【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF36
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スレ立て時↓をコピペして2行ほど表示させること
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662733578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 灯火なき街で半放置できた
初期位置の茶蟻アンカーの根元にグラントMTX撃つだけ
効率は悪いので144で放置まで行けずに詰まってる人にオススメ
Lv95の★もついたよ ?????のネイカーステージは地形を利用しろといわれたからヘリでビルに登って火炎放射セントリー使ったわ
近寄らない奴にはプロミネンスしてた 灯火なき街のアンカー残しは自分もやってみたけど
3回沸いたのを全部倒して武器1つくらいのペースだったから諦めた ハーデスト後半くらいまではレンジャー無双出来るけど
それ以降は相変わらず辛いな
大群に寄られたら終わりなのは変わらないし
高難易度だとフェンサーやダイバーが強いな EDFは>>1乙を忘れない。本当だな。
参謀の話聞いてて思ったけどプライマーが人間殺しに来たのって
「アカン存在を知られた!先手打って殺さなきゃこっちがやられる!」
「いや流石に短絡的なのでは?」
「同族同士ですらくっだらねえ理由で簡単に殺し合いする連中だぞ?俺らを殺しに来ない理由がないだろうが!」
ってノリだったのかもな 初見でリング降下時のばかなばかなは鳥肌たったな
演技とシチュエーションが合わさって絶望的シーンとしての完成度が高い INF後半ブルート大活躍してて嬉しい
アーマー低くてなんかしら乗っとかないとすぐ死ぬから頼もしすぎる ばかなばかなは三回目くらいからは流石に笑っちゃった 5DLC最後のでひとりぼっちで11と戦うのもそういう周があったってことか… フェンサーで両手にズーム機能ある武器持って交互にズームボタン押すと一生ズームしっぱなしなのはどういう原理なんだ >>17
スキュラとかデカブツ処理に頼もしくて良いよね
開幕呼べるのも良い仕様変更 最終ループにあと5ミッションくらいストーム1無双があったら完璧だったな オフinfM10乗り越えた後はサクサク進んでたのにM23で重砲カエル出てきてまた壁に当たった オペ子が卵を求めなかったら別の誰かが卵を探す
歴史の修正力すごい 赤ネイカー、紫アラネア、砲兵アマガエルを連れて来たよ! EDF本部頑なにケブラーに乗せようとしてくるけど弱すぎて全難易度通して使い物にならないのかわいそう クレーターで大量に襲いかかってくるホタテが全部赤だったとしたらハード以上でクリアできる気がしない 今作クソ新敵多くてINF全然楽しめねーわ
アンドロイドくんだけだ癒やしは こんなビークルあるんだわあ使いやすい!
からのタイプ1ドローンすらマトモに落とせない火力に泣くストーム1専用ケブラー ダイバー優先的に使ってAP上げた方がいいな
当たり前だけど使わないとダイバーだけ極端にAP低くなる バルガ、EMC、アーマメント「専用機の面汚しよ…」 スキュラとかグラウコスとか格好いい名前付けるのに
スーパーアンドロイドだけ名前適当すぎませんかね スプフォおばとスプリガン隊長は貰っていきますね
タマコはあげるわ サイレンは鳴き声煩すぎて嫌いネイカーは存在が嫌いあとは慣れたらそうでもない スーパーアンドロイド単体の性能は高くないけど高難易度でおまけみたいに出てくるから嫌い 5以降のダイバー長押しチャージやら弾数減衰とかいうクソ仕様ばっか追加されて触らなくなってしまった
ブーストとコア追加するだけで良かったのになぁ スプリガンが「ストーム4!あなたと共に……!」って言ってるの良いよね
死神オジの出番が「そうだ、俺は不死身じゃない……」だけなのが悲しすぎる なんかアップデート入ったっけ 異様に埋め込みバグが増えてるわ 2回に1回はクリア出来ん >>33
アンドロも射程が長いうえに高機動になると裏周りしつつ頭上からぶっさしとかしてくるし
そんだけ面倒な攻撃してくる割に体が小さくて狙いづらいとゴミ要素の塊としか思えんのだが >>46
ドラグーンランスで赤以外はオンでもワンパン 死神隊長は守護神になってたやろ!
きっと基地見学会とかじゃちびっ子に大人気なんだぜ 対ネイカーはドラグーンランスって言いたいけど☆によってはチャージ2秒とかかかるから
1発確定ライン超えたパワランとかダブルランスとかが好きだな 群れてくると倒した後の残骸が邪魔になるんで
貫通や大量に撒き散らす系の方がネイカーの群れ相手する分には楽 フォボスの一番強いのってZのプラン4ってやつですか? おおむね良作なんだけどちょくちょくこれ糞ゲーじゃねっていう要素いれるのほんま
視界妨害とか不満しか聞かなかったのにイカと魚でさらに増やすの無能の極み >>51
ダバ子で剣振り回すとめっちゃ気持ち良いぞ 基本的にクソゲーと紙一重で良ゲーで人によっては神ゲーっていう意味わからんバランスだよな >>57
ありがとうございます
?の変わらぬ日々で掘ってきますわ 元死神で現守護神のグリムリーパー隊長は男の子達に大人気
そしてなんかイケメン臭がする副隊長は女の子達に大人気
スプリガン隊は男性人気ありそうだけど軍曹チームはどうなんだろ…… 136でバルが乗って前出てって囲まれてフルボッコなってる奴が助けてくれって言ってるのはギャグなのかな ハードくらいまでは無双ゲーと同じで
目に入った奴倒すだけでいいけど
インフェルノになると頭使って倒す順番も考えないと駄目だし
相変わらず難易度調整は凄いと思うわ アーマー稼ぎなしでやるインフは死にゲーみたいな感覚だわ 同じ武器でたら責めて星1つ分は確定でアップしてくれ… 5連続バカなバカなバカな!見るに
勢いよくシンプルな言葉繰り返せば何でも印象に残る説あるかもしれん 新敵大体強いけどレンジャーも強くなったから難易度的には5と同じくらいだな
他兵科はしらん ストーム1の功績が100だとすると武器装備の開発や詳細な敵軍の進撃情報の提供やらでプロフェッサーの功績は95は有りそう ようやくストーリークリアした
喋らない主人公には考えや感情を代わりに喋ってくれる相棒がいた方が
やっぱりストーリーに没入できるんだなぁってやってて思った >>63
軍曹はなんか結婚してそうゴリさんは子供たちの人気集めそう 109のエイリアンアタックで3落ちして絶望してたとこに最後イプシロン隊が助けに来たのにガチで惚れた
オンマルチで20回はトライしてたから尚更 プロフェッサーの武器に飽きて天地魔闘の構えを編み出すストーム1まだー? プライマーもバカだよな
ストーム1は確かに脅威だけどヤツにもたった一つ弱点があるじゃん
EDF最強チート装備の敵味方識別レーダーをジャックしちゃえば勝率5割は超えるから
6でやっと気づいたのか演出ジャックなんてやってたな プロフェッサーはそろそろジェノサイドガンとルシフェルと2仕様のレイピアと参謀を開発して? >>45
なんかグレキャモンスライジンのどれか+ミラージュみたいなダイバーばっかりだな レーダーをプライマーにジャックされて赤色の味方を撃ち落としてしまう >>84
あれはストーム1の聴覚を可視化しただけなんでいくらレーダーを妨害しても効果はない 老兵カエルのアーマーをエイリアンに全身装備させるだけで完封だよ デスト+マグ+スピアみたいなブラスター使いになりつつある
アンドロイドが硬いんだよなぁ テンペストが許されるのならジェノサイド砲あっても良いよね ほんと一筋縄じゃいかなくなったな
4だと最初の10ミッションくらいは巨大榴弾砲で駆け抜けられたのに >>84
ストーム1は青い点から倒しにいくけどいいのか? ダイバーでやってて今のところM130の足長が1番クソに感じたけど、こいつ向きの武器を教えてほしい やっぱり5プレイしてからといきなり6からプレイじゃ全然評価変わるよな
5やってからじゃないと卵ちゃんがいきなり卵卵言いだす変な人みたいに思われちゃうよね 怪物がいっぱいいる空洞に向けてサンダーオーブ放り投げるの気持ちいいわ くだんの日でリングに速攻かけるのって流行ってるの? >>103
オフだと速攻で倒してるわ
時間かける意味なくね? 最終面で隕石を食らったら基地の中に押し込まれてしまった
基地の中は自由に動けるんだけどどうにも出る術が無いw くだんの日なんて無限にアーム復活するし真面目にやっても時間掛かるだけで意味ないだろ >>103
速攻かけようとして砲台に撃ち殺される奴とかちょいちょいおるな
何も言わずに行かれるからフォローもなんもできん >>84
ストーム1が味方の位置を気にしてるとでも?
あれは味方がストーム1の暴力を避けるための装備だぞ >>104オンでフェンサーが行っちゃったからそうなのかなって
待ってくれれば言行ったんだがエアレで追いつけないしクルール処理してたわ >>93
前に進みながらスピアを投げてはいけない(戒め) やっとストーリークリアしたんでさっそく136インフ行ったらいきなり礼賛Z出た....
もらっていいか?(定型文) M147の隕石はめちゃくちゃふっ飛ばされる事もあるし
挙動おかしい今作でそういう攻撃はマジでやめろ ミニオンバスター、弾速大幅強化と誤射無効化のせいでただの優良武器になってて草 スピアは落下中に投げるよう意識すれば自爆だいぶ防げると思う
一番は絶対に前進しながら投げない、を徹底だけど >>70
色々試したけど、イージー117が一番効率良い気がする
全ての兵科でほぼ放置出来る、俺はフェンサー二刀流で攻撃ボタン固定してやってた
たまに向き変えるだけ ミニオンバスターくそ強いけど
貫通アサルト組の強化も凄まじいからそんなに使わんのよな 初期位置が敵の真ん中じゃないから完全放置はできない >>111
フレと遊んでたんだけど中からイプシロン送って「どうぞ」して
壁際でエリアルリバーサーして遊んでる ヘロンのおかげで他のヘリも多少は動かせるようになったけど
ヘロン以外乗る気にならねぇぐらい操作性に隔たりがあるw ラストバトルで頑張ってリバイアサン直撃させる部屋中々面白かった >>70
連コン的な環境必要だけど完全放置で寝る間とか仕事中とかもやらせるとかなら機兵
効率よりも上限無いから長期間やらせるならこっち >>106
ラストは無限に復活するけどくだんの日は壊せば静かにならなかったっけ? 今回新規要素の全てが全てフェンサーを超露骨にメタりすぎじゃない?
マップもシステムも新敵も新武器もフェンサー有利のものはほとんど何もない ハデスト以上まだやってないけど、ハードまでならリングの砲台ぶっ壊せばそれまでだよな そういやあの触手は何がどうなってるんだかさっぱり分からん
先端でも撃ち続けてれば壊せるのか
でも復活する面もあったような 123の飛行型湧きすぎてやべえ
トーチカも貫通してくるしやばいわ >>133
The Earth Defense Force 10
begins now. リングの砲台はどこから壊しても破壊された部分が落ちるだけで
根本最初に破壊しようが接続されるから
貫通とか爆風でかいのでばしばししてると結構サクサク掃除できる ヘロンってそんなに使いやすいか?
ピーキーすぎて旋回早すぎて照準合わない&つい高度上げすぎちゃう
エウロスくらいのスピードの方が制御しやすいけどまぁただの慣れか >>137
レンジャーだとパイロンが群を抜いて便利すぎたわ砲台相手 5で好きになったミッションと同じようなタイプのものは今回もあるかなと探して行ったら、ほぼほぼ全部あって安心した
ただ個人的には暗闇の秘密や地の底の激戦相当がないのは残念だったな
そこら辺のミッションをAでどうクリアするか試行錯誤するのが楽しかったんだが >>70
自分が操作できる時間は攻略したいってのと放置するときは就寝とか出勤時みたいな長時間放置が基本になるから機兵大侵攻のみでしかやってないや M147の隕石は基地の入口にいると中に押し込まれるし
地上にいても直撃すると地面の下に押し込まれる事がある
まぁその時は地中から空中に放り出されるから平気だけどね プレイ中に通信切断した
もう一度部屋に入ったけどまた落ちた
今日はもうだめか 「ネットワークから切断されました」ばっかりでまともにプレイできないんだけどなにか対策ありませんか? 今日はPSN障害あったし人によってはまだ調子悪いみたい 俺はさっき一度同期失敗でただけで普通にプレイできてるな
ホストだけど他のやつも途中落ちとかない おまじないレベルだけどルータとかPS4/5を再起動してみるとかかな
俺は今んとこ普通にプレイできてるが inf144で大尉がエルギヌスは少尉に任せて新型戦全部落とせって言うから落としたら大惨事になったわ許さねぇ おいおい今回リムペット無印もスナイプも精度Sいかないつもりか?
ドローン類使ってほしいのはわかるけど
全体をナーフしすぎやろ… RオフソロでINF風神の宴クリアできた
AP2000 EXAブレイザー リバシュX ZEXRGUN 最上位プロテクター
戦法は建物を遮蔽物にして1体1体地道に釣る
線路側のエリア端に行ってチビイカ掃除用の千鳥ばら撒いてから盾を両方潰して本体を狙い撃ち
先に盾を2つ潰してその間にクラーケンの攻撃が飛んでくるから終わるまで一旦壁使って回避、終わった後再度撃てば1マガジン以内で落とせる
オフでこれだからオンだと1人でも分かってない奴がいるとクリアできない凶悪ミッションだ >>8
感度では無くて高度かよ
つ スカイハイコア 戦闘がないベース251は3回あるんだよな
ということは3回×難易度3つ×兵科4つで36回やる必要があるのか
1時間半くらい戦闘なしで潰れるのだるすぎない? マジで野良一人当てにしてる下手くそ無言三人組多すぎだろ >>151
ドンマイw
あの大型祭りはひでえよなあ。だからこそ稼ぎにつながるわけだけども >>157
画面分割すれば半分で済むぞ!
あと操作するのはレンジャーかレイダーにしといた方がいい
ダイバーとフェンサーは歩き速度遅いから面倒くなる M134市街のアラネア鬱陶しい...
みんな達は何担いで行ってるんだろ、オフレンジャーハードなんだけど 5から下げられた要素多くてダイバーがやってて面白くねえんだよな
調整いつきますかね ウイングダイバーって中遠距離で大群相手にするときと、大量のドローン相手にするときって何持てばいいの?
