【アリスギアCS】アリス・ギア・アイギス~コンチェルトオブシミュラトリックス~ Part3
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ジャンル:3D対戦アクション
発売日:2022年9月8日予定
価格:通常版 8,580円(税込)限定版 25,080円(税込)
ダウンロード版 7,480 円(税込)
機種:Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation4
※PlayStation5はダウンロード版のみの販売となります
CERO:D(17才以上対象)
発売元:MAGES.
【公式サイト】
http://5pb.jp/games/alicegearaegis/
前スレ
【アリスギアCS】アリス・ギア・アイギス~コンチェルトオブシミュラトリックス~ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662627044/
※次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■FAQ
Q.なんのゲーム?
A.地面(接地)のないガンダムVS、バーチャロン的な3Dアクション対戦ゲーム。
オマケ程度ながら、フルボイスのストーリーモードもあるよ。
Q.アプリ版から来たけど
A.完全に別ゲーだから心してやれ
Q.アプリ版は知らないけど
A.完全に別ゲーだから心してやれ
Q.アプリ版に興味があるけど
A.ネタメインの本スレがスマホアプリ板に、攻略や情報交換メインのまったりスレがスマホゲーム板に、それぞれあるよ。
Q.ソロモード勝てない
A.対戦ゲームに慣れてないと普通に難しい。ストーリーモード2周目以降は更に敵が強くなる。wiki見たりここで質問したり、色々がんばれ。
Q.ランクマ勝てない
A.対戦ゲーム熟練者か否かで差が出ている模様。20回も負ければなにか見えてくるかも。負けて勝て!
■開催中
版権グッズ販売、ポストカードプレゼント中!
https://twitter.com/mages_game/status/1567698969148653570
■攻略wiki(乱立中)
・5ch用
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/
・一般
https://wikiwiki.jp/alicegear_cs/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくあるキャラ俗称
比良坂 夜露 → ヨロ
百科 文嘉 → メガネ(初期のメガネはコイツだけだった)
一条 綾香 → お嬢
小芦 睦海 → ムッちゃん
二子玉 舞 → タマちゃん
藤野 やよい → ラッパー
依城 えり → マタギ
文島 明日翔 → 文鳥
蛙坂 来弥 → 忍者
萬場 盟華 → 社長
山野 薫子 → おばさん、BBA
その他、アマ、会長、未亡人等はアプリ版登場キャラクターでCSには未登場 BBAはゆみさんでは?
薫子さんに言ったら洒落にならんぞ?
あと>>1乙 BBAは公式でシタラがゆみさんのことそう呼んだからな…半分くらいなかったことにされてるが
あと四谷ゆみ→キャバ嬢 何にせよ新規さんがわざわざ対応表見るのも面倒だろうし、歴戦の隊長はあんまり俗称を使わないであげるといいかなって >>10
ピラミッドの柏木社長ってそれ作った人らしいな アプリ好きだから買ったけどやっぱり推しが未実装だとやる気出ねえな… 調べたけどグラフィッカーだから全部作ったわけでもなくない? 仮にDLCあっても、双子好きなんだけど時系列(定かじゃないけど)的にノーブルヒルズでブルブル言わせてる頃だろうから難しそうねぇ……
深沙希さんは有り得そうだけども 初期実装勢は兼任が多くて安くて済むから仕方ないね
そう考えると怜ちゃんと被って、アリスギア二大巨頭(意味深)のミサキさんは期待してしまうな >>20
tips
アマ女生徒会いないとかおかしいだろ
なら反論はまず来ない 杏奈ちゃんがやってるあんなチャンネル結構おもしろかったよ つっても大体のキャラはファーストネームじゃない?
あだ名で読んでるのってよろ(夜露)とにゃーさん(せりな)くらいでは アプリ版でも一向に調整が進まない重装だがcsでは強キャラになる小結さんを見たかったなあ。まさか影も形もないとは。 というか重装のデメリットないのになんでハブられたんだろな
ハンマー持ちとか上位キャラの素質あるのに 小結さんにカップリング相手が居なかったのと
声優使い回せないのが悪い ランクマだいぶ潜ったけどやよいと桃歌ちゃんだけマジで見かけないな 小結さん実装されるなら紅花、ニーナと組んで食チームになるのかな?
ニーナは食う専だけど。 小結さんとよく絡んでるキャラ、アンナちゃん以外だと重頼ぐらいしか思い出せない…… そういえばSPアシスト使えば名前で呼んでたっけ
俺は多分キャラアイコンと装備でしか覚えてないんだろうな昨日使ってたリロードの遅い赤スナ使いの子とか名前が出てこない >>37
相手にすると結構辛い
デュアルで足止めしながらパワーアーム振りまくるやよい
避け方がわかってて動ける状況じゃないと避けれん桃歌
自分で使っても強さが実感しづらいので採用少ないんだろうけど なあ玉ちゃん?の服おかしくないか?
みんなおかしいって言わないからおかしいのは俺なのか? >>49
本家で作った際に想定より透けたのをアートDが書き直したいって言ったら書き直さないでほしいって意見が多くてそのままになった エディタ上ではそうでもなかったけど圧縮の都合で透けまくったとかなんとか >>33
それ言われると中野の社長とやよいかと思ってしまう デュアル弱すぎるからバズ持とうと思うんだけどオススメある?というか性能の違いあるのかこれ >>54
弾数とか射程とか
撃ち合いに強いのだとアンナチャンとか? これアクトレス同士のバトルじゃなくて、なんか強大な敵に皆で共闘するゲームにしたら面白くなるんじゃないかな? 射程と弾数で怜バズ使ってたけどアンナチャンも良いのか、試してみよう。 怜ちゃんのバズはバスにあるまじき射程と弾速にムカつく
アンナちゃんのバズはストッピングパワーの高さにムカつく。 >>66
アプリ同様隙の無いオールラウンダーなとこ・・・かな? 倒したときの「まーたやった!私のバカっ」がかわいい ありがとう、つまりこういうことか
ゆみ、結婚してくれ! ゆみさんと言えば12グラヴィデとベッケンなのにcs版だとどっちもないのは悲しい。 ゆみ「バカみたいにレバー回してサルみたいにボタン叩いて相手を差したとかKOしたとか殺伐としたことばっか……リア充なんて永遠に無理ね。不可能よ、諦めなさい」
こんな暴言を許していいのか? リン、タマちゃん、杏奈ちゃん
この3人使う人かなり増えてきてるな
砂キャラで逃げ回りながらチマチマ撃つくらいしか対策思いつかない・・・ 砂→バス→片手剣→砂→…
よしメタゲーム回ったな! なんとなくwiki見たらオススメキャラのとこでアプリ版wikiみたいな文言あって草
まだ発売間もないから開拓次第ってのはギリわかるがバチバチの対戦ゲーでPS次第ってどんだけだよw 現状まずはリン使っとけって感じだよな
バズーカ撒き散らしてるだけで圧かけられるし 書いたの俺だけど、開拓中のゲームなんだからそりゃPS次第でしょ
まだキャラランクが作れるほど掘られ尽くしてない
RankEわからん殺しTier作れって言われたら間違いなくリンはSだけど リンちゃんはSPバレてたらスカる可能性があること以外全部強い 加えていうと、仮に結論TierSのキャラがいたとして、それを初心者に薦められるかってのもまた別の話
立ち回りの基礎力が身につくキャラとピーキーなハメキャラなら、俺はTierAでも前者を薦める
これは人によって諸説あるけども 基本そういうtierって初心者どうこうは考慮しないで作って初心者向けのキャラはまた別で用意するもんじゃね
エクバとかそんな感じだし >>81
草
そんな謎の前提ありきでキャラランク否定するwikiのゲーム聞いたことねえよ フィールド広すぎてバズ砂のセットアッププレイが強すぎてゲームバランスってレベルじゃねーぞ
ライフルデュアルも二発目からひるみ取れるようにしろ 一度だけ鬼のように強いお嬢になぶり殺されたけど、基本は砂バズにしか苦戦しないしなあ そもそもキャラの強さランクであって初心者におすすめのキャラランクなわけでもないのに何でおすすめ出来るかの話が出てくるんだよ 片手剣は前クロスのガードポイント押し付けが強い
ガンダム動物園のゴールドスモーのIフィールドバンカーみたいに使える オフ専だけど、たまたま使いやすく感じた舞がスピードキャラっぽい事書いてあったから
速そうなイメージで忍者にしたらナニコレ 3人とも社長足にスナバズ相手だと萎えるなこれw
障害物もないステージだと諦めたくなるわ >>87
それ真逆で、初心者に何すすめるかってページでリンに
(※強いとは限らない、開拓やPSで変わる)
って書いたら文句言われたんでね?
まあこれ以上はあんまり俺も喚かないようにするけど りんえり使って勝てないやつが他使って勝てるわけ無いだろw これ最終的にトップス撒きながら仰け反り無効でバズーカ撃つのが最適解とかアホらしいわ、調整来たら起こしてくれ 3人とも文嘉のボトムス付けてガン逃げ回復即リロ戦法楽しいぞ
対戦相手をイラつかせるには最適解 実際、下手な専用を着けるより文嘉ボトムスでショットとトップスを高速回転させたほうが強い気がしてきた
逃げるにせよ攻めるにせよ なんか各キャラ専用1択なアプリ版の方が装備の個性出そうな雰囲気っすね ただでさえタイムアウトが増えてきたのにフミフミボトムス流行ったら悪化しそうw 装備カスタマイズゲーなんだから他キャラの専用も装備させたいって話題がアプリスレで過去出たけど
強いの装備するだけで個性がなくなると言われてた
まあそうなったわね
CSだと対戦ゲームだから特になんだろうけど 強さを求めるならそうなるけど
フィギュアとしてみたら着せ替えできた方が楽しいでしょ アプリのほうで強い同装備で固めるのなんて効率厨くらいだろ >>99
でもそれって弱い装備のキャラは淘汰されて強いキャラだけになるって事だよね
まあアプリ版のマルチとかクソヌルい難易度だから属性合ってる星4ならどうとでもなるけどさ ちなみにアプリ版はキャラ格差くっそ大きいけど、強さの話題をすると荒れるからwikiでも5ch本スレでもPS次第とか状況によってとか変にお茶を濁してる
まあ競うゲームでもないしな
こっちは最終的にガチ対戦だからそういうのはそぐわないよな アプリ版は設定上凄腕でピーキーなギアを使いこなしてるってキャラは本当にピーキーで
バイト感覚のバイトアクトレスでギアの補助機能を効かせまくってるってキャラは
扱いやすくて強いスキル山盛りで
プレイヤーが使う分には後者のが強いって逆転現象が起きてるのがおもろい。 スマホ版とPC版で性能がガラリと変わるからな
前ブーストショットが強い奴をPC版で使うとほんと快適 言うてアプリ版もアナザー前のヤスとか愛花とか、今は小結さんとかがブーブー言われてるのは公然の事実じゃね?
あと、あっちは調査にマルチに高難度道中、高難度ボスと色々あるし、全部が雑魚って子はそれこそ上の3人くらいしかいないし
こっちは評価軸が対戦しかないから、そりゃ強さ議論はあって然るべきやね ランクマ安定して負けるようになってきた……のけぞり対策なしで挑むのはもはや無謀か 現状対戦ゲームとして堪えうる出来じゃないけど△は割りとプレイヤーの意見聞く方だし調整入れまくって遊べる内容になるなら大歓迎よ マタギ可愛いし強いから愛用してるんだけどSPだけどうにかしてほしい マタギで思い出したけどアプリ版のスナって実弾スナ無いよな CS版だったわ
実弾スナだと当たり判定強すぎんのかもしれんがモヤモヤするわ 対戦は敷居高いからヴァイスと戦う協力プレイモードもほしいな >>119
それだとアプリやりなさいよってなるからタイ人になったんだろうな アプリとは違う遊び方を提供したい的なことは言ってたような気が この内容量とお値段ならPvEをオミットする必要はないと思うんですよ・・・
どうでもいいけどCSの属性ってなんか意味ある?
ギアのメーカーみたいなもんかな >>122
それやるとアプリのアクティブが減るって懸念じゃないかな、アプリとは完全に住み分けようってことで >>122
体感だけどCS版では同属性同士でダメージ増加してる気がする
アプリ版だと焼⇔冷、電⇔重でダメージ増加してたけどね >>122
ストーリーモードの属性マスに影響を受ける 普通にヴァイスくん作り込む予算降りなかったんやろ
プレイアブルキャラの人数もアレだし 別に対戦でもいいんだけどモットカジュアルにしてくれないかなぁ 何回も言われてるけどカジュアルな対戦ゲームなんて今どきほぼ無いよ 対戦要素があるってだけでカジュアルさが消えるのは宿命
でもこのゲームの躓き要素はそれ以前のところにあるから
説明が足らなすぎる。そういう意味でカジュアルさがない 良く言えば平成時代の格ゲーの様な不親切さを楽しめる。
悪く言えば令和にもなってこの不親切さはなんなの。
UIもトップメニュー画面からカスタマイズモードとショップが別れてるのもイライラする、ソロプレイモードみたいにカスタマイズモード内にショップ選択出来れば良いのに。
後はカスタマイズモードからのプレビューだけじゃなくてちゃんと撮影モードも欲しかったな、アプデで追加してほしい。 ゲームがカジュアルかどうかじゃなくて相手がカジュアルかどうかやろ?
