【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ55杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ54杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663015134/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A
Q.初心者でも大丈夫?
A.初心者でも大丈夫
Q.ジャイロに慣れない。スティックでも大丈夫?
A.大丈夫じゃないです。ジャイロに慣れましょう
Q.プロコンの方がいいの?
A.プロコンの方がいいよ。なければジョイコン、ワイヤレスホリパッド。
Q.携帯モードでも楽しめる?
A.やり込むならテレビモード一択
Q.対人戦の前にソロモードやった方がいいの?
A.ご自由にどうぞ
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.有線の方が快適です
Q.amiiboって何が貰えるの?必須?
A.見た目装備が貰えるだけで性能は他のものと変わりません
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662851634/ ホップソナーでイカニンボールドのワイは完全に人権無くなった
もう辞めるわ 乙!!!
ところでナワバトラーのスレって需要あるだろうか
ないよね >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) >>3
キャラコンしんでる私みたいのは通常移動中にソナーがきても飛び越えられませんので気にしないのが吉
なお3発でシボウ お金貯めるなら、ナワバリとガチマどっちがいいんだろ
勝てるならガチマ、安定性ならナワバリって印象 クーゲルの構成見るにまだ懲役残ってるのか…
そろそろ赦してヒヤシンス
>>1乙メンミ! 今からでもランクは下がった方がいいと思うんだけど…
適正ランクじゃない所で負け続けたらやる気無くして辞める奴続出しない? スティクエイムの人はポップソナーが天敵になりそうだよな いちおつ
ネームプレートのIDで好きな番号4桁でも出して自己満するかと思ったら30日も待たないと更新できないのか使えねぇな >>12
スプスピも罰せられたから
実質スピナーは3種や >>11
一番はサーモンらしいがチケット使って勝てる方がいいんじゃねーかな
俺はアプデなんか来そうなの見越してお金貯めてるけど ノーチラスもイカロールに適合してるだけでやってる事は劣化シューターなんだよなぁ 序盤は食い物結構効く
2の時あんま食べなかったから今回は手に入れば食ってく >>13
内部パワーで雑魚は雑魚とマッチングされるので問題なし 下手くそだけどA帯に上がりそう
昇格戦で切断する以外いいい方法ないの ポップソナー避けられるのかw
知らなかったけど行動制限かけられるのは強そうだね
まあすしとワカバしか使えない雑魚なんだが ウルトラハンコって無敵ないんだよね?
全然倒せない >>13
同ランク内のマッチングがどうなってるかだな
吹き溜まりは吹き溜まりとマッチングしやすいとかなら、同じような境遇の奴とマッチングするから、問題ない気はする
関係なしなら、どっかでキャップ設けないと、ランク分ける意味がなくなる ほしいギアを注文するためには、それが純正のメインギアパワーなのか確認する必要があるのか
めんどくせえな >>28
結局そのランクというかウデマエというのがまやかしだから問題ない どっちが強い弱いというよりナイスダマとトルネードを両方採用した意味が分からん メケメケメケメケみたいなBGMなんだよ
二枚貝のリミックスくらいしかマシなBGMねーな >>18
サーモンでチケット集めてナワバリかな
どうせ勝てないからナワバリの方がいい気がする ウルショは弱くなくね? それよかキューバンの使いにくさがゴミだからスプラボムにして欲しいレベルだわスシ
スパショより上位の名前つけといてスパショより弱いのはわかるが... パブロって筆で殴ってるイメージだったけど縦の判定かなりシビアなのな
不意打ちで失敗の原因が攻撃時のジャンプだった スピナー系統の近距離戦異様に強く感じる
俺シューター同士の撃ち合いめちゃくちゃ苦手なのにスピナーで詰めてきたシューターを迎え撃つと高確率で勝てる
なんでだろ >>2
これホリパッドは消すべき
中華コンより性能悪いからミスリード スシとウルトラショット噛み合わなすぎてな
近距離だと無力すぎるわ ナイス玉流石にウザすぎ
敵だと視界に入らないうちに投げられて即死するし
味方でもナイス押さなきゃいけねえからクソだし
消せマジで >>45
シューターよりハイレートだからじゃない? ヤクルト弓で一番右の矢しか撃てなくなるバグ起きたわなんだこれ >>34
強いけど使い手が雑魚だらけで強化されたりするチャージャー路線 >>44
ホコは正面だだっ広いだけだからそう思う
短射程辛そう 2の発売直後はサーバーメンテの連続だった気がしたけど、3はメンテないからヒーローモード進まない 傘強くしたら盾付きショットガンとしてぶっ壊れるからダメです
まぁ盾強くしてくれとは思う 1と2どっちもローラー&シャプマでS+まで行ってたけど3はステージ的に短射程どうしようもない時が多過ぎるからもう長射程ブキに持ち替えた方がええんかな... メインで近くの敵を抹殺してちょっと離れた相手をウルショで抹殺って妄想している 亜種ブキってどんな感じで追加されるんだろ
2の時は毎週出てたっけ? >>48
即死って表現マジわかるわ広がる速度速すぎ
もう迂闊に仲眞と割にもいけない
アイコン光ってる時も浮いてる時も威圧感やばい >>47
近距離はメインでなんとかしろよ
発動中にって話なら、その状況でウルショ撃つ方が悪い >>46
どちらかと言うとプロコンよりホリパッドを勧めるべきじゃね?
スティックの構造上修理が必要な故障が頻発してるのはプロコンの方だよ? 負けた時の相手のリザルトがウザすぎるからX押してマップ表示してる シャープとかスシって短射程なのか?
短射程ってボールドやモデラー辺りのことを言ってるんだと思ってた >>47
近距離はクソ弱いけどウルショ(スパショ)って基本高台キャンパーしばくSPだから組み合わせとしては最適だろ
スシの対面性能は高水準なんだし懐に飛び込まれたらそれは普通に死ぬべきだよ >>64
地味だけどガチマなら思ったよりオブジェクト関与できるから悪くないと思う
ナワバリだと微妙 贅沢言う奴のSPはみんなショクワンダーになっちゃえ >>13
勝率ボロボロの画像貼ってる人も続けてるから大丈夫でしょ >>64
デュアルのソナークソウザいし
投げられるからチャーのソナーウザいし普通に強いよ 寿司が何のことかわからなくてずっと考えてたんだが
もしかしてだけどスプラシューターのこと?ではないよな? トーピードにマルミサまで抱えてるソイチューバーに一切出会わないの面白い
どんだけ本体カスなんだよ >>76
よくわかったな
なおジェッパはジェットスイーパーのことかスペシャルのやつかは文脈の可能性 次回アプデでランク10までのカスタム実装、その次のアプデでランク11~20、その次で21~30くらいのスピード感で実装してほしい
でも2年って言ってるから実際は3ヶ月で4つずつしか実装されない超スローペースなんだろうな 遅すぎない? ラグなのか同じスシでもダメージ喰らってるの分かる時と分からない時あるのがつらい
ダメージ貰ってないから撃ち勝てると思ったら普通に負けて笑うわ スプラ2の記憶も薄れて金チケと交換した武器が最弱だった
悲しい😢 バトルでの問題行為の通報あるっていてるやつら答えて
どうやって通報するんだ?
具体的な操作おしえて
できなかったらハゲになるノロイかけたから キャラコン永久にうまくならんわ
zr押しながらr動かすとかお前らすごいな >>68
スシは一応クロス武器じゃない?
ミドルはプライムとかガロンその辺のイメージ みんなランク30いった?
早くスーパーサザエでギア作りてえよお もうXマッチは内部レートのガチパワーで参加できるかどうかにしてほしいわ。 1カンストで2未プレイの復帰勢ですが
s上がってからあんまり勝てません
スシと52使ってるのですが参考になる配信者とかいますか?
自分含めて味方と敵の実力差が凄くて
勝ち試合も負け試合も一方的なのですが
2も初期はマッチング偏ってたんでしょうか ソナーもバリアも壊せること知らないやつ多すぎる
毎回俺が壊してるんだけどなんなの? ジェットスイーパーはジェッスイだろ
ジェッパはSPの方でしょ ヤグラはグレートバリア最強かと思ったけど、ナイスダマ、メガホン、トルネードも?貫通するのな
逆にメタスペないとかなり有利だな >>84
自分も見つからなかったわ
ロッカーから通報できるのはちょっと違うっぽいよね >>89
3が初プレイだけど楽しすぎていったわ
サザエの乱獲がはじまる >>86
両方あるけど違いを感じたことないなあ
なんかあなた、怪しいね 今作って2を継承しちゃってるから
スペシャルとかブキの個性とかの魔改造アプデがなさそうなの悲しい 横で通報したことないからわからないけどロビーでたら外に敵味方合わせて7人いるじゃん?
そこからできるんじゃないの? どの武器が長射程か問題とナワバリ先に自陣塗るか問題とギア表記5.7vs3.9問題
スプラスレで幾度となくバトルしてきた問題がまた始まるのか
あとなんかあったっけ キューインキってナイス玉吸える?吸えるならヤグラはナイス玉ためて終了を潰せそうだけど 結構期待してたんだけどサイト6のボス弱すぎんか…
何もさせずにタコ殴りにして勝ったんだが、分身系なのに本体モロバレなのは探索強化してたから? >>64
高台のチャー・ハイカスに届かないのが一番キツイかな
相手に完全に固められた時の打開に使えない >>97
プロコンとホリパッドで違いを感じないって鈍感すぎるだろ
もしくはやる気ないからどうでもいいだけやん
さすがにおかしいのはお前だわ ナイス玉って2の末期52べ環境でヤンチャしてたのに何で強化されたんだろうな スペがアメフラシのブキ、メインかサブで微妙なのしかなくて早くもみじシューター実装してほしい
高台からロボムとアメでずっと嫌がらせしてるだけでも活躍できるし
もみじはメインの塗り性能も良すぎるから好きなのよ… ノーチラスの事をスピナーいるやんみたいに見ないでください!
あの武器塗り苦手なんです! >>103
ソナー置く意味ないって言ってるのと同じやん
ヤグラのバリアとか特に早よ壊せって思う >>92
バリアって壊すメリット無くね?
むしろバリアから顔出してきたらボム投げてぶっ殺せるチャンスだし... ワカバが持っていいSPでは無い ヤグラはともかくマジで弱すぎる 屋根上でただZR連打してるだけで泡が転がってエイムも要らず塗りもキルも遠距離から近距離まで狙える風呂とかいう壊れ武器 ヒーローモード裏面クリアとドローン解放完了したわ
すげえ作業感 ヒーローモードの裏面みたいなやつ数十コンテしてやっとクリアしたわ
初見殺し多すぎてキツい ショクワンダーでインク消費するのバグだろ?
ナイスダマやカニタンクですら減らないのに >>65
チャレンジだとひたすら下手な味方が来続けるので、サポートよりのブキだと厳しい >>102
吸えるけど投げられる前に発動しないと間に合わない
投げられる前に発動するとナイスダマの待機時間が長すぎて待ってから投げられるか別の場所に投げられる 風呂弱体化ってよく聞くけどマジなんかね
確かに使ってると近接のキルは取りにくくなった気がするけど ウデマエ上がりやすくても3ヶ月置きにどうせ下がるみたいだし、のんびりやれていいわ コインランドリー環境本当おもんないわ
zap担いでる俺が文句言うのはダメかもしれんけど
流石に洗濯機壊れすぎ 前作から使ってた影響かわかばしか勝てないし、使えないんだけど他におすすめ武器ある?
2のZAPはアーマーのお陰で撃ち勝ってたんだなって実感させられたわ スプラ2のエックス底辺ってどこぐらいまでいけてるんかな?
ちなみに自分は最高2450、平均2200ぐらいだったけどもう少しでs+の昇格戦って感じ
ただあんまり余裕感じない >>106
最初から最後までとにかく具体性がないよね
中華より悪いとか終わってるとかやる気がないとか単なる悪口だけ
中華、プロコン、ホリパッド全部あるなら画像貼れる?