今はライトニングボウとサンダーボウ使ってるんだけどもっと良いカテゴリの武器あるのかな フェンサーも新要素ほぼゼロで敵がフェンサーメタ激しすぎてマジでつまらんわ
クラーケンも小イカもスキュラもキュクロプスも全部が全部フェンサーを露骨に潰しにきてる >>163
おとなしくレイピアランス捨ててスピアかセイバー使えってことよ
あきらめろ >>155
自分は開始時7時と8時方向の間抜けてその画面端でやったな
周回してるクラケンとその取り巻き10匹に気を付けて1匹ずつつって倒すのは同じ
ブレイザーとライサンでやったけど そうか・・・?どの辺がフェンサーメタなんだ
まあ刀が強いくらいしか新要素ほぼほぼ無いし使い物になるようになった武器も無いけど
相変わらず最強兵科じゃねえかこいつ
レイダーとダイバーが劣化したから5より露骨に >>152
分からんが、未来編で大尉の軍曹を指揮下に置けるから少佐以上はほぼ確実じゃね
後は本部の指示には従ってるから、将官以下と仮定すると上級大佐みたいな位置にいそう ハデストで改めてやると邪神降臨マジでクソすぎだろ
クルールAの盾壊してもクルールBCDEFGの盾が総出で守ってこられたらいつまで経っても終わんねーじゃん
あんまりにもクソすぎてマルチ中なのに回線引き抜いたわこれ絶対何の調整もテストプレイもしてねえだろ >>163
ファングとスラッガー、セントリのセットが安定すると思う
ゲーミング都市のやつだよね?プロテウスと進め!とか言われるけどあれは本部の罠
開幕位置辺りから目に付くアラネアとアンカーをドンドン狙撃していって敵勢力削いでいくのが良いよ
ある程度アンカー落としたら進軍できるようになるからそこからは各個撃破で行ける
健闘を祈る >>158
自分が当てにされてる前提で草
英雄気取りかよぉ! >>169
クラーケンとスキュラとキュクロプスで詰むのは変わらんだろ
あとイカも死ぬほど対処面倒だし、ジャンプとブーストが鈍足化したせいでマルチチャージャーがゴミに成り下がって余計に自由度が無くなった しばらくオンラインやってからオフラインやるとめちゃめちゃ簡単でビビる
敵は柔らかいし攻撃は痛くないしNPCは強いし突然後ろから爆発物降ってこないし急に敵がアクティブにならないし回復アイテムは消えない 5やらないで6から始めた人はバルガが鉄屑扱いされてるの知らないんだな >>172
ありがと、手前からアンカーとアラネア3つ位撃破したら奥から雑魚湧いて来てついでに遠くのアラネアに捕まって終わりが多い
落ち着いてまたやってみます スキュラとキュクロプスで詰む・・・?
フェンサー使ってスキュラに苦戦する要素がどこにあるのか素で分かんない
キュクロプスもジャンプして目玉殴りまくるなり弾幕濃いならガリア引き撃ちとかでいいんじゃねえの?
クラーケンはまだ高難易度で対面してないからノーコメントにしとくけど >>163
味方をさっさと回収してガン下がり、無難にファングやグラント、何ならエアトータスでも良いと思うよ >>174
イカはキツいがスキュラとキュクロプスに苦戦した事はないけどな
足が速いからすぐ距離取れるし >>179
遠距離保った方がいいんだね、了解です! >>142
個人的には市街地の乱戦無かったのが寂しかった スキュラとキュクロプスで距離取れば死なないってのは確かにそうだけど、それ結局他人に処理押し付けてるだけじゃん
蜂もドローンもキュクロプスもスキュラもクラーケンもヘイズも他人任せってなんだこの他力本願鉄屑は ホタテは通常時のダメージカット率高すぎるのマジで糞すぎる >>183
別に盾持ってれば程々の距離で安定してタゲ取れるけど?
ついさっきもinfオンでグラウコス殺すステージでスキュラ全部引き受けてきた所だし
キュクロプスとかも同上 こいつ発売初期からフェンサーでずっとあらゆる敵に対して詰む詰む連呼してたガイジだから無視かNGでええぞ >>183
距離を取れってフェンサーの殴れる位置でダメージを食らわない距離やぞ
もしくはタゲを取るだけ取って他に流れそうなら接近して振り向かせてまた距離を取るでも良いし
他人に押し付けなくても距離を取る方法はあるで >>188
ああ、そいつか
自分の腕の無さのツムツム君か >>186
毒霧どうするのそれ
高難易度だと頻度も範囲もかなり上がってるし安全圏なら刀すら届かんのじゃない?
確かに盾だけ持ってヘイト引き受けるだけでも貢献はできるんだろうけど… 霧出したら届かない距離まで下がってハンキャなりガリア撃ち込み
霧消えたらスパイン刀かデクジャクで一気に殴り殺すで全兵科中一番ラクにスキュラ処理出来るだろフェンサー >>192
下手に攻撃を試みて死ぬぐらいだったら、盾+スラスターで囮に徹したほうが良い説
保護装甲弱体化の影響で、長くは続けられないから味方の中遠距離火力に頑張ってもらう必要はあるね
シールド溶けて離脱してるときにタゲ逸れると大惨事 霧だって敵も移動すれば殴れる位置ができるしな
相手はこっちを触れもしないんだから余裕でしかないぞ 137までと?????を全部クリアしたから今日は休もう
明日144からラストまでやる予定だけどもういっぱいいっぱいだから怖いな >>192
ブラストホールスピアなら毒霧の外から一方的にプスプスよ グラウコスにデコイ付けて遊んでたらいつのまにか地面に埋まりながら飛んでたんだが >>198
火属性の次は土属性まで身に付ける気か... スキュラもキュクロプスも案外みんな突破してるんだな
じゃあフェンサーでガチで詰んでるのはクラーケンだけか
あいつの四人マルチ版とか想像したくもない そもそもクラーケン楽に倒せる兵科もなくね?
前衛付きのエアレがマシか? PS4の達成率100%→0.2
PS5の達成率100%→0.1
前者の方が多いのって分かりやすいな やっと機兵大進行インフェクリア出来るようになったが、最後地面に降りる時はひやひやするわ ていうかクラーケンと子イカに強い兵科が存在してない件
オンのあいつは重装グレイが可愛く見えるくらいにやっかい >>200
クラーケンは4兵科のなかじゃ楽な方だぞ
子イカは接近戦する奴は皆嫌いや >>201
それ
フェンサーで苦戦して他の兵科なら苦戦しないなんてわけはないよな
機動力最高に出来るし盾持つという選択もあるフェンサーは一番詰ませられる相手が少ない兵科だと思う 前スレでps5の機兵放置のやり方を聞いたが、スティックはゴム、r2は爪楊枝で出来た。問題は再出撃をどうやって押してるんだ?l2を決定にして、爪楊枝いれてみたが押しっぱなしは再出撃に反応しなかった…
連コンがあるps4がうらやましい。 クラーケンはレンジャーでイカの口目掛けて誘導ロケット雑にぶち込んでもいいと思う INFクラーケンが何匹来ようと!
ダイナフォースブレード!チャージアップ!ギュイイイイイン
名付けて断空フォースブレード!やってやるぜ!
・・・俺はこれでINF風神の宴クリアしたぞ
なおフルチャージ5秒近くかかるのでクッソ時間かかった模様 EDF2からずっとスターダスト以外のパルス兵器をまともに運用したことが無い
あれ何かの役に立つ事あんの? そうか…クラーケンと小イカは根本的に勘違いしてたわ
フェンサーが苦手なんじゃなくて全兵科嫌ってんのか レンジャーのEXAブレイザーだけでない
また絞ってるのか そもそも積むことがないゲームなのにツムツム言ってたらいずれエアプ認定されるぞ ハデスト誰も来ないぞ
ホント不人気っすねこの難易度 >>215
洞窟で通路を閉鎖したり出オチさせたりするのに使う
特に5から敵が湧いた直後は無敵だからパルスマシンガンみたいな継続してダメージ与えられる武器は役に立つ
屋外だと基本ゴミ Rハードで初回クリア、Rハデスト行くか他の兵科でハードもう一周するか ヘイズはピンクの糞硬いのがいるのが許せない
空飛んであの硬さは犯罪だろ 144は分割ダバ子のミラージュブッパ置いとけばフルアクにしても楽勝だな >>220
しばらくすると入ってくる
作ってすぐ来ることはマレ レイピアドララン参謀を担いでしまう時代に取り残されたおじさんです😞 ハデストオンは取り合えずエアレで駆け抜けたから次はinfや >>225
過去作のオンでもそうだったけど2人目入ってくるのは時間かかるけど3、4人目は結構サクッと埋まるんだよね >>99
M130に限って言えばスピアとドラランで即殺した
特にパルス飛ばしてくる奴は絶対に即殺しないとどうにもならんかった 暇なときに2人目で入って3人目入ったら抜けて次の2人目になる部屋探す旅に出るストーム1 稼ぎなしのノーマルで無謀の賭けまで来たが、第三波が苛烈過ぎて壁
フェンサーでどうやったら赤ネイカーと赤ドローン3の十字砲火捌けるねん >>228
ハデストクリアおめでとう、ダイバーでオンハデスト112まで来たけど風神の宴で絶賛停滞中、今は武器稼ぎで気分転換中
マップ端の高架下を利用するかダイバーだし囮やるのがいいのか 荒廃世界の一般兵が着てるただの迷彩服もコスチューム選択 >>235
あそこは作戦しっかり立てて野良の人にも守ってもらわないとどうにもならんな
囲まれてるだけじゃなくて反時計回りに巡回してるクラーケンの存在に気づければ難易度下がる
あいつだけ10匹ぐらいイカ従えてるからあいつに反応されたらほぼ負け >>63
軍曹チームはプレイヤーに人気だから大丈夫 エアレの要請系★が低いと使いにくいから暫くドローン使うしかないな なんでダイバーチームの名前がスプリガンなんだろうな
元ネタの奴って一つ目の醜い化け物とかそんなのじゃなかったっけ >>243
秘宝を隠すドワーフのような妖精ってのが通説というか一般的な説だな
たしかにウイングダイバーには似合わない >>247
すまん、全然一つ目じゃなかったわ。何かと勘違いしてた
けど「極めて醜くずんぐりしたドワーフの姿をしている」って書いてて草 >>239
巡回してるのがいるのか!敵一匹もアクティブにせず高架下まで来て少しずつ処理してたはずが、いつの間にか囲まれてたのはそれか ノーマルをクリアしたての1000前後のアーマー値でm136INFを周回して集めた武器でオフラインハデストを攻略する
これが個人的に1番楽しい瞬間なんだよ
敵の攻撃は痛いんだ
油断すると死ぬ
でも俺の攻撃も痛いんだよ
武器レベル80超えてるしな
俺もお前も痛い
楽しい
ドローンの弱点とか狙う必要もないからな
パワーで押し切れる 蓮根無くても良くて、ボタン固定しなくても良くて、何もしない完全放置出来る95で寝放置してるけど、思うようにアーマー上がらなくて悲しい。(´・ω・`) 俺はM97、M137お散歩してるだけでAP4000越えたぜ 5で初めてスプリガンって聞いたとき
こいつらダイバー嫌いなのかって思ったわ MONSTER装備のスプリガン隊は唯一強いと思ったNPC コマンドシップハードだとNPCが勝手に落としちゃうの強すぎだな スプリガンって強化スーツ着てオーパーツを集めるエージェントなんだろ? フェンサーでINF風神の宴キッツかったけどなんとかクリアできた
槍も刀もダメだから盾特化スパイン裏バトキャでチクチクしてた
ヘイズは滅びろ ヘイズは視界妨害するし足が当たるとキャラが動くし本当に嫌 ガイストは相手によって結構強くない?
デカブツと攻撃時に止まる系 前作ではビッグバンガイストで👽を圧倒していたダイバーがいたが6でもできるのだろうか いうてこのゲーム大体の敵が死骸やエフェクトで視界奪うからヘイズの墨はなんかそこまでユニーク能力に感じなかった ヘイズはもう大量に来る航空戦力ってだけでも嫌なのに高火力で裏取りしてきて大群でオトモにクラーケンと全ての要素が最悪な方向に振り切れてる
クラーケンは盾スパインで安定するのにそれをメタられたらもうね クラーケン単体で視界妨害備えてるしな
ヘイズも一番厄介なのはその火力だし 5の無線読み返すの楽しいわ
さすがにトロコンした5を1からはきついからこういう時のwikiは助かる 本日の予定で先輩が「戦うなんて無理だよ!」って言い出したときゴリさんが「それでも男か!」って叱咤してて
そういやこいつ5のときも主人公に「戦えねえ奴は怪物の餌にしちまうぞ」って言ってたなと思い出した
でも平然と戦うストーム1がおかしいだけで先輩みたいな方が普通だろう レンジャー的にはヘイズは遠距離からの接近がアホほど遅いからSRで処理しやすかったな
接近された場合死ぬものとする 武器のレベル制度マジでクソだから廃止してくれねえかな
例えばライサンダーが好きだとしても、
武器レベル50までの制限があるミッションだと
Lv19のライサンダーだと産廃だから実質使えないんだよな
EASYライサンダー、INFライサンダーとか難易度で分類して
どの武器も最初から最後まで使えるようにしろ >>271
武器レベル制限システムが導入されるきっかけになったレギンレイヴマルチの話またする??? >>271
前半しか呼んでなかったは
もっと細かくグレードほしいわな 掃射コプターでアンカーを折れる事に気付いてしまった
クソラジコンの事好きになれるかもしれない >>264
なんならブラッカーの射角上げ走行でセルフ視界妨害できるからなw >>271
ファングかターミガン使えって運営が言ってそうだよな
今作ダイバーレイダーも含めて自由度を減らして調整しすぎ エアレイダーでハード全クリしてレンジャーでハードやった時の楽ちん感は凄いな
武器も乗り物も回復も全部レンジャーのが上なんじゃないだろうか
レイダーは武器2種、乗り物1種、護衛や設置物2種位が丁度良いと思われる >>271
そこまで言うなら達成度70%にすればいいじゃん
前まではオフで自由にやって達成度上げてもオンでやり直しの壁があったけど今度はオフでもオンでも自由に上げられるんだから文句言うな ミッション失敗する原因のほとんどは各個撃破ができてないせいだよね レイダーはサポート装置をバックパックから武器枠に移すだけで随分違うはず
ここだけはほんと残念 フェンサー盾構えてハンドガトリング以外にどうすればいいのか分からんな
近接しようとすると一瞬で溶けるし遠距離は挙動に癖がありすぎる… レイダー使ってる時はそこそこ強くね?って思ってるんだが
他の兵科使うと自分が縛りプレイしてたような気分に陥る でも、ワイレンジャーは5周目の世界でレイダーが空爆しまくって難なくアンカーボキボキブッ壊してたのを隣で指加えて見てた記憶は忘れないぞ。 エアレまだ触ってないんだけど最終ステージみたいな超上空の相手に何で戦うん? 更新しなかった武器箱はアーマー値に引き換えてほしい
拾って回るのだってだるいのに… 5から6で性能が悪くなった装備はプロフェッサーが改悪したと思おう 盾と剣のフェンサー強すぎて笑える
相手の攻撃食らわんから無双だわ。 >>286
サイレントコプターとかリムペットスナイパーじゃね
後半とかは衛星レーザーとかも当てられそうだけど たま子も発狂しなくなったって事はプロフェッサーにフルチューンされたってことですか >>281
近接は盾構えてスラスター付きの武器で敵が常に正面になるよう円の動きしてたらかなり持ちこたえるよ
遠距離はガリア2丁の交互撃ちに慣れるかハンドキャノンで頑張るくらいしかないかな リムペットスナイプか・・・もうレンジャーじゃねぇか! たま子は後半になってストーム1のち○ぽ狙いなのが露骨で吹くわ >>286
ハードだったらミニガンでどうにかした 顔のところに近づくのに苦労して時間かかったけど >>294
500mぐらいなら届く範囲まで降りてきてくれるからそこにバルカン砲とかバルジだな レンジャーはプロフェッサー自身の実地経験をもとに強化されたのか
ダイバーは太ったのかな >>269
クルール以前に家ほどの大きさあるクロアリが歯をギチギチ言わせながら猛スピードで突っ込んできたら腰抜かして失禁する自信があるわ
それが十数匹まとめて来るのがあの世界では序の口の序の口というね・・・
EDF隊員の勇敢さは異常 プロフェッサー、エリアルリバーサー炊くと全然前見えないのこれもうちょっと何とかなりません? INFクリアでたま子に告白されるのは完全に要らない要素だった
5のお前の事も知ってるんだぞ ラスボスHARDに星つきバトルキャノン持ち込んだけど20分くらいかかってワロタwwwww
ワロタ… EDFがZ指定ゲーじゃなくてよかった
アリに胴体真っ二つにされドローンのビームで黒焦げになる自キャラやNPC隊員を見ずに済んだ EDFのマルチが楽しいのって制限あるからだろ
解除部屋のつまらなさ半端じゃないぞ レンジャーだとオンinfの貝殻無理すぎるな
赤貝とか見られた瞬間終わるわ スパドラMA威力9050射程210mが許されるんだから
EXAフォースブレード威力2800射程250mとかこの辺のチャージ系武器をいい加減なんとかしてくれ
申し訳程度の反射ヒット含めてもオフラインですら火力足りねえぞ 着地時にブラツイで超スライドするのバグかと思うような挙動してるけどすげぇ楽しい
ハチ意外は余裕で振り切れるね >>307
斧とかもな
あれ使ってる時盾外れるからまじで産廃だわ
軽減ないし M119の地下の蜂やってたら後ろから赤ホタテ来てワロタ
死ぬわw hardだといけいけーってなってたダン少尉も
infだとオイ前行くな戻れ一生待機してろってなるな オンハード二週目終わった
今作レンジャーハードまでは楽しいよね
普通に戦って仕事できる >>165
ボルトシューターが取り回し便利
消費ENがデカいからルミナスシールドも携帯すると良いぞ >>279
停船で他3人が初期位置からぶっ放してるだけで手前のシップ落としにいかないから「???」と思ってたらタコがゾロゾロやってきてたまげたわ
ボルトシューターに反応したのかな これってオンオフで敵船攻撃時の検知範囲違う?
いや味方がアホで釣りまくってるという訳ではないと思うんだけど同じやり方で明らかにオンオフで敵の物量が違ってビビったんだけど ガリオンももうちょっと威力高くてもいい気がするんだよなぁ
それか減衰率を緩和するとか
そしたら近距離瞬間火力のデクスター、中距離で取り回しのよいガリオン、遠距離で貫通付きのハンキャでいい感じに住み分けられそうなのに コマンドシップ戦のダイバーってビックバンライジンで狙撃できる上にシールドまで貼れて便利だな
溶けたらリロードしなきゃならんトーチカと違っとぽいぽい貼れて楽だわ >>165
デストブラスターが結構いい感じで敵散らせるからオンハードだと使いやすかった
マグブラスターも良かったけど個人的にはデストブラスター ガリオン器用貧乏になりすぎちまったな
いやもう器用でもないか…?
ハデストinf帯で強くなったりせんのか 8周目の三年後世界ってストーム隊は結成されてない?
グリムリーパーがどこ探してもいないんだけどなんでだろ フォースブレードもフォースアックスもオフの主に蜂ドローン1用設計だから威力は上げんだろうね
でかい判定に高射程(近接としては)貫通FFなしだから威力まではもらえん タマ子告白とかマジで寒気するから勘弁してほしい
5タマ子を知ってる身としちゃ不気味すぎるわ
なんとかして!ってヒスってるタマ子の方がまだよかった
現場で死線を共にしてる隊員からの信頼を感じさせる台詞は好きなんだけどな >>285
KM6でビッグアンカーボキボキいっちゃうのは脳汁出ちゃうよね
DLC2の対アンカー楽しすぎた
今作はinf武器でそういうのできるのかしら >>293
スラスター連打で生存はできるけど倒せなくてなぁ
結局武器振るときにダメージ嵩むからガン盾ガトリングでいっかーってなってる
遠距離はレンジャーが使いやすすぎてしんどいわ >>324
どの難易度です?
始めのうちはスパインとかジャックハンマーとかあてやすい武器を使うと食らう前に倒せるようになりますよ
hardくらいならあえて高機動になれるのも手、それでフェンサーの得意距離を覚える ハードでクリアしたから取り敢えず全兵科で歩いて話聞くだけのミッションのハデストインフェルノを2画面にして消化してる
一時間は経過してるわ……🤪 >>319
昔からガリオン使うなら2丁持ちで対空でってところだし、始めから器用だけど貧乏がコンセプトというか
フェンサーの使い勝手の良い武器は弱いってのが定番だし… ハンドガトリング?そんなの産廃、良くて趣味武器だ
補助装備スケルトンによってはかなり使いやすくなるもののヘルフレイムリボルバーくらいぶっ飛んだ火力の武器を使うんじゃなきゃ割に合わない
タワーシールドを構えてつつブラストホールスピアか刀かスパインドライバーを一回振って
後ろか横にサイドスラスターを吹かし敵に背後を取らせないようにする
これが盾フェンの基本であり全てだ
ところで今回フラッシングスピアの存在感薄すぎませんか 追跡者のインフェルノとか絶対地獄だろうなぁ…
レンジャーでどうクリアするんだろ 刀のお陰で大分ジャクハン、ブラホ、フラッシングは影薄くなった
ジャクハンはスパインのアップグレード前とかで使う余地はあったりもするけど、育ってるならスパインでいいやも多いしw >>324
武器は何持ってるの?
スラスター→慣性移動で回避しながら攻撃が盾の基本だよ
補助装備のアームスケルトンみたいな武器重量での旋回への影響が軽減されるものを使ってみるのもお勧め
あと最終的にはタワシ一択だけど最初はディフレクションシールドで練習するのもいいと思う 始めのうちはスラスター移動したあとにエイムが定まらなくて当たらないとかってのはようある事よな
若干気持ち上向きに振るとあたったりする、真ん中で降ると地面とかにぶつかってるとかあるし 次回作の武器の✩は最低4か5で始まるようにして欲しいな
せっかく新武器出ても✩0で更新できるまで指くわえて見てるだけとか悲しすぎる >>321
確かにハチにはそこそこ有効だし4や5までならまだそれでも納得したけど
6はイカ筆頭に航空系の強モブも増えてるわけだから
今頃ハチドローン対策用武器でーすなんて言われても首肯はできねえわ
汎用性なさ過ぎでカテゴリほぼ全体ごと死に武器と化していることを問題にしているわけでな 別に最初はAll☆0で良いから
拾えば必ず☆+1を確約してほしい
レンジャーのスパアシ射程ガチャはいやじゃ…… ガトリングって基本的には盾ガトより両手ガトで火力出しながら後ろにぴょんぴょんが強いよな
Fで引き撃ちするなら俺はハンキャスパインするけども 増援が湧いたときに一瞬画面止まるけど
そのときに俺が入力した小ジャンプブーストを無視しないで欲しい
ジャンプが無視されると地上ブーストになって死ぬし
ブーストが無視されるとブーストがでなくて死ぬ レンジャーでオンハードM77クリア出来ないんだけど装備何持ってけばいい?
重装甲グレイに対応できずに押しつぶされる >>330
ヘリでビルに登ってターミガンペシペシするだけで終わるぞ
初期体力でも余裕だ フェンサーはまさかブラホすら使わなくなるとはぁ
刀追加するならブラホの射程長くして欲しかった >>344
あ、そういう戦法取るのか…
やっぱりインフェはヘリとか活用するのね… マルチチャージャーと盾強化乗せてハイブリッドやる場合には刀使えんからブラホになるやろ
まだ用途は残ってる >>345
それなのにスパインは強化されてるんだよね…
それに合わせてブラホも強化しないと使う理由が弱まるというのになぁとは >>345
>>348の言う補助装備の話に加えて、
刀よりブラホの射程が上回るし、盾との組み合わせを軸に健在だと思うけどな
スパインとの差別化は貫通による手数の多さがある
なんだかんだフェンサーの基本は盾槍ってのが4→5→6の共通点じゃないかな
火力負けしないから、オンオフ共通で使えるのがデカい >>348
換装二つ積んで、盾刀裏高機動やるのとどっちがいいかだな 言うて5でもインフ後半だとブラホあまり使われてなかった気がしないでもない
5でM6が使えた辺りだと盾槍でも殲滅早いけどMSの頃には敵が硬すぎてジャクハンやブラツイにしないと敵が全然減らないし
ブラツイは今作でも強いが… >>351
大まかな傾向として、オフならダブル換装、オンなら盾補助に分があると思う
オンの敵火力だと、盾補助なしだとリロードまでが割と早い
弱体化したとは言っても、保護装甲の有無で持ちがかなり違うし、角度増も航空戦力の前だと寄与が大きい
ノックバック激しすぎる相手にはディフレクトも選択肢に入るしな バーストの仕様理解してない人多いよね
そこ別に役割的に競合してないだろって物を何故か刀スパインと比較しだしたり >>326 >>333
オフノーマルでクリアしたからINFで少し武器掘ってHDSTを攻略中
慣性が独特でエイムが定まらないから単発武器はまだ扱えてない
主に使ってるのはスラスター換装FGZハンドガトリングとグレシで歩き撃ちしてる
盾軽くするか補助装置変えてエイムの練習するのが無難かな 5でもブラホはあんまり使わなかったわ
手数で上回ったから何なのって感じだし
本当に大事なのは敵を捌ききったときにどれだけ被弾してるかって事だから
多少時間が掛かってもスパインの方が安全性が高い >>349
ブラホはMSXEが本編入りしとるからね
スパイン強化はDLC輸入武器がなかったからだと思う エアレ結局スプフォミニガンばっかなんだけど
なにか新武装でこいつにはこれがいいぞみたいなのある? あーもうまだマザーの領域クリア出来ねえ
ていうかさあ、なんでレールガンちょっとしたくぼみやら地形やらで全く身動きできなくなるんだよ
これが一番ムカつくわ死ねよ >>355
そうだね、さっさと槍の練習したほうがええですよ
ついでにハデストなら高機動もオフなら余裕なので、やってみてもよいかと
デクスター散弾銃とジャックハンマーからがやりやすいのでお勧め >>355
重さは補助で軽くすることよりも、慣れちゃったほうが良いと思う
盾のためにスケルトン系で一装備を割くのはシビア
対地上戦力で槍とかを使うときは、エイムを敵に合わせに行くんじゃなくて、スラスターで移動しながら「敵をエイムに合わせる」のがコツ
レーダー見て赤点を正面に持ってくるイメージ、だいたいこれで貫通も取れるので効率的に処理できる
対空はややシビアだけども、敵種ごとに軌道に傾向があるから「置き撃ち」のイメージになるかな >>357
ブラホだけDLC武器来てるのはびっくりしたね
スパイン強化したからバーターですかねぇ? わがまま言わないからブラホの射程全部+100して♥ ハードクリア…☆☆☆□□
俺「やっとわかってくれたか!」
INFクリア…☆☆☆□☆
なぜなのか >>364
節子、それ4や
対空対ヘクなんでもございの万能ブラホ ブラホカッコいいから使ってるけどスペック的には普通にスパインのが良い感
手数って言うけど初撃の威力も射程も弱いし2撃目の硬直長いから蟻処理とかで貫通させまくる限定的な状況じゃないと結局火力面上回らないでしょ >>366
強かったよね
でもあんぐらい頭悪い性能じゃないと面倒くさい ブラホは貫通使った地上戦力用
スパインは射程使った対空用 >>365
3週も楽しませてくれる運営の計らいに感謝! >>324
武器振る時も盾構えっぱなしでダメージカットできる
とにかく裏さえ取られないよう気を付ければいい そうブラホは基本的に地上戦力用なんだよね
だから刀に食われつつある ライジンに★が付いたので気持ちよく眠れる
エイリアンアタックのハードを手動で何回も回した >>367
ブラホの方がリロード半分で、次弾までも早いからダメージ自体は圧倒的にブラホの方が強いで
あと硬直自体は必要なら滑りながら使うもんですな(使わないでその場で降っても良いけど)
それとは別に高機動のお供にはスパインの方が圧倒的に使いやすいし刀と一緒に振れるからブラホが盾専用になっちゃってるけど まあやっとINF解放したんで赤ネイカーのステージ鉄塔の上は安全地帯かと思ったら普通に焼かれてワロタ ダイバーはシールドのおかげでターボコアが安定するな
ラッシュコアも使う通常のコアは5の時から使い所困ってたけど更に使わなくなった ブラホは限定的な使用用途すら奪われたし完全に産廃だと思う
槍の中で一番好きだったけど完全に潰された >>365
4は最初からINFで始めれるし、INFやれば☆全部付いてたけど簡単に全クリされるからそれが悔しかったんじゃない? フェンサーで地底の蜂どうすればいいんだろ
スパインやブレードを勧められてるの見て試したけど焼け石に水だったわ
諦めてダブルガトリングで巣壊してたわ でも5で身に付けたグレイの足を折る技術を生かしたいからやっぱりブラホ使っちゃう フェンサーのブラホ
ダイバーのランスレイピア
この辺は兵科の基本装備だと思ってるから武器バランスとはまた別の問題として主力にできるように調整してほしいというわがまま グラウコスさんが俺のPS5フリーズさせたわ
ふざけんなよ頭四足か?😡 >>380
オフなら湧き出待ちで迫撃砲をブチ当てると楽しいぞ 結局自分もほぼブラホの盾槍しかしてないわ
刀は強いんだけど射程が合わなくてダメだった ブラホは刀とスパインの中間程度でもうちょい射程伸ばしていいよね
刀追加したのに5のまんま持ってきてるから
刀とスパインに食われたいらない子って意見が出るのもわかる
刀と20mそこらしかリーチ差ないのはさすがに調整忘れてただろと思っちまうもん
刀が貫通無しだったら余裕で差別化できたんだけどねぇ 4の如意棒スピアは伸びすぎだし今は短すぎる
180mくらいがちょうど良さそう ダバ子は燃費、攻撃範囲、威力のバランスでデストブラスターFE最強かもしれない
あとボルトシューターRFも面白い セミオート化してしまったけどやっぱブラツイなんだよね
火力も貫通もあるし 被弾ストップを無視して脱出出来るのも嬉しい 表:重盾ブラホ+ディフィレクトセル
裏:刀スパイン+マルチチャージャー
でやってるわ
刀盾そんなに良いのか?
換装って地味に使いづらくない? >>389
ブラツイは今回の着地時慣性ふわふわして滑るのが癖になる 何だかんだ換装無し刀盾も割とできる子なのすこ
変に引っかかると盾持ってるのに死ぬけど ダイバーは結局ドラランなんよ
ファランクスとかスピアとかマグとかはさっさと投げ捨てろ >>390
盾刀は槍以上にオフェンシブに動けるからその点の評価もあるかと
槍は出が遅かったり範囲が狭かったりするのもあって刀ほど押し付ける武器じゃないからね >>394
ほう、inf上級ダイバーさん的にはやはりドララン? >>392
盾あるとちょっと緊張感を欠く部分はある
盾なしブラツイ低APは、敵以上に地形に気をつけないと死ぬ緊張感がある >>391
上り坂に向かって滑走やるとスキージャンプみたいにスパーンと飛んで行くの好き >>390
刀換装/高機動(=スラスタ&ジャンプ)/盾補助がトリレンマの関係になってるんだよね
刀換装を使うと、高機動or盾補助のどちらかを諦めなきゃいけない
高機動を使うと、刀換装or盾補助のどちらかを諦め
盾補助を使うと、刀換装or高機動のどちらか
なかなか絶妙なバランスだと思った ドラランはリーチが短いと虫ぐらいにしか使えん
M4を育てれば200m越えるから序盤のメインになりそう 地形がイカ以上の殺意持ってるから高起動完全に捨てるのはなかなか覚悟いるんだよなあ >>379
4は100%にするには20週しないといけないぞ スパドラは全レベルで最低でも120mはあって欲しいわ
スパドラで蜂と安定して戦えるのがレベル69からってのは流石にね… 段差越えののろのろモーションが敵のどまんなかで発生して何度死んだことかw そういや地球防衛軍ってサントラとか売らないよね
勝利の兆しとか自分のアンプで聞いてみたい スラジャンで段差に突っ込むとドッコイショと乗り越えた後にシャカシャカ走り出すの すごいバカみたいに見える >>395
まぁザクザク斬り込めるのは強みか
実際さっさと目の前の処理早めて次のウェーブの囮の準備したいとかもあるしね
>>399
そうそうどれかは諦めなくちゃならんのよな
良くできてるわほんと >>378
産廃とまでは言わんが、ブラホの最大の不幸は今作のメイン敵がアンドロイドなことだな
あいつら胴体ひょろひょろだからブラボの貫通がまるで活きない 高レベルのコンバットフレームはHP凄いね
でもinfだと最高レベルのガードポストつけても直ぐ壊れるの恐ろしい >>404
分かる
今日も乗り越え中に蜂に刺された 対空槍で100m以遠ほしいけどそんなに伸びるのが違和感あるなら
ハープーンみたいに飛ばせばいいんや
まあもうそれ射撃じゃんって言われれば…まあそれはそう ハデスト風神の宴はクリア出来た
ハデストオフダイバーはマジでライジンゲーだな
しかしHP1200ぽっちじゃいい加減ハデストですら辛くなってきたぞオイ! カエルが人間に酷似してるというのはいいとして、普通に緑のエイリアンって言ったけどお前らは緑色の人間なのか? >>409
カット率って前作はm2が高かったけど今作は違うのか?
フォボスループ出来ないからドローン回してる方が強い時あるな グレイと比べてカエルが人間に酷似してるみたいに言ってたの実はカエルが地球産だったから本能でなんか感じてたのかもしれない
なんならワンチャン未来で人間が進化した姿かもみたいなことすら言ってたし いいいいいいいいいよっしゃおらああああああああああああああ
マザーの領域やっとクリアした二度といきがんじゃねえぞこの糞ステがああああああああああああああ グラウコスがアーケルスワンパンするステージ
ノリが怪獣映画だし隊員の台詞も「二体の怪生物が集まるなんてどうなるんだ」「激突するぞ!」とか明らかにわくわくしてて笑う スラスターとジャンプの組み合わせで装備ほぼ決まるから言うほど自由度ないっていうか
もう補助枠としてカスタマイズさせて欲しかった バースト系の武器の装弾数がバースト数の倍数になってないのイライラする オンやってたら両手パワードリフレクターでネイカーをボッコボコにするフェンサーがいて笑ってしまった
味方も炎から守れるしもしかしてめっちゃ有効な戦い方だったりする? モブ兵士含めて声優の演技みんな上手いわ
雰囲気台無しにする棒読み声優とか使ってなくて良かった >>115
地面の下に貫通して地中へ落下してたら突然高空にワープしたことあったわ これは昔からだけど槍とか砂が蟻の胴体と脚の間の狭い隙間をすり抜けるとスゲーイラッとする
そこ判定はアバウトでいいだろ!?って思ってしまう すいませんインフィルノのオンラスボスがクリア出来ないのですが、どうやってますか?? inf蜂の巣退治ミッション赤ネイカーくるのほんとひでぇ 蜂の巣ミッションはネイカーとかより蜂処理しててもたまに最後の増援全然出てこないんだよな
でもクリアした時は地下ネイカーガン無視でも出たし条件がわからん リング破壊作戦の前編やばいな…最後のラッシュで押し負けるわ 117で放置プレイしたあとに安定して終わらす方法がわからない
2Pプレイで相方でで空爆とかお空飛べば余裕なんだろうけど
コントローラー1個しかないし
基地からでたらタコなぐりされておわるん 洞窟で先行して床ペロペロしてるウィングダイバーとフェンサーは何がしたいんだ
皆で仲良く行こうや 平原でヴォル育てようとしてるけど武器全然拾えない フリージャーX使い辛くなってるやん レンジャーハデストクリア
オメガブレイザー雑に強いこれなかったら無理だったかも
インフィはハデストから敵の移動速度と攻撃力とアーマーと攻撃頻度と追尾と敵の配置強化されるんだよね
無理そう やっとライサンダーZ出た!!これがあれば俺はまだ戦えるぞ!! ◆再出撃でデモを飛ばせるミッション一覧
038 ベース251††††††
044 神々の宴
059 大空洞 調査作戦 中層
075 ベース251†††††††
113 風神の宴
116 本日の予定
※オンでは初見の人もいる可能性があるので、飛ばすならハーデスト以降がいいかも知れません インフやりはじめて思うけどもレイダーの弱体化が酷くない?
薄々感づいてたけども武器からビークルに支援要請まで全部弱体化されてるやん
ナーフするのはよいけどもバフ1つもないの?放電ドローンは強いとは思うけども・・・ マジでうんこだから兵種ごと削除というか
レンジャーと統合でいいと思う 地下制圧力は上がった
爆撃要請が有効なミッションが殆どない
結果的に劣化ンジャー >>441
要請のリロード時間と功績値ほとんど2倍だからね
前作経験してると気持ちよくなれねえ >>433
CA爆弾設置しといて一気に数減らしとけば比較的安全
最初に撒く→女王にぶつける→アンカー1本目来たら壊す前に撒く→セットアップして放置プレイ
終わりたくなったら爆弾起動してアンカー壊してく→1本残して爆弾撒く→アンカー壊したらバルガ来るまで基地の深いところまで潜って待つ→バルガ着たら爆弾起動して乗り込みに行く
武器はオーキッドとナパーム 今作のメイン敵のアンドロイドに空爆があんま刺さらんのが弱い
逆にアンドロイドとアサルトライフルの相性がいいからレンジャーが強く感じる ダイバーとフェンサーも動き重くなったしレンジャーだけマシになったけどそも前作がうんこすぎたので
結局レンジャーメインで5からやってる人でもなければ全兵種爽快感が微妙なゲームになっちまった 高機動型、蜂、タッポにバイナリー弾を投げる 相手は機動力を奪われて死ぬ
これマジで神武器ね 高機動出してくるテイルアンカーとかこれ投げつけておけば実質無力化だぜ 温泉郷地味にヤバいな、射程長すぎだろ
ていうか礼賛の弾が、絶妙に僅かしか無い隙間を抜けて当たらないのと
当たっても0ダメ頻出するのなんなのこれ 赤ドローン→レッドカラードローン
赤タイプ2ドローン→インペリアルドローン
赤タイプ3ドローン→ハイグレードタイプ3ドローン・・・
そこはハイグレードドローン良くない? ダイバーはスピアとかセイバー楽しいからいいけどフェンサーはうーんって感じ
レイダーはいっそリムペットとかなくしてR1L1R2とかで第一第二第三ドローン使えるようにして空爆は切り替え式で□とかで装備スロット5つとかがよかったな
切り替えがせわしなくて面倒くさい >>449
カエルくんがおなかにつけてるアーマーに当たると0ダメになる
さらに破壊不可能
コスモノーツの鎧より強い 前作で出来た事を続編でナーフするのはあかんわ
世界観刷新の7とかでやれば問題なかったけど
武器増やして選択肢増えても産廃ばかりで前より選択肢狭く感じる 空爆ビークルの重さはもう受け入れるからドローンは鬼強化してほしいわ
サポートのドローンとかほんとなんとかしろ 武器ナーフしてるのってプロフェッサーだろ
アップデートする度に改悪するタイプの開発者 マグマ砲多段ヒットするならヘルフレもお願いしますよプロフェッサー アプデ調整一回はあるだろうからそこでレイダーがどれだけアッパー入るかどうか
でも最大火力は持ってるからこのままな気もする >>448
バイナリー弾使ったことないけどつええんか?そもそもどういう武器かすら分からん
テルミットみたく着弾地点にスリップダメージエリア出すんだろうとは思うけど フェンサーの高機動鈍化みたいにある程度は仕方ないかなぁって思うのもあるけど
ダメージの低下とか数値的なものではなく
アクションの自由度や選択肢を制限する形でのナーフは最悪よなEDFに限った話ではないけどさ
今作のレイダーはその点は特にひどいと思う レイダー面白くするとしたら威力低めでもいいからどんだけ手を早く動かしてDPS稼げるかの勝負にするしかないと思う
あとダッシュつけてもいいだろオフでレイダーソロとかぜってーやりたくないわ 自衛用なら小出しにして使いたいのにサポートのドローンは基本的にリロードが長い
あと乗ってないビークルには弾が当たってしまうのも痛い
セントリーと違って自分に追従する関係で起動した状態で乗り降りしようとすると削ってしまうのを避けられない 補助装備枠にベンダーやトーチカ入れてるのが最高に糞
自衛ドローンだけでいいだろ >>257
第11の船でうっかりSR持ってくの忘れてうろちょろしてたら全部砲台落としてくれたわ レンジャーは強すぎるぐらいアッパー調整されたから千鳥はレイダーに返してやってもいいぐらいだ ナーフした箇所全て前作仕様の6.1出して欲しい
爽快感とか操作の快適性って難易度調整より重要だよ
開発は一部の縛りプレイを意識し過ぎ >>448
バイナリー弾もかレンジャーだけ対空対策豊富なのズルい
6はうまく牽制できる人がいるかいないかで難易度変わりすぎる 137終って???全部終わったけど138~143なくていきなり144なるのがなんかモヤモヤする…
???が6個あるからってことなのかしらないが… そのレンジャーもEMCがなぜか威力激減されたりしてよく分からん調整 問題の根本が武器調整じゃどうにもならんのが悲しいわ
数値いじるのは簡単だろうが飛行消費とか功績値アッパーとか絶対やらんだろうし ☆のハクスラ要素だけはいらないと思う
これのおかげで変な稼ぎとかしないとマックスにならなかったりする 岡島「武器性能に不満があるようなので武器調整に信頼があるギアボックスに依頼することにしました」
とかなったらどうするんだ ☆システム好きだけどな
欲を言えば金色に光るレア武器ボックス的なのを低確率でドロップして欲しい
一回拾えば確実に★になるような
それかレア武器ボックス限定装備でもいいけど エアレの速射砲こっそりぶっ壊れてると思う
射程イカれてる そもそもアイテム拾い否定派だったから☆システム搭載された時は頭抱えたわ 極端に☆低い状態でドロップするのが面倒なだけで強化システム自体は好きだよ 星はドロップ時に使い物にならないマイナススタートじゃなくて
0からプラスする形だったら受け入れるけどな ユーザーが失敗した時はプラマイ無し成功(弱点に当たる)したら有利になる
ってプラス側に調整するのは良いがユーザーが失敗したら不利になり成功してようやくプラス
みたいな調整はクソゲーの入り口って何かで見たけど今回ネイカーとかそういうマイナス側に調整されてる敵だと思う
弱点以外撃つ(プレイヤーのミス)だとすぐ囲まれるし攻撃力おかしいし
爽快感は5より減ったよなーと思うエアレイダーも苦行だし ☆導入前の4とかそれはそれで武器ドロ激渋だったからなぁ
後半の蜂とか蜘蛛の洞窟ミッション何周してもイズナーff落ちなかった記憶
あと今回クリア後のエンドロール見てて思ったんだけどめちゃくちゃ声優使ってたね
思い返すと味方NPCがいないマップがないのか ハクスラは基礎にプラスする形か、
あるいはクリア後のやりこみ要素とかじゃないとどうにもなぁ。
あと、1ステージがそこそこ長くて回収も手間がかかるからシステム的に喰い合わせが悪い。 バイナリーはエアレイダーのデスバード腐食みたいなもん
足止めでレンジャーの殲滅がいきるけどぶっちゃけセントリーの方が
それで対処できない数になるとバイナリーだからオン次第といったところ 4以前の激渋クソドロップは二度とやりたくありません
>>458
ミッション内容知ってる必要あるけど、刺さるところには刺さる
強いけど、オンだと注意いるかな 武器の星システムは今回のミッション数の多さには合ってたと思う
ミッション数増えてるのに武器レベルが据え置きだから新武器が出ない期間が長くなってる
武器レベルのアップがなかったらミッションクリア後のリザルト画面が中々さみしい事になってたはず
それはそれとして次回作では星システム無くして欲しいかな… 97の次に勝手に倒してくれる系ステージないかな?
武器稼ぎが楽しいが >>467
縛りプレイとかじゃなくて兵科バランスは大事だろ
5とかレンジャーお断り部屋あったしな >>486
???.武器★システムの話++++++++++++++++ >>487
136が楽じゃね
カッパー砲で遊んでるうちに終わる
時間がかかるけどね 試しにINF行ってみたらアンドロイドとかドローン3殺意ありすぎだろ
難易度としては過去最高かもしれないな NPC喋らないとものすごく味気無いぞこのゲーム
5のDLCとか てかテンペストってビーコン当て続けても呼べない時あるんだがなんで?
なんかコツあるのかな >>493
射程が届いてない
照準合わせ続ける時間が長いのに途中でボタンを離してしまっている
崩壊後の世界で元々呼べない
これのどれか >>493
上手く当たってないとか途中で照準が外れて時間リセットされてるんじゃないの?
照準地面にあてて呼び出してミサイルが来てから誘導するといいよ 個人的に105はオフハード最難関だったな…スキュラをEMCで手早く処理できないともみくちゃにされて詰む テンペストのクソデカミサイルとかアホだろw
って思ってたけどあの潜水艦のデカさ見たらそりゃあんなクソデカミサイルになるわって思う 136安定しないなぁ
パンチすらさせてもらえんで延々倒される >>497
EMCから降りない
スキュラは優先的に殺す
カエルは勝手に死んでる
上振れるとNPCがグラウコス嬲り殺すよ >>504
もちろん河童も倒される
河童より出の早いパンチすらできんて言いたかった >>505
近寄られる前に死ぬ気でカッパー連打するしかない スターシップ・トゥルーパーズのパロディゲームですし パッチでのバランス調整に期待したいけどこれまでの実績を見るにあんまり劇的な調整はやってくれなさそうだからなあ
エアレイダーとフェンサーは5の方で楽しんだほうが良いか…… 近接が戦闘してるところに警告無しに放電ぶち込んでくるレイダーが1番ガイジだろこれ 大型アンドロイドとダイバーの相性が最悪すぎる
遠距離でも全然倒せないし、モンスターとか撃ってても足速いのが先にこっちまでくる
近距離だと、大型は足遅いから大抵群れの真ん中にいるから難しすぎる
上空からも被弾して無理 基本的にバランス調整は次回作でってスタンスだしな
あ、でも迫撃ドローン炎熱攻撃機爆撃ドローンはガチで弱いんでアッパーしてもいいのよ? どの兵科も産廃武器のアッパー調整はほしいよな
それだけでもゲーム性変わるし >>510
難易度によるけどハデストあたりまでは上から強襲して怯ませながら圧倒的な火力で削りきる感じで割と得意分野だと思うがなあ
遠距離戦になって他のアンドロイドに潰されるのはレンジャーやフェンサーでも同じなような >>508
その論調で言えばレンジャー以外は5でってことになるぞ
ダイバーもいろいろ制限食らってるし >>512
あれは狙撃するもんだと思い込んでたが、ちゃんとミサイルは弱点に当たってくれるもんなの?
そういえば試した事ないわ 大型アンドロイドの赤弾の火力はヘクトルの比ではないのは確かなんだがな
バリケードシステム積んでないとグレシの上からでもガリガリ削られる 136お散歩でドローン来たら降りてミサイル撃ってるけど普通に落とせるぞ 弱点に向かって飛ぶから向きと爆破範囲次第
不用意なアクティブの危険性を抜きにしてもミサイルは足並み揃えないとノックバックとか邪魔でしかない やっぱりダメだ。
フェンサーで131 無謀の賭け がノーマルストーリー進めての武器では第三波の波に呑まれてしまう…
やはりハードで武器稼ぎでチートするしか無いのか 今のフェンサーって軒並みアーマー低いからクソザコってのはありそう
もともとアーマー限界緩いし高いシールド装備なら高アーマーと併用して耐えてねってことなんだろう オンでちょいちょい回線切断されるんだけどもしかして蹴られてるの
俺何も悪いことしてないよ M105は味方ほぼほぼ壊滅しちゃってもスキュラと蛙の掃除が終わればどうにかなるんだな >>505
後方に下がって河童連打するだけ
予備動作の間に勝手に装填完了するからリロード待たずにひたすら連打 M136は中央自分、左右に味方の配置状態から
左右どちらかのエルギヌスを速攻倒して
左側自分、右側味方バルガみたいに、左右どちらかの片方に味方を集めたら
河童撃ち放題になって安定しやすいかなぁ 136でドローン出て来た時、ドローンは任せろみたいな雰囲気になったけど全然ダメで危うくアメマバルガ死にかけたわ 初防衛軍だけど、アバ子と着替あれば、周回ゲーしては神ゲーになる可能性あるのにやらないのは、技術の問題? 136は味方ごとぶっぱしたらよい
アマバルガ隊は少し大事にするけどサイレンはクソザコだからアーケルスごと撃ち抜いてもいい 136の稼ぎで最初から単騎で特攻して回収してくださいとか言いながら死にまくるやつ多すぎる >>529
ユークス先生の制作されたアイアンレインならキャラクリできるぞ
EDF処女作だから肝心のゲームがアレで評価低いが もうちょい兵種増やしてと主人公とNPCに個性があったら第2のモンハンになれるかなと思った。
古株からみたらこんなん防衛軍じゃないとなるんだろうけど >>537
まぁまぁ分からなくもないがそもそも開発規模が違いすぎるのでモンハンと正面対決は無理じゃよ
現状でも調整足りてない武器が多いのに
サンドロはマジで開発要員が少なすぎる ジャンル的にはハクスラに近いんかなぁとは思う
まあ、ハクスラみたいにスタッツがランダムなのもそれはそれで阿鼻叫喚になりそうだなw EDFとモンハンを比較してる時点でかなり認識がズレてる まあ、今回の新敵を見れば比較したくなるのはわかるぞw
それにEDFも周回ゲーだからな 前作100万本売れたのになぜ増員しないんだよ
てかこんなに使いまわしてるなら売上げどこに消えたんだ 前から思ってるけど武器はどういう攻撃方法か静止画でいいから見せてほしいな…
武器失敗してつまらない時間過ごすのが激減するのに クリアと同時に接続切れてクリアしてないことになったんだけど蹴られたのかこれ?
ミッション中に蹴ったりできる? >>542
人数増やさないのはサンドロットの経営方針とかじゃないかね
まぁ企業規模の大きめなユークスもEDF制作のレギュラー化しそうだしそれぞれ違う強みでやっていくんでない? >>544
ミッション中に切断はないはず
昨日の障害かもしくはなにかしらのバグじゃないかな >>543
選択画面から直接M1の射的場に移動できたら便利そう
オンの待ち時間が凄いことになりそうだけど パンドラの浮上はかなりよかった
やっぱクソデカ舞台装置ってロマンだわ >>510
あいつはある程度攻撃して装甲が剥がれると低威力攻撃でも怯む&一定以上の威力がある爆発物でダウンするから
マグブラ、ライトニングボウ、パルスマシンガンあたりの中距離連射武器使うか、グレキャヘビキャを持って行けばいい
弾ばら撒く上に高難易度だと弾速も速いから接近戦は無謀 スタッフ数が日本一ソフトウェアの4分の1とかやろ
本当に1本のゲーム作るのが限界の規模 会社規模大きくせずやれる範囲の仕事だけするところもあるからね
そういう会社はホワイトなイメージ 洞窟の蜂の巣破壊するミッションで他の奴も注意してるのに大きい蜂の巣いきなり攻撃する奴が居てみんなでやめてくれと言ってたけど聞かなくて苦肉の策で開始早々FFでうごき止めて小さい蜂の巣壊すまで待ってもらった
その後その隊員の父親を名乗る人が倒れてる間に長文書き込みはじめてたけど本当に面倒くさかったわ
そもそも子供小学生って対象年齢以下じゃねーか ソフト一本作るのに金クソかかるのにおいそれと増員できんだろw >>553
もうおら販売企画と制作の違い説明するの嫌だぞ 俺が今131の話をしてるのに、未だに136の話をする奴はフォーリナーか? 今回は使いまわしとストーリーを上手く組み合わせたなって感じはするが
2度目以降も飛ばせないイベントは意味不明すぎる
頭の固いのが上にいるんだろな ヴァニラウェアより少ないし、ヒット作出してるメーカーとしてはトップクラスに規模小さいんじゃないか 企業規模に合わない急増員なんてすればビッグタイトルどころか下手すりゃ経営にダメージ出るからな 経営方針をどうしようが会社の勝手だけど購入層にはそんなの知ったこっちゃないからゲームの出来に関わるなら増員したほうが良いと思うわ
ただでさえ今作はあちこちで結構使いまわし酷いって言われてるし ベースに何回も戻るのは進めてけばまあストーリー上必要とわかるけど、ダッシュ出来ないのがイラつく でもあのミッションのおかげでみんなチーズバーガー大好きになっただろ 雰囲気を楽しむゲームに何文句言ってんだ?
大量の敵に群がられながら戦うゲームだぞこれ ギガンティックドライブでステージやり直すたびにストーリー見なきゃならない地獄を思い出した
あれさえなければ神ゲだったのに ウイングダイバーの武器ってどれ使えばいいのか分からんくてレイピアとクローズ・レーザー担いでるけど、他におすすめの武器ありますかね?? >>569
マグブラ
ライトニングボウ
サンダーボウガン
ドララン
補助はセイバー
長距離必要ならライジン、モンスター もしかして兵種が増えないのも規模が小さいせいなの
なら大きくして >>571
今やEDFしか作ってないからこそ投資出来ないってのもあるぞ 件の日でアームが出るの忘れてて迫撃砲で速攻しに行ったら察してくれたレイダーが助けてくれた
ヘリで助けてくれた
、、、濡れた というかサンドロは開発会社でしかないから防衛軍の予算決める権限なんてないんや… EDFもD3のIPだからな
規模大きくして次回作の外注来なかったら詰む 防衛軍の6周目が一番悲惨な感じだけどここからどうやって3年頑張ったのか ソシャゲのトップセルラン何度も出してるところでもずっと少人数のままでやってるとかよく聞くなあ >>577
ストーム1「おっ、アンカー投下かぁ……ちょっと稼ごうかな」
みたいやつがいるので >>467
ウイングダイバーは無限飛行できてレーザーグレイの狙いは正確なのがお好みか タイトル画面やメニュー画面、インターフェイスとか至る所から臭ってくるシンプル臭はもう消す気はないんだろうな
本編面白いから別にいいんだけどね
ただ今回の、同じアクション持つ兵科のその操作が兵科ごとにぐちゃぐちゃなのは次回は直してほしい ダメージ表示をヒット位置にすれば分かるけど、レンジャーの火炎放射器(いわゆる火炎A型)は存在中の「全ての」炎が毎秒60ヒットを叩き出すのでコンボ数が凄まじいことになる >>270
火炎放射セントリーもっていけばヘイズが近くにきても恐くないぜ
なお視界は死ぬものとする バウとかハンマハンマみたくフェンサーの盾からもビームとか撃てるようにするべきだよな 火炎放射ドローンも結構強い
が、初期位置発射だと毎回自分を焼いていく >>581
現場で溶かされてる他の隊員の悲鳴も歴代1位かも >>581
マグマ砲ってヴェラトルナパーム?
あれクラーケンに当てて周り処理しながらおかわり当てる運用で助かってるわ >>590
マグマ砲はマグマ砲でしょ
自分はオーキッドの方が中距離にも一応攻撃できるからそっちの方が好きだけど >>534
あれも歴代のEDFよりストーリー頑張ってた感じある
人間同士で争って馬鹿じゃねーのと最初は思ったけど
さすがに全土は守れんし・・・→EDFやめてでも人々を守りたい→対立→お互い守りたい者同士じゃないかみたい流れ良かったわ 強いことは強いけどマグマ砲の射程でレンジャーが戦えるステージなら他の武器でもどうにでもなる感ない? 地底と荒廃未来でエアレイダーを使うメリットマジで1つもないよなエアレイダーは計40ミッションくらい使わない方がいいって事だ 開発の規模が大きくなって兵種とか武器種とか下手に増やしても碌に調整もできないのはモンハンとか見れば明らかだろw マグマ砲解禁と同時にショットガンが無用の長物になる マグマ砲はフューブラ枠だから代わりになるもんが無い
これが手に入ったらもうかんしゃく玉はお役御免 >>592
ごめん別のがあるのね、持ってたかな
見てみよっと まだまだフェンサーとか強すぎるしなぁw
まぁプレイスタイルによって住み分け上手くいってるとは言えるかも知れんけど 火炎放射器なんて今までのシリーズじゃ炎を吐くだけのゴミ同然だったのにね >>604
何を言う、昔はINF赤蟻狩りのお供だったぞ。 ケプラーの威力もうちょっと上げてくれよ
歩兵のアサルトライフルより弱い機関砲ってなんの冗談だよ 5の緑アリステージで火炎放射機持ってぐるぐる回った記憶ある 7周目まではバカなリング登場で悲鳴上げてるところを見るとプライマーは一度撤退してるのかな >>604
過去作からずっと火炎放射器は赤アリ稼ぎのお供だったような クズ共の印象が強すぎて嫌な奴かと思ってたけど
大尉は熱くてどんな絶望でも励ましてくれるし
最後まで諦めない最高の上司だった >>603
確かに
レンジャー、ダイバー、フェンサー触ってみたけどフェンサーだけ耐久あって高起動で火力あるとかチートすぎるって感じる >>589
洞窟で盾フェンだから早速前に出たらいきなり背後から丸焦げにされたわ
以降クリアまで盾フェンなのにケツにいた
すまないとかも一切なかったから前になり出たらまた焼かれる、間違いない(定型) もうオンで置き去りにされるの嫌だからフェンサー始めてみた まあフェンサーのパワードスーツって一着で戦車3台分の値段するらしいし普通の歩兵より強いのは設定通りなんだろうが
それをゲームバランスに落とし込むのは凄い難しそうだろうな >>614
二丁持ち許されてるのも裏山
レンジャーだけじゃくダイバーでもたまにしたくなる >>580
ゲーム的には暗転して悲壮な感じだしちゃったけど、6週目等のストーム1的にはおかわりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!だしなw EMCXとかヴィブロハンマーとか前作から別に強くなかったのが弱体化されてるのなんで?
EMCXがナーフされる一方前作最強の矛だったドーントレスはそのまんまだしエアプが調整してんのかこれ? >>616
レンジャーとかなら後ろからスナで敵減らすとかヘリコプター乗るとかあるやん フェンサーでダウンした時、たまに永遠にブレイクダンスしてて立ち上がらないんだが >>618
4種装備できるってチートだよね
近距離と遠距離用で使い分けられるし
他の兵種も4種装備出てたら色々解決すんのにね
それかステージ途中で変えられるようにしてほしい、べーキャンとかで >>622
わかる
ラスボスの隕石食らった時ウザかった >>495
>>496
なるほど!
射程は敵が光ってたから考えた事なかったです
地面にあてて誘導はいいですね
ありがとう!! うちのストーム1は暗転前のアンカー落ちてきた時点で味方全滅してたから稼ぎとかいってる場合では無かった 性能はダイバーとフェンサーが抜きん出てて他2職を置き去りにしてるバランス >>569
ファランクスもイイゾー
クローズレーザー産廃過ぎない?いくらなんでも威力低すぎる >>608
全体的に戦車が弱すぎるよね
イプシロンだってファングに負けてるし >>612
クズ共発言は米軍の新兵訓練と同じようなモンだと解釈してた
小隊で動く上で、上官の指示を無視して動く兵隊は使い物にならない訳で >>628
ファランクス使いづらくない?
威力は高いんだけど射程がね
減衰するのもきつい
マグブラ使っちゃうわ Rの新戦車以外の戦車は飾り
テストプレイしてないレベル オフで136やればマザーキングにカッパー打つだけであとはアイテム回収してるだけで終わるしなぁ 序盤でドローンとかを相手にするにはクローズレーザーもやむを得ない ダイバーは遠距離に関してはコストの割に火力ないと感じる m144infで稼げないとこの間から騒いでた者だが……稼ぎ成功!!!! ようやく! ようやくだ!!
結局アーマー5000まで上げてしまった! >>631
瞬間火力が比較にならないです
やっかいな中型を一瞬で削り切るのはマグブラには出来んからね
あとザコが極めて密集してるシチュエーションもフルチャージファランクスで薙ぎ払うとそこそこ殲滅速度出るよ >>629
まぁイプシロンの方がDPS上だから…=iファングDPS3950、イプシロンDPS5000)
とはいえ照準的に狙う時間が余計にかかる事考えるとね…
一応ビークルを使ったタクティカルファイアってテクがあるけど レールガンは最終ならまあ使える性能してるでしょ
1発ごとにリロード必要なファングがレールガンに負けてたら立場ないし 136稼ぎ部屋とかあったけどアイテムとろうとしてカッパーされる未来しか見えん >>612
ストーム1がいなくてもリング攻撃しに行くすごい人だし
未来で曹長やってるときはお供します!ってな感じでなんかかわいいし >>621
なんか追いかけながら後ろスナしてると「俺いらなくね?」って気持ちになる マルチ高難度でまだ包囲されてる状態だとレンジャー助けても3秒で死ぬから
ウェーブ終わるまで放置してていいんだよね >>577
その後ストーム1は普通に塔を破壊してマザーシップも落とすからコマンドシップは囮を用意してストーム1の居ない戦場にして各地を潰してたんだよきっと… >>637
アンドロイドを引きうちしてる時にファランクスのがロケットパンチ撃ち落しやすかったり気が楽とかもありますな 単発砂打つとすぐ武器変える癖は残ってるんだなあと6やって思った >>637
瞬間火力違うけど若干使いづらくてね
下手だから遠くから打てるマグブラ安定になっちゃってるわ
テレポーテーションシップも落とせるし >>642
むしろレンジャーは前線に出ちゃダメだから
ダイバー、フェンサーにタンク役になってもらって敵減らすのが役目 >>643
リバサー持ってるなら回復役として起こして死んで貰えばいい >>636
ちなみにどんな風にセットアップしたの?
普通にクリアするだけでいっぱいいっぱいだったわ >>648
そうなんか
ついショットガン持って「うおおお!こいやぁ!」したくなる >>652
軍曹爆弾しかりそれが有効な戦略な事もあるからね タンクの誉やろ 何か好きだから武器稼ぎはずっとインフェM136でやってるけど
バルガに特殊なパンチがあるの知ってる?
あんま使わんけど当たると気持ちいい >>652
誰か1人でも爆発や誘導武器使う奴がいるなら自分も爆発誘導使うのがマナーだぞ まあ正直味方の弾も避けつつ立ち回るのも嫌いじゃないよ オンハデスト後半くらいからは結局ダイバーフェンサーゲーですわね
今回もレンジャーお断り部屋見かけるし
エアレもお荷物になってる事多い気がするけど前作のイメージのせいかまだ差別されてない感じ >>656
L3チャージから出すやつなら前作からある 結局機動力は強いからな
レンジャーは今作で大分強化されたけど補助枠も2つに増やしても良かった >>654
ショットガンは自分に近づいてきた敵とか対空に使うからいいぞ
あとはスナなりで敵を殲滅する
間違ってもミサイルは担ぐなよ >>642
アンドロイドやアリクモならそうかもしれんが蜂とドローンに追いかけられてるフェンサーは当人からすれば生き残るのに必死だぞ
胸を張って援護しろ 補助枠二つにするとビークル二つ装備できてボタンが足りなくなる >>665
そこは補助枠2つでも同種(ビークルとビークルとかダッシュとダッシュとか)はできないようにすればいい >>612
魚人掻き分けてクズ共ベースいくときとか
援軍に来てくれるのとその時のセリフはかっこいいと思ったわ >>661
両手で叩き落とすそれだけど前作にもあったのか
こりゃ失礼
前作のはただのバルガだからL3出番なかった気がしてたわ M144のキュクロプス残しいいね
おかげでEXAブレイザーに★がついたぞ >>668
ちなみにダブルハンマーの他にもう一種類あるぞ >>661
オルテガハンマーはダン少尉が使ってるの見て知ったわ……
なんかアピールから派生してるなって >>635
フェンサーは取り回しを悪くすることで大ダメージ与えてるのに
ダイバーはコストを多大に払うのにリターンが少ない武器が多いよね スレ封印してようやく一周したー
オンでワイワイやってたから認識違ってたらアレだけど
結局プライマーは興味本位で過去の人類見に行ったけど
逆に見つかったから消そうとして返り討ちにあった自業自得ってことでオケ?
あと火星に毒打ち込んでたけど本拠地って描写いつ登場したんだっけ? >>533
わかってる人同士なら結構稼げると思うよ >>673
見つかったから下手したら地球人に消されるかもと思ったから人間を殺しにきた
火星人という描写はどこかの翌日とかにあったかな WやFが強いんじゃなくてAやRが弱すぎるだけだしな、ビークル使わないと機動力低すぎるのがいかん
せめてビークルは補助と別枠にしてバイクとかの軽いのはホイポイ式で出せるようになれば大分マシになるはず >>673
クルールがら火星の痕跡みつかったから
今のうちに火星を汚染して将来誕生するであろうプライマーが発生させないようにする
ってのがラスボス線のオペレーションオメガ 正直この令和の世の中で火星人オチとかいう古典を目にするとは思わなかった レイダーだけどインフェの地底で赤い三角形のアンドロイド相手にするのきつすぎる
みんな何使ってる? >>678
素晴らしいから王道と呼ばれるのであり
奇を衒っただけの代物は大体駄作だ
EDFチームはそれをよく知っている >>670
なに?
誰よりもバルガに乗っているはずの俺がまだ知らない技があると? >>676
Rはいつも通りだからいいとして、Aが弱いって辛い オンinfでアーマー剥がれてない大型が強すぎる複数いたら手がつけられん
そもそも☆ライジンαで死なないとかどうなってんだこっちはオバヒして撃ってんだぞ >>675,677
なるほどサンクス
プライマー時間移動できるんだから最初に見つかった時点でおとなしく自分の時代に戻ってれば収まるんじゃ…
人類が文明発展させて追いつかれるのを懸念したんかな? 高難度でヘリやバイク使わずに初期位置で死ぬレンジャーがちょっと目に余るな
まぁ操作難しいのは分かるが・・ >>686
少なくとも落としたことをなかったことにできなくて、未来から来た自分達の情報を取られて火星に攻撃されたら駄目だと考えたのだと思う
未来にいる自分達が消滅しなかった時点で手出しをやめればセーフのはずなんだけど明日消えるかもしれないという恐怖は人を動かす原理にはなる 画面分割であと250回ミッションこなせば達成率70%だ
今作オフはハデストまでダバ子とフェンサーはほぼ無双できるわ
ダバ子のデストブラスターFE、ボルトシューターRFの殲滅力がエグすぎる
ハードだと最後に敵ワラワラ出てきて撤退する系のミッションでも全敵殲滅できちゃって草 >>683
アリが群がるなら悪くないんだけどさ
基地以外のバルガステージであんまりでないもの ビークル全般、弾数制限あるんだしもっと威力あってもいい
フェンサーの火力と耐久性が許されるなら
戦車とかダメージカットとか付けて正にタンク役できる様にしても良いはず レイダーは5ほど空爆とかで無双してるようには見えないけどやっぱり辛いのか >>690
なんなら火星に文明が発生しうるってことは人も住めそうな環境ってことで
それでロケット飛ばされてテラフォームや移民に着手された時点でプライマー消えるしな 連コン使って稼ぐため
PS5のセーブデータを同じ本体のPS4版に
読み込ませたいんだができないわけないよな
同じソフトなんだから >>693
4がビークルゲーだったから5からめっちゃ弱体化されたしもう戻さないだろうな >>22
ていうかなんで主観視点にならないんだろうって
4.1でフェンサーで初めて狙撃しようとしたとき申し訳程度に画面寄ってるだけなの見て、なんじゃこりゃって思ったな 未来で別の星に移住した地球人とドンパチやってて負けそうだから過去の地球人を滅ぼしに来たのかもしれない
というか火星攻撃用のミサイル準備できるってEDFは攻撃力に偏ってないか? レンジャーのバイクは平原か舗装された道路しかまともに走れる気がしない
いやバイクだからそうなんだけどさ レイピアファランクス当てるとノックバックする敵消せ
あと近寄ると逃げる奴も消えろ ハデストの烈火の大地ほんときつい
女王蜂が邪魔すぎる >>650
まだまだ安定とは程遠いが参考になれば。
装備は船撃墜と遠距離用EXAブレイザー、近接と女王バチ出オチ用のD110ブリーチャー、整地と非常用TZ8マウス、回収と生存能力目的で探知機5型。
まず、ミッションが始まったらダッシュでエルギヌスの前を横切って広場へ。
左手前と右奥の新型船を即効で落とす。
反応してアクティブになった敵を掃除した後に他の船を24000位まで削る。
慎重に一隻ずつ削ってその度にアクティブになって寄ってくる敵の掃除。コツはスーパーアンドロイドと大型擲弾兵を優先でぶっ殺す事。
左端以外の船を削り終えたら、タイミングを見計らって他の船を一気に落としていく。
一番最初に落とすべきは右端の船。こいつも女王バチを吐き出すんだけど三匹アクティブになると軽く地獄絵図になる為。
新型船のコアが開き始める位を狙って撃墜して、大型を吐き出させないのが理想的。
後はアクティブになった敵を引き撃ちで排除して、落ちてるアイテムw回収してから残った船の真下に接近して大型を殺しまくるだけ。
この時、FFは一切気にしない。船以外全滅させると勝手に復活するし。 >>696
PS4からリモプしてPS5版を連コンつかうことはできる >>700
地球統一の過程において相当無茶はしたんだるなとは
ここらへんはグリムリーパーの会話からもわかる
こいつら対人経験ありで、プライマーとの戦争と似たレベルの紛争があったのがわかるし >>705続き
スーパーアンドロイドにはブリーチャー、大型擲弾兵と飛び立った女王バチにはブレイザー。
空中女王バチはブレイザーだけで倒しきれないので、リロードの間にマウスを集中砲火で投げるといい感じ。
ただ、誤爆には注意な。 久々にGANTZ読んでたらカタストロフィに出てくる敵のアーマー見てると武装エイリアン思い出す…
すいませんレンジャーには空飛ぶバイクをダイバーにHガンみたいなのを
レイダーに巨大ロボをフェンサーにはハードスーツを下しい アーマメントバルガ乗らずにアイテム回収してたら終わっちゃった(´・ω・)
たま子にめっちゃ感謝されたけどわし雑魚掃除しかしてませんのや プライマーが勝っても過去改変してたのは1番危険なストーム1の排除に失敗したからな気がする
5のEDでストーム1のこと認知してたのとビビって撤退してたし >>191
きっと本名は津村旋風くんだな
お父様は息子さんにつむじ風のように生きてほしいと思ってつけた名前に違いない >>712
それなら翌日は来ないはずだから(プライマーはそれまでに過去に戻れる)リングまでにオブジェクトを仕込むことが目的なんじゃないか? サイレンにリバーサー当たったらめちゃくちゃ怒られたんだけど
そんな回復するん?🙄 >>245
部隊が全滅してもクリアしたときスプリガン隊長がごちゃごちゃコメントするのは妖精だから? INFのフェンサー突っ込んで死ぬやつばっかだしレイダーとレンジャーはどこでもすぐ死ぬしダイバー以外うんこでは? 囮ダイバー練習したいんだけど解説してる動画とかってないかな?
