SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.187
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>>1
パーフェクトカ乙
スーパーソニックでの初戦プレイがもうつべで流れてるけど、第一の島の時点でこの最終決戦感は凄いな リーク映像が問題になってるな
もう体験会もやるべきではないな どんな映像か見れてないけど海外勢のうろたえ振りを見るにガチで今作楽しみにしてる人が多いのが伺えるな つべのリーク映像、流石にSEGAの申し立てで消されてたね ソニックの声優って言っても何人もいるから誰のことやら ラスボスでスパソニの上位互換の変身がくる可能性あるかな?
そもそもラスボスが誰なのか スーパーソニック2、3、4、伝説のスーパーソニック、ゴッド、ゴッドスーパーソニック(ry >>11
ソニックを導くなぞの声ダロウなラスボス
セージも仲良くなってソニックファミリー入りしてくれたらいいなあ >>13
セージってデザイン的にはコスモとかに近いデザインだと思うのよ、つまり… 各島にサイバースペースは7つしかないのかね
今回のリーク者なら8つ目以降のポータルにもアクセスできるはずなのに動画がないってことはそういう事だよな
島全体が広大なフィールドになってるってのはわかるが、次のオープンゾーンゲームではリニアも充実させてもらいたい
もし快調に売れたら追加ステージDLCとかあるといいな 体験会やるにしてもデマ版を別で作るべきだよ。クロノス島に透明の壁作って制限しないからリークされたりすんねん そもそも「体験版」じゃないんだよな、あのリーク映像で使われた試遊機 内部からのリークってことかね
というかプレステのCMでソニックフロンティアの映像出てたね デモ版にはないオープニングの映像まで流出してたらしいからな こういう奴らがいるから体験版も配信されないんだよな
ソニックシリーズ未経験の人たちにやって欲しいのに 外人はpsyco the frogとかがそうなんやけど、本当に日本以上に終わってるソニックファンが多いな...なんでソニックだけここまで酷いんだ? >>22
調べたらフォロワー100人行かないぐらいの人が出てきたんだけどどんな人なの? 発売までまだ一ヶ月以上有るけどそろそろ情報遮断する頃合いなのかな、今回はクロノス島のスーパーソニック戦の動画だったっぽいけど油断してたらいきなりガチのラスボス戦とか流れてきそうで怖いね、やっぱり好きなゲームの盛り上がり所は所見で楽しみたい。 これもし公式があのスーパーソニック予告動画解禁してない状態でこのリークが出てたら荒れに荒れてただろうな いうてカオスエメラルド出てくる時点でスパソニ出演するの確定やろうしそんなにじゃない? PSのTVCMにソニックフロンティア出てるね
これは嬉しいな >>23
idwソニックや日本のセガ、それから任天堂とか最近のLGBTを取り入れたソニーとかにまで、とにかく自分が気に食わない者には暴言吐きまくったり貶しまくるとんでもないレイシストのクズで死ぬほど他のソニックファンからは死ねば良いのにとすら言われてるやべー奴 ちなみにケンペンダース信者なので...まぁ、わかるよな? >>22
海外の匿名コミュニティだとエコチャンで先鋭化された厄介オタクの成れの果てみたいな化け物がわんさかおるからね
ここなんか比じゃないぐらい空気はネガティヴで現行路線のヘイト消費とノスタルジックで悦に浸るような病的な自称元ファンのアンチが住みついてるから特に海外新規勢にとっては近寄り難い状況になってる カービィのロボボプラネットのラスボスである星の夢からノヴァの顔が出てきたときはリアルで衝撃と声が出た
ソニックでもこう言う体験がしたい PlayStationのCM、ソニックと一緒に出ているのは
『ONE PIECE』と『Harry Potter』と
SONICシリーズにとっては関係ある『Luminous Engine』のところか
まあ扱いとしては悪くないか
折角今回は任天堂、Microsoft、SONY、Valveまでのマルチプラットフォーム対応でいってるんだし
マルチだからの旨味は得ていかないとなー 今回マジで宣伝しまくりだし、いけるんじゃないの?高評価貰ってるし そして何やら1分だけのコースでもしっかりオープンゾーンとの兼ね合いでまかり通ってて楽しそうだし 今回の電脳空間、ソニックがスピン状態になった際の地形を考慮した物理作用のメカニックは敢えて除外してるっぽいな
例えば2Dグリーンヒルだと今までは下り坂で丸まったら慣性力によってスティック手放し状態でも勝手にループ回転されていく(3Dだと自動走行プログラムが発動し位置補正がかかることで安定する)
フロンティアの場合を見るにそれがあまり働かず、つまりプレイヤーのスティック操作による介入で出来る仕様にされてるっぽいんで今回はシリーズ経験者ほど慣れが必要になるな ファミ通から発売日にプレイングガイドも出るのか
今作ほんと気合入ってるわ 一つの島につき一つのエメラルドを集めていく流れかと思いきや最初の島でカオスエメラルド全部そろってるのはどういう事なんだろう サイループで出来ることって無限リングと無限ブーストもメモリーアイテムとあと何か判明してるのある? ソニックフロンティア 超音速プレイングガイド 商品情報
書名 ソニックフロンティア 超音速プレイングガイド
発売日 11月8日発売予定
仕様 A4サイズ・64ページ予定 👈
付録 オリジナルトラベルステッカー/A2両面オリジナルポスター
定価 1,320円[10%税込]予定
うーん… ドラゴンボールの影響かスーパー化解除後飛び散るイメージだけど
具体的にそういうシーンがあったソニックのゲームを思い出せない
ソニックXのオリジナル設定? ソニックの攻略本出るとか
ラッシュアドベンチャーぶりじゃね?
昔は小学館だったけど今回はファミ通から出るのか こういう長く続くシリーズは時系列がややこしいことになりがちだけどソニックは発売順になってるだろうからわかりやすくていい ソニックバトルとかいうヒーローズ前に発売したのに
時系列シャドゲ後みたいなのもあるぞ
割りと名作 攻略本かぁ
オープンゾーンの地図とかはあるだろうけど
電脳空間の地図はねぇよな
まああったらあったでクッソ細長いシュールな図になるだろうけど >>42
カオス島までのレクチャーっぽいからそのページ数が全量ではないね ゲーム内アイテムのダウンロードコードがもらえるとかないと攻略本なんて売れないよね今どきね クロノス島のマップの画面にカオスエメラルドの項目が有るから一つの島につき7つエメラルドを集める事になって島の大ボス戦の度にスーパー化する事になりそうかな。
けど一度使ったら飛び散るにしては一つの島に綺麗に7つ纏まって飛んでいくのは不自然な感じだし、どういう設定なのか気になる所だね、実は電脳空間で作られた偽物のエメラルドで島の外には持ち出せないとかかな? >>51
「こういうものを作っちゃいかんの〜」
「非合法モンですたい!!」 多分完璧なハッピーエンドにはならなそう
vandalizeの曲調からしてビターエンド感がする ソニックでのビターエンドってシャドゲの中段くらいのブラックドゥームを倒したルートぐらいしか出てこない >>55
あの場にいたエリスとソニック以外、皆記憶すっぱ抜かれてるんよな 海外だとエリス嫌いのせいで嫌われてる終わり方だけど
フロンティアはあれみたいな「勝ったけど、何かを失ったきがする」タイプのエンディングなのかねぇ エリスも記憶ないんじゃないの?
ソニックはTSRで記憶あることが判明したけど カオスエメラルドが飛び散る演出はカラーズからあるけどな
まあそれは置いといて、カオス島にナッコーが封印されてるのは間違いなさそう
古代AIがカオスエメラルドを自在にコントロールするためにマスターエメラルドをスターフォール諸島に取り込んだ時の影響で
多分その昔古代人達はカオスエメラルドをコントロールしようと超技術を使ったせいで神々(チップのライトガイアみたいな存在)の逆鱗に触れて電脳空間に幽閉されてたんじゃないかな 岸本氏のインタビューによると単純なクリアを目指すなら個々の進行の手順やプロセスは何でもOKのフリーローム型で全てプレイヤーに委ねられるデザインとなってるそうだが
例えば攻略一直線ルートで謎解きやサブクエを疎かにした場合、物語やその島に関する伏線と謎が解決せずモヤっとしたまま次の島に移ってもらうと言及していた
そうなると島のボスをスパソニで倒す=一旦終わって後はエンドコンテンツでとかじゃなく、その時点から探索の進捗次第でストーリー分岐とかありそうだなと推察してる ギリシャの神名が島名なのかと思ったらカオスって島もあるのか
残りの二つはわからなくなったな >>59
分岐まではいかないんじゃないかな
そんなリソース無さそう もしそうなら
詰んだところを仕方なく放置、であっても話に影響出てしまうのはなんだかなあ
そういう分岐は正直違うと思うし多分そこまではならない気がする 5つの島でボス倒してスタッフロール流れる→タイトル画面に戻される→え?これで終わり?→最後のストーリーが解放 このパターンやってきそう
ないだろうけどね 当初リーカーは4つの島って言ってたんだよな
それが5つになった
この追加された島が意味するものが気になる そういうデザインにしてるのは分かるけどプレステの紹介動画他と比べてちょっと寂しいね。派手さは控えめでんな >>64
本当に当初は4つまでだったのなら
順当に考えると5つ目はクリア後要素のようにも思えるけど急遽ストーリ―に捻じ込むとか出来るのかね 今まで以上に露出やトレイラーの数も増やし情報小出しにしていってる割に発売まではや1ヶ月ともあろう段階になっても尚、謎だらけなんよねこのゲーム
記憶通りだとジェネまでは全レベルとボス格の確定情報は大体2ヶ月前くらいには判明してロスワ、フォースだって終盤レベルやボスの概見は結構見せていたのに対しフロンティアはやたら勿体ぶる
エリアだけでも単なる遠景ショット以外詳細不明な3つ目以降は名前やどんなバイオームかすらも全く謎、同時発売されるファミ通ガイドブックすら収録範囲が3つ目のカオス島まで
昨夜荒れたリーク映像騒動から考えて見られたくないもんだらけなのかもしれんね今回は 実際フォースが期待されてた事はこの発売前の謎の多さだった気がするな
ココ達もどう絡んでくるかわからんし TGS トレーラーに出てた兵器島がカオス島なのかね?
というか最近のソニチは頑なに「ここは地球ではありません。似てるだけです」って言ってるけどさ、ギリシア神話の神々にちなんだ島を舞台にしたらもう「地球」しか連想できないよなw
カオス、ガイア、クロノス、アレス Youtube見てたらソニックスピードシミュレーターのCMが流れてきた 神の神殿(ガイア神殿)がソニックの記憶を通して電脳空間に存在するの面白い 今回エッグマンはどういう役回りなんだろ
アド2みたいに共闘とか? エッグマンは今回ガチで敵対はしないみたいだ
これ、何年ぶりの展開だ? ここ最近エッグマン軍団ばっかりだったのに ソニックが死んでエッグマンが世界征服とか言ってられないくらい落ち込んでる所見たい ダークナイトリターンズのジョーカー見たいに腑抜けになりそう・・・・・
アーチーコミックのエッグマンはソニック死んだら大笑いして凄い喜びそう・・・・・ 予告でソニックがココ助けてたけどコイツそもそもなんで殺されそうだったんだろ >>78
このスレとかで言われてるのだと、ココの方がバグというか、セージ的には居たら困る奴説 ココを材料にして何かしている説、ココは何かの成れの果てで消さないとならない説 ココってトレイラーで葬られそうになったもののけ姫のコダマっぽい黒目タイプとぬいぐるみやアートで見かけるチャオに近い外見を持つタイプの2種類いるよね
これもなんか関係してくるんだろうか
それとも唯の個体違い? 長老ココはソニックの能力を強化する力が有るみたいだし、他のココ達にも何らかの力が有るのかもね、チャオの突然変異がカオスになったみたいにココもヤバい奴に成長する可能性が有るとか。 ソニックフロンティアDLCで本編後の鬼畜バージョンをシャドウで探索できないかなって妄想してる。
始めからスキル全解放で強い敵と戦って下さい的な。シャドウなら始めからスキル全解放でも違和感ないし。 今作のソニック割と落ち着いた性格してるかな?
やっぱカラーズ〜フォースっておかしかったんやな IDWから見るにイアンフリン氏のソニックはすごくクレバーなイメージ。記憶をなくしたエッグマンを始末しようとするシャドウへの説得シーンとか、エスピオから結果論で責め立てられたときに冷静に返してるとことか
大事なことはちゃんと理解して動いてる感じで、話も聞かず「動物たちは俺が助けるっ!」なんてしない。 フロンティア発売後30分で確実にクロノス島踏破する奴出てくるからネット見ないようにするけど、なんかそれはそれで寂しくなるなあ
ストーリー上もしかしたらラスボス倒さないとクロノス島とかに戻って来られない可能性あるから、じっくり時間をかけて攻略したい……と書き込んでて思ったんだが、EDの歌詞から考えるに「不完全攻略」でラスボス倒すと古代AIの導きなしでクロノス島とかに戻されて文字通り「君を失ってもまだそこにいると信じたかった」状態になるんじゃないか?
ラスボス倒してハッピーエンドにはならず、これから何をすればいいのかわからずにもう一度スターフォール諸島を探索する。
そして完全攻略した時、何かしらの隠しエンディングが……ってなりそうな気がしてきた ネタバレ気にするなら発売2週間前からネット断ちした方が良い
大体それくらいからフラゲでのネタバレが飛び交うから ソニックチャンネルからキャラクターの年齢が消えてるらしいがどういう意図なんだろう 今まで気にもしなかったが、シャドウっていまだに人類全てを嫌ってるんだな
せめて「マリア以外の」って入れとかないと彼女泣いちゃわないか?w 全年齢対象のゲームだからそんなエグい演出はしてこないと思うけど精神崩壊したおじさんの人類処刑宣告という前例があるからなぁ >>90
マリアはもうこの世にはおらんから、今いる人類は全てになるんよ…… >>89
えなんでだろうな
キャラ同士の距離感を変えるのかな?
ソニックよりナックルズは1歳年上とかの
設定無くしちゃうのかな? >>93
一応Internet Archive探索したがなくなってた >>94
キャラページのソースコード見たけど一時的な非表示じゃなくて完全に削除されてる
ホントに設定消す気かマジで BGMが良かったラスボスって何になる?
アド1アド2新ソニワールドアドは個人的に良かった カラーズ。1ループが長い曲なのにボスは一瞬で倒されるからサビまで聴いた人があまりいない不遇曲
アルティメットのアレンジはあんまり好きじゃない >>96
マニアのラスボス戦の曲がFist Bumpのフレーズ入っててめっちゃ好き
フォースのラスボス戦も曲そのものならかなり良いと思う フォースのラスボス曲は「絶望的な状況に一条の光が差し込む」イメージをちゃんと表現できてたが、そもそもフォースの展開で「絶望的」な状況は仮想太陽の衝突であってそれは手前でアバターがあっさり止めてるからなあ
どれだけエッグマンがしゃしゃり出ようと「コイツは絶対に負けるからな」で絶望感ないし
エッグマンがお決まりの吹っ飛びで退場してからインフィニットが真ボスで出てそこで流れたら最高の評価がついてたと思うがケンポン(どうやら彼がと言うよりも欧米市場そのものが絡んでるっぽい)一味にそれはできないよな >>100
フォースのラスボス曲は絶望的な状況っていうより、「ここまで来たんだ、お前なんかに負けるわけはないんだよ!」
って感じの熱々の曲ってイメージだったわ、自分はそういう認識だから好きなのかもしれないわ
まぁエッグロボから飛び出してきたインフィニットが真ボスになって全員スーパー化して流れてたらもう究極的に盛り上がったと思う
ほんと最高の評価ついただろうにもったいないね エッグマンに対して「お前くらいオレ一人で十分だ」ってスーパーソニック単騎で挑み、その後インフィニットに対して3人でぶつかっていったら火傷モンの熱さだったと思うw
エッグマン如きにスーパー化する必要ないかもしれないが、演出的にスーパー化を連続で使用する展開は今までなかったはずだから「目新しさ」も兼ねてね >>102
いいね~
結局色々な意見出るけど最後にスーパー化とインフィニットが真ボスとして復活が皆言ってるの笑う
お約束というか王道って大事だよなぁ この機会だから……マニアでエッグマンが「グリーンヒル」でファントムルビーを発掘したっていうのがフォースにおける「グリーンヒル」の存在価値なんだと思ってる
もしフォースのストーリーがファントムルビーそのものに焦点を当てていて、遺跡ステージでナッコーが古文書を訳して宝石の秘密は「グリーンヒル」にあるから行ってみようって展開だったら呆れられなかったんだと思うんだよね
マニアとフォースのスタッフちゃんと連携取ってたのかね? スパソニ単体で倒した敵ってアド1以降あんまないよね
誰かと共闘するって展開が多かった フォースの初期プロットでは宝石の名前がファントムルビーじゃなくてヴァルトロンだったことから考えるに、元々ファントムルビーはマニアだけに登場するものだったんじゃないかと予想
後から2つの作品の話をつなげることになって・・・みたいな あれだけ発売前から推していたインフィニットの最期があまりにもあっさりし過ぎてたし、スーパー化はDLCだし、エッグマンは何故か無言だし、せっかくの新旧ソニック+アバターに熱いBGMが凄く勿体無かったね。 https://ameblo.jp/npo-nha/entry-11941935270.html
ギリシャ神名+セージときてこういうお話があるらしい
こっちのセージも多分これがモデルになってるよね、見た目も妖精みたいだし >>104
ファントムルビー発掘したのって
エンジェルアイランドだったろ?
>>99
ダメです なるほどな
単にSEGAのアナグラムでSageかと思ったよ 神話がモデルになってると思うといよいよ絵本シリーズ感が増してくる ありゃま、エンジェルアイランドだったわ
ということはフォースのグリーンヒルに存在価値はなかったってわけだな
残念 フォースの個人的に理想だった始まり方は
エッグマン、野望を語りながら誰かの強化改造手術中。 その過程で会話相手の後ろ姿だけ映す→その後ソニックがどこかの町の片隅の屋根の上に立ってるシーンが始まる→突如空から変なロボット達がズカーン!と落ちてきて大暴れ 悲鳴が鳴り響く町→ソニック「おいでなすったか、へっ!こりねぇ親父だぜ!」→飛び降りて地面にストンピングで着地した瞬間...→ロストバレーのBGMが流れ始める→そこにテイルス・エミー・クリームとチーズがトルネードに乗って登場→ソニックと合流しながらチュートリアルが始まり、会話をしながら今回の事件の発端を語りながら進む。→順調にいつものようにエッグマンの手下をぶっ飛ばしていくソニック、だが次第に赤い歪みが周りに染み出してその先にはシャドウと謎の男が...? みたいな感じだったら良かったんじゃないかな? ジェネ2が出るならどういうステージが入るかな
それと人気とか関係なくソニックシリーズで難しいステージを集めたジェネもやってみたい まずは完全にスルーされたソニック3のステージをだな 前まではモダンソニックにも2Dいるだろ派だったけどやっぱいらないかもな
2Dをつっかえることなく駆け抜けるのなんてよほど上手くないと無理だし 電脳空間はこの前のリークで一島あたり7ステージ分と半ば判明したようなもんだが実際どうだろうか
パブリックではないメディア向けの先行デモをプレイした人によれば最初のエメラルド保管庫からまっすぐ奥へ行った先にある絶壁の向こう側には
いかにも重要そうなオブジェクトと通常よりデカいポータルが確認出来たとのこと
プレイできた段階までは絶対登れない仕様になっていたらしいから謎ときを率先したりアレス島の攻略後に戻るといつの間にか行ける範囲が広がっていて相応に遊べる電脳空間も追加されるんじゃないかな
本当に7つだけならこれほどだだっ広い島にあんな小間隔でポータルを置くはずがないもの
まぁストーリーに直結するかはたまたエンドコンテンツ的な立ち位置になるかは分からんが
https://pbs.twimg.com/media/FdTcdhZagAIF7Ga?format=jpg&name=small 紫コイン集めたらポータル解放みたいなこと書いてなかったっけ(うろ覚え)
あと釣り成果で解放的なこと書いてあるポータルも崖際にあった気がするし(うろ覚え)
島クリアしたらポータル増設はありそうな気がする 今思い出したけど
なんかクロノス島のど真ん中あたりに沢山棒(墓?卒塔婆?)が刺さってるとこあんじゃん
あそこに謎の赤い靄があって調べたらイベントっぽいのがあったわ
試遊では天の声に「今はまだこれに対する権限は無い」的なこと言われたから、やっぱ島クリア後、もしくはストーリークリア後にいろいろ増えそう 外国は子供戦わせたり歳の差に厳しいらしいから
むしろ年齢隠しといた方がクリームとかがまた活躍出来るのでは >>121
人間じゃなくてケモノでもそうなのか…
厳しいなー 試遊もしてないからよく知らないんだが、AIの声?が一体誰なのか全然分からない
なんか今までで情報あった? 今度はころねコラボカフェって
は~いい加減にしてくれよ 今んとこソニックを一番多くプレイできる機種って何になる? >>125
わかりみ深すぎて辛くなってきたわ
なぜこうなってしまったのか 普通にソニフロカフェやソニックキャラオンリーじゃダメだったんか?客が来ない?それはそう ソニック単独だと人が来ないから企画が通らないな
今は色々やってファンを増やしていかないとな 残念だけどしゃーない
ソニック単体のファンなんて絶滅危惧種でしょう どんな形であれ少しでもソニックを知ってもらう機会を増やしてくれるんなら個人的にはVTuber大歓迎、これまでだってマリオとコラボしたりスマブラに出たりしてたしね、有名かつ人気の有るコンテンツの力を借りれるならそれに越した事は無いと思う。 今の子はソニックって聞くとスマブラのキャラだと思うからな >>127
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック・ワールドアドベンチャー
ソニック・ジェネレーションズ
ソニックオリジンズ
ソニックマニア
「ソニックシリーズ」主要タイトル遊べるのはXbox Series S/X
自分はソニックとニンジャガ、GTA4始めとしたロックスター・ゲームズ辺りの旧作完全互換、
Forzaシリーズ & MSFSの為にXBOX買ってて満足度高い そう言う割にはゲーム映像初お披露目のIGN動画は国内でも50万近い再生数と注目が多かったにも関わらず最悪なファーストインプレッションを衆目に与えることとなり、最早セルフネガキャン以外の何者でもなかった
往年の名作タイトルは軒並みおま国でかつカラーズULTは何故かsteam対応じゃないという明らかに日本なんかどうでもいいってムーヴかましておきながらやることはVtuberコラボだのなんだのってチグハグ過ぎる戦略なんだよ
海外からもマーケティングが酷いと滅茶苦茶突っ込まれてる 肝心なとこでドン滑りしておきながらどこぞの誰とも節操なくコラボコラボして結局大した影響をもたらすことなく両サイドからどうでもいいって感じで捉えられた後は空気になっていくって虚無パターンが多すぎなんだよ
そのせいで各所からコバンザメ拝金主義で辛うじて生き長らえる無駄にでしゃばりな割に人気もなければ売れない糞ゲーIPみたいな共通認識が出来上がりつつあるのホントにキッツイわ 気に入らないも何も今の状況がこれまでのやり方が無駄だってことの何よりも証明になってんだけどな ころねちゃん、別に良いけどなあ
俺にとっては「ケモノオンリーの路線」に乗ろうとしてたソニックが人間や獣っぽい人間達と交流するようになった事だけで感謝してる
マジでフォースが出た時はソニックはやくどっかに買収されないかなあって願ってたもんw セージってマリーナ以来の人間キャラじゃない?
ロスワは幻の大陸が舞台だからわかるけどフォースは人間どこいったんだよ >>135
IGNの動画見てないけどそんな酷かったの? >>140
後付けでGUNが居た事になってる辺り人間もいたことになってるっぽいんだよなフォース >>141
あれを面白そうに見える人は普段ソシャゲしか遊んでないのかよって思えるくらいには酷かった
自分もクソゲーにしか見えないから絶対買おうと思わなかったレベル >>143
見てなくてよかったわ絶対買わなかっただろうなw >>144
見てなくてよかったと思う
だから逆にその悪評を覆してここの住人が面白いかも…って思わせるくらいには後続トレーラーとか追加情報は良い出来 >>141
https://youtu.be/boGKav5Wan4
UE4を使ったインディー製のテックデモみたいだと言われソニックフロンティア延期しろがトレンドに入ったほど xss買ったんだけど、ソニアド初代って今から遊んでも楽しめる? 久しぶりにInfinite聴いたら歌詞が本編シナリオより壮大で吹いた >>147
楽しめると言いたいところだが無理だと思う >>146
確かにこれは酷いな
わざわざ貼ってくれてありがとう >>147
スーパーマリオ64のカメラ癖あるなー、と思う
この時代に初3D化でここまで作れてるとか信じられんわー、と思う
「どっちを考えられる人か」だろうな
そのリリースした時代に合わせられる人なら大丈夫。旧作ゲームは大体そう >>149
>>151
現代のアクションゲームとしては厳しい、時代背景を楽しめるならアリって感じか
安いしハードル下げて遊んでみる
ここで聞いてなかったら危なかったわw
ソニアド2DXの記憶でやるところだった
ありがとう >>146
ちんたら歩くな、ギミック失敗したなら撮り直せ、操作ミスか分からんけど変なとこでストンプすな、この段階で電脳空間見せとけ、と魅せ方がよくないね ほんとなんで歩いてんだろうね
スティックちょい押しで歩き続けるのも中々しんどいと思うけど何でそんな遊び方してんだろ 実はスターフォール諸島自体が電脳空間で最後はソニックがセージも今回の出来事も全て忘れてしまう
と思ったけどこれじゃ新ソニのまんまだからないか >>146
今見ると、ちゃんと公開されてるオープンゾーンでの遊び方ではあるんだよなー
エネミーとのバトルがないけど 大規模リーカーの使ったデータはどうやらベータ版らしい
噂では30分でとか言ってたけど、実際はもっとかかってるのかもしれん
電脳空間の配置はデモと同じだったみたい
IGNファーストと同じ時期のゲームインフォーマーが初期にレビューした時は3つ目のステージでルーフトップランがあったって言ってて、ベータ以降はシティ2Dレベルに置き換わってるのを見るにIGNの人たちはベータ版ですらないものを触らされてた可能性があるんだよなw ベータ版以前の試作品だったにしてもプレイングが悪かった様に見える、ゆっくり歩かせたりしてるのはフィールドの雰囲気とかギミックをじっくり見せる為かな?って思ったけど普通のオープンワールドゲームならそれでも良かったんだろうけど、ソニックの魅力を伝えるなら頻繁にてくてく歩くシーンを挟むのは絶対逆効果だったよね…、グラインドする時も速さが乗ってないからゆっくり滑ってるし、サイループもブーストせずにゆっくり使ってるし。 ブーストやたら細かく小出しにするのが見ててイライラした 最初オープンワールドって聞いた時こういうのを想像してた。
オープンゾーンでアクションがメインだから今のようになったけど。広大な土地をいつかソニックで走ってみたいね。
https://youtu.be/hbYCehQZ9zk そういやオープンゾーンに360度ループとかコークスクリューみたいなお馴染み地形はないのかな >>148
それは言っては行けないお約束やろ…
曲は良かった それはわかるわ
infiniteは曲は良かったからな >>162
あの歌からフォース始めた人は、さぞ歴代最悪の敵と戦えると思ったやろうな スキルをあげないと回れないループが有っても不思議じゃないなあ。 見た目100点 メインテーマ100点 中身0点の男
それがインフィニット
コイツも再登場とかいつかすんのかな 俺は弱くないうわぁぁぁさんはもう黒歴史でいいよ
折角映画のお陰で軌道に乗り掛けてるんだからシリーズ立ち直らせる為にもレギュラーキャラメインでやれ >>155
スターフォール諸島自体が電脳空間はありそう
プレイ動画で若干ノイズが走ったりしてるのも演出じゃなくて電脳空間だからの方が説得力あるし あらすじやテイルスチューブでも地図上では今まで見たことのないと言われてるから島自体が電脳空間説って線は濃いな カオスエメラルドの調査に向かったところでポータルに飲み込まれた先ってあるしな
スターフォール諸島が電脳世界って線は濃いし、外れたとしても異世界だったり古代人が作り出した異空間だったりするんだろう >>169
多分だけど、あの島自体にはもはやなんの建物も無いんだと思う それを電脳空間で補って誤魔化して。 それでかつての繁栄を取り戻そうとしたけど島全体が電脳化してしまい結局意味もなく滅んだ みたいな
謎解いた時にお馴染みの仕掛けが唐突にでてきた理由付けにもなるしありえてきそう うわこれ前に言ってた日本対象外の奴じゃん
別の入手方法用意してくれんの? 海外ホームページ1番下に無料メルマガ購読の登録場所があるからそこで申請するといいぞ
俺はもうした シリアルがおま国じゃなければSteamとEpicはいけると思う
家庭用は北米アカウントとか作らないとダメなんじゃないかな ソープシューズのコード来ても日本のストアじゃDLできないんじゃね?のちに1〜200円で販売してくれることを祈る よりによって過去作ファンが嬉しいアイテムが海外限定か…ゲーム内でも条件満たせたら手に入ると良いんだけど、フォースのアバターやカラーズUみたいにまだまだ沢山カスタマイズ出来る要素有るのかな? こんなときでも強いxbox
簡単にリージョンを変えられる 2023年1月31日までにサインアップして、ニュ
ースレター購読者専用のゲーム内コンテンツを
入手してください*!詳細を入力するだけで、
2022年11月8日にSonicFrontiersがリー
された後、すぐに受信トレイにコードをEメー
ルで送信します。ゲーム内コンテンツの詳細
と、ゲーム内コンテンツをダウンロードするた
めのコードの償還方法については、後日お送り
します。ニュースレターの購読*期間限定で一部
の地域でのみご利用いただけます。ゲーム内の
コンテンツにアクセスするために必要な
SonicFrontiersゲーム(別売)。ゲーム内のコン
テンツをダウンロードするには、ゲームデバイ
スがインターネットに接続されている必要があ
ります。
翻訳かけたらこんな感じだから日本配信ないかもな… ないとは思いたいが、「こんなニッチなDLCミーハーな日本人にはどーせウケんやろ」って思ってたらどうしよう
ライダーズの衣装とかワドの腕輪とかそういうスキン系のDLCなら全然買うから出してほしいんだけど sa2のソニックのブレスレットめちゃカッコよかったからスキン追加してくれないかなー im hereとfist bumpどっちすき?
自分的にはim hereがすこ
早くフル聴きたい >>183
フル聴きたいの超わかる
ただFist bumpも曲としてはめちゃくちゃ好きだし、フォースに色々言いたいことはあれどアバター補正でそれなりの思い入れはあるので現状だも自分はFist bumpだな
もちろんフロンティアが出れば評価は覆るかもしれん ソープシューズ大好きだから日本でも実装してください
Switchでも外国垢作れば日本で配信されてないやつ買えるからいけるかな ソープシューズ、XBOXなら余裕で適応できそうだよなw
まあどの道これだけのアイテムをおま国にするとも思えないが >>183
Fist Bumpはアツい感じだったからな
I’m Hereはシリアス感がめちゃくちゃ出てる
ワイもI’m Here好きだわ >>184
フォースは曲は良いんだよな曲は
infiniteかっこよかったもん…
個人的にはimperial towerの曲が好きや
アバター補正半端ない
他は賛否両論だが… 友情信頼絆をテーマにしたフォースらしくアニソンめいたカジュアルロックのfist bumpに対して
I'm hereはミステリアスながら熱さとエモさを感じさせるオルタナロック調とこれまでにはなかった雰囲気も相まって正しく新たなフロンティアへ踏み入れようとする今作のコンセプトとの親和性が高い
静寂なイントロから段階を踏むように徐々に盛り上がって最高潮のままセクションが終わる構成も高揚感高まって素晴らしい
個人的にはかなりの差でI'm hereが勝ってる >>189
サビ入った途端からの歌詞は聴いてて
すごいと思ったのを覚えてる
正直ソニックってもう忘れ去られてると
思ってたけど
「I’m Here」って聴いて凄かったな…
「Reaching far across these new frontiers」
という歌詞もソニックシリーズとソニックチームにおける「新境地」を表してる気がした
これからインタビュー通りソニックチームが
返り咲ければいいんだけども… 箱Sのフロンティアって60fps出るんかな?
最近箱でソニック集めてるから箱で買おうかと思うがSSなんよね
出ないならps5かpcで買うけど 曲の評価ではないけど、Fist bumpは使われてるシーンがアレすぎて印象悪い 「seven rings in hand」「fist bump」
この2人は使いすぎ
「infinite」は使われなさすぎ
ゲーム内でフルを聴く機会がないんだよね
bgm再生機能もないし >>192
めちゃくちゃわかるわ
Escape from the Null spaceじゃねぇよって
思ってたなぁ…神曲なのになんでやねん
インフィニットくんはまぁまぁ可哀想だなって Fist bumpがラスボス戦だけで流れてたら作品評価が5点は上がってた >>193
連投失礼
infiniteは曲は良かったからな
なぜソニックとインフィニットが
初めて戦う前のムービーしか流さないのか
いっその事最後にインフィニットと戦う時に
流せばよかったやんけ… もはや今更どうしようも無いこととは思うんだけど、ソニックって雑魚キャラに魅力持たせなかったのはもったいないよなぁ
マリオとかってクリボー、ノコノコからドッスンまであらゆるモブすら名前が覚えられてるレベルでキャラの構築が上手かったし
いや、マリオみたいなのは稀か 作品によってガラッと変わるからなソニックは
敵キャラだけでなく世界観も モトラとか大半のユーザーがなんかテントウムシみたいな奴ぐらいの認識でしかなさそう ステージ中の雑魚敵ってホーミングアタックのためのマトだからね
ホーミングアタックって攻撃手段っていうより移動手段だよね >>197
マリオは一応すごいゲームだもんな
…比べちゃいかん今は ザコ敵はアド2のビートルくんくらいしか名前分からんかも >>197
新作出るたびに敵キャラリセットしてたからな
敵キャラ統一しだしたのがカラーズからという遅さだし。 >>194
特に思い入れも特徴もないキャラがなんかソニックと友情MAXになってて謎のボタン連打からの直線(実質ムービー)
闇の世界?に入って一悶着あるのかと思ったら一瞬で抜け出す謎の強制ムービー
思い出してたら改めてわろたわ twichconでソニックフロンティアのデモの出展なさそうだな
この前のリークの影響かな >>197
それだからか近年はモトラやエッグポーンが出張ってきてて レギュラーにしようとしてる
近年目新しい雑魚が少なく、その作品のご当地雑魚敵が無くなったのもそこら辺気にしてやろうなって トレーラーでソニックの片腕赤くなってたけどあれ何されたんだろ? 電脳空間て世界中の記憶を保管するアーカイブみたいなもんらしくアクセスする為に何度も身体を粒子化させてるから相当負荷かかってんじゃないのかね
エミーを解放するイベントっぽい映像でも拘束していた赤い物体を取り込んで苦しそうにしてたけど本人曰く力がみなぎるようだとのこと
いずれソニックもセージと同様の存在に変わる新フォームへの伏線みたいなもんじゃね? >>200
「ホーミングアタック」は3つの働きがあると思う
1. ソニックのあの速すぎるスピードをプレイヤーが細かいところでコントロール制御できる様に補助をすること
2. 虫の様にちょろちょろ周りをすばしっこく動き回るクリボーをマリオが踏みつけて倒す様な精密な3Dジャンプアクションは、ソニックでは出来ないから代替となる敵への攻撃手段の役割
3. 開発側が行って欲しい所に敵を配置して、プレイヤーの進行方向を誘導すること
よく考えられているよね >>191
「買ったゲーム作品」はのちのライブラリー資産と思い出になると考えたら
互換保証が手厚いMicrosoft StoreかSteamの2択で考えるかな自分は ホーミングアタックは地味に時オカのZ注目に次ぐレベルの発明だと思うわ
3D上でそもそもエイムの必要性を排除する大胆さ
マリオは3Dで敵を踏むことを排除してアスレチック方面に伸ばしたけど
ソニアドは3Dのプラットフォームアクションに敵を倒すことを組み込んでるのが偉いわ
ただの的って意見もあるけど的がウザかったり硬かったりするとロスワになってしまうから的扱いで正解だったと思う >>213
Z注目はロックマンDASHが先って桜井が言ってたんだけど ホーミングアタックはここでも色々言われてる飯塚さんのアイデアなんだっけか
何だかんだあの人がいなければフロンティアも立ち消えとなっていた可能性も大きいしシリーズ存続には不可欠な人だとは思う アド1で初登場してから3Dソニックでは絶対に有るお馴染みの技だもんね、ホーミングアタック。
今回フロンティアでは地上歩行中からでも発動出来る様になった上にそこから格闘攻撃や回避アクションに派生出来るみたいだし、ますます重要アクションになりそう。 11月8日以降にこのスレが荒れてないことを祈る
多分大丈夫だと思うけど‥‥ ホーミングアタック(的な機能)ってアド1以前ってなかったんだっけ?
それだったらすごい発明だな ソニックはザコ敵についてはマリオみたいに定着させ損ねたかもしれないが、
その分、個々のステージ(ゾーン)独自の魅力は、
ご当地ザコ敵やご当地ギミック豊富なソニックの方が上手く引き出してるとは思う 主観だけど
ソニックジェネレーションズに相当するマリオジェネレーションズをもし作るとして、
ステージ選出でソニジェネみたいな興奮は起こせるだろうか? >>218
3Dブラストにゴールドバリア時使えるソニックブラストアタックがあったけど常時使えるようになったのはアドが初めて >>219
他の作品引き合いに出すのもあれだけど格ゲーやスマブラでいうキャラ参戦やモンハンの新モンス若しくは復刻モンスPVに近いワクワク感あるよね
ソニックのスピードアクションを彩る花形のようなもんだから特に海外だとレベルデザインに対して異常なまでの拘り持ってる人が多いイメージ >>209
完全新作で新フォームか
カービィも今年30thで新変形出たからな
ソニックもかなり今までの作品と変わってきそう 3Dマリオほどステージのバラエティがあるゲームはないとおもうんだけど マリオはバラエティはある分シリーズ通しての恒例みたいな地形はレンガと?の交互+その上に?ブロックのあれとかゴール前階段とゴールとかたまに25mとかぐらいじゃろ
こればかりは各ステージに名前をつける文化が功を奏した
マリオでステージ○-○がねーとか言ってもそうそうパッと出てこないけどゾーン名で言われるとあーあれねとなる >>224
そのゾーン名も単調ながらオシャレなもんが
あると思ってるわ
ソニックはオシャレ感に拘ってると思うな 3Dマリオに名前のないステージなんてないと思うんだけど
それにギャラクシーやオデッセイのステージはかなり有名じゃないか? ウィスプと一緒にオキュボット消えてくれて嬉しい
この調子でテイルスチューブのみのキャラにシフトして欲しいくらいだわ て言うかあの二人、デコーとボコーと比べて何かテンションが低いな オーボットとキューボットはカラーズの時は結構好きなキャラだった、ロスワとフォースで無個性な脇役になっちゃったけど。 >>228
そういやテイルスチューブ、次は誰なんだろうか
エミーは多分出てこないよな、ビッグかな
ワンチャンクリームとか復刻してくれると
嬉しいんだけどな…
でもみんなシャドウが見たいんかな 新ソニであった鉄棒くるくるするアクションあるらしいけどあれいらなくない? 鉄棒はアド2からジェネまであった常連さんだけどな
まあ個人的にアド2以外の鉄棒は好きじゃないけど 推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB
DirectX: Version 11
ストレージ: 30 GB 利用可能
追記事項: 1080p High @ 60 FPS. Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set.
GTX1080じゃないんだね。
RTX3060とcorei5-12400のPC買っていいすか? rtx3050laptopのノートパソコンでも行けるかな? ジェネの鉄棒が一番気持ち良かった
つかただでさえ少ないブースト3Dパートのギミックをこれ以上減らすのはマズい ステージギミック全然無いフォースはマジで単調だったからな >>235
ウルトラ設定にしなきゃ行けると思う
俺はRTX2080tiだけどフルHD60fps環境だからウルトラ行けるかな? >>237
めちゃくちゃわかるわ
曲は良かったけどあんまりコース変わらなかった
やっぱりそういうところが
アド2はシティエスケープ含め各ステージごとに
特徴あってよかったんやなって アド2はそんなハイスピードでもないけど、3Dならあれくらいのが良いような気もする
あるいはワドか >>240
ソニックフロンティアのゲームスピード
気になるよな…
今回速度調整できるんだっけ
ソニックガチ勢は最速にしそうやな 言っちゃ悪いけどもうフォースってパッケージのイラストからして地雷臭がする
過去作のキャラ達が出るんだなってのは伝わってくるからあれが正解なんだろうけど >>242
何となくわかるぞ…
フロンティア海外版パッケの方が好きだわ 正直あのお通夜ムードからここまで期待値上がるとは思ってなかった GTX1070だけどQHD60fpsはきついかなー
そろそろ買い替えか… >>244
それはめちゃくちゃ思ってる
…おま国なのは置いておいて >>250
初期は使えるキャラが少なくて物足りないかもしれないけど、期間限定のスペシャルキャラ意外は無課金でも根気よく遊べば割と開放できるからガンバれ amazonアプリストアはソニック4EP2を泥で遊ぶときも使ってる >>251
うっしゃありがとう
解放まで頑張るわ
…話変わるけど、ソニックシリーズで
おすすめの楽曲あったら教えて欲しい
あんまり聴けてないし知らないから
出来たら教えて欲しいわ >>254
ありがたいなこれ
公式でまとめたアルバム出してるのか
さすがクラフォーだわ
I Am…All Of Meが刺さり過ぎてやばいわ
シャドゲやってもいいけどED回収大変そうだわ クラフォー版のUn-gravitifyとかSevenRingsとかFreeが好き
テーマソングのクラフォーアレンジやらなくなって悲しい >>253
unknown from M.E. アド1
https://youtu.be/2RhMYI0hVSI
unknown from M.E. アド2
https://youtu.be/Nbr1nMiK8qU
いい曲はロックナンバーだけじゃないんだよ
床井さん曲好き シャドゲはゲージが溜まった時の弾数無限マシンガンを撃ち回しながら走るのは楽しいよ >>256
infiniteさんは曲だけは良かったんやって
サビ最後の歌詞ただの神
Fading Worldは凄いワイも好きだよ
確かに良曲だね 途中に入るラップがP4感あるわ
Endless Possibilityは軽快でいいなぁ。
His Worldは凄い良かったなぁ 曲は良かったよ
Crysis City好きな人が多分ここにもいると思う
Can You Feel the Sunshineって公式Remix
あったんやな…すごい好きよ
RはLiving In The Cityが好きだったなそういえば
>>258
Unknown from M.Eは両方聞いたこと無かったな
アド2Ver.がクソすきになったわありがとう
やっぱソニックって良曲多いんだよな…
道中曲のオススメもあれば教えて欲しい >>260
Living In The CityはインストVerだけどスピードバトルのBGMにも採用されてるぞ
やったな >>262
や っ た ぜ
その情報嬉しいわ
いっぱい休日になったらスピードバトルやったろ 非ロック曲だとアド1のガンマのテーマとガンマ編ボスのテーマは好きだなー…と自分語り
https://youtu.be/nnspOQZHrUE >>263
スピードバトルはフォースという題材からよくここまでファンのツボを押さえたゲームに仕立てたもんだと感心する
既にサービス開始から5年経ってるのに余裕でマッチングするし何だかんだ言って海外のソニック人気って根強いよね
ランナーズが即終わった国内とは対照的に・・・ Eシリーズいいよなぁ
ストーリー上オメガと量産品以外は今後出れないけど… >>267
Eシリーズの前世代と思われるエッグマンロボも好き
当時ドットだったからメカニコングみたいなメカゴリラだと思ってたわ(髭がたらこ唇に見えてた) マリオの映画直球だな。ソニックもワド路線の映画が観たかった… 実写映画とかパラレルもいいけどゲーム本編時系列の映画とか見たいよね
フロンティアに続くような終わり方にすればゲーム本編に興味持ってくれる人も増えるかも 『スーパーマリオ』のフル3DCG映画は自分も楽しみだけど
別にソニックのフル3DCG“長編”映画もこれから挑戦すればいいんじゃない? 挑戦の機会とかめっちゃありそうだし
上で楽曲談義してるけど
ソニック映画のメインテーマ曲も結構好き
特に「Stars In The Sky」は映画での曲の入り方が好きだった
Speed Me Up
https://youtu.be/vM1_iT6uEFc
Kid Cudi - Stars In The Sky
https://youtu.be/wHC5Ceemb7M プライムなぁ…
ソニブムの再来みたいになりそう
シャドウがグリーンヒルに普通にいるシーンで笑っちゃった マリオの映画の話で案の定ソニックが引き合いに出されてるが、
あの修正前のクリーチャーの話しかしてないから、結局みんな映画観に行かなかったんだな……ってちょっと悲しくなる
しょうがないけど 流石にマリオは知名度滅茶苦茶あるから中川大志とか芸能人起用しないだろうな・・・・ イルミネーション制作は芸能人起用が多いらしいけどどうなんかね
個人的には以前マリオの声やってた古谷さんがいいけどこっちもガラッと変えてきそう マリオの映画も面白そうだな
ソニックもマリオも大ヒットしていつかコラボ映画も見てみたいな >>275
マリオもチャールズマティネーじゃなくてガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの主役の人に変更してるじゃん 映画でもマリオとソニックが共演とかそりゃ観たいよ
でもその前に今回の縁で
「マリオとミニオンズ」が共演の映画で1本とかもこれから先あるかもなーってワクワクした
ソニックもマリオみたいに米国のデカい映画制作スタジオと組んで
フルの3DCG映画に挑戦して欲しい。そこにマーザも加わって作ってくれると嬉しい <『#ソニックフロンティア』情報>
本作のオリジナルサウンドトラックの発売が決定🎸
Sonic Frontiers Original Soundtrack
Stillness & Motion
12/7発売&配信開始💿
メインテーマ「I’m Here」含む
BGM全150曲をCD6枚組で収録🎶
40Pのブックレットも付属📖
https://twitter.com/sonicofficialjp/status/1578203570872385536?s=46&t=MC5j3CczJ3wpYjKE2DgftA
150曲って多いな〜
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 有名なVtuber3人も使ったリトルウィッチノベタが12000本しか売れてないんだけどやっぱこいつらのファンはゲーム買わないじゃん
この枠使えば日本もアド2の靴出せたんじゃないの? 言うてフォースも1万本程度だったし…↓ ソニックファンだけに向けて売ってたらこれ以下になってもおかしくない
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171115076/ 8000円か……。
その付属の冊子だけ別で売ってくれたりはしないのかな… サントラ高いのに毎回出てるあたり
サントラだけ買ってる層が結構いるんだろうな サントラはボーカルトラックス別で出してくれないかな
映画二作目のBD情報も来たよ
アマゾンでスチールブック版またでてほしい
https://www.4gamer.net/games/608/G060894/20221006126/ >>281
カービィのスターアライズのサントラがCD6枚組233曲+40ページブックレット付属で6000円(税別)だったこと考えるとなぁ なんでゲーム本編より高いねん
音楽を引いたフロンティアの価値はマイナスか? >>274
『スーパーマリオ』のフル3DCG映画普通に楽しみなんだけど
ソニック映画初期デザ画像を引き合いに一方的にマウントを取るみたいな人を「Twitter」で見るのは残念だね
騒ぎはしても、修整した後も(恐らく)映画観ていないんだろうに…
別に『スーパーマリオ』の映画が過去にコケていたとしても
それを以ってソニ勢は囃し立てるみたいな事してなかったと思うけどなぁ… いよいよ明日体験会でワクワクする
ネットだとオワコン扱いされてるけど秋葉原のチームソニックレーシングの時もそれなりに並んだから意外と人気あるんだよね 新宿か、今は…雨酷いけど明日は行ける
12時からみたいだけど、過去には並んだってことなら開始30分前ぐらいにはその場に居た方がいいのかな >>293
言うてセガフェス内での開催だったからね
人数制限もないしプレイ時間決められてるだろうから並んでも待てば遊べるよ
ソニックオンリーでどれ位人が集まるか個人的に興味あるわ あんまり語られないけど大谷さんが作る曲のレパートリーというか引き出しの量すごいよな
新ソニ〜フロンティアまでほぼ全ての主題歌を作曲してるのは勿論、作品から求められる色に応じて変幻自在に多様なジャンルを使いこなせるカメレオン作曲家だと思うわ
まさかアド2のナックルズステージ曲も全部この人が書いてるとは最近まで思いもしなかった 土曜は予定あるから日曜にでも行こうかと思ったら新宿は土曜のみなのね
次週の秋葉原は土日やるみたいだけど マリオの映画はソニックより売れないと思うな
子供向け感が強すぎる 3Dアニメ=子供向けみたいに思ってんのかな
あの初報で全容が把握できるわけないでしょ >>300
クリスプラットがマリオと聞いて
ソニックみたいに現実世界とクロスオーバーさせるような内容の映画なんかなと思ってたけど
実際出てきた映像だとキノコ王国とかファンシーないつものマリオの世界で完結する話っぽいし
子供向け感は強いよ 見た目の事ならそれこそマリオほど世界中で受け入れられてるキャラもいないと思うけど
あと実写にすれば大人っぽいってのは一昔前の洋ゲー厨みたいだな 150もBGMあるのか
電脳空間35個説が有力だったけど、一気に50以上説が強くなってきた感じだな
クロノス島の7つは序章を表しているだけなのかね >>288
OMENS辺りしかわかんなかったから
ありがたいわ感謝感謝
OMENS知ってる人いるかな
多分ここ有名だから知ってる人
ほとんどだと思う
…Sunset Star Zoneすこ >>305
150は比較的多い方だよなー
フォースと比べもんにならんわ >>275
知ってる限り古谷さんがマリオに声を当てた映画がクッパが和田アキ子でピーチ姫が山瀬まみとかいう魔境だからなぁ、いやあれは特にクッパは味があって大変良いんだけど
ソニックの3もシャドウだけ芸能人で残りはゲームと同じとかそんな感じかしらね? フォースも87あったんだけどね
ステージ30種で87bgm
150BGMで47種くらいの電脳空間かな >>308
声優人気もあるしシャドウの声優はオリジナルと同じにしてきそうな気がしてるわ 曲数が多いって聞くと、ちょっとアレンジが違うだけの差分曲が入ってそうな気がしてしまう
もし全曲全く異なる曲だったらかなりのボリュームだな 価格設定からするに、差分は含んでない気がする
8000円はヤバいって
中身が伴ってないと炎上するレベル 今作は環境音楽っぽいのが多そうよね
>>306
Omensはこのスレでちらほら話題に上がるよ 今公開されてるクロノス島の一部マップBGMだけでワンループ6分もあるからな
一曲一曲の再生時間も長そうですわこれ ソニックフロンティアとサムスンのコラボcmやってるね >>306
Sunset Star Zoneが好きならマニアのStardust Speedway Zone Act 1もジャジーで近い雰囲気かも。
https://youtu.be/Pm5iLGWqg4M
ついでにAct2とソニックCD版とソニックジェネレーションズ版
https://youtu.be/1orb9P194ao
https://youtu.be/2yQ54q3b-NE
https://youtu.be/t9A6788MNjk
Actごとや作品ごとの聴き比べがクラシックシリーズの楽曲の魅力だと思う。 CD6枚なら数秒のジングル等で曲数めっちゃ嵩増しされてるとかは無さそうだな
各島のBGM(5〜?)、ボス戦BGM(3〜10?)、電脳空間のBGM(35〜?)、カットシーンのBGM(10〜20?)…
後何がある? サムスンのCMカッケェな
SSDだから高速繋がりでソニックのイメージと合ってるしフロンティアがサイバーな世界観だから尚更 サムスンのCMのBGMってゲーム内のやつだよね?
めっちゃテンション上がるわ >>317
ありがたいわ…Stardust SpeedWay刺さったよ
あとマニアだとスタジオポリスが好きだったな
ACT1の曲が最高に洒落てたのを覚えてるよ >>322
ありがとう。情報のアンテナ鋭いな
かっこいい曲だからサントラ期待してる
>>323
おおマニアはプレイ済みか。スタジオポリスは自分も好き。企画段階でTeeLopesさんが最初に作った曲で、気に入られて修正もなくそのまま採用されたらしいね。マニアだと他はMetallic Madness Act 2も好きだ
またファンの話になるけどプレイしていて気に入った曲はYoutubeやSoundCloudでアレンジを漁るという楽しみ方もあるよ。ソニックの曲はアレンジ人口が他シリーズと比べても多いから無限に漁れる。(マニアの曲作った人たちも元はそういうアレンジしてた人たちの1人)
これはMirage Saloon Zone Act2と3Dブラストのクレジット曲アレンジ
https://youtu.be/xpkcnnaA5IE
https://youtu.be/HUpKE7A2NkU
これはTime Trials(マニアのPre-Order Trailerの曲)に素晴らしい歌詞をつけて歌ったもの
https://youtu.be/pxiWVTH0Jdk >>324
この人好み理解ってやがる…すげぇ…
ワイももっとRemix漁ってみようかな >>309
少しやったけど操作性きつくてギブアップしたわ リミックスならアド1の公式リミックスも好き
https://youtube.com/watch?v=eQ0jQZnvfk0
クロマキーのケヴィン・ムーア(ドリームシアター初代キーボード)やクリス・ヴレナ(NINやマリリンマンソンのバンドメンバー)など
有名どころも参加してて力はいってた 新宿結構人多くて嬉しい
アシュラ倒した時点で強制終了だから電脳空間はスカイサンクチュアリのみ遊べる感じ >>329
セガのスタッフはいるけど多分そこまで把握してないと思うよ
ころねコラボみたく装備変えられる要素の有無を確認すればいいカンジ? 15分間のタイムリミットだけじゃないんだ
それ知らずに焦ってアシュラ倒しちゃったら勿体無いなw >>330
あーバイトみたいな人しかいない感じ?
セガくらい大きいとこだとTGSクラスでもなきゃ偉い人はこないか >>332
情弱で悪いんだけど装備変更要素あるん?
俺もそこは気になるからスタートメニュー開いて確認したい >>333
そりゃそういうDLCあるんだから入れてればあるでしょ
デフォであるかは知らん 今日が発売までちょうど1ヶ月前かぁそろそろTwitterとか情報制限し始めないといけないのかな
ソニックザムービー2の日本放映前ネタバレ前科があるここのスレもちょっと不安だから頼むぞ
>>325
気に入ってもらえてよかった。
検索の時は普通に曲名にremixやarrangeとつけるだけでもいいけど、acousticやpiano、jazz、brassあたりをつけるのもオススメ。この辺のジャンルはソニックと親和性高い。あとmaniaと付ければマニアらしい正統進化アレンジが出てくるのがかなりオススメ。smash brosをつけるのも良い。mashupと付けて他の曲との合体アレンジ聴くのも良い。好みのジャンルでいろいろ試してみるのは本当に楽しいよ
最後に、前にCrisis City好きって言ってたからジェネのCrisis City Act1と、ベースラインが最高なPlanet Wispの全Act(2はリメイク版)を貼って終わらせてもらう。わざわざ聞いてくれてありがとう。
https://youtu.be/2g1SUw6sz0o
https://youtu.be/uFUSim9dvQw
https://youtu.be/sVnNzYx6DNY
https://youtu.be/plCjh08LDjw Twitterよりここのが不安だから早めに離れないとなぁ >>335
ムービー2に関しては日本の公開が遅れたのもあるけどフラゲする奴や発売日から最速でクリアするやつがいるから発売日前後1ヶ月はSNSいない方がええかもな 俺はもう諦めたぞ
むしろ発売前に知れて良かったと思うことにした アシュラで終わりって
倒さずに探索したりギアカツアゲだけしてどっか行ったら怒られるんかな ビックカメラあべのに今整理券取りに行ったら17時だったわ
流石に暇潰せないから帰るわ 会場がどれほどの規模か占有率は かは知らんけど新宿・大阪でどれだけの台数用意してんだろうか
大体5〜6台程度か? >>341
こっちではswitchとPS5で各2台、待ちはそこまでかわらなさそうだった
明日の梅ヨドで分散してほしいけど無駄に人増えそう すまんアシュラ倒して終了じゃなくて15分経ったら強制終了するっぽい(人のプレイ見てたら15分だとアシュラ倒して時間切れしてて勘違いした)
あえてswitch版遊んだけど綺麗だったしロードも早くて快適だった
操作だけどストンピンクは長押しするとバウンドになる
装備は分からんかった(メニュー画面がロックされてた)
switch版なのにグラフィックって項目があったけどfps or解像度重視選べるのかな? Twitter見ると岸本さんが体験会に顔出してるみたいだね 強いて気になった点はソニックのパンチモーション
スマブラみたく手を拡大してもよかったんじゃないかと
視覚的に少し地味に感じた
だけどフォースの不安を払拭できる位作り込んであるしネガキャン野郎は今すぐ体験会行くべき あと聞き間違えじゃなければスカイサンクチュアリのBGMボーカルあった(フォースのアバターみたいな感じ) >>337
確かにそうだな
SNS制限始めた方が良さそうやわ
スプラ3もなかなかに地獄になってたしな
>>335
ほんとにありがたい、ほんとありがとう
めちゃくちゃソニックの良曲知ったわ
Crysis City好きなことも覚えといて
くれててありがたい、
ジェネのRemixはあんまり聴かなかったから
聴いてて良かったわ。
ワイの好み理解ってる…
これからも色々と
ソニック関連でお世話になると思う
こちらこそ聞けて良かったわ ありがとう 4gamerでアーサーさん達がプレイしてくれてるし、スカイサンクチュアリのBGMは浸透してるな
今回の体験会ではブルーブーストしてる奴出てきそうだよなw
そんでもってカオスエメラルド7つ集める奴もいそう 今知ったけどVandalizeのFワード、ソニックフロンティア版ではfightに歌詞変更されてるらしい 自分も体験会行ってきた
15分あっという間だったぞ... 客層言っちゃ悪いが(自分も含めて)チー牛ばっかだった
名越は自社ゲーのユーザー層を陽キャと思い込んでたのかな?
そりゃ炎上するわ その自己満フランチャイズ破壊おじさんは随分前に会社を差別発言で追い出されとるぞ >>349
7つは無理じゃないか流石に
バカ正直に電脳空間クリアしてエメラルドキー集めてたら精々3つ攻略でタイムアップだし
オープンゾーンでエメラルドキーを漁るにしても体験版だけでそこまで最適化は無理そう
割とトントン拍子で行ってもスカイサンクチュアリ終わる頃には残り8分くらいだったし
てかブルーブーストと坂道ジャンプ+エアブーストでスカイサンクチュアリ、タワースキップできんかな
誰か試してくれー >>353
でしょうね
twitter見てるとPS上げ&switch版ネガキャンしてる無名vtuberがいるんだけど本当迷惑だから止めて欲しい
ハード関係なく今回売れなきゃ確実に国内展開終了する瀬戸際なのに… 六時なんだが
これ帰ったほうがいいかなぁ…
でも取り敢えず人がいることがわかって嬉しいわ 新宿に13時過ぎに来て
「17時過ぎまで待ち」とか言われて絶望したが、
『帰ろうかなー…、帰ろうかなー…、時間……、でもここまで来て手ぶらで…』
一応、整理券貰っておいて
騙し騙し歩き回って、気分でもなかった「カラオケ館で1時間ワンドリンク付き1000円」とか払って
ここまで来たら意地で試遊してグッズ貰って帰るよ 15分あっという間だった、エミー救出まで行けなかった
雑魚敵無視してボスだけ殴っとけば良いと思う
体験会の客にそんな変なおっさんでもいたの?5chなんてキモオタしかいないのに >>357
都内在中だとこういうとき便利よな(定期券内) >>345
盛り上がってるときにわざわざそういう発言をするやつって、やってることがそのネガキャン野郎と大差ないと思う 否定意見の類はTGS以降めっきりいなくなったからネガキャン野郎と今言われてもピンとこない
そういう人は多分まだ世界初出し映像が公開された時のイメージだけで愚痴ってんじゃないの 空気感大事にしたいのもわかるけどこのスレでは正直な感想の方が求められてると思う
エアプが言ってるわけじゃなくて実際にプレイした感想言ってくれてるわけだしそれをネガキャン扱いはちょっと なんか勘違いされてるけど
ネガキャン野郎っていうわざわざ言う必要もないワードを出すことに対して、それはお前の言うネガキャン野郎と同じようなことをしているのでは?と言いたかった
パンチのモーションについての意見に対してネガキャンするな!と言ってるわけではない おそらくエメラルドデバイス無しで本島に行けるかって話なんだろうが、まず無理だな
ジャンプした時点でスピード落ちて、かつエアブーストは飛距離ないから
プラットホームアクションに特化した操作感になってる >>367
普通のブーストジャンプ→エアブーストで行けないのは試して落ちたから分かってる
だからブルーブーストの坂道ジャンプで無理やりジャンプの距離稼げば行けたりしないかなーって ようつべでソニックトゥーンのファイアー&アイスのムービー見てるけど
エッグマンのラグナッツの扱い結構酷いな・・・・
まあソニックxでも凸凹の扱い結構酷い所はあったけど・・・・
そして相変わらずの所々聞こえる棒読み・・・・ >>352
感謝祭もだったがこういうのに来るイケメンは大体女つれてる
女の方がソニック好きで彼氏興味ないパターン
一人でくるのは全員チー牛 どういう仕様かはっきり分からんけどブースト中に緩やかな段差か小石に乗り上げるとトリック決めながら大ジャンプする技でだいぶ飛距離稼げそう
それで試すのもありかも
それに今回はエアブースト直後も2段ジャンプ受付出来るっぽいんでなんとかゴリ押していけそう TGSみたいな何時間待ちとか嫌だったから、今回の体験会狙ってみたけど
この体験会でも4時間待ちとかなって、試遊出来たけど疲労感ある
こういうの並べる(待てる)人、みんな根気あってタフだなー。足痛くなっちゃったよ
客層だが、新宿だけど結構身長高めのほっそり体型の女性とかも居たよー
対照的な雰囲気で、白人系の男性でインナーにソニックプリントの服着てて、自分の番になって試遊する時に、アピる様にアウターのフロントを開く“熱い人”も居たなー
他人の外見の雰囲気がどうとかじゃなくて
ソニックに興味を持って試遊しに来てるんだから楽しもうとするのが大事じゃないかなー トリックは専用のダッシュリングが必要だけどね
まあ製品版であれこれ試すのも悪くないとは思う
残機ないし
ただ、チュートリアルはしっかり受けないと赤い電脳障壁に阻まれるから本島に行けたところで進めなくなると思うが あっ、そういや新宿の体験会、岸本ディレクターらしき人を13時過ぎ頃に見かけたよ
ブルーブースト試してみたけど、あれ格好良いねー
タワーボスで2回もやられちゃったからロクに試せなかったけど
キー配置は慣れない。PS5コントローラー触ったの今日が初めてだったから
特にR3ボタン押しのロックオンはすぐに対応出来なかった
ワールドアドベンチャーとジェネレーションズより後のタイトルの中で一番ポテンシャルを感じるのは確かフロンティアは >>373
https://youtu.be/9izgiFJ2xZI#t=19m34s
>>371で触れたトリックはここの謎大ジャンプのとこね
地形的な条件が必要だから草っ原ばかりのエリアじゃ難しそうかな
でも他の動画も見るに今回のソニックちょっとしたスロープ程度でも物理的作用が働くから小石探して傾斜を利用したかっ飛びジャンプいけそうな気はする 体験会でプレイ後アンケートみたいなのあると良いんだけど公式へのフィードバックはセガのお問い合わせに投げるしかないのかな?
URL用意してあってそこから回答する形式で実現してほしいがなぁ これ2つ目以降の島のボス戦も全部スパソニなのかな? >>377
二つ目の島以降でもカオスエメラルドを集め直すみたいだから多分そうなんじゃないかな? 今回プレイして気になったのはホーミングのボタンは□なのに、ホーミングの対象が△だったところかな 今作のパリィもうちょっとシビアに調整した方が良さそうだけどな
リスクに対してリターンが大きすぎて戦闘が大味にならないか? パリィは意図的に緩く作ってるってインタビューで言われてたな
バトルアクションゲームじゃないし、ハードルは下げているんだと思う 電脳空間ではホーミングアタックのヒットストップ緩めにしても良かったと思う
設定で変えられるのかは知らんが 体験会行ってきた
ほぼ初ソニックだったけど2回体験して操作大体覚えたらオープンワールドパートはスゴい楽しかったわ
タワーが手強くて飽和攻撃を逃げまくるうちに見失う情けないソニックになってしまった
リニアパートはソニック難しいと言われてた理由がわかった
でもうまくいった時の快感はスゴいいい 操作感:アサクリ
プラットフォーム+探索:フューリーワールド
フィールド:PSO2NGS
電脳空間(祠):ブレワイ
戦闘:エフェクトが地味なプラチナ系列のスタイリッシュアクション
回避:マーベルスパイダーマン
やってみたらこんな感じの印象だった >>384
他の作品のいいところ取り入れるのはいいところだよね
パクリだなんて全く思わないからどんどん参考にしてほしい >>308
シャドウの声変えたらファンから非難轟々になりそう
客寄せ枠は中村大志と木村昴続投でワンチャンマリア役とかじゃない? 結構評判いいな
フォースで地に落ちた信頼が戻ってきたか 評判いい方だし
宣伝力入れてるし
今回こそ国内でも売れそうやな >>386
真面目にシャドウの声優変えたら
なかなか凄惨なことになるぞ
一応登場から声優変わってないしね
シャドウってかなり人気だから、
公式もかなり優遇すると思う
Nintendo Liveあったけどさ、
ソニックも人気出たら
こういうライブ企画とかするのかね?
ペルソナが出来てるからワンチャンソニックも
出来そうだと思うんだけどな…
曲は良曲ばっかだし、
今はソニックも生放送で動いてる
フロンティアが売れたらやってくれたり
するんかなって >>386
初ソニックの割には詳しいというかこだわりあるんだな
ゲームは弄らずキャラクター愛だけで追っかけてきたタイプ? オープンワールドでプラットフォームゲームの手触りでジャンプやブースト&ブルーブーストしまくれるのは
ソニック以外に知らないからそこが今作最大のオリジナリティかも知れないな
あとサイループの操作感も他のゲームであまり思いつかない >>392
ソニックって昔から人を選ぶゲームだからね…
初心者もフォースより入りやすそう switchの携帯モードでやってみるとサイループに合わせてパッドがHD振動してくれるから地味に気持ちよかったな >>384
その中だとフューリーワールドとブレワイとスパイダーマンしかやった事無いけど、どれもめっちゃ楽しかったからそれを聞けてフロンティアへの期待が高まった。
ホーミングアタック後の硬直って前にどこかの動画でアタック直後にすぐに次の行動に移ってた気がするんだけど気のせいかな、硬直キャンセルするテクニックかあるいはそういうスキルが有るのかな? よくよく考えてみたら、サイループみたいな「対象を囲むアクション」って
ソニックみたいな「速く動ける能力持ってるキャラクター」じゃないとやらせようがないし
このサイループの操作感もあまり他には無いし
ソニック向きのアクションアイデアだったのかも知れないね
IGNの初報の時はテンポ悪いアクションに見えたけど、後からブーストの重ね掛けが出来ると判明してキビキビアクションに仕上がってたしな サイループって電脳ステージでも使えんのかな
今出てるプレイ動画だとドリフト無いからカーブ曲がりにくそうなんだよな
そこをサイループでくにっと曲がれたらいいんだが そもそも今作のソニック自体がデフォルトでぐにっと曲がりやすくて全方位軸から柔軟かつ素直に動かせるのよ
そこが先にあってだからこそサイループというアクションが可能になったから電脳空間でもドリフトに頼る必要はなさそうなんだよね この前コンビニ内の放送からフロンティアの宣伝聞こえてビックリした >>400
ワイも聞こえたよ…
ほんとに力入れてる感じがするね
これ失敗したらもう日本ソニックは終わりだ これオートセーブだっけ?
電源落としてロードして復帰したらどんな感じでリスタートになるんかね? これって30周年記念タイトルなんだっけ?
アニバーサリーの年のゲームはみんなクオリティ高い傾向だから期待してる
新ソニ?知らない子ですね >>403
記念タイトル的な位置づけなのかな
ディスカバと同じ感じ >>402
オートセーブのゲームやってたら大体察しつくけど
多分最後に通ったチェックポイントから再開だと思う >>407
最近のゲームってオートセーブの方が多いよな
フォースってオートセーブだっけ? クリア後のやり込みって何があるんだろうね
裏ボス追加とか? >>390
まあスマブラやオリンピックで知ってからそんな感じ
ソニック2観て熱が出てきてからの良PV連発で買う!ってなってる ころねボスならまあ…
セガのキャラが隠しボスとして出てきたら面白そう ワンチャンセージプレイアブルとか?
インタビューで第二の主人公って言われてるけど
ソニックシリーズで第二主人公といえばシャドウブレイズジェットあたりを思い浮かべてしまうからセージもなんかあるんしゃないかと期待してしまっている セガのゲームで圧倒的に人気あるのはプロセカだな
ミクがプレイアブルなら買う人増えるだろう クリア特典で空飛べるテイルスでプレイしたら同じオープンゾーンでもプレイ感覚が全く変わる…とかなら面白いのにな プレイアブルが増えたら面白そうだし幅も広がりそうだけど無いのかなぁ カービィのソウル見たいに隠しボスにストーリーのラスボスより強化されたエッグマンだして欲しい >>420
3&K…というかクラシック系はソニック編だけで真エンドまで行けちゃうから基本ソニックしかやってないんだ…
なのでナックルズが第二主人公という意識が希薄だったわ済まぬ セージのテーマソングとかあるかな
インフィニットのinfiniteみたいな
vandalizeがそれなのかな? プロローグはいつ公開されるんだろう
発売一ヶ月切ってるが 忘れてた、そんなのあったな
ここから週一で何か新情報欲しいなあ
電脳空間にスポット当てたもの見たい モンハンの無料コラボDLC
今回は背景が綺麗だからかコスチュームが馴染んでる モンハンコラボ、てっきりモンハン側にソニックが出るのかと思ったらフロンティアのDLCかいw こんな人気ゲームとコラボできるのは嬉しいね
バイオやDMCともコラボしてほしいな ゼルダ服とかペルソナ学生服とかコラボしてほしいなー
もちろんライダースの靴も欲しい これはいよいよマリオコスとかラチェットコス、
嫌 世界観的にリンクかアーロイのコスチュームとかもあり得てきたな ネタバレ注意
今回の話はシミュレーターシステム上の話であり、このゲームに出てくるソニック達は全員AI。
現実世界の本物のソニック達は事件について何一つ預かり知らぬ状態である事が終盤判明する。
スタッフロールエンディング後に本物達も少し出てくるよ。 >>434
現実世界のソニックがケンポンだったらバッドエンドどころの騒ぎではないな 今時そんなマトリックス的な使い古されたオチにされても困る じゃあ俺もネタバレ
現実世界のソニックの声優は中川ボイス
何と今までのソニックシリーズ全てがシミュレーター上の話だったことが判明する
今後は映画ソニックの世界観が本編になる
みんなあたらしいソニックのおうえんをよろしくな! >>427
鎧着たソニック意外と似合ってて良いね、エクスカリバーソニック思い出す。
けどこれスーパー化したらどうなるんだろ?アドのパワーアップアイテムみたいに変身時に外れるのかな。 >>427
ソニックの場合、全身の針で敵に攻撃与えてるだろうから鎧とか来たら弱体化すんのかね? >>440
ずっと疑問に思ってたんだがソニックやナコはいいとしてテイルズとクリームがスピンで攻撃できるのっておかしくない?
モフッとしかならんやろ >>421
ごめんごめん、俺もどっちかというとナックルズをイジる目的で書いたんだ、こちらこそすまなかった >>439
それ本体のソニック自身の姿はノーマルじゃなかったっけ >>441
モフモフさでダメージを与えてるとか?
ソニックも針寝かせてるしもしかして針は攻撃にさほど役に立ってないのか?
本気でダメージを与えたいなら逆回転して大根おろし型回転攻撃したほうがエグいダメージを与えられそうだしな >>434
なんか聞き覚えあるなと思ったらキングダムハーツCodedだわ、まぁ最初からそれがわかってるなら1作品くらいそういうのがあってもいいとは思うけど、できればやめてほしい… >>445
あれは最初からわかってる上にデータの中の君も立派な本物だよって肯定してくれて良かったね、その後のシリーズにも大きく繋がったし
大オチ的に隠して実はデータ世界だった系はモヤるだけだからやめてほしいし
そもそも久々にちゃんとしたソニックが出るっていうのにこの落ちだと凄い萎えるから渋そう >>383
>>412
Xbox Series SかX手に入れると
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック・ワールドアドベンチャー
ソニック・ジェネレーションズ
ソニックオリジンズ
ソニックマニア
「SONICシリーズ」主要どころはいけるので良かったら覚えていて >>439
エクスカリバーソニックの金色の部分って鎧だと思う、変身シーンのムービーで青い針の上に金の鎧が被さるシーンが有ったから。
スーパーソニックって記憶が確かならこれまでのシリーズではアクセサリーとかパワーアップアイテムは全部外れて素の状態でしかならなかった気がするから、今回着せ替えが反映されるのかどうか気になったんだ、レウス装備でスーパー化したら銀レウス装備になるとか有ったらテンション上がるんだけど流石に無いかな。 >>434
今回の舞台的にありそうなオチだな……
ソニックが今までと違ってクール過ぎるのとかも伏線なんだろうか
もっともまだ全貌がわかってないから絵空事であって欲しいが 流石に全員AIは無いと俺は思う
実は本人じゃありませんwにしたら今までの話は何だ??ってならないか?
新ソニの比じゃないぐらい後味悪くなるぞ 今回のソニックって記憶をなくしていくんだっけ?
データ設定ならフォーマットかけられてるみたいでつじつまは合うけど >>448
最終局面だけじゃなくて各島のボス戦でもスパソニが使えるから、あながちないじゃないかもしれんぞ
個人的にはソニック本人の色に合わせて青レウス(亜種)の方になってくれると嬉しいけど
それかアド2のラストみたいにパージされる演出が入るかもね >>453
フォースで自分の作ったアバターがムービーでもしっかり動いてくれたのが嬉しかったから出来ればフロンティアでもムービーやスーパー化中も反映してくれたら良いね、多分アド2みたいに外れちゃう気がするけど。
コラボ衣装も楽しみだけど歴代シリーズのパワーアップアイテムとかチップの首輪を手に着けたりとか出来たら良いなぁ。 ソニックってそもそもストーリーそこまで気にするゲームだっけ?
アクションしか求めてない
実は全てAIでしたとか誰かと夢でしたとかでも構わないが それならフォースもロスワもカラーズも売れてるはずなんすわ 本来ストーリー重視するタイプのゲームのはずなんだよ。ここ10年どうしてこうなった ストーリー重視しないソニックを普通だと思う層を生み出しちまったんだな……海外の思惑通りじゃないか 初代から数作品しかやってないが、ストーリーなんて重視されてたっけ?
本来の定義から考えると当初からそんなコンセプトだったみたいなニュアンスだが >>459
クラシックシリーズは重視されてないよ。アドベンチャー以降、モダンシリーズから。 >>460
なるほど、知らないうちにストーリー重視されてたんだな
アドベンチャーとかやってみるかな?
ん?
となるともしかしてフロンティアは続き物?
ストーリーとかダイジェストで見たほうがよい?
ただのアクションの認識だったから何も復習してないが アドベンチャー〜黒騎士まで日本人体制でシナリオ構成を回していた乱発時期は良ゲー糞ゲーの闇鍋状態であってもキャラ、脚本の一定値を十分に保てていたからこそ
ゲームシステム上、致命的な欠陥があったとしてもファンからの風当たりはさほど強くないんだと思う
少なくとも3Dシリーズに於いてはかなり重要なファクターだよ
個人的に純粋なゲーム性ならアド2<アド1なんだが、前者はストーリー進行とシームレスに繋げるステージ導入を多用する事でプレイヤーの臨場感を高める演出技法が卓越していたから実際以上に濃い体験密度を引き立たせて評価された部分が大きい
ストーリーは大事だよやっぱ >>462
続きものじゃない。
とはいえキャラは知ってた方が楽しめると思うからソニックチャンネルのキャラ紹介とかべがみカバーストーリー読むのが手っ取り早くてオススメ
今わかってる時点でフロンティアに出てくるキャラはソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、エッグマン、ビッグの6人。
https://sonic.sega.jp/SonicChannel/character/sonic.html
https://sonic.sega.jp/SonicChannel/special/coverstory/ メンツ的にあとガンマが出てきてくれたらアド1勢集合になるんだが流石に無理か 偉い人がこのままだとマズいと本気で思ったからストーリーにテコ入れしようとしてるんじゃないのか
長くやってもらってたケンポン降ろしてまで クリームとブレイズ全然出ないな
フォースにもいなかったし ファミマのレジの画面でも予約受付中って広告出てたわ
あれ見て買う人どれくらいいるかわからないけど次以降のために露出どんどん増やしてくれ >>468
クリームは所詮スピンオフという扱いに
なってしまってるのかな ヒーローズいたけど
ブレイズは後付けになっちゃってるしな…
本編にしばらく出てないからシルバーと
出てくるかと楽しみにしていたため余計残念 久しぶりにまともなソニックが見られそうで楽しみ
ここ最近のソニックは「思慮深さ」とか「冷静さ」がなかったから
頭に浮かんだ事全部喋ってそうというか >>471
カラーズのアチョーとかほんとそれだよな
今作のソニックはかなりクールになりそうだね
シャドウほどではなさそうだけど、
かなりシリアス雰囲気になりそう >>471
「動物たちは俺が助けるっw」→「こんな時に俺が1番ノロいなんて…」はギャグかとおもた
その点IDWのソニックは過去一思慮深くて冷静な気がする カラーズはなーんか雰囲気が違うなーと思いスルーしたっけ
結果正解だったみたいだ >>475
でもカラーズのサントラを聴かないのは不正解だ >>475
opとラスボス戦前、ED以外のムービーを全部飛ばしてゲーム部分だけ遊べばかなりの良ゲーだぞ
よってスルーは流石に不正解 カラーズからおかしくなり始めたからな
ストーリー、カラーパワー、やたら多い2Dとか
ジェネもプラネットウィスプが一番微妙だった >>482
多分新ソニかな、アド2とかはまだギャグも有ったけど新ソニは終始真面目だった気がする。 新ソニはナックルズがいちいち挙動不審だったのが気になった ナックルズでるからカオスエメラルドとマスターエメラルド周りは履修しといた方がいいかも 自分>>465の時にそれ系の解説動画わかりやすいから貼ろうか悩んだけど宣伝言われて本人に迷惑かかると困るからやめたんだわ。
>>486が本人の宣伝か無思慮に貼った他人かどうかはともかく普通によくまとまった動画だから新規の人には是非見てほしいな 単純にその動画投稿者のファンなのかもしれんが、こんな場所で宣伝するのは良く受け取られないわな >>478
スタートからゴールまで追従するスプリングでリング集めるだけのステージとかもあるしな
クラッシュバンディクーやってんじゃねえんだぞこっちはw こんなのが41万再生もされてるのか…
ソニックの声真似だそうだけど
全く似てないのに絶賛されてる謎
https://youtu.be/EAvtyhApPPo ソニックプライム日本語きた
ネトフリにページもできてる。そっちでは日本語吹き替えされてる
https://youtu.be/yD40khR4cCg すみません。無配慮で動画のURL貼りました。以後気をつけます。 >>495
ネトフリみたわ
なんで吹き替えのほうでお知らせしないんだ >>496
別に興味ないやつは貼られたところで見ないし、こんなとこに貼った分で再生数稼ごうなんて考えてるならソニック本スレの進み具合把握できてないただのアホだし、気にしなくて良いと思う
単に貼られて目障りだっていう個人的感想を、さも正当な理由をもって否定しようとしてるだけ >>476
Reach for the starsも良いしAquarium park
ACT1は今でも好き
ストーリーは置いといて、曲は良かったんじゃ
ないかなって思ってる >>498
いやいやアフィと宣伝はどんな理由があろうと許しちゃいけないだろうが 解説動画とかいうのは見ない奴は本当に見ないし大丈夫 >>500
アフィと宣伝に侵食されるならそりゃ問題だが、そうなってないなら良いんじゃないか?
勝手な印象だが、ソニック民は基本性善者が多いからそういった問題は起きにくい気がしてる >単に貼られて目障りだっていう個人的感想を、さも正当な理由をもって否定しようとしてるだけ
これは流石に違うと思う
でも正直、アフィを貼られても誰も得はしなさそうだし問題も起きなそう ソニックを餌にアフィろうとしても大した儲けにならんのは全員が百も承知してるからな 言いたいことは分かるが動画を貼る事を肯定する流れは良くない
こういうのは他所から嗅ぎつけてくるから
宣伝にならないように注意するぐらいの心構えはあった方がよい
宣伝はそもそもローカルルールで禁止されてるはずだしな フロンティアが発売されたらここは超人気スレになる予定だからね。気をつけなきゃね。 シリアスなソニックと明るいソニックどっちが人気かな 新ソニはメフィレスを出したのが功績
だからリメイクして 「シャドウが世界の敵になる」ってオメガのセリフいつか回収されんのかな? ソニックのために箱買ったけど新ソニは後方互換がないんだな
やってみたかったが マジでフロンティア落ち着いたら2006のFPSブーストやって欲しいわ
あそこまで処理落ちしてるものの場合は作り直した方が早いレベルなのかもしれないが >>486
正直このチャンネルソニックのこと全然知らない人でも世界観知れるけど貼る勇気わかないわ その人のソニックシリーズがライトユーザー層から難しいと言われる原因についての解説動画は共感しかなかったな
シリーズ通してぼんやりとあった感覚を的確に分析して自然語化するのが上手いと思う >>509
プライムがセガアメリカ、フロンティアが日本だから答えが出るかもね
ゲームとアニメだけど同時期だから「プライムの世界観よりフロンティアの方がいい」って声は挙がり易いと思われ
…フロンティアが成功してセガアメリカから主導権奪って欲しい(本音) あのー
プロローグムービーはいつ頃に公開できそうですかねぇ…? フォースの時もそうだけどトレーラーで使われたムービーをゲーム内のカットシーンで使ってほしいんだけどなぁ
でもそれだとカットシーンを先行公開することになるからダメかぁ >>519
フォースみたいに本編のムービーをトレーラーとかで巧みな出し方wしといて、いざ本編やったらあのザマは辛いから俺は完全別物でもいいと思う https://youtu.be/AOUb4RuRw-0
コンバット概要トレイラーってまだ未公開よね
どうやって入手したんだろ
気になるのが1:50あたりで分身スキルを使わずとも通常攻撃が倍速になってるように見えること
ステータス成長させると基礎アクションの性能もさらに上がるって事か だいぶ前に一瞬だけ公開されてすぐ非公開にされたやつじゃないのか?
すんごい面白そう 1分20秒のヤツ見てるとアステロイドコースターact6思い出す
タイミングを上手く見計らってホーミングアタックする敵 >>521
これなかなか刺さったわ
忘れ去られてしまったのか…?
やっぱりトゥーンは黒歴史なのか
正直スティックスまぁまぁ好きだから悲しい >>527
世界線が違うからじゃない?
モダンソニックとマッスルズを同じ画面に置いたら変やろ >>529
それはわかるぞ…(笑)
けど出して欲しかったなとは思ってる。
>>528
吹いた そして忘れられる
リオオリンピックで参戦したスティックス… トゥーン自体を闇に葬ろうとしてんのかな…
アニメとか気合い入ってて面白かったけどなぁ、これ以上展開のしようがないのかな
なんか勿体ない カービィ公式Twitterも女子会イラスト出してたけど敵味方関係なくいたけどな
ここで新規のイラスト描かずに既存絵キリバリで済ますから細かいところでソニックのことを蔑ろにしてる事がばれるんだよ >>532
ただの一エピソードが700万再生とかされてるしトゥーン闇に葬るのは理由が無さすぎる フロンティアのsteam版G2Aで5%オフだけど円安が進み過ぎて定価の方が安くてワロタw
$55.53が8151円って信じらんねぇw今回ばかりは普通に国内ストアでデジタルデラックス版予約したわ クロノス島、アレス島、カオス島
あと2つなんやろ
ハーデスとかゼウス?
カオス島ってことはカオス出てくるのかな? >>529
ソニックチャンネルのキャラ紹介にスティックス追加された時は本家シリーズへ逆輸入されたって認識だったんだけどねぇ。ちゃんとモダンデザインになってたし
>>534
少なくとも飯塚さんはソニックトゥーンに消極的な感じがする。トゥーンのデザイン正直好みじゃないってぶっちゃけてたし 夏頃にスレでダイマされてたソニアド2風インディーズのSpark the Electric Jester 3やってるけどこれめっちゃ面白いな
下りレールでしゃがむと無制限に加速し続けてブースト系じゃないのにスピード感ハンパない
ステージの長さもワドに近い感じな上にメインステージ以外のサブステージもよく作り込まれてる
ホーミングアタックする度にエアダッシュと2段ジャンプが再使用可能になって初見でもアドリブ効いて気持ちよく走れる点や、RTがエアダッシュな点、ホーミングアタックがジャンプと別ボタンなあたりがフロンティア前の練習にもなるかもという意味でもオススメ >>533
SonicPictも月1回だもんな、
カバーストーリー復活して欲しいわほんま 電脳空間の残りのステージなんだろ?
アド1、アド2.ヒーローズ、新ソニ、ワルアド、カラーズあたりから持ってくるんだろうけど
絵本は外伝作品だしロスワ、フォースは最近すぎるからファンサにならないだろうし >>540
クラシックの3D化とかか?
あとは普通に外伝作から持ってくるとか 雪山ステージから一個持ってきてほしいな〜
スノボでかっ飛びアクションをキメたいわ(新ソニ説明書並感) 他のステージとも被らない絶対的な個性もあるしマッシュルームヒル来てほしい 映画から入ってくる人も多いみたいだからアリよねマッシュルームヒル コンバット紹介動画の最後のタワー型の敵の後ろに町みたいな物が見えたような…
都市もあるのか…? >>543
全体的になんか歪んでる気がするし、後ろの道がバッサリ途切れてるのも怖いな
記憶なくしていくパターン? 電脳空間に入る際の演出が生身のままワープさせてるのかそれとも電子になった状態でデジタル空間に移送させてるのか
もし後者ならトレイラー内でソニックの腕がバグってるシーンと繋がりそうだし記憶を無くしたエミーを助ける代わりに今度はソニックの方がおかしくなっていくのかもしれん
今回は休む間もなく5つの島を走り回って敵倒してただでさえ消耗激しいスーパー化をインターバル挟んで何度もすることになるだろうから大変だな スターフォール諸島ってソニックが冒険してきた中でトップクラスに危険地帯だな
パーフェクトカオスと同等かそれ以上の敵と5連戦させられるって >>549
4chanにも書かれてたが>>434みたいな結末もありうるからなぁ…… >>549
最近のOWにありがちだけど、休憩ポイント的な場所で昼夜の切り替えができたりするから、そういう演出上の部分だけでも良いから休ませてあげてほしいね
プレイ中断するときもそっちのほうが気持ちがいいし >>546
確認したけど岩だと思うな
しかも海の向こうだから背景かな >>540
記憶の世界だからこそジェネの設定じゃできなかった
絵本系ステージも出せるだろ? シティエスケープベースのサイバースペースなんかはガワがどこのステージかハッキリと分からんし(ラジカルハイウェイっぽくはあるが)
それっぽい程度の再現で絵本シリーズとか外伝のステージを引用してくるかもしれない >>550
ジェネの時点でスーパー化せずに余裕でパーフェクトカオスを倒してるからスーパー化しないと闘えない時点で今作のボス達の方が強敵だね、本当にソニックにとってハードな展開になりそう、仲間達も捕まってるし、腕に異変も起きてるし。
今回エッグマンが味方サイドっぽいのが救いかな、是非ビッグに癒し担当になってもらいたい。 結局日本では売れないんだろうけど、次の作品に繋がるのかねぇ
今回金もかなり使ったろ 映画のおかげでソニックに充てられる資金は潤ってるよ
フロンティアも、フォースみたいに「ガワ」だけのソフトじゃないことは体験会で証明されたから次回作発売までの間ジワ売れルートを歩んでくれると思う コンビニのレジとか至る所で広告見かけるな今回
いや他にもそのぐらいちゃんと本腰入れて宣伝やってるゲームあるけど
ソニックがそれと同じくらいの待遇をきちんと受けてるという事実がファンとしては泣ける 本編に関しては体験全然触れられてないんだが自分でも結構意外なのがバトルアクションがかなり楽しみなところだわ
ジャンプしないでいきなりホーミングアタックで突撃できるのは気分良さそうだし攻撃モーションもGBAのソニックバトルとかを思い起こさせていい感じ
あと探索パートは3Dでドロップダッシュが健在なのが滅茶苦茶嬉しい
下り坂でブーストより速いスピード出たりするといいな >>559
10年前くらいの話だから今は変わってるかもだけど
CoDなんかは開発費の半分以上が宣伝にあてる広告費とか聞いたことあるわ
そこまで広告打つから大ヒットしたんだとか
今回はしっかり宣伝してるしフロンティアも売れてくれると良いね 俺が陰キャっていうか捻くれた性格してるからかフォースの「仲間ってすげーだろ!友情サイコー!」みたいなノリが嫌だった
ソニックは本当は優しいヤツだけど表向きはクールで掴み所のないキャラなのが良かったのに まぁ、セガがシャドウを頼れる兄貴からひん曲がったライバルにしてるマンデートルールとかがソニックにもあったんだろうな マリオみたいな親しみある兄ちゃんにしたかったんだろう >>563
分かる
お前は本当は寂しいんだ!のコレジャナイ感 ヒロズのラストでメタルにいつでも再挑戦待ってるぜみたいに言える器の大きさが魅力みたいなとこあるとは思ったなソニック フロンティアプロローグってアニメじゃなくてコミックだったの?あれとはまた別?どっちにしても楽しみだけど。 新情報出たけどスキルツリーがどうとかソニックに求めてない俺は少数派なのかな
むしろスキルとかいらないから純粋にアクションゲームとして楽しみたい >>572
スキルは戦闘関連のみっぽい
基本的なプラットフォームアクションは初期状態で全て使えるから純粋なアクションゲームとして遊びたい人でも問題ない作りになってるぞ >>572
従来型のステージになってる電脳空間ではスキルは使えないみたいだから、いつものソニックはいつものソニックで楽しめる様になってるみたいだよ。 xbox oneの海外版パッケージのカラーズアルティメットやフォースってあとから日本語に変更ってできる? >>577
そもそもソニックって伝統的にマルチランゲージだから気にしなくてよくね? フォースはコミックは設定周りまともなのに本編は滅茶苦茶という謎
コミックの内容ちゃんと本編に入れろ 今回は体験での評判いいし宣伝も力入ってるし、上手く行ってほしいなあ
ジワ売れルートに入って欲しい エッグマンの背景にある四角ってファントムルビーだよな……
もし電脳空間を象徴してるのだとしたらシルエットまで流用してることになるが 秋葉の体験会混んでる?
一時くらいに着いてもノベルティもらえるかな 秋葉原ヨドバシカメラの体験会の場に
巨大ソニックが居るね
巨大ソニックと記念撮影できる
ちびっ子達がソニックと写真撮ってた! あっ、巨大ソニック居なくなった…
かなしい
>>584
13時に着くなら体験会で貰えるグッズは手に入れられると思うよ
整理券もらって、どのくらい待ちになるかはわからない、それは覚悟して >>580
コミックはイアンフリン氏が監修したからあのできなんや、とどのつまり、ゲームの内容を聞く前に設定だけであの漫画書いてたから矛盾が凄まじくなってしまったという ケンポン「さっき言ってた矛盾が凄まじいって‥俺の書いたシナリオがおかしいって意味だよな?」 そういえばフォースって、日本人シナリオライター起用!wとか言ってた気がするけどあれ何だったんだ?ていうか誰?? >>589
日本人ライターが書いたプロットをケンポンが清書したんだぞ まあ秋葉原行ける人は新宿にまず行くだろうから... 今日は13時にいって16時くらいの整理券貰ったなー 東京ゲームショウと体験会で合計20回以上試遊してきました!ってツイッターでタグ付けて自慢してるヲタが居たけど
その分他人の枠奪ってることとか実際ガチではない家族連れがプレイできなかったりしてること一切気にしてないの本当に呆れるわ
こういう所がソニックファンは幼稚だって言われるんだろうな それな
TGSで何回も並ぶ分には別に支障ないけど、店舗でそれやるとマジで新規の枠奪うだけなんだよな
というか店舗スタッフ、ファミレスみたいに名前書かせて1人一回にしろよな
ユーザーがユーザーならスタッフもスタッフだわ 20回とかそんな行けるかな…勿論、問題はそこではないとわかった上での疑問で
新宿へ体験会行った時は13時過ぎに着いて17時30分から45分の整理券渡されて、実際に遊べたのは18時を過ぎてたな
今日の秋葉原では朝の10時前に11時15分から30分の整理券貰って、それはすぐに遊べたけど、試しにもう一度整理券貰えるか訊いたら「お一人様二度目は駄目」だと言われたよ
まあSEGAスタッフもTwitterなり見て問題視していて、ひとりに2枚目の整理券渡さないように変えたのかもしれないけど
今日秋葉原で子連れ組のチビっ子達が巨大ソニックに興味津々で一緒に記念撮影してたのは嬉しかった 2017当時は「もうソニックって過去の焼き回しに頼っても低品質の作品しか出せないんじゃ……BGM以外終わったな」って印象強かったけど、2020に映画がヒットして「金さえあればこれだけのもん作れるんだ」ってフロンティア発表してくれたからこれからの未来が楽しみに変わった
カラーズ、ロスワ、フォースも「ひとつの時代」として受けいれてあげたくなるくらいに余裕は出てきたよ 147だけど、ソニアド確かに操作性キツいなw
初3Dと考えれば頑張った方なのかもしれんけど
ここから次作でソニアド2出したのすごいね フロンティアがソニック入門の人羨ましいな
この10年間の低迷期を体験しなくていいんだから
フロンティアが良作だったらの話しだけど >>598
151と134ですけど、Xbox Series Sを買ったということは
ソニアド1の後はソニアド2をやり直してみたり
ソニワドやジェネレーションズという主要どころをのちのち遊んでいく計画なんですか? ソニックフロンティアのオープンゾーンで
ブーストで動き回るのは、確かに従来のソニック過去作品とは違うゲーム体験だなーと思う
Switch版とPS5版を体験会で触って来て、
携帯モードのSwitchでブルーブーストで動き回るのは、まぁ目をつぶる所もあるなとは思うけど
それでもソニックフロンティアというゲーム体験は期待出来そうだと思っている
「コンバット要素」も、突撃だけのゴリ押しだと死ぬし、回避と見極めも大事のバランス感で出来てて
直近にベヨネッタ3が出るけど、ベヨネッタ3とは別の味わいでバトルアクションにも普通に期待している >>600
もうすぐフロンティアだからどうしようかなーと思ってる
フロンティアの評判が良かったら旧作から、微妙だったらフロンティアからやるつもり インタビューとか読んでると「テストプレイだと従来のスタイルに近い電脳空間は最初から好評だったけどオープンゾーンは不評だった」というのがなんか結構意外だわ
電脳空間はぶっちゃけフォースのモダンソニックと大差ないように見えたし(操作性はいくらか良くなってるように見えるけど) あ、連投になっちゃう上に微妙にネタバレだけど
電脳空間のグリーンヒルのBGMすっげえカッコいい
なんかJSRFとか思い出すノリ 本当に必要なところだけクイックステップ使ってね、ってレベルデザインだったな1-1、1-2は
ワドはクイステグリッチで加速できるくらい基本どこでも使えたけど、電脳空間でそれやったら必ず障害物に当たるかコースアウトする
全体的な操作感とレベルデザインの調和具合はワド>フロンティア>>>>ジェネ>カラーズ>>フォース
HAの精度はワド=フロンティア>>>>>>>>>>>>ジェネ=カラーズ>>>>>>>>>フォース
って感じ 今回のフロンティアはホーミングの発生と射程距離が異様に優秀だから敵の懐に一瞬で潜り込んでコンボ繋げられるのが気持ちいいわ
他のプレイ動画も見ると回避のバリエーションも多いようだから慣れると攻撃の予兆を読み即回避してから急接近と一方的に殴りまくりながら蹂躙するスタイルが出来そうだな 電脳空間は現状だとロケーションがジェネ丸被りでレベルデザイン使い回ししかも短いという考えうる最悪をいっちゃってるから心配
最終PVでキングダムバレーやファイナルラッシュを公開してテンション上げさせてほしい エッグマンランド(ワルアド)をやってもいいって言った? スピードパートは普通のノンストップで最短2分~最長4分程度の長さは欲しいよな
それ以下はただのサブミッションだからいらんわ プレイ動画見ると電脳空間が短すぎて満足出来なさそう マジで電脳空間のレベルデザインとボリュームだけが目下の不安だわ
実は使い回しコースが9割で各島に新規コース1〜2しか無い説すら現状の情報だとあり得てしまう
オープンゾーンとは違って初期から通常コースの構想は固まっていて、かつ5年も開発してそんな体たらくだとは思いたくないけど
まさに直近のフォースで4年開発してあのボリュームという前科があるから信用できない 短いなら短いなりの理由があるならいいかな
記憶でつくられた場所だから○○な理由で短い…とか 電脳空間の取り扱いがメインコンテンツなのかサブコンテンツなのか分からんな
メインならアレス島以降は長くして欲しいし、ステージの見た目もクロノスとは大きく変わって欲しい
あとはワドやジェネと比べると遅いし変わらないそうよ >>599
前情報やPVを見る限り面白そうだとは思うけど
フォースの時も最初は面白そうに見えてアレだったし
カラーズアルティメットなんてリマスターすらまともにできない有様だったから
さすがに発売後しばらく様子を見てからにしようと思う 他はどうか知らんけどフォースはティザーpvの時からまだ懲りずにクラシックソニック使うのかと懐疑的だったけどな
そんで最序盤とおぼしきコース(実際はほぼ中盤)のプレイ映像でゲーム性に関しては結局ジェネととおんなじかとガッカリした
ぶっちゃけ大方期待していた部分は燃え盛る街を侵攻する巨大なエッグロボみてマリオの雰囲気に寄せた結果大失敗したロスワからシリアス調への軌道修正にふりだすことしかなかったろ
それでも情報が公開されるたびに結局同じレースゲー路線から刷新されず魅力のないガワだけはチョロチョロ過当積載してどんどんテンション下がってったし、体験版で雲行きが怪しくなり寧ろゲーム部分はロスワの方がマシなのではって風潮だった
本スレ内でも話題は9割方はストーリー展開の考察しかなかった記憶
一方でフロンティアはゲームシステムやマップデザインのアプローチから何まで真っ当なアクションゲームとして多様性と充実性に富んでいることが次々とわかって体験版の評判も上々
ここ10年間では間違いなく上等なもんがくると確信してるよ >>617
期待は超えずともここ10年の低レベルすぎるハードルは流石に超えられると思ってるよ 体験版遊んで楽しかったから俺は買う
フォースは体験版の時点でアレさが滲み出てたし... >>606
正直初めの頃はソニックに本格的な戦闘アクションはあんまり期待してなかったけど、色んな動画やレビュー見て今ではめちゃくちゃ楽しみになってる、ソニックらしいスピード感の有る戦闘システムに仕上げてくれてそうで期待。 発売日に買うのはやめておいた方がいいよ
様子見しましょう im here、vandalizeなど気合いの入ったBGM
スパソニが活躍する シリーズ初のオープンゾーン ソニックの新形態(多分) 過去作のステージが遊べる 爽快感のあるバトル
テイルスかわいい エミーかわいい
むしろ買わない理由なくない? BGMはまだ全貌聴けてないけどクロノス島のピアノは雰囲気合ってて好きだし電脳空間は従来のアップビートな曲だという事前情報もあるしで楽しみだわ
あと単発キャラに豪華声優使うのも最早ソニックではお馴染みだけど、それでも林原めぐみはびっくりしたよ もしもまたクソだったらセガに金が渡るのはまずいじゃん
別に売れて困るとか、ソフトを買う金を渋ってるとかそんなわけじゃないんだよ
セガに投資したくないって話
お前ら何度裏切られてきたと思ってんだ? 買いたくなきゃ買わなきゃいいだろ
俺はいつも通り買うだけ
セガに金渡って不都合なことなんて何一つ無いわ
仮に電脳空間の仕様やボリュームが今想定できる中で最悪のものだったとしてもフロンティアは凡ゲー以上は硬い
せっかく新世代のソニックとして長期間の開発やってくれたのに皆が金払わなかったらフロンティアだけでオープンゾーン終わってしまう可能性すらある
俺はフロンティアの後もオープンゾーン形式のソニックがやりたい だから金はちゃんと出す 発売日に即買うのも様子見するのも人の勝手だし、もしフロンティアが駄作だったら(あいつらまた騙されてるわw)とでも思ってくれれば良いし、名作だったら後からでも遊んで一緒に語り合えば良い。
ロスワもフォースも不満な点は多々有れどそれなりに楽しめた身としては裏切られた覚えは無いし、カラーズUも運が良かったのか一度もバグに会わなかったから、普通にフロンティアにも期待しかしてない。 カラーズUは一回スターライトカーニバルまでのデータが吹っ飛んだことあったなw カラーズUは本当に雑な出来だった。頼むぜフロンティア 俺も発売日に買うだけ買ってクソなら叩くし良ければ褒める カラーズUはもう十分修正入っただろ
追加要素も雑じゃないしそっちこそいい加減雑に作品叩くの止めたら しかしアクションゲーの中でもソニック界隈って本当にアクションの細部に触れず雑に作品叩いたり持ち上げたりする人多いよなぁ
上にも言ってる人いるけどロスワもフォースも楽しい所の方が圧倒的に多かったぞ ロスワはあーいうインディーズゲームと思えば割とアリ
フォースは短すぎてちょっと… 既に「15分の体験会」で「サイループ」というアクションが、ソニックの過去作にも
なんなら例えば『3D スーパーマリオ』シリーズにもない新感覚の手触りのアクションだということは把握してるし
この「囲む」って、これ本当にアイデア勝ちだと思うよ。潜在能力秘めてる、発展性あるアクションアイデアだと思う
「コンバット要素」も、まあガチな所の、DMCとかニンジャガとかベヨネッタとかと比較すると
指に吸い付く程とはまだ言えない、手触りで負けるかもしれないけど、普通に面白いぞこれ ロスワだけはマジで受け入れ難い
肝心のパルクールが楽しくない上に、使わされる部分以外で積極的に使う理由もないのが致命的だわ 今日の体験会で遊んできました
いや、まじで面白いなこりゃ 体験時間がすぐに終わったかのように感じた マジで最高やったよ
ホーミングも最初は戸惑ったけどすぐに慣れたし
戦闘の出来もなかなかよくできとるね ロスワはビジュアルの不快感ヤベェわ
プレイしてても飛んでくる罵声でさらに不快になった コンバットは回避のコツを掴むとマジで面白くなりそう、まだ1回しかやってないけど
惜しむらくはASURA戦の戦闘が不安定になることかな
弱点部分まで駆け上がっても振り落とされたりホーミングロックオン出来ないことが多々あったから製品版ではそこ直してくれれば言うことない >>643
海外だとバドニック=エッグマンのメカのデザインがマリオの敵の出来損ないみたいだって嫌がられてたな 実際メガドライブ時代よりもコミカルすぎる見た目でほとんどロボットというより生き物だったからまぁ... >>643
海外だとバドニック=エッグマンのメカのデザインがマリオの敵の出来損ないみたいだって嫌がられてたな 実際メガドライブ時代よりもコミカルすぎる見た目でほとんどロボットというより生き物だったからまぁ... 計2回体験したけどASURA戦は試してないなー
橋を修復して開けた場所に出た後は、時間配分的に
2回ともブルーブーストを試して走り回って終了する感じになったなー
「コンバット要素」で引っ掛かってるのは、カメラ対象ロックオン周りの感じだな 体験行ってきた人に聞きたい。サイループの使い勝手が気になるんだけどどうだった? >>648
アレ面白いぞ
ほかの人にもコメントして欲しいが
ボタン位置で言うところの、サンカクボタン長押しでサイループ発動するんだけど
R2長押し発動のブーストと併用出来るから、めっちゃキビキビ
コンバットで使う時は、「状況転換狙い」で使われることが多くなりそうな印象
新感覚の手触り ASURA戦は腕?を破壊した後地上まで強制的に跳ね飛ばされると思いきやエアブーストで復帰して一度も着地せずに倒せるのが爽快
RTAが面白くなりそう
>>648
操作性の話だとしたら特に問題は感じない
結構猶予(帯の長さ)も長めだからほとんどのケースでストレスなく囲めると思う
ブースト中に発動すると操作性は落ちるけど爽快感があって良い(カメラロックオン中だと一方向にスティックを倒し続けると綺麗な円を高速で描けるので良い) 15分体験版は大ボス行けずに終わったけど面白かった
サイループは実際やってみるとかなりいいアクションだと思った、ブーストと組み合わせるとスイスイ囲めるしソニックらしい動きで敵を翻弄できるのは面白い
何もないところを囲むとリングが出るのもバトルの難易度軽減できていいし俺は好き >>648
コーナリングが想像通りだから思い通りの所に行く。
ただし三角ボタンを押してブーストするとカメラ動かせないからと行けないから大きく囲む必要があるかも。 >>641
俺が知らんかっただけかもしれんけど、傾斜のきつい崖走ってるときにロスワのパルクールと同じモーションで走ってるやん
フロンティアのシステムでパルクールできたらめっちゃ気持ちよさそう 後はワルアドHDと白ジェネを現行機に移植してくれればいいんだけど
初心者→フォース、カラーズ
2Dがすきな人→マニア、オリジン
ガッツリやり込みたい人→ワルアド、ジェネ、フロンティア
って上手く?別れると思うし なぜか安価できないけど答えてくれた人ありがとう。すごく良さそうで安心した 半年ぐらい前に友人にSwitchでソニックのおすすめ何かあるか聞かれて
フォースとマニアですげー悩んで最終的にマニア勧めたけど見事にハマってくれた
フォースの方が最近のゲームっぽいとは思ったけどやっぱり自分がそこまで気に入ってない作品勧めるのも気が引けたんで自分の感性信じて良かった
あとマニアは意外と理不尽死が少なめなのもポイントかも >>656
嘘松
わざわざソニックのおすすめなんて聞いてくる友人なんて今日日いるわけないだろ、ソニックってipを過大評価し過ぎ
マニアとフォースで悩む必要もねえし
マニアは確かに面白いけどソニック知ってないとハマって貰えるような内容じゃないよ
こういうの書いて楽しいの??流石にソニック如きのスレでアフィってわけじゃないだろうし “第1印象”って何事も大事でとても貴重だからフォースは薦めないなー…
『一回騙されるつもりでXbox Series S/Xハード買って、ジェネレーションズかワールドアドベンチャーやってくれ』と言うかな
第1印象ガツンと与えられるパワフルさなら十分すぎる位ある筈だからな、この2作品は
それで、Xbox Series SかXを買ったその後の利点なりを
ほかのゲームシリーズの名前も出しながらプレゼンする方向で行くかな、自分なら
Microsoft Store旧作セールが安いとか、安心の互換保証とか さっさとソニワドを現行機に出してくれんかな
ソニワド超オススメ!だから箱買おう!はハードルかなり高いよ 夜パートのカメラだけどうにかして欲しいところ
あとおま国さっさと解除しろ そもそもワド自体、ストーリークリアまでが普通に難易度が高いよな
当時消防だった俺にはキツかった ワドはラストのダークガイア戦で神殿巨人の上走るところで何度も間に合わなくてやられたな
そんなヘタクソだからこそクリアしてあの爽やかエンディングとendless possibility聴いたときの達成感は半端なかった ダークガイアの第3フェイズは玄人でも苦戦するから安心せい ラスボス戦の追いかけっこ方式マンネリだからなんとかしてほしい
とくにカラーズからワンパターンだし
たった一回きりのステージにそこまで労力割きたくないのはわかるんだけどな 3回目の神殿巨人パートがクソムズい上に
直後のソニックパートもゲロムズという中々鬼畜な構成よな
無理に地上ブーストせずエアブーストとストンピングで冷静に障害物避ければ割と簡単なんだが
初見一周目でストンピング使いこなす人はそうそうおらんだろうし >>648
凄く爽快で面白かった 無限に描けばブーストしまくりで楽しい ワールドアドベンチャーと新ソニって異様に難易度高いよね ワルアドってドリフトあったやつだっけ…慣れる前に投げちゃったな
新ソニは操作性が良ければ楽しかったかもしれない
まあよく覚えてないんだけど 去年みたいにSteamでバンドル販売してくれないかな >>657
いやこっちのセリフだよ…わざわざ嘘書く必要なんざねえだろ
友達いないの? PS5とSwitchだと結構差があるのかな
グラフィックだけなら良いけど 前日譚コミックの前編公開は明日だが、その次はいつ来るんだろう
後編を来週に公開して、一週間前に映像作品出すとかかなぁ >>671
ソニックのことで会話できる友達がいるのが羨ましかったんじゃない?まぁ仮にそういう感情だったとしても>>657の表現方法は少々歪んでるけど >>627
だったら買わなきゃ良いじゃん
他の人に自分の考えを強要するのはどうかと思うけど ワルアドを現行機に移植しない理由って
1.フロンティアに精一杯でそんな暇がないからor利益出ないから
2.新規がせっかく購入してくれても「速すぎて無理!」と思われるのが怖いから
とかかな? 純粋にウェアホッグがクソゲーだからっていうのと移植の技術もないんじゃないの?
今でこそ超絶神ゲーになってるけど当時の評価は半分神ゲー半分クソゲーだよねっていう賛否両論ゲーだったよ >>676
ワルアドを超えるソニックが作れないから飯塚pが嫉妬して移植しないとかw 移植にしてもカラーズUやオリジンズみたいな中途半端移植は嫌だな… カラーズUがほんと酷すぎたな
あれはKOTYレベルだろ ライト勢切り捨ての難易度だし映画で入ってきた新規に遊ばせたくないのはありそう 近年のソニックがゴミすぎて
ファンの中で神格化されてるだけで、実際の所当時の評価は賛否両論ゲー
当時橋本Dが昼一本で最高のソニックを作るぞと意気込んでたところに
西山Pが走るだけじゃつまらんだろってアド時代から続く悪習慣でウェアホッグをねじ込み
海外のレビューサイトとか荒れに荒れてその責任で西山はソニック開発から降板させられた
ウェアホッグの平均台とか色々シビアでイライラ棒的な要素が多すぎるし
初心者に勧めるならジェネかカラーズの方が無難だと思う ヒーローズリメイクしてくれないかな
取り敢えず色々なキャラ使わせて >>676
(日本でなければ)steamで遊べるからってのも大きそう 隙自語だけど一時期ソニック離れるきっかけになったのがワドだったわ
ロクに前情報も知らずに店頭体験でアドのつもりで操作したら全然操作感違うもんだから、そこから離れてしまった
で、再びソニックに触れるきっかけになったのはニコニコの某田中のソニワドプレイ動画からで同じくワドだった 海外だとXboxで困ることはそんなにないだろうから移植されない PC版がウルトラワイドに対応してるのか知りたいわ
なくてもMod作られそうだけど
最新の龍が如くなんかは対応してたけどエンジン違うよな >>676
2だと思うよ。
最近は映画効果で新規を掻き入れる方向で動いてるし、インタビューでソニックのスピードは新規を怖がらせるって言ってたし
>>684
ワドは海外にもsteamでてないはず ワド以上に早いソニックやりたい
そのうえで他のキャラ使いたい >>682
ウェアホッグがお気に召さないなら一度触ったっきり後はステージ選択で除けばいいだけの話で
そういう遊び方もできるゲームで、いつまでも初期時代の話をされてもね
近年のソニックゲームのつまらなさと
後に評価を高めたソニワドが備えていた「作品としてのパワー・ポテンシャル」には、何の関係もないと思うのだが? 昼パートはほんとに神だった、しかもレベルアップでまだ早くなるのかとワクワクしたなー 個人的にはブーストソニックの中ではワルアドが一番好き、ウェアホッグも最初はテンポ悪くてイライラしたけど何度も繰り返してる内に使える技が増えて無視して進んで良い敵が解ってきて空中技でギミックを強引に越えれる所見付けて、どんどん快適になっていくのが楽しくて最後には昼パートと同じくらい遊んだ。
全体的に難易度が高めなのは同意、昼も夜もact1は長いコースが多いし、やりがいは有ったけど確かにソニックシリーズ初心者がいきなり触れると挫折しちゃう人もいるかも。
もし移植なりリメイクなりされるならカラーズUのテイルスリザーブみたいに難易度緩和のシステムが入るかもね。 ワドは箱でやるかPS でやるかで評価変わるよ
箱は30固定だったからクイステとかまあまあ感覚に沿って発動できるけどPSの場合絶対に意図したタイミングからズレてクイステするからジャングルジョイランドの桟橋がクソに思えた
60になったら神ステージだって理解できたけどね ps3でやってたがそこで苦労した覚えは一切ないな
まあ上手い人下手な人色々いるからゲームの難易度ってのは難しいもんだね
ソニワドを正当進化させたブーストソニックがもっともっと出てくれてればなーってのはつくづく思う ワドはブーストシステムが好きなのはもちろんステージがどれも好きだった
シティエスケープみたいなリアルっぽい街並みを音速で走れるってのが最高でアポトス、スパゴニア、ECはそれだけで大満足 触りはじめはワドの操作性が歴代で最も癖のあるソニックだと思う
俺を操れるもんならやってみなと制御の効かない暴れ馬に振り回されながらも徐々に我が物としていくような過程はある意味で初代ソニックの精神的継承作だな >>558
ソニックフロンティアの開発は五年前から映画のおかげで潤沢というわけではなくて
インタビューみるに飯塚さんが急かす上層部を諌めてたからだと思う
もちろん映画のヒットは後押しになったろうけど 日本が冒険の舞台のソニックとかおもしろそうだけど出ないかな
東京都内とか現代社会じゃなくて和風なテイストの ソニックで自由なフィールドを高速で走り回るのずっとやりたかったからもう楽しみすぎてやばい >>701
大神とか仁王とか隻狼とかteam NINJA新作の『Rise of the Ronin』とか戦国無双みたいな感じ?
…時代もバラバラですな
どういう和テイストならソニックとマッチするのだろう とりあえず発売後一週間ぐらいは評価待ちするけど期待はしてる
名越がいなくなった影響でソニックに予算が回るようになったんだと信じたい >>705
名越が出世した時期と
ソニックの没落時期が重なっているのは気のせい? 名越がソニックチームのトップになってからおかしくなった リップサービス一種であろうが一応
『ソニック・ザ・ムービー1』の時に
名越:「僕も当然観ましたけどね。凄い良かったですよ。中身も『ゲーム題材の映画』は(過去に)色々ありましたけど、僕は1番面白かったですね」
といった様なことは言っていたね、「セガなま」放送で
まぁでも推してる『龍が如く』シリーズとSONICシリーズって見ての通りまったく違うし
好みか嫌いかで言えば、わからないねぇ
ただ1点、“『龍が如く』シリーズを贔屓的に優遇していた”のは違いがないとは思うが 久しぶりにソニック1やってるんだが今改めて見ると嫌がらせする事しか考えてなくて普通に糞ゲーだな
マーブルACT2のトンボが飛んできて上塞いで溶岩にたたき込むのとか細い通路のムカデ倒すと残骸が段差の上まで追っかけてくるのとかやばすぎるわ >>708
チー牛発言を鑑みるとソニックっていうよりオタク蔑視の考えが強かったんじゃないかな、ファンとして言うのが悲しくはあるけど特に日本においてはソニックってそういうニッチな需要のものだったと思うし
ただ>>709がおっしゃる通りリップサービスもあったかもしれないけど、映画がアメリカではヒットしたもんだから、ソニックがまだ大衆受けも狙える将来性のあるコンテンツだと認識を改めたのかもしれないね メトロポリスのカマキリとか相応に立ち回らないとかなり脅威だった カマキリは未だにノンストップな対処法が分からないんだが ソニック2のメトロポリスゾーンAct1〜3とソニワドのエッグマンランドはノーダメでクリアできたら誇っていいと思ってる >>705
開発は五年前からずっとやってたんだし名越がストップかけてたわけではないでしょ
各地で体験会とかやる予算までは出なかったろうけど ヨドバシでたまたまやってた体験版プレイして購入予定なんだが
ソニアド2以来のソニックゲーだから懐かしい
youtubeでソニアド2のプレイ動画見返したら
当時のイメージより思いの外ボリューム薄い事に気付いてびっくりしたわ
記憶って曖昧な物だね まあソニアドとソニワドが例外なだけで基本的にソニックシリーズはクリアだけならかなり低ボリュームよな(ヒロズシャドゲも長いけどほぼ周回のようなもの)
フロンティアのクリアまで約20時間程度ってのがガチなら今迄の4倍以上は堅いが本当なのか否か このスレだけでもちょくちょく復帰報告がされてる辺り今作の注目度を身に染みて感じる 楽曲が150ってのがね
電脳空間に半分以上使ってたら20時間も頷けるが、35しかリニアなかったら10時間かからずに終わりそう スイッチ版の容量が10.4GBとスカスカだったフォースの1.5倍しかないのが気がかりだな
圧縮技術が向上したとかなら良いんだが ソニック1から30年、大人になった世代にも楽しんでもらえるのがフロンティア、楽しみです 最近switchに移植されたペルソナトリロジーのリマスターはSEGAが担当して元の30GBから12GB程度にまで圧縮し、ほぼ最適化されてると好評だからそこはさほど心配しとらん
序盤の草原にかかるテクスチャ多めのクロノス島が解像度抑えられて多少ボケるのが気になるぐらいでロード時間とFPSは安定してると報告があったし、開発者インタビューでもswitchへの最適化にも気合を入れているとも言っていたから技術も上がって無駄なコードを削いだ結果だと思いたい ペルソナを移植したチームとソニックチームは別物だから関係ないな まあそうだな
ただざっとマップを見た感じだとあちらこちらに気になるオブジェクトやアスレチックが数えきれんぐらい確認できてマップ探索や謎解き含め全部遊び尽くすとなると一つの島で軽く5時間はかかりそうなんだよな
まぁストーリー進行だけに集中するなら然程かかりそうにないのは確かだが、飯塚P曰く電脳空間のボリュームは全体の1/3と話していたことからトライアンドエラー込みで考えても結構多いように感じる、実際はどうか分からんが クロノス島は巨人と戦った所だけで狭いなと思ったけど滝上にフィールドあったのね
そう考えると結構でかいかも コミック前半来たな
後半は後日公開っていつだ……今から気になる 前日譚といってもストーリーの雰囲気すらあまり分からなかったな
しばらくは何が何でも隠す気でいるのか このショートストーリーの時点でエッグマンは既に電脳空間に引き摺り込まれていて謎の声がソニック達をスターフォール諸島に誘き寄せるための罠とかかな? >>731
すごいな
初めて読んだけどこれだけでフォース本編よりも中身があったぞ
当時のファンはさぞ期待に胸膨らませてたんだろうな >>732
ちなみにこれ、4部構成のうちの1つ目な
当時はな、こんな立派な作品を出されて、それはそれは期待したもんだ… ソニフロ買う予定だけどどのハードで買うか迷うわ
動作が酷くなければPS4で買いたいけど動作きつそうなSwitchと持ってない上に新型の噂もあるPS5しか情報なくてなあ エッグマンじゃないだと?
「コピーサセテモラッタ!」 まずSONICシリーズの揃えが一番安定しているXboxプラットフォームでデジタル版を買って
何年か経って、値が下がりまくった頃に、記憶も薄れた頃に
Steam版でも安く手に入れるかな。SONICシリーズだとXboxプラットフォームを先行にしてる
Switchパッケージ版とかに付く特典も欲しいなーと思うけど、ちょっと検討中かなー
ソニック映画2のパッケージ版も欲しいね、それはネットのSEGA STOREで注文しそう
ベヨネッタ3とかポケモンSVみたいなプラットフォーム固定のゲームは、選択を悩まないね
バイオ村DLCみたいなのはSteam1択で買い易いけど PS4のフロンティアを発売当日に店頭で買う予定です。売り切れの可能性はありますか。 >>739
最近マイナーゲームはパッケージ全然入荷しないし売り切れはあると思う
ヨドバシとかは販促協力してくれてるみたいだから結構入りそうではあるけど保証はできないかな・・・ >>739
ストックするスペースも限られているからフィジカルをあんまり入荷しなくなってるので
予約してない場合十分に売り切れはあり得る
予約するかダウンロード版にするかどっちかが良いと steamのデジタルデラックス版買ったけど特典のじゃらん冊子もちょっと欲しい… ゲーミングPC買っちゃったからスチームで買うぜ!
お前らには悪いが、”真”のソニックを体験させてもらう
とか言ってるとゲームが起動しなかったり
バグだらけでロクに遊べない結末が待ってるんだよなー 俺はスプラきっかけで先月Switch買ったからSwitch版やるわ
有機ELだから綺麗だろうなあ TGSでSwitch版遊んだけど、グラは期待しない方が良いと思う
そもそもグラを求めるハードではないことは分かっている >>740>>741お返事ありがとう。聞いてよかった。予約します。 後発移植と同発マルチの違いは大きいよ
同発マルチのSwitch版は大抵悲惨な出来 もしSwitch版手抜いたとしたらかなり印象悪いな
海外ではかなりバッシング喰らうぞ >>747
携帯モードだが体験会でやったけど綺麗だったよ
画質以外だとロード時間もPS5と差ほど変わらなかったのも地味に凄いなと
俺はじゃらん特典目当てでswitchのパケとsteamのデジタルデラックス予約済み
CSはswitchしか持ってないから未だにディスクメディアが現役なのが信じられん… あちこちにグラインドレールがあるのは世界観的にどうなんだって初見は思ったけど広いフィールドに遊びが散りばめられてるって考えるといいね そもそもそういう指摘する奴ってはなからネガティヴ意見しか出さないでしょ
シャトルループとかリングが浮いてることにも噛みついてくる人種な ソニックの世界って普通に街中に360ループが有ったり道路が捻れまくってたり、どこに行っても星印のスプリングが有ったりするしね、そういう世界観に慣れててフロンティアPV公開された時普通に違和感無く見てたから、なんか否定的な意見が多いのにビックリした。 いや初出のあのプレー動画は普通にひどかったよ
なんであんなものだしたんだってくらい
後のPVとかでは普通に期待できる出来になってたけど まあグラフィックが進化するほど不自然な部分が気になってくるというのもあるとは思う
とりあえずあのグラインドレールはなんたらという技術で浮かんでるんだみたいな設定でも付けとけばいいんじゃね(適当 スイッチって旧型と有機EL版ってだけで既にグラフィックの見え方変わるからなw
カラーズUの不自然な光源によるモヤモヤな画面は有機ELで悪い意味で際立ったがw オブジェクトのポップアップだけなんとかなればとりあえず良い事にしたい 初期 IGNJ
https://youtu.be/boGKav5Wan4
最新 BGS 2022
https://youtu.be/XhthwPIz1oU
うーんIGNJの初期は「立ち止まってカメラを回す、ヨタヨタ歩きながらカメラを回す」みたいなのをやりすぎていて
「探り探り、恐る恐る」プレイみたいな印象を与えるね
サイループも、使うんだったらブースト重ね掛けで速く囲めるパターンも見せないと あとは絵本とライダーズとロスワを現行機に移植してくれればこんなWiiなんて低スペック機種捨てられるんだけどなぁ 今カラーズやってるんだけどこれやっぱ糞だよ
細切れにして短いステージしか無いのとほぼ無操作になる虚無ゾーンが多すぎる
変えられるからいいけどデフォのブーストボタン変わってんのも地味に苛つく 絵本シリーズ、ゲームも話も面白いのに今だと手に入れるの難しいのが残念 >>758
IGNはアクションめっちゃ下手なライターばっかなイメージあるな
モンハンの時も微妙な技しか使わないみたいな感じだったし >>760
スターライトカーニバルとかほとんどムービーだしな 雰囲気ゲーだけどそれが許されるくらい雰囲気は素晴らしいね >>759
批判されるだろうがイメージ吸い出してエミュで遊ぶしかないな
エミュ自体も個人所有のものを動かす分には合法だしね
dolphinならWiiコン実機で動かせるし立体視や4k化もできるから便利よ 個人的にサイバーチックさが足される後半パートがかっこよくて凄く好みだ 絶対共感してもらえないけどモダンソニックだけならカラーズよりフォースのほうが爽快感あった
カラーズは面白いステージと微妙なステージの差が大きい サイバースペースの音楽の背景みると
スカイサンクチュアリ背景でチュンナンの回転台みたいなとこあるんだな フォースは通の間では微妙だけど、北米アマゾン8000レビューでは78パーセントが5をつけてる。 >>758
最初はブーストのゲージ無かったんだな
ほんと中途半端な状態でのプレーを公開したわけだ 良いには良いんだが、こういうEDMやダブステ多用のテクノスタイルはフォースで散々聞かされたからなぁ
というか寧ろコンセプト的にも雰囲気的にもピッタリな題材であるフロンティアで解禁してこそ、新境地を前面に出したイメージと相まってインパクトも生み出せたろうに
フォースで既に先出ししちゃってるのが勿体無いわ 電脳空間のグリーンヒル、諸説あるけどボイスサンプリングの部分が
“This is where data is stored(此処にデータが収められている)“
”Where we managed to break control(その秩序や統制を破壊した)“
みたいな感じのこと言ってるみたい
いずれにせよ不穏な雰囲気が個人的に凄く好み >>775
声の雰囲気的にやっぱあのソニックに味方してるaiボイスが黒幕くさいんよなぁ そのメッセージからして >>770
最初の頃のPVとかでは物静かな音楽ばっかりで全部こんな穏やかな雰囲気なのかと不安になってたけど、ちゃんとカッコよくてノリの良いBGMも沢山有るみたいで良かった、ソニックにBGMは不可欠だから。 フォースの曲はメロディは良いがあの安っぽいシンセとドラムがダメだ >>766
個人所有でもプロテクトを外してコピーしたら違法だからね >>769
わからんでもない
スウィートマウンテンact3とかプラネットウィスプact6とか面白いコースは面白いんだが
スターライトカーニバルとかは正直ダブルブーストと大差無いムービーゲー感があるよな
連打必要無い分マシかもしれんけど
爽快感じゃなく単純な楽しさで言えば探索しがいのあるカラーズの圧勝だけども カラーズはよく言われてるけどソニック初心者にうってつけだと思う
ソニックといえば「スピードが売りのくせに配置が嫌らしくて初見ではスピード出そうとする」とすぐ止められてイライラする
みたいな事をよく言われるが、カラーズは初見でもわりと走れるし爽快感を得られるからな
セガらしからぬ初心者への配慮や作りの丁寧さを当時感じた記憶がある カラーズは初心者向けっぽい雰囲気でちゃんと初心者向けのステージ構成してるのが偉いと思う
初めて遊んだソニックがカラーズだったけど、そのあと過去作やったら悪意のある配置が多くてビックリした思い出 映画がヒットしたのに遊べるソニックがフォースじゃ困るからとカラーズ移植したのは英断だったと思うんだけど
だからこそ最初からバグ抑えた状態で出せなかったのかなーと思ってしまう 2017年当時のフォースから入った新規が次にやるモダンソニックない件
カラーズ→まだ移植されてない Wii買わないと
ワルアド→速すぎて無理
アド1、アド2→名作だけど流石に古い
フロンティア→5年後です >>783
ねーわ
ダブルジャンプしたい所でホーミングになったりそもそも進路がわかりにくい場所ちょくちょくあったぞ、あと空中制動かなり悪いのにマリオさせるのがかなりイライラする 黄色い強制スクロールスプリングは悪意しか感じなかったぞ カラーズは良くも悪くも前後作品のソニックアクションとは全然違う手触りとして楽しんでたかなぁ
スコアタゲーだと思う
わざとドリフトで減速しまくってスコア稼いだりフレンジーやスパイク辺りのカラーパワーでわざと遠回りしてスコア荒稼ぎするのは楽しかった
ただハイスピードアクションではないかもね >>790
俺は逆にそこが気に食わなかったな
スコアタゲーなのはいいんだが、そうやってわざと減速して無駄にカラーパワー使ったり
ノロノロとグラインドレールを往復しまくるとかいう意味不明なプレイをしないと高スコアにならないってのが…
どうせなら爽快なプレイがハイスコアに繋がるような計算方法にしてほしかった 今回日本での宣伝展開すげぇな
過去作ならありえないわ カラーズの凄いところはサードパーティでWiiのハード性能を使いあれほど色彩豊かでかつ美麗なビジュアルが実現できたことにあると思う
正しくカラーズのタイトルに嘘偽りがない逸品だった 「ロスワから4年待たせてこのザマか!」とファンが阿鼻叫喚したあの惨劇からもう5年経ってるのが信じられないな
まあマニア+、レーシング、五輪、カラーズU、オリジンズに映画2作と繋ぎは多かったがそれでも聞こえてくるのはシリーズへの憤怒と悲嘆の声ばかりで虚しい5年間だったよ
頼むからフロンティア発売を以て変わってくれ https://youtu.be/53XS8rkSPCM
サイバースペースいろんなシリーズからインスパイアされてる? ソニックが小田急電鉄とコラボ
ソニックが「Audi R8」とコラボ
「Audi R8」は展示もするみたいだね
ここで転じてきたか
今回のソニックフロンティアが
ソニアド1やソニワドの様な優秀なシリーズ作に仕上げられているといいな >>799
ないとは言えなくもない
新ソニは...と言いたいところだがそのスパソニを操るソラリス戦はどういうわけか操作性が良くて普通に楽しいらしいのよな(遊んだことないけど)、BGMが神なのは言わずもがな
逆にラスボス戦だけボロクソに評価低いジェネみたいな「良作」もあるけど 2dと3dの比較が難しいけど
バグ抜きの3D作品ならワド昼ジェネモダンが並ぶくらいかな?
バグ有りならワドがブッチギリで最速
ジェネクラシックも実はスピンダッシュの初速がかなり凄い
フォースは3dそこそこ速いけど2dの速度制限が露骨 ひみリンのクレウィン装備状態からのスピードブレイクが最速じゃねと思ったが確かにバグ技込みならワドがぶっちぎりだわ
ただ俺の腕前ではBQSSが限界でその先のSLJだのm-SpeedだのD-Speedといったキチテクは流石に高度すぎた
TA中で当たり前のように使いこなせるスピードランナー凄すぎるわ >>796
記憶モチーフならvaporwave...だと遅いからFuture Funkの方がよくね?とか考えてたけどやっぱプロは違うな
過去作のBGMを想起させるフレーズを散りばめるとか凄まじく高度なことしてるのな
やっぱソニックのBGMはガチだわ フロンティアのスピードメーターが99まであるらしく、99はとんでもないスピードらしいね 大谷さんいわく、次世のセガを担う若手コンポーザーがフロンティアにさんかしているとのこと。良い人材が育ってますように >>808
マジだとしたら最初からできるブルーブーストは最速じゃないのか
あれより速くなれるなら楽しみだな 電脳空間アドバンスの曲ぽいのが混ざってて懐かしくなったtな 明日体験会行くんですけど11時開始の会場に夜勤明けで10時ごろに到着予定なんだけど試遊やグッズ貰えるのかなあ
夜勤休みたいよう >>812
夜勤明けで大変ですね、お疲れ様です
体験会のグッズは確実に手に入れられると思います
ワンポイントのアドバイスで、「10時頃に到着予定」とありますが、
例えば9時50分に「整理券下さい」と声掛けるのと、10時20分ぐらいに声を掛けるのでは
待たなければいけない時間に差が出る可能性はあります
「10時頃到着予定」なら、「10分前行動」を意識していたら、結果的に体験のために並び待つ時間は少なくすることができると思います
夜勤明けの身体に鞭打つ時間も減らせます、体験会のグッズゲットしてきてください!
もし体験会会場の場にソニックの着ぐるみさんが来てたら写真撮っておいた方がいいですよ〜
自分は一緒に写るのハズくて記念撮影しなかったですけど、着ぐるみさんの写真は外から撮っておけば良かったなぁ…と、後から思いました >>813
早く到着出来れば出来るほどいいようですね
確定ではないですが余裕あるかもと知れて少しは安心しました
ゲームするだけでなくお祭りみたいな感じなんですね。写真もチャレンジしてみます
あとは突発の残業が入らないことを祈りつつ楽しみに待ちます。ありがとうございます どうでもいいかもしれないけどカットシーン合計で何分くらいだろ
ワルアドは約60分くらいだけど >>806
ひみリンの事が頭から抜けてたわ
確かにバグ抜き最速はひみリンだな
俺もMspeedとかは使いこなせる気はしない
グラインドやスプリングとかで演出入った直後のセクションなら数秒の間にスティック調整できる余裕あるけど
シームレスに切り替わった直後とかBQSS直後にMSpeed出来る奴はバケモンだと思う
なんで一瞬であんな微細なスティック調整できるんだ >>815
助けた仲間との会話だけじゃなく
道中セージとの会話もあるみたいだからカットシーンもかなり多そう >>814
新宿でも秋葉原でも同じだったんで、どこも同じだと思うんですが
「Switch4台、PS5が2台、ひとり15分プレイ」
で回転させてるんで、“ほかの人も狙いそうな時間帯”で狙っても、
ちょっと整理券貰う時間ズレただけでも
わーっと整理券待ち時間が伸びていってしまうんですね
体験会グッズは、整理券を得た人には全員渡る位の数は用意されている筈なんでまず大丈夫の筈
ただ整理券配布は時間的に15時辺りには終わっちゃうと思うので念の為言っておきます
写真撮れるといいですねー 止まらない、のCMもっと流してほしいなあ。どの番組でながれてるんだろ 今作の格闘アクションってソニックの元々の身体能力?
謎の声の仕業? そういやソニックファイターズのSS移植が中止されたっけなぁ
ソニックジェムズコレクションは買わなかったから結局触れ合わずに今に至る 意識してはないだろうけどフロンティアの格闘アクションは何となくGBAのソニックバトル思い出すとこがある
勢いよく脚突き出してキック決めたりスピンで衝撃波飛ばしまくったりとか どうだろ、これまでもファイターズとかバトルとかでフォースのザボック戦とかちらほら格闘攻撃してる事は有ったし、持ち前の戦闘能力でも違和感無いけど、サイループとかはこれまで見た事も無い能力だし、謎の声の力かもね。
まあこれまでも作品跨いだら急にホーミングアタック習得してたりブースト使えるようになったりしてたし、普通に覚えてたって不思議じゃないけど。 あ、安価付け忘れたけど>>824は>>821へ向けて、ゴメン 全ハードのマスターアップ終わったらしい
お疲れですわ やべぇ、そっか 予約だからまだ届かないかもしれないけどいよいよ発売すんのか 楽しみだわ マスターアップってこんなギリギリなのか
2ヶ月前には終わってるもんだと思ってた
デイワンパッチを当てるだけだから別にいいのか 知らんけど TGS中のインタビューでIGNアナリストにデモで受けたフィードバックはギリギリまで詰めますと岸本Dが言っていたな
ゲーム全体の制作はとっくの昔に終わっていて残りの20%はその修正作業にあてていると結構前から明かしてたし
今展示してある体験版が7月のゲームフェスと同じバージョンであるなら製品版は思っていた以上に感触変わりそうだな 段差から飛び降りた時のモーションとか追加してくれてたらめちゃくちゃ嬉しいけど流石にないか サウンドトラック150曲6時間37分はすごいな
早く全曲聞きたい 岸本さんの発言的に今日までユーザーの意見を取り入れながら開発してたみたいだから、例の大規模リークで明らかになった「30分で全てのエメラルドが揃う」って奴も何か手が打たれてそうだな
電脳空間に入らずにひたすら青く光る看板を見つけてサイループするって奴
マジで20時間分の遊べるオープンゾーンになっていてくれ 空中で足バタバタするフォース譲りのやつは簡単に削除できそうだけどやってくれたかな?w >>833
肝心のサイバーが短いは修正されるとは思えんが サイバーは体験版でプレイしたスカイサンクチュアリだけでフォースにあるどのコースよりも充実感があったからあの短さでもいいと思えてくる、まぁもう少し専用ギミックは欲しかったところだが
レベルデザインは大差ない気するのに操作性とシステム違うだけでこうも手触りに差が出るとプレイする前は考えもせんかったわ
どうせステージ数も35あるだろうし、フォース程の不満が出ることはなさそう >>829
アド1なんかもマスターアップが超ギリギリだったらしいぞ 電脳空間は1-2の時点でSランクに55秒切り求めてくるからなw
操作方法変更のせいもあって4回体験して1:04が最高だったからなかなかやり甲斐あるよ 最低でも1分半はないと話にならん
ステージ選択して読み込んでリザルトしてまた読み込んでとか1分ぽっちじゃ短すぎて逆にテンポ悪いわ 今までのPVとかその他宣伝を見るに
あくまでメインはオープンゾーン部分なんだろうって感じはする 電脳空間入らなくてもクリアまでいけるとかいってたもんな フロンティアにキーコンフィグ変更機能あったら直ぐに左ボタンにブースト乗せるわってくらいトリガーブースト慣れない
もしフロンティア体験版やってない人いればスイッチのボタン配置変えてフォースやってみてね オープンゾーンは文句無しに楽しみだけど、従来の形式も好きだから長めで手応えの有る電脳空間も少しは欲しいなぁ、なんか体験版の時点では起動出来なかったポータルが有るとか見た気がするから、クリア後とか隠し条件満たせたら挑めるようになるハードな電脳空間が有ると嬉しいな。 >>842
「ブースト」がトリガーボタンに変更というのは
『Forza Motorsport』や『GRAN TURISMO』の様な車ゲームで
「アクセルとブレーキに両方のトリガーボタン」みたいな感覚で、すぐに慣れることが出来たな
例えばGTAのヘリコプターとかヨットとか、ほかの乗り物操作でもトリガーボタンに前進と停止を当てはめているゲームはあるよね
ソニックのブーストは、“前進・アクセル”の感覚になったのかなと思った 今作初でもいけそう?
今からでも過去作やった方が良い? どこ情報か知らんが、それがマジならソニックフロンティアでeスポーツ狙ってるってことだよな?
電脳空間短い理由にも繋がってきたな それにしても、折角鉃道とコラボするなら小田急じゃなくてJR九州とコラボしてほしかったな。
何気に特急ソニック(883系)とのコラボは知ってる人は誰もが必ず考えそうなものなのに
これまで一回も無かったし。 オープンゾーン中のアクションはフォースのモダンアクション一式+ドロップダッシュ+サイループ
みたいな感じ?
どこかでバウンドアタック発動できるとか見た気もするけど
あとホーミングが地上からいきなり炸裂できるのは良いな >>848
ソースは次回予告
TVerでも見れる、本社潜入 まあ今回ブーストの攻撃能力を削ってるから
ワンボタンで咄嗟に攻撃出来るようにしたのは良いと思う
でも敵をブーストで纏めて薙ぎ倒す爽快感は普通に好きだから個人的には今作の「爽快感」の評価は微妙なんだよなぁ フォースはやり過ぎで有り難み失せてたけど
アクションゲームとしての面白さを重視して爽快感が削れてる気がする これも今後の電脳空間のレベルデザイン次第か 他トレイラーだとホーミングのヒットストップ遅延なしにほぼ連続で撃ててたり、通常弱攻撃が異様に速くなってたりしている場面があったからブーストもビルド強化次第で攻撃判定が付与されるかもしれない ブーストの攻撃判定を無くしたのは吉と出るか凶と出るかよな
ここについては明確にワド、ジェネ、カラーズ、フォースのブースト性能から弱体化したわけで
「敵吹き飛ばしながらブースト疾走する」ことが往来型のステージでは出来なくなったのは、
ひとつ今まで出来ていたことがやれなくなった
特にソニワドで目立っていた技のひとつだったと思う ブーストソニックも次のステップに移行したってことだよ
まさにアドのソニックにブースト機能つけた感じ
新ソニの高速パートをずっとプレイできるイメージだな いかにワド昼が洗練されていたかよく分かる
本当に原点にして頂点だったんだな
だからこそフロンティアは楽しみでもある ワドは理想の速さと面白さだなぁ
アクション苦手だからもうちょっとだけ難易度落としてくれたら個人的に最高だった 後ろからロボが追っかけてくるパートあれいらなくない?
いる? ぶっちゃけいらない
ハズだったのがQSSやらなんやらのおかげかせいで普通に楽しいセクションになってしまった Steam版フロンティアのロック解除が11月9日になってるけど、これは米国に合わせた結果他ハードより一日遅れになるってことかな
フォースの時ってどうだったっけ ソニアド初代のエメラルドコーストの週刊ランキング1900人もいるんだが
フロンティア前で買った人結構いるんかな 俺は買ってたの積んでたけどフロンティア待つ手慰みでやってるな
めっちゃ面白くてなんで積んでたんだってなったよ >>863
フォースは逆に国内より1日早かった
けど最初のバージョンは謎に動作ガッタガタだからパッチ当たるまでまともに遊べなかったけどな
実質的にはCSと一緒かそれ以下 エメラルドコースト、とりあえず25位以内に入れといたw
みんな米国だな ソニチてすごいと思うのは、新ソニでスピード感がなかったのを、ワールドアドでリカバーし、今回もフォースの欠点をしっかりしっかり修正していること(ボリューム)。 ただ、一度気を抜くとなかなか本腰入れないタイプでもある
アド2の次にちゃんと遊べる状態で面白くなったのは7年後のワド、ワドの次に完成されたのは14年後のフロンティア
フロンティアの次も力一杯開発するか、はたまた手を抜いてしまうか ヒーローズもシャドゲも良いゲームだと思うよ
ちょっとキャラゲーに寄ってるだけで ヒーローズとシャドゲは
アクションに手ごたえが無さすぎるというかキャラクターに重量が感じられなくてスカスカな操作感覚なのがつまらんかった
個人的にアド2くらいの操作感覚が人によっては一番気持ちよく動かせる
ワドとかジェネも重すぎな感じするからフロンティアはきびきびに改善されてて楽しみ ヒーローズもシャドウもめちゃくちゃ面白かった、まあ今にしてみれば色々粗が有ったりキャラのモデルがテカテカで違和感有ったりはするけど当時は夢中になって遊んだよ、キャラの掛け合いセリフ凄く多くて賑やかで楽しかったし。またやり応えの有るスーパーハードとかも作ってほしい。 シャドゲのスーパーシャドウになった時ちょっとだけLive and Learn流れるの好き >>876
逆にその後のブラックドゥーム戦でせっかくのI am all of meがカオスコントロールやカオスブラストでブツブツ途切れちゃうのがもったいなかったなぁ… open your Heartも後半の不穏なBGMいらんよな
最期まで流してくれ ヒーローズのメタルソニックが良かった
あのメタルソニックをまたラスボスにした作品作って欲しい 『ソニックフロンティア』6時間のカンヅメ試遊後プレビュー。見えてきたゲームサイクルと新ソニックの爽快感。オープンワールドゲーの苦を消し去った傑作!
https://s.famitsu.com/news/202210/24280344.html
『ソニックフロンティア』飯塚Pインタビュー。「すべては初代『ソニック』から受け継がれている“テンポ”なんです。これが大事です」
https://s.famitsu.com/news/202210/24280319.html
『ソニックフロンティア』脚本家にして“世界5指に入る屈指のソニックマニア”イアン・フリン氏インタビュー。「彼との出会いはディスティニー(運命)でした」
https://s.famitsu.com/news/202210/24280337.html
[インタビュー]「ソニックフロンティア」ストーリー担当は筋金入りのソニックマニア。“夢の仕事”だったシナリオ制作やその手法を聞いた
https://www.4gamer.net/games/608/G060894/20221024063/
[インタビュー]「ソニックフロンティア」,総合プロデューサーの飯塚 隆氏に聞く。シリーズが“第3の進化”を遂げた背景,そして今後の展望
https://www.4gamer.net/games/608/G060894/20221023002/ カオス島広いな!
しかもあのステージもある!残念なのはステージのスキン?はグリーンヒルなのがなぁ
https://youtu.be/6XgnxeILC8I >>881
それにしてもプレイが下手すぎる
わざと下手にしてる公告か? リークじゃない公式動画だとしても、そろそろプレイ動画は見ないようにするか
初見の驚きを多少でも残したい グリーンフォレストの構成は嬉しいしボリュームもほぼオリジナルと同じっぽいけど
見た目グリーンヒルなのかよ…これ見た目は数パターン程度のを使い回す感じになるのか 今回のソニックは出来が良さそうだね。
騙されたつもりでセガに賭けてみるか。 本家IGNでスカイレイルのレベルデザインでガワがグリーンヒルなのもあるようだな
グリーンヒルだけで6つ以上確定とか最悪
他も同数あるとすれば現在判明しているロケーションだけで30ステージも埋まるじゃん youtu.be/8h-CiCOo4LU?t=38
近くにあるはずの足場が全然描写出来てないけど大丈夫かこれ?