なんにも持ってなさそう 初代スプラトゥーン → 初週15万本
スプラトゥーン2 → 初週67万本
スプラトゥーン3 → 初週345万本 誰がどうみても洗濯機壊れなのに開発段階で指摘する人いないのかな >>120
弓で行けたけどあれはサポート寄りなんかな >>126
ナイス玉、ウルショならもっと簡単に安全にキル取れる上に押し込むこともできる
楽しそうではあるけど ホリパッドでやってるけど私は炎上勢だしC帯だから参考にならないか 黒洗濯機の時点で結構弱体化されても強かったのにチャクチをナイス玉にしたら誰でも壊れるって分かるよな >>124
エナスタ産廃にされたいのか?
嫌なら黙っとけ 前スレでも聞いたけど、お絵描きのコツというか書き方ってなんかあるんすか?
文字すらもかける気がせん >>122
してるよ
メインのインク効率も悪くなってるし
攻撃判定も小さくされてるからシューターとの打ち合いのきょりで2の感覚でやるとあたりにくくなってる
試し打ちでやったらすぐわかるレベルで弱くなってる https://youtu.be/cJmtiPflL2k
プライムって4確になったの?この人ずっとプライム4発とかいってんだけど >>114
流石に意味わからん
顔出してくるのじっと待つの? 酷い味方しか来ないんだけど前作のXパワー高かったから? >>136
スクリュースロッシャーです
洗濯機です
バケツは別にあります ヒーローモードの裏面、最後の最後行ける気しないんだが今の小学生アレクリア出来るぐらい上手いんか? 洗濯機壊れてるから洗濯機使ってるわ。クセが強いだけでそんな難しくもないんだから使えばいいじゃん。されて嫌なこととかわかるよ。 アプリで買った服や靴を店で買い替えようとすると通信エラー出るし
アプリで買った服を着てるとリザルト後に落ちやすいとかあるのかな? 何だかんだガチマルールだとバリア最強だな
わかばが強くて流行ってるのもあるけどエナスタよりよく見るわ >>100
イラストがある場合の「イカす 通報する」のことじゃない?
あれイラストがない人には出なかったはず スシが4発必要になったりするくらい弾抜け酷いゲーム
F2Pのゲームかよww >>99
ギアの注文しかできないよ、ついでにウデマエカースト起きにくいように
任意でバッジ付けないと分からなくなったよ 縦長&高台のマップまーじで勝つも負けるも一方的で接戦にならない
どういう脳みそしてたらこんな調整になるんだよ
ゲーム遊んだことないんだろうか
開発にチャージャーと風呂にンホってる奴がいるだろうか >>141
ボトル使ってるけど倒すまでに4、5発当ててるわ
その間に相打ちになる
ラグなのかな >>136
スクリュースロッシャー
>>138
ドリンクまずくされたら死んじゃうよ~ >>78
開放ランク25でリッター並に遅いしあれにゴールドライセンス使う変態はいないから少ないのは不思議ではない 勝率30%でS+まで行ったけど過去のスプラトゥーンもこんな上げやすい仕様なん? >>158
Xが来たら本番じゃねえの
その前になんかくるかもしれんが >>155
チックレートが2から変わらずゴミカスな上に2よりも更に弾抜けしやすくなってるのは本当感じるわ ウルショ、もっとばんばか打てるようにしてほしい
硬直?が大きすぎて迫ってくる敵に間に合わん 洗濯機初めて使ったけどインク効率以外全部強いな
超射程とリッター以外ボコボコに出来る >>78
ミサイル打ちたいだけなら別のやつのほうが強いしww >>128
具体性も何もそもそも形状が違うだろ
それを違いは感じないとか無理筋通そうとしてるのはそっちだろ意味不明なこと言うなよ
しかも画像張れとかそんな面倒くさいこと誰がすんだよ
持ってる証拠画像ないなら性能語るなとかキチガイじみたこと考えてるならまず>>2に言え >>145
>>156
あれですか、
スクリュースロッシャーて強かったんですね というかS帯の人はランクいくつの武器つかってんすか? >>155
あー、ラグのせいでそう感じてたりそのくらい当てる勢い的な意味合いもあるのかな
サンキュー別に威力自体は下がってないよな >>126
その位置から時間かけて1キルじゃ得してんのか損してんのか分かんねえな >>146
一匹残して塗るとかコジャケを囮にするとかスペシャル使いまくるとかタコ登場の着地を狩るとか
小技は結構あるから全部かき集めればなんとかなるだろう ナワバトラーっていかに効率よくスペシャル作るかのゲームって認識であってる? 風呂はまじで使う理由がないからな
塗りもスクスロのほうが炭酸込みだとエリアだと強いし
利敵行為で通報したいれべるで役立たずのゴミだわ ショクワン今明らかに弱いけどどんなふうに強化するんだろ 風呂にキレてるやつも居るんだからそんなこと言ってやるなよ >>161
硬直ってか反動で少し後ろに下がるよな
劣化ジェッパってイメージ >>179
そりゃ触手で相手を絡め取って行動不能にするんだよ 実戦では使わず試し撃ちしただけだけど弓の確1取るの難しすぎない?
射程長いのに弾速遅くて動いてる的に縦撃ち当てるのクソ難しい
ヤクルトレディ達よくこんなの使えてるな >>179
効果中エナドリみたいに色々強化プラス効果時間1.5倍 自分が17キルして味方は5〜6キル程度でようやく勝つような試合ばっかなんだけどそんなにクソ雑魚新規がS+に来てんの?
介護したくないんだけど 発売1週間でイカニンステジャン増殖し過ぎだろ
長射程までニンジャ着てやがる >>146
スペシャル缶は罠
潜伏して1匹ずつやれ
コジャケ使うとより楽らしいがなくてもいける お前らが嫌いでもアサリには風呂持ってくぞ
全然使われてないから敵が対処に困って狩りやすいんだ
アサリとナワバリ以外はあまり価値を見出してないけど >>127
俺も同じ程度でSであまり余裕ないな
内部パワーあるからX2200~2300くらいとずっとマッチングしてるんだろう >>84
ロビーのバトル戦績でマイナスボタン押すと通報できる
意図的に通報しにくくしてるよな オタク界隈だとオバフロとスパッタリーを使われるとまるで風呂入れハミガキしろと言われてる気分になるらしい あと地味に思ったんだけどなんか武器のデザイン悪くなってね?
ヒッセンもデザイン劣化したし
弓とかヤクルトモチーフとか言われてもぱっと見で分かんねーし >>164
中華より悪いの根拠が形が違うだけか…
自分はこっちの方が持ちやすいって理由にしかなってないよ
ホリパッドに人が流れちゃうとプロコンの転売がうまくいかなくて困っちゃうよね >>200
うまいスププレイヤーのほとんどがプロコン使ってるのが答えだろ。 スクスロが強いのはそうなんだけど3から始めた人にはシューターを勧めたいんだよな
理由はどんなアプデが来ても潰しが効くから
まぁ使ってて楽しくないブキもってもしょうがないからその辺はモチベとの兼ね合いだけども >>143
0か10しか語れないバカか?
暇ある時に壊す程度の認識だろ こういうプレイもできるからヤッケになって壊すメリットないよねって話 >>192
チャージャーなら照準合った瞬間に確1取れるじゃん?それと比べると弓だと着弾までの時間とのズレが難しいと思った ホリコンはジャイロ無しを3種類持ってるけど
どれもスティックが終わっててスマブラどころか
何かしら狙いつける必要があるゲームじゃ使い物にならん
安かろう悪かろうとしか言えん中華コンはしらん 弓は横打ちと縦打ち逆だろと思った
地上で縦のがいいんじゃね? >>199
3のブキデザインどれも好きだわ
特にラピブラロンブラ さっきまで安定して3Wave遂行出来てたバイト仲間なのに
ヨコヅナが来た途端に無謀な突撃かまして死亡再生ループにハマるのは何故なのか ヒロモエリア5のレール走りながら弓で的当てするやつだけやたら難しくて笑える 弓は現時点で慣れてないという点も加味するとスクイクやソイチュより弱いまである
ソイチュ使いに戦犯一人もいないし上手い奴だけ使ってんだろうな プロコンとホリパッドならプロコンの方がいいに決まってんだろ
予備まで用意できてない情弱は糞して寝ろ 満潮グリル嫌いだったけど壁登れないのを利用してハメるものだと気づいた マッチング遅いしバランス滅茶苦茶だし酷いな
長射程と短射程を偏らせるな
時間かけて何見てるんだよ
これなら完全ランダムでマッチング早い方がまだマシ レールのおすすめ弓は罠
隠しラストのスペシャル缶も罠 特にジェッパはNG >>199
実際の筆洗って昔の丸型より四角型のほうが流通してるんじゃないかな
今の世代は四角型のほうが馴染みがありそう 前からずっと疑問なんだが前にも出てこないチャーやリッターがイカニン付けてるのはあれ何? タンサンボムってコントローラー振ると速く溜まるんだな・・・ バケツはいいけど風呂なんとかしろよマジで
エイムも射程も意味ない
塗りができる分チャージャーより酷い >>214
2のヒッセントゥーンよりは遥かにマシだぞ ソイチュ使いに戦犯いないってどこの世界のスプラトゥーンやってんだろ…… >>221
かけら稼ぎじゃない?
ガチマって経験値美味しいしよく利用してる ガチマ5連勝うめー!
でもこれ5勝2敗のほうが負け時の表彰分ポイントもらえるのかな >>223
ガロンやザップが居る分ヒッセン環境よかマシという事実 >>105
チャージャーに比べたら遅いな
チャージャーが速すぎるんだよ ヒッセン弱くなったなー
サブがポイズンじゃ一生環境入りはないわ >>200
あーすごい妄想
そういうことか
日本製以外は反日でしたごめんね 今もこうと当たったわ
もこうチームにむーにーまんもいて笑った 3から始めた初心者ですが、これ、試合開始直後に回線切れると試合強制終了になるけど、一定時間経てば試合続行になるってことでいいの?
この前、ナワバリでタイマンバトルになりました
その状態で負けたら数にカウントされないけど、勝った場合はカウントされるのね? え、炭酸ボムコントローラー振ると早く溜まるってマジかよチャージなげぇなとは思ってたけども >>236
ジャンプ連打左スティック左右にガチャガチャが最速や >>235
試合続行で負ければ無効試合扱い
勝てば普通の勝ち扱い 通常弓ってサブがボムが弱いだけじゃん
あれが解決したら余裕で環境入りするわ リッター使ってるけど相手にリッター居るだけで自由に顔出せなくなってウザイから俺以外リッター使えない様にしてほしい >>196
ありがとうございます
できました
ロビーの端末装置をしらべてそこからバトル戦績えらばないとできないのね
わかりづらすぎ
味方うち、ナイス連打してたアホを通報できてすっきりしました
ありがとう 炭酸はスティック左右とジャンプ連打で溜まるし
一応ジャイロでも溜まるのは知ってるけどわざわざコントローラー振らんわ バリア出したやつを倒してバリア放置してる人いるよね
スパジャンで後ろから刺させて貰いました 初心者って壁登る時にB連打で早くなるとか知らないんだろうな エナドリ強いけどそれを出す本体弱いのなんとかならんのか… ポイズンマジ空気どうしようもないときの最後っ屁にしか使わない
カートリッジ式でインク消費ないとかなら使っても良いけどあれほんとなにを想定して作られたんだろう
あれ投げるくらいならメインのバクダン置いたほうがインクの良い使い道だわな >>251
リッターにクイボみたいな事はやめるんだ >>244
場所によってはポイズン強いけどね
アマミヤグラだと相手は段差登れなくなるんじゃないっけ >>244
通常弓のポイズンはサポート寄りの考えなら有能じゃね?
特にヤグラは向かってくる敵にポイズン投げて弓で足止めすれば
それだけでカウント進められる 使われるとうざいけど使うとパッとしないストリンガー君 イカロールは出す理由なさ過ぎる
イカ研くんなんだいこの新アクションは おそらくXからミラー編成になるんだろうな
X未満は射程も全く考慮しない完全ランダムなんだろう
まあそれもありだと思うわ >>258
まだメガホンとかに使われる分にはマシでしょ
イカノボリを見てみろよ
何に使うんだよこれ ポイズンミストはジャンプを妨害するのでホコのジャンプルートを封鎖できるってのは今調べてみて初めて知った >>258
スパッタリーがイカロールからのスライド使ってるの見たわ
実質5回スライドになんのなアレ ウデマエ自体を軽くして内部レート重視したマッチングにしてるのは良いと思う
Xマッチはさらに厳密にしてくるのかな S+まで行ったけど、
8人の中の射程1位と2位が同じチームにいるの見たことない気がする イカロールは慣性キャンセルを正式アクションにした感じでしょ
たまにイカロール使って対面勝ってるやつ見るけど憧れる >>259
ノイジーマイノリティの観点からそれでいいわな どうせカスタムとか出てくるだろうけど
弓はポイズン以外のどのサブスペ付こうが強くなる未来しか見えない ごめん意味ないのはノボリだった
セミから出せるけどだからなんだっていう
ロールは壁ジャンで出すとかっこいいですはい チャレンジ、ひたすら敵に突っ込んで倒され続ける奴がほぼ毎試合いるのなんでなんだ・・
ジャッジ君はどうでもいい情報よりも塗り状況の見極めをきっちりアドバイスすべきだと思うわ ポイズンはホコだと最強クラスのサブ
エリアやナワバリだと弱い 蟹ハンコハイドラキャンプあたりにポイズン投げると楽しいぞ >>269
気分良く遊ばせるって方が大事やん?
ゲージぱりんとかヤバかったからな >>146
しかもエラー落ちで最初に戻してきやがるしな >>256
ポイズン投げるくらいならメインで殺したほうが早いよ
当てられないなら次善の策としてポイズンはいいかもしれんが殺到する敵とかいうチャンスタイムにインク60%も捨てるとかアホの所業 ポイズンは軽くなりゃまぁまぁ使える
インク消費重いのが悪い >>273
ザトウホコの左ルート台座にポイズン置く奴は人間の屑だと思ってる >>276
確かに上げやすくすること自体は良いよね
新たなキッズがシューター沼にハマってくれやすくなるだろうし >>173
最長射程のハイドラをキルだからプラスじゃない?
これがスシとかだったらマイナスの気がするけど >>195
X24だけど同感。自分一人でキャリーできる試合はA帯までだった。 マッチング1戦目が
連勝中で有ろう強武器編成チームだとやる気失せるわ
こっちのうんこ編成で太刀打ち出来る訳無い 通信エラーで勝ち試合無効にされたわ
やる気なくなるな つーか無効にされるどころか負け扱いか
最悪だな
2の頃は同じ回線でこんなことにはなってないし劣化してねえか意味分からん ポイズンがインク踏み効果レベルの行動阻害があったらいいのにな
>>285
相手がいる場所に正確に狙って相手を倒せない弓お前持ってるの?バグってない?報告したほうがいいよ 前作のマッチング基準はウデマエランク>内部レートだったから強さは基本的にアルファベット順に並んでたけど
今作はウデマエランク超えて内部レートでマッチングしてるからウデマエは当てにならんな 煽り抜きに弓で100%キル取れる人のリプレイ見てみたいわ 出やすいブランドではないのにアクション強化のギアがどのパーツにも無限に生えてきて絶望する
使ってるのがジャンプ撃ちする武器じゃないしイカノボリ使わんし3個も4個も生えてくんなよ 弓は矢が5本出る奴とか一本しか出ないやつとかきそう >>296
それはまじで見たい
高所のイカ状態で泳いでるやつとかどうすれば一確取れるのか >>296
止まってる相手に2発当てれば100%死ぬよ
普通のリプレイになるだろうね >>294
俺にそんなエイムはないわすまん
毎回1確取れるなら確かにポイズンはいらんわ 100%確1取れないにしてもポイズンは要らないが正解 今作のイカニンジャめちゃくちゃ強いからそのうちガチマイカニンしか居なくなると予言しとく >>281
反対に助走つけて飛ぶという意識でイカロールを1時間くらい練習すると無意識で操作できるようになるよ >>129
初代→ハードが死んでた
2→ハードがまだ普及しきってない
3→ハードの普及や2の売上実績でバカ売れ
ゲーム性が違うと言えどもシリーズが長く続いてるあつ森を超えたのは普通にすごい 今回のザップって対物よりステジャンのがいいよね?
エナドリからすぐに前戻れるの強くない? 5-7?のマト当てクリアできないわ
デカ箱壊せない
チェックポイントなしで最初からもダルすぎる >>302
弓使いなん?ヤグラ下手なん?マジポイズン投げるよりチャージ1でメイン3回撃ったほうが安全だし敵死ぬよ?
一確しか選択肢ないと思ってフルチャばかりしてるなら確かにポイズンのほうが役に立つと思う 最近スプラトゥーンの為にスイッチ買ったけどコントローラめっちゃ品薄なんだね...
中華製のジャイロ付きは安いけどやっぱ純正がいいよな ポイズン軽くしたらバンバン投げて不快過ぎるから重くしてるんだろうけど重すぎて投げる価値ないわ
インク軽くしてシールドみたいに展開式にするかいっそ他のゲームのアビリティみたいに時限式にしろ ラグアーマー初めて経験したけどあれ強いな
スパッタリー倒すのに52の球4発あてたぞ イカロールの練習してるとスマブラのサムスで空ダの練習してた時を思い出す 中央高台に乗らないゴミチャージャークソの役にも立たないからその棒切れ捨てちまえ このゲームなんでマッチングキャンセルできないんだよ ヨコヅナ勝てんー
もう何回やってるかんからん。
あと、スペシャル練習させてくれ スーパーチャクチないの寂しい
チャージャー持ってる試合で相手にスーパーチャクチ持ちが2人居たりするとそれだけでテンション上がってた >>309
オススメ弓が鬼畜仕様っていう
ラピでいいよ 上手いチャーがいると動きづらくて仕方ない
射線は切れるけど連射間隔短くて塗り不利になる
そう考えるとシールドは偉大 >>311
安物買いの銭失いってまさにこれのことだからプロコンの方がいい
プロコンもプロコンで壊れやすいけども >>308
本当に強いよ
イカニンアンチだったけど世界変わるで チャレンジで色んな武器使って遊びたいのにみんな洗濯機マジレスしてくるから普通にボコされる
内部レート制やめませんか マジで弓キツくないか?編成事故率高過ぎてまともに試合させて貰えない。編成格差で試合前から負け確定みたいなのがイカリングで確認したら半分くらいあるんだが。
本体の性能は良いと思うけどシステム的に弱くねーかこの武器 >>311
ジャイロ精度が酷いからスプラには向かないね >>310
弓使いだよ
チャージ1で3回撃つまで敵がキルラインまで近づかないんならそれで良いけど距離詰められたことないんか? 弓はおそらく内部データで遠距離武器扱いされてるからチャージャーが敵になりやすいのだろう イカロールでメガホンレーザー避けだしたりタイメンでも使ってくる人増えてきたしみんな慣れだした? 他の武器だとポイズン重すぎるけど弓はメインのインク効率が良すぎるから投げやすいのもある 洗濯機敵味方合わせて4枚がまぁまぁ見るってのがね… 通報はアプリからに直して欲しいな。
ゲーム内だと文字入力できないから、「バンカラチャレンジにリッター」「バンカラチャレンジにチャー」「バンカラチャレンジにソイ」とか正当な通報理由が書けなくて心苦しい チャー使いって「俺だけは味方をキャリーできるチャーだから違う」って感じなん?
いやキャリーできてないし味方も苦痛なんだが >>327
編成事故ってなんだ?弓なんでも出来すぎて事故りづらい武器筆頭だと思うんだが 過去作みたいにフレンドに合流して同じ部屋で敵や味方になったりしながらナワバリするの好きだったんだけど
今作は強制的に味方なのか、悲しみ 2から相変わらずハイドラとボールド持ってる奴
試合に何も貢献してない手帳持ちしかおらんな >>337
こんなに多くはなかった
メインつよくてもサブスペの組み合わせがいまいちだったんだけど、今作は噛み合ってる
シャープの組み合わせもだいぶ強いね ボールド弱過ぎだろ
なぜか弱くなったハンコとスプラッシュボムじゃなくてカーリング
風呂と同じ嫌がらせみたいな内容 >>311
まあプロコン童貞なら
糞高いプロコンになれるまえに中華のジャイロ付でマシなコントローラーでなれたほうがコスパいいで ルール理解してないアホ多すぎない?ランク上がればちゃんと理解してる人増えるのか? 2の初期とかヒッセンアーマージェッパトゥーンだったからな…
だいぶバランスはいい方だよ、洗濯機とかキル速的には微妙な部類だし 黒洗濯機最強時代は大量発生したからお手軽武器ではあるんだよな ゲージパリンはマジでどういうタイミングでヒビ入るのか分からなかったのが原因
9連勝して3連負けしたらヒビ3つでストレスやばかったもん >>329
もしかして相手を目視してから撃ってる?相手の行動を予測して一発相手の経路上に置いて爆風で一発、フルチャで一確当たったらいいなで2発、ここまでで近付かれてるならあまりに動きがトロい、弓捨てたほうが良いレベル
2発目でまだ死んでないなら乱戦突入だから相手の弾避けながら一周チャージで一発、どこかでヒットしてたらノンチャでもいいけど乱戦なら爆発あったほうが勝率高いから少し耐えたほうがいいな >>331
S+だけど自分含め後衛3枚相手後衛1他バランスとか本当によく引く
機動力低めだから何でも出来るって感じでは無いよ。相手が詰めて来る近距離はシューターに勝てたりするけど、自分から攻めるのはチャージキープ出来ない分かなり難しい。 >>343
なるほど
ナイス玉一括弱体化になるのかなぁ >>338
普通に敵になるぞ
体感味方の割合多い感じはしたけど >>345
サイバーガジェットとかいう中華プロコン使ってるけどジャイロが悪いのか腕が悪いのかわからんけど使いこなせないわ ゲソタウンに頭のクラーゲスあき3サブ効率きてるぞ!
クリーニングのエサや ガチマデビューしてみたんだけど1勝もできずに6連敗
これやっぱり俺が戦犯ってことなんですかね… 3 のタンサンって投げた時のインクの道が途切れないんだね
2 のタンサンは途切れ途切れで途中に塗れない箇所があった気がするけど ラピ使ってるんやで
クソエイムで当てられないだけや ホコに絡まねえ何も考えず同じやつに狩られほんとなんでこんなの介護しなくちゃいけないんだよ死ね ボールド使ってるやつは障○があるので今作の調整はGJ イカニンなんかいらねぇ
ラスパとサブ効率で無双するんじゃ >>269
3のシステムをしっかり理解してる人はウデマエがほぼ形骸化してるじゃんって分かってるけど
過去作経験したライト層はパワーよりもウデマエを得るのがモチベーションになってるから
ウデマエという文化を残したんだろう >>353
まじ?ソロモードで潜って合流する感じ?
チーム組んでやる方に合流になってたのかな やっぱ3のホコ糞つまんねえ
カンモンのせいでルート固定されるからカウント進まない
ウデマエ統一したせいで他のルールで上げたゴミが前に出て戦わない
マジでエアプ研究所潰れろよ 勝ち試合で初めて切断された
負け確定試合で切断されたらこっちは勝ちじゃなくて無効試合になるのか...
