【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE12
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663171314/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
5連続1wave失敗で達人降格だわ バイトつらい… いちおつ
前スレ>>1000
閉じてる状況で無傷だったことがちょいちょいあるんだよなぁ
ラグってるのか通ってないのかはわからんが、極力空いてる時に使うようにしてる クアッドで鉄球避けようとしたらスライド暴発して死にました
この武器嫌い 前回との火力のギャップが酷すぎてたつじんにさえ落ちるかもしれん 10連続1WAVE失敗にも手が届きそうだわ 俺弱すぎ 横綱でLACT握らされたら金玉投げで大物しばきまわるのがええんかのう WAVE1 ヒカリバエとかいうゴミな
クリアさせる気ない難易度でマイナス20はアホ ヒカリバエ安定しない
ただ今回はサケの足が遅いからぐるぐる逃げ回るのも可能だな いちおつでし
浮き輪になった味方を蘇生させるカンがあるように
蘇生してもらうカンもある気がしてきた
ボム投げてるのに気付いてくれなくて逆に進んで行かれる事が多くて悲しい ハイドラでテッパンきつすぎ
1200いったし今回はもういいわ 下手糞は生き返るのも下手だからな
死ぬと急にキビキビと弾を回避しだす 今回の武器の運用前回に比べて難し過ぎる ハイドラがいないと火力が足りん ハイドラで正面からヨコズナの腹に弾ぶち込んで倒したった
それなのに...銅10個で(´・ω・`) リールガンが1番マシとはね
サメライドはただの雑魚シャケすら見逃すゴミ ナイス玉で味方纏めて蘇生しようとしたらテッパン浮いてきてワロタ 味方が弱いと察したら早めにSP切って1Waveだけはクリアしておとなしく10点差し出すの大事 ムニエルもアラマキも味方が何してるか確認しづらいよなあ
ステージ全体の構造なんてあとからどうにもならんだろうし >>25
割とこれが全てだわ
20と10では全然違う 弓パブロ枠で本当に塗りしかないのか?
持ちブキとかで詳しい人いない? >>25
これマジで大事
WAVE 3よりWAVE 1~2を超えることのが大事まである 今作調整酷いよね?
まともにデバックしたのか疑うレベル ムニエールのヒカリバエの対処法はもう来ないように祈るしかないな >>29
イカ撃ちでも強いのはあの塗り性能で放たれるマルミサだしな テッキュウって名前のバイトがいたからテッキュウ出現しまくって失敗したわ 複数固まったナベブタにナイスダマぶつけて一掃しようと思ったら
投げた途端に落下して盛大に外した >>22
金網の下の壁をしっかり塗ってセミしたり上がったり
今回のブキだとハイドラにタゲが行ってる間にこまめに納品
セミしつつ組体操しないようにこまめに間引き
結局これしか勝ち筋ないような気もする マジで障害しかいなくてきつい
弓の癖に塗らないで打ってるし
シューターも外側降りて死んでるし
なんで下調べもしないで職場に来るの
オルタナ散策でもしとけよガキは あ、ちなみに満潮ヒカリバエは勝ち筋見えん(´・ω・`) >>29
対人で使ってても強いのは床塗りとマルチミサイルだからバイトでは床を塗るべき
カゴ周りに塗る床がなくなったらハイドラ様を中心に雑魚処理しながら余裕のある時に金玉輸送 >>37
>>43
ハイドラ様専属護衛ってところか… 干潮でヨコヅナがハシラの上にちょこんと乗っかってるのを見たから一生そこにいてくれと願った
無理だった テッキュウはイクラ発射したら自動的に納品されるくらいはないとリスクに見合わないよな >>25
😠早めにソナー切ってクリア出来るほどキッズは甘くないで! wave1干潮で自分以外奥に特攻してるのみると絶望しかない
カモン連打したけど案の定納品不足で失敗 コウモリに対してLACTでフルチャ溜めてからの半チャ連発すると1ターンで倒せる
結構機会あると思う >>34
いちばん高いところの金網の下の壁でセミしたら生存は出来るらしい 時間に余裕あるのに納品してるハイドラも絶望的だなぁ
そんなことしてる暇ないだろその武器 味方いまいちだなーと思って1Waveで2SP切って後は流れで頑張れるだけ頑張ろう…と思ったら後の動きは悪くなくてそのままスルッと3Waveクリアしちゃう事割とない?
たまたま1Waveで全員得意じゃないブキ握っちゃったとかありそうだし、諦めてはイカンね… wave1失敗が一番損失でかいからSP全吐きして次に繋げるのは大いにあり
プラスが大事だけどマイナスにしないことも同じくらい大事 待合所の的を金のイクラで至近距離からぶつけるとダメージ発生するけど、ヨコヅナももしかして至近距離攻撃じゃないとダメージ効率悪いのか W2までを確実にクリアするためのSPって2の頃からここで散々言われてるからな ノルマと時間ギリギリな状況でテッキュウ発射台周りの金イクラに最後まで固執してるやついて笑った
過剰に飛ばしてる暇あるなら納品しにこい タツマキの時に運搬ついでにイクラパンチして少し処理するの楽しい 最後の一人だったのにサメライド誤爆して海に突っ込んでったの私です\(^o^)/ ヨコヅナ狭いから簡単に倒せるときとそうじゃないかの完全に運ゲーや 箇条書きでいいから「お、こいつわかってるなぁ」って奴と「こいつわかってねーなぁ」って奴の特徴を教えてくれ。勉強するから 鉄球は残り20秒以下なら無視したほうがいいと思う
倒せるなら無論倒すべきだが >>63
フルチャしたけど明確に自分に仕事ない状況なら迷いなく全ブッパしていい火力ある 銅ウロコ500個消費後に銅ウロコ1200個要求が増えてクソワロタ マジでスペシャル俺以外吐かない
ほんとクソ こんなのも伝説来れちゃうのかよほんと甘すぎ ホッパーが前回弱く感じたスパッタリーより明確に数段ゴミ
4連続スライドできる代わりに雑魚すら満足に処理できない池沼欠陥品 前作の比じゃないレベルで途中で一人落ち頻発してるしスプラ側問題の通信エラー出まくってんだろうな
さっさとなおせイカ研 俺にずっとハイドラ支給してくださいテッキュウでもドスコイでも蜂の巣にしますから
床や壁をちょこちょこ塗り返してくれるラクトいるとハイドラが動きやすくなって本当助かる テッキュウ5体倒したのにすぐに6体目出てくるのアホすぎる 塗り弓ざっこww
そんなことよりヒロモのコジャケかわいいね☺ リセット直後はカンスト勢も普通に連敗する可能性がある沼だぞ
全部自分でキャリーするぐらいの気持ちで持っていかないと達人落ちするわ ハイドラは前回のリッターより味方依存度高いな
スペック低いゴミ3種で頑張るのも辛いし今回はクソゲーか? テッキュウは1Wに1体とかにしてくれ
3体湧きとか何考えてんだ 達成後はナイスなんかしてる暇あったら次に備えて塗ってほしい
いつまでも2の気分でいるんじゃねえよ 通常waveはテッキュウがでるかでないかみたいな感じだもんなぁ
ほんとあほ臭い。ちゃんと調整しろよ 達人2だめだわ
味方の知能が限りなくチンパンジーに近いせいで誰も雑魚処理しない >>72
コレに関してはガチ
そしてやってる奴を殆ど見ない悲しみ
アラマキもカゴ前の段差は塗っとかんと不便だし右側段差は必須箇所なんだが大抵塗られてない >>61
金網の下の壁は塗っとけ、Wave1ヒカリバエに対処できる可能性がそこそこ上がる ヨコヅナの出ない最終wave終了後も惰性で壁塗ってる
むしろ壁や床塗ってないと落ち着かない クマサンポイント10万で銀バッジ貰ったが100万で金バッジなのかね 他人に文句いっても問題は解決しないのじゃ
固定を集めるのか腕を上げるしかない 必死に壁塗りするロンブラリッターと地面をせこせこ塗ってるスパッタリージムワイパーの図 >>72
これはマジ
みんなで一生懸命壁塗ってるときは目に見えて勝率いい
逆にスマホでも見てんのか知らないがwave開始前塗り放棄して棒立ちしてる奴見たら死ぬほどやる気失せるわ >>25
逆になんでこんなことにも気づかないやつが多いんだ ムニエール満潮ヒカリバエ安定攻略法を誰が発見してくれ 明日でドロシャケバグ放置1週間?
随分客を舐めてるんだな ラクトが本当に弱い
パブロが火力UP調整入ったから今作の最弱武器はこいつかもしれん テッキュウの大砲使うために降りちゃやつがだいたい戦犯なステージ 対オカシラ兵器として見るとカニタンクめっちゃ優秀やな
ハイドラ使いとうまく連携できてほぼ2人のみで倒せたわ ヒカリバエでイクラ入れる事しか頭にない奴死んでくれ、100%無理やん >>96
ラクトってSP回してなんぼの武器なのに、バイトで持たされてもどうしようもないって言うね スプラトゥーンの開発は結構修正アプデ多いイメージあったんだけどな
鯖周りのゴタゴタで手間取ってんのかね 位置確保できたときのカニの殲滅力はすごい
咄嗟に切れないのが弱点だよなホント バイトにメモリーないんだな
動画あげて指南してもらうの楽しそうだったのに これまだ始まったばかりでマシな構成だけど
ボトルパブロあたり来たらかなりヤバそうだな
ロンブラが強化されてたからパブロもホクサイ並に強くなってたらいいんだが。 >>102
そこはカゴ周りがグチャって金玉散乱の時の納品係や 逃げ道になる塗りは必須って感じか
バイトで見かけた上手い人の真似して壁塗ってたのは正解だった… ムニエルハエは谷の反復横跳びでやってるけど引き継ぎでバラけるともたん 満潮が無理だなこれ
ハイドラ以外パワー足りんしハイドラも小回り効かないからぐっちゃぐちゃになる ラクトは塗りモードには火力がなく、火力モードには塗りがないのがだめなのか?
チャーは外しても直線の塗り結構あるもんなぁ ボトルはまだ火力頑張れば出るけど野良はあまり連打しないか…
パブロヤクトボトルとか一緒になったら怖いなあ ナベブタに乗っかって他のナベブタやハシラ攻撃してると弾かれて落とされるからなんだろうと思って録画で確認したら
本体がおタマでぶっ叩いてきてて笑ってしまった ヒカリバエの時右で待機してる人達アホすぎないか?自分にハエ来たらどう逃げるねん よくわかんないけど、結果発表の時に自分がゲットした金玉の数が少ないと下手くそだなと思われたくないから、ひっしに金玉を取りに行くのだけど、少なくても良いのかしら 難易度高過ぎだしバランス調整クソ過ぎて
味方への愚痴しか出ないくらいイライラするし
サーモンランに関してはクソゲー確定だな
こんなにサモランスレの雰囲気悪いのに
バランス調整もバグ修正も入らないし
オワコトゥーン3終わったな このヒカリバエ見てるとろくなテストプレイをしてないのが良くわかる気がする この弓矢くっっそよえええええええええ
フルチャしようが囲まれたら終わるんだが ラクトはインク持ちいいから仲間の足元塗りつつカタパモグラみたいなボム敵優先するのいいかも 戦々恐々と入ったけど案外ダムに比べたら楽というかダムが糞すぎたんだなあれ
エラーに関しては報告した事あるけど把握してるっぽかったから対処中なんだろ ほんと夕方ひでえわ
夕方下げて夜あげるの繰り返しや >>105
ハシラとナベを楽に倒せるシューターってだけでボトルの価値はかなり上がってるぞ。デスの原因が柱による塗りってのが結構ある。ナベも変なとこに居座られたら手が出せない 別に金イクラ60入れてようが70入れてようがな
まあある程度上手くないとそんな高速納品は無理だろうが納品数が多いほど上手いとは思わん
逆に10納品?でもなんかクリア楽だったなとか思ったりするし クッソ落としたけど強い味方で連戦しまくって戻せたわ ハイドラに好き放題させてくれる味方は強い >>115
全然いい、まともな奴ならリザルト見て判断できる なんでコジャケ無視するの?もしかして倒し方知らないのかな? >>117
愚痴だらけなのは前作から一緒だろ
大体このスレの雰囲気が悪いことと調整入ることに何の関係があるんだ?
調整や修正が入るにしたって発売1週間以内に入ると思ってる方がどうかしてるわ 俺にハイドラ使わせるのやめろ
みんな下で戦ってこっちきやしねえ >>121
ダムもバケツもモデラーもゴミ。ハシラが出たせいで傘も評価激減。何もかもがダメだった 失敗してるときだいたい俺が赤TOP。
2より雑魚がかなり脅威なのになぜ軽視できるんだ >>123
初手とかの海岸沿いのナベってあれカゴ近くに誘導できたりする?
ダイバーは寄ってくるけど >>25
目から金ウロコだわ
当ブログでは大麻を販売しております ついに降格だよアホ化これ考えたゴミ
おカンチョ地獄で納品不足5連続失敗とかキチガイかよ >>115
味方が納品しやすい状況作れるなら自分は少なくても問題ない
状況よくできるわけでもないのに納品もしないのはただの地雷 よし、目の前のザコ片付いた!
と思ってオオモノに意識を向けると、足元に一匹残っている
それがコジャケというもの ラクトは連打するわかばでかつ溜めるカーボン縦振りな感覚かなあ
メインだけじゃ火力出せないからトライの感覚のままだときつい 金イクラのカッコ内の数字が多いんだけどアシストかなんかか 誰よりも赤稼げるくらい生存できる奴が状況判断できない確率の方が低いから赤しか見ない >>131
新ステージ二つはイクラ投げやすそうな構造になってるから
カゴ周りの掃除が軽視されるというトラップ
ダムが一番楽だったわ 今回まだ横綱来てないけど、前の編成でクリアして少し分かった
兎に角言える事は1つ、死ぬな
特に復帰に時間掛かる遠方で死ぬな
大物や雑魚処理しつつ、横綱への攻撃に集中してぐちゃぐちゃにならなきゃそれなりになんとかなる >>106
洒落にならん遅さだからカゴ密着レベルでようやくって感じが…
モグラに噛まれたら解除、タワーに狙われてたら死んでしまう儚さ >>139
()内は自分が投げたイクラを味方が拾って入れてくれた数
タツマキやるとよくわかる >>139
カッコはアシスト
竜巻の時分かりやすい >>132
できる。高評価帯の良いメンツ組むとタワーとかカタパ以外の初手湧きは絶対に寄せる。 ヒカリバエ乗り越えてオカシラ倒したのにエラーで報酬なし
泣きたい >>147
サンクス、んじゃ見かけてもなにもしないでおくわ。 なぜ大砲誰も使わんしラクトの奴が最前線に来るんだ…? ナイスとカモンの他にスペシャル使えとゲオに売ってこい追加しろ ずっとやってるけど1番難しかったの前回のムニエールだったしムニエール自体が難易度高い 昨日の編成が簡単で今日が難しいって本当にお前らプレイしてるの?
今日の方が断然簡単だろ いやムニエルのが簡単だよ。カタパタワーテッキュウを見とけば他のオオモノは勝手にカゴに寄ってくる ノルマ達成してるのに必死に金玉拾いしてる奴見ると「おっ、やべぇな」って警戒度上がる 求ム、ヒカリバエの立ち回り
干潮側の高台でカモン言われたから集まったけど普通にぐちゃぐちゃにされた ハシラやってたらモグラくんのきっっっつ!リールガンなんやぞ!! ハコビヤの時にハイドラやラクトがイクラ集めしてんのマジで意味わかんねえ ふと思ったんだけどこのゲーム、前作のセオリーを潰そうとしてるからもしかしたらヒカリバエとグリルかたまらない方がいいような気がする ギアの欠片集めるためにバイトしてるからどんどん過剰納品して欲しい >>160
通常なら金網下を塗ってセミしたり上がったりで時間作りつつ納品
まあ、金網下塗ってないとどうしようもないけど
満潮時はシラネ >>160
密集しすぎると誰にハエがたかってんのか分からんのでちょっとだけ離れる(離れすぎるのはもっとダメ
ハエにたかられてるやつは移動優先 スレ見てると発売日の猛者ぞろいの時に伝説に上がっといて良かった!と思う
今からだと上がれる気しない 頼むから解説動画見てからサーモンラン来てくれ
どうせ何百回もやるんだから 今回ヨコヅナはハイドラが攻撃してくれれば楽だな
自分で持った回と狙ってくれるハイドラを護衛した回連続で成功したわ アサリ→ホコってクッソストレス溜まるな
リスケしてくれよ 昨日はめっちゃ盛れたのに今日はあんまり盛れないなぁ
やっぱ今回の武器キツイっしょ火力面が リザルトでオオモノ処理した数とか表示されないの?
これが一番重要な気がするんだけど なんで今日の方が難しいんだよwwww
マジでお前らサーモンしてんの? >>174
武器と倒したオオモノ履歴見れたら確かにいいかもな イカリング3で一応出現したオオモノと倒した数と自分が倒した数は確認できるよ このスレにイカリング使ったことない人がいるってこと? ムニエルも金網下のセミリレーだよな多分
通常潮だと金イクラがカゴから離れそうで怖いけどどうなんだろ せめて挑戦危険度上限設定できるようにしてほしいわ
一般人はクリアするほど魔境に放り込まれてストレス溜まるだろこれ
んで今回の編成は公式が素人は来るなと言うようなもんよ… 対カタパとかの練習したいんだけどチュートリアルにあった敵対策って2度とできないの? ホント気軽に死ぬのやめて欲しい
助けるのだってインクは有限なんだよ >>184
ロビーにマニュアル置いてあるからそこからできるよ 柱を簡単に倒せないものかと
柱のてっぺんにボム置いてみたけど
あまり倒せなかった
柱って下から倒して金イクラ取りに行かない方が効率いいよね? ハシラ下からえいっえいってやってる間に死ぬことも多いわ
シューターがさっとのぼって始末してくれたら早いし助かるんだが
スピナーなら下からでも距離取ってなんとかできそうだけど ムニエルはセミじゃなくて反復横跳びに収束するに一票投じとく オオモノシャケwave2で2匹しか倒してないガイジ抱えて勝てるのかね 真上向いてる事自体が無駄だしクソ危険だからな
よほど相性良くない限りやめた方がいい >>190
ハシラ置く前に全員倒すと地面にイクラ落とせる
後はタマヒロイに回収させてからタマヒロイ打てば落ちてくる 今回雑魚鮭がやたら反応速度高く感じるから正直上見て柱攻撃したくないわ… 納品しねええええ
ヒカリバエなんだからクアッドに納品させんなや
火力でないブキが率先してくれよ 雑魚の攻撃が滅茶苦茶追尾してくるからUターンで空振りさせるって事が出来ないの本当にキツイ タワーだのカタパッドだのテッキュウだのと海岸に留まる奴がさっさと処理したい奴ばっかなの悪意に満ちてるな ワザと1匹ハシラ残してたならバカが弓で射止めてて笑えない 何でホップソナー使わないの?
何でホップソナー使わないの?
何でホップソナー使わないの?
何でホップソナー使わないの?
何でホップソナー使わないの?
何でホップソナー使わないの? >>203
誰がどの武器でどのシャケを何匹倒したかが見たい >>206
流石にそのレベルになると野良ではやるなとしか 何気に浅瀬がきつい テッパンとタワー同時沸きとかされるとつらいことになる >>209
やっぱ介護伝説が居るんだな
マッチングしたくないわ 今作で片パとかハシラとか残す意味ってあんの?
同時出現数が少なければ意味あるけど残そうがガンガン湧くし意味ないのでは たつじん1~3までできたけど結局下がりにくいからゴミが上がってくるねんな ハシラ別に脅威じゃないからこそ倒してなんか問題あるの?とは思う
ハシラの同時沸き封じて海沿い勢に湧かれる方が奥万倍きつくね? ハイドラもちがわかってくれるやつなら場を整えるだけでヨコヅナ倒せるな
ハイドラさいこう! ハシラ残っててもよしとできるのは遠くの奴だけでは
自分がシューターとか塗り進めるブキ持ってれば気にならんかもしれんけど
ハイドラとか持ってると足場塗られるのきついぞ わざとハシラ一匹とか残した事ないわ
コンテナ遠くのハシラをガン無視とかなら分かるけど くまさんのボス研修、好きな武器でやらしてくんないかなぁ
雑魚だと思ってたダイバーくんにブラスターでしてやられたから特訓をしたいのだが 満潮が1番危うげなくクリアできるんだが
ろくでもねえ出張バカだわな いやハシラは処理しろよ。大体カゴ付近で死ぬ理由はこいつの処理遅れだぞ やへえな今の伝説
グリル湧いてて初手でみんなバラバラに行動してるの意味不明なんだけど誰がこんなの養殖したんだよ 勝率参照してがっつりランクマイナスで落としてあげないと寧ろエンジョイ勢が長々と魔境に放り込まれ続けて可愛そう
イカ硏は筋金入りのドSかな ヒカリバエって金網ない足場で往復ぴょんぴょんしてるのが一番いい感じ? 雨玉落とし忘れによる回復封じとハシラの処理が遅れて足を取られるのはかなり大きな死因よねやっぱり
なんならカタパよりよっぽど脅威度高い 今作は雑魚が強化されてるから前作よりもさらに赤イクラの重要性上がってると思う
ところでオオモノの撃破数のカウントって前作に引き続きとどめ刺した人になってるんだろうか >>227
デス数>赤 かな
まあでも大体赤少ないやつは死んでるんだけど サーモンラン苦痛でしかなんだけどこれ本当に前作から続投するほど人気あるの? もしかしてハシラ倒しても納品できないと思ってるのかな?
だったらタマヒロイに落とさせればいいからハシラ残す意味ガチでないぞ シューターのくせに押しっぱで連射できないの何なのこの武器嫌がらせか >>230
デス少なくても赤も少ないとただ逃げてるだけの可能性もあるのでなんとも 前回は初心者でもまぁまぁやれる程度の難易度だったんだ
今作は初心中級お断りになってるから難易度調整ミスってると思う 通信エラー起きたら再起動するまで出っぱなしなのマジでやめてくれ… ハシラのイクラ落とそうとしてくれてるタマヒロイを撃ち抜くカス
重罪だからマジでやめろ >>231
イカ研のセンスが無くてつまらなくなっちまった 前作の感覚でコジャケ舐めてかかって死ぬやつが多いんだろうな
学習してくれればいいんだけど学習しないやつもまた多いんだわ 今帰りの途中なんだけど昨日よりもキツイ感じ?
昨日までの武器群は割と優秀だったから今日の武器に震えてるんだが >>242
思いの外弓以外がやれるから何とかなる感じ >>202
いや、丸まりはタワー貫通されるんで注意だ 鮭の反応と追尾性能前作に落とすだけでかなりやりやすくなる グリルで的になってる時に味方に突っ込んでくる馬鹿がでんせつでもいます… 気のせいかもしれないけど、カタパットのコンテナからボムが零れ落ちやすくなってない?(´・ω・`) >>225
満潮じゃなければ金網のところで壁塗って下に降りたり蝉したり >>243
やっぱ弓はゴミなのね。弓引いたら大人しく塗りと運搬とカタパのボム役に徹するか >>247
変わんねえよ
正面から投げねえと大体入らずに落ちるゴミゴミうんこなのは >>229
モグラがボム喰った所にメインを当てる、カタパが落ちるときにメインを当てるなどの
いわゆる討伐数強奪技はできなくなってるよ >>247
なんならミサイルの性能も良くなってるだろアイツ。
マジでキツイ 復活させてやろうとしてんのになんでいちいち動くんだコイツラ。じっとできんのか。
動くからエイムずれんだよ。こっちゃお前の分のタゲまでもらって復活させようとしているんだっつの 舐めてかからなければ死なないかって言うとそんなこともないけどな! >>236
2はそういう理屈も通ったけど3は流石に鮭の殺意高すぎるからなくないか?w >>247
エイム鍛えてどうぞ
2人で処理する時お前どっち投げる?って感じで迷ってる間に閉じるのあるある 弓範囲広いし連打で意外と雑魚狩れる
あとは爆弾あたり倒して納品すれば文句はない >>212
納品したいけどタワーに狙われてうぜぇ!
でも方向わかったからてめぇぶっ崩してやる!って時に重宝してる ヨコヅナ以外にオカシラシャケ出るとしたらどんなんだろう
めちゃくちゃ長いとかかな スレ見ているような人ならきちんと対応してくれそうだけど自称エンジョイ勢が来るとwave2すら怪しいかも
自分は伝説キープしておきたいから給料貰って今日はガチマすることにした
ラクトとハイドラ持つ人次第やね 弓は強いだろ
とりあえず塗りまくれば味方も楽になるし >>247
バネついてることあるんだよな…
バグだと思いたいわアレ >>259
オカシラで連想できるのだと海賊っぽいやつとか 外側行くアホってマジで頭に障害あるんだろうなって思うわ タマヒロイって必ずカゴの付近通ったりするんかね?
ルートしっかり見たことないわ 対人から逃げたくてやってんのにこっちも勝率5割調整の懲罰コンテンツに成り果ててしまった クソみたいなポイント制度やめて20回連続クリアしたら上のランク上がれるとかでいいよな
息抜きとか1200だけとかいう層もいるからステージ更新時にリセットと5連続失敗で下のランクに落とせ 死因のトップがザコシャケ
マジつまらんからさっさとナーフしろ >>266
どうもイクラ拾い中の背中側に向かうらしい?
ツイで見かけただけだから検証してないけど利用できたらもうちょい楽になるよね お金出してくれよクマサン~
ガチマストレスなんだわ 弓は他者依存が激しいからそういう意味で俺の中では強くない >>266
特にルートは無いんじゃないかな
タマヒロイは複数出るからカゴ周辺のはさっさと納品した方が良いと思う キンシャケ隠れた後イクラ入れ終わる前に栓開ける馬鹿きち~w コジャケが強すぎる
ハイドラ持ってると余計にそう感じる ムニ・エールのタマヒロイはステージの4つの角のうち1カ所から湧いてくる
だから湧き地点の対角上にあるキンイクラは必ずカゴ上を通って帰還することになるよ 思ってた以上にラクトヤバかった
弱すぎるこのブキ
当ブログでは大麻を販売します >>266
タマヒロイの出現場所は1waveごとに固定されて拾いに行く金玉と出てきた場所を往復する感じになるよ
なので出現場所特定できたら金玉の位置によっては必ずカゴ付近を通る奴が出るので利用することも…野良だとちょっと厳しいけど ハイドラフルチャでハコビヤ撃退できるのほんと爽快だな ていうか大麻言いたいだけだろこいつ
前半も中身ないし チャージ系はフルチャしなきゃって固定観念持ってる人多そう
ハイドラなんて1/4もチャージすれば400ダメ以上でるのに なんとか1200まで運良くでんせつの切れ端に残れたけど適正はたつじんでした
わたし早退するね ブキもゲームデザインもマッチングも全てが簡悔だから爽快感よりストレスが勝ってるんだよな
イカ研ほんといい加減にしろよ >>281
早くNGしろよ
バカみたいなレスだないつもいつも
意味のないレスだよ 伝説40スタートはキツすぎるだろ・・・
どう見ても動きが出来てないイカが混じってる 今日は弾出ないバグに2回も当たったわ
はぁ本当もうさぁ 伝説上位の配信見ると複数の敵に囲まれたり追われたりしても綺麗に逃げるね
囲まれた敵の隙間を掻い潜って逃げたり
複数に追われてやばいとなると一瞬で判断して振り向いて最小限で足場を塗りながら逃げていく
俺が真似しようとしても敵とゴッツンコして反動で減速してる間に袋にされるし
振り向いて足場を塗りながら逃げようとしても最小限の塗りじゃうまく潜れないし多めに塗って逃げようとすると追い付かれて死ぬ >>289
タツマキで納品係に張り付くハイドラ居たからな
まじで隔離してほしい そりゃ開発は4人隣合ってプレイできるから連携とかとれるだろうけど野良で息の合った連携とかできるわけないんだわ
難易度もうちょい下げてくれないと単純につらいわ 霧になったら納品達成したらガン逃げの姿勢になるんだけど間違ってないよな? テッキュウだけは本当になんとかしてくれ
遠方湧きのくせに無駄に体力あるし置き土産の大砲に吸い寄せられるアホ多いしでこいつだけ異次元だわ 今日の武器上級者向けすぎるわ
俺含めてポンコツしかいねえ ニンテンドーは陽キャ志向ありそうだからボイチャ前提なんでそ
俺たち野良は圧倒的少数 ヒカリバエ無理ゲー過ぎる
当ブログでは大.麻を販売しています テッキュウ出現する度に大砲に齧り付いて戻って来なくて他の仲間がカモンしてくれても戻って来ない変なのいるなぁと思ってたけど上手い人いたから3までいけてた
ヨコヅナ戦に突入してからも壁の外側金玉キャノン圏内にヨコヅナが居るのに周りの金玉次々壁の内側に大砲で送り込むのは流石に無理だった 初手の金イクラ回収以外で外側行く奴とは仲良くなれない 俺達はなぜ報酬がもらえなくなってもバイトを続けるのだろう >>301
でんせつ上の方ですら大砲にかじりついて延々とカゴ近に金玉送り込んでる子居たなあ
ヨコヅナくん今カゴじゃなくて君の少し横の方で暴れてるんですよ… めちゃくちゃどうでもいいけど試し打ちでクアッドのスライド連打してたら
ブキ取り上げられる受付の方までスライドして行けるんだな 大麻ガイジうぜーから次スレから転載禁止つけようぜ
大麻連呼する意味なくなるからWin-winじゃん 今回のブキ弱すぎる
弓はチャージ3発でナベフタやっと処理
ホッパーも雑魚処理遅くてわりと正面から殴られるのビビる 武器はよwwwwっわいけどあんまり失敗しねえな
まあ危険度上げれば間違いなく物量に潰されるだろうが ハシラとナベは倒して欲しいしイクラ投げるよりボム投げて欲しい >>306
早くNGしろよ
意味のないNG宣言だよ おー伝説ではじめてオカシラ倒せたわ
報酬はしょっぱかったけど ドロジャケがワープするんだけど
どうやってクリアすんの? あー前回ステージに比べてナベへの回答が圧倒的に楽だから雑魚が溢れにくいのかもな バイトて2日間の間に1200稼がないと金のカプセル貰えないの? >>299
ヒカリバエもきつかったな
リールガンって結構強武器なんだけどあれがイクラ投げし始めたらつむ >>320
サポなしで動けるプロハイドラーは希少種だと思うの 高台からイクラ投げた結果インク足りなくて雑魚に押し切られてる人をよく見かける
カゴ周りの整地も兼ねてイクラは投げるより納品しながらボム撒いた方がいいと思うんだけど クアッドが一番きつい火力機動力塗り全部ゴミ対人でタイマン前提のあの硬直無理 ドロシャケバグなの?
4方向に散ってボムを投げるとかあるのかと思ってた リッターみたいなんだと降りる→登るのロスがつらい場合あるけど、投げるのってボム分インク使うことは理解していて欲しい… ドロシャケバグ見たことないから一回くらい来てほしいわ >>320
意識して雑魚散らしてくれるとホント助かる、常に見てろとは言えないけど… ドロシャケバグは高台角に居れば引っかかってボム投げ放題になる感じがする ぶっちゃけ全滅で終わりなんてパターン殆どないだろ?
納品できてないだけだって ハイドラは誰でもできるからむしろ俺が弓やりたい
下手な奴が使っても安定して強いブキを強い奴が引くと全滅する
当ブログでは大,麻を売ってます 投げない直納品で
納品直前にカゴから外にイカロールしつつ納品
もしくは
納品直後にカゴから外にイカロール
ってできます?
試してるんですが私の操作が下手でできてないだけ? オカシラ倒せたメンツだとマジで攻略がスムーズだわ
こっちがヘルプ出す前にボム飛んできたりするし なんか2ではスレにわいてなかったような変なのいるな
NG入れてんのにすりぬけてきてうぜえ 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処だ
これで勝てる 3がメチャクチャ売れたから新顔は沢山いるんじゃない 干潟で鉄球2体同時わきからの倒してるうちにさらに2体わきとかもうどうしようもないな これヨコヅナゲージでマッチングされてるからヨコヅナゲージだけリセットしたいわ 海岸から帰ってこないイカタコ多すぎィ、どうやってノルマクリアするんだよ(´・ω・`) ハイドラでちょい塗り生存してるのを助けないと一生雑魚溜まる
状況次第ではハシラの上乗るのも考えないといけないわ 弓が1人で鉄球倒しに行って浮き輪になったから、ふふってなってしまった。 >>347
これのせいでサプライズ感がないんだよなー ラクトはマジでどうしようもないな。明らかにハズレ武器に設定されてる これ勝てなさすぎてヨコヅナゲージだけ溜まった人が多いんだなゲージ溜まった途端しんどくなった ふう、今日もキツかったなあ
あ1200だ、定時なんでお先に失礼しまーす 縦長ステージのオンパレードで短射程死んでるけどバランスどうなってんの ヨコヅナゲージが溜まったら負けてもいいからそのパーティで吐き出せないと泥沼にハマる >>331
登場してボム入れる前に消えるとか泣けてくるよ ほぼハイドラでやったら銅しか貰えなかったけど投げた金イクラで報酬変わるんかね ラスト1になって反撃で味方復活させてクリアして気持ちよかったのに暗転オチとかないわ… あまりに勝てんから2のバイトやったら簡単すぎてわろた 3のバイトつらくね
デカイ追加のやつも普通に倒せなくてイライラする 勝率が悪過ぎ3w突破するだけで毎回オカシラに突入する説あると思います
当ブログでは大.麻を販売しております 昇格戦で弾が出ないバグに遭遇
何もできずボム投げるだけ
なんでこんな致命的バグ放置してんの
ふざけんなよクソ運営 難易度高すぎね
vEくらい気持ちよくやらせてほしいわ 3はたまに成功することに喜びを感じる方向にシフトしたかもしれないけど失敗続きは地味にストレス溜まる 今日なんだかんだ勝ててる感あるが
正直ガチマのが気楽になってるのは本末転倒な気はするわ 自分が悪くて失敗してんのか同僚のせいなのかわからなくなってきた ウロコを効率よく得ようと思ったら定期的に評価下げた方がいいのかもね ここのヒカリバエ言うほど辛いか?2個くらいある高台往復ポイント使ってればずっと固定できるしそのポイントいれば味方がタゲ取ってても酒が隣通過するからフリーで撃てるけど スプラ3から始めた勢だがサーモンランムズ過ぎん?
毎日周回しなきゃゲーなのに成功率5割切ってるかもしれん 前作はいくらやられても面白かったし何より気分良く遊べた
今作はストレス要因が多過ぎ >>372
2の時だとカレンダーの連休やフェスに合わせた時が多かった気がする
早ければ次のフェス辺りで来るのではないかと期待している ヨコヅナに関しては倒しても報酬しょぼいのはどうなんだろう
ガチ勢向けの調整してるのかエンジョイ勢向けの調整してるのかよく分からん NG漏れるというのはですね、いわばまさに、自分でNGする能力の問題でありまして、森羅万象担当ということは、当時イカ研さんは、私はイカ党、野党でありまして、タコ党さんは与党だった。この5年間、さまざまな部隊が、できて、そして消えて行ったりあるいはヤリヤられがあったわけでございます。スプラトゥーンのあるべき姿を見据えて、アプデを作り、それを実施を示し、実際にNGし結果を出していくことなんだろうとこう思うわけでございます。 >>383
来たら嬉しいなぁ
クマサン弓とかクマサンワイパーみたいな新しいの見たい 報酬も渋くなったしシャケ達が本気で殺しに来るしバグ多いしで正直MMORPGをやってるような苦痛が今作のバイトにある 鱗ドロップ渋い癖に要求量多くて難易度も高い
ソシャゲ以下 まぁストレスの8割はテッキュウとヒカリバエ(雑魚シャケ)だからテッキュウの理不尽感を無くして雑魚シャケを2に戻せば良いと思う
テッキュウはソナー発生1回でよくね? 今回から簡単になった?って思ったらうまい人にキャリーしてもらっただけだった
ありがとううまい人 >>384
ビックランやっけ?そんなんがあるらしいからそれ前提なのかもしれん >>384
金が出るかは運だからなぁ、とにかく数こなすしか無いべ 甥っ子がやってんの見てたら同僚達が1回死んだら拗ねて放置や入水繰り返して蘇生拒否とかいちにんまえの分際で終わってた
こういう腐った真似するの前作経験者だろうけど初心者が頑張ってる帯域で何してんだよ 子供だから仕方ないだろ、ガチマもそうだがそんな奴と一緒にプレイしたくないならレート上げろって言う任天堂の思し召しだよ
当ブログでは大.麻を販売しております >>377
初めは味方にキレ散らかして次はなんでこんなクソどもも勝たせられないんだ俺はってなって最後はあれもしかして俺のせいで勝てないのかって疑心暗鬼になる
本当闇 とりあえずSP残しでクリアできないのはやめようぜ…
もったいなさすぎるよ ビビるくらい失敗するんやが今回のメンツで要はハイドラとリールガンだよな?
これ握ったイカがまともに動けないとどうにもならんわ ラクトは連射の塗り性能が高いんだから塗っとけばいいと思うの バグよく出る人って最初のステージ紹介スキップしてたりする?
前作なかった要素だからこれが原因になることもあり得るかなって ハイドラのおかげでヨコズナやりやすいからウロコ貯めよ 連続でイクラ投げしてるとどうしてもベジータの姿が頭に浮かんで笑ってしまう ラクトは床塗り強くても壁塗りが微妙なのがまたサーモンランとちょっと噛み合ってない バイトの弓駄目じゃねせめて貫通弾位持たせてよ、この弓全然良いとこ無い >>282
これアフィカスコピペ対策やろ
アドセンスクリックお願いしますを本文に混ぜ込むのとかわらん >>381
新規さんに対して要求厳しい武器ばかりだからそんなもん
オーソドックスな編成にしない運営がクソ バケとラクト共に火力がゴミだとなんも出来ない
海岸滞在時間も長くなって死亡率上がってるわ クアッドは元々こんなもんのゴミ
火力がハイドラに偏りすぎててこれ撃てない人に渡ると酷いね ハイドラから大砲奪うわ大砲海の方にずっと撃つわなんなんだよ☆エース☆は なんかみんな慣れてきたのか結構ヨコヅナ倒せるようになってきたな >>415
ハイドラ持ったら固定砲台のつもりで常に雑魚もオオモノも倒してるくらいの気持ちでやってもらわないとな
色気出してちょこちょこ動き回って納品までとか欲張らないでほしい 前回より成功率高いわ
とりあえずずっと俺にハイドラ持たせろ🤓 全体的にシャケのあたり判定が小さくなったのか自分が下手くそになったのかインクが当たらないですり抜けてくるの多い >>291
そういうのは真似してできるとかじゃなくて一定以上のウデマエになると自然にできるものだから
>>61
残り時間30を切ったら遠征しない ヒカリバエまじでどうすればいいんだこれ
火力が足らんし 何よりラッシュが強すぎる 今のシフト初めてやったけど想像以上にラクトゴミで戦犯した たつじん+3なんだがまったくクリア出来ん
今回の武器でどう立ち回ればええんや? >>339
前者は知らないけど金玉に変化があると慣性がリセットされるのが2の仕様だったと思うから
同じ仕様なら後者は無理じゃない テッキュウさん間違えてエナドリ発射してくれないかな(白目) ダメだ俺がハイドラ使うとグダる
雑魚処理に専念した方が良いのかね >>434
背中持ち上げる感じで一瞬止まるから納得しました
前者は遠投になっちゃうのですがもうちょっと試します たつじん3が一番きつい
でんせつまで行けば分かってる人ばかりだからかなり楽になる
たつじん3上がれない人がたつじん3に留まるからやばい ラクト単純におもんないし雑魚だしこれどーすんのよ。テストプレイしろよマジで でんせつ40が一番きついわ
ここ上がるか下がるかですべてが来まる
20落ちるとあとがないし上がれたら連戦でするする上がる >>159
さっさとポイント貰って1200終わらせたいのでは? よっしゃグリルでハイドラや!
↓
なんでコジャケ処理してくれないの 40リセはきついな
新編成に慣れてる間に下手すりゃ落ちる >>163
グリルは確かにカゴ周りに誘導って作戦が取れなくもない
ヒカリバエは2対に別れて命のリレーか?
納品出来ないと思うw テッキュウの着弾音がスマホの着信みたいで心臓に悪い ラクトガチマの強ブキ言われてたんなんだったん?
一気に株落ちたな 味方ガチャで折角当たり引いたのにスケジュール更新で別れるのつらい。ナワバリもサーモンと同じ頻度にすればいいのに >>454
ミサイルが本体だから…
まぁバイトは火力も落ちてるっぽいが 満潮でカタパに良い感じでボム入れたら通りすがりのハシラがススーっとボムをスライドさせて吐き出してて草
おぅコラボムに干渉するならカタパ本体にも干渉して避けて通れやこの野郎! >>410
転載を警戒するほど大した事言ってねぇだろこいつって意味だと思うが… グリルラッシュ霧と特殊Wを切り抜けた連中は面構えが違う
ヨコヅナ余裕でした >>454
ラクトはエリアではスクスロを超えて最強だぞ ヨコヅナ無理すぎない?
一回も成功したこと無いんだけど ヨコヅナは昨日が楽だったなあ
特にジムでずっと殴り続けるのが本当に楽しかった 雑魚処理と納品重視して適度にタワーとカタパ処理すれば後は味方が全部やってくれるわぁ 正直このマップは海岸近いから簡単だと思う、特殊は工夫しないとダメだけど イカ撃ちだとトライ以上の威力だったから期待してたのに
火力半分のゴミで草 あまり無理のきかない編成だからみんな割と慎重に立ち回ってる気がする 今回かなり楽な部類かと思ってたけど全然上手くいかねえ。。。 ヨコヅナ楽に倒したいけどタツジン落としたら上がるのに沼りそうなんだよなぁ… ヒカリバエほんと無理ゲーすぎるよ…壁飛び越えて飛んでくるし クマサンワイパーとかすごいことになりそう
一直線に即死の斬撃飛ぶんかな 毎度のことだけどでんせつまでやってるくせに20程度の足し算引き算できないやつ多すぎない? >>462
転載する側は本文読まずにコピペだから
最近の転載は基本アドセンス~は弾くようにしてるし何かしら文章は変わりつつあるそういうやつかとおもった 火力無くて操作が面倒なだけの武器って存在価値ないわな この難易度ならもうパウチじゃなくて塗りでSP使えるようにしてまえ
そしたらラクトも輝ける ここもアラマキも結局広くないから各湧きポイントに即アプローチできるし納品もさっさとできるしな
ダムはテッキュウ湧かないようにするか作り直さないとダメ ラクトヤバくね
チャージしてもカスダメすぎないか?
