【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE11
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663067548/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663123727/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
テッキュウとヒカリバエとドロシャケバグをゆるすな 乙
リッターさあカタパッドとタワーの回避かモグラダイバー倒すので精一杯でバクダンとかテッパンとかナベフタ狙えないんだけど 乙
開幕やベーのがいたら絶対クリアできないからwave1でスペシャル全部吐いてでも乗り越えるようにしたら安定して上がるようになったぞ
これでいいのか 一乙
やっと伝説で横綱倒せたわ
さっきの野良の面々ありがとう
スパッタリーなら通常攻撃も全然有りだね
勿論それなりに大物や雑魚を倒して驚異を取り除いてる事が前提だけど 乙
>>7
Wave3まで行けば評価キープだからガンガン切って良いと思う
イベントで楽なの引けば普通にクリアの可能性もある >>7
それでいいのだ
さもなくば「スペシャルを撃たずにバイト失敗したやつ」の仲間よ もしかしてジムスナイパーと、3倍速く動けるスパッタリーと、ハイパーバズーカってことなのか? >>1乙
>>6
ヤバいやつもキャリーする事になるからそれはやらないようにしてるわ >>7
それオカルトだけど2の頃からあるんだよなぁ
なんかスペシャル温存してるとそれ使わそうと敵の攻撃がどんどん激しくなる、みたいな ノルマ33ってなんだよ…これMAXは35なのか…? ヨコヅナのカニさん最強や!
周りにバクダンいたから異常なほど削れたわ アラマキ光バエでカゴ前に陣取るのは実用性どうなんだろう
ハエ付いてる奴がセミすれば良さそうだが 交代時に事故りそうなんだよな ヒカリバエ、3人が理解してセミしてたのに肝心のロンブラが何もしなくて笑えない……
本当にここは600帯か? ここにきてはじめてドロシャケ高速移動バグ当たったわ
理不尽すぎて腹立ちつつも想像以上の速さだしイクラ宙に浮かんでるしで笑ってしまったよ ヨコヅナは各々が命を脅かすオオモノを狩って近くにある金イクラがあれば拾いつつそれ以外の時間は普通にヨコヅナを殴るのが最適解だと思う
少なくともこの構成では
イクラ探して彷徨ってる暇があったら殴った方がダメージ出る ずっと評価キープでやっとクリアできたのに2回連続w1で失敗
なんなのこれ
泣きたい >>12
ヒカリバエについてはここできっちり意見しとこうな あーむりむり今回武器の使い方分かってないやつ多すぎてキャリーするどころか下に引き摺られる
のままじゃ達人2にまで落ちるしもう今回は達人3でいいわ… テッキュウ倒すと次のテッキュウが2匹出てくるあるある ポラリスみたいに海岸とカゴ横をレールで繋いだらやりやすくなるかねぇ >>16
思い込みだと思うんだけど、wave1とか2でSP吐ききっても意外と
wave3はなんとかなったりするんだよね
まああとwave3なら負けてもランクダウンしないから、とりあえず
wave2さえ乗り越えられれば勝ちってのもある 野良グリル無理だなこりゃ
納品しないバカ多すぎて間に合わないわ 新規参入させる気ないのか?ってくらい強い編成来ないな ふーん今度からスペはwave2で積極的に吐いていくか タワーとカタパッドに一生狙われてリッター撃てねえよ ツイッターみてきたけどグリルとハエはカゴ横でいいんかね >>20
ワイパーが高台でブンブンしてるだけでも納品の手が足りなかった
セミ法は理解者3人でもギリギリだと思う
他に方法ないけど セミヒカリバエ中々よかったぞ
ロングだとイクラ糞稼げる 金網下でセミした時にキンシャケが左隅に寄るじゃん?そこで倒したら高台の後ろに金イクラが飛んでくんよ。なぜか納品足りないのはそのせい。マジでテストプレイしてないよクソ研 カニキャノンをハシラの天辺に当てたら一気に倒せるぞ
着地前の動き止まった時なら柱建つのも防げた 残り10秒くらいの思い出したかのようなナイスダマトルネ
俺にはカニサメばっかでホント萎える やっとでんせつ200行ってバッヂもらったけどコレはマップごとにあるの? >>34
ハエを試しに野良でカモンマンしてやってみたけど割といいかも 連戦のシステムが評価に見合わない奴を量産してる気がする >>44
なお納品数30以上だと金イクラが明後日の方向に飛ぶせいでクリアできない模様 満潮でアメフラシが大量の雑魚の後ろで好き放題やったお陰で全滅
弾いても雑魚に当たって倒せないしリッターは処理しないしクソの役にも立たないサメだし無理だわ おーヨコヅナバッヂももらえたぞ
バッヂもロッカーに飾れるといいのに >>43
ステージごとに200、400(銅)、600(銀)、999(金)のバッジがあるぞ
コンプリート目指そうね! 500代だがもう半ば固定面子と当たる
まあマッチング機能してるってことだしいいか 目だって見やすいかなってピンクにしたけど
浮き輪しか見えなくて意味ねぇ >>37
救助した味方がまた即死んだとかかな?って思って何度か見てたら
奥の方でフワーッと飛んでくカタパさん見つけて鼻からミサイル出た 100個枠の欲しいからピンクに使うの勿体無いんちゃう? ウロコが貯まらんから交換に躊躇する
交換に躊躇するから新商品が出ない ブラスター本当に塗りのゴミさと連射力の無さと隙のデカさと妙に小さい弾の当たり判定と不発の不安定さに見合ってない火力だな こっからまた少なからぬ人がラストフェスまでの数年続けるんだ
ウロコなんて気付いたら余ってるさ リッターは干潮以外は降りてくるんじゃねえよ
絶対に目標打ち漏らさずに、ひまならボム投げてろ ウロコがレート低いほうが集めやすいのを何かテコ入れしてほしいがね ラッシュ時間切れで失敗したのみると金イクラがノルマギリギリしか出てない
キンシャケ出なすぎってことない? >>61
ロンブラのウリは名前の通り射程の長さだから
ラピの方が長いけども 絶対に〇〇するなは罠だな
場合によってはしないといけない レート高いほうがゲージたまりやすく横綱討伐率も高くない?
って思ったけどMAX帯だとそもそものWave3突破率が確保できんか… 開幕やばいのがいるとかお前ら言うけどよく分かるな
俺は自分のことに必死で周りの実力を測ることなんて出来ないが 何気にこのステージ海岸からシャケ来るまでに時間かかるからキンシャケの数少なくなるよな
今のラッシュはキンシャケの少なさ以前のに全滅失敗が問題だけれど
シャケの速度を下げるとかで難易度調整されたら
今度はキンシャケ不足で失敗のポラリスみたいになりそう いやー銅10とかばっかり
いつになったら銀金100とか貯まるんですかね わかる
ヒカリバエはイクラの供給量が足りない回収されてもねーのにノルマ30がきつい この時間はいいな~めっちゃキャリーしてもらえる^^
やっぱ味方トゥーンですわ >>69
wave1開始前に要所となる壁を塗ってる味方を見ると安心する。
(当然自分は別の要所を塗ってる。)
ついでにwave1,2のノルマ達成後に、次のwaveに向けて床壁を
塗り直してくれていれば、ほぼ勝ち確。(いまだとヨコヅナ
向けにwave3後も塗ることがあるけど。)
wave開始時のジャンプで高所から全体を見渡せるけど、
自インクで塗られてる割合がそのチームの総合力だと思う。 これからもう片っぽの奴はハズレワイパー呼ばわりされる未来が来るのかな
弱いわけでは無いが 伝説まで行ったのにすぐ達人に落ちて達人ですらクリアできなくなった
意味わからん 初めて危険度MAXまで来れた
全員上級者じゃないと厳しいわこれ 基本野良しかやってないけど、twitterでスプラ垢とか作ってサーモン専用に募集した方がいいのかな?
味方トゥーンすぎる 2の時は上の方でも合間で棒立ちしてるアホたまにおったけど、さすがに3は皆無だな
死に直結するから 募集は評価が1でも違うとキープになるクソ仕様が修正されない限り集まらないと思うわ 口開けたお化けに高速で引かれて死んだ
俺を引いて満足したのか沖に潜って金イクラ投げてくれた
ツンデレかよ 実際対人と違ってキャリーに限度あるけど、野良で400~の高レートってどうやって達成してるの?
味方にゴミ引いたりヒカリバエ連続で来たら問答無用で浮き上がらないよね 多分ああいうのは気合で何とかwave2までクリアしてると思う
wave2さえクリア出来れば下がらんから後は自然と上がっていく EXTRAになると4人全員ヨコヅナどころかろくに大物一匹も倒せない無能になるんだけど何これ? ドロシャケがすげえ遠くに金イクラ吐くバグあって草
こいつバグりすぎだろ >>91
高速移動したあとに金イクラ吐いてるやつか?
それだったら本来イクラが落ちるべき座標にイクラが移動してるだけだと思う 野良カンスト狙いたかったけど無理だわこれ
味方同じ奴しかマッチングしなくなったら終わり >>96
修正されん限りパンピーにカンストは無理だな >>85
これ仕様として実装したとしたら流石に頭おかしすぎるしバグだと信じたいな >>98
やるとしても40から一緒にスタートしかないのがね ランクが1つでも違うとキープするようにしたかったのを
評価が1つでも違うとキープするって間違ってプログラムした可能性はある ナベフタは段差ある場所に出現すると斜めって乗れないしハシラはアメフラシの球打ち返すの邪魔したりバクダンが体擦り付けて一生投げないし投げても体埋まって狙えないしゴミだなマジで プレスさせてバクダン潰せ
地形が邪魔してプレス出来ないならドンマイ運が悪かった >>100
しかも誰かが1回でも回線落ちしたら強制解散レベルという
ここ大したプログラムでもねぇんだからさっさと修正しろって感じ たまにいるけどバクダン処理できなくなって困るから柱の上で居座るのやめて欲しい 800帯ももうレベルの下がりぶりエグいな
昨日と違って全くクリアできん えげつない連敗して伝説からもふり落とされそう…どうしたらいいのか分からん 時々バクダンが柱にめりこんで処理出来ないのムカつくな ハシラの上にいるとバクダンだんまり決め込むの腹たったわ 泥シャケが高速で駆け回って轢き殺されたんだけどなにこれ… ジェッパのリス狩り酷すぎん?発動して戻ったら高確率でシャケコジャケのおもちゃにされるんだけど2だと攻撃力低かったから気にならんかっただけか? 次のシフトで一番マシっぽいのどれだろ、スクイクある18日は割と強そう
次回の構成はリールガン初心者がいたら割とキツそうな印象あるな 今の40スタートでカンストする人って上手いと思うけど、よっぽど暇な人だよな
ニートとか大学生なんだろけど 爆弾が柱にめり込んだ時のリッターのやるせなさよ…
下の方でそれに気付かずに無能扱いされてんだろうなぁ 次初心者ハイドラが落ちた後に雪崩式で崩れそう
マップも狭すぎるんだよな... 養殖が減る意味では今の募集仕様でもいいと思ってる
サメライドの突撃にも攻撃判定あるんだけど
爆発は狭いし段差超えられないし直線攻撃ならチャーがやってるしで
サメライドでよかったと思う場面が思いつかない 配信見てるけどテッキュウ?のせいでかなり運ゲーになってるのな ちなみにプレイヤー諸君
部屋のホストが無線など低品質の人になると金イクラの拾得速度がひどく低下し、逆にバクダンの爆破速度やミサイルの着弾などは速くなります
その点のマッチングギャンブルも含め攻略に励んでほしい サーモンだけで良いから2のスペシャルに変えてほしい テッキュウは衝撃波をかわしながら処理出来る操作技術と残された砲台に夢中になりすぎないメンタルの両方が要求される 初めて今話題のドロシャケバグ遭遇したわ
これで評価下がるのバカみてぇ カタパッドってもう蓋開けっ放しで良いよな
2ならともかく3の今の物量と強化具合だと開いた瞬間にボム投げるの最高に難しいわ
開くまでに時間かかりすぎて割に合わない 次のシフトの弓はトライスリンガーじゃなくてLACT-450とかいう爆発しない弓なんだよな
トライスリンガーと全く別物だから試し打ち必須だわこれ ヤクルトは滅茶苦茶塗れてチャーキ出来るぞ
火力によってはソイ枠 フルチャで爆発しないらしいから雑魚処理は面倒かもしれんな
塗りとオオモノ狩りで差をつけろ 当てれるなら火力はある系のブキだから普通に強いと思うわ
射程もあるしめっちゃ塗れるし 7時更新までマッチングした味方強かったわ助かる
30秒以上残してオカシラ撃破できた 塗り力がモデラーの次くらいに強いブキでありながらチャージ時の火力が高い
雑魚処理は完全に味方に任せる感じになるかな 危険度が上がれば上がるほど同時出現するオオモノの数がガンガン増えるからな
カタパ3体タワー3体同時とかもう地獄絵図 テッキュウ!テッキュウ!テッキュウ!