アクションステージは初心者に配慮したのか2Dと3Dを完全に分けたっぽいのに
メインのオープンワールドのレールとかで唐突に2Dアクションになるのなんだかなあと思う
レールとか空中足場に乗ってもアイテムがある訳でもないっぽいし
何のためにアクションやってるのかシリーズ経験者でも良く分からん フロンティアはチャオの育成出来る?
チャオ育成したいわ >>889
機種が何かは書いてないし断定は出来ないけど
Switch版だからハードスペック的に描画出来ないとか?
PC版なら描画関係は問題ないんじゃね ブーストソニック以前の作品のステージ構成を新しいブーストソニックで走れるのはめっちゃ楽しみ、エアブーストとか二段ジャンプを駆使して過去の作品では不可能だったショートカットとか開拓したいな、動画では見えなかったけどアド2ではパワーアップアイテムが有った所にレッドリングが有ったりしたらちょっと嬉しいかも。
ロケーションがグリーンヒル使い回しっぽいのは確かにちょっと残念だけど、オープンゾーンに加えて推定30コース以上の電脳空間を作ってるからそこは仕方ないかな、全部独自の背景やオブジェクト作ってたら大変な労力になりそうだし。 レベルデザインは過去作踏襲してコースごとに差別化できてるのにグリーンヒルのガワ使い回し続けんのはちょっとなぁ
背景のアセット変える方が簡単そうなもんだが
唐突なポップインは製品版でもおそらく改善されることはなさそうね
世界での輝きをもう一度と声を大にして言う割にはそのへんの作り込みが甘いのが残念 サイバースペースという都合の良い設定で
細かい箇所まで背景書く必要がなくなったのに
そこでほぼ全部ジェネのアセット使いまわしって手抜きしちゃうのなんでなんだよ
グリーンヒルのチェックの柄なくしてヤシの木森っぽい木に変えるとかそれっぽい雰囲気にするだけでいいのに >>893
ココっていう謎生命体はおる
チャオほどじゃないけどかわいいよ スカイレイルなんかは第二の島の背景そのまんまつかえるじゃん DLCでも良いからステージスキン変えさせてくれや
流石にグリーンヒルやケミカルプラントばっかりは飽きるて 今作もイマイチっぽいのかな
大作多いしちょっと様子見するか 夕焼けっぽい方のグリーンヒル、よく見たらヤシの木の生えてるところおかしいわ、オブジェ倒れかけてるわ、地面歪んでるわでなかなかヤバいな
早く話が見たい >>901
現実世界(?)の待機モーションでソニックの身体にノイズが走ってうずくまったりヤバそうよな
ストーリーもかなり期待できる サイバースペースのモチーフデザインにAIで自動生成された絵は含まれてそう
安直なバグ描写よりも生理的嫌悪感あって良いな
終盤どうなっちまうんだろ… アドベンチャー意識したシリアスなストーリーにするて言ってて楽しみだわ ほんとに電脳空間の不安だけ一向に取り除かれねぇな!
1:30〜2:30程度の長さがある新規コースが10個程度あれば、後は使い回しや1分以下のコースでもセーフだと考えてるけどもそれも怪しそうで怖い 判明してる電脳空間のほとんどがグリーンヒルテクスチャなのがね…
新規コースは見せたくないから敢えてやってるんだと思いたい さっきふと思ったんだけど
1. アーク封鎖のためにGUNが来る
2. マリアがシャドウを地球に逃がす
3. マリア撃たれる
4. 犠牲者一覧見てジェラルド狂う
5. 「オリジナルのデータをもとについにシャドウを完成させた」 ←ここでいうシャドウは2番のとは違うもの? アドベンチャー2のシャドウは「記憶操作であたかもマリアと一緒に一時期過ごしていた」風にされてたオリジナルの存在
オリジナルシャドウは、本来アーク事件後にジェラルドが完成させた生命体だったんだけど、シャドゲで何故か「本当にマリアと過ごしていた」 ってされたから意味不明になった いや、アド2の時点でマリアの本当の願いを思い出すシーンあるやん
完成させたのがマリア死後なだけで未完成のシャドウがマリアと過ごしたのはアド2時点で事実でしょ
IGNがスカイレールの動画上げたけどやっぱ背景が残念だわ 電脳空間はソニックの記憶の世界って設定のはずなのに
ソニアド2のスカイレイル(シャドウのステージ)のレベルデザインまで出してきた事に
誰もツッコまないの? 過去作のステージ出してファンサしたいなら一作品で二枠使うのやめなさいよ
あとはワルアド、カラーズあたりでいいじゃん >>910
ジェネ青でもラジカルハイウェイとかあったし…
まああっちは設定的矛盾は無いけども 背景は残念だけどレベルデザインがアド2元にしてるステージはいくつあってもうれしいけどな
逆にジェネのグリーンヒル再現してる夕焼けグリーンヒルとか劣化版の印象しかなくて存在意義がわからない >>910
2バトルだったら対戦でソニックも走ってたからええやろ 出来ればブースト以前のステージを多く再現してほしいね、ヒーローズやシャドゲはチームアクションやガンアクション前提の作りが多くて難しいかもしれないけどアド1や新ソニからなら無理なく出せそうだし出てくれたら嬉しい、懐かしいコースをブーストで駆けられるのは楽しそう。
蔦やプロペラ付きスプリングのギミックを再現出来てるし特徴的な仕掛けの有るステージも再現して出てくれそうなのが良いね。 アド2初期の制作発表PV見る限りスカイレイルは元々ソニックのステージだったようだしな
当時のDが飯塚氏なのもあって好意的解釈するならその名残てことなんだろ グリーンヒルもどきが量産されとる...?!
というのはさておき 今作めちゃくちゃ楽しみやね しかしブーストブッパゲーからついに脱却できた嬉しさと同時に
やっぱり他のメンバーも操作したかったなってのはあるかも ゲーム中キャラクターとの掛け合いを入れて欲しい
ソニアド2、ヒーローズあたりの時はめっちゃあったのに以降の3Dソニックではリニアな高速ステージはあるもののソニックが淡々と走ってるだけで、デバッグステージやらされてるみたいな虚無感があって物足りなさを感じる
エミィ「ここからは敵の本拠地ね‥」
ソニック「ワクワクすんねぇ!っておわあああ」
みたいな
テンポの良い掛け合い含めて1つのパッケージだと思うんだけどなぁ >>918
そういうのはフォースがあんじゃん
フロンティアはソニック一人から始まる孤独感+ステージ攻略順も自由のスタイルだからヒロズ、絵本系のストーリーと同期したセリフは無理だと思う
まるでジェットコースターだぜ!みたいなギミック対応台詞オンリーになるよりは無言の方がマシかなって 全くの無言ってのも寂しいし、新ソニくらいがちょうど良いかなと思ったり思わなかったり
ひゃっほー絶景だね! てか今回のソニックは要所要所で結構喋るって情報あったはずだが ソニックって1人だとおとなしいイメージあるけど俺だけ? アドベンチャーでトルネードが落ちた後モブの女の子に見つめられながら独り言呟くソニックが妙に印象に残ってる 新ソニのステージならラジカルトレインやりてぇなぁ、俺の記憶が間違ってなければクライシスシティ意外で唯一ソニックオンリーのステージだったからあの当時の挙動でも楽しくてそこだけ何回も遊んでたんだよな >>928
発売前一週間までに来なかったらないだろうなぁ なんかソニックっていうよりナイツっぽいね
まぁどっちもソニックチーム産だけど 良くも悪くもソニックらしい左右に避けるだけのボス戦やね これってボス戦足場に乗る前に∞型にサイループしておいたら無限ブーストで戦えるのかな?だったら素早く追い付いて撃破出来そうだけど。
あとIGNの飯塚氏のインタビュー動画でクロノス島はチュートリアルみたいな物って言ってたのと、アレス島で似たボスが攻撃バリエーション増やして出てきたって言ってた筈だから、この動画は序盤のお試しボスって感じだと思うよ、どの程度の種類の攻撃をしてくるようになるのかは解らないけど、今回特に戦闘に力を入れて作ってるみたいだから個人的には期待してる。 最初のワールドのボスで全部決めるのはあまりにも愚策すぎる 発売してから決めようぜ >>935
そこそこ有名だと思うけどゲームって一番最初を一番力入れてる作るからそこが糞なら全部糞なんだよ
クリアまでプレイするの5割もいないって知らない? 物凄いネガネガしてるのがいる
実物すら手元にないのに気が早いぞ
とりあえず自分で最後まで遊んでからにしようなw ステージで3Dマリオでいうスターみたいのを
いくつか集めるとボスと戦える感じ? >>931
インタビューだとテスターからは専ら人気でハワイ招待されたメディアからはとりわけハイライト扱いで絶賛されてたけど
同じ追っかけっこベースでもフィールド全域を股にかけるスケール感とブースト脳死ブッパしてれば勝手に死んでた従来と違ってスタミナ管理の概念が付くことで攻略のしがいも出てきそうでちゃんと差別化されてると思うがな
今回のフロンティアは見た目以上に実際の手触りを体感しないと楽しさが伝わりづらいゲームっぽいんでまだプレイしてもいない段階でグチグチ言ってたって仕方ないわ 序盤からいきなり色々な攻撃をしてきてそれをクイックステップやジャンプやライトダッシュで避けつつ更にブーストで近付いて攻撃して…なんて難しいボスが出てきたらシリーズ経験者はともかく今回が初ソニックっていう人には理不尽に感じそうだし、やっぱり序盤はこのくらいの難易度が丁度良さそう。
マリオで例えたら一面にいきなりハンマーブロスやらジュゲムやらが現れる様な物だと思うし、まずはシンプルな敵で操作に慣れてもらわないとクリア率五割どころか大半の人が一面でクソゲー判定して投げちゃうんじゃないかな。
フォースの時に序盤から終盤まで大して難易度が上がらくて個人的には物足りなかったからフロンティアの終盤は手応えの有る敵やステージが有ると良いな。 発売後ラスボスがまたカラーズの使いまわしじゃねーかと叩かれないことを祈る グリーンフォレストもスカイレイルも見た目がグリーンヒルだけど何か理由あったりするんかな >>941
ここまで新規デザインの存在出しまくって最後の最後でまた使いまわしだったら
逆にそれはもう水戸黄門システムにまで昇華されてる節はあるな
燃えるラスボス戦ならカラーズの使いまわしでも良いや 電脳空間は完全クリアしたら元の姿に戻るとか無いかな〜
それだったらめちゃくちゃ嬉しいなー IGNジャパンの開発者インタビュー動画の15分16秒辺りに映ってるケミカルプラントの構成ってもしかしてラジカルハイウェイかな?360度ループの直後に鉄棒が有ってその後左右にグラインドレールと真ん中に浮かぶ足場が有るみたいなんだけど、似てるだけかな。 グリーンヒルが多用されるのは、グリーンヒルがファンタジーの世界であり、アポトスのように建物の大きさとか配置とか、そもそも建物のモデルを用意するとか、そういうことを気にする必要がなく簡単にマップが作れてコストがかからないからじゃないかな >>945
ほんまや
中盤の下から風吹いてて落ちなくなるところかな >>946
だとしてもなんか理由はあって欲しいなぁ
夢がないというかなんというか >>934
アレス島のはボスから伸びるレール?をグラインドしながら追いつく空中戦のやつかな? >>947
やっぱりそうだよね、左右の橋の手すりを滑る所がグラインドレールになってるから解りにくいけど、見直してみてもやっぱりラジカルハイウェイっぽい。
>>950
これも同じインタビュー動画の中で話してるけど10分50秒辺りからスクイッドについて話し始めて12分50秒辺りでその発展系の様な複雑な形で応用した敵がいたって言ってるから、攻撃方法の増えた強化ボスが存在するみたい、アレス島って書いちゃったけど三つ目の島って言ってたからカオス島だね。 >>909
プロフェッサーにも良心はあって「ワシの人類滅亡計画を遂行するのはお前じゃが、もし、それでも地球を守りたいと思えたのなら……」という願いからシャドウに植え付けた偽りの記憶だよ
ルージュも50年前の記録で「違和感」を抱いてる 3000万円のラッピングカーか
1台限定なのがなぁ
10台くらいほしいんだけどなぁ >>953
ジェラルドのいうオリジナルっていうのは
バイオリザード若しくは当時の裏設定でソニックの事でしょ
ソニックをシャドウオリジナルであることを匂わせる要素としては
後にエメルってことになったけどドリキャス当時発売のソニアド2の攻略本で
地球に投下されたポッドはシャドウともう一つ在ったが所在不明になっていると書かれてることと
本編のラストにソニックが自分の出自に疑問を抱くような台詞があること
当時の設定でソニックがマリアと過ごした記憶を消されたシャドウオリジナルで
シャドウはそのコピー且つ記憶を操作されていたという線はあるかもしれんけど
マリアの地球人守ってほしいっていう願いが作り物って事はないでしょ 「当時の裏設定でソニックこそがマジの本物の究極生命体」ってたまーに聞くけど、当時なんの媒体で言われてたの? >>956
匂わせる描写があったというだけで裏設定がそうだとまでは断言してないよ
ヒロズ以降ほぼなくなったけどアド2では大げさなほどソニックとシャドウが瓜二つであることを強調する場面があるし
ソニックがカオスコントロール使えた事に対して「君は一体何者なんだ」の下りとか、ラストの「作られた究極生命体か・・・いーやなんでもない!」ってソニックの台詞があれ…?ってなるポイントかな
後はドリキャス版ソニアド2発売当時のエンターブレイン発行の攻略本に書いてあるプロジェクトシャドウの記事で
地球に射出されたポッドが実は二つあったっていう下りとかはかなり匂わせてるね
後々それはエメルって設定になったけどね 1事件被害者名簿にマリアの名前
2プロフェッサー復讐のためにシャドウの完成を目指す
3プロトタイプにも採用されたオリジナルデータ(理論上不老不死の可能性を秘めた生命体の研究データ)を使ってハリネズミ型生命体シャドウを完成させる
つまりシャドウが完成した時点でマリアは死んでるから会ったことは無いんだよ
プロフェッサーは心優しい孫娘マリアの不治の病を完治すべくシャドウプロジェクトを立ち上げたが、GUNに阻まれマリアを失う→プロフェッサーの想い(復讐)と、マリアの想い(祖父を含めた「みんな」を守ってあげて)を「記憶」として埋め込まれたのがシャドウオリジナル(オリジナルデータとは意味が違う) みんなハードル上げすぎじゃね?
フォース忘れたのか 最初はそういう雰囲気だったけどやっぱり期待しちゃうんすよ アレス島、テスト前はもっとボリュームあったのか
でもテスト前に設置してたポータルの数はわざわざ削るとも思えないし、後半の広大な島に密集してるのかね まぁ、正直今回は世界中の観光巡りって絶対じゃないからあの判断はただしいと思ったかな正直
今回は初のオープン型アクションだから次回作で仮にテイルスとかが操作キャラに戻ってきてからもうちょい詰め込んで良いと思う うーん操作キャラより
次回はオープンゾーンでのオブジェクトのポップアップ、テクスチャの描画遅れの対応を優先度高めでやって欲しいかな
スパイダーマンも引くソニックのスピードでユーザーは動かしているのに
厳しいこと言ってるのは百も承知で >>958
あの日記のモノローグって時系列通りになってるのかどうか当時はよくわからんかったわ
いまだにわからんけど オーボットキューボットは別の場所に居るっぽいかな?彼らのあの人格はわざわざ作った物だったのか…。
ここでエッグマンをサポートしてるAIはエッグマンが作った物で後にスターフォール諸島でソニックを誘導するAIとは別物かな?もしかしたらエッグマンのコントロールから離れて何か企み始めるとか?
プロローグの予告にはマスターエメラルドとナックルズが映ってた筈だけどコミックには出てこなかったね、別にまだ何か用意されてるのかな。 ソニアドDXさっきクリアしたんだけど
ガンマのストーリー意味わからなくて、調べてなるほどーってなったんだが
これみんな初見で理解できるもんなん?
「救出なのに破壊?」「なんか鳥出てきた」って思ってたらEDだった、自分の読解力が恨めしい まずエッグマンのロボットは動物達を閉じ込めて動かしてるっていう初代ソニックからの設定知ってないとわからんと思う >>971
スレ立て乙
あのチュートリアルで色々言ってくるAIはエッグマン製なんかな? ブーストってトリガーボタンになったのか
なんちゃってTAやるにしても□押しながら○でスライディングとかマジ?ってどっかの作品で思ってからずっと変わってなかったから気になってたわ 「シャドウ脱出ポッドで地球に降下」「マリア死亡」「ジェラルド拘束」が同じタイミングだと思うから、「シャドウの記憶の改竄」「アーク墜落プログラムの仕込み」がいつ行われたのかまったくわからないことになってるのよね
GUN監視のもとでジェラルドだけアークで研究を続けさせられていた(復讐計画関係はそのときこっそりやってた)、っていうならわかるけど ロスワ以降のソニック見てると信用しきれない所はあるけど、プレイ動画を見ててこんなにワクワクするソニックは久しぶりだわ
期待してるぜソニチ 暇つぶしにその辺走り回るだけでも起動しそうだからPC版買うわ
FPSやる時用の144Hzモニターあるんだけどフレームレートの上限って判明してないのかな
ゲームによってはsteamのストア覗くと載ってたりするんだけどこれは見当たらなかった >>977
あれ、今見たら60fpsって載ってたわ
一昨日なかったと思ったんだけど追記されてたかな >>974
開幕いいじゃんと思ったけど演出なげーよ >>975
ジェラルドはすぐに捕まってない。事件後しばらくは隠れてシャドウを作ってた
完成して冷凍保存した後にGUNにつかまり、シャドウを保存した施設もGUNによって厳重に封印された >>979
スキル使うだけでこの演出の長さはちょっと気になるね 最初に使った必殺技(スピンでぐるぐる回る技)のチョンと小突く演出は冗長だから省いた方がいいと思う 最初の島に釣りゲームがあるんだね。楽しいのでやりこんで、ここで点数稼ぎする人もいそうていってるね。あと2しゅうかんきったね。 砂漠の地中の魚?サソリ?に掴まってる時のソニックかわいい カオス島の2Dセクション多くね?オープンゾーンになってまで横スクロールしたくないね 全電脳空間&全守護神戦が専用曲らしいが
想定し得るステージ数に明確な上限が付いて不安だなと思う一方
35ステージで終わりってことも無さそうで安心しなくもない
普通に考えるなら全曲数の半分程度の70ステージくらいは堅いか? 100以上は絶対無いな 2Dセクションが批判の的になるのはカラーズやフォースみたいに(ジェネですら半分がそうだった)ただでさえボリュームが限られた中で全体の7割を占めていたのが悪いのであっフロンティアははそれに当てはまらんから別にええわて
https://news.yahoo.co.jp/articles/57c9a07318903a28ef443b1fed287df0c3e1f426
>>そしていちばん刺さったのは巨神戦BGMです。メインテーマ「I’m Here」よりもややメタル寄りなサウンドと、ボーカルのハイトーンボイスは1回聴いたら耳に残る名曲。
この記事によればのっけからOPアレンジが入るそうだが残りの島の巨神戦はどうなるんだ? 島にマップあるのかなあ?
目視で仕掛けを察しろってこと? >>971
スレ立て乙です。
>>974
技の演出自体はちょっと長めだけど技が終わった直後や放つ直前まで動けるから凄くスピーディーに見えるね、敵もただ棒立ちでやられっぱなしって訳じゃ無くて反撃しようとしてるのも良いね、パリィしたり回避を挟む必要が有るから単調にならずに済んでるように見える。 >>991
映像見る限りだと技演出中でも普通に回避行為してから離脱出来てないか?
演出のテンポが悪く感じたらプレイヤーの好きなようにいつでも任意キャンセル出きるっぽいし戦闘は思った以上に自由度高そうだな >>993
言われてから動画見直したら確かに攻撃を途中キャンセルして回避やパリィに移ってるように見えるね、てっきり技を出し切った直後に次の行動に移ってるのかと思ったけどこれなら想像してたより自由度高そうでますます良いね。 スピンで突きあげて流星キックでトドメ刺すのかっこよすぎる >>990
マップあるよ
ギミックを解くとどんどん解放されていく
マップ解放しなくてもクリアは可能 >>996
4:21
3のデスエッグゾーンのウニョウニョパイプギミックあるじゃん! ぶっちゃけ曲は使い回しで良くね
曲同じでもステージのバリエーションある方がうれしい
同じ曲でも好きな曲流れるとテンション上がったりするし
音楽も収集して好きなステージ、フィールドで流せるみたいな要素はあるんかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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