雑魚処理もクソやりづらかったんだけど使い方が悪いだけ? トルネードとサメけせ
カニはギリギリ許せるがトルネードとサメはけせ ラクトバチバチに塗れるってわけでもないしほんと良さは特にない
何の面白みもないただの塗り武器って感じ お前らラクト雑魚雑魚言ってるけどどうせ雑魚シャケ処理くらいには使えるんだろ
そう思っていた時期が僕にもありました 塗って納品してりゃいい
ハイドラ様に下々の仕事をやらせるな スペシャルも使わなければ遠くでイクラ落として挙句死んでるのはちょっとやばいと思います でんせつオカシラ倒した瞬間にエラー起きたわ
44秒残しで最高だったのに ヨコヅナただでさえクリアしにくいのに銅5銀1とかで報酬クソしょぼいのがイラつく。でんせつになったら豪華になるの? 下手くそはほんとスペシャル使わないな
ピンチになって脳死で使って金イクラ持ちが籠の前に居たのに蘇生せず時間切れ
俺も悪いとは言えカバーしきらない ヤクルト君はもうハシラ対処と納品と雨玉落としとハイドラの護衛だけやっててくれ なんか、スペシャルが4種に絞られてないとこが特にスプラ2から劣化してるとこなんじゃないかと思い始めた
カタパとかドロシャケはバグ修正で望みあるけど、上記は紛うことなき仕様だろこれ >>505
サメとトルネード消してハンコ追加します!!! なかなかクリア出来ないが伝説なだけあってみんなw1だけは何がなんでもクリアするという気概を感じるわ
w2までクリアすると空気が僅かに緩む感じ好き ミッション失敗と一緒に落ちるのなんだよ
20何回もとってくなゴミ運営 ヒカリバエでカニタンクのモーフボールやってたらめっちゃ押し出されて草
カニタンクくんさぁ… >>508
サーモンに弾抜けって概念無いから威力によるけどサメより強そう トルネード使用中もメイン使えるようにしてくれよマジで >>502
ちゃんと上がるのかありがとう
さっさとこのたつじん+3の40〜80地獄から抜け出したいわ
スペシャル吐かない納品もしない奴がいくらなんでも多すぎる >>508
ハンコvsヨコヅナとか見たいに決まってるやろ ラクトはハイドラ様の足元にインク絨毯引く係
あとハイドラ様の足元にまとわりつくコジャケ退治 >>450
そもそも抑えきれないから前作みたいに止められないんだよね。ハイドラフルチャージでようやく押し返せるくらいだし 霧でトルネード使ったあとに、なんだこれ動けねえインクに足とられてるのか!?って思ったら3個目投げてなかった
移動力低下いるかこれ ハシラとダイバー以外のオオモノを狙うラクトはコジャケ以下のカスだと自覚しろ タマヒロイって近くの海じゃなくて一箇所に向かって進むんだな、場所によってはハシラの上のいくらはタマヒロイに拾って貰うのが楽ってわけか >>521
それ絶対あると思いつつ
まだ攻略に組み込めてない感じか >>521
どっかから湧いて金イクラ拾って湧いた場所に戻っていくからコンテナ前を通り過ぎたタマヒロイは帰りに倒すとお得 通信エラーが発生しました
→エラーが発生したのでソフトが終了しました
ソフト自体が落ちることがあるんだな ハイドラ様はフルチャ2発撃つとしばらくインク補給しないとアカンからな
その時に納品とかはするかもわからん ハイドラ好きだから楽しいわなんだかんだ
>>528
違う
一律40までもどされる いうてヒカリバエも最初はビビったけど慣れてきたし勝率5割ぐらいはいけてないか? >>530
うわえっぐ
なんで2と同じにしないんだ・・・ この編成このステージで金シャケクリアできるのかよイカ研は
適当な仕事しやがって なんで試し打ちの場所でスペシャル使えないんや…だからスペシャル使えねえ人多いんじゃないか ハイドラが本当に弱くなったな
2みたいにある程度被弾しながらゴリ押すみたいな事が出来なくなったわ まさか機動力も攻撃力も範囲も全てを捨ててパブロ未満のブキが爆誕するとは思ってなかった 今回の編成は普通に全武器強いけど下手くそが使うとクソみたいな弱さになっちゃうな 3のサーモンラン、どれだけ頑張ってもゴミみたいな味方に全部ダメにされる賽の河原みたいな感覚になりつつあるので完全にストレスが楽しみを上回るようになってきた ヨコヅナを10体倒したのバッジあるんだな
持ってたわ ヨコヅナ相手のハイドラ強すぎて負けねえ
SPでタワーカタパテッキュウ落としたらフルチャ殴らせるだけ 負けた時の自分の担当100%ヤクルトで嫌いになりそうだわ
この武器バイトで使わせるの悪意しか感じない アニメかなんか終わったのか知らないが地雷が一気に噴出してきた >>412
敵強い、敵多い、そして武器のクセ強すぎる
これあるよな
今日の武器で唯一まだマトモに使えるの2丁拳銃だけやわ… >>547
いかに味方 が動きやすいかサポートするのが仕事だぞ ラクトよりクアッドの方が個人的には使いにくいな
マニューバー系が苦手ってのもあるけど攻撃力低いし射程もあんまりだからなにすればいいのかわからん >>550
銃弾飛び交う戦場でピコピコハンマー渡されてどうサポートしろと? ラクトつまんねぇなー使ってても
エフェクトはしょぼいし任せろ!みたいな敵が0だから張り合いがない
長弓の方は超射程超火力で楽しかったのに イカ2でも大事だったろうが武器役割が顕著に大事よねー
嵐でイクラリレーに励むハイドラを見るとな・・・他に任せて真ん中あたりに降ってくるの掃討に集中して貰いたいのだが 毎回毎回ゴミ武器2つ入れないと気が済まないのかこのバ開発は 今回の野良マッチング、評価参照して近いプレイヤーとマッチングするよう調整されてるのに
毎回40にリセットされる仕様なので開幕にスタートダッシュできない場合
上手い人が抜けた地獄を走らされるようになってるんだよな このカオスさでも祝砲のためにとっておくでんせつバイト達 あんな手抜きチュートリアルに対しての難易度じゃねえよほんと
武器も初っ端からクセ強いのばかりだし ヨコヅナの報酬、一番多いときで合計12個だわ
もっと高ランクだったら増えるのかな >>547
ガチエリアにもっててみよう
好きになれるぞ お腹弱点がわかってハイドラの攻撃力でだいぶ余裕持って倒せる時あるが倒したのに金銀出ない時あってなんだかなー
やはりウロコだからおなか殴ってるとダメなのかもな 背中殴った割合なのかもしかしてイクラキャノンで与えた割合もなのか?それとも全くの運なのか? >>545
え?下手くそなのに味方にキャリーされたでんせつがいるってマジ? 危険度196%が限界だった
この辺で5割以上失敗する >>556
登ろうとするのを引っ張っられる蜘蛛の糸状態なんだよな
上がっていけるメンツで連戦できないと毎回沼ってるやつの介護になる 今日のバイト、マニューバたまが出ないバグあったんだがw サメはまだよかった
トルネードは武器によってはメイン撃った方がマシな可能性ある
そんなレベルの犬の糞 >>533
評価ポイント的には伝説0=達人400だから 霧とかいう本当につまんないゴミ消せよ
楽しいと思って追加してんだろ?
何が楽しいのか説明してほしい ノルマの数字が足りてない事が分からない奴って算数を習って無いって事でいいのか? 2末期頃にパブロ使いに聞いたことあるけどバイトでもホクサイのほうが弱く感じるって言ってたぞ
ラクトガチ勢になればあれでも強く感じるかもな? どんだけ新武器に触って欲しいんだよ
サーモンに向いてないから印象悪くなるだけだぞバ開発 >>568
だめだ、これ、弓もたまがでない
バグひどすぎるな 伝説横綱戦でハイドラ担げたからフルチャぶっぱしまくってたら20秒くらい時間余ってクリアできたw >>573
2末期のサモランだとホクサイ強武器の一角なんだけどな
強化前のイメージ引きずってるとか? ダメだww最初にキャリーしてもらった分溶ける溶けるww 霧とテッキュウのコンボ本当に最悪
見えないしソナー来るまで音も出ないのしんどすごる 今日の弓どう使えばいいのか教えろ下さい
溜めないほうがいい? 弓は雑魚シャケの大きさに合わせてチャージ段階変えないといけない ていうか夜イベ全部つまらんやん
干潮満潮とヨコヅナだけでいいわ ドスコイとバクダンはフルチャ2発
半チャが一番火力出るタワーハシラと塗りはノンチャ >>583
最大タメしてもオオモノすらキルできないゴミ すまないみんな…
すごくいいパーティだしこのまま続けたかったんだ…
でもうんこしたかったんだ… ラクトバクダン1ターンキルがシビア
射程もなければ火力もない 地味ながら役に立ってたんだなと実感できるストリンガーの爆風な せめてフルチャ300かもうちょっと射程くれ
音も合わせておもちゃすぎる ごめんバクダンはフルチャと半チャ1発で処理出来る
あとダイバーは塗れば紙耐久だからLACTが倒しにいくべき せっかくオカシラハイドラ握ったのに誰も塗ってくれないから、はぁ これ仮に全員理解者で固めたとして、開発は安定してクリアできるのかね ラッシュ ドロ グリルは削除されないかなぁって思ってる
夜のイベントなんて息抜きの合図みたいなもんでいいのよ 前までのシフトででんせつ600はいけるウデマエだと思ってたら危うくたつじん落ちするところだったでゴザルの巻
いい味方引いて連戦できたの助かった お腹弱点ってクマサンが言ってるのを見たって言ってる人が多発してる謎 999まで行けない腕なら所詮どんぐりの背比べだろ。夜のボーナスwaveに助けられてるだけ ドロシャケ高速移動の性で1で失敗して草
はじめて遭遇したけど無理ゲーすぎて笑う 試し撃ちで弓フルのタイミングは分かった
意外と連写できるのね
…お前らキャリーよろしくな! でんせつ200が壁だなー
200超えると200以上同士でマッチングしてるっぽい
そこを超えたら600までスルスル来たわ 溜めてるハイドラの横をすり抜けてタワーに一直線すんのやめーや登ってくる雑魚を倒してよ まあ割り切ってハイドラ周りの塗り維持とカタパ処理にリソース掛けるのも 理解者と組んでブーストできるとかなり余裕できる
なおスケジュール更新で強制解散 安定してクリアするには
シャープマーカー、ローラーコラボ、デュアル、ハイドラ
くらいの編成じゃないと無理だと思うわ ダイバー易いから皆今やってた事放り出して群がるんよな
第二のモグラ タワーはハイドラに全部任せて良いよなぁ
マジで突っ込んでくクアッドのバカが多い 0ポイントから4人5連戦5連勝で昇格したわ
味方ガチャ大成功嬉しい 野良の人ら全員上手くて4、5回連戦したわ。ヨコヅナも倒すことできたし今日は気分良く寝れる >>601
都市伝説ってこうやって出来上がるんだな ヤクルトすげー塗れるんだな…こんな軽い塗効率は初めて見るわ、ボールドとはまた違うね お前らwikiのダイバーの項目読んだか?意外と知らないこと結構書いてあるぞ 今作の野良カンストって前より信頼性薄れるよな
連戦なしを配信で証明したりしないと ハイドラがバカスカ撃てるとオカシラ20秒くらい余るなw >>619
インクが全身から溢れてビチャビチャになる感じいいよね
バイトの時持ちたいかは別にして好きだわ 始めてから一度も成功できずにたつじん60から一気にじゅくれん40に落ちて草 プロコンバグって勝手にジャイロしたりセンプク出来ないせいで難易度があほほど高い
純正高いしなんかいいコントローラねえかなあ たつじん3から2迄落ちたがなんとか伝説まで上がれた
イキナリヒカリバエグリル来たらランク落ちてしまう罠 無理するのしんどくなってきたからリスク取って飛び込んだり尻拭いしたるの試しにやめてみたらWAVE1イクラ5個で全滅したわ
コイツら今まで何してたんや >>623
攻撃力犠牲にしたステ振りって感じ
塗り跡もすごいキレイなのいいね、ナワバリでつかいたくなったわ >>621
配信者なんてスナイプしてもらえば楽勝やん。高評価帯はほぼ固定メンバーとしか当たらん >>621
無理とは思わないけど
そもそも半固定が可能な今作で野良と呼んでいいのかどうか ほとんど同じ人としか当たらないから野良とかフレとかあんまり意味ないと思うよ 40スタートだから高レート帯の人口少なくて大体同じメンツとまた当たる 今回ハイドラいるんだから🦀さん支給してくださいクマサン
ハイドラと一緒にヨコヅナ撃ちたいです 霧とヒカリバエくると結構な確率で失敗するしな
ジェットパックさえ貰えればなんとかするんだけど ヒカリバエの対応方法知らないと完全に積むとかこんなクソゲーは求めてない
壁に張り付いてセミだの側溝往復ジャンプをヒントなし事前説明なしで野良でやれとかバカだろ 過去ログ見たら他にも色あるのか
色違いツナギはロマンがあるな ドロシャケとヒカリバエのせいで達人に落ちたわクソが
ドロシャケバグいつまで放置してんだよ 達人まじでガイジしかいなくてクリアできねえ
勝手にプレイして達人まで下げた妻許さん! ヒカリバエは順番にスペ切ってけばなんか乗り切れてる 報酬ショッパイから1200までしかやってないけど伝説のヨコヅナ全然倒せねーわ
金玉当ててるけど後1センチくらい足りなくて終わる でんせつにようやく戻れたわ
流石に3回連続初手ドロ ヒカリ グリルで落ちた時には絶望したわ カンスト宛にならないって言ってる人カンストしてるのかな >>628
ガチエリアでも強い
スペシャル関連のギア付けてミサイル打ち放題 甲子園とかいうくだらん大会も関係ないのになんでサーモンランこんなシビアな調整なんだろうな
開発はほんと嫌がらせに特化してるよな >>646
無理ゲーじゃん
ジェッパプシュウウウウ!!!!!
ソナーぴこぴこwwwww
カニコロコロ…
ナイスナイスナイス!!! 緑と黄色ツナギは大分見るようになったけど青とピンクはほとんどいないな
ピンクは交換したから青が欲しいけど銀が溜まらん ハイドラのフルチャとカニタンクの速射ガンガン当てまくればヨコヅナめっちゃ早く倒せる
50秒以上残して倒してる動画Twitterにあったわ 色違いツナギゲットするためにサーモン頑張るか
バンカラは楽すぎて今はほどほどでいいや >>656
高火力メインとスペシャルでゴリ押せるのか
引けるか運ゲだけど今度試してみるわ いまならハイドラントが火力とても高いからヨコヅナ戦がかなり楽 今までメインでヨコヅナ殴っても手応えなかったけど試しにハイドラフルチャしてみたらモリモリ減って草 トルネードはごちゃついてきたとき一気に沸いたハシラに貼り付けるのが便利かなあ いきなりカタパッド3体湧かれても困るわ
避けられないで2人死んで蘇生してる間にハシラにアメフラシに大量のシャケ
持ってるスペシャルはトルネード
どうしろってんだ トルネードはカタパッドやタワーやハシラにぶん投げてる ムニエル1番難しいと思ってたけど久しぶりにやるとそうでもなかった >>663
ヘルプの声が聞こえたらとりあえずそっちに投げる
すると、タワー飛び越えて水没したりなんか跳ね返って変な方にいったりする 2で休日毎シフトカンストさせてたけど3は無理
メンバー半固定だろうが3のカンストはすごいと俺は思う >>670
仲間のゲージある程度ないと出ないみたい 何で俺がヨコヅナ誘導しながらハイドラで戦ってるのにどうして誰もイクラキャノン撃たないんだ? スペシャルがサメ使ったらそのまま海にドボン
サメだと思って使うの躊躇していたらジェッパだった
スペシャルの使い方難しいよな そういやテッキュウ避けの練習がヒーローに有ったんやが
あれもう二度とやりたくないわw 金ねンだわ
バイトやりまくってると2倍チケ余るからこれ使ってナワバリが1番儲かる? 今日使いたいギアのレアアップや欲しい雑貨いっぱい並んでて全財産5000円になっちゃった
こんなにバイトしてるのに >>676
今ヒーローモードやってて
カニで壁登れるのを初めて知った サメライドはタワーが湧いた時に
爆弾とか鉄球巻き込んで使うのがメインだな
他で使おうとすると雑魚敵に当たって手間で弾ける >>672
ハイドラのおかげでクリアしやすくなったせいかな
もうゲージ溜まってるのに4回もでない >>667
通常は海沿いの敵さえ殺せば勝手にカゴ周りに金玉集まるからな
満潮はキツイ >>674
ハシラとカタパは仕留めたけどオオモノ湧いてるところと逆サイドで腹撃ちながら誘導してるから来るのは雑魚シャケくらいで…
って弓が仕事してないのが原因か だいぶみんな慣れてきたのか伝説で横綱クリアの確率上がってきたわ たつじんでグリルやヒカリバエくると一瞬で終わって草
おい開発、始めて数日の人間が来るランクでこれ野良でクリアできると思ってんの?馬鹿なの? 作業着の解放条件なに?
ウロコ何枚使えばいいのかな ラクトはチャージで瞬間火力出せるわかばシューターだと思って使ったらしっくりくる イカ研「倒したら大砲使えるっていうプレイヤーに有利な要素付ければウケるやろなあ……」 ヨコヅナケージ溜まってるのにもう5回目
ヨコヅナ出ないならやめるわ >>691
ある分を全部買えば次解放だと思う
今なら銀ウロコ20枚だな w終わるごとに曲をピタッと終わらせてほしい
このモヤッとしてるのが爽快感を消してしまっている
3は爽快感がないよ… ハイドラ持った俺が納品こなして他の奴らは海岸で遊んで何してんの… あと少しで青ツナギ交換できる
金ウロコが地味に貯まってきたけど欲しいのないんだよな
銀ウロコと交換したい 赤イクラ300とか400とか
雑魚処理拒否してどうやって伝説まで来たんだよ・・・ 海辺で止まるのはタワータカパだけでお腹いっぱいだわ
ダイバーと蓋がボーナス要員なんだろうけど、沿岸に湧く敵の数は有限にして欲しい
運悪けりゃ延々と沿岸掃除する羽目になる なんかサーモンランって専門家の人間同士つるんでしかクリアできないゲームになっちゃったんだな
あほくさ適当にノルマだけ消化するわ 開発は発売日からサーモンランのデータ取れてるんだから、近々にも難易度調整してくれるとかある?
スプラの開発運営ってユーザーに優しくフットワーク軽いの?
このサーモンランじゃ気軽に楽しめんのは俺だけじゃないはず >>693
逆にテッキュウ以外も何がおもしろいんだ? ハイドラ介護したいけどタワー塗って登ってるハイドラみると介護するか迷う せめてマップと味方とボス位置が表示されていれば
あと全員ここに集合の意思疎通取れたらまだマシなんだろうけどさ 失敗!失敗!成功!失敗!ばかりで楽しさが勝るはずがないわな
ビッグランがどんな調整でやらかしてくるのか今から恐ろしい 30秒残しでヨコヅナ撃破しても銅10銀2はふざけてんな 伝説200以上をマゾゲーにするのは構わんが
それ未満の為にシャケの出現率下げてあげないと厳しいわな 2のスペに戻すだけでもかなり楽になりそうだけどオカシラあるから今のスペ構成みたいなとこあるよな たまにジェッパ使うと無敵感がやばい
蟹とかでザコのフライパンにビビりながらちまちま爆弾投げるのがアホらしくなってくる カンストのバッチあるからある程度野良でも狙えるレベルにしてほしいんだがな……
せめて400スタートがいい 自分勝手にどんどん遠くに行って死んでヘルプ言ってる奴は助けるか悩むw 青ツナギはロックマンみたいで可愛いぞ
ピンクは希少種 やっぱツイッターの方でも難易度に非難轟々なの?
今ボスが何体出てて、誰がどこで交戦してて、フォローを必要としてるか分からんからわちゃわちゃしてる間に乙るよな
開始直後にこの人とツーマンセル組もうと思っても、素人じゃアイコンから武器の特性分からんし、意思疎通とれんし敵大量発生ではぐれてしまう
頼む、勘弁してください
遊べねーっす >>707
誰かが蝉している間に下のシャケを倒すんではなく高台の金イクラ回収
回収終わったら蝉やめて高台でシャケ倒すってやればいい でんせつからたつじんに落ちてから全然這い上がれない。
野良のクリア率5割程度なんだが素直に次の武器待つべきかな? まあお陰で5連続ボムピとかはなくなったんだけどなw
違うそうじゃない感はあるw 霧の時の視認性いいらしいからピンクにしてる
他にピンクあんま見ないから実際どうなのかよく分かんない >>321
これな
2より明らかに味方のレベルは上がってる 今のデンセツ〜タツジン帯はヨコヅナマックスになると勝てないメンバーしか集まらないからキャリーに自信がないなら1200で満足しておいた方がいい 初手1人落ち3人スタートだったのにヨコヅナまでクリア&その後のバイトも3連クリアしてくれた方ありがとう
最初の3人でクリアしたやつのおかげですごい仲間意識芽生えちゃった 2だと日陰側の壁とか霧の方がインクの色見えやすいケースまであったのに
3の霧は一律すごく見辛くなってんね
とっさに壁に貼りつこうとしたら塗れてなかった恥ずかしい ドロシャケが一瞬だけ現れて移動しまくるバグに遭遇してんけどこれどないしろ言うねん
ボム投げてもイクラ出ないしバイト失敗なったわ ヒカリバエとかどうクリアする前提で作ってるんだろう
wave1でスペシャル使いまくったとしてあとが厳しい フレのサーモン手伝ってたらでんせつ140から達人+2まで落ちた
心が折れた ヒカリバエ不愉快なだけだなこれ
オオモノにやられるより雑魚にやられる方が圧倒的に腹立つ 一番報酬いいとこがエラーでなくなったんだが
クソゲーすぎるやろ
再起動しても即起きるし ヒカリバエ無理ゲー
わかってる味方ならともかく2人お散歩してんだもんよ >>732
youtube でドロシャケバグクリアしている動画が面白いぞ
ほとんど運ゲーだけど 2の中シャケはノックバックが強くて1発目以外ヒットしてなかったからな おぉい!!ナイスダマってモグラにやられんのかよ!!
最強SPはどうした! カタパッドが大量に湧くパターンが無理なんだけど
レーザーもジェットパックも見えなかったし
どうしろってんだよ
公式が攻略動画だせバカ ハイドラのフルチャで雑魚撃ってて思ったけど
これ雑魚死ぬのラグかなんかで2発で死ぬところが4発ぐらい弾吸ってるよな
貫通しないシューターマニュ系だと雑魚シャケの確定数1ぐらい増えてて実質HP増えてるのも
雑魚が強いと感じる原因なのでは >>744
一応アーマー残ってたら防げるけど折角浮かび上がってんだから避けてほしいよなぁ ヒカリはある程度金が出されたら一人が遠くに引き連れてる間に納品が良いのかなと
思い始めた。光ってる時間結構短くて案外生き残れるというか。
そんな統制も中々取れんけど、1箇所で押し返すのは何か無理だ。 サメは干潮のとき真ん中の一本道を突っ切って雑魚もろとも奥に湧いたタワー仕留めるの爽快や 失敗したとたん通信エラーでたけど、これたぶんホストが切断したよな wave1でいくら10個とかでタイムオーバーになって戦慄したんだが達人ってルール知らなくてもなれるの?
リザルト見たら俺7個味方が1個ずつしか納品してなくて乾いた笑いしか出ない 3から入った勢だがサーモンランめちゃくちゃ難しい
狭い区域にオオモノシャケ大挙してきたらどうするのが正解?
1人1オオモノシャケで対処していくのか? 今訳あって初めからやり直すハメになったんだが可愛らしいヤツらだ
何をしてもナイスというしクリアしたらぴょこぴょこするし
たつじんのところにいちにんまえくらいの子3人送るかもしれないけど許してね WAVE1からデスしてるようなやつ即達人に降ろせよ
でんせつ200以上でマッチングしてるとは思えない ハイドラ使ってる時の一番厄介な敵は他のイカな気がしてきた オカシラゲージ満タンでクソザコとマッチングした時ヒカリバエ引くとガッツポーズしたくなる スケジュール更新で残念ながらじゅくれんどまりになってしまった
いるかわからないけどじゅくれんのスレ民この子達の面倒をよろしくね 初めてオカシラでハイドラ持てたけど40秒ぐらい時間余って草
火力が違げえわ 初めのモグラに2人立て続けに食われる達人って何なんだよ せっかく神メンバーで3連続クリアしたのにスケ更新で強制解散の悲しみ >>755
柱や蓋なら放置して他を倒しにいく
それ以外ならスペシャルを切る
初心者だとスペシャル切らずに全滅が良くあるパターン なんでグリルのときにハイドラがイクラ投げしんだよ
案の定崩壊してんじゃねえかこんな糞馬鹿が伝説とか冗談だろ武器の役割も理解出来ねえのか 何も考えないでゲーム作ってんなら基本プレイ無料にしとけガイジ たつじん帯でヨコヅナ倒すのとでんせつ帯でヨコヅナ倒すのとでは
前者のほうが簡単で後者は難しいのに
貰えるウロコの数や種類が特に変わらんのはなんか納得いかんよな >>742
攻略法あるのかよ、後で見てみるわさんきゅー ハイドラは強いけど味方が崩れたときのケアしにくさがあって手に余るんだよな
打開できるスペシャルも運ゲーだし サメって発射前に雑魚に殴られるだけで死ぬのな
ナワバリと同じ仕様なのはわかるけどせめてサーモン用にチューニングしてくれねえかな 発射前に雑魚に殴られて死ぬ
発射したら雑魚で起動ずれて溺れ死ぬ
発射直前に雑魚に殴られても死ぬ
サメライドはデスライドに名前変えろ サメライドで味方助けようとしたらヘビが横切ってきてそのまま死んだことあるぜ! コジャケがスリーマンセルで確実に殺しにきてて怖い
キル速早すぎだろお前ら >>754
実はヒカリバエって浅瀬側をみて右側の高さギリギリでも殴られないんよ
イカノボリして動きを遅くして上の方にいるだけで敵を固定できる イクラ投げの危険性を説くよりイクラ投げの消費インク量を減らした方がお互い楽しいからそこんとこ調性オナシャス >>776
どの場所のことを言ってるのかよくわからないのでもう少し詳しく サメライドは一周回って強く感じたな。貫通するのが良い 浮き輪当りづらくしたのは浮き輪ジャンプ抑制のためかね ヒロモで使えるんだからチャクチ寄越せや
サメとかいうゴミ渡すな 830まで行ったけど同じメンバーばっかりで失敗続きで切れてしまった。自己嫌悪。寝よう 出遅れてでんせつ40からやってたけどWAVE始めのテッパンすら寄せずに倒す人ばっかりでビビるわ
お前らほんまにでんせつか >>714
伝説って呼ばれるからにはそれなりの実績を示さんとダメじゃね?
まぁ伝説200行ってない底辺の俺が言うのもなんだけど、ガチマはこれ以上にマゾゲーだから全然普通にやれる
横綱もちょくちょく倒せてるしな >>785
今回は評価近い人とマッチングしてるっぽいから
開始遅ければ遅いほど評価上げられない残りかすとマッチングするのよ >>728
まぁヒーローモードで地球(の哺乳類以外)滅ぼしちゃったし、街の1つや2つ今さらね >>773
それさっき俺もなったわ
ラスト一個投げてノルマクリア!って思ったら何故かなくて失敗した >>779
網の下壁掛けの塗った所
カゴから干潮側を見て右側の壁って事じゃね? >>755
まず倒すべき優先順位の確認
そしてそれは時間とノルマまでの必要数によって変わる ドロシャケ直るまでソシャゲに戻ってますね
あと作業ゲーのハコビヤと竜巻に苦行のラッシュや通常の難しさを分けといて テッキュウがどうのとか雑魚シャケがどうのより2の経験から3を作るにあたって肩パをそのままにしたのがわからない >>758
前でウロウロ左右に動くやつなw
グリルでもスピナーの前に出るバカがウロウロしてて吸われる
敵のエイム外ししなくて良いから、じっとしてて欲しい 二桁死んでるやつはわざとやってるってことでいいのか?
水没死も何回かしてたが >>755
「寄せる」と「押し込まれる」の区別がついてない人が多いけど、
その状況は「押し込まれてる」だけ(=負けフラグ)なので、
そうなる前に中間距離くらいでさっさと倒せ。 ドロシャケバグWAVE無理ゲー死んじゃうよ…評価も落とされるなんてよう 戦闘では勝てないけど自陣塗って敵を妨害しつつ
アサリパスしてるだけでツヨイツヨイ味方様が昇格させてくれました
よろしくお願いします >>801
塗り返し最強
タワーダイバーバクダンハシラ処理できるし横から当てること意識すればザコ処理も悪くない
インク効率いいからモグラとカタパッドもいける 伝説オカシラ討伐して銅9銀1って浅い所で人舐めてるだろ開発 運悪く3回連続ドロシャケバグWAVEあって評価ガタ落ちしたので上がるわ
再起動してもだめなのなw 外側の壁塗れないの鬱陶しいな
気持ちよくプレイさせてくれよ もうラクトさんはずっとハイドラ様の付き人(足元塗り確保)でもやってたらいいんじゃないすかね ナベブタをリフトみたいに使ってる味方いて感心したわ
限定的だけどこの使い方必要な時は有りそうだ ハイドラが強すぎてヨコヅナ8連勝
やはり火力が正義 今のスタッフならト場やトキシラズの外側の壁も塗れなくして復活させそうだし
ポラリスはライドレールなくなってドンブラコはリフトがなくなってそう お前ら嫌になったらいつでも2に戻れるからな
今時ツンデレとか流行ってないから ラクトちゃんと1溜めを連打すればそれなりには使えるぞ
強いか弱いかで言えば当然弱い寄りだけど ドロシャケバグ続いたから再起動
治ったけれど、
関係ないかもしれないけれど
また金イクラ拾いにくくなった。
ジェッパ中も拾い難い。
まれに2、3回0.5秒位止まる時ある。 霧の時に床が塗れてるのかどうか色合いが分かりづらいな >>780
下の人からすりゃダイオウイカを使いたいだけでサメライドの使い方を理解できないってのは感じる
同じようにチャクチとか発動した瞬間に無敵つけろって唱える悲しい人 さっきバグドロシャケノルマクリアしたわw 味方凄過ぎる グリルって反復横跳びのとこのがいいよな
金網の方でやろうとするやつばっかなんだが 時間かけてテッキュウ倒したのにおかわりが来た時の絶望感 >>824
これ思った。
特にカゴの影等、敵陣地に見え
塗り重ねてしまった。
3はインクが厳しいのに。 >>826
それバグって見えるのは一部だけで他はただのドロシャケに見えてるってケースが結構多いよ もうダメ
カタパ放置する奴多すぎで俺にミサイル7個も飛んでくる >>831
他が見えてたらイクラの納品があんなに少ないのはあり得んと思う ドロシャケバグって色んなパターンあるっぽいな
テキトーに投げて1個くらい入らないかなとかやってたんだが
他の3人からはワケ分からん行動してる〇〇ガイに見えてた可能性もあるのか 開幕からメイン武器の弾が撃ち続けてるポーズはするけど弾が一切出ないクソバグ発生したんだがこんな時どうすりゃいいの?
開幕切断したら任天堂ブチギレながら査定提げられたんだがどんなクソゲーだよこれ
しかもその次はドロシャケが高速移動して誰も捉えられんしこれで降格とか久々にゲームでキレたわ そう、ドロシャケバグはいろんなパターンがある
バグって見えてる人とそうでない人が混在してるときもあるし
その部屋にいる全員の視点でバグってることも多々ある ドロシャケバグ酷いわ
現れてはパッと消えていくからどうしようもない 高速移動するドロシャケに轢殺されるしメイン武器の弾は飛ばないから塗りすらできずボムでしか攻撃できねえしイカ研の頭ハッピーセットかよ
しかも正しくゲームを終了しなかった為~とか正しくゲームをプレイさせてねえのはおめえらだろがああああああ腹立つ!!!!! 一部のバグと、バグレベルの調整ミスに遭遇しなければちゃんと楽しいのになぁ…
今しか遭遇できないレアイベと思えばこれはこれで味があると言えなくもないが
いつアプデするのかだけ知りてえよ、1週間後か?1ヶ月後か?3ヶ月後か? >>839
一番ゴミなのが完全にバグでゲーム側が悪いのにペナルティとかほんま頭おかしい 夜は3w限定のレアにしてくれ
バグで20吸われるのは理不尽すぎて悲しいよ リールガンかクアッド引いた時中央でひたすら雑魚とかテッパンとかモグラ引き寄せて処理してると凄い安定するな ヨコヅナ戦でオオモノ1匹だけ倒して全員浮き輪で金ウロコっての出たけど実用性どうなんだ
w1で全員入水と組み合わせて超回転でヨコヅナガチャするってことか 向こうはシャケ"軍”なのに小遣い稼ぎ感覚でしばきに行くのがおかしいんだよな…。クマサンもうちょっとバイト着の武装強化して空から援護射撃ぐらいしてくれんかね カタパ放置する奴ってRボタン長押しでボム投げ簡単になること知らなさそう >>848
いるもん!!!!!
いるもん…………………😭😭😭😭😭 大砲乗って
イキってアホみたいに遠くでオオモノ倒すから
納品間に合わねーんだよ
色違い着てる割に脳筋バカなのか シャケの置物がガタガタ揺れるのは
交換所の中からおばちゃんが紐で引っ張ってるから? そういえばこのゲーム、インクを塗れば床や壁を素早く移動出来るのが魅力なんだよな
なんで濡れない壁が無茶苦茶多いんだろうな 大砲出たら基本的にソロでやってるつもりになった方が良いな
大砲がフタに守られてるドスコイ狙ってハイドラの俺が地上からフタに曲射するハメになったわ ヒカリバエ、壁に張り付くテク知らん奴が一人でもおると終わるな シャケが強くてマゾいし報酬がしょぼすぎるんだよなあ
俺はノルマまでやって次のシフト待ちが恒例のムーブになりそう さっきついにドロシャケ最初から最後まで1匹も見えないバグ出て笑っちゃった
いくらも空中ふよふよして取れないし何もできなかった なんとかでんせつに戻れたわ
竜巻みたいな楽なイベ起きるのを待つお祈りゲーになってる感もある
後は干潮は基本引いて攻めるとしても右からいけが正義だな
ど真ん中で渋滞起こさせる味方いると無理ゲー ハイドラの俺を置いて
他の3人で大砲とかひどくないか ヨコヅナ10体のバッジ貰ったけど金ウロコ1個しかないぞ
レアすぎるだろ 自分の立ち回り見直したらかなりレート上がってきたからやっぱり立ち回りは大事 ペース的に黒白ツナギまであとバイト700回だわ
遠すぎてモチベ下がるわー 弓を永遠とパシャパシャしてるやつのせいで速攻負けて
間違えてそいつと続けてしまったらまたそいつ弓でハコビヤに一回も当てられずにパシャパシャしてるだけで終わった
スプラトゥーンこういう人間がプレイしてると思うと怖すぎる でんせつ200のバッジ貰ったけどこれシフト変わったら40からなんだよな…
999とか固定しないとキツすぎやん 2ではガチマのストレスを緩和させにバイトしてたのに
3では逆になっちまった
バイトの高ストレスに耐えられなくなってガチマで息抜きしてる >>870
こんな時間まで起きてるのに何健常者ぶってんださっさと潜れ 999バッジってはっきり言ってニートしか無理だよな
シフト一週間周期とかならギリ社会人でもいけそうだけど報酬がゲロまずだからなぁ でんせつ行くまでに2日もかかったわ、思ったより時間要るなこれ グリル逃げ惑う奴多すぎる
でんせつに来てるなら前作やってはいるだろうにこれか ダイバー
ハシラ
コウモリ(打ち返し)
ラクト君が強く出れるって言えるオオモノってあと何が居る? 短弓は基本パシャパシャで正解なんだよなぁ…正解というか他がしょぼいだけなんだが
下手にオオモノに手出される方が塗り状況悪くなるだけだし自分で使ってみたらダメどんだけ出せてないか分かるでしょ
ドスコイですらオオモノ並に時間要するし
まぁ短弓はさすがにもっと個性出せるようにすべき
本筋の方でもマルミサだけが取り柄なのにそれすらないとか対シャケ最弱筆頭すぎる ラクト持ったらハイドラの様子見つつひたすらパシャパシャして雑魚狩りに専念してるわ 弓はパシャパシャして他の武器のお膳立てするべきだろ 1200までに赤のフードチケットのカプセル6つもあったのに全部金5000になった
死ねよクソカスゲーム ドロシャケバグってるなら直るまで出現しないようには出来ないのかな 俺も現金でもらった方が嬉しいな
今日1,200までに8万も貰えてクマサン賃上げありがとうってなった 伝説でもスペシャル切らん奴おるしもう終わりだよこの国 前作カンストするくらいやってる俺が達人3からずっと上がれん
ブロックリストが一杯になったところで虚しくなったのでバランス調整来るまでやめることにした
この調整した無能は娯楽業界で働くのやめろカス ちゃんと誘導と処理と納品をやってくれれば満潮ラッシュも余裕あるな >>890
なんでカンストするまでやってたのにサーモンにブロック適用されないって知らなかったの バグ起きたことないけど、起きる人は頻度高めな感じ?
そうであれば、switchの個体差とか、回線の相性とか関係してるのかな? 前はシューターブラスターマニューバーが軸でハズレが1個2個な感じだったが今回はアタリが1個2個って感じ 俺はドロシャケ最初の5回のバグ率3/5だったけどその後の5回は0/5だったからあんま関係ないと思う 雑魚シャケが全然雑魚じゃないから赤イクラ少ない味方がいるだけでキツいな 楽しさより辛さが上回るような調整をあの任天堂がやってしまったのはショックでかいわホント >>897
ジムワイパーさんは一瞬でチャージ出来てワンパンなんだよな... >>25
これ意識したら大分戻したわ
一応クリアに全力注ぐけど無理なもんはどうしようもないしね サーモンランのおかげで通報がいっぱいいっぱいになってしまった ヒカリバエは金網下張り付きリレーで、シャケに塗られた壁をこまめに塗ってセミ役をサポートしつつ金シャケを優先的に狙い、タマヒロイに金玉集めさせて適宜スペシャルで隙を作って納品がアンサーだな。 >>892
相関がよくわかんないけど貴重な情報をありがとう! ヨコヅナを倒したことないままとうとう伝説まで来ちまったよ… テッキュウのせいで色んな意味で崩壊するから削除しろ! 大麻販売中クリアできないって
単にスペシャルつかってないだけだよな >>904
どうにかして背後取って背中から奇襲掛けるしかない テッキュウ体力1200と激ムズラッシュ、ドロシャケバグでまともにテストプレイしてないんじゃないかって思ってたけど
今回のラクトクソ調整で確信にかわったわ、テストプレイしてねーわ サメライドは雑魚ごとテッパン轢き殺したりとかタワーに突撃とか? 3時間かけても180から140を行ったり来たり。200の壁高いわ
サーモン2と違って難しい分のめりこめるわ。2だったらあきてる ラクトでテッキュウ真っ先に見つけたんだけど倒せなくて人呼ぶしかないの草 100匹討伐バッジ持って色服着てるのに死んで無言、スペシャル使わないって何なんだろうな
大麻販売中
こんなのがうようよいるから達人はクソだわ
禁止薬物販売中 ゴミバイトのせいでたつじん+0にまで落とされてもう笑うしかない 流石に際限なく落ちてる人は自分の立ち回り見直した方がいい
突っ込んで死なないとか雑魚処理するとか地面塗るとか納品するとか基本的な部分が疎かになってる可能性が高い
別にいつもできてないって言いたいわけじゃなくて動揺していわゆるティルト状態になってることもあるし ヨコヅナでハイドラ持ちたいだけなのに10ヨコヅナで未だ0
仲間がハイドラ持ったらそもそもwave3までクリアできんしあーあ バイトはひたすら雑魚処理してるのが一番安定するわ
インクを1滴も無駄にせず雑魚に打ち込むただひたすらに 実際にはそこまで余裕ないのに「ついでだから処理しとこう」と欲張るのは死と崩壊の序曲
まずはうまぶり欲を捨てよう 誰も床壁塗らないから俺が塗る
皆は遠出で雑魚処理
誰もタワーカタパテッキュウやらないから俺がやる
皆は遠出でテッパンモグラ処理して金イクラマラソン
だからリザルトは俺が皆より低くてもランクは上がる
リザルトは塗った量とオオモノシャケ倒した量を載せるべき
救出デスはあり イカリング見るとクリアでも赤玉最下位オオモノ0とかいて震えるぞ テッキュウ4体倒したのにまだ出てきてもう無理だわ
出ても霧のキンシャケくらい出してほしい 時間割変更後の伝説下位納品意識薄い連中多すぎて逆に難しすぎるんだが
カウント見れてないやつはスプラ2からやりなおして来いや
あとヘルプ押さないゴミどもは永遠にバイト来んな 納品間に合わないからってラスト10秒で思い出したかのようにスペシャルで悪あがきすんのやめろ
溜め込まずとっとと使え しかし、やっぱり雑魚シャケの強化さすがにちょっとやりすぎ感あるなあ…
難易度が上がること自体はやりがいがあって歓迎するところなんだけど
雑魚シャケのこの理不尽なまでの強さに関しては不快感のほうが勝つ
そのせいでなんかやっててすげー息が詰まる感じなんだよな今回のサーモンラン
雑魚が強いのはなんか違う ヘルプとSPつかえ!って名前に変更しようか悩むレベルで使うやつ見ないな
遠くで無言でぴょこぴょこ飛ばれてもわかんねーんだよ minimonくん君がホストの部屋重すぎるよ
金イクラ拾うのに5秒かかってる
テザリングでサーモンランは荒らしですよ オオモノキル数とかリザルトで出したらコンテナ寄せしようとしてるのを横からキルする奴が今以上に出てきそうでそれはそれで嫌かも
ノルマ達成済み/達成見込みで拾わんでもいい海岸の金イクラ拾いに行って死ぬ奴が多いのも一つには納品数表示してるからだろうし
割と真面目に金イクラ納品数の表示はノルマ達成後はノーカンにして欲しい。ハコビヤ周りどうするかは知らん 2も最初は1経験者がノルマ10とかでクリアできなーいって
やってたんだよ
危険度maxも謎の隠された仕様みたいな扱いだったし
3もそのうち慣れたり攻略広まって今よりはるかに簡単になるよ 不満点だけ聞いてると2のガチマやスペシャル格差への不満ともろかぶりに思えるから今作のサーモンラン調整したのはそっちの担当なんじゃね? >>907
伝説ではヨコヅナ倒せそうにないんで達人まで堕ちたわ
ゲージ的にはちょっと光が見えてきた(倒せてない 雑魚やらない!→雑魚強くしたらみんな倒すやろ
納品しない!→納品数多くしたらみんなするやろ
壁塗らない!→壁だらけにしてやろ
こんな感じじゃないの? 極端な話、バンカラは自分が上手けりゃ1v4でも勝てるがサーモンランはどうやっても基準超えてない味方が来た場合はクリア出来ないので失敗するのはマジで野良のせい ハイドラフルチャめっちゃ強いぞ
20秒残しとかザラに出る
弓がくっついてサポートすると捗るぞ 雑魚の強さはこれぐらいで普通に面白いと思うけど
ちゃんと雑魚処理して仕事してもいまいち褒められてる感薄いのはなんとかして欲しいかな ハイドラ 俺がテッパン2発見
撃破!
そしたら三人が飛び降りて射出機に飛びついて、放つ放つ 寄ってきたオオモノも金イクラにしてまた放つ
ハイドラ俺君、こぼれ球運び なんだかなぁ
射出機に三人飛びついたら負け確率高い、あると思います 今作雑魚強いのはイカロールを出せる前提な可能性?
雑魚に囲まれた瞬間抵抗不能で溶かされるから雑魚処理しないとジリ貧なんだけど雑魚処理やらない人いるとほんと辛い戦いになるよな 塗りと雑魚処理しっかりしてたら赤イクラ数でも金イクラ数でも遅れをとってしまう現在のリザルトも問題かな
特にやり始めの初心者なんていち早く出現したオオモノを我先に撃ち抜いて誰が取るんだよって位置で倒してもしょうがない 野良が金運びとオオモノに飛びつくようなのばっかだから必然的に雑魚と塗りと生存重視になる
そうすると終了後の数字だけはみすぼらしいものになる
これ見て苦労したor失敗したのこいつのせいだと思われるのはさすがに遺憾である
頼むから寄せれるやつは寄せてくれ外周で死なれるとこっちも余裕ないんじゃ
雑魚が強いから救出ボム投げに使うインクなんてありませんハイ テッキュウの大砲利用しても
金玉貢献度ゼロってここで聞いたが
そりゃねーわなあ >>947
超わかりみ
味方のフォロー大事なのにリザルトには表れないどころかむしろパッとしないっていうw 弓だと押し寄せる雑魚相手に押し負けること多かったけど上手い弓使いが雑魚はほとんどボムで処理してたの見て真似したらめちゃくちゃ安定するようになったわ >>948
テッキュウで金投げて納品できるのはマジで序盤だけだと思う
湧きが苛烈になると中央の数的劣勢で納品できなくなるし >>947
雑魚処理重視でも赤イクラ結構たまるくね
少なくとも金赤ドベリザルトはまずないし、そこまでみねーわ 前作だと暇つぶしに余ったインクでボム投げてくれてたのが
今作だとそのインクでイクラ投げちゃうから尚更雑魚処理が滞る説ある >>952
まあなあ
大砲で飛ばした所で大してカゴに近い所に落ちてないし
達人だと使えちゃうのが罠か でんせつでwave3終わって赤1000以下だったら雑魚処理が甘かったなと反省してるわ
普通にクリア目指してたら余裕で超えるから1000行かなかったら味方に感謝してる 編成は結構きつめだけどマップとハイドラでなんかクリアしやすめ
ハイドラがゴミだと特殊と横綱がきつい
このへっぽこ弓は今のところ最弱だわ ハイドラ持ってイクラ投げてるアホがいたら終わるクソゲー
掃討とチャージしながら納品しろ 短弓持った上でSPまでサメとかソナーとかだと完全に味方次第になるから軽く絶望する バッジでも狙わない限りたいしたストレス感じないかなあ
ウロコ目的で適当に流してるしそれでも勝手に上がってくけど テッキュウ倒してある程度イクラ発射してカゴに戻ってきたら鉄球降ってきてるの草 俺2でカンストした事ないけど今伝説でそこそこやれてるから3の方が向いてるのかも
2での立ち回りが無謀すぎたのかも まだ2の感覚が残ってるから対岸に飛ぼうとしてシャケにドつかれて着水がよくあるわ 999狙うんなら日曜の17時から火曜の9時まで続くバイトが狙い目だな
パブロいるけど >>973
パブロでテッキュウ倒すまでに何往復されるかチェックやな テッキュウの攻撃でパブロの生存力は確実に下がってるのも この爆発しない方の弓みまいな武器のいいところがわかりません
教えて下さい イカリング見ると、倒したオカシラシャケ:ヨコヅナってなってるけど、今後アプデでヨコヅナ以外のオカシラが追加されるってこと? ラクトは雑魚処理と金玉納品とハイドラ様の足元を塗るのがお仕事な ラクトに出来ることなんてモデラーやボールドの方が得意
前作の強化前のホクサイポジションだろ >>978
オカシラの1種としてのヨコヅナだしまぁ普通に追加されるんじゃねぇかな
ヨコヅナが1番オーソドックスな弱い枠のオカシラ的な >>978
そうだよ
オカシラしゃけの中の一匹ってどこかに書いてある ヨコヅナは体力ある代わりに攻撃弱い立ち位置だろうから
他のは倒すのは案外楽かも >>1
ウデマエやる人が減ることになるから
バイト(サーモンラン)は無くなって欲しい ガチ勢の人はもうヨコヅナ勝率90パー以上だし
作業ゲーになっちゃうから新種が必要だな >>985
でも3開発のやることだからな
体力は変わらず攻撃も激しいとかやってくるぞ >>985
テッキュウさんの調整見てもそんなこと言えんの? 昔は食べ物系の名前は安牌と言われたが今や地雷の代名詞だなって位どのゲームでも地雷だわ
たまに上手いのいるけど 2からシャケやってる人以外お断りって感じだなこのままだと
衰退していくコミュニティの典型みたいになってる >>986
ツナマヨの代わりに納豆巻き食べろって言われても食べないだけだから変わらないよ プレイ数に対しての難易度の上がり幅が大きい気がする
初心者でもたつじんまで難なくすぐに到達しちゃうし、たつじんから難易度大きく上がって付いていけなくなる クリスマス後はリアルキッズ爆誕だからそれこそどうなるんだろうね 達人から難しくなるね
伝説までに初心者をふるい落とすために+3まであるのでは
つまり達人はサーモンのS帯 でんせつが999まであるのはいいけど時間足りねえよ 全カンストの猛者とマッチしたが、尋常じゃなく上手いな…
事故でもデスしないって何したらデスするんだこの人… いうてカンケツセンのセオリーなかった時代は運ゲークソゲーとか言われてたんじゃないか? セオリーがあっても某所はクソルートだらけで運ゲーだったからな このスレッドは1000を超えました。
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