【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 四層目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662223154/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662521635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハボさん、リーダーを差し置いて主人公推薦しちゃうのかw 四層初めてだから気合い入れて食料やら武器持ち込んだら初っぱなから400gのレアメット渡してくるリコさんさぁ…
進むだけでやたら縄必要だしタマちゃん強すぎるし四層面倒なイメージが強い ジルオ一緒に監視基地行くサブクエ中にアジトまで行ってすまんナナチ
だからってFT無効化するのやめてよ
4層から2層に戻るの大変だったよ 俺と同じ事してて笑った
五層まで飛べたからなんだ大丈夫じゃん!って探索終えて四層から帰ろうと思ったらヌッと出てきて絶望したわ >>1オチュアンガ
俺もジルオの監視基地お使い中に他の所行ってFT制限されてるの帰りに知ったな
まぁそんな深くには行ってなかったから良かったけど >>1
(l) (乙) これは新しいアンブラハンズに贈るマスクの模様です
とても良くお似合いですよ 重量無制限バグ、異国の連中と遭遇しちゃうとその時点で解除されるのな
戦闘中に重くなって焦ったわ あのバグの解除条件は何かしらのイベントに巻き込まれる事だぞ
例えばボ卿クエストでプルシュカの部屋でバグをやろうとしたら、「5層を探索してみよう!」っていう字幕が出ると解除される 主人公男のつもりで始めたけど、使いたい服が女の子っぽくて、年齢不詳キャラになってきている アプデあるって本当ですか!蒼笛になったばかりですが、奈落門でロープ使って下りた先にジャラシ3匹寄ってきて操作する間も許さず無限ハメされることも無くなるんですか! 重いけど個数辺りの満腹量の高い料理いっぱいあるけど重量だけでなく持てる個数も縛る予定でもあったんだろうか
初期案のまま作ってたらどれくらい度し難い難易度になってたんだ >>13
服に合わせて自室の鏡で気軽に性転換していけ >>14
ボタン長押しでロープ外して落下着地できるのを知らんのか ロープの下に雑魚が貯まって降りられない時はダメージ受けない位の高さでロープ手放して空中から攻撃すればハメられずに済むよ >>15
1個食べるごとに長めの食事モーション(隙)あるんだから個数あたりの満腹度高いに越したことはないでしょ
実際無限即湧きで食事に一苦労ってことも割とよくあるし
まあ重量の重要性に比べるとあんま機能してないと言えばそう >>14
そんなメンタルじゃ2層の鳥や3層のクワガタで発狂するぞw >>11
あいつらアビスの現実に引き戻してくるのホントめんどい >>20
二層と四層の鳥はともかくクワガタで発狂するのは頭赤笛なだけだぞ
発光弾か太陽石でクワガタは楽に無力化できる
ついでに三層の厄介な暗闇迷路すら明るい環境で攻略できるのに
使わないで暗い中、クワガタに齧られて文句言ってるような赤笛野郎はいねぇよなぁ!! 異国の探窟家もど真ん中通らなければ出て来ないから回避すればいい
はじっこは平気そす クワガタのが鳥より辛かったわ
鳥は周りくるくる飛んでから攻撃してくるけどクワガタは真後ろ即湧き即攻撃あるから
あと鳥はしゃがめばすぐ見失うけどクワガタはしばらく直進してくる >>18
ありがとう
そういうのチュートリアルで言ってほしい 壁登り中の飛び移りと重量オーバー荷物整理後に武器勝手に仕舞ってるのは仕様ですか
このゲーム納刀状態に大したメリット無いと思うんですが というか主人公って寝る時どうしてるんだろ?
レグナナチみたいな感知器用意するか2人以上で交代で寝るのが基本っぽいけど でも釣り場でのカメラの向き調整で水中に湧くクワガタは好き
お願いだから設定ミスっぽい4層最初の無限湧きは修正しないで ただの無限湧きじゃなくて段々2匹3匹同時に無限湧きしだすの笑う
アイテムコンプ目指してると昆虫殻いっぱい必要になるからありがたかったけど >>27
壁登り中のランジ使用は、両手で行う=武器持ったままは無理
荷物整理は当然両手で行う=武器持ったままは無理
アイテム入れ替えとか料理中は時間停止ってのが奇跡的なくらい >>31
片手でも壁登る癖にそこを律儀にやるせいで武器仕舞ってるの忘れてて袋叩きに遭うんですわ… なぁにどうせすぐに攻撃前はリングメニュー一瞬出す動作が身に染み付くから気にするな 武器しまうくらい慣れればとりあえずR1押す癖が付く
そのうち腕怪我してても武器振るようになるストレスと比べたらへーきへーき 取り出しモーションを攻撃で即キャンセルできるからまだ良かったけど出来なかったらキレてた ボ卿に依頼された遺物持っていくのに
重量6000gも取られるんだがww
案の定ボ卿に襲われたし
そのせいかもしれないがオーゼンさんに比べたら
回復も千人楔も必要ないくらいボ卿弱くて笑う オーゼンさんは本気(殺す気はない)だけど、ボ卿は試してるだけだしな
きみぃ!良い体してるねぇ!アンブラハンズにならない?って言ってくるのはいつものボ卿だけど >>5
メットよりもウロコ傘が結構キツいかな
ぱっと見ゴミだしその場で捨てちゃった奴とかいそう 呪いコンプリートでプラチナトロフィー取ったせいでスクショがゲロシーンになってる オーゼンさんに力尽くで地臥せりにされちゃったのでマルルクくんとイチャイチャしたり地上との連絡員としてこき使われたりタマちゃんに薙ぎ払われる三馬鹿を眺めたりマルルクくんを嫁に迎えてムンク顔卿に襲われたりする分岐ルートあくしろよ
祈手ルートは結構です >>30
前線基地でハマシラマ釣ってたら周りがクラゲだらけになって身動きとれないレベルだったわ
あいつらほっとけば攻撃当たらない位置でバリバリ言ってるだけだからまだ良心的だけど 茶色の蛾、手帳には「排泄物の匂いに群がる」つて書かれているって事は
蛾にすぐたかられるリコ先輩やアキきゅんはつまり… オーゼンさんもゲロくさくてかなわんって言ってたくらいだしなw オーゼンさんからマルルクとったら大爆発するんだろうなぁって回想から読み取れたのは良かった事だと思うよ ようやくやれる時間とれて最初からやってるけど
原作読み直したら原作をなぞってるようで結構端折ってるな
レグを見つけた時のおしっこの選択肢はゲームオリみたいだけど >>38
確かにウロコ傘捨てたってコメントちらほら見かけるわ、800gだもんなぁ
原作イメージからタマちゃん戦で使うのかと思ったら違うしさ
メットやウロコ傘はイベント後に孤児院のリコさんの部屋漁ったら入手とかでもよかったと思う、deep時のリコ部屋空気だし ゲームクリアしても
5層内でファストトラベル使えないのか辛いな マルルクを添えとけば、大穴に魅了された探窟家の中でも白笛なのに
憧れを止められる作中唯一無二の人だからな不動卿オーゼンの名前は伊達じゃない やっとこさリコ編終わったから明日からオリキャラ編だ
発売間もないゲーム買ったのほんとに久しぶりなんだけどアプデやらなんやらで改善される前に空気感味わいたかった 序盤の赤毒矢は最強武器だから2層に行く時はお守りとして持っていくんだぞ クリアしても未だに初期ナタしか使ってないわ
特質武器は一通り作るつもりだけど壊れること考えるとあんま使わなさそう 探窟手帳コンプしたけどクリアデータの星も増えないし何もないな
あとはスキルコンプと依頼コンプか…
地道にやろう 青毒矢ってなんなん?
ナキカバネにはよく効いたので飛行型特効なのかと思ったけど
スズメのデカイやつには大して効かなくてアレー?っていう隙に首もがれたわ… 主人公は青毒食らうとお腹減りやすい気がするけど
敵を青毒にしたらどうなるんだろ 日常生活において鉱床のキラキラ音が常にどこかから聞こえてくるようになってきて辛い 浮いてる木とか透ける根とか見えない壁とかアビスならギリあるかもしれんから気にならない
いちいち作り込んでたらそれだけ処理が重くなるしこれでいい
今まで学んだスキルや得た知識をバグで消失させることで、6層の呪い人間性の喪失を再現してるなんて作り込みがすごい
つまり神ゲーってこと? タマちゃんから爺さん助けて預かった千人楔
組合本部行く前に装備しといたら回収されずに装備しっぱなしだったわ
ちな、オーゼンはまだたおしてない 赤毒矢が効かない相手に青毒矢撃つと大概効くな
後半はむしろ青のほうが使用頻度高い そういえば武器を弓矢に持ちかえると同時に矢を選ぼうとすると
結構な確率で強制終了するわ
Steam版だけど、アプデでなおるかな? タマちゃんは段差乗って遺物弓撃ってればいいから楽だったな 段差降りた先とかにタマちゃん居る場合は遠距離でいいんだけど
問題はロープで降りた真下とかスライダーでイヤッホーした後丁度居る時だわ
もう動きにも慣れたから気づかれても回避すりゃいいだけだけど初見の時これどうやって進むんや…ってなったわ レーザーのそばにいい感じに立ってると食肉加工場が完成してナナチに渡す卵集め捗るわ 自分のペースで登れば呪い受けないアキさんって
6層からでも人のまま帰れたりしないのかな
(ゲームの都合上)クリア後何事もなかったように帰ってきてるし
オーゼンさんに人外認定されるように
そもそもアキさん人じゃないのかもしれんが エレベーター使うとノンストップだから自力で泳がないといけないとして
六層から見てめっちゃ高いとこにある水まで登る手段と途中の骨の層を掻き分ける手段の確保と、途中の原生生物に襲われない方法の確立と、水圧に押し潰されないスーツとエレベーター使って尚長いと感じる距離を自力で移動する分だけ保つすごい酸素ボンベをボ卿に作ってもらう必要があるな レベルカンスト、スキルマ、楔13、羅針盤13確保した時点でワンパンマンになってモチベが切れた。地上の無限湧きは足元に爆散銃撃って爆風で皆殺しにし素材回収しなければ死体消えるまで湧かないと思ってたけど違う?クオンガタリもこの方法で殲滅。壁やロープ登り中は知らんけど。 ナナチ曰く「奈落のルールを書き換える」事が可能なレグの火葬砲なら
呪いの力場に一時的な穴を空ける事すらも出来そうだし
火葬砲を上に向けて撃ちながら上昇すれば呪いを無視できるのだろうか
レグ君ありきな方法の上に大量の電気が必要という二つの制約があるけど 蒼笛になってすぐの2層探索クエってどこを回れって説明ありました?
めちゃくちゃ高い石柱を頑張って登って武器もスタミナ回復も無くなったのに着いてみたら何もないただの足場だったんですが 例の「リトライ時に所持アイテムが探窟開始時に巻き戻る」バグだけど
赤毒またはタマウガチ毒を受けたまま死ぬと強制的にリトライに移行して陥るみたい
内部的には暗転してリトライ選択中にHPゼロから毒でさらに二度死んでるような
とにかく4層初見でタマ毒食らったらいろいろ終わりかも
俺はもう検証もウロコ傘も失いたくない・・・ ちまちまやっててようやく2層攻略始めたところなんだけど
これ毎回クソ長い逆さ森や地獄渡り進まなきゃいけないのか 探索中のオートセーブのタイミングがよく分からんだけに、リトライは結構巻き戻ってしまうし
しかもカーソルはリトライにあるから死んで連打してオートセーブからやり直しは不便よ。
死にゲーはリトライのテンポの良さが大事なのに。 >>71
シーカーキャンプまで出たら、楽に帰れる別ルートがあるぞ やったー!オーゼン(初回?)倒したぞ―
決めては行動食4号でした
オーゼンさんは優しいので、即死さえしなければ投げられた後目の前でモグモグやってても暖かく見守ってくれるのだ!
岩投げで中途半端にHP削られたときが一番のピンチ(この時回復にモグモグやってても待ってくれない) 基本的にメインやサブクエのイベントマークが無ければエリア移動時にオートセーブ、リトライ=オートセーブ地点まで戻る
任意セーブの場合も荷物等の状態を保存するだけで再開場所自体はずれることがよくある、例えば二層の逆さ森みたいなマップだと木登り中に電報線使っても木の最下部から再開したり >>73
とにかく頑張ってそこまで突っきって
奥を探索したらショートカットルートで帰るってやり方なの? 電報船投げた場所から向きも位置も全然違うとこに飛ばされると混乱するわ 地形引っ掛かりとかの詰み防止策なんだろうけど
電報船といえば屋内だと使えないもんだと思ってたけど構えてるとたまーーーに使用可能になる場所があるんだな
別に天井空いてるとかでもない何もない場所だったりでガバなのか意図的なもんなのか いつでも声を掛けてくれって言ってる人たちは仲間にできる構想だったんだろうか >>32
じわじわ登るのと、ランジで一足飛びするのでは全然違うだろ しゃがみ移動時に、アイテムを一つ捨てるとスキルしゃがみ高速より若干早く移動できるのはもう知られてる?