こんなの負け確定したら切断したほうが色々スキップで時短出来てお得じゃん >>350
横からだけどリプレイ見せてくれ
参考にしたい
キル周辺だけの30秒のやつでもいい 戦闘が苦手、敵来たらビビって引くタイプは大体ハイドラかモデラーの2パターンに別れる
そこから更に逃げを極めた奴がチャーリッターかボールド使いに進化する >>350
そりゃ目視してから撃つこともあるだろ
距離詰められたことないの?って聞いてるんだが
ひょっとして芋弓か? >>353
合流可能はずっとチームが一緒で乱入だと敵味方ランダムになるのよ ヒーローモード完クリしてたけどブキチドローンの存在今知ったわ
なんかお知らせしてくれよ >>365
ナワバリにチーム組むとかは無いよ
50%を引き続けたんじゃないかな スプラ3から始めたから合ってるか分からんけどこのゲームチャージャーと弓多いほうが負けてないか? なんか今作やられた時に出る残骸長く残らね?
そっちに目取られちゃうわ >>354
サイバーガジェットはやめといたほうがええやろ
糞メーカーやぞ クイボのカーボン早く寄越してくれ
ウルショかジェッパで頼む 毎日ブキチドローン回すとして、楽に早くイクラ取れるのどこだろ
初回報酬は抜きで >>351
それはキツイけどそんな編成事故そんな頻繁に起こるのか
チャージキープほんと欲しいよね ジャイロの制御にようやく慣れた初心者だけど、キューインキとスーパーショットが個人的にぶっちぎりで使いにくい・・・
キューインキは発動までの吸引時間が長過ぎるのに、発動する際にごり押しで倒せる隙があるまず無い
スーパーショットは「ショーストッパー」みたいな感じに使えるかと思ったら、そんなことなかった(これは慣れかもしれない)
これは初心者特有の評価なのかガチ勢でも使いにくいって思ってんのかな 味方の回線落ちで金くれない理由なんなん?
金はくれよ~ あれごめん、チーム組める仕様になったのか…
合流と乱入があるのね >>105
打開に使えないのがきついよな
抑えはめちゃくちゃ強い >>357
フルタイムの試合で、塗りポイントが 700p 以下、倒された回数が 10 回以上、倒した回数が 5 回以下、
スペシャルの回数が 3 回以下のいずれかになってないか確認してみると良いと思う
もちろんこれだけで決まるわけではないけどね スパッタリーのスペシャル相性悪いな
メガホンかサメライドの方が相性良くないか 弓のエイムアシストみたいなのって切れるけ?
マトのヤカンで隙間に当てて複数枚ブチ抜く設計のステージあるんだけど照準がちょっとマトに吸い付く動きをするせいでつらい 勝てそうな試合でエラー落ち
負け判定とかガチはマゾ向けなのか ヒーローの裏面やるとソナーがクッソ強く感じるけど実戦で使うとなんか微妙 >>391
敵陣でひとり飲みしてるのを良く見かける
一旦下がるとか大変だろうな >>370
仮に詰められたとしてその過程でポイズンは働くのか?
というか長射程は弓に限らずどこ居ても相手の動き予測し続けなきゃやってられないだろ >>376
でも上手いチャージャーいたら自分も味方も狙撃されまくって何もできない…
まうそれはどの武器でもそうか 足場塗れや塗らずに囲まれてやられるゴミ多すぎだろ毎度毎度死ねほんと >>370
ん?そりゃ近づかれて負けることはあるだろ、一人じゃキルしきれない程度には弓のキル速度あるわけじゃないし
で?相手をただ否定したい以上の話はある?はじめから乱戦想定するほど相手の動きを読みきれない弓使いさんはなにがしたいの?初めからせっかくの長射程を活用することを諦めて乱戦を想定してポイズンミスト使うの?
それなら弓使わないほうがいいよ。
確かに俺はヤグラの上で芋るな、否定できねえわ >>384
リアルガチャガチャの形してるし、抽選し直しってのはないんじゃないか?ないよな?多分おそらくきっとメイビー
あつ森でクソみたいなソシャゲライクなデザインしてたからあり得なくないな🤔 天井が無い場合、99%の確率で手に入れるには約1億4千万円要ります(初回ボーナス非考慮) >>379
Xリーグはルールごとだから
多分導入されたら気にならなくなる >>375
ナワバリは合流すると100%同じチームになるぞ
乱入すると敵味方どちらにもなる >>401
バトルメモリー見せてくれ
神弓使いなのかレス乞食なのか判断に苦しむ >>383
味方自分含め2枚後衛とかでも援護射撃メインのコンセプト的にきついし、リッターが強いのもあって敵味方かなり多いのがなぁ
本当だよね。チャージキープ無いと窮屈に感じるわ… まだコンテンツ全消費されたくないから青天井じゃね? >>382
最初のエリアのリッターで箱全部壊すやつ >>405
そうなのか、じゃあチュートリアルやってると思っとくわ クーゲルのタンサンジェッパってシューターに付いてたらすげえ強そう
クーゲル握ってても使うことあんまないから勿体無いな 勝てそうな試合はエラー負け
エラー起きないときは速攻負け
ほんとに面白いゲーム作ってくれて任天堂ありがとね >>397
相手の詰めてくる速度が遅くなるじゃん
予測しきれないこともあるよね >>401
だからその近づかれるのが遅くなってキル速度に猶予が出来るんじゃん A+まで来たけど敵に同じ高台にしか登らないダイナモいて、毎回スプラッシュボムでキルとって、6キルくらい取れたんだけど、流石に警戒しろよと思う ドローンがほしくて嫌々ヒーローモードはじめてみたんだけど
これめっちゃ長くない?
何時間ぐらいでドローンもらえるの? >>417
ポイズン投げてまだ敵に倒されない距離ならメイン撃ったほうが良くない? どれが限定なのかわからん
総入れ替えってことなん? ポイズンドンピシャで当ててくれる味方すんげー助かる
味方の射程内にいる敵にはポイズンガンガン投げよう
サブ効率と性能積んで ポイズン投げてメイン撃てばいいじゃん
相手近付くのは遅くなるし弾も当てやすくなるしそもそもポイズン投げるのがそんな手間でもない >>425
プレート(と二つ名)がシーズン限定
おそらく次のシーズンで同じ枠に別の物が置き換わる >>400
塗らねえと勝てる勝負も勝てねえのになんの自信があって突っ込むんだろうな相手の意表をつくためならまだ芽はあるけど敵の群れの中に飛び込むのはワンチャン狙っての暴れるならまだしもな
>>408
え?弓使う上で当然の話しかしてないんだが、なにかおかしなこと言ったか?神弓必要な要素あったか?相手の動きを予測して相手の経路上に先に撃っておくあたり? >>427
ありがとう
長すぎだろw
エリアとバイトの空き時間にやってたらなかなかクリアまでいかんじゃん
なんでぽまいらはもう持ってんだよ せっかく2日目には100%クリアしてたのにドローンの存在さっき知ったわ ヤグラのバリアはビーコン代わりになるの忘れてるやつが多すぎる どっかいいディスコサーバーとかないか?
ほかのゲームでは入ってるんだが他ゲーだとあまりスプラのプラベやるって人いないし
そろそろS入るからプラベやりたいわ >>428
それはポイズンは確かに生かしてるけど弓である必要あるのか? 2でスシベ使ってBからA+になってSが見えてきた頃に3が出たレベルなんだけど
3でB+からめっちゃ苦戦してる
これを機に長射程武器を覚えようかなって思うんだけど洗濯機とか違いすぎて難しいかな? 俺もリプレイ晒してアドバイス貰おうかと思ったけど自分のリプレイ見るの結構恥ずかしいなこりゃ
ナイスカモンも再現されてるしプロの動画と比べるとチンタラしてるし
ヤグラから転げおちたりボムコロに気づかなかったり結構間抜けだ 100%にするのグレ投げないと行けないとか気づけねぇだろ・・・潜水艦の沈んでる部分どうやって埋めるねんとか思ってたわ >>430
おはガチャだけで全部取るの無理だろ
お金の消費先増やしてるのに入手は対して変わってないどころかバイトのギアがほぼギアパワー付きになってむしろ減ってる気がするし >>375
今回のナワバリは部屋立てる時にソロでやるかフレンドでやるか選べる
前者の部屋は2までと同じく完全ランダム、フレンド選ぶと仲間になる確率が上がる 非常に些細なことなんだけど、リザルト後の「続ける」と「カスタマイズして続ける」のデフォルト逆にしてくれないかな… >>435
とはいえヤグラのバリアのビーコンはおまけじゃない?
要所で使うとビーコン使う前に壊れるし
ビーコンある間はその中にほぼ人がいるしで
どっちかっていうとナワバリで前目に貼ったビーコンに飛んできてほしいわ >>442
バイトギアは全部ギア付きだな
パワー集めは捗るけど金稼ぎ手段は減った >>419
ちょっとそれはできる気がしない
動画撮れるなら見せてくれない?実際に見れたら弓捨てろって言ったの謝るわ
俺もやってみよう ヒーローモードのインクレール的当て初心者クリアきつない? バイトは1200以降金を貰えなくなったのがひどい
しかも難易度が2に比べて跳ね上がりすぎてる >>439
プライムシューターやジェットスイーパーの方が長射程練習にはいいと思う
洗濯機は今話題で強いけどそこまで精密なエイムが必要ではないので弱体化されて使わなくなったらまたエイム練習しなきゃみたいになると思う S+行ったわ!
歴代で一番S+行くの簡単じゃない? >>447
まずおまえがただの煽りじゃないことと動画をアップロードするのが簡単なことだという証明のために動画あげてみてくれないか?俺もサンプルとしていい動画撮れてるか確認するから キューインキでヤグラ守ってカウント進めて
最後ぶっ放してノックアウトしたったw
みたいな事案はありませんかね >>440
けど晒すと結構いいアドバイスくれたりするからプラスよ
ディスコの配信機能使って他のシューターゲー晒しながらアドバイス乞食してたけど
いろんな人がアドバイスくれてめっちゃ助かったし楽しかったわ
たまに空気悪くするのが混じるとやばいけど >>452
S+までがチュートリアルだから
Xマッチからが本番です チームで残留できるようになったからか編成がイカれてる >>418
カタログは4種を繰り返すんじゃなかった?
まあ逃すと1年後ってのもどうかとは思うが。 え、switchに全然力入れてなかったからデフォのコントローラーなんだけど、プロコンはそんなに違うもんなの?
3が初めてのスプラっていうのもあるんだろうけど、正直ジャイロAIMでスナとか使える気がしない 貯めたオカシラゲージってバイトスケジュールが変わるとリセットされるの? ドライブワイパーが一番しっくりきたから使ってるけど、ネット見たらクソ評価低くて草生える
射程長くて打ち合いに勝てる武器なのに筆みたいな距離で振り回してる動画とかあったけど、そういう所で誤解されてんのかな? >>449
まずオススメされる弓を投げ捨てます。
プレイします、クリアできます。
まぁあれは弓のチャージ量によって変わる特性を学ぶためのステージだな。 >>407
インクリング領域とか書いてあるから人類滅亡後の世界だと思うけどアルファベット表記なのね ハイドラント強すぎない?やってて萎えてくるんだけど >>469
ありがとう
もう休憩時間取れねえから、つれえわ(´;ω;`) 連戦しない選んだ時にリザルトじゃなくて直でロビーに飛ばして欲しいわ
リザルト見たきゃ待ち時間に見るから
その割にチャレンジの区切りではリザルト飛ばしてロビーに飛ぶから統一感がなくて気持ち悪い >>455
攻撃時はそれで理想的だけど防戦一方の試合だと途端にカスになる
よってメインでキルしなきゃいけないけど曲者揃いだしマシなジェッスイはサブがよりにもよってラインマーカーなので結果キューインキ武器が微妙 >>461
カタログはそう明言されてるけどガチャはそんな保証無い
仮に来年入手可能だとしても非現実的なお金が要る 効率のいい金稼ぎはS+で勝ちまくるしかないのか?
