【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 五層目
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 四層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662877987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙です
結局凍熱坑道の月笛メインクエ諦めて半日ぐらいクソムササビを避けながら地上に帰還した
このクエ進めたら地上に自動帰還してくれる?してくれると言ってくれ 5層お腹すきやすくない?ってあったけど
体力量に応じて減少量増えるんだっけ?
あと千人針刺して攻撃するとみるみる減るよね 5層は単純にマップ移動で空腹消費激しいだけでは?
あとは千人楔2本目刺しっぱにしてるとか なんでアイテム画面からアイテム使えないんだこれ
意味不明なんだが アイテム使用にもモーション挟むしモーション中は装備変更も出来ないからその辺の兼ね合いなんかね、せめてワンボタンでアイテム廃棄とボックス送りは実装して欲しいが 1級遺物で全身武装してブレイズリープでスミナガシすら即死させるうちのアキさんをハメ殺すナキカバネとかいう悪魔
アイツのホバリング連続攻撃は隙が無い上に近接攻撃に対する正面無敵もってるから舐めたらアカンかった 2層の大瀑布だっけか?
あそこの干渉機討伐以降は帰宅イベント無かった記憶
>>2 何の準備もせずに様子見で大瀑布の壁を降りて行ったらそのまま4層まで来れてしまったんだけど
自力で帰還しないとダメなのか 5層の干渉機君と30連戦したけど千人楔落ちないよぉ >>11
おめでとう
このゲームの最難関に挑戦だね
無事に帰れたら祝ってやる 今更気づいたんだがガス玉胞子を連打しながら走るとスタミナ減らないんだな
既知のバグ? >>16
1週間ぐらい前にRTA生放送やってる人が使ってたけどセミ走りって呼んでたよ >>11
3層が真にヤバいのは行きではなく帰りなんだよな
ルート把握していないとマジで迷う 三層のマップ入り組みすぎなんだよー
なんでこんなややこしいのにしたんだー これから三層探索なのにそんなヤバイのか
少し入ったけど大断層を降りてからの帰り方がよく分からなそうで引き返してきた 帰るついでにベニクチナワの依頼達成するかと思って、なまじ普通に殴り倒せたのが災いして
天井のギミックに気付かなかったから帰り道が迷宮入りしたわ 2層で一度ジリ貧になって痛い目見たか見てないかで
3層の主観的な難易度変わると思うわ
武器食料道具の数と重量管理がこのゲームの一番の醍醐味 クリアして分かる千人楔を持っててもきつい三層のおかしさ
あれ普通に公式が用意したチートアイテムやんけと気づくの遅れたわ クリアデータの星って3つになるの?
手帳全部埋めたけどならないわ 高低差が重要なゲームなのに平面マップしか無いからこうなる
皆がクソクワガタとかクソムササビとか言うのか分かった 糞クワガタは太陽石か発光弾で無力化できるんだけど、クソムササビはどうやってもね???
もう吐いたり幻覚喰らいながらでも一気に登るとかした方が手っ取り早いんじゃね?とか思う アビスの地図は存在しないという公式設定に則ってミニマップ削除しようぜ 三層探索が一番メイドインアビスしてて楽しいから出来るだけ攻略情報は入れずに地獄を見てほしい あの迷いに迷って途方に暮れる感じ味わうの久しぶりだったわ 4層のダイラカズラ構造が変わるなるのはサブイベントが終わってから?
変なところに力入れてるよね マップとクラフトのボタン分けてくれよ
いちいち切り替えるの怠いわ バグっぽいのはなるべく使わないようにしたてんだけど、
三層で崖から一歩入ったところで伝報船が使えちゃうのは使っちゃった。
マドカの運ゲーがセーブ&ロードできないのきつすぎる 三層で中央吹き抜けに出るとこ、電報禁止が多いけどその禁止の極一地点のみ使えるとこがあってなんだこれwと思いつつめちゃくちゃセーブした 防具って防御力以外見なくていいよね?
少しでも高い防御力の防具手に入ったら既存のは即捨てていいの? 正直硬い防具は重たいからいらない
俺も最終防具が青笛の頃に買ったもので止まってるし 一部のクラフト防具や遺物防具なんかはアクセサリースロットが他より多いよ >>44
俺も愛用してたけど、1個だけすごい気になる欠点があった
リュック無いときの後ろ姿がクソダサい >>28
存在しないなんて設定はないぞ
ただあいまいでふわっとした大雑把なMAPしかないってだけで
だから今作のMAPはわりと原作通り 基本的に軽い強化メッシュ装備で手だけ重量比で防御力高いから遺物品にしてた
靴は最終売り出しで同重量の羽根靴あるからそれに替えた
頭は三層だけマルルク他はハボさんだった 後半だと防御力いらねえしなぁ
無装備にして重量浮かせられるようにしてほしいわ そうか、原作でリコパイセンがアビス内の正確な地図は盗掘防止のため存在せず、大まかな内容を口伝でフォローしてるって言ってたな。
だからゲームもそれを忠実に再現して特に立体的な構造が把握しづらいようになってるんだな。
そうかそうかようやく分かったあのクソマップは原作再現なんだな。それなら仕方ないな。
ってなるかーい! >>33
サブイベント中だけは変わらないみたい、リコさんからもらったアイテム重すぎるから一度途中で帰ったけどタマちゃんイベント発生前でもマップ変わってたよ 5層に行く頃には徹底して雑魚無視するから落下とマップ往来の割合ダメージぐらいよな
オーゼンの笛も無駄にHP上がって逆に邪魔になる 4層ボス倒した帰りにタマ毒食らって3層帰還タイムアタックした時はオーゼン笛外したわ 待機したら負荷無くなるのは別に元からそうなんだよな上がった探窟家がずっと吐いてるわけじゃないからしばらくすりゃ戻る
問題はそれにかかる時間がアキ君は異様に早いというだけで 紫のモヤモヤは負荷そのものじゃなくて予兆だぞ
漫画内の解説(あくまでナナチの主観での話)では、
下向きのトゲがついた見えない膜的なものを破ったら突然発症
膜が破れる前の状態ならじっとしてれば無症状が続く
膜の突っ張りが時間で緩和されるかどうかは描写が無いので不明でしかない ベルチェロ孤児院は子供達が稼ぎ頭な筈なのに
チュートリアルから原生生物の対処とか毒の種類まで何一つ教育が行き届いてないな。
代わりがいくらでもいるからだろうか。 ボ卿の話だと10メートル上昇で負荷がかかるらしいけど、
リコさんが階段登ったときは明らかにそれよりずっと下で感覚喪失してるんだよなあ
今のところ正確な条件ははっきりしてない感じだ。
発症した後またすぐに膜が復活するのか、どのくらいインターバルあるのかもわからないし、
10メートルごとに即座に連続して食らうんだったら4層登って戻るとか不可能くさいしなあ。 アビスに潜るときに4層選べるようになったから3層FT出来るようになったと思って
4層探索してリコ先輩クエ終わらせたら、まだ3層からFT出来ない状態だったのに気づいた・・・
必死であの帰りルート登ったわ 原作準拠で言えばアビスの中央に近いほど負荷が強いし、場面毎に負荷のかかり始めの高低差もまちまち
そもそも休んで緩和される呪いなら確実な死やら帰還不能やら絶界行なんて言葉は出ないはず 3層は慣れると運ゲーを短い一つだけにして10分ちょいで帰れるけど慣れないと本当に死ぬからな
4層は帰るの楽なのにね
5層は食料の消費がマッハすぎるけどそんな辛くないな 休めば治るにしてもアキさんみたいに崖にぶら下がって飯食いながら回復待てる超人そうおらんやろ... 5層は毎回ラストダイブしてるし帰るって事自体があんま無いな まさかネリタンタンに殺されるとは思ってもなかった
あいつらかわいいだけの生き物じゃなかったんか 加工してない肉とかを装備したり、持ったり置いたり投げたりって何か意味あんの?
クソムササビくんに肉投げたけど特に囮にできたりとかそういうことは無かったんだが HPも防御力も800オーバーの最終盤に一層をブラついてたら、標の大橋でカチノバシ1体とヒトジャラシ3体に囲まれて危うくなぶり殺しにされるところだった。
いや連中の攻撃は1~2しか減らないんだけど反撃も脱出もできない感じだったのよ。攻撃連打してなんとか差し込めたけど無駄に焦った自分が恥ずかしいわ。 >>65
マドカジャクが反応しないだけで中小型生物は肉に反応してしばらく囮になるよ >>65
一応ある
例えばクワガタは太陽玉等の光り物、ヒトジャラシはヘグイの実
ツノナキは獣の肉、クラゲは魚の肉を発見すると攻撃してこない >>68
>>69
ありがそす
そういうとこ原生生物の解析で出してくれんと望遠鏡がただのお荷物そす
そういう要素説明しないとは、ベルチェロ孤児院は一体何を教えそすか 発光するものは虫系だけじゃなしにネリタンタンもツノナキも反応してたからそういうものそす
ツノナキは目が無い筈では >>20
三層はマップが分かりにくくてやべーけど
ゲーム下手な俺でもクリアはできたから何とかなる
クソマップだけど
FTできるようになったら隅から隅まで探索するでいいとおも 台風だから久々にアビスに潜ろうと思うんだが
アプデきました? むしろアプデ来る前にクリアしたろうと必死になってる そうですか…アプデまだかなー
残念ですけど会社から呼ばれたんでラストダイブしてきます アプデもとりあえず簡単にできる修正から小出しにしていけばいいのに全部まとめないと出せない縛りでもあるんか? どれくらい変わるのだろうか
なんならアプデ後に最初からやり直すのも良いかもしれない 体温や便意メーターとかが実装されたら最初から以外の選択肢がないんだなコレが アプデっつってもバグ修正とバランス調整だから
大掛かりな追加は無く致命的なバグ取って高速リポップ緩和くらいだと思ってる なんなら4層5層を更に難しくして死にゲーの類いとして売り出してほしい 裏ボスって元から狂ってたのか遺物使って狂ったのかよくわからん
最後なんか死んでるのに動くゾンビみたいになってたし アプデで辛子饅頭が修正される前に辛子饅頭卿にならねばならない もしかして五層で遺物集めて帰る時はエンディングで帰ればいいのか?
なんか間違ってるような気がするんだが やっとクリアした!したけど…フリークエスト大量に出すタイミングと内容おかしくない?
五層関連のが出るのはまだ分かるんだけど、なんでクリア後に今更タニグクとか猿倒すやつが出んの >>85
画面に重量出したり街でいちいち自室行かなくても倉庫やり取りできたり
隣接しても発掘できなくてイラッとしたり
崖に落ちそうなレベルで近づかないと降りるって出なくてイラッとしたり
細かいとこ色々あるだろ! 望遠鏡で解析する時なぜか隠れもせず堂々と無防備になるとことか! 月笛になったばかりだと流石にオーゼンは倒せないか
殴ってもダメージが出てるように見えない ゲームとしてはややアレだが、原作再現としてはなかなかやね
オーゼンの「重くておもくて、何度も捨てて帰ろうと思った」という台詞が、魂で理解できた >>96
その時点で作れる遺物のピッケル1本と
月笛のピッケル4、5本でいけたぞ 遺物装備3本使い潰すつもりで挑まないとダメージ通らないぞ
なお遺物銃はどのタイミングで撃ってもノーダメな模様 遺物銃普通にダメージ通るでしょオーゼンだろ?
オーゼンが構えてるときはダメージ無効なだけで攻撃の後隙に2発撃てば通る 三層探索始めたばかりだからオーゼン倒すは諦めるわ
クリティカル狙いならダメージ通るかもしれないけど、そこまでこっちが耐えられないそう 四層リコクエ全部クリアーしたから帰ろうとして三層の溶岩が下に流れる所登ってその出口が溶岩で塞がれて帰れないんだが…
バグか? 凍熱層か凍熱坑道か
凍熱層の崖上はピッケルで壊せるけどそもそも3層帰還コースではない(硝子の層からは来れない)から違う
凍熱坑道の蔦コースは落石回廊から来ないと帰れない
凍熱坑道のその他は別に塞がれるルートないしなぁ その辺は壁壊しても次回以降塞がってるのが意味不明だったわ
ロープは百歩譲ってもなんのためのショトカだよ 4層から凍熱坑道へ入って氷壁登った上の3層干渉器ボス部屋の出口が溶岩で塞がれてるとか? >>109
今まで聞いたことないな
出入り繰り返すとか4層戻ってナナチイベは起こせるんだっけか?
とりあえずナナチイベでもやってみてからまた戻るとかで解決する事を願うよ >>110
ありがとう、とりあえず何度か試してみるよ >>112
クソワロ
13個でこれとかオーゼンさんとかどうなるんだ だからオーゼンさんは不動卿だし飯もアホほど食うんだよ >>111
このまま4層クリアまで進めるかリタイアしかないのでは?
本体再起動とか凍熱坑道無いで自殺とかも試して欲しいけど やっと辛子卿から夢幻卿にクラスチェンジした
ついでに心残りを全員遺物銃上のサビにしてきた
オーゼンさんもレベル50くらいの爆発弾遺跡銃で一挺半分くらい撃ち込んだら沈んだよ
近接も試したけど致命的に向いてなかったわ すごい今更だけどオーゼンさんは岩投げ直後に近づいて投げを誘発させてから殴ればあとは作業
岩投げも岩塊は反時計回りに動き続けてたら当たらんし散弾はヒジ曲げ見たら回避で余裕もって避けられる
なお一番簡単なのは大量に鍋もの作っていって投げられたらその場で鍋食って
上昇負荷で画面ぐにゃぐにゃしてる間は眺めてるだけのやさしいオーゼンさんにガン殴りかますだけ 殴りキャンセル前転できるようにしとくとだいぶ楽
最初からやらせろハゲ UIといえば壁際移動時に上ボタンだけで壁にひっついて移動できねぇ操作方法なんとかしてくれ
switchの左レバーだけなんか、この挙動? このゲーム、食料の正解なに?
今までずっとしっぽ焼きか焼き肉で賄ってたけど買った方が早い気がしてきた 4層まではゆで卵99個持ってくと良いよ
5層からは大量の4号持ってくと足りるよ 自分は壁販売までずっとゆで卵99個買って持ち込んでたけど
塩だけ大量に持ち込んで後は現地調達って人も居るだろうし
特に正解ってのは無いんじゃない とりあえず塩はどんな方法でも必要で後は分かれそうだな 食う時間がだるかったから回復量の多い鍋を作れる材料はずっと持ち込んでたな俺は
あと生存記念ステーキとガンギマスの揚げ焼きが優秀だった スミナガシの幼体を雹の牢で観察してるんだが何回やっても上手くいかない
なんかコツとかある?