立ち上がったりすると解除されるけど >>76
とりあえず次層へのファストトラベルが解禁されるまでまっすぐメインクエスト進めて、本格的な探索は次層スタート地点から逆走する形でやった方がいい 二層は特に FT無いと釣り場往復とかやってらんねぇよ……
次に控える三層四層は纏めて来やがるおかげでもっとキツいから覚悟するんだぞ(はぁと)
まあ二層と逆に行きは簡単だけど >>81
たしかに下まで行けるようになってからFT後に上に戻るってやりかたもあるか
ありがとう >>69
メインクエは黄色い笛のマークでマップ上に表示されますよ >>78
納期に間に合わなかったんだろうね
イベントで同行するキャラの挙動もお粗末だし まぁキャラゲーってオリジナルと違って版権元に支払う金も必要だし購入者層も限られるから細かいとこまで作り込む予算の余裕はないんだろうな 白笛までいけるわけだし
いつでも声かけてくれ系で終わるモブ達は本来自分の探窟隊メンバー候補だったんだと思う やっとクリアした
ここで書かれてる通り4層以降の粗が目立つな、特に5層
調整次第じゃ神ゲありえた設計だったわ
マジでもったいねぇ まあでも白笛に付き合って6層以下にラストダイブしてくれるモブの人もそうそうおらんわな あと5層の細長い魚が望遠鏡のスコープにじっとしてくれなくて判別できない アキさんの昇格スピードが速すぎて誰も着いて来れねえ ゲームとしての特性上展開はどうとでもなるが、原作の仕様でラストダイブから帰れないし続編の期待は出来ないな
今後の調整で期待したいのは
・5層からのファストトラベル
・無限湧き抑制
・アクセサリー自由脱着
・鞄容量増加
・2層5層の各拠点でのアイテムボックスと物品売買
・オリジナル遺物装備
・風来のシレンよろしく無限アビス(DLC)
採掘ポイント上休憩だけは修正しないで欲しいわ
何度助けられたことか 三層突破までが山場で黒笛になってくるともうゲームの難易度が自キャラの強化に追いつかなくなってきますね。
まあ十分楽しめたから開発にはたくさんのお礼を言いたい気分。 ハーケンあんだから使って休憩ポイント作れりゃいいのにな
虫肉山盛り食って回復wより雰囲気出るし >>94
色々調整してほしいところはあるけど、メニュー画面からアイテムを使わせて欲しい。これ縛る理由全くないどころか微妙なアイテムを使う余地を無くしててもったいない。 >>94
アクセサリーは既に自由着脱できるだろ
ステータスの服装からやれる 採掘ポイントの上に乗れるのは逆に要らない
着地時間のせいでマドカジャクから逃げ送れたりめり込んで壁の外に落ちるバグ起きたり
上から採掘しようとしたら乗っかって落ちるとかもあるし不便
2層5層で売買やボックスなんてあったらカツカツな原作のイメージぶち壊し
その上ヌルゲー化が加速するだけで面白さにも寄与しないね ファストトラベル開放ってどのタイミング?ダクソ初代とどっちが早い? 採掘ポイントは隣接してるのに採掘判定でないことがあるのを修正してほしいわ
あと採掘した瞬間に当たり判定消してくれ >>94
なれ果て村とかスラージョの拠点を使いながらただただ底まで進んでいくゲームにすれば良いな >>99
原作イメージというなら監視基地で寝泊まりくらいさせてくれても良い気がする
前線基地で泊まると腕ぶった切られて目覚める事になりそうだが 倉庫とかいう心ときめく文字列から繰り出される特に何もない部屋絶許 監視基地も色々入れる予定だったっぽい場所多いよね
ハイドギヴァー全員フルボイスでモデリングも用意してあるとか大盤振る舞いだったし
本来力入れたい所だったんだろなぁ
対してハンズは一切登場しない不遇っぷり
せめてグェイラかギャリケーくらい居ても良かったのに >>109
登場人物欄の埋まり具合や原作だとタマちゃんに襲われてるじいさんはオフの祈手って設定だったのに変更されてるから祈手登場しなそうだなぁと思ったけどやっぱりだった
ギャリケーとかやろうと思えばリコ隊を壊滅出来る強さらしいし戦いたかっしグェイラもプルシュカやボンとの絡み見たかった ボンドルドの戦闘前に貰える報酬貰って即戦闘になるけど、この時に白笛とかアタッチメント変更すると装備関係でバグるから注意
オーゼン笛とか増やせて2個装備出来たりしたけど、外せなくなったりする
セーブデータ変えてもなぜか継続っぽかったから、RTAとかで使えるかも リコより先に進んでるのに前線基地が崩壊してるのも説明ないし
てっきりレグが破壊し尽くした後かと思ってたらプルシュカ生きてるし 時間の流れが違う、という設定では説明できない部分だわなあ。
原作のエピソードをアキが関わった形に改変してたりするし、ファミコン時代のキャラゲーのような雑さを感じる部分ではあるわ。 昨日クリアしたからやっとスレ見れる
過去ログ見るにやっぱり難易度は3層がヤマだったんだなあ
俺は3層に松明無し+遺物帽で乗り込んでしまったトラウマから
クリアするまでマルルク帽が外せない呪いにかかった どこに行ってもリコなら先に行ったよといわれてナナチのアジトがもぬけの空でミーティの墓があるだけだったりするよりは
今の流れで全然気にならないけどな
シーカーキャンプにキャンプ機能がないのはもはやバグだろという勢い
最弱武器・飯・ロープをぼったくりレートで交換してくれる人が一人いるだけで
安心感が全然ちがってたのに >>117
リコ編の時は入った瞬間体力と満腹度全快してたのに
アキ編だとそれすらないのほんとおかしい 何の為に立ち寄るかもわからんただの小屋だからなw
2層と5層に物品輸送販売するだけでボロ儲け出来るまである 5層の前哨基地なんて地上と直接行き来できるゴンドラまであるのにな
作中では非検体の運搬にしか使われてない不思議 おいおいおいもしかして祭壇たどり着いた後って二度とプルシュカと逢えねーのかよ勘弁してくれや
5層マラソンする時の癒しにしようと思ってたのに >>120
血とゲロと排泄物まみれのゴンドラ使いたいか? >>120
あれはハンズが人力で運んだだけだからね
エレベーターみたいに便利なもんじゃないんよ シーカーキャンプ内の項目上の部分が???になってたりNPC連れ回せる可能性や服装項目のカバンがグレーアウトしてたりと納期故に色々未完成な感じあるね >>124
破綻しない程度にまとめてある所を見ると「こういうことしたいな、納期的に無理だろうけど」というのを仕込みながら製作進めて切り捨てていったんだろうなという気がする
スタッフの原作愛はなかなかに高いと思ってる やっと2層クリアして月笛になったらとたんにアクションや持ち物周りが快適になった
快適になったというかやっと土俵に立ったというか
その上で3層が阿鼻叫喚だからとりあえず快適になった2層のクエスト先に終わらせるか…
2層クリアしたのにまだカエルの通常種に出会ったことないわ
カバ倒さないと出てこないか? カバと被ってはいるけどカバのいないとこには出てくるよ
何気に通常種が一番出現場所少ないんだよねあれ あそこの他でも出るのか…探索がたりないか
ところで俺の中での食糧事情は重さと満腹度と値段を考慮して
ゆで卵大量買い込みに落ち着いたけどもっと下層に行けば変わってくるんだろうか 空腹用のゆで卵とHP用の崩し茹で卵にクリアまでお世話になったなー
壁のぼり用にガンキモ5個と緊急用に四号 ファストトラベルで各層入り口だけじゃなくエリアごとに飛べるようにしてほしいなあ
タチカナタ(原種)とか硝子の層の螺旋通路しかいるところしらないから、行くのめんどくさいんだよ…
シギーの野郎、こっちがいかなくなった場所の依頼ばっかり出してきやがる。ツーテンポぐらい遅いんだよ! そんなんだからいつまで経っても赤笛なんだよ! >>128
何を優先するかによる
食う手間考えなければゆで卵最強だし
コスパ度外視なら壁食っても良い やっぱ美味しそうな見た目と現実的な作りやすそう感を兼ね備えたガンギマリ汁が最強 まだ味がマシそうな焼き菓子食わせてたわ
水ゥ!ってなりそうだけど ナナチに刺し身食わせまくってたら、ナナチの依頼1ってのがまた出てきたんだけど、バグ?それとも解毒薬を手に入れるための2周目?
ナナチの依頼10やっても帽子くれるだけで解毒薬のレシピくれるわけじゃないのな… >>134
バグだな
受注一覧には出てくるけどクリア扱いになってて進めることが出来ないっていう不思議な状態だろ? 解毒薬は現状数量制限のある消費アイテムっぽい
自分はもったいなくてひとつも使ってないわ >>136
ヤバそうな気がしたのでそのデータ捨ててリロードしたので進行不能かはわかってないんだけど、やっぱバグのほうか ナナチに旨いもの食わせるとタマ毒耐性(特)もらえるな
まさかリセマラ繰り返せば毎回このアクセ貰うこともできたのか…? 疲れたのでアニメ1話見返してたら、リコがレグ見つけて街に帰ってきたときに見下ろしてるの、協会の人だ!
アニメでも原作でも協会って全然影薄いから気づかなかったわ >>126
カバいない時に出てくるけど、カバいると時は一旦カバ倒してから妖精のいる孤島とかにエリア移動してまた戻ってくればカエル湧くようになるよ
ある程度倒すと湧きが収まるがエリア移動して戻ってくる度にカエル復活
青カエルとか黒カエルだけ湧くエリアが欲しい ナナチクエ2周目は必要なアイテム持ってけばちゃんとクリアになるよ
最後までやればナナチ帽2個目ももらえるし3週目もはじまる
クエスト画面の表示おかしいしバグだとは思う なるほどー
解毒薬はともかく、刺し身食わしてレア遺物は美味しいよな あああれ持っていけば貰えるのか
まあいいやで放置してたわ
せっかくだし回収しとくか 月~黒笛辺り経験値が全然足りないんだけど、クエストこなすかひたすら遺物掘るかどっちが効率良いんだろ 最小値はクエストだけど段々とくっそ渋いのばかりになるからその後は採掘じゃないかな
効率取るなら各エリアで50階とか財窟ついでで満たせるようなの以外は放置でも良いくらいな気はする 経験値効率だけで考えるなら4層採掘周回が一番うまかったな
5層の方が良いのは出るけどマップ広くて移動に時間かかるし一個が重いし
何よりその場でFT出来ない 四層の発光水晶谷とか奥の崖に遺物がわんさとあるから、四層FTからナナチのアジトと老いた獣の秘湯を経由していくとロープも何もなしにザクザク掘れますね。
FT駆使して高速周回してると黒笛解放までの苦労が報われる感じがしてとても良いです。 20分でゲーム開始からエンディングまで見れる時代かぁ動画勢増えるわけだなぁ
ゲーム買う意味ねーじゃん ストーリーを追えれば良いやならそれで良いかもな
ただこのゲームの価値はそこには全くと言って良いほどない ストーリー追うだけで満足するのはネトフリとかで映画見る感覚なんだろうな
ゲームがしたい人はゲーム買うし コウノタイチ@taichikono
メイドインアビス闇を目指した連星。いろんな方のプレイ動画を見せてもらってる。
ある時にしか来ないあの方や、ある事をしないと戦えないあの方がいるんだが、
あんまり気が付かれてなさそう。もっと気がつく人増えて…
>ある時にしか来ないあの方
4層最初のMAPで落下死すると来るナナチ?
>ある事をしないと戦えないあの方
自分は普通に戦えたけどなんかしら条件があった?デチュアンガか5層干渉機?
まだ隠しあるんだろうか? 二層の逆さ森とか地獄渡りとか最初は地獄だったけど
慣れると楽しくなってくるな
遅ればせながら月笛になったので三層攻略したいんだけど
壁に貼り付いてたらなんか攻撃くらってしんだ
まだ三層早かったか!? マルルク助けに来た奴らワンパンされるし頭おかしいんか >>156
3層の洗礼マドカジャク
防具がメッシュとはいえワンパンで400ほど持っていくイカれた火力 リコ編で途中途中はさまるレグとの会話中に滑落して「大丈夫だよ!」って言いながら死んでしまうのシュール >>157
ジムレドは黒笛イェルメは月笛だけど犯罪行為で降格された元黒笛なのにマルルクと性能ほぼ変わらんのは謎、なんも準備してなくてカバが出てヤバいと思ったけどあいつらなら大丈夫だろうと構えてたらワンパンされて草 あの頃めっちゃ苦労した三層を片手間にサクッと登る瞬間が一番生を実感する 初歩的な質問だけど
食べ物の体力の青食べ物マークは何? >>155
あることをしないと戦えないは人物図鑑が埋まってるし隠しキャラとかではなさそう
原作的にもこれ以上戦う必要があるようなやつも思い付かないし >>156
オレ3層最初に行った時、穴から崖に顔を出した瞬間死んだ
しばらく3層行かなかったわ あらかじめクリアデータでイベント消化済みの状態であえて1層スタートで最下層まで行くのが20分なだけ
純粋に初めから赤笛でゲームクリアするのはちゃんと2時間かかるよw >>162
スタミナが回復する、壁とかで力尽きそうな時に食えばよろし >>164
だよなあ
だから、自分含めこのスレにいる人らは条件(何か知らんが)はいつの間にかクリアしてて、
条件ありの敵とは思ってないんでは?って思うのよね
制作者がどの配信とかを見て、「あんまり気が付かれてなさそう。もっと気がつく人増えて…」とか言ってるのか知らんが… >>160
シムレドさんは大探窟でも指揮執るほどのバリバリの黒笛だけど、イェルメさんは月→蒼からの月再昇格かも知れないね
どっちにしても月笛は師範代だし凄い人なのよね 図鑑には既に登録されている人物と戦える可能性が?
ライザとかモデリング用意されてるのにほとんど使われてないから戦えそうではある あー、ライザか…
モデリングあるのにほぼ使われておらず、坂本真綾さんも参加してるという
ドリームマッチ・・・うーん、でも原作で生死不明の、物語上最重要案件のお方を出すかな?ってのはあるよな
隠しでつくし卿が入ってたら笑うんだが 探窟図鑑埋まったし
これ以上新しいアイテムもないだろうし
報酬も期待できないよね 一級遺物防具一式装備してもマドカジャクから225とか食らうw
防御力の数値の上がり方に対して
受けるダメージが大して変わらないの度し難いわ 好みに合うか知りたくてプレイ動画を見ることはあるけど、動画でストーリーだけ流し見して満足するような層はマジで金に繋がらないからなあ。
時代的に動画配信を止めることは不可能だし、メーカーが配信を認めてるのは金に繋がる層へのプロモーション効果を期待してのことなんだろうね。 このゲーム間違いなく好きなのに4層と5層がぬるすぎて消化不良!! スカーレット装備のアキちゃん激きゃわわだから見た目変更させて欲しいなぁ
もう雑多な回収クエストと千人楔量産とレベルカンストと消化試合中だからせめて見た目で楽しめればまだまだやる気がだせそうなんだが でっぱり石?を探してたら二層来ちゃっていっそのこと監視基地で休憩しようと思ったら入れないんだけどバグ? >>179
見た目変更は欲しいけどカバンの見た目変更もないと後ろ姿一切見えないのも気になる 見た目装備してもプレイヤーから見えるのはほぼリュックなんだよな
リュック非表示オプション欲しかったな >>181
これ。カバンの見た目だけはどうにかしてほしい
せっかく可愛い服着てるのに常はカバンしか見えないなんてあんまりだわ >>180
2章の条件は覚えてないけどメインクエすっ飛ばして物語の進行に関わる話は進められないからなんかやり忘れあるはず、とりあえず地図を見て笛マークを探して消化しよう 赤笛とか青笛時代のカバンの見た目に戻してくれるだけでいいんだ 容量MAXのリュック背負って探窟帽かぶったら後ろ姿ほぼかばんちゃんだからな >>184
ありがとう監視基地で休めると思って命からがら来たんだがリタイアするしかないか…まだメインクエスト?は一つしかクリアしてないとはいえ入れてくれてもいいよなぁ… なろう系じゃないから無限とは言わないまでも
ある程度の数を収納できる遺物が来るだろうな…と思ってたらそんなものは来なかった
せっかく遺物装備(特)とか作っても、使える場面がないのがもったいないのよね
結局メッシュ(改)装備と千人針複数~小ナタ&ブレイズで押し切る
頭は色んなバリエーションあるのにライトついてないからマルルク一択(まあ4・5層はライトなくともほぼ問題ないが) >>187
いや、ロープさえあれば監視基地から地獄渡りに戻ったすぐ右にある逆さ大樹からナキカバネコロニーへ戻れるから十分戻れるよ マドカジャク、海賊船の上に飛んでいる個体なら近接武器で倒せるね
ドロップは硬い肉と動物の骨で旨味ないけど ハボさん帽もしかしてライト付き頭の中では一番防御力高いんじゃないか
見た目もスタンダードな感じだし有能よな ユニーク帽子かなりの数ライト未装着なのきついよね
ライトが必要な暗い場所そこそこあるから防御力はあれだが照明範囲が広いマルルクメットが手放せない 弓の毒と銃の爆発がめちゃ強くて戦闘がほぼほぼ遠距離で済ませてしまった
ナタのスキルツリー伸ばしてたけど鳥と蛾と生肉ども殴るときだけ振ってた モンハンの重ね着装備みたいな
見た目だけ変わるやつ欲しいな 段々とダサくなるのが悲しいわ
初期の服が一番可愛い 重ね着と、ヘルメットにライトを装着できるようにして欲しいものだ
スロ無いやつは一つだけ増やしてスロに装着でもいいし
レグレプリカはあの丸いエネルギーゲージ?がライトで、ナナチのも小さい丸いパーツとかライトにできそう
オーゼンレプリカとかはもう傘の下が全方位に光ったらいいじゃないw >>196
黒笛で解放サれる俊獣帽子は猫耳っぽくて好きだけどな
服とズボンは羽毛にすると民族っぽくて良いし 回転ブサイクみたいな、それ自体はただの素材で何の有用性も無いものが一級遺物とか納得できねぇわ
探窟に極めて有用なのが二級とか説明あっただろ
一級なんか本来全部千人楔級の性能があって然るべき
素材系は全部四級でいいだろ やばい降りきれない死んだと思ったら遺物の出っ張りに着地したんだがこんなんアリなの? ホイホイ五層まで潜って一級遺物をバンバン取ってきて売っ払う様はまさに白笛 一級遺物なんて毎回ちょろまかしてるけど
ベルチェロにバレてないのかな
ラストダイブに旅立った後に
孤児院のアイテムボックス除いたら多分SAN値飛ぶぞ >>199
強力な武器作るのに必須素材なら、探窟に極めて有用とみなされるのはごく普通の話しだと思うんだが 二層三層で食べ物が無くなりリタイアしてたけど
四層でリコに連れまわされた挙句武器が無くなったけど何とか帰還できた
このゲーム塩と骨さえあればなんとかなるっぽい 矢軸くらいそのへんの木と鳥の羽で作れオラァ!!
あとナタと銃弾にも毒塗れオラオラァン!!! >>204
稼いでくる分には黙認って感じじゃね?
そもそも白笛にしか遺物での武装は認められてないってのも形骸化しちゃってるし 千人楔刺したらパンチでも普通に戦える様にしてくんねーかなぁ
小型原生生物くらいは何とでもなるやろあれ 姫乳房ってあれで3級なあたりやっぱみんな好きなんだなあって >>189
生きて帰れたわありがとう
おかげでこのゲームを嫌いにならずにすむわ 3層が全体的に鬼畜すぎるせいでその後の4層5層がぬるく見える
4層のレーザー洞窟と5層の支え水ルートを選ぶときついけど楽なルートもあるしな まあプルシュカもあんなとこ通ったら普通死ぬって言ってるくらいだし、原作再現ではあるな支え水ルート たぶん原生生物をパンチした手の皮膚とか肉が砕けて弾け飛ぶ
力が上がるだけで防御力が上がるわけじゃないから パンチでそんなんなるならナタとかピッケル振ったら手首と肩がヤバいと思うんですけど 120個の出力に耐えられるオーゼンさんはなんなんだろうな >>155
これまさか支え水1と久遠にある謎ゲート関係あるのかな? やっと黒笛になれた
3層が鬼畜過ぎて4層が温く感じたわ 4層はリコさんに捨てるに捨てられないお荷物押し付けられること除けば大した障害はないしな
タマちゃんも変に頑張らず即リロードでやり直せば大した問題にならないし 二層の逆さ大樹の南、ナキカバネのコロニーへの移動場所にサブクエストの!アイコンが出てるんだけど受注場所が分からないそす
分かる人いるそす? 4層の難所はタマちゃんだけだし、大概しゃがみ移動安定な上、戦闘になっても案外倒せる。
3層名物マドカジャクライミングとは比べ物にならないべ ヘッドライトだけあれば十分だから防具外させてくれ
千人楔はケツの穴にでも刺しとくわ >>223
エスパーするがそのエリアの最下層にいるヒトジャラシを狩るクエストじゃないか? 5層の前線基地から帰ろうと進んでたらマップ移動に体力700over満腹度96持ってかれるの度し難い
オーゼンの白笛持ってるの前提やんけ 体力は割合なんじゃなかったか?
体力最大値が低ければ移動に持っていかれる体力も低くなる、どっちにしろ9割以上持ってかれるが 割合だね
だからレベルがあるとお腹いっぱい食べても全然体力回復しなくなる >>226
ありがとうそす!
3層から帰れなくなってるんで戻れたら確認してきますそす 2層妖精の池にどこから行けるのか分からんエリア移動ポイントあるけどメインクエとかで解放されるんかな >>232
そこはクエストとか関係ないはず
到達したことあるエリアでも通ったことないゲートは「?」になってるだけ >>229
マジすか。エリア移動前はオーゼン笛外します 噂の3層でマドカジャクの断崖来たけど、クソ過ぎて投げてしまいそうだ…… 3層後半の孤高で孤独なアビスへの挑戦感あるBGM好き >>235
なーに慣れたらタマ毒食らいながら止血草塗り塗りしながらでも帰れるから >>237
と言うか、何か対策アイテムみたいなのないのかね、これ
アニメみたいに肉類で注意そらすとか…… 穴におびき寄せて赤毒撃ち込むとか聞いたことあるような? 4層進む頃になるとマドカジャクを見たら「帰ってきた」って感じるようになるよね 最後のデチュアンガの背中のやつは干渉機なのかな
生えだしたようにも見えるが持って帰ろうと背負ってるのかね マドカジャクは倒すのが一番の対策
とはいえ3層到達時点での火力じゃ結構地道な作業になるので面倒ではある
千人楔が飛び道具にも乗れば多少楽だったんだろうけどね >>155
単にリプ稼ぎとかのためこいつがデチュアンガ匂わせて嘘ついてるとか? 一度マドカに直撃くらったらその飛行ルートを覚えて
ギリギリあたらない位置で待機するといいよ 蒼笛になってから赤毒矢使い始めたけど、右スティック操作が微調整できなさすぎて照準が全然合わんそす。
どうやって当ててるんそすか? >>247
それはできるんそすが、上下方向の調整は右スティック無いときつくないそすか?
あとZLの直撃ちも難しすぎるそす >>158
あいつか!!
死角から飛んできたから避ける間も無く一撃で死んだwww >>165
あれ初見じゃ避けられんよなー
二層でもうちょっとレベル上げますわ マドカちゃんはクソ嫌らしい配置の時もあれば楽勝で回避・迂回できる回もあるのが度し難い(配置はアビス突入時に決定されてるようだから後からリロードしてみても無駄だし かと言って上から見てもよう分からんし)
まあ青毒矢をしこたま持ってって避けられない奴だけ撃ち落とすのが結局一番楽 2層監視基地前まで来たが、ここでのインビョウ連戦でどうやっても武器が足りないと分かってしまった時の最善の行動を述べよ。
ただし2層入り口へのFTは使えず、所持金は40オース程度とする。 >>253
赤毒矢一発入れればあと物陰でしゃがんでハナクソほじってりゃ勝手に死ぬから初期弓と赤毒矢を五本用意せよ 自分の場合は逆さ大樹で運良く蔦が手に入ったからロープでコロニーまで戻れたけど無かったらリセットだったな
メインストーリーはロープや武器をガン積みして現地料理で進むってやり方で探索目的と分けた方が良いと分かった 多分>>254の通りにして>>244するのが正解
赤毒矢はあった方がいいとは思って持ってたが弓何本あっても足りん
ロープが足りないのを一回やらかして、ロープと武器大量購入したら資金尽きた上にそれでも武器足りんかった…
1層周回だるいそす!太陽玉も2層で意外と使えるから簡単に売れなくなってきたそす! 武器そんな使ったっけ
片っ端から倒してるわけじゃないよな? 原稿合宿4日目終了ってあと何日くらいだろ
書き終わってもすぐはアップしないだろうから来月かな >>259
基本伏せて進んだが、昇降に邪魔だったら倒したし、食料の現地調達で倒すのとインビョウ戦で使った… 一層でもう消耗品全部金で解決してどうしてもって時以外は敵全スルーするゲームだと思ったから二層初トライ時は強制戦闘3回で赤毒矢7本撃った以外何も殺さんかったな
この先どこで強制戦闘があるか分かんなくて不安で下手に武器振れないからとにかくクエストまっすぐ潰してたわ
まあそこが強制戦闘ラッシュのピークだった訳だが 四層は時間こそ掛かるけどNPCのゾンアタ眺めてるだけで終わるしな…… 死亡演出自キャラちゃんで見るのはさすがに堪えるからまとめ動画で見たけど、原作で対峙したほとんど原生生物は演出あるのにクオンガタリはないのか クオンガタリゲームだとただただ鬱陶しいだけで脅威の欠片もないのがね… >>258
太陽玉もってくぐらいなら銃買って発光弾持ちこむ方がいいぞ
あれの効果は同じで太陽玉は200gで発光弾は30g、銃本体は250gだからこっちの方が良い
インビョウ連戦は赤毒矢一本でも打ち込めば、後はスリップダメージだけで死ぬから外しまくらなければ弓が壊れる事はない
一階の周回場所は大瀑布と橋で稼ぐと良い感じだぞ
インビョウをピッケル鉈で殺すのは頭鈴付き >>248
右で体の縁くらいまで合わせてから体ごと動いてあわせてるそす
遅いのか速いのかわからないけど、とりあえずオプション開いてちょうどいい感じになるまでカメラ感度変えるといいそす トゲアルキうざいが以外と可愛い顔してて草
二層はお散歩気分になったからそろそろ三層いくか インビョウを近接で殴るのはワンパンで倒せるようになってからだね
その頃には敵を無視する癖が付いてるけど >>266
ありがそす
元々は遺物回収クエの異国探窟家倒すために大量生産した矢そすが、弓の耐久がゴミそす。骨ぐらい道中に落ちててほしいそす。 しゃーねーだろ初見で連戦あるなんて知らねーんだから全員ピッケルで頭カチ割ってやったさ 猿とか異国の探窟家とか
逃げられないのがクソだよな
武器の耐久少ないと詰む 武器一切持って無くても採掘する時にどこからともなくピッケル取り出すアキちゃん >>264
クオンガタリによる死亡とその末期は直接的なグロさのみならず心にクるタイプのダメージを与えてくるから、流石に自主規制してくれたんだろうね。 鱗傘や無尽槌って壊したり捨てたらクラフトレシピにも無いし 2度と手に入らないよね? >>244 開発の人だぞ
コウノタイチ
@taichikono
ゲームデザイナー WeLoveGolf/黄金の太陽漆黒なる夜明け/マリオテニスオープン/マリオゴルフワールドツアー
絶対絶望少女/サイバーダンガンロンパVR/ニューダンガンロンパV3(海外版含む)
メイドインアビス闇を目指した連星/レインコード >>278
原作でもらたまに不発するポンコツで使えてもあと数回って言われてたから… 銃とか弓とかはあの時点だと脆いし重いしで全く使ってなかったし、猿と大喧嘩は予想出来んのでね… >>278
無尽ってのは尽きない火薬の事だから…中身は無事だから… まだ蒼笛やが、これだけ苦労して白笛になったとてその先にあるものがショボかったらSwitchlite叩き割って笛に加工する >>264
クオンガタリのアレは正確には死んでるんじゃなくて辛うじて生かされてる状態で苗床にしてるから死んだら苗床に使えないんじゃない? ウロコ傘はせっかく原作でも素材が明示されてる遺物加工品なんだし、スミ砂取って作れるようにして欲しかったな
きちんと加工した強化品があってもいいし 武器も料理もない中でかろうじてインピョウ撃破して帰ろうとしたら第二戦で泣いたのと
物資ないけど監視基地に着けば補給出来ると思っていたところ 攻撃力が低すぎる代わりに耐久度に特化していた鱗傘、それを知らない探窟家に「重くて邪魔なゴミ」と言われて捨てられてしまう
~千人楔とスキルと一緒に道中雑魚を狩りまくっても壊れない、今更捨てなきゃ良かったと言ってももう遅い~ 今のところ判明してる隠し要素ある?干渉機、デチュアンガ、オーゼン、あとはなんだろう ふと思ったのだが千人力を得られるなら千人楔打ち込んだら所持可能重量も上がってもいいのでは……? オーゼンとデチュアンガは堂々とマップにマーク出てるし隠しって感じはしないなぁ
隠し要素って感じなのは今の所5層干渉器とナナチくらいじゃね >>290
攻撃力よりもそっちを期待したのに全く変動しなくて残念 インタビューで、つくし卿がお願いした最低限として遺物に便利な複数の効果を付けたりしないでくれってのがあったから
そういう関係なんじゃ?
理屈で考えりゃ所持量増えても良かろうけど、それで複数装備とかしたらチート過ぎだわなっていう 全然サウザンドマンパワーじゃないし気軽に付け外しできるあたりチョイ刺しなんだろ(適当) 類似劣化遺物で、百人針とか十人針とかでも良かったのになw 有用かつそれなりの数があることが明らかだから色々と都合がよかったんだろうな >>284
月笛になって解放されるスキルにゴキゲンなやつがあって、さらに黒笛や白笛になるとコレもう実質無敵じゃんって感じになるから大丈夫。
まあその状態でも一層でヒトジャラシに突き落とされて死ねるのがアビスだけど。 >>298
黒笛や白笛になってアビスで無敵になるのがこのゲームの報酬そすか…?その後に目指すものは…? 初めて三層挑戦してる人へ
四層に入ったらすぐ帰還せよ
武器が無くなると詰む。食い物ないと詰む。塩だけじゃ作れないレシピがない戻れないんなぁああああああぁぁぁ クリアー!
しかし頑張って前線基地に辿り着いたのにボンドルトの自己紹介で誤字られてるのはガッカリだよ!
https://i.imgur.com/q29EZx8.jpg 所持可能重量はバッグ依存だと考えたらいいんじゃないかな シギーお前…この胸に燦然と輝く白笛が目に入らんのか… >>302
素晴らしい!
ただあなたも名前をまちがっていますね >>308
確かに!
あいつボなのかポなのか文字が潰れてるとよくわかんなかったり難しい お初の階層に行くときは遺物掘りとか捨ててリュック一杯にメシと装備つめていこうね!
稼ぎなんざファストトラベル開放されてからでいいんだよメインクエは赤字上等でIKEA >>301
4層入ったらリコイベ始めて次のエリアすすめば鶏肉食い放題ストックし放題になるうえに
耐久武器が手に入るから、
大量の塩と馬三匹倒す分の弓矢だけあれば生還できるよ デチュアンガさん(財布として)ずっと生きてて欲しかったよ >>312
探窟家の死体が漁りは探窟家の基本なんだからせめて最後に身包み剥げば良かったのにね 自分が初四層の時はリコさんに戦わせまくってて死にかけ状態でツノナキイベント入ったら、開始早々リコさん倒れた上に何故か復活しなくなって全部自分で倒さなきゃいけなくなったな 酷熱は分からんでもないが極寒はなんのためのクエストなのかよう分からんかったな 結局引き返すし
カメは顔面に毒矢一発で大体死んでくれるから楽でいい 火の方は青、氷の方は赤が効くのも分かりやすい まだ三層探索中だが、毒矢全く使ってなかったのはハードモードだったようだ 太陽玊とかわざわざ持ち帰って売ってもそんなだし同じ数だけ肉持ってるほうが精神的によろしい >>299
5層の雪原でしゃがみ移動してクダラに殴り掛かったら床にヒビ入って
反射で緊急回避したらなんかカッショウガシラムービー始まって死んだわ
即死イベっぽいし5層のトラウマや アキさん麻痺ってる最中に
足元に転がってるクラゲ解体できるの草 5層のでかいクラゲ、爆裂弾一発で3匹死ぬからスゴい気持ちいいそす 5層は塩さえパンパンにして持っていけばクラゲもぐもぐ出来て飢えないから好きそす >>324
それで何時間か悩んだ
凍熱坑道→硝子の層→四つ組縦穴窟→沈黙の狩場→凍熱層→上昇気流荒野(第2層)
で頑張れ 自分もまさか状態異常遠距離がここまで強いとは思えなかったし完全にスルーしてたな
初めての2層では頼む保ってくれってお祈りしながら猿殴ってたわ 仙人楔打ち込みまくって傘使いのオーゼンになるゲームなのに弓って😂 白笛になって調子に乗ってランジ2しまっくってたらゲロ吐きまくって、おかげですべての呪いを受けるの実績が解除できてしまった なんで別の台から弓矢で撃って一方的なノーダメ撃破してんのにタマちゃんのQTEさせられるねん 矢弾が重いから、黒笛になるまでは現地作成のナタ+虎の子の遺物ピッケルとかでなんとかしてたなあ もしかしたら射程延長の特技取れば銃より弓のほうが射程長かったりする?
マドカジャクに全然届かん >>334
攻撃誘って降りてきたとこに当ててた
BGMは変わるけど降りてこないときはちょっと壁登ってみると釣れたりする 射程延長無くても弓のほうが狙い通り遠くに届く
銃はやたらブレるしぶっちゃけ近~中距離武器 希少魚の身持ってるのに希少魚の塩焼きのレシピとるイベント起きない 毒矢で楽々まどか落とせるようになってから
遺物銃手に入れて撃ってみたら全然当たらんし当たってもHPちょっとしか減らんしでなんなんこれ >>325
迷ってるうちに詰んだわ
糞みたいな方法で難易度あげるなよ
やり直すわ 異国のガンナーはちゃんと銃リロードしてんのに問答無用でオートマチックばりの連射をかますアキちゃんさん……
リロードモーション大好きおじさんだからリロードに時間かかる代わりに一発がドデカい調整にしてほしかったなぁ outwardみたいな >>340
あいつら一級遺物銃で爆裂弾連射しても
クリティカル音とともにノーダメ連発な時があるの変態すぎる 希少魚の塩釜焼きはフリークエストが四層だか五層くらいで開放されてた気がする
ただ塩釜焼き一個作るのに塩8個も使うから割に合わないし希少魚は鍋とか刺し身で食いたい >>341
千人針3本のブレイズでも延々とノーダメな時ある
回避モーションと一撃入れた後ののけぞり~ダウンから起き上がりがノーダメで、こっちの耐久だけ持ってかれてる?のはわかってたが
なんでもない通常時に無敵な時があるのはよくわからん 3層でブーブー言いながら戻ってる時が1番楽しいからやり直しはご褒美だぞ
4層5層が虚無過ぎてあんだけイライラした3層の鬼畜難度とマドカジャクが恋しくなってくるからな >>342
サンクス
もうクリア後で1箇所だけ料理が埋まってないんだ
どこで発生するんだろう身は持ってるのに 伝説のレシピクエ自体は組合本部で発生じゃなかったっけか
発生条件は知らんが自分は特に何もせず発生してそのままクリアしたな 千人楔も一気に探索が単調になって飽きが来そうで使うのが怖い
つるはしと塩だけ持って一層から素潜りするの割と楽しいな…… 外人部隊は適当に地面に爆発矢撃つと気持ちよくなれる >>348
たまにノーダメな時あるんだよな
入らないときは何発撃っても入らない 俺も三層で強くなりすぎた
クライミング時に即死させてくる原生生物とマップの切り替わりでリセットされて帰還時に使えない一方通行ルートがないと生を実感出来ない >>349
矢でやってるときは遭遇したことないけど気づいてないだけかも
ピッケルで戦ってると明らかに当たった後に回避で無効化するクソムーブでキレてた ヒトジャラシ希少種クエをクリアしたら伝説のレシピきた あの世界基本的に倫理観ガバいからその手のもの使ってる奴いそう 一回やるとスムーズやな
三層クリアでもうあとはええ感じか 4層巨大蔦のマップで謎のエリア移動アイコン表示されるバグない……? 50体討伐→100体討伐っていう雑過ぎるクエの応酬で、さすがにもういいかな…ってなったけど
クエスト終わらせた猛者探窟家とかいる? 死亡シーン沢山あるけど
アニメ1期10話ばりの悲鳴が足りない ゲームやってから一期とマルルクちゃんの日常見直してるがリコとレグが飯食ったり戦ったりしてるの見るとゲームのあそこやんとかこの飯ここで食ってたのかみたいに追憶できて楽しいわ これもしかして二層から帰るときは奈落門まで行かにゃいかんのか? デチュアンガ唐突にヤバげな外見して出てきたけどなんなんアイツ
まあ言動もヤバかったけど
でもアイツ別にそんな悪い事してなくない? デチュワンゴ視点ではブチキレてもしょうがない仕打ち受けてるんで 白笛様だぞ
倫理観ガバガバだから気に入らないなら殺すまでよ デチュアンガがああなった経緯を詳細に描写した方が度し難そう ワイ蒼笛、やっと監視基地と逆さ大樹から帰る
毒矢は近接武器そす しゃがみ移動中にクラフトすると移動速度が通常歩行レベルになるバグは修正しないでくれ キユイからアイテム貰ったのが消えるんだけどバグかな?
丈夫なウロコ貰って部屋の箱に収納しようとすると消えてる
3回貰ったウチの2回でその現象が起きてる 上昇負荷の予感を察知して、やりようによってはほぼ完全回避できるってすごい特殊能力だよね
これ設定に落とし込んでアキくんの秘密の能力ってことなら色々納得できることがある(リコでも出るのはチュートリアル補正ってことで) ゲーム的な都合でああはしてるけど本来はあの予感が出たら治まらないのがアビスだからなぁ
実際はアキちゃんも穴という穴から血を出し胃の中の吐きながら帰還しているのだ とっくに白笛になってるのにまた四層でリコクエのハルハコビ拾ったんだけど、これ使い道あるんだろうか 重量過多だとファストトラベルできないと勝手に思ってたけど普通に出来るんだな
エリア移動はできないけどこれは胞子使えば通れるから水晶谷みたいなレア固まってるところを総ナメして帰るとき使えるな
半分存在を忘れてたけど割と便利だね胞子くん でも使用モーション無いならインベントリから直接使わせろハゲ クエスト以外のレベリングは10000gくらいリュック空けて5層FTから4層まで戻って水晶谷で赤キラキラ採りまくって「何のようだ?」に売りまくることかね
それとも面倒臭くてやってないけど全クエスト終わったら全てのスキル取れるのかな? 討伐系フリークエストと他のフリークエストやシギーの調査依頼っていくつか連動してるのあるね
上で出てたヒトジャラシ希少→伝説レシピとか、さっきはナキカバネ10→シギーのツノナキ亜種調査依頼来た やっと黒笛試験出たんだけど、今度も4層最深部で干渉器倒して戻らにゃならんのだよな? 便意メーター採用されてたらアキくんの立ちションや野糞が見られたのかな シギーの依頼は一旦クリアすると次の依頼は別の人の!を処理するまで出ないよ
だから、別のフリクエ→シギーの依頼ってなることが多い
てか、キュイのキラキラ交換するだけでもシギーのフラグが立つ
自分はヒトジャラシ希少はまだ終わらせてないけど、
塩釜焼きのレシピはとってる。
5層で魚釣ったらでてきたかな。 >>388
なるほどね、じゃあそんな厳密なフラグ管理されている訳じゃなくてランダムな感じなのかな
今まとめて出来そうなフリークエスト片しているんだけど、シギーの依頼完了→他のフリークエ完了しても新たなシギークエ出ない時のが多いんだよね
ちなみに自分は希少魚自体は三層で入手済み、四層途中のヒトジャラシ完了済みの状態で塩釜出たから、塩釜レシピフラグの謎もまた振り出しだな サブクエのオクタビアとかハボさんが「いつでも呼んでくれ」とか言ってたけど、サポーター編成できる機能ないよね? 硝子の層→四つ組縦穴窟 のルートが分からず心折れかけてたんだけど、
シーソーの右のとこ登っていくのね・・・
なかなか気づけなかった ナナチの依頼、見たことない食材だなぁ~と思って5層の奥深くまで探索したけど
結局見つからずにオース戻ってきたらラフィーの店で全部売ってた…… レグと戦ってもないのに何故か吹き飛んでる前線基地の最深部で立ち尽くしてるボ卿かわいそう 防具が段々重くなってきてキツいな、これ
最初の遺物防具に頭だけマルルクにしてるんだけど、防御力減らしても軽いのに替えるべきか悩む……
皆んな黒笛の時って何装備してた? 頭マルルクちゃん後メッシュ
それとどうしても殴られそうな場合用にオーゼンの帽子持ってるけどクオンガタリくらいにしか殴られないからいらない気もする ラフィーにガンキマスの肝を頼まれてラフィーの店で買って納品して喜ばれた 原作の予想だけど、ライザもアビスの底でデチュアンガみたいなことになってるんじゃなかろうか 原作をいっぱい読んでるつもりだったのに、ティアレが2人でアビス深層へ挑むことへこだわる理由に全く見当がつかず、五層到達時にようやく理解できたわ。
むしろ得した気分。 タイトルが闇を目指した連星だからねぇ
二人で白笛目指すってなった時あっ(察し)になる人は多かったろうな 生存訓練時にリコさんが使った石灯3連ヘルメット欲しい 俺はつくし卿なら主人公が白笛(物理)になる可能性もあるかなと思ってたよ >>404
目の前真っ白になりそう
マルルクメットですら壁際だと白飛びするのに うちのアキさん、赤笛からまだ一回も吐いてないんやが
プレイヤーが自キャラの吐くところを見たいと思わない限りは吐かないんやな
画面が紫な時点で吐き気は感じてるやろけど >>381
ボンドルドのところに依頼の遺物を運ぶのに、どうせ戦闘アイテムとかロープとか必要なんだろ?ということで、胞子50個ぐらい持って使いまくりながら前線基地深部まで辿り着いた 発売前は上昇負荷で苦しみ悶えながら探索するんだろうなと思ってたがそんなことなかった
5層で強制的に呪いを受けるゾーンみたいなのあってもよかったのに ティアレお前パケ写真と顔違くない?がまさかストーリーの核心とは思いもよらなかった そういや最後負けたら笛に加工されちゃったりするの?
弱すぎて敵のモーションすらまともに見てなかったが弱い武器で戦ったら強かったんだろうか >>412
これじゃ君に託せないって言いながら去って行くから
最初から白笛にする気無し。アレは自分の最期の未練と心配事を断ち切ってほしいから挑んできたようなもん デチュアンガは何で自分に遺物使うことになったの
アキの薬草待ってられなかった? アキちゃんさんの特殊死亡パターン全部見たいけど自キャラで試すのは嫌だからとりあえず自分で何でも試しちゃう精神黎明卿に頼みたい このゲームって原作的にショタとロリキャラに嘔吐から異形化まで異常性癖をコレクションした感じなん? ◯体討伐系以外の依頼と探窟手帳はコンプしたけどクリアデータの☆2つのままだわ
討伐依頼コンプはまじで気が遠くなるな 実績全取得だけなら40時間行くかいかないかぐらいだけど星3つはきつそう、大型の原生生物だとエリア変えてもリポップしないしな クエスト全部やると星3つになるの?
ザリガニきつ過ぎんだろ 金消費だけでコスパのいい食い物ってなんだ?
マゴイモが最適解だと思うけどもっと良いものある? タチカナタ100体討伐が出た所でアプデ待つかと諦めたな
大型もエリアチェンジでリポップしてくれると良いんだけど
それすると序盤だときつくなるからクエ受けてる間は出続けるとかにしてほしかった 戦闘自体は面白くもなんともないから討伐系は時間の無駄感がすごい 討伐系のフリクエについては探窟家にとって無駄でしかない原生生物のバトルにゲームとして意味(褒美)を持たせるための措置だろうとどこかのレビュアーがフォローしてたな。
トロフィーとは関係だし埋めるのが趣味の人にとっては多少歯応えのあった方がいいと思って設定したのかもね。それにしてもレアポップ100体は酷すぎだが。 硬い肉で作る硬い焼き肉
たまに柔らかい肉で生存訓練合格記念ステーキ
5層から魚の身の鍋
金に物を言わせたラフィーの特製料理
金に物を言わせた行動食4号
ほとんどコレでした 行動食4号は高いから5層突入時に金突っ込んで買い込んだけど勿体無いから温存してたな
知らないうちに三角ボタンに設定されてて使って泣きを見たりボンドルド前で食ったらお使い頼まれて無駄にしたりしたけど
最後にこんな何十万も金が余ると知っていたならもっと気軽に使ったのに 回転不細工が足りなさすぎて5層の遺物集めに行けねえ
あれだけやたら確率が渋い気がする 回転不細工は何故か4層でタマちゃん狩りしてるときにやたらと出てた記憶だわ 不細工は4層の採掘ルート一周しても一個も出ないこと普通にあるからな
下手したら5層干渉器の方が出すまである
まぁ必要数はそんなに多くないから4層ひたすら周るしかない 他の層にも4層みたいに採掘ポイント固まってるとこ無いかな 三層は凍熱だかになんかハーケン使うレアいっぱいの細い縦穴なかったっけ まあ水晶谷ほどじゃないだろうが あそこのことなら数よりもあまりにアクセスが悪いのがな
水晶がその点でも優秀すぎるだけなんだろうけど 回転不細工は5層から戻って不屈の花園のレア鉱石前でセーブして出るまでロードしたらすぐ揃ったわ
運が良い時は4ヶ所くらいレア鉱石あるから1周で4つ取ってすぐオース戻ってまた5層って繰り返したら効率良い >>375
それあったわ
結構な回数貰ってたけど会話終了させる時連打しだしたら急に発生した
三層リトライ連打で荷物リセットのバグもあるし、連打で何かしら起こる気がする 四層初到達からの帰還で硝子の層を登り切って凍熱層に入った俺氏、激しい上昇負荷に襲われる 四層初到達からの帰還はほぼ壁だけ登ってたわ
なお落とされた回数は覚えていない 食料買い込んで3層をひたすら崖上りしたけど見えない壁があるそす
エリアチェンジは各出入口からしか出来ないそす 2スレ前くらいにオーゼン倒せなくて書き込んだんだけどやっと倒せたわ
投げられて回復してからピッケル連打→投げられループ
ゲーム性皆無の戦いだったけどやっと勝てた
解説くれた人ありがう 上は段差があるから、ここ歩けばモモンガスルーできるやんw w wとか思ったものよ 中の人?
このスレのバグ報告も伝わってるってことかな
弓構えると同時に弓矢変えるとでアプリごと落ちるのなんとかしてください >>450
不細工ネタなんだ…
誤解を与えてすまない ツチバシとかナキカバネみたいに旋回してる敵がどうしても解析出来ないんだが、なんかコツあるか? やり込み要素とか三層並みの高難易度がないから飽きてきた… ファストトラベル禁止の遺物回収クエとかないんかなぁ…アプデで期待していい?自分で縛るのも何か違うし… 4層以降の難易度物足りないけど
3層の難易度は縦方向に広がるマップの複雑さと
クソモモンガが9割だもんな
5層なんてマップがイージーモードすぎて
タマちゃん級の索敵能力生物が徘徊してないと無理だろ 五層は基本的に待ち伏せのカッショウガシラが最大の脅威と考えると、四層生物のくせにやたら攻撃的で危険度高いタマちゃんやっぱおかしいわ 4層はタマチャンの攻撃力や配置数増やすだけで3層超えかねないけど
5層は無限湧き枠が積極的に攻撃してこないクラゲの時点でな
カッショウガシラ即死イベとエリア移動時の消耗がおかしい事を除けば1層より楽なんじゃ… >>438
連打が原因か
たしかに消えた2回の時はセリフ飛ばしちゃってた
連打しないように気をつけるわー 5層は雪原の形が似てるどころか完全コピペで水増ししてるからな
流石にお粗末としか言いようがない >>94
それどれも修正なんてされん
最後の鉱石に乗れるとこだけ潰されて終わり
もともとクソマゾ仕様で作られてるゲームをヌルくするわけない タマちゃんは5層に餌がなくて2〜3層は足場の問題で移動してないだけだからな
一層にタマちゃんを放て!! >>94 夢幻湧きは大前提として
無限アビスで一番下に到達してからアンハードベル回収できるとかならおもしろそう(勿論ファストトラベル禁止) エンドコンテンツとしてピッタリでしょうよ >>461
クオンガタリってもしかしてこういう頭単窟家が放流したんだろうなぁ。 大して売れてなさそうだしdlcも出そうにないけど帰還不可の6層7層ラストダイブしたい スレ違いだけど外人の熱意が凄ければPC版で6層,7層MODが出るかもしれない >>466
あいつらにそんなないものを追加する熱意ないだろ
見た目や動作をいじるくらい クオンガタリって本来6層の生物だっけ?
どうやって5層まで超えてきたんだろうな
方法によってはそのうち1層にまで溢れてそう アキさんなんぼ人外でも、3層落石回廊のでかい岩を押せるのは強すぎじゃないですかねえ
亀仙人修行時の悟空ぐらいパワーない? アキちゃんさんは白笛になれる逸材だから人外
人間の常識で語ってはいけない クオンガタリはレグにくっついてきた説あるんだよなあ
時期的に あの羽虫は発見されると強敵BGM鳴るし手帳の記述がやばいからめちゃ警戒した
仕掛け作るつもりだったけど間に合わなかったんやろなぁ ベルチェロ孤児院にいるいかにも素人童貞な感じのメガネ、小分けに依頼してきてうぜえ。素人童貞のくせに上位の笛持ち様にお使い頼むんじゃあねーぞ!?
ついでに微妙にクエ進行とリンクしてなくて後戻りダルいし報酬ショボすぎなんだよ! 後輩にめちゃくちゃに抜かされても嫉妬するでなくここぞとばかりに利用してくるの
赤笛といえどもまあまあイカれてんな 「……ナットには内緒だよ?///」
エッッッッッ!!!!! 玉握りを見せてほしいと依頼したナットがアキちゃんに癒着汁を採掘されちゃう薄い本はよ >>480
目の前に本人いるのに毎回言ってるの笑えるw シギーは何でナットに内緒なのか最後まで説明無かったな
報酬はナットの備品のロープや発煙筒流してるのかもしれん シギーのお願いだけ聞いてずるい!みたいな事になるからかもしれない 上昇負荷が漫画でナナチが説明してたようなのとは実際のところ全く違くてワロス
具合悪くなってきたら単に休めばええんやろ?草生えるわ ゲームの都合上数秒で回復してるけど実際には1時間くらい休んでるんだよ ボンドルド使いたい
あいつが崖でカサカサ動いたりモモンガのタックルで滑落するだけでしばらく笑えると思う 休憩無効の呪い完全再現したハードモードとかあったら
3層とかマップ把握してても地獄だろうな >>486
一時間も崖やロープでぶら下がっているのか… >>491
お子様が20kg超の重り背負って
10m登るごとに1時間ぶら下がり続けるって考えたら
オーゼンさんの言う通り化け物だな 遺物防具特質に合う頭ってある?頭だけ異様にダサすぎて他の防具にしたい 仮にオープンワールド(0m〜13000m)で10mおきに上昇負荷ポイントあり(回避不可)ならゲームとして成立しないしな やっと月笛になれたそす
月笛昇格クエの干渉機は穴を掘る(必中)を受けつつ突進の隙を見て回復からナタでタコ殴りにしたそすがこれ正しいんそすか?
包帯ゲーそす 実際のアビスはその場で連続ジャンプしたぐらいでは負荷受けない分優しい 月笛も包帯巻きながら殴り続ける
黒笛は包帯巻かずに殴り続ける
白笛は何もかも爆破する 月笛干渉機のグルグルはどう対処するのが正しいんだろ
某ゲーの様に回避に無敵フレームがあるのかと思ったけど1度も成功しなかったし キー入力しないで回避すると出るバクステで避けられるとか見た気がする 探窟手帳埋まったらやる気無くした
クエストはまだまだあるし
レベルも最大じゃないけどもういいや 「調査してこい」「行って帰ってこい」「遺物回収してこい」系のクエは全部事前情報に無い初見殺しボスがいると思って差し支え無さそすか 月笛干渉器は外周周ってるときに前に立ち塞がって殴り続けるだけ
回避もパターン読みもいらない >>504
そういうこっちゃなくて、開発側が考えてた「正攻法」はどうなんだろうって話じゃないの? 何か記憶がおかしくなってるw
腕をワイヤーみたく伸ばしてのグルグルと潜ってから出て来る攻撃は必ず被弾した >>498
ちょっと階段登っただけで死にかけるくらいだしジャンプもやばいんでない? 最後に討伐系依頼を潰していく段階になるとピッケルもナタも弓も使わず、遺物銃だけ3丁くらい携えて照準すら合わせず撃ちまくるゲームになった >>457
5層のカッショウガシラは予兆がわかりやすくて初見で避けられたわ
まぁ、その後わざわざ踏みに行ったけどね >>510
飛び出し岩、双璧の滝、ゴンドラの3つかな
俺のデータでは久遠の庭のマップ左端(完全にエリア外の黒いとこ)に謎ポータルあるんだけど、それと同じ感じ? >>493
そもそも頭は防御力ならオーゼン笠、見た目ならハボ帽、明かりならマルルク帽、ユニークアイテムとしてナナチメットやレグメットがあるので遺物特質は出番が無い >>511
忍び歩きからの他の原生生物殴りがちょうど範囲のど真ん中で
初見何か分からんうちに死んだわw 一応遺物防具はスロットが多いという利点がある
多かったところで何入れるんだという話ではあるがな! steam版なのですが、コントローラーでの操作設定はどうすれば良いですか?箱コンなのですが、ゲームが反応してくれません 遺物メットはお使いで使うという立派な用途があるだろうが なんだかんだ言って、1級遺物は5層最初のエリアの塔がいいんじゃないかなあ
今、重重玉鈴1 迷路洞9 螺旋握り2 とか出たぞ なきがらの海2の砂丘にある不自然な断層ってあれもしかしてボ卿がぶった切ったんじゃなかろうか
通過するのに便利すぎるし >>510 >>512
スクショでうPしてくれんと謎なのか未到達なのかわかんないぞ 3層の崖でスタミナ切れで落ちて死んだー!と思ったら、崖に張り付いてるトカゲの上に着地して助かってしまった そういやうちも3層凍熱坑道のここが空いてないな
どうやら上空からロープ垂らすポイントが見えるからどこかからの一方通行なんだろうけど、どこなんだろな
https://imgur.com/a/4SR53A7 >>525
そこは落石回廊じゃなかったか
ナナチのアジト以外のエリア移動地点は全部マップに表示されてるはず 浮遊岩石群の左側どうやって行くんだこれ
下のビームはアカリハライ討伐用だよね >>527
あれ回り道した方が速いレベルで面倒な気がする >>527
途中まで頑張ったけど挫折したやつだ
必須ルートでもないのにあんな面倒な仕掛け置かれてもな・・・ >>525
落石回廊マップの左上にある移動ポータルから繋がってる
浮遊岩石群って巨大蔦の橋からの一方通行だと思ってたが
発光水晶側からも行けるもんなの? >>493
防具を性能部分とグラフィック部分で使い分けというか、好きな防具の見た目だけを反映させる機能とか欲しくなるな 結局カバンしか見えないから防具の見た目なんて些細な問題なんだ(白目 今試してみたら発光水晶側からも行けたわ
あの一方通行の壁普通に上乗り越えられるんだな >>483
あたかも自分の好奇心を満たすために頼んでるようにみせて実は蒼笛昇格にチャレンジ中のナットのためだったりするのね!?身銭を切って!!後輩上司に頼む屈辱を耐えてッ!!!ホモねッ!!!? 千人楔ダメだこれはクソゲーになる
大型原生生物まで傘でワンパンはダメだわ
外そう 異常な速度で急成長したり、ちょっと止まるだけで呪いを回避できる夢幻卿
アビスの力場を吸収したりする特殊能力の持ち主なのかもしれない 上戻っても黒笛扱いだし話的には白笛貰ってすぐ六層で、後で覗き見してたボ卿がオースに白笛入手してすぐラストダイブした奴おったで^^って報告でもしてくれたんかな。やさc
でも院長は稼ぎ頭の黒笛が突然居なくなった上に、ちょろまかしてないって信用してたのに遺品の箱から大量の余った二級一級遺物とそれらで作られたお古の武装とか出てきたら人間不信になりそう このゲームってデスペナルティあるの?
ゲーム実況者のもこうが死にまくってたらレベル30から25まで落ちてたんだけど(手前でセーブしてたからロードして30レベルに戻してたが) ラストダイブした奴の所持品から大量の二級一級遺物が出てきたら院長的には棚ぼたなのではないか >>540
原作でもそうだけど、ボ卿は色々面倒になるの避けるために報告してないんじゃね >>541
リトライするとオートセーブ地点まで戻る
死ぬ直前に伝報船使った場所に戻るにはロード
ロードするデータ間違えたんかな?見てないけど >>545
普通にバグだと思うよ
他のエリアのマップ上でもおかしな位置に???が表示されることある 一層でハーケン打ち込んでロープで降りたら足場さえない崖
なんだこれ 地臥せりと一緒にオットバスをぶっ飛ばすって意気込んでたら全員吹っ飛ばされた >>547
レア遺物が取れる(こともある)ってだけ
ハーケンは大体遺物掘り用か、ここいる?レベルのビミョーなショートカット用って印象で結局あんま使わんかったな
モーションが凝ってるのはいいんだけど虫や鳥にしょっちゅうケツ掘られるクソ仕様のおかげであんま打つ暇ねぇし ハボさんギャリケーさんと並び大探窟先遣隊長を任される程の黒笛シムレドさんですら
オットバスにふっ飛ばされて簡単に死ぬ事もある
これがアビスの恐ろしさ >>516
Steam入力が無効になってるんじゃないの?
ライブラリの一覧の中からこのゲームを右クリックして
プロパティ→コントローラーから設定できる 隠しボス倒して隠し武器手に入れたのに荷物に入ってないそす
悲しいそす >>527
おそらく右側から左側はどう頑張っても行けないと思う
左側から右側へ岩を叩いて壊して通る所が一カ所あるが右側からは壊せない 大型原生生物倒すのに何の旨みもないのはすごく納得できるんだがその分遺物にもうちょい幅が欲しかったなぁ >>535
ってマジかw
最初発行側から行っちゃってあそこで一時間ぐらいずっとやって通れないと悩んで結局諦めてたわ マゾゲは報酬もマゾい
フリクエでexp稼ぎができてlv上がりやすいだけマシ >>555
ビーム当てて壊すのかと思ったけど反対側からなのね
じゃあクリア後に行く必要ないなココ 壊したくないのに同じ武器は壊れないと予備が使えない
アクセが外せない(外せる?他の同じ部位の防具を付け替えて外してるんだけど) >>560
アクセサリーはステータス欄から外せるそす 四層はギミックとしてキチンと機能してるけど五層のビームの存在意義が謎すぎる 同じ武器2本持って交換して使おうとしたらスタックしやがって真顔になるのはみんな通る道だよな
まあ遺物武器でもない限りは金で解決できる&経験値稼ぎ=金稼ぎでどんどん金余ってくゲームだから遠慮なくへし折れってことなんだろうけど貧乏性がね
修理キットくらいあんだろ普通…… ナタなんて現地調達できるしあんまり気にならなかった チンポ出していきましょう エーザイみたいな奴が鬱陶しいのだけど
なんとかならないの? なんでそれで解ってもらえると思ったのか、これが解らない ・縦には敏感に反応するが横の縄張りは意外と狭いからルートをよく考えて避けれるやつは迂回して避けろ
・どうしても避けられない奴は突撃を誘ったところに青毒矢当てて地道に(5~6本分で死ぬ)削れ 銃は当てにくいしあんま減らないのでオススメしない
・迂回できないし矢も無いなら、シビアだがダメージ与えた時点で怯むので近接攻撃で迎撃し続けることもできんこともない らしい >>550
オットバスだけど原作のおまけページで実は外来種で、アビス内で淘汰された結果ごく一部の場所でしか生息できないという話だったんですよね。
それであの黒笛も薙ぎ倒しちゃう強さなんだから逆説的にアビスの度し難さを表してて好きです。 オットバスはもとは外来種だけどアビスに定着してからかなり大型化してるらしいからな
自分達が強いってことに気づかないまま限られた場所で生活してるのかも
と思えばちょっとかわいく見える リアルカバは原住民を一番やってるやべえ奴だからなぁ 原作で白笛無くても六層行ける感じの描写あったし2が発売される頃には巣窟ルートで六層にもいけるようになるといいね 行けたところで6層以降は原則片道切符なんだけどな
まあアキさんなら涼しい顔して上ってくるのかもだけど >>577
流石に海中は無理だろうなって思ってたけどなんか別ルートあるなら崖で休みながら帰れそう ボンの御守りは自分で作るとこからやらないと効かないので 名前忘れたけど同期の即墜ち2コマくん勿体無いし実はボの字が拾ってたということにして再利用しよう マジでカートリッジ的な末路しかないから落下死後に原生生物の食物連鎖に組み込まれて命をアビスに還した的な綺麗事で片付けといた方がいいやつじゃん。 ラウルくんだな
調子乗って崖移動してたらスタミナ切れちゃったんだろなぁ もしかしてこのゲーム金でゴリ押しするゲームなんかね
メイドの道も金次第とは上手く言ったもんだ 蒼笛以降の武器は作るものじゃなく買うものだから作っても遺物装備ぐらいだし 水晶往復出来るようになったら遺物納品で金がダダ余りになるからね
千人楔なくても遺物銃+爆裂弾で光の鳥さん1~2発で沈むし ミリ残りの装備を「勿体無いし街に戻れば直るから……」って後生大事にする奴より、とっととへし折って空いた鞄に遺物詰め込んで帰るタイプのが大成するのはリアルっちゃリアルだな
二層以降はもう階層に慣れるまでメシと装備と毒矢山盛りで行って要らなかったら容赦なく捨ててレア遺物詰めてくスタイルだったわ 一瞬で消えたラウルと用がないので全く会わないドロテア
シギーの役目をあげろよ 前に手術してICUで丸一日、ほぼ動けない状態になっただけで、暇すぎて気が狂いそうになったのに、カートリッジに意識ある状態で詰められたらと考えたらおそロシアすぎる…… ナタ(小)とかいう虫散らしに雑魚狩りに大活躍の装備
千人楔てにいれたらメインウェポンにすらなりうる ドロテアちゃんはもうちょっと主人公と一緒に探索して絆を深めてから死ぬものだと思ってたのに…
リコ先輩に憧れてるってのも死亡フラグっぽかったし >>592
大丈夫、一日が数日に延びるだけだし薬液で恍惚と恐怖を操作されてるし大丈夫。
さあこちらへ・・・さあ・・・
実際のところこのスレ見ながらゲーム進めてウロコ傘の有用性や四層のイベントで千人楔をゲットできること知ってたから楽になった部分はあるんだよな。
今時不可能に近いけど完全に情報シャットアウトしてプレイしたらもっと大変だったろうな。 笛吹くとこはいけたけどベニクチナワの巣を見落としてかなり迷った ようやく黒笛になったわ
そろそろかばんに限度いっぱいのゆで卵と一番安い弓に赤毒矢、エンテンに光弾をぎっしり詰めて潜る生活とはおさらばかな
あんま変わらない予感がするわ >>544
リトライでオートセーブ場所に戻ってるところまでは見てて同じだったな
それを繰り返しまくってたらレベル下がってたんだよね(レベル下がりながらもリトライで同じ場所にリスポーンしてたし) 同期が死ぬのは分かりきってたけどあそこまで早いのは流石に想定外 ウロコ傘は確かに壊れにくいけど、同じ800gなら小ナタ8本の方が良くない? >>604
俺もそう思う
必要な分残して捨てられるってのもデカいし 消耗アイテムは持ち帰ったらゲージ回復するしとことんケチりたいならいいんじゃない 傘で便利だと思ったのは補充しなくて良いのと、ナタ系スキル取らなくて良くなるとこ 硝子の層のベニクチナワはベニクチナワ自体が弱すぎてギミックに気付けないまま殴り倒してしまった
でもあれギミック使うのが正規ルートらしくて事前にベニクチナワを倒しててもギミックのムービー中は復活するんだよね 俺が3層のベニクチナワと戦ったときは戦いにならないくらいベニクチナワが強くてなんとか逃げ道無いかと上に逃げたらギミックで倒せて助かったわ 2層ならまだしも5層を1人でうろついてる子供なんて
どう考えてもヤバいやつだろ
異国の探窟家どもアキさんからカツアゲしようと襲いにくるけど
そんな判断力でよく5層までこれたな プアインハートを使ってるとはいえ4層から補給なしに現地の干渉器?を自分の体に接続しまくって5層まで来たデチュアンガとかいう度し難い存在よ タマウガチの突進避けるの難しくない?
ローリング回避しても無敵時間より当たり判定時間が長いのかローリングが終わった頃にダメージ食らうわ
力場読みからのカウンターは回避出来るんだが ベニクチナワの左側面から殴ると初期装備ですら倒せるほどの雑魚だが右側面から殴ると理不尽な多段ヒットが待っている
リコが最初に出会う驚異なのだし攻撃判定考えて作って欲しかったわ タマちゃんは突撃される前にこっちから近付いて顔を殴ればハメられた気がする アキさん腕に包帯巻いて脚の怪我治せるからな舐めてると頭カチ割られるぞ 月笛になったら院長が「まだ大赤字」とか言ってんだけど、逆にPCって孤児院に金入れてるの?
遺物商のとこに売ったら、売値の何割かが孤児院に自動的に支払われてんのかな? 大瀑布の異国探窟家は結局ランダムエンカそすか?透明なシンボルエンカそすか? 囚われの海賊船のマップ上では
南側にポツンとエリア移動できるポイントあるけど何あれ?
現地行って上から下まで確認してみたが何もない いろんなマップで謎の出入口が出現したり、いつのまにか消えてたりする
バグなんだろうけどたどり着けた人いないかな >>617
おそらく透明なシンボルエンカそす。端っこ走れば見つからんそす 囚われの海賊船と大断層は2か所接続ポイントがあるからそれじゃない?
もしくは沈黙の狩場からの一方通行のポイント 探窟手帳も埋めたしレベルカンストもしたから後出来そうなのが千人楔集めとフリクエだけど
千人楔は何が条件か不明だが干渉機出てこなくなったしフリクエは〇〇討伐依頼の楽な方法無いっぽいな
タチカナタ、タチカナタ(原種)、スミナガシ、コゴエナギの確実に出現せずかつ出現ポイント少ない系が辛すぎる
アプデで色々改善されるのを待つか 大型はエリアチェンジで復活しないからなぁ
復活したとしても100体とかクソ面倒そうなのに >>611
あの後ろに背負ってるの干渉機なの??プアインハートで変異したとかじゃなくて? 赤鉱石がたくさんある場所の前で風船飛ばしてセーブしてから掘っていいのが出なかったらリロードすればいいんじゃないかな 横からすみません。
一年前ぐらいに開発の話を知った時、「排便や体温管理もしなければならない」みたいな書き込みを見たんですが、
この要素がオミットされた経緯って明かされてますか?
単にハードの性能の限界か何かかとは想像がつきますが…… >>624
確かにぽいとは思うけど特に名言とかはされてなかったと思う
ティアレの方があんな感じだったからあれ単体であんなことにはならない気はするけど真相は分からん >>627
金と時間じゃね?
だとしたらそれを明言することはないだろうけどそれ以外にもところどころ未完成な感じのところあるしな 排便管理に失敗してペナルティとか、どういう表現になるかすごい期待してたんですけどねえ ゲロとクソを垂れ流すリコさんとか…いつも通りだったわ >>627
そういうのはハードの性能のせいとかじゃないでしょ
単に、あまりにもストレス度が高過ぎるから止めようとか、
実装して全部のバランス取るのが期間的に難しいとかそういうのよ 月笛ワイ、ナキカバネに青毒が効くと聞いて討伐クエに向かうも思ったより効かず、物資が壊滅し所持金4桁になったため無事1層ジリ貧サバイバル生活に突入 排泄を適切に処理できなかったら無限湧きの虫や原生生物が寄ってきやすくなるとかが合ったのかもしれない
大人の事情でオミットされたけどフロア内の時間経過で無限湧き機能が名残として残ったとか考えたりした 凍熱層を越えるためにメッシュ装備と防寒装備を持ち込むことになるがよろしいか? つかアキさん、草は食わんそすとか言ってないで野草だけでも調理してくれ。 結局クリア後の4層でのイベントはなんだったんだろうな
未完成感凄まじいが 輸入品しかないはずの砂糖は虫から取れるのに岩塩一つとして湧かない。これが奈落。 この世界にビルダーがいたら海水の導入口を掘ってただろうなあ アキさんラストダイブする前に
せめて武器が壊れないように扱うスキル身に着けた方がいいんじゃ
(リコ編やNPCは武器壊れないので単にアキさんの使い方が荒い?) 一番気になるのは、ラストダイブだ!さあいくぞ!ってのが一切なくて、
なんとなく5層探索から流れでラストダイブっていうとこだなー
リコ&レグと違って、ちゃんと手続きしてる正式な探窟家なんだしさあ…とは思ったが
その行動故に夢幻卿なのかなと思ったらなんか納得いった ラストダイブするも二度と塩が補充できないことに気付いて絶望するアキさん 白笛手にいれて即ラストダイブしたこと自体ボ卿しか知らんからなあ
世間的には若い黒笛が5層で消息不明になったようにしか見えてないよな多分 蝶々も手帳には排泄物云々の記載があるしこのあたりで絡んでくる仕様があったかもしない つくし卿の性癖が全開ならお漏らしうんこゲログロ全部あるだろ
アニメでも全部あるし 電報船使えるところではちゃんとセーブできてるから全部地上まで届いてるってことよな() 6層から結構な頻度でアキ卿の電報船飛んでくるとかちょっとしたホラーだな・・・ なんでクソゲーになってしまったんだろうな
アビスっていかにも素材はいいのに まあ貴重な情報てんこ盛りで大盛り上がりになるだろうからセーフセーフ 自分ちの裏庭で釣れる魚を鍋にしてやるだけでトロ顔でぽこじゃか一級遺物貢いでくれるナナチは可愛いですね…… 夢幻卿として活動してユアワースを白笛に加工した後にラストダイブキメるくらいはしたかった 第三者としてリコと接して初めてわかる
リコの有能さとレグのポンコツ具合 リコさんもデコメガネ子供卿の名を冠した白笛だから仕方ないね ナナチに上手い飯を渡してお使いをこなし
ご褒美に貰った奈落シチューをミオさんに提供するというルーティーン
ミオさんせめて最高評価レベルの飯あげたら行動食4号くださいよ このゲーム気になってるんだけど評価の幅が広すぎる
結局自分でやらんとわからんか レグとはぐれたところで危険度★5(の割にクソ弱い)コウベウツシに襲われて絶体絶命なリコさん
あれアキさんいなかったら冒険終わってないか? 弓と銃のエイミングなんとかならんのか
矢速遅くてスカりまくる 射撃は追いかけて当てるのは難しいから置きエイムしよう 欲を言うなら4層と5層をもっとエグい難易度にして欲しかったかなって。
クソクソ言いながら3層探索してた頃がなんだかんだ一番楽しかった感 5層なんて広すぎて支え水の結晶以外のマップで接敵しないからな
2層の地獄渡りで苦戦してた頃が懐かしい 3層は本当にやべーやべー言いながら潜ってたからアビス感は凄かった
難易度の殆どはルート探しだけどそれもまたアビスだし
4層以降はそれに比べるとヌルいけど原作でもほとんど描写ないからしょうがない部分ではあるな… ナナチルート縛りアンド浮遊岩石群を通る四層と支え水1を通る五層だと難易度はそれなりだけどやっぱマドカジャクがいないと緊張感がないな…
実際三層以上の難易度にするならマップが役に立たない入り組んだ迷路に強制クライミングポイント多数にクソ原生生物を多数配置してとどめに常にケツを追っかけてくるクワガタを配置しなきゃいけないからな 笛加工はdlcかもな 笛の加工後判明してる割りには大事な物として持ち物にティアレ君のユアワースあるしな。てか開発費カスカスの割にそれなりに売れてるんでしょ? それなりに期待してもいいよな? DLCを出すとは思えないな
予定されてるバグ修正とバランス調整だけして終わりだろう バグ修正とバランス調整するだけでも御の字だからなぁ
DLCは望み薄だろね
そりゃ出せるなら出してくれた方が嬉しいけども >>676
じゃあ多数のタマちゃんが常にケツに向かって転移してくるようにするか >>678
不具合・バグ修正とバランス調整と共に、
DLC「深界六層」とかで気合入ってんの来たら5000円までは払うわ
なれはて村をベースに、村内でのクエスト・イベント、村外での狩猟・村防衛クエ等々 どの実況見てもレグを守るところでリコさんお願いします!になってるの笑う
そして武器が無いまま地獄の3層登りだ・・・。 蒼笛になってから最後までナタ改が主力だったわ
軽いんで常に6本持ってた >>682
セーブしようと思って伝報船フワッとさせたらそのムービー中に攻撃されてセーブ中断されるのも三層級の上昇負荷がかかるわ。さすがにムービー入った瞬間から無敵にしろや。
でも一応攻撃キャンセルだと伝報船は消費せんのな。一度セーブ画面入ってからキャンセルすると1個減るけど。 >>669
何方かも書いていたがキャラゲーとしては合格、ゲームとしては不合格
ゲームに合格点出すとヌルゲー確実、キャラゲーとして不合格になる
戦闘に関してはどうあっても不合格 遺物ピッケルでボ卿に挑んだら倒す前に壊れてナタ改で止め刺したわ
次のアレはナタ改だけで倒したw よくわからんが、スペランカーみたいなゲームなのか? スペランカーは洞窟探検家って意味だから正にその通りだよ 最低限のバグ潰し&バグ技潰しぐらいやろ
ちょっと売れてるから不評要因消すぐらいだけ
バランス調整までするとは思えない >>293が触れてる原作者が遺物を便利にしすぎないようお願いしてるって話がマジならゲームとしての広げ方にとっちゃ結構な縛りになっちゃうねえ。
極論すればモンハンのお守りのようにランダム効果2個が付与された遺物アクセとか出土したら無限に掘れるし(そこまでして戦いたい相手はいないが)。 >>682
太陽玉投げるか、閃光弾撃っとけばしばらくおとなしくなるぞ >>691
公式にやるってアナウンスしてるから流石にやると思うよ やっと四層のイベントをこなせるようになってきた
次は黒笛昇格イベント
三層もまだ全部は行けてないけど
三層難しくてあかん人は動画でルート確認した方がストレスが減る
三層マラソンできるようになったらこっちのもん 原作に登場した藻塩を作れるようになれば
塩をこよなく愛するアキちゃんさんの食事が捗るのに 原作者はこのクソゲーでOK出したのか
それとも何も知らないまま作品をこんな形で扱き下ろされて憤慨してるのか
むしろ喜んでいるのか
どうなっているんだろう >>644
1層に農業地帯を作る
2層にツリーハウスの街を作る
3層を緑化する
くらいの事はやりそう アキちゃんさんで6層入り出来たらライザでもできなかったリュウザサイの肉を食ってみたいそす あの衝撃加わったら硬化する爪が欲しいそす
武器でも防具にでも使い勝手が良さそうそす タマちゃん倒してもカッショウガシラ倒しても毒針取れない時点で残念ながら ジャンルが度し難いアクションってちゃんと書いてあるからバランスだいたいこれぐらいでいい
いや3層の帰り道塞ぐところだけは許さん度し難い
帰り道に20分かかって面倒臭いクソゲーって意見も認める
でも一瞬の油断で命がスッとアビスに還るところは最高にアビスしてるなって思いました
アビスゲーとしては80点の出来 原作好きなら楽しめるゲームなのは分かる
ゲームの評判で阿鼻叫喚の声が大きく聞こえてくるかもしれないけど
楽しんでやってる人もいるわけで
自分も三層無理とおもってたけどやってみたら意外とできた 最初にエリアチェンジした時に敵やマップが生成されてオースに戻るまで維持される
狙った敵がいる場合は目的のマップの手前でセーブしてからエリアチェンジ、居なければリロード
5層の干渉器とか体感3~4割しか当たらないからリロードなしでやると厳しい 石の方舟のタチカナタ倒せってクエの受注中なのに石の方舟にタチカナタいないの草 トロコンしたから千人楔12個集める作業に入ったそす 5層で千人楔集めてる最中に気づいたけどカッショウガシラの出現ポイントは陥没前だと電報船グレーアウトして使えなくなるのな
それと5層内のカッショウガシラ全滅させると全ての出現ポイントが陥没するっぽい >>681
イルぶるはリコ達が来るとその日のうちに破壊されるけど大丈夫かな? 無理めなのを承知で言うけどもしこのゲームのフォーマットでDLCや続編を出すとしたら、アビス内にまったく新しい未調査のエリアが発見されたみたいになるのかもね。
エリアデザインから現生生物までゼロベースで考えないといけなくて大変すぎて無理だと思うけどアビスの度し難いダンジョンみたいになったら即買いしてしまいそうだ。 >>711
千人楔も星の羅針盤も体感5%~7%くらい
エンカウント手前でセーブしてひたすらリセマラしてても10回やってどっちも出ない事多いので >>711
確率は計算してないけどリセマラし続けて大体40分で千人楔1個出てる >>713
リコレグはアキさんがどれだけアビスで過ごしてもナナチに会えない運命だからイルぶる着くのだいぶ先じゃないかな エンドコンテンツらしいエンドコンテンツが無いのがな
個人的にはブレイズリープや千人楔使用前提の強ボスや装備品の更なる充実等が欲しい
まぁ無いだろうけど ナナチのセリフ的に、アキちゃんとリコは同時期にナナチに拾われてるっぽい?
アキちゃんは先に復活してるし、プルシュカにも会ってるしでリコが寝込んでるうちに結構先攻してそう 下層にいる方が時間はゆっくり流れるからそのうち追いつくやろ アキさんは全身の骨が砕けてるのに
ナチが目を離した短時間で歩けるまで回復してる
オーゼンも認めた化け物だからね どう考えてもスペックが真人間のそれじゃないのに周りもスルー不思議 2層以降の探窟で物指も金も大赤字ぶっこいた後でやる1層ジリ貧サバイバル生活以上の虚無ある? 矢弾の補充とか奥まで行くのに食糧沢山持ち込みたいから軽いロープ欲しいとか頭殲滅卿になってやり過ぎてナタぶっ壊しちゃったとかそれぐらいでしか金使わんのに何故破産するんだ 大敗して帰ったところでそんなプレイにならなくない?
物資なんて現地調達でしょ クソゲーなんだけとアビス探窟ゲーとしては上々で実に楽しめた
クリアしたからとりあえず五層干渉器マラソンしたいんだけど以下の手順でいい?
・エリア入る前に手動セーブ
・入ってエンカウント前に別枠で手動セーブ
→エンカウントしなかったら入る前をロード
・戦闘して目当てが出なかったらエンカウント前をロード
ひたすら逃げ続けた大型原生生物を蹂躙してやるぞ 大型原生生物蹂躙したいなら銃担いだ方が手っ取り早いぞ
千人楔をいくらかつけたところで連続攻撃実質無効化されちゃうしな キャラゲーとしては○
ゲームとしては×
って言ってる人良く見かけるけど、違う気がするわ
キャラゲーとしては×(ハローインアビスがキャラゲーの部分だから)
アビスという世界観のゲームとしては○
ゲームとしては◎に近い△という歪な評価って所じゃないかと
バグ・湧き&遺体の消失時間・雑なクエスト(どの生物も50体→100体とか)
重量制限でのヒリヒリがゲーム性なのはいいが、クリア後であっても最強装備でまともに探索できない問題
エンドコンテンツ・他、開発時間不足で入れられなかったであろう会話・イベント等々の要素
等が追加修正されればゲームとしても◎になるゲームだと思う
決してクソゲーではない
ハローインアビスパートは、まあ、クソゲー言われてもしょうがない >>713
リコ達より霧幻卿の方が早くラストダイブしてるし、
・リコ達より先に6層を後にして7層へ向かいました(その方法はオリジナルで)END
・村のなれはて化して、後から来たリコ達と共に村の防衛戦をしましたEND
とかでいいんじゃない? >>729
それでもいいけど
1:エリア入る前に手動セーブ
2:入ってエンカウントしなかったら1をロード
3:エンカウントしたらオートセーブをロード
4:エンカウント手前で手動セーブ
5:リセマラ開始
こっちの方が多少楽 金欠の気配なんて微塵もなかったけど遊び方で変わるもんだな 金に余裕あるのにケチって店で買ってたのなんて小ナタと調味料とロープぐらいだったわ >>727
矢と武器の予備とロープと包帯と塩買って食料現地調達して物資消耗したら、
持てるだけ持って帰って売っても出資の元取れなくならない?