EDF5でもいいんだけど検索しても全然出てこない
蟻蛛は引っ張れるんだけど
10体以上の蜂とかダッドポウルに絡まれるとすぐ死んでしまう情けない 火星全土を恒久的に汚染できる毒物が果たして地球上にあるのか気になるな 礼賛の射線に出てきてストーム3シグナル停止
君さあ・・・ >>698
>>706
レスthx
不便だなあ
GT7じゃ相互に読めたろ
サンドロットにゃ信頼性確保は
無理だったか
もっとユーザビリティ考えろっての インドでプライマーの船見つかった世界線でプライマーが滅んでいない時点で
そのままでは人類がプライマーを滅ぼすことはなかったんだろうけれど
それでもプライマーが人類を滅ぼそうと侵略ループしてたのは
将来ストーム1の子孫がedf超技術で未来のプライマーに喧嘩を売ってきたから
困ったプライマーはストーム1が死ぬまでループしようとしていたのかもしれない
今考えた ブレイザー強いって言うけどレベル20の次はいつになったら出てくるんだよ >>719
汚染用化学物質とは言ってたけど、プライマーが生まれないように火星の環境を変えられれば良いだけの話だから別に毒物じゃなくてもよさげ
それこそ極限環境で生きられるコケと化学物質という名の栄養剤ばらまいて初期段階としてのテラフォーミングに着手するだけでも未来は変わりそう >>722
核、重金属、塩の三点セットなら足りるかね? おそらく火星にゴキブリ撒くだけでプライマーは消滅する パトローラー10兆個ばら撒いて死の星に変えたらしいな >>725
プライマーが再度過去に行くと何か間違って火星に影響を及ぼすかもしれないからな
「もう過去に行けないな…ウザいから殺すか」って感じだと思う >>282
EDFは同じ武器使っちゃいけない病だから兵科ごとに無理にでも変化をつけるなら
ダイバー→サブマシンガン
レイダー→バーストハンドガン
フェンサー→バトルライフル
こんな感じになるな
フェンサーはヘビーマシンガンと思いきや、あれはリロードが重くなるのでそれだとガトリングと変わらないので意味がないのです >>690
なるほどな(定型文)
そういえば見つかった切っ掛けが墜落した船だってことを忘れてたわw >>705のおまけ
ブリーチャーって拡散しまくって威力も堕ちるけど、ある程度遠距離戦もこなせるから蜂落としに役に立ったりする。 プライマーも可愛ければ滅ぼすのもためらうけど品性の欠片もなさそうなイカタコだから仕方がないね >>738
既にプライマーの駆逐は完了してたというのか! >>718
edf5の敵情報見るのが早いかな
ざっくりと言えば、両者とも足を止めないというのは大前提として
蜂は壁沿い崖沿いで回避行動取ると、良い感じに動きが制限されてふらふらする
ダットは突進しながらの攻撃が前提なので、ビルに挟まれるとかして進入角度を減らすか
横軸の回避行動を常に混ぜる、円形機動してれば結構外れたと思うけどどうだったか… >>731
中国に食用ゴキブリ工場あるからプライマーは人類滅ぼしに来たのかもしれない >>680
無理やり変な展開にするより王道のほうがわかりやすいよね よっしゃ今度は火星防衛軍や!
侵略者(人類)から火星を守れ!
あれ? >>338
IRのソードぐらいの溜め時間とか威力バランス、攻撃範囲とかならもうちょっと見通し良くなったんだろうけど
電刃刀が来たせいで余計そういう方向には向かなくなってしまったな M144INFは3隻目~5隻目をダメージ調整して一気に落とすと楽 プライマーは滅んでやむなしと思わせる流れはうまい
プライマー側の描写が一切ないってのもあるが そもそも最初にゲーミング都市化してる世界線でも、人類が核戦争か何かで滅んでるのが ディロイ3機!蜘蛛100体!エリート兵6体!蜂60体!ドローン40体!ダンゴムシ40体!タットポウル100体!巨大アンカー4機!超巨大アンカーも追加して更に駄目押しで女王蜂、青タットポウル、インペリアルドローン!超巨大アンカーからはボス級の敵無限湧き!
対する相手は20人弱にニクス2体!
流石に勝つやろうし上から眺めとくかw >>751
相手側の視点入れちゃうと肩入れしちゃう人が出てくるので
こういうのは滅ぼす相手側の描写入れずに掘り下げない方がいい クリアーしたゲームとしてはまぁ面白かったけどこれEDF5.1じゃね?感が強かったストーリーもゲーム性も5の延長でほかのナンバリングのみたいなめっちゃ変わったなみたいな進化を感じられなかったのが残念 >>741
取り敢えず5のwikiみて研究してみる
息切れしない様に小ジャンブーストするのが基本だよね
斜め入れて縦軸交わしてるつもりだったけどちゃんとした横移動も入れてみるよ
烈火とか 極大勢力で囮出来たら活躍できるんだけどな >>402
しかもオンオフ別個で苦労も二倍だな(玉木宏 >>755
実際に掘り下げたクソみたいなゲーム思い出したわ
殺す敵の話なんてどうでもいいのに >>417
今回のガリアみたいな衝撃波エフェクトが付けば…
ますますフォースブレードの居場所がなくなりますw >>424
不意にこういう情報が転がってるからスレを見張るのはやめられない >>676
RとFが強すぎるってのも5以降難敵の移動速度が馬鹿みたいに早くなったせいで機動力偏重になったせいだし
6ではそれが更に加速してるってゲーム設計がほんまクソ。結局4.1の絶妙な敵バランスはまぐれだったんやなって 移動速度が高いだけじゃなくて殲滅力も高いからなふぇんだばは
回復力以外でレンジャーとレイダーがこいつらに勝てる要素ほぼないだろ
ふぇんの狙撃難易度も練習でなんとでもなるし 4.1で猛威を奮ったフェンサーもダッシュ回数に上限できたし
ダイバーが最強な気がするわ 5の正式続編でしかも続き物だからストーリーが5の延長なのは当たり前なのでは >>762
紫レタス「そうだな」
暗闇洞窟の金蟻「俺もそう思う」 >>762
水辺の赤蜂「バランスがいいなら戦わせてくれよ」 Rさんは引き撃ち中に倍くらい硬くなるようにしてくれ
特殊な訓練とか書いときゃみんな納得するだろ >>612
新兵には厳しいけども基本的に部下想いだよあの人は >>621
あとはダバフェンが死んだとき根性で生き残る役目もあるぞ 金アリも二種類おるよね
黄色いのとホントに金色でテカってるの ノーマル全クリアしてハデストでステージ1をクリアしてハードのクリアランプ点灯しなくて今絶望してる
この超絶クソ長ステージを1周余計にまわらんといかんとか・・・わいも過去改変したい >>708
そこも左右で分かれてたのか
たぶんR1しか押してなかったわ >>718
今回の囮ダイバーやるならブーストだけに頼らずに
最大ENからずっと飛び続ける→最大高度からの落下中に緊急チャージを終わらせる
4までのムーブの価値が大きい。落下速度って実はものすごく回避に貢献するって実感する
抱えたまま地上を小ジャンブーストで這い回るのは正直あんま生存性高くないし
5で推奨されてた空中ブースト連打はEN収支が釣り合わないのでいずれ破綻する
ただタッドは空中ブーストで軌道ずらさないとつらめだしずっと続けるのは厳しいんじゃないかな
正直自分もWでタッドを全抱えして囮継続って方法は思いつかない >>776
クリアを埋めるなら2人プレイならハード2集で4へいかうまるぞ >>777
フェンサーの他武器とか5以上に産廃揃いだもんな 周りが雑兵までみんな最新鋭の武器とアーマー装備してるのに1人だけ普段着にアサルトなのは元軍曹さんから嫌がらせでも受けてるのか テラフォーマーズのゴキブリ達って天敵もいないのになんであんな強生物に進化したん? M51ハデストはバイクが置いてあるんだな、ダッシュ速度150%でも黄色は振り切れんから助かる インフの金アリの酸が速過ぎて見えない
レーザービームのようで気が付いたら死んでる もともと出来ること少ないから役割固定化されてバランスがよく見えるだけやろ >>552
その小学生役も父親役も実は中身がオッサン1人で回してたという可能性w 今みたいに何でも出来る兵科と一つ二つしか出来ない兵科で分かれるくらいなら役割り分担出来てる方がいいんじゃね レンジャーは倒れたNPCを体力ミリで復活できるぐらいの能力があってもいいんじゃね? このシリーズストーリー的には過去作やってなくても全く問題なく薦められたけど
さすがに今回は5やってないと所見の人はちょっと訳分からんとこない? >>781
フェンサーは高機動ができるようになって
使える武器とそうじゃない武器の差が激しくなったよね… >>786
盾フェン、リフレクターじゃないと返せない
下手に返そうとすると死ぬ >>590
>ヴェラトルナパーム
呼ばれ方が安定しない武器ナンバー1 ナパームでクルール焼いてると「アツイヨオオォォ」って叫んでるように聞こえる ムカデはデジボクでもきつかったから本当にもういいです
せめて機械化してくれればなんとか >>795
4.1のころのリフレクターフェンまたやりたいなー
infになるとアリとか瞬殺できた楽しかった思い出 Rは5と比べて火力上がったけど他の兵科って性能はプラマイゼロで性能据え置きって聞いたけど火力も変わらんの? 4.1の頃はレンジャーしかNPC回復出来なかったよな
それは置いといて4.1はレンジャーがちょい弱いくらいで他はバランス良かったろ、5はレンジャーがゴミになりすぎ >>594
司令本部戦艦の展開は熱い
熱いんだがデザインでかっこよさを優先したせいで立ち回りにくい
平らな空母型で良かったのに >>800
フェンサー変わらんとか言われてるけど、電刃刀がクソ強いからかなりの上方修正だと個人的には思うけどね
3連撃が攻撃速度早いし威力高いし当たるしで Wのセイバー振った後って硬直ある?
ブーストも緊急回避も受付が鈍い気がするんよね >>805
ある、やっぱり空中で慣性効かせながら振らないと安心できないなって >>805
あるね
スタイリッシュに戦わせないという強い意思を感じる >>779
上昇落下避け考えてなかったので試して見ます
上昇にエネルギー全部振るから補助はスピアになるのかな
w1r3とかで負けまくってると
オトリしろよって思われてるんだろうな >>794
4の頃から元々使える武器と使えない武器の差激しかったぞ
4なんてグレシブラホとバトキャ二丁たまにジャベリンブラホくらいしか担いでた覚えないし 礼賛二丁目またやりたいなと思う反面WFが糞強くなってる5.6だとわざわざ礼賛二丁目持ってく意味も薄いかもな >>808
ガチ囮する時は攻撃控えるくらいでもいい時はあるね
ここらへんが近接ダイバーの難しいところ、ファランクスが人気なのもは隙をついて溜めれるのとぶっぱ時は防御にもなるから
選択されるのもよくわかる ZとFで2丁持ちしたらどんな感じなの?
ダメージ的には過去作よりDPS高そうだけど >>811
ヘイト取るだけで後はブーストに全ブリしないと大群からは逃げ切れないと思う >>690
あー--もうこれ泥船かもしれないって倒産が見えちゃった会社で働く社員の心理 皆実は大尉好きで安心した
血の気が多いのも良いスパイス >>710
>久々にGANTZ読んでたら
なぜ読み始めたのか?
ギーツだろw ストーリーは6の方がまあ楽しいけどステージ繰り返したり兵科戦法変えたりして遊ぶゲームとしては4.1の方が好き いまさら礼賛二丁(笑)ってやつちょくちょくみるけど今作は乙二丁持てたらなぁってステージがわりとあった
乙にKFFとかターミンガンとかファングでもいいんだけどさ… プロフェッサー「やった!ループに成功した」(既読スルー)
プロフェッサー「この演説も何度も聞くと、、、」(既読スルー)
3年間スルー
プロフェッサー「久しぶりだな。心配したぞ」
ストーム1「·····」 YouTuberがこぞって稼ぎ動画ばっかり出すから達成率低いのにアーマー高い奴ばっかじゃねえか
ハードだけどおれが1番アーマー低い事ばかりになって来たわ >>800
ダイバーは追加枠のスピアで火力がかなり上がった、その反面回避行動のエネルギー消費がかなり上がって機動力は5より落ちた
フェンサーは追加された電刃刀で近接範囲火力が上がったのとガトリング系の空転が無くなって火力が伸びた、その半面慣性ジャンプの飛距離が5より落ちたのと引っかかりやすいマップが増えたことで機動力が若干落ちた
レイダーは空爆要請系が使えないマップが増えて火力が落ちた >>791
そういえばNPC部隊を白箱で回復させられるのは昔はレンジャーだけの特殊能力だったな >>751
子イカ「いくぞみんな!僕たちでパパとママを守るんだ!」 >>777
4.1のマルチは各兵科のバランスよかったと思うよ
5みたいにこの兵科は足手纏いとかこの兵科だけでクリアできるとかがあんまりなくてそれぞれ苦手なところがあってカバーしあって戦うって感じだったし ニコニコはつべにシェア奪われちゃったからね
ただつべはマジで再生数乞食が多い
まだかつてのニコニコの釣りサムネ動画の方が見応え合ったわ
つべのはきれいに化粧したクソ動画が蔓延ってる >>826
4も5もエアレイダー一人でいいんじゃないかな? >>826
大結集でフェンサーは飛行ビークル狙撃で時間溶けるけど相方にレンジャーがいてくれると話早い
その狙った場所に真っ直ぐ飛ぶライサンダーをパワーフレームで運用させろと何度思ったことか 金色の装甲破壊できる核兵器をバルガに積めば人類勝利出来るのでは 電刃刀がジャンプなおかげで高機動近接両手持ちができるから、これしか追加要素ないけど電刃刀振り回しつつ片方で溜め攻撃ができたり、近接後の硬直キャンセルを近接でできる。
5ではできなかったロマンを追加した
フェンサーまだやってないけどたぶんあってる 今気づいたけどイプシロンってアンドロイドの装甲めっちゃ剥げない???
ファングと違ってかなり広範囲の装甲がぶっ飛ぶ
大型アンドロイドくらいなら数発でマルハゲになるしキュクロプスにも大きな穴が開く スラスターで小さい段差に引っかからないという最高の上方修正はまだですか ハンマーって地上相手にしか有効打ない割に火力低いのどうなんだ?
しかもタコの足はダメ減るしでうーん…… >>780
天才かよ・・・
そういやオフラインの2人プレイって敵の数と体力どうなってるんや?
1人プレイと同じってんならマジでそれやってみようかな ハードを色々な兵種でやってるだけで達成率勝手に上がっちゃうんだ 144オンオフ両方脳死安定したし後は稼ぐだけか
こんな効率がいいのにM136部屋のが多すぎる気がするな
まあ武器AP完全不要なのが大きいと思うけど レンジャーフェンサーしか使ってない低達成率だけど武器稼ぎしてたらアーマーが勝手に上がってしまってな IRの空中戦艦支援砲撃のロマン全振りは好き
あまりにも攻撃開始が遅すぎて特定ミッションの特定ポイントでしか使えないようなもんだけど好き
無駄に4種類もあるのも好き
だけど実用性ある空爆も実装して >>547
CODとかみたいに射撃練習で直接武器選べるようになったらまだいいね
エアレイダーとかマジで失敗多い
武器の使い方もそうだけど一度クリアしたミッションは敵の種類を表示してほしいw NORMALだけどやっとクリアできた!!