なんのためのバイトなのか 3にもなってホコにリッター持ってくるガイジいい加減死ねや ヨコヅナ出てくるときって自分のゲージがマックスのときしか出てきたことないわ
マックスでも出てこないときあるし
他人マックス自分はゲージ全然なときの奢られヨコヅナってないもんなの? 洗濯機担いでるやつ多すぎだろ
ナイスダマとタンサンだらけでまじクソゲーだわ バイトワイパーは接近ダメージ込みで調整されてるから初心者が使うと終わる ウデマエは降格あった方が面白いわ
この誰でも上がれるシステムすぐモチベ無くなって飽きる
ウデマエパリンがストレスだの何だの言ってた奴は雑魚も一緒に仲良くS+みたいなこのスプラ本当に面白いか? バイトでもワイパー使いにくくて第二のソイチューバー枠だこれ >>448
出来る気がしないって君はポイズン無しでそれが出来てるんとちゃうんか…
ちょうど21時からチャレンジヤグラだし動画撮ってもいいけど >>482
ヨコヅナリーチのやつ同士がマッチングされるのでは レール乗って弓で的当てするところの的タワーを上に上がりきるまでに全部壊せたらご褒美ちょっと貰えるんね
イカリング3枚くらいだけど、褒められるから嬉しい☺ >>477
確かにそうだな…
エンドコンテンツということなんだろうけど
今からそんなぶん回す余裕ないもんな 動画撮らなくても
メモリープレーヤーにいってアップロードする
生成された16桁の英数字をここに書くだけじゃん てかヨコヅナ硬すぎるだろ
俺も味方も結構イクラ当ててんのに間に合う気しねーんだが 2「負けたのは味方のせい?うるせぇ!連帯責任じゃ!てめぇらみんな降格しろ!悔しかったら味方ガチャで大当たり狙うんだな!」
3「好きで負けたわけじゃないんだよね?負けても誰が一番貢献したのかわかるようにしたよ、あとウデマエ降格しないようにしたよ。おててつないでみんなでS+目指そうね」 う〜んX2300以下はガイジと思ってたけど今のS+見るとなんだかんだあいつら人間だったんだなと これでも2ではウデマエXだったんじゃが
ヒーローモードの裏メンクリアできんわww 初代と2の勝利エモート追加してくれないかな
タコちゃんのエモート好きだったんだが >>503
わかる
最初のエリアですでに投げてる
2のヒーローモードも似たステージでつまづいてたわ >>505
分かる
過去エモートでいいやつ結構あるよな
初代のスピナーのエモートは好きでうらやましかったわ X上がってからレート表示されるようになるとかかな
Xまではチュートリアル的な 降格ないのか
シーズンリセットあっても3ヶ月スパンとかなげえな 裏ヤカンは死に覚えゲーだぞ
突破できる操作解っちまえばイージーだ 身内とオープンするときカスタマイズ出来ないの面倒なのよ
みんなで解散して新しく部屋作ってって >>506
まともに防衛できないやつが多すぎて
速攻で決まる試合がイカ研の想定よりあまりにも多かったんじゃね? >>457
で、でたー!?
どのゲームでも湧いて出てくるよな
こういう奴w 弓はジャンプ射ちすると、収束するとチューバが言ってた。
ジャンプ射ちあてるのかなりのエイム力いるだろうけど ホコのカンモンをアナグラムするとホモのコカンになる
よって任天堂はホモ ホップソナーって3回で終わりか
スペ強積んでも数は変わらず2~3歩分半径が増える程度
変に置き場を気にするより雑に前に放って一緒に戦う方がいいかも 隠しヤカンは最初と三番目は癒し
4番目はブラスターゲー3番目は電撃イライラ棒 >>447
https://xfs.jp/fdUHVp
ほれ、最新のやつ、恥ずかしい動きしてるけど選ぶのめんどくせえからこれでいいだろ 相変わらずハイドラリッター湧きまくってて武器構成だけ見ると2とあまり変わらんな >>527
単純に長くても面白くないしなぁ
駆け引きを長引かすならカンモンじゃね? >>525
直撮りってすごいな
カメラどこにおいてたのか気になるけど乙 瞬殺ノックアウトもホコの華だったと思うんだけどねぇ
キメたら脳汁出るし わーいやっとSなった
昇格戦いいな
俺がキャリーするって自覚が持てるわ >>527
ホコって大体ハイリスクルートと安定ルートがあるから
ステージが糞ってことは他ルールと比べてもないと思うけどな
まあキーパー気取りの長射程とフォアード気取りの裏取り短射程みたいなのがルール無視して暴れるからルールがまともでもゲームにならないって言うのはしゃーない >>521
目視できる敵目掛けて適当に撃つだけで結構当たるよ >>528
ルート固定されて駆け引きもクソもないやんけ、ジリジリサウスゲームが一番強いやん 2よりイカ共が一箇所に固まることが多くなってきた気がするわ
おかげでワイプアウトし放題だわ うーん、チームの編成を見て武器変えるオーバーウォッチみたいなスタイルは無理なんだろうか 3のホコ初めてやったけど関門いらねーなあ
自由度が減っただけやんけ >>530
手取りだよ!!ぷるぷるだよ!よくもまあ要求してくれたもんだよ!!全員が録画環境あるも思うなよ!! フードチケットの2倍とかって自分と仲間がつかってたら重複する?
それとも2倍の効果のみ? >>544
直どり乙
6桁のコードを貼れって言われてただろ >>525
アップロードしてID出せば早いのになぜ…? >>538
ステージの構造的に立てる位置がかなり少ないんだよね
今みたいな縦長ステージだと位置被りはもうどうしようもない
敵陣に向かう途中の狭くなってるところで渋滞してしまう 押されまくってても、ワンチャン、ホコ盗んで逆転勝ちみたいなのがなくなったのは残念だが、わかりやすく関門という防衛ポイントが出来たのは良かったと思う >>537
イライラ棒は二番目だった…
>>539
OWがなんでロールキューになったか忘れたのか?
ましてやロールが存在しないこのゲームで今どのブキがいるべきかみたいなことを考えるやつが多いわけないし
数少ないまともなやつがSPゲージ手放しながら四苦八苦するだけだぞ >>542
バトルメモリーでアップロードしてコード貼るだけでいいんだぞ
てっきり偽造の疑いとか無いようにIDでも出すのかと思って最後まで見たわ 内部レート見れるようにしろよ
相手が強いんだか弱いんだかわかんねーじゃん
成長が実感できないだろ >>547
そんな理由があったのか
なんとか工事とかしてくれないかね 今回打開で強いスペシャルが少ないじゃん
そんな中で展開速度が上がり軽々と一人二人持って行けるのがナイスダマ
ナイスダマ持ち武器で今汎用性があるのが洗濯機くらいしか居ない
それもまた追い風になってる マルミはしゃーないとしてもジェッパが想像以上に少ない ギアの経験値ってバトル終了後の画面でしか見れないの?
ドリンクチケット使う時とかに確認できないと少し不便なんだけど >>525
曲射うまいわ
やぐら止めたところ
少なくとも俺にはできん >>555
変な疑い持たせてすまんな、単に無知なだけだったわ カンモンあっても瞬殺あるからセーフ(ホコ)
最初に全滅したりすると結局スペシャル溜まった相手に押し切られるぞ逆も然り 塗りの飛沫が細かくなったのが地味に嫌なんだけど
汚ねえ バイトってたつじん+いくつまであるの?
まさか50? ほんとに今なわばりしか潜らないのは損だな
なるべく早くS+にあげてから負け続けて内部レート下げといたほうがいい Sになってからいつものチャージャークソゲーだよ
マジでチャージャー使う奴に人権いる? >>564
とりあえずコード貼ってくれんか?無理ならいいが
ちょっと見てみたいわ
弓の時間差でダメ受けるの慣れな過ぎて弓視点見てみたい ヤグラみたいにカンモン複数ないならいっそいらなかったろホコのカンモン ランク60でもらえるバハフーディーはイカニンクラーゲスだったけど穴2つ
サザエ待つしかないのかな >>451
正直どちらもサブが初心者の自分には使いにくくて…
だったら射程短くなりますがバケツや球遅いけどラピッドブラスターとかのほうがスクリュースロッシャーよりもおすすめになりますかね >>572
>>525
RDPF-FGWU-GUUW-BR6F >>572
>>525
RDPF-FGWU-6UUW-BR6F 公式が全くつぶやかなくなったが今ツイートすると通信エラーのことで凹されるからか?? ところでフレンドにスプラやってるのバレたくないときって
・スイッチ本体:ユーザー設定>フレンド機能の設定>オンライン状況の公開(お気に入りor非公開)
・スプラソフト:オプション>その他>ロビーへの通知>送信OFF
上の二つやれば大丈夫だよな?
最近やってるとバイトにばっかり誘われるからどうにかしたいんだが・・・ 弓の人の上手い動画なかなか見られないから
後で楽しみに見させていただくぜ ドローン解放したいだけなのになんでこんなクソみたいなbot撃ちさせられなきゃいけないんだ
ヒーローシューターとかいらないから逆にしとけよ ポケモンもどうぶつの森もだけど本当売れるゲームは手抜きになったな >>585
俺も発売してまだヒーローモード強いられてるわ
あと6面だけだから今日で終わるだろうか… ラインマーカーは弾速と射程だけ見ればリッター
おまけに壁反射あるしセンサーも付く
ほら強そうだろ ていうか2とほとんど変わってなくてビックリ・・・主な変更点がブキスペシャルステージの変更で2のアプデorDLCみたいな感じだわ
初代から2は差異が結構あったのに、まあ4はもう出ないねこれじゃ ドリンクとフードって併用できるん?
経験値上がるフードとイカ速ドリンクを一緒に使いたいんだけど >>588
面埋める作業終わったあとにクソみたいな裏面もあるからまだまだ楽しめるぞ ここにもいるんだろ? リッター使うクズ
なんで使うの?
つまんねぇんだよ糞がよ 俺は上手くて周りが下手って言ってるここにいるヤツ集まったら甲子園優勝出来そうだな >>590
2ってシャケ追加された替わりに
ステージと武器が大幅に削減されたやつでしょ
スプラ0.5とか当時言われてたじゃん イカちゃんは毎日楽しそうで羨ましいな
それに比べ俺の人生ときたら ゴンズイやマヒマヒがリッターゲーだと叩かてるけどマサバエリアも中々にやばくねえか? >>592
初動・拮抗状態・固め・抑え・打開みたいなのは試合の状況のこと
打開は、一回味方が全落ちするなどして、敵が完全に盤面を支配してしまっている状態から挽回しようとすること
打開するときはスペシャルを使うタイミングを味方と合わせるのが重要で、絶対に敵に倒されないことが大事 くそっ!速さが足りねえ!
おまえらメインにイカ速ついた靴ある?
手に入らないからイカ速ガン積みができない >>599
黙れクズ
誰が書き込みしていいなんて言った >>602
スマホ持ってないのか?
今日のピックアップにしぐれ煮メインイカ速穴2の靴だぞ >>592
押されてる時
有利取られてる時
制圧されたり全滅させたれた時に
こっちが打開 つまり逆転や場をひっくり返したり勝ち筋になる行動 マーカーは真正面に投げてもちょっと斜め下に飛ぶのやめろ 興味本位で描いてあったメモリーダウンロードしてみてるけど結構時間かかるんだな ナワバトラーってパスするとスペシャルゲージ溜まるのかよ、超大事要素じゃん サメを近距離で発動したからさっと横に避けたら地形に反射してこっちくるのはインチキだー >>612
やっぱりか?
自分もダウンロードしてるが異常に遅くてスプラの薄い本検索に行ってたわ
これ遅すぎてあまり使いたくないな サーモンランのエラーってゲーム側が原因なのか?
ナワバリだとエラーにならないのにサーモンランでだけエラーになるわ
報酬もらえんから困るよなぁ~ >>610
ありがとう
チケット無駄にしないで済んだわ もうSランクまで行ってる人って何戦くらいしてるんですか?
ほとんど負けなしで8ポイント重ねていってる感じすか? パスしてまでSPゲージ溜めたい場面あるか?
それならボム系の小さいカードやスペシャルマスなしの軽いカードでSPアタック撃つ方が強くない? >>616
まぁまぁかかるしよほどじゃないかぎり今後使うことはなさそう >>619
8pt はオープンでしょ
チャレンジは勝てばもっともらえるよ 何このガイジ引くか引かないかの運ゲー
実力なんて一切関係ないやん
なんでこのゲームが人気ないのか分かったわ 弓って溜めなし、1溜め、2溜めで用途が違うことを覚えんとアカンっぽいな >>622>>624
あっそうだったんですね
チャレンジまだやってませんでしたありがとうございます ハイカス2リッター1とかいう超絶事故編成で勝てるマヒマヒエリアヤバすぎるだろ
ナイスダマ1個でエリア取り返せるからあとは射程の暴力で抑えて終わり
面白いかこれ バンカラマッチのオープンってウデマエ入り乱れる?
フレンド同士で差があっても同じ部屋に入れるなら混ざるよね? ナワバトラーはイマイチよくわからんな
先手後手だと思ったけど、せーので出してるんだな
相手の方にデカイの置きゃ勝つじゃんと思ったら
数字小さいのに食われて思うようにいかない >>583
これSwitchでオフライン設定するとオフライン●時間前みたいな表記すっとばしてオフラインだけになるの嫌い >>616
割と早くダウンロード終わったけど人が集中してるんかな
フルで見たらやっぱうまいわ
ヤグラの柱に矢つけて防衛はすぐ使えそうだわ >>629
言うほど事故か?
あと塗れる武器がいれば射程の暴力で蹂躙できるだろ オープンはほんと気晴らしって感じ
でも1も2も腕まくりして挑む具合だったし軽く遊ぶのに悪くない >>630
ウデマエは混ざるけど平均ガチパワーで同じくらいの当ててんじゃない? 昇格戦全部金だったのに一回も勝てなかったわ
味方ガチャ失敗した >>634
いや流石にハイカスリッター編成はゴミだろ ステージが全体的に窮屈でつまらんなー
バッテラみたいな開放感のあるマップ増やせよ エリアは射程トゥーンだからスシ捨てるわ
ヤグラとホコならスシ強いんだけどな >>626
それ覚えて自然に使い分けられるようになったらマジで強い なんか一戦一戦ラグの度合いが違うけどこれはP2Pだからホストがラグいと部屋ごとラグくなるってことか
ガチャじゃん >>590
4は多分Switchの次世代機で出るだろうから4vs4じゃなく6vs6とか参加人数増えたりするかもしれんし
今の性能でギリギリって感じだから性能上がれば出来ること増えるだろう いまのガチエリアクソステコンビでやる気なくなった
マヒマヒ消せよゴミ >>644
あーまあハードの限界はあるだろうなあ
色々やりたいことはあるかもしれんね ゴンズイマヒマヒとかシオノメタチウオばりの絶望感あるんだが 広場の売名イラスト消えた?
今見たら1つも無いんだけど メモリープレーヤーいいなぁこれ
仲間とか相手視点から自分がどう見えてるから見れるのはおもろいな ナイスダマとかいう即時切り返しできてエリア一発で制圧できて壁貫通して殺せて味方SPまで貯まる世紀末SPなんで続投させたん?
そもそも2の時点で弱体化されるべき代物だったけど >>576
わかるわサブスペ妙に扱いにくいね
それだとそこまでエイム自体を上手くなりたいわけではなさそうだからそれなら洗濯機でもいいかもしれない!まずナワバリで気になる武器を持ってしっくり来そうなやつ使えばいいんじゃないかな 武器とかステージが過去作から全然代わり映えしてないように見受けられるけど、みんなそこはどう考えてるんだ?
「わかばシューター、ガロンシリーズ、リッター3k…やっぱこいつらがいるからスプラトゥーンなんだよなぁ!」なのか「毎回同じ武器で流石に飽きてきたわ」どっちな感じ?
俺自身、1の初報E3PVの頃から目を付けててシリーズ毎作やってる古参プレイヤーだが3やってみて「5年かけた割になんかやること前から変わってなくね?」が正直な感想だった
過去最高の評判かつ売上らしいしゲーム自体否定はせんけど、自分が思ってる事がみんなも感じてることなのか確認したい マヒマヒナイスダマ一回でひっくり返ってわろたひどいなこれ なんか急に勝てるようになってきたB帯で沼ってたけどA帯一瞬で突破出来そうもう昇格戦や 弱体化したジェッパとハンコ、強化されたナイス玉
イカ研が何を考えてるのかわからない モンハンに戻ります
ここにいると、クソステに苛々させられる >>652
しょっぱい
バンカラがまともになるまでシャケで稼いで
体勢整えて置こうと思ったら
しょっぱい報酬の上高難度で致命的バグまであって遊ぶ気失せる
結果ヒーローやってるわ ドローンってなんか裏技で早くとる方法とかないの?
面クリア全部うめなあかんの?
あんまり楽しくないのに多すぎて心がおれそうだわ >>657
そのままならまだ良かったけど強化されすぎ >>641
スシってヤグラ強い?
弱くはないと思うけど
メインで微妙じゃない、サブスペでどうにかする感じかな >>660
やる事変えるとコレジャナイって言うやつもいるからな
遊べるモード増やせばいいんだけどな 全てはヒーローモードを先にこなさせるための不具合なんだなって 勝ちが続くと分かりやすく変な人がいるチームに入るなあ
そういうシステム組んでるなら事前に勝敗ある程度決まってるようなもんだしマッチやる意味なくね?と感じてしまう >>619
それオープン
チャレンジでやったらもっと効率いい ゴンズイ&マヒマヒのエリアとかいう長射程天国セット
こんなん短射程でやるやついないだろ ナワバリはエラー出ないのに他のはエラー祭りなんだけどなにこれ 擬似もないボムラもないスペシャルは弱々カニタンクのシャプマ辛過ぎ
ていうかスクスロ強すぎ まあしかし一回エリアを取ってしまえば、長射程で打開は難しいステなのかなゴンズイエリア 黎の軌跡IIとタクティクスオウガ リボーンやるから
あんまやりこめないなぁ >>660
マイチェン感は分かるけどモンハンみたいな、根底のシステムが強いから下手に弄るよりも正解だと思ってる
金の使い道増えてるのも嬉しいし >>669
サーチ系強化すると潜伏で発動する高台カメラから隠しアイテムサーチ出来るようになるからそれで頑張るしかない
後ヤカン表示消してマッピングしろ >>660
ナワバリ、ガチ含むやる事は変わらんっしょ
調整も甘いけど1や2初期の頃よりはまだマシ
スペシャルも増えたりやれる事も変わったりで楽しい みんなもスクスロつかって炭酸ナイスダマまみれになろうや 弓は短弓と合体して良いとこ取りしよう
チャージキープと連射力アップや
あと更に擲弾が爆発する速度も上げよう これギアのレア度3にしても大して獲得経験値変わらんな
5万払うほどの価値はないかな サーモンランで2回連続でエラーになったせいで800~1200の報酬を貰えなくてキレそう
報酬を貰えないのに報酬メーターだけ進むから、やればやるほど損してるんだよな これあさりつまんなくないか?
熱くなるポイントがわからん >>682
ボム飛距離ガン盛りで
キューバンボムラッシュしたい……
一瞬で盤面をひっくり返せるあの快感を再び感じたい。
発動直後にやられてションボリしたい。
なんでや……なんでボムラッシュ無いんや…… >>687
ありがとう
あの高台のカメラってそういう使い方なんだ
たすかりますた >>660
5年プレイヤーとか少数派だからな
300万人いたら290万人がCランクBランクなんだよ
2は武器多すぎてついていけなかったからリセットされて丁度いいと思うわ サメは事前に警告出るから避けるというアクションもできるし雑に突っ込むとボムでやり返される可能性がある
ナイスダマは無理
ただただ大きさと威力による暴力
球の端にかすったら死亡 マヒマヒのヤグラ中央何もなさすぎて草
イカ研よくこれで通ったな >>695
単純にジェッパ持ちが少ない、2ブキしかないから全然見ない しかしマップ埋めの判定もやたら厳しいし
潜水艦の端スレスレとか誰が歩くんだよ舐めてんのか >>632
どういうこと?いまいち状況が分からんのだけど
本体のオンライン状況の設定を非公開にしたら相手からは即オフラインに見えるようになるってことだよな? >>694
パブロやボールドが自陣に攻めこまれてるのに
敵陣潜伏でカモン連打してるの見ると
かなり熱くなるな ラスパサブ性能タンサンでリッターに投げ続けるの楽しすぎる
簡単にエリア取れるわ >>660
スプラは5分間のガチマをするゲームだと思ってるから基本は変えなくていいと思ってるしそこが好きだからシステム一緒でも新作を買い続ける
メイン武器の続投は嬉しいし新武器も頑張って作ってるなという感想
スペシャルやステージは最初は2の使い回しすんなよって思ったが3の新規スペシャルが打開向きじゃなかったり
新ステージがあまりにもお粗末な作りなので今は2のステージがあって助かったという感想
自分はスプラというシステムには全く不満はないが5年かけるなら調整もっと頑張ってくれよって言いたくなる >>695
リッター・ハイドラ・洗濯機・ブラスターみたいなジェッパを落としやすいブキが増えてるからキツイかもね
元々エリアでは弱いスペシャルだし、ホコも関門での睨み合いが増えたからジェッパだけが強い局面はあまりないかも >>700
サメは劣化ナイス玉でしかないと思ってる
無敵まで遅め位置、起動モロバレ、爆発後隙あり
ナイス玉は逆に無敵早め、起動わかりにくい、隙も少ない、範囲大きい
サメは移動できるチャクチでしかない... バランスよさそうだからシャープマーカー握ってみたけどなかなか難しいな
何がバランスいいかは分からんが。 >>693
このエラーはゲーム側の問題なんかね?
自分もなるんだけど >>695
ジェッパ自体は高所に侵入してポジション退かすのに使える
問題は後衛の動きと相性が良くない
現時点のクーゲルは時に強気に短射程でゴリ押すブキって印象 今回のヒーローモードラスボス好きだったので
4では共闘させてください! 前作ではシャプマネオしか使ってなかったけど今作これならもうzapでいいやってなるな
それでも使うけど勝率目に見えて落ちる
てかステージが短射程有利に見えてほぼ中距離長距離優遇じゃね
潜伏ほぼ刺さらなくなった やっぱ中断安定やわ
全部中断で4連勝してたのになんとなく継続したら負け >>714
起動→軌道
あとサメはちょっとした段差でも引っかかるか
ナイス玉はどこでも 勝ったら全員の内部レート上がるからな
継続したら次戦はより上位のチームと当たることになる YouTubeでエイム講座の動画見たら照準のことをずっと標準って言ってるのが気になってしょうがなかった
字幕もずっと標準だった ナワバトラーいいミニゲームだと思うけどもっとパック向かせてデッキ作りやすくしてほしかった
あとしょしんしゃクラゲ狩りによるランク上げがダルい >>708
そうそう
フレンドのオンライン状況見るとオンラインなのかオフラインになってからどれだけ時間経ってるか出るじゃん
で、10日くらいオフライン続いてようやくオフラインだけの表記になるんだけど
本体でオフライン設定にするといきなりオフライン表記だけになるから、あこいつオフライン設定で遊んでるなって思われそうで
被害妄想だけど なるほどなぁ
今って出るモンスター武器防具は基本過去の踏襲で継ぎ足し継ぎ足しでやってた2Gくらいまでのモンハンみたいなもんか
良くも悪くもスプラトゥーンはこれだ!ってのは固まっちゃったってことなのね
3ってめちゃめちゃ一新すんのかと思ったよ
プレイヤーの反応的にもどうやらこの方向性で間違ってはないようだ 1からそうだけどマヒマヒエリアのリッターおもしろすぎて笑う
こんなん虐殺じゃん
負けてウデマエ-300なったけど 今のエリアチャージャー手に負えねえ
ボム遠投もはや必須になっちまったわ カタログとランク上げだけ考えたら、ガチマッチは完全無視してナワバリだけやってたほうが効率良くない?
ガチマで知的障害者と一緒にプレイして負けたら200~500ポイント程度しか貰えないけど、ナワバリなら負けてもその2倍以上のポイント貰えるんだし >>715
シャープマーカーは異常なまでのインク効率があるので
死なないようにひたすらに嫌がらせの如くインクを撒き散らして前線を維持すると
めっちゃ嫌がられます。
昔はこれにキューバンボムとボムラッシュ付いてた。
インクが割と真っ直ぐ飛ぶし、飛距離もそこそこあるので打ち合いも割と強い。
弱点はキルタイムが長めな事だな。 >>733
近くにいる他のプレイヤーが150くれる事があるからそっちの方が早いかも 今のところS帯は上手い奴と愚直にガン攻めする奴が入り交じってるという印象
B帯辺りで伸び悩んでる人はとりあえずガン攻めしてみたらひとまず勝てそう >>718,606,608
お前らありがとう買ってくるわ >>741
シャープマーカーはだいぶ前から常時弾ブレ0だぞ あー、これゴンズイエリアは二度とやらないやつだわ
と言うかゴンズイは全ルールやらないな 今日はワクチン副反応で熱出て頭痛いんですよ
申し訳ない 不評なのは消していいのに継ぎ足ししかしないんだ
アサリ、お前のことだよ! >>743
A 帯だとそれで返り討ちにあってボロ負けしている短射程がめちゃくちゃたくさんいるよ
敵インクの中で戦っても勝てるわけないのにね チャージャーの前でカニタンクよく使うけど今のところ頭抜かれたことないな
まぁこっちから撃って届く距離にいるからかも知んないけど
エリアヤグラはカニ使いやすくて最近プライムばっか触ってるわ たしかにゴンスイはあんまり楽しくない
こういう風にプレイヤーを動かそうっていう意図が強すぎる 今回は明らかに横に広げようとしてるからね
ナワバトラーとかカタログランクの仕様とか
ガチ(バンカラ)は敷居下がってサーモンランは逆に厳しくなったしね
もしかしたら4はガラッと変わるかもしれない 昨日負け当番やりすぎたせいでS+昇格戦ヌルゲーで草 オレのわかばシューターもいつかもみじになりやがてはおちばになるのかな >>753
チャーで蟹の頭抜きむずいわ
向こうがこっち見てないならいいけど
弓で頭に矢落とす方が簡単 カニタンクアレ多分目にも防御判定あるよな
真正面からじゃ抜けん >>758
哀シュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!! 意外とカニ乗ってるイカタコちゃんの頭撃ち抜けないんだよな
照準は合ってる気がするんだが判定が少し上なのかなとか思ったり 案外好評みたいなんで他にも良さげなの弓動画出すわ
割と雑把なのでアホな動きするけど
RPDB-MECQ-M5GT-28Q1
R6V8-QQP2-D2VY-G7L3
エリア
RGLX-WTKW-NCEB-059E
しどかったエリア(負け試合だがそれだけに露骨な動きがわかりやすい)(A帯なので敵がゆるいからできる動きではある)
弓は相手の帰りたい場所に置いて逃げ場を潰して前衛が有利に進められるように使うと良い
RH36-M1RW-80HY-FF8X
打開、防衛、固めまでやってる試合
RX0N-EGXP-EVCM-MYAG
弓ホコ
RN72-B274-YAV2-54SN ユノハナナワバリとかいう至上最悪のナワバリステージ
攻めの雨乞いダイナモ守りのムキムキリッターが鎮座してたデカライン並みにおもろない >>743
スシ使ってるけど基本ガン攻めだわ
長射程が強いステージが多いんでゴリゴリ攻めて一気にノックアウトさせないと辛いからな
前に詰めるのが短射程の仕事でもあるし 弓の直撃当たんねえんだけどむずくね?
リッターの方がまだ当たるわ カニは確かに裏ボムで狩れたり頭狙えばキル取れるから対策は出来るんだけど実際にバンカラマッチで安定してやれますかって言われたら多分上位でもキツいと思うから弱くは無いなと思ってる これ最後のギアって固定できないの?レベル上がったら勝手に変わっちゃうんだけど >>695
クーゲルはジェッパより炭酸と絶望的に相性悪いのがまずい ハイドラや塗弓差し置いてロンブラが塗り一位とか絶対におかしい
マッチングで周り雑魚状態や
なお他の武器では俺は雑魚 アサリ戦て、どうやってゴールするのが良いですか?
小アサリのみで狙うのはビミョー? >>771
変わってない
ランダムでギアのかけらをもらってるだけ >>771
もとあった場所に入る予定のものがギアパワー化するだけでは? なんでガロンとかスシが前出ないんだよ
カウントストップしてもジリ貧で塗り替えされてノックアウト負け 対面クソ雑魚ナメクジだからラクトで塗り塗りして
ミサイルぶっぱしてるだけやわ
スクスロも試してみたけどナイスダマに変わっただけだった このゲーム立ち回り考えるのもいいけど結局は対面力だよ マサバエリアのカニはスペ性能積むくらい楽しかったわ
普段から左のちょい自陣側にいれば対チャー含め大体どの場所も刺せてプライムが万能感に溢れてた 廃ドラがチャージしてるところに炭酸ボムなげるの楽しすぎだろwww 一つ思ったんだけどワイパーの話全然無くない?
弓のが話題になるレベルなんだけど >>775
>>776
入れ替わってるように見えたから変わってるのかと思ってた
それなら安心してそのまま装備使えるよ、ありがとう ハイドラ使うやつリッターに勝てるわけないのになんで使ってんの?
特に今 ワイパーは弱いのもそうだけどそもそもメインにバグあるから使えない >>755
サーモンはそもそもゲームが下手でガチマでも勝てない奴らの逃げ先でもあるんだから難しくし過ぎるのはセンスないわ >>784
最初の方は皆話題にしてたよ
弱い弱いって ワイパー話題になってたぞ
バイトで雑魚シャケ貫通できるからって ナイス玉マジで頭おかしいだろ
なんで終わった直後にも無敵時間あるんだよあり得んわ >>784
ナワバリ民ガチマ民サーモンラン民全てに見捨てられたすげー奴だよ これ途中で誰かが落ちたら試合中断かと思ってたら今日こっち一人抜けてそのまま試合続いたんだけど何基準で中断継続きめてるんだ? S来てからウデマエ下がり続けてるんだけど
これ3連敗ならいよいよ-600 ギアの厳選とか全然わからないなりにやってみたいんですが
とりあえず汎用性高いこれ作っとけみたいのありませんか? >>784
ジムワイパーなら強い人らのあいだで開拓されつつある クーゲルはメインキープしてる時間長くてサブ使ってられないんだよな
サブスペ不遇にするなら火力射程弾速塗りヒト速ブレ何かしら戻してもいいだろうに リッターのチャージキープエグすぎるだろ
ナイスダマ投げてもそこからノーリスクでキープw この地方で新たに確認されたとかいうなら逆に出て来ないオオモノもいてよかったのにな 今作って、ショップに並んでる各ブランドギアのメインは、人によって違うんだね
それが、同じギアでも日によって変わるんだろうか
レア度アップの時は常に同じメインだから、そこは固定な気がする
その代わり広場で色々探してスパイキーどんどん使ってねみたいな公式の意図を感じる
ゲソタウンはユーザー全員共通なのかな? >>126
なんか動画映えだけは凄くよくて最強とかいってるけど奇跡の一回の出来事よな >>769
リッターは1確しか出せないのに弓よりむずかったらやばいでしょ 確かにナイス玉ヤバいけど2の時とほぼ同じだからこういう強スペシャルだって感じで何も思わなかったわ
なんなら今でもマルチミサイルの方が強いと思ってるけどマルチミサイルはゴミ武器にしか付いてないから話題にならないな >>734
なるほどね
やっと理解したわ
それはやめてほしいな >>803
リッターにチャージキープつけて弓につけてないの意味わからんわ ナイス玉以外のスペシャルで強いと言えるのがウルショとバリアくらいなような >>787
ゴンズイが圧倒的に一番楽しくないわ
ただのチャー優遇ステ 弓弓ドライブジムワイパーとかいう地獄の編成来て草
勘弁してくれよ >>459
いっちゃあれだがサーモンランって普通にクソゲーのそれだよな 降格ないのに参加費なくなったらどうなるんだろと思ってたけど
なるほど借金しなきゃダメなのか
S+に上がったからもうゴールでいいよな?
10ぐらいまであげなきゃXさせませんってなら話変わるけど ギア開けの為にイカ忍イカ速なしzapでナワバリ潜ってるけどもはや武器がゴミというレベルで弱くて草
エナドリ飲んでもイカ移動おせえ >>818
一周チャージしか出来ない弓なら欲しい。 マヒマヒの変形ギミックマジでいらん
変形のためにクソほど窮屈にされてる感覚しかない 昇格戦は昇格戦に届いてる奴だけでやらせろっつってんだろ
マジでイカ研は知的障害者 >>821
一度+10にあげればシーズン変わってもS+のままXを楽しめる >>800
ラスパイカ速ステジャン
あるいは
カムバイカ速ステジャン >>828
前夜祭の時から使ってたな
当時バリアよえーよえー言われてたけど使ってないんだろうなって思ってた 筆ブンブン振り回している人、手首痛くならないのだろうか…… >>741
ありがとう
ちなみにシャープマーカーのギアはイカ速とかイカニン辺りが鉄板?
よくやられるからカムバックもありかな せっかくオシャレしてくれとばかりにギア多いのにギアパワーの欠片集めるの大変で理想のギア作りにくいのは勿体ないよなぁ この熱帯時代のレート戦なんて
どのゲームも高い精度で適正な相手と戦えるのに
なんでここ手抜くんだろうね 黒ザップ対面強いと言われるけど4確キル速考えたら余程上手い使い手でもない限り基本は横から刺す動きしないときちいよな
>>743
A帯だけど似た感じ
それプラス敵味方で対面力含めレベル差の乖離がひどいそして低い方を引き続ける運
自分以外0キルは流石になにか負担かけてるのかと見直したわメモリ便利よな 初手の一発目にめちゃめちゃ命かけてリッターやってるんだけど、相手萎えてそうで申し訳なくなる
いきなり抜かれるのは納得いかないよな >>839
ポケモンユナイト見ても同じこと言えるんか? >>741
今作のはホント玄人向けだなって感じます。
シャプマの精度とクイック直当てで戦えて、なおかつ両方ともインク効率がよく継戦しやすい。
カニタンクもフルレート射撃を当てられればキルも取れますし、ばら撒けるインク量もそこそこ。
派手な攻撃力や防御力こそありませんが、安定しているので攻防柔軟に移り変えて戦う様は玄人かと >>838
それな
せめてキューバンと相殺してほしい いまA+なのにS+とマッチングしたんだが内部レートでしかマッチングしてないのかこれ なぁ…サンブレイク出たときに友達がモンハンやろーっていってモンハン買わせてきたのに俺がスプラトゥーン3やろーって言っても断固拒否してくるんやけどなんでなん? >>848
そういう奴いるよな
ガンガンゲームや趣味勧めてくるのに人の誘いは一切受けない奴 >>848
都合のいい奴認定されてるんじゃね
それはそうとスクスロなかなか難しいなこれ どう考えてもリスキルゲーなのに芋だらけで笑えるわ
全滅させても一生エリア塗って遊んでるアホしか味方にこねえ >>843
後でログ見て初動見直したくなるかな
うまいチャーがいると引き締まる気分 金が全然足りねえ
ガチの目的がウデマエより金になりつつある >>839
最近は最高ランクのハードルをかなり落としてるゲームを結構見るよ
ギルティギアとか。同じ最高ランクなのに実力に相当な差があるっていう オープン気まぐれにやったら、勝っても8ポイントしか入らなかったんだがこんなもんなの? >>857
即時爆発で威力低い代わりに消費も軽い
クソ強 >>800
1.好みのデザインでコーデする
2.それ以外の要らないフクアタマクツを片っ端からクリーニング
3.1でコーデしたものに付け替える
amiiboのフィギュアほしい >>863
そんなもん。ナワバリ感覚で楽しめるガチマみたいな感じ マヒマヒ開発段階で狭いとか思わなかったのか?馬鹿すぎる マヒマヒチャージャーとスリンガーにカモられやすいから苦手だわ >>836
イカ速は今回は必須レベルじゃないかなぁ
と思ってる。
塗り能力の高さを活かしてSPゲージ増加とも相性いいよ。
シャープマーカーのギアは完全にプレイスタイル依存だから、多分正解はないと思うけどね。 なんで最高ランクのハードル落とすんだろうな
最高ランクになれないから辞めるー!みたいなやつそんな多いか?見たことないんだが 999秒経ってもマッチングしない時は、インターネットの接続テストするとすぐにリセットされてマッチング前に戻れるな
最初は超面倒臭い再起動してたけど、これ覚えてからは200秒経っても始まらない時は諦めてインターネットの接続テストしてるわ >>848
モンハンはクエスト失敗してもランク下がらないから平和だからな
モンハンで蹴られたとかキャンパーとかクソ武器使うなとか色々文句言ってるやつはスプラやれと思うわw ブキ追加の前にバランス調整とかバグ修正来るのかね
頭イカ研のバランス調整とか微塵も期待してないからどうでも良いけどバグははよ直せ無能研 この1時間ずっとゴミ味方のせいで負けて切れそう
やっぱり連勝すると連敗で調整かけてくるじゃん >>874
ブキ追加って12月までないし
流石に来るんじゃない? 装備のプリセット保存ってさ
こういうの普通名前つけれるのが他のゲームだとあたりまえだよね
それくらいさせてくれません? 圧倒的にボコボコにされて煽られまくれた相手より、激闘制して勝った時の方が、顔が形なくなるまでバットで殴り潰したくならない? >>845
そんな燻し銀みたいな魅力はいらないから
キューバンボムとボムラッシュを返してくれ。
もしくはグレートバリアくれ。
と正直思うw 足取りが緩くなったから2ほどの凶悪さは薄れたけど相変わらず強いよなクイボ ワイパーとか他武器で負けまくったせいか内部レート下がったのかな
短射程シューター持つだけで無双できる 52ガロン2、スクスロ1、ハイドラ1
メガホンとナイスダマが次々に飛んでくる個人的最強編成 ガロン扱いやすくて好き
メガホンなのもサブがスプリンクラーなのも >>880
自分しか見ないのにそんなの気にする必要ないやん バンカラにナワバリ来て欲しい…純粋に。表向きはナワバリだけど本当は… >>880
自分にしか見えないのに…?
切断煽りにら大したペナルティとらないけどブランドイメージ大事にしたいのか下ネームにしてるやつはすぐbanかますしエロに厳しいぜ任天堂さんは… 弓が味方に来るとマジでキツいな
こいつ何もできないじゃん 今日も雑魚の皆さんが味方批判に勤しんでますね
自分の実力不足にいつ気付くのか >>870
割と最近のゲームは皆で仲良く高ランクになりましょうねが多いし
つい最近ポイントの増減がシビアで全員が高ランク行ける作りになってないゲームで文句でまくってるゲーム見たわ 異常なラグを検知。ジャンプをボールドで狩れなかった。ラグ確定。あたらんはずのチャーとか当たってておかしいと思ってた。
今Nintendoに電話中。通信環境は快適。 ナワバリだと色んな効率が悪いの嫌だよな
ナワバリこそ一通りやり切ってからしか本格的にやれないガチモードみたいな感じになる >>894
まるでどこかのイカのゲームのようだな…しかも敗北時の演出が嫌だとかゲージが割れるのが嫌だとか ちなみに2をプレイすると普通、別におかしくはない。3だけで観測。 ゲーム全く関係ないんだけど数年前に読んだスプラの二次創作漫画が脳にちらついて気になってしょうがないからタイトル誰か教えて
確か大会で勝った主人公が最後に死んでた >>866
なるほどね、新しいブキに慣れるにはいいかもね >>848
対人ゲーが苦手な人がいるからしゃーない
「こういう所が楽しい」ってアピールしまくるしかない これ負けの時のアクションも用意しとけよ 左上に負けて出てるのにイキってるみたいやんけ >>847
相手のウデマエってとこで見れますのん? 広場にいるやしろあずきとかっていう陰キャ嘘松みんなで通報しようぜ! お遊びでリッターやってるけどゴンズイよりマヒマヒのが楽に勝てるんだが
ゴンズイは味方が心もとないと1回押されると推し返せん 今作のメガホンはハイプレみたいな玄人用では無くなったけど硬直ほぼ無くて即時インク回復もできるから本当に便利よね
一定時間相手を場所から退かす仕事はできるし 質問なんだけどスプラ2のガチアサリってゴール入れた直後は10秒間自陣のゴールも上に上がって入れられない状態にならなかったっけ? >>911
当たり前だろ
マヒマヒとか練度0でも短射程いたぶって何とかなるわ 負けても同じチームで続いたときの一体感やばい癖になる
その後ノックアウトされて解散したけども グレートバリアもうちょい早く出せるようにしてほしバリア貼った直後に狩られる事が結構ある 店売りのレア度アップ用のギアとか3万とか5万とかして金が全然足りないんだけど、効率のいい稼ぎ方って何があります?
バイトで1200ポイント分まではやって、そのあとって何やれば効率よく稼げます? >>908
だからそれが違和感あるんよ 左上に負けて出てるのに >>920
これ以上強くなったら手がつけられんので勘弁してください >>923
お前らが負けモーション見せられるのが不快って言うから >>918
そーだよな
ゴンズイがリッターステージ言うのよく聞くけどマヒマヒのがそーじゃねと思ってね >>910
ワイパーよりはるかにまし!
ヤクルトの塗り性能しらんのけ? 今のウデマエシステムが快適すぎて
後に実装される2基準のX帯アップデートに
ついていける気がしない。
2はストレスが多すぎた。 >>933
そのための3行だから大丈夫
つぎスレ立てる人は3行しっかり入れてもらわんと困るけど >>926
ね
早く改善してほしいわ2より通信周り酷くなってる気がする 負けモーション、勝ちドヤエモート、大いに結構!
スキップ付けような? お前らたくさんやればみんなS+とか言うが
バカみたいに負けたら普通に-500ポイントだぞ
全然ぬるくねえ 私はsplatoonのためにオンラインコミュニティを作りました。
ここでは投稿もチャットもできます。
皆さん、遊びに来てください!
特に他に友達がいない人を歓迎して、私も友達がいないので、ここで友達ができることを望みます!
➡vroll.me/spaces/3C472401 すまん>>917は調べたら分かったわ そんなのないんだな
そこ勘違いしてたからスプラ3になってルール変わったのかと思った カウンター気をつけないとな >>938
恐らくお前が強い奴と見なされて弱い奴と組まされてるよ
1からずっとそうチーム内でバランス取らせてくる 敵にナイス玉3つとかクソゲー過ぎるだろ
終わりだよこのゲーム ラストの塗りですべてがひっくり返るしょうもないナワバリじゃなくてレートなしのガチエリアだけやっていたい >>940
特に今の初期環境だとウデマエCでも上手い人いっぱいでなかなか上がれない人もいると思う運良くキャリーしてもらったとしても ナイスダマ一発でエリア取られるとかバランスおかしいだろアホか なんで味方はゴミばっかで
敵はおれより上手いのばっかくるんだよ
おかしいだろ なんかアイテム手に入ったからロッカーの編集でもするかと思ったら、編集が全部消えてたんだけどバグ?
アイテムとかはのこってるけど、カスタマイズしたのが全部なくなっとるわ
色々詰め込みすぎたんかな 3の負け試合全て味方のせいだわ
それくらいカスな面子しか味方に来ない ゴミ武器が多いってよりかは
サブ格差が酷くて犠牲になってる >>949
オープンがあるやん
練習場だと思ってるわ ホコゴール上るときにイカノボリしたらちょっと安全とかある? >>950
これからも売れるから上位プレイヤー上に行くまで数カ月かかりそう >>954
やっぱフレンドで固まってる人多いんだろうね
明らかにこっちの動き見てから連携してるのもいるし いいメンツで連戦出来ても待機中にエラーで解散
クソゲーが過ぎる >>925-928
ガチま一択っぽいですね~ありがとう >>965
ガチエリアのルール理解できてない人多いからしゃーない スペシャルの格差つけすぎ 使いたいブキの糞スペシャルだと使えないだろうが糞が ナワバリはラスト30秒だけ大事
あとはどうでもいい ナワバトラーオンライン対戦は確実にムカつくから友人だけに留めてくれ 3で初めて買うんだけど空き容量10gbあればアプデとかも耐えられるかな? S+上がったら味方マトモになるかと思ったら全然Bランク混じってて草 ゴンズイとかいうゴミマジでどうにかしろ
クソおもん無いわ ナワバトラー対人線は
・制限時間の追加
・相手の4枚が見れるか否か
でだいぶゲーム性が変わりそう オープンは勝率5割マッチだと思う
チャレンジはそこそこ正当マッチ
勝てないならただの自分の腕不足 ゴンズイエリア広すぎて
普段1で止められるところをそのままノックアウトできんの草 とはいってもマジで時間短かったら塗りブキ一択になるからな
時間があるからどうでもいいと言えるわけで >>977
手札は見れないでしょ クラゲくんと戦ってても見れなかったよね? >>979
即抜けしてくれたら負けてもカウントされないからええやん なんか負け試合全部味方のせいだよな
開幕速攻でリッターに突っ込んで抜かれるゴミ短射程とかマジでどうせえと チャージャーの対策下手なやつ多すぎだろ
射線の感覚が皆無
シューターゲーム辞めろゴミ てかこのゲーム、
ナイス玉2 マルチミサ2で組んだら
相手何もできんだろwww ロンブラって玄人武器の印象だったけど
全然使えるな なんなら強い部類では ゲーム性は2より幾分マシだしユーザー層も幅広く取れそうだけど
1番言われ続けてたマッチングが改善なしどころか編成事故激増してる
デザインに対して実装側の能力が圧倒的に足りてないんだろうな >>983
見れないのは知ってるけど、見れないまま対人対応しても運ゲーになる予感がする
そういう追加ルールあったらいいなという妄想 私はsplatoonのためにオンラインコミュニティを作りました。
ここでは投稿もチャットもできます。
皆さん、遊びに来てください!!!
特に他に友達がいない人を歓迎して、私も友達がいないので、ここで友達ができることを望みます!
vroll.me/spaces/3C472401 クマサン商会の建物のすぐ右にナワバトラー会場への近道路地あるのな
それでもダルいけど ロビーの項目半分にすればナワバトラー分確保できそう 散歩って広場のマザーからしかいけない?
ステージ切り替わるたびにロビーから飛びたいんだが 初期環境でイカニンが流行るのは毎度のことだぞ
今作潜って少し動いてても潜伏音聞こえるから上の方だと通用しなくなる このスレッドは1000を超えました。
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