【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part43【ワッチョイ】
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アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part42【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655649933/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アケアカ
アーケードアーカイブス ちゃっくんぽっぷ(7/21配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES
アーケードアーカイブス ローラージャマー(近日配信)
アーケードアーカイブス ディグダグ(8/4配信) PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ
アーケードアーカイブス ダライアス
アーケードアーカイブス バブルボブル
アーケードアーカイブス アークエリア がんばれギンくんからメイドインワリオを感じるな
発売いつになるかわかんないけど楽しみだ イーグレットツーミニの遅延は気にするのに、スイッチの遅延は気にしないんだね。 イーグレットツーミニのダンクウガとSwitchのアケアカ neogeoだと、明らかに前者の遅延が酷い
ダンクウガなんて対戦にならないレベルだから指摘してるだけ そしてここはTEKKEN3を待つアケアカスレだから、スレチは消えろよ 都合悪い書き込み増えるとスレチ警察出動してくんのなw 最近スレの空気悪くしようという荒らしが妙に目につく様になったな >>8
最近はPS4より遅延がないタイトルもぽつぽつ増えてきたしな >>2
がんばれギンくん早くしてくれ(´・ω・`) ステークスウィナーやったら直線短くてびっくりした
追込み不利すぎんだろ ラビオレプスのキャラバンが運ゲーすぎて
良いスコア出てもただの運が良かった人になってしまうのが物悲しや やばい、スイチで最新のゲームやっても面白いと感じなくなった アケアカ(クラシックゲー)も最新ゲーも楽しんでるぜ ファンタズムか、オリジナルやったことないな
遠い昔にゲームボーイで遊んでお気に入りだったような
待ちきれねーから3DSで復習するぜ ファンタズムはエロい奴は女キャラばかりに乗り移って使ってたなw ジノーグもグレイランサーも先に海外eショップにラタライカ発売で並んだ後
日本ではShinyudenから出たよ ファンタズムは周りで誰もやっていなかったから、進め方のコツが全然分からなくて断念してしまった
なので遊べるようになるのは嬉しいが、アーケードゲームなのでアケアカで揃えたかったな Shinyuden見た事あるな キセツノキツネのとこか >>29
それが出せるならクイズ名探偵ネオ&ジオも出せるな
無理だけど ワールドスタジアムでないかな?ナムコだらいけると思うんだけど・・・ >>29
それが出せるならルー大柴&細川ふみえ 早押しクイズグランドチャンピオン大会も出せるだろ >>27
そいつは期待できそうだな
ジノーグなんて出てたのか でもイーグレットは遅延酷いからなぁ
あれこそ思い出信者はやる気がしないだろ >>35
ゆうゆのクイズでGO!GO!や森口博子のクイズでヒューヒューはどうなんだろう?
カレーの王様をもう一度見たいのだが ちゃっくんはやっててイラッとした思い出しか無いので買わない
数ヶ月前フジタがファミコン版(?)プレイしてるの見たけどやっぱこりゃ自分には無理だと思った なんか若干操作感が良くないな、アケアカ版ちゃっくんぽっぶは
ファミコン版は概ね劣化移植だけど操作感だけは良かった
元の基板ではやったことない(見たこともない)からわからんけど、ひょっとしたら遅延のせいかな
ちゃっくんの操作の肝は段差を上って1ピクセルでも足がかかってたらそのままさらに伸び上がって天井に貼り付くっていう流れる様な移動ができるとこにあるんだが、それがいちいち引っかかる感じ
ファミコンはそこんとこがよくできてて、ベーマガ付録の攻略記事かれ思い描いた動きをそのままできてた いや 操作感悪いよちゃっくんぽっぷ
ファミコン版はやったこと無いけど調整されてるのか 次回配信日
8/12(金)前日祭日のため
ガンフロンティアああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!! ガンフロンティア、メタルブラックってゲーメストで妙に持ち上げられ過ぎで違和感しかなかった ガンフロンティアはつまらない
メタルブラックは音楽がいい
ソースはイーグレットツーミニ ガンフロンティアはランク上昇抑制モードとか付けてくれんだろうか。
連射絡みだけでも。
ttps://wayder.blog.fc2.com/blog-entry-2950.html ガンフロはBGMだけゲー ZUNTATAって所は良い >>56
だから言ってるじゃん
アケ版は当時から操作感が悪いという評価だって
お前が言ってる通り地形に引っかかるんだよ
どうしても遅延のせいにしたいみたいだが ガンフロンティアはやっぱり演出かな
2面ボス前の鳥が好き ガンダムのホワイトベースがジャブローから宇宙に行く時のフラミンゴの演出みたいなやつだな。
あれからやしきたかじんの砂の十字架が流れる神演出。 >>63
違う
そうじゃない
地形を登った次のフレームで上入力していれば小ジャンプで天井に貼り付けるっていうのが理想的な仕様でファミコン版はそれができてる
アケアカはそれが難しくて段を登った後ジャンプできるまでにラグがあるんだ
それがアーケードの時点でそうなのかアケアカだけがそうなのかを知る術がないが、仕様から考えればファミコンの挙動の方が正しいはずなんだよ
だとしたらこらは遅延のせいだと推測される
そういう身体感覚の話 ガンフロンティアってメモリーズ2に入るのほぼ確定だろ?
買うか悩むな チャックンのPC版は変な慣性っぽいのが無いから操作性は良かった あれってキャリーラボ製で、キャリーラボの開発者はアルファシステムの創設メンバー >>67
だからそれはもともとアーケードの時点でそういう感覚でよく移動失敗する判定だったんだよ
基板の処理がまにあってなかったのかどうかは知らないけど遅延というよりは>>70の言ってるのが近いと思う アーケード版はちゃっくんの足がにょーんとなるアニメーション処理が終わるまで左右の入力を受け付けて無くて
FC版はそこを調整と言うかパターン枚数かフレーム数が減ってて逆に移動しやすくなってるんじゃないか?と適当な予想をしてみる アケ版って納期の関係で本来やりたい仕様で出せないケースもあったりで
その辺でプレイしにくいとか難易度高いとかあるだろうしね ガンフロンティアは嬉しいけど
ちょいタイトーナムコに寄り過ぎ アーケード版の操作性が語られるコミュニティなんかあったのかよ
基板は元々導入少ないしべんべろべえからハレーズコメットに流用されたとかで80年代時点で既に激レア化してたのに ガンフロンティアはボス撃破の大爆発の演出がビッグオー意識しまくりでヤバかったなw THE ビッグオー 1999年
ガンフロンティア 1990年
はて? 間違えた、ウルトラセブンね。似たようなもんだからな。 似たようなもんもなにもビッグオーがウルトラセブンのパクリだから普通間違えない ほんとそれ
ニワカが知識自慢しようとしてコケたとしか思えん どっちにしても爆炎が画面を覆い尽くすだけでどこがやねんとしか 判っててボケてたんじゃないのか
ガンフロは空撃ちした弾数も含めて難易度が上がっていくというのはガセだったみたいだけど
どの時点で難易度ランクが上がったのか現在のランクはどのへんなのか表示できるオプション機能付けて欲しいわ ガンフロンティア放出とかタイトー始まったな
イーグレットとマイルストーンの爆死で尻に火が着いたのかね
メタルブラックもナイトストライカーも近いうちに配信されそう
口先だけで買わない任天堂信者に振り回されたタイトーには同情するよ >>85
マイルストーンは早々に継続決定してるしタイトー的に爆死じゃないでしょ 去年ミズバクだしたときにF2タイトルいろいろ出すっていってたから、むしろやっとかって感じなんだが 黒マントは10万本売れて凄い!って言ってたからマイルストーンはそこまで売れてないんだろうな
まあもともとアケアカ単品とかぶってるわけだしそんなに売れるとは期待してないだろうねえ 次のF2システムは移植されてないのがいいかな
タイメモは無かった事にしてアラビアンマジックとかさ デッドコネクションをだな
基板持ってるけどうちのコンパネだと起動しなかったので… こんな小さいドット絵まで直さなきゃいけないんだから大変やね
まあ出してくれただけ良いと思うしか ドルアーガをアップデートしたら2位以下のスコアが保存されなくなっってない? ちょっと余計にお金かかりましたね、ありがとうC社さん >>96
オリジナルに忠実なのが最も良いのは当然なんだが
それに関しては明らかなガンダムキャラが紛れ込んでいる事に違和感あったので
ようやく世界観の統一が叶ったという見方が出来なくもない >>101
PCエンジン版(CDのほう)のエンディングでザコ紹介があるが
堂々と「ザク」「ズゴック」と書いてて吹いた >>101
PCエンジン版(CDのほう)のエンディングでザコ紹介があるが
堂々と「ザク」「ズゴック」と書いてて吹いた >>102
昔のスペハリも名前がまんまドムだったなw >>105
草
ただ改変忘れただけだったら後にアプデ修整されるかもしれんが サンライズ製作ハゲが監督のザンボット3のバンドックは許されてザクとズゴックがダメなのはバンダイがうるさいんだろ ネットで凸したり炎上させようとする馬鹿が居るから
メーカーとしても対処せざるを得ないんだろう
本来放置しても良い内容でもね カブなんて、かつてガンダムゲー作って出してたこともあったのにw
そんなコネとかも一切きかないんだな
アケアカもそうだけど、復刻できるようになってもこれじゃなあ 岡本によると富野を通じて版権許可を得たと思い込んで開発したら
大元のバンダイの許可を得てなくてそこから大変だったらしいな 641本が後にあのモンストを開発するんだから人生分からんもんだよな >>115
まあそういうのはよくある話なんだが契約交わしてないのに
エース級を投入して実制作に入るカプコンも勇み足で大チョンボだけどなw
バンダイにソースコード渡すという条件で許可を得たというのがまた形振り構わないというか スクウェア坂口みたいにDQのネトゲ勝手に作ってNGされたり
ソニーがP3勝手移植してたり、そういうのじゃない?w
M2とか(趣味で)勝手に移植作業してたりするし M2は許可出ようが出まいが商売関係無しに本当に趣味で勝手移植をでやってるからなあw >>121
ハムムラちゃんだって勝手にナムコタイトル移植したとかいってたじゃんw
>>122
あったの?! サンライズは大らかというか面白けりゃどうぞのイメージあるけど、バンダイは厳しそう そのサンライズも現在では社名がバンダイナムコフィルムワークスになってブランド名でしか無いからなあ 富野ってTVのファーストガンダム終了後に
バンダイにガンダム版権譲渡してるようなことツイッターで見たけどどうなんだろ >>121
やってるからなあっていうけどあれ公言するのはどうかと思うけどな
ものによっちゃプロテクト破りしてるってことだし
メーカー公認得ないで企業としてやってることを大っぴらに言っていい話じゃない バンダイが集英社の許可を先に得ずにドラゴンボールのゲーム作った時は
「君たち知らない様だから言っておくけどそういうの海賊版て言うんだよ」
ってマシリトに一喝されて数億の開発費かかったものを蹴られたらしいな >>131
同感
いくら手移植とかでもやってることは違法コピーと変わらんのだし 版権元に説明に行くにも、ある程度完成させて見せた方が早い気もする >>135
勝手に作ってしまう事を快く思わないメーカーには逆効果な事もあるし
許可を得られなければ全て無駄となるのでリスクは高い
カプコンのガンダムの件なんかだとなまじ遊べる状態だったせいで
完成度が高すぎる事を理由に(ゲーム化件を独占する事になりそうで)渋られるという
いやらしいゴネられ方をされて、ソースコード開示して勝手に応用して構わんという
条件付きで許可を得たらしいし >>138
> >>135
> いやらしいゴネられ方をされて、ソースコード開示して勝手に応用して構わんという
> 条件付きで許可を得たらしいし
番台は中国共産党日本支部だったのか? それはカプゴン側が言ったんだろ
技術じゃなくて娯楽を売ってるんだから正しい判断ではある >>139
ソースコード開示は権利取れないと会社に帰れないカプコン岡本側からの提案 2D格闘のガンダムの話かと思ってた
EXレビューでシャルロットなギャンが出てくるやつ
あれはアルュメだったね すーぱーぐっすんおよよ、の配信はまだですかね・・・ >>145
いくら待ってもすーぱーぐっすんおよよのアケアカ配信は100%ないぞ >>141
見せる前の時点で不許諾の複製なんだから同じ >>148
個人が所持基板使って自分の意志で勝手に作って、こう言うのあるんですよ。なら私的利用の範疇。仕事で作らせたなら違法になるけど
権利者が申し立てすることはないわな タイトータイトルの
アケアカかM2STGかの振り分けは
外山が決めてるのかな まずM2側がこれやりたい!って指定するんじゃない?
開発ペース的にそんなたくさん取れないだろうから残りがアケアカな気がする いちおう許諾無しに利用できるパターンとして第三十条の三に「検討の過程における利用」というのがあったりする ダライアス(外伝以降)もレイも基板の世代的にアケアカでできる範疇じゃないのでは? >>152
M2にそんな優先権は持たせてないと思うぞ
あくまでタイトー側から話を持ちかけるはず そもそも理不尽に難しくして金踏んだくる昔のゲームは総じてクソだから、格ゲー除く >>156
でもタイトーの格ゲーは・・・
サイキックフォースだけか謙虚なのは >>157
ファイターズインパクトもよくできていたと思う
欠点は地味すぎなところ ファイターズインパクトは曲が良い
CDは今でも聞いてる >>148
違法コピーと同じ、ってのは絶対に違うから
ないと思うけど万が一その書き込みが元で世間に広まって風評被害が出てエムツーが訴えたとしたら、負けるくらいに違うからw サターン版『スーチーパイ』歴代タイトルがまるっと復刻!スイッチ 『アイドル雀士スーチーパイ サターントリビュート』が12月8日発売決定
https://www.famitsu.com/news/202207/25269671.html >>155
コズミックコレクションとかそういうのは完全下請けだろうけど
M2STG枠に関しては自社パブだから自分とこから持ち掛けてると思うけどなあ
タイトーというより東亜プランコレクションとしての企画なわけで なんでクラッシュローラーはADK製なのに移植してくれないんだろ? 離れた位置に乳首だけ書いて立体視したら重なるとかやればいいのに
矢吹の技を見習え 言い忘れたけど、サントラ聴いてるとかいう発言がホント気持ち悪い
なんだよ、ゲームの音楽聴くってw > 見せる前の時点で不許諾の複製なんだから同じ
商用にせず個人で楽しむ分には何ら問題ない
漫画とかの模写と似たようなもんだなw いつもの奴だろ
>>165
NEOGEO以前の権利が不明と聞いた事があるけど、実際どうなんだろうね > NEOGEO以前の権利が不明と聞いた事があるけど、実際どうなんだろうね
ネオポケでもクラッシュローラー出してたからこの辺までは確実にADKに権利はあったはず
単に需要が無く売れそうもないから出さないかな?w >>需要が無く売れそうもない
やめろ、その発言はアケアカに効く アケアカってもうおじいちゃんの社交場だからね ゲートボール場か老人ホームの遊技場って感じ
ジジババには意外とハードなワニワニパニックとか大人気だったな 今の老人ならビーマニとかハマるかも?
さすがに指がついていかないか >>163
SFC版含めて全作網羅してるならともかく
サターン版4本のみでその値段か アケアカで鉄拳出るの待ってる奴のほうがキモいだろw >>163
待ってたけど要らねえよ。
乳首出せないサターン版に価値などあるか ワンチャン乳首出せるかもと思って待ってたの?Switchで? >>180
なんでやねん!
スイッチなら新作かPS版かだろ どんなものだろうが日本のSwitchで乳首は出せねえよ 乳首switchって買うときに身分証明書で年齢確認が必要なswitchを出せばいいのに
全ゲーム乳首出てくるやつ 規制の基準はCEROが決めてるんだからCEROに言えや。 ゲートボールはスパーク打撃でお爺ちゃん同士の殴り合いが始まるので実質格闘技 PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へ」のアップデートパッチを配布しました。不具合の修正と調整などを行いました。引き続き「グラディウスIII」をお楽しみください。
#アケアカ #グラディウスIII グラIII明らかに操作性良くなってる
遅延減ってるぞこれ PS4より遅延が酷くて、PS4の再販を充てがわれるハードウェアか… Switchのためだけに毎度PS4を1週お休みさせてごめんねえ 酒飲んで寝転んでウトウトしながらゴロ寝で遊ぶのがアケアカ
こんな古いだけのゲームに本腰入れてモニターで楽しんでる奴は異常 それをこのスレでわざわざ言うヤツの方がよっぽど異常だよ >>196
何が異常だよ
自分の狭い世界でイキってろ
何も成果出せない雑魚が またゲストを呼びにくい状況になってきましたな・・・ ニチブツなのか ローラーゲームみたいなものなのかな? なんかエレベーターアクション延々と遊んでしまった…
面白いなこのゲーム ローラーでステージを塗りつぶすドットイートかと思ってたら全然違ったわ >>209
今週はJ子週の予定だったんだろうけど今の状況じゃ呼びづらそうだ 彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :!
ゝ==イ `| ,' >>200
バブルボブル良いね、パワーアップ状態から始められる
裏技あったな、出たら買うわ デコのスケーターなら実機でプレイしたことあるけどローラージャマーは見たことすらないな >>221
調べてみたら85年3月に海外でのみ流通開始してた
ちなみに日本では同年同月にマグマックスが流通開始している
マグマックスの海外流通開始は85年5月
ニチブツは海外だけ販売するタイトルがチラホラある コナミもファミコンで海外のみのローラーゲーム物を出しているし
アメリカだと80年代中盤でもローラーゲームの需要は結構有ったんだな 開発の「1984 アリス電子」のコピーライトが
消されてるな お台場に等身大マグマックスとか造って置いてくんないかなあ ニチブツワールドなんてできたらディズニーも日本から撤退しちゃうな >>225
ただのでっち上げだし
チューブパニックのFUJITEKも消えた あまり行かない駄菓子屋のテーブル筐体にジャイラスのインストカードがあった
プレイどころか見たことも無かったのでワクテカして電源入れたら、画面はチューブパニックだった アストロシティミニVの紹介で鮫鮫鮫はハムスターが移植した事になっていたらしいw >>224
アーケードでもコナミはローラゲームス出してるでしょ? >>235
あれ出たのか?
当時雑誌の紹介記事は読んだが現物見たことないや ファミコン版のローラーゲームズは日本じゃ出てないよ ファンタズム日本でも出たんだな
ハムスターからじゃないが… ジャレコのソフトの権利ってあっちこっち散ってんの? >>236
ニチブツのこれも昨日のアケアカ放送で日本発売はなくてアメリカ向けのみだった そのうちのいくつかが日本に戻ってきて使われてたって言ってたからコナミのもそんな感じなんじゃないの?
日本版のライフフォース出る前に本来の海外版ライフフォースが一部店舗で出回ってたように >>240
コナミのローラーゲームズはベーマガか何かでしっかりページを取って紹介されてたから、少なくとも当初日本で売る気はあったんだと思うよ
結局ゲーセンで見ることは無かったけどな 前方を走るチームメイトが後ろの仲間の手を引っ張って前に押し出すというあの謎のムーブも再現されているのだろうか? いや、コナミのローラーゲームスは日本でも発売された
新宿・渋谷ではよく見かけたし、中古基板も一万円しないお手頃価格で
入手できた >>242
当時の蒲田のプレイランドかコスモメディアにあったぞ >>239
宣伝ツイートもしてるし、基本全部シティコネクションだと思うよ
ハムより条件がいい側に貸したんだろう 8月1日からのサマーセール
アカアカもなんか来るかな ファンタズム海外eshopで買うしかないかと思ってたが
国内で出たから勢いで買ってしまった
国内版/海外版が選べてそれぞれアケ再現と家庭用に調整したモード?がある
ボタン設定可、連射はない
ステートセーブ/ロードあり
ディップスイッチで弄れるものは削られてない模様
サービススイッチあり(基板のテストモードに入る)
↑とは別にテストモードというのがある、よくわからん
基板由来のデバッグモードあり、よくわからん >>249
>>250
アケアカになるより良かったのかな アイレムのM72だったかRタイプ2だったか、デモ中に2Pのスタートかなんか隠しコマンドで画面ボーズがかかる機能があったねー。地元ゲーセンでポーズかかってわらった。
レイメイズのテストモード隠しボイスもそうだけど、ああゆうのも再現してほしいな。 リターンオブザインベーダーはディップスイッチに無敵がある
ウヒョーオレウメーって遊んでた後に気付いてへこんだ
XEXEXにはサウンドテストに声優のインタビューだったかがあったような タスクフォースハリアーは
無料クレジットコマンドがあったな スイッチョンとか性能的にもこれからどんどん取り残されるハードでゲーム買いたくないわな
特にダウンロードで購入するゲームとか互換もないからそう簡単に手を出せぬだろ
のおニシくん?(´・ω・`) >>257
まぁ、switchでしかリリースされてないやつ以外はswitchでは買わんわな。 君たちががんばってPS4も連続配信ギネスに挑戦させてあげてほしい スイッチ版のギネスブックだっけ?
それともスイッチ版だけ休みだった日あるのかな ギネスはswitchのみだよ
そして未だにswitchでの毎週配信記録は更新中 >>258
まるでそういう人が多数派みたいな言い方するね ゴミのコピペギネスに何の意味があんだか
やってることがダサすぎる こんだけ続けてくれるなんてな
次世代機またいで続けてほしい、互換性くれくれ そんなゴミのスレ覗いて、いちいち顔真っ赤にして
書き込んでる方がよっぽどダサいよな。 >>112
コネww
働いたことが無いやつの発言は面白いよな 公式サイトのタイトル一覧、もう少し見やすくならんかな。
メーカー別にするとか。 スイッチのファンタズム買ったんだが遅延が酷すぎる
あとテキストが全部英語なのも不親切だと思った
ゲーム自体は面白い感じなのがもったいない >>270
メーカーでソートしたいよな
任天堂とかコナミ多くて意外 アケアカネオジオがあるのでめっちゃ多い>SNK
ネオジオ以外もたくさんあるけど。 家庭用のネオジオカセット発売当時全部揃えてた強者はいるんですかね? >>271
ダメダメじゃん
アケアカに来たほうがよかったか ファンタズム(スイッチ版)
どこが移植作業したんだろうか
こだわりの無いタイトルだから入力遅延は許せる範囲内だったけど音声の遅延がやばい
あとテキストが英語ってのはオプション画面などのテキストの事ね
ゲーム本編はきちんと国内版のファンタズムが起動してる
オプションのブラウン管風フィルタの設定が細かい
でも遅延の方にこだわってほしかった
アプデあるんだろうか >>275
当時は憧れ、というか誰が買うのか不思議なくらいだったから今の安価さが本当に嬉しいと同時に驚く
ネオジオ専用ランチャーとかほしい
そんで色々なデモをずっと流していたい >>275
全部は流石に無いだろうな
今を知らないから、惰性で集めてた人が居るかどうか
俺は端から諦めてMVSでシューティングだけ集めたわ >>277
ゲームスピードが速いし、サウンドも全体的にピッチが高い
相当酷い移植だと思う 俺も業務用ネオジオのカセットはいくつか持ってるな
今でもたまに遊ぶタイトルだけ残してる
テキトーに遊びたいゲームはアケアカなどで十分 >>281
なんとそんな事が!
自分はオリジナルやったことがないからその辺りは全く気づきませんでした…
これのあとにセガエイジスのぷよぷよ通(M2移植)やったんだけどこっちは出来が神過ぎるw >>281
音程が高いのはメガシステムのOPM供給クロックは3.5MHzなのに
定格の3.58MHz与えちゃってるとかかな >>283
繰り返し遊ぶに足るレトロ物ってM2のかゴッチかって決まってくるからなぁ ファンタズムが他社から出たのはアケアカがバンナムを優先しすぎた結果なのかなぁ… ファンタズム
バッドエンドとグッドエンドどちらも達成できたんだか…
やばい良いゲーム過ぎるだろこれ
泣いていいかな
今回の移植は糞だったかも知れんけど
素晴らしい作品に出会えたと言う意味では
販売にも製作にも感謝だわ
あとオリジナルのスタッフに拍手をおくりたい
ファンタズムは神だけど移植は糞です
ぜひ伝えたい ゲームボーイ版の評価が高いのは、全体的に遊びやすくなっているからなのかね
アケ版は当時は先に進むための攻略がさっぱり分からなくて諦めた
1ゲーム100円でなければもうちょっと頑張れたかもしれないが… 当時はゲームボーイでアクションはキツかったけど
今なら問題無いし
埋もれているゲームはどんどん移植して欲しいね
ジーモードのiモードゲームよりは需要があるだろう Gモードもゲームボーイも1ゲーム300~500円ぐらいじゃないと買わないだろ >>292
そんなキツかったか?
普通に遊んでたけどな アストロVのスレまた人によって違うとか謎の擁護がわいてるけどゲームとしてはゴミで移植待った方がいいってことでおけ? GBのファンタズムは3DSのVCでまだ買えるから買っておきなさい
>>290
みたいに感動しすぎた人向けに少しエンディングも増えてるし >>295
残像は慣れかな
当時のGBアクションは残像を考慮して少しキャラの動きを遅くしたりとか制作側も色々工夫してたね
そんな中でもドラキュラ伝説IIはGB最高のアクションだったとおすすめできる ファンタズムそんなにデキ悪いのか…Xbox版が初値1割引だったから試しに買ってみるのもありか… 2022年のアケアカ会社別本数(8/12まで)
ナムコ 18本
タイトー 7本
NMK、ニチブツ 各2本
セイブ開発、データイースト、ビデオシステム 各1本
まさかここまでナムコタイトーに偏るとはね…
コナミとかテクモとかアイレムとかジャレコとかこのまま年内1本も増えないなんてことになっちゃうのかなぁ 待望されてたナムコだからいっぱい出ちゃうのはしょうがないよ
やりたい盛りだし そもそもナムコ80年代にそこそこのヒット作何本出してんだって話で
システムII末期あたりまでは他社比較でほとんどハズしてないわけで
それ以降でもF/Aやニューマンとかあるし このペースで行くと来年の今頃にはナムコの80年代物はほぼ網羅してそうだけどね テクモジャレコアイレムにもう面白いゲームあんの?
クソゲーしかないから永久に出なくていいよ 選定タイトルはハムちゃんの好みとか版権元の意向とか再現の難度とか基板の入手難度とかいろいろあるからねぇ
ナムコの80年代タイトルが増えるのはしょうがないと思うわ ナムコはアケアカにあわせてポスター復刻とかもやってるから
バンナム側の都合で決まってそうな気はする ええ歳した無職のおっさんがハムちゃんとか言ってるのがキモいのを通り越してホラー >>311
他人への悪口って、自己紹介なんだよな。 アイレムはまだ結構ある
アンダーカバーコップス
GALLOP
ジオストーム
剣豪
迷宮島
Mr.HELIの大冒険
ぐっすんおよよ
ジャレコはサイキック5とバルトリック
…とモモコ120%と銀河任侠伝 その辺おもろそうに見えるけどそんなにおもろくないんだよな >>おもろそうに見えるけどそんなにおもろくないんだよな
やめてくれ、その発言はアケアカに効く 雷電とかグラディウスとかやり込みガチ勢がいる一部のアケアカ以外はそんなもんか
そう考えると東亜とかケイブとかエムツーはおいしいとこもっていってるな >>315
>銀河任侠伝
そいつが無理なことは(ry >>315
雷電ってガチ勢向けに売れてたのか?またボンバーゲーって食傷気味な扱いだった気もするが。 >>315
剣豪は何回かやっただけで一周クリアしちゃった思い出があるな…。 PS4版セール来てるね50%OFF
アテナ
怒
サスケvsコマンダ
kof02
asoii
キングオブザモンスターズ
ショックトルーパーズ
ビッグトーナメントゴルフ
メタスラ5
ワーヒーパーフェクト >>326
SNK 40th Anniversary Collectionとかなり被るな・・・ 40thはループレバーの設定を何とかしてくれよ。
アケアカ仕様でないと辛い むしろ40th買って満足したからアケアカのは買ってないがどう違うの?
左レバーとキャラの向きがシンクロする右レバー使わない操作もほしいって意味? フロントラインはアケアカもってるけど2種類から操作選べたよね >>337
デュアルショックの
丸ボタンで右回転
角ボタンで左回転
L1ボムL2ショット カプコンのエコロジーだと実機はボタン回転らしいがアケスタは右スティックで直接エイムだったな >>315
>>316
いや実際面白いだろ
その中では迷宮島をかなりやり込んだわ
アクションパズル好きにはおすすめ >>340
ローリングスイッチで遊びたかった
デモ画面のアーム捌きはボタン回転じゃ無理だ 当時やり込めなかったり、行きつけのゲーセンに入らなかったものがアケアカに出るのも嬉しい
逆にやりこんでいたゲームは今上手く遊べないと怖くて、買っても起動していなかったりする
迷宮島はそれなりにやったけど、何面まで進めいたんだったかな…
プレイしてたのは周りでは自分だけだったので、詰まったら進めなかった >>339
それがアケアカ仕様?
フロントラインとかにはそれなかったけど逆なやりにくそうな気がする >>341
迷宮島面白いよね。
音楽も好きだった。 メタスラ5セールするんか
セールだけで1、2、x、4買ってきたからこれも買うわ
kof98セールあったから3もいつかセールするだろう >>351
メタスラは3が最高傑作ぞ
難易度高くて初見殺しだけど
メタスラは3の演出とか未だに超えられない メタスラ3は長くてなあ・・・
ところでアンドロデュノスIIも国内きたよ メタスラシリーズは難易度高すぎて手を出さないと誓ってる >>356
自機がライフ制じゃないと駄目な高難易度だからなあれは
一撃死はキッツイわ メタスラは2とかXぐらいで長さはちょうどいいし
ドット絵も度が過ぎると見てて疲れる様になるんだわ メタスラ3はマジでステージセレクト欲しい
グラディウスとか長すぎるゲームにも言える事なんだけど、
マリオとかは隠しワープである程度途中から再開出来るからまだ良い ボリューム厨が二作目の時点でまだまだ足りん、もっと長くせいやって吹聴しまくった結果がグラディウスⅢ >>360
3はあれでもまだ押さえた方なんだぜ
開発初期はワープトンネルで1と2の全ステージに行ける仕様だったんだから
開発途中で2の大ヒット(主に海外)を受け
「早く次回作を!」となって
急遽(3に入れるはずだった)2のステージ部分でXを作った
ソースはSNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.13の
HIYA!氏のコラム 3のファイナルミッションも宇宙船侵入あたりで一区切りにして2つに割って欲しかったなぁ メタスラ5はスルーかな
オレのメタスラシリーズは3で終わった
KOFは2002まで
ということでセールの02買った
ワーヒーパーフェクトは迷うな メタルスラッグで検索すると一番下にメタスラに似たゲームが出て来るが
マイティグースが無いのは納得いかん >>352
基本的にあの魂のドットを打ってたチームは3までだからプレイヤー側にも響いたんで
それ以降のタイトルは魂が抜けちゃった感があって抜け殻に感じたわw SNKがアケアカNEOGEOのポータルサイトをオープンして今後の配信予定タイトルの情報を
出したりするようだけど、まだ新しいタイトルを出すつもりあるのかな
配信済みタイトルのスマホ展開の情報だけかもしれないけど NEOGEOでまだ出ていないのって何があるんだっけ?
クイズ大捜査線とか8マンとかあしたのジョーとか 天外魔境真伝とか豪血寺一族とかでてないのは出てないなりの理由がある気がする
>>370
スマホ版だけの情報な気がする・・・ ゲームは盛り上がらないがアーケードアーカイバーは面白い話聞けそうな気はするw 真伝はコナミ流れでワンチャンあるかもしれんが、クイズや8マンは駄目な気がする 豪血寺は無理ってどっかの関係者言ってたよね
メタルスラッグ4もコピペゲーって言われてるけど
セールで買った時意外におもろいって思ってしまったから
今回5も買ったw アンドロデュノス2のドット絵がショボすぎて手が出せんw
ゲームはおもろいの? お蔵入りになったアケ版のマドゥーラの翼を探してきて移植すると良い。
アテナ遊んでてなんとなく思ったので書いた >>362
メタスラXにメタスラ3の開発途中のデータ入ってるからね
メタスラシリーズおなじみの「おしながき」(デバッグモード)で遊ぶことができる
アケアカだとゲーム本編しかできないからなんかもったいない
アーカイブになってない 宛名買った。ファミコンではちょっとプレミア値になってるようだけど
今の自分に400円の値があるかわからない
独特の感触で難しい1面もクリアできず 思わず○ソゲーと叫びたくなる
このバランスの悪さ何回もやると苦しくなる いやみんなは買ってやってね ごめんWikiにアーケード版って書いてて書いてしまったけど
これ持ってるけど普通にファミコン版だった気がする ああVSシステムなのかあ
ちょっとがっかり
悪魔城ドラキュラみたいな移植かと思った アーケードアーカイブス メトロクロス(8/18配信) >>393
すっかりナムコとタイトー(時折他社)アーカイブス状態だな というかナムコが積極的にまとめて版権許諾してくれてるだけでしょ そもそも社長がナムココナミ大好きっ子って明言してるし諦めろ ビッグトーナメントゴルフ設定で甘々にすればのんびり楽しめるゴルフゲーになるな
音楽も良いし アケアカの比率的にコナミはかなり多いんだぞ?
むしろナムコ&タイトー攻勢でやっとバランスとれてきた ファイコレ
カプスタ
タクティクスオウガ
いいもん揃ってきたわ
どっかのクソデカ判定集金シューティングとは違うな >>405
これナスカなんだな
メタスラ以外にもあったのか
安いし買ってみるぜ そういえばメトロクロスは名前改変無さそうで良かった
こうなるとEGGのが変わった理由がますます分からんが >>412
カプコンのも変わったりそのままのもあるからね 怒、ASOもだけど旧SNKのは難しくてクリアできるのがないなあ
マイクロニクスはよく酷評されるけどアテナFC版は動画見るとよくできている
敵の動きも同じでPGの動作も改善されてて特にグラフィックはよくできていると思う
MNのACグラをFC色に落とし込む技術は私は評価したいと思う アーケードのアテナ クリア動画とか見てると簡単そうに見えるんだけど実際自分でやると、、、 セールはゴルフ、怪獣を除く全部買おうと思ったけど、冷静になってkof、ワーヒ、メタスラだけにしてゼノブレのDLC買った ディグダグはプロのスーパープレイが見れると楽しみにしてたのに違った。
もう少しゲームが上手いか、ゲームが好きなゲストを頼む。
開発者コーナーもプログラマーやゲームデザイナーを頼む。
もしくはゲーム名人を呼んで欲しい。
音楽担当とかグラ担当とから話聞いてもあんまり面白くない。 >>415
ゲームとはクリアどうこうじゃない、楽しいかどうかだ。 >>415
マイクロにクスは担当の技術力に差が大きかったんだろうな。
ファミコンのエレベーターアクションとか良く出来てる。 別におまえだけのためにやってる訳じゃないからしゃーない 流石に開発の話は超貴重だから誰でもウェルカムだよ
この機会逃すともう二度と聞けない可能性大だし
ただスーパープレイは確かに見たいね、検証してくれてるプレイヤーさんの腕前見たい
マッピーの時は良かった 開発の経緯とか苦労話聞きたくない?
音楽やグラの人だとあんまり苦労して無いから話が浅いんだよな フジタのプレイが1番必要ないよな
あれファミコンゲーは上手いのかもしれないけどアーケード系はやりこんでないだろ あと、攻略担当なのに序盤面でゲームオーバーになるゲーム芸人とか、配信から半日経ってるのに知らないとか言っちゃうMCのプロレスラーは見たくないです。
もうちょいゲームが好きだったり、上手い人を頼みます。
TZWさんがメインMCじゃだめなの?
広告毎回出してるんだからファミ通編集部から応援出してもらいなさいよ >音楽やグラの人だとあんまり苦労して無いから
アホなのかな >>425
完全5度と言われても意味がわからないから聞き流しちゃったんだよな? 普通にウメハラとかヌキとかマゴ連れてきた方がファミコンのフジタよりはまだアーケードつながりで話ひろがりそうだし話もうまそうなんだがフジタよりギャラ高いんだろうか
てか特定のタイトルや特定のシリーズや特定のジャンルが好きって人はいるけどアーケード全般好きでやりこんでる人ってあまりいないよな
俺も格ゲー世代で格ゲーに金使うから他のゲームする金ない感じだったしアケアカやレトロゲームの移植がなかったら一生触れてないゲームもあるしそんなもんかね そもそも当時の開発スタッフなんてみんなバラバラで探すのも大変だし
そのうえ生配信に出てくれるかどうかなんてその人次第なんだから
せっかく出てくれてる貴重な人にケチつけるとかマジで信じられん >>音楽やグラの人だとあんまり苦労して無いから話が浅いんだよな
なかなかこのレベルの暴言ってあんまり見ないよな 効果音について音楽的に一番濃い話を聞けたのにも関わらず、だからな
豚に真珠
馬の耳に念仏 >>430
安定して夜に出てくれるのが大きいんだろうけど、その金を他の事に使った方が良い気はする >>425
井内ひろし「ほう」
(MD時代に胃痛で入院) ただ音楽家でゲームの雰囲気に合わせるの大変だったとかはある意味そんな事ないと言えるね
例えばファンタジーゾーンで、あのサンバ調の曲がピッタリとかあれ以外ありえないと感じるのは最初にあの状態のゲームを見たからであって、もし違う曲が乗ってればそっちしかありえないと思ってたわけでね
HIRO師匠も当時のライナーノーツで自分の得意ジャンルだったサンバを作って乗せてみたら良かったって書いてたと思う そりゃ大変じゃなかった例だせばそうだろうさ
任天堂の近藤さんの話とか色々興味深いよ >>427
フジタが攻略担当なんていつ誰が決めたんだよ >>426
特別下手でもないしやり込めばクリアできるかもな
でも本人はファミコンが好きだからそればっか フジタはつまらないし見ててイラッとすること多いけどなんか1周回って面白くなったわ
まあ主に男色ディーノのイジリのオカゲだけど この人はまじで面白いわ フジタさんは事前にサンプルロムでも借りて練習してるのかね
それとも視聴者と同じく配信日の0時スタートなのか 隙あらばフジタ叩き
みんな好きだねぇw
>>445
仕事で事前にもらっててキャラバン登録してませんとかならかなりヤバい 一般販売前に特別に先にダウンロードするような仕組みはないし
開発機渡したらなくしそうだから事前はないだろうな フジタつまらないとか言ってる奴らが
サブ垢まで使ってつまらないニックネームをランクインさせてるの草生える
それフジタよりつまらないからw ファンタジーゾーンの曲で不思議なところは
アーケード版もマークV版も当時のセガ公認スコアも
同じ譜面には違い無いんだけど全部調子が違うんだよな(ついでに言えばキーも違う)
例えばサンバ調なのはアーケード版だけだし、ゲーム上にはある転調が譜面上では無かったりする
耳で聴いてコピーしたならまずそういう事にはならないから
譜面データ(SMFとか)を共有してるのだろうが
一体どういう段取りを踏んだらああいう事になるんだろうか フジタは芸人だろ
トークできないTASみたいな素人呼んだところで
番組が成り立たないだろうに フジタに消えてくれとは思わないけど、初期の頃みたいにもう少し真面目にゲームに取り組んで欲しい。 難しいとは言ったけど古いSNKを知るためには怒、アテナ、ASOは買いそろえといた方がいいですよ
SNKコレクションよりもお得ですしね 作曲家だけだと
ゲーム製作の裏話としては弱いと感じる
音楽に興味がある人なら違うだろうけど 当時は気にしなかったけど、kofってこんなにアニメパターン少なかったか
チャッキチャキだな フジタに消えてくれとは思わないけど、初期の頃みたいにもう少し真面目にゲームに取り組んで欲しい。
もう少し真面目にゲームに取り組んで欲しい。
もう少し真面目にゲームに取り組んで欲しい。
もう少し真面目にゲームに取り組んで欲しい。
ヤバすぎだろw ファンタジーゾーンてアケ版以外だとサンバ調に聞こえないんだっけ?
アケ版の曲はほぼ脳内再生できるけどコンシューマ機とかの音は覚えてないなぁ
ファンタジーゾーン自体が下手くそだから好きなゲームじゃないんだけどね。
単純にハードの性能が追い付いてないから音がベタッとしてるとか同時に鳴らせる音が足らないとかじゃないの? >>451
フジタの方がトーク出来てない
素人のTZWやKRGの方がまだトーク出来るという現実 グラフィックは場合によるけど、
サウンドは1つのゲームに関わる期間が短い代わりに、いろんなゲームに関わるからね
最初から最後まで関わっているプログラマとは聞ける話の系統が違うと思う >>461
と言うより原曲を聴かずに譜面だけを見て作った感じなんだよな
だから曲調からして全然違う
https://youtu.be/ctdVxGR2Zd0 ワーヒーパーフェクトは、ボタン同時押しのコンフィグが付いてますか? >>465
同時に鳴らせる音の数と音色の違いを考えると、かなりがんばってないか? 音源が違うなら同じ譜面でも同じ様にはならない
コナミは移植作では調を変えて音源に馴染ませてる
FZはアーケードとマークIIIが平行開発なのでそもそも手本ができてない
hiro師匠から提供された未完成データ(8インチフロッピー)をもとに解析して同じメロディを流しただけ、という可能性を考えると同じ曲と認識できるものが流れてるだけマシまである フジタさんは言い訳さえしなきゃまだ許容出来るんだけどなぁ サンバ調おじさんしつこいな
自分の感性だけで語るから余計ややこしい ディーノのこと?
番組全体に言える事だが大声とか楽器の音煩いから音量調整して欲しいもんだ
視聴者側が下げろと言われても今度が普通の会話が聞こえなくなる 社長の笑い声だけ小さくして出演者のしゃべりは大きくしてくれ・・・ >>461
ファミコン版はサンバを十分再現してたと思うぞ
サンバホイッスルもちゃんとやってたしタムも良い具合に再現してた 社長の喋りが一番基地外っぽいからな あんま悪口言ってじゃあ止めるわなると困るからあまり触れないけど >>467
PS4のは付いてるからPS4版おすすめよ >>480
なに、ps4のはついてるの?
機種ごとに違いあるんかいな。 笑うのは構わないんだけどマイクの近くでやらないでと・・・
音量でかくしないと話聞けないから急に笑われるとホント困るしきつい KOF02は同時押し設定あるのに
ワーヒーってないのか >>481
ハムスターはPS4重視でアケアカ作っていると思うよ
ゼクセクスとか段違いの出来だし 本業のプロレスが弱いからゲームでしかイキれないようにしか見えないし
つまんないから要らないディーノ 遅延とかじゃなくてコンフィグ項目で差がついてるタイトルあるの?
他どんなのあるんだろ >>488
さすがに両機種とも買ってるやつなんて なかなか居ないだろうからわからんよなー? 古い奴だと録画できないとかはあるな
KOF98はできなかったけどオープニング修正のアップデートのついでにできるようになった
>>467
同時押しってのがどれとどれかによるんじゃない? >>484
先にPS4で始まった企画だしリードプラットフォームなのは間違いない
放送でも基本PS4版で紹介してるしね
まあ売上的に中長期的には変わっていかざるを得ないと思うんだが >>496
いや、PS4版で紹介してるけど
ランキング紹介もPS4版→Switch版の順だよ >>492
ワーヒーは、A+C、B+D、A+B+C、が必要だったかな? セールでサスケvsコマンダ買ったけど、
敵弾って相殺できるのか。
40年間知らなかったよ・・ AB同時押しやCD同時押しが欲しいわけじゃない
BC同時押しが欲しいのに、アケアカはクソだからそこが出来ない 乳見せ悩殺ポーズが簡単に出せないとかか?
詳しくたのむわ、寝らんねえだろ。 Switchでセールの度にコツコツ集めてたメタスラが3を残して揃ったみたいだ。
3は過去他機種で出たの持ってるがこうなるとポチらざるを得ない。
ネオポケ版のファーストミッションってのは銅なんだろう、
面白いのかな >>506
3以外はセールしたってことか?見逃してたな…
ネオポケ版は、だいぶ易しくなってるけど、なかなか楽しい
オリジナルはゴムボタンのオプションボタンを使う苦しい操作性だったから、格段に遊びやすくなってる
1stよりも2ndの完成度が高くてちょっと感動する、かも 太鼓の音はもう止めてください・・・ がむしゃらに鳴らしてももっと聞いてて気持ち良い音に変えてくれないかな? >>507
3を他機種版で持ってたので今まではセールでもスルーしてましたって事なのかもw >>510
アトミスウェイブいけるってことはNAOMIがいけるってことだからな
つまりドリキャスアーカイブスさっさと出せ メタスラ3もセールやるでしょ
わいも3以外セールで揃えたしw
アケアカ売上トップ常連のKOF98もセールやったんだから 任天堂ショップでSDカード安かったから買ってみたよ256G
Switch買って2年経とうとしてるけど
今回のアケアカセール3本買って内臓の32G埋まった
レトロゲーしかやらないからもうSDカード買わなくて済むだろう メタスラ3はAmazonでオンラインコードが13%offの732円で売ってるのでそれで揃えた メタスラ5はキャラセレクト画面で俺の中では完結
メタスラ4のは普通なんだけど
絵柄がいちいち変わるシリーズなんてそうそう無いと思うw 絵柄そんなに変わってるか?と思ってメタルスラッグ総合公式サイト見に行ったら見れなかった… ナイトストライカー出せるならギャラクティックストームも是非 ガンフロンティアとミッドナイトレジスタンスを混同してしまうのは俺だけでいい。 >>533
と思わせてダイノレックス
ジュラシック・ワールド公開中だし メタブラは移植出てるし恐竜でもいいか
デッコネはちょっと楽しそう メガブラはいらn M2ショットトリガーズのザビガ、B-WINGS、メタルクラッシュ、ラストミッション、サイコニクスオスカーの移植が発表されてから早2年
どうなってんの? >>537
いま出ました もうちょっとで着くと思います すいやせん なにげにガンフロンティアやったことないから楽しみ
ガレッガ系列ならランクゲーなんかな 明日は祝日のため配信は金曜日だから注意な
タイトーのお代わりはお盆だし地獄めぐりかなー
そんでまだナイトストライカー言ってるのか
来週のファミ通の早売りがもう出てるのかい? 曜日ずれてるのにvsシステムでは無いんだな と言ってもほしい物限られてるが >>546
なるほど、なにもしなくてもランクが上がる、と…
プレイしなけりゃ良いのか!
積むかな イーグレットツーミニ版と比べたいから今回は買うか
週末出かけるから遊ぶのは来週だけど
昨日注文したSDカード、今日任天堂から送られてきた。早すぎる!w
容量不足で遊べなかったカプコンアケスタ2早速入れた
任天堂推したくなるわ DL版含めても5000円以上まとめ買いでプラチナグッズ3つ貰えるようになったな ガンフロ出るのか
じゃあガンフロンティア2も出るな
ダイノレックスでもいいけどそれならその前に出すべきもん有るでしょ ショットリスレのキチ外さん、NG宣言アピールもうっかりずっと見ていることを漏らしてしまう頭の悪さ
891 ◆i/id7XR8cU (スップ Sd73-5+Ff) sage 2022/08/10(水) 20:26:51.08 ID:CMc1gpxed
今週NGにしたゴミクソ貼っておくかー
不思議とNGした後はワッチョイ変わるまで現れなくなる奴ばっかなんだよなー イーグレットツーミニに入ってたやつは全部アケアカで出して、ホリのあのコントローラにも対応して、既に出てる怒とかもアップデートで対応して、サイバースティックもSwitchで使えるようにしてナイスト出してほしいな >>561
地獄めぐり面白いよね。
PS2のタイメモはこれとフェアリーランドばかりやってた。 ミズバクと地獄めぐりは当時やらなかったけど、面白かったのか
ニュージーランドストーリーはやったんだけどね あー、サミーってセガとグループだからアケアカに版権降ろさないのか・・・ メガドライブミニ2にビューポイントとはたまげたなぁ・・・ サミーはセガグルーブだからアケアカに来ないんだろうか、オリジナルのビューポイント遊びてえなあ アケアカより先にアストロシティミニVにソニックウイングスを提供してるんだし
何か見返りは欲しいよね ガンフロの連射設定に6.6連射があって吹いた
確かにランクに影響しないギリギリの速度だが ビューポイントはメガドラとタウンズとx68kで出てたな
MVS版を買った当時は8,000円位だった ガンフロンティアのこだわり設定とかで
ランク上昇を弄れるかなと期待してたがそんなことはなかった
そのかわりの6.6連射かw 画面縦にしてキャラバンモードとかハイスコアモード遊べないのか… >>565
地獄めぐりは面白いかと言われると言葉に詰まるがまあ佳作の評価かな
武器が水羊羹みたいだと当時はよく言われてたもんだw
ちなみに使われてた基板は多くがタイトーOEMのテトリスに流用された 地獄めぐりはPCエンジン版くらいの難易度なら面白かった
アーケードのはちょっとね >>579
ワードナの森はディスクシステム版とか なかなか発売されないPCエンジン版とかのイメージが強い でも下手だと連コしてもほぼバッドエンドな罠
ウォーリアーブレードも連コすると面が増えるという鬼のような仕様だし、
タイトーにはこういったのが他にもあるのかね? 面白いけどお林じゃなくて仙波さんの話を引き出せる進行役にして欲しかった。
語彙も貧弱だしギャーギャー五月蝿いし仙波さんの話を拡げる振りもできないし、残念すぎる。 アーケードアーカイブス チャンピオンレスラー(9/8配信) さすがにチャンピオンレスラーより先に萎縮しなければいけないゲームたくさんあるだろ
プロレスだけに絞ったとしても、だ お林いい聞き手だったと思うけどなぁ
仙波氏が基本テンション低めの性格なのか
あのくらい対照的な聞き手でないと間がもたなかったと思う ガンフロ
1面キャラバン32万ってどうやったんだろう… 当時ゲーセンで一番やってたプロレスは
ザ・ビッグ・プロレスリングだったな
あれアケアカ移植無理なんだろうか >>592
このゲームの企画/ゲームデザインに地獄めぐりやナイストの
ぱぱら快刀(海道賢仁)がガッツリ関わってることは
あまり知られていない。 次回アーカイバーに登場予定という事でみんなに知られたけど >>599
かなりの難産だったんだなぁ
確かに当時あれ見てメタスラどうした?って思ったもんな >>600
デコの主要版権持ってるジー・モードとパオンのライセンスページ見たけどどちらにも載ってないな
となると誰も取得してないか海外企業が持ってるんで権利者探しと許諾が大変
さらにも一つ当時公認してた新日本、全日本プロレスの許可も必要というハードルの高さ つまらんシューティングばっかより全然いいわ
昔のゲームって大抵シューティングでクソつまらん >>610
インベーダーが出始めた頃からゲーセンに行ってたんですか? >>600
>>609
テクノスジャパン経由でアークシステムワークスが持ってる
ttps://www.arcsystemworks.jp/technos/archive/ パイルドライバー
パイルドライバー
ブレーンバスター
コブラツイスト
延髄切り
延髄切り
ボディスラム
延髄切り
フォール
ソースはベーマガ(を読んだ記憶) >>614
開発は確かにテクノスなんだけどこの一覧には載ってないように見えるんだが ああすまん、スマホサイトだと表示されてなかったけどPC表示にしたらビッグプロレスリング確かに載ってたわ
それなら版権はなんとかなるから新日/全日公認の文字消せば移植可能か? ショルダータックル(弱るまで)→ハンマースルー衝突→起き上がらせてパイル(5~6回繰り返し)→サンセットフリップ→ワン ツー フォー
エキアワな 筐体ものって殆どでてないよな。
サンダーセプターとダライアスとニンジャウォーリアーズもか。 そーゆーのは各自社で出す様にしたんやろ
イーグレットミニとか 奇々怪々とちんちんカイカイは似ている
伊藤美紀ちゃん僕のおちんちんかいて~ こういう時代錯誤の下品な感覚が残ってるとこがこのスレの気持ち悪さw
奇々怪々とちんちんカイカイは似ている
伊藤美紀ちゃん僕のおちんちんかいて~ 気持ち悪い書き込みは
よっぽどしつこくない限りは
さっと流した方が良いぞ
こんな所で怒りを溜められるのは社会にとって害だ 鉄拳って付けるだけで強そうに見えるの、汎用的に万能! どうみてもあやしい公式とうたうポパイがセールになってるが恐くて手が出ないなあ… YouTubeとかで見たことあるけどps1初期みたいなゲームよな どうやったら3~40年かけてここまで劣化出来るんだよww あのポパイはマリオ64を虚無にしたみたいな感じ
ジョンリグスってオッサンが当然の批判したら
訴えるって言ってきたくらいの会社だしねえ 批判で訴えられたらまともなレビューがなくなるから困るな ポパイは
任天堂初期はマリオと並ぶ看板だったのにな
スマブラにいないのが違和感あるレベル ただでさえDLCキャラがおっさん寄りになってるのにポパイ入れたら加速する イーグレットミニのルパン三世ですら驚愕したからなあ
アケアカじゃ無理そう スト6ルークの前腕のぶっとい筋肉は
ポパイのパクリだよな 世代的にインスパイアとかオマージュとかだろ。
アメリカでの現在のポパイの知名度は知らんケド、日本人的にはピーナッツ(スヌーピー)やトムとジェリーより下のイメージ。 ファミコンのポパイのカセットにはカスラックの著作権シールが貼られておる >>648
ゲームのポパイが出た当時はアニメも放映してたしそうでもないよ ミッキーは膨大な短編映画はあったけど定期的にTVで放映された帯番組はなかったからTDL開業前はほぼ女児向けキャラクターグッズとしての人気でしかなかった
スヌーピーやトムとジェリーはその頃はちょっと古い
ファミコン発売時期の頃はちょうどNHKがポパイのTVアニメの再放送をしてたからリアルタイム性としては一番ハマってる時期だった
ポパイのテーマは今でも高校野球の応援で聞いたりもするし、団塊ジュニア世代までにとっては基礎教養の類 >>653
いや思い返してみると昭和は海外のアニメを吹き替え版で定期的に放映してたからそうでもないかな
80年代だとスヌーピーもなべおさみがチャーリーブラウンの吹き替えやってた頃か
トムとジェリーは旧版は夕方の再放送枠の定番だったから何度も満たし
新作の方も木曜スペシャルの植木等がナレーションのやつでゴールデンで放映してたっけ そういえばポパイがほうれん草喰ってパワーアップして逆転勝ちのパターンって
パックマンのパワーエサのヒントになったんだっけか 天才・宮本茂が関わらない昔の任天堂アケゲーは基本クソゲだろう。ダウンタウンの松本さんが一目置く位、宮本さんは凄いよ。 >>657
マリオブラザーズみたいに関わってても大して面白くもないゲームだってあるから持ち上げすぎだよ 大して面白くない?当時はくっそ面白かったけどなぁ
まあ宮本さんに限らず開発者の神格化は要らないわな
基本一人で作った訳ではないし会社、チームの功績
まあ宮本さんは分かってるからMSからヘッドハンティングあっても断ってるが マリブラは50円で二人用出来たから、バトルモードプレイとか自然に皆んなやってたよな >>658
死ぬと回転するからクソゲーなら、ドンキーコングもクソゲーだな マリオは家でも盛り上がっていたが
好きな奴は駄菓子屋筐体で外でも対戦していたなあ ミス時の回転演出は3Dの浸透と共に忘れ去られていった、キャラの方位感覚を一旦帳消す
テレビゲームが生んだ叡智であり、その後にどんな絵を表示するかでゲームの質やら気概が解るってもんだし
Z軸回転は伝統芸能、Y軸ならドッターの分析力やコマ割り力が要る職人芸で、X軸だと更に想像力や解剖学がいる匠の芸術だぞ >>667
カービィは3Dになっても死ぬと回転するし、
ブレスオブザワイルドも死ぬと回転するように転がるよ じゃあ俺も回転して死ぬよ!
ついでにパって消えてやんぜ! >>657
松本ごときにさん付けとかw
どんだけ芸人崇拝してんだ >>657
クルクルランド大好きなんだけど、アーケード版は宮本氏関わってなかったのかな >>659
アーケード版は難しいけど、対戦は面白くね? あと歩く時やらは左右2方向とか縦横4方向のモーションしか用意してないけど
ミスった時だけ様に斜め4方向を用意して8方向の滑らかな回転を実現させてるのを見ると
演出に対する熱意と矜持を感じる。カイの冒険とかクインティとかゴエモン3とか。
>>668
任天堂に纏わる人らはマリ落ちといい、そこら辺の美学がわかってるんだな >>671
そういうマイナーなのは宮本さんは手掛けないでしょ
ドンキー、マリオ、ゼルダの産みの親だからなぁ 死ぬと回転クン
〇〇はアクション?シューティング?クン
10年前からレトロゲーム系スレにいる2大荒らしだからスルーでいいよ ベースボールは宮本が気合いを入れて作ったと後から知って
人は何でも出来るわけじゃないと思ったよ
まあファミスタが3年後だから
何事もいきなり完成するわけじゃないけどさ 当時を知らないんだなあ
あのベースボールでもめっちゃくちゃはまったんだが >>678
野球ゲームというのはファミスタの登場以前以後じゃまったく認識が違うからなあ
ファミスタが野球ゲームにおいていかにエポックメイキングだったかということの証明でもあるな ファミコンのベースボールは出来良かったね
当日かなりハマった 野球で思い出したが球界道中記ってのナムコから出てたな、
これ配信されねーかな、確かメガドライブから出たのとは違う記憶 野球好きからしたら
当時からベースボールは不満だらけだったよ
ファミスタを作った人は尊敬しているけど
ベースボールに関しての宮本の仕事は評価していない
ゴルフなんかは最初の物でかなり完成されているわけで
当時はで誤魔化すのは好きじゃないね >>685
リアルタイム世代はめちゃくちゃ熱中したからあれだけ売れてるんだよ
バーカ
今でもフツーに遊べるファミスタはスゲーけどオマエは無能なゴミだな ファミスタが任天堂ベースボールより遥かに面白くて人気あったのは認めるけど
ベースボールが出た当時CS機であれより出来の良い野球ゲームを俺は知らんぞ チャンピョンベースボールとニンテンベースボールってどっちがさきなん どっちも83年だから同時期
ついでにウィキ見たけど任天堂ベースボールは
後のファミスタに繋がる操作性を築いたものと書いてあるが
実際その操作しやすさが美点だったんだよ 小学生の頃 、毎日のように友だちとファミコンのベースボールで対戦してたわ。アケアカでよく駄菓子屋で遊んだチャンピオンベースボール出ないかな もしアケアカでチャンピオンベースボールなんかリリースされたら買うか? 誤魔化してると思い込んでる病気の人だわな
こっちは実際に楽しんでたんだから嘘じゃないしみんな熱中してた
後出しファミスタでマウント取ってる方が滑稽だわ >>684
アフリカの黒人チームカマユデーズがこのご時世に出せるかどうか… 任天堂のベースボール、1P側は投球後にポーズかけてフェイント入れられるんだよな >>691
今まで古めのゲームは買ってなかったけどチャンピオンベースボールは思い出深いんで買う。何回か試合に勝てたら遊ばなくなると思うけど アケゲーの野球といえばチャンピオンベースボールでしょう ファミスタは、既存の野球ゲーム(多分ファミコンのベースボール)をやりこんだ末に出てきた不満を解消する形で生まれたものだから、
そもそも先発作品がなければ生まれなかったしな。
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/4008/
岸本:で、することがなければ遊んでりゃいいじゃんという時代だったので、そのとき何をやっていたかというと、家庭用ゲーム機の野球ゲーム。
同僚の開発者たちと延々と野球ゲームをやっていた。そうしたら、それらの野球ゲームにいろいろと不満が出てきたんです。 ジョイスティックとコントローラーの上下を逆に倒して超スロー変化球投げたり、バッターの直前で一瞬だけポーズして、止まる魔球とか卑劣な事してたなw 無い
今の時代
ガイアンツやドラサンズでも許されない 任天堂ベースボールと燃プロって
バックスタンドに侵入できるバグ無かったっけ?w
それやっていつも爆笑してた思い出
燃プロはバントホームランもw カプコンのファミコン版プロ野球?殺人事件も無理かなやっぱ >>666
んなわけないでしょ
セーラー服は水兵の制服であって、ポパイは別に海軍の創始者でもなんでもない >>705
バースがバントするとホームランになるよなw ベースボールは当時あれしかなかったから
普通に遊んだけど
野球をよく知っていたら
物足りない部分があるのは明らかで
今となっては完全に過去の遺物
宮本の経歴でも全く振り返られていないわけで
そんなものを必死に擁護する方が滑稽だよ
昔はしょぼゲーでも夢中になれたという話と
ゲームとしての評価を一緒にしたらダメだよ たかだか24kbのROMでファミコン初期に出来ることをやって面白かったんだからそれがすべてだよ
それ以前の野球ゲームなんて野球盤未満のLEDで打撃結果を抽選するルーレットもどきしかなかったんだから
野球の基本としてピッチングとバッティングと走塁と送球をわかりやすくゲーム化しただけで価値は大きい ファミコンのベースボールはジョイスティック差すコネクタにドライバー当てるとポーズがかかるんでそれ解除すると超スローボールを投げられてムチャクチャなカーブがかかった >>711
いつまでもしつこいお前が一番必死で滑稽なんだけど? >>713
あれやりすぎて短絡して本体ぶっ壊れて親にめちゃくちゃ怒られたわ >>715
ネオジオのコントローラー挿したらパチッと音が鳴ってファミコン壊れたの思い出したw ポパイでアイテムを落とすと、ポパイが突然グルンとするの発作起こしたように見えて笑える ポパイは元は脇役だったのにキャラ性が強かったから主役とヒロインをNTRしたという話を読んでびっくりした >>711
昔はショボゲーっつーかあの当時アーケードコンシューマ問わずグラフィックやシステム含めてもこれほど普通に遊べる野球ゲームなんか存在しなかった
今基準でショボゲーとか評価するのはちゃんちゃらおかしい >>718
あのループレバーの魔城伝説もやりたいなぁ 野球というスポーツをコンピューターゲームに落とし込むのは大変だったと思うよ
そういう意味でベースボールは礎になったんじゃないかね
ベースボールがなきゃファミスタも生まれてない訳で
俺は結構なおっさんなんでベースボールも当時メチャ楽しんだなー 自分の場合、ベースボールは四球がほとんどなかったから、
初めて四球出したとき「WALK」って出てびっくりした 当時ループレバーのゲームをやり混んだ人に聞きたいけど、アナログレバーで代用の場合は操作感の満足度はどれくらいになる?
自分がやり混んだのはバトルフィールドとミッドナイトレジスタンスくらいだから、ちょっと判断しにくく。
ローリングスイッチのロストワールドは、押すかどうかでサテライトの挙動変わるから、個人的には全く駄目だった記憶が。 >>726
ロストワールドは右スティックでサテライト操作、R1でショットでやった方が絶対に面白い >>696
これやたら音声合成のボイスがうるさくゲーセンで響いてた覚えがあるw
「ストライクー!」「スリーアウトチェンジ!」駄菓子屋にもよく置いてあったな >>724
ファミスタはファミコンのベースボールの無駄な部分をそぎ落として
これまでのスポーツゲームと違ってゲームをテンポよく進むようにしたのが良かったなあ
操作系もファミコンのコントローラーに合わせた最適なものを考案して
今後の標準になり得るものを最初から実装してきたりと突然変異の如く進化だった 昭和50年男という雑誌に岸本さん出てるな
ポパイといえばドット絵を使ったTシャツがしまむらで売ってたことがあるけどライセンスには任天堂は無かったな
版権はどうなってるんだろう ファミスタはゲームもさることながらBGMが癖になるんだよ
いまだに脳内を駆け巡る ファミスタは当時ほとんど岸本さん1人で作り上げたというのがこの時代らしい話でいいね
業務用でもVSシステムの筐体にファミスタあってインカム良かったからワースタが作られたというし >>728
当時の友達にチャンピオンベースボールの声真似を持ちネタにしてた奴がいたな
あの独特のイントネーションがモノマネ向きなんだよな
それはともかくファミコンのベースボールの操作ってチャンピオンベースボールほぼそのまんまだよな
発表時期もファミコン版の方が後だし(移植版のSG用より後)
それをさもオリジンみたいに持ち上げるのはちょっと無理があるんじゃないか
チャンピオンベースボールには無くてファミコンベースボールにあった数少ない要素の対戦プレイも
先に発売していたSG用で既に実装されてたし 野球ゲームの画面レイアウトはベースボールを基本にファミスタが更に進化させてたと思う
チャンピオンベースボールは画面分割でバッターエリアが縦長の別枠だからあんま見た目良くないんだよな
ファミスタも画面分割だけどピッチャー対バッターをメインの真ん中に配置して
1塁側と3塁側を両脇に上手く配置して無駄の無い奥行きあるレイアウトでセンス良すぎ ファミスタはボールがバウンドする所が画期的だった
試合もスピーディだし、今やっても普通に遊べる この辺の動画見ると、ファミスタで一気に進歩したなと思う
https://youtu.be/_LgFVfnKcAA 番外編で初代アスキースティック出してほしい。
勿論Blutoothで
まあそれよりもPS4のコントローラ規制うざ過ぎ
レトロタイプこパッドが対応出来なくて歯がゆい 当時ビクトリアスナインみて
やっぱファミコンよりアーケードだよなぁって思ってたんで
タイトーさんアケアカで出してくれ >>737
カチカチなってうるさくて使い物にならなかったじゃん >>713
ベースボールかテニスか忘れたけど、六三四の剣の無敵裏技でどっちかのカセット抜き差しやってたような記憶の断片が なんか野球盤みたいなバットの付いたコンパネのやつなかった? この頃のセガはバレーボールのゲームも狂ってた
コンパネから手が生えてたぞ >>743
良いじゃん!やっぱり専用コントローラはテンション上がるな
アーケードゲームの醍醐味だね 前にtozaiあたりから似た様なの出てなかったっけ >>743
>>744
他にもバット人形が付いてて上中下と高さ調節可能のやつもあった
でも野球ゲームの操作はやはりファミスタの汎用性が最強だな >>748
こんなの絶対成功しないだろ。
開発してる人は最近のゲームプレイしたこたあるのか? >>746
この頃のセガのアーケード部門はコンシューマ部門を見下していたそうで、
「家庭用に移植されてたまるか」と言わんばかりに、
特殊コンパネやレバーが普通でもボタン3つ以上使わせるゲームばかり出してたと聞いたことがある セガのメジャーリーグはピッチャー側もトラックボールで微妙な変化球投げられて楽しかったような気がする >>751
モロに最近の流行に乗っかったゲームだぞ >>754
だからセガテトリスの移植が怪しかったのか the return of video game music でメトロクロスだけ4ループも入ってて
長くて耳が飽きちゃったから今でもイントロだけでもういいっすわ・・・てなる >>751
最近の流行ゲーのまんまだぞ
ちゃんと調べような
でも駄目そうなのは間違いないかな >>751
最初はPCで発売らしいね
800円でヒイヒイ言ってるおじさん達はゲーミングPCなんて持ってるわけないし誰が買うんやろうな 毎度の事ながら横スクロールはブレブレになるな
有機ELなら若干マシに見えるけど >>707
セーラー服キャラって言いたいんだろ
それくらい読み取れよ…小学生か ガンフロンティア、携帯モードだと2面船団の轟音が聴こえなくない? メトロクロスは当時から自分には向いてないと思ってたのでパス
ACもFC版とかPSのナムコミュージアムとかでも散々やったけど友達ほど良いスコアは出せなかった 良いスコアを出してたのが友だちなら攻略法見たり聞いたりして分からんか? メトロクロスっての観たけど、これで金取るのって思った メトロクロスはスポーツやレースゲームみたいなものだから、
好きな人は好きで合わない人には全く合わない
ただ、32面は長すぎる ポールポジションをあのハンドルクルクル回す感覚を何とか再現しつつ移植してほしい >>762
おまえちゃんと小学校卒業してるか?日本語おまえには難しいの? >>768
言われてあのクッソ軽いハンドル思い出したw >>767
いうて4面ごとのワールド性なので実質スーパーマリオと同じだ スーマリやパックランドみたいな道中ワープ無いのが長く感じる原因かと 記事中にさらっとサンソフトのギミック復刻発表
これ明日のサン電子の発表会の目玉だったんじゃ 東亜物をすぐに出せるようじゃなければ
売収の意味がないだろうし
M2のコンソール独占は破棄なんだろうか
M2ファンには悪いけど
今の状況だと全部出るまで何年かかるか分からないから
個人的には朗報よりだな >>781
海外じゃスカンジナビアでしか出てなかったんだな<ギミック アーケードアーカイブス パック&パル(9/1配信) もはやM2どうでもいい
むしろM2は権利もう取るな!まである
ここ数年で一気にイメージ悪化した
あそこを持ち上げてるのはもう信者だけでは >>782
M2の東亜プラン関連の権利は家庭用ハード限定なんじゃね?
PC関連までは契約に入ってないと >>780
PCに移植としか言ってないからCSはM2、PCがEmbracer Groupって感じじゃないの?
新規でPCに移植するのか、ショットリを移植するのか分からんけど 社長の叫び声に合わせてボリューム調整してるから基本音が低いよねアケアカ ゲームの音が小さいっとことか?
そういうのって別々に調整するよな、普通
さすハム >>785
M2は、パブらなければ悪くないと思うからデベに専念して欲しいわ デベロッパでもSEGA AGESは遅れまくってたけどねM2
半年で全部出すと言ってて結局2年かかったし >>794
タイトーと組むようになって質落ちた
>>795も言ってるようにセガとやっても今はひどいのしか出さないし遅い
Switchファンタジーゾーンのスクロール問題とか未修正で放置だしもうダメ
>>796
AYBとかもう20年前のネタなんだな
歳食うわけだ
Flashも遠くになりにけり…… 単純にM2じゃ3DSクラスのスペックまでしかまともに対応出来んのだろ
HD機になるともう駄目と そんなことよりシティコネクションもうちょい頑張ってくれ。 アーケード版はとんでもない値段になってるけど、銀河任侠伝と違って出そうと思えば出せるのか? >>802
BGMがラムのラブソング。
ファミコンのうる星やつらお同じBGMが流れてんだよね サンソフトの記事で
ゴルフ場開発に失敗して
海外から撤退していたと書いてあって
バブル崩壊を感じた
それにしても30年近くぶりに海外展開とか
今なら昔の資産が活かせると感じたということだろうか モモコ120%はBGMが問題じゃなくて今の時代
内容的に叩かれる可能性あるから出さないんだよな クレヨンしんちゃんも駄目か なぜか発売されてるけど まさか株式会社TATSUJINが海外に買われてSteamでゼロウイング、TATSUJIN、究極タイガー、アウトゾーン出る事態になるとはなあ。 >>810
エミュレータのベタ移植だろうけど遊ぶだけならM2ショットリ待つより早いのはいいよな >>811
公開されてるだけでも描画までの内部処理遅延なし、ワンキーでのステートセーブ/ロードや10分以上の巻き戻し
ベリーイージーモードの追加など最近の基本的なところは入ってるし
bitwaveのCarl-Henrik SkarstedtはMAMEよりも先に動かしていた東亜プラン専用エミュレータSharkの作者だから
それなりにこだわってるんじゃないかな アサルトこんかなー
オーダインでもいい
はたまたメタルホークとか
どれでもイイから拡縮回転ぐりぐりのゲームがしたい 未来忍者は良かったなあ
面白いとか面白くないとかじゃなく
あれはいい >>819
アサルトきたとしてどうやって操作する気なの? 上下左右とYXBAでLRで撃つかアナログスティック2本でLRで撃てる >>821
PSのナムコミュージアムでもWiiのVCAでも普通にできてたけど? ZLとZRで攻撃ボタンか
シューティングと同じ配置 アサルトは元が4方向デジタルスティックだから
アナログツインスティックだと誤入力が多くて辛い >>826
ジョイコンなら十字キーもなく左右とも分離した4方向ボタンが使えるからむしろ向いてる 別にバーチャロンとかやってもアナログスティックで誤入力とか無いけどな ディグダグ パック&パルときたら次は何だ?ワープ&ワープとかか? >>830
スーパーモナコじゃないところが奥ゆかしい。 SG1000でモナコGPやってた頃、さいしょジャンプ出来るの気付かなかったワ。 セガはメガドラには力入れるが
アーケード移植はもうそんなやる気無いだろ >>831
初期ナムコならバラデュークとかグロブダーとかボスコニアンとかキングアンドバルーンとか欲しいなぁ >>827
クレイジークライマーもそのキー配置対応してないから期待薄 >>819
回転ぐりぐりならマッピーとかワルキューレの伝説が既にある 死ぬと回転ぐりぐりするぜ 〇〇はシューティング?アクション?クン
死ぬと回転クン
この2人はいらない サイバースティック対応してくれたらメタルホークアツいんだけどなー > スーパーモナコ
タイトル画面のレースクィーンは洋ピンからのトレスだから今のご時世では難しいし
ゲーム中の看板も実在のメーカーのやつは全部差し替えになるな F1が題材と分かるものは基本ダメだろ
モナコGPまでいくと逆に分からんからなんとかなりそうだけど >>843
もしかして「モナコ」GPっていう名前を使うのも権利関係あるんじゃね? 2003年に3DAGES時代のAGES2500でそのままの名前でリメイク出てるし
2018年のSSTの復刻盤でもF1スピリットのようにタイトル差し替えされてないからその可能性は薄いんじゃないか F1の権利はリバティメディアが統括して握っていて、PCとCSのゲーム化権はEA(コードマスター)にのみ認められている
ただ、モナコGPは開催に関して色々特権を許されているので、モナコGPの名称使用権だけはモナコ公国の主催者ACMに働きかければ独立して取得可能なのかもしれない
まあ、仮にそうだとしてそこまでするかどうかは知らん
ハム案件ならまずやらない そのパッケ裏とかに権利者名が書いてあれば都度許可とらないといけないよね バーチャレーシングは上手くやったってことね~
F1とかインディとかCARTとか明言してなかったもんね >>343
トップローラーの事でしょ。みんなムテキングって言ってたわ >>846
F1スピリットはとっくに名前変えられてる ウイニングラン初代やりたいな
アケアカがそこまでフォローしてくれたらいいんだけど >>841
ハムが勝手にドライバー組み込めるの?まずは任天堂やソニーが対応させるかどうかが先じゃないの? やっぱ自社版権か
ソニックウィングスかなとも思ったけど(思いつくのシューティングばかり)
メガドラ版はクッソ対戦しまくった 今週はスーパーバレーボールか
PCエンジン版は友達とやったなぁ スーパーバレーボールって割とシビアに入力遅延が気になるゲームだと思うが大丈夫か 入力遅延が約束されたハードでなんの心配をしてるのやら やっぱ自社版権か
ソニックウィングスかなとも思ったけど(思いつくのシューティングばかり)
メガドラ版はクッソ対戦しまくった そうはゆうてもこの世にはスイッチ以外に選択肢がないからな おおぱやしがいる女子バレーあるのは
スーパーバレー91から? >>876
情報ありがとう。
どうりで俺が遊んでいた女子バレーの画像がないわけだ。
見送ります。 >>876
俺、97と91勘違いしてたわ、本当に欲しいのは91だ! >>871
それは考えが浅い
シューティングの方が遅延には甘い
フレーム単位の見切りが必要なことはあまりないからな 何でパワースパイクス2あるのにスーバーバレーボールなんです?出すにしても順番が逆では? ビデオシステムだっけ?
他にめぼしいけーむあったかな?
とりあえずユニバーサル早く持ってきてくれよ 発売日が離れている場合、
最新版よりも当時自分が遊んだものをやりたいという場合もあるから、
まるっきり需要が無いわけでは無いかと
ビデオシステムなら犬福とかタオ体道とかお雀子ハイスクールとか…
F1系もあるけど、これも権利的に無理かね ラビオレプスを出したならターボフォースにも期待したい スーパーバレーか
名前のもじりとかは全然セーフなんだな安心した >>891
ボタン一個になる簡単操作、やりこんだのでオープニングに思い入れがある。 >>835
セガが最も熱かった時代は、アーケードをどこまでメガドラで移植出来るか、だったんだけどな それはちょい違うな
当時のセガの目玉はアーケードの方でハードパワーでどんだけ凄いのを出すかだったな パワースパイクII がでてるよ、それはそれってことだよ そもそもファンタジーゾーンもスペハリもアフターバーナーもパワードリフトもセガは移植の許可だすだけでメガドラには自分では移植版作んなかったしな・・・ マークIIIも頑張ったんですよ
まあエンデューロとかアウアーアーアーみたいなのもありましたが >>901
mark IIIは「画面写真」は良かったよな!
動いてるの見たらガッカリするんやけど。 ギャハギャハ五月蝿すぎ 自社の製品紹介してるときの倍以上の声量で騒ぐなよ・・・
そしてマイクの音量個別に調整できないのか?山田くん >>897
俺は石井よりは鎌田さん
hiro師匠よりMrBOだったけどなあ >>901
エンデューロは業務用より面白かっただろ >>906
そうなんだよねえ最大音量抑える装置とか使わないのか?
そしてスプラ発売の時期にジャイロ無いですって商品紹介するのはどうなんよ?って思ってしまった 説明の言い終わりのところさらに小さくなって聞き取れないし
しっかりしろ営業マン >>907
ほんそれ
アウアーもいっそ斜めスクロールにしたらええのにって昔思ったわ >>902
アフターバーナーがまさにそれw
ファミコン版の方が見た目しょぼいのに出来が良い >>910
アウアーアーアーは、いっそ横スクにしちゃえばもう少し遊べるゲームになったんだけどなw マークIIIのアフターバーナーはボス追加は別として
無印アフターバーナーの移植としてはそこまで酷くないぞ
発射がくそ遅いミサイルとか退屈さが良く再現されてたりする >>915
同感
真面目に取り組めばそれなりに面白いし手応えあるゲームだし
マークIIIのアフターバーナーをすぐにあの蔑称で書く奴はあれを書きたいだけで
どうせマトモにやったこともないクズばっか おもちゃ屋の割引程度で新品買って帰った当時高校生時分の自分は
ゲットレディキィーーーーーンピコピコポンポンピコポンゲインズダダダダダン
と鳴りながら紙芝居みたいにカクカク動く画面を見て数日間は落ち込んだ。 マーク3版のアフターバーナーって横を押しっぱなしにしてれば
敵ミサイルを全部回避出来るというシロモノだった気がするが(アーケードにもそういう面はあったが)
後半はミサイルが不条理に速くなるので撃たれたら即ローリング 最後の面だけは斜め上に入れてアフターバーナーふかしっぱなしにすれば一気にゴール出来る。当時は皆んなそうやってたわ
アウアーは12面辺りまでは一方向にキーを入れとけばクリアできるけど、それ以降は上下の動きだけで敵のミサイルを撃ち落としながら進まないとクリア出来なかったよね そういや小学生ん時、女子たちが下敷きというかクリアファイルケースみたいのにバレーの川合とかあの写真を挟んでたな
あいつらももうババアだなあ…… 男子バレー選手がアイドル的存在だったことは覚えているが
ゲーセン向けで男子に絞るのは結構勇気あるな
まあヒットしたから正解だったわけだが >>921-922
女子では近鉄の村上の妹が人気だったわ
今では中村ノリの嫁さんだけど >>922
バレー部の友人がこのゲームでゲーセンデビューしたわ
通学路のゲーセンが暗いから付き添い頼まれたの懐かしい >>920
雅が、歌舞伎特有の母音だけで発生するのにハマっててアウアーアーアーが産まれたんだよな。
しかも発売日が楽しみだぜ!とか書いといて、発売された後のライター座談会では、「全然ゲームになってなかったもん」とか言ってるしw >>918
昨日は新川さんが来れなかった分、スーパーバレーの紹介時間長く取れてたじゃない
>>921
久しぶりに会った同級生がおじさんおばさんになってるの見ると引くよね Switchを携帯モードでプレイしていて画面が暗転した時、
ボヤッと真顔の白髪のおっさんが映るんだが、
この不具合、解消できる? mkIIIってカックカクの印象しかないんだけど
あの当時のアーケードのスレで話すようなことか?
ファミコンもたいがいだけどスターラスター産み出したから偉大
mkIIIは何一つ取り柄がないゴミって印象 産み出したって点で言えばファンタシースターに勝るタイトルは無いだろう
今はあんな感じだけども >>930
mk3がガックガクならfcのスタラスなんてガックンガックンだろw >>925
大滝雅はビープルランドで読者に指摘されて謝罪してる。その時は指詰めだったけど、復刻版では、どうしてあんなにアウアーをベタ褒めレビューしたのかも、きちんと説明してたね マークIIIはR-TYPEやアレスタも出てるし、そんなに悪い印象は無いなぁ
SGのゲームも遊べるし >>930
何一つ取り柄がないゴミってお前のことかな
自己紹介乙 >>936
Rタイプはあのクォリティで、全面プラス隠し面(オリジナルBGMも)も入ってて、pceに対する意地が感じられたよね >>934
スターラスターは滑らかに動いてるやろ。 >>937
アフターバーナー(笑)好きみたいだし
よっぽどカックカクなゲームがお好みなんだねぇ さっきうつらうつらしてたら地球脱出する夢を見た
中くらいに進化したダーウィンの機体に乗って脱出したんだけど地球の破片があたって一気にしょぼくなっちまった
なんで地球がぶっ壊れたかっつーと弟が地球でサラダ作ってたからで、夕飯にそれが出て、お前のせいか~ってなった
サラダはうまかった
何言ってるかわかんないかもしんないけど俺もよくわかんね セガの何でもスプライトで解決しちゃう力技はmark IIIやメガドラにはキツいねん。
そういえばPCエンジンのパワードリフトも酷かったな。 スターラスターはアタリのがなければ偉大だというだけなのに崇めてるなんて無知とは怖いものだ スターラスターがカックカクに見える目を持ってたら何見てもカクカクだろうな
複眼持ちかな >>943
イイよね~SEGAのスプライトによる疑似3D表現って
スペースハリアー
アフターバーナー
パワードリフト
ギャラクシーフォースはなんかもう力業じゃなくてスプライトの暴力だw スターラスターはちゃんとスプライトでキャラクターを作ってるからガグガクなわけ無いやろ。
ワープが終わる直後と大ダメージのときは画面がガグガクガグってなるけどなw >>946
ギャラクシーフォースで極まってからは、なんか大人しくなっちゃったよな。 >>948
そうだよね…ギャラクシーフォース以降はスピード感あふれる疑似3D作品はなくなっていったよね
G-LOCなんかもあるけどスピード感はイマイチ…
アーケードアーカイブスからは無理かもしれないけど是非SEGA AGESでスプライトの暴力シリーズSwitchに復刻して欲しい! わしゃあスカイターゲットを出してほしい
もっと欲しいのはエアーコンバット ギャラクシーフォースIIはポニービデオの全キャラ紹介CGを収録しないと完全じゃないんだよなぁ
明らかにセガが自ら作ってるし(そもそもビデオ屋がCG作れる時代じゃないが)
あのデータも含めてのギャラクシーフォースだろ こないだ久々に3DSでギャラクシーフォース2遊んだけどやっぱりあの立体視から得られる3D空間感はよくできてるなって思ったわ
3DSの頃のエムツーはほんとにいい仕事してたw >>948
レイルチェイス初代とかジュラシックパークとかわりとエグい面白さがある
あんまり話題にならんけど アウトランナーズとクールライダーズも良いぞ
ただ、多人数プレイでないと盛り上がりに欠けるか ハングオンもスペハリもアフターバーナーもアウトランも
筐体込みで当時は凄かったけど
今となってはポリゴン以前の3D表現はこんな物だったで終わりだわな
むしろセガは古臭い技術を引っ張り過ぎだったわ スーパーバレー91頼む! ノーマルとちがって実況とかでるし。 >>962
バーチャファイターも出た時はビビったろ。ある意味
スゲェ!コエェ!キメエェ!ってさ 最近の一連のレス見てつくづく思うが
セガオタって本当に害悪だな セガオタに限らずクラシックゲーム界隈は性格歪んだ奴ばかりだろうに
何を今さら いいから早くアケアカにセガ参入せええ
コンゴボンゴとかあのへんのをswitchでやりたい >>958
当時の大型筐体のゲームらしく基本的に連コイン前提のバランス調整だったからなあ
派手さを最優先で大雑把な作りはアトラクション的で当時のセガらしいとも言えるけど ずんずん教の野望とUFOしょうじょよう子を出さないとゲーム界の未来はない >>971
ゲーム自体は雑だったよね
遊びこむ面白さとかはわかりにくいというか無いのかもって作りだったし
そういやレイルチェイスは筐体の振動用コンプレッサーがよく壊れてたのを思い出した
椅子が動かないと迫力半減ゲー…… 大江戸ファイトの移植を所望するなり!
地蔵で世界平和や! 大江戸ファイトが今出ても誰も買わんのでは?
豪傑寺なら売れそう 大江戸ファイト出たら喜んで買うぞ、まあレーティング的に無理だろうからとりあえず富士山バスター移植頼むわ マイナー格ゲー?ならチャタンヤラクーシャンクーが欲しいです! >>981
オリンピックで有名になった技名だけどゲーム名とは少し違うのよな
そんな俺はバトルクロード派 チャタンはスローモードとかあればいいんだけど、アケアカはそう言うの無いからなー ナックルヘッズは全キャラクリアして基板まで買った
個人的には全然遊べなかったドラグーンマイトがやりたい
ちなみにファイティング武術や武力ってどうなの? ナックルヘッズはNA-1だかNA-2だった
F/Aやらクイズ・パズル基板と同じ >>983
チャタンヤラクーシャンクは確かにスローモーションにして攻撃を確実に防御できると面白いかも。
やり込と普通のスピードでもプレイできる様になりそう。 F/Aやりたいなと言うか聴きたい
BGMモード付けてね 次スレ立てられなかったので誰かお願いします
今後の予定
アケアカ
アーケードアーカイブス チャンピオンレスラー(9/8配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES
アーケードアーカイブス パック&パル(9/1配信) >>978
同士よ、その感覚は俺だけかと思ってたわ 近所の公園で社員に火点けて素材の撮影しようとしてたら警察呼ばれたんだっけ ナムコは望まれてるタイトルのアーカイブが少なすぎるよな 任天堂のも止まってるけどまだ出てくるのあるのかな? このスレッドは1000を超えました。
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