【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ20杯目
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※公式ページ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661689821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ぶっちゃけ、3でバランスりセットして
キルゲーから塗りゲー寄りにするくらいの大鉈があっても良かったと思うわ
どんなルールでもオブジェクト無視してキルキルした方が結局勝つってんじゃ2と変わらんじゃんw まぁ待ちに待った体験版で中間一位不利ゲーさせたのがそもそもの間違いだったな
実際は月イチだからここまで文句言われる事象ではなかったハズ 通常のナワバリバトルも4人ロビー作って揃ったら出発になってないかな
8人部屋でシャッフルはフレと遊びづらいんだよね 前夜祭を経てボトルギアの予定更新
ラスパ1.0 イカ速0.3
サブ性能1.2 スペ減0.1
対物1.0 サブ軽0.2 安全0.1
ラスパ不採用予定だったが不利状況時のバブルの塗りが無くなったことを埋める為に継戦能力を上げて補完する必要を感じて採用
イカ速、対物、サブ軽、安全、スペ減は言わずもがな
人速採用予定だったが2と比べて長く歩く場所少なそうだし必要な時は味方のエナスタに頼れそうシールドもあるし最悪無くてもいいと思ったので不採用
サブ性能はキャンプメタと耐久強化で安定化、シールドお見合いになった時とかも多少は有利になるかもしれない
1.2は積みすぎな気はするが他に欲しいギアがなかったので現状1.2
サブ軽や安全を増やしてもいいかも知れない APEXはキルタイム遅いからゲーム下手にウケたしsuper peopleとか注目作も比較的キルタイム遅いからなあ
代わり映えしな過ぎるからフェスは体力倍とかやってみたかった 自販機クソツヨなの分かったけど皆知性失ったゴキブリみたいに集まってくるの笑う
一回ミスって来にくい高台に設置したらわざわざ全員集まってきて体制崩れて逆転負けしたわ 若葉はアーマー無くなってジブみたいなドームのおかげで射程と発動モーションのせいで相性悪すぎるんだわアーマーに戻してくれ >>8
スピナークソ強そう、チャージャークソ弱そう >>10
ジブ使いの俺としてはドームみたいに投げれたら最高だったわ スマブラとかマリカーとか次回作やると別物感あるのに
スプラは全然感じないな やっててワクワクってのは無かったね
ガチマだとホコ持ちイカロールでカウントリードとか
テクが発展してくと熱くなるのかな 倒した時の爽快感がないのは音がペチペチしてるからかね
なんか音が軽い オープンを3時間位しか出来なかったけど理不尽な連勝連敗はなかった気がする
片方だけ長射程とかスペシャル被りはあったけど
ずっとやってた人どう感じた? >>3
だから2の塗りゲー路線が現在進行形で不評だっつってんだろ 任天堂はちゃんとダメ出しできる人がいなくなったのか?
トリカラのゲームバランスが酷い
前作から引き続きゲーム全体がキル偏重に寄りすぎ
負けて勝ちチームに煽られるとかもうね… ていうかユーザーが半日で気付く事に開発してるイカ研が気付けないのホント終わってるわ。
ろくにテストプレイしてなさそう。トリカラバトルで1位のチームに参加するメリット無いからな。引き摺り下ろされる機会を増やすだけなのに5年も開発しててなぜ気付けない? 目新しい服とか拡張されたカスタマイズ要素とかそういう新しく感じる部分が全部体験不可な前夜祭だったしそこらへん期待してるからまだ判断できないわ というか5vs5か6vs6の対戦実装は絶対にやるべきだったわ。
ValoフォトナApexと人気作品の人数見てもキルタイムがスプラほど高くないけど流行ってるからな。
こんなガチガチのキルゲー路線じゃ衰退した格ゲーと一緒だわ。 >>21
1番の目新しい要素のトリカラバトルに触れた上でだろ。
ユーザーが一発でわかるバランスの悪さをそのままリリースした開発の調整とか全く期待できないんですが。 てか結局トリカラの勝率分布いくつなんだろうね
今言うのは風向き悪いとしても、1年後2年後とかに時効感覚で教えて欲しいわ 7年に渡って3まで出すゲームなのに未だに塗りゲーにしたいのかキルゲーにしたいのか開発が定まってない気がするわ
単純に調整やらが下手なのかもしれんが >>28
1位は自陣無し、連携とれない、引き摺り下ろされる機会を敵に与えてるだけ。
これ擁護してるの凄いと思うわ そもそもトリカラは一位引き落とす為の要素だからアンバランスに決まってるだろ
開発はバランスに気づけない無能じゃなくて単純にユーザーの求めるものと乖離したもの作っちゃっただけ 落とされる側が楽しんで潜ってくれるとでも思ったのかね
何年開発やってんだ バトロワが流行ってるからスプラ3はナンバリング新しくするくらいだからバトロワ系要素のある新しい遊びがくると思ってました
そうじゃなくても何か変化があると思ってました ✌の最善手はひたすら対面拒否して人数差で塗り勝ちを狙うことなんだがゲーム側はシグナルの周辺で対面しまくりましょうみたいな誘導してくるんだよな 正直ナワバリに期待してないからなんとも思わんかったわ
ガチマしかやりたくない チョウザメが悪いよチョウザメが
両側に高台あるわ中央付近は遮蔽なくて見え放題撃たれ放題だし
ヒラメのてっぺんだったら絶対攻め落とせないわ 貢献度に下駄履かせたりマップでバランス取ったりしても結局のところ不公平な勝利条件が変えられない以上意味がないんだよなぁ
1も2もルール上は公平でもチーム編成に差があるだけでずっと文句言われてきてたのに 忘れちゃいかんのが目玉の一つのトリカラは月一回のフェスしか拝めないから平時はアクション2つと武器2種と新SPなんだけど
アクション2つが気軽に活躍させれるもんじゃないからこれまた影が薄い。使いこなせりゃ強いだろうけど新要素は初心者もバリバリ活用できるもんじゃなきゃいかんだろに >>26
反応遅くなったけどそのちょっと前の別物感無いとかスプラ2.5とかに対してだわ
トリカラがクソってのに異論は全くない コンブトラックでナワバリするの塗るの気持ちよくて大好きだったから続投してほしい イカノボリは高台に鎮座するチャーを奇襲するのに何回か使った 今結果見た
これそれぞれの陣営にキャラ割り当てるのやめろよ
得票率のポイント高すぎてウツホのチーム一生勝てねえだろこんなもん リザルトがアシスト込みなの本当にどうにかして欲しい
情報量減らしてどうすんだよ糞イカ研 >>39
ここ数ヶ月はゴリゴリ塗りゲーだよ
エリアとか終わってる >>46
しかも二人のビジュアルが微妙だからマスコット的な可愛さのマンタローに票が逃げる
これはフェス前からわかってた トリカラのバランスがどうとかよりも、〇〇vs〇〇の対決やめればいいのに
経験者はとっくに飽きてるし
新規だって、グーチョキパーのどれが良いかなんて興味ないだろ
3作ってる時にフェスの内容変えるチャンスだったのに何で変えなかったかなぁ トリカラバトルの仕組みも今後改良していくらしい
一度OK出しちゃった以上もう引けないんですかな
ゴリ押しでやらせようとする流れが想像できて笑えない アシスト込みとか一番知りたいところを隠されてて気分悪いわ ガンガンロール使って立ち回って欲しいなら前溜め後+Bなんて格ゲーじみたコマンド入力させずにワンボタンで出せるようにするべきだわ
カメラやキャラの向きに周りの周囲の足場環境が目まぐるしく変わるゲームで使わせるには入力がややこし過ぎる 体験版トリカラはレベル差大きいせいででよく分からんかった
ガチエリア戦術とシグナルガン無視塗り勝ち戦術どっちの方がマシなのか製品版で確認したい フェス3陣営なんだからグーチョキパーとか答えの無いお題やらやるより「シオカラーズ、テンタクルズ、すりみ連合で好きなグループは?」をやって欲しいわ。
どうせイカ研はやらないんだろうな ルールで不利背負ってんのに跳ね返して試合に勝っても全然貢献伸びないトリカラとかいうゴミ >>49
しかも1とは方向性が違う塗りゲーなのがキモい まっとうな批判の中にちょいちょい何言ってんだこいつっていう批判が紛れてるのが5chらしくてイカす EU NA JPでそれぞれ違う陣営について攻撃側も防衛側もやった感想としては
チョウザメのステージ構造の問題で防衛側はとガチエリア戦術取るしかない感じ
なんだけどシグナル取られるともう巻き返す手段がないのでステージによってはシグナルガン無視塗り戦術になる可能性はあるのかもね すまん途中送信
スプラ2は塗りゲーなんだけどそれは前提であってパワー上のやつはキル力高いからそういう意味ではキルゲーだな >>57
まあやるんじゃね?とは思うよ
けどそんなにすぐにやらないと思うよ >>32
だよね
全員が等しく達成感を味うお祭りイベントだからね
後半も中間1位が勝ってしまうような微妙なゲームバランスには絶対出来なかっただろうし個人的には仕方ないと思ったよ
発売前に中間1位が程良く引きずり下ろされるようなバランス取りができたら奇跡的だ ウツホが負けまくるとうるさい連中出てきそうだし
キャラとお題切り分けるのはありだと思う >>57
すりみ連合がもうちょい好感度が上がったらやる感じかな
圧倒的不人気のままだったらやらないかもだけど >>66
うーん塗りゲー派は何を求めてるんだろう
実力が上の相手にも塗ることで勝てたらいいのかな
でも塗りも相手のが上手いから無理だと思うんだが ある程度有名な人でシグナルガン無視戦術について言及してる人いた
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1563830544970174466?s=21&t=D_EuHy5FCWEk_q5X_dngeQ
有名って言ってもスプラ上位勢とかじゃないけど。
攻撃側がスーパーシグナル取っても普通に塗り合うと流石に防衛が塗り勝つんだろうという事は確認できるな
防衛戦というより逃げ回るような回避戦になるのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局52ゲーでイカ研何も学んでないじゃんと思った
シールドつけちゃいかんのよ フェスが3陣営なのってイマイチ盛り上がらないよなあ
コラボもやりづらそうだし こーゆー批判を恐れて思い切った革新が出来ないのかな
スゲー保守的な連中だったんだな開発陣
スプラってタイトルがデカくなりすぎて新しい冒険が何も出来なくなってしまったのかな
まあ上に立ってる野上の器量不足が全てだな シグナル確保によって貢献度が変わるのって2つの戦術を意識してのものだったりするかね
シグナル確保されない方が相手チームの貢献度を増やさずに済むから、ガチエリア戦術の方にその点で誘導できるっていう 沼地獄介護トゥーンは相変わらずだった
デスペナの時間はどんどん長くしないと軽く見られすぎてしんどい >>53
二枚貝〜♪やはりイイ!
ヒト化するときの目が怖い 縦長とか意識してなかったけどマヒマヒつまんなかったなあ >>70
グーパーのが自陣デカくてズルいって言われてるけど2人しかいないわけだから塗り返す暇無いんだよな
こういうの公式がさっさと教えてくれたらいいんだが クリアリングできる場所をつくる都合か知らんけど
昨日の前夜祭は四角いオブジェクトで構成されたステージが多い印象だった マヒマヒは横に狭すぎる
ナワバリでやるマップじゃないわ >>74
スパイキーがスーパーサザエで顔面パーツ付け替えてくれます >>69
キル上手い人は塗りも上手いよね
でもちょっと実力低め~くらいの人が塗り雑なキル上手い人に塗りで対抗できたら最高のバランスなんだろうね
いくら上手くてもローラーなんか敵インクで塗られてたら動けないし ステージが縦に長いから対面が面白い!とかいうツイート伸びててキレそうになったわ
縦に長いからその分チャー有利だし前夜祭では隠されてたけど本番はマルミサが飛んでくるからな
トリカラも1位側は2色のマルミサでリンチされるんだろ
気分悪いわ >>70
とは言え、シグナルを奪っておいて負けるグーパーにも問題はありそう
戦術としては面白い https://i.imgur.com/mcuXTPs.jpeg
おお、トリカラの攻撃チームも順位によって貢献度変わるって書いてあるな
じゃあグーとパーの勝負も一応あるんだね 今からでも遅くない!
ウツホどうにかしろ
露骨やんけ >>73
あつまれどうぶつの森見てたら分かるで。
マジで3DSのとび森から良くなったのグラだけだからな。
マイクラみたいなDIY要素がボロクソに不評だったし トリカラで対岸の味方陣地荒らしまくって3試合連続50%越えで勝てたときは脳汁めっちゃでたわ >>13
流石にfor→spは4.6位の印象だった
FPでまぁ5以上にはなったと思うけど 実際スマブラSPはゲームエンジンこそは変わったがforで仕様そのものを使いまわしてて一部forからバグ引き継いでたりしたこともあった
だからスマブラforのゲームエンジン移植を元に再調整したタイトルともいえる
故に普通に4.8くらいの印象は受けるだろうね 動画上げるなら切り取れよ
最後の10秒くらいでいいだろ ホクサイとパブロ使ってる人は毎回連打してんの?
こんなん最高効率で攻撃できんの1時間も持たないだろ >>95
動き下手だなぁ
潜伏もクリアリングもする気皆無 負けた時のリザルト画面
スマブラみたいに拍手ワイプでいいから、せめて自分を画面に入れて欲しいわ 俺の動画じゃないからそんなツッコミ不要だわクソゴミ トリカラを防衛有利と宣ってる奴2のウデマエS未満説あると思います
まともな知能なら復短とボムかスペシャルでしか塗り替えされない陣地持ってる攻撃側が有利って気付きそうなもんなのに >>104
塗り替え出来ない場所とかあったっけ?? >>103
元URL貼ってないからわかんねーけど名前からして欧州勢との対戦じゃね?
