【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
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次スレは>>950さんお願いします。
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ17杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ15杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ18杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661684778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チャーがキープできんだから弓もキープさせてほしいところ
それでもまだきつい 確1はジャンプショットからという難易度なわけだし
もうちょっと何かいいところがないと役割としても弱すぎる >>515
俺がそういう見方をしてるだけかもしれんけどポリコレグループっぽい名前だな >>496
調べてみたらスプラシューターのマルチミサイルがスーパーチャクチに変更されてた >>516
当たり判定の問題と壁越しに当てられないからトントンかクイボ以下だぞ
ポイセンよりは使いやすかった マヒマヒはチャーより弓の方が強く感じたな
ポイズン相手側に投げ込むだけで敵は高台にそもそも登れなくなる 射程無限位置バレ追尾のメガホンを4人で使ったらどうなるの? >>515間違ってたわ
アナーキーレインボーは曲名の方だった >>515
無法者LGBT🏳🌈ってこと?
まさにそんな感じだなwww >>515
何そのパンクロックバンドみたいな名前wかわいいw 裏鳥はしたいな 対面で勝てないから まーハコフグ倉庫みたいに味方が敵とやりあってるとこにボムころ爆殺出来るならそれはそれでいいか? 相手に近寄らせない、とかフォロー重視なら弓はやらしい 本当にチャージキープが必要なのはワイパーくんなんだよなあ…
まあ弓にも来たら嬉しいけどね
どちらかというと弓はジャンプ中チャージ速度落ちないようにして欲しい スプラトゥーン2の時は、味方にジャンプすること皆無だったけど、
今回はめちゃくちゃ、ジャンプした。
縦長で、ジャンプする余裕があるかどうか計算できたから。、 製品版でサブスペ変更は2であったらしいけど、3は発売までのこり10日とかだし間に合わなくないか 弓は射線出ないチャージャーって認識してる
狙ってるのが分かりづらいのがメリットかな?
あとは壁越しに曲射も地味にウザかった お前らお久
前夜祭久々に親にゲーム買ってもらった中学生みたいなテンションでぶっ通しでやったわ >>506
グレートバリア不発多すぎだった
SP発動でかついでRで設置のほうがよかったかもな >>535
ワイパーってガチマで活躍するとこ全く想像つかないわ
試し撃ちでいいやってなったから使わなかったけどあれ何が強みなの 結局トリカラでボコボコにされた傷が癒えないまま明日仕事か
そしてここから2週間目の目の前にスプラ3ぶら下げられた状態でおあずけくらうのか
キツいわせめて試し撃ちだけでも残してくれ 今回フェス経験した初心者は
製品版初見プレイヤーをいたぶるんだろうな
そして歴史は繰り返す 弓は使い方を研究すれば化けそうだけどワイパーは普通に弱い 解析屋もラグの酷さについて言及してるな
3のラグの酷さがわからないやつは2も普段から自分がクソ回線でクソラグゲーやってんだろ >>543
あれ戻るでしょ
そのままだったらアリだった 曲射も上手いこと当たれば1確なんだよな
当たればだけど 裏取りは名前の通り裏の択であって裏どり刺さりやすい構造のマップにするのは違うんだよな
縦長ステージは裏取りしにくいが刺さると強い構造だからちょうど良いわ >>541
自分も久しぶりに朝9時から夜までほぼぶっ通しでやった
ブキのギアも変わらないしランクも変わらないしオブジェクトルールじゃないから若干飽きてきたけどもう一回もう一回が続いてすごい長いことやってた トリカラ中央って塗れる武器じゃないと勝てなくね?
その上いつ来るか分からないから自由に武器選べなくなるの辛すぎるわ >>548
ないよ
キルも塗りもゴミ
ホクサイとローラーの悪いところを合わせた武器 >>555
え?あの青いやつ男だったの!?
お得じゃん >>516
直線的に飛ぶクイボなら強いだろうね
でも飛ぶのはラインマーカーだから弱いわ >>216
普通に打ち落とせない?
射程外なら転がって逃げられるし ワイパーは斬りあげを70にすれば横振りつけて30で確2だけど
そうすると強いからダメなんだろうな
高低差を無視しつつぶつけれるのは長所ではあった
ただ近接の癖に近接としての威力がなさすぎた >>561
だよな
使わないけどワイパーは強化しないとダメだわ
味方に来たときしんどい >>552
明らかに当たってるのに当たってないのがラグ?