ありがとうストーム1!! アイアンレインでは演習場みたいのあったんだよな
あれだけは真似していいのに ナーフがイミフな武器ってそういやレイピアもだな忘れてた
ぶっちゃ前作オンで使われてたレイピアってほぼノヴァだけやろ?
なんでナーフされたのこれ 5.6ベースでEDFメーカー出してくれたら解決では? リクガメベースなのかもしれない
一部の種はめっちゃ機敏だぞ 106フルアクされるとハードでもキツイな
マザーが厄介 >>850
プロフェッサーの方が時間に選ばれし者でストーム1はなんかヤバい奴だったりしないかな >>851
5のdlcのスーパーノヴァ以外元々ゴミじゃね 亀可愛いよね
大きい種だと長寿すぎて飼い主の方が先に死ぬけど ミミズ実装しよう
地面に埋まってる間は攻撃できない 高難度だとブレイザー使い物にならないな
敵が硬いからすぐに弾切れになるし
リロード7秒は長過ぎ
ブレイザーの為に貴重な1枠使うのは勿体ない >>852
バーナーで半魚人落とせとかクリア率激低いんしばゲーになる気がする ストーム1は人類代表ってより時間の修正力そのものな感じがする >>852
極端なクソミッションか稼ぎミッションばかりになりそう >>860
レイダーの功績ptとか2分リロードのミサイルにもっと言ってやってくれ 記憶を残して過去に戻れるとかエロゲーかよ
俺ならEDFの女性隊員全員堕としちゃうね >>857
あごめんそのスーパーノヴァの方だったわ
パワランドラランファランクスに存在価値奪われてたカテゴリなのになんでナーフされたんやこいつ・・・ >>868
いくぞ、軍曹そんなことより異星人どもの駆除だ >>867
うむ
今回レイダーと言う兵科そのものが終わってるから
特に言う事がない
レイダーとレンジャーは相変わらず弱い >>849
しかもしれっと行方不明ドローンまでステージに仕込んでる凝りよう 相変わらずってなんだよ・・・
5エアレイダーは苦手なマップは極端に苦手なところはあるけどトータル最強だっただろ IRのBGM結構好きだったわ
IAはオカマしか覚えてない レンジャー別に弱くないんだよなぁ
機動力の問題でどうしても対処できない場面もあるのは事実だが 途中充填がついたモンスターランスを雑に出すんやろな >>873
今回は弱いって言ってるだろバカタレ
相変わらず弱いのはレンジャーだ
高難易度になると機動力がないとキツい どうしても対処できない状況がはっきりしてしまう時点でな
腕次第でなんとかならないのがつまらない レイダーは適切な装備持っていけば普通に強いでしょ
オンinfで一人空爆係入れば難易度激減する 野良でエアレ3人とか来たら
ウンコ行ってもクリアしてるやろなってのは無くなったわね まだみんなハードくらいまでしかやってないし星も育ってない時点でレイダー弱い言ってるだけ レンジャーはバックパック追加で単純に強化
ダイバーは機動力と引き換えって感じだな
レイダーはまだ使ってないからわからん ウイングダイバーのショートソードみたいなやつ、レイピア代わりに使えるじゃーんって近接ブンブンしてるとたまに味方斬り殺してる
でも多分乱戦だからバレてない 盾持つようになって全く死ななくなったわ
ハードだからなんだろうけど 俺も最初はレンジャー強いと思ってたけど
ハーデスト110超えた辺りから苦しくなった
もちろん80以上の武器ほぼ星付きでAP6000くらい セイバーめっちゃ面白いけどハードくらいまでしか遊べそうにない
誘導グレネードとかスペックだけ見て1度も使ってないけど使い物になるのかあれ >>849
当のIRではロードがクソ重すぎて役に立たないというね 連射コンってみんなどれ使ってる?
安物は誤作動とか怖いからオススメ教えて欲しい >>652
ケースにはよるけど大体焼き払われるタンクが悪いと思った方がいい >>889
射程が意外に長くてしっかり誘導するからイカとか飛びカエル相手にリロード中とかなら使えなくもないかもしれない HDST中盤まで進んでるが地上の主力級は大体どれでもセイバーで無双出来る
この分だとINFでも無茶しなければセイバーだけで捌けるんじゃないかな お手軽兵科のレンジャーでこれだけ強化されたんだから十分だろう >>895
地球防衛軍1で訓練されている隊員は、クリア後が本番だと知っている 新スレが立てられるのは俺だけだ!
ならば居場所は>>900しかない! >>891
安物で充分
5の頃から使ってるけどなんの問題もない
5は連射使わなかった気がするけどね >>892
ハードくらいならブーストで突っ込んで振り回してるだけで雑魚はほぼ死ぬぞ
結構下判定もあるから着地しないように上手く高度とれると良い
滞空状態なら硬直無しで振れるから連続で振るときはふわっと浮いてな
なおマシンガンやショットガンに突っ込むとハードですら蒸発する 5はG&Mのために全員連射機用意しただろ
ナパーム稼ぎもできたし セイバー嫌いじゃないけどインフェとかだと調子乗って振りに行ったら
なんか飛んできてカウンターで死にそうだから使ってないな >>826
4はダイバーが割と冷遇されてた記憶あるな 俺はオンハードでもセイバー途中から使わんかったわ
スピアが優秀すぎる 昨日オンハードでレイダークリアしたんだけど最後のミッション2つがライフベンダー以外何持っていくのが正解だったのか分かんなかった
リングは砲台をバルジとかヘリで壊せてまだマシだったけどラスボスは電流リムペでちまちま戦うしかないのか? 時間あまり取れなくて何か1兵科育てようと思ったら
最初はちょっと苦労するかもしれないけどフェンサーをオススメする
極端な苦手がないし慣れると1番安定するし
育てても後悔しないと思う >>868
タマ子が背後から近づいて来た赤蟻に顔面剥がされそう >>899
いや別にどんなゲームでも訓練された者ならだいたいそうだ >>913
オンライン一度行って退却しろ
>>916
今作70%だったぞ間違えんな よくスピアで自爆したって書き込みあるけどどんだけ下手なの >>913
一回オンミッションやると解禁されるぞ
1人で部屋立てて退却でもいい >>911
グングあるし高所取れるし引き撃ちレザラン最強だしむしろ優遇されてたのでは
やっぱりRが辛かったけど4.1で狙撃かなり強化されたしバランスは本当に良かった 75って数字は何処から出たんだ
70%でオン参加(途中撤退可)で解除はもうテンプレいれろ エルギヌスの群れとかウルトラマンでも苦戦するレベルじゃないのか? >>930
ここで100%達成した人が75%だったかな?って言ったせいで本スレだけ75%説が流布した 該当レベルの武器持ちフェンサーでM131 無謀の賭け がクリア出来ない
繰り返す
該当レベルの武器持ちフェンサーでM131 無謀の賭け がクリア出来ない
第3波の立ち回りや優先度を御教授頂けないか?ストーム1 >>853
亀って走ると予想以上に素早いぞ
本気出したミシシッピは子供じゃ追いつけない >>933
あいつらはギリギリにカッパー砲もびっくりの必殺技で逆転するから >>918
ミニガン
1回当たりダメージ2万超えて記憶
ミニガン、バルジ、あと1個は迷うな
どろーの機銃のやつでもいいし適当やわ >>918
ミニガンは射程が短いから降りてくるまで待つ必要ある みんな武器のステMAX狙いで周回しとる?
礼賛乙に★つけたいんだけどZFでるかもしれんから
今周回するか迷うわ >>934
毎日22時間やってオンソロでも進めたって言ってたあいつか
普通70%行ったら確認するし忘れるわけないから改造のゴミ野郎だな 146のインフェルノクリアできる気がしねぇ…
小破した後の3回目の砲台あたりで力尽きるわ…
丁寧に潜水艦イベントも見て1回目も2回目も砲台全落とししてるんだけどな INFのM131はソロだと攻略不可能だと思ってる
分割プレイで2Pレイダーにバルガ出させて囮にさせるとかいけるかな >>304
赤アリ未満の奴は確殺レベルか...弾数も3発くらい増やしてもらいたかったが強くなったな >>943
縛り完走報告が出てる時点で不可能では無い
ただ過去作のとんでもない難所を想起する難易度なのは違いない >>942
触手全部落として平和になる度に回復以外のアイテム全部拾う勢いで走り回れ、海の中も全部
そして回復が多めに散らばってるところ拠点にして触手先端優先して落とす >>941
俺オフで上げてて解除されないから75%って信じて上げ続けて
オンで解放って聞くまで気づかず73%まで上げたから別にそこは妥当
達成速度鑑みるに分割で常時2人プレイとかならもっと早かったと思う >>943
M131はレンジャーでオーキッド+リバシュ+火炎放射セントリーで行けたぞ前半は仲間と協力して倒して後半は火炎放射セントリーに子イカを倒してもらって自分はキング処理→1本破壊→追加ででてきたのを倒す→1本破壊
を繰り返すだけだ マグマ砲もだけど、★火炎砲の時点で火力どういう計算なんだこれ
オフとはいえINFマザーの領域の金マザーをリロード無しで焼き切れるんだが マルチでチーターに星10武器押し付けられるって本当?
そのせいでマルチやってないわ >>941
>毎日22時間
確実に寿命縮んでると思うな >>904
新スレが使えるのは俺だけだ!ならば居場所は戦場しかない! で兵科の評価はどうなったんだよ
ダイバー>フェンサー=レンジャー>エアレイダー これであってるの? ウルトラマンは量産型怪獣に対しては手刀の一閃で無双出来るから寧ろに群れには余裕よ >>958
レンジャーとエアレの間に超えられない壁を追加で >>958
infクリア動画が出そろってから評価しようぜ
つまり後一ヵ月半くらい待て レイダー弱い言ってんのは序盤しかやってないかエアプ レイダーは弱いというより使ってて面白くないんだよな色々と不自由すぎる PS5版でもM136でキュクロプス大量投下して一斉にビーム撃ってくると処理落ちしまくるな
卵が一斉孵化した時も処理落ちしたし、PS4だと色んな場面でガクガクになりそう レイダーは弱くはないと思うけど、回転率悪化がとにかく辛い
離脱手段の到着がめちゃくちゃ遅い
オンだと頼れる味方が前線張ってくれたら最強の後衛になると思うわ スタンコプターでビリビリやってるの最高に楽しいので
エアレイダーつまらんとかいうのエアプの戯言だと思ってるよ ドローンを高速で回す分には忙しくておもろいけどなレイダー
空爆装備しない方が今回おもろいと思う、空爆要請兵とはってなるけど 装備が適切じゃないと最悪なんにも出来なくなるのがエアレイダー
修練していけば攻略も楽になりそう >>808
マガジン式武器採用してルミナスでチャージ中の隙をカバーってのもアリだと思うよ
大事なのは囮のときは攻撃は基本後衛に任せて自分は回避のためのEN管理に全ツッパすること
攻撃は余裕のあるときだけでいいよ。烈火なんかではそれがものすごく顕著 うまくいった時の火力はあるから面倒なんだよなエアレイダー話
そこだけ見れば強いし生存能力の低さに見合ってるかっていうとまた別の話になるし キラーコプター24を周囲に展開させてる時のゲートオブバビロン感とか
エアレイダーやらなきゃわからんだろう
楽しいよ コプター系の回転率の悪さ見るとDPSちゃんと出てるのか心配になる >>962
全147ミッションあって41個は地底装備になるんだぞ
もはや縛りプレイじゃん レイダーも基地防衛のアリの大群で武器稼ぎの時とか強いんだけどな
特定のミッションでは最強だけど安定感が全くない感じ 警護カプセルと射撃カプセルの
殲滅力が凄まじいけど
オンラインだとライフベンダーを期待されるから付けられないのがちょっと嫌ね コプター撃ってるとレンジャーでつよつよ武器振り回してればよくね?ってなる
ビークルも相変わらず操作性悪い上性能控えめだしバルガみたいに馬鹿みたいな機体ガンガン使えれば楽しいだろうけど
メイン武器一丁に高回転で使用できるサポート兵器ガン積みできるようなジョブにでもした方が楽しそう 継続してダメージ出し続けやすいレンジャーのがレイダーより火力出てる説ない? レイダーさんイライラで草
エアプだけど5の時の火力見てるとぶっちゃけ弱いと思う
ドローンもおっそいし荒廃世界編も結構あるしな DLCでフォボスFAZZプラン8とニクスアサルトシュラウトが出るからそれまで待て イカタコ小アンドロイドが攻撃食らいながらへっちゃらで撃ち返して来るのきつい
インフェルノだとこれで結構やられる 5の感覚でレイダー使おうとするとクソ雑魚すぎて泣ける 荒廃したミッションでも航空支援できるようになればいいんだがな >>904
みかん人!
あんぜんな場所に釣れてってやる! フォボスの恐ろしさを味わうがいい!
はなんか声がカミーユっぽい むしろ航空支援集団の爆撃系はまったく使わなくなったな
ラピスとかの速射砲は基本使うけど
ドローンの範囲攻撃で充分なのね INF縛り最初に完走したのレイダーだし戦術の研究進んで下々まで浸透すれば普通に強兵種に収まるんじゃないか >>976
むしろDPS高くね?
ビーコン連射2.0/Sに単発約14000ダメージ(まだ★になってないから正確なとこはわからない)
だからDPS28000だぞ
帰還するまでの間は別の武器使えばいいし。武器切り替えとかの時間で+2秒と考えてもDPS9000以上や 防護カプセル系最初は使えないと思ってたが育ってきたらめっちゃ使える 安易にレイダー強い弱い言うやつは5でレイダーがミッションと武器熟知して最適行動とってたの知らないだけ エアレイダーとか前作まで完全放置した兵科
今回は達成率のためにハードまではやろうと思った
どんな使い方したらいいか分からないけどinf武器と他の兵科のおこぼれでアーマー6000
ハードなら適当なもの持って出ても死なない >>975
エレクトロンとかマルチコプターとか航空支援居なくても全然強いが
ニクス居ないのは不安だが >>995
バカ言うな(定型文)
ビークルと空爆ポイポイするだけで無双できてたヌルゲー兵科だっただろ このスレッドは1000を超えました。
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