そりゃラグいわ >>103
ガイジンとマッチングしとるね
なんかやったか? スプラトゥーンのショート動画、動画の本題と無関係な大して上手くもないキルシーンを無駄に入れがち
ラグ酷いのはまぁ同意だけど流石に最初のシーンで殺った瞬間に殺られたのが最後に反映されたとかではないだろう 自分から海外行って何で日本語通じないんだー君がいるってマジ? 海外鯖でラグが出ないゲームあったら逆に知りたいわw まぁでもキッズは鯖とか海外とか分からないから釣られるのも仕方ない 外鯖地域を選んだアホか何らかの理由で外鯖にぶちこまれたか
オンゲ普段しない勢が参加したのもあってラグ酷い奴は居たっちゃ居たが、ここまで酷いのが頻繁は無いな 開発側を擁護するってわけじゃないけど、オンラインゲームである以上一定のラグはあるんだよ
そんで大事なのは「ユーザー側もそれを軽減する行動を取っているかどうか」ってことなんだよ
偏見だけど、一連のやつは動画の尺がフルのままだったり雑な印象があるから、
ユーザー側にも原因あるんじゃねーのって思っちまうわ 普通に海外地域選んでもマッチングは近辺優先だしP2Pの対戦だから海外地域選んだの原因ではないと思われる
なので普通に誰かの回線怪しむべき 俺が引用してる動画が外人勢なのかなんてクソどうでもいいことを理解できないアホがなんか言ってるわ
俺が日本でやって普通に遭遇したラグと同様の現象が生じてる動画を引用してるわけでそういうのはアホの戯言 >>120
たまにあったとしても頻繁にはないよな
頻繁にあるってことは本人に問題がある可能性がでかいってことだわ たいじ「既存のモノばっかりだからマジで2と変わんねぇな」 縦長だから潜伏できない😇って抜かしてるアホが沢山いて失笑するな
2の横長は潜伏しようがしまいがどうでもいいルール関与しないし行く必要もないゴミ地形があった上にわかってるやつが殺到する実質の前線ポイントが短すぎるし遠距離憎しのオブジェクトごちゃごちゃ置かないと射程トゥーン、置いたら置いたでイカマーク見ないと何が起こってるかもわかんねえような目隠し遭遇戦ばかりになるただのクソゲーだったからな 海外勢マッチングと同じラグとかクソ回線使ってますってだけじゃん
スプラやらなくていいよ >>124
解析屋がラグが酷いと言及してる時点でおまえの主観より信頼度高いわアホが
ちなみに俺も光有線1Gbps出てるからな >>123
>まじでこういうの多すぎだったわ
>なんでやられてるのかわからないクソラグ
>マジでこんなの頻発だったわな3
>俺が日本でやって普通に遭遇したラグと同様の現象が生じてる
海外勢との動画みたいなのが頻発してるんだったらどうみてもお前がおかしいわ >>126
地域ごとに開催時間が違うのであれば複数参加できれば関係ない 違うか?
現に日本以外の地域で参加していても直接関係あるのはフェスの時間程度でしかなく、よほど近辺の人が少ないという状態が起こらなければ混ざらないのよ
アメリカのやつは寝てる奴が多いからある程度割と混じってるかもしれんけどな 塗ってるだけで勝てるかどうかとかそんなことよりも塗りを活かした新しい遊びを全く提供できてないことが問題だと思うんだけど
ただ塗れます塗ることで強くなりますそれでキルしてくださいで終わってる >>117
まぁそうだよなー
ジャイロ機能付き連射コントローラーなんて結構な値段しそうだ
デフォルト連射で良かった気がするなあ ラグが酷いというのはたいじなど配信勢も多く言及していたことでこれを否定するのは無理がある
いい加減認めろやゴミクズ >>132
日本語理解できないアホはもうレスするなよNG >>136
どの地域でもラグ酷い言うてもZAPが1発余分に撃っちゃうくらいのものだったと思う
さすがにこの動画ほどのラグはだれかの回線問題 プレイヤーの6割は間違いなくルール理解してないから新しいタスク与えてもどうせ塗るかキルしかできない 新鮮味全く無かった
1の革新性からするとこんな保守的なことにショックだわ
イカちゃんも2に比べ幼児性増したしマリカみたくその世代をターゲットに続いていくだかねこれ むしろラグが無いと思うやつのほうが普段クソ回線でラグ環境でやってる可能性高いわな >>135
ホクサイみたいな近接武器はジャイロなくてもあんまり関係ない気がするのは
素人考え? >>139
つまりそういう回線ひどいやつが紛れ込むシステムも含めてクソラグゲーって話 荒らしに構うなよ
プレイしてないから自分の動画晒せないか良い画撮れなかったラグも作れない無能ネガキャン野郎なんだろ どんな主張をしようが、大半の人間がある程度快適にプレイ出来てる中ラグが酷いのは99%おま環
たまたまクソ回線プレイヤーと当たり続けた悲運ボーイの可能性も無くは無いが とりあえず2と明確にここが違う って部分なんかあった?
大型アプデぐらいの感じの気がする こういう「自分に原因はまったくない」とか言うやつばかりだからラガーが発生するんだよな・・・
イカ規模のゲームでラグを減らそうとすると各ユーザーが自分の環境を見直すしかないのに ラグがどうこうはよく分からんが、接続エラーは結構多かったと思う
特にオープンでやってる時はかなりの頻度で起こった シグナル2本取られちゃったらもうガン塗り戦術にシフトするしか勝ち目ないやろな
そんなちゃんとわかってるやつが4人集まることなんてそうないと思うが こういう話をするとすぐに自分に原因があるんだろなどとアホな言及をするやつが多いが、自分と他人どちらが回線悪い可能性高いのかすら理解できないゴミクズ 2に比べて接続エラーは確かに多かった
人が多かっただろうから多少は仕方無い気がするけど >>147
チャクチがサメナイス玉に置き換えられてる そもそもマッチングの時点で同程度の回線品質が集まるようになってる定期 10時間くらいやってたけど接続エラーは5回くらいで全部他人
頻度多いとか自分が落ちたんなら回線見直したほうがいい
製品でも負け扱いになるだろうからある程度ウデマエ上げれば減っていくはず 2発売の時も1と変らないって言われてなかったっけ
その後のアプデでブキ追加や有料とは言えオクトの追加、各種調整で良くなってったし結構変わるんじゃないかな
今現在明確に違う所と言えばトリカラバトルとナワバトラーぐらいだけど 1→2は武器の性能全部弄ったけど2→3って何も変わってない
パブロのバグ修正くらい クソ回線と当たり続けるなら自分がクソ回線な可能性が高いぞって話だぞガイジ
Nuroとか混んでるとクソ回線になりやすいし普段良い回線だからって当時も良いとは限らん
まぁ荒らしっぽいからNGしとくか とりあえず3はクソ長いエモートとリザルトをスキップできる様にしてくれ
時間の無駄すぎる 無料で発売前のゲームできるんだから人が殺到してラグくなるなんてこと簡単に予想できるだろ
ヌルッヌルでなんのトラブルもなく12時間できると思ったの?馬鹿なの? 色んなブキみんなキル取れる射程が伸びてるけどダイナモがキル射程据え置きなのはどうしてなん?
塗れるのはいいんだけどカスダメしか出ない
キルだけならメイン性能があった2の方が取れてたと思う
他のブキは塗りとキルの両方の射程&範囲が伸びてるやん
スシなんかプライムかと思ったわ >>158
1は荒削りすぎた分2はギアや武器のすべての仕様見直ししたけどそこら辺3はほとんど弄ってないんよ 弓が楽しかったな……
1は筋肉チャージャー、2はメイン効率ガン積みエクスプロッシャーが好きだったから弓のコンセプトが妙に馴染む
あと待ち時間の試し撃ちが思った以上に快適だった
イカロールとノボリは空気だったが、メイン2個分もあればノボリのチャージが実用レベルだったからサブ解禁されたらまた話は変わるかもな
あとはマッチングの仕組みが一番の問題点だと思ってるから本番環境次第だな >>138
分かる
勢い凄すぎて踏めなかったんだよな、タイミング合ったら踏むか >>73
コロナ禍の影響が我々の思ってる以上に深刻なんだと思うわ
あつ森のイマイチ感といいブレワイ2の遅延といい
対面に凄く依存した開発スタイルだったとか >>158
1から2は発売までに2年しか経ってないからなぁ
まさか5年ぶりの新作でここまで変わり映えしないとは思わなかったわ。
せめて5vs5か新ルールは実装すべきだったんじゃないか?
アサリとかマルミサまで続投するのは予想外すぎた。 塗り範囲は全体的に増えてる印象はある
攻撃射程は単純な武器バランスの範疇だと思う >>162
人が殺到してラグくなる仕組みを説明してみろやゴミくず 基本ZLボタンずっと押し勢だけどスライド後攻撃ボタン押しっぱにしてても勝手に潜る仕様になってるの直してほしい ちなみに俺の回線品質だが無線はPingがこんなに安定しないから論外な
https://i.imgur.com/VwhKjFe.jpg x26のスシ使いだけど射程伸びてるのまったく分かんなかったです >>164
たしかに、だがギア周りは3でも変わったな、1→2の時ほどじゃないにせよ
というか一度削除したはずの攻撃力アップをメイン性能という形で再実装したのはどうかしてとしか思えなかったが >>173
シューター系はみんな伸びてなかった?
検証見に行きます
どこにある? サーモンランレベルの追加コンテンツ
アサリ削除、新ルール追加
最低限これさえやってくれればって感じだったのにな
1も2も発売日から合計4000時間位やったけど未だに3は様子見でええかなって思ってる >>178
単純にそれってイカ研に調整やるセンス無いだけじゃね? 射程は伸びてない
伸びてると感じるなら乱数の問題では てかプレイヤーの体力と武器の基本火力変わっちゃうようなギアは普通実装すべきではないよな
対面相性変わって環境制御を更に難しくさせる 伸びてるかは知らんけどどのブキも使ってて気持ち良い程度に上方調整されてる印象は受けたな インクの引っかかりが少なくなってた?のが気持ちよかった理由かもしれない 新ギアあるかなワクワクって見たら少なくともサブギアは2からメイン強化減っただけと言う ステージ終了間際の曲がサザエさんを思い出すからチェンジしてほしい >>184
シューターの拡散が若干下がったのと若干当たり判定が良くなったらしい 何かやたら段差が多くて敵陣地に攻めにくいマップの形が多くない?
元々こんなもんだったっけ? 爆風軽減からサブ軽減にしたのもダメージ増減要素減らして調整しやすくしたのかなとは思った >>186
これスプラ2発売直後にファミ通インタビューで記者に聞かれてたのに「引っかかりは気のせいですね」とかイカ研が言ってて呆れたわ。 >>190
むしろリスキルマップが多い印象だったな >>193
イカ研スプラトゥーン下手だからしゃーない!
ダイレクト見ればわかる >>181
マジそれ
特に個人的願望が反映されたメイン性能周りは酷かった
振り回されるユーザー側はたまったもんじゃない
クーゲル、お前の事だよ 2からあんまり変わってないように感じるのはサーモンランみたいな完全に違うゲーム性の違うモードの追加が無かったからじゃない?
個人的には対人じゃないしすぐ飽きてやらなくなったからあんまり好きではないけど1と大きく変わった感じはあった
ガチルール追加は今回もあるかもしれないけどそれは既存のガチマッチの一要素が増えるに過ぎないしなあ なんかろくにFPS.TPSしてないような人が作ってるんだろうなぁてのが伝わってくるわ。
肝心の新要素がまさかのカードバトルで笑うしか無い まぁ対戦人数増やせないっぽいから新モード追加は厳しいのかなぁ
ゲーム性的にも今人気のバトロワは無理そうだし
大人数大戦争もマシンスペックがキツそう
後は非対称位か? 3が2と変わらないとか言われてるけど
もしトリカラバトルが面白かったらそんな事あんまり言われてなかったと思う >>85
縦長だからこそ2で不評だった長射程ゲーが加速してるしリスキルも2より酷いしで製品版に対して不安しかなかったわ
2色のマルミサとか想像しただけで吐き気するわ
さっさとテコ入れしないと中間発表まで10,100,333倍マッチでわざと負けるために手抜くやつも多そう こんなんなら絶対にマリカのアプデみたいにしたほうが良かったよな
これをスプラ3にするのマジで勿体無いわ
Switchの次機用に3は取っておけよ テーマがカオスでOPが荒廃してたからマッドマックス怒りのデスロードみたいなのかと思ってたのに広場が普通の町だったからえ?ってなった >>202
基本ルールは変わんないから、んなこたあない サーモンランはまだ本編の地続きだから良かったけどカードゲームの方は完全におまけで考えてたほうが良いな >>204
1000万本売れるものを売らない方がもったいないぞ >>200
カードバトルは別ゲーとして出して欲しい
本編には不要 ワイパーはほぼカーボンだし
他のスペも既存のをマイナーチェンジしただけ感
弓はよくやってた カードバトルがメインになるまであるぞ
スプラトゥーンとはカードゲームだったのだ >>204
次世代機はまだまだ先やろ
せっかくSwitchで覇権握ったのにもったいない
半導体不足も深刻だから数が作れないし ワイパーは次のアプデで超強化されて環境入りパターン ナワバリ専やバイト専は存在するけど、ナワバトラー専は果たして現れるんだろうか トリカラはゲーム内容のことは置いといてもランダムなのはあかんて
やりたいのにやれない、やりたくないのにやらされる
こういうのは印象が悪すぎる >>201
じゃなくて注力する箇所がおかしいからだと思うよ。
カードバトルとかサーモンランとか追加する部分がズレてるんだよ。客が望んでない方向に進んでるからな。
肝心のFPSTPS部分をおざなりにして他に人員を割くのはApexや Valorantでも流石にやらん。 ローラーがインクで確定1発なのにワイパーの性能意味不明だな 2やってないんだけど1からの変化すらあまり感じなかった
グラフィックもなんか汚ねえし スプラ初めてで6時間以上オープンしかやってないけど初めての自分でも結構キル取れたりしたし層の厚さを感じたわ
明らかにこれは無理っていうボロ負けもほとんどなかったしマッチングシステムも優秀なのか?
やってて一番気になったのはリザルト画面の勝った側の演出の長さだわ さっさとスコアボード見たいしもっと短くて良い とりあえずキャスターはテンタクルズの方が良かったなー と思ったり イカ研はアプデで極端な変更するからなあ
それが間違いであっても認めないで放置するし マニュや傘は(その良し悪しは置いといて)明らかに今まで出来なかった事が出来るようになってるんだけど
弓とワイパーはどう足掻いても既存ブキの亜種という評価を越えなくね? カードゲームはイカラジオみたいなもんでしょ
あれを極めてる人もいるにはいたようだが 試写会ちょいちょいラグくなかったか?
あまりにも酷いのは見かけなかったが、怪しいキルが多かったし回線不安定な奴もいた >>217
ローラーと違ってリーチがあるから
ワンパンではないのはいいのだけど
ボムや通常ショットと合わせて2パンできないのはダメダメだな
あとチャージ中にスライド移動と攻撃時のダッシュを全方位に適用してほしい・・・ そういや1つ気になったんだけど、ドックにつないでTVモードでやってたのに
徐々に本体電力が減って行ってたよ。使用電力がよほど高いのか
他のゲームだと起こった覚えないな 2がゴミゲーすぎたせいで色々と楽しめたわ
2は存在自体なくしてこれが2でいい
インクに光沢付けて目に悪くしたりクソ凸凹マップ追加したりは誰得だったんだ >>228
発売日に買った初期型switchでもそんな事起きてないから本体がイかれてる可能性ある 弓もワイパーも初心者に使ってほしそうな設計してるんだからもっと塗れていいと思う
塗りで相手の足場を取ってキルするエクス型のブキに修正したらたぶんちょうどいい >>228
純正か電圧高め対応のケーブル&コネクタじゃないと減るよ 縦長マップで長射程に撃ち抜かれるのは頭の問題だかんな
塹壕から間抜け顔晒したらそりゃ死ぬわ
即死を短射程並みの速度で連射できるならそりゃ長射程以外使う意味ないけどキルまでに猶予があって近付くためのお膳立てまでされてるのに負けるのはウデマエの差なんだよなぁ 元からナワバリよりガチ籠もりしたいからまぁ今回はいいんだけヤグラやりたくない
ガチマ選べる仕様にはならないんかな
時間帯で決められるのストレスで辞めてたんだよ 3000行けないぴょんが最強の一角に認定されてるようなゲームなのによくそんなこと言えたな >>236
オープンとチャレンジで実質2つのルールから選べるぞ!ヤッタネ! 2初期は短射程トゥーンだったけど3初期は長射程トゥーンになりそうだな 長い間fpsやってたからヘッショ狙っちゃうけど判定無いのな… なんだか2と全然変わらんかったなあ。ゲーム仲間で2人程やる気マンマンの奴がいるが俺はやめとこかな… 2発売した後にダイオウとかバリア批判よく見たけど、結局無敵ゲーに戻ってる今の環境みるとあいつらのセンスが無かったんだな まぁハードが変わらないから仕方ない部分もある
ハード変わるとグラフィックもそれなりに一新されるからな エナジースタンドって出てる間SP貯まらんから回転効率悪いよね とりあえず発売前になんとかして欲しいのはエモート長すぎ問題か
あれすぐにどうにか出来るでしょ リザルトの勝利ポーズ演出カットしてとっととロビーで試し撃ちさせて欲しい
最初は勝利ポーズで時間稼ぎして裏でマッチングしてるのかなと思ったけど多分違うよね >>245
あれが回転効率良かったらさすがに壊れすぎだからな
今でも壊れ感あるけど
マルミサやハイプレほどのヘイトは買わなそうな今ぐらいがちょうど良いんじゃね 3のクソゴミポイント
・クソラグ
・外人、クソ回線を排除する仕組みがない
・リザルト表示が遅い
・キルがアシスト込み
これを改善しないなら買わないな マルミサが解禁される製品版が今から怖い
ジェットのスペシャル何になるんだろ >>245
エナジースタンドって、スペシャルゲージ0になってもまだ冷蔵庫はしばらく残ってるで
エナドリ自体の効果はさらにもうちょい残る >>247
ドリンクはすぐナーフされそうで怖い
いまのままだと断然好きなんだけど
イカ研には他を強くする方向で調整してもらいたいもんだ >>229
インクのギトギト感無くなってたな
フェス用のインクだからかと思ってたが ドラッグショットが遅くなってるの傘とかブラスター使ってるとキツイわ >>257
ガチマになるとカニは生き延びても絶対解除後に死ぬよなあれ
チャージャーの狙撃とかで 前夜祭乙
今更ながら確認したが最後の見方が分からんw
どういう計算でパーセントがポイント換算なんだ???w >>258
まじで1に寄せまくってるよな
スパショメガホンセンサートルネードバリア来てるし >>261
そのカニでチャーを真っ先に倒すんだ、カニの生きる道はそれしかない エナドリは潜伏バレるってデメリットが大きくて帯域によってSP優先度を落とすていくんじゃないかと思う
ウルショが無双しそう
主人公ブキははじめ多少ぶっ壊れくらいでもいいとは感じるけど 新しいマップ裏取り廃止して一つのピークに全員フォーカスするように作ってるけど
マップ見てると常に全員が同じ場所見て固まってるんで
これはこれでチーム戦になるよう工夫してんだろうな思う
作りが単純すぎる気もするけど2のユーザー層見た判断なんだろう 弓,ワイパーを塗れるようにして欲しい
ということは他も強化よろしく
エリアは広くしたらいいやん
ダイナモ弱いのがスプラらしくない…
長距離ブキ強いけどそれなら普通のシューター系も射程伸ばして塗り強くしてよーw
塗りの気持ちよさを第一に頼むわイカ研 敵にインク当たるときのバイブが弱くなったような
あと、敵の姿が2よりわかりにくくて元から弱い対面がさらにダメダメだった
味方がスペシャル使ったかどうか画面に出なくなったから、合わせるの難しかった カニタンクって言うから硬さ活かして前で体張るよーって思ったらローラーに叩き割られて、ッ!?だったなw
それ以降はやってる事がガンタンクなんよ チャージ維持とか縦振りとか既存武器にも新要素あったじゃん
3はスペ変えただけ トリプルとかソナーとかバリアは
縄張りは微妙だったけどガチマで化けそう
カニとメガホンは未知数 寝て起きて考えたトリカラバトルの改善案
これリスポーン近辺に初期マトイがあれば少しはマシにならないかな
開始30秒くらいで出現させれば塗りにも影響しないだろうし、陣営マスコットのセリフも聞ける
あとこれなら一位勢は2個あるからお得だし、リスキルもどきになったときも塗り替えす隙も減る
マトイが塗った分のポイントがどうなってるかは知らんけどこれも逆境強化みたいに生存イカに充填する
なおトリカラバトルの抜本的な解決案は不明である
てかフェスという名目使ってナワバリでガチマッチさせてるようなモンだし行き着くのはこんなモノでしよ すぐに切断があった試合は無効試合にしたり
人数が減った時間が長ければ負けても負けた扱いにしないってのは
良い改善点かな >>273
PVで見た時はそういう使い方で、まさか遠距離で固定砲台で強化版ハイドラントが正解とは思わなかったわ ソナーはトリカラのとき中央の坂の途中に投げたらすごい面倒そうだったよ >>266
つかカニ状態でもチャージャーにぶっ殺された気がする… でも無効試合になるの遅くなかった?
回線落ち出た瞬間で良かったと思うんだけど 死亡通知が出るからヤラレタする奴減ったのは良かったな エナジースタンド強いとか言ってる人居るけどあれガチマじゃ全く役に立たないやろ
フレンド限定やろ 防御側にもマトイ無効化するマトイジャマーみたいなギミックあればいいのに >>287
ヤグラの上に設置したら、みんな乗ってくれるかもしれんだろ! ナワバリは銀モデがきちんと使えるブキになってた
弾も始めの3発くらいは割と真っ直ぐとぶようになってたし
おそらくブキごとの塗り力格差がけっこう開くよう調整されてる >>287
でもヒト速イカ速安全靴アクション強化スペ減スパ短ゾンビぜんぶ付くぞ?
しかも2.0~3.9付いてる感ある カニは脱皮したてか?ってレベルで柔らかいのバグだろ >>278
他のゲームでも3チーム同士のバトルって採用される事はあったけどバランス取りづらいし基本クソになるんよ
最悪廃止になるかもな >マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。
発売までに改良する気は無いようだ 1でタッチパネルで着弾点指定してぶっぱなすトルネードとか好きだったなぁ
モニタの画面とは別に常に手元の画面にマップが表示されててやりやすかったし、WiiUと合ってるゲームだなあと思った >>276
えっ、どこらへんに出てた?
家族がプレイしてるのみてたけどわからなかった
マップでバリア出てるのはわかったんだけど >>287
トリカラでシグナルと重なってたし、ひょっとしてホコと重なるかもしれん >>296
単純に間に合わないんだろ
抽選なんかでベータ版すれば良かったのにな >>299
なんか吹き出しみたいのにアイコン表示されてこっち側でこのスペシャルが発動しましたよってなってる >>296
見切り発車で実装しただろうなって感じだったし >>275
あの上向き塗りは塗れるって言うのか?
自陣塗る時くらいじゃないあれできるの >>296
それは流石に無理だろww
開発殺す気か ダイナモ曲射弱いから潜伏して横から敵叩く感じにしたらつよっよ!ってなったんだけどこれするならスプラローラーでいいよな ブラスターとかわかりやすかったけど弾は全体的にサイズアップしてると思う
1確スペシャルとかもそうだけど2の繊細すぎる部分を調整してる感じ
エイムより立ち回りとキャラコンそのものが重要視されるようなってるんじゃないか フェスはずっと3v3v3でええのにな
無理なら6人でもいいから >>301
9日からのβテストに期待せよ
僅か6千円で全員参加できちまうんだ! >>289
普通、防衛側は有利な状況から始めるよな
俺てっきりあのどでかスクリンプラー、最初は防衛側の戦力として起動しててそれを攻勢側が止めるんだと思ってたわ
なんで左右からリンチされるゲームになったんだよ バランス調整されるだろうし気長に待とうや
どうせフェスなんて月一だし 昨日の最後の方、マッチングが王冠だらけになって
絶対そんなにいないだろって数の王冠がマッチングされて一人でやってた初心者おれ涙目。
初心者刈りに来んなよ。おれ以外6人王冠ってどんなマッチングしてんだよ。 勝っても負けてもうんざりリザルト
せめて飛ばさせろよ >>292
飲めれば確か強いけど
配るタイミングガチマじゃ難しいと思うわ
インクアーマーみたいに吐くだけにすれば良かったのにな >>315
王冠は100倍に勝ったらつくだけみたいだから多分初心者でも王冠持ちいるぞ マッチングに関してはかなり変更されてると思う
2000程度でやってたけど初心者が混じってくる事は無かった
キャリーマッチ的な思想も無くなってるんじゃないか
マッチングに時間かけるようになってるの見ても一番手が入ってる部分なんじゃないか >>283
前面に防弾フェイスシールドつけてくれマジで >>316
リザルトマジで糞だよな
あれはフェス限定にして欲しいわ
なんで勝ったメンバー見なくちゃならないのか謎に不快だよな >>315
あれ単に100倍マッチ勝った人が貰えるってだけだからあれ付いてると強いって訳じゃないぞ
初戦で100倍マッチだったって人もかなりいるし >>315
クソ弱でも100倍勝てば王冠とれるから王冠が強いとも限らない リザルトは勝っても負けても見るのウザい
なんだよあの一人ずつポーズする演出テンポ悪い 「塗れる」という言葉がブレてるけど
少なくとも弓は相手の盤面ぶち壊す能力が何ならめちゃめちゃ高いでしょ
逆に、ぶっ壊された盤面を手早く治そうとしてもちょっと面倒なところあると言われればその通りだけど 煽りイカした奴にクレーム入れるためにメッセージ機能欲しいよ 王冠がなんか弱いとは思ってたからそういうことか。
俺は100倍負けたしな。多かったのもそのためか。 初スプラ僕が触ってみた感じ使えるのは
スプラシューター、zap、52ガロン、ホクサイ、ローラー
対戦時でも結構偏ってるよね 勝率7割弱だったけど1回も100倍マッチこねえし王冠もつかねえし
どういう抽選してんだ チョキが可哀相すぎたから、調整後はもっとトリカラの4人側体験してもらえるよう中間発表の頻度上げてくれ
あと新武器2つのやる気上げろ、どっちも他武器の〇〇で良くね?ってなってるから マッチング大分良くなってはいるけど時間かかりすぎな事あったな
めっちゃ人居るこの時に3分は無いせめて1分 >>329
昨日初めてスプラトゥーン触った知り合いでも王冠つけてたからね
弱いどころじゃない >>296
完全に昨日はベータテストだったなw
有料デバッガーさん達よろしく頼むわ マッチングはすごい早かったな。試し打ちしてる暇もなかった。塗ってスペシャルたまると同時に終わるとか、そんな感じだった。 >>302
ありがとう
吹き出し出てたのかー、全然気付かなかったよ
生き延びるのに必死であんまり余裕なかったから、そういうの見えなかったんだと思う >>289
もういっそ一定時間経過でマトイ消滅でよくね、2回出せる機会あるんだし
なんで一度でもあれ出されたら終わりのオワタ式にしたし ベータテスするならもっと早い段階でしろよ
製品版発売一週間前にやることじゃねーぞ >>333
チョキだけどトリカラ後のチャレンジだけはクソ早かったわw >>339
イカ研的にはこの内容で自信あったんだろw さんざん待たせてエラーとかあるからな流石に製品版は改善されてるだろうけど まぁでも試合から次の試合までは、
試し打ち含めて、余裕を持って待てるようになったと思うわ 2の0キルリッターどうするんだっていう問題に答え出てたら俺は3満足だけどな
塗ってもキルもしてない奴はガチマで上がりにくいし下がりやすい仕組みとか入ってて欲しい チャージャーは接近戦も強いんですよ笑の時から期待してない 体験版の弓はサブスペが最弱からな
今はハンチャの倒し損ねにそのまま殺されるしかない 発売ギリギリで体験版やらせる時点で発売前に調整する気はない
製品版買った人がベータテスターなんよ >>304
パシャパシャしてるだけでガンガン塗れるのは普通にやばくないか
上向きといってもあれソイチューバー以上に塗れるべ オープンはマッチング時間掛かること多かったけどチャレンジは30秒位内マッチングに回線落ちもなくて快適だったな フレンドがえいえんになったとかの一覧にいいねしてたんだけど、
あれいいねされた方には何か通知いくの?
いいねされたのわかるのかな >>349
トラップとか面白そう
なんかもうレンジャー的なw マッチが遅いやつは公式ツイッターでも言及されてる不具合定期 試し撃ち待ち時間は最高のシステム
ロビーの設備多いし試合再生もできるのはやばい
インクとかヒットした時のエフェクトのグラフィックがややチープに感じたのでそこ直してほしいけど >>309
ホントに弾当たりやすくなってて、スプラ本来の立ち回りやアクションや塗りがかなり楽しめたよ今回
2やってる時は俺ずっと「エイムがなー…」しか言ってなかった ポイズンミストって一回でも強かったことあんのか
相変わらずゴミ何だが >>350
発売後に調整するって書いてあった。
いや、発売前に調整しとけよって思った。 弓はポテンシャルは高いけど突破力がチャージャー以上に要求されるわ
ちゃんと考えてシナジーあるセットなら強いけど今回のはマジでクソ
カーボンにクイックあるじゃろ? チャージャーが一見では動き遅いヅラして実は真っ直ぐに長く塗れるから何なら機動力高いまであるのギャグだろって話だけど
弓はそこ反省して真面目に後衛してます感はある ポイズンで足止めしてる間にフルチャ当ててねwってことなんだろうけどチャージ遅過ぎて普通に逃げられるっていう >>321
2 のフェスもフェスパワー 2000 を超えると割とマシになる感じだったよ
1900 台に落ちるとキャリー地獄が待っている >>309
パブロが分かりやすかった
一切弾抜け無くなってる 弓は爆薬ついてるから、それほどうまくなくても扱える後衛のたち位置でだしたんかな
チャーだとキル取れんと戦犯扱いされるし ユナイトだとマッチが大体数十秒なのにこれは30秒~150秒は待たせるから遅えと思ったが……。 これが初スプラだったけどジャイロがむずくて途中から切ってたからスプラ2買って練習するわ
ジャイロつけてると他ゲームでのエイム技術が全く生きないな >>308
どっちかっていうと前衛勝手出てバシャアして目立ってもらうのが一番の役割だからな
チャージャーにカモられやすい理由でもあると思うけど チョキで友達とやってたんだけどトリカラ始まってから8割くらいトリカラで糞つまんなかったわ
普通のナワバリしたかったのになんで選択権がないんだよ >>351
ガチマであんな塗り方してたら一瞬で敵に寄せられて狩られるでしょ 弓の強化はやるにしても慎重にした方が吉
ワイパーはあれじゃ話にならんからもっと強化すべし
あの溜め前進の攻撃もレンジ短すぎ バトルとバトルの間の時間をひたすら短くしてくれたら俺はもういいわ(なってないけど)
やれることといったらもう
次世代switchで8vs8以上の人数になるとかぐらいかねぇ 弓楽しかったからまた触りたいわ
ほんの1~2週間後なのに発売までが遠く感じる つまらない続編あるある系の失敗してて笑うんだよな
めんどくさい武器なんて今更使う奴いるわけねーじゃん >>378
特にウデマエでも当たってないし早くなきゃおかしくね? 前夜祭は既存プレイヤーがテストプレイさせられたみたいなもんだろうからな
新ブキは今より目立つくらいには強化調整してくるか
もしくは最初のアプデで強くされるな >>331
100倍は10倍勝つ度に貰える買集めないと来ないよ >>374
弓って後衛だし前線に顔出さないしクリアリングなんかそもそも敵が居ない時じゃないとできんよ
呑気にやってたらどんな武器でも瞬殺だわな
塗りにしろ火力にしろ強くしすぎると不快度増すタイプの武器だから慎重にするべきとは思うわ弓に関しては >>381
投票率高いチームに投票してたらいつも時間かかる
パーとかなら多分爆速マッチング ワイパーはダメージ関連を強化してもローラーの劣化にしかならないから
塗りや射程強化しかないか
連打切りは横範囲もう少し広くすると使いやすいかもな 新マップ
近接がゴミ
遠距離だけでいい
有利取ったらそのまま固定
今作、スペシャルが弱いので捲られない
編成事故のクソマップ
まじでこれ誰が面白いと思って作ったの? >>384
他の長射程は、ジェットもバレルもリッターも風呂もエクスも、前を向いた状態で塗れるから、弓はちょっと特殊だと思う >>371
ヒーローモードオススメ
無理なくジャイロに慣れるよ >>390
軒並みインクが細くなっててメインは弱化かな 弓に関してはプレイヤーに数カ月触らせてみて弱いと統計が出たら調整して欲しいかなってぐらいで、すぐ調整すべきとはそんなに思わないかな
ワイパーはこのままだとヤバいでしょ。こぞって「○○最強」って言って人目を集めたがる連中が「戦える」「弱くはない」って語気が弱い時点で結論出てるわ >>396
薙ぎ払いがしやすくなってたのは気のせいだろうか
なんかカーブ描きやすいというか >>371
ジャイロもそのうち慣れるぜ
ジャンプしながらエイムしやすいし使えたほうが色々有利だ >>397
YouTuberが敵でワイパー強い人いたけど、
その人他の武器持ったらもっと強いだろうなって言っててわろた ワイパーは溜め斬りのダッシュ距離が短すぎるのがな
それならローラーでバシャるわっていう ワイパーは中距離でインク飛ばすならシューター系でいいし近距離でブンブンするなら筆でいいし近接ワンパンならローラーでいいしって感じなんだよな
まぁ筆と違って撃ち合いができローラーより塗りが早くて自由に動ける中~近武器ってポジションなんだろうけど >>398
自分もサーモンランくらいしか使わないけど薙ぎ払い簡単にできたから気のせいじゃないと思う ノーチラスも弾速って個性貰ったし何かしら尖った性能欲しいわ ワイパーなんて直接打撃の物理部分がダメ100超えてないと無理じゃね?
それでもローラーの方が強そうだけど >>371
ジャイロはなれろ
使わないことにメリットねえから ワイパーも弓もサーモンランじゃクソ武器確定してるのが心配 >>371
スプラはそういうもんだと思ってジャイロのがいいよ
上目指したいならな
お遊びで長くやるつもり無いならいいけど ワイパーの調整見るとイカ研エアプだなって思っちゃうね
ちょっと試しうちするだけでよわって気付くだろ もしかしてだけどキンメダイってクソステですか?
ワイパーは一回使ってもう使わねぇってなったわ… 配信者の動画でワイパー使ってるの見たけど言うほど弱くなかったから少し火力強化するだけでかなり化ける >>385
10倍は運らしいから長いことやるしかないみたい 新武器ってどれか強いのあったの?
ちゃーつええ
ハイドらつええ
炭酸ボムで初心者死ぬのおもしれええってやってるうちに終っちゃったから
あんまためせなかったわ >>397
弓はたしかに下手に強くすると壊れそう。
傘も結局最初の性能で良かったからな。慣れてないだけ。
ワイパーはまあちょっとくらいは強くしてあげても... 2に慣れてるせいかやたら遊びにくくて10倍マッチ勝ったところでやめてしまった ワイパーのため斬りの火力を60から80くらいにしたらぶっ壊れるよ 弓はスクイクと同じくジャンプ中のチャージ速度が
落ちないようになればいいかなと思った >>415
新武器は弓もワイパーも微妙だけど新スペシャルはエナドリとウルショが強かった
特にエナジースタンドはぶっ壊れ ワイパーはボタン単押しでも長押しでもすぐ足元塗れるのは割と利点なんだけどな
そのおかげで敵インク上でも割と自由にぴょんぴょんできるし
ただ弾が妙に小さいから1発辺りの火力を上げるか球自体をもうちょっと大きくするか程度の強化は欲しい >>91
それやばいな天才か。真ん中勝ちようないじゃん 一応ワイパーも中~長射程で火力の高い2確武器だから射程伸びたバケツみたいな強さではある
ただ溜め切りの伸びがイメージでは1メモリくらいは強引に迫ってくるのかな嫌だなって思ってたところにあの足をひっかけたかのような短小ダッシュだったからね、やることが武器の見た目のかっこよさに反してるから弱く感じたよね ハイドラのナイスダマは対応が面倒だなと思ったけど、アーマーよりはマシだった
ナイスダマを構えている間はハイドラのメインは飛んでこないということだし トリカラでチョキをキャリーしたやつだけがXを名乗れるようにすべき >>429
メインの方は射線を切って戦うしかないね
リッター対策と同じ ワイパーは踏み込みむっちゃ長くて速いくらいしないと
ブキとしての個性も薄いな >>426
接近して殺すブキかとみんな思ってたら、実は遠くからパシャパシャしてるだけだからな
オーバーフロッシャーみたいなダサさ そういえば足下を撃って後ろに下がるのがやりにくくなったよな
アレ直してほしいわ 弓はフルチャの塗りがしょっぱ過ぎる
のんちゃんベンベンのきったねえ塗りじゃ足元も満足に確保できんし トリカラは4人フレでやってたからか勝ちまくってたわ
4人で35%塗れば大体勝ててしまうからラストで息合わせて敵陣荒らしてたらシグナル防衛失敗しても勝てた
ただ挟撃されるから長射程がゴミになりやすいのとやたらとトリカラばかり来るの勘弁してほしい >>423
ありがとう
ウルトラショットで殺されまくったわ
その2つはつよそうやね >>407
連射弱いし単発火力ないからなどっちも、塗りならわかばとかモデラーみたいなDPS高めの方が強いし
ワイパーの溜め斬撃が雑魚殲滅には良さそうかもしれんが ワイパーにデュアルのようなスライド移動をください
武士の技は足捌きから始まるのです スプ1バックアップなしカンスト、スプ2はX2450で1年でやめた程度の腕前だけどスプ2でこれを出して欲しかったなぁ。
KD表示と試し撃ちが快適すぎた。後、同期も改善されて自インクを泳ぐ敵とかが居なくてほんと快適だった。エフェクトも1並に抑えられてて誤エイムが本当に減った。のっぺらく感じる原因は多分これ。でも明らかな改善。まぁ2がシステム面でスプ1の劣化だっただけだが。 ヘビーワイパーみたいなのもあるからな
あれは一確だからあっちが本命なんじゃないの 踏み込んで急接近して確1取れるなら面白みもあるんだけどね 1だけで2はやってないけどプレイ動画見てたらスプラ3欲しくなってきてしまった
特にスペシャルは派手なやつ多くて面白そうに見えたが実際に使ってみてどうだった? ワイパーは密着自衛力のある中射程ってイメージだな
一応差別化は出来てるけど活かせる機会少なそう
寄られてる時点でどうなのって言う 風呂はキッズの受け皿になってたから印象が悪いのは分かる
逆に上手い奴が使っても倒される側から見たら事故に見えるしそれもまたヘイトの原因だよな
だからってスプリンクラーアメフラシは酷いと思うのですが >>443
3はなんかインクに厚みがなくてのっぺらいんだよね
2のやつと見比べたら分かるけど2のインクって結構立体的だよ 味方のスペシャル発動表示はなぜ無くなったんだろうな?
まあ俺あれだけは1の頃からどうしても視界に入れられなかったからむしろ助かるんだけど >>442
なんか最近出たモンハンの新アクションみたいだなそれ
いっそイカロールから出したら即溜めできるとかだったら強いのかな、強すぎて流石にダメか 新武器が何かしらの劣化に成り下がってるからギミックつけるくらいリワークしないとアカンしょ
マニューバワイパーとかチャージしながらサブとか >>449
ひどすぎだよな
キューバンボムらだったからスプリンクラーでもなんとかなったのに
ゴミとゴミの詰め合わせみたいなサブスペ >>445
二段階チャージで切り抜けとかあってもいい気がする
オーバーウォッチのゲンジみたいなマップを飛び回る機動力タイプ
上から下へ奇襲で入っていったりできそう >>452
スペ表示無くなっても上手いやつはイカランプで発動タイミング見極めるから出してもらったほうが良かったんだがな >>450
カニとかウルトラショット面白そうに見えたが弱かったのか >>333
マッチングは良くなってたように感じた。ただし時間がかかる。時間かかってでもいいからマッチングがいい方が良いかや。とにかく楽しくプレイできた。野良固定チームで永遠まで行ったけどずっと光ってるチームと当たり続けた。俺らもずっと光ってた。
因みに雑魚の妻の方を見てるとマッチングが爆速だった。低レートは人が多くて早いんだろうな。マッチング幅を狭めるのはいいことだ。 着弾点で縦の爆風みたいなの出るのあれはなんのスペ? そういやアシスト表示は2でもアプリだけか
まあアプリで表示するなら良いとするか >>463
光るのって条件あったんか?
みんな光ってるだけじゃないの 本来上に行けば行くほどマッチングが遅くなるのは対戦ゲームの当たり前の姿だし問題ないだろ >>457
いやその理屈だと下手な奴はスペシャル見れなくなるから出なくなった方が良いのでは・・・? ポイズンミストは登場からずっと調整ミスしてんな
塗りに無関係のくせに消耗が重すぎ >>460
カニはコロコロしてスフィアと錯覚させる強みがあるかもしれない 1の頃から完成度高かったゲームだから
続編で変化をつけるために苦慮してる感じがありありと見て取れる 視界の端にチラッと見えるだけでも味方が何かしらSP出したんだなって分かるから消さないで欲しかったが
音だけじゃ味方のSPか敵のSPか咄嗟に判断できない >>358
いやいや、そこは改善かと。2はエフェクト派手にしたもんで見難かった。
まぁこう言う人が居るからPC FPSゲーみたいにエフェクトのオンオフをできるようにしたらいいんだよな。そしてどーせそうすると大体全オフでチープな絵でプレイするのにw ワイパーのゴミさに隠されてるけで本当のゴミにされたのはダイナモだからな? >>468
出さなかったとしても通話で合わせるだけだろ カニで丸まって追いかけて、隅まで追い詰めてコツンコツンと体当りするプレイは楽しかった >>471
変化付けるのに苦慮してるならカモンナイスだけで放置なんかしないだろ普通の人 注目された時間NO1もらってデス0~2くらいだったらキルちょっと少なくても実はかなり活躍したってことなんかな
注目されやすいブキはまた別と思うけど 弓メガホンかなり相性よく感じたから製品版はスペ増マシマシでギア組みたいな >>475
まともな論理構造してないな
最初から池沼みたいなレスしてるし
S+のゴミか絶対に上までは行けないゴミのニートだろお前 カニは一時的にバレルとエクスロ使えると考えれば強いかは兎も角役割はありそうな気がする
案外ガチ向けじゃない? >>443
あー自インク泳ぐイカ見なかったかも
それも2よりエイムしやすくなってた要因か
足場奪ってエイム先絞ったはずなのに余裕で抜けられたの多々あったからな2 続編で出していくゲームはどうしても変化を与えようとすると複雑化するから難しいだろうね
某ガンダムゲーやってるけど、10年以上マイナーチェンジ繰り返してるだけだし
ストリートファイターとかはガラッとシステム変わるけど、良いかどうかはよー分からん 久しぶりにやるとイカダッシュの壁登りは本当にいいな
他のゲームもぱくればいいのに 近距離武器担ぐ=マニューバの機動力に翻弄される
すまん、3でも続投なら遠距離武器で対策するしかないわ
あの回避敵インクの上でもノーリスクで出せるのヤバすぎ カニは他のメインに切り替えれるイメージ
対他のスペシャルだと不利 クアッド使ってるとバトルと注目されたとアウェイ塗りあたりはかっさらえる
ついてないと不調ってはっきりわかるけど完全に武器次第だわね >>491
それだけに塗れない壁ばっかりなのほんとストレス溜まる
塗れない壁無くせばいいのに >>492
メイン性能ないから火力落ちたように感じてるだけ説 >>481
カニは何でもSP合わせられたら即死するから相手がSP持ってない時に吐かないとダメだったな 結局バトルNo1って何なんだよ
おっさんの俺はトバルしか思い浮かばねえ 3は52ガロンが2の最終環境に引き続き強かったせいで新作感が薄れてるんだと思う
あと上手いチャージャーに睨まれたら3でも何も出来なそうだなと思った
実際はゲームスピードあがって楽しくなってるんだけど 塗れない床が妙に多いから近距離でもパブロは行けそう
ボールドは今から震える ブキとかゲーム性が代わり映えしてない分、もうちょっとアクション性を増しても良かったんだけど
イカロールはまだしもイカノボリは前夜祭でも使い勝手見えなかったし
なんならイカロールはワンボタンのみで発動でも良かったわ。スティック込みで入力正確なら無敵発動とか
中級者未満はマッチ中、使う余裕ないだろうし >>466
妻の見てたら敵も味方も光ってなかったわ。俺も最初は標準の演出かと思ってた。 2はコントラスト強くて演出も光るの多かったので目が疲れるって意見あったな
3はその辺が抑えて目に優しくしようとしてるイメージ >>483
大半のプレイヤーがS+未満なのにその言い方は酷くないか バトルNo.1はデス数多くてもなるからサポ抜きキル数かと思ってるけどどうなんだ >>501
塗れない壁とか床ってなんの為にあるのかわからんわ
1でわかば専だったけどこの仕様のせいで2からずっと近距離使えない >>476
多分丸まりはごまかしには結構良いよな
丸まり無かったら絶対カニ型の棺桶呼ばわりされてたと思う >>506
トドメNo1みたいなのもなかったっけ?
それがキル1位だと思ってるんだけど >>463
マッチングは全体的に良くなったと思ったけどオープンでフレンドと2人でワイパー持って行ったら味方が筆2で案の定塗れずに負けた試合があったわ
敵はスシとかボールドとかその辺だったからできるのは射程の考慮までで塗りまではやっぱ無理なんだろうな
バンカラマッチでもチャレンジは編成事故だいぶ減らしてくれると思うけどオープンはフレンドとやる以上編成事故を減らすのはきつそう キャンプ使ってて楽しかったが負けトリカラじゃ使い道0で悲C >>499
キルとかアシストとか塗りの総合じゃないんかなと勝手に解釈してる
MVPだと思い込んで気持ちよくなるようにしてるわw バトルNo1はそのチーム全体的なMVPってことじゃないの
判定方法は分からんけど >>504
フェスは薄暗かったせいかかえって目が疲れた
普通のマッチに期待 チャージャーは、他の武器と同じくジャンプうちしたら照準ぶれぶれにしろよ >>513
フレンドとやるから編成事故を少なくできるんだと思うんだけど まあ何にせよ表彰は悪くないシステムだと思うわ
耐えたダメージとか移動距離とか消費インクとか思わぬ所で貰えるのがいいね
ホーム塗りとかは初心者の塗り意識の向上にも役立つと思う
ガチマで意識されると割と困るけど カニアーマーはもうちょっと効果時間長くていいと思うの 敵と交戦してた時間が最も長かったとか与えたダメージが最も多いとかかな? 紹介映像出たけど特に目新しい情報はないな
チャクチ使ってたけどあれヒーローモードだろ? >>513
てか、フレンドと二人でワイパー持ってオープンってそれガイジじゃん
フェスだからどうでもいいけどガチマに来られたら困るわ
まぁ俺はチャレンジ行くからどうでもいいけど >>512
バトルNo1と塗りNo1は重複するけどトドメNo1も重複するの? 中距離でスシとZAPが強いなら♯も強そうと思ったけど調べたらカニかぁ…… >>437
ノンチャ真上打ちしたらめちゃめちゃ綺麗に塗れる定期 味方の編成見てブキ変えれないシステムは何とかならんのか カニアーマーはもう少し横に素早くシャカシャカ動けていいと思うわ というか数ヶ月に1回しかこないフェスのバランスの話とかどうでもいいだろ
常時開催されてるならまだしも 塗りにも自陣塗りと敵陣塗りNo.1があるけど自陣も敵陣も塗ったら塗りNo.1なのかな
ようは黄色称号内でもランクがある? >>529
マジで何もしてないと表彰1個とかで悲しくなるぞ それぞれの称号にポイント付いてて、それの総合かもしれんねバトルNo.1
で、上から高い順に3つ表示されてんのかな?
52使ってたらいつもバトルNo.1、トドメNo.1、注目された時間No.1、塗りNo.1、味方の跳び先No.1からの3つだった カニって玉になれるみたいけど相手のスペシャルは貫通したりするん?
前夜祭では他の武器で忙しくて触れなかったけどカニマスターの見解が気になる 確かに 3 の発売はチャージャーの性能をもっとマイルドにするチャンスだったんだな
今の性能はピーキーすぎて、チャージャーが強くても弱くても試合がぶっ壊れる >>531
ガチマでそれやったら一瞬で敵に詰められて狩られる定期 >>504
2は演出に光るものがあったって褒めてるのかと思ったら文字通りの意味でワロタ
目に優しくするのは弱視者にも配慮したユニバーサルデザインって奴なのかね >>487
そうそれそれ。エイムがめっちゃしやすくなってるのよ。自然な位置に敵がいるw
通信エラーがスプ1並に多くなったので快適にプレイできていたスプ1の通信レートに戻したんじゃないかな。
通信エラーがーって人多いけどこれも快適にプレイするための改善だよ。 >>544
マイルドって言ってもどうしたらいいんや?
チャージャーとかどうあがいても強いか弱いかしかなくない? >>527
フェスだし前夜祭だからと思って色んな武器使ってたからな
さすがにバンカラマッチではやらんけどリグマ感覚でそういう武器編成でいく奴らもオープンではいるとは思うぞ シューターの撃ち合いは楽しい(マニューバ除く)からチャージャーはかなり弱くしていいと思うんだがなあ でも普通にスシで4確あったけどな
2よりはマシになったとは思うけど カニタンクが今のままだとL3リールガンが死産になりそう
なんだよカーリングボム/カニタンクって >>548
通信については1と2で使われてたNEXからNPLNに変えたから安定したらしいぞ
ただラガーには厳しくなった >>552
性能はめっちゃナーフされてるステージが過去最悪なだけで 何か面白い表彰ってあったりした?
初めて弓使った時、移動距離No.1
とか言われて無駄な動き多いってことっ!?ってなったけどw >>536
塗り1位とホーム塗り1位どっちも同時に取得できる
ただ自陣、敵陣塗り両方同時に1位取ったこともあるけどそのとき塗り1位はなかった気がする
3枠しかないから省略されてるのかな カニさんはどうせ強化されて8人全員カニさんになるよ >>553
クソ雑魚やん
竹並のチャージ速度ならいいけど 今作のステージは小部屋がいっぱいあるようなイメージだな
だから広いのに狭く感じる
シューターであっちこっち行くとストレスが掛かる仕様
広範囲攻撃が当たりやすいとも言える ホットブラスター使ってた時
インク消費量が常にナンバーワンだった
塗りポイントは常に最低だったのに バトル1トドメ1は両立するけど大体先に注目1が来るイメージでそれだけ立ち回れてるとだいたい塗り1も取れてる リザルトで相手のドヤ顔見せられるの地味に嫌なんだけど… >>550
ヘッドショットの概念を持たせて頭なら一確、胴体ニ確とか >>558
移動距離はモデラー使ってるとしょっちゅう貰うわ
軽くてちょこまか塗りまわって前衛で死んだらまたリスから前まで移動して
3はマップの関係か、みんな戦闘してるんで迂闊にジャンプすると沼ジャンになるし徒歩移動が多かったな >>558
No2が付いたときはそこまでして表彰しなくていいと思った 弓使ってて弓かチャージャー味方引いたときの終わった感 称号に金色と銀色あったけど
グレートバリア1位とかどうしようもないのが銀色だった
とりあえず最低でも3つは無理矢理褒めてくれる優しさを感じた 前夜祭フェス、もう一日やってほしかったな
みんなの意見を聞いた上で色々試したかったわ >>572
1が金で2が銀だと思ってたけどそうでもないのか ヘッショの概念あれば、ヘッショだけ1確で問題ないんだけどな
2確にしたら足引っ張る方向で結局チャージャー叩かれると思う 表彰は子供とか初心者のモチベ維持の為のシステムだし経験者は一切気にする必要なさそうだけどなぁ 1や2で使用されてた戦闘BGMが3でもバトル中聞けるようになったら嬉しい スプチャはスペシャルが使い道のわからないキューインキになったのがな >>576
ハイドラ使ってるとき割と付いてて草ァ
抜けちゃんと処ってるから許して🥺 >>578
仮に調整入るとしたら流石に単に弱体化だけってことは無いと思うな
替わりに未チャージの時の性能が上がるとかチャージ時間が短くなるとかのバフも一緒に来るんじゃね >>563
かっこよすぎて草
>>569
分かるわ、怖くて跳べないシチュ多い
>>570
それは思った
No.3は存在してるのか気になる
さすがに4人しかいないしないか >>573
敵いたら塗れないのキツいでしょ
リッターだって普通に撃ってるだけで塗れるのに マルミサ十数発のストレスなかったので今日も快便です >>578
今ですら使えないチャージャーで溢れ帰ってるのにこれ以上難しくしたら格差爆裂に広がってもうどうにもならんだろ
まじで強かろうが弱かろうがコンセプトとして塗りと砂はあってないんだと認める勇気をもってほしいわ ショクワンダーだけインク消費でスペシャル時間減るの解せない
時間制限だけで良いでしょ
カニタンクやジェッパも同じようにしてほしい 昨日は12時間のうち、10時間は遊んだわ。こんな奴多いよな >>581
Twitterでグーパー側がチョキそんな不利じゃないですよって言ってて叩きたい チャー系要らんな、ナワバリにもって来る意味わからんし
担ぐ方も塗れないから味方次第の運ゲーなんじゃないのか チャージャーは射線と一確なくして
誰でも使える遠距離塗り武器にでもせんと格差はなくならんだろうな このまま二年後もイカロールが空気のまま終わったら誰か責任取って任天堂に辞表出したりするのかな?
センスない人はいらないし >>601
ロールの使い道わからんかったな、慣キャンの方が発動安定するから慣キャンばっか使ってた
慣れたら違うんかな >>550
距離減衰の仕組み採用できなかったんかね
射程ギリギリなら70とかである程度近ければ確1とか >>597
製品版はあそこに更にミサイル飛んでくるのヤバすぎるよな チャーは塗れないんじゃなくて塗らないんだけどな
ノヴァよりかはチャーの方が塗りはマシなんだが
あいつエアプだな チャージャーはジャンプうちで照準ぶれるようにするだけでいいよ
あのぴょん撃ちは他のFPSとかでもありえないし、チャージャーだけぶれない点でゲーム内でも異質 イカロールは微妙に判定がシビアで撃ち合ってる時に出せるようになるまでかなりかかりそう
あとイカノボリのほうが死産な気がする
イカノボリを使うことによって行ける裏取りルートとか無いと価値がなさすぎる ソナーはエリアでヤバいことになる感がひしひしと感じる
重ねたらどうなんだろ >>604
ミサイルか、グーからすると赤いミサイルより黄色いミサイルのが怖いわ、中央でタッチダウン中に飛んできそうで >>604
2と同じ仕様だとして、攻撃側全員マルミとかなったら、真ん中地獄と化すな
別陣営の6人ロックオンミサイルが、防衛地点に降り注ぐってどうしようもなくなる ラインマーカーの話聞かないけど評価どうなん
直撃させない限りポイセンの方が強くね感あるしあんなん安定して直撃させられるならチャー握って抜けば感半端ない
可能性は感じるのでボコボコに論破して欲しいんだけど >>490
あれは既にシステムが完成してるからな
それに次作に移行する時に機体に何かしら新規武装やら追加してるから、マイナーチェンジと言えども成功してると思うよ イカロールは、イカロール自体に攻撃判定つけるぐらいしないと使い道なさそう
Youtubeにイカロールで華麗にチャージショット、サメ突進回避する神動画とかあげて金稼ぐぐらいしか役立たないでしょ 死にまくったしキルも殆ど取れなかったなーって時にバトルNo.1取るとウッソだろオイ!ってなる すまん、チョキチームだったからこれ聞いておきたいんだけど、トリカラバトルってフレンドと一緒にできる?もしできるならやっぱり2人でマッチングする感じ?
中間発表まで4人でやってたとしたら、もしトリカラやりたいってなったら2グループに分かれなきゃいけない感じなのかな? もうやるって決めてるのに紹介動画出されても焦らされるだけじゃあねーかよぉ イカノボリはチャーが陣取ってる高台正面側にこっそり張り付けたら使う
後ろからなら使わないな フェスでいつも踊ってたジャッジくんがベンチで寝てて寂しかった
コジャッジくんはどこにいるかわからなかった
コジャッジくんバサバサで汚くなって洗ってやりたいんだが、
5年経ったからもしやあれは孫ジャッジくん? >>612
今のところゴミだよな
アプデで太くなって不快サブになりそう バトルNo.1
塗りNo.1
相手注目No.1
取って負けるとなんだかなあ~という気になる イカノボリを思い出す頃にはもう登りきってるんだよなぁ… >>617
チャージキープもキープ後に壁から飛び出すぴょん撃ちメインだからとりあえずジャンプ撃ちがぶれるようになればかなり弱くなると思うよ
スコープどうすんだよという話はあるかもしれないが、あっちは一応視界狭くなるという欠点があるので、本当にうまいやつだけ残るけど許容範囲かな 誰も使わないイカロールを実装してきたってことは、開発エアプってことを現してなイカ?
今後がマジで不安じゃなイカ?
これは、クソアプデが繰り返されることを意味しているんじゃなイカ? >>628
開発エアプは今に始まった事ではないのでみんな慣れてる イカロール全身無敵で1確でやってみよう
相手に突進してロールしあう神ゲームになる >>624
そういう成果が上がった時、レートのポイントも優遇されるんじゃね
今回、ストレス軽減に振ってる節あるし >>612
チャーを虐めるのに便利
高低差あると当てにくいけど >>612
弱いけど無理矢理擁護するならシューターと睨み合いになった時のみ直当てしやすくてダメージ入る分ポイセンよりは強いからプライムには割とあってる感じがしなくもないような気がした
弱いけどね プレイヤーが慣れて無さすぎるからイカロールはまだ分からんだろ
見切り付けるほどではない >>612
センサーとしてはポイセンより遥かに下だね
軌道が直線かつ線が残るせいで投げた方も位置バレするっていう悲しみを背負ってる チャージャーは障害物みたいなもんだと思った方がいい アクション強化ガン積みでロール中の無敵時間がめっちゃ長くなるんだ バリアはまぁ良いんだけど序盤の塗りフェーズでの発動ができなくてスペほぼ無駄になるのがきっつい
スペ増なんて積みたくなくなるレベルで無駄感 確かに俺もラインでチャーをチクチクして遊んでたわ
今回はチャーが嫌がって避けてたと思うけど、慣れるとライン食らってもガン無視で抜いてくると思うわw チャージキープかつイカロールで安全性を上げながら壁から飛び出せるという恐怖
いや、触ってないからできるか知らんけど 今回、ジャンプ撃ちでのぶれ軽減のギアできたよな?
それならチャージャーのジャンプ撃ちは基本ぶれて、ぶれ軽減ガン積みでやっとマシになるぐらいは絶対にするべきだろ
ブラスターもジャンプ撃ちぶれまくるわけで、チャージャーだけ許されてる意味が分からない 防衛No.1はたぶん自陣に入って来た敵を一番倒した人に付くんじゃないかな
ホーム塗りとは別に称号があるから
押し込まれたところを逆転した試合で付いた印象がある >>635
それにしたってみんな使ってなかっただろ
配信者もイカロールを使った魅せプの練習以外では使ってなかったぞw 今から半年延期でもいいから作り直して欲しいと思うのワイだけ?
いやもう無期限でもいいぞ アプデ内容みただけでこれやばいだろって強化平気でやるからな
まともなプレイヤー感覚あれば絶対やっちゃだめっやつを イカロールは上位層は使えるようなったほうが強いとはなりそう
イカノボリくんは…… サブインク多めでインク回復を少し積めばラインマーカー無視したチャー殺せるかもね
3発目で瀕死になるから逃げられると まぁなんかかなりアクション面は保守的だよな
もうちょっと冒険していいのに >>612
プライムだと接敵する前にライン引いて相手の行動範囲狭めてからメインの射程で倒す使い方が良かった
センサー付くけど持続短すぎて使えん >>647
2の初期クーゲルとかエアプでよありえないレベルの超性能だったよな ナワバリでもこんだけ面白いのの理由に
縦長なのと敵陣まで攻め込めるのと
敵陣まで攻め込んでるようなチームは全然自陣塗りしてなくて逆転が有るからだと思ったな イカロールはできるシーンならやった方がいいと思う
発生出来るのが即ではないから判断ミスると五分状況を不利にしてしまう 毎回何かしら表彰されたけど、何も表彰されない事ってあるんかな
「お前何も出来ないゴミ!w」って言われてるみたいで悲しくなりそう オブジェクトも変化まったくないし本当にスプラ2.2ぐらい。
例えば、塗れる塗れないの2択ではなく、塗った直後はイカ泳ぎできるけど、すぐにインクが剥げてもう一度塗らないと泳げない床とか色々あるでしょうに >>653
メイン性能実装でまたやらかすというね
レベルデザイナーが止めたのに上がゴーサイン出すという >>612
最上位層だと跳弾を使いこなしてきそう。
逃げたところに跳弾で止め >>658
カニタンク使えば絶対表彰される
とおもってみんなカニタンク使いになって何もとれなくなって泣く未来がきてしまうんだろうか >>654
味方も敵も自陣塗りしないとかざらで定期的に自陣塗り塗りしてる
最後中央押されまくってんのに勝ってるの草なんだ H3のエナスタ早く使いてえな
エナスタ奴隷になりたい チャーだけ体力50のギア効果上昇値半減の装備不可ギア有りにしたら許す 弓使うの難しくない?全然まともに使えなかった
それとも使い方ちゃんと把握できてなかっただけなのかな ナワバリなのに共闘感があるのが楽しいかな
1と2のナワバリは個人プレーだった
前線がわかりやすくて押し上げ合いになったからガチぽくなった感じ キルタイム短いスプラでイカロールは撃ち合い始まっちゃうと難しいな
マニューバだとニュートラルからの釣り前方ロール後スライドとか意外にいけたけど、まぁ上手い相手には効かないだろうな 製品版に引継要素なんもないと知って前夜祭あまりやる気でなかったけど今になってまたやりたくなってきたな >>666
今回の目玉武器なのに明らかにムズイ。
ただ後半で使いこなしたやつが出て来始めて
結構凶悪な性能だと思わされた。 >>666
今からチャージャー練習して神エイムになってくるかエクスプロッシャー練習すれば榴弾で戦えるようになるぞ >>654
全く逆の感想
縦長になったせいで中央を制圧したほうが有利すぎる
その逆転要素も縦長によって裏取りルートが無さすぎて追い込んでる側がカバーするの余裕すぎた
そういう戦いはガチマッチでやるからナワバリはカオスな感じで塗りあいしたいわ >>670
上手い奴いたよな
でも単純に嫌がらせ専用ブキだと思ったわ
殺傷力はさほどでもない なわばりがガチっぽい=>塗って遊ぶだけの子供が嫌気さしてやめる=>新規が減って衰退の一途
どのジャンルのゲームも、初心者新規が減ったら終わりよ
何のためにガチマッチを実装してるのかもう少し頭使った方がいいよイカ研は アクション強化2積みで試し撃ち遊んでたけど最初からこれくらいの性能で良いんじゃないの?と思った
イカノボリなんかたくさん積まないと遅すぎでしょ 3のほうがリッター当てやすかったんだけどジャイロの感覚変わってる? スイッチの地域弄れば日本でも海外サーバー繋げる?
海外民は弱いと聞いたので新規におすすめだと思うのだが まぁ前夜祭触るような層はそれなりにやってる人だろうし
製品版だといつも通りの可愛いキッズが見られると思うよ >>650
ポケモンでいうとダイマとかテラスタルとか無しで
常に初代ポケモンの焼き直しやってる感はある
ただ尖った新要素入れたら受け付けない人もいるだろうからこれが正解なのかも 縦長ステージを大絶賛まではしないけど今更コンブみたいなステージやりたくないしこっちの方が絶対良いわ イカロールってとっさにボム踏みそうなのを避けるぐらいしか使い道なくない? イカロールはジョイコンだとカモン誤爆してしまうのがクソや イカノボリは登った先でのボムやローラーのセンプクなんかの1確を警戒するときに使った
チャー相手どうにもならん、着地際を抜かれて死ぬ 「は?ラインマーカー最強だが?お前低パワーか?」みたいなの期待してたけど無理か…
2で無印プライム使ってたけど前夜祭ではお願いだからポイセン返してって場面が多発してなぁ >>672
俺もこっちの意見に近いな
裏取りルート無さ過ぎて押されたら逆転しにくい 任天堂も新社長になってなんか保守的になったな
岩田社長はガチのゲーム好きで現場あがりだから
ユーザーの求めているものがわかったんだなぁと フェスになかった2のステージが横広いんで問題ないでしょう >>687
保守的が良くないってお前スーパーシールの前でも同じこと言えんの? 同じ感想の人がいてうれしい
前夜祭は、塗って貢献しにくいステージばかりで先行き不安になった
2始めたときは銀モデで敵からは逃げて塗りまくってるだけで勝てたから楽しかった
塗る楽しさが感じられるステージも今後出てくるのかな イカノボリ、ロールってスピナーじゃ全く使えないからどうしたものか ウデマエのパリーンが無くなるだけで3から始める人は実質お得みたいなとこある 弓は超射程かつ足取られて相当ウザかった
まぁそいつがエクス使ったらもっと強いんだろうけど >>674
誰でもできる楽しい塗りゲーだったのに玄人はだしのキルゲーになってるもんね
大会とかeスポーツの普及に合わせて変わってきてるんだろうけど残念 結局ナワバリとガチマ両方にバランスとろうとするからアカンのだとおもう
ナワバリで強いからって金タマとかスプリンクラー弱体化したとおもえば
ガチマであばれたクーゲルとか弱くしたり >>479
はじめ同じこと思ったがメガホンが微妙すぎてな、、
イカロール回避の練習台にしかなってない >>674
子供と一緒に遊んでたけど、前線が明確だからか、想定外の方向からのデスが減ってて動きやすそうで楽しんでたけどな
活躍できたー、って
2だと一緒に遊んでも数試合するとやめてたのに、今回は3時間くらい楽しんでたし 縦長ステージどうこう見るけどキンメは縦長か?
リメイクステじゃなくて新規ステを絶賛してる感じ? >>685
チャーへの嫌がらせが出来るってのがな
イカ研チャーは大事に大事にしてるからアプデもそれ以上の事は出来ないギリギリ止まりだと思うよこの子 >>687
イワッチは神だったよな
>>696
Wii売れたしスイスポ売れたしWiiFit売れたし忘れ形見のSwitch爆売れじゃん ナワバリなんてのはだだっ広いマップを塗りまくって、敵と合ったら戦っても逃げてもいいくらいでいいんだよ >>672
残り30Sで味方が誰も倒してなくてバリア保持したまま敵陣塗ってたら赤青赤になって7割ほど塗ってて勝てたわ
裏取りが出来なくても隙みて無理やり潜り込むことができるのは変わらない 1時間もやれば任意のギアを作れるようになってて欲しいわ
くそほどギアパワーの調整するくせにギア作りにくいって勘弁して欲しい バトルNO1ってなんだったんだろう
勝つと必ずもらえるやつ >>694
eスポやるなら、甲子園とか全部ガチマッチでやるべきなんけどな
なんで、なわばりルールでやってるのか本当に意味不明
なわばりはもっと子供が塗って遊べるようにしてやれよ。とりあえず少し前に出たら、狭い場所で最前線維持するマップばかりで辟易したわ >>687
岩田社長はスプラ1発売直後に死んだしだいぶ昔だな >>704
そういうのを論点ずらしって言うんだよ
僕が問うているのは、「なぜwii uは失敗したのか」なの シチリンとかの新ブランドは何のギアパワーつきやすくなるんかな 4は1の路線に戻らないかなあ
2の不評要素意図的に調整してないとしたらそれは良くないと思うわ PS1にトバルNo1てゲームがあったよ
みんな知らないと思うけど このゲーム幼稚園でも流行ってるのに俺様意見が多いなー アシストとキルは分けてくれよ
一緒にする意味がわからん >>703
ラインマーカーを下から上に撃つと分かるけど、試し撃ちの的に見上げて撃つと、1、2イカ上に合わせないと当たらないぐらい
照準があてにならなくて、スゲー使いにくいよ
高さと距離で使い分けるなんて地形を完全に把握してないと無理だし、でもそれでチャージャーに勝てるかと言えば無理 個人的には今回のナワバリは味方が減った時に
これ以上先には俺が通さんぞとなんとか耐えて
復帰した味方が到着して怒涛の反撃からの逆転みたいなの割とあって嬉しかった
2だと何か味方が他所で勝手に打開してたみたいな感じで勝ててもこうしっくり来ないというか チャージャーのイカノボリチャージキープって
潜伏ローラーとやってることほとんど変わらんよなぶっちゃけ MAPで見るとステージ広くね?ってなるけど実際に行ってみると狭いく感じる
対面不可避でシューター使ったらボコボコにされる未来が見える見える… 来年はSwitch proが出て、120fps解禁で、旧型Switchとのフレームレート格差マッチの実現かな
そして半導体の不足と転売屋と横行で手に入らなくなって、PS5と共に家庭用ゲーム機が終了
世の中を動かす転売屋かっけー! >>722
そういうのやりたければガチエリアがあるだろう
なんのためにルールが別れてるのさ >>672
ナワバリは塗れば勝てる路線で良かったよな
縦長で対面しやすいから楽しいとかTwitterでバズってたけどそういうのやりたい奴はどうせガチマしかやらなくなるしナワバリまでガチっぽくする必要性全くなかった
ステージの構造とスペシャルの弱さで打開もしづらいから前半で押し込めばそのまま勝てる試合多かったわ イカロールでチャーの一撃耐えたのは結構面白かったな
半チャかフルチャか分からんかったけど >>622
ヒーローモードで助けたら表に出てくるんじゃね?
ケバケバしてるし 他のFPSみたいに上下左右の偏差もなければ動いてる時のぶれもない。それがスプラのチャージャーの歪み ガチマの息抜きでナワバリ行ってたのに、今回のナワバリは接敵せざるを得ないから息抜きにならないってのは言えるな 新しい音楽を楽しめるのは30歳まで?
音楽ストリーミング配信サービスDeezerが、イギリスのユーザー1000人を対象に行った調査で、
人々が新しい音楽を発掘する努力をやめるのは、平均して30歳と6カ月と発表した。
好きな音楽を聞いたときに脳はドーパミンやセロトニンなどのいわゆる「幸せホルモン」を分泌するが、このような
反応はとくに思春期に強いという別の研究結果を紹介。12~22歳の、脳があらゆる物事を吸収しようとす
る時期に初めて聞いた音楽に対する愛着が強くなると分析している。
映画やゲームで懐古層の声が大きくなるのは若い時に得た体験か忘れられないからってのもある
スプラも1が神格化されていくだろう >>672
全マップマサバ化した感じするよな
塗れない上れない足場だらけなのも含めて ナワバリは2のフェスステージでわりと完成されてる感ある
ああいうシンプルだけど広いってのでいいんだよナワバリは >>734
擁護したいならコピペじゃなく言葉にしろよ >>674
もうご新規お断りゲームになってるね。塗ったら勝ちーみたいな可愛らしい動画を最近出してキッズを釣ろうとしてるけど、。 弓は最初騒がれてるほど終わってはなかったしむしろ可能性は感じた
ただ、明らかに初心者向けでは無いなあれ 確かにチャージャーは 2 確にするのが良いかもしれない
チャージ時間を半分にして、フルチャで 90 ダメみたいな >>719
わかばだけど?