負けたの別にいいけど1発くらいカスってもいいだろって事が多かったんだが >>554
ショクワンダーそのままでいいよな
多分とんでもない有利位置とか行けるから戻るようにしたんだろうけど
ユノハナの上とか 任天堂いわっち亡くなってからあんまり冒険しなくなっちゃったな 多分開発段階で強すぎてゴミに調整したんだろなワイパー 広場にウデマエB-って出てたがあれって俺の実力がそれくらいってこと? 最強かはともかく弓は強みも弱みも認識できるし使ってて楽しいし使い甲斐もありそうで気に入ったよね
ワイパーはこれ亜種来ないとどうしようもなくね ジムワイパーは割と強そうだから期待してる
塗りも悪くないし横振り40ダメとかならクイボとも噛み合う ラインマーカーってレティクルともズレて飛んでいくしわけわからん 野良でも敵にガロン3とかになってメガホン祭りは何回か発生したな
マルミサ4のクソっぷりを思い出したわ 桜井がスプラ作ってたらもっと面白くなったんだろうなと思う ちょっと慎重に調整し過ぎちゃったねとかならわかるけど、根本的に強みを見つけてさえ貰えない新武器種とは一体 これホコどうなるんだろ。ステージが縦長だから全然進まなそう >>518
いやいやいや・・・お前みたいなムーブする奴がいるから打開が難しくなるんだが・・・ 2戻ってやってみたら何か静かでスローすぎる展開に感じたわ
3の方が騒がしくて楽しいかもしれん >>583
今だけだよ
セオリーとか確立されてないだけ >>579
いや……うーんどうだろう
DXとかエアライドみたいな世紀末ゲーになるかもしれない >>579
桜井は割とオンライン周りに関しては悪い意味で独特だぞ しつこくホーミングするチャージャー
少しの間拘束できる弓みたいにもっと個性的なブキを出してくれ >>574
2のセーブデータがある人は若干上のウデマエからスタートする仕様
その上限がB- 何か塗れない壁が結構多くて地味にストレスあったんだが前作もこんなもんか? 桜井が作るとサーモンラン辺りにホンキ度システム導入してきそうだから駄目 >>583
敵が来る方向が多いから一番視界が通る拠点で耐え忍ぶ必要があるからな
撃ち合い拒否して塗りスペシャルでジリジリ前線を上げ下げする戦闘が多い あの見た目で近距離クソザコにされた悲しみのクイックルワイパーくん
他の近接と差別化意識しすぎてなんにもなくなったんやろなあ しかしスペシャル関連まさか2より低性能だと思わんかった
いままで以上に打開の際味方と合わせることが求められそうだがなんで味方スペシャル発動の表示無くしたんや、、 これ腕に自信がないやつはスタダ決めないと一生上がれなさそうだけど今のところ面白そうに見えなくて様子見したいんだよな
2はヒッセンが初期環境武器だったから初心者でも楽に上がれたし、その後迷走してたけどクーゲルが実装されたおかげでXに上がれたんだよなー スペシャルはウルショが最強っぽいな
全体的に弱くなった ワイパーは調整無理だろうな
射撃はスロッシャーでいいし近接はローラーでいい
他に差別化要素ないし終わってるわ
強くなるとしたら溜め70にして溜め&通常で確殺コンボだろうけどはっきり言ってそれでも微妙だろう
バケスロが70連発するゲームであれはないわ >>598
そういやないっけ
グレートバリアのビーコン機能とか
野良じゃ殆ど死に機能だな >>582
裏取りルートは使うことじゃなくて存在することが重要なんだぞ
仮に裏取りに成功しなくてもその可能性を見せておけば相手はそっちに意識作必要が出てくるだろうが ドイツのショルツ首相がショッツル首相に見えたもうだめだ >>601
ウデマエ下がらないから長くやってれば誰でもS+0いけるはず ウルショは強いけど3発だけだし全体的にほどほど感がただよう そもそもチャージャーはゲームのコンセプトに合ってない
塗りもしない撃ち合いもしない
スプラトゥーンに必要ないんだわこの武器 ナワバリだとチャーが敵にいる時点で勝ち確みたいな感じしてたけど
そこに弓とワイパーが加わったw
ダイナモとホクサイが過去イチ振りが早くなってたなw >>608
一ヶ所しか見なくていいなら抑えかなり楽だしな
使う使わないは別だな ワイパーは横振りの幅の判定大きくして塗りも強くしよう どうせすぐ調整入るんだし新武器の最初ぐらい壊れ性能でもいいんじゃない? >>604
強弱以前に差別化要素が見当たらないのよなワイパー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています