【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663090628/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ブレワイとはゲーム性かなり変わりそうだからその時点で賛否両論出るだろうなぁ 変わるかなあ?
「広大な世界を自由に探索する楽しさをさらにパワーアップ」って言ってるし
巻き戻し能力など物理・化学エンジンによる「掛け算の遊び」も健在だろうし あれだけ世界中に受けたブレワイの続編だし俺も方向性自体は同じでそれの拡張だと思うから
ティアキンが大型ダンジョンほかアタリマエゼルダに回帰してる可能性は低いと思う あくまでbotwのDLC第3弾としてスタートしたことを忘れてはならない >>752
・PV、サブタイからストーリーが濃そうなので訪れる必要のある施設もそれだけ多くなる。つまり大規模ダンジョンの謎解きが多くなりそう
・壁画の勾玉7個を集めるのがメインの目標だとすると大規模ダンジョン7個はありそう
・天空マップは地上ほど広くないので探索メインだと2作目にしてはボリューム不足感がある
・巻き戻しの力もシーカーストーンの機能と比べてフィールド探索で使える場面は少そう、ダンジョンのギミック攻略メインの能力だと予想
・単純に前作との差別化
根拠というか個人的な予想 7つ集めるとラスボス弱体化は嫌だなあ
逆に強化版のラスボスが出てくると助かる >>758
英傑の力で体力削れるのは燃えたけど手応えが薄くなるのよね
ここら辺の調整は難しいんだろうけど ブレワイは4つのダンジョンの雰囲気が同じだからね
動物だし。作りも似てるし。 >>753
アタリマエゼルダへの回帰はないけど、要望を受けて多少の揺り戻しくらいはあるかも、とは思ってる
ダンジョンの件とかね >>754
第3弾だったのかな?その辺の経緯は明確ではないよね
個人的には、最初の構想・アイディアが膨らんで続編化決定、続編には使わないアイディアをDLCで出した、みたいな流れだと読んでるんだけど
だからブレワイ完成後に主要スタッフはもうティアキンに取り掛かっていて、DLCは若手スタッフ中心だったと(ディレクターも藤林さんではない)
発売されたらインタビューなりで明かされるかな ダンジョンと敵にバリエーション増えてホラー要素があってくれたらもう文句ないわ
二度と行きたくなくなるトラウマ植え付けられるような場所が欲しい >>755
だいぶ願望入ってるように見える
納得性があるのは神獣クラスのダンジョンが7つあるかもってところだけかな(大規模である根拠もない)
青沼さんの「新たな冒険の舞台は空だけじゃない」って発言もあるし
掛け算の遊びはオープンエアーゼルダの核だから、フィールドであまり使えないなんてことも考えにくい >>765
まあ現時点で明確な根拠なんてあるわけないし、もっと肩の力抜いて読んでくれ
ブレワイの頃から大規模ダンジョン物足りなく感じてたから願望はあるかな >>765
発売されたら否応なしに答えは出るんだからお互いの考えを潰し合っても意味なくね 全く情報出てない段階の単なる予想に対して根拠連呼は息苦しいわ いや、「そう予想する根拠」ってのはあるでしょ
でも客観性よりも願望のバイアスの方が強そうだなと思ったからそう返したまでで
実際に願望入ってたって自覚したならレスした甲斐もある そういやハイラルの地下も行けるみたいな話聞いた気がするけど床抜けの特許の話と混ざってる?
地下も行けるなら空と合わせて探索の場所は十分確保出来そうだな >>771
最初の映像が地下だったのと、ひげのおじさんが「世界は空以外にも…」と発言したことから生まれた「予想」 >>773
インタビューで明言されてた訳じゃなかったか、あれば面白そうだけどなぁ 火炎放射シールドの場面が、地下なのか天空のダンジョンなのか
個人的には地下であってほしいな、ブレワイはオープンエアーの名の通り開放的なシーンが多かったので(ローメイや神獣ダンジョンしかり)
ティアキンでは閉塞感や息苦しさを味わえるシチュエーションがあると嬉しい めんどくさいな、自分はいつ何時も論理的に物事を考えてます的な人 何か最近変な絡み方するやついるよな
理屈っぽいっていうか屁理屈コネコネしてるっていうか >>778
滅茶苦茶嫌な奴だけど身内には優しいから恨みきれない 下が折れたりはしないと思うけどやばい立地だよな
洪水 地震 土砂崩れの心配は無いし強いか…? ゾーラ族かなんか知らんが誰かの手を借りて水中ダンジョンとかはありそう ゲームの都合上と言ったらそれまでだけど、イチカラ村って村が生まれる前から女神像あるんだよな
アッカレ砦といいアッカレ地方は結構謎が多い >>784
アッカレ砦の建造目的なんて明かされてたっけ? >>786
すまん見てきたけど「外海からの敵を排除する」程度の当たり前の情報しか載ってなくて肝心の敵については何も書いてなかったぞ そうか、東の海の向こうにも国があるのか
行ってみたいなぁ 空と地下と異世界もあったらいい。
でも、探索が直観的じゃないし
面倒臭そうなんだよね。
ブレワイの滑空に優るとはおもえんのよ 1部→botw、大地のみ
2部→totk、空と地下を追加
3部→その次回作、ハイラル以外の国を追加(?)
って事だと思う ブレワイの素材はどんどん流用して
続編出し続けて欲しいってのはあるけどな
一回、二回で終わらせるにはあまりにももったいない 無人島とか海底遺跡を巡るのも魅力的だけど水上水中の操作って結構繊細で難しいからストレスになる問題
次世代機とかでそこを解決できたら海まで拡張されると思うが ティアキンでガノンドロフと決着するだろうしブレワイラインはこれで終了でいいと思うわ
dlcでムジュラの魔人的な別軸のボス出して、後は無双の続編出してもらえば十分すぎる
気が早いけど次回作は全く別デザインでいい >>798
十分すぎると言っている割に要求多くて草 いーやブレワイスタイルは味が完全に無くなるまで作り続けるべきだね もう結構ブレワイでしゃぶられて味なくなってる感無い? DLは当日0時開始だと時間掛かる?
だとすればDLは翌朝するか
カウントダウンはtotkスレでやるかなw
そうなると暫くは5chゲーム板とは縁を切る事になる 今のEショップは事前DLあるよ
プレイ解禁は0時から 事前DL有りなのか
サンクス
リークも怖いけど
祭にも参加したいw
ブレワイの時は当日参加出来なかったんだよな
不完全燃焼で燻ってるのもある 4神獣もガノンも弱すぎたから次は少し強くして欲しい
英傑が弱く映るんだよ 当日の有給申請した
かなり先だから絶対いないと思ったら自分で3人目だったw
繁忙期じゃないからとれたけど焦ったわ >>799
空があると相性よさそうだしな
空中弓矢と言いながら、実はフックショット的なやつだったりして 略称は結局ティアキンで落ち着いたの?
ブスダム とか、ティキンダ を期待してたのにちと残念 ブレワイで初見が大量に入ってきたのに
続編は複雑で不評になりそう 同じベースで作ってるならストーリー、探索、謎解き全部ブレワイの発展形にしないとマンネリ過ぎるからねぇ トワプリスカウォの頃ならともかく、ブレワイで覚醒したスタッフが下手こくとは思えないわ
想像を絶する続編になると期待してる
俺はね >>811
パッケージ版のほうが発売日より早く届く気がするんだけどな スタッフ全員で遊び倒してブレワイ作ったって言ってたから同じような方法で作ってるだろうし大丈夫だと思ってる 大丈夫とは思ってるけど期待高めすぎないようにしてる
その方が感動が大きそうだから 空中とか水中って3Dゲームだと360度で考えないといけないから
すごいストレスなんだよなあ。
空中制御技術とかいうのがZ注目レベルの発明だといいんだけど。 ガノン弱すぎは同意
このゲームメニュー開いて体力回復できるようにしたから準備して行けばいいだけになっちゃってボス戦のひりつきが薄いよね 今までのゼルダもボス部屋に壺が置いてあったりしたけど画面止めて回復はやりすぎだなと思った
なんかうまいことライト勢もクリアできてゲーマーも納得のボス戦にならんかな ガノンドロフ戦とかめちゃかっこよさそうなのにそこが不安要素 回復行動してガノン弱いわー
ってのは流石に違うと思うぞ… ガノンが弱いというか
回復手段がお手軽過ぎるっていう全体的な難点だな
普通に使える要素を縛って難易度上げるのはなんか違うし ぬるいって人は自分で縛ればライト勢含めて皆ハッピーよ
しかも最初からこれ以上ないくらいきつくしとけば後からいくらでもその場に応じて調整できる
まぁ最近のゲームで結構あるシステム側で難易度を選択できる感じ(いつでも変更可能)があったらみんな幸せかもね 口塞がれて料理食えない薬飲めない縛りとかあると怖いな 実質的に無限に回復できるからなあ。
満腹ゲージとか欲しかったなあ。 ブレワイのイーガ団みたいなランダムエンカ要素は無くしてくれ 入れるとしても時間空けてほしい
ブレワイの時5分間で3人とエンカしたことあったからな条件どうなってんだホント 腕試しがしたければ直行してカース4連戦からどうぞってゲームでしょブレワイは 開発チームも得意不得意あるからなぁ、マスモ剣の試練とか平気で出しちゃう人達が戦闘アクションに力入れたらしょうもない事してゲームが台無しになりそう
謎解き、ダンジョン、地形とか得意分野に注力してほしい >>831
DLCはディレクターも藤林さんじゃないし、若手スタッフ中心
と思えば少しは不安も払拭されるのでは 自分はケチなので二度と手に入らない武器は使えないから
壊れるのはいいけど再入手方法があったらいいなあ >>831
マスモも剣の試練も難易度高くして「お好きな人はどうぞ」って追加コンテンツなんだからそこに文句言うのは違うと思うぞ 満腹ゲージ導入で無限回復禁止は結構いいアイデアだなと思った
回復できるタイミングでわざと回復せず死亡するのも微妙だし動きを読んだりする前に初見のボスをゴリ押しできちゃうし
今までのゼルダみたいな倒し方に気付けば終了って戦闘からわりと普通のアクションゲー寄りになったから画面止め無限回復が微妙に感じる アクション寄りにしたから難易度下げたのかもだけど裏目に出てる 難易度の上げ方にもセンスがある、マスモ剣の試練は高難度というより寒かった。当時のスレでも言われてたけど難易度と理不尽は違う マスターソードのみで攻略するのかと思ってなぁ
現実はふいうちループの試練だったというね 満腹ゲージはマスターモード限定とかにしないとめっちゃ叩かれそう メトロイドの即死モードは何回でも遊ぶ気になれるけど剣の試練は無理だわ
リトライが遠すぎる ゲージじゃなくて実際にリンクの見た目が太っていくのはどうだろう
肥満になっていくと動きにキレがなくなるとか
ジャンプの飛距離が落ちるとか
走ってると横っ腹を押さえる動作をするとか 本編は勝てなければ逃げていい、料理食いまくりでごり押ししてもいい、解けない祠は無視していいというゲームだったのに、DLCは高難易度チャレンジみたいのがメインだったからガッカリだった
もっと冒険をより楽しくしてくれるようなの期待してたんで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています