SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.186
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シャドウとソニックの比較はマジでゲームシリーズとして独立できるくらいの濃ゆさが違いすぎて笑ったわ シャドウとナックルズはマジで背負いまくってるよな ナックルズも実写の方で主演ドラマの企画があるらしいからな
どこでやるのかも知らんが 結局シャドウがソニックと似てるのはなんで?
プロフェッサージェラルドが一から作った人造生物だから似るわけないよね?
エミーとかは同種だから似てるのはわかる。根幹はダークドゥームと同種とか? ソニアド2時点では多分
「ソニックもジェラルドが作った究極生命体」という設定で脚本書いてた(EDのソニックの呟き通り)
その後出たシャドゲも踏まえれば
「ソニックにもシャドウと同じようにブラックドゥームの血が流れてる」という事になる(カオスコントロールの原点がブラックドゥームになったから)
ただセガの看板キャラクターに
今更「人工生命体」だの「化け物エイリアンの血が流れてる」なんて設定を後付けするなんてデメリットがデカすぎるから(任天堂にとってのマリオみたいなもんだから)
結局出自を有耶無耶にしとくのが一番無難だと考えたんだと思う アド2だけで見ると実はシャドウはプロトタイプ含めて三体作られててマリアと過ごした一体目のシャドウがソニックで、本編のシャドウは狂った後のジェラルドが作った復讐用の究極生命体なんじゃないか、とかも思ったけど(ジェラルドがマリアの偽記憶を植え付けて人類に復讐させようとした)最後の闘いの時に時間をかけてるとシャドウがソニックに本当の究極生命体はお前なのかもしれないって言うセリフが流れるし結構説得力有る考察だったんだけど、シャドゲを見るに全然そんな事無かったね。
ブラックドゥームとシャドウは色合いが似てたりして元になったのが分かるけどソニックとは似ても似つかないから多分無関係だと思うし、単なる他人の空似だったって事かな、シルバー含めあの世界のハリネズミは皆結構似たフォルムになるっぽいし。
そうなると今度はジェラルドが究極生命体をプロトタイプのトカゲ型からハリネズミ型に大幅に代えた理由が気になるけど。 >>8
ごめん、更新せずに書き込んだら内容めちゃ被った、やっぱり最初はその設定で行こうとしてたっぽいよね。 >>9
ジェラルドはエンジェルアイランドに訪れた形跡があるからその壁画にて自身の子孫ととあるハリネズミ族の少年が謎の秘宝(カオスエメラルド)で戦いあってる壁画から構想を経て スーパー化(ソニックやシャドウ、もしくはジェラルドがそう呼んでるだけで本来はカオスやダークガイアのようにパーフェクトが正式名称なのかもしれないが)できる事を知った爺様はそれを元手に作ったのがシャドウかと 孫や人々に奴らが牙を剥き始めたら対処できる事を想定して んでその途中で当時のG.U.Nが...って感じ? フロンティアは2pモード期待できそうにないね
2バトルみたいなレース久しぶりにしたい 単にカオスエメラルドやマスターエメラルドの研究をしてた時に「力に適応」できる生命体を探していろいろな動物を弄ってて、最初に適応反応を示したのがトカゲ、その成果からさらに突き詰めて最適解だったのがハリネズミだったってだけだろ
エッグマンが動物を弄るの好きなのは爺さんの血が流れてるからだよな
ほんとシャドゲの後付けストーリー蛇足すぎてクソ飯塚
アド2のエモさが全部ヒトデに台無しにされた 飯塚さんに話任せると死ぬほど悪いわけではないけど、なんか薄くなるよな 起伏が無いというか
あと勝手に自己紹介やるシャドウとか面白かったけど普通に考えたらおかしい >>13
何処ぞの仕切り屋気取りの海外主義腐女子がお気持ちブチギレして晒されかねん文章だな(決してそちらさんを馬鹿にしてる意味ではないよ)
気持ちはわからんでもないよ 初期の頃のソニックはトカゲが悪役の想定もあったし それのオマージュも兼ねた感じの設定だったから尚更
だが最早シャドウは宇宙から来たテロリストの子孫になっちまったのは変えられないし かっこよければいいじゃない 少なくとも二度とベジータもどきにはならんだろうし オープンワールドのマルチってよく知らないけど、フロンティアが実装するなら競走とかの方がマッチするのかな? >>11
なるほどジェラルドソニック3のあの壁画から着想を得た説は面白いね、それならソニックとシャドウが似てる理由も辻褄合うし。
>>13
シャドゲでアド2の考察とか伏線っぽいセリフとか色々台無しになっちゃった感は確かに有るね、個人的にはあれはあれで結構好きだけど、シャドウがちゃんと自分の過去にケリを付けられたし、もしアド2の考察通りにソニックが本物のシャドウでシャドウが二体目で復讐用の道具だったら多分今みたいに人間と仕事出来てなかっただろうしマリアと過ごした記憶も完全作り物だったら悲しすぎるから、宇宙からの襲来者に対抗する為に生まれた本物のシャドウって設定は悪くないと思う、それにあの話が有ったからこそ新ソニのシャドウ編が出来たんだと思うし、悪い事ばかりでも無いと思うよ。 ソニアド2の時点でソニックがオリジナルシャドウなんて考察は穿った見方だったはずだけどな
だってソニックは当時11歳か12歳の設定だったんだぞ?
なんで50年前に生み出されて12歳なんだよコールドスリープしてたわけでもあるまいし
ソニックが歳取らないって設定ならエミーやテイルス、ナッコーが違和感抱くだろうしプレイヤーだって変に思う
ソニチャンで一年ごとに歳とって15歳になったんだし、シャドゲ以前からソニックが究極の生命体ではない事は明らかだった そもそも一貫した設定ってあるのだろうか
結局その時その時のシナリオによって過去の話はいいように変わってる気がする
大雑把にこんなことがあったみたいな内容はあるけど、細かい内容は違うっていう、なんていうかパラレルワールドみたいな? 設定毎回違うのは確かにそう
考察できなさそうでギリギリ出来る絶妙な作り その割には公式側が繋がってると明言してるのでめちゃくちゃだが、まぁ外人は大好きなロックマンやクラッシュと比べてるけども公式側が今でもライバル視してるのはマリオだろうから。あれみたいに設定気にしないゲームにしたいんだろうなって >>19
フォースでソニック達の世界は人間の世界とは違うからアルファベットは無いと言っておきながらその直前の物語である筈のマニアにガッツリ使われてたり、その後の話っぽいオールスターレーシング(シルバーがフォースのピラミッドの事を話すから)でもやっぱり使われてるし、パラレルワールドと考えるしか無いよね、初期の頃からカオスエメラルドが六個しかなかったりファイターズで八個になったりもしてるし。 そしてフロンティアではカオスエメラルドがめっちゃ出てくるらしい
最初の島で青色解放したはずなのに第二の島でも青色のエメラルド解放するんだとさ
時空が歪んでるんだろうな、スターフォールアイランドって
まあこれで新ソニも報われるだろう 9/7のソニックフロンティア生放送で新情報でるかね。既出以外のロケーションのサイバースペース見てみたいもんだ。 >>23
へぇー、その情報は知らなかった!
ソニックの記憶から再現された偽物なのか、他の時空から持ち込んだ本物なのか、AIはソニックにそんなに大量のエメラルドを集めさせて何をするつもりなのか、ストーリーがますます気になるね、7つ集めたら無限のエネルギーになる筈なのにそれ以上に必要なのかな?って思うけど。 >>27
2分でいいのか…
試遊台と同じ15分、もしくはクロノス島を遊べるんじゃないかな
クロノス島が占めるゲーム全体のボリュームにもよるけど >>18
古参のふりしてわけわからんデマまくのやめろ
ソニックチャンネルができたのは2005年
ソニック3発売頃の設定資料映像でも15歳~16歳
モダンに限っても2003年のソニックXの公式で15歳と表記されてるわ
それともアド2信者はもうボケちまってんのか? ソニック好きだったのか めぐ姉さん
呼ばれてよかったなぁ
にしてもエメラルドは今回7つだけじゃない可能性があるんかね? 同色もあるってことは >>30
ソニックチャンネルの件はボケてたみたいだ、すまん
ただ、本当に1年ごとに年齢上がっていって15歳で止まったって過去はあるんだよ
とりあえず14歳記念のページ
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0506/23/news049.html >>30
良かった誰もツッコんでないし自分の記憶の時系列がこんがらがってたのかと不安になってた >>33
これは「(シリーズとしての)ソニック14歳おめでとう!」だと思う…
アド2の頃は10周年バースデーパックだったしね
>>30が言ってる3の時点の設定資料では「ソニックは大人と子供の間を自由に行き来できる」とも書いてた
その設定は今は無いだろうけどソニックは最初から完成されててあの世界でも人智の外にあるような存在だったんじゃないかな フューリーワールド的な感じで各島の最後にスーパーソニック戦が毎回あるのかもしれん
大ボス戦終わったら次の島に飛び散るみたいな ソニックチャンネルの件、調べてるとやっぱりボケてないかもしれん
チャンネル公開時13才、誕生日で14才(ここまでの記憶は正確にはないが)、次の15周年で15才に「キャラクター紹介」のページが「年齢の部分だけ更新されていってた記憶」が確かにある
誰か裏打ちしてくれるスクショとか思い出持ってないかな 2006/7/5のアーカイブ 年齢記載なし
https://web.archive.org/web/20060705170334/http://sonic.sega.jp/chara/sonic/index.html
2006/7/21のアーカイブ 15歳の表記あり
https://web.archive.org/web/20060721164909/http://sonic.sega.jp:80/chara/sonic/index.html 98年発売のソニックアドベンチャーの攻略本の時点で15歳って書いてあったから>>35の言う通り多分それはソニックシリーズが生誕何年記念って意味合いだと思うよ、よく他のゲームとかでも何周年記念の事を何回目の誕生日みたいな表現する事が有るから。
けどソニックの年齢設定を越えた後はややこしくなるからそういう表現は控える様になったんじゃないかな。 なおソニックジャムの時点で16歳の模様
https://youtu.be/gMes5SFd1vc
(19:07~) >>37
>>38
しつっけぇな
web archiveわかるならソニックX公式の2003年のログ見てこいっての15歳ってはっきり載ってるから
ガチのボケ老人じゃねぇか ソニックの年齢でレスバするおじさんなんてみとうなかった >>41
なんか勘違いしてるけど年齢表記されるようになった当初から15歳って書いてるよって示すためにアーカイブ貼ったんだよ そもそも>>18で(アド2当時で)
>ソニックは当時11歳か12歳の設定だったんだぞ?
っていう糞デマについてはなにも弁解も謝罪もないのか セガの番組に林原めぐみと保志総一朗と竹崎呼べよ。ころさん呼んでる場合ないで 後、映画でも活躍した中川大志氏と山寺宏一氏
中村悠一氏を呼べばいいのにね 近年ロブロックスとフロンティアで広告良く見かけるから宣伝は頑張ってるんだけどね 訳知り顔でクソ飯塚とシャドゲのせいでアド2のエモさがーとか言ってるアド2信者が主人公の基本プロフィールすら知らない脳内設定垂れ流し奴だったってマジ?wwwwwwww 中川大志は俳優だからこういうの呼びにくいんじゃないかな SA2での設定だったかソニックアドバンス辺りかの設定は忘れたけど、エッグマン以外のキャラクター大体10~17歳くらいだったと思うから、よくあんなに動けるなって子供ながらに思ってた 動画見てきた。砂漠の島の音楽がよかった。新しい敵に相撲というのがいた。電脳空間に2Dがあり、長くあそべる。 飯塚さんによると、ソニックは成長するととんでもなく速くなるらしい。これが楽しみ お前ら大丈夫か?期待しすぎじゃないか?
ハードルは低めに保っておいた方がいいぞ >>54
最初のトレーラーが酷すぎて誰が買うかよこんな見えてる地雷!って思ってたけど
情報出れば出る程面白そうに見えるし期待して良いのか…?ってなったわ
自然とハードル上がって多分発売日に買っちゃうぞこれ 今回は公開情報分だけ見てもゲーム性部分は凡ゲー以上は見ていいとは思う
これ以上の評価は新規コースの量と質次第
フォースみたいに「まだ微妙に見えるけどこれはチュートリアルステージだろう」みたいな甘い考えは無い
TGSで試遊して楽しかったら改めてちゃんと期待するけど、ストーリーを希望的観測で考えてたらアカンってことはこの10年で嫌という程思い知ったので絶対しない オープンワールドやったことないから遊んでる感覚が全くイメージできんなあ
戦闘は敵硬くてしんどいのかそれともバコバコやれて爽快なのか 個人的にはベヨネッタみたいな戦闘のバランスになってくれるといいなぁと思ってる
向こうは基本的に敵が強いんだけど、こっちが有利になる要素もたくさん揃ってるから、動かし方がわかってくると敵をボコボコにできるゲームだったからそんな感じが理想 フォースもロスワもそれぞれ不満点は多々有れど十分に楽しめた身としてはフロンティアに対して全く不安は感じてない、むしろ今の所フォースで不満だった部分を改善してくれてる様に見えるから期待しかしてないや。
オープンゾーンの戦闘はウェアホッグからQTEを抜いて動きを速くした感じかな〜と思ってる、実際に触ってみないと解らないけどウェアホッグも結構好きだったからこれも多分楽しめそう。 スチーム見たら最低要件書いてあるじゃーん。推奨はまだだけど
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: Core i7-3770
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)
DirectX: Version 11
ストレージ: 28 GB 利用可能
これってどうなんですか? 最近のゲームとしては普通くらい?
なんだかんだ最低設定にすれば750tiとかでも動くタイプだろう
pcで60fps超えで遊びたいならRTX積めばいい >>54
シティエスケープのオリジナルセクション遊べるだけでもうハードル超えてるから大丈夫 スピードシミュレーターのルージュスキン、ジャンプ後の下降スピードが遅めになってるっぽい?
下降中は羽も微妙にパタパタしてるし芸が細かいね、ナックルズにも滑空モーション追加してくれればいいのに 正直フロンティアに結構期待してる
これまで幾度となく期待して裏切られたけどやっぱり期待しちゃう ケンポン&ウォーレンが契約終了したのは、
今後別作品にも関わる際に悪名がまとわりつくし
良かった
久々にゲーム中のお話に浸れるぜ ソニフロ期待したいが
昔からセガのゲーム少しだけど遊びにくいところがあるから
そうならないと良いけどね
今回は新規のチャレンジだしまぁそれなりに何か出てきそう
遊びにくいどころか結構心配してるのはバグで一時的に進行不能再起動で治すしかないとか
もしスーパーソニックがあり速すぎて処理しきれずに画面が止まるとか無いと良いけど 海外オープンゲーだと速く動けるアイテムとかで昔あったのよな
それにしても今回の本気度はどれ位なんだろ
ドリキャスの時のソニアドとまではセガの体力も無いだろうけど
近いのはあるのかな
昔中さんがソニアド2でCM一つの子供向け番組でかけるだけで作品の開発費並にかかると言ってたが今回宣伝も少ししてるしね 昔のSEGAのゲームといえばジェットセットラジオの絶妙な操作性の悪さは慣れるとクセになるけど、今あぁいう操作性のゲームに適応できる自信はない…
まぁ今回はソニック一人だし、トレーラー見た感じの操作性はかなり良さそうだったからあまり心配していないけど オープンゾーンの操作性はそんな心配してないけど
電脳空間の操作性に一抹の不安を感じる
試遊映像見るにあちこち操作しづらそうに見えた IGNよろしく試遊の人が下手なだけ説はあるけど
操作やら慣性やらを設定で切り替えられるって話だったはずだけど試遊台では使えないのか、プレイ時間を惜しんで触ってないだけなのか 一回試遊台のオプション弄りまくった事あるけど遊び終えてふと後ろ見たら戻してるの見てから弄るのやめたわ あとは飯塚がソニックのキャラを変にブッ壊すような指示をしなければ良しだな 飯塚は今回Pでもないならどういう立場なんだろうな
変に口出ししてなきゃいいが 今作のEDテーマにワンオクがタイアップ起用された模様
いやそこはクラッシュ40に華もたせたれよ...
ジョニーもまだバラードくらいなら全然いけるだろ 日本で売れないのに日本でしか人気ないワンオク起用とかどこ向いてんだよ… Vといいワンオクといい今回限りでどっか行ってもらいたい奴と手を組み過ぎなんだが メインテーマじゃなかっただけまだマシと思う事にした
どうせスタッフロールだけで流れて終わりだろうし Vandalizeってあんまり良い意味じゃないんだけどどういう曲なんだこれ 今まで瀬上さんや大谷さんがオファー出して曲書いてきたから
曲に絡んでなかったら大人の事情なんだろうなって感じかね。
ただまあ今まで大物ばかり来てくれてたから温度差が… かっこいいじゃん
fist bumpより全然好きだよ フルバージョンもワンオク公式がアップしてる
https://youtu.be/G1kPAzteirY
映画館で流れたコマーシャルで聴けたあの曲だと思ったんだけどどうやら違う曲みたいだね。でも声似てるし同じ人かも 日本語歌詞いらねー
ゲーム内で英語音声にしたら英語だけになるかな? >>88
International Version ってのがあって、そっちだと歌詞全編英語になってるっぽい
https://youtu.be/MdlJAqAVcn8 動画見てきたら、外国のひとたちに、edすごく受けがいい。ヨカッタ まーた逆張りマンが発狂してたのか
まだこっちは正当なコラボだろどう考えても
話題性になれば良いって考えはできへんの? 俺の耳が悪いからかも知れんけど、Vandalizeの最初の方の日本語歌詞の部分が全然聞き取れん メインテーマ?もEDも良い感じだね
最終決戦でそのまま流すかオーケストラアレンジ流れたら盛り上がってくれそうで嬉しい なんかこの、題名の意味って人の物にいたずらで傷つける行為って意味らしいから
セージからすればソニックはろくでもない悪党って事なんじゃ無いかな 今回の敵対するモンスターや兵器達ってあの島の生命体や技術なんだろ?
それを仲間のためだと荒らし回るソニックとそれを偶然助けてるエッグマンやナックルズはそりゃ悪人認定されて当たり前じゃないかな これ 「何も無くなってから気づいた、初めから君はいなかった」
歌詞がヤバい
ちょっと今までには無い雰囲気 Vならまだしもワンオク起用は流石にありえんわセガはこういう経営判断クソだな 今だったらm-floタイアップしてもこのスレの変な人たちは叩きそうね サマソニでなんか声出し云々の問題もあったらしいから外野がワラワラきてそう あー、そういう...まぁ 良いや
そういえばソニックにエメラルド集めさせようとしてるあのAI声って案の定怪しさ増してきたな
絶対エメラルドだけ集めてたら裏切るだろあいつ
ボンバーマンのシリウスみたいに 唐突なボンバーマンのネタバレやめろ
にしても64の爆ボンバーマンと、ソニックカラーズ
他の星々侵略して鎖で繋いでやってくるとか世界観似てるな なに?オタクくんおじさんってワンオクきらいなもんなん? >>96
飯塚氏が勧善懲悪な物語にはならないって言ってた理由とも合致するね、外の世界から来たソニック達が意図せずセージ達の世界を荒らして傷つけてしまう様な展開になりそう、ていうかこの曲がエンディング主題歌なら最悪バッドエンド、良くてビターエンドになるかも…。 何ていうか本編よりもライダーズ系のEDに似合いそうな曲調やな
本編EDで流れるのはInternational ver であってくれ
日本語版はサウンドテストとかで聞かせて Vの宣伝起用にしろワンオクのタイアップにしろ、いちいちネガティブに騒ぐ奴多すぎだろ
どちらも珍しく国内向け展開に力入れてるって考え方はできんのか
海外なんて元から人気コンテンツなんだから、一番人気無い日本向けにどうにかしようとするのは自然な流れだろ
逆にこんなの数年前じゃありえなかった展開だぞ
まあこれで少しも話題にならないなら元も子もないけど、
ともかくファンがいつまでもこんな排他的態度だったら新規も寄り付かんだろ
普通に態度に引くわ そりゃあVTuber起用はすでにサクラ革命で詐欺まがいのことして盛大にやらかしてるし というか今のSEGAだと不祥事起こしてVTuberに飛び火とかやらかしかねないのでVTuberに触らないで欲しいわコメント欄に湧いて出てくるんじゃねーよ 声優や主題歌にakbや欅坂みたいなワケわからんゴリ押しアイドル使われるよりかわマシだ んほってもええやろ。映画イベントはトレンド乗るのにソニック関連全くトレンド乗らんやんか。 アクスタとかの特典やらリアイベやらで広告塔として利用するなら非常に良いと思うけど、ゲームの中にまでねじこんでくるのは流石になぁ…とは思う Twitterとか見てても思ったけどソニックファンってなんでこんなに排他的なんやろ…常になにかを叩いてるし 嫌なら特典つかないところで買えばなんの問題ない
俺はDL版一択だけど >>122
衰退したコンテンツの典型例だろ
文句言うためにしがみついてるかつてのファンしか残ってない状態
サ終ほぼ決定したソシャゲのスレとかこんな感じだろ? twitterで検索かけてみたけど言うほど叩かれてるか?
好意的なツイートばかり出てくるんだが >>106
因みにボンバーマンジェッターズのmaxはヒゲヒゲ団のドクターメカードが
主人公の兄ちゃんの戦闘データを入れて作ったボンバーマンのアンドロイド 話題性変えるからね 荒れすぎてキツいからね
主題歌の一つなんだろうけどVandalizeについて
...ここまでソニックの正義のためなんてやなこったというポリシーが果たして正しいのか?お前は自分がしてる事への責任感は無いのか?って
踏み込みまくってるのは凄い気がする ある意味it doesn't matterへのアンチテーゼかも?ワンピースの頂上戦争編みたいな善悪がない狂気が見れそうで楽しみ ソニックフロンティアはエッグマンのボスメカは出ない感じかな?
エッグドラグーンとか使いまわしされそうだけど >>124
今ネガキャンしてる奴は全員無視した方がいいな。新規入れないとな。 >>128
今回エッグマンはソニックに勝つための新兵器開発の為にスターフォール諸島探索しようとしたらカオスみたいに反乱された訳じゃなくて急に入った途端にサイバースペースに吸い込まれたせいでそこから逃げようとしてる訳でシリーズ初?の一度も敵対せずに絡んでくるらしい 手下のバドニックはみーんなホログラムの偽物だから エッグマン軍団全体が敵対なしだよ今回は 敵はみんなセージ側が仕向けてる ソニックを導くAIさん黒幕説が濃厚さを帯びてきたな
善行しているつもりが知らず知らずの内に敵だと思い込んでいたセージ達の声を無視し続けたことで事態を悪化させてしまい取り返しのつかないことになんて展開に >>131
あのAI女 前々から怪しいとしか思えないけども
このまま結局いい奴...と思わせてシリーズ屈指の救いようの無い外道だったらビビるかもしれん >>122
なんせ20年前のゲームにすがりついて以降の展開をひたすら否定してきた連中だからな
年季が違う HDワドを一通り終えたけど、エッグマンランド以上にトルネードシュートの難易度設定ミスってないこれ?
ポーズを使わないと生存すらままならない 真面目にアンチスレ作って過度にネガティブな話題はそっちへってやったほうがいいと思う
というか他の長いシリーズのスレは大抵そうなってるよね 真面目にアンチスレ作って過度にネガティブな話題はそっちへってやったほうがいいと思う
というか他の長いシリーズのスレは大抵そうなってるよね それはソニックがもうちょっと人気回復してからでいいかな… ポケモン新作の女性キャラが多方面に考慮しまくったせいで色々微妙になって〇〇〇〇だの叩かれてるの見ると
フロンティアのセージはかなり可愛い方だと思うわ。インフィニットの時みたいに推せばいいのに pso2のスレがアンチスレみたいになってるからまぁええんでないか? 映画で再熱して久々にゲーム買おうかと思ったが対応機種が多すぎてわけわからん
スイッチ版でも十分楽しめるのかな
ここでは何が人気なんだ? ソニワドのときはwii版は別ゲーだったけどこれはそういうことはないのかな ここではPCかXBOXが多いんじゃないかな
Series Sでソニワド60fps楽しんでる人や、PCでMODやファンゲ楽しんでる人結構いそうだし自分もその一人
スイッチ版は低グラフィックや30fps気にしないなら、それ以外は多機種と同一内容らしいからだから大丈夫だと思う
ちなみに自分はPC版買う予定 林原さんが引き受けたくらいだから、はいばらや綾波のような[運命を背負う切ない少女]だと思う。 Vandalize を使った最新PV内でモッソリとヌルサクの動画が入り混じってるの笑える ワンオクとふざけんなよ
色々不祥事起こしてるとこじゃねえか
ソニックをホントどうしたいんだよ >>136
それはアンチの方が少ない場合だろ
ソニックの場合は絶望してる人の方が基本多いんだし
そっちが信者スレ作ってくれ http://songs-wayaku.com/vandalize-one-ok-rock/
和訳上手いサイトとりあえず載せとく
ワンオクの歌というより、フロンティアのストーリー考察の材料あざっすwな感じで行こうぜ? >>142
スイッチ<PS4/XboxOne<XboxSS<PS5/XboxSX<PC
右に行くほど高価だけどグラフィックが綺麗になる
現役ハードで頑張るぜ!→スイッチかPS4
まともに買える次世代機はこれしかないぜ!→シリーズS
抽選レースに勝ったぜ!or 転売に屈したぜ!→PS5かシリーズX
ゲーミングPC買っちゃったぜ!→PC コラボやタイアップ先をこうも頭ごなしに貶すとは民度が問われる セージってあんま女の子っぽくない名前だよな
セー子のほうがかわいい >>144>>150
サンキュー、てか箱こんなに増えてたのか
グラが良いに越したことは無いけどもうわけわからん過ぎて
中身同じならもうスイッチでいいかって気持ちだ イントネーションが誠司なら男っぽいがハーブのセージでは? 女の子の名前でセージならハーブのことだろうな
セージの花かわいいし セージには賢者、という意味もあるらしい
もしかして元々神官的な立ち位置で神兵達もそういう真っ当な目的で動いてたけどあのソニックも右手に異常が出てたアレを見るにまさか...? >>146
あの映像、既出のものだけを組み合わせてそれっぽくしてるあたりファンメイドのMAD動画感がある。
ワンオクの曲自体MAD動画に頻繁に使用されるイメージあるからってのもあるけど セージもAIなんだよな
昔誰かに与えられた命令を長いこと守って過ごしてたら、急にソニックに守るべき場所を荒らされてキレるとか?
そりゃ帰れ!とも言いたくなる(英語版CMで似たような事を言ってた) 誠司さんありがとうございます
>>149
Fワード入ってるのってソニックシリーズでは初?
セージが第2形態で暴走後に倒されて流れそうな気もする >>158
aiというよりも元々人間の女の子だったけども
あのスターフォール諸島が滅びた要因が原因で
ああなったんじゃないかと思う
エミーも電脳体に、なってたじゃん アレが関係してるんじゃないの? >>145
あのビジュアルで悪人に人権はない!とか言い出したら…www >>148
絶望()
一生愚痴愚痴関わるもの全部口汚く叩き続けてるただのカスが多いってだけだろうが
本スレでそんなんやってるから民度が知れるんだよ
そもそも本当に絶望()してるならわざわざ文句言いに来ずにさっさとそんなコンテンツ離れるんだわ普通の人間は
どんだけソニックに依存してるんだ >>162
文句言うなら来なきゃいいだろうが
ツイッターでもやっててくれ Vandalize、英語版だとFワードが無いんだが… >>164
それ確か世界中でソニックのテーマとして流すときに子供とかに配慮して規制したバージョンだと思う 日本語版は規制解除版というかソニックとは別の感じにしたアレンジ版みたいな感じ? >>164
それ確か世界中でソニックのテーマとして流すときに子供とかに配慮して規制したバージョンだと思う 日本語版は規制解除版というかソニックとは別の感じにしたアレンジ版みたいな感じ? >>162
>>163
どっちの言ってることも間違ってないから互いに貶め合うのを辞めなさいよ
どっちにしたって人口少ないんだから分断なんかされたらたまったもんじゃない スレで一番言葉遣いが悪くて誹謗レスしかしてない>>162が民度どうこう言ってんのは笑うわ いうほどアンチ意見なんてないし
むしろ勝手に脳内のアンチを作り上げてアンチのアンチしてる奴のほうがうるさい >>166
あー確かに
でも歌詞の情報量は日本語版のがちょっと多い気がした
言語変えとかで両方ゲーム内で流れてくれないかな >>115
反対にワンオクがサマソニでやらかしたのはSEGAには影響ないんかな 古き良き時代を知り現状の体たらくに嘆く可哀想なファンという自分に酔ってそうな倒錯者染みた人間はちらほらいるけどな
絶望してる人の方が多いと決めつけてるがそういうやつは大抵、公式を全否定し過去の美化と今のソニックをひたすらネガり続けることで歪んだ自己愛を満たそうとする奴らだし
単なる被害者意識が肥大化したタチの悪いヘイターでしかない 別に批評は自由だからいいだろ
ソニックチーム、こんな奴らは是非無視して欲しい。本当はアド2も新ソニも遊んだことない無ッ知無知な奴らなんだ。
みたいな幼稚な文章書き殴るほうが間違ってるよ うん?アドやワドを遊んで来たからこそ、ロスワやフォースみたいなゴミっゴミを出てきたソニチに期待できないんじゃないの?
逆? 正直フォースはマニアなかったらそこまで叩かれてなかったと思う
比較対象がロスワならかなりマシな出来だし 無い無い
だってマニア別に好きじゃない俺もフォースは糞以外に言える事ないもん >>177
マニアの流れからフォースに続いてるんじゃって発覚した所からフォースの期待爆上がりしてたもんなぁ
流石にマニアなかったとしてもそれなりに叩かれてただろうけど
マニアが出てなかったらマニアで期待しちゃってフォースで落胆した人は今よりは叩いてなかっただろうな アドもアド2も昔からカメラが釣りがカメラが宝探しがカメラがシューティングが…と言われてきてたと思うがなあ フォースがただのゴミだと思ってるのは通ぶりたいだけのにわか
基本高難易度でオタク以外に勧めづらいソニックのハードルを極限まで下げつつブーストソニックの基本と気持ちよさを味わえるから入門用ゲームとしては非常に重要な存在
実際新規に勧めるならあれ一択だから 歴代ステージとファンサービス盛り合わせ過去の挙動をそのまま再現したゲームの話を先鋭化しすぎたシリーズをデチューンして遊びやすくした入門作に続けたのが戦略ミスというか
やはりその2つを同時進行させつつ1から振り返らせたジェネが偉大すぎた ころねのアド2実況見たけどファイナルラッシュでぼろぼろ落ちすぎてやべえなと思ったよ
子供の頃はそれ含めて兄弟や友人とクリア目指してワイワイ楽しめたし神ステージと思うのに変わりはないけど 2Dに特化したマニアでスーパーソニック戦からのフォースだったからな
まさかモダンなのに2D割り込みをあんなにギュウギュウとやってくるとは思わなかった
そしてラスボスにはうんざりしたよw フォースはボリュームとストーリーとステージ中に一々長めで操作不可の半ムービーが挟まれる事以外になんの不満も無かった、普通に十分楽しんでクリアしてからネットの評判見たらめっちゃくちゃに叩かれまくってて驚愕したくらい、アバターもタッグステージも面白かったからあれ一作で終わらせるの勿体ないと思う。
フロンティアではフォースの不満だった点がしっかり改善されてそうで本当に楽しみ。 フォースはゴミ
ゴミじゃないと思ってる奴はソニックシリーズ関係なくガチのゲーム初心者
シリーズ初心者向けとでも言えばスカスカなレベルデザインにしていい、ということではない
だからと言って高難易度ステージはギミックモリモリ、そのかわりくそ短くすれば良い、ということでもない
何回目だこの話 歌詞がどストレートすぎて恥ずかしいけどPVの見せ方で恥ずかしいのか判断に困る…しかしえらい新人?見つけてきたな まあ感じ方は人それぞれだし、自分は楽しめた、自分は楽しめなかった、それだけの話だよね。 まぁfist bumpほどのベタすぎるヒロイックさというかアニメアニメした感じではないな
ただ何がなんでも前へ進み続けることをやめようとしないソニックの強い決意めいたものはとにかく感じる PVでも流れたしこれがオープニングというかメインテーマなのかな?ゲーム中どんな場面で流れるか楽しみだ。 Fist bumpはスッゴい大好きな曲だけど今回のもイントロからの盛り上がりが好き フォースは4年ぶりの本編新作として期待煽るだけ煽って出た以上あの評価で仕方ない
誇大広告とかはセガの落ち度だしな
アレが2年スパンの本編の合間に出た外伝だったらもっとマシな評価だった to octaviaのアルバム一通り聴いたがHR/HMやんけ。めっちゃ好きだわ
大谷さんの小綺麗な曲もいいけどガッツリ元バンドの良さがある挿入歌とか欲しいな 楽しめたか楽しめなかったかじゃなくて、レベルデザインがゴミだって言ったんだけどな
インフィニット並みの語彙力になるくらい
タッグステージは数少ないマシなステージだった 頼む傑作であってくれ
頼む頼む頼む頼む頼む頼む
ここでくそげーだったら目も当てられんよ メインテーマええな
今までのシリーズとはちょっと違う方に行くよ、っていう宣言のようにも思えた
新鮮だわ ニンダイに捻じ込んでもらったし広告も例年より力入れてるように思うからロスワフォースよりかは売れるだろうと思うけどどうやろね >>200
軽く検索したらソニックフォースが14年振りに国内売上初動一万本越えたって記事が出たからそこは越えてほしいところだね、当時のランキングトップ10にも入ってたみたい。 あ、一万本越えたのは11年振り(新ソニ以来)でランキングトップ10に入ったのが14年振りだった、見間違えてたわ。 フォースはシンセサイザー全開な曲ばっかだったけど今回はしっかりロックしてるね >>187
逆逆、フォースもゴミだと感じないのはゲーム上手すぎる奴
ワドのチェイサー系もミスることないから、フォースのムービーQTEと変わらない虚無時間だし
通常の道もワドでもフォース腕も普通にやってて全然ミスらないから、フォースのブーストしてりゃとりあえずクリアできる道とさほど違いを感じない、どっちも音楽と風景楽しむゲームになる
なんならタイム少しでも縮める為にフォースの直線でも工夫して操作する分(例えばアーセナルピラミッドのスタート~Wブーストまでの区間は最初のスプリング後に素直にワイヤーHAするんじゃなくて、どのワイヤーポイントをスプーするか、どこでエアブーストで飛ぶかで0.数秒変わる)フォースも普通の人が虚無区間だと思われてる所でちゃんと操作してるからより2作は近づく
まあバグ紛いのQSSとかドリルとか使い始めると上の話全部無かったことになるんだけど >>205
要はフォースは虚無時間の自由度も低いと いくらゴミゴミ叫ぼうがフォースが気軽に遊べてよかった、人にも勧めやすいと言う声を
ソニック好きだけど過去作はクリアできなかったタイプからも完全ド新規からも、とにかくゲーム苦手人複数から直接聞いてるから所詮結論ありきの妄想でしかない 事実として賞賛も批判もあるのだから片方を妄想扱いするのは片腹痛いわ
いくら勧めやすいと叫ぼうがな 肯定的意見も批判的意見もどっちもお互いに相手の意見を聞き入れるゼロなんだからお互い無視し合っておきなよ、真面目に話し合ったってスレと時間の無駄だと思う、俺もフォースは面白い派寄りだけどアンチの意見を否定するつもりは無い、ゲームに限らずどんな物にだって人それぞれ合う合わないが有るんだから、自分の意見と合わない人間と関わっても互いに気分悪くなるだけでしょ?はっきり言って見苦しいわ 何回目だよこの話と言われても5ちゃんのスレは常に人が入れ替わってるし
特に今は映画出戻りやワンオク新規とか来てるだろうから排他的になってもいいことないよ フォースはターゲティングが悪かった。
初心者向けなのか従来のファン向けなのかはっきりしないまま出したし。ロスワの様な明るく子供向けな作風なら文句なかったけど、シリアスでアドを彷彿とさせるガワを被ってるから反発起きてるんだよな。 >>202
フォースは最終的には158万本の売上だから今回は気合入ってるし大幅に超えて欲しいね "Vandalize"の悲壮感がヤバすぎる
セージの台詞「あなたの身勝手さが世界を滅ぼす」(英語版PVより)からして話の流れとしては
ソニックが良かれと思ってやったことが実はラスボスの計画通りで...みたいなシャドゲ(真END)・黒騎士あたりの路線なんだろうけど
上2作はラスボスもしっかり倒して希望のある終わり方だった
それに対しフロンティアはラスボスは倒して仲間たちも戻ってくるけど失われた大切な何かはもう二度と戻ってこない
その結末を阻止するためにセージがソニックを止めようとしたものの結局ダメだった...みたいな
バッドエンド、良くてビターエンドになることは歌詞の内容からしてほぼ確定
ここまで重たくて幕引きまで悲しいストーリー展開ってシャドゲの「生まれてこなきゃ良かった」END以来なんじゃないか
ワクワクしてきた >>214
ケンポン氏の良くも悪くも軽くて明るいノリのシナリオから一気に重くて暗い展開になりそうだね、賛否別れそうだけどなんでもかんでも都合良く全部救われる話ばかりじゃなくたまにはそういう終わり方が有っても良いと思う。
やっぱりソニックにエメラルド集めさせるAIが元凶なのかな、今回はエッグマンが敵対してないとか、テイルスが序盤ではぐれてから少なくとも三つ目の島まで出てこないっぽいとか、これまでのストーリーとはだいぶ毛色が違って展開読めなくて楽しみ。 別にバッドビターエンド確定ではないでしょう
シリアスなのは嬉しい 個人的にはその上で逆境と運命を乗り越えてから最後は全員救済されるハッピーエンドを迎える真ラスエピぐらいはあって欲しいわ
今回のソニックは今だかつてないほど追い詰められてそれでも困難に立ち向かう不屈の闘志を見せる話だとイアン氏が語っていたから、やっぱり報われエンドの方が清々しくていい Fist bumpというかフォースはオープニングデモがなかったから、カラーズとかワドみたいにこの曲をバックにしたムービーがタイトル放置で流れてくれると嬉しいなぁ 倒してた敵が実は無辜の民だったなんてプレイヤーの気分が悪すぎるもん無いわ周回する気無くなる >>218
ソニックが追い詰められるって仲間が捕まったりソニック自身も電脳化?(手にノイズが走るアレ)したりする事だけじゃなくてセージやあの島を救えるかどうかって所も含まれてるのかな、条件を満たせたら真のハッピーエンドが見られると良いね、その場合真エンド用に別の曲も欲しくなるけど。 >>222
フォースで真エンドDLC用意してくれなかったんだしそういうのはないと信じたい
っていうか大きなマップにコースとか追加してそこにシナリオもくっついた大型拡張DLCなら真エンドでも全然良いわ >>181
シナリオゴミ以下なんだから、あれで入門したらつまんねえで終わるだろ
ほんとにやったのか?? >>218
「今だかつてないほど追い詰められて」か...
記憶が正しければフォースの宣伝文句もそんな感じだったのよな。
「最強の敵、現る!」
「世界の99%がエッグマン軍の支配下に!」
「囚われの身ソニック、絶体絶命!」
もちろん中身は皆さんご存知の通りなんだが
ただし今回の脚本はIDWにて多分ソニック史上1位2位を争う鬱展開(ちなみに終盤は割と普通の王道フィニッシュ)のメタルヴァイラス編を描き上げたイアン先生だから恐らくガチ
彼の描くソニックはいつものお調子者路線は踏襲しつつも思慮深くどこか達観した青年って感じだからここ10年の激寒マシンガントークを見ることはもう無いだろう 本当ゾンボット編はヤバかったよな
でも今回はあのレベル以上のをお出しされるかもしれない、震えて待つ フロンティアの主題歌何度聴いてもサビのとこのテンポがわからんぞ >>226
イアン氏曰く セガの意向かゾンボット程悲惨にはならないけども それでも善悪では語れないシナリオだから 古代人の腹黒い過去が明かされたりソニックに侵攻している病?から何かえげつないこれまで以上に深刻な事態に巻き込まれるかもしれない his worldに似てるなって初見で思ったな
この物悲しくて壮大なカンジ
ラスボス戦で流れるかな? Vチューバーの奴ってsteamと海外版ではどうなるかって情報まだ出てない? 既にフロンティアのyoutuber先行版プレイレビュー投稿されてるんだね
見る気ないけど何となく寂しい
最近多いけど販促に繋がるのかな >>220
ニーアはそれでも周回したくなったけどな
関係ないけどニーアの中の人もシャドウと同じく遊佐だったな NieRシリーズというかヨコオゲーは辛い思いするためにやるもんだからソニックと比べるもんでは無いだろ >>235
それもそうなんだがフロンティアはオープンワールドと敵の造形とかでニーアを連想しちゃうんだよね
あそこまで暗くする必要もないしならなくてもいいけど 新ソニみたいに全部無かったことにオチでハッピーエンドになるんじゃねと予想してる >>229
それ思った。作曲者同じで且つゲーム本編の世界観が暗めなのも共通してる
もう16年も経ってるのが驚きだけど
少し前のトレイラーでインスト版がちょこっと流れた時点であっコレ大谷さんやなって何となくわかったんだよね
瀬上さんのギターは歪みやや控え目、ストロークは小刻みでノリ重視、グリッサンドやハーモニクスを多用する80年代ハードロックに色濃い影響を受けたサウンドだけど、I'm Hereのギターはゴリゴリに音圧で攻めてく今時のヘヴィメタルって感じ
後はサビのストリングスの盛り上がり方が完全に江口ストリングスのそれだったのでこれはもう確定かなと >>237
そもそもスターフォール諸島自体が現実に普通に存在する場ではなさそうだからあとに何も残らんのはまあ既定路線 エッグマンが電脳空間の実験(拡張?)をしていたら古代AIを発見、我がものにしようとしたら取り込まれる
その弊害で発生したジャンプ装置(黒い渦)にソニック達が取り込まれて電脳空間スターフォール諸島に
一見エネミーに見えるのは実はウィルスバスター達で、ココ達の方がウィルス
電脳空間内にはゲートがあって、そこから我々が「電脳空間」と読んでいる入れるが、その「電脳空間」に入って攻略すると母体の電脳空間に被害が及ぶ
電脳空間の崩壊を防ぐためにセージが何度もソニックを止めようとするが走り続ける
「なぜ、貴方は走り続けるの?」
ソニックはいつも通り自分の正義を貫くが、その最果てで最悪のシナリオを招いたことを知る
リーク情報の断片とエンディングの情報からの予想 古代AI...ソニックを導く声... あっ
てか卵お前今回利用する前にやられたんか... どこまでが予想か分からんけど流石にネタバレはNG
とはいえそれだとどうやって話終わらせるんだ?セージにごめんなさいでもするのか? そのCM中に「走り続けなければその想いは届かない」といったような印象的なフレーズがあるから
「何故止まらないの?」という問いかけは何も分からないまま無鉄砲に事態を悪化させていく事に対してでなく、真相と過ちを自覚しどうにもならない絶望的な状況下に陥った後でも尚、何かしら確信めいた信念の為に奔走し続ける姿を見て純粋な疑問で言ってるんじゃないかと思ってる >>244
前に構わないとガチくさいのまで拡散してたリーカー野郎がいたしシャレにならんからやめとくれ 心臓に悪い。 >>224
このスレでこういう強い言葉を使うやつってソニック以外のゲーム全然やったことないんじゃないかと思うことが多々あるんだけどわかるやついない?
フォースのシナリオがゴミ以下でどうしようもないマイナス点に感じるのはソニックのキャラクターに強い思い入れがあってソニックというゲームが重厚なシナリオに力入れたものという先入観があるから
発売前の誇大広告だって知るわけがない新規やライト勢ならアクションゲームのシナリオに大して入り込めなくてもそんなもんかで終わるしそれが世間では普通で多数派で当たり前
ということすら理解も想像もできない
本当に拗らせたソニックのオタク同士だけの世界で生きてきてる感じ これ35周年(2026年)までゲーム本編はもう無さそうだよな
今のゲーム業界が数より質を重視してる傾向だし >>248
これを機にアニメ映画コミックとかに展開する方に力入れてゲームは一定のクオリティになったら出すようにする。品質を担保して欲しいね。 >>248
2dソニックとかスピンオフゲームだけ外注とかで作成して本家ソニチはその傾向で良いと思う
今まで3dばっかり無理にでもだそうとしてたのがいけなかった
いやまぁ いっその事クラシックか映画ベースの3dアクションも外注していいと思うけども あんまり話題に挙がらないけど収集アイテム多すぎてテンポ悪くなるっていうのが割とリアルにありそうだから少し心配
マップサイズに制約のあるAct制ならまだしも今回はオープンゾーンだから、どれをいつ回収したとかの情報をゲーム側がちゃんと管理してくれないとえらいことになる
かつて任天堂もマリオサンシャインの青コインというやらかし例があったので 個人的に「ソニックレンジャーズ」ってタイトルが開発初期からソニックセントラル2021まで採用されてたってのが気になる
めっちゃ軽いノリのタイトルだから当初はストーリーもケンポンを彷彿とさせる「あるけど、ない」オマケみたいなものを用意するつもりだったのか
2020年に映画がヒットして思いのほか外人どもが「ストーリー」を重視するようになり、日本チームの声なき声が目に見える形を取りやすくなってストーリー重視の作品に急遽変更、時間が足りなくて一年延期、タイトルをフロンティアに変更とか? >>252
レンジャーズとかケンポンの臭いしかしないw 変えてくれたんなら英断だな
最初のアナウンスからめっちゃ遅くなったけど本当に良い映画を作ってくれたと思う レンジャーズという単語に対する英語ネイティブの人のイメージを訊きたい
RPGとかの職業にあるレンジャーは意味的には和訳すると野伏とかそういう感じで普通にかっこよくない?
戦隊を〇〇レンジャーとか言ってるの日本だけだろ 確かにレンジャーって聞くと戦隊物が真っ先に浮かぶね、海外では違う印象になるんだろうけど。
最初の頃はソニック達以外にも探検隊みたいな人達がたくさん居てその人達の調査に協力していくゲームになるのかと思ってたけど実際は全然違うっぽいしタイトルは変更して正解だと思う。 エミーってここ10年くらいはエリスにヒロインの座を奪われたりカラーズみたいにそもそも登場しない作品もあるという時代の敗北者だったから久しぶりにかわいい一面が見られそうだね せっかくだからクラフォー曲が1〜2曲あったら嬉しいな
久しぶりに瀬上ロックとともに駆け抜けたいわ バーニングレンジャーが出てこないのはどうなの???? そういえば先行プレイでファストトラベルあるってわかったらしいな >>247
なんか君みたいな言葉を使う奴ってブーメラン発言が多いと思う
そいつ自身も強い言葉だったり見苦しかったり
世間とかそれこそ妄想でしかないだろうに拗らせてるな >>262
まじ?何処かでファストトラベル無いって書いてあったな、代わりに謎を解くとレールが出てくるから納得してたが 先行プレイした人の勘違いかもしれないけど、「もちろんファストトラベルはあるんですけど、ソニックの速さなら広大なフィールド移動も問題なさそうですね」みたいなこと言ってた あと、ワンオクのエンディング曲聞き覚えのある感じしてたけどSSSのテーマ曲かw
だからここでもライダーズの曲みたいって言われてたのか サイバネティックでありながらどこかシックな雰囲気を纏っているのが正にそんな感じ ファストトラベルは解放要素になるんかな?
必要な人は解放すればよいと
ところで島同士の移動はどうなるんだろう?
それがファストトラベル要素? 謎解きやアイテム収集であちこち行ったり来たりすること考えれば流石にあの広さで徒歩はしんどすぎるからFTあるならありがたい
レーダーやミニマップ周りもMGSV並に充実しているといいんだが 今更だけどフロンティアのパッケージと秘密のリングのサントラのパッケージのソニックのポーズ似てるんやな あの拠点みたいなエッグマンの基地で移動するんだと思う
今回エッグマン敵対してないし >>250
そういう意味ではトゥーンと設定統合したファイスはある意味アニメ版のスピンオフも言えるかもしれん、実際その感覚で俺は遊んだし
あとヨソ様の話になるけどラチェクラは映画版をゲーム化してたし、映画のストーリーそのままは難しいかもしれんけど映画ソニックのゲーム出してみるのもいいかもしれないな 実写映画化のゲーム版かぁ・・・ドラゴンボールエボリューションかな 今回はスーパーソニックのマジバトルありそうだぞ!
フロンティア仕様のスイッチに描かれてるスーパーソニックが過去最高に怒ってる 過去に公開された墨絵と同じだったと気づいたから良いやと思って >>274
あっ…うん、ごめん前言撤回させてくれ
まぁその、それは漫画原作映画のゲーム版って違いはあるけど、その前例をだされたら安易に映画版のゲーム化とかいえねぇ…すまんかった 新ソニよりもまずアド1アド2をだな
冗談抜きでムービー3に向けてシャドウ絡みの何かは出ると思ってるけど アドをリメイクするなら中村エッグマンの所々聞こえる棒読みを何とかしてからリメイクしてほしい 普通にメダカ釣り上げてて草
それにしては随分と大きい気もするが >>282
今のソニチがリメイクしたところでChaosX兄貴のP-06にはどう足掻いても勝てないので...😢 ソニックが釣りしてるのシュールだな
待つの苦手そうなのに 基本ソニックってせっかちな部分もあるけどのんびりするときはのんびりするから別に違和感ないな まぁアド2作よりは新ソニのがリメイクし易いと思う。オリジナルの評価が散々だから改変容易だろうし
キャラデザはワド以降のにして不気味な人間共も修正、シナリオはある程度イアンに書き直させて、タウンパートをフロンティアみたいにするとか妄想捗る
P06はリマスター的な作りで良くも悪くもそのままだし シナリオの改変までやってしまうと もはやリメイクというより魔改造 リメイクっていうと最近(でもないか…)はクラッシュみたいに極力オリジナルに忠実なリメイクをしたパターンと、FF7みたいに全体的にリメイクならでは独自要素入れてきたパターンがあるからどっちでもリメイク名乗れると思うけど、新ソニはタイムパラドックス要素あったからシナリオ改変してみるのもいいかもしんない ソニフロ大成功して新ソニ作り直してほしい
当時ボロクソ言われてた点(ロードとか)をどうにかするだけでもいい
ソニアドシリーズは今やっても楽しいと思うけど思い出補正込みで大好きだしリアタイでやり尽くして満足してるからするとしたら新規向けに親切に遊びやすくリメイクしてほしいかな…
チャオ育成はしたい 多分暗い物語になるだろうし、ソニックからしたら一人になって辛い時にビッグがいてくれたらめっちゃ心強くて草 >>297
クリームさえいない状況でのんびりやのアイツがいてくれればそりゃ安心だよな
てかビッグが現状NPCらしいキャラでマジで安心でしかないな >>297
重めのストーリーの中で癒しになってくれそうだね、皆が得体の知れない敵に囚われてるのに呑気に釣りしてて良いのかな?とも思うけど。 https://youtu.be/85Tqnk0OcUk
1-2にあたるスカイサンクチュアリのBGMはこれで確定っぽい
音声データは別録りで最近公開されたものを合わせてるから映像とズレまくってるが
フォース同様元ステージの原曲とは全く異なるEDMを多用させたトレンディポップな曲調だな
ソニステでも言及してたがBGMのボリュームは過去一になりそうだな今回 ブーストした時にソニックの右上に表示されるマークがブーストゲージかこれ? >>300
島の進行度合いで変化、ボス専用曲、サイバースペースとサントラが大変な事になりそうだな。 https://twitter.com/SonicOfficialJP/status/1569158994522165249?cxt=HHwWgsDSidby4sYrAAAA
ついでに公式からクロノス島テーマ曲のフルverがspotify等の有料音楽サービスで配信中になってるから気になる人は是非
最初はミスマッチ過ぎないかと不安よぎったけど、通しで聴くと雰囲気BGMとしては最高に浸れるなこれ
>>301
多分そう
ブレワイリンクでダッシュやクライミングする時に表示されるスタミナゲージを意識してるんだろう
リングの取り扱いについてはまだ不明だが態々育成用ステータスが用意されてるくらいだし
体力兼スーパーブルーブーストのレベルバーみたいな役割とか色々果たしてくるんだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>299
何かを釣り上げるのが実は世界を救う鍵になってたら熱いな >>304
アドの時には実質カオスエメラルド釣るのが目的だったようなもんだしなぁ、ストーリーの進行上で強制されるのは不満も出るかもしれんけどうまく絡められたら面白そう 動画で、世界中のひとがop.edに好意的よかった。 ビッグの釣りがあるなら、オメガ/ガンマのシューティングやナックルズの宝探しをミニゲームに入れてくれたから嬉しいな 英語圏のニンダイなら新規ワンチャンぐらいじゃない?
日本向けはあるとしても既存の映像流して終わりになりそう、そっちでも十分ありがたいけどね 今作日本でのマーケティングもかなり頑張ってるからワンチャン今回のニンダイでも流れるんじゃねーかな >>309
もう今既に把握できる情報だけでもロスワ、フォースラインは余裕で超えてると思う
その2つが5点ボーダーにするなら悪くて6〜7点、8点あれば及第点
製品版が一通りクリアするまでの作り込み次第では9点に化ける可能性も十分にある
今後展開するシリーズの方向性を模索する実験作的志向の強く出てるタイトルだから、フィールドマップはソニックに不釣り合いな某ネトゲのアセット使い回し臭いフォトリアル背景
電脳空間に関してもまだ序盤だけだが過去作オマージュ超えてそのまんまレベルデザイン流用してるのが目立つから爪の甘さを考えると10点はまず無い 電脳空間はオリジナルのステージが少しでもあると嬉しい cmの林原さんの声、やっぱりセージ目線なんだって。 エミーと話すシーンの半目の表情のソニック
なんか珍しいよねああいう顔するの フロンティアのプロモツイートに必ず湧いてる炭治郎アイコンのアンチがきめえ セージって見た目的にコスモにちょっと似てる気がした
なんか丸いし 今のソニックって路線を大まかに分けるとクラソニ、モダソニ、実写ソニックの3つ
クラソニはマニア、オリジンが評判よくて実写映画は大ヒット モダソニが一番足引っ張ってるのが現状だからここで成功してほしいね >>322
トゥーンはアニメ
ネトフリアニメはソニックプライムってのが予定されてるみたいだけどトゥーンとは繋がってるんだろうか トゥーンって、ナックルズ主人公のマリオに対するスーパードンキーコングみたいな感じにしてれば生き残れた気がする ナックルズを持て余してたあの時期は特に スプラトゥーン3のヒーローモードのラスボスのクマサンさ
なんかすげえソニックのラスボスやってる気分だったんだけど、お前ら分かるだろ?
つか普通に熱かったわ フロンティアニンダイで一瞬だけど写ったね、新規映像見れた。 >>325
わかる
ファイナルリザード戦とパーフェクトガイア戦を足して2で割った感じ 一瞬だけだったけどカットシーン映ったな
いつも以上にカメラアングルや表情のアニメーションが凝ってた気がする >>329
キャラデザの人がプロデューサー??
俺無知だから分かんないんだけどこの人今までに他に何の作品で何してたんだろう >>334
フレンドがデジモンアドベンチャーのスレでニーアオートマタのネタバレ食らった話を思い出した
全く関係ないスレでネタバレ急に食らうの困るよね 純粋に聞きたいんだけど、ソニック好きな人って他に好きなシリーズ物とかあるの?
俺はソニアド2やっただけのにわかだけど、久々にyoutubeで見たら、めちゃくちゃセンスあって一番面白かったわ
日本では逆にマイナー感じがいいよね ソニアド2バトルはめっちゃやったなぁ
BGMかっこいいし、対戦面白いし
オールSチャオは作ったけどグリーンヒルは出せへんかった >>337
流石にその持ち上げ方はキモい
お前のはただの厨ニマイオナ >>333
ありがとう、結構色々やられてたんだな
それにしてもやっぱりフロンティアで急にプロデューサーになってるな… 何があったんだ >>336
めっちゃある
ポケモンとかテイルズとか >>336
ロックマン
アメコミでは昔コラボもしてるぞ >>336
マリオ、ポケモン、ゼルダ、ロックマン、スプラトゥーン、色々好きなシリーズ物は有るな、どの作品も新作出たら発売日すぐ買うくらいに好きだし遊び始めたら睡眠時間削るくらい夢中になるけど、どれが一番好きかって聞かれたらソニック。 なるほど。みんなそんな感じなのね
俺もポケモン、ロックマンエグゼ
シリーズじゃないけどPS2のサルバトーレとか面白かった
他にもクラッシュバンディクーとかあったけど、挙げるまでには及ばない
ゼルダはなんか合わなかった。
なんか面白い作品無いかなぁ?
マイオナ過ぎてきもくてごめん >>346
スパイダーマンは?
ソニックライクの爽快感あったよ。 >>346
感性は人それぞれ違うんだし別にマイナー作品が好きな事自体は罪でも悪い事でも無いんだから気にしなくても良いよ、それを理由に人を見下したり貶したりする人の方が良くないと思う。
ここはソニックのスレだしあんまり他作品の話するのは良くないからソニック作品の中からオススメすると、アド2しかやった事が無いなら話がある程度繋がってるアド1(DX)とかスピード感最高のワールドアドベンチャー辺りがオススメ。 >>346
キングダムハーツとかどうだろ
初代とcom(2作目)は今やるとダルいけど3作目以降は爽快アクションになる 日本だとピックアップタイトルで数秒ほど紹介されたが
何故か海外向けのニンダイでは完全スルーだったそうだな
と思いきや今月初めの概要プロモは英語圏用のそのまんまで碌にローカライズされてなかったり
IGNが独占配信してた時も国内、海外それぞれでしか見れない特集動画があったりと
SEGAが一体どこへ向けてマーケティングしたいのかさっぱり分からんね >>350
IGNの4時間遊んだ感想も電脳空間の話出なかったし、情報制限してるんだろうけど、あれだけ見ても面白いとは思えんかったな。
手広く宣伝してるんだろうけど、よく知らない実況者に先行プレイさせるんだったらソニック専門にしてる人いるんだからそっちにも超え掛けてあげてよって思った。 >>347
GCのスパイダーマンのゲームは友達がやってるの見てて面白そうだなと思ってた
>>348
子供の時にハマったゲームとか異様に思い入れあるし、ほんと人それぞれだよね。ゲーム一番やってたの小中だし、その時の感性だから今やってみるとまた違うんだと思う。
今ソニック熱があるから、他のソニックのゲームとか映画も見てみようと思う。
>>349
1か2かどっちか忘れたけどけっこう怠くて途中で投げたわ…
でも世界観とかは良さそうだからまたやってはみたいかも。
やっぱキャラ、世界観、音楽とかのセンスがある作品が好き ソニックというキャラクターの魅力が最も引き出されてて存分に堪能出来ると思うのはWii独占の秘密のリングと暗黒の騎士だけど
輪をかけてマイナーでゲーム性も人を選ぶし今やるには色々とハードル高いってのがね >>353
ひみりん好きだったけどGCコントローラーでプレイさせろと何度思ったことか また若干他ゲーの話を持ち出して申し訳ないんだけど、Wiiのモーションプラス専用だったゼルダがSwitchのジャイロ機能で再現できるなら、ひみりんとか黒騎士の操作もSwitch移植できるんじゃなかろうか 確かに今回は宣伝頑張ってるけど、隠しすぎて何が何やらサッパリ分からん
まだ一か月以上あるし仕方ないが 任天堂機のソニックって機能をフルに使った操作させたがる傾向があるような
3DSのファイナルセールで買ったロスワのスペシャルステージが3D画面を傾ける操作(?)で辛い
セガのオータムセールもきてるね
上でボロクソ言われてたけど1000円以下で買えるしキャラゲー的に気になってるからフォース買うつもり いよいよTGS明日からだけど行く予定のある人はこのスレにいるのか?
風呂の試遊台で先行プレイできる機会があったらレポートをくれるとありがたいが ソニックのためだけにxbox買ったからxboxでシリーズ揃えたいけどフォースとか全然セールやらんな
カラーズはストアにもないしやっぱ外人向けハードなんだな 土曜日行くけどここでレポートはしないかなあ今の所
とりあえず楽しんでくる >>352
俺もキングダムハーツ好き
キャラは人間味は薄くてキャラクターしてるけど悪くない
世界観はそもそもディズニーとスクエニって時点で化学反応だし最新シリーズまで行くとビデオゲーム史に残るかもしれない展開になりかけてる
音楽も下村陽子が神がかってると凄いよ
2以降からシナリオエンジンかかってくるから頑張ってね
スレチだからここまででやめとく TGS行く人は是非とも感想よろしく!
行けない人はセガニューみるか〜 >>364
ありがとう。あんまり覚えてないけど雰囲気は良かった気がする。時間見つけてやりたい
俺シナリオとかはけっこう二の次なんだよね。相当ダメじゃない限り
あとソニックの映画終わりそうだったから見てきたけど最高すぎた。 スパソニで腕組みをしてるの見るとホントにシャドウにそっくりだな 途中でスーパー化するなら最後どうするんだろうね、凄い楽しみになってきた スーパー化で対抗する!とかこれ確実に物語の最初の方だろ
絶対後に何かあるのがバレバレ みんな感想一緒で草
とてもカオスエメラルド云々の話には見えないもんな
ミスリードかな 打ち倒す切り札ーーーースーパーソニック!!!いきなり来た。めっちゃ本気や 巨人の歯見せるとこでエヴァ量産型が頭に浮かんだ
最近のファンシー路線だったソニックからは想像もつかんくらいの気持ち悪いデザイン(誉め言葉)でいいね 同じ色のカオスエメラルドを何度も集める事になるらしいから、一つの島の大ボスと戦闘する度にスーパー化するんじゃないかな?
最終決戦にはスーパー化以上の変身は有るだろうね、ハイパー化なのか絵本シリーズみたいな一作限定変身なのか解らないけど楽しみ。 スーパー化って確か体力の消耗激しい設定だよな……
それを何回も…… タイタンはかつてのカオス枠かと思ってたらまさかの一面ボスで驚きだわ
やっぱり新形態あるな これは >>375
俺も島の最後とか島の開放戦ごとにスーパー化だと思うわ
ハイパー化なのか仲間も一緒にスーパー化なのか完全新形態なのか気になるね ダークスパインみたいなのがやっぱ来るのか
というかエクスカリバーだのハイパー化だの過去作のやつ出してもええぞ! 仲間がどんどん増えてわちゃわちゃしていく流れはやめてほしいな
シャドウと協力する展開とかあれば熱いけど 火山だけかと思ったけど鳥みたいなのに乗ってるシーンこれ浮島か >>381
あれ曲をHis Worldだけでかなりマシというか熱くなったから
結局のところあのおどろおどろしい曲が全部悪い トレイラー最初の熔岩と火山は明らかにクロノス島の地形だよね
イベントの進行やフラグ立てていったりで環境変化を起こせるのかな
本編でスーパーソニック崇めるのはもう11年と久しいな…
終盤に新形態が登場することはほぼ確定だろうが個人的にはストーリートレイラーでソニックの右腕がセージと同じエフェクトを纏って何か蝕まれていたようだから
それを克服した状態に強化されてセージに対抗するって流れになるんじゃないのかと予想してる >>383
弾がホーミングするってアド2じゃなかったっけ? >>385
ラスボスが最初の島という激アツシナリオ >>387
アド2はもう20年以上も前の記憶だから
(比較的直近の)ジェネと勘違いしてたわすまん 鳥に乗ってるのは島移動の演出とかいうオチかもしれんので期待しないでおく 1の島2の島とかじゃなくて同じ島の環境が変化してるだけ説あるかなぁ >>389
白ジェネラスボス戦のつもりで書いたから合ってるよ ソニックが巨神の攻撃を「うわわ!」って避けてるのなんか違和感ある
これくらいいつもカッコよく避けてるやんけ >>393
https://youtu.be/e01yhN73Z_w?t=76
この動画だと敵がストンプで地割れを起こした後空中に打ち上げられてるから地面から伝わる衝撃には耐えられなかったんじゃないん? アド2は「これぞ…究極の力だ!」だぞ
シャドゲは「このぉ!悪魔め!」 スーパー化した後腕組んで見据えてるソニックとか
ふっとばされるシーンドラゴンボールみたいでかっこいいわ
敵の得体の知れない不気味さもソニックと良い対比だと思う
普通に楽しみになってきたな everybody reacting to super sonic ていう動画見てほしい。海外の反応におどろいたよ。しかも若い女性がみんな大騒ぎしてる。 >>401
オーバーリアクションで再生数稼いでるからあいつら何でも驚くぞ >>403
すまん見てなかったわ
これはガチな反応だからええな うん。見てくれてありがとー。映画とかで噂は聞いてたけど、えらい愛されようやね もろもろリーク通りの運びとなってるけど、それでもスパソニ拝めて嬉しいわ
ただソニチの中にはもうアニメーション技術を持った人はいないんだなあって悲しくなった
動作の一つ一つにメリハリがなくて軽すぎる
軟体動物を見てるみたい >>408
そうか?
巨人がソニックぶん投げる時のアニメーションとかカメラワークとかフォースのカットシーンよりだいぶ改善されてるように思えたぞ スーパーソニック、やっぱりフォースの時に活躍できなかったのが悲しすぎたからマジで久々にここまでメイン要素の一つとして動かせるのが嬉しい しかもちゃんと飛行能力取り戻しとるし 家の近くは映画今日までだが
コロナ陽性と後遺症で結局見れなかった
人によるが後遺症のほうが大変だから
皆さんゲームショウ行くなら気をつけてだわ
職場クラスターになってたからなぁ...
まさかソニックの映画見れないなんて思わなんだよ
海外と同時だったら見れたのに...日本人気ないからなぁ
ソニワドの時とか販売日違いすぎて海外からお取り寄せしたの思い出すな テクスチャやらエフェクトがショボいのはSwitchに足引っ張られてるから仕方がない
スクエニ行った橋本さんの置き土産のフォースポークンが本来のソニックの映像だったと思うとな ストーリーはゲームのメイン触ってるだけで分かるもんなのかな? >>412
別にswitchに合わせちゃいないと思うがな
switchに最適化してるならモンハンライズみたいなエフェクトでむしろ画面見辛い位の絵作りもできるだろうし >>412
フォースポークンって、まったく惹かれないけど背景オブジェクトのポップアップは起こさないと聞いてて、それはスゴイなーと思う
置き土産という言い方をするなら “新生” 時に開発したFF14エンジンで開発しているFF16もそれに当たるのかな?
フォースポークンと作品一切繋がりないと明言されているから安心なんだけど
橋本さんが構築した映像作品の『Agni’s Philosophy』世界観はスゴく魅力的でこれはゲームとしてやってみたかったな
『Agni’s Philosophy』
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
「E3 2012」当時の発表会
https://youtu.be/Q9xhFpuIMX4
リアルタイムCG映像作品『Agni’s Philosophy』橋本善久クリエイターインタビュー
https://youtu.be/tcORwCiatIE
「DIGITAL CONTENT EXPO 2012」橋本善久CTO講演
その@:https://youtu.be/JREQaslGZXE
そのA:https://youtu.be/2HHj6fEHhug
※ これのみ別スタッフによる解説
そのB:https://youtu.be/EUW9fvZiCdo
『PlayStation 4』発表会
https://youtu.be/59zHHr4HE_g?t=01h34m20s 体験プレイだとソニックが死ぬほどトロいのと、カメラが全く(誘導的に)動いてくれないからどこに進めばいいか分からなくなるな
あと敵が固い
レベルアップすれば強化されるらしいけど、序盤はワドとかの経験者にはイライラさせられると思う https://youtu.be/UT3nMG84T84
この映像だと寧ろ初速がモタモタなワド系と比べて動作が割りかしスムーズでアドリブ効きそうだなと思ったけどまぁそこは実際やってみんと分からんか ちなみに初速とか最高速とかオプションで全部設定可能だった >>397
なんかニンダイでの扱い雑だったよな
無駄に長く紹介されてたやつより
フロンティアしっかり紹介して欲しかったよな ニンダイはスクエニ成分が多すぎて正直辟易したし
そこをソニックで中和するって意味でもどうにかもっと捻じ込んで欲しかった ソニックで中和w
おもしろ信者フレーズいただきました 実際スクウェアは当時ポケモン無かったら任天堂をセガ同様ハード撤退まで追い込めてそうなくらい強かったしな 「Nintendo Direct」でスクエニうざいよねー
自前のチャンネルでやってくんないかなぁ そうそう、普通に進めてるとスカイサンクチュアリを遊ぶことになるんだけど
グリーンヒルやってる人もいたように見えたから時間制限付きとはいえ割と探索しがいはあるかも >>424
そこは大手ゆえの生産ラインの多さを活かしてるだけだろ
むしろあれくらいやれないSEGAが不甲斐ないんだ…
まあ名越いなけりゃそこは変わってたかもしれないが >>412
しょうがないじゃん
switchを除いたら商売にならないってセガが決めたんだから PS5独占でFF16出すことを強いられてるから爆死前提でリカバリーのためのソフト大量に出してんじゃない知らんけど
ソニックもスイッチ無い方がそりゃ綺麗にはなるだろうけど、スイッチ版無かったらニンダイで流れることもなかったから結果的にはプラスになるんじゃね これからスクエニはフォースポークンやFF7R、FF16といったAAAタイトルが控えてるからね
そこで全部こけてしまえば目も当てられないから大規模ラインを活用したドメインや企画分散で何とか小銭稼ぎしていこうて方針でしょ
もう既に体験版配信しているVPシリーズ最新作やルンファクフォロワーの新規農業ゲーは色々と雲行きが怪しいみたいだが 最初、グラフィック重視型のゲームと思いきや、やりこみ重視型のゲームだとわかったので、どのハードでも楽しめると思っている。 大事なこと書き忘れてた
カットシーンを真面目に見てるとプレイ時間がゴリゴリと削られてるっぽいから全部スキップしたほうがいいぞ
どうしても見たいなら順番待ちしてる間に前の人のプレイを見ろ プレイ動画見てて思ったけどソニックがビタっ!と止まるのに何か違和感
今までこんなに急停止出来てたっけ
キキーッて止まるアクション今回ないのか? オープンワールド形式と探索要素との兼ね合い諸々考えた結果じゃない?
いちいちブレーキアクション取らないと行けないんじゃ間違いなく事故死多発したりストレス半端なさそう とりあえずホーミングのヒットストップ長すぎるのは直して 入場制限マジか
時間の限り周回しようと思ってたのに 岸本さん「今回は普段のラスボスが1ボス(ゾーン1のボス)だと思ってください」 朗報
被弾後散らばったリングをライトダッシュで回収できる 桜井政博が絶賛しとったそうじゃないか。こりゃー期待できるぞ。
ゲーム大賞のフューチャー部門にソニフロ投票して盛り上げような!投票コードは120だ!
https://www.future-jga.com 岸本さんがソニックにかつての栄光ある輝きを取り戻す裏テーマがあると言っていたがそんな志高いことを豪語するとは思わなかった
スーパーソニック状態だと基本アクションも全部変わるらしいからその辺りをどう作り込んでくるか気になる >>440
スーパーソニックで化け物と戦う展開からしてそういうテーマはありそうだったから嬉しいもんだね >>440
すごい裏テーマだな
メタ的には最近の何作品かでやらかした事の汚名返上かな…スタッフ的に サイループでちょっとしたアイテム貰えるのってナックルズの穴掘りでアイテム貰えるのと似てない? >>443
Vandalizeの攻撃的な歌詞はファンから暗黒時代を作った連中に向けたのかもしれん 裏テーマとかそういう概念は無いシリーズだと思ってた
びっくり アド
アド2
ヒーローズ
新ソニ
ワールドアド
全部リメイクして
それと複数キャラ使えるアドベンチャー路線の完全新作もお願いします フロンティアの前日譚っていつ出してくれるんだろう
流石に一ヶ月前切ってからかな TGSで試遊してきた。
操作感はアド+ブースト+サイループのアクションって感じ
ハイスピードモードの高難易度でプレイしたが
戦闘はブーストとサイループと組み合わせると
動画で見ていた以上に爽快
ブーストは思ったよりも切れず、戦闘中の回避行動や
ホーミングアタック中に回復するので、常にフルブーストな感じ
ここでの情報通りリングもライトダッシュで回収可能
最高速は抑えめだが成長できるし、心配は杞憂だったわ。
買いだわ。 ほうフルブーストできるのか
あとはちゃんとしたステージがあるかくらいか https://awards.cesa.or.jp/future/
TGSには行けないんだけど
期待の「フューチャー賞」投票は『ソニックフロンティア』に投票したよ なんかフィールドの解像度高いぶんキャラクターの不自然さが際立つな
小物がちゃっちく見えない? このビッグってバグ技使わないと出せないんじゃなかったっけ?
ひたすらゲートの前でクイステしたんだろうかw >>455
字幕小せぇ~。洋ゲーかよ
ちゃんとサイズ変更とか背景追加とかできるんだろうな? ゲームショウで今からソニックフロンティアの新情報出すっぽいぞ 元々ソニック興味なかった層からの注目がこんなにも集まるのは今後あるかどうか 明日参加だからまだプレイ出来てないけど
動画見てるとオープンゾーンや戦闘で操作グダってる人はいても電脳空間でグダってる人はほぼ居ない感じなんだよな
その辺はやっぱ過去作から出来のいいチュートリアルステージ構成持ってきたからなんだろうけど、試遊の高評価に繋がってそう
後でアクションゲームど下手くそのVが試遊するらしいからそれでもスムーズに攻略できてたら完璧やね ポータルキー→電脳空間→エメラルドキー→エメラルド解放→島のボスって流れだったね。楽しみになってきた。 ステージ終盤で落下ミス3連続したけど評価Sだった
緩いのか試遊接待なのかは分からない
ホーミングアタックがジャンプとは別のボタンだったのがちょっとやり辛かった…
すぐブースト使えるのとサイループが楽しくて好き ワド慣れしてるとホーミングが別ボタンなのは大丈夫そうだけど明日果たしてどう感じるか
てか上で電脳空間の難易度云々言ったけど公式プレイ初心者すぎて15分じゃ電脳空間まで行けてなかったな…
スカイサンクチュアリのBGMがちゃんとした音質で聞けると思ってたのに… >>463
あの短時間でそこまでいけるの?カットシーンは全部スキップ、ロードも即終了、オープンゾーンと電脳空間は最短でやればいけたんだろうか >>464
Sランクに関しては多分試遊機だからじゃないかな?リザルト画面の右下にクリアタイムとランクが出てる映像を前に見たけど全部99分59秒で、絶対Sランクになる様になってるっぽかった。
ホーミングとジャンプが違うボタンなのは知らなかった、ワドみたいな感じかな?多分遊んでたら慣れてくるだろうけど最初はちょっと違和感有りそう、二段ジャンプとホーミングの誤発動が無くなりそうなのは良い点かな。 今日久々に出社だったから都営線乗ったけどソニックの広告(映画版だけど)がサイネージに流れてて感動したわ
「ソニックの栄光を取り戻す」っていう意気込みといいイチファンとしてワクワクが止まらねぇ >>468
補足サンキュ
そう、生放送でディレクターが、プレイしてた奴の感想 ケミカルプラントのステージ構成ほぼ白ジェネのまんまで草 下手なレベルデザインで作り直すより有用なデータはそのまんま使い回すぞ
シリーズ初見は気づかんやろの精神 完全に生放送見逃してしまった
何か新情報とかあった? ある意味「ジェネモダンから2dパート抜け!」って言ってた人へのアンサーかもしれない
グリーンヒルもケミカルプラントもキレーに2dだけ引っこ抜いてる
そして引っこ抜いた2dは2dだけで別コースに
エコだなぁ
どうせやるならプラネットウィスプもやってくれたら良いな
アレから2d抜いたら普通に良コースだし https://www.4gamer.net/games/608/G060896/20220916177/
このインタビュー読むに開発期間の相当部をスクラップ&ビルドに充てて上層部からの外圧にドヤられながらも説得に次ぐ説得でなんとか今の形に納めたらしいな
昨今でのオープンワールドタイトルのように圧倒される世界観の魅力や起伏豊かな景観の充実度よりもソニックらしさを留めつつ道中での体験に厚みを持たせるにはどうすればいいのかという選択をとったわけか
スタッフの狙いや意気込みはよく分かったから後はただ座して待つだけだな 飯塚が現場守ってたと明らかになったけどアンチ息しとるか 現場の方の株が上がりまくったわ
多分上層部だけじゃなくてファンとか外野からも色々言われてた頃だし大変だったろうな
俺らも10年ぐらい変なのに付き合わされたから文句言うのはしょうがないとして… こりゃあ久々に期待できそな新作だね!
小学生の頃、初代1〜3&ナッコーズオールカオスエメラスドコンプしたもんだけど…
あの頃の動体視力はとうの昔に失われたけどオバチャン頑張るわ 敵を倒さないでクリアタイムを競うという新たな遊びができるじゃんw
オプションの至れり尽くせり感凄いな!!
携帯モードの時はソニックを近くしたい! 制作5年ってフォース終わってからすぐにプロトタイプの制作に取り掛かってた感じなのかな 新サクラ大戦に繰り出されたりコロナ云々で伸びたのでは CS3研とソニチ2研統合したんだっけ。
ぶっちゃけ戦ヴァルでずっとまともなゲーム作り続けてきたのに新サクラで無理やりヘッジホッグエンジンとソニチのうんこみたいなアクションに付き合わされて可哀相だったわ… 電脳空間内ではソニックのレベルは関係ないって明言されたなw
Twitterで電脳空間はスピードレベル上げてからの方が面白そうって呟いてた体験者いたけどドンマイじゃん >電脳空間や敵とのバトルをすべて回避してもクリアできるまでになった
なにこれすごい 発売のタイミングも悪くないよね
ゼルダが来年になったし他OWとうまいことバッティングしてない 検索ワード[セガニュース]で、かわむらさんの声が聞けるyoutube、珍しいので、聞いてくるわ ボス戦も自由にエスケープ可能。ロード中に操作練習ができる 今の時代ロード中になんかできること売りにするか…と思ったけどスイッチマルチだったなそういや… この流れでフロンティア良ゲーだったらマジでソニック復権あるのでは
あってくれ >>475
日本版とアジア版だけセリフが重くなってるのか
こんな事するのって地味に初めてじゃね psかpcかxboxか分からんけどロードめちゃ早いな! >>468
この動画見たけど結局ドリフトは無し…なのかな?電脳空間走りづらそうだったね… >>468
この動画見たけど結局ドリフトは無し…なのかな?電脳空間走りづらそうだったね… TGS来てるけどソニフロすげー人並んでて規制かかってたわ
みんな期待してんのか? TGSに来た
フロンティアの試遊台の行列すごいけど、予約してたらもらえるレッドブルが山積みのまま
そんな予約されてないんかねぇ… 予約なんて前から楽しみにしていた人か体験版によほど感銘を受けた人かぐらいで
ちょっと気になるなって感じの軽い気持ちで並んでたった15分のプレイぐらいで即決する人はそういないんじゃないかなぁ
結局は製品版の最終評価次第よ
ましてやソニフロはIGNの初報によってだいぶケチつけられてる状態だからね これこそ次回制限付きの体験版か専用フィールドとステージ何個かだけ遊べる体験版を配布した方が良いかもしれないな 試遊してきた
残念ながらswitch版(携帯モード)
描画は結構ザラザラしてるが処理落ちとかはなかった
スカイサンクチュアリ(NINJA倒した後のやつ)は実際にプレイしてみると迫力があって良かったよ
ブーストは一度も切らさず走り抜けられた 店頭でも紹介映像流れてるとココのコロコロ言う音だけが目立って聞こえる、意図したものなのかな >>502
オープンゾーンに比べて電脳空間ではだいぶ出来る事に制限掛かる感じだね、やっぱりドリフトは無さそうか…ちょっと残念、Lスティック押し込みでライトダッシュも最初は違和感有りそうだけど慣れたら咄嗟に出せる様になるかな?
あとストンピングとストンピングバーストってどう違うのか気になる、モダンソニックにドロップダッシュが有るのはブーストゲージ切らした時に便利そう、TGSは行けないから早く自分でも触って遊んでみたいな。 設定見れた人キーコンあったかわかる?
CS機で無理なら無理そうならSteam版にしようかな こころあたりありすぎてどれが1番か決められんなぁ
2Dなら初代の4面か3&ナックルズの最終面
3Dなら新ソニの未来廃墟ステージとソニワドのエッグマンランドの2強 新ソニックのノーダメージで敵を倒せてステージが異常に難しかった覚えはある
ロード時間も長すぎてきつい スカイサンクチュアリの後ぜんっぜんポータル見つけられなくて無為に7分間走り回ったわ
事前にケミカルプラントのやつは見てたはずなのに情けない
もう一周するか 2のデスエッグ
アドのミッション53
ヒロズのファイナルフォートレスSH
新ソニの初見プレイ
ワドのエッグマンランドのホットドッグ
黒騎士のランスロット再び >>507
ヒーローズのミスティックマンションがムズ過ぎた。
精密な動きを要求される。 試遊はめちゃめちゃ人気なのに予約特典のレッドブルが山積みになって残ってるの見ると悲しくなるな ちょっと前にソニックの専門Youtubeチャンネルの人がソニックフロンティア買うつもりかどうかのアンケートとってたけど、気になってるって人が1番多くてで予約済みの人はあんまりいなかったなぁ 口コミで広がれば良いんだけど発売10日後にはポケモン本編だし
やっぱり発売初日に買う人が多ければ多いほど良いっていう ヒーローズのピンボールステージとカオエメチャレンジが最強だと思うわ
なんかやたらむずいって言われるロスワなんか可愛く思えた
ボス戦の難易度もエグいしいちいち長いし オープンワールド用に初速や加速度、最高速度が設定できる仕様だったな。
ただオプション画面の操作性が悪いというか、オプションを呼び出す→決定を押す→左右キーでタブを選ぶ→決定を押す→細かい設定を十字キーで選ぶ→決定を押す→望む値に設定する→決定キーを押す→戻るボタンを押す→この設定でいいですか?が出るので決定キーを押す っていうめっちゃ煩雑な仕様になってた。サクサク操作できるなら気にならないけど微妙に重たくて地味ストレスだった。別の操作方法あったのかね
特に最後のこの設定でいいですか?の画面が出てから決定キーの入力を受け付けるまで謎の遅延があってやりづらかった。
でも音楽は個人的にはかなり好みだったな。楽しみだ ワルアドの夜シャマールも個人的にキツい
ハチがなんかやたら強いし魔法使いみたいな奴に水をぶっかける→攻撃する このパターンもめんどい
4色の石をセットして扉を開くってギミックもめんどい シャマール夜はアンリーシュドモードや強いコンボ使えば難しくないんだが
ここまでガチャプでもなんとかなったところに急に戦闘難易度上がるから死にやすいんよな
階段上がったとこの戦闘がやばい 蜂に手間取ってる間に殺される TGSで試遊した人の感想見るとかなり好評だな
体験版出して多くの人に触ってもらうことが重要だな 3周目終わり
結局シティエスケープは見つけられなかったけど
ASURAくんから両足のギアカツアゲして行けば最初のグリーンヒルアポトス除いて3ステージは15分以内で遊べたな
途中でハムスターの回すやつとか特定地点目指すミッションもやったからそれ省いて、ケミカルプラント前のASURAくんからも1個カツアゲして頑張れば4ステージ行けるかも
明日の人は頑張れ 二回目の試遊終わった
無限記号♾の形にサイループするとブーストが無限になるのは見つけた時嬉しくなったわ
自分はASURAボコした後の完全2.5Dの高速道路ステージ(たしか1-3)までやれた
事前の映像だとASURAの腕を破壊するたびに地上に吹っ飛ばされてたけど、エアブーストでゴリ押し復帰できるからすぐ倒せた にしても、本当にここまでシリーズを持ち直した飯塚さんには本当に謝罪を言いたい 本当にごめんなさい
ケンポンの件で恨みすぎたけど、フロンティアの今があるのも飯塚さんのおかげなんだよね... 応援の意としてXbox(DL版)とSwitch(パッケージ版)両方予約済み
期待は禁物とは思いながらも、やっぱり新作が発売されるときは毎回楽しみ プレイ前はテンポ悪くなりそうな戦闘だと思ったけど今日やってみたらコンボ決めるの気持ちよくて走るより戦闘の方が楽しかったわ
今作気合い入れて作ってるのがよくわかった Steam版にするつもりだったが手軽に持ち運べるSwitch版も捨てがたくて迷ってたわ
ソニックブースのコンパニオンが可愛すぎて死ねる >>528
戦闘が楽しいっていうのは個人的に凄い朗報、プレイしてる人によって敵の固さが違う様に見えたのは最初かの難易度選択による違いかな?早く自分でも遊んでみたいなぁ。 >>530
こっちが攻撃中に敵も攻撃してくるんだけどそれをタイミングよく避けるとさらにこっちのターンだぜ!って事ができる
上手くいけばずっと俺のターンが出来るので飽きずに敵をボコボコに出来て楽しかった
ただ殴る蹴るだけじゃないとは凄く良いと思ったよ じゃらんの冊子欲しいんだけどパッケージいらないんだよね >>531
ウェアホッグやナックルズとはまた違うソニック持ち前の速さを活かした戦闘スタイルなんだね、詳しく教えてくれてありがとう、ソニックシリーズってこれまで高速パート以外は嫌われがちだったから今作の戦闘パートは作り込んでほしいなって思ってたけど期待以上に仕上げてくれてそうで本当に楽しみ。 ソニックワールドアドベンチャーの正統進化作品が遂に出た感じがするな
格闘と音速を両立させる事をソニック単体で賄えたのは凄い インタビューでフォースの直後に開発を始めたって情報が出て名越のイヤガラセが確定したよな
ライン止めて新サクラ大戦の開発に駆り出したって奴
名越の妨害にも負けずによくここまで繋いでくれたと思うしマジで感謝しかない
ソニックチームってセガの最後の良心なのでは? 電撃オンラインの飯塚Pと岸本Dのインタビューも良かった
今のソニチが若い子たちだらけってのはいいな >>532
それなー
俺もDLに慣れちゃったからDL版買おうと思ってたけど、パケ版の初回特典のために仕方なくパケ版買った
いちいちディスク交換するのもう面倒… まあまだ復活した!って騒ぐの早いと思うけどな
フォースの時も今度こそ…で裏切られる流れだったからな
サイバースペース全部パクリで1分でクリアできるステージだらけとかもソニチなら普通にあり得る レッドブルの箱欲しいんだけど余ったらスタッフ間で配るんかな?東京さいけないべ… ソラリスとパーフェクトダークガイア好き
あの化物感が良い オープンゾーンでの走りに関しては心配してない
似たようなPSO2NGSでもそこは軽快に感じたし
クリア後でもいいからテイルスと一緒に走れないかな
あのちっこいのがうじゃうじゃ後ろからついてくるでもいいけど 予約確認で箱とレッドブル二本、モンスター乞食で一本、ゲーム大賞の投票(もちろんフロンティア指定)で一本
合計で四本もエナドリが…
>>543
テイルスは空飛んでるだけだったりして(ソニックジャム並感) 普段DL派だけど
ソニック関連の日本語書籍ってかなり珍しいからパケ版にしたわ
ファンブックとか全然でねーよな >>539
フォースのときはハリボテだったからDEMOですらわかるレベルだったけど
今回の出来はわからないけど、試遊ではハリボテかどうかわからないから
少なくともフォースよりはしっかり作ってるって事だからフォースよりは面白く出来てるでしょう(白目 これの次回作どうするんやろな
規定の路線に戻すのかそれともフロンティア2とか? インタビュー見るとフロンティアをクラシックモダンに続く第3世代と位置づけようとしてるぽいが…
しばらくはオープンゾーン+リニアステージのスタイルにしていくのかね
そうだとしたら次回はオープンゾーンでも街とか色々回れるようにしてほしい
あと操作キャラも増やしてくれ まあ単純なアクションって日本ではもう一部メーカー以外売れなくなってるし
今回みたいなアクションRPG路線はいいんじゃないか
レベリングとかあるとプレイ時間も増えるだろうし 今回やれたステージで新規は高速道路の2dだけだったから流石にもっとオリジナル欲しい
チュートリアルステージとして優秀な構成を流用した事自体はむしろ英断だと思うけど、序盤抜けたらせめて新規と流用1:1くらいで構成してほしい やっぱり気になるのは「オブジェクトのポップアップ」なので
これから試遊する人はどんな印象になってるか教えて欲しい 画面がノイズっぽいのは演出なのだろうか
PS5なのにテクスチャが荒いところがあったのは流石に不具合かと思うけど >>516
そればっかはここ10年の積み重ねだし仕方ない 地方でも体験会やって欲しいけど宣伝費ペイできるほど売れないだろうからな… >>526
そのケンポンだって安易に個人が戦犯と思い込んで叩いてりゃ飯塚の二の舞なのに学習能力ゼロで草 サイバースペースは、少なくとも1-7までは「1分切れるかどうか」がシビアな設計になってるんだと思った
フォースはどう足掻いても1分〇〇秒とかキリの悪いタイムアタックだったけど、試遊した限りフロンティアは全てのプレイヤーに「1分切れますか?」って挑戦的な設計になってる気がしたよ
1-2 スカイサンクチュアリーも単純なデザインなのに1分6秒が限界だったw
というのもコントロールがワドからフォースに至るどのゲームとも違うし、モーションも独自のものになってる、ブーストもマイルドなスピードだが、これ以上あげるとグラインドで落下死多発するの必至だから丁度いいとも言える仕様だし、「慣れれば絶対に1分切れる」けど慣れてなくても誰もが「1分に限りなく近いタイムを出せる」から周回が楽しかった オブジェクトのポップアップは全く印象に残らない、というか言われるまで気にもしなかったわ
ただ、より直感的な操作ができたのはPC>PS5 だった
PS5は最適化されてないのかコントローラーからの入力がPCに比べてめっちゃ微妙に遅い感じだった
PCはもう脳とリンクしてるって言いたくなるくらい全ての動作がパーフェクトだった
セガとマイクロソフトが協力してるから恐らくPCとXBOXが最適化されてるんだと思う >>539
フォースへの期待は「重厚なストーリーと、それに沿った歯応えのあるステージ」だったからな
まさか2つとも裏切られるとは思わなかった
フロンティアが期待を裏切るとしたら、ステージの短さというよりも「ロケーションのバリエーションの少なさ」だと思う
今公開されてるロケーションがほとんど全てだったら泣くわw 結局ソニックの悪いところって過去の失敗が頭にこびりついて、安心してソフトを買えないところだよな 嫌味な投稿しちゃったから連投するけど、
俺も当然フロンティア買う予定だ ワルアドの世界をフロンティア形式で巡りたい
スパゴニアの時計台の天辺から遠くのアポトスが見えるとかさ みんなどこで予約してる?
ころねとかいう特典がよーわからん ゲーム用のPC壊れちゃったから新しいモデルのグラボ待ち
インテル12世代のミニPCはあるけど内蔵GPUだとswitchより厳しそうかな
PS4なんてもう片づけちゃったし
switch版を買う機会ってことで先にswitch版買うかな じゃらんだけ手に入ればいいからAmazonの店舗特典なし版にしたわ
ココの見た目変えるのは面白そうだったけどね ソニアド以来にソニックやろうかと思ってフロンティア予約した
今セール中のフォースとカラーズ(Switch版)は評判悪いけど安いし損はない? 2000円以下なら全然アリ
フルプライスはバカ
どっちも初心者向けとして出来良いからフロンティア前の慣らしには丁度いい
慣れたらワドも買え フォースはブックオフで1000円だったから買ったな、2日で飽きたが ソニアド以来ならフォースもカラーズも楽しめる
なんならカラーズは移植で失敗してるだけで本編自体は普通に良作
フォースは3D初めてなら悪くない内容
どちらも今のセール金額なら悪くないんじゃないかな
カラーズのバグってもう治ってるのかね、それ次第か >>573
バグらしいバグはもう大体大丈夫
微妙な仕様違いは治ってない
switch版はロード長いのもそのままだけどまあ我慢できる範囲 PC版試遊してきたけどライトスティック押し込み?のロックオンが使えなかった、違うキーに割り当てられてたのかな エメラルド解放に必要なキー、3つ目のカオスエメラルドから12本必要らしいぞw
電脳空間の数エグくなりそうだな
まあアイテム交換とか強制させられる可能性もあるけど >>571-574
ありがとう2本買っても三千円だし買ってみる
でもそういえばマニアやってたからソニアド以来ではなかった 雨で外に出るのも億劫だから、PS3配線し直して新ソニ開始~
ストーリー完全に忘れた そういや体験版ないんかな
いつだったか体験版を義務化するみたいなニュース見た気がするが みんなの意見見てるとフロンティアはクリアに結構時間かかりそうだな、ボリューム多そう
いやフォースが少なすぎたのか フューチャー部門まで取ったし国内でもかなり注目受けてるな
少なくとも売上はフォースよりは軽く超えそう 『ソニックフロンティア』飯塚P&岸本Dインタビュー【TGS2022】
https://s.famitsu.com/news/202209/18276496.html
―――なるほど。ところで、フィールドの広さはどれくらいなのですか?
岸本
本作では、ソニックのレベルが上がるとソニックの速度も上昇するのですが、最高速で全力で島を走り回っても飽きないぐらい広いです。
――レベルは1~99までありますが、最高速はどれくらいの速さですか?
岸本
ゲーム内にはスピードメーターがありまして、最初は20%ぐらいを示すものが、最大では振り切るようになります。最高速を出すためにはレベルを上げる必要がありますが、一方で、最初からソニックの非日常的なスピード感を感じたい人のために、レベルアップをしなくても最高速が出せる秘密のテクニックが隠されています。ぜひプレイを通じて見つけていただけたらと思います。 手にとってもらえさえすれば万人受けする仕上がりになってるの凄かったよ
数ヶ月に一度あるテストのおかげだよマジで いきなり最高速度度ってzap軌道描くとできそうだなw 新ソニ以前の短くないステージ(シーサイドヒルを除く)を公開してくれたら安心するんだけどな
電脳空間はそれほど情報出す気がなさそうだからもう祈るしかないか 最新のインタビューで「漫画や特撮チックなシリアスで奥深いストーリーやフォトリアルなソニックはソニックらしくない」って言ってるけどさ
ここ10年の低迷の原因はコレだろw
むしろモダンソニックから入ったファンはマンガチックでフォトリアルなものをソニック像として思い描いていたのに
ソニアド2とか新ソニとかワド(人間以外)なんてまさにソレで好感度高いってのに ケモナーが喜びそうなかわいらしいキャラばかりなのに音楽はロックで話はシリアスっていうギャップがモダソニの魅力だったのにね アーサーさんの面白いプレイ見て思い出したけど、ミスしてもBGM途切れないんだよフロンティア
それがめっちゃ中毒感あってよかった Xbox買った
ずっと噂に聞いてたソニワドがついに遊べる
楽しみ >>576
電脳空間のミッション1つにつきエメラルドキー1つっぽい。
最大4つ貰えるっぽい。 フロンティア全体的に楽しみだけど気になるのはリニアの一ステージあたりのボリュームだけ
フォースは短すぎてそれが一番辛かった どんなバランスだそれ
1個目は2個(多分)
2個目は3個(多分)
3個目は12個(!?)
各電脳空間のミッションが4つ、4つともクリアで追加で1個貰えるから1ステージ5個
現状明らかになってるのは1-7までだけどこれだけだと最大でも35本しか手に入らないし、追加でまだあるんかね 難易度ってどこが変わるんだろう?
オープンゾーンのエネミーのスピードや硬さ? 魚釣りとかアイテムドロップでも手に入るけど、それ前提にすると自由度ないしね
あと俺が体験版やった時は二つ目のカオスエメラルドもエメラルドキー2本で解放って表示されてた >>558
誰も戦犯なんて言ってないじゃん... そもそもそうやってその人が脚本した事を今まで勝手に逆恨みしてたから申し訳ないって文章じゃん 人を小馬鹿にする文面でそれを言うのか...
エメラルドキーってそう効くとマリオのパワースターみたいなポジションなのか >>599
エルデンリングの例もあるからメタスコア出ても安心出来ない ソニックは基本どの作品もメタスコアよりユーザースコアのが高めなイメージ イアンフリン氏って自分の考えたソニックのストーリー案をアメコミの会社に送ってたら採用された人なのか。熱いな 今作は日本だとAmazonで5300円程度で買えるけど海外だと60ドルするんだね
日本版の方がゲームが安いなんてかなり珍しいな
売れるかどうかは分からないがかなり頑張ってるな 川村ココちゃんのプレイ動画から
・エメラルドキーは消耗品ではない
・赤のエメラルドは3本キーが必要
・ポータルギアは消耗品
他の情報源から
・3つ目以降のエメラルド解放にはキーが12本以上必要
・7つ目は巨人の背中に設置されていている
・ポータルひとつで5つキーが手に入る
電脳空間、ひとつの島に多くても10くらいだろうな…… 4Gamer 20分以上のプレイ動画
https://youtu.be/u0vJKdWFIrk
スカイサンクチュアリ
https://youtu.be/bs123woaJCc
川村ココちゃんのプレイ動画
https://youtu.be/k2wddbakVRg
TGS行ってないからこれ見てるわ
スカイサンクチュアリのステージBGM好き 今回マジで面白いやつじゃん
見ててワクワクする ここ最近の草刈りボウリングアクションになってたのが改善されまくってて驚く もどかしくないほどにMISSってくれるところを見せてくれるのもありがたい
熟練者のプレイだと速すぎてわかんないから 4gamerのプレイ動画めっちゃ強欲してて面白いよなw
体験して来た身でありながら新鮮さが1番強い内容に仕上がってる 探索中のボス戦とかアクション、謎解き面白そうだね
高速ステージは楽しいけど探索はつまらないって
開発中に言われただけあって
想像以上に工夫してるね 大体の人は楽しんでたように見えたけど
一人だけ初心者過ぎて最初のグリーンヒルで投げ出して辞めた人も見たな
ブースト押そうとして一生右にクイックステップしてたり、敵は避けられないのにダッシュパネルだけ華麗に避けたり
トリガーが分からないほど初心者なのか、文字読めないタイプの下手なのかは分からないけど
今回の電脳空間は全体的に柵が無いところは普通に落ちてミスになるっぽいけど、最初の2ステージくらいはガードレール付けてあげても良かったんじゃないかなぁと思う DC版ソニックアドベンチャーの時も店頭の試遊台でまっすぐに走れずに放り出してた子いたなあ
あれはまあそもそもアナログスティックの調整不足みたいなものを感じたけど
4亀のプレイ動画見るとあそこに行きたいけど無理か頑張ればいけるんじゃないか今は無理だって
何やっても別に失敗してもいいんだよその時は先に進もうって余裕を感じる 朗報
Sランクが鬼畜難易度に設定されている模様
スカイサンクチュアリーでSを取る為には55秒以内にゴールしないといけない
超短いステージなんだから簡単じゃん、って思うのは試遊してないからだ…フロンティア設計のソニックで、1分切るのさえ至難の業だというのに、1分切ってもAランク…
通常の人なら電脳空間で一本しかエメラルドキーゲットできないだろう
それが12本以上要求されるって……めっちゃやりごたえあるな 2回目にはsランク取れたけどな 過去作に慣れてれば数回やれば取れる範囲だと思う
逆に一回しか出来なかったコースはみんなAランクが限度だった 初回Sランクはそうそうなさそう
今回はエアブーストの加速がへなちょこな上にブースト状態でジャンプしても大して慣性乗らないから、ちゃんとストンピングで着地して再ブーストするのが大事だと思う
確かめたわけじゃないけど、この空中の弱さ考えるとTA的には下ルートをブーストで突っ切った方が速いかもね >>613
近頃のはとりあえずゴールすればSランクでやり甲斐がなかったからそれは朗報だな ちなみにTGSのバージョンは何やってもSランク取れる仕様だった フォースは高低差のあるステージだとホントに空を駆けるだけのゲームになってたからな
なるべくソニックには地で走らせてもらいたいということなんだろうか >>617
マジで?
ケミカルプラントギリ1分切れなくてAランクって出てたはずだけど… >>619
せがにゅーで確認したらSランク1分15秒以内だわ
記録は1分1秒ちょいだったハズだし割と記憶ガバガバかもしれない
自分の記憶が信頼できなくなってきた 確か自分がやった台は全ランク99分だったな
SwitchとSteam版 せがにゅーのやつ見ると「ジェネの丸写しステージなんだから余裕だろw」って思うかもしれないけど、試遊したプレイヤーは「1分15秒でSか……きっとステージから落下する可能性の高いステージなんだろうな…」って見方になってると思うw 自分はグラインド中L1R1でもスティックでもレールチェンジできてしまうこととグラインド中やけにフワフワしていることに戸惑って落ちました(誰も聞いてない) みんなってSランク簡単に取れるor難しい
どっちがお好みなんか?
ワイは簡単に取れるほうが自己肯定感上がるからすこ >>623
グラインドの仕様はフォースと同じか
ブーストのボタン配置は気にならなかった? >>625
1回しか遊んでないからもっと良いやり方あるのかもしれないけど
クイックステップ用に人差し指はR1に置きっぱなし、ブースト用に中指も置きっぱなしでコントローラーのホールド感が下がるのは気になった
あと癖で□ボタン押しちゃってたけどこれは慣れだね >>625
それが違うんだよなw
フォースは対面にレールがない場合ボタン押しても反応ないが、フロンティアは反応しちゃうから誤爆で落下死が発生しやすい
おそらくオープンゾーンでレールから素早く離脱するための仕様なんだろうが、リニアではシビアになっちまった 難易度分けでどちらにも対応されてるのがよいね
俺は周回で最初はイージー、次はノーマルでやりたい(周回できるのかな) Win11にアプデしたら特にVPN通さなくても普通にアプリ版のソニックフォースDLできたし遊べたわ スマブラの桜井さんの感想とシナリオが今までの人から変わったってのを聞いて長らくソニックから離れてたのに発売日に買いたいくらいには欲しくなってる
ポケモン新作と発売日近いのがどっちも気になってる身としてはすごい悩ましい >>631 IGNのインタビューではアレス島(二つ目の島)には長めの電脳空間が有ったって言ってて、飯塚氏のインタビューでは後になればなるほど手応えの有るステージが有るって言ってたから、フォースの時みたいに全部あっさりコースって事は多分無いと思うよ。 数ヶ月に一回テストプレイして作り直してきたのにちょっとした岩に引っかかるの放置するのか。ソニチは俺の感性とは違うのかもしれない… 調査会社のテストプレイとデバッグは別物だから、
テストプレイでちっちゃいバグは指摘してくれないと思うよ。 >>634
そんなことはない、テストプレイ会社は誤字脱字SE設定ミス等細かいところまで全部指摘してくる
その見つけてくれたバグに対して修正するか仕様にする(=無視)かは開発会社次第 優先順位が低いものは後回しになってるだけじゃないかな 連休中、新ソニとワルアド引っ張り出してきてちょっとやってみたけどすんごいモッサリしててびっくりした
当時の俺よくこれクリアしたなと
PS4/5でリメイクしてくれないかなぁ それよりもジャンプしないで段差を降りる時に見られるジタバタモーションとHA時の長過ぎるヒットストップ、カメラワークの誘導があまり機能的ではないのが気になる
一つ目はそれ以外のモーションが凝ってるだけに余計間抜けに見えるし、二つ目は硬直時間で敵攻撃の被弾率が上がるのと三つ目は折角、アイデア振り絞った探索重視のマップデザインと噛み合わないように思うから ちょっとした岩にぶつかるってのが記憶にないから擁護できんなあ
ヒット時の演出はサークライに指摘されたんじゃないかって思える
あの人のYouTubeとタイミングが合いすぎてさw 流石にゲーム会社の人がヒットストップ知らないなんてないでしょ ソニックチームは桜井さんのYouTube見るまで知らなかった可能性も十分あると思う あれだけ硬直があるということは新ソニのシャドウみたいにヒットストップ中に他のアクションに派生できると考えるのが普通だが…… >>637
Xbox買えば快適ソニワドなのになあ
久しぶりにやるとストンピングが初期装備じゃないのに違和感覚えるが >>641
流石にナメ腐りすぎだろ
ギャグみたいなやらかしばっかしてるから麻痺しがちだがなんだかんだ言ってセガは大企業
ゲームの初歩も学んでない、学べないようなアホはそもそも入れない
今までは意図的に排してただけだろうな
実際追加したらこういう意見も出てるわけだし わざわざ前作のフォースから発生後フレーム多くしてるんだからそういった意図があるのではと考えるのが普通
それによる問題点も新たに浮上してるとはいえ 上でも突っ込まれているけど
ジャンプしないで段差落下する時の足バタバタが嫌だなあ
何故あんなモーションわざわざ入れたんだ、格好悪いわ。クラシックソニックの真似なの? 最近言われてないけど、やっぱりソニックの針?髪?短くね
フォースの頃の、サンセットハイツ基準の色抜けはマシになってるけど >>646
そういうモーションを入れたというか
走ってる状態で足場判定がなくなった時のモーションを用意してないだけじゃね それにしても金丸さんは58でソニックの声出せるのはすごいな
全盛期に比べると少し低くなってるし声張り上げる時だけやや棒読みっぽくなってるけど
それでもちゃんとソニックしてるしイケボ TGS試遊台でのswitch版のプレイ動画で直撮りもあってスピード感を感じるのかもしれんが
switch本体を持ちながらあのアナログスティックでの操作に動きが左右にブレることなく
他機種版でのプレイとそう変わらなない風にも見えた
ぜひとも体験版を出してほしいけど探索という意味合いを持たせるなら
製品版から見つけてほしいってところもあるか >>643
Oneでもいいの?
Sじゃないとダメ? 日本ゲーム大賞、フューチャー部門賞受賞のニュースはうれしかった >>651
そうだね最低でもXbox Series S機じゃないとFPS BOOST機能はつかないよ 戦闘は新ソニのシャドウを発展させた感あってノウハウの蓄積を感じる
正に「どんな時間(とき)も、無駄ではなかった」・・・! PV時点では脳死でボタンマッシュして必殺技撃つだけの戦略性ゼロな糞戦闘だと思ってたけど
コンボ後の隙が大きくて空中回避や即ホーミング撃たないと返り討ちにあうからゴリ押しが難しいバランスになってるから意外と単調さがない
回避や受キャン、パリィが快適で慣れてきたら蝶のように舞い蜂のように刺すヒットアンドアウェイ戦法で敵に何もさせない展開ができて戦闘を支配したような気になれるから気持ちいい 戦闘は触ってみない事には分からんな
というか被ダメージでリング0になるなら防御力は何をアップしてくれるやろ >>659
なんか防御レベル上がってた時は、リング落とさない被弾もあった
1回目はただの吹き飛び、2回目はリング散らばるみたいな
攻撃中にLR1で真横に素早く移動できるの面白かった 高速ステージ用のクイステが戦闘では回避になるのは理にかなってるな >>662
ASURAのとこから左方面に雑に2分位走って崖だったと思う
そこに紫?っぽいポータルあって釣り云々書いてあって入れなかったから
ビッグもその辺にいるのかなぁって感じ
パケ絵にある塔が島の中心だとしたら、見えなくなるまで遠ざかってもまだ全然余裕あるくらい >>662
インタビューで飽きないくらい広いと言ってたから広さには期待してる オープンワールド走ってる時のスピード感どんな感じ? >>663
確率か回数なのかは分からんけどいずれにしろ、アタック食らったらリング全部落とすのね Switch版はコントローラーの小ささが不評だった印象だからフロンティア云々って感じじゃない気がする
プロコンとか使えば評価変わると思うよ
てか外でソニックとオープンゾーンで遊べるの夢があるなあ >>669
これが携帯モードで動いてるのはすごいと思う そもそもソニックのスピードが他のオープンより速いんだから、広くないとすぐ端っこ着いちゃうしな ロードの方はどうなんだろ
動画見る限り手軽に持ち運べるSwitch版が欲しくなってきたけど Switch7秒だとさ
他は5秒
ただ、今回は電脳空間で技の練習できるからあっという間だけどね ちゃんと他の機種と同じ内容っぽいのが嬉しいね、Wiiの頃内容が違うと知らずにワド買って後からほぼ別物だと知った時悲しかったし(十分面白かったけど)フォースの時はSwitch版だけ敵の数少なくしたりしてたんだっけ。 switch版携帯モードでプレイした者だけど描画はかなりジャギジャギだよ
ただ電脳空間はそこまで目立たない
自分がプレイしたところまでは処理落ちは全く感じなかった >>665
一つの島が4時間以上ありそうだなー
本当に必要最低限だけやって20時間って感じかな 岸本Dのツイッターのフォロー欄見たらエヴァ関係のアカウントが多かった
セージがCV林原なのとか巨人がエヴァっぽいのは岸本の趣味かな 世界観的にしゃーないけどスパゴニアみたいな栄えた町がある島は一つくらいほしかったかな フォースのときもスイッチ1年目にしてはかなり最適化できてたな
ヘッジホッグエンジン2がスイッチと相性良いのかもしれん >>680
岸本ディレクター、保護猫と暮らしてるみたいで凄く優しそう
自分もジャンガリアンハムスター飼ってるから、動物に優しい心持ってる人惹かれるなー プライムの予告編みたいなのが来たな
若干ソニブムぽくて草 https://www.youtube.com/watch?v=fJPSNYVSehU
プライムのティザーいい感じじゃん
ちゃんとゲームのソニックのデザインなのが安心感あるな >>681
ツタだらけにしておけば世界観的にも大丈夫かもしれない。
でも古代人の居住区があのクロノス島だから古代人の町がどうなるか予想できない 初報の塔の上の映像見返してみると自分が試遊で探索できたのは島の1/8も無さそう
水場に足場点在してるっぽいとこ見かけすらしなかったし
てか最初から結構ポータル映ってたのな
滝の前とか見直してから試遊すれば良かった クロノス島の規模は今公開されてる映像と試遊の記憶でほぼ把握できる
チュートリアルの小島と、メインの島と西の釣り場がある小島とその奥にも小島
メインの島は北の方が東西に連なる崖で二分割されていて、奥の方がスーパーソニック戦でも使われる場所
隠しギミックをちゃんと解放すれば駆け抜けること自体はあっという間にできる感じかな いや、その画像はチュートリアルエリアだぞw ポータル1-3まで入るくらい
スタート地点の南の小島は色々攻略しながら進んでも6分かかる規模 どーでもいいけどカジキってマグロとは種が違うから「カジキマグロ」って呼び方は間違ってるんだよな カジキとマグロの刺し身のセットメニューがあるだけでカジキマグロなんて魚は存在しないってやつな ──ソニックは日本よりも欧米での人気が高いですよね。
岸本氏:
そうなんです。「もう1回、ソニックチームが世界で輝くチームになろう」というのが大きな目標でした。そのためにはイアンさんのシナリオを日本向けに最適化する必要があったんです。そこで私が、日本向けに台詞をすべて書き直しました。
「日本人ならこうは捉えない」、「言葉の裏を読むだろう」というような言葉の文脈を日本人用にチューニングしています。もちろんストーリーの内容は変わっていません。
日本・アジアは私が書き直した台詞になっているのでそこも注目してもらえたらうれしいです。
これが吉と出るか凶と出るか ジェネから11年経ってその間ロスワ、トゥーン、フォースか…
そりゃ失われた10年だわ…フロンティアで盛り返してくれー! 公式が40周年、50周年に向けて頑張りたいって言ってるけどソニックというコンテンツはあと20年も続いていけるのか? ジェネ白完成度高かったからな
コピペって言われてるけど、ジェネのステージ流用は個人的に安心感あるわ そう言えばVandalizeも日本語版のが意味深になってる
中身一緒でも言葉変えただけで大分違うもんだな 岸本さんこんな上手にシナリオ書き直せるならフォースで頑張ってくれよw
友情ハートソウルとかカラーズ以来の伝説級パワーワード言わせやがって 正直仲間たちを連呼するソニック若干ケンポン味あるけどな >>705
そこは引っかかった
"仲間はどうした?"じゃなくて"皆はどうした?"ってアド時代のソニックなら呼ぶかなと どこからともなく聞こえる素性も得体も知れない奴の声に対して「皆んな」と言うのもおかしな話だと思うけどね 対面してるのがエッグマンだったら「またお前の仕業か。テイルス達を何処にやった、エッグマン!」って言うだろうけど、変な声の姿を見せない相手に名前やみんなとは言わないよな
「俺の連れを知らないか?」だったら言いそうだけど フロンティアもフォースみたいなノリで台詞やられるとキツいなあ せっかくイアン氏が真剣でシリアスなストーリーを書いてくれても翻訳でセリフ回しがチープだと台無しになっちゃうし、岸本氏には頑張ってほしいね。
>>701
むしろ3D面と2D面が分けられてるっぽい分ジェネより遊びやすくなってるかもね、それでも完全新規ステージはなるべくたくさん欲しいけど。 カラーズやフォース見たいなノリになるのは勘弁してほしい 2D3D混合ステージも全くないのは寂しいので中盤以降はちらほら投入してほしい プラネットウィスプact2の3Dのみ面という約束された神コース
プラネットウィスプact2の2Dのみ面という約束されたクソコース
電脳空間内だとアクションかなり少ないからアクションマスターみたいなゴリゴリのギミックコースも難しそうよな
パワーストンピングとドロップダッシュとライトダッシュは使えるんだろうか(試遊の時タイム意識しすぎて試すの忘れてた) >>713
1分のコースのうち2dで45秒占めたりするのが悪いだけで
3分のコースとかあったらうち45秒ぶんくらいは2.5d欲しい欲はある >>711
イアンフリンはセリフや細かい部分担当でストーリーの大筋はすでに決まったものを渡されたって言ってる 橋本さんも自身のFacebookで『ソニックフロンティア』について
盛況だったTGSのソニックブースの写真添えて、熱いコメントしてくれてるね
川村プロデューサーともブースで話をしていたみたいだね
その橋本さんの写真とコメントに、西川善司テクニカルジャーナリストがコメントつける形で
使用している今回のヘッジホッグエンジンについて関心をみせてたから、その手のエンジン講座インタビューもそのうち上がりそうだね ラスボス第1形態→im here
第2形態→his world
絶対無理やけどこうなってほしい
30周年を締めくくるのにふさわしい曲だと思うし ソニックプライムは粘土っぽい質感が売りなのかな
正直トゥーン調のグリーンヒル背景だとあんまりわくわくしないわ
都市とかのがワクワクする ソニックたちのキャラ付けに関してはここ10年のケンポンソニックに浸かり過ぎてスタッフ側が感覚麻痺してる可能性も
とはいえ壁紙ストーリーとか見る限り大丈夫だとは思うが >>721
ソニックスタッフがゲーム完成して打ち上げで飲みに行った時にケンポン脚本つまんねえ愚痴ってるとことか見てみたいわw フロンティア体験版配信しない理由はなんだろうな
配信してこまるのは720p30fpsのSwitch版ぐらいだが、そここそがネックなのか? 解析されるからな、体験版は
想定の部分だけ切り出せば行けそうだけど 体験版はデメリットも多そう
体験版でどんなゲームかわかって満足して買わない層は一定数いるだろ リニアな電脳空間でショートカットとかタイムアタック要素の極めを体験版でやるのはアリだろうけど
オープンゾーンで仕込んであるだろう隠しテクニックとか体験版で解析されたくないんだろうな
発売日からそれありきでゲームが始まってしまう
試遊台での短いプレイ時間ではさすがに試行錯誤しながらは無理であっただろう >>723
体験した人からswitch版もちゃんと最適化されてるって報告あるのに叩くの迷惑だから止めない?
最近ゲハでやたらフロンティアを叩き棒にしてswitchディスってる人見るけどswitch版抜きにソニックの復活は有り得ないって
フォースの時もだけどネガキャンした所で他機種版が売れる訳でもないしむしろ全体の売上が下がる行為ってのが分からないのかね? >>723
体験版遊んで面白いと思った時の熱量のまま予約してもらいたいから発売日の直前に体験版出す
フィードバック目的の体験版じゃない限り早めに出して熱冷めて予約キャンセルされちゃうからね
大体のゲームは発売日前に出す事が多いし
フロンティアの体験版は早くても10月だと思うしゆっくり待とうぜ 確か3DSの頃のポケモンが体験版解析されてどんな新ポケモンが出るか全部バレちゃったんだっけ、ソニックはネタバレがそこまで致命的な作品では無いと思うけど、もし新変身とかの隠し要素が有るなら発売前に明かされる可能性は少しでも減らしたいんじゃないかな。 アトラスは結構前にセガに買収されて子会社化してるぞ
ペルソナはセガのコンテンツだ へえ~全然知らんかった、無知でスマソ。セガはコエテクほど自己主張強くないんやね 今回はソニックと如くがメインで巨大バルーンで目立ったりしたけど
マリソニ東京の時とかはセガがオマケでアトラスメインだったまである >>735
そりゃアトラスはソウルハッカーズ出したばっかりでTGSに出すもんないからな まあソニック最終作としてはいいんじゃないのかね
頼むから普通ゲー以上であってくれ、コンテンツの復活自体は諦めてるから、せめてその最低ハードルだけは超えてくれ……
TGS友達と行った時にソニック気になるって話したら
「ソニックってなんだっけ?」って帰ってきてスマブラやってるレベルの人の知名度ですらこれかよってなったわ >>737
コナミのスパークスターみたいなもの…? この前のインタビューで、飯塚さんが「オープンワールドではなく、"オープンスペース"」とおっしゃっていましたが、もう少し詳しく教えてください。
飯塚
昨年12月に公開した第1弾のPVでは、世界が広がっているところだけを見せて、ゲームの細かいところは見せませんでした。
当時、多くのプレイヤーが「ソニックはオープンワールドのゲームになった」と言っていましたが、大きな誤解がありましたので、この場を借りて、このゲームはオープンワールドではなく、オープンスペースであることをはっきりさせておきたいと思います。
オープンスペースを重視する理由は、オープンワールドゲームとは、現実世界と同じようなマップを作り、現実世界の人と同じようにプレイヤーに探索させるゲームだと思うからです。
ソニックフロンティアがオープンスペースなのは、ソニックのアクションが行われるステージが周囲360°に広がっているからで、現実の世界をベースにしているわけではありません。
そのため、誤解のないようにオープンスペースという言葉を採用しました。
余計誤解させただけでは??? 公開されたPVを見る限り、ゲームプレイは充実していないようですが、何か新しいことを期待してもいいのでしょうか。
岸本
実際のゲームではソニックが壁を自由に走れる技「ウォールラン」や、ソニックが走りながら円を描いて敵を囲んで倒す新技「サイロップ」など、トレーラーには登場しなかったアクション要素もたくさんあります
直でディスられてて笑う オープンワールド
オープンゾーン
オープンスペース
??? どの記事で言ってたん?
わざわざ妄想で考えたの?
オープンフィールドとソニックで検索しても見つからなかったけど 記事のソースが見えないこれはなんなんだ?
紙媒体のもの?
それをいちいち手打ちしたのかな? 謎解きの方も楽しみっすね
こういう時こそカラーパワー出しても良いな カラーパワーは個人的には一々発動時に画面が止まったりボイスで「レーザー!」とか流れずテンポ良く使えるならまた出してくれても全然良いと思う、フォースアバターのウィスポンは結構良かったし。
ただソニックにカラーパワーでホバーで空を飛ばせたりドリルで地面を掘らせるぐらいならテイルスやナックルズを使わせてほしいっていうのは有る。 常に面白いならいいけど
無理にいれてクソ化したロスワとかあるから
それなら最初から無い方がいいわ
ステージギミックでいいじゃんレーザーなんか ホーミングアタックって結局どの作品が1番理想的なんやろな
ワルアドHDかな? 壁に全速力で突っ込んでバウンドしたら通常の何倍も跳ねるんやろなぁ >>747
『ソニックフォース』『初音ミク Project DIVA Future Tone DX』全国合同体験会開催決定! ~2017年10月7日(土)から11月5日(日)まで全国6店舗で実施~ | PC・家庭用ゲーム | トピックス | セガ - https://sega.jp/topics/170925_soft_1/
前回開催時に比べたらソニック単独でよくやってる >>752
これ事実ならかなり嬉しい
本家本元のSA2でも大好きなアクションだったし、あんまり話題に上げたくないけどOmenでも採用されてるし
俺が下手くそなだけかもしれんし勝手な個人の感想だけどもっさりしがちなソニックのジャンプアクションをあれ一つですごくキビキビできるようになるから、使っててすごく気持ちがいいアクションのひとつなんだよなぁ 今作ストンピングもあるっけ?
バウンドと使い分けるようなギミックとか出るんかな
それかほぼ同じか 置き換わるのかカスタム出来るのか分からんけど、アクション切り替えできるんならブーストをスピンダッシュに切り替えさせて欲しいな アドベンチャーとブーストを混ぜたら丁度いいと昔言われてたけど遂にそれに近い物ができたんだな あとはドリフト復活だなー
ドリフトアクションが自由にできる様になって欲しい。出来ればソニワドの挙動が面白い ストンピングバースト(うろ覚え)の話かと思ったらスキルでマジのバウンドアタック開放されるのか
ロード中のチュートリアルだとストンピング後にまたB押しっぱでバウンドしてまたストンピング発動→着地時にパワーストンピング発動
みたいな技だった
先行くのに必死すぎてドロップダッシュはじめいろんなアクション放置しちゃったの痛いなぁ
店舗試遊行く人は試して感想くれ 遠くて行けねぇ こういうとき都内に住んでて良かったとつくづく思うぜ
新宿と秋葉両方行く >>760
サイループしてる時ドリフトよりも正確なターンできるんだけど、リニアステージでサイループ使えないからなあw ドロップダッシュはダブルジャンプ後じゃないと発動できなかった
でも操作説明ではシングルジャンプ後でもできるって記載されてた気もするしよくわからんw あとレベルに関係なくマックススピード出せるってのはどうやら400枚リング集めれば出せるブルーブーストのことだったらしい >>766
言われてみれば敵のデザインがそれっぽい >>117
敵のデザイン全然似てないんだけど
流石にエアプがすぎるな >>771
釣りの時もそうだけどカットイン要らんよな
設定でオフにできたらええけど >>767
カットインは映画版ソニックをオマージュしてるのかな、良いね
というかテクニックっていうからブレスオブザワイルドみたいに
基本操作組み合わせて直ドリみたいな悪いことして最高速になれるのかと思ったからちょっと肩透かし 映画の影響で電気属性になったのか ソニックと言えば風だろ
ソニックの周りが竜巻みたいになるとかそういう演出のが良いな
まぁ今回はサイバーなんとかとかでソニックが電気属性になるんだろうけど しかし映画版のビリッッ!? のVFX格好良いから自分は好きだー
>>767
これはw
いよいよ直ドリの速さを超えて
ソニワドから最速を更新したのかこれ
このスピードで走って描画は大丈夫かな サイループの描き方でもソニックの動きが変化する仕掛けはあるかもね
じゃあ電脳空間はどうなるんだろう
オープンゾーンとの操作の違いがズレを生まないか心配ではある 海外版のフロンティア購入したあとにゲーム内で音声や字幕を日本語に変えることってできるんか?誰か教えて
海外版の方がパッケージ好みやからそっち買おうと思って
ワルアドやカラーズやフォースみたいな過去作も同じことできる?
PS.返信してくれてありがとうって先に感謝言っとく エフェクトだけでも映画から逆輸入とは驚いた
ソニチは今作で一体何に挑戦しようとしてるんだ >>777
発売してないタイトルなのにわかる人がいるわけない定期
ソニックは基本ワールドワイド仕様だから今回も大丈夫じゃないかなぁ ブルーブーストでもメーター振り切ってないな
レベル上げればさらに上があるのか
言語については対応言語が増えましたってツイートが随分前に投稿されてるから日本語に切り替えもできるだろう 正直もうオープンゾーン部分に関しては不安はほぼ無い
後は電脳空間だなぁ
現状出てる分だけだと劣化フォースみたいなもんだし
ちゃんとやりごたえのあるコース、長いコースが満足できる量あるのかどうか フォースよりは面白いよ
操作介入できる箇所が圧倒的に多い 介入できすぎてソニアド2のファイナルラッシュ並みに落下死の可能性多いよなw
でもあのスリルを楽しめるのは正直嬉しい
フォースはもう「絶対死なせません」っていうくらい半自動操作なのに何故かHAの精度が過去一クソで色々残念だった フォースの一番残念だった所はクラソニ以外のステージほぼ全てにやたら長い半ムービーが挟まれる事だったと思ってるから、その不満点は改善されてる様に見える。
今の所判明してるフロンティアのステージは全部自力で操作出来てるっぽいし、アレス島の電脳空間には長めのステージも有るってコメントが有ったから多分大丈夫なんじゃないかな、流石にワド程の長さは無いと思うけど、ジェネぐらいの長さは有ってほしい。 >>783
え?どのへんが…? なんか自由に動かせるとこあったっけ?
(少なくとも試遊でやったステージでは)フォースと大差無いように感じたけど…
それでいて慣性に癖があってスピード遅めだから劣化フォースって表現した やっぱQTEはあかんわ
ムービーならムービーって分けないとグダるわな フォースは3Dブースト時のあの集中線が糞過ぎててあれは無くしてくれてよかったよ
今回の映画版から逆輸入した青稲妻VFXは格好良いからもう好き
雷属性持ちのキャラは基本格好いいヤツ多いからなー、ゲームキャラ限定ではなく漫画キャラとかでも。好きだー >>790
久々に丸まって進んでるのみたわ
やはりいいっすね 手触りはフォースに近いけど操作におけるオートマチックさはだいぶ抑えられてあった印象
また上にもあるけどブースト走行時の変な集中線が無いから実スピードに反し疾走感はちゃんと感じられるし、ブースト発動後の加速による勢いづけやブラーの演出はワドに近くて好感触
ただ妙に慣性がかかって空中制動が効きづらいのとエアブーストのナーフはやっぱり気になる フォースのステージがレベルデザイン(笑)とか言われる理由の一つがエアブーストだからそこはしょうがないんじゃね? >>790
なんだかんだ言ってる人いたけど、やっぱソニックってオープンと相性いいんじゃないかな?
このスピードで世界を駆け回れるとか最高じゃん >>791
スピンダッシュで青いエフェクトでないのな
珍しいな ブーストとスピン両立してくれてるのは嬉しいね、ライトダッシュも久し振りにカラーパワー無しで使用出来るし、バウンドアタックも有るみたいだし、後はスキル習得技でライトスピードアタックが有ったらアド世代としては最高なんだけどな、溜めが必要な分超火力な必殺技で。 というかメッチャキビキビ次のアクションにうつれてるから
ブーストソニック特有のうわーすげー面白そうっておもって
操作してみるとやってる感が意外とないっていう部分が改善されてそう
ほんとに今回は面白いんじゃないかと思えてきた フロンティアの試遊やってから他のゲームがつまらなく感じるくらいには面白いよ >>802-803
この辺はプレイ動画見るだけで結構ワクワクすんな
岸本ソニックはレベルデザイン微妙なイメージだったけど良くなったか メモリーピースって集めると何になるんやろか
最終目的がエミーテイルスナックルズエッグマン助けて脱出なのかな https://imgur.com/a/9uDFpy4
試遊の記憶とIGN動画を頼りにマッピングしてみたけどところどころ間違ってる気がしてならない >>808
おお!
これにプラス上半分がある感じかー >>807
エッグマンだけは記憶を失わずに電脳空間に立ち往生 恐らくソニックと再開して共闘の流れかもしれん フロンティアの話の最中だけど、ネトフリのテイザーだって
2日前だから既出…?
https://youtu.be/fJPSNYVSehU >>812
申し訳ない、辿ったつもりだったけど見逃してた… https://twitter.com/SonicOfficialJP/status/1571355794272292866
日本ゲーム大賞フューチャー部門受賞だってさ
3ヶ月前のデモ映像はボロクソに叩かれてて「ハイハイまたフォースの二の舞でしょ知ってた」ぐらいにしか思わなかったけど最近はリーク情報出る度にコミュニティの期待感もどんどん高まってる
もちろん期待が高まりすぎた反動で発売後に些細なマイナス点で叩かれまくったりすることはあるだろうけど、個人的には飯塚P以降のソニチに凡ゲー以上のゲームを作る力があったことに驚愕してる
てか、だとしたら逆にこの10年マジで何やってたんだ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名越とかが余計なことしたのもありそうだけど10年間を虚無にしちゃったのは痛い
何も音沙汰ない期間はマジでこのシリーズはもう死んだのかと思った
離れた人も戻ってこられるような作品だといいな 任天堂もWiiUの失敗を反省してスイッチに活かしたりしてるし
ロスワフォースの失敗を次に活かしてるんじゃね
普通のゲームは失敗したらそこでシリーズ終わりだけど
ソニックは海外売上とかキャラクターで体力があった 新サクラ大戦に無駄にソニチ使ったくらいじゃね?
今までのソニックゲーがクソゲーなのは普通にソニチの責任だろ 新サクラもソニチが作ったバトル部分評判悪かったしな… >>816
周年記念フロンティアの開発開始時と映画の企画・制作が
プロモーションの一環と認められるのが重なっていつもより多い開発期間と予算もらえてそう
そこに映画の大ヒットが更にブーストかかってしっかり仕上げられる期間と予算が更に増えてそうだわ
ソニックというキャラとIPの強さのおかげでよく10年も耐えてくれたよ ケンポンシナリオと子供向け(難易度は子供向けではない)と、マッチしなかった売り方で10年虚無にしちまったからなー 新サクラは体験版だけやったがバトルはほんとつまらなかったな
サクラファンには気の毒だったな 新サクラの戦闘は本当にやばかった
敵を殲滅させないと次に進まない+空を飛んでる敵は画面外にいて視認出来ない+それを近接キャラのジャンプ攻撃で倒す
このクソコンボで本当にキレた >>814
それは3年前のTGSで新サクラ大戦も同じ賞を取ってるからなぁ
まぁ今回のソニックとは色々と状況が違うから同列には出来んけど https://youtu.be/zfpm0XWy-Dc
試遊でグリーンヒル見つけられなかったから初聴きだけどめちゃくちゃ良いねこれ
最早元のグリーンヒルの面影はゼロだがこのサイバネティック感とのコントラストというかミスマッチ感がゾクゾクするわ
惜しむらくは普通にプレイするとすぐ終わってしまうところがなぁ フューチャー部門賞はまあ注目賞くらいの意味だろうね。任天堂のタイトルは含まれていないし
狙いたいのはやっぱソニックの映画 Trailerもお披露目したTGAの場でベスト○○賞以上でしょう
今回は “日本のTGSで” ソニックが大きく注目された、
TGSのセガブースでソニックが大盛況だったって所が嬉しさとして大きいんだと思うよ ソニアド2の操作に介入できすぎて事故りやすいの懐かしい
個人的にはあれくらいほっぽり投げてほしい 「ソニックに期待しても損するだけ」という感情と「今回はマジで面白そうだぞ…?」で揺れてるんだが、日に日に後者の感情が強くなってる オープンワールドは少しずつ上がってるけど
でも結局電脳糞だから駄目だわ、から変動しない 今しがたSwitchのフォース買ったわいろいろ言われてるけどまぁ千円しないし気にしなかった
ソニックはwii版のワルアド以来だからまぁどんなもんだろうねと思いつつ遊んでみる フォースの時もこんどこけたらやばい!みたいな空気あったし公式もそういう事言ってたけど
結局死んでないしソニックはどうせ死なないコンテンツなんだろうなって思ってる
セガが死んでもソニックはどっかに権利売られて生きのこるだろ
セガが死んだ後のが盛り上がる可能性すらある
ソニックのデザインした大島さんは天才だよ >>825
リング出過ぎもそうだけどこの速さで円を書ける程キビキビ動けるのが凄いね、ブーストソニックの速さとアドソニックの操作性を両立してそうで良い。
リングがこんなに簡単に集められるとギミック上に有るリングの有り難みが薄くなっちゃいそうだけどどういう仕様なんだろう。 体験してみればわかるけど、「もどかしい気持ちにさせないようにしました」ってくらいスタイリッシュになってるから被弾後のブルーブースト再起動も手間かからなくて好評だと思う
せっかく集めた400枚を一回の被弾で全部ばら撒き一から集め直しとかイライラするけど、こんだけ簡単に集められるんだったらチャレンジ精神の方が掻き立てられるしね 結構期待値上がってるのは確かなんだけど
これも結局フォースと同じ「中盤以降のコースはもっとやりごたえがあるだろう」って予測にすぎないのがなぁ
普通ならそれでいいんだが前科があるもんだから TGS行くまではワド並みのリニア欲しいって思ってたけど試遊した後の感想だと「オープンゾーンがメインでリニアはマジで楽しいオマケだわ」って感じだから長さより量が欲しいな
てかあのスピードでワド並みの長さやらされたらめっちゃ時間かかるぞw ゲームの実写映画化は基本コケるんだけどな
昔のマリオとかストリートファイターも最近のモンハンもそうだし
例外はバイオとポケモンくらいだった 映画は新規とファン両方を一度に満足させられるような出来だったのがデカい 言うて最初はアグリーソニックだったから相当やばかったけどな
直す判断した人が偉いよ アグリーのままだったらフロンティアもやばかっただろうな
マリオの映画やるらしいけどソニックを超えるかなぁ…越すだろうなぁ… キャラクター自体の人気はソニックの方が上だからどうかな
いやもちろんマリオも人気だと思うけど、マリオはゲームの出来が良くてそのプレイヤーキャラという事で親しみがすごくあるって感じだからゲーム以外の媒体で魅力的にどう見せるかってのは未知数だよね
まあ俺も映画自体はすごい楽しみだけどね 確かにキャラだけならソニックで、マリオはキャラも含めたIPがぶっちぎりって印象ある 任天堂だとゼルダやカービィを映画化してもかなりヒットしそう そういやセガでは龍が如くの映画ってあれどんな評価だったんかな? ソニック映画は「人間とソニックと地球」というアドベンチャーのテーマの「良さ」を海外ニキ達に理解させただけでもうありがたい存在
映画以前は「ソニックに人間はいらねえ!」「ソニックは惑星モビウスに住んでるんだ!地球じゃねえ!もっと二足歩行動物推し出せ!」とか「そもそもソニックにストーリーはいらねえ!」とか言ってたからな
そりゃ日本チームも開発し辛かっただろうに
ハリウッドに感謝してる様子はフロンティアのブルーブーストとかにも如実に表れてるよな 今はフロンティアに対してモーメンタムが無いだのエンプティマップだのフォース2だのと嘲笑や文句言ったりソニックユートピアの様なファンメイドを褒め称えて公式叩きばっかしてるけどな そういやブルーブーストは電脳空間でもあんのかな
もしあるならWブースト的なセクションもあるかも
999リング+クソ長いクイステゾーンみたいな >>803
この動画の中盤ぐらいでホーミング→エアブースト→2段ジャンプ→ホーミングのプロセスをノーランディングで普通に行っててすごい快適そうだと思った
今まではエアブースト使った後はもう空中で何もアクション起こせなかったけどこれはショートカットや次のホーミング対象までの飛距離稼ぎに使えそうなテクニックだな >>854
おお、書き込み見て動画見直したら確かにやってるね、気付かなかった。
オープンゾーンだけじゃ無く電脳空間でも割と自由度高そう、エアブーストの性能は劣化してると思ってたけど次のアクションに繋げられるなら発売後やり込みプレイヤー達の手で凄いテクニック開発されそうな予感。 エアブーストは途中で切れないけど上昇もしないくらいがいちばんいい ソニックと言えば「走る」ばかりが注目されがちだけど、それと同じぐらい重要なアクションが「跳ぶ」なんじゃないか
ホーミングアタック(を可能にする敵配置)、スプリング、ジャンプパネル、ダッシュリング、グラインドレールなどなど実はソニックというゲームは空中ギミックにものすごい力を入れている。距離や軌道の調整を全てオートメーション化することでハイスピードアクションとしての爽快感を維持しつつ、アクセスしたギミックによってゴールまでのルートが変化するレースゲー的な面白さを「空中」という空間にこれだけ落とし込んでいるのってよくよく考えたら相当すごいことだと思う
フロンティアで個人的に嬉しいのが、近年のブーストソニックで控え目だった「空中」の面白味が復活どころか過去一クラスで力が入っているように見えること。ノーランディングでこれだけ自由に跳び回れるならオープンワールドとの相性は抜群だし、加えて豊富な空中ギミックが島全体に配置されているとしたら適当にフリーロームするだけでもめちゃくちゃ楽しそう シルバーって初登場から15年くらい経つけど主役のゲームひとつも作られないしコイツ人気ないのかな? フロンティアのホーミングアタックはジャンプしなくてもロックオンさえしてれば発動できるからだな 個人的にps4のスパイダーマンに近いゲームになると思うわ
あれはオープンワールドのくせに移動が楽しい神ゲーだった 15分間で結構やれちゃうんだなw
体験版出せないのも納得な気がするわ 浮島に登るとこのレベルデザイン凄い好みだわ
この分なら新規コースもそれなりに期待して良さそう
後は新規コースがどれだけあるかだ 半分以上は新規であってくれ >>859
早いね(色んな意味で)
やっぱりリングはサイループくるくるで稼ぎ放題なんだね、快適に高速状態に入れて爽快感有りそう、これまで出てた動画でホーミングアタックの硬直が長そうだと思ってたけどこの動画を見るにスムーズに次の動きに移行出来てるっぽい?
広大なフィールドを止まる事無く縦横無尽に駆け回る姿はめちゃくちゃソニックっぽくて良いね。 走りながら落ちるの気になるな〜
プレイ中ならそんなでもないのかな 走りながら落ちるのはフォースからあるし、プレイ中は全く気にならない
次回作で無くして欲しいとは思うが、別にどっちでもいい気もする
というか、マジで今後10年はフロンティアレベルの作品だけ出してくれ
フロンティアでオープンゾーンのシステムは構築されたんだろうし、開発も2、3年で
ただ、数ヶ月ごとのテストは今後も続けて欲しいし、それで開発期間が伸びるのも仕方ないと思う
ワドが発売された時、これからこのクオリティのものがどんどん出るのかって思ってたのに結局14年間劣化品しか出なかったのは2度とごめんだよ https://youtu.be/tWEaEyl87Ng
所々挙動がおかしいがどういう入力してんだよ
スピン状態で360度ループ一周できてなくて心配になるわ スピンでループ出来てないのヤバいと思ったけど
普通に走っててもループ出来てないあたり操作側の問題っぽいね
地形に合わせてスティック操作した結果急ブレーキ掛かる初心者あるあるだと思う 多分慌てて逆方向にスティック入力してるんだろうね、シリーズ経験者ならループ時に意地悪な仕掛けはしてこないって解ってるけどこのプレイをしてる人はソニック初めてなのか怖くてブレーキかけちゃってるんじゃないかな? 広告もめちゃ頑張ってるけど普通はこうだし、カラーズの購入特典とか酷かったし広告頑張らなくていいのは、売れる下地があるシリーズなんよ。
今後の新作も同じくらいの熱量でやって言って欲しいな。 ソニックに慣れてないとループで倒すスティックの方向わからんよな
進行方向まっすぐでいいんだが
フォースは半自動だったけど操作介入できるようになったデメリットか フォースやってないんだけど半自動ってほとんどムービーみたいってこと?
ゲームなのに操作介入できないってやばいな そういやカラーズアルティメットの半ループとかどちらにスティック倒したらいいか迷った記憶あるな >>876
フォースでぐいーんとループ回ったりするとこは見てるだけ
ブーストとかもできなかったと思う >>876
だいたい1ステージが1分
その内操作できないパートが15秒
操作は出来るけどブースト押しっぱなし、前に進むだけのパートが20秒
操作は出来るけどA連打だけで進めるパートが10秒
まともに操作して足場を渡り継ぐパートが15秒
+で一部のステージには20秒くらいのQTEムービー
マジで大体こんな感じ
一部マトモなステージもあるけど本当に僅か
もっとヤバいステージもある フォースはよくストーリーが難点として言われるけど
一番ヤバいのはレベルデザインだよなあ 単調にし過ぎ フォースは全部やばい
当時はタッグステージもてはやされたけど、フロンティア出て救いようがなくなったよ
全体的に操作感クソ ロストワールド体験版でやばいなってなってそこからずっと買ってなかったけどマジで暗黒期だったんだなw ボス戦が楽しかったのもインフィニット初戦とラスボス戦だけで後はわかりづらいチャンスムーブまで狭っ苦しい足場で冗長な攻撃を避け続けるか、ウィスボンで火力ゴリ押しするか、単調な障害物避けゲーくらいしかなかったからな
ちな最初にマシと言った2つも障害物避けゲーの模様 フォースはここでブーストしてくださいよとウィスプが置かれて道なりに走ってたのと横視点でつまらん足場ジャンプしてた記憶しかない
あとは操作不可のムービー やっぱいつでも操作介入出来たほうが気持ちいいよな
ジャンプ台とかグラインドでトリックできたらラッシュは楽しかった 初心者からしたら操作に介入できないところがあると逆に安心感覚えそうなんだがどうだろう
フォースから入った人に他のをやらしたら、いらんところでブレーキかけたりで死にまくってたな フォースはクラシックソニックもいるのにモダンでもずっと2D走らせるからひどい >>889
おー!音も!…と一瞬思ったが音楽は後嵌めだよなw >>890
これ改めて見てて思ったけどブーストがマリオでいうBダッシュにあたる操作になったからドロップダッシュや昔のスピンロールとかが搭載されたのかも
それかブルーブースト(ムービーソニックみたいな感じ)にパワーアップすれば攻撃できるのかね 2Dステージは少なめ、もしくは無くてええな
その代わりクラシックでマニア、オリジンの流れで新作を外部に委託すれば古参のファンは満足やろ >>889
ジェネのグリーンヒルact1をフロンティアの速さに合わせてシュリンクした版って感じか
ぶっちゃけこれだけ見るとジェネの劣化やな
ジェネのクラシックはカメラワークが凄かったけどこれは完全に2dで動きがない ラッシュみたいな走れる2Dならいいんだけどな
フォースのモダン2Dオンリー面はとってつけたようなクソジャンプアクションさせられるのが多かった記憶 カラーズULTでステージクリア→リザルト画面からRでもう一度→途中でステージを抜ける、の動作でクリアのリザルトが消えるんだけど無印版からの仕様だっけ? >>896
wiiの頃からそうだったか
ありがとう >>860
新ソニ以降操作キャラソニック一人だけになりはじめたから時期が悪かった
まあ新ソニが準主演みたいなもんだけど ソニック以外も使いたいって声はかなり出てるだろうし、フロンティア以降の作品では他キャラも使えるようになって欲しいな フォースのあとにレーシング出したのはホントに意味わからんかった
その製作費をフォースやフロンティアに回せよ アド3作るんなら複数キャラ使える路線に戻すだろう
多分 switch版のクオリティを不安視しているユーザーさんもいるかなと思うのですが、こちらはいかがでしょう?
今回はそのノウハウを活かしつつも、オープンゾーンもあってかなり大規模なSwitch対応のための作業を行うことになりました。
結果として、個人的に買ってプレイするならSwitch版が欲しいと思うくらい、いい出来に仕上がっています。
Switchのあのモニターで寝転がりながらとか、自由なスタイルで遊べるのは魅力的ですし、そうして遊ぶ分には見劣りのしないものになっている自信があります。
飯塚:当然マシンの性能差に比例するパフォーマンスになってはいますが、
そのプラットフォームで出ている他社さんのタイトルと比べても、十分なクオリティを感じていただけます。
東京ゲームショウ2022の試遊ではSwitch版もプレイできるようにしていますし、プレイした方なら納得していただけることと思います。
岸本:ご安心ください!
https://www.gamer.ne.jp/news/202209260004/
エラー出たから全部は貼れなかった >>860 シルバーのキャラ人気も関係あるだろうけど、
新ソニのストーリーが実質無かったこととして扱わないといけないから
シルバーのキャラ掘り下げも新ソニの荒廃した未来が無かったことになるせいで
新しく幸福な未来の世界観を作らないといけないし、
それぞれで矛盾点も出てくるから
整合性を取った上で納得のいくように仕上げるのが難しすぎるからじゃない?
だって普通は育つ環境がここまで違えば同じ性格や考えにはならないもん。
ファン同士でも想像してるキャラ設定のブレが大きすぎるだろうし。
だから二次創作(マンガ,小説)も各々独自解釈でストーリーの下地を作ってる。
公式じゃないファンの二次創作だから自由に組み立てれるけど
公式が作るストーリーは絶対になってしまうから簡単に手を出せないんだと思う。
(シャドウはアド2で深くまで作られたキャラ設定がそのまま使えるうえに
キャラ人気が有ったからシャドゲを作れたんだろうし) >>903
シルバーはロックマンエックスみたいなスピンオフ作れなかったのが痛いな エッグマンが可愛く見えるぐらい残忍な宿敵や個性的な仲間でも加えればポテンシャルは高いし フロンティアを第3世代のソニックとしてるけど、個人的にはワドからが第3世代だなあ
それ以前とは革命かと思う程の進化を感じたからなあ…
遊べるワールドマップ的な要素もちょっとはあるし!
フロンティアは第4世代だと思うな ダメージ食らってもリングをライトダッシュで回収できるし、そもそもサイループで無限に獲得できるけどヌルゲーにならないのかな?中盤以降は攻撃激しくてしっかり避けないと駄目とかなのかな PV見る限り戦闘には全然爽快感なさそうだな
移動で走るのはソニックだから心配してないんだけど >>906
無敵時間短いから下手にNINJAやTOWERの連続攻撃の初段に当たったりするとリング回収前に殺されるぞ
あとサイループでカチ上げたASURAの足に潰されたら即死だった >>908
アシュラはギミック扱いなのか!
ミスしても直前から始まるっぽいしストレスはなさそうだな テイルスチューブがフロンティアの前日譚みたいなんだけど、すげぇワクワクする。ディズニーランドのアトラクションの待機列の小物でストーリーを想像させるような、スターツアーズの出発前の下らない会話みたいなのを思い出すなー
ソニックテイルスエミーはトルネード号で行くけどナックルズは別口で行くとか想像の余地あっていいね。
そろそろプロローグ動画もでるっぽいし楽しみだな グリーンヒル
このステージ正直どう思う?
本音を言うと最近鬱陶しいと思うようになってきてしまった
このステージに罪はないのはわかるけど >>911
毎回同じコース内容だったら鬱陶しいけど
見た目だけ同じで中身別物だからまぁ…
もう水戸黄門レベルのお約束だし良いんじゃないかな 無いならないで設定の関係上文句は言われそうだからね
作劇的に大してそうである必要もないのにクローンステージ連発した前2作の悪い影響がきてるな >>909
アンチャーテッドみたいにリトライロード時間がくっそ短いといいな >>911
海外だと密かに...というか結構グリーンヒルゾーンがプライムですらでしゃばってるのに疲れてる人が多いぞ キノコ王国みたいな定番スポットにしてるってだけだろうけど ソニチは海外のファンの言うことを聞くべき
素直に削除しとけ >>911
グリーンヒル自体は好きだし飽きても無いけど、キノコ王国に住んでるマリオと違って冒険好きでいつも世界中を駆け回ってる筈のソニックが毎回地元から始まるのはちょっと違和感有るかも、ケミカルプラントとかはエッグマンが別の場所に似た様な工場を作ったとかならまだ納得出来るんだけど。
フロンティアはソニックの記憶から作られた空間って設定だからまあグリーンヒルが再現されるのは解るけど、次回作以降は暫く間隔を開けてくれたら嬉しいかな。 ロスワから連続してグリーンヒルが連続してるんだ、そりゃ飽きるわ
ロスワはウィンディヒルだけどみためグリーンヒルと変わらんからな アドベンチャー2みたいに完全クリア後の隠しステージみたいな感じで 、たまにリメイクして復活してくれる方が嬉しい マリオだって3Dに限れば1面ステージは多種多様な景観になってるからな
ロスワのステージ構成なんかまんま2Dマリオのパクリだけど、変に2Dマリオ意識しすぎなんじゃないかと グリーンヒルって別に地元じゃ無いんだよなあw
ソニックが冒険の一過程で通った丘でしかない
映画ソニックにとっては地元なのかもしれんが、あそこがグリーンヒルとは明言されてない >>920
ロスワの裏テーマというか、設計思想が「ソニックをマリオにしたい」だからな(飯塚の開発者インタビューより) >>921
映画とかの影響かなんか誤解してたけどソニックの出生とか決まった家が有るのかとかは不明だっけ、指摘してくれてありがとう。
>>922
確か六鬼衆もコクッパ七人衆みたいに定番の敵にするつもりだったんだっけ、それならせめてソニックの世界観に合わせたデザインにした方が良かったよね…。 決まってないな
アメコミとかで設定作られたりしてるけど諸説あり状態になってる なんかの海外のコミックでは悪に染まる前のエッグマンが飼っていたペットとかあったな >>926
そういうクラッシュバンディクーみたいな感じの因縁関係になってた時期はあったな そういや
てか六鬼衆はエッグマンに忠義も誓ってないのに何度も何度もエッグマンの手下として扱うには無理がありすぎないかね、って何度も思ってる
アメコミは正しい扱いしてたと思うけどアレ,セガ的には納得行ってないのか?TSR見るに むかーし、ソニックは二重人格でソニックじゃない方の人格が自分だけソニックに会ったことが無いと悩んでた漫画を読んだことがある
あれは何だったんだろうか ソニックってよく指をトントンするような仕草しない?
せっかちな性格を表してるってことかな? >>929
放置するとやる定番のモーションだぞ
シリーズによって変わるけどずっと放置してるとソワソワしだす すみません最近テイルスチューブを知って可愛いすぎてテイルスくんでシコりまくってるんですが
テイルスくんを操作できる作品教えて下さい!
ソニックはほぼ全作品やったことないです。
調べたらテイルスアドベンチャーとテイルスパトロールっていうゲームがあるのは知ってますが、他にどの作品でテイルスくん使えますか?
作品の中でもコレやっとけっておすすめあるなら教えて下さい! >>928
あれは昔ソニックチームがアニメ展開を備えて考えていたニッキという少年がとある条件を満たすと未来の姿 ソニックに変身して悪党と戦うっていう変身ヒーロー物路線として考案されたやつやね ちなみにエミーは元々そっちがニッキのデビューでガールフレンドとしてサリーよりも先にデビューしてたりして ソニックマニア
テイルスのモーションは1番かわいいと思う >>931
テイルス使えるのは3D作品本編だと
- ソニックアドベンチャー / DX
- ソニックアドベンチャー2 / バトル
- ソニックヒーローズ
- ソニックザヘッジホッグ(2006, 通称新ソニ)
くらいかな
ソニックアドベンチャーはテイルス専用ストーリーがある、ヒーローズは3人チームのうちの1人がテイルス、他は一部ステージでプレイ可能って感じ >>933
ソニックマニア、steamにあったのでやってみます!
ありがとう!
>>934
かなりたくさんありますね!
中古ハード購入してやって行こうと思います…!
ありがとうー! テイルスやナックルズが久々に使えたマニアは当時マジで嬉しかったなぁ
ソニック以外ずっと動かせなかったから >>935
普通にプレイしてたら見逃しがちなかわいいモーション
・放置モーション
・崖側立ちモーション
これらがあるのはソニックシリーズでほぼ共通
ソニックマニア楽しんでくれ >>935
PS3なら全部できるよ
箱ってたしかヒーローズは無かったよね? 特典のじゃらんは何ページくらいあるんだろ?
これによってパッケにするかどうか決めたい >>932
おー、答えが出てくるとは…ありがとう
初期の設定が固まってない時に登場した作品の一つって感じかな ソニックシリーズのワースト3ってなんやろ
新ソニは間違いなく入ってくると思うけど wiiu版トゥーン GBAの1移植とそれかなぁって感じ? >>941
小学館の小学○年生って雑誌で同時連載されてたから通称shogakukan sonicと呼ばれてる
ニッキ(nicky)も海外の濃いオタクの間では地味に存在知られてるっぽい >>944
そうそう、小学○年生買ってもらってたからそれで読んだのよきっと(答え聞くまでどの雑誌だったか覚えてなかった)
リアルタイムで読ませてくれた親に感謝
ソニック同梱MD買ってくれた親に感謝 ソニックアドバンス1、2はチャオガーデンある時点で一番下は無いでしょう スピンボールとかシャッフルみたいなやつの扱いはどうすれば
PICOでもなんかあったような? >>946
ソニックアドバンスじゃなくてGBAに移植された初代ソニックザヘッジホッグの方でしょ
やったことないから操作感とかは知らんけど
バグだらけで慣性ガバガバ、いくら携帯機でも画面狭すぎ、BGMも酷いと確かにワーストに食い込む実力ありそうなゴミ移植 1位は間違いなくgame.com版ソニックジャムだろ
CDiのホテルマリオやゼルダに匹敵する黒歴史 ナンバリングだとGG版ソニック2がワースト1でいいような seriesSでワルアドやったからカラーズやってる
楽しいけどブーストをなぜリングで回復から変えてしまったのか Sage: How are you able to returning from cyber space so freely.
Sonic: I dunno. I guess i'm just that awsome
yea.although,I bet you'd have better insight on that.
Sage:I will not share data with the enemy.
besides, your survival may be a fluke.
you cannot cheat fate forever.
Sonic:wow, thanks for the encouragement. Well, I'll keep doing it until I figure out how to rescue Amy!
It doesn't matter if this is all one big trap,you keep throwing weird robots at me.
Nothing is going to slow me down or stop me.
Count on it!
試遊イベントで拾われたソニックとセージによる一幕の会話データ
やっぱり電脳空間を行き来する事で何らかの代償を払う展開になりそうだねこれ なぜ、アナタは自由に電脳空間を行き来できるの。
なぜって? そりゃあ、オレがちょっと凄いハリネズミだからさ。そこんとこ理解しといた方がいいぜ?
理解……?
いえ、それに、アナタの生存はまぐれなのかもしれない。
永遠に運命を欺くことはできないわ。
励ましてくれてありがとう。まあ、エミーを救出する方法が見つかるまで、走り続けるぜ。
たとえこれが全部一つの大きな罠だとしても。
オマエが変な奴らを送り込んできたところで、オレを遅らせたり止めさせたりするものは何もない。
大体こんな感じかね あんがと
このソニック昔のクールさを取り戻してる感あるな >>954
>>そこんとこ理解しといた方が良いぜ
というよりは
「そこんとこはお前がよく詳しそうだと思うがな」
が正しいかも(ソニックが何故無事であるかについて)
そして次のセージ一節目が「敵に情報を与えるつもりはないわ」と答えてるから 敵同士なのに普通に会話してて面白いけど、
お互い一人ぼっちだから誰かと喋らないとやっていけないのかな >>954
ソニックのセリフいい感じだね、日本語翻訳の人がどう訳すかで印象変わりそうだけど。 新ソニは上手くリメイクされたらソニックシリーズのトップ3には入れるはず 新ソニ、なんとかクリアしたけど一回こっきりでもはや内容覚えてない… 新ソニはロードやら操作感やらをブラッシュアップすればソニアド3のポテンシャルはあった。 solaris phase 2とかいう完成された曲
ロードとか操作性とか残念なところ結構あるけどポテンシャルはあったよなぁ デバックしてんの?って思うくらいバグあったけど納期やばかったん? 今回のラスボスはim hereそのまま流すかオーケストラ版かどっちかかな?
ジェネにロスワにフォースって最近のラスボスbgmは熱さが足りなくてな >>969
多分im hereだと思うけど もしかしたらラスボス専用ボーカルソングとかかもしれん
それでエンディング〜スタッフロール中 んで最後im hereの流れとか 瀬上ならボーカル
大谷ならオケって決まってるから。 ロスワドのラスボス戦のbgmはあれはあれで好きなんだけどな
結局ソニックとエッグマンは最後まで仲良く出来ない見たいな感じのbgmで
攻撃パターンとトドメの演出はまんまカラーズのコピペだったが ロスワのラスボス戦は最後ギターがうねうねしてカッコいいよ 通常形態でオリジナル曲、スパソニ決戦時は対巨神戦用にI'm hereのインスト版を流しそう
アニメでいう処刑用bgm的な感じで どうしても勝てない巨大な敵に立ち向かうために変身する
仲間や世界を救うために変身する
これがスーパーソニックの正しい使い方
クリア後の追加要素やDLCの素材にするゲームがあるらしい >>969
フォースのラスボスBGMは熱いし凄く盛り上がるいい曲だと思う
ただ求められてる物が出てこなかったからコレジャナイ感あるだけなんだ… 前も誰か言ってたけど、スプラトゥーン3のラスボスがまんまワールドアドベンチャーで笑った。めっちゃ良かったわ え?そうか?
Wii版しかやってないけど他だとあんな感じなん? HD版もWii版も両方やってるけど別にソニック感は感じなかった
普通に盛り上がるラスボス そういやロストワールドっていうとアド1のステージの名前でもあるけど
あのステージなんか好きだったなー ロストワールドは幼心に苦手意識半端なかったな
名前の語感や失われた古代遺跡っていう設定からしてなんか怖いし
ステージ全体のおどろおどろしい雰囲気、難易度、長さも相まって強烈に印象残ってる
当時は古代エジプトそのものやそれにまつわるピラミッド、ミイラなんかにも潜在的な畏怖があったけど今思えばそれに似た恐怖心だったかも >>981
これ見てるとゼティ一族とナックルズ族で何か話ができたと思うんだよな 空に浮かんでしまった大陸だとか古代に滅ぼされた戦闘民族だとか、共通点めちゃくちゃ多いのに クロニクル懐かしいな
話自体はまあまあ面白かったけどなぁ クロニクルはもうあんま覚えてないが
ペンでなぞるバトルがやっててだるかった >>972
曲単体で好きなのはぐうわかる
今回はあくまでも前情報だとエッグマンとは最後まで敵対しないらしいけど、クリア後の裏ボスとかDLCとかで今回のバトルシステムをふんだんに使ったガチンコバトルできたらそれはそれで良いかもしれん、ただあくまでも本編からは独立したエキシビジョンマッチとしてやってほしいけどね 今作ってソニックが倒れてるとこからはじまるの?
もうワルアドみたいなハイクオリティなOPは見れないのかなぁ >>987
カービィシリーズで有りがちなクリア後の難しいモードでしか戦えない隠しボスみたいな立ち位置でエッグマンが出てきたら熱い展開だね、久し振りに手強いエッグマンと戦いたいし。
>>988
流石にあのシーンからゲーム開始って事は無いんじゃないかな?体験版だからオープニングカットされてるんだと思う、でないといくらなんでも始まりが唐突過ぎるし、エミーはともかくテイルスはかなり後まで出番無しになっちゃうし。 なんか久々に「ファンメイドの方が面白そう」って言われない作品が出て嬉しいな あれはバレ防止の為一般デモ用に編集されてあるんじゃない?
企業招待受けて先行デモプレイした人達によればエッグマンがセージ利用しようとして返り討ちにあう場面とエメラルド反応を頼りに島へ向かういつメン達が離れ離れになるまでの開幕をCGムービーで表現されてたと話してる
そこから最初に迷い込んだ電脳空間に挑戦しクリアした後>>988に繋がるんだと思う ソニックって「古代」と「現代」を行き来したストーリーに定評があると思ってる
それに伴う「遺跡ステージ」と「ハイウェイステージ」の幅広いロケーションも
ソニック1ではラビリンスゾーン
ソニック2ではヒドゥンパレス
ソニック3(エンジェルアイランドの伝説→伝説に似ているシチュエーションでデスエッグロボvsスーパーソニック)
アド(カオスの怒り→カオスの浄化)
アド2(50年前の悲劇→シャドウの決意)
ヒーローズ(ずっと現代)
シャドゲ(50年前の真相→シャドウの決意)
新ソニ(過去→現代→未来)
ワド(現代において「神殿」を巡る)
カラーズ(ずっと現代)
ロスワ(ずっと現代)
フォース(ずっと現代)
フロンティア(太古の島を舞台にした現代物語) サイループで出来る小ネタみたいなの体験会でなんか発見した人いる? ハート型を描くとエミーのメモリーアイテムが出るくらいかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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