絶対に1の方がバランスいいわ
チャージキープないしマニューバもいないし 戦場が集中しても分散しても一定の不評が出るのは
実は「スプラ」と「プラトゥーン」のコンセプトってコンフリクトしちゃってるのではという構造的な弱点という気がする >>738
初心者は初心者としかマッチングしないけど...
スキルマッチをご存じでない? >>711
親「ウィーユー?ウィーはもう持ってるでしょ?」 原点であるナワバリの良さを殺しに行くスタイルにはビックリだったなあ
前に行く事を強要するならガチマと変わらん >>732
でもCODみたいなガバガバ当たり判定ないからまだ優しい 結局チャーの塗りは前作で無限に上方続けたそのままやって来たけどいい加減下げてキル武器にしてくれんか
もう3作目だし当てられないヘタクソに合わせて下駄履かせなくていいから… >>741
99.9とかにして靴や金網の上なら2発とか? スプラ1以来のナワバリバトル
チュートリ終えてチョキ選んでスシコラはなかったからとりあえずスシ握って、いざ初マッチ潜ったら
いきなり初見の三色バトルが始まって両サイドからボコボコにされて、何このクソゲーはとビビった
ちゃんと不評で安心したわ、俺みたいなやつ絶対おるやろ いうて7年も続いてるゲームじゃもうどうしようもない部分もあると思うがなあ
ワイ初心者だけど出会った瞬間に撃つ暇もなく瞬殺されたりとか、撃たれたことすら気付かないで死んでたとか
結構そんなのばっかりだった
レートが機能して初心者同士でやらせてくれたらそれでええわ >>746
それはナワバリの立ち回り理解してないだけでしょ
実は自陣隙なく塗ることで「これ負けたか?」ってなってもなんか勝てることが多い >>674
子供のプレー見てたけどくっそ下手くそだけど前線がわかりやすくて理不尽な死に方はあまりなかったし
2よりは塗りもキルもしやすそうだった
トリカラでもグーだったけどトライにチャレンジしたりルールにちゃんと関与してたし勝ちに貢献してた
何より表彰はモチベ高そうだった 接敵してもガンジーを守ってると不殺部屋に連れていかれようになってる動画がいくつもあげられてるやん スプラ3の初期映像でピョンピョン飛び回ってたのを見て、 「今回は空中戦的な縦方向の展開もあるのかな?」とか期待した俺が馬鹿だった。 スプラ2とほとんど変わらないんだもん。
任天堂ってこんなに保守的だったか? フェスなんてお祭りなんだからヒメキャノンみたいなギミックで楽しませたら良いんじゃね >>751
スプラはスキルマッチあるよ
1からちゃんと機能してる
サブ垢作ってみればわかるけど最初の一戦は初心者鯖でその戦績の結果で鯖が決まる エナジードリンク飲んだら、ヒト速とかイカ速、速くなったんだけど、その程度の効果なのか? せめてチャージャー、ストッピング必須にして欲しいわ
あと連射して普通に塗ってんじゃねーよ! まあいうて3で初スプラの人たちは普通に楽しめるでしょ 縄張りってバカみたいに広くて戦闘少ないから初心者向けだったのにキル合戦の後にリスキル祭りだもんな 結局のところ個人の好みの範疇だと思うなぁ
ステージ作成ソフトとか配ってここのスレの人たち各々の理想のステージ見てみたい >>753
自分と考え違ったら理解してない認定なにそれ
気持ち悪いから話しかけないで リスキルまで押し込まれたの1回もなかったけどな……
どんなプレイをしたらそこまで押し込まれるのかな…… >>759
人速イカ速アップ
復帰時間が1秒に短縮
復帰時スペシャル減少0
あとなんかジャンプも早くなるとか見たけどそれは知らん >>755
へーフェスもそうだったんだ。スプ1A+以来の妻の試合を見てたけどひたすらボッコボコにされてたわ。低レート帯は2と同様ガバマッチっぽくて何もしなくても勝てる試合が続いたりしてた。 >>756
3次元戦闘は頭の処理が追い付かないからどこでも不評
モンハンだと水中 バトオペや連ジだと宇宙
重力に縛られないニュータイプなら楽しいかと まあ微妙なとこだよね
保守的な印象は受けるが絶対に抜本的な改革が必要と思えない程度には2の完成度も高いし トリカラはサメで乗り付けての無謀シグナルトライが刺さりまくったからなぁ
2人チームだから軽率なデスが命取りかと思いきや失敗してもそこまで
極端に戦況悪化することもなし
多分、チョキが状況把握できずに混乱してるからだろうけど
防衛チームは敵のシグナルトライを防ぐたびに何らかのボーナスがあれば攻撃チームも攻めづらくなっていいと思う >>759
スパ短、復短、スペ減もモリモリついてる感じだった
リスジャンがめちゃ速いし、倒されても一瞬で復活するし、スペシャルゲージが減ってない 結局CODでも縦長の3レーンマップの方が正解なんだ
スプラトゥーンもそういう縦長マップの方がいい >>766
あの復帰が異常に早いのドリンクの効果だったのか
3のなにかの仕様かと思ってたわ
ある程度敵倒したりしてからやられた場合、速く復帰できるのかと思ってたわ トリカラは真ん中が勝ったときのポイントをもっと増やすのと縄張り選んでるのに勝手にトリカラにされるのをなんとかすればもう少しまともになるだろ
後は真ん中を中間の1位固定じゃなくてリアルタイ厶で1位な陣営に変更しろ >>764
こういう奴が立ち回り理解できなくて地雷になるんよな
ナワバリとオブジェクトルールがあるガチマは全然違うわ スペシャルがマイルドで打開が難しい
縦長マップ
リスポーンに無敵が無い
リスキルの好条件が揃い過ぎてるんだよな 久々2やってみたけどこっちはグラフィックギラギラしてんね
比べて見ると分かるもんだ 次のフェスまでにアプデでトリカラ調整出来るんだろうか?
なんならもうしれっと無くしてくれて良いよ 伝統とはいえフェスの投票一位にポイントっていらんよな
多数派予測して選ぶゲームになる
好きな勢力に入りたいのに 各々が「理想のスプラトゥーン像」を持ってるからなー
評価についてもばらついてるし、結局不満ある人の声がデカく感じるのはいつものこと エナドリはビーコン並みの耐久力にして壊せないとヤバイ
何処にでもヤグラの柱を設置できるようなもの >>780
AMDの処理軽くする機能搭載してるからそれ関係してるかも 自陣塗ってたら意外と勝てるよなんて低レベルな事言って自分の理解力高いと思ってるんだからおめでたいというかなんというか…
どうしようもねえな スプラに大きな改革をもたらすとして、お前らならどんな要素が欲しかった? ラインマーカーはなんとリッタースコープより射程が長いから
リッスコの射程外からペシッて当てると勝った気分になれるぜ >>763
無理無理
誰も付いてこなくて理想と現実は違うと思い知るだけw >>754
良いな
ウチはチョキだったのでトリカラはさすがにつらそうだった
通常マッチはホントに終始楽しそうに遊んでくれててマジでよかったよ 3はまだ試写会だから評価も糞もない
ハイドラ強すぎだと思ったけど他の武器解放されたら環境変わるかもしれんし >>783
特に5ちゃんは自演して多数意見のように見せかけるハゲもいるからな 自陣塗ってたら意外と勝てる=相手がルールわかってないレベルの場合だからな
ある意味スキルマッチングが成功してるとは言えるんだろうが トリカラて3陣営じゃないの?と最初に思った
1位が真ん中で2位と3位で挟む >>780
今回FSR1.0使ってるんだろそのためだと思った
ただグラの改善は感じなかったのと60fps切ってるとこもあったし、こまかいところのボケ具合むしろ酷くなってないかって感じた >>781
そうしてくれと言いたいところだがグーとパーも一度この苦しみを味わってから
俺もイジメをする側になりたい >>371
相当活きるよ
脳ミソまでチートで騙して自分のエイムが良いと思い込んでるチーター以外は
腕動かすだけなんだからな >>771
あれはイノシシやって相討ち取れば勝ちだからな。打開がかなりやりやすい。ナーフせんで欲しい。スプ1のチーターみたいな動きができておもろいし。 >>788
チャージャーの撤廃
もしくは竹以外のチャージャー系列ブキの削除 自陣塗ってたら乗り込まれて終わりだろ
あまりにもフィールドが狭すぎる >>800
スプラトゥーン3トリカラが実装されただろ
スプラトゥーン8を待て >>788
オオモノシャケ8人バトル
トリカラ4v4v4 弓が初心者に使えないみたいに言われてるけど
どうせヘタクソが短射程握っても近づけないし長射程(チャージャー等)握っても当たらないのに比べれば
弓ならクソ雑に30ダメージぐらい与えてキルに貢献した雰囲気醸し出せるのは一周回って初心者向けじゃない?
自分がヘタクソだからそう言うんだけど >>788
俺はガラッと趣向を変えて6vs6とかでも面白いんじゃないかと思ったな
あとステージが90°回転するステージとか、目に見える変化が欲しかったな >>808
それは目糞鼻糞ってやつだ
素直にシューターでいいんだから >>803
初代のチーターの動きって宙にふわふわ浮いてるイメージしかないw カニの射撃が思ったよりしょぼかった
ジェッパみたく弾速もっと上げてくれ ナワバリバトルにヒーローモードみたいなクリーナーが出てきたら面倒くさそう
塗っておいたのにいつの間にかインク消えてるとか、上書きより面倒 >>765
開幕相手四人がリス一直線に攻めてきてファッ!?ってなったわ
俺も味方も敵のノヴァスシ軍団にボッコボコ
ラストになんとか打開できたけど手遅れでした… >>809
基本人数が増えるほど面白いからな
50v50とか楽しいぞ >>791
やりたくもない人がトリカラ放り込まれるのはちょっとしんどいよね
グーパーは選べるしトリカラ選んでも普通のナワバリになること多かったからバランスよく遊べてたもん
トライ成功するとフウカ応援してくれるし
チョキはそういうのなかったからかわいそう >>808
シューターの方が使いやすいしわざわざ使う理由にならんだろ なぜか2より射程管理難しく感じたわ武器によるかな?
zapもってわかばモデラーに相打ちとかまあまああったんだけど気持ち短くなってるとかないよね? 俺は2が好きだから3も楽しかったよ
普段はナワバリくそ詰まらんしフェス無くせとかと思ってるからナワバリばかりやってる人とは分かり合えないのかも知れない >>812
相手をハサミで抱えてガジガジしてほしい🦀 バトロワとかいうやつはいかなるセンスもないから語らない方がいいよ トリカラバトルは専用ステージで
同じ形のマップがピザ切りに3つ繋がった地形で普通にナワバリバトルしたかったわ
変則ルールだとどうしても有利不利ができる 最初に表示されるチーム名が地味に楽しみだったなー
全員イカとか全員タコとか全員ブキバラバラとかそんなの
一度全員三編みイカちゃんの時に三編み軍団みたいなチーム名で野良なのに結束感生まれた気がするw
くだらない要素だと言われたらそれまでなんだけど マリカーもWiiで12人にしてから滅茶苦茶面白くなったし 今知ったけどトリカラって攻め側選択式だったのかよ
色々調べてるとマジであかん要素しかないわ 短射程では戦えないけど長射程は当たらない
お気持ちわかりますよ
そこで今日ご紹介するのがこちらのハイドラント
ボールドの弾幕を竹の射程にばら撒けちゃうんです カニタンクは壊し方が周知されたらチャクチを超える可能性秘めてる ウツホは髪型目つき牙までは許容できても指先蛍光色なのはどんだけプレイヤーの忍耐の限界に挑戦してるんだよってなるわな
このキャラをデザイナーは本当にかわいいと思って描いたのか? >>809
俺なら5vs5の勝ち抜き団体戦がいいな
柔道や剣道の試合にあるルール
先鋒次鋒中堅副将大将で最初は先鋒vs先鋒で始まって、買った方がそのまま敵の次鋒と1発やるやつ 撃ち合いしたくないという人にとってはある意味初心者向けといえるかもね弓は
とはいえ撃ち合いはどうしても必ず発生するから流石に限界あるけど >>809
6vs6とか、んなもんシュミレーションしまくって面白くないからしてないんだろうって普通は考えるんだけど キンメダイの回転するところに敵いたらきつくない
ボム持ち武器じゃないと何も出来なくね でも撃ち合いしたくなかったらペンタブでも買って塗り絵したほうがいいんじゃなイカ?
とは思う >>344
ふと1の頃の開発インタビューの記事見たけど、あれこれ蘊蓄語りながら武器やマップのバランス調整に10ヶ月掛けましたドヤァ、ての見て鼻水吹いたな >>816
何それフウカ応援とかそんなのあったのか羨ましい
チョキの我が家は黙々とトライしてくる外敵をキルするマシーンになってたよ
サツバツ >>832
トリカラのルールは面白いと判断して実装したということ? 自陣の方が有利なポジション多いんだから打開されたら無理に取り返そうとしないで一旦引けばよくね?
引き付けて倒して人数有利になったら徐々に前線上げればいい
これ基本的なことなんだけどスレだとこれすら出来ない奴も多いんだな カニタンクはローリングアタックで1確とれるようにしよう
ダイオウの再来じゃ >>818
検証してないから眉唾だけどモデラーのインクは縦に伸びててZAPは変わってないって話があったな 昔からの4対4で狭いステージでナワバリやんの自体がもうマンネリって感じだから3はそれ崩すのかと思ったのに欠陥トリカラしか無いのがガッカリだったわ
次世代機で16対16でも問題なく動く性能にしてからリリースしてほしかった >>837
いよいよゲハ隠す気なくなったか
ゲームの本質否定して何がしたいんだよ >>832
単にまだ人気もあるし仕様をインフレさせる時期じゃないって判断なだけだとおもうぞ バランス調整は下手だけどそもそもバランス取る気がないと思うんだよなぁ
じゃなかったら炭酸ナイス玉のスクスロとポイズンジェッパのヒッセンが同時に生まれないだろ 3が初で2持ってないんだが昨日の今日でここ見てスプラの話聞いてたら待ち切れなくて2買いたくなるわ >>849
まさかペンタブをゲームハードと同じカテゴリに入れて来るとは思わなかった >>840
トライ成功してシグナルおくるとインクまき散らすマトイ送ってくれるのがフウカと黄色なんだよね
マンタローもトライ防ぎきったら誉めて欲しいよ
トライ防ぐたびだと流石にうるさそうだし >>853
マジでやめた方がいい
スプラ嫌いになってもおかしくない >>843
トリカラバトルの4人側には自陣って概念がなかったぞ これの元ネタHALOだろ?
あれにはビッグチームバトルって15対15ある
ゲーム性としてのバランスばかり考えずに大人数アホルールとか遊びとしてあってもいいやんと思う
スプラのマップでそれは多すぎだからまぁ6対6くらいが限度かもしれんが >>860
トリカラはやってないから知らん!
チャレンジしかやってない >>852
炭酸は振ってる時にもっと頭おかしい感じになるようにするべきだよな
シャカシャカしてテンション高まって行く感が薄いんだわ トリカラは造船所じゃなかったらマシだった可能性ある? >>839
甲子園でeスポ意識してからもう取り返しつかないくらい明後日の方向いっちゃったな ワイパー縛りでフェス回してたけどワイパー調整難しそうだわ。
現状は弱めだけど調整ミスるとすぐぶっ壊れそう。
なんだかんだ射程長め中火力乱数無し弾大きめ威力減衰無し至近距離1確と強い要素多い。
弾速遅いけど案外当たってくれるし高台下の敵にはほぼ触れられないけど高台上の敵には案外当たる。
ナワバリではどう見てもゴミだけどな。 ただ人数が増えると一人で打開するの難しいから4人でいいと思うがな
これ以上味方ガチャ増やす意味もないし トリカラは実質1位を落とすのが目的だから多少不利なのは目を潰れるけど、せめてフェアだと錯覚出来るくらいにはして欲しいわ
初戦の時点で無理だわコレ!ってなった時点でもうバランス滅茶苦茶なんよ >>853
このゲーム最初に触った時の印象が強烈だから新鮮な気持ちでやる為にもちょっと我慢しとくのをおすすめしたい >>855
いや、トリカラやってないんかい
トリカラの話してるんやで >>853
流石に買わんでいいと思う。1ヶ月かかるとかならまたしも直ぐだし。 >>870
人数が多ければ多いほど味方ガチャ要素は減るぞ >>853
普通に買え
ソフトなら売れるし
算数学んでないのに数学学ぶようなもんだぞ >>853
試写会やった?
楽しかったなら買っても良い
どっちかというと初狩りが一番の敵だから 三勢力バトルしたかったら1つCPU(シャケとか)にすればよかったのに カニはハイドラの射程が欲しいという時にしかつかわんだろー
タンクだと思うから壊される サーモンレビュー待ちだわ
ホコ関門追加されるしイカ撃ちもうやらなくていいかなとすら思う >>879
それそれ。ハイドラ的な使い方をすればいいのよ。ファイアーレートをマックスにしてから壁から顔を出すとかのテクニックはあるけど。 >>853
2の動画観て立ち回り勉強するだけにしとけ 多人数化は面白くなさそうって問題をさておいても、マッチング問題と塗り情報同期なんかの技術的問題もあるからねぇ
色増やすのは比較的簡単そうだけど、人数増やすとそいつらの行動にひもづくインク関連処理全部同期しなきゃいけないからなぁ >>848
頼む
横幅があるから切り込むか横に展開するか引いて耐える選択肢があって面白いんだ
押し引きだけだとつまらん 慣性キャンセルで良くね?って言ってる奴は両方に対応できないお爺ちゃんなんだろうな >>848
コンブ結構好きなんやが
エリアのボムピ!ナイスダマ!はしょーもないけど 人数が増えたら回線落ちノーゲームの割合増えるから反対 カニタンクは見た目が好きだからもうちょい強くなって欲しいな
筆につけて欲しい 3と銘打つならもっとやれる事あっただろという意味で色々お叱りが発生してるだけで
今2やるか3やるかっつったら人口度外視してもまぁ3だし2に帰ります勢はそんなにおらんやろ >>853
ヒーローモードで基本操作というかジャイロ慣れだけしとくのはアリかもしれない というかロールの方が遥かに簡単操作で性能も高いのに使わない理由がない 2知らないんだけどスパショを耳と体が覚えてたから構えるときの音で反射的に引いたときは
覚えてるもんだなと自分に感心した 中間発表して2位3位はもっと頑張ってねってやる気を引き出せばいいのにシステムで1位を不利にして落とそうって考えが頭いかれてる >>864
チョウザメというだけでスピナー使いの大半はやる気失くすと思う
特に防衛側だと楽しめる感じが全くしない カニタンクあるならフナムシタンクもあっていいんだよな
そういう発想がないのがイカ研の限界なんだわ タンクよりソナーより何よりドリンク自販機が1番硬いゲーム >>885
今のところ、壁挟んでの睨み合いで従来ジャンプして飛び込んでた所をイカロールで飛び込む位でしか使ってない。
他で使うと誤爆で事故る。ワンボタンで発動するようにして欲しかった。 任天堂は初狩り対策にもっと力入れたほうがいいな
スプラ2始めた知り合いは大体敵強すぎて辞めてるし 前までは大人数でやっても面白くねぇだろとか言ってたけど
トリカラに比べたら何しても楽しそうに思えてきた ドリンクはキッズ帯だとみんなわざわざ取りに来て可愛いよ ダイナモ担いでドリンク飲むともうドリンク無しの体に戻れなくなる >>875
4人なら3人ガチャで俺が3人分仕事すれば勝てる
6人だと5人ガチャになる上に俺が3人分の仕事しないと勝てなくなる 相手のドリンク周りに潜伏するのが強いムーヴになるかな カニタンクは横移動が素早くてフナムシタンクは前後移動が素早いとかできるのに
これだけでも無印プライムとコラボに分けられるのに ドリンク楽しすぎるからナーフするならゾンビとスペ減の部分にしてほしいわ スプラ3前夜祭はグーで参戦。卑劣なマッチング操作でガチ勢としかマッチングしない。頭出した瞬間にチャーに抜かれてストレスMAX。禿げ進行不可避。スプラ3も射程ゲーの予感。ヘイト企業■天堂は謝罪しろ!
https://twitter.com/hakubaek31/status/1563883599430287360?t=udvvUXtwlCqaos_UNmXPgg&s=19
■天堂見てるか?これが一般人の感想や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>903
俺おっさんだけどドリンク取りに行くわ
ドリンクカモンは神、出来ればマップに表示してほしい >>909
スキルマッチ知った上で言ってるって理解できないバカはお前? >>901
配信者ですらサブ垢を堂々と使ってるのにもう無理だよ
影では絶対に初心者狩りしてるはず >>864
他のステージだったら面白いかと言われれば殆ど否定寄りのノーコメントだけど
安全にステージ中央に手出しできるチョウザメでやっちゃったのが尚更悪いというのはそれはそうだと思う 新しいガチルールにバトロワ追加されたらちょっと面白そうだな
3×10チーム位で 専用マップでギアと武器を集めて戦うっていう 1しかやってなくてフレに誘われて久しぶりにやったけど
マップが長射程優遇すぎるのとスペシャルがそこまでぶっ壊れてないから
武器構成や敵味方の強さで一方的な展開になりやすいな
正直このままのマップと武器で出すなら様子見だわ 4人側でシグナル取られても相手のホーム塗って逆転できるけど
分かってない相手か実力差かなりないと無理だったわ ガチマでエナスタ取りづらい場所に設置して、そんなところ設置しても取れないだろって叩かれる奴出てくるだろうなってくらい強いからなあ ドリンクは絶対取りに行くけどたまに置き場所が悪い奴がいる >>915
だから初心者は初心者としかあたらんけど
なんの問題があるの? カニタンクはショットやカノンより蟹光線使いたかった >>853
2000円くらいで買えるしやってみたらいいんじゃね
セーブデータあれば3好きな武器最初から使えるちょっとお得な要素もあるし >>916
初心者の動きの傾向だとか分析すれば分けれそうなもんだが >>904>>914
流石にマップの端っこの無関係なところにおかれて取りに行かないでしょ すまんが次スレこっち使ってくれ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ21杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661708818/ バトロワなんかAPEXをPS4からPCまでやって飽きたからもう飽きたわ トリカラじゃなくて○○杯みたいなので良かったんじゃ…
任意でモード選ばせるんだし、バイトみたいにギアブキ縛るの難しくなさそうだけど わかばにカニタンクやれば良かったのにな
立ち位置ちょうど良さそう >>913
こういうキャラってずっとやると結構負担あると思うけど
この人よくやるなって思うわ >>927
両手のハサミを口元に持ってきてビーム出すんだろ?
わかるわ >>926
初心者と当たってないから敵強いと感じて辞めるんだろ >>864
現状のルールだと防衛側シオノメ北側リスポーン、攻撃側通常位置くらいやらないとバランス取れない せめて味方から見て自分は下手か上手いかはっきり分かる様にして欲しい
あやふやなマッチングでお互いストレスマッハになるのは嫌すぎる >>931
わざわざそんな所に置いてキッズを観察してるのか
ちゃんと取りやすい位置か盾になる場所に置こうぜ カニタンク(紙装甲)
あの機動力ならもっと硬くしないと使い物にならん
わかばにはバリア寄越せ >>705
俺もこの意見に同意だわ
ナワバリなんだから戦闘極力避けて塗りたくる戦術が強くてもいいじゃんっていうw
相手を倒してぶちまけるインクはMAP上は塗れても
塗りリザルトにカウントしないってくらいやってもいいかと >>927
カニ要素をほとんど感じないよね。
だったら前作のバブルランチャー的な泡を出すとかの方がよかった 2も長射程ゲー!って言われながら長射程の使用率低いからなぁ 2のナワバリでも内部レート?みたいなのがあるからサブアカで始めてもすぐ強い奴らが混じるぞ 任天堂だし超初心者マッチはあってもいいのかもな
体力めちゃくちゃあるとかそもそも無敵だとかで トリカラはシオノメとかムツゴみたいな線対象なら大分印象違うだろうな >>941
油田復活はやめてくれw
え…しないよね? >>943
子供のプレー見てるときだからね
自分のときはレート帯も高いからちゃんとやってるよ コンブはなんというかタチウオとかデボンとかと違って明確な不快感は無いけど
言われてみたら確かにクソではあったなって感覚になる >>935
あーちょっと分かるな
いうてわかばのイメージに合うスペシャルバリアしか無いでしょって思ってたけどカニタンクは個人的にあり イカロールもイカノボリも、リターンが無いと使う気にならないよね。敵の攻撃を無敵時間で防げたら1.5秒間イカ速がアップするとかにすればええねん >>771
他を引き上げる調整にして欲しいわ
1のバリア復活でもええぞ タンクっていう割に柔らかいのが何とも…見た目は好きだけど タンクて言うぐらいだからめっちゃ固いのかと思ったら背後からローラーにぶん殴られて死んだ時は悲しかったです >>907
ドリンク飲む前に殺せれば良いけど、ドリンクタッチされたら即復活されるし
時間割いて潜伏する程の旨みなさそう 他を引き上げたらその強いスペシャルを回すためにドリンクが必要だろうが
真面目に考えろ >>964
背中が弱点とは説明されてただろ!
まあ弱点が背中だけとは言ってないんだが カニタンクで活躍してる動画見ると連射弾の長射程でシンプルにキルを取ってるのが多いな
派手スペ枠だと思ってたけど地味スペ枠かもしれない バリアのドームをあと2mぐらい半径大きくすればいい シオノメは無理だろ
ホコヤグラ出禁とかいう旧デカラインに次ぐレベルのゴミマップだぞ
南とかガチじゃスプリンクラー置き場にしかならないわ
ナワバリじゃ守護神召喚されるわで
どうあがいても全整形しないと無理 ステージがあるからといってトリカラに必ずしも選ばれるわけではないけど
油田やタチウオあたりはトリカラには絶対来て欲しくない
ネギトロもイヤかな
デカラインは似たようなステージあるからなあ復活して欲しいけど ギア揃った上でのドリンクとかヤバそうだもんな
実質1のゾンビゲー 操作に関する新要素はなるべく少なく弱いくらいでいい
そのうちモンハンみたいにグチャグチャの操作になりかねない アッパー調整は難しいんよ
世紀末になるんよ
一歩間違ったらアークの格ゲーみたいになるぞ モンハン初めてやったら謎の紐で空中起動しろとか言われて投げたわ わかばはエナドリの方が良かったと思う
エナドリ設置すれば味方が来てくれるから
初心者が相手に囲まれるリスクも減らせるし 1はぶっ壊れに対してぶっ壊れで殴るバランスの取り方だったからな >>973
タチウオは絶対地獄だな
どうせ真ん中の一番低い辺りにシグナルわくだろうし >>976
モンハンの操作程度で限界ならゲームから引退したほうがいいと思う ほんと酷いよなモンハン
弱くて使わないアクションが死ぬほどあってZR押すだけのガンナーが最強w >>927
特にサーモンランで使いたくなるスペシャルだな 復活のZR押して飛ぶ演出いらねえ
せめて押しっぱなしに対応しろや カニはタンクなんだから真後ろから撃たれない限りほぼ無敵でいいんやがな… >>970
あと侵入者に微ダメ
ソナーや自販機本体の方がよっぽど妨害性能高いのはアカン >>981
なんだかんだでこれが一番面白いんやなぁ 1でソロで強いのやめろと言われた無敵スペシャルに反省して作られた2の陰湿スペシャルがまたやめろと言われたのでさらに反省して作られた感のあるエナスタ
バランスはともかくコンセプトは素晴らしいと思う >>979
でも設置場所間違えるとドリンク取りに来たイカが狩られるし
敵陣ど真ん中においちゃったり通路ふさいだりで事故りそう
シャボン玉取り上げられたおちばにつけてもらおう Lボタン余ってるのにイカロールをLにしなかったのはクソ
中指ZL人差し指Lでいい >>989
普通に歩いて通過出来るのは本当頭おかしいもんなあ
通過出来なきゃ狭い通路やヤグラに設置されたら詰むってのはわかるけど >>981
最後なんてゾンビかバリアしかいなかったが このスレッドは1000を超えました。
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