上手くいっても三分の一位までしか読み込めない 硬い焼肉出てからはずっとそればっかりだったわ
5層は最初のFT分だけ持ってけばあとは現地調達でいいから気が楽だね 肉焼いてるのに塩ないと食えないグルメとか意味がわからないよ >>126
幼体を釣る→餌食ったのを見て合わせたらすぐ回避でキャンセル→水中に動かない幼体が残るので観察 塩買って現地調達だったから三層四層序盤の無限脇きが虫ばかりだったのには泣かされたわ
四層後半からは鳥が湧いてきてレーザーで勝手に焼き鳥になってくれたり五層だとクラゲだったからかなり楽になったな 食べ物は塩だけ持ち込んで現地調達の各種焼肉と蒸し卵だったな
崖登りの保険的な意味で行動食4号は常に5個持ってたけどほぼ使わんかった
白笛になったらお金余るだろうから4号のみで十分よ >>112
へー、走ったり武器振ったりで腹減るの早まるのか 助けてくれ
ボンドルドからの依頼中なんだが、レア採石全部採集して必要な物が揃わず、
一度オース戻ろうにも久遠の庭経由で降りてしまった場合戻れる手段が無いんだが、これって詰んでる? なきがらの海2から1に戻れば帰れるよ
支え水ルートは通る必要ない >>126
自分は気合でなんとかした
オプションでカメラ感度を思いっきり下げたら追っかけやすくなったよ 5層は塩150個くらい持ち込んで
ひたすら焼き魚と魚鍋食ってたな 回転不細工が出ねえな
ようやく一つ、初ゲットだわ
出るの四層だけ? やっと4層行けた
リコ先輩、ただでさえ荷物の重量がカツカツな所に直接荷物足さないでもらえますか
ずっとマルルクチャン帽子なんだけど探窟帽旧式って使う? 序盤こそギントコ棒ミソ使った鍋で肉一個あたりの満腹量上げたりもしたけど塩でええやんなってなった 俺はずっとマルルクちゃん帽子と趣味に合う服で通したから平気だよ
銃中心なら敵の攻撃なんてあたらんあたらん
あと欲しい遺物があるなら赤光石の前でセーブロードすると楽だよ
採掘は掘った瞬間に決まるっぽいから クエスト報酬とか買ったものとかをボックスに送る機能がちょっとぐらいあってもいいと思うんだ… 使うか使わないかの話だとマルルクちゃん帽子以外は使わないけど捨てるのもアレなのでボックスに押し込めておく ユニーク系捨てられないタイプだから全部持ち帰って倉庫に押し込んでるな
実際に使ってるのはマルルク帽子だけだけども
あれは便利なだけでなくマルルクちゃんの帽子というだけでかぶる価値がある ディープインアビスの主人公オーゼンやボ卿とある程度やり合えるって人間辞めてない? だからオーゼンにもいつの間にこんな化け物になったんだい?とか言われてるだろ ボ卿はともかくオーゼンは本気だったっぽいんだよな(戦闘がしょぼいからあまりに本気には見えないが
というかタマちゃんにピッケルで勝てる時点でもう化け物なんだよな 今更ながらボンドルドやラスボスに負けたり攻撃を見ておけばよかった
どっちもガン殴りで何もさせずに終わってしもうた
クリア後のデなんとかには100gのナタのみで挑んだから普通に負け演出も見たんだが >>129
それも試してみたんだけど普通に回避後にすぐ動き出しちゃうんだよね
糞虫とか糞鳥みたいに連れてる最中に攻撃されれば魚がフリーズするのは知ってるんだけどクラゲはビリビリ言うだけで役に立たないし
>>137
とりあえずカメラ感度両方0にしてみたけど本当難しすぎる、魚なんて釣ったら自動で登録でいいだろ スミナガシの幼体は釣り堀にいるハマシラマだけ釣って駆除すればいいだけだぞ なんとなくアニメ版見直したけどハローアビスて劇場版総集編前編と全く同じ尺なのな
ということはDLC1で後編が、DLC2でvs.ボ卿と成れ果て村編がでる可能性も微レ存…?
……100パー出ないってわかってるようん クリアした人頭装備どうしてる?三層行かなきゃライトいらないし
やっぱスロット多いナナチが鉄板かね 変えるのめんどいからマルルク スロも2あるし
防御力は見た目ほど被ダメ変わらないから誤差 4層のメイン(デチュアンゴ失踪)とリコレグのサブクエ済ませそすが、戻っていいそすか?
武器が初期ナタ8本と銃1個で、弾数と鍋用の調味料はそこそこあるそす。だが遺物で重量がきついそす。 クリア後は装備なんて何でもいい
武器別撃破数クエストあるから銃か弓持ち歩くし >>161
3層と4層はメインこなしてFT解放するまで駆け抜けるくらいで丁度いい
4層ボスは簡単だからさっさと撃破して一瞬だけ5層を踏んでくること
あと自力で3層を登る前にタマ毒食らって解毒薬ないなら即身投げしてエリアやり直した方がいい クリア後は簡単にできるクエストして終わり
討伐クエスト全部やったマゾいるのかな >>163
4層ボス倒したらFT解放そすか?
それとも戻って黒笛昇格試験とかやってから解放? 4層ボス倒したら自力で帰還してFT解放
一瞬だけ5層踏んでおくとFT解放後にちょっと楽できる
あと黒笛になると所持重量が飛躍的に増やせるよ >>166
ありがとう
リコレグのサブクエやって盃まで戻ったからもう一回タマさんのとこ通らなきゃならんのだな… 干渉機マラソンで5層潜ってると3層4層のマップが恋しくなる
アビスで一番広い層だからしょうがないとしても茫漠としすぎなんだよ5層・・・ なきがらの海1の塔、完全スルーしてたから登ってみたけど案の定なんにも無いのな
普通そういうとこにはレアアイテム置くだろって思ったけどなんだかなぁ そこ割とリュック置いてあるけどな
重いし要らないけど 常に上昇負荷軽減されてるようなものなんだから我慢しなさい 5層とか普通の探窟家が行ったら開幕上り坂で頭おかしくなる セミ走りしてたらいつの間にか重量無制限バグが発動してた >>170
5層がラストダンジョンだとしてドラクエならパーティの誰かの最強武器とかが入ってる宝箱が置いてあるよな このゲームの続編作ってくれないかな
記憶消してもう一度やりたい 三層初見プレイの負荷をもう一度受けたら奈落髪になりそう アプデで虫無限湧きが修正されるなら特質防具用の虫の外骨格を先に取っといた方がいいな
60個以上いるから
この時だけは役に立った 探窟手帳埋めるために全防具作ろうと思ったらその倍はいるからな・・・外骨格 アマカガミどうやって観察すればいいんだって思ってたけどいつの間にか登録されてた
倒すだけで行けるのかな 一度しか出会えない干渉器とかも観察なしで登録される地味な優しさ 行きやすくてガス玉胞子複数あるとことかあるかな?
一層ぐるぐるするのが一番だろうか? アマカガメは一応罠にかからずに観察できるルートがあるんだけど
そこで覗いても無反応だな >>170
あそこの本領は登ってる途中にある洞穴のレア採掘ポイントですな。洞穴が確か4箇所ほどあってそれぞれ0個~3個ほど掘れたりするから運がいい時はザクザク。
山頂の探窟家リュックは拾って再訪するとリポップしてるけど普通に要らないよね。 アイテムリングとかいうドシガタUI、命懸かってるタイミングで武器変えたい時ほど斜め方向の誤操作が酷い。斜めに入れたつもりでもすぐ真横に戻る
Switchlightなんだが別ゲーでスティック酷使したのが悪いのか、リングの斜め方向に武器入れてる俺が悪いのか アイテムリング自体は他ゲーでも使われてるからすんなり受け入れられたな ああいうセレクト形式って咄嗟の武器チェンや回復アイテムは
入力しやすい十字方向にするのって基本過ぎて誰も指摘しないんじゃね? そうか
自分モンハン3rdしかアクションゲーやってないけどリングにセットしないとアイテム消費できないって普通にあるんだな マウスキーボだとリング開いて斜めを選ぼうとするとカーソル暴れ倒して一苦労だからsteam勢は一回試してみてほしい クソすぎて笑っちゃう
まあそうでなくともキーバインド関連がやる気なさ過ぎて外部ツール使わんとどうしようもないが
左クリックにしゃがみが当てられてる(かつ全マウス入力変更不可)ゲームなんて生涯初だし最後だろうなぁ あとダッシュと緊急回避が同じキーに振られてて緊急回避が2回押しってのも他のアクションゲーにはよくあるんか 干渉機くんもう少しまともなもの落としてくれねえかな三級四級なんていらんよ アイテムリングというかいちいち武器しまうのがアレなだけで 壁登るなら両手使うだろ、なら武器しまうだろJK
という変な思想で実装された例 >>193
switchの操作クソだなと思ったけど、steamは地獄だな… アイテムいちいちリングセットしないと使えないのも度し難い
モーション問題はアイテム欄から使ったらフィールド戻って直に使えるようにしろ
食べ物はその場で食いだしたり投擲物は投げモーションはいったりさぁ リングはPSでやった分にはあんま誤爆もなくて不満なかったな
メニューから直接使えないのは不便だけどそういうものと思えばまぁ
壁ランジでいちいちしまうのもめんどいけど納得はする
回避と予備動作のない攻撃とかはクソ
というか戦闘面は全てクソ
あと倉庫周りもめんどいな
マイセット位は欲しかった >>199
攻撃でキャンセルくらってまたメニュー開くのイライラしそう
自分は解毒剤くらいメニューから飲ませてくれよって思ってる そもそも死角に即無限湧きするのも度し難いけど
蛾とか蝶とか鳥とかリスとか地の果てまで追いかけてきて
たった瞬間攻撃してくるのもどうにかしろ
せめてその個体倒したら最初の持ち場にもどれよなんで横に出てくるんだよ 思えばアイテムリングの十字方向に咄嗟に必要な物を入れたとて
アイテムリングに入れるものはそもそも全部「使うから」入れてるんだよな
数秒気を抜けば死角から敵が湧くアビスで、使う時に操作性の難による隙を生じさせていいのって釣竿ぐらいじゃないか? 黒笛になったんで所持重量増やしたらおもいきりデカカバンになってて笑った
そこグラ追加してまでこだわるところなのか 最新刊で死んじゃった人いるけどアキさんならあの状況でも包帯巻いて鍋ドカ食いしてほっほっほと崖下ってくんだろな 攻撃力と防御力の脳筋遺物じゃなくて遺物ビーム撃ったりしたい >>207
単独行動天才といっても所詮黒笛
ピカピカ光ながら高速で崖移動できないしね アビスで一番怖いのは原生生物じゃなくて上昇負荷っていってたのに単独行の天才が下りで亡くなるのどうなん?って思ったわ そりゃ原生生物に襲われたわけでも上昇負荷受けたわけでもなく同じ黒笛のヤベー奴に襲われたので…… 友「今なんのゲームやってんの?」
俺「探窟家ゲー」
友(スペランカー?)
俺「ひたすら降りてくゲーム」
友(スペランカーか)
俺「すぐ死ぬ」
友(スペランカーだな)
俺「モンスがすぐ湧く」
友(スペランカーじゃん)
俺「ロープでの降り方がリアル」
友(スペランカーやんけ)
俺「目的はロマンと憧れ」
友「あのゲームいいよな・・」
俺「ああ・・いい・・」 >>213
6層にもアビスの真実を教えるおじさん達は出てくるんだろうか アキ君の真の能力はセーブ&ロードだからな
代償として出入りの度にアビスの状況もほぼ戻ってしまうんや それはそれで資源取り放題なんだよなぁ……
異国が狙ってんのアキさん本人説 何ならアキさんは天上瀑布を略奪目的で彷徨う山賊にもなるからな
探窟家一人につき毒矢1本で勝てるし
流石、食事の9割9分に肉類と5g以上の塩を求める偏食家だけある >>215
単行本の方なら新しい白笛出てきたから今後に期待しろ 相手に毒矢で狙う隙を見せるアキさんはまだ優しい
白笛にまでなると優しさが消えて隙のない雑エイムで地面を爆発させるようになるからな アニメももう来週で最終回だなぁ
また原作の更新をひたすら待つ日々が帰ってくる
クソ面倒な討伐系クエはその間にコツコツやれという事だな 最新刊で思い出したけど呪詛船団のデカイ獣みたいなやつの片目が色違うからプアインハート入れてるのかもな 白笛でも六層の原生生物を相手取るのはきついんかな
リュウサザイとか勝てる気せーへん 開幕毒矢ぶち込んで「ざーこ♡ざーこ♡五層まで来て初期武器♡解毒薬どころか包帯も持ってない♡歩いてるだけで当てられないクソエイム♡残りの二人も素振りに夢中♡前髪すっかすか♡」って煽りながら逃げるのすき
まあ立ち止まってれば当てられるだけドロテアちゃんよりはマシな訳ですが 止まってるリス一匹すら仕留められないとかよく赤笛貰えたな どうせ我らがピッケル卿は華麗に回避からの一撃で殴り倒してくれる
でも水飲んで死にそう 原作からゲーム化にあたって原生生物や白笛のクソモーション化による弱体化が著し過ぎる まだ月笛なりたてだけど2つ質問いいですか
壁登り中に遺物の上で休憩は邪道?
探窟後のお金があんま増えてないけどそんなもんなの?
それとも余計な買い物しすぎかな 水モドキなんて青いモヤモヤが付くだけでしょ
丸薬飲んだら一瞬で治る まだボ卿とは戦ってないけど白笛や上位生物はベヨネッタやニーアオートマタくらいのレベルで戦ってほしい リュウサザイは殲滅卿ですら味の感想書いてないから恐らく討伐できてないしな
レグの腕欠けさせるレベルに硬いのはさすがにどうにもならん >>228
採掘オブジェクト上での休憩はよくやるけど大概は別に休憩場所あるか回復とスキルで上り切るから開発は多分意図してない
金は遺物売却とクエストクリアでしかほぼ増えないから多分そんなもん。自分も資金難になった。 経験値稼ぎ=金稼ぎだからそのうち自然と余ってくるようになる
防具コンプでもやらん限り三・四層メインクエ終了すれば後は余る一方だから出し惜しみせんでええ >>228
遺物休憩はむしろそれをつかうことで移動の自由度を増やしてるんじゃないかな
個人的に邪道なのは、死体に乗っかって高所から無傷で降りるやつと
無限に荷物持てるやつとスタミナ減らないやつ
お金はそのうち使い道なくなって余るようになるから気にせず使い切っていいけど
足りないなら錬金術もあるよ
重くなる防具はいちいち買い揃える必要ない
塩ナタ卵+毒矢を大量に買い込んでいけ ありがとです。助かりました
てか死体の上降りとかったのかw気付かなかった 邪道っていうかそのへんは完全にバグだしな・・・
金はまぁ攻略中は武器使い切らないように節約してもそんな余らんな
というか人の攻略法見ても面白くなくなるゲームだと思うから自由にやるといい 俺も最初はうっかりバグの類かなあと思ってたが
天上瀑布の採掘ポイント配置とかから見て、バグでも邪道でもなくそういう仕様なんじゃないかな?と思うようになったわ
実際乗れてもおかしい事ではないしな カレーパンもうっかりではなくて金まわりでの詰み回避の救済用じゃないか?っていう ギントコはいいぞ
肉を現地調達すれば重量も浮くし使える肉の種類も多い 3層の岩落として橋にするとこあるけど、
あの岩の上で壁上りか壁下りかすると足場すり抜けて亜空間に落ちて転落死扱いになったことない?
自分3回ぐらい見たんやが 生物採取中にダメージ受けると死体が消えなくなる上Yボタンが一切使えなくなる
支え水でこのバグ起きてロープ崖アクション出来なくなって詰んだ 三層崖下りしてる時に、カメラを穴側にまわしたら、雲の形が笑ってる顔みたいになってて😀アビスの意思を感じた瞬間、プライスレス アキさん二つ名的に何で秘匿されてんだろ
子供があっという間に白笛になって即ラストダイブ決めたのが無茶苦茶すぎて
幻扱いされてるのは分かるが >>245
潜ってる最中に白笛になって、一度も上層に戻らずにそのままラストダイブしちゃったから
ボ卿の口伝でしかわからないもんで、正式に認めるのは…で秘匿なんじゃないか?
それでも二つ名と卿名があるのは疑ってるわけでもなんでもなく敬意を評してって感じで 6層からも平気で戻ってくるかもしれない
パワーバランスこわれる 極限状態でも塩がないと肉も炎も目の前にあるのに食わないで死を選ぶバカゲー アキさんが藻塩の作り方覚えたら無敵になってしまうな 尻尾の肉は草食動物の肉に臭みがないみたいな理屈じゃない?
一番おかしいのは全く腹の足しにならない虫の身をそのまま食ってることな気がする
おやつ感覚かよ 水もどきはあれ、水もどきしか飲めなかったガンジャ隊だから全滅しただけで
普通の水をがぶ飲みしたら、体内の水分が入れ替わって普通に排出されそう
症状出るのも個人差あれど遅いしな 異国の探窟家達のモーションとAIがちゃっちすぎて笑うけど逆に洗練されたらランダムポップするヤーナムの影になるからやっぱりこれでいいかと思った 食事素材を囮として地面に置くくらいなら調理して食べちゃうから置いた事ないわ アキさんはオットバスやスミナガシから400gぐらいの肉しか切り出せない不器用さだからな
5gの藻塩作るためにどんだけの藻が必要になるかわからんぞ >>257
オーストラリアとか他の国でも虫食う文化ある地域ではそうだぞ
子供も大好きなおやつであり高タンパクの食料
木からほじくってとったやつをそのまま食ったり炙って食う
味はナッツ系
むしろ一番おかしくないやつ >>245
大した偉業もないフィジカルモンスターの探窟家がいました
すでにラストダイブしたので、仕事の依頼は受け付けていません
って公言するより始めから居なかったことにした方が都合が良いんじゃない 何から取れた虫の身だろうとイモムシ状になるアビスの不思議 >>268
いや、プレイヤーによっては殲滅卿以上に殲滅してるし、
他国の探窟家を撃退してるからどうだろうな 異国の探窟家は遺物銃で三体まとめて爆破できるようになってからストレス発散になってる >>266
この虫おやつ感覚で食ってるってマジ?
食べ飽きない味がする……? タマウガチ何十体も倒してるのは中々の偉業
このおかげで助かった探窟家も多かろうて ゲーム的な都合とはいえ上昇負荷を少し休めば受けなくなるアキさんはアビスの根底を揺るがす存在だな 最後のVSティエルとかVSデチュアンガとかもこんな感じかもしれない 遺物の上で休憩するよりも壁に関しては3歩進んで1回ジャンプの方が安定して登れるぞ
横は2歩進んで1回ジャンプな
併用するとえらい遠くまで行けるけど遺物乗りは安定しないからね割と 普通に乗れる石とスタミナ切れで落ちないと乗れない石の二種類あるからな >>280
微妙な石の露出具合で変わるっぽいね、あれ 乗れない岩に乗ろうとして余計にスタミナ消費するアレ >>245
組合は白笛以外の電報線は信憑性ゼロとして扱うんだけども
アキさんがセーブするのに上げたであろうボ卿に一級遺物15個くれてやったら絡まれたけど撃退したなんかビーム出してたすごいとか
黒笛を100人以上葬った個体もいるタマウガチ族を組合の依頼で50体駆除した肉は硬いとことやわかいとこがあるとか
ティアレとラストダイブしますとか
以降も六層以下の情報が何度も電報船で上がってくるけど、組合からしたら黒笛の電報船だから信頼に値しない内容として孤児院に回すんだろうけど電報船の内容を見た一般オース民たちからしたら組合がアキさんの功績を真実ではない事にして隠そうとしてるんじゃないかって見えるんじゃね アキさんの採掘頻度だと上の人は情報の整理めっちゃ悩むだろうな… からのわざとスタミナ減らして乗ろうと思ったけど乗れなくて落ちるとこまでセット そういえばアキさん、特級遺物だけは見つけられなかったんだな
一級遺物も小物ばっかりしか見つけられないし
例外で干渉機からカツアゲする千人楔ぐらいのもん
やっぱり行き着く先は二代目オーゼンでは? ちょっと近所の友達の家に遊びに行くみたいな感覚で
アキさん4層まで潜ってるもんな とりあえずクリアしたけどボ卿思ったより強くなかったな
オーゼンで苦労したから気合入れて行ったらさっくりだった
死にイベント見るためにロードしてもう一回やったが目の前で突っ立ってるのになかなか殺してくれなくて困ったくらい >>291
なんなら5層にも
今晩は魚の気分ってくらいの感覚で潜ってる ナナチに色々餌付けして遊んでるんだが
回復量的に上位料理でもライザ手料理とかやっぱ味はいまいちなんだな FTあるから散歩感覚だけど5層とか深度にして1万m以上潜ってる事になるから凄いよな 段差から飛び道具連打で弱らせた後に同じ土俵に降りて回避からトドメ刺すムーブ
強者の余裕を感じる 見た目からしてライザの手料理はダメだろ
偏食家が作るだけあって、不味そうだわ
しれっと野菜の皮剥きもせず丸ごと入れてるんじゃないよ >>297
巨人の盃のロープじゃないと移動できないとこにいるタマチャンにそれやって
見事に復帰不可能になったわ 今クリアしたんだけど、デチュアンガさんは何だったの?
ただのアビスファンな親切な金持ち?
クリア後になんかあるのかな? ああ、何かあるのね
あの、実り多き真球だっけ?どういう遺物なんだ?
人間を強化する機能があるようだが、揺籃の卵の劣化版か? ???「身体能力と自己再生能力を向上させます。本体が死んだら乗っ取ります。よろしくお願いします。」 まぁ裏ボス倒してもデチュアンガさんが何だったのかは正直よくわからない >>304
多分アレは回復させるのは嘘じゃないし、多分乗っ取ってもないんだ
致命傷を受けた死体でも元通りまで回復させるけど、魂既に出ちゃってるとああなるっぽい 目に埋めるしかない?ことぐらいしか欠点無いとか有能遺物すぎる
・・・アキさんが自力で掘りだす1級遺物がどうしようもない連中揃いなのなんとかしろ 夢幻卿にも専用の遺物欲しいよね無限に塩が出てくるのとかあったらいいな デチュアンガさんは要するに度が過ぎた遺物コレクターってだけだろう
探窟家とは別の角度からアビスに魅入られた1人って感じ
実はボの1人ですとかやっても本編に影響出そうだしオリキャラとしてはあんなもんでいいんでない 普通の人は5層から戻ってくるとき負荷で100回くらい血反吐吐いてんだろうか デチュアンガはコレクションとして白笛欲しかっただけの人よね
身体に色々くっついていた経緯はわからんけど 主人公のアキの名前はつくしあきひとから取られてる説 4層で護衛の探窟家とはぐれた後
ああなった経緯くらい教えてくれてもいいじゃんようよう ダイヤからプラチナに落ちたんやけど、報酬はダイヤで貰えるん? >>316
5層であってたわ、サンクス
これで防具更新出来る 以前も誰かがここで質問してた気がするけど
2層の妖精の住む孤島にある???って何なん?
クリアしてしばらく経つけど今日初めてこの存在に気づいたわ >>322
わかりにくてゴメン
???っていうのは未開放のゲート それ自分も2時間ぐらい探索したけどなにも見つからなかった
他のマップだと明らかに行けない場所に???が出るときあるし、多分バグだと思う
その場所だけいかにもありそうな場所にでるから騙されるんだよね 他のマップにも出るんだ
全然気付かなかったわ
何かしらの隠し要素だと希望を持たせてからのただのバグとは…
度し難い… ファストトラベルとオートセーブの仕様、および記憶を削除した状態でもっかいゼロからスタートしてみたい。
いや、きっと投げ出すわ。 4層ボスの所に行きたいんだが動く岩とレーザーの部屋は絶対通らなきゃならんのか?
花畑側の方が近いのか? 花園側の方が近いだろ
たまにタマちゃんがいるだけだし もしかして、巨人の盃→巨大樹→花園経由で行こうとしてる?
ナナチのアジト経由で発光水晶谷の入り口から
横にある巨大樹への入り口から通れば、安全に花園まで行けるけど 花畑はリコレグの時に行ったな。そっちの方が近いのか
盃→巨大樹の橋から分岐があって、リコレグのサブクエで行かなかった方が浮遊岩とレーザーの部屋なんだけど
じゃあこの部屋の先はどこに繋がってんだ 一方通行のマップはやめちくれー
帰り道が難儀するからー しかしやってみて思うんだが、行動食4号は本当に探窟家の為に作られた携帯食だな。ゲームのシステムの面においても原作の設定から考えてみても。
要は吐く前提で作られてるんだなアレ。吸収効率と栄養面と軽さを確保しといて胃にモノが入ってないになっても体は動かすのに問題ないようにしてんのか
消化前に吐いたとしても無味無臭のペーストだから胃液以外の匂いはつかないし量もないわけで
深層から帰ってくる時の食事としては申し分ないわけだ。 >>333
ありがとう
素直にリコレグクエと同じ所行くわ ぶっちゃけ巨大葛と巨大樹のマップを一々渡るのは色々面倒なのだ
だからナナチん家→温泉→谷→巨大樹最奥→花園で通った方がとっても楽 何か全体的にスケールが壮大なちびまる子ちゃん
おこづかい大作戦をやってる気分そす >>332
いつか探窟家店で買えるかなーと思ったらミオの店で売ってて何故?と思ったけど、行動食は海外の探窟家御用達で、オース探窟家は基本的に原生生物食えってスタンスなのかね ティアレ目をくりぬくのは良いんだけどなんで両目ともとったんだろ片目だけだよね遺物入れてたの >>262
お前クオンガタリからやわらかい肉200グラム切り出したうちのアキさんにも同じこと言えるの? そういやラストダイヴする時の球体?の中までちゃんと作り込まれてるらしいな リコがンボップするところとか。白笛がまだユアワースな辺り6層dlc期待していいよな? 久遠騙りに寄生されてた原生生物や探掘家から切り出したんやろなぁ >>339
リコが前線基地で初めて実物見たって感じだったし、オースでは普及してないのかもね リコ先輩は一応赤笛だから、そこら辺ちょっと信用できないんだよなぁ 探窟家店で黒笛で解禁とかだったら、最初のうちはサバイバル用に料理を叩き込む、深部に行くなら効率的に行動食持参とかで納得できるんだけどな 人気の高いナナチの出番が少ないのがこのゲーム一番の失敗
6層は行けないからファプタそすが出ないのは仕方ないけどさ… エンディングのイベントポイント無理やり突破して祭壇周りウロウロした事あるけど特に何もなかったな
祭壇の中には当然入れずナナチみたいにビターンからそのまま海に落下していった
中まで作り込まれてるなら本来中のシーンも作ろうとしてたけど断念したとかかな ミオは珍しい料理くれないからって船から追い出すのやめて
買い物させろ >>349
むしろ黒笛になった頃からナナチ宅に入り浸ってた記憶しかない
お使い経験値と報酬遺物と希少魚が美味くてな クエのクソみたいな仕様上と通り道にずっと居る原作キャラだから会う機会自体は一番多い気がするな、後半人少なくなるし
出番が多いと言っていいのかはあれだが ミオが歳を取らない描写があるけどミオがおかしいのかアビス近辺の時間の流れがおかしいのかどっちなんだろ ミオに料理渡せるやつは全部渡したけど本当に大した物くれないな、ハマシラマの鍋渡しても海外の携帯食だったし
たまに希少魚の刺身とかリコ闇鍋とかは台詞の一部が変わるのと、虫焼き奈落シチュー謎の鍋は受け取り拒否されるくらいか >>354
本人が7年前に~って発言してるから後者はないはず >>354
ミオはアビスではアンチエイジングの達人って事になってるけど
元々別作品のキャラでそっちでは魔女だったから
単に元キャラネタってだけで深い意味は無いと思う >>358
刺身やギントコ汁とほとんどの鍋は大抵海外の携帯食か菓子、瓶詰めでこれが最高報酬
それ以外は各種薬 需要ないと思うけど、せっかくメモしてたから書いとくわ
ガンキマス味噌汁、ギントコ汁各種、希少魚の塩釜焼き、鍋各種(リコ闇鍋除く)、ガンキモ、ガンキマス内臓燻製、刺身各種、シチュー各種(監視基地残り物とライザの手料理除く)は海外の携帯食か菓子または瓶詰め
店売りの既製品料理は渡せない、虫焼き奈落シチュー謎の鍋は受け取り拒否
それ以外は薬各種 このゲームって情報見ずに手探りでやる方が絶対面白いよね
そんなこんなで黒笛まできた
アプデとかDLCとかあるといーな >>361
まさかとは思ったけどあの瓶詰めがMAXなんやな…
いずれ使う時が来るんやろか… 携帯食と菓子はまあいいんだけど瓶詰めだけ要らねぇんだよな
不動卿餌付けできねぇかな 不動卿を瓶詰めで雇えたら面白いけど、微妙な段差で無限スクワットに突入したり雑魚に囲まれて「クッ・・・!」とか言いながら行動不能になる姿は見たくない。 壁登り始めたら掴まれて負荷とか気にせず上に投げられそう NPCの台詞的に同行できるシステムは有ったけど納期に間に合わず実装出来なかったんだろうな 回転不細工の効率的な集め方ってなんかないかな
ナナチのセーブ&ロードが1番? 秘湯・水晶谷・花園あたりでリセマラが良いんじゃね
秘湯は湯の中、水晶谷はアカリハライ、花園は壁面にそれぞれ、まあまあの数の
遺物ポイントがあって、オートセーブのとこからすぐ行きやすいからな あとそれに加えて、拘りが無いならさっさとクリアして白笛になって採掘上手スキルを得ておくか
あのスキルで、チャンスが実質二倍になるからね
まあ、俺は拘りがあったから服と各武器を遺物・上質にするため、スキル取らずにリセマラしたが
でも後悔したんだよなぁ
遺物・上質の服(手袋)だと、エンディングで白笛が・・・・ そういえば太陽玉をアイテムとして使うと照明になるけど、他の遺物で何か効果あったりするのかな?