身内でゆるく遊べばどんなゲームでもカジュアル 人口が多くてランクが機能してれば、苦手な人でもある程度勝ち負けできるんだろうけどな Rスティックに上昇下降割り当てても反応しないのは不具合? >>134
それちょくちょく報告あるよ
SwitchかPS4か知らないけど Day1パッチで一部挙動が変化してるみたいだから、今は不具合含めアプデに期待するしかないっぽい
一部ギアのナーフはストーリー攻略に支障が出そうだが上手くやってくれると信じよう これスマフォ版とは声優違ったりするの?
ところで二子玉舞の私服?が透けているが、あれはブラジャーなの?
彼女は透けブラでお出掛けしている変態さんなの?
見られてハァハァされるのにハァハァしちゃう変態淑女なの?
気になって夜しか眠れないです… とりあえず社長ギアつけてるやつとはやらないことにしたわ
スマンな 社長はボトムススキルが有用なのはもちろん、
高火力の散弾デュアル、トップスの障害物貫通広範囲リングレーザー、
鬼追尾のSP
全体的に高水準でまとまってると思う あれ以外に障害物抜けるのはないよね? バグでは…? アプリ版ではアナザーと派生が来るまでハンマー出し切り後の衝撃波でキャッキャされる程度でノーマル版は残念SP扱いだった社長がこの立場を得るとか誰が想像できただろうか いやマジで透けてんのなんなの?スマフォのほうで説明とかされてないの? ピラミッド「キャラ原案とモデリング班の間でコミュニケーションに齟齬があってスケスケになったけど好評で戻さないでほしいという声もあったのでそのまま行った」
ざっくりてきとーにまとめるとこういうことだったはず間違えてたらすまん 社長ボトムスよろちゃんのSPカットできるのかよwwwww マウンテンウィッチ社は大口スポンサーだからな、仕方ないのだ資本主義なのだ 全員社長装備スナだったからヤケクソになって近接ガン攻めしたら勝てて笑った
環境にすがりすぎてプレイヤースキルが磨かれてないやつだったか ダウン値最大でもないのにダウンっぽいモーションになるのなんとかならんか
ダウン放置で効果切れ待ちでボタン放置しようとしたらまだ動かせる状態で余計コンボ食らったりするし >>153
小ダウンと大ダウンわかりにくいと思ってたの俺だけじゃなかったか
あとバズーカ2連射されたとき小ダウン挟んで2発目くらうのなんとかならないだろうか
連続ダウンって実害以上に萎える >>151
ランクE、Dくらいで社長足履いてるのは結構食える、くっそだりいけど なんかこのバランスならギア固定のほうが良かったんじゃ
リンえりトップは変わらんが他はバランス取れそう 自由度なくすのもそれはそれでつまらんしな……
のけぞり耐性どうこうよりSP蓄積特化で回復スキル垂れ流しにしてくる教官のほうが面倒臭くないかとも思う >>159
そこら辺は編成とモジュールでいいじゃん >>162
仕様
突進してきた敵を迎撃しようって意図なんだろうけど私には使いこなせません 実際スキルとチーム編成だけでもそこそこ自由度あるしな
身内戦は基本専用ギア縛りでやってるわ ペイント楽しいから身内戦ならあえて専用ギアの下位ギア使うのも楽しいぞ アマコアだって結局いつも定番アセン3種くらいになってたろ
さだめじゃ >>164
無敵で割り込めるから全然使えるぞ
まぁ相手はスパアマ持ちだが >>170
汎用って専用の完全下位互換じゃないのか…
わろえない >>171
そうじゃなきゃ存在価値が無いからこれでいいのでは? アクトレス本人はただのSP技ワシンになってしまうのか…… >>151
全員砂だと社長装備の強み死んでるし聞き齧ったか相手して嫌な装備とりあえずつけただけか あいかちゃんの衣装少なくねえか?
これってゲーム進めるとショップに新しい服入荷されるシステム? これ要望出すところあるのかな
調整なんてする気無さそうだけども >>175
のけぞらないから遠距離の撃ち合いで強引に有利取れるぞ 気絶タイムが短くなるアプデが来たら起こしてくれ
正直アレ待つのダルすぎてやってられん まだストーリーしかやってなくて対戦のバランスはよくわからんけど
とりあえずカスタマイズとショップはもう少し使いやすく変えてほしいわ アプリ版もカスタマイズと強化はクソ不親切だかセーフ >>182
具体的にどういう?
専用武装はその武装を装備できるキャラじゃないと買えないとか? 買い揃えちゃえば関係ないけど
カスタマイズ画面とショップを行ったり来たりしなきゃならないのは面倒くさかったわ。
カスタマイズ画面から直接購入できんかなって思った。 調整なけりゃこのまま順当に過疎って終わるな
今でさえやってるのって不満噛み殺して面白いと言い聞かせてやってる感ありありだし >>184
カスタマイズ画面から直接買えるかショップで買ってそのまま装備できるようにしてほしい 対策書いてる人増えてきたけど皆社長ボトムスの対策は誰か教えてくれ状態で笑った 社長専用→13秒
社長汎用→9秒
〃でゆみ心得Bリチャージ1→7秒
2連射してからの雑な計測でこんな感じだった
専用は無敵時間長いかと思ったけど同じだったわ よろちゃんはほぼ同じでスパアマ10秒でリチャージ10秒だった
板2回投げつつ計10秒スパアマ貼れて9秒でリチャージ出来る社長ボトムスつえー
あとにゃーさんは1~2秒くらい汎用のが早い気がするから他にも早くなるのありそう お嬢は最初のうちは性能の割に見かけたけど悲惨すぎてもう全然見ないな
相手してても可哀想なレベルだったし ストーリーモードのキャラ選択からタイトルに戻れないのも地味に不便に感じる リンちゃんトップスはチャージ+クールタイムがあるからメリハリあっていい塩梅なんだけどな、逆にボタン一つでアーマー貼れるボトムスは一律3秒で頼むわ
あとバズーカもブースト横移動で振り切れるくらいのホーミング力で着弾前の当たり判定を今の二倍に
スナイパーはダッシュ撃ちした時に15〜20フレーム構えてから撃ってくれ SPも交代で回避出来るし割りと戦ってて楽しいわリンちゃんは なんでもいいからボタン押したら
股おっぴろげパンチラビクビク解除させてくれ よく見かけるやつ
社長ボトム→仰け反り耐性と防御力upがほぼ常時展開できて誰でも最強になれるキャラ格差是正装備
えり→スナの威力がひたすらに強くて1発ダウン
リン→バズーカの威力範囲追尾射程が高レベルでまとまってて、トップスとクロスも強い
舞→社長ボトムとクロスのコンボが強く、SPの突進速度が早くて射程もクソ長いので当てやすい
薫子→社長ボトムとSPの回復でずっとクロスブンブン丸ができる
杏奈→バズーカの弾速射程が優秀でばら撒き要員だがSPはゴミ CSからアリスギアを始めた人に、「社長」と言って通じるだろうか?
「ギャル」ならすぐわかると思うが…
ちょっと気になる せやかて、萬場さんとかメイカさんとか言われても
今度はアリスギア知ってる人に通じないし 一応>>3に説明があるけど
読まない人も多いかもね ゲーム内テキストにも社長云々とあるけどパッと見はギャルだよな 別に誰かわからんなら聞けば教えるし一々伝わる伝わらんって第3者が騒いでもなぁ 説明するつもりの場合にはキャラ名で書いた方が親切だとは思う
スレ内で会話してる分にはどっちでもいいとも思う 普通の人ならその程度すぐ見当付くよ
つーかゲームでもなんでも、あだ名や略称で呼んでないスレなんて他に無いだろ スレを見ているその箱なり板なりで検索すればすぐ分かることだ
呼称以外にも専門用語は出てくるし挙げればキリがない 社長ボトムとか言われてもわからんよな
今度からちゃんとペレグリーネYMsMk3#D/Bっていうわ
今日もペレグリーネYMsMk3#D/Bつええわ 愛花ちゃんのSPの回復量かなりしょっぱくね?
アプリだとピンチの時に発動すれば一気に回復してたけど、
CSだとピンチになってからだと手遅れになる場合が多々あるぞ・・・ 全員がペレグリーネ付けてる相手は本気でおちょくることに決めた >>213
強かったらうざすぎるからこれくらいで良い 今のところ社長脚だけ調整ほしいな
リンは砂で戦えなくないけど誰でもアーマーだけは無理 壁貫通は無くして地形のオブジェクトをもっと増やして欲しい switch版のパケ版週販トップ10入りしたか
ランクマはマッチングにも困らないくらいには人いるしそれなりには売れてくれた…のかな
割とアプデの希望が見えてきた気がする >>220
付けられる
ただアプリ版は、モンスター相手の回避推奨ゲーム
アーマーはCS版ほど重要ではない 既出化も知らんが切断し続けると切断者用マッチングにしばらく飛ばされる。当然人がいないので実質出禁
まぁ仕方ないね Switchパケ版で5538本か
PSとDL含めて1万届くかどうかってぐらいかね
かなり健闘したんじゃないか
https://www.famitsu.com/news/202209/15275946.html アプリ版だと大体アーマーにダメージカットもついてるから高難易度で避けるの面倒になって使うとかが多い印象(何年も前の話なんで今は知らん 全員同じ装備付けてるのとやり合うとくっそつまらんな、これ
勝てる勝てないはマチマチだけどマジで単調なゲームになる 社長足編成見かけたら切断しようかと思ったけど踏みとどまって正解だったか 社長ボトムス見たら切断したり放置してたけど普通にマッチしてたしよっぽど切断しまくりなきゃ平気そう
流石に増えすぎて昨日はやってないからわからんが クソゲーとまではいかないけどガンダムゲーで例えると連ザくらいかなって思う
各種覚醒みたいなの欲しかったと思わなくもない キャラ純正装備マッチと装備自由マッチとで別れたりしないもんかねえ
その昔BBHっつー野球ゲームじゃ純正球団とオールスターでマッチ別れてたな コンボ食らってるときはゲージ2本消費とかで回避やガードで割り込めんかなと思う。 まさか逆の意味で専用汎用マッチを別々に用意してほしくなるようなことになるとはね >>232
名作の域じゃん…>連座
まぁ実際出来はいいし対戦のクオリティも高いよね。
バランスはまぁって感じではあるけど 正直社長ボトムス弱体化したら今度はにゃーさんのボトムスが目つけられると思ってる
こっちはスパアマ張ってないと近づけないし はにゃーさんて誰のこと?新谷さん?
と書き込みそうになって、「今度は」「にゃーさん」のことに気づいた 別に大味なら大味で良かったんだけどな
変に硬派だよな スパアマ無いと設置系の武装が強すぎて起き攻めし続けるゲームになるな
スパアマ環境のおかげで起き攻め抜けれるけど、スパアマ持ってないとスパアマ+設置で起き攻めされるという終戦
修正あるかどうか分からんけど、買った以上は過疎る前に楽しむというか愉しむしか無い あと操作に制限が多くて爽快感がないんだよね
動いてたりボタン押してるとリロード停止、ブースト回復停止とかだし
クロス出してもすぐキャンセルできない
あとは原作からして仕方ないけど地面って大事だよな
連ジDXやらで宙域がクソゲーと言われてたのを思い出す それな
単に雑で出来が悪いだけ
2022年にフルプラでこのクオリティは笑うしかない 安い上に1日発売遅いのにスプラトゥーン3は早速修正パッチ当たってるみたいだな 任天堂の大手タイトルは発売前にゼロデイパッチ作るのが恒例だから…… 不具合修正が主なパッチとバランス調整のアプデを同列に語るのはちょっと… アリスギアCSもday1パッチで調整あったしなんとかなるやろ(楽観)
何故か公式はアプデに関して沈黙し続けてるの謎すぎだが まぁこっちは不具合修正しろよってレベルでバランスとれてないモノが出てるわけだが スト4初期のサガット無双思い出すな、バランス調整簡単じゃないのは分かるけど、壊れのナーフは早々にお願いしたい バランスが取れてないのは社長脚くらいであとは世紀末バランスなだけな気がする
全員10割持ってれば平等理論で
調整ガバいのは間違いないが妙な魅力がある スマブラやスプラトゥーンみたいに人口確保出来てるゲームならまだしもこんなドマイナーなゲームで人居らんくなったら終わりやぞ、アナウンスくらいはしてくれや >>254
アプデあるのかないのかわかんないのが最悪なんだよな ドマイナーだから統計取れずに調整方針見えてこないだけじゃないの
考えりゃわかるっつったってそういうもんだって頭で確認プレーしてたら要素の強弱なんて普通に見落とす お前らが気付いてないで
開発としては対処法あるんじゃねぇの えり砂そんなやばいん?