もうねバカかと スプラ休み終わって今日から仕事だから働けないわ
帰宅までグッバイクマサン
はよハイドラさわりたいわ
>>135
タワーカタパはジェッパもってたら減らせるけどテッキュウこいつジェッパでは一掃できない面倒さ 6つウェーブが来る時点で他オオモノにも押し込まれてるだろうから
カゴ周り確実にカオスだよな テッキュウは副次効果としてカゴ周りに戻ってこない味方がたまに出るのがやばい テッキュウって2体までなら波は普通に対処できるし過度に気にしすぎる人がいると終わるよな。そういう人に限って海岸のイクラ砲台に篭って納品しねぇし もしかして金イクラ拾えないバグある?取れなくて失敗になったんだが・・・ >>142
なんか自分もなったわ
縄だけ表示されるけど背中に乗らない感じだったわ
数秒イクラ上で待機しないと取れない >>113
2はロープ移動が先読みされてたけど同じように狙われるようになったから自分の着地点の雑魚掃除は必須 >>141
片パですら一体でも残ってたらダブルテッキュウ超きつい
ミサイルと衝撃波合わさると無理 サメはなんか範囲も狭いような。ハズレ枠として入れてないよね?これ テッキュウの砲台周りに居座るのは状況によっては最悪良いんだけど何故か複数人で居座り始めるからな
時間ギリギリになって戻ってくるけどその頃には籠前占拠されててノルマも足りてないという バンカラはスクスロうんちだしサーモンはバグばっかだし何なんだ 肩パと鉄球は同時出現やめさせろよ
ステージの端に強制移動させられてインク持ってかれるのアホらしいわ ミサイルも2より避けづらくなったから余計にウザいよな
3のやつって変に追尾力なくなって自分の周辺に散るから避けたつもりで当たりやすい 前スレ曰く今回のブキ編成て弱かったんだな
前回の弓スプシュホッカス後何かがクッソ弱かったから今回は普通に強いと思ってたわ テッキュウ処理しなきゃ!って海岸いくと海潜ってていないしその間雑魚処理etcにインク取られて結局処理に時間掛かるよね 今の難易度ならカタパはカゴ開けっぱなしかもっと深くしてボム外れないようにして
テッキュウは削除しろ このステージはブラコと同じだな
一人が突っ込むともう納品不足が見えてくる イキって「この武器編成強い!」って言ってたエアプ息してるか? リッターは高台で陣取るものと考えてる人ここにもいるんだな
野良だとオオモノ倒しても誰も納品しないから納品係やりながらの方が安定するんだがな... 難しすぎて全くクリア出来ないんだが難易度調整おかしくね? 肩パ一回入ったのに溢れたり弾かれたりするの無くして良くない? みんな金イクラたくさん納品してるのに赤イクラ少ないねぇ!おかしいねぇ!? リッターは高台でヘビ・ナベフタ・バクダン・テッキュウ・アメフラシやらを処理しつつ寄ってきたモグラやテッパンやダイバーを処理して誰も行かなければハシラとかタワーとかカタパッドもやるんだよな >>163
リッターのインク燃費じゃそんなに仕事できないぞエアプ トリカラも頻度低くなるだけみたいだし調整いつになりますかね… 次の編成やばいと思うわ
ムニエール自体がかなりキツめだし編成クセ強い リセットしたらでんせつでも干潮リッターノンチャにワイパー横振りいたから
同じことして文句言ってる人は自省したほうがいいよ 今の雑魚シャケでハイドラ父さん使いこなす自信ない… 納品不足になる状況って要はカゴ前が地獄になってるから下りられないんじゃ
余裕あって安全なら投げるだけのお願い金玉を納品してあげたりはあるっしょ カタパは片側だけ壊して放置してもいいみたいなの見たけど
片側だけだとそんな攻撃緩くなるの? 朝ならまともかと思ったらイクラリレーで雑魚処理に張り付くリッターや、テッキュウ倒した後、大砲に前衛二人で張り付いて死んでるイカタコいたりで地獄だったわ 高台リッターがバクダンに外しつつけてほっといたらゼロ距離に迫ったバクダンにパシャってたの見て初めてわざと失敗してしまった バレルで機動力に難がもうあったのにハイドラは無理そう
クーゲル助けてくれ 最後にオカシラ消費したくてリセットしたのに一生クリアできなくて草 ロングと4kは弱いけど役割はあるから強いだろこの編成。言い訳が酷いな >>172
大砲は納品の音聞こえてないのにドンドン打ち込むのどうにかして欲しい
どうせヘリに盗まれるんだから >>170
両肩からミサイル発射してる設定だから半分になる
今回はオオモノの種類多くて連続わきする確率少ないから倒しちゃっていいと思うけどね
でもその場に留まりたくないから自分は片方落としたらすぐ逃げる 糞ステのムニエルだけシフト2日あるのわろた
レート考えないでやるか… >>170
半分になるから緩くなるがそもそも片パが生み出された意味合いってオオモノのわきの数を抑える事だからな
同時わきするオオモノの総数きまってるから
ただその目的なら変な場所で立ってるハシラでコジャケ一匹残しとかのが今作だと害はなさそう シャケの勢いだけ増してるのにインク補充とチャージが前と同じなのは解せない
>>170
2の話
意見分かれる時もあるのでケースバイケース
単純に片翼を潰したら狙われる弾数が減るし両方壊すとまた湧くからそれ防止にもなるよねって話
上手い人たちばかりだと湧くたびに対処できるし3は比較的簡単に壊せるので片翼はどうなんだろね ムニエルそんなクソか?カタパを高台から降りずに処理できるだけでかなり良いステージだと思う。
正直前回のダムをカンストまでやった時の苦行と比べれば何もかもがマシに見えてくるが 変な位置のハシラは放置でもいい気はするよね
納品も面倒だし 同時沸きする同じ種類のオオモノの総数が決まってるだけじゃなかったっけ?
片パ2体か3体残しとけば肩パが湧くことはなくなるって話であって沸きが減るんだっけか? ハシラは概ねカゴ周りに出てくるしとっとと始末しておかないとカゴ周りが大惨事になるからなあ
スパが海岸まで遠征に行くからカゴ周りが~!とか言ってる人いるけどハシラやカゴまで誘導されたバクダンとかは射程的にスパの仕事じゃない この編成でまあ弱いって言えるのスパくらいじゃね
腕が悪い味方でも持つと安定して戦ってくれるっていうメリットがあるけどな 同時沸きルールに則ってテッキュウも3体にしました! リッターでやわいやつ抜けるのとブラスターでハシラを楽に倒せるのが地味に嬉しいよな
スパッタリーは射程が短すぎてハシラ届かなかったり登るのも上塗りづらかったりでコストがかかりすぎる
マニューバのステップで敵インク内でも生存しやすいのは評価できる 今回に関しては、武器やステージのせいにしてるやつらは軒並み下手くそ認定で問題ないぞ~ ガチマでもナワバリですらないただの息抜きでしかないバイトでここまで攻撃的になってる奴すげえな リッター全然握らせてくれないくせに、いざ配られても全員カタパ放置するからそっちいく羽目になってほぼノーブキでやってる
バクダンとかに射線見せても誰も譲る気配しないから俺が別の方いくんだけど、絶対おかしいだろ >>194
ま、既に上はエンジョイお断り仕様に移行してますから…w
これからはガチマレベルで晒しも暴言もドンドン増えていきますよ! 論破したら変なシャケ湧いて来たな
スレ荒らすなら他行ってくれよ イカ研「テストしてないけど鉄球は砲台というボーナス付いてるから硬くしとこっ!」 ヒカリバエだけはほんとに見逃したらあかん。セミしても壁にめり込んだキンシャケから出た金イクラが意味不明な方向に飛んでくしゲームとして成り立ってない ほぼクリアできる竜巻いれたからほぼクリアできないヒカリバエでバランス取ってるのかも >>204
なんで大量に送ってるのにクリア出来ないんだよって思われてるだろうなあってくらいは余裕あるんだろうけどね。
これダイバー倒せてるよねってダメ出しされたよ グリルになるとなぜか殺意マシマシで納品がおろそかになる現象やめれ 朝と夜っは露骨に下手くそばっかになるな
昼と深夜そかできんやん 次の武器練習してたけどL3リールガンの連射面倒臭いな ハシラに登っていくブラスターくんとブラスターで下から処理したハシラに無理矢理登って行くワイパーくん… 3連勝で1回目と3回目でオカシラ出現した
メンバーは全入れ替え 干潮ヨコヅナ、スパッタリーでタゲとって
ずっと陸地側で直打ちしながら戯れてたんだけど
良くなかったかなあ
たまにカタパミサイル飛んでくるくらいで
ヨコヅナ単体だと避けるのかなり余裕なんだね
クリア難しいな >>210
コジャケファンネルでブラスターとチャージャー身動き取れなくなるだけだぞ
グリル自体よりもコジャケの殺意と追尾性がヤバい ヨコヅナは基本直打ちで処理出来る奴は処理してイクラキャノンって感じのがクリアしやすいように感じてきたな >>218
それで数回クリアしてる
大砲にこだわってオオモノに構いすぎると失敗する
SPカニだったり火力あるブキは直撃ちの方がいい サーモンランが常時開設なってるから流石にBGM変更とかしたくなってくるな 次の武器はリールガンがハズレ枠か?
物量で攻めてくるサーモンでバースト銃はキツそうなんだが いいなぁヨコヅナ倒してみたいよ
直撃ちしてたらヤバいやつだと思われないかなって変に気にしてしまう 黒白のツナギに必要な銀ウロコ100とかアホかよ
ヨコヅナ1戦で銀5も貰えないどころか0だってあるのに 野良たつじん全く勝てないんだけど
上手い奴は野良でも余裕でクリアできるもんなの?
特にカタパッドが複数出ると地獄になる >>223
高レート帯だともう白黒結構いたよ
難易度高いと1回で10枚とか
あとヨコヅナ討伐率が高い >>224
カタパを自分で優先的にやるしかないんじゃね
幸い今のマップはほとんどの位置で高台から入れられるから他人任せにしないほうがいい
ついでにリッターも助けてあげれば一石二鳥よ 結局は全員が金20越え赤1000越えてればどんな仕事でもクリアできる。 09/15 09:00 ~ 09/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
L3リールガン
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ハイドラント
09/17 01:00 ~ 09/18 17:00
シェケナダム
ダイナモローラー
スプラスピナー
クラッシュブラスター
トライストリンガー
09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート
09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター メンバーにもよるけどオカシラ8体倒せる程度には動きやすい編成だったよ ほんとこの時間帯雑魚ばっかりだな
引き篭もって普段何してんだ 無職は脳みそ退化してるからな
考える力が失われてる 武器ゴミすぎてつまんね
チャージマシンガン消してほしい 9/18の編成ヤバいだろ
海岸から帰ってこないパブロいるしスクイクは高台居ても何もできないし ラクトも連打ブキだなこりゃ。バケツといい手が疲れるわ >>224
落とすまでの余裕がなくても片方だけ爆破すれば弾幕半分になるから楽になるで
ジェッパやトルネード持ちなら自分で潰してもいい 前作やってる人はシャケが強く感じても「まぁあれから3年経ったからシャケも強くなるわな…」って(納得はしてなくても)ネタとして言えてるけど、今作からやるやつは門前払いレベルにムズくね? いやラクトは溜め1で雑魚処理か。トライストリンガーの完全劣化じゃないかこれ >>245
大物瞬殺できるのハイドラしかないしな今回のブキだと
コジャケにめっちゃ弱いけど(´・ω・`) >>254
そのコジャケが殺意ましましに群れでくるからきっつい ヨコヅナ倒したらせめて銀ウロコは確定ドロップにしてくれよぉ! みんなサーモンに頭やられてるから仕方がない
根はいい奴らなんだ許してやってくれ >>261
リールガンが塗り向きじゃないからマニューバーと一緒にザコシャケ狩り&塗り
ハイドラがどうやって自由に動ける環境を作るかが鍵
ハイドラが仕事しないとどんどん押し込まれるw なんで発売して一週間も経ってないのにこんな懲罰シフトねじ込んでくんの 追われてるやつとかメインでヨコヅナ狙ったほうが絶対いいもんな
キャノン知ってるのは前提でメイン当ててるやつは地雷って風潮作ったやつは大戦犯だよ 干潮で初手対岸留まるやついるとほぼ確実に失敗するな 弓wwwwww
おもちゃの矢パッスパスでワロタwwww カタパッドに狙われてる時音出ないの糞すぎない?
気付きにくいんだけど 軽弓が塗ってハイドラが殲滅してクアッドが足りないとこ補完する感じする
L3はフルで当てないと普通のシャケすら一回で倒せないし分からん 発売日からバイトばっかりやってきたけど
今回のシフトは正直やってて楽しくないから金鱗も出たし1200超えたしバックラー発動するわ… ラクト下手くそが持つと役に立たない枠だなw 溜めないと雑魚ですらたおせないし溜めてもドスコイ三発は必要で全く前に進めねえ、ちゃんとオオモノ狙って塗りもできないやつだとパブロ枠だ ハイドラはヒャッハー!って気分になるな
(使いこなせてはいない) >>276
L3集弾性は高いし射程もまずまずあるので中距離からオオモノ狙いかな
ただザコシャケの群れには弱いが 2からそうだけど、L3とクアッドは強い。クアッドのメイン効率が怪しい程度。ハイドラはDPSだのなんだの言うけど総合的にゴミ。ラクトはトライストリンガーの劣化。編成的には普通くらい
あとこんな時間にゲームする奴なんて俺ら含めてロクな奴いるわけないじゃん。経験的に常識的な時間にプレイした方が良い人いる >>267
このスレでもメインで撃ってる地雷いたわとか言ってるゴミいたじゃん初期に
あの風潮作ったのお前らだろ でんせつで1回オカシラ倒せたけどたつじん堕ちした/(^o^)\ >>280
3発で倒せれば文句は出ないんや、3発だと360ダメ止まりだから4発いるんやw
ドスコイ何匹かいたら迷わずボム使え ハイドラがゴミは流石にゴミプレイヤーで笑うw 遠距離狙えるだけで有能武器だし溜め少ない時でも弾数少ないだけで火力は十分あるのに関わらず機動力の低さをキャラコンでカバーできないなら確かに使えないのはわかるけどw 溜め2は300ダメでよかっただろこれ。ロンブラといい変に嫌がらせしてくるよな >>284
そりゃおまえらに言ってるわけだからいるだろいないとこで言わんよw >>286
4発だったっけか。マジ雑魚処理辛くて必死になるよな ヒカリバエは2方向になる金網でなく一方向で済む少し低い方の高台に集合って広めてほしい 今回の編成火力低過ぎるっていうかハイドラの負担高すぎ >>288
サーモンは元からチャー以外軽量武器優位なんだが?
機動力が高ければとりあえず生存できる局面多いしな 変なブキ構成ばっかでホント腹立つ
まともなの初日だけやん >>293
どこ?カゴあって正面に高台があるとして右奥のやつ? ヒカリバエ&グリルはもうブキに頼ってる奴だとダメだな
ほぼ立ち回りというか陣取る位置で全て決まりすぎて野良キツい 今日の構成とステージはきついからノルマ達成だけでいいや…… ID:7dSUxIPX0
こいつも話題引き出そうとしてえうアフィだな
NG推奨 今回はハイドラ以外は少々の危機なら独力でどうにかできるブキ種ではある
ハイドラだけはコジャケの集団に襲われるとどうしようもないけど ヒカリバエはシャケどもの殺意が高すぎて全滅率高いわ >>304
囲まれたらどうしようも大麻販売中ってサーモンランじゃ使い物にならんよな
大麻販売中 >>299
長い低い壁のある通路じゃなくて金網ある高台を正面に見て左手前の高台 ここのヒカリバエ左手前の小さい高台でいいのか?納品する時キツくね でんせつでもたつじんとマッチングするのって確定情報? >>297
え、もしかしてリッターもゴミとか言っちゃうタイプ?正気で言ってる?
パブロや軽弓で生き残るだけ一人生き残って搬入できずに味方圧死させて味方批判してそう…… >>307
開始時いつもそこでカモンするけどみんな金網行ってしまう 大してキツい編成じゃないのにこの時間ガイジ多すぎて無理だわ
3人死んで誰一人ヘルプ出さんとかイカれ出るだろ >>310
難易度違うんだからそれはないんじゃない? たつじんキープすら怪しくなってきた
なんだよこのクソ編成 >>313
ヘルプ出すやつのほうが稀じゃね?
ぴょんぴょん跳ねてる池沼しかいない
大麻販売中 >>312
ヒカリバエじゃない場合考えると辺り見渡せるそこ行きたいのはわかるからそこが辛いよな
自分が光った時にうまいこと誘導するしあないかもな こりゃ前回のムニエルでダメだった人はまたやる気無くすわ。ハイドラは言わずもがなラクトが火力低すぎ このスレ定期的にアフィアフィ騒いだり大麻です!
とか騒ぐやついるけど今までやってきたゲームでは全然いないから新鮮
キッズ層多いし幼稚なやつがおおいのかな 大麻販売中に死んだとき、馬鹿の一つ覚えで味方に近寄っていって
影になるばしょにいく奴とか大麻販売中で酷いよな ボム投げてやってんのに爆風から逃げる
メインで撃ってやってるのにチャプチャプしながらにじり寄ってきて当たらない
要救助者の自覚ないんか己ェ! 副業中でまだできてないけど今回の弓はどうなんだろうな >>320
アフィがなんで嫌われるって、
ケンカを売って話題を作ろうとするから嫌われるんよ 操作必死になってると関係ないとこでAボタンに触ってイクラポーイしちゃうよ
納品の時もちょっと位置ズレてるとやっぱりポーイしちゃうよ 穏やかな性格のシャケがテッキュウになるとか…
全然穏やかじゃないんですけど 弾出ないバグってどうにもならない?
金イクラ納品係とボムだけでなんとかクリアはできたけど… ラクトは死ぬ気で塗ってハイドラに気持ちよくなってもらうぐらいでちょうどいい >>326
アフィとかいう荒らしのゴミは死んだほうがいいけどそれに対抗して意味不明なこと言いまくるやつも同じレベル
大麻販売中とかのレス引用して潰されたアフィカスいるの?? >>320
2のバイトスレでもあまり見なかったけどなんだろね… ヨコヅナ1000バッチって何時間くらいで取れるんかなあ
10すらまだだわ >>325
チャージフルヒットで210出るけど迅速に処理しないといけない場合除いて溜め無しで塗りと雑魚処理がお仕事 モンハンだけど大麻販売中って書き込み転載して封鎖されたサイトあったぞ アフィアフィ言いながらサーモンの話をされる分には特になにも思わんがアフィについて議論するスレではないとだけ ラクトは塗り強いっつっても大量のシャケ来たら自分で処理できないから終わるし
かと言ってクアッドにラクトの介護任せるわけにもいかんから詰んでる オカシラ回に食らう通信エラー
割とまめにソフト再起動してというのに 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士
それがテッキュウ >>336
前回構成は火力あったしその期間で10匹狩れたわ
問題は10匹/2日ペースだと1000匹までを計算したくないことだけど
ビッグランで狩り放題のなんか来ないかな おい!ハイドラいたらオカシラ簡単じゃねーか!
脳死でハイドラ撃ち込むだけで2回クリアしたぞ!でんせつ >>343
前回は楽だったよな
ビッグランは金ウロコとか多少奮発してほしい 初めてヨコヅナ倒せました!!でんせつの味方ありがとうううう!!
ハイドラでずっと撃ってただけだから味方がタワーとか処理してくれて助かった ヨビ祭も忘れずにやっとかないとバイト戦士にも影響あるからやれよ! 今回のサーモンランってここの人達的には微妙なんか?
個人的にどの編成も楽しめてるし、マッチングが細分化されたのか味方も強いしで言うこと無しだわ クアッドが思いの外ゴミだな
火力高くない燃費悪い硬直長い
他のマニューバに比べて2段劣るってだけでパブロよりは大分マシだけど ハイドラ様に尽くす立ち回りしてるけどカスがハイドラ持ってイクラ運び始めると嬉しくなっちゃう しかも時間20秒くらいあまってて超余裕だったオカシラ ボムって救助とカタパ以外にも使ったほうがいいケース多いの?普段全く使えてない… そもそもラクトはチャージ爆発没収されてるんだからもっと補正かけないと駄目だろ 再起動かけてもエラー頻発する人はswitchのデータ整理して容量空けるといいらしいぞ ハコビヤなんかもハイドラだけで本体8割方持ってけるしな ヤクルトはせめてジャンプ撃ちなら強いとかにしてくれないとな… 今回のハイドラも前回のリッター同様イクラ運び放棄でいいよな? この編成でヒカリバエとか無理に決まってんだろ
一番頭沸いてるの公式だわ さすがにたつじんからはノーミスで戻って来れたけど今日の伝説は雑魚の俺には厳しいです ラクトはマルミサが本体なのに
本体無かったらただのゴミじゃん >>349
雑魚処理もオオモノ処理もめちゃくちゃ無理しながらできるから楽しいぞい ラクトなんで300ダメージにしなかったんだろうな
スクイクが300なんだから300でいいだろって思うけど
ロンブラ250までしか上げないところといいバクダンワンターン絶対させないって気概を感じるわ スケジュールが更新された時に画面が真っ黒のままフリーズ?して画面に何も起きなくなることがあるの俺だけ?
長いスリープから再開して更新されると起きやすい気がする >>362
器用貧乏って感じだわ
その場しのぎの生存能力だけはピカイチだが 弓はジャンプ撃ちさせる仕様なのに空中チャージ出来ないのが意味分からん 大物ちゃんと処理してれば楽だな
麻痺してきたのか分からんがやり方分かれば楽
販売されてるプレートも回収できたし
売ってるコジャケ置物でも次は狙うかな
中々金の鱗手に入らないが…… たつじんイクラ運ばないやつ大杉
なんのゲームだと思ってんの? この時間でもゴミ普通に居るし昨日と比べても武器微妙だからもうええわな ヤクルトをわざわざ2週チャージしてる奴おる?
射程欲しい時以外は一周チャージでいいぞ しばらく一緒にバイトこなしてキャリーしてくれたハン・ハクチャさんありがとう クアッドが傘の傘部分に必死に撃ち込んでるの見たらもうこのシフトはダメだと理解する カリカリしてる奴はとりあえず俺の歌聞いて落ち着けよ。
デーデデッデッデデデーデーデデ(以下ループ) でんせつでもパウチ残すやつ普通にいるんだな
最終ウェーブで時間も少なく納品追いついてなのにやべえわ ラクト握ったらハイドラの周りうろちょろしながら納品するのがええんかな >>368
でんせつは更にノルマが上がってカゴ周りを守る必要も出てくるぞ サーモン界隈に限らんけどlact450を軽弓って言うのは何なんだろうな
当ブログでは大麻を販売しております
普通に短弓長弓って言葉があるからそっち使えばいいのに
キッズキッズバカにしてる割に自分達の語彙はキッズ並っていう >>307
あっちかセミの金網派だったけど試してみるわサンクス 同じメンバーで続けるとかいうゴミ機能いるのこれ
ルール変わってしばらくしたら強いやつは強いやつで纏まっててもう勝てんのじゃないの オカシラ倒したのにリザルトエラーで報酬なしはひどくないか? ハイドラがハシラ処理してくれるだけで快適度変わるわ
ナベブタも倒してくれたら感無量 ラクト持った奴がゴミだと1waveで終わるな
頼むから塗ってくれ >>375
辛勝だったのに祝砲上げてるやつ見ると本気で殺意湧くわ >>379
弓道警察か?
そこまで言うなら二寸伸とか三寸詰とか言え 武器オタクじゃないので軽弓も知らないし短弓長弓も知らない ハイドラだとハシラ簡単だな
だからクアッドホッパーは雑魚処理しろ ヤクルト見た目のゴツさから勝手にトラストの上位互換だと思ってたけど火力的には下なんやな
バクダン……… モンハンの軽弩重弩から持ってきてるだけじゃないですかね… 弓道警察は3本同時撃ちしながらインク撒き散らすブキ見て憤死してそう なんか日本語喋れないやつよりはアフィブログのほうがマシかなって思っちゃうな >>381
味方ガチャ成功した時の爽快感は病みつきになるが失敗した時の絶望感酷いよな
回しても回してもまとも1地雷2みたいになって続行押すとまとも1だけぬけて地雷3になる 煽って話題作ってんのやってることアフィと変わんないのにアフィ避けしてんの草 >>390
むしろトライでドスコイ確1出せるのにびっくりした
それでもあんまり強くないけど… >>388
コジャケ「木偶の棒がいるぞコ○セwww」 ハイドラ持ってなんでナベブタが生きてるのか分からん
何をしてるんや オカシラでもそうだけど外に降りるのは一瞬だけにしてほしいな ナベブタはイカロール使わせたいみたいだけど、真下が全然塗れない+雑魚が端から出てくるから無理だよね
下手したらシャケに内側に飛ばされて死ぬし
なんでこんな仕様にしたのやら すぐ外側のキンイクラ拾いに行く人ばっかり
外側のキンイクラは無視していいと思う >>379
そら弓の知識なんてほとんどの人がないから軽弓でいいやろ伝わりやすいし モグラキャリーしてると着いてきてくれるイカちゃんいるよね
それで金イクラ2個納品してくれるの優しい!
こっちいらねぇからどっか行けや 納品足りず時間切れ間際でギリギリ金イクラ見つけて拾って投げて間に合ったと思ったらなぜか投げられてなくて終わった オオモノ討伐数でもらえるバッジがあるせいでとどめ横取りされるとぐぬぬってなる度合いが上がっている >>401
干潮だとそもそも撃つ高台が無いぞ、あとちゃんと塗りやシャケ駆除介護しないとハイドラろくに動けん
>>403
溜め2を2回必要や、貫通しないからドスコイ複数いたら押し込まれる クァッドホッパーのスライドもっさりしててやりづらいわ >>411
PVからしてもっとブザービートみたいなのできると思ってたけど玉が飛んでく速度からしてそんなことほぼできないんだよな
投げるモーション中にタイムアップきたら中断されてる感じする 柱に我先にと登る適正外の武器が居る時が1番勝率悪い 今回のステージ、満潮ヒカリバエはどこに立てばいい? イカ研がどうやってヒカリバエクリアしてるのか見たい
多分イカ研がスプラトゥーン上手くなりすぎてると思うんだよな >>421
ダイナモローラー4機でテストプレイしたんだと思う >>422
ところがドスコイ、10000体まであるのだ すまん今回の武器たつじん落ちするかもだからヨコヅナ出したら早退するわ >>420
1方向しか侵入経路が無い高台があるぞ、ただセミは出来ん構造のマップだし
しっかり意思の疎通が出来ないとキツイ、すなわち野良だと無理ゲー イカ研「ウェーブをジャンプで避けるシステム開発したよ!面白いでしょ!サーモンでも活かしたいな~!!そうだ!」
くらいでテッキュウ採用されたんだろうなぁ ラクトバクダンも一発で倒せないしトラストなら届くだろうところにも届かない
でもダイバーは一人で倒せるからブラスターよりは塗れるのか ブラスターよりも塗れるどころか全武器中トップクラスの塗り性能や ファミコン時代の開発者と同じ思考なんだろ
「ヌルいから難しくするか」
「簡単にクリアされたら悔しい」 弓は塗りが仕事かこれ
溜めてもドスコイワンパンできねーというかリールガンもクアッドも全体的に火力足りてねーな
ちゃんとハイドラ介護してオオモノ倒してもらわないとすぐ詰む コジャケ処理してくれー
ハイドラなんもできなくなっちまう 誰か一人はハイドラを横目で見つつサポートしないとコジャケに群がられて死んでるぞ 最近Back4Bloodってゲームの開発者が初期装備でも最高難易度クリア出来るから動画上げるわって言ってそのまま逃げたな
まあそれに比べたらバイトは全然楽 クリアしたから陸に上がってくるテッキュウハイドラントで潰してやろうと思ったらすっ…と消滅して草
なんだこいつ ラクト溜めればドスコイ2確やん
誰だよ4確とか嘘抜かしてるやつ >>421
その場で直接会話しながらだから意思疎通も完璧だし回線起因のラグとか不具合なんて考えたこともない
なんてことはないといいけどな というかローラーはよ!
このステージと構成でヒカリゴケクソゲーすぎるぞ でんせつからたつじん3に落ちたけど落ちたメンバーの一人と次のバイトで一緒だった。
でんせつとたつじん混合してるかもね。 昨日まで何だったんだってぐらい楽だ…
最速で200まで上げられた ハイドラント様の仕事場である高台を整えるのがラクトマンの仕事だ
高台が敵インク濡れになってたらラクトマンの怠慢だからな パブロはちょっとだけ火力上がってるらしいじゃん?
ソイとラピエリも強化されてるみたいだしマジで弓の最下位あるぞ ラクト、L3、クアッドそしてハイドラか
パッと見前者3つで塗りと雑魚処理と納品して
ハイドラでオオモノ共を一掃する、みたいな構成に見えるがそうはいかないのだろうな >>442
溜め2で2確だけど他のシャケに吸われると無理やで、あいつら来るとき群れだしな 毎回デンセツに上がるにはオカシラ討伐が条件とかなのかと思ってたけど
別にそんなこともないみたいだし評価落ちても別にいいやって思っとる ラクトは塗りに専念して欲しいけどこれが伝わらないのがサーモンの欠陥 9~11時の間潜ってたけどカタパッドが1体も出ないバグ?でほとんどクリアできた
今潜ったら普通に出てきた… ナベブタはカスるようにジャンプで起動させる技をみんな覚えてくれると楽になるんだがな なんかもうたつじん+1か2位で
クリア出来たわーいでいい気がしてきた ドロシャケなんか高速移動バグ型の方が遭遇率高くなってきた
詫び石案件だろこんなん ハイドラは半チャとかちょっとチャージ使えないと産廃ブキだからな
しかもそこらへんをハイドラ使いがガチマッチで使いこなせるようになるのはXP2200ぐらいから ナベブタはシャケのノックバックあえて受ける前提で突っ込むようにしたら混戦時でも割と倒せるようになった
事故ると地雷だけど 1日半で使いこなせるはずもないピーキーなブキなのは確かだわなハイドラ バグ修正とバランス調整入るまではガッツリやらんほうが良いなもう >>457
イカロールで起動できるとかっこいいぞ(誰も見てない) この弓苦手だわ
バクダン壊しとカタパにボム入れるのをメインの仕事にしてる
後は他の劣化だから空いてる仕事やります >>465
それ塗り状況良くないとやってないんすよ、そして余裕なくなってる時はイカロールできないというね…… コウモリの王跳ね返しラグひどくね?
あれっ落とせなかったかな…って判断しちまう >>472
今作の弾固く感じるな、なんか止まる前は無敵な感じする ハイドラント使ってるけど足場確保が大変なんだけど
弓はそのためにいるんじゃないの バクダンが頭の弱点だけナベブタバリアの中に入ってて弱点狙えないしナベブタ落としてもバクダン巻き込まれないしでさんざんだったことある 弱点カバーするな ハイドラント様に床塗り雑魚処理をさせればさせるだけ全イカ類のインクの損失だと心得よ ラクトは高台のハイドラの露払いとカタパモグラかな
ハイドラが高台からやることじゃないし やっぱハイドラつえーな
フルチャさえ溜まればラッシュの殲滅間に合うわ 今回割と濡れるから楽じゃない?初めてでんせついけたわわーい ナワバトラーやってたらヤシガニさんの一人称あたしで笑った 女なのかよ >>474
1段2段溜め大麻販売中使い分けるといい >>405
やらせたいことと仕様が噛み合ってないよな コウモリの打ち返しは時間も角度もシビアすぎると思う >>439
一昨日調整班の練度が上がりすぎて難易度調整ミスった、などと言い訳かましたMMOもあってか ナベブタは乗られるまで無敵で低空飛行してる方がイカロール使っただろうな この大麻販売中とか言ってるやつ通報していい?
販売してるんだから犯罪だろ FF14の4層dpsみたく難易度上げすぎましたって言って難易度落としてくれマジで ハイドラとかいうゴミだと
味方がゴミだとフォローしようがないのがクソ
完全に味方ガチャになる さて適当に1200やるか
お前らキャリーよろしくな >>496
変な状態で書き込んでしまった
MMOもあってな、だった
長く続けてると感覚が麻痺してくもんなんだろうなとは思う >>498
やっぱりまとめるとき精査しなアカンからめんどいん? >>505
大麻とかそもそもNGワードにするだろうしアフィカスにはなんの影響もないのに
意味不明に大麻大麻騒ぐからうざいんだわ ハイドラ渡されたのにテッパンが一生付いてきてロクに仕事できんかった
通路だと当然後ろ回れないし
広いとこでも後ろ回ろうとするとザコにからまれるし
カゴ前で止めても誰も気付いてくれんし
ザコがもっちょい弱かったら耐えながら撃てるのに >>507
あれすぐ出すかどうか迷うんやけどどっちがいいかな
死んですぐ出したら来てくれるんだけど復活できるまで間があるでしょ ヨコヅナ始めて倒せたー
最後の方ブラスター直当てのゴリ押しになったけどなんとか間に合ったわ 大麻おじさんは全てが敵の陰謀だと思い込んでる糖質患者だから何言っても無駄 >>506
なんでNgにしないの?w
はい、アフィ確定wwww 俺はヘルプは死んですぐと、浮き輪になったらもっかい押してる
気付かれてなさそうなら思い出したように押し続ける
間があるって分かってる人なら見計らって助けてくれると思う ヘルプ連打してると相手から連打してるように見えるわけでもないよな
多分 やべーハイドラでオカシラ楽勝すぎる
足元と周りケアしてくれればフルチャでもりもり減るぞ 納品しない人しかおらんのだけど
カタパに対して地上からサメライド2回もやってる人もいるし
久々にこの時間帯やったけどどうなってるの… 金玉ひたすら投げろ、殴るのは時間のムダみたいな極論言うやついるけど殴りもある程度は大事な気がするわ サメライドの爆風でもカタパやれるかどうか試してるのかも
研究熱心だと思えば…許せる?かも? >>510
死んだ直後に1回と浮き輪になったら近寄りながら連打でええよ >>524
リザルトで金玉とオオモノの数字がわかり易すぎるのが拍車をかけてる感じある
雑魚処理はまあイクラである程度見えるけど一番重要な塗りと雑魚処理の介護がリザルトにで見づらくて玉運びに夢中で雑魚処理も塗りもしない奴が高い数値に見えるしな 頻繁にエラー出る人はSwitch本体のDNS設定を自動から手動に変えて優先を8.8.8.8代替を8.8.4.4に指定してみて
自分はこれでかなり改善された >>408
前作から変わらずいるなモグラ着いて君
カゴ周りまで連れてった後はテメーでやっとけやと言わんばかりにボムも食わせずさっさと離脱するに限る
自分の時間が勿体無いしそいつもどうせ大して働かん 最終Wave開始→最終Wave終了→ヨコヅナなし
Wave3開始→最終Wave終了→ヨコヅナ
最終Wave終了してないやんけ! まぁオカシラ初日とここ最近の数回とじゃ練度も武器構成の火力も違いますし 通常はきついけどヨコヅナには強いっていうわけわかめな編成だな スーパーチャクチは片方ならやれたから試したくなるのもわからんくない ラクト、ドスコイ以外の雑魚掃除力結構高くね?
適当に連打するだけで一掃出来る なんか色々修正してほしいとこあるけどそれ全部すると2よりヌルゲーなりそうだしなんか難しいわ 全然弓使えてない自覚があるわ
スペシャルゴミで弓の時の戦犯率えぐい
今回は400行けるかどうかすら怪しい >>533
半チャに限らず「その状況を打開するために何秒貯めればいいか」を判断するのがムズイ
例えばドスコイ1匹目の前に居てそいつだけを倒せればいいなら0.4秒?ぐらいチャージして撃てばいい >>516
アフィ妨害書き込みの逮捕例持ってこいよゴミ無能w マジこのスレ雰囲気悪過ぎてヤバいな
言語性IQ100割ってそうな文面の奴にガイジ呼ばわりされるの笑うわ 糞武器構成過ぎて草
PvEで気持ちよく遊ばせる気皆無だろ 後半の交換は銅銀金どれも必要数えぐいから、個数稼ぐのがよっぽど大事かも知れない ヒーローモードの波動を60秒避け続けるステージはサーモンランのためにあるのかもと思えてきた。
テッキュウ多すぎ。 ムニエルの真ん中が凹んでるの完全に嫌がらせだろ
糞クマが上の段にカゴ置くだけでバイトの仕事が楽になるのに無能管理者過ぎるだから哺乳類は絶滅するんだよ でんせつになる前にオカシラ5回くらい倒してて
でんせつになってからはオカシラ2回倒してる
当ブログでは大.麻を販売しております
金ウロコは3枚持ってるから難易度でウロコドロップ率違うんだと思う いや今日ヤバすぎでしょ
ずっと伝説200キープしてたのにゴミ野良どものせいで一瞬で達人落とされたわ 当ブログでは大.麻を販売してます
どのオンゲにも言える事だがニートタイムキッズタイムは他のプレイヤーが弱い 大麻アフィ騒いでる奴のレスに転載するほどの価値ないの自意識過剰で笑う
そういう奴に限ってでんせつ下位とかたつじんのくせに味方批判してるし 五十歩百歩だよ ニートタイムは他のプレイヤー弱いの理解できない
普段何やってんだよマジで >>548
次のテッキュウが出る場所がまた変わるがよろしいか ナワバリでラクト使ってるからサーモンでどんどんネガキャンしてくれ >>569
必死に批判する時点でアフィ関係者バレバレなんだけど
ヴァカだから気付かないんだろうな
普通なら黙ってNGだからな ムニ・エールはドンブラコだよな
外周は船外だから降りるの論外、カゴ回りの高台は安全だけど
船尾みたいなものでここでオオモノ倒しても美味しくないから納品不足を招く
船首に当たるのが下がったカゴ回りだけどブラコと違って雑魚シャケがなだれこむからブラコより酷い ニートタイムもキッズタイムも自分のいるレート帯が低いから雑魚とマッチングするってだけでしょ
40に落とされる仕様がきつすぎるけどさ ワイも落ち杉ワロタw
ワイの実力じゃw2キープが精一杯や 毎回伝説40に落とされる仕様いる?
100ごとにランク保存でいいだろうに おい熊公バイト代が5000ってどういう事だよ朝ガチャガチャ一回やったらもう無くなったぞ オカシラ両断できるクマワイパー配布のクマフェスはよ >>574
もう集計出たんか
初週150くらいかと思ったわ 今一戦入って来たけどちょっと愚痴らせて
でんせつで赤500無くてオオモノ12討伐w3リールガンのカニタンクだったリザルトが自分かもって思ったら味方の前で邪魔してるから周りよく見てよ 5年以上履ける靴が1000クレぐらいなのを考えると5000クレは大変高価、バイトの対価としては破格でございます とりあえず4連続で成功できて1200になったから昼はこれでいいかな
ラクトは横幅が増えて距離と威力が減った接近戦版竹みたいなイメージだな なぜラクトが弱いか
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範囲攻撃持たないブキが弱いから
でもラクトはかわいいから許して グリルも、正面に高台金網と見て左下だよな?
それとも金網なの? やっとドロシャケバグに遭遇したわ。陽気な曲も相まってクッソシュールでワロタ
ただバグに遭遇してからはノーマルドロシャケが一度も来てないのがちょっと怖い ドロシャケバグ一瞬だけ笑えるよな
すぐ真顔に戻るし連発されるとふざけんなってなるけど ヨコヅナ、ハイドラがタゲ取って腹撃ち続けてれば、20秒ぐらい余裕で残るな。ハイドラの火力やべえ ハシラもテッキュウもちょちょいのちょい
ハイドラントが正義って分かんだよね we are selling cannabis on this blog, please send us a e-mail
俺も昨日ドロシャケバグ遭遇したけど満潮だったからワープ先が近いし金いくらもそんなに散らばらないからクリア出来たわ
フィールドが広かったら無理だっただろうな >>498
単純に意味不明でキモいのは確かだし気持ちはわかるが、どこで売ってるとか連絡先とかないとただのキチガイでしかないから通報は無理だな 今日の武器構成は味方ガチャが酷すぎる
ハイドラ使えない人とラクトで塗りしてくれているかで成功率が段違い
ラクトが中央付近中心に塗り固めて金イクラ入れていけば他が殲滅に専念しやすいんだ……
あとイクラ投げやめろと言いたい
毎回投げていたらインク効率ガタ落ちなのはわかるやろ みんなはハイドラのために
ハイドラはみんなのために たつじんまできてイクラ投げやってるのは応用がきかない猿以下の知能 ドロシャケバグって条件わかってねえの?俺一度も遭遇してないが、何度もなるなら特殊な環境でやってるとかないん? ドロシャケはバグ2つあるけど、高速移動はまだ見てない
DBばりの瞬間移動バグなら遭遇した
たまにオエーっていくら吐くのがシュールだったわ >>584
でんせつでwave3がリールガン、スペシャルがカニタンク、リザルト画面で赤イクラ500無くてオオモノ12討伐だった人へ
味方の前で射線切るのやめてくれ
ってことだな。ひっどい日本語 オカシラとかって今後アプデで増やす予定あんのかな
わざわざ出現する時名前出してるし ラクトは射程が思ったより短いし
竹やL3の劣化みたいなイメージだわ カタパに味方が投げたボム弾かれたように見えたけど落ちた
もう何を信じたらいいのかわからないよクマサン 1時間半で200行ったので休憩
これ999とかやる人は体力もとんでもないな >>609
Havokシールド発動しただけやぞ、角度が悪いと跳ねる >>606
発売前の紹介映像で「オカシラシャケの一種 ヨコヅナだ」って紹介されてたから多分増えるんじゃね
オオゼキとかセキワケとか追加されそう ハイドラあるけどまともに使えない新規がいるとどんな感じ?地獄? ハイドラがカゴ付近でフルチャージ
ラクトがそのサポート
ほか2人が遠いやつら処理
多分これが一番強い >>599
なまえをいれてください…の部分を消しとくと消えるよ >>616
ゴジラ担当だからガメラとかモスラとくんじゃね ダイバーの本体をずっと撃ってて塗り返そうとしない人とか
永遠に干潮通路でテッパン正面から撃ってる人とか
どうやってこの帯まで来たのって人をちょくちょく見掛ける
下手なのは仕方ないけど納品縛りはまじでやめてほしい 金イクラの接触判定もうちょい欲しい
ラグか知らんけど取ったと思って取れてないこと多い サメ発動したらドスコイのノックバックで即起動するの、最初からくりわかんなくて困惑したわ オカシラ増えそうな雰囲気はあるよね
ミツバチの蜂球みたいにコジャケの大群を凝縮した塊とかで出て来たら吐く自信あるわ ハイドラをいかに自由に撃たせるかみたいなゲームになってる ナベブタが二匹重なってて落ちてくるの片方だけで片方のバリア重なってて倒せない使用 カタパベースのデンドロビウムみたいなの出そうぜ!ミサイル50発ぐらいの飽和攻撃
>>623
ハイドラはフルチャの半分ぐらいでダイバー撃ち落とせるから本体撃った方が早い ラクトよっわ
火力ない
射程ない
貫通しない
爆発しない
ラクトのいいとこ有る? we areselling forbidden drags on this blog, please contact us
なんでドスコイとかヨコヅナみたいな相撲の言葉をサーモンランで使うんだろうな
任天堂は相撲が好きなのか? >>624
金イクラの回収判定は2と比べると明らかに異常
個人的にカゴ直入れ判定を広げてほしい
カゴ近くまで来て投げ判定になるとイラッとくる
あとバイトの金払えや
金欠続きでバイト生活は無理なんや ラクト300ダメージでも貫通ないからスクイクより弱いのに
何考えてこんな中途半端な火力にしたのか謎すぎるよな
絶対テストプレイしてないわ >>631
スプラ2のガチマと同じじゃん
当ブログでは大.麻販売しています せめてフルチャで100*3ダメージは欲しかった
多分3で強化されたソイチュより弱い >>641
ロケットランチャー部分の凹みはパッと見そんなに深くないから
ちゃんと物理演算したら跳ねてもおかしくないぐらいの窪みではある カゴ周りに大量に金いくら落ちてる時に納品してから次の拾えるようになるまでの時間倍位になってる >>641
今のところは仕様変更説が有力じゃない?
自分は可能な限りジャンプ投擲控えて立ち投擲するようにしたら割と安定するようになった 2でもカタパの跳ね返りは何度か調整されてたし
開発が相当悔しくなってない限りはそのうち手が入るんじゃないかなあ 軽量級の弓がこんなゴミ調整されて第2のソイチュになるなら
軽量級のワイパーは第2のパブロになるに違いない カタパの判定は2でも何回も修正されたよね
今作でもいい感じになるまで何回か修正を要しそう なんか金いくらが全然取得できないバグに遭遇したわ
やばすぎ
当.ブログは大..麻..を販..売しております >>643
わかる
あと直接納品できる距離が狭くなってるよな
納品しようとしてイクラ変な方向に投げちゃうわインクかつかつになるわできつい 跳ね返りまくるおかげで斜め45度から右の蓋にあてたボムが左のかごにゴールされる 火力ないとキツすぎてパブロとか来てもすることなさそうなんだが シフト変わるタイミングはわーい給料日だーって気持ちになる アサリは玉入れだから放物線状に投げて上からしか入れられないようにしましたみたいなもんだからなぁ跳ね返りって
中に入れられたら大人しく諦めて欲しいわ カニタンクは囲まれる前に使わないとそのまま圧殺されるから困る 弓もったらカゴ回りを常に塗っとけばクリア率かなり上がるなあとドスコイも2パンできるから適度に間引くといいかも
納品0のやつがいた時だけ失敗でそれ以外自分が弓持ったときはクリアしてるわ ジムじゃない方のワイパーも相当軽いのに、あれ以上とかどうなっちまうんだ…? >>657
それな
カニタンクに囲まれる前に大'麻'販'売'中だな たまに跳ね返って真ん中で起爆してワンパンできたりもする、まあ狙えないけど カタパの謎バウンド本当腹立つ
ボムのインク消費バカにならねぇのに弾いてんじゃねぇぞ >>662
そんことあるのか
2のエクス判定みたいなものなのかな? ラクト
塗りのインク効率最強
ダイバー単独で処理できる
曲射の精度高い オカシラ、いきなり横綱出したから次期オカシラは親方くらいしかないな
それとも種目変えてホームラン王とかにするのかな カタパはモグラみたいに吸引判定つけてくんないかな
マジでポンポン弾かれてイライラすることこの上ない カタパは死に様まで見届けるとちゃんと爆破して、投げて別方向向くとなんか生きてるってことが多い気がする >>668
見届ける余裕がある時に投げると入りやすいって言ってるようなものではなだろうか テッキュウ三体は無理なんよ
ハイドラ対岸だったし詰み ラクトもナワバリなら雑に扱えてまあまあ強いんだけどな デフォルトプレート2人が見えた瞬間ダメだと思った
よく伝説まで運ばれてきたな カタパの手前側の縁は2だと転げ落ちてたのが引っかかってくれるようになった気はする たいじもデフォルトプレートだったから別に=キャラコンできんザコとかでもない気がするけど >>673
たつじん120だけど周りビビらせるためにわざわざデフォルトに戻してやってる^^
すまんこ >>623
だって適当にやっててもその帯まで行けるし ヒカリバエでんせつさっき4人全員が別の場所でカモンし合ってて地獄だった
だれか統一して 色ツナギのくせにwwwとかデフォルトプレートだからダメーとかこういう手合はどうしたってケチ付けるんだぞ >>675
デフォルトプレートは全員たいじなのか? たつじん2~3を行ったり来たりしてる俺ももうじきでんせつになるからよろしくな! テッキュウとヒカリバエが来ないことを祈る運ゲーと化してきてる
ヒカリバエはしゃーないと割り切れてもテッキュウは無理大砲に釣られて張り付くお馬鹿がいるとため息しかでない しっくり来るプレート無いから初期のままだけど萎える奴居たのかそれなら変えとくか 1wavヒカリゴケで開幕バイト終了
はい、査定ダウンね
いいゲームだなー >>683
多分秒速で達人に帰ることになるぞ
達人は絶対に失敗しないくらいでもまあまあ安定しない 今回の弓、前に比べてよええな
スプスピにしてほしかった ナワバリで表彰されるとなんかいいことあるんですか? なんかとりあえずオレンジのクマサンっぽいプレートにしてる シャケの住処にイカタコが乗り込んでるんだから悪いのはタワーカタパテッキュウじゃなくて俺たちなんだ >>686
名前すらまともに覚えてないやつが仕事ができるわけがない
名前覚えることから始めようか 今のゴミ調整ゴミマップだと継続してやる気は起きんなぁ
ヒーローモードやるか
マップ変わっても40未満の評価はそのまま? やっぱりヒカリバエだけ安定しないわ
結局どこ集合するかとかバラけるしそもそもローラーいないときつい
あとドロシャケ必ずバグってて辛いわ イカ撃ちだと射程ないかわりに高機動高火力で楽しかったけど
こっちだとなんかショボいな
乳酸菌はシャケには効かないのか LACTカスすぎて泣けるわ
実質3人みたいなもんじゃんこれ >>701
俺も一回高速移動になったらずっと続いたけど本体再起動で直ったよ たつじん3維持レベルだったが転げ落ちて止まらない
もうずっとヨコヅナがおこだよ ヨコヅナはお腹が弱点ってソース見つからなかったみたいだな
やっぱクマサンはそんなこと言ってないのか 確かにネタバレやな手合いはこのクソシフトのうちにヒロモやっといた方がいいかもね >>699
形見の品として大事にしている
かわいいし クマバッジと金鱗プレート付けて潜ってくるヤベーバイトリーダーに出くわした
強スンギ >>669
イカジャンプ慣性つけて投げると弾かれやすい感じするからそれだと思う >>703
ハイドラとラクト、二人合わせて一人前や 服とかプレートとか個性を出すべきなら文句はないけど「よわいです」「へたです」「しょしんしゃです」とか最初から名前で負け犬感出してる奴はマジで萎える
せめて頑張りますとか前向きな事を書いてくれるならフォローしてやろうって気にもなるが
名前を変えてまで始まる前からから足引っ張る事を前提に言い訳すんなよと
当ブログでは禁止薬物を販売しております でんせつでも普通に鉄球タワー放置されてるしリザルト他の半分で祝砲撃つやついるんだな
まともにやるのがアホらしい ようやっと新しい作業服を手に入れたぞ
野良で自慢するのだー 40スタートだからそもそも時間足りないわカンスト
素直に上がっていくならまだしもそんなわけないしな なんか動かないドロシャケ来たんだけどバグだよな?
あいつすげー速さで移動するはずなのに >>712
発展というか哺乳類しか居なくなるしなあ バッジ付けたい奴多すぎるから10個くらい枠設けて主張させてほしい >>704
アドバイスサンクス
再起動やってみるわ >>719
俺はクマ武器回をまじめに活用することにした
一晩中サーモンやってるわけにもいかん タツジンなのに自分以外コウモリの弾処理絶対しないしスペシャルも絶対クリア無理なラインまで来ないと使わないお前らどこいるの >>713
俺たちはいつでも2人で1つだった
地元じゃ負け知らず、そうだろう? LACTか…これバンカラで握ったけど火力カス射程半端なんだよな…
バイト用はイカほどか >>725
伝説いるから知らないけどコウモリの爆弾処理できる人いるなら自分はその人に任せるな
周辺に人が居なければ適当な方向でいいから雨は潰すようにしている 時間効率的にランクを下げるだけ下げてまた上がる直前までやっての繰り返しが金バッチ狙いじゃなければ一番楽そう 大砲って言ったときに黒いやつと黄色いやつで紛らわしいからなんかわかりやすい呼び名がほしい 大砲マンて夜の特殊waveのことかと勘違いしてたわ
黄色の方ならまぁアキラメロン >>735
何狙いの時間効率かわからんけどさすがに常にクリア狙ってたほうが高効率でしょう
1200pt狙いだとしても 弓ヤバいな
火力も別に高いわけではなく塗るのはまぁ早いけど機動力があるわけじゃないしちょっといいところが見つけられない グリルでハイドラ持たされて詰んだわ何で誰もコジャケ処理しねえでポコポコ死んでるんだよ俺に気持ちよくグリル撃たせろよ ジムのギュルル音とクーゲルのカシャカシャ音癖になるねんな >>743
今回のグリルはコジャケに対して有効なのがクアッドだから
クアッドが変な動きしていたら早めにSP吐いたほうが良い
手持ちのSPが何だったかは分からんけど ドスコイに付かず離れず切り捨てるの独特で面白かったね
フミコミが普通に活かせるのもシャケ相手だからこそだし バッジが云々で40スタートのままでいくつもりならせめて開催期間を伸ばすとかだな このステージでグリルとヒカリゴケの時はどこに集まるのがいいんだ?
達人+1,2辺りだとどいつもこいつも集まらず適当なところに行くから今のところクリア率0だわ デンセツヒカリバエはタゲられたやつが隣の高台移動するなりセミするなりしてちらした方が成功率いいな。デンセツクラスの仲間なら何とかなったりする
仲間密集方式だと崩れると一瞬で全滅する。2のセオリーは通用しない ラクト無理だわ
爆弾も円盤もブレて一撃処理できないし、そもそも射程が短い
まぁ今回はそこハイドラの役目なんだろうけど、じゃあ何すりゃいいんだよコイツで 金玉はちょっと触れ続けないと拾えないようになった気がするんだが
鮭は触れた瞬間に殴ってくるくせに ラクトは対人でもミサイル撃つしかないのにミサイルがなくなってしまってはな 干潮からのヨコヅナ来たけどそのまま干潮なんだなステージ広くてめちゃくちゃ楽に倒せた そもそもラクトでオオモノを無理して処理しようとしてる時点で >>751
ホントそう
ユーザーが不利になるところだけ遅延があるとかタチが悪い ハエは金網ない方の谷を反復横跳びすれば少なくとも自分が光ってる間は余裕 >>712
毛生えるだけだしなあ
毛の生えたタコどもが哺乳類かというとそれは違うし ムニエールラッシュは他の高台と繋がってない袋小路になってる高台だな
他は湧きが変わると来る場所変わるから練度高い人じゃないと難しい ラクトさんは各自行動するよりハイドラに付きまとって塗ったりノーマルシャケやコジャケを掃除してたほうが良さそう >>755
なるほどそうなのね
とはいえ溢れてきた雑魚処理も手間取るコイツでやりたい役目でもないけど、まあそれ以外に選択肢はないのか オカシラはインクがあるかぎりオカシラを殴り続けて接近してきたオオモノを金イクラで倒すゲームだったんだな
ようやく理解した >>761
少しでも多く小ジャケを処理したり塗ってあげることでハイドラが気持ちよくなれます 今回の編成のLACTの仕事は開始前の塗り作業とハイドラの護衛 >>764
多分これが今のところの最適解な気がするけどタワーだけは処理しに行った方がいい気もするけどどうだろ >>761
ダイバーや一番下の地面に刺さって弓が届く距離にいるハシラとかには強いぞ
あとタワーぐらいか、ただザコシャケに囲まれるとしんどい でんせつって200以上だと次回は40まで落ちない? 弓これチャージしないで連打のが強いとかある?
使い方未だにピンとこねえ 今回の武器それぞれの仕事は前回で言う
ラクトはスパッタリー
クアッドはロンブラ
リールはジム
ハイドラはリッター
だよね、でもハイドラはタワーも行ける、コウモリも打ち返さずチャージ一回で倒せたりするから最強 海岸から帰ってこず納品も何もしない奴多すぎだよな
2人帰ってこないで居座ってどうやったらクリアできると思ってるんや 最初の弓と比べてチャージが速いが弱い、2~3回は溜めて撃つ必要がある
パシャパシャの塗りがつよい >>767
今のところ味方が金玉投げ専になることがほとんどだからオオモノ関係は任せてる
どうしても処理したくなったら味方の金玉盗んで投げつけ オカシラ戦で2回以上死んだ奴のSwitch爆発してほしい ラクトはチャージャー系と思われがちだけど連打でも強い タイムアップ寸前になってもうおおおこの金イクラ大砲でぶっ飛ばすから納品してくれええとばかりにポンポコ余計加速するたちの悪さ ハァハァ、オカシラ倒したぞ…!報酬は…?
うーん、銅10コ!w >>764
まだ回数は少ないが
オカシラを狩り切るケースがとりあえず出現する大物処理~金玉ぶつけを各自が行い
終盤、これ倒しきれなくね?って共通認識ができて焦った味方の幾人かがボスに直接攻撃、ついでに大物倒した金玉攻撃で
終盤一気に削り切るケースだわ これ雑魚しかおらんしスレ民で示し合わせてマッチングしてやろうや
せーので14:42でいこうや
俺はでんせつ250や宜しく >>772
イカ打ちでの試し打ちでの感覚だとノンチャだと30ダメージ
そこからチャージが少しでも入ると45ダメージに火力アップ
チャージの1周目は3本の矢が溜まるほど中央に集約していく(射程も結構伸びてる?)
チャージの2周目で中央に集約した矢の射程が伸びていくって感覚だけど
だからちょいためで至近距離発射でマックスの135出せたりもした記憶
シャケ撃ちだとどうなってるのか早く帰って触りたい ドロシャケで時間切れになってリザルト見たら納品もイクラ投げもしてない奴居て「は?」って思ったんだけどこれ1人だけ高速移動バグ起こってたんかな >>680
誰も文句言えない人にココって言ってもらわないと
マーさんとか ドロシャケバグでると金イクラも等速直線運動で移動するから拾えなかったんだろう >>788
それが起きると他の人も同期ズレでボム入れた瞬間にドロシャケが瞬間移動したりする
縛りプレイの子が混ざってただけ >>783
俺も最初そればっかりだったんだけどカニタンクとかハイドラスパがかなりバカにならないダメージでることに気がついて試行錯誤してたんだ
DPSでる武器は直接いくと余裕ができる上にオカシラの動きも制御できて良い感じ ハイドラフルチャで2460ダメージ、ヨコヅナのHP8~9分の1ぐらい削れるから
20000~25000ぐらいかなHP クマ武器来たら金イクラ砲とどっちがダメ出るか気になるね >>788
俺だけ高速移動してて他は普通に動いてることはある
そういうときは金玉運びしてる ハイドラフルチャで上空にいるダイバー倒せて時短になるな ほんとまじで納品縛りするのやめて欲しい
干潮で奥の方にずっと行ったまま帰って来ないで浮き輪にばっかなってるのとかさ >>798
モグラもチャージ終わってればボムよりも低コストで落とせる
他プレイヤーがザコシャケ駆除怠ると身動き取れなくなるけどな 味方に文句言ってるやつは早くデンセツに上がってこい
そうすれば頭のおかしい味方は半減する ラクト塗れるからコジャケ死しないし壁塗って登れるし生存率高くていいわ
リールガンやソイチューバーとかより全然いい ドロシャケ高速バグで時間半分経過しても誰もSP使わずに一向に捉えられないから高台くるくるぴょんぴょんしてた
連打次戦したらずっと俺だけ撃たれる粘着プレイされたわw
>>797
へー、全員じゃないこともあるんやな
もしかしたらそいつだけ別で見えてたんかな 今回カプセル全部貰うまですら苦行で笑う
報酬のしょぼさと最低でも鉄球に修正こなかったら義務バイト勢になってしまう
サモラン好きなんだよ楽しく遊ばせてくれ プライベートマッチが200%くらいまでしか設定できないの地味に痛いわ 金ウロコ10枚で受付のシャケ像をクマ像に戻させてくれ >>207
タツマキとヒカリバエを混ぜたらバランス取れるかも? ラクトが塗らないゴミだと本当にすぐ終わるな
お前はカゴ周りから出てくるな 昨日ドロシャケバグ初めて遭遇したけど
高速移動じゃなくて出たと思ったらいなくて別の所で出てるモグラ叩きみたいな感じだったわ
金のドロシャケが出たぞ!→いない
金のドロシャケが出たぞ!→出てない
金のドロシャケが出たぞ!→いねーっつうの! サモランでストレス溜まったときはマンタローでしこる ハシラはリールガンが率先してやるのがいいかもな、下からペペペッて楽に処理出来る
ハイドラには他にも仕事いっぱいあるから出来る分はね でんせつ300前後だけどいちいち替えるのめんどいからデフォルトだわ
アバター弄るのってキッズぐらいだと思ってた >>805
むしろ一人だけなるもんだと思ってたけど全員の時もあるんか
他のやつの動きとかシャケの湧き位置見て金玉運びと鮭処理して凌いでた 大大吉とかいう変な称号出たから変えてたけど激レアなやつなんだな 大当たりうらやましい金ぴかのプレート欲しいけど金が貯まらんのよ オカシラシャケおもんな
序盤で崩れた場合建て直しても体力高すぎて返せるチャンスまず有り得ないし
その段階でSP吐くようなやつもまず居ないし
開始数秒で失敗が分かるの何も楽しくない ドロシャケバグ結構色んなパターンあるんだねえ
身内とやってること多いから動画見せあったりしてたけど
主になってる人が動き回って他の人は瞬間移動パターンしかなかったな SPのトルネードクソ弱すぎるだろ
劣化ナイスダマでしかねぇ
センプクさせろ >>824
ハイドラがヨコヅナにフルチャ粘着できる環境があればハイドラが倒してくれるぞ
まあ、それが野良だと難しいんだけど 浮き輪になってるのにヘルプして来ないんだけど
プロコンの十字キーってそんなに壊れやすいのか すりみ連合も言ってたがバンカラ街は財政危機なんだよな
バイト代が少ないのもそれのせいかもしれない 今回編成酷いから下手したら達人落ちまであるかなと思ったらまさかの4連成功
上手い人多かったのもあるけどハイドラ守るの意識したら割といけるな 今回の編成やばいわ味方が溶けまくる
安定した味方がきてくれてもギリギリすぎる
ガチマヒーローモード安定 >>827
味方の視界を潰すという利敵効果があるから劣化どころではないぞ アラマキもムニエールも干潮奥がうんこ発見器みたいになってる気がするw
トキシラズ対岸とかドンブラコ右下みたいな感じでずっと居座って納品もしない子が必ずいるし
これがいると寄せも出来ないんだよなー ガチマのLACT-450は半周チャージで最大ダメージの45×3になるけど
バイトのLACT-450はフルチャージしないと最大ダメージの70×3にならないのがソイチュ この弓対しゃけ性能低すぎだろやれると思ってパシュパシュしてたらタコ殴りにされたわ ラクトのノンチャ連射する時よく詰まらない?最高速維持できない… アオリとホタルの方が良かったし
当ブログでは大.麻を販売しております なんかまたWAVE間の塗りサボりスマホイジリー岡田ちらほら見るようになってきたな
余裕か?お? たつじんでハイドラでもないのにモグラ撃ちまくってる子がいたぞ
研修サボったなこいつクマサンにいいつけてやる >>846
そういえばウルショあったな
これこそシャケ向きじゃん
開発いじわるだなあ でんせつ下手すぎる
なんでこんなに死ねるんだろ
真面目にやってりゃクリアできる難易度なのに エラーの連発のせいでついに3分規制されたぞ
ふざけんな運営殺すぞ ムニエールの干潟マップ糞過ぎるな
テッキュウもタワーもカタパも一番奥に湧くし帰りは一方通行だし ムニエールはトキ・トバ混ぜて簡悔したような感じに思える
外側壁少しくらい塗れてもいいじゃんね 明らかに実力足りてない人を評価100ほどキャリーして今日も善行を積んじまったぜ! マジでむかついてきた
スペシャル使えカスって名前でプレイさせろ >>852
俺10分規制だわ
これでアカウント傷ついてたら笑うわ >>856
俺ならその名前でも通報しないわ、それくらい啓蒙せなあかん ナイスダマはシャケに袋叩きにされないというメリットあるじゃん 指示ネームとマッチングしたことあるけど普通に弱かったよ
赤500ほどで特に納品が多いとかもなかったし ヤクルトはマジで弱い
釣り竿のぴょん撃ち強かったんだなと思わせてくれる 赤イクラ数が少ないやつと金イクラが少ないやつってどっちが邪魔かな
どっちもやれって話だけど 金イクラ多めなのって運よくハイドラ引かなかっただけやん 団体行動を好まない奴がコウモリになるって書いてたけど端っこで弾投げてるやつの方がよっぽど孤立してるだろ >>859
ガバガバだったわ
ナイスダマはシャケに袋叩きにされるというデメリットあるじゃん クセはあるけどそんなに弱い構成ではないな
それに加えてマップがヌルいからかなり楽に感じるわ お前らと声ありでサーモンランしたらクッソ怒られて涙目になる自信あるわ >>865
端っこで弾投げるにも体格のデカさによるパワーが必要だからデブじゃないとテッキュウにはなれない >>861
だから床塗ってろよ、それだけでもハイドラには神様に見える Twitterで見たけどエラーはSwitchのデータ容量?を整理すると減るらしい サーモンランはバンカラより協力せなあかん分、下手な奴の動きが見て分かる 死にまくるシャケ処理しない金イクラ納品しない馬鹿しかいない
マッチメイク時間かけてもいいからもっとまともな奴ら集めてくれ >>876
金網の下でセミして他の人に移るまで逃げとけ テッキュウ考えたやつ不幸になって欲しい
性格悪すぎる 短弓は普通にナワバリとかでも塗りの強さだけが強みだったから…
雑魚処理と塗りで生存戦略してりゃいいんじゃないかな
間違ってもオオモノ処理担当だと思い込んではいけない ラッシュ成功する気がしねえぜ
グリルも大概アドリブで安定する気がしねえぜ >>870
タイマン相手していいオオモノはモグラダイバーカタパ満潮時タワーくらいか LACTは塗りの強さを生かしてマルチミサイルの連発が強い武器だからな やっぱ干潮だなあ
なんでこんなに寄せられない人ばかりなんだ
>>879
次ダメそうなら試してみるわ 雑魚シャケが強くなったのって攻撃速度あがっただけじゃなくて
疑似貫通しなくなったせいもあるだろうけど
疑似貫通対策のせいで倒したシャケが弾吸ってる気がするんだよなぁ
ラッシュが異常に難しくなったのって倒したシャケが弾吸って後ろのシャケ守ってるからなんじゃないかな
ラッシュの速度自体は2よりおそくなっててイカ状態で逃げられるのにスパッタリーですら捌ききれないのはおかしいわ >>886
かなり奥に行かないとテッキュウタワーカタパは処理できない 雑魚ナーフするだけでバランスかなり変わりそうだしまずはそこだけでもして欲しい インク切れるとコジャケ二匹にすら瞬殺されるのが厳しい 10戦くらいやる度にリザルトで通信エラー吐くバグ、3分くらいスリープ入れたら一時的に解消するけどめちゃストレスたまるわ
自分のせいじゃないのにペナ食らう意味が分からん 干潮だと
橋の途中で堰き止めるマン!
死ぬまでテッキュウ大砲貼り付きマン!
なぜか通常潮まで下がってカモン連呼マン!
俺!
みたいな編成になるんだが ラクト初めて触ったけど射程思ったより短いな
あんだけ引き絞ってからのチョロって… ヒカリバエこの構成で安定できるのか?
カニ使ってても雑魚の殴りで吹っ飛ばされて水没した
雑魚は強化、sp弱体化でバランス調整ミスってる気がする 結局奥行くなカスとカタパテッキュウタワー放置するなどっちなの? >>856
>>858
指示ネームでの啓蒙活動は無駄
むしろそいつが地雷扱いされるのは2で証明済みなので諦めろ
スペシャル吐かないのはオオモノ&シャケ処理に必死でそこまで気が回らない初級者か
スペシャル使うのは雑魚がする事と誤った認識してるやつ >>895
カタパテッキュウタワー処理したら急いで戻ってこい奥に居座るな
が正解 行くなじゃなくてさっさと帰れって話 このスペシャルの弱さだと3つ支給にしないと前作とバランス取れないと思うわ
前作スペシャル使ったら死ぬなんてハイプレぐらいだったのに下手に使ったらやられるスペシャル増えすぎだ カタパテッキュウタワーは無視でいいよ
避けられない方がばか >>888
それは分かるんだけど一生帰って来ないんだよな
普通倒したらすぐ戻るのに居座って散々寄せ妨害してから浮き輪になるがテンプレみたいになってる 鉄球のヤバさだけは学習してるがゆえ集まりすぎるな味方 野良はまあ相変わらずひどいんだけどちょっと常人がついてこれる難易度を超えてるねネクストは >>899
他を無視してでも最優先で倒したいオオモノでしょ
こいつらに親を殺されたんだが? このスレ見てるとサーモンランをやりたくなる…
さっさと副業終わらせてシフト入りせねば!
サーモンランのスペシャルって7種類だったかな?
ジェッパ、ナイスダマ、ソナー、トルネード、サメ
カニ、メガホン >>905
レス辿ったら達人に落ちたとか言ってる猿だからな ラッシュの次によく失敗するのカンケツセンなんだけど俺だけなのか?
俺以外誰もカンケツセン開けないし酷いとキンシャケ殴りにも来ない
せめてでんせつ100でマッチング切り替えてくんないかな >>906
落ちた理由がわかったな
こいつら放置してるからだ >>906
哺乳類じゃん
金イクラ投げつけなきゃ…… Martyさんがサメライドでカタパ倒してる動画見たけど
あれはバクダンの爆風で倒してるの? ムニエル外壁塗れないのマジできついな
外周降りて上に戻ろうにも一苦労だわ >>896
祝砲あげるためにわざと残してるアホンダラもいるぞ >>899
一緒にマッチしたくないから今やらないでくれな 倒しづらくて厄介なのに限って金イクラも遠いっていうクソだからテッキュウは籠近くに一旦運べる分だけカタパタワーよりはマシだぞ
2にいなかったら慣れてないだけ
当ブログでは大.麻を販売しています テッキュウは倒したら一人か二人人手が減るからカタパタワー並にクソだわ お前ら俺が伝説の高みに昇ったら謝れよ
絶対に謝らせたる タワーカタパテッキュウフルコースで生き残りチャレンジってマジ? >>917
頼む調整入るまでサーモンランを触らないでくれ 干潟は右手に誘導できる段差があるから射程長い理解者がそこで交通整理と橋通過大物の体力調整できると拍子抜けするほど簡単
降りれば段差の方に寄ってくるし昇ればカゴに向かって橋を渡ろうとする
ただし理解してないやつが段差に集まってくると地獄
段差降りっぱなしで全部段差の方に寄ってくる
さっさと浮き輪になってもらったほうが良い テッキュウの衝撃派みたいなやつ任天堂ゲーで結構見るけど避けやすくて簡単な印象だったけど完全に印象変わったわ
この手の攻撃見るたびにテッキュウ思い出しそう せめて4つの中から武器種選ばして欲しい
マップ狭いせいで性能活かせない武器ある意味が分からん
達人めっちゃ失敗するわ >>911
いや上からサメライドの爆破で倒せるんよ カタパテッキュウタワーを放置してもいいと思ってるようなたつじんがいるから野良マッチはダメなんだな… >>911
コックピットあたりに当たれば倒せる
ボムでも可能 ちょっと前にたつじんで苦しんでた人もカタパいっぱい湧いて無理とか言ってたから
カタパの処理速度や意識の有無が一つの指標なのかもしれんね でんせつも2~300超えると味方が対処に向かうのを確認したら
任せて別のことをする人が増える
大事なのは今何をすべきかを選択できる知識と経験値 ヒーローモードぼちぼち進めてるけどつまんない…出てくるキャラに思い入れないし
シャケしばきたい テッキュウというかウェーブ撃ってくるやつはヨコヅナみたいにジャンプして衝撃波飛ばしてくるタイプなら許せた
テッキュウは奥に引きこもってるからクソ >>917
伝説の高みにのぼるにはカタパタワーテッキュウの迅速な処理が必要ゾ
応援するから頑張れ >>938
絶対に思い入れのあるキャラが出てくるから早く最後までやれ ヘルプせずに浮き輪ぴょんぴょんしながら近づいてくるのほんとやめてほしい >>944
はーだるい…
最初からヒメとイイダちゃんを寄越せ ヒーローモードはカッコイイサメライドが見れるから頑張れ
あれでちょっと好きになったわ ヨコヅナでラクト引くとマジで無能晒すしかないんやが でんせつも大して碌な奴いないんだけどな
死なずに自分の役割果たせる優等生にあうなんてのは極稀
もっとマッチング厳しくして欲しかったわ >>949
結局サメ使わずにスパジャンしてる気がせんでもないけどね… >>950
ハイドラの介護してればヨコヅナは死ぬぞ
まあ、なかなかハードではあるが 伝説をゴールだと錯覚してる時点でね
そんなだから伝説から落ちるんだよ 発売日0時からまず先にヒーローモード終わらせたけど例のやつと戦ってる最中 これ今後どうするんだろ…ってことでずっと頭がいっぱいだった ヒロモはいつでもやれるからたぶんとうぶんほうちする… このヤクルト弓の最適解はなんなんだ?
どすこいと大物タメで撃って後はぱしゅぱしゅ雑魚狩りと塗りしてたけどなんか物足りない >>957
こういう奴いるからバイトの今後を語り合えない 鉄球は存在に気付いて居場所に向かうとちょうど帰宅中なんだよな
倒すためにその場に残って待とうとすると周囲にドスコイ湧いてきてインクが足りなくなる ブキチドローンが毎日アイテム持ってくるからヒロモはさっさとやらないと損だぞ >>950
スコアの見た目は悪くなってもカゴ周りの塗りと雑魚処理に専念すれば職場には貢献できるぞ
球拾いや低火力でオオモノに夢中で雑魚に追われるハイドラ放置したりカゴ前が毒沼なんかしたら全滅しかねんからな てなせめて鉄球肩パッドみたいに位置の示唆してくれよ
どこから撃たれてんのかわからなくて処理がおくれる >>963
999イクラでギアかけら5個はうますぎるよな 前ブキチドローン10,000円持ってきてくれたぞ
金欠アルバイター達には朗報じゃないか? >>967
いまのところオキモノしかもらってないからやめようかと思ってたけど毎日やらないとだな…
なんならいくら稼ぎしないと まだ貯金だいぶあるけど999いくらが面倒すぎるな
1-8やる時間虚無すぎるだろう
無料で飛べよおいブキチ >>970
ふむ… キミは海に愛されているようだね
これほどの成果をあげるとは…
次も期待しているよ 今回の構成は強いぞおじさんが湧かないってことはそういうことかしら? >>976
バイトの赤イクラ999個ぐらいちょろまかしてもバレへんやろ… >>970
スレを愛しすぎてスレそのものになってしまったようだね
乙 >>966
フォトナとかみたくピン刺し機能欲しいな
大物をピン刺ししたらアイコンが出るようなの 内容的には1200でいいわ案件なんだけど今はバイト熱が再燃の時期だからこの編成でも仕方なくやる 鉄球の位置なあ
着弾点見れば発射点もわかるんかなあれ ドロシャケでポイント下げられるのほんとクソ
もう一週間経とうとしてるんだぞ?仕事遅すぎ
マヌケ? >>986
バイトを長く続けるあまり肩パットを見ると正気でいられず投げ込みたくなる職業病だからセーフ そういや肩パの高さの高台にボム転がすと肩パ死ぬ動画あったけど、肩開いてる時にジェッパを操縦席に当てたら死んだ気がした
ジェッパの爆風でやれるのか? >>986
タイムオーバー寸前、後1個でクリアなのに、納品しようとした金イクラ投げてしまってごめんなさい
カゴ近くでちょっと変な方向向くと納品せずに投げるの勘弁して欲しい >>990
閉じてる時に落とせるのはメガホンだけ
開いてる時ならトルネードナイスダマジェッパで倒せる
カニの溜めショットでも落とせるけど基本不利 >>954
>>964
結局やる事は介護か
>>970
ありがとう! クアッドのスライドメチャクチャ使いにくいなこれ 事故死しかしないわ もしかしてヨコヅナ戦のいくら投げってカタパ倒せる? ハイドラがドスコイばっか打ってオオモノ倒してくれない
こんなのが居るのはさすがにクソ >>996
開いてる時にフタの真ん中に投げると良いらしいぞ >>993
トルネードとナイスダマも閉じてる時やれない? このスレッドは1000を超えました。
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