オース戻るまで自動追尾発煙筒効果とかあったらのんびり観光したい ガンガン掘れば経験値も金も増えるのにわざわざリセットして0にする意味よ >>369
詳しくありがとう
スキルポイント欲しいし、美味いポイントだけ掘って帰還で地道に集めます いまさらだけどティアレって男よな?笛咥える時ここアイツのどこやねんっていつも考えてしまう
ドロテアがよかったなぁ ボクっ娘かもしれないし、どうせ笛になってヤれないんなら同姓のが良くね?
「そういう」情欲は考えなくて済む訳だし
これが恋人だったりしたら、笛になるより先にせめて子作り展開を(キモ ティアレちゃんは女の子だよ
主人公の性別すら確かめる方法ないからな
女の子と言えば女の子だ。 ラウルは男の子、ドロテアは女の子って明記されてるから、ティアレの性別は敢えてボカしてるんだろうな
主人公のキャクリでも性別は書かれてないし、好きなように妄想しろって事なのだろう ドロテアと同室なんだよな
まあ男女分けてなくても別におかしくはないが よくあるのが主人公とは別性になるパターン
だが主人公自体が不明だとこれもうわかんねえな 主人公同様、性別はご想像にお任せでしょ
デチュアンゴが彼って言ってるのは忘れろ ドロテアと同室だったはずだし普通に女の子だと思ってたら彼だの君だの言われてて何も分からなくなったわ 見えないところだけはやたらと作り込んであるのになんで見えるところを作り込まないのか ???「第二次性徴期にホルモンバランスが崩れてちくびがちょっと大きくなる男の子いましたよね。しこりができて痛いやつ。あの時期って、ちくびだけ女の子なんですよ。すこいですよね」 リコは会ったこともないティアレのことティアレ君って呼んでたよな ドロテアの部屋にいるというのとドロテアと同室であるというのは厳密にはイコールで結びきれないから・・・ ゲーム序盤ドロテアとラウルとティアレ揃って同じ部屋にいたような気がするし
男女で部屋別れてても雑談で入るくらいなら問題ないんだろうな 原作からして一応リコさんの部屋である元お仕置き部屋に皆集まってたしな なぁシギー、アキの奴に「チチマノキクズシって何だ?」って聞いたら真っ赤になって怒ってきやがったんだよー
何なんだよーチチマノキクズシ 異性だったら畑の側でも種の側でも、笛になったの勿体ないだろ 会って数ヶ月?一緒に暮らして夢を共有して一晩マジで死ぬかもしれないサバイバルしただけで自分がもう長くないからって全てを捧げる確固たる意志を持ってくれるヤンデレ気質なんてこんな可愛い子が女の子のはずがない >>405
あこがれもほどほどにしねえとな(戒め) 誤作動っていうより、気持ち良すぎて制御ミスっただけでは? 6層追加とは言わないからDLCで遺物とアイテムの種類爆増してトレハン要素追加してくれないかな
4層以降も3層並にマップの作りこみ追加してもろて・・・ 主人公のボイスAって一応は男の子ってことなんだろうけど明記はされてないし女の子でも通る感じなのがショタっぽいロリ好きには嬉しい >>414
同志よ
あの声で女の子っていうのがすごく良いんだよな >>414
わかるぜ
顔と髪を女の子にして私服と声はタイプAな あまりスレに常駐してると三層つまらなくなるぞ(ニチャァ ギミックリセットは仕様なのか不具合修正対象なのかで三層の難易度はガラッと変わる
帰りの崖登りマドカジャク避けゲーはどこかで味わうことにはなるが あの三層を通って呪い除けの籠をシーカーキャンプまで持って戻った不動卿マジ白笛 不動卿が最初に上に上がる、千切れないロープか何かで籠を括りつける、籠の上にライザを載せる
不動卿が上から引っ張り上げる。籠めがけて寄ってくるマドカちゃんはライザが皆殺しよ オーゼンさんならネリタンタンをマドカジャクに向けてぶん投げて撃墜するぐらいたやすいだろ ゲーム内でやってるみたいな岩を散弾にするのって原生生物にもめっちゃ効きそうだよな
唯一原作より強そうな攻撃だと思う インビョウとの連戦で武器なくなって、食料も尽きて詰んだんだが
ファストトラベルも使えないし終わりかこれ >>424
あいつらは赤毒耐性ないから赤毒矢を一発ずつ撃ち込むだけで勝ち確
このゲームの毒は時間経過で回復しないし毒ダメージで死に至る よく話題になってる3層のギミック復活で通せんぼされるってやつ
裏ボスクリアしてクエストもn匹討伐だけになって図鑑埋めしてたところで
初めてあのルート通って理解したわ
ずっと壁のぼりしてたから遭遇してないギミックがまだあるのかもな ファストトラベルって突入時しかできないのか?
二層にいるんだが一層にもオースにもいけない
どういうことこれ意味不明 >>428
序盤の弓(毒矢)はチート武器
>>429
1層クリアしたら1層は飛ばせるけど2層は飛ばせない
2層の攻略中なら、2層からの帰りに1層までたどり着いたら即1層のオース前にいけるようになる
3層→4層だけちょっと例外で、行きは飛ばせるけど帰りは飛ばせないという鬼畜仕様 >>426
ベニクチナワとかみんな大好きマドカジャクは時間経過で毒回復するよ
それでも死角から数本打ち込めばいいだけだからほぼ勝ち確ではある 笛のランクによって許可される階層の入口までしかファストトラベルはできない
青笛なら1層を飛ばして2層入口からスタートできるが帰りは誘いの森を戻って1層のマップまで戻らないといけない
多階層の丘まで戻れば奈落門まで飛べるよ >>430
>>432
ああ…二層奥地まで来たけど、完全に詰んだことが分かってわ…
二層から難易度跳ね上がりすぎだろ >>433
一見積んだように見えてどこかに攻略の糸口あったりするよ、俺も何度も完全に積んだってなってたけど周り探りまくったらどうにかなってきた インビョウ連戦超えてズタボロになりながら辿り着いた監視基地で回復も購買もファストトラベルも何もしてもらえなかった時の絶望感よ
マルルク・・・あなたはクソだ >>435
武器全部壊れて食糧も0はさすがに光明が見えないというか身動きひとつできない
インビョウ連戦がゴミすぎるわあれ
あんなん武器全部無くなるやん >>436
ほんとそれ
シーカーキャンプで何も買えないのもゴミ 敵全部に言えることなんだが1発食らった後の数フレームの間無敵時間が設定されてるんよ
その間に攻撃当ててもダメージは通らないけど武器の耐久は減るっつーちょっと狂った調整がしてあるから
がむしゃらに武器を振るんじゃなくてテンポよく1段目を当て続けるといいよ
まあ皆書いてるけど慣れるまでは弓と赤毒矢をもちこんどけ! >>437
アイテム欄見てクラフトできるもの再度整理してみたら?後周りの採取できそうなもの見て何ができるか見てみるといいよ >>438
シーカーキャンプはそういう場所じゃねえから
まあ、マルルクがお店開いてたら売れまくりだろうけどさ >>437
二層奥地から二層入り口となりのナキカバネのコロニーへのショートカットルートがあるが、それは使った?
ハーケンとロープが1つづつないと駄目だけど
監視基地→地獄渡り→入ってすぐ右の逆さ大樹→上下2つ並んでるゲートの下がナキカバネのコロニー
→ハーケン&ロープで降りる→右下の誘いの森→一層 >>431
ベニクチナワ、マドカジャク、オットバス、スミナガシ、コゴエナキ辺りは毒効果途中で切れるね
あとタマちゃんは毒効かなかったはず 「詰んだ」と思ってもそこから更にもう一足搔きするのが探崫家 まあシレンと同じで知識は残るからやり直すと驚くほど簡単になる クリアした今でも、落石回廊から凍熱坑道までの道が見付からないんだが どっかの壁からロープ垂らすところやろ
ワイ迷って先にそっちからいったけど普通にイベント起こった 4層潜ってるが伝報船無いときつい
気付いたらボス通り越して5層入ってたし >>437
そもそもインビョウは戦わずスルーすればいいし
クエ以外ではわざわざ倒す必要もない ハーケンは寄り道かごく稀にあるショトカのためのものであって正規ルートでは必要ない物って認識でよろしい? 5層FTから4層即戻りを使ってるとわかるけどあそこはハーケンなしでも普通に登れるし降りられる
細いから遺物とか凄い邪魔だけど >>451
初めてシーカーキャンプへ行く際のインビョウ連戦は強制イベントでしょ
武器も食糧も無く空腹度がほぼ0だったら完全に詰み
せめてシーカーキャンプで飯くらい出してほしい 二層の逆さ森あたりはなるべく敵を倒さないで武器温存
しゃがみ歩きしてると鳥さんも寄ってこない >>455
ああ、そういえば最初だけ強制イベントあったっけ
2回目以降はあっちからくるとただ長い道進むだけだったから忘れてたわ >>431
毒が効かないかすぐ切れる奴ら=耐性持ちってつもりで説明してたけど、見返すとどう考えても語弊を招く言い方だった、ごめん
とりあえず異国の探窟家は毒耐性皆無なんで終盤でも持っておいて損はない クリアまで毒矢使ったこと無いから勝手が分からん
赤毒矢でええんか?
というか、青毒の効果が分からん プレイヤーが使う青毒は赤毒よりダメージ少し高いっぽいけど効果がすぐ切れる
見た目が赤い奴は赤毒が効かないのでその時に使うくらいで4層まで基本は赤 >>436
気持ちはわかるがマルルクを悪く言うのは絶対に許さない 青毒とか赤毒とかほっとけば消えるかと思ったら
一向に消えないしどうなるのかも何も説明されないよな アクセとかスキルの状態異常軽減系は一切効果発揮してないんじゃないかと思ってる 四層でリコ同行時に死亡した時のリコの叫びが迫真すぎる
かわいいですね。 インビョウに武器軒並み壊されてちょっとだけ残った武器と塩なめながら帰った懐かしい思い出 Twitter見るとインビョウで詰んだ奴めっちゃいるな
ここマジで注意ポイントだわ ガチ詰みリタイアは3層の凍熱から入ってお帰り道が塞がれてたときだったな
あそこはマジクソポイント トカジシのお守り(特)を2つ装備するとタマウガチ毒ほぼ無効化できるぞ >>461
どっちもただのDoTで効く敵が違うだけ
二層までは赤だけでいいが三層からは両方多めに持ってけ 邪魔になったら捨てりゃいい >>470
効果重複するのか
考えてみれば千人楔なんかは2つつければ600上がるわけだしアクセサリーの効果は基本重複すると考えていいんだな
耐性とかは内部では数値化されてるんだろうけどプレイヤーからは見えないからよくわからん インビョウの戦法が閉じ込めて相手の武器が壊れるまで殴らせて餓死させるって、なんか村の呼び込みみたいよな 奈落門の一番下にもりんご配置すべき
最初食料もなく死にもの狂いで徒歩で帰ったら崖で絶望する
奈落門移動がスタミナ0からの崖だから余計に 一切説明無いけど原生生物には属性らしき概念があって
体色が赤寄りなら青毒、青寄りなら赤毒が長時間効果あるイメージ
ナキカバネは赤毒撃っても効かないが青毒で継続ダメージあるし
ゴコウゲには青毒効かなくて赤毒が効く
干渉機は機械なので一切効かない
中間色の奴は知らん 個人的にはピッケル
ナタは攻撃範囲狭すぎてスカる上に仕様上連続攻撃の意味が薄い
でも軽いからウロコ傘入手までは肉用に何本かはあっても良い モンハンにおける火属性やられとか氷属性やられはアビスでは全部赤毒か青毒なんよな なるほど。毒についてよく分かった。ありがとう
>>476
ピッケルかな
遺物武器を同種複数作るのめんどいなら、ピッケルとナタを二つずつ作って
壊れる前に使い分ける
アビスから帰還したら耐久値回復するからね 個人的にはナタかな
近接は上り下り中の虫とコオロギさえ倒せればなんでもいいし
軽いし作りやすいし初期ナタがバランス良い
月笛以上なら大きい獣は銃と弓でなんとかする
傘が手に入ったらナタもピッケルも捨てて壊さないように傘 外から持ち込むのはピッケルで現地調達した素材で作るならナタかなぁ威力と攻撃範囲はピッケルだけど要求素材や重量や虫とか雑魚を追い払う分にはナタで十分 自分で受ける場合は赤はHP減るからわかりやすいけど青はよくわからんかったわ
腹が減りやすくなるのか? 毒食らった時に画面右下にジルオの顔が出てきて「まずいな…赤毒状態は放っておくと体力が減少し続けるぞ。自然には快復しないから早めに解毒剤を調合して回復しろ!」って教えてくれるモンハンワールドみたいなチュートリアルほしかった >>484
青は継続腹減りかと思われる
敵に毒当てたら赤青どっちでも体力が減る 青はあまり実害無いから毒草拾えるまで放置だな
赤は解毒薬数個持ってく しかし、異国の探掘隊だのはカートリッジに加工できないものか 異国の人は主人公への思い入れがありませんから
心が結びついてないとカードリッジに加工したところであまり効果が見込めるとは思えませんね
愛、愛ですよナナチ じゃあ動けない程度に痛め付けて原生生物に襲わせて助けるのを繰り返して絆を育もう カッショウガシラの火力と毒はもっと強くしても良かったと思う
原作だと肉と骨を溶かす強力な毒だったのにこっちだと青毒ってお前…その辺飛んでる羽虫と同じやで… 早めに自分の中で最短ルート見つけちゃうと通り道にしてるところの原生生物とか案外未発見のまま終わるな 没データが実装されてたら神ゲーになってた可能性が微レ存 11巻のプルシュカ見るに、もともと半死人だったティアレくんは笛になってもそんなデメリット無いんだよな
アキさんが無事な限りは実質不老不死になったようなもの デチュアンカさんは、せっかく白笛ゲット出来ると思ってたのに騙されてたのはちょっと可哀想ではある アキさん敵対する相手には容赦ないからな
異国のアホどもはぶっ飛ばされてカツアゲされる程度で済んでそうだけど
何億でも払うから親友譲ってくれとか
はく製にして展示するとか言って襲いかかったりしたら
そりゃむっころされますわ 白笛ってアビスに潜らないとなれないものなのか?
愛があればいいなら地上でもできないのかな ボンドルドの依頼を1週間以上放置してたけど、あっけなく終わったな
ただ、ラスボス倒したら上質ピッケルが消滅しててちょっと凹んだ ゲームの世界観が好きだったから漫画も読んでみたらめちゃくちゃ面白いじゃないか!
むしろゲームの粗が見えてきた 青毒は満腹ゲージの減少速度増加だから、なにげに一番恐ろしい
ダメージくらわないしバグかな?へーきへーき…とほっといてると
気づかない内に飯が足りなくなっていく >>500
戦闘時に出る紫色の壁はアキさんが出してる説 >>501
あれはまだよく分からん事が多い
アビスの遺物である以上、アビスの外では作れんはずだが ボ卿はゲームだと、ただの親切な人で終わったな
「私になって深層を~」って部分が
「私になって」って何だよ?日本語おかしくね?ってなるぐらいだし >>501 >>506
2000年起きに起こる「誕生日に死ぬ病気」の影響と思われるキユイも
アビス・オースの街から離れると(治療の為にキャラバン船に乗っただけで)、ぱっと治るしな
アビス以外の場所では白笛になったりはしないだろう
強く相手の事を思って同意した人間が「白笛っていう遺物」になるように
アビスの遺物はみんな元々人間なのかもな ユアワース自体は2級だし案外その辺に転がってんのかもね
カートリッジにも全部入ってそう >>507
祈手は全て私ですよってセリフがあるし祈手に勧誘してゾアホろうとしたんでしょ
ボの実態を知らない一般人からすると意味不明だけど あれはハンズに勧誘してるから「私になって」はそのまんまの意味だな
ハイドギヴァーにもアンブラハンズにも勧誘される引っ張りだこなアキさん >>509
ユアワース(白笛)は誰にでも使えるものじゃないから遺物等級が低目なんだと思うよ
白笛化する際に思われた相手にしか使えない 本当に意味がわからないんじゃなくて肝心の部分がゲームじゃ出てないからゲームだけやった人は意味がわからんのじゃね?って言う書き込みではないのか カートリッジはボ卿がアビスから人間じゃない判定食らってるから中身が石になるの無理なんじゃないか
プルシュカみたいにボ卿以外の人間のために命捧げられる特例じゃないと 白笛って要は5層の祭祀場で別の誰かの為に身を捧げる儀式をする事で作られるもんじゃねーの?
そう考えるとティエルがあの場所で勝負を挑んできた理由が綺麗に嵌るぞ
まぁ、原作で古い祭祀場の白笛云々とかの台詞はあったし、別途の手段はあるんだろうなとも思うが >>514
そもそもの>>506が言ってるのが
原作でも白笛になる詳細条件とかまでははっきりしてないよっていう公式設定の話だと思うけど ハボさんやオーゼンが怪物だの筋金入りの碌でなしだの言ってたから原作知らなくてもなんとなく察せられそうではある
原作未読で前線基地のボ卿に会えたプレイヤーの第一印象は気になる >>516
祭祀場自体(か、その地下にある何かとか)が、条件を満たした人間を白笛に変化させる遺物なのかもしれんね >>517
いや俺が言ってるのは>>507のボ卿のセリフの方だ
レス付けとけばよかったなスマン >>520
なるほどw
さすがにアンカ無しでは混乱するよ 原作読んでるけどゲーム内のボ卿は
1.遺物要求してくる
2.釣り堀に立ってる
3.弱い
くらいしか覚えてない オーゼンと違って本気じゃなくて手を抜きまくってるからそりゃ弱い
試してるだけだし >>511
アンブラハンズの募集要項なんて「身体が健康である事」くらいじゃないの >>524
募集要項満たさないと恐らく栄養材だけで垂れ流しながら働き続けることになるんじゃないか アキさんをボ卿の本体にしたらとんでもなく強そうだな 主義主張もよくわからんけどなんかめっちゃ強いとかすごい怖い 原作11巻呼んだけどこれアキさん多分滑落亭の伝説になってるな・・・ 目玉遺物っていくつ存在したの?
一つをデチュとティアレで融通してたのかと思ってたら、ティアレ両目くり貫いてるし
その後デチュに遺物返した描写ないのにデチュはあんなになってるし とんでもないペースで黒笛になったり一人でタマウガチを仕留めたり白笛とタイマン張って勝ったりした挙げ句無許可でラストダイブは秘匿されるのも納得 >>530
劇中では4つ。ティアレ2個デチュ2個。コレクション漁ればまだ出てくるかもしれない >>531
そのニュアンスは秘匿っていうより隠蔽って感じだな 立て続けに3人も勝手にラストダイブされた孤児院のその後が不憫 院長「余所に移籍したりしないでくれよ」
アキさん「分かりましたラストダイブします」 移籍は手続きが面倒だから早く言えって言ってたのに
申請なしで勢いのままラストダイブするんじゃないよ むしろ箔が付くんじゃないか
直接収入は無いけど人形劇になれるぞ 別に最初から最後まで「しっかり稼ぎな」としか言わなくても誰も怒らなかっただろう院長にもしっかり各進行度での台詞が用意されてんの好き ゲームとしてはアラまみれかもしれないけど俺は死ぬほど楽しめた。願わくばDLCとか次回作とか来たらもっと嬉しい。 アキさんは原作の年齢制限無視してるというが、これはむしろ逆で
挙げた功績が笛ランクに比べて凄すぎるせいで
「コイツの笛ランク上げないと、逆に公平性が疑問視されるな」ってなったのでは 蒼笛の年齢制限はアレ、功績が云々でなく
2層以降の上昇負荷に体が耐えられるかどうかで決めてるんじゃねー? 原生生物に見つかったらピンチになるパンピー探窟家仕様のゲームも出して欲しいな
アキさんは化け物すぎる >>542
防具無武器初期ピッケル、スキルノー解放で最初からやれば再現できる 実際2層開始まではアキさんはまだアキちゃんだからな
シーカーキャンプ辺りでアキさんになりはじめる 確かに
猿の連戦乗り越えた辺りからアキさんっ貫禄出始めてたわ ライザ以外世間には知られてないとはいえ何気に白笛3人も輩出してるベルチェロ孤児院 ・・・あ、アキさんになり始めたタイミングってそう考えたら、
ナキカバネから助けられてティエル生存してるの知った後からか
そこからいきなりたくましくなってきてるわ 思い返して見るとアキさんは青笛辺りからおかしくなった気がする 悪魔のインビョウ戦ではマルルクにもあいつ動きおかしいって既に化物扱いされはじめてるし ティアレくんちゃんの名前しっかり覚えてやってくれ
ラウルのことは忘れていいから アキちゃんはマドカジャクライミングを平気でこなすようになった辺りからアキさんになったよ ラウルってなんか顔と名前のイメージが一致しないな
あの顔ならタケシとかの方がしっくりくる それぞれ初勤務で殉職、平凡に赤笛、行方不明、飛び級エリートっていう生々しさが良い まぁ白笛アキさんの足元には何十人ものアキちゃんアキくんが埋まってるから… >>532
あれ1人1個で効果あるやつじゃない?
ティアレは左目にしか眼帯してなくてその眼帯外した途端両目黒くなった
くり抜いたのも左目だけだし ティアレって他の人の台詞で彼って言われるまで女だと思ってた >>553
超小型ゾアホリック内蔵してる主人公ですね ファストトラベルっていつ使えるようになるんですか?
なんかTwitterとか見てたら割と早い段階で使ってる(?)ような人もいるし自分みたいに4層まで行ったけどまだ使えない人もいるし
何か特別な条件があるんですかね? >>558
何層まで行ったかというより、笛の色とメインクエストどこまで進んでるか
四層攻略中なら月笛だろうから、二層まで帰ればマップ開いてファストトラベルで帰れる よくあるファストトラベル使えないと思い込んでる理由だけど、
サブクエでNPC同行中や帰るために必要な体力やスタミナが足りていない、飲食や何か他の動作の最中はファストトラベル弾かれる >>555
ストーリー開始より前に病弱で満足に運動の出来ない体を強くするためにデの人から貰って右目を取り替えてる
アキさんと遭難した後発作が酷くなってもう長くないからってデの人からもう一個貰って左目も取り替えて包帯で隠してる
最後目の色が変わったのは左目も体に馴染んで2個目の効果も出たから
最初のティアレとデの感じからして1個で超人になれて2個で化け物になれるんでしょ 行くのは出来ても帰れなかったりするからまたややこしい そんな仕様だったんですね
教えて頂いてありがとうございます 青笛 1層スルー許可証
月笛 2層スルー許可証
黒笛 3,4層スルー許可証
白笛 障碍者手帳 チュートリアルバリバリのゲームだったら、それとない台詞でジルオかハボさんが説明してきそうだが、これはドシ型アビスシミュレータだから、毒に関しても説明無し、ウロコ傘がピッケル属である事も、アビスに潜りたけりゃ自己責任で気付けや、という仕様なんだね 蒼笛は2層まで行けて、1層から帰れる
月笛は4層まで行けて、2層から帰れる
黒笛は5層まで行けて、3層から帰れる
白笛は5層まで行けて、4層から帰れる
行きのせいで少しややこしいんよね 前情報とか何も見ずに買ったけど、ゲーム起動中の画像のティアレは両目同じなのにゲーム中だと最初からオッドアイで何かを察した >>567
チュートリアルが割と忠実に原作なぞるから楽しめるんじゃないかなあ
原作とアニメにはやっぱり劣るとは思うけど
惹かれるものがあるなら君も大穴に飛び込もうや 黒笛なったのに三層から地上にファストトラベル出来ないんだけど条件他にあるのかな? このゲーム、作中の雰囲気を味わうゲームだと思うから漫画かアニメ必須じゃない?
原作知らないと登るとダメージ受けるクソゲーにしか見えなくなるよ >>569
なんとなく惹かれますね
ぼくも実際に潜ってみます >>570
まず体力と満腹度は?
黒笛なら、4層はクリアしてるのよな? 現実にアビスがあってお前らが潜ったら大体みんなラウルポジやろ >>575
ラウルが落ちた場所にも辿り着けずヒトジャラシに群がられて死ぬ自信があるわ は?奈落門から50m以内の発掘地点だけで日銭を稼いで生きていくが? 姫乳房掘って、加工するだけで億万長者になれる可能性を感じるんだ 姫乳房2つとジェントルノック
3級遺物3つだけで無限の憧れが止まらなくなるよな なおオースに住んでるだけで謎の奇病に死にかける模様 ほんの少し画面回しただけで死角から突如敵ワープしてくるのやめて?
アビス的な理不尽はまだわかるけど糞設計な理不尽はただストレスが貯まる 大型と中型原生生物もっと配置多くてよかったわ、固定配置の敵が正直少ない
あと敵は基本タマウガチ並みに強くてステルス探索するくらいでちょうどいい、食材調達のためにキツイが倒すか迷う程度のがやり応えある >>575
あんな落ちたら死ぬ崖をジャンプで昇り降りするなんて無理そす >>583
亀は一ヶ所に固めすぎて戦い辛かったな
もっと分散して配置してくれ マップ広いんだからアシバカイナ50匹くらい並べて欲しい
スミナガシとコゴエナキも100匹くらい配置して >>535
帰ってこなくなったアキさんのボックスを開けてみたら
大量の未精算一級遺物に加えて生肉やら虫の死骸やらも溜め込んでいたのを発見した
院長は一体何を思うだろうか? >>587
真後ろでスミナガシが無限湧きする地獄がお好みか? カッショウガシラの地雷原というのも緊張感あって捨てがたい >>589
突っ立ってるだけでスミナガシ討伐クエ終わるとかむしろ大歓迎だわ 聞きたいんだけど三層以降での釣りってどうやればいいの?
餌とられて終わるんだけど、釣りスキル必須? >>593
え?魚がかかってコントローラが震えたタイミングで、竿を引き上げれば良いだけだけど いや三層まではいらなかった気がするな、4層から厳しくなったはず 四層あたりから急に合わせ猶予短くなった記憶
一応慣れればあの短さでも合わせられるようになるけど大人しくスキル取ったほうが楽 気づいてないだけで層ごとに短くはなってたんだろうけどいきなり失敗し始めるからビビるよな
しばらくバグかと思ってたわ やっぱりスキルなしだとだんだんきつくなるのか
採取も含めてポイント2つ振らなきゃいけないのめんどい >>534
ゲーム版院長は良い人感あるから、「やれやれ、大赤字だねぇ」とか言いながら寂しげに笑いそう 四層でリコイベント終わったところで食糧と武器が尽きた
これ三層まで戻ったらファストトラベルできるよなさすがに?
三層の崖登るなんて無理やぞもう 俺白笛だけど黒笛時代に三層からファストで帰れるなんて知らなかった
律儀に二層まで戻ってたわ
白笛の今では五層から下に潜って上から出てくるしかしてない リコイベ終わったのに武器尽きたってことはウロコ傘も壊しちゃったのか… 極限サバイバルの始まりだな
ナタ作って愛と勇気と気合と塩で崖登って海賊船で装備拾えばなんとかなるやろ
いっぺんナナチって水晶谷で装備回収でもええか 初見情報縛りだとだと鱗傘は重いだけ威力が低いゴミと思いがち捨てたのならご愁傷様だが 所詮4級遺物のゴミなのだ。タマちゃんの針すら止められないならアビスで盾としても使えないのだ
リコ先輩は遺物をゴミにする天才なのだ。レグの記憶飛ばしてポンコツにしたからオーバードにすら通用する筋金入りなのだ 塩が無くても三層に戻ってネリタンタンから尻尾肉が出ればワンチャン
四層に鳥肉と卵の自動生成装置があるらしいがきちんと探索してないから分からん 4層光水晶のレーザーで鳥焼けば肉卵は自動で入手できる
塩なしだと肉はゴミなので卵をひたすら貯めてゆで卵を作るしかない
しかしあの鳥はわざわざプレイヤーの死角に回り込むから自らレーザーに突っ込んでるがプレイヤーに肉を与えたい神鳥なのか? 三層四層だと一層二層の時に捨ててた動物の骨が不足してくるんだよね三層だとまだイワナメから手に入れることもできるけど四層だと骨を落とすやつを倒そうとすると武器耐久の消費がきつい 鳥や虫がレーザーに当たる時の効果音に違和感
「バァン!」でいいのか…?なんか物理で殴ったような音に聞こえる なんか崖の隙間に落ちて落下モーションのまま挟まったんだけどwww
飛ぶことも落ちることもできず詰んだwww >>613
そこにマップ切り替え時にリポップしない&居ない場合もある原生生物を100体倒すクエストがあるじゃろ? >>600
原作も割と良い人感あるぞ
リコさんがあれだけやらかしてるのに裸吊りで済ませてるくらいだしな ウロコ傘は優秀武器だけどそれも千人楔ありきなとこあるしな
あれなければほぼゴミだし捨てちゃっても仕方ない 壊れにくい記念品を馬鹿力で無理やり武器にしてるって話なんだがな!
あきちゃんは頭オーゼンだよ アキさん動物の骨とか硬い石とかでも
2層のカバ程度の原生生物は殴り倒せそう
…やっぱりオーゼンじゃん >>615
月笛の時に話しかけると「まだ元も取れてないのに独立されたら大赤字だよ」って独白するけど、裏を返せば少なくともジルオが子供の頃から運営してるのにそれだけ薄利ってことだから、子供への愛情ありきでやってる節もあるな ああその可能性もあるのか
てっきり孤児院全体での話かと オースの電力落としても反省文二枚で済むぐらいやさしい 言うて子供だからな
親に責任とらせようにも孤児だし
ベルチェロさんがリコのかわりに多方面に頭下げて回ってるのかと思うと泣けてくる ゲームだと組合の方針が若手の育成に力を入れる方向になったって黒笛試験の時に聞けるし、黒笛になるとナットも蒼笛の試験中って話が聞けるし、15歳の年齢制限は本格的に撤廃するのかな まだ黒笛試験でもないのに探索クエのために4層行ってヘロヘロで帰ってきた。FTでも2層入り口までしか戻れないぐらい限界状態やった。
咄嗟に普段スルーしてたヘグイの実を食って助かったがそれが無かったら死んでた。
これからもう行ったことある場所目指して黒笛試験そす。 で、干渉機って結局なんなの?
笛試験のために用意されたボス?
誰が用意してんだろ… あとナナチ、崩し茹で玉子は少なくともお前の料理よりはマシや 毒もそうだけど武器についてるマークの意味も何も説明がねぇ……
骨とか7とかつてるのなんなんだよ >>626
干渉機自体は原作にも出てきてゲームオリジナルじゃないから存在理由は不明 干渉機作った存在はレグ作った存在と同じらしいぞ
原作の6層で出てくる干渉機曰く >>628
数字はそのアイテムスロットに装備してますよのマーク
頭蓋骨?みたいなマークはそれが遺物扱いですよのマーク
>>629
ガブールンが干渉器なんだけどそれまでの層には未登場だったんだよね
ガブールン曰く干渉器は層を跨げないから各層に異なるものが配置されていたらしいが、もしかしたら今後ゲームの干渉器も重要な意味を持つのかもしれない >>628
骨マークはクラフト素材になるアイテム
数字はアイテムリングに入れてるアイテム
12時の部分を1として時計回り順に数字が割り振られてる 装備したら桜マークつくのはなんとなくわかったけど数字マークも増えてたのか
赤っぽいには赤毒効かないとかジルヲはちゃんと教えろよ
命かかってんねんで ベルチェロ孤児院は死と隣り合わせの秘境に稼ぎ頭を送り出して儲ける施設という自覚が無いんじゃないかね 最近始めたんだけど面白い
これって赤笛のままでも二層とかいけるの? 赤笛のままでも3層最奥まで行けるけど行けるだけ
メインシナリオこなすとFTいわゆる区間ワープ機能が使えるようになるからおとなしく帰るといい サブクエのゴゴウゲ全69匹終わるまでに30匹すら出現しないタチカナタさぁ…ちょっと欠勤多すぎませんかね
討伐サブクエどんどん進めてるけどたぶん最後まで残るのタチカナだわ もらった傘を思わず武器に見立てて振ってみたらあんがい使えるじゃんってなるところに微かに見えるアキくんちゃんの年相応っぽさ 五層めんどくて黒笛のまま遺物集めしてるわ
そろそろ黎明卿のとこ行かなくちゃ ラストダイブするならちゃんと手続きしてからにしてくださいね 巣穴経由で六層行けるみたいだけど雑魚とのエンカ率が三層洞窟マップの比じゃ無さそう リコ先輩は盾として使う想定だったのに武器として使うアキくん 一級遺物って国家間のパワーバランスをも崩しかねない代物だったよな
どんな戦術兵器だよって思ったけどタマウガチを数発で仕留める銃とか完全に兵器だわこれ 凄まじく頑丈で動きを全く阻害しなくて全身で合計3.6キロの重さというだけで一級遺物を名乗ってる防具シリーズ アキさんもボ卿みたいに手作り遺物装備に中二ネームつけるべきだよな 討伐依頼コンプしてる人って未だにいないの?
俺もやってるけど各層同時進行でやってるから
一層も終わってないや >>629
え?
原作からいるの!?
ゲーム的な都合で配置されてるだけやと思ってたわ… 五層久遠の庭のレーザーってどういう意味があるんだろう
動かすと移動が面倒になるだけな気がする やっと黒笛なれたけど黒笛試験の干渉器が最弱まである >>652
ゲーム内に出てくる干渉機は原作にいないオリジナルだから
ゲーム的都合で配置されてるだけだと思うぞ 6層の干渉器さん曰く、干渉器は各層にいるらしいけど、それらとの通信は途絶えて久しいそうで >>656
それさぁ…アキさんが全部破壊したからだろ…
夢幻卿さぁ… 干渉器の強さは個人的に2層>1層>3層>>>>>>4層 >>650
タチカナタ、タチカナタ原種、コゴエナキ、スミナガシ、アカリハライ辺りのリポップしない奴がリアル時間結構かかりそうだからまだいないんじゃないか
あと地味にタマちゃん探すの面倒 >>650
よーく調べればもういそうな気もするけど見た事はないな
一応クリアデータの星が3つになるとは予想されてる
しかし遺物録とかキャラクター、アイテムも全て埋まってるから特に何も無いだろうとも予測できる
正直隠しボスなりイベントがあるとしても何十時間もかけてフリクエコンプはしたくないわ
タチカナタもだが5層は全てラスト100体パターンだろうからコゴエナギが最大の壁だろうな >>660
今アカリ100匹とタマちゃん50匹を同時にこなしてる最中だけど
これもう探窟ゲームなのか狩猟ゲームなのかわからんな >>661
steamでデータ改造して全クリアしたことにした人とかもおらんのかな
星3つになるのか気になるわ 危険生物がそれだけ狩られまくって減れば、他の探掘家達の発掘が捗るからオース全体としては儲かる
大探掘の一環と見れば良いのかな? >>645
サブアイテム枠に入って盾として使えるというのも面白そう
ひょっとしたら企画段階ではその予定だったのかもしれんが SS付きで全制覇ツイート出してる人がいたはず
結局なにもなかったらしいけど 干渉器=「干渉」=アビスのルールに干渉できる(それがどういう意味かは不明)
レグの火葬砲=アニメだとただの熱線砲だけど、ほどいて分解する武器=アビスのルールを書き換える武装
かなりの大きい伏線だと思われる
つくし卿は読者が自由に考えてくれればいいっていうふわっとしたエヴァみたいな謎にはしないで
はっきりとさせてくれるタイプだからいつかその辺はしっかり描かれるのだろう >>653
クオンガタリを焼き払うレーザーだと思う >>666
それってSteam・PS4のトロフィ制覇じゃない?
全クエ制覇って人いた?? 全クエだよ
メイドインアビス フリークエスト あたりで検索したら出るんじゃないかな 俺は自分の眼で確かめたいからクエコンプ目指すぞ
モンハンのアプデくるけどお預けだ うちのアキさんアビス潜るの辞めて辛子饅頭卿になっちゃった… >>672
ホントだ…一人だけいたわ
疑ってすまんかった
なんにもないのは意外だったわ・・・やべーなモチベーションがだだ下がったw 辛子饅頭錬金なんてするよりファストトラベルで戻れる範囲を掘って遺物売った方が経験値稼げるだけ良いと思ってんすがね
言うほど金必要なわけでもないし 白笛アキさんはなきがらの海の塔登って直帰するだけで一財産作る 錬金術は辛子饅頭を行動食4号に変える為のものだから 毎度ねー毎度ねー辛いよー毎度ねー毎度ねー辛いよー毎度ねー毎度ねー辛いよー毎度ねー辛いよー毎度ねー毎度ねー辛いよー毎度ねー毎度ねー辛いよー >>680
売る時
毎度ねー毎度ねー毎度ねー毎度ねー毎度ねー毎度ねー >>677
レベル99になると結局それに行き着くんすわ
遺物は金銭稼ぎとしては効率といい旨味ないし いつから星の限度が三つだと錯覚していた?…
もしかして二つまでなんじゃないの?一応サブタイトルが闇を目指した「連星」なんだしそれかアプデかもな そこまでくると 白笛行ったぜ
出来ればもっと色んな要素増やしたり、改善できるとこ改善して欲しいなあ
レビュー見て心配してたけど面白かった >>683
連星だから2つか、なるほどなぁ
これは納得せざるを得ない ブレイズリープって壊れたらもう入手できない?オーゼン倒したら壊れてた >>666
クエコンプした人いたんだな
ただただお疲れ様と言ってあげたいぜ そういえば白笛行くまで硬皮防具だったから4層の毒持ちすら倒してねーや
あのイベント戦のやつ倒したらナナチに会えそうな気はしてんだけどな >>689
崖の上から飛び降りたらふわふわがお迎えにくるぞ リコが使ってる弓はボウガンっぽいけどゲームにはないよな 黒笛になってクソデカリュック背負うようになってからカメラとかの動きが凄くもっさりし出したぞ
SwitchLiteだけど自分だけか? ナナチに会いたいならまずはグチャグチャにならないとだぞ 行動食4号の説明書きにサラッと塩気があるって書いてあるの笑うんだよね
アキさんは塩分が含まれてないものはほぼ口にしないから 体力回復用の行動食4号複数と空腹回復用のゆでたまご99個だな
重いし作るの面倒な鍋とかはなあ せめて反応が変わるとかあればな
なに喰っても包みかじるだけだから… >>701
特定の食べ物だと食べてから数秒間笑顔になる、とか面白そうだと思ったけど、深層の上昇負荷で血涙鼻血吐血しながら笑う画像撮る人が絶対に出るだろうなあ 初期案の体温管理とかがあれば、鍋食べると寒さ耐性アップとかあったのかな アキさんが塩分に執着してるイメージしか無いせいで謎鍋が塩要らないってこと忘れる 奈落シチューですら平気な顔して食う好き嫌いのない良い子だぞ ワイは硬い焼き肉
カエル討伐クエのおかげで400個ぐらいあるからさ 偏食のライザが肉は食えたもんじゃないって言ったカッショウガシラの肉を塩さえあれば普通に食べる様なやつだぞ 何か遺物装備以外で性能と重量のバランスがいい衣服ってある?
個人的には俊獣ダークとか割と見た目が好き 上昇負荷埋めが最後で吐いてるシーンでも激写されたんか? 装備がランクアップと一緒に重さもうなぎ上りするのがきついな
鞄の重量制限アップしても装備が重くなるせいで恩恵が感じにくい クリアした
この手のアニメゲーにしては良い出来だったと思うが、もっと面白くできたはずなのが残念
アップデートとかされないかなぁ カエルの肉も食えたもんじゃないみたいに書いてなかったっけ
やはり塩さえあればいいのか ライザの偏食が肉しか食わないだとかどういった偏食なのかは触れられてないから一般人からしたら普通に食べられる味や食感の可能性もある 堅い焼き肉作れるようになったけどめっちゃコスパいいなこれ 前線基地で襲ってきた異国の探検家さんたち
3人中2人が穴に落ちて死んで笑った 異国の探窟家倒した後「なんなんだお前は……」
って言い残されるたびにお前がなんなんだよ!!!ってキレてる
もらえるアイテムもしょぼいし 異国の探窟家さん達にとっては貴重なアイテムなんだょ… 白笛ピッケルとか持ってるしな
というか冷静に考えたら白笛用のピッケルってなんだよ、連中そんなの有難がって使うようなタマじゃないだろ 黒笛メインクエのボ卿のおつかいやってますが、頼まれてる奴ほんとに5層にあるんですか…?重重鈴以外出てこない…武器と食料がある内に帰りたいんですが…。 >>725
だからアキさんも重いだけのゴミ扱いしてるじゃないか
つまり、白笛用と銘を打つ事で白笛以外の連中が購入する事を狙ったマーケティング戦略だと思われる
まんまと異国の探窟家たちが引っかかってるしなぁ!! >>726
一度にやらずに何回か帰って遺物ボックスに放り込んで
全部たまったらあらためてボ卿のとこ行った方がいいと思う
全部だと結構重いし、5層は帰るのも割と簡単だし >>728
ありがとうございます
5層にあることはあるんですね >>727
ああ、一流シェフの名前を使ったレトルト食品みたいな… >>725
オース(探崫家)内のいざこざに見せ掛ける為の偽装だろ >>729
発光水晶とか遺物石が固まって出るところで繰り返した方が早いかも。 ナナチの出現条件チラッと見て知ってたけど知らないと出せねーなこれ
白笛なるまで未発見だった回転不細工も、そこそこ掘ったと思った階層から出てきたし奥深い
任意の味方連れていけるみたいな描写というかセリフあるけど連れてけないよねこれ? >>714
俺も上昇負荷トロフィーだけ残ってるんだけど、そんなデメリット?あったのかw
でもメッセージウィンドウ出てるだけのも味気ないしなぁ 俺はリコさんイベ終わった次に4層に入ってすぐのところにタマちゃんいて
足場の縁を歩いたらセーフかなと試したら見事にアウトでタマちゃんに突き落とされてんなぁ~~したよ この配置ならロープ無しで下れねぇかなぁとビターンビターンしてたらナナチったわ
せっかちで演出前にメニュー開いてロードしちゃうから気づかない人もいそう アキさんは組合の公式記録には「夢幻卿:秘匿されし████」ってSCPの報告書みたいに編集されてそう 白笛の夢幻卿殿がまた奈落門のすぐ側で死んでおられるぞ この高さなら飛び降りても死なないだろう…
で身長3つ分くらいの高さで飛び降りたら全身砕けて死んだし
高さ判定でダメージ与える段差と
即死判定のある段差があるんだろうな アプデ来たらゆるいオンラインみたいな感じな要素増えないかな
メッセージ残したり床に捨てたアイテム誰かにあげれるようにしたりとか
デスストランディングのシステムが理想なんだけど ストーリー要素を減らして探索と危機管理とサバイバル要素をマシマシにした続編ほしいわ
結構売れてるみたいだし行けると思うんだよね やっと三層なんだけど迷子なりすぎてヤバい
面白いわ 一層の複雑さを10とすると二層18で三層30くらいな気がする
四層はメインルートだけなら14くらい 初期「マップのアイコンなんかいつ使うねん」
三層に挑んだ僕「アイコン神」 マドカジャクってどうやって倒すんだ
クリア後に初めて持った弓なら倒せたけどそれ以外だと倒せる気しないし解体できねえ
こいつが一番強い QTEでブレイズリーブが壊れてたのに気づかなくてオワタ 漫画ではあんまりイメージなかったけど深き魂の黎明見たら5層あっさりすぎて笑う
そりゃあまぁあそこから膨らませられるのはこれが限界だなって 絵本みたいだし面白い生き物たくさん出てきてワクワクするから原作幼稚園に寄付してこようかな 青毒の効果よく分かってないから選択肢になかったなあ
ありがとう クリティカル爆炎とともにタマチャンやカッショウガシラを即死させるのは案外楽しいぞ このゲーム攻撃力じゃなくてクリティカルがダメージの大半らしいからな このゲームには攻撃が当たっているのにダメージが入らない奈落判定がある ダメージが入らないのはまだいいとして武器の耐久力が持ってかれるのが最高に奈落 そういやQTE発生する敵を爆風で2体同時に倒したら2体分のQTE同時に始まってカオスになったな
弓放った瞬間伝報船使ったらふわーってやってる最中にQTE始まったりするし
QTE関連は中々楽しめる 結構欲しかった殆ど意味がない機能
オースで!! 色んな服を!! 買いたかった!!!!!!! RTA動画のマネして逆さ森のショートカットを実践してみたけど判定難しすぎて無理だった
しかしこのゲームを赤笛から始めて約90分でクリアしちゃうのは度し難いな PC版(該当スレ多分無い)だと箱コン表記でQTEめっちゃ難しいのよね
なんでわざわざABXY使った挙句、各々逆にしたんだあいつら
しかもPSコンでやってるからXボタンとか大変なことになる
独自規格は本当にダメだ大嫌いだ 今月笛でジルオさんと調査(?)して岩を退けてくれて一人で帰って来いって言われたところなんだけど赤毒なったのに赤解毒薬無くてクラフト素材も無くて手持ちが99個のゆでたまごだけでマップ移動しちゃってオートセーブしちゃって詰んだわ
崖登りながらゆでたまご食いまくってマドカジャク避けるのムリゲー過ぎる
ちょっと走ったらゆでたまご食ってるけどその間に虫飛んでくるし詰んだ スキルに上昇負荷上昇量緩和とか早食いとか欲しいな
ゆで卵食うの面倒だし20個くらい一括で食ってくれ >>762
詰み防止にリタイア(成果を手放す代わりに街に戻れる)って機能があるから使いなされ >>763
上昇負荷かかるまでの上昇量は笛かレベルか分からんけど自然に緩和されてる気がする
あと治癒速度アップで食う速度もアップするから実質あれが早食い アビスはもうダメだ詰んだと思ってからが本番だ
どこかに生存ルートがあるかもしれない 毒はなんとかなるけど、武器がないなら気合でリュック拾うしかないな 赤毒草と青毒草はどっちかしか生えてないことよくある 赤毒にしろタマ毒にしろ毒じゃHP0にならんかったはず
一撃食らったら終わりな状態になるけどエリア移動前にHP回復でFT圏内に入るなりすれば良いのさ
後は赤毒は青毒で上書き?可能だからヤドカカエに青毒にされるのもアリ
タマ毒はたぶん青毒での上書きはなさそうかな >>712が書いててくれたのに今日ゲロコンしちまった
3層だけ吐き損ねてたけど慎重に行ったから無理したつもりでしてなかったんだな
で、棒立ちのNPCが話しかけたらちゃんと会話するのも今日初めて気づきました 絶体絶命からの帰還がこのゲーム一番の醍醐味だよね
三層からの帰還何回マドカジャクにやられたことか 三層は壁登り最少ルートあるけどしぬほど気づきずらいからなぁ
そのまま腹減って死ぬ >>761
オプションでボタン表記変えられないっけ
キーボードと箱コンだけだったか? 何でミオはこっちが食べ物持ってなくても無心してくるんです?
鉱石持ってる時だけ!マーク出るキユイを見習って クリアしたのにヘルプ欄一箇所???のままでわろた
遺物録も結構空いてるんだよな リコ先輩が取るとき悶絶していた水キノコを
アイテムボックス前で何事もなく付け外しするアキさんの胆力の凄さよ
あのキノコ重量の許す限り何十個も装備出来るけど見た目ちょうエグい事になってそう カートリッジ背負うのが黎明卿
キノコ生やすのが夢幻卿 ボッ卿はパパ棒生えてるぞ
こんな速度で白笛なるのも夢幻だし、呪いがあんまり効かないからすいすい登ってくところも夢幻なんだろうな
ラストダイブも早いしまさに夢まぼろし 流石にリコさんと違って神経直結はしてないやろ…
肌の表層に刺して注射感覚やろ多分 リコさんを初めて見た時の感想が「面構えは悪くない」で同じなんだよね、ベルチェロとオーゼン
やっぱり姉妹なんじゃないかな 頭プルシュカ、服とズボンをピンクメッシュ、手足を遺物装備にしたクソダサファッションで無事絶界行しました。 >>784
性能を取るとクソダサコーデになるよね
うちは頭だけマルルク装備 >>765
上昇負荷は笛じゃないかな
オーゼンの投げでの上昇負荷もなくなる時間が違う気がする リコさん定期的に手料理振る舞って全快させてくれて
強敵もスクワットしてるだけでロケットミサイルアタックで倒してくれる
ずっとついてきてほしいと思ったら離れすぎて決闘フィールドの外側の安全圏にワープして動かなくなったwww 入れないプルシュカの部屋…
ボ卿のキミにも呪いと祝福をという言葉…
クリア後にプルシュカはもう… クリア後でもリコ達はまだラストダイブ前だから、
プルシュカの部屋が開かないのは単にテキスト作る余裕が無かった(ボイスがなかった)だけでしょ
プルシュカみたいに特殊極まりない育て方した子じゃないとカートリッジにはなりえないし呪いと祝福を…は
ナナチ達のような実験だったり他の実験だったりで >>785
エンディング後に「クリアデータ」ってセーブしたら一回キャンセルボタンとか押すとタイトル画面に戻るから、「クリアデータ」読み込むとオースの自室から始まる
ちなみにクリア後も毎回五層からラストダイブすることで帰ってこられる >>791
ありがとう。多分そのクリアデータをセーブせずにキャンセルしたんだわ。そこはオートにしとけ >>793
オートで上書きはダメだろ
そういうミスを無くすのなら、セーブしたかどうかの確認のメッセージを入れるぐらいかと 4層で初対面の時にリコの事をリコ先輩だって認識しなかったって事はこの世界には写真が無いのか?
誕生日会やってるんだから記念写真くらい撮りそうなもんだけど 多分無いと思う
国に認定されて招集とかされてる白笛レベルでも見た目広まってないしな 写真が発明されたのはリアルだと英国で産業革命が起こった19世紀みたいだけどアビスの文明レベルだとどうかなぁ
写真やカメラ、あってもなくても不思議じゃないかなって感じだね 時々アキさんが「わぁー」とか言いながら風景見るんだけどわぁーの場所コンプしたら何かあるんかね?
あれ、俺だけじゃないよね?わぁーって言うの あの世界の技術水準は割と謎よな
アビスが発見されたのは1900年前らしいけど、現実世界では外洋航海が可能になったのは割と最近だし ミオの船隊キャラバンのお船見る限りは写真くらいはありそうだけどな
単に登場してないだけとか…まだ明治時代くらいのでかさだから探窟家が持っていけないとか… あれ、五層って入ったらもう戻れないの?
イドフロントまで来て、食糧尽きて帰ろうと思ったら一方通行の道ばっかなんだが… 久遠のレーザーしゃがみで通れるのわかりづらすぎ問題
同じくらいの高さになる前転回避は当たるし >>803
>>804
マジかよ…
四層のレーザーはくぐれなかったのにこんなの分かるかよ… 写真はあったにしても初日に死ぬような場所に送り込む孤児を養ってる孤児院で写真なんてそう撮らんのでは・・・
貰い手の無い遺影ばかりが溜まる一方の予感 ラフィーさん家とかの背景に写真ぽいのは結構置いてあるけど
携帯出来るような写真の描写は無いしそんな物あったら絵じゃなく写真で原生生物等撮影するだろうから
多分持ち運び出来ないようなクソでかい写真機しかなくて撮影自体が貴重なんだと思う オース歩ける拡張DLCとか1000円くらいで出たらなー
辛子饅頭屋になるわ… 以前まではニコ生でひっそり原稿作業配信やってて、細かい質問に答えたりもしてたけど
今はやってないのかな?
物語根幹とは関係ない部分だから直接聞いてもいいネタだとは思うんだが 写真機作る技術というより発想があんま推奨されてなさそう
もしアビス絶景カレンダーとか作られたら神秘も何もなくなってしまう
>>798
あれ何度も見られるやつと初見だけのやつ二種類ある気がする
例えば三層のマグマ地帯とか四層遺構の深樹とかは初見時は入口辺りでムービー入ったけどもう出なくなったが、三層の海賊船の上とか毎回出る 辛子饅頭錬金とか言われてるけど
材料買ってきてクラフトして売ったら儲かる
って考えてみりゃ当たり前だよな 漫画見てきたら1巻開幕のラフィーさん家に写真っぽい物はあるんだよな
絵を額縁に入れてる可能性もあるがハボさんの方は写真っぽいわ 写真を撮ることが可能な遺物とかはありそうなイメージ
黒笛くらいの人なら望めば何とか手が届くくらいのレア度で 自分も写真の存在気になってて意識して見てたら孤児院の教室にアビスの風景写真?風景画みたいなのはあるのよね
いくら国家機密でも母親ライザの写真存在しないのかなあなんで見たことないんやろって
リコ先輩に関してはあったとしても見せる必要性無いってスタンスじゃない?院長って リコさんの部屋にライザの写真っぽいものは置いてあるんだよな
でもリコさん本人が顔も覚えてないって言ってるからアレはすげーぼやけてるか写真っぽい絵なのか >>799
アビスが発見されたのは1900年前なのに
4000年前に建てられた建物とかあったりするしな >>817
そのへんは原作読むと見えてくる部分なので >>806
初日にリュックになった人がおかしいだけで院長は危なくないとこ指定して行かせてるんで… 白笛になってからまたナナチに餌付けしに行こうとしたらレグがいてリコ捜索クエ始まったんだが…
前にレグ捜索クエやったのにリコに忘れ去られてて草
何だこのフラグ管理 >>823
あんな断崖絶壁だらけの場所を登攀しなきゃならんとか普通に死人出てもおかしくないから…
>>825
それは敢えてだろう
リコ側で探すかレグ側で探すかのパラレルで両方に繋がりはない感じ 同行者サブクエは発生を遅らせたら5層も連れ歩ける?
不動卿への贈り物クエでジルオを黒笛昇格クエで連れ回すのはやった >>827
大概は「!の場所へ行こう」みたいなこと言われてエリア移動自体できない ジルオは4層までは連れて行ける
ネリタンタン殺戮してたわ 今日スシロー行ってきたけど、レーンに流れてる塩が一袋で1gだと思うとアキさんはあれを毎食5袋分ぶっかけてるのか… >>830
アビスの隠された呪いで塩分吸われ続けるんやろ なんなら5層とか行ったら塩瓶50本以上消費して帰ってきたりするし 塩で焼いただけの硬肉と行動食が優秀すぎて手間のかかる美味そうな鍋とかがほとんど死んでるのがな
レア料理は何かしらのバフでもついたほうがよかったと思うが >>834
ランク高い料理食べたらしばらくは腹減りの速度を抑えるとかあってもよかったよな そもそも凝った料理は重い材料持ち歩かなきゃ作れないし
作っても重いしで何もメリットないのがね
やはり塩肉とゆで卵が探窟家の主食 キャンプ張れてそこでの食事はサクナヒメばりのシーンが流れるんだったら好んで鍋料理作ってたな 鍋料理は体力回復量が多いから五層の探索時にやたら取れる魚の身で作ってたわ どんな料理でも緑の包みを齧るだけだから行動食が一番見た目的にも合うんだよな あの緑の包みは本編でハボさんに貰った辛子饅頭と同じ包み
つまり辛子饅頭卿になるのは定められた運命だったんだよ とりあえずオースの探窟家総出でアビスにマゴイモを大量に植え付けることから始めようや
あれが野生で手に入ればアキさんの食生活は大分豊かになる 大断層登りながら鍋食べてるアキさんこそ真の探窟家なんだわ 辛子饅頭卿
塩分卿
夢幻卿
アキさんの二つ名がどんどん増えるな >>842
ヒトジャラシ「美味い!!もう一本!!」 壁にへばりつきながら素材から鍋料理して完食するアキさんに二つ名が欲しい ボツデータ動画上がってるけどめっちゃ面白そうやん…
ハローアビスいらんからその分作り込んで欲しかった みんなギントコ鍋の世話になってるもんだと思ってたわ
肉一個に対しての満腹度が段違いな上に作れる肉の種類も多いから肉現地調達で作れるし
持ってく素材で重いのはギントコ50グラムだけだから重量にも優しい 2層の途中までギントコ鍋愛用してたけど途中から塩だけ持ったほうがいろいろ楽でな
硬い肉おいしいね アキさんはどんな原生生物でも撃退できるけど最終的には深層で塩が取れずに餓死する ギントコ鍋は必要ない一層でだけ取れて欲しくなってくる三層以降からは材料を事前に持っていかないとダメなのがキツいな
かと言って三層でもギントコが取れたらそれはそれで嫌だ 水を出し続ける遺物があるんだ、何処かに塩を出す遺物もあるに違いない 原生生物の血液から塩分をと思ったけど無理だな
アキさん剥ぎ取りは下手くそだし… あのレーザーはどういう仕組みで出てるんだ?
と毎回思う 4層のレーザー地帯
なんかラピュタに迷い込んだ感あるわ 体力回復効果は全然だけど空腹だけは満たされる食べ物とかもあってもいいのに 鍋物は水分補給もできそうだよね
そこまで効果あるならだいぶ存在価値出てくる 最終的には金余りまくるから4号だけになった
どうせ他に金の使い道もない そういや漫画アビスの最新話でナナチが
いるんじゃねえのか?
名前すら知らない
未知の白笛が
って言ってたけど候補が一人増えたんだな
我らが夢幻卿 謎の白笛さんは一応組織的な行動してるっぽいからね
完全単独行のアキ卿の足元にも及ばないよ オンラインに対応すれば50人のアキさんで穴を攻略することも可能に リコに薬を後で渡せばいいやと進んで5層に行って帰ってきたらそのままリコと冒険クエスト始まって3層に上がれず塩尽きて詰んだんだが酷くね? アビスなら別次元に繋がってもおかしくないからアキくんがゲーム世界から紛れ込む可能性がワンチャン >>875
50人のアキさんで足の引き合いありにしたら崖上爆裂弾待機とか通路封鎖とかヒトジャラシトレインして初心者狩りとかナキカバネ押し付けとか阿鼻叫喚になりそう 今作はオンライン対応はないだろうけど
オンラインなるならオースの街とアビスはぐるっと一周出来るように作ることとPvP要素無いならいい感じになるかなあ
まあそんなことより追加要素アプデ欲しいね サソリに貫かれてもフレンドアキさんが胸トンすれば復活するんだ 倒した生物が塩になる遺物ピッケルとかがないと6層以降でアキさんが餓死してしまう 「水もどき」ではなく「塩もどき」が出たらアキさんすぐ引っ掛かりそう そういえばアキさんって、
あれだけ塩辛いもの食べてるのに喉が渇いた様子がないんだよな・・・ クリア後の話だけど最終的に行動食4号で良いかって思ってたけど討伐クエやってると肉貯まるから塩でも良いかって結論になった
塩に始まり塩で終わるゲーム コミック3巻のカバー裏に載ってるナナチの奈落シチューのレシピには塩が含まれてるから
アビスでも塩は入手できる筈なんだけどゲームでは全然手に入らないのは何故なのか >>887
・逃亡時に生活必需品として持ってきた
・ナナチが住み込む前に置いてあった調味料
・今まであれやこれやしてきた瀕死の探窟家や、原生生物にやられて亡くなった探窟家の荷物 アビスに塩がないとすると原生生物は塩分要らない生き物になってしまう。どっかに補給手段あるんじゃね? まぁ普通にオースから海水流れ落ちてるし川に塩分入ってるんだろう >>889
実際の野生生物も別に塩そのものを摂取できてるわけではなくて
草食動物=植物から
肉食動物=草食動物の血肉から
が基本
不足を感じると塩分を含んだ土や岩を舐めたり食ったりもするけど、そういうの無い地域の動物はそれは無理
アビス上層はアビス周辺が海だからそこからの海風にのって塩分が植物や土壌に付着して~
5層周辺~下層はなきがらの海の塩分(特に下層には岩塩とか多そう)
とかなんじゃない?
もちろん、ゲームでのカンカンでは塩は出ないけど、つくし卿のアビス正式設定ではそこかしこに岩塩ポイントがあるって事もあるだろうけど マゴイモと米なんか重いし特別な効果があるワケでもないし、絶対店で買わないよな
アビス内でも手に入らないし芋料理と米料理は全く作らんかったわ
まぁ、キャラゲーとしてのフレーバー的な物なんだろうけど アビスなんだから藻塩が生る木でもあるんだろ(てきとー >>892
自分の場合、リコ闇鍋量産の為にけっこう買う ラスボスは一応連撃でこっちを即死させてくる火力はあるんだけど
爆裂弾で転んじゃうからもう…ネ ラスボスが気合で回り吹っ飛ばす感じの技使ったら反動でフラフラになってるけど
その時に何度ピッケルで殴ってもクリティカル音と共に全部ノーダメ
異国探窟といい対人間の時だけ起こる謎の無敵時間ほんと何なん?
あれ仕様なのかバグなのか分からん ゲームであったジルオがオーゼンを訪れるイベント、原作にもあったんだな。すっかり忘れてた
あの前後にキユイがやばかったのか
・リコが居なくなる二日後に誕生日を迎えるキユイ(漫画)
・リコが居なくなり少し経ってから孤児院に来て二か月後に赤笛となったアキさん(ゲーム)
・黒笛(?イベント発生時期不明)となったアキさんがジルオをオーゼンのもとへ連れていく(ゲーム・アキさん居ないけど漫画)
※誕生日のキユイが助かった事が契機
二日で二カ月を過ごし黒笛になったアキさんマジぱねぇ ゲームのファンサービス的な部分もあるからね・・・
タマちゃんに襲われてた黒笛は原作じゃちゃんと生きてて再登場してるし 一層につくとそこら辺に食いもんが生えてるし安心する >>897
ワイは異国探窟家戦でそれが発生して爆裂弾6,7発無駄にした挙句に鱗傘で手繰り倒した。
ツノナキでもよくある。体力ゲージがある相手だと顕著なだけでどの雑魚にも起こってるのかもな。これが奈落判定や。 タマちゃんに襲われてた黒笛はデザイン全然違うからそもそも別人やで のけぞりやヒットストップ中の敵は結構な頻度で無敵になるね
のけぞり中からのけぞりモーションに移行しないようにノーダメになってると思われる
一部の雑魚もナタで連続コンボするとノーダメになるよ 異国戦は当てた後に回避モーションとってノーダメにしてくるのがめっちゃムカつく 原作で襲われてたのはボ卿のアンブラハンズの一人だよ
ゲームで襲われてたのはアキちゃんに千人楔を貢いでくれる爺さんだから違うぞ 異国探窟家の無敵は奴等がパリィの使い手なんだと思ってたわ >>905
ヒットストップ中の敵に攻撃なんてできないのでは
たぶん言葉の意味を間違えてる 土地そのものが呪われてるし凶悪な魔物いるし足踏み外したら即死の壁を延々と昇り降りしてたらさ塩分やらなんやら結構消費すると思うのよね
だから塩分過多っぽいけど実はそんなことないと思うのよね アキちゃんは狩りしても肉は大半捨てるし、料理で半分くらい捨てるし、塩もかなり勿体ない使い方してると思われる 塩5gって小さじいっぱいくらいでしょ
塩の画像はどう見ても50gはありそうな瓶だけど
アキさんは塩5gを頭上から肘にパラパラと当てながら振りかけないと食べられないんだ
たとえ焼いた肉があろうと塩がなければ餓死を選ぶ 五層の強制雑魚ボスエンカはマジで迷惑だからやめてくれ ボンドルドに遺物15個集めて来てって言われたんだけどパンパンがリュックで何も持てないんだがみんなはこれどうやってクリアしたの?
分納も出来ないから無理ゲーなんだが カバンが大きくなってもその分装備や武器が重くなるから結局持っていけるものは選別しないとならない
あれもこれもと欲張らず目的地は一箇所に絞ってバトルはできるだけ避ける >>917
ガス玉使って持ち運ぶ、でもあれ一回で全部揃えるの運がいるから帰り道の分の食料考えて無理なら一度帰還
倉庫にも在庫なけりゃ、なきがらの海二に遺物タワーあるからそこ何回か通って揃えてからガス玉使いつつボ卿のとこまで行く 白笛になって大分経つけど一層石の方舟の船首の脇のヘリでムービー入るの今更知った 遺物装備作成できるようになって遺物防具作ろうかと思って重量みてそっ閉じしたわ >>924
俺もそこクリア後に見たな
後はイドフロント入ってすぐの移動ポータルの奥行った所とかも
結構スルーしそうな絶景ポイント多いよね 遺物武器は作ってけ
具体的に言うと銃と弓を一つずつ作って壊さないように運用する 遺物防具はちょっと重いから俺は俊獣ダークを愛用してる
>>927
スキルの耐久力強化を取ると35発で壊れるようになる
なので30発ぐらい弾を持ち込めばいい ずっと弱い防具で白笛まで来たから、憂さ晴らしでなんも考えずに最強の防御力装備揃えたけど評判良くない装備なのね
石灯点かないの不便だなーとかは思ってた >>930
防御力の影響力が低いのと折角スロット数が多いのに有用なアクセサリーが乏しいのが難点
絶対に付けたいアクセサリーはライザの白笛ぐらいしかないし 遺物頭は誰も使ってないレベルだけど、その他の部位はまあ好き好きかなと 最大HP上げるやつも減るときはだいたい割合で減るくせに回復するときは固定値だから軽い罠だと思った 遺物ズボンとか上着とか単品で見たらクソダサだけど、靴はいてリュック背負うと案外いい感じになる
ヘルメットは… マルルクちゃんのおでかけ服をアキさんに着させられたら良かったのにな 遺物防具の等級上がるほどダサくなっていく不具合
性能そのままで見た目だけ別防具に変える機能あればいいのに
あとゲーム進めると後姿がでかいリュックしか見えなくなるの何とかしてくれ 遺物装備でクリアするとムービーの手のアップでモコモコがブツを隠しちゃうのでちょっと台無し 何かで読み齧っただけの半端な知識なんだけど、極限状態でも食味の悪い食べ物は摂取できないというケースが結構あるらしい。
俺が読んだ例だと雪山でガチガチに凍ったおにぎりだったかな。
現実において家畜化されて味の良い鶏、豚、牛なんかも味付け無しじゃ食べるの辛いしましてやアビスの原生生物なんか食用に適するといっても臭みやエグ味はありそうで、最低限塩は必要というのは意外とリアルかもしれない。 グェイラの兄貴が美味いもん多いって言ってたんだ
それがアビスの真実なんだ
常にスプーン一杯分の塩を料理にぶち込むのはもう好みの問題なんだ
だから味噌汁にも塩を入れるし、刺身も塩で食べるんだ
食塩卿高血圧のアキなんだ 最初はクソゲーかと思ったら意外とハマっちゃったわこのゲーム フィールドのグラは一世代前だし戦闘は微妙だけどアビス探索している感は凄いので楽しいよな 表面的にはまごうことなきクソゲーなんだけど
実際にプレイしてると中身の良ゲー部分を感じてなんだかんだ楽しめる
良くも悪くもキャラゲーって感じの出来に落ち着いてる クソゲーだとは思うし他人には絶対に勧めないけどじゃあ面白くなかったかって言われると「ぅぅんン……」ってなる 異国探窟家のスーパーアーマーはくそだとは思う
アビスの魔物なら(まあアビスの魔物だから……)って思えるけど人間だし メイドインアビスを知ってる人なら高評価になるけど
知らない人にプレイさせたらどうなるかしら この食事の塩分量ってもしかして1日の食事回数に制限でもあったんじゃね?
1日分の摂取量で考えると運動量から考えて2食まではセーフライン、3食でギリアウトぐらいだと思われる 無限脇と常に死角から不意打ちしてくるのやめろ
周りに何もいないのを確認して飯食っても画面回すと絶対クワガタいるの腹立つんだわ 表面的にはクソゲーだけど何だかんだ楽しめるってファイナルソードじゃん フリークエストのタチカナタ原種で硝子の層周回してるんだけど一昨日位から笛の音がおかしくなって戻らない
前はホイッスルみたいな張りのある音だったのに、今は到底氷が割れそうにない下手くそなリコーダーみたいなピョロ~って音しか鳴らなくなってしまった
ぶっ続けでプレイしている訳じゃなくセーブして電源消してもずっとこれ 今更だが三層坑内だろうがゲート上なら伝報船使えるのなw まあ白笛になったからなんだろうな
硝子の層周回とかよくやるな アプデまだなのかウッソだろ
とりあえず武器耐久3倍だけやっつけでいいからしてくれよ 愛ですよ、ナナチ
キャラゲーの面白さは作り手の愛で決まるのです 白笛と化したまがりなりにも親友だったモノを下手くそなリコーダー呼ばわりするとことか、やっぱり白笛持ちはろくでもないなw
メイドインアビスぽくてとてもよろしい まぁ実際に持ってるのはまだユアワースであって白笛ではないから音がなるだけでも凄い
ちゃんと加工しないと流石に綺麗な音は出せんのだろう そもそもあれ未加工だし吹けたもんじゃねえ気もするんだが 他の白笛ってどうやって笛を加工してるんだろうな
六層に降りて帰ってくるなんでボ卿しか無理だろうに ティアレちゃん音痴みたいだから使う時は赤笛の方使うね >>950
次スレは950さんにお願いする形になるのかな? こども卿がやってたけどユアワース状態だと撫でるだけで鳴らした判定出るからな
笛ですらないっていう サブクエ苦行過ぎない?
コゴエナキ100とか、100回5層に行かなきゃ行けないってこと? メイドインアビスやりきった後に他のゲームに戻ると壁上りするのなんか不安になってくるから困る >>968
白笛状態で笛を吹くのをよく見ると、ユアワースではなく一瞬それまでの笛の色違いの笛に変わってそれを吹いてる >>958
スレ終盤になると何故かいつもファイソユーザーが現れるの草 >>976
吹く瞬間だけ白笛になってるって事か?
ティアレくんちゃんちょっと忖度が凄いな >>974
支え水1と2にそれぞれ一匹づついたと思うから毎回出現したとして50回だね
まあハードなのに変わらんが
次スレ建ちそうにないからやってみる 遺物ポイントのキラキラ音が頭から離れない
落ちてるコンビニの袋見て(あっ電報船落ちてる!)と思う
このぐらいの支障が出るぐらいにはハマった 硝子の層から岩倒してきたから帰り道が楽だと思ったら
誰かが直してて無事モモンガふれあい壁上りコースだった ユア ワース
って「あなたの価値」ってこと?英単語うろ覚えだけど 地獄渡りのところ間違えてスタミナ回復アイテム使って登れなくなった
どこまで戻れば素材回収できるんだろ?
最初からやり直した方が早いのかもしれんけど 虫なら崖捕まってりゃいくらでも湧くけど
そもそもアイテムいらなくね? 基本的に進行に必要な登攀ルートには途中休憩ポイントかロープ設置点があるから
降りて詰む場合ルート選択のミスなんだよね 地獄渡りほ逆走すると名前通り地獄を見るからシーカーキャンプからの帰りは入ってすぐ右にある逆さ大樹を経由する方が無難 地獄渡りルートは帰れない事はないけど、下の足場に飛び降りる箇所があるからダメージ喰らうんだよねー 行きが地獄渡り経由だったから帰りもそのルートしか使ったことないや このスレッドは1000を超えました。
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