使ってる感じだと真理や睦海のパワーとそこまで変わらん気がするけども 明日とか急だな って思ったらツイートも今日やないかーい 対戦ゲームのバランス調整って大変だからなあ
産廃にしたらしたで文句出るのは目に見えてる
強みを消すだけの調整はやめて欲しいところ >>261
一応昨日から4gameのスケジュールに乗ってたよ >>260
そいつらより火力2倍だし持続判定長いし発生も早い
弾数一発にしろってレベル >>258
イベントの1コーナーか、重大発表は無さそうだなぁ、調整するぜって一言いってくれるだけでもいいんだけど
つーかなぜ男色ディーノw >>263
まじかよ情報ありがたいわ。ちょっくら見てくる チュートリアルが機能してないのが一番修正しなきゃいけないところ説 >>261
だってツイート通知に気づいてコピペしたしな
告知があま~い >>264
威力高くて弾速クッソ速いけど発生はそんなに変わらないし、大ダウン確定でコンボにならないから良し悪しかなと思ってた
確かに撃ち合いの運用だと頭抜けて強いかも ああ、大ダウンだから逆にクロスの弱アーマー貫通するのか
そう言われるとやべーなこいつ 他の砂がバランス取れてるように見えるくらい単独で抜きん出てやべー >>254
所詮はプラモのおまけだし
お前だって食玩のラムネ、ウエハースの品質に文句言わないやろ えりは無理に殴りに行ったら適当に刺されて爆発するけどちゃんと牽制出しながら近付けば普通に戦闘できる
壁使わずに脳筋しに行って死ぬのは残念ながらPS差 >>275
極まったところでPS差はしっかり出るようになってるから単なるクソバランスと言えない部分がある
入り口が、入り口が狭い…! 普段格ゲーやらない層もやるのにただの格ゲーだもんな
スマブラやスプラまでとは言わないけど
もう少し変則的なゲームにした方が楽しめた 読み合いの回し方は間違いなく格ゲーに感じる
実際の操作とかはさておき
俺スマブラとギルティしかやってないけど これ有名格ゲーやvsシリーズ並に研究が進めば
かなり読み合いや駆け引きとか出来そうな雰囲気は漂ってるのに
そこまでの集合知を蓄積できるほどのプレイヤー人数はいなさそうなのが切ない。 人様のこと劣化と言えるほどバーチャロンのバランスが良かったって言えねぇ 無理やり叩いてる奴には触らんでいい
ちゃんとゲームしてればバーチャロンより先に比較すべきものなんて幾つもわかる >>282
俺も含めて知り合いのチャロナーはみな5.2よりも苦痛という評価だがw >>284
その意見が出る時点で5.2のことどう思ってるのかがわかりますねぇ…
コケすぎると楽しくない。これは絶対 多分集合知が集まれば集まるほどとても対戦ツールとして遊べたもんじゃないなって結論に近づくだけだと思うんですけど アマ女いないうえに対戦もつまんなかったらクソゲー じゃん
大丈夫なんですかこれ 5.2は地方のぬるいゲーセンに通ってて、攻略の進んでない浅瀬でパチャパチャ遊ぶ程度しかやってなかったからクソさをその身で体感したことがないんだよな ホーム画面が寂しすぎるからお気に入り登録とかしたアクトレス置いといて欲しいわ >>291
プレイしてると言ってないのにエアプってなんだよ
俺はアマ女がいないから買ってないんだ
そのうち追加されるかもと淡い期待もあったがここ見るとなんかクソゲーっぽいしピラミッド得意の売り逃げかましてなんの追加や調整もしないのではと疑い始めた所だ 露骨なのが居るから見てから余裕で回避できる、だからIPは必要ないって話になった気がするが 伝聞と言ってもお前達の情報だろ
特定の装備付けてたら切断するとかどんなバランスだよと思うのがネガキャンかよ
だって対戦しかやることないんだろ?
その対戦も微妙ならクソゲーだろ
真実じゃないか >>295
前スレ>>936みたいにIP嫌がってるから効果あるってことだし
まともな人はIP晒した所で何ともないし
付けて損はない ちょっと待て
プレイしてると装うのがエアプだろ?
おかしくないか つってもアプデ来ないともう話すこともないし次スレIP化はいつになることやら… とりあえず明日の配信次第かな
あと社長ボトムスも数日してから出てきたし似たような開拓が今後もあるかもしれない >>299
アマ女キャラいるのにいないとか言ってるじゃん ちなみにこれね
このレスだけでIPを付ける価値は十二分にあると俺は考える
管理というワードがもろにアンチのそれだからね
912 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 6df6-OdF3)[sage] 投稿日:2022/09/12(月) 22:47:23.72 ID:uGNOI5/Y0 [1/2]
スプラ3が345万本だって
そりゃマッチングしない訳だ
936 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 6df6-OdF3)[sage] 投稿日:2022/09/12(月) 23:40:24.65 ID:uGNOI5/Y0 [2/2]
IP付けると確実に人が減る
やりたいなら好きにしてくれIP無しワッチョイありは別に立てる
なんで管理したがるかね せっかくワッチョイあるんだから気に入らんならNGしなされ 荒らしの言い分はどうでもいいけど、次荒れたら今度こそIP付けようって話もなかったっけ >>306
俺は以前指摘されたのにまた繰り返してるお前を見て楽しんでるよ 俺もアマ女来たら買うかもだけど遅いと今更になっちゃうから早くして そも全部ピラミッドが悪い
アマ女入れないとかふざけてる
どうせ1年後に完全版的な奴出して小銭稼ぐ気だろ許せねぇ >>305
確かにその意見もあったな
他の人は知らんけど、俺は書き込みしにくくなるかな
IP付けることで普通の書き込みにも抵抗が生まれて盛り上がりを下げさせることになるとしたら、荒らしの魂胆にハマってしまうんではないだろうか?
露骨なアンチは一目瞭然なんだからIPなしワッチョイで安定よ >>305
あった
前スレのこれだって>>303のアンチのIP反対レス含めてで、IPナシになったのはもう一人のナシ派が>>950踏んだからだし
IPありにしたい人の方が多いんよ
949 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 6af6-UGbi)[sage] 投稿日:2022/09/12(月) 23:56:52.84 ID:gAHTUI/O0 [11/12]
いまんとこIPなし2人、あり3人てとこかね
俺は正直どっちでもいいけど、選ぶとしたらアリかなあ アンチ言われるほどのこと書いてないけどな
俺から見ればここの奴は管理し過ぎだわ
俺のレスなんてスルーしろっての
もしくは黙ってNGしろよ IPなんか見えたって何もどうにもならないのに異様に怖がる人いるよね。 >>312
そうだね
たしか2:3=IPなし:IPありだったのを、俺が950踏んでIPなしにさせてもらった >>314
IPなんか見えたって何もどうにもならないのに異様に怖がるおじさんの俺現る あ、管理って言わないのか
まあニュアンスで察してくれ 携帯回線のIPなんか何の価値もないだろう
>>313や俺みたいなワッチョイだとゲスな楽しみ方が出来るけどなw 少なくともID:vJ4wHrefaは荒らしじゃないと思うから少数派だからって喧嘩ふっかけてやらないでな
みんなあくまで冷静な議論で頼むよ この時間帯にマルチやると流石にラグあるな
攻撃当たらんわ棒立ちで瞬間移動してくるわ怖すぎる >>321
思い出せない
アマ女いなくてイライラしてるのに余計イライラしてきた… 金曜の夜にIP付ける付けないでスレが加速するのって悲しいね… 全然違う話になるけど、チャージして5発撃ってるのに残弾数が3発分しか減らない攻撃とかあってちょっと混乱してる アマ女いたとしても会長ころちゃんはともかくなでちゃんめっちゃ弱そうだな だからアマ女よりもリリアーナの共通アクセだけあって本人がいない梓希チヱの方がつらいんだってば ふみふみも眼鏡が本体っすからリリアーナの二人もアクセサリーが本体ってことっす
どうしても実装して欲しいならピラミッドさんに感謝の課金で想いを伝えるっす 事前に登場キャラを全員公表したのはいいところだよね
徐々に公開してヤキモキさせられることもなく うわぁ
これが世に言う「ピラミッドさんに感謝だよ?」か
感謝どころか殺意と呪詛しか出てこんわ ツイッターでも開発死ねとか言ってるやついて普通に引いたわ >>333
むしろきょうびそれがいないゲームなんてあるのか このインディーズゲーをフルプライスで渡されて感謝するのか
このスレ恐いは 分かってるとは思うが荒らしっぽいのはスルーしろよー しかしホーム画面味気なさすぎんか
いつもの事務所で良かったのに… 桃歌ちゃんのSPスキルの写真(?)って何を見てるの?
人のように見えるんだがなんなんだろう 当たり前かもしれないけど、スキルモジュールについてはみんな手の内を明かさないな スキルモジュール店売りでリスクない1番安いやつをなんとなくつけてる
心得はまだ1つも取れてない モジュールか
シタラはショット1~3でクロスをアームとSPクロスに頼りきり
アンナチャンはシールド捨ててブースト節約1~3付けてたな これはプラモのおまけだろ
おまけに文句言うやつはいない 社長ボトムス履いたリンと杏奈ちゃんとヤベーな
成す術なくコテンパンにやられるわ 社長脚ほんと強すぎて
バズハンマーパワーアームまではミラーじゃなくても対応できるけど社長脚つくともう無理 のけぞり耐性そのものはある程度強い攻撃を連続で叩き込むと突破できる
相手の攻撃を掻い潜って叩き込めるかどうかはプレイヤー次第だが いや誰でもってことはないんでね?
完全アーマーじゃないからやっぱりキャラの適不適はあると考えてる >>354
仰け反り耐性無いと撃ち合いで先に仰け反り、ダウンまで射撃食らう
ダウンしたらトップスのチャージなどで起き攻めされる
起き攻めを抜けようとステップからクロス振っても仰け反り耐性で逆にクロスを食う
ダッシュで抜けるのは基本無理
対策は仰け反り耐性を装備して起き攻めを抜ける
まあゲージ有ればSPクロスブッパとかクロス読んで交代クロスとかもあるけど毎回読み勝てるわけじゃ無いし そういうことじゃなくて、一方的に回避して撃ち抜けば突破できるって話じゃね?
あと、大ダウン後に起き攻めクロス来るってわかってたらダッシュじゃなくてロールステップから反撃せず離脱か、
あるいは交代からシフトアタックかが定石だと思ってた >>354
同じ条件で相手だけのけぞり無効付いてるからやばいんだよ >>346
全部効果判明してるんだから隠すほどのものもなくない?
各々のプレイスタイルで変わるから言わないだけで 一方的に回避してってこのゲーム基本的に攻撃時は隙が出来るのになんで相手はスパアマでいつでも狙い打てるのを撃ってこない前提なんだよ
スパアマのヤバさの意味分かってないでしょ 回避して攻撃したらその攻撃中の硬直に攻撃で割り込んできて一方的にコンボ食らうだけだからな
その理想論の相手だとそもそも社長ボトムスなくても勝てるようなやつだろw だから俺もヤバい超えて無理って言ってるじゃんか
不可能ではないってだけで
>>354も恐らくPSに圧倒的に開きがあればってレベルだと思うよ
本人じゃないから知らんけど クロス攻撃のときにスティック倒しながら入力すると色んな攻撃出せるの今初めて気づいたわ・・・
片手剣のガードは有用そうだけど他のはどうよ だからその不可能ではないってのが相手がまともに回避しないレベル前提だから変なんだよw 横は一部の両手剣でそれなりに出が早い上にめっちゃ踏み込むから使えると思う
あと前は純粋にどれも踏み込みが便利 自分が強ければ勝てるじゃなくて相手が弱ければ勝てる理論だからおかしいって話 あの丸板くっっっっそめんどい
バフだけで死ぬほど強いのになんで専用ギアより低速で停滞するんだよ チャロンもガンダムもレベル上がってくると回避以上に攻撃の手数も精度も上がってくるから壊し合いになる
ステップで誘導切れなくてSPアシストとボトムとトップの三重の十字砲火できるゲームで完全回避が成り立つんだろうか
どうやっても壊し合いになると思うんだが すまん、俺の言い方が悪くて集中砲火受けてるから弁明しとくと、
俺の意見は
1)前提として強キャラ+社長ボトムスは無理
2)あのバフはスーパーアーマーで、いわゆるハイパーアーマーではない
ってだけだよ
(2)っぽいレスを他の人がしたから理論値の話として補足しただけで、実践として何ができるレベルの話じゃない
文章が悪くて荒れちまって申し訳ない、ほんとごめん そもそもあれハイパーアーマーじゃないの?
SP技みたいな確定仰け反り以外じゃのけぞらない気がするが トレモで確認したら感じ、ノーダメージなら4秒もつところが、食らいまくるとすぐ解ける印象
つってもハンマー2回食らっても立ってるけど はえー
効果切れるタイミングで攻撃が当たる様に立ち回ってたからそれは知らんかったわ SPが右押し込みなの変えさせてくれ
暴発しまくって辛い… ハイパーアーマーやスーパーアーマーはゲームによって定義が違う
マブカプとかEXVSみたいなゲームだと常時(長い時間)スーパーアーマーをハイパーアーマーって言うし
モンハンだと尻もち無効より強力なのをハイパーアーマーって言ってるけど、どっちも俗称
このゲームは「のけぞり耐性」って書いてあるのでスーパーアーマーとかハイパーアーマーとかいうのはナンセンス SPスキル、PS4のタッチパッドに設定できるんかな
R3で特に不便を感じてないから試してみたことがない 社長がやばいのはそこから貼り直し出来るところだからなぁ
よろちゃんもボトムスにあるけど一回だしリロードも遅いから語られないし だから文嘉ボトムスでガン逃げ回復戦法しろって
焦らしプレイに徹した宮本武蔵の気持ちになれよ スイッチのプロコン、ビックカメラ通販でやっと買えた
ジョイコンだと壊しそうで怖い なんで社長ボトムスで射撃戦に徹する人いるんすかね
強いには強いけど折角アーマー有利とってんだから格闘振ったほうが強いでしょ 今初めて気づいた
特定のチーム(中野とか叢雲とか)で出撃すると戦闘開始時に専用の掛け合いボイス流れるのね・・・ 10勝32敗でDランク上がったけどセンスあるかな? >>387
勝てるだけ他の初心者より強いってことだからある方と思われ
というか初心者が平気でBCに当たる環境だしよく続けれるわというか >>387
負け多くても続くのがセンスある
続ければ必ず強くなる
てかDでも普通に猛者がいるから妥当な戦績だと思われ >>388
そらまぁ同じ装備相手なら
あとはハードによって違うのかそこまで蔓延ってる印象は無いんよね社長脚 プレイ人口多いのはSWITCHなんだよね?
PSでやってるけど乗り換えようか迷う
でもまた最初から集め直すのもダルいよな・・・ Switchはイカで忙しいからな
プレステが羨ましいわ 今PSやってるが社長脚軍団かEランクとしか当たらんわ >>399
ランクマは社長ナーフしてくれんと行く気にならんからプレマで専用装備縛りとかしてくれれ遊びに行くよ >>400
今日は身内とやるけどそのうちここで募集するかな 男色ディーノ氏、突っ込んでくれるなあ
専用ギア色変え承りました! 中級チュートリアルみたいなのがあると良いのかなあ? 射撃でゲージ溜めてSPクロス撃つだけのゲームやってられんわ
せめてスト2くらい対戦深くなったら起こして やっべ4gamerの放送忘れてたと慌てて見てみた締めに入っとる。 >>407
そこまで有用な情報は無かったと思う
なーにが前行けばバズ避けれるじゃボケ 実際 横→前ステで避けても第二弾に直撃するだけだよね…… アンナちゃんで言ったらバズ撃つ前に何かしらギア攻撃してるよなw お行儀よくバズ一発だけ放って見守ってくれる人なんていないからな ここで言われてるようなことは、とりあえず把握はしてそうかな
調整早めにくれないと少ない人口がさらに減っちゃいそう SNSの意見参考にする的な発言してたからハッシュタグでもつけてTwitterにご意見出すのが良いのかね SNSで意見参考にするってあのさぁ・・・
今の有様になるようなもの出すとこがお客様の声を聞いて調整しますっつってまともなもんになるわけねーじゃん ジョジョASBのコキガ対策みたいな流れになりそう? 5chでネガるよりはTwitterでタグつけて呟くなりご意見メールするなりした方が良いのではと思うけどね ここでネガるやつは改善要求してるわけじゃないからな >>411
お、ゆみさんはやっぱり女神だよな(バズの段数1発) ふみふみの溜めショット性能間違ってるな…
1段階溜めで3連射、2段階(最大)溜めで爆風の大きいショットのはずだが >>424
若干脱字とかもあるし徹夜で書いたんだな… 楓さんがクソ雑魚だった頃、剣道少女よりも爪割れるの気にしてるキャバ嬢の方が強いって言われてたな
まあキャバ嬢も剣から出すビームが強かったけど ランクマってこれ降格ないの?
C上がってから連敗してるけど落ちる気配ない キャバ嬢はアプリ版だと今でも重力最強格だから楓さんも相手が悪い
なのにCS版は遠距離攻撃と弾数が足りない Switch版だけど今まで一度もバトルロイヤル揃ったことねぇ
一度やってみたいんだが…夜なら人いるのかこのゲーム
同接が今何人なのか表示して欲しいわ >>432
大人気ゲームなら堂々と表示してくれるだろうけども
こんな多少人気出たとはいえクソマイナーな深海魚コンテンツで
そんなことしても金曜夜とか土曜夜みたいなゴールデンタイムのピークでも数百がいいとこちゃう?
まあ数字出せとは言わんから色分けで①すぐマッチできる②数分待つ可能性がある③今は時期が悪い
ぐらいの表示はあった方がイイだろね ストーリーやってるんだけど、これ何周もするとどんどん難しくなってくる?
難易度調整とかってできるのかな? >>437
どんどん難しくなっていく
調整できない 今マッチングしてるけどあと五人いないと始まらない絶望感
3時くらいまで待つから誰か来てくれ
駄目なら夜8時くらいにまた入るわ じゃあ20時からSwitch版でマッチング待ってるわ
マッチング状態で30分くらい見てるから来てくれ
駄目ならもうランクマ潜るわ おや? 俺もここ一時間マッチング待ちしてたけど誰も入ってこなかったな
どういうことなの…… >>438
さんきゅ
この手のアクション苦手でお手軽プレイしたいのに辛い 社長脚付けてクロスブンブンしてれば余裕だからどうしても勝てなくなったらそれすれば良いよ ランクEなのにランクBとマッチングとかあるんすね……なすすべもなくやられてしまった…… 格ゲーはやっぱりあかんよな
アプリと同じジャンルにしたくなかったっていうなら純粋なシューティングとかシミュレーションとかタワーディフェンスとか色々やりようあっただろうに タワーディフェンスとかは世界観と相性良さげだけども2Dグラ向きジャンルだから
アプリ版のグラ流用とか出来ないのが辛いな タワーディフェンスは俺としては嫌いだからやめてほしい
能動と受動のバランスを自分で調節できるゲームが好き
シューティングは俺もしてみたい PSだけど2436で部屋作ってるから気軽に遊びに来てくれ
入るのも抜けるのも特に断りなく自由でオッケー
ただギアは専用装備縛りで頼む 個人的にはよくぞ出してくれたと言う気持ちで絶賛なんだけどね
このジャンルの美少女ゲーム枯渇気味だから助かってる
美少女でバンバン対戦シューティングがしたかったんじゃ DLCでいいから大型ヴァイスVSアクトレス3人の非対称PVPとか作ってくれんかな
ケルベロスとか操作してみたい >>458
このジャンルの美少女ゲーム…
11年前の武装神姫バトルマスターズと同人(公認)のインフィニット・ストラトスくらいしか思い当たらない >>461
2019年にPlayStationStoreで配信終了してる…… アニメがうっかり面白かったりしたら新たな展開とかもあるのかな なんでガングロのキモいキャラつかってるの
修行でもしてるの 猛者じゃないから最大3周しかしてない
対戦するとレベル99行くのに、ソロだとクソみたいな経験値しか貰えないよね アプリ版含めてこんだけアクトレスいるならRTSやりてぇわ
アプリ版のメインストーリーでやってたような奴ね
部隊動かしてヴァイスと交戦させる感じの >>459
ヴァイスワーカーになって縮地でアクトレスたちをすっ転ばせたりしたいよね…… >>471
知り合いを勧誘して、カジュアルマッチでパス設定してわざも勝ったり負けたりしたら稼げるよ
別に戦績残らないし、どうしても棒立ちが嫌ならリバーサルステップの練習ができる
知り合いがいないならここで募集してくれたら参加させてもらいたいくらい(PS4) 心得とるのだるい 対戦負けると金もランク経験値ももらえんのひどいわよ >>471
>>473
PS4かPS5なら21時からパスワード部屋で稼ぎやらんか ファミ通の7776はわりと妥当だったかもしれん
キャラの造形とかはいいんだけどね
周回するだけだし対戦はスパルタ過ぎて飽きが早い ゲーメスト感覚で公式から誤植混じりの攻略情報が流れてくるのも20年前の対戦ゲームってかんじ ところで公式ゲーメスト()に目新しい要素あった?
クロス攻撃のことを近接って呼んでたことに少しびっくりしたが よろ武器が赤ゲージ残しにくいのは割とすぐ気づいたけど、ふみふみクロスのアーマーは気づかなかったわ 侵食はギアに書いてあるだろって思ったけど書いてあるだけで効果書いてないか ランクDに上がっちゃった……これまでに43敗してる奴のランクなんざ上げんなよ…… ランク高い人の動画見てたらリンぶっぱ食らってたけど交代で回避出来るのあんま知られてないのかな ソロやってるとマジで虚無だな
COM戦も難易度上がりまくるせいで好きなキャラ使い続けるほど苦行になっていくし クロスもかなり色んな特徴あるんだな
ショットとドレスギアはかなり開拓されててきたけど、殴りが弱いからクロスはあんま開拓できてないな 楓さんのコンボ練習してるけど上手く出せないなぁ
横ブークロス→下クロスの居合出そうとすると入力のタイミング悪いのかそのまま2段目出ちゃう 発売日からずっとプレイしてるけどバトロワだけ全然マッチングしない
今日もPSとswitch、両方で募集してみたけどマジで一人も来ない
magesは早急に対策考えてくれよ ランクマ以外、人いなくない?
たまたまかもしれんが 横向いたら隙だらけになるし結局は同じ人とお見合いするしかないからなぁバトロワ
6人同期できるなら3v3のチームにしてほしいわ PS4勢だけどここで募集したらカジュアルマッチ稼ぎ来てくれる人いる? >>490
ありがとうございます
パスワード20220919です >>491
どんどん殴って
10戦20分弱を目安にどうぞ 自動ロックのゲームとバトロワは相性良くない気がする >>494
ありがとうございました
すごく助かりました >>495
ストーリー周回は虚無ではないけど過酷だから助け合っていくしかない… 俺も踏破目指してマス埋め始めたけど、ストーリーモードでも社長脚で起き攻めして、
クロス強化スキルモジュール乗せて殴り続けるor小鳥遊怜の心得乗せてSPスキルぶっぱするかになってる… 社長足バズしかいなくてもう嫌になった、調整来たら教えて 社長脚を修正するとしたらどんな感じがいいかな
スキル発動後のクールタイム伸ばすのが妥当か 正直確実に早いうちに修行僧しかいなくなると言いきれるから民度というか大人しさはすぐ上がるだろうな 大人しさが上がるというかほんとに信仰の厚い人しかやらなくなるだけだぞ 煽り勢皆壊れ編成だからアプデ来るまでやめないだろうしアプデ来てやめてそのまま誰もいなくなりそう >>505
マジでそれなんよな
PvPで気軽にスパアマ付けられたらそりゃ最強だわって何で気づかないんだって感じ
気づいてなかったのは良いから早よ修正してくれ SAあかんやろに気づくための期間10年猶予あったんだが…… 対戦でハンマーヤバいんじゃないのかってのはバトマスやってた勢は予想してたが、そこから更にバフでのけぞり耐性つけるとはね… キャラ性能固定のゲームなら、他で帳尻合わせることもできるんだけどなぁ のけぞり耐性つけた片手剣前クロスでユニヴァーーース!するんだよ😫💥☄😎 バランスだけ考えるならKOF94みたくチーム固定のほうがよかったのかも
って中野ストーリーやってて思った、ゆみさんがハイデルン ソロプレイの金策が苦行過ぎるマップ全埋めで十万ぐらい下さい ソロ一周で専用一式を買えるから後はマルチで稼げって意図を感じる マルチで稼げ、尚負けるとなーんも報酬ない模様
こういうのって熱帯が一番効率良くて負けてもある程度貰えるのが普通だと思うんだけど何考えてこうしたんだろね どのゲームでもそうだけど作り手側が悔しさに囚われてるとそうなる 普通対戦ゲームの場合NPCで稼がれる方が悔しいんだけどね…… ぶっちゃけバランスとか報酬とかは小さい事で、一番大事なのはこまめにアップデートしてくれる事だよな
チャロンはコレがなくて滅んだ ステップしながらショットをチャージしてる動画があったんだけど、
どうやったらできるんだ、 別に悔しさは感じないんだよな
ゲーセン時代のストイックな常識のまま敗者に全く報いないのと、PvEの常識のまま射撃とアーマーのヤバさを甘く見てるんだと思われる このゲームわかる奴だけわかってればいいって空気感がすごい
そういう意図で作ったんなら別にいいんだけど >>521
しながらっていうかステップしてからモーション中にチャージしてる
何ならチャージ完了した状態でステップ→そのまま再チャージするまで攻撃ボタン押しっぱ でも同じように再チャージが見た目早くなるはずよ >>521
あともしかしてと思って付け足すと、ショットに関しては残弾数がCSで消費する弾より少ないとそもそもチャージが発生しないぞ
砂とかバズとかでノンチャバカスカ撃ちまくってるなら一旦控えるとよろし そのわかってればいいって内容がクソしょーもないのはいいんですかね 煽り勢に言わせてみればしょーもないもん使って勝ちゃいいのに文句言う奴はエアプなんだからしゃーない
そういうゲームとして出してるんだからそうなんでしょ 社長ボトムス同士なら深い読み合いができるんだが、こんなに沢山ギアがあるのに勿体ないのよねぇ トップスはステップで再チャージにならないのは何なんだろうな >>532
社長脚に文句言ってる人を煽ってる勢
だいたいEXVS民で笑ったわ >>534
Twitter?にそんな勢力が存在するのかw
チャロン勢だけど社長ボトム他色々文句垂れ流してるけど変な絡みしてくる奴は観測範囲におらんな
ただまあ社長ボトムそのものの文句はokだけど使ってる奴を批判してるガイジならガンダム動物園からGN灰皿が飛んでくるのは仕方ない >>535
絡んでるやつはいないけどスクショ撮って煽ってるよくわからんのはいた >>538
スクショでなんか煽れる要素ある?
ガンダム動物園ではチャット送って煽る文化があったけど、それは足引っ張った味方に対してやる事だしなぁ wikiには誘導切るって書いてあるけど多分動きで追尾振り切ってるだけだよな ちょいちょい手直ししてるけどwiki編集人に思い込みで書くひとおるね
まあ他の人が訂正できる媒体な以上、コミュニティ立ち上げ期は何も書かないより不正確でもたくさん書いてくれたほうがいいっちゃ良いんだが ロックオンバグ報告増えてきてるがなんか再現性ある編成や動きが最近蔓延してるのかな アクトレスとの日常とおさわりタイムとか夢見てたやつおる…? てっきりそういうのはアプリの方でやっているのかと… PSVRでバーベナとデートできると思ってましたがなにか? ゲーム始めたらいつもの事務所がお出迎えしてくれるものだと思ってたよ
マイルームくらいはあるものだと思ってたよ
何だよあのまっさらなメニューは スタイリッシュ・カッコイイ・メニューだと思っていたが… かっこいいけど寂しくはあるね
安そうと言ったら怒られるかw
個人的には事務所よりも出撃シーンが欲しかった このゲームって不思議と簡悔精神は感じない
人員の少なさと本気で気づかなかった天然のやらかしを感じる 本編のおかげでCS化に漕ぎ着けたけど
本編のせいでカットせざるを得ない >>551
初日に舞のストーリーで3週目にリンとタイマンする時、バズーカとハンマー避けれなすぎて3面のドルカスを思い出した ちょいちょいアリスギアや格ゲー用語?がわからない…ググらなきゃ
ギア変えたから速いのかキャラが元々速いのか…確認するの('A`)マンドクセ
見た目芋臭くしたやよいなにこれ可愛いYO
>>146,147
すまない亀になったがthx
スレ読まずにレスしたから既に書かれていたわ…すまない 文学少女verのやよいか、ちなみにホントはキャラや口調も変わるよ
https://i.imgur.com/gcbDHr0.png >>554
OMGはセレクトユアーマシーンな気がするがそれは別にいいか… 更新してくれるのは嬉しいんだが、全キャラ横に並べなくても……感
一回excelに貼り付けてキャラごとにコピペし直すか
https://i.imgur.com/2k7gewu.png 残ってるのは対戦ゲー界隈の民ばかりでアリスギアマガジンの存在を知らない人が多い可能性…
自分もほぼその民なのでアリスギアマガジンは相当久しぶりに見たが……表紙大丈夫?素人絵じゃない? とりあえずマガジンのアンケに調整してって書いといた >>562
ロルステじゃ誘導切れないのは初出じゃないん? CSの公式サイトに要望・問い合わせの項目って無かったっけ?
と思って探してみたけど見当たらんな
メール送るならmagesのサイトにお問い合わせのページあるからそっちかね >>567
文嘉バズで退路塞いでからSPとか、ロルステで切れたら最初から苦労してないし…… 色々事情があったにせよ代わり(?)に出た社長が人権装備だったのは何の因果か
・・・でも小結さんいたらいたでハンマー担いでアーマー纏ってと今と大して変わらんことなるか 小結さんがいないのは薫子さんを出すため、
つまり年増キャラ好きへの配慮だと思う
三十路アクトレスは真理さんもいるけど、それだけじゃ物足りないでしょ?
ってことだ 小結さん、アマ女生徒会いない時点でキャラ追加も視野に入れてるのかなと思った 薫子さんはよろの
社長は真理ちゃんの中の人使いまわせるからな 上昇下降で誘導あれするんだ 知らんかった……
バーチャロンが染み付いてるせいで避けれるつもりで被弾するけど、なんかやっぱコツがいるね 重装の調整絡みってなんだ?
アプリスレじゃないぞここは アプリ版の拡張版かと思ったら、何もかもベータ版止まりみたいな出来栄えで悲しい
テストプレイはアルファとベータの2回程度だろうな…… リンちゃんのSPの踏み込みヤバすぎだろ
距離取っても物凄い勢いで詰めて来るから避けられん >>580
アプリもテストプレイしてないようなクオリティだし技術的な話はまあこの会社の限界よ >>581
ここやツイ見ると日に日に冷えてってるのがよくわかる リンちゃんが真にヤバいのはSP抜きでもチャージトップスからのコンボが容易すぎるところ
SP込みだと即死コンボだし 対戦ゲーは人居なかったら盛り上がらんし……人いないし…… アプリがあるとはいえ新規ip格ゲーとかこんなもんやろ
ここで言われてる文句全部改善してるやつを出してたとしても、ジャンルがあまりにも悪すぎた せめてチーム戦出来れば違ったかな
オフゲーとしての内容が充実してるのが一番良かったとは思うけど チーム戦なんかあったら今以上にギスギスアリスギアだぞ アプリは超省力運営
CSも調整不足
アニメもあの通り
ピラミッドのスタッフって普段何してるんだろう 格ゲー好きとしてはこんなのを格ゲーと言わないでほしいわ 新規ip格ゲーと比較しただけで、流石にゲームジャンルを格ゲーと言ってるわけではないだろう
言ってるわけではないよな? キッズは本筋の格ゲーやらんからこういうのを格ゲーって呼んじゃうんだよ アリスギア開発の借金が返済終わって、それなりに冷えてきたとはいえまだ金回りの勢いは残ってるからな
手を出してみた諸々が失敗しても儲け分が無くなるだけで経営・運営には影響ナシのボーナスタイムよ今のところは
ある意味今が調子の乗り時なんだからCSもこれからでもいいからガンガン予算突っ込んでそれなりの形に仕上げてほしい 普通に対戦アクションでいいでしょ
ジャンル云々以前に出来が悪いわ 無駄に選民意識のあるところも格ゲーが廃れた理由なんだろな 文鳥使ってる人と初めて当たったけどめっちゃ強かったわ
特に砂の威力がヤバすぎる システムは面白いし中堅上位のバランスも良いんだが、最上位アセンだけは何とかしてくれないとランクマ潜れんぞい 対人要素がないのがウリのソシャゲから派生した対人ゲーの時点でターゲット層がニッチすぎた
新規ユーザーを呼び込むには時期が悪すぎたし スマホゲーの対人と違って勝つための追加課金が発生しないから気にならない。
ただ、ある程度ソロにこもらないとスキルとか装備を揃えづらいのが不満。
対戦にいく時間がない >>606
カジュアルマッチ稼ぎに10戦くらいなら付き合うが
じぜんじぎょーって奴で ・負けても金が手に入る
・アーマーの弱体化、とくに汎用ドレスギアで付かないように
これさえしてくれれば結構いいと思う
他の強い要素(リンとかマタギ砂とか)は同格相手でも読み合いでなんとかできる
今更やって盛り上がるかは知らんけど カジュアルだと専用装備で統一してる人よくいるな
こっちの方が楽しいのになんでカジュアル来てくれないの・・・ >>608
負け試合でストーリーよりお金入るなら対戦も盛んになるかもね 対戦で勝つ>対戦で負ける>ストーリーモード
報酬はこうなるべきだと思うんだが、なんで対戦で負けるとゼロなのか理解できない オフの実入りの少なさ笑っちゃうな
バトロイで経験値13て 対戦配信見てたら普通に開幕捨てゲーする奴いて笑うっていうか嗤う 全員同じギアつけれるからバランスいいだろって言ってる人いて吹いてしまった
それバランスって言わないだろ >>612
あんまり対戦に居着かれてクソゲっぷりが広く周知されるのを防ぐために過疎に拍車かける仕様にした説 PSだけどカジュマ部屋解放したらやる人いる?
専用ギアで遊ぶガチカジュアルでやるつもり >>616
バランス調整の対象がキャラからギアに移ってるだけなんだよなあ 全員剛鬼使えばいいだろ的な話は流石に笑っちゃうよね イズムやグルーヴが固定されているような感じでは
あんま詳しくないけど 皆使えるから平等って言い方ならわかるがバランスって言い方するなら全部のギアと比較しなきゃだし バランスっていうのは多様性のことなんよ
色んなプレイヤーが豪鬼使えるからバランス取れてるとは言わない 必死に良ゲーだと思い込むために考え抜いて思いついた擁護が総スカンでワロタ >>624
カジュアルマッチで八百長稼ぎがまかり通るのは…… まぁこのクオリティでポジティブに盛り上げるのは無茶よ >>612
負けてもアクセサリー3、4個貰えて全部ダブれば1500くらいにはなるから実質ストーリーより実入りは良いのでは >>627
8割方いいのにほんの一部の調整でやらかしてる感があってわりとポジティブにとらえてるぞ 変なのにさわるなよ
そいつ前スレから口調でわかるじゃんかよ >>631
一人だk浮いてるけどお前もこのスレの仲間だよ 買ったときに「いま装備しますか?」みたいなのを出してほしい >>635
買って装備する機会よりも買って装備しない機会の方が多いからこのままがいいよ
RPGじゃ買って装備する機会の方が断然上だから必要だけど カスタマイズから未所持買う為に戻ってショップ
んでまた戻ってカスタマイズの二度手間はさすがに億劫よな カスタマイズの未所持から購入できるようにするのは賛成
もう全ギアと全スキルモジュール買っちゃったけど >>630
これで8割いいはハードル低すぎだろさすがに… イマイチ痒いところに手が届かないよな
これからのアプデで修正されるのを期待する ゲームコンセプトとキャラの部分で8割良いと言えると思うけどね
残りの2割(バランス)が悪すぎてクソに成り果ててるけど 自分はアクトレスとギアの造形しか褒められるところないや
アクション面はアプリの方が楽しめる 俺も期待してただけにガッカリ感半端ないしアプデでよくなるなら掌返すけど、最初にコレ出してきたとこがアプデでいいものにできるかって言われたらまぁ無理だよなって ゲームデザインは悪くないと思ってるけど作り込みが甘すぎる ガンダムVS好きな人がつくったんかなーという挙動 動かしてて気持ちいいよりストレスが勝る……
でも普段のチームの掛け合いとかチームの感じがわかって嬉しい
アマ女とかドクソンとかはDLCの目玉になるのかな? 出ないかもしれんけど……音緒パイセンとか美沙希さんとかほしい 休日はやっぱり活発になるんだな
ちゃんと仕事してて偉いぞ 正直アプデで改善は無理だろうな
改善じゃなくて改造レベルが必要になる 壊れを直せば改善される程度なら最初から壊れなんて存在しないのよね
運営が何がどう壊れか理解してないから壊れになるのよ あとローディング画面も少し寂しいんだよな
真っ暗な背景に読み込みアイコンとSDキャラが揺れてるだけって・・・
https://i.imgur.com/7fqRZ8Q.jpg
普通はこういうところに操作説明とかTIPSとか表示するよね >>652
昔、聖闘士星矢のゲームでボタン連打したら星矢が小宇宙を燃やしたから、そういう小ネタは欲しい >>655
ちゃんと言わないと分からんか
運営は何がどう壊れてるか理解してないから壊れが生まれている(現状)
→逆に言うと何がどう壊れか理解してないから改善も出来ない、もしくは改善しても壊れ(相対的バランスブレイカー)がながなくなることはない >>656
いや散々上がってる上にそれ以外はなんとかなってるって言ってるが
弱いギアを調整したら新しい壊れギアが生まれたならまだわかるが壊れを直したらなくなるよ A一択の状態からAを産廃にしてBとCの二択になったとする
これで満足出来るユーザーしか残ってないなら神ゲーになるかもしれん
俺の経験上だと次はBとC強すぎって話になる 度合いの問題よ
対応できないトップと対応できなくもないトップメタじゃ天と地ほどに違う
社長アーマーは前者でリンは後者 ちょっとしたハイメガゼータだから社長脚の性能抑えるだけでいいよ だからA一択の状態でAなしでやったらなんとかなってるって言ってるじゃん 当然、>>658の言う通り次はリン強すぎって話になるだろうけどね
ただそうなってもブーブー言いながらもやる気はするな そもそもリンは強い強い言われてるがナーフしろってレベルの意見は見かけん気が まぁここで社長脚ナーフ後の話しててもしょうがないんだよな
運営が社長脚のナーフさえするかどうかかなり微妙な訳だし
調整するつもりなら普通はゲームバランス調整予定ありますくらい言うだろうし…… 専用ギアのペイントが先に実装されそう
それと噂に聞くロックオン不能はどうなんだ? >>664
しょうがないなら調整の話に入ってくるなよ 頓珍漢な連レス野郎は自治とか関係なく無視でいいだろう >>669
いや自分から調整の話題に飛び込んでおいてこんなやり取りしてもしょうがないだろとか言い出されてもこっちが何いってんだってなるわ アプデはマジで早くしてほしい
ただでさえ少ない対戦相手がさらに減ってしまう >>670
たぶんそんなに癇癪起こしてるの君だけだよ >>673
ああ…
シンプルに見聞が狭いから調整の話題とやらの中でもちょっと浮いてるのか なにいってだ知らんおじいちゃんもやってるゲームです >>675
なんJは見たことないから普通に知らんかったわごめんよ >>676
いやぁいろんなとこでみるでしょうて……
スレチすまんな なんの話題でもいいけどユーザーの過疎がさらに進みかねない叩き合いはほどほどにな しつこく居着いてる貶したいだけの人でしょ、スルーしなさいよ スキルシステムもいらんかったろ
前にツイッターでふみふみがSPをチートか?と思う頻度でぶっぱなしてる動画見たけどあれもスキルとギアの組み合わせなんだろ?
あんなんも想定してたのか知らんがしてて発売したなら開発の感覚がおかしいし、してなかったんなら調整能力のなさの証明だわ ワッチョイが変わるのは今日の18時かな?
b8-
aa- >>682
ふみふみは元から残り一人になったらSPスキル全弾命中で180%くらい溜まるよ
スキルモジュールで増したらSPゲージのチャージは加速した 心得小鳥遊怜で+30%
SP蓄積2で+20%
SP蓄積3で+30%
文嘉SPスキル8ヒットでSPゲージ200%溜まった
残り人数でどれくらい補正かかるかはわからん
誰かに頼んでカジュアルマッチで調べないとな csからアプリ行ってみたけどあっちのが賑やかだな
最初からキャラとっかえひっかえできる以外の利点が見つからん >>684
そゆことね
というか超必ヒットでゲージ回収とかアホかよますます開発の信用なくしたわw >>687
これがあるから、わりと何日も前から文嘉を残りひとりに置くの流行ってるよ
ミサイルミサイルミサイルリチャージミサイルミサイルミサイルもあるし SP蓄積の2と3を外したら当然増加量が減ったけど、雑感より減りが少なくてわけわからん
あとで検証するか… >ふみふみは元から残り一人になったらSPスキル全弾命中で180%くらい溜まるよ
これ間違い
デフォで前弾命中で180溜まる
残りひとりだと300溜まる
残りふたりだと知らん 本当ゲームコンセプトはかなり良いからバランスさえ良ければ……ってなる
ただ自由度が高いせいでバランス調整の難しさに拍車かけてるのがね 1998年のゲーセンならこれが現段階に煮詰まるまで3ヶ月くらいかかった気もする
だから我慢しろとは言わんけど気がするだけ コンセプト云々を言うならそもそもアリスギアでやるにはジャンルを間違えてると思うけどな 凄くディスるつもりはないがアプリ版の高難易度ソロ動画とか見てたらあっちの方が楽しそうだった
ちな自分にはソロ無理だけど せめて今後の予定とか調整スケジュールとかくらい出してくれんかな
ただでさえ初動でこの惨状だってのに人を留める気もないのかな 気になったんだけど「SP蓄積強化2・3」に付いてる攻撃力ダウンのデメリットって回復SPだとどうなるの?
回復量が落ちてたり、効果時間が短くなってたりするのか? >>696
売り逃げするかどうかで今後の評価変わるわ ドレインの回復量は変わらんかった
自然回復はトレモじゃ検証できねぇw >>701
おつ
HP40%以下発動のスキルモジュールがあるのに、トレモで体力をいじれないのはアホだよな
ここは格ゲーのトレモを見習うべき 文鳥も変わらんっぽい
愛花はそもそもデフォの回復量がまばらでよくわからんけどほか二人変わらんし変わらなそう HP一定回復スキルって、回復するたびに半減するんじゃなかったか
検証動画があって、俺の目で雑に見た感じでも回復力が半分の半分になるまで見たぞ
ここまで打ってから、5chのwikiを確認したら確かにそう書いてある 白ゲージあるんだからそんなに制限しなくてもいい気がするんだけど
上限を超えて回復するならともかく 自慢じゃないがラストふみふみでSPぶん回すのは発売日からやってた
なぜなら誰かがこのスレに書いてたから ふみふみSPは初期の頃は気づいた人が同時にやばいことにも気づいて自重してたけど後々社長ボトムス×3編成を好む層に見つかって広まったイメージ 回復系は強くなくてもやたら時間だけかかるクソボスみたいなのになりやすいからな
慎重になるのはわかる >>708
動画上げてる人が、「生存時間は伸びたけどそれで勝てるかは別」とか言いながら負けてて申し訳ないけど笑ってしまった 一気にブワッと回復しないから発動した後にガン攻めされると普通に押し負けるんだよね SPをほとんど立ち回りに使えないから、対処はそれなりに楽なのよね 今日初めて怜ちゃんを使った
公式サイトの解説だと「癖の無い万能タイプ」らしいけど、
俺にはどう扱えばいいのかわからんぞ・・・ >>714
心得がSPゲージ増加率+30%、デメリットなしで強いからレベル7まで頑張れ
何が万能かは俺にもわからん 公式表現を当てにしてはならない
これはアプリ版にも言えること 今のところwikiwikiが一番詳細に解説してるのかな
もっと編集者っているものかと思ってたがどこに潜んでいるんだ >>717
キャラ別戦略はwikiwiki、武装やスキル単位での個別解説とストーリーモード攻略は@wiki わりと各々好きなキャラを選出しがちなアプリのマルチで全員怜ちゃんを結構見かける程度には万能
オールラウンダーって万能最強か器用貧乏のどっちかになりがちよね
怜ちゃんのヒモになりたい >>721
自分+3人でレイドボス殴るんだけど
7日で1周する日替わり定食なのでぶっちゃけ作業
開幕SPぶっぱで溶けるからゲーム的な面白さはほぼゼロ >>722
へー
「アリスギアアイギス マルチ」で検索かけて適当なところにバー移動したら桃歌ちゃんが歌いながら戦ってたんだが超時空なの?マクロすの? アプリやってなくても買う人いたんだな
他意なく純粋に聞きたいんだけどなんで買ったん? >>724
・コンテンツには前々から興味ある
・メガミ、figmaは欠かさず買ってる
・とある3D対戦アクションゲーム勢
の三点でございます
俺の知り合いでやってる人も全員3D対戦アクションゲーム勢 いくつか3Dアクション対戦ゲーあるけどそれらやってる人は少なくとも興味はあるはずだよ
特にそれらは美少女ものは少ないから刺さる人には刺さるはず 3Dアクション対戦なのか3D対戦アクションなのかよくわからなくなってきたのは俺だけでいい
バトマスは白黒Mk-2つきの大箱買ったよ
中身はもちろん、黒い外箱も残してある >>717
これに関しては中途半端に分散しちゃってる感じだなここやSNS見てると >>725
なるほど・・・立体物はほんとに好調なんだな
トロコン勢もいるみたいけどトロコン勢的には完全アウトなトロフィー内容なんじゃなかったっけ >>731
全キャラマス埋めは終わったがアクセコス全取得の為の金が足りなすぎるオンは勝てんし トロコン勢同士でカジュアルマッチ八百長すればええやん
一回2分でゴールド3300前後、経験値230前後入るぞ 一応やよいのボトムスでにゃーさんふみふみのSP無効化出来るがリングレーザー撃ったあと付与だからSP見てからじゃ間に合わんなぁ >>3
文嘉のメガネは消してもよくない?
初期はともかく今メガネって呼んでる人居ないよね
他の人も指摘してるけど薫子さんのおばさんとかBBAもそうだし
他に追加したほうがいいのは
神宮寺 真理 → 21歳
くらいかな? ダウン取られてからの起き攻めを阻止する方法ってなんかない?
リンちゃんに転ばされる→アームぶんぶんされる→そのまま復帰して巻き込まれる
ってのがあった ふみふみはソロバンメガネ呼ばわりが一番しっくり来た PS版で相互カジュアルマッチ稼ぎ来てくれる方募集してます
パスワード14789632 >>743
もう埋まった?
5~10分後くらいに、5勝ずつ稼ぎできたら都合いいんだけどどうかな >>745
大丈夫ですよ
17時位まで部屋作っておきます >>746
数え間違いがなければ(間違うな)10:10でおしまい
ありがとうございました
また機会がありましたらよろしく!
こちらの攻撃で攻撃ヒットが遅れてくることがあったけど俺の回線悪いんだろうか…
他ゲーだと時間帯によって対戦は控えた方がいい時間帯もあるんだよな
いろいろ調べたり相談したら光回線よりプロバイダーが問題かもしれないという話で、近日中にどうにかするべきかも >>748
こちらこそありがとうございました
17時位まで部屋立てて居るので稼ぎたい方はどうぞ CSスレの連中ついに熱帯で勝ち負けの融通をし始めたよ
・楽しいファン向け要素のはずのオフポイント稼ぎがつらくて逃げた
・待ち合わせが成立する超過疎ってか部屋ゼロ
ダメすぎるw わざわざディスるために監視してて誤爆とか惨めだねえ 「ついに」とか言われても前からやってるしね
特に初心者、ご新規さんには序盤で面倒な思いをして欲しくないから迷わず稼ぎを利用してほしいところ
本来ならオフラインでその役目が果たされるべきなんだがあまりにも報酬がクソすぎる まさかこっちでも調査することになるとは思わなんだ
しかもCSの方がしんどいとかなんの冗談だよ・・・ >>756
二行目の「特に初心者、ご新規さんには序盤で面倒な思いをして欲しくないから迷わず稼ぎを利用してほしいところ」が言いたかったのよ
稼ぎに抵抗感を持って、ゲームが長続きしなかったら全体に取っての損失だからね >>756
せめてレス引用してくれれば連鎖あぼーんするのにな そもそも対人ゲーと育成要素の相性が最悪
せめてオフで練習してたらキャラが完成する程度にしないと新規来ないわ オン対戦で負けたら報酬なんもなしじゃ
とりあえず対戦するかって気にもなれんよね。 オフの稼ぎで一番率がいいのがストーリー
しかし難易度は青天井という ソロの難易度なんてカスタム要素でいいのにな
まして稼ぎに直結する要素でやる仕様じゃない
フロムゲーでも作りたいのか知らんけどさすがに身の丈をだ >>765
同じカテゴリで並べて比較出来るようにしてるだけに見えるけど
解説についても単純に内容について書かれてるだけで今のところ気になる所もない
使えるか使えないかの話なら知らん wikiwikiが9/1の19時に立って実働が9/14から、5ch@wikiが後出し9/8の13時だけど実働もすぐなんだよな
既存アリスギア民は既存アリスギアwikiのテンプレートを使ってキャラ別に戦略を文章で更新してるwikiwikiで、
アーケードゲームの攻略wiki的というか武装一個とかスキルモジュール一個レベルで個別の攻略がされてるのは5ch@wiki
価格含めたギア一覧はwikiwikiにあるんだけど、5ch@wikiは個別性能が徐々に書き足されている一方で「どうせガーッって稼いでガーッって買うんでしょ?」みたいなノリで価格が書いてないww
俺はwikiwikiアンチってわけじゃないけど5ch@wikiに書き足してる派 変なプライドとかないならさっさと統合しちゃったほうがいいわね 2スレ目で纏めない?って言ったらガンスルーされたからもう諦めた ギアとスキルとでカスタム性云々だってんならプリセット登録くらい実装しとけよとは思う 単純にユーザー間で情報が散逸するのは嫌よな
こんだけコミュニティが狭いならどこの管轄とか言ってる場合じゃない まあまとめるならもうひとつのwiki見つかった時点でやってるだろうから
変なプライドがあるんだろうな 変なプライドというか、そこまで深いこと考えずに各々が好きな方に書いてる状態だと思う
あと全ページそれなりの分量があるのをマージするのが面倒なんじゃねと オフストーリー周回で稼ぐのも装備とスキル構成変えるとかなり楽にはなるけどね
ただ面白いかと言われるとつまんなさすぎて眠くて仕方なくなるけど >>738
ネタで話すときぐらいで普段は真理さん呼びやけどな
他の子も愛称として使ってるの半分もいないしアプリ版引退組みが優越感得たくて使ってるだけっしょ 優越感とかよくわからんが蔑称に近いから気に入らんって人はいるかもね
そういう呼び方する人もいるってだけで別に無理して入れなくていいよ >>779
wiki構文が違うはずだから移植もかなり大変だと思う
ページ(記事)の分け方も違うしね
ページの分け方が違うから、同じキャラのページに重複気にせず同じページに足せばいいやって話でもないし
ところで両方編集してる人っているの? Wikiが別れてるの、攻略本時代のファミ通とVジャンプみたいな感じで結構好きなんだけどな 割とどうでもいい情報だしまだスレ全部読んでないのでチラ裏として
オプション→クレジットでの最後の写真はシステムボイスの三人組になる模様
よろちゃんでストーリー三周目だったかな?の最後の戦いで、右上の控えリンが二人に増殖するバグあった
表に出てくるのは一人だけなので実害はなかったが…
タイトルは放置してても空の色がちょっと変わるだけだね…
そういや前になんか言ってたパケ裏の♀♂マーク、確認したらホントにあってワロタ
何の前触れもなく計二回エラーメッセージ出して落ちしたけどなんだろう?(switch)
ちな購入半年ぐらい、残容量4Gぐらい、15cm程度の高さから畳に落としたことがある程度、熱対策はしてるしたまに再起動もしてる
芋くしたやよいマジ可愛いこれは掘れる。でも別につよくn(ry
デフォデュアル割りと使える >>778
なんだwiki対立煽りたいのかさっきから >>784
Vジャンプは見えてる地雷だろ!
キッズの頃は見えてない地雷だったけど どっちも地雷で変わらんじゃろ
メストかアルカディアにしろ と言うかアプリ版wikiも5chとふたばのゴミみたいなwikiで2つあるんだけどね
アプリ版5chwikiとcswikiwikiが相互リンクしてるんでややこしい 知らない人に補足しとくと「ゴミみたいな」は蔑称じゃなくて正式な通称なので ふたばと5chは全くの別の場所だよ
アドレスに2ch入ってるだけで ふたばwikiはネタに振り切る方向性だから棲み分け出来てるんだけどね
あっちを真面目な攻略wikiとして閲覧してる人はいない 正式な通称ってなんだよ……
そのwikiが自称してるの? >>793
そうだよ
そもそもimgのスレで出たネタをまとめてるような内容だし 途中までだけどゴミwikiの方がボス対策とか画像もついてるし詳しかったりするのがちょっと面白い 平日昼間とはいえ数分置いても同じ人としか当たらないの悲しい
負けるとなんもないのも悲しい スマホと違って仕事中こっそりやる事は難しいしな
昼間人がいないのはやむなしでは 文鳥エピソードのポエムに縦読みないか探してたらラストにあったわ
た あ
い り
ち が
よ と
う う
https://i.imgur.com/GnYp2Mh.jpg >>800
一番最初のポエムも、がんばりますね かなんかになってたはず ガワでオナニーしてないでメインコンテンツに力入れてくれ ここだけの情報なんだけど、コスチューム画面で水着着せて後ろから見ると最高 アクセサリー全買いするのに圧倒的に金が足りない
PS4でカジュアルマッチ八百長をお互い15勝ずつ、目安30分ずつ計約1時間つきあってくれる人募集
19時以降ならいつでもだいたいおけ
よろしくお願いします 発売日から人多そうな時間で何度か試してるんだけど、6人集まってやるバトルロイヤルみたいな形態のオン対戦でマッチしたことある人いる?
あれ全然人揃わなくて成立したの一度も無いんだけど >>806
俺も一度もないな
SNSとかで募集しないと集まらなさそう 3人でしかマッチしたことないね
5回くらいしかやってないけど なかなか人集まらないし頑張ったところで報酬貰えるの1位だけだからやる価値がほぼないのだ というかロックオン5人切り替える仕様がなぁ
3~4人のがむしろちょうどいいんじゃ 自動でロックオンするゲームでバトロワってのが合わないと思う 思うっていうか間違いなく合わない
というかこのゲーム性でタイマン以外とかゲームとして成立しないってデザインしてる テストプレイしたのかよ!って言いたくなるような不満点がチラホラあるけど、
してない訳がないだろうから何かしら理由があるのかな・・・ 世の中の不思議なことはだいたい予算と納期で説明できる 今のバランスで続けてるくせに切断するのも何がしたいのやら ショップ⇔カスタマイズの操作がないのはなんとかしてほしかった…… 自動ロックは3onくらいまでならなんとかなる
ただこのゲームで3onやったら地獄だろうな steam移住進めてたのにこいつのせいでPSN解約できない、、 正直テストプレイ十分やらないまま発売しました誠にごめんなさい直せたら直すマンですって言ってくれた方がまだマシかなって… まあスプラトゥーンの方も最強武器が全てのオブジェクト貫通してたことが発覚して祭りになってるな >>821
今ロックオンしてる敵を基準に、↑で敵A、↓で敵Bとして、ロックオンシステムとしては4人バトロワまではいける気がする。
ロックオン対象が6だと、なにがなんだか。
ただ、1on1がふたつの戦場が生まれるより三つ巴の方がゲームとして面白みがあると思う。
このゲームのバトロワとしては、リアルタイムで今誰が1位で誰を殺せば自分が勝てるかわからないのが問題と思われる。
バトロワとしては問題外。
あと、報酬制度としては1位しか報酬ないのも論外。仮に1位を10として、2位7、3位5くらいの割合で報酬があってもええやろ的な。 近接キャンセル射撃があるようなんだが、今のところこれもなにがなんだか スプラでは、というかオン対戦で談合なんてマナー違反もいいとこなのに誰も咎めないのも乗ってこないのも悲しいなあ
マジでわざと過疎らせる仕様にしたんじゃないかと思いたくなるわ ランキングとか無関係の人が混ざってるときにやる談合が嫌われてるだけで同意しただけの談合は別に嫌われてなくね >>828
階級や戦績を上げるための談合だと不当だけど、このゲームのカジュアルマッチなら正当なんじゃないかなぁと思って、
困ってる人には助け船を出してるし俺は今自分が困ってるからヘルプ出しとる
まあ、そういう非難も助けもないのは寂しいな… やってる事自体は部屋作って身内で遊んでるだけだしそこでワザと負けたから談合ななんて誰も言わんでしょ ランク上げしてるわけでもないしなあ
特に何か言うようなこともない >>828
お前の好きなのだとラクト談合とかいうのがあるんじゃないの? バトルロイヤルの略に ワ を入れたがる人がやたら多いのはなんなんだ。
わかるけどもやもやする あれだよ、藤原竜也が主演の映画
映画館で見た世代だから 略称として普及してるのがバトロワやしモヤってても仕方ないやろ (俺はオジサンネタでちょっと面白いこと言ったつもりだったんだよ…) 辛うじて意味持たせてるって感じだな
最初は対戦も属性で相性付けてたけど、開発中に無いほうがいいねって消したんだと思ってる だろうな
1対1があることも考慮して台詞が書かれた感じしないし、属性どころかストーリーモード自体があとの方に完成させたように見える 最近Twitterでランクマの勝率についてのツイートをよく見掛けるので、
自分の勝率はどんなもんかチェック
https://i.imgur.com/3VrzUXz.jpg
結構勝ってるイメージあったんだけど意外とボロボロだったわ・・・ 社長の専用ってどんな感じなん?
制圧範囲が多少広いだけの普通の性能って印象なんだけど 攻撃力は高いけどリロードが汎用のが早くて専用なのにキャラ評価はそこまでってなってる
ハンドガンがスーパーアーマー対策にはなってるが ロワイヤルってフランス語だからな
バトルが英語だからフランス語に統一するなら
バタイユ ロワイヤル(bataille royale)かな ずっと同じキャラ使わない限り勝率計算できないからなこのゲーム 正の字書いていけばいいし、対戦相手ごとの勝率計算とか楽にまとめてくれるアプリがあるらしいよ そうかCSしかやってない人はマガジンの解説に気づかないのか…
新規タイトルでここまで不親切なのは普通にあかんよなぁ
シリーズものならある程度ユーザーに仕様伝わってるけど >>561あたりでアリスギアマガジンの話は出てる
Twitterしか見てなくてここ見てなくて昨日今日あたりで反応してる人はいたな わざわざアプリ使って勝率計算とかやる人いるのか…… 他ゲーの知り合いの話だけどね…
キャラ別に勝率出して、弱点キャラ対策を強化してる カードゲームとかも戦績メモってくと苦手デッキとか相性とかわかっておもろい ストーリーのみだが、ゆみさんまぁまぁ使える…?でも溜めバズの威力250は欲しい
しかしやよい可愛すぐる。最後に腕組むダンスとか何回見てもオモロカワイイ
ニヤケ顔もこっちがにやけるしまるで柴犬見てるみたいだ
でも特に強くない…うーんキメラか極めるか…? ゆみさん純正武装はバズが単発で、一発撃つだけで抑止力がなくなるから個人的にはオススメできない
やよいは見た目普通に可愛いのに喋ると残念な子だからかなりおもしろいと思う やよいはストーリー周回するんならかなり楽だぞ
通常格闘一段から前格闘3段で大ダメージとれる
トップス格闘も発生速いしそっからコンボいける
貯めトップスは距離内でパなせば大体当たる
地味にボトムの誘導切りも便利
社長脚でスパアマゴリ押しでもいいけどね
対人もデュアル強いらしいけどもうランクマやってないからわからん 見た目の好みで専用と汎用キメラなんだが、専用部屋民的にはアリorナシ?
例えば源九郎Tに404AKsBみたくキャラ一致はさせてる カジュアルで専用部屋立ててる部屋主に聞きなよって思うけど、
個人的な認識ではだいたいの場合専用ギアより汎用ギアの方が威力下がってもゲージ回転率上がった方が強いからちょっと違うんじゃないかと思う 別に良いんじゃないか
俺は試行錯誤してる感じを見るのが好きだから専用以外でもいい
検証しきれてないけど社長ボトムス以外は別物じゃなさそうだし
汎用の方が使いやすくなりがちな調整はどうなのと思うが…… >>863
汎用の威力は専用の75%で均一っぽくて、リチャージが割合決まってるかわからんけど専用より早いのは特別な何かを見落としてなければほぼ間違いない
>汎用の方が使いやすくなりがちな調整はどうなのと思うが……
それなー
見た目じゃなく、性能面で専用を使わないといけないのが今のところわからんのよな
見た目重視なら専用の方が基本カッコイイんだけど なんて言うかポケモンに高威力の攻撃技4つ覚えさせて最強!みたいな考えで調整したのかと 舞の美脚と半ケツ堪能したいから脚だけ汎用にしてるわ アプリじゃ専用揃えじゃないと人権無いレベルなのにこっちだと組合せ次第で専用揃えを上回れるの面白いよ
まぁ上回ったところで対戦相手に全然マッチしないから上手いこと組み合わせてやったぜ感無いんだけど ゆみさんボトムス
ふみふみボトムス
この2つはかなり優秀だと思う 全リロードは流石に少しヤッてる
とはいえ社長みたいに汎用>>>>>専用ってなってないからまだわからんでもないレベルかな? そうそう、文嘉ボトムスは専用/汎用の差が俺にはよくわからん ざっと比べてみたけどスキル発動時の衝撃波のダメが違うかな?
とは言っても誤差みたいなもんだが・・・ 衝撃波…
リチャージ調べてみるか
メガミデバイスで金潟すぐみのバージョン違い出るけど、なんでこのゲームに出てないんだろ
メガミデバイスとfigmaで出てるキャラは販促の意味でこのゲームに出るものと決めつけてかかってたら、最初参戦キャラ発表を見て居なくてびっくりした 性能が玉虫色過ぎて対戦向けの調整が困難だったとか?
個人的にゲロビ系が現状SPスキルにしか無いのが意図的なものかちょっと気になる アプリの方もだけどバランスとか全く取れてないからな
操作性の悪い着せ替え人形ゲー
モデリングは比較的頑張ってるけどストーリーすら更新できない始末よ アプリのキャラ性能差も大概ひどいことなってるけど最悪PvEだからって言い訳はまだできる
PvPメインのゲームでこのバランスはオワっとる どんどん状況が更新されてるようだが本当に終わってるの? >>877
何がどう更新されてるのかね
具体的に頼む ガチ勢の会話だと社長ボトムス3編成とっくに攻略されてるな ヒット回数でカチ割れるからデュアルでおkだけど、攻略と言えるかは少し微妙
メタの一つに過ぎない 瞬間火力がデュアルが一番高いからかと思ったけどヒット数なのかあれ Cランクに上がったら敵が強すぎて全く勝てなくなったわ
これ降格とかないのかこのままじゃ一生ボコられ続ける人生の始まりだ >>882
社長脚がどうせ割られるなら、デュアルを安定して叩き込むために別の脚の方がいいかもしれないレベル 防御バフがまだ厄介だけど一応スパアマ剥がせれば効果切れるらしいからなー
マジで説明のない仕様多すぎる 耐性つけた起き攻めを耐性つけないで走って抜けれるなら誰も文句言わないと思うんだよなぁ >>885
その別のボトムの候補を知りたいな
速いのがいいのか弾撒けるのがいいのか デュアルとかいうゴミショットをスパアマバズで立ち回ってくる相手に押し付けられるほど腕勝ちしてたらデュアル使わなくても勝てそう だから拮抗した相手にはデュアルが有効ってだけじゃ?
格下相手ならそりゃ使わなくても勝てるだろ 上級者同士だとデュアルがゴミショットじゃないってだけよ 文嘉専用ボトムスはゴミっぽい
専用ボトムスは衝撃波ダメージ5、汎用ボトムスは3
リチャージは例に漏れず汎用の方が早い やよいトップスチャージで被ダメージ1/2
社長脚で被ダメージ1/2
連続で使用したら上書きじゃなく重ねがけになって、被ダメージが1/4になった
片手剣の後格で出る盾を使ったら更に1/2がかかり、被ダメージ1/8になった
なんだこのゲーム
ちな片手剣のもうひとつの後格の退いて飛びかかり斬りするのは、退いてる最中無敵だった >>894
えぇ…
もしかして>不具合
仕様なのかどうかわかんねぇなこのゲームだと
RPGみたいで斬新かもしれんけど対戦アクションでそれはどうなんだ スキルポチでスパアマつけられるゲームの時点でな…… >>894
うーんこの……
自由カスタマイズを推しだすにも限度ってものが欲しかったなあ 他ジャンルならね…
2Dにしろ3Dにしろ、対戦アクション(格ゲーをも含む)にはなかなかないと思われるバフの度合いに驚いてる
別にこの事実を持ってきてこのゲームをsageるつもりはないと補足 アプリ版の愛花はSP中にダメージ50%カット
ハンマーモーション中もダメージ50%カット
SP中にハンマー振れば75%カット
ではなく100%カット https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/27.html
900も過ぎたので、次スレのワッチョイとテンプレについて相談
ワッチョイについては、荒らしももう興味を失った模様なのでこのままIPなしに一票 俺からは今でもちょいちょい煽ってるように見えるが
不満の出やすいゲームデザインだけに、建設的に言ってる奴と煽ってる奴を見分けるのに様子見したりするのめんどい
あとIP出すデメリットが「感覚的に嫌だと思う人がいる」くらいしか思い当たらない つけとこうよ、前スレでもスレ建て近い時だけ荒らし黙ってたし ごめん!!
わざも嘘ついたつもりはないけど>>894の内容を検証相手に確認取ったらやよいトップスは被ダメージ25%カット(被ダメージ75%)だった
社長脚と重ねがけすると、50%×75%で37%(小数点以下切り捨て)になってたとのこと
オンライン対戦中に動画保存しようとすると対戦が切れるのが微妙に面倒
後格の盾は間違ってないのと、前格の盾突撃も被ダメージ50%だった >>894
やよいトップスは展開中25%、ウィンドミル中67%カットなのでは?
ちなみに社長脚と同時発動で63%カット
ウィンドミルしたら82%カットを確認した 更新してなかった…すまぬ…すまぬ…
>>907
やよいトップスのブレイクダンス攻撃のこと リンのぶっ壊れぶりが目立ってるけど、
その影に隠れてる準ぶっ壊れアクトレスも結構いるな >>902
IPアリでいいっしょ
荒らしの動向云々で判断して2スレ分失敗してきたのにまた同じ過ちを繰り返してはいけない
何度もIP有り無し論争する時点で相手を楽しませてることになるし ランクマはランクマ用、カジュアルはカジュアル用の編成で遊びたいのに、
編成が共有されるのやめてほしいわ
何回もギアとかモジュール変えるの面倒よ このゲーム、アップデートあるのかな?
何も告知はないが…..
ピラミッドはもうCSに飽きてしまったのか? 発売から1ヶ月経ってないし、これからでしょ・・・と思いたい
解決すべき課題は多いし、どれから手を付けるべきか検討してるんでないかね アプリの穴ギア重装みたいに直接利益に繋がらんことの修正は△は腰が重いがはてさて 他のゲームの常識の通用しない仕様も多そうだし
まだ攻略全然進んでないし、
しばらく様子見で見守るんじゃないか、
と思うけどこのままだと研究進む前に人いなくなりそうなんだよな >>919
ググるとトップに出てきて詳しく解説してあるけど更新頻度ガタ落ちのwikiwiki
過疎気味だけど編集者のやる気がありそうな@wiki
一本化させたいけど転載ってダメなんだっけか
△もプレイヤーも編集者も散り散りすぎんよ 社長脚は対策されたと言いながら、じゃあ何の脚にすんの?って話は全く出ないな
ただ対策されてないわけじゃなく、デュアルのCSなら社長脚を効率よく殺せる
だからデュアル社長脚でそれ以外の社長脚を駆逐するという構図
でも一番の問題は仰け反りすぎ転がりすぎで修正遅いって事
爽快感が無くてひたすら窮屈なゲーム 「攻略された」って言ってもようやくマトモに読み合いの土俵に乗っただけだからな
普通に脚はあれ一択レベルに強い 最強装備対策が最強装備っていうのは割とよくある話ではあるね
カスタマイズ対人ゲーは大体これになる
もうちょい全体のバランスがとれてくると今度は相性じゃんけんが始まったりする アセン有りの対戦って結局選択肢無くなって、3キャラしかいない格ゲーみたいになるんだよね
これなら専用装備固定でバランスとって欲しかった DLCでアクトレス追加あるだろうし、新しいぶっ壊れキャラ・ギア出てくれたりしたら面白いんだけどなぁ 普通に考えたら専用装備が基本でどうにも使いづらいと感じたらかなり劣化してる汎用装備が選択肢に入るって感じにするよな
何で一部は汎用の方が強かったりするんだよ なんでクイックマッチみたいなのないんや……
対戦バランス調整できそうな専用ギアのみ対戦ランクモードとかあればええな
あとで送っとこ要望 専用対戦となんでもあり対戦分けれたらいいけど、人口的にはたしてどうなのか
どっちのハードも売上5-6千でしょ ランクマですら過疎化が進んで同じ人としかマッチングしないようになってきてるわ
対戦メインなんだから早いとこ調整しないとどんどん人離れてくぞ スプラやモンハンのような人口が人口を呼ぶレベルではないマイナーゲームは遅かれ早かれそうなるもんさ
バトコンよろしく好きな人が細々続けていくジャンルでもあるしな 午前中ずっと待機してマッチングゼロ!
マジでどうなってんだ >>934
午前中はプリキュア見たり感想漁ったり忙しいから… 最初から人少なすぎたんやな
やり始めたとき同ランクでも実力差があり過ぎて凄い辛かった 3日目にはもう初心者でもBやCとばかり当たってオン対戦潜ってる人ナチュラル初心者狩りみたいなもんだったし… 今はもう人が少ないせいか、ランク関係なくマッチングしてる気がする
今日も明らかな初心者に当たったわ
https://i.imgur.com/lIHxLiC.jpg 人口少ないからそうなるのわかってたろ…
一回もやってないけど思ってたより対戦出来てたみたいでびっくりしてたわ ソフトと一緒にオンラインチケット買わなくて本当に良かったと思いますまる 大勢の人間をふるいにかけて落とすようなゲームだけど、落とされなかったら面白いゲームなのになぁ 面白いゲームはそもそもふるいにかけて落とさないんですよ めちゃくちゃ目の粗いふるいで残ってるのは網目を必死に掴んでる人だけって感じだが 網目の形がとんでもなく歪で特異な人しか引っかからないだけだよ ろくに研究せず早々にリンバズとか社長脚で折れちゃうのは流石に軟弱かよと思った
何年も対戦ゲームやってる適性を持ったプレイヤーなんてそんなもんなんだろうか
アプリ版プレイヤー層と合致しないのは商売としては悪手だけど やる気ないなら出てけはコミュニティ衰退の合言葉だぞ
今は格ゲーもシューターもプロ連中が必死になって界隈のハードル下げてるじゃんか >>948
未だにこんな昭和脳みてーなやつがイキってるんだからそりゃあ衰退するわな おっと踏んだけどネガレスした俺はアンチ扱いなのかな
スレ立てていいのか?
結局IP付きでいいのかどうかもわからんが すまんね、IP付きで頼む
前スレで次荒れたらIP付きって言ってたのもある
あとこのスレでもIP付けないメリットを説明しきれてなかったから IP付けて書き込み減ったら荒らしてた奴らの思う壺じゃん
スレを衰退させるなんて、荒らしのひとつ目の達成目標でしょ IP付でたのむ
荒れるくらいなら書き込み減った方がマシ 昭和脳とか言われたけど、98~2004年くらいのアーケードゲームの感覚なんだけどね
アーケードゲームの対戦が盛んになったストリートファイター2のリリースが1991年で、その時点で平成3年だぞ
どこが昭和なんだか 荒らしの思う壺とか要検討なフワッとしたこと書くなら、このスレの冒頭に荒れた段階でみんなを説得しといてくれ
そうじゃなくても>>902の後に議論する機会だってあったんだ
歴史的経緯にせよ論理にせよ多数決にせよ、今の議論段階だとIP付けない理由がない IPに賛同多数なのは重々承知してるから、反論は言い残すけど立ったら従います >>948
どれだけ主張しようが今の過疎が答えだろ
好きな人の好きを否定するつもりはないよ そもそも研究できたら楽しいって言われてもまず対策分からない初期の段階と研究してる段階と二度つまらないターンがあるんだよな
研究なんてプレイヤースキルやセンスが混ざってくるし 建てた
【アリスギアCS】アリス・ギア・アイギス~コンチェルトオブシミュラトリックス~ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664789262/
テンプレ?ぽいの長すぎって言われたから開催中ってやつだけ削っちゃった >>960
乙
そもそも開催中だったイベントはatwikiのテンプレ案から消してあったはずだが?
もうとっくに終わってるんだし 俺は楽しいんだがな、研究
ただ「最強テンプレ装備!」みたいなのがyoutubeのトップコンテンツな時点で、研究開拓ってニッチな趣味なんだろうなって >>960
このスレの>>2からコピペしたっぽいな
atwikiに5chスレテンプレのページがあって、>>902でURLも貼って相談持ちかけたじゃん
昭和脳とか煽ってくるのにテンプレも更新できないのかよ >>963
幸か不幸か攻略が攻略サイトや動画で周知できるようになったことで攻略した人間の後追いが多くなって、自力で攻略しようという人間の割合が減ってるんだろうな >>960
おつ
テンプレについては徐々に整えてくしかないよね 未だにストーリーモードでの稼ぎが大変という意見をTwitterで目にするから、カジュアルマッチでの稼ぎを推奨していきたい
八百長とか談合とか言う言い方は好きじゃないけど、そういう行為で誰にも迷惑かけずに長く遊んでもらえるなら俺個人としては万々歳
このゲームの作りは、負けながら強くなることを否定してるからな… ストモの稼ぎ辛さはアプデですぐに改善されるだろうと思ってたのに
未だにマゾいの笑う >>955
俺もゲーセンでオラタンに青春をぶっ壊されたクチだけど、このゲームは無理
爽快感が無いんだわ
どのゲームも対戦が成立するまで修行させる過程があるけど、その過程が面白くなかったら投げ捨てられるんだわ >>973
確かに
このゲームには一部配信者がいないこともないけどトッププレイヤー(全国という意味でも、そのゲーセンにおいてという意味でも)のプレイを見て真似するということもできないしな…
バーチャロンシリーズはXbox版だと試合のセーブデータのやりとりができて1P視点・2P視点・ほか客観視点など自在に見れたけど、
PS4のバーチャロンとこのゲームはシェア機能でアップ主の主観視点のみ且つこのゲームにおいてはアップが流行ってないという
98~2004年つったけど、そういう意味ではその時代よりも攻略情報の断絶がある いやそういう上手い人の真似しやすい環境がないとかじゃなくて単にゲームとしてツマンネって話でしょ 面白いなら対戦人口多いはずだしな
これ買うような限られた層でさえさっさとやめちゃってるって事だし 煽り文句でよく言われるが、面白いのと人口多いのは相関無いよ
マイナーゲーが面白くたって、発売後も継続的にプロモーションをしていて、かつ口コミで偶然爆発して……とかじゃないと人口は増えない
爽快感は無いなー
初心者が定住するには、いわゆる「初心者内の強い戦術」が大事だと思うんよ
このゲームだと芋スナバズ、起き攻め、SPは小刻みにアシストに切り続けるだからな…… 買ったけどつまんないから人いないとしか思えないけど
あまり売れてなくても面白ければ買った人はやってるはずだろ
でも現実はぜんぜん人いないし 解らん殺し山盛りなのにまともな仕様の説明も操作の解説もないし…
いやそれも含めて自分で探す楽しみがと言われればそうなんだけど
対戦人口繋ぎ留めたいなら先行者が積極的に対策発信してくのがいいかもね >>975
俺は素で面白いと思ってる
対戦人口も面白さに辿り着くまでのハードルが無駄に(←ココ大事)高いのが問題と思ってる
初見殺し要素と、時代にそぐわない仕様の数々と、そもそものアリスギアアプリ勢との相性の悪さ(悪いところ多過ぎだろ)が問題と思ってる
アプリ勢向けにオフラインキャラゲーとして楽しめるように作らなかったのはアウト
あとはなー、MAGESとピラミッドが毎月アップデートとか毎月DLCとか継続してユーザーを見放さない要素を見せてくれればいいんだけど、現状売り逃げなんだよなー
この辺もドリキャスで出てた格ゲーとかオラタンのノリ >>980
アリスギアCSについては俺も概ね反対はないが
ただ一般論としてその見方はとっても危ないよ
モンハン歴代最高と言われてるsunbreakも発売から半月後にはsteam同接1/8になってるし、断言はできんね
DLCだし、ファンしか買わないはずって条件もそう変らない 単純に対戦アクションゲームとしてバランス崩壊してるのがね
装備間のバランスじゃなくて腕の差よりも装備の強さが先に来ちゃう所
ソシャゲで札束で殴ってる感覚と似たような感じなのよね
初日勝率5割だった俺が3日目に社長脚の強さに気づいて30連勝した時は思わず笑ったよ バランスってじゃんけんをバランス取れてるって人とグーにチョキとグーでも勝たせる手段用意しろって人で話変わるからなぁ >>983
わざわざ「買ったけど」とか意味不明な枕詞付けるヤツを相手にするなよ つーても社長脚はチョキでもパーでも勝ち目が無くて、今や上級者はグーの殴り方を研究してるからなあ
俺はそこまで行けなくてチョキでパチャパチャしてるが…… >>986
あー、こいつ荒らしだったのかな?
煽ってるのか単純に接続詞が下手なのかわかんなかったわ
やっぱIPほしい 個人的には攻めが強すぎて技量にちょっとでも差があると仕切り直すタイミングが無い(わからない)まま一方的になるのがハードル上げてるんじゃないかなと のけぞりがね……強いんよ、このゲーム
攻撃がめちゃ当たるデザインなのに、格ゲー並みに仰け反るの
たぶん諸問題の本質はココ
でもこれ今から治すの無理よなあ……全ギア調整しなおしだしなあ…… https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/sp/pages/20.html#id_ebeb5cb7
えりのボトムスって、被ダメージカットもついてるの?
ゲーム中の箇条書きにはのけぞり耐性しかないけど、本文に「防御性能も強化される」と書いてある
公式サイトに何ら記載なし
また人呼んで検証するのぶっちゃけ面倒 >>994
ほかの文中防御性能向上と箇条書きにのけぞり耐性は、調べた範疇だとすべて被ダメージカットとのけぞり耐性の両方の効果が出てる
具体的にはリントップスのチャージとか トレモで2コンが使えたらいいんだけど、検証が全然追い付かない >>988
どっからどう見てもいつものでしょうよw このスレッドは1000を超えました。
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