特に新しい装備買った後と報酬金無いクエストの後 辛子饅頭の製造販売で儲けるんだ
アキか…ヤツはヤバいぞ
辛子饅頭で一財産築いたって話だ 赤字になったところでクエストやってたらすぐ戻ったがなぁ
というか二層終わってんならウロコ集めついでに三層FTから逆走で掘ったほうが稼げるでしょ
釣竿以外は大した装備要らんし 月風あたりから装備揃える金は無かったけど別に装備なくても問題なかった 売値が材料費より高いから作れば作るだけ儲かる
使うかどうかはご自由に 楽ではあるけど当然経験値は入らないから遺物掘って売った方が良い気もする >>734
なるほど助かる
思えば銃弓は殆ど使ってこなかったな
クリア後ここみてどっちも強いと聞いてマジかーてなった まず包帯なんて五層来るまで使ったことなかったな
止血草の葉と飯で十分 治療加速取るまでは一生懸命包帯巻いてたけど加速と採取増加取ってからは止血草でええやんってなってそのうち飯でええやんってなった
目の前でもたもた包帯巻いててもじっと見ててくれる不動卿すき 弓には頼りまくったけど、銃の強さがわからんまま白笛になってしまった 5層はマップ移動でのHP減少が止血草じゃ間に合わんそす
銃は発光弾持ち込めば探索に便利そす、特に3層。放電弾は追剥ぎ連中を撃退するのにも使えるそすな
弓は毒矢を使うといいそす、2層に持ち込まない奴は赤笛ぐらいそす
2層は弓を持ち込んで、3層以下は銃を持ち込めば良い感じそす >>633
うちのアキさん、ここで2時間ぐらい探索してたんだけど
もしかしてバグだったの? 貧乏性だから弾薬消費が嫌なのと銃の重量分遺物持ち帰りたいから5層までナタ一本でクリアしたわ・・・
遺物ナタ初級が重量に対する攻撃力の効率が良すぎる 弓は毒が序盤から有能過ぎるから火力関係なく強いけど
銃は武器というよりフレアって感じだったな
遺物銃は普通に火力あるけど相変わらずブレるのでゼロ距離連射でしか真価を発揮出来ない
5層干渉器にゼロ距離連射したら数秒で倒せて便利だったなーくらい それは使い方が悪いだけそす
そこそこ離れててもちゃんと当たるそす 銃はレティクル絞るタイムラグが邪魔くさくてボス削りとタマちゃんくらいでしか使わなかったな…… 全層毒矢ゲーしてたわ
太矢くん痺れ矢くん炸裂矢くんも全く使ってねぇ 金策は二層で痺れ薬を大量生産してた
トレンドは錬金饅頭かあ どれくらいの敵と戦わなきゃいけないのか分からない、雑魚的に使うのはもったいない、残弾の管理や補充をするのが面倒くさい。
等々の理由で近接と遠隔の両方あるゲームでは近接を選びがちだなあ。 弾消費するし重量問題もあるし銃と弓の耐久力もそこまで高くないしで
もうナタいっぱい持っていけばよくね?ってなるのは分かる 月笛なって遺物装備作れるようになったら
ボス戦で武器足りないなんてなくなるし(オーゼンさん除く)
道中は尚更ナタでよくなるわ 千人楔入手したら小ナタチョップだけでほぼ全ての敵を倒せるからな 千人楔の攻撃+300ってレベルに換算したらLv+150だもんな
そりゃ1個でも装備したら火力ぶっ壊れますわ 4層まで大量に持ち込んだエンテンで光弾打ち込むプレイしてたから常にボスはピカピカに光ってたわ
通常弾が同じ火力で値段に大差ないのが悪いところある タマウガチって草食なんだな
無駄で過剰な攻撃性能はなんなの むしろ肉食の方は腹減ってなきゃ積極的に襲って来なくて縄張り意識の高い草食の方が凶暴なパターンは多い
他の創作で有名なのだとモンハンのディアブロスが草食でサボテンが主食だったりする タマウガチの元生物?か、モデルのヤマアラシも草食だしな
草食でありながらめっちゃ好戦的
犬でもうっかり戦っちゃうとこうなる
↓
https://gigazine.net/news/20100623_pit_bull_fights_porcupine/ >>760
ない気がする
探窟手帳に登録出来たらその辺見れればいいのにね 上位近接武器の使用回数と総ダメージ量が重量と見合ってないとずっと感じてた
登攀中の鳥とか虫相手に振るなら下位で十分なのもあって余計に >>767
真面目な生態系の話だとタマちゃんを襲う生物が回りに居ないとああいう風にはならない
のでタマちゃんより狂暴ででかいな肉食生物の実装をね アビスの生物すべてピッケルでワンパン余裕だけど
タマちゃんとまどかは難しいわ 異国の探窟家に五層でよく襲ってくるけど謎の無敵フレームがマジ鬱陶しいわ。
白笛のピッケルとかいらんし無報酬でいいからやつらの処刑方法を選ばせて欲しい。クオンガタリの繁殖コロニーに処したりカッショウガシラのもぐもぐタイムを開催したりしてえ。 >>777
てにをはがおかしいな・・・探窟家が五層でよく襲ってくる、です。 >>774
クワガタだろうw
あいつら誰でも構わず突っ込んでいくし
あまりのストレスに強力な毒針と、どこからクワガタが湧いてもいいように予知能力をゲットしたんだ 異国も遺物銃で纏めて爆破出来るようになってストレスたまらなくなった 異国やタマちゃんや他デカブツが現れたら、無表情で遺物銃を取り出してノータイムで爆殺しにかかる白笛アキちゃん 5層の大型モンスターを3発で昇天させる銃を対人に使うアキさん >>779
説得力あるわw
タマちゃんがのんびり藻をハムハムしてたらワープクワガタ三体につつき回され続け
憤怒のあまりああなっても仕方ないな ライザだって対人にブレイズリープ使ってるしへーきへーき 辛子の錬金術師になってようやくゆで卵から解放された
ハロー行動食 ナキカバネさんのやってること完全にワールドツアーだからやめてほしい >>774
タマちゃんは肉を直接は食べないけど
縄張りに入ってきた生物を肥料にしてダイラカズラのお湯に藻を増やしてる イドフロントとかいうアビス最高の釣り堀に住んでるくせに娘に行動食しか食わせないボ卿を許すな ハマシラマかなり優秀だからな
身が200g✕2で刺身が50gだからだいぶ水分と粘液が抜けるんだろうな… >>789
でもあれリコさんもなんだかんだ気に入ったのかラストダイブ前にくすねていくくらいの代物だぞ リアルでもヴィーガンの攻撃性凄まじいじゃん
肉食わない奴らは凶暴化するんだよ タマちゃんとクワガタの戦争はちょっと見てみたい
つか原生生物ども仲良すぎでしょ 奥義ネリタンタン投げさえ使えればマドカジャクに苦しまなくて済んだのに 希少魚の刺身も50gで回復量大で優秀だった
ナナチに会うついでに釣ってたら大量に溜まった アシバカイナを任意の場所に移動させるのって無理なんかな
戦闘状態での誘導、発炎筒、光源、肉投げ、ヘグイの実投げ、頭の上で釣り
色々試したが駄目だった・・・ 三大声に出して読みたい固有名詞
・ネリタンタン
・アシバカイナ
・回転不細工 ラウルくんがあまりに不憫だからプアインハート拾ったラウルくんと対峙するイベント追加で頼む ラウルくんは深層で野生化してて
いつかなれ果てた彼と闘うんだと思ってました Switchて昨日から始めたんだが
初めて探窟に向かう時に画面暗転した後そのまま暗転解除されず進行不能
二層に向かう途中、ハボルグにレグが弄られる場面でエラー発生して強制終了
なんじゃこりゃ酷すぎる >>803
ハボさんのバグ同じ所でなったそす
ボンドルドの必殺技の時も暗転アビス楽しめるから楽しみにしておくそす >>802
死ぬんだろうなとは思ってたけどまさか死亡フラグを立てる間も無く崖から落ちてそれっきりはさすがに予想できなかった
同じく酷い目にあって死ぬんだろうなと思ったドロテアの方は結局最後までピンピンしてるし ドロテアはリコ先輩の恩寵あるから裸釣りぐらいで済む カートリッジへと転身したラウルくんといつか再会するものと信じていたのに あんなに可愛かったドロテアをカートリッジに…みたいなエピソードが無いとボンボンのヤバさが全然伝わらない わざわざ足がつかない他国から子供調達してくるくらいだし
流石にオースの孤児院の現役探窟家をカートリッジにはせんだろう
それはそれとしてドロテアの裸吊りは実装して ドロテアもラウルもカートリッジにするには関わり合い薄いからなぁ
チュートリアルをアキ・ティアレ・ドロテア・ラウルの4人が孤児院参加~鈴付き時代としてガッツリ描写してたりしたらカートリッジ化も良さそうだけど >>811
それを言ったらティアレも白笛にするにはだと思うのよ
実質それしか選択肢なかったとはいえ たった二つ程度できたところで焼石に水そす
そんなもん作るよりプアリンハート埋め込む方が手っ取り早いそす
死にさえしなければ体の怪我はそれで治るから
5層より上なら心折れない限り今後の探窟に関わる影響は実質無効化できるそす カートリッジは使い捨ての呪い耐性よりも祝福受けられるのが目当てじゃない?
現状のゲームシステム的にはあんま意味ないけど… 教えてくれ
今三層の干渉機倒して4層行く所なんだが
食料、武器共に残り少なく不安な状態だったら一度オースに戻った方がいいかな? >>812
それはそうね
やっぱり全体的に描写不足感は否めない気がする
>>816
悪い事は言わんから、戻れる自信があるなら戻れ とりあえず4層タッチしてからすぐに回れ右したほうがいい 四層初攻略時はクエストで大体NPCが同行してくれるので徹底的に戦闘をNPCに任せればロープ数本と毒矢数本あれば大丈夫ではある
けど三層は行きより帰りのが3倍キツいから不安なら早めに帰ったほうがいい ほんとなんで5層のFT無いんだ 行く度にラストダイブしなきゃならん 全自動鳥焼きビームの所にさえ辿り着ければ食糧不足なんて塩さえあるならどうにでもなるそす
武器に関しては既に千人楔を持ってるなら行っても問題なそす、ウロコ傘もらえそす 三層は安定した戻り方さえ知ってれば良いけど
安定した戻り方知らずに潜ると帰りに食糧不足でアビスの露と消えることうけあい 行きより帰りの方がキツイのは原作再現感あって良いよね
まあ上昇負荷がキツイ訳ではないんだけども 上昇負荷に耐える為にあれだけのカロリーを必要としているのかもしれないぞ 三層やった後だと四層余裕で行けるな
油断してるとタマちゃんに串刺しにされるけど
ほんで五層は何も無いねまだ亡骸の海しか行ってないけど 難易度は1層から3層まで徐々に上がって
4層から5層は徐々に下がっていく感覚だったわ
3層やった後だと5層は相当優しかった
やっぱ3層だけ異質 ・無限湧きする雑魚がまったく殺る気なくてただの非常食
・だだっ広すぎて敵避け放題
・一部避けにくい大型敵も射線取り放題で毒も効く
FT不能とかエリア移動の消耗がデカいとか真ん中歩くと外人どもが絡んできて鬱陶しいとかはあるけど難易度的には最低クラスだと思う
三層>>>(マドカちゃんの壁)>>>四層(ほぼタマちゃんのせい)>二層>一層≧五層だなぁ個人的には 五層初見時は久遠の庭ルートだったから帰りにギミックリセットされてるし支え水ルートは行きでロープ垂らさないと帰れないしで詰んだと思ったわ
実際は久遠の庭のレーザーをしゃがみ移動で回避できたんだが 教えてくへれた方ありがとう。
一度オース戻って、今度は4層へ直行してみる。 アキちゃんは上昇負荷が回避できるから余計5層の難易度が低い
起伏結構あるし本来のアビスならルート取りミスったら命取りになりそうよね5層 崖で待機してても負荷が下がらない原作仕様ハードモードあったら5層クリアできる気がしないわ >>827
異質というか、
むしろ4層5層には3層を超えて欲しかったんだが 後は原生生物の動きや能力に
生きるために身に着けた度し難い性質がゲームで表現されてなかったのが残念だった せや! クオンガタリの突撃ダメージに稀に満腹度回復するようにしたろ! 4層はタマちゃんの索敵範囲広げてしつこく追ってくるだけでヤバそう
5層はあれどうやったら難しくなるんだ 原作仕様ハードモードは2層はギリ行けても3層でメシなくなって詰みそう 停電した時にSteamだと困るんだなぁ・・Deckはよ発売してくれ 原作でも五層はカッショウガシラがやばいぐらいだけどあいつも縄張りに踏み入らなきゃそこまでだったし五層自体横への広がりは広いけど縦には一番短いって言われてるからな
久遠の庭ルートを潰して支え水アスレチックルートでしか前線基地に行けないようにすれば面倒にはなる 赤青どっちの毒矢が効くかはもしや体色で決まってるそすか? このゲーム、敵AIがバカだからな
だから無限即沸きで誤魔化すしかなくなる
矢で打たれたら普通打ってきた方に攻撃にいかないのか?
だから遠方からの毒矢無双になる
技術力ないメーカーが作るとクソにしかならないねー 必須スキルと死にスキルってなんだろう?
ピッケルとナタのスキル両方取ってるけどピッケルだけでよかったなぁ
DLCスキル振り直しまだ? >>840
それ、エルデンリングでやって不評だったからやめような…… まだリコだけど探検家のくせになんか拾うたびにすぐ重量制限かかって探検にならないぞ ハロー編終わったらまず今まで当たり前に使ってた技術が全部スキル解放の賜物だと分かるぞ
最初からあってもいいだろってレベルのもあるけど カバン容量は毎回真っ先に取ってたなぁ
後は戦闘より探窟効率が上がるの優先してた
移動速度とか回復速度とか崖移動系とか純粋に時間効率上がるから快適 有能ランジくんに比べてイマイチ使えねぇロープジャンプくん
まあロープで登んのにジャンプなんて出来るわけねーだろっつーのは分かるんだけども……もうちょいなんかあってもさ…… しゃがみ移動高速化もいらんな
しゃがんで敵が追跡やめたらダッシュでいいし しゃがんだことすらないわ
3層用にハイハイ高速化が欲しい >>829
あれしゃがんでいけるんか!
くっそー!今知ったわ >>840
タゲ取ってからの突撃してみ
ちゃんと回避してくれるから >>854
初期の状態で塞がってる方はしゃがみで進めるけど逆にギミックを動かすと通れなくなる方は何故かしゃがんでも当たった気がする 塩ないと何も作れないの糞すぎるwww
スタミナ尽きて崖から登れなくて詰んだ いっそもう小型原生生物しとめて血を飲みながら「血はビタミン・ミネラル・タンパク質? そして塩分が含まれている完全食だァ」って言いたくなる マゴイモ(つぶ加工)が非常食兼素材として案外優秀な気がする
そのまま食べるのも重量効率がいいし堅い肉と雑草で塩なしで作れる思い出のシチューが地味に有能 4層攻略あたりまではゆでたまごにお世話になりっぱなしだったそす
20gであの補給量は驚異的そす、リアルでやったらコレステロール値がとんでもない事になりそうそす タケグマレシピのイベントいろいろフラグ管理間違えてるよな
ティアレならもう一緒に旅しとるよ 当たり前なんだけどゲームとはいえアビスに潜るのってカロリー高いな
2層初挑戦時、違えて食べ物ゼロで挑んでシーカーキャンプまで行って帰ってこれたの達成感あった 近接はウロコ傘使わんならナタ系で済むよな最後までナタ小と遺物ナタ無印で探窟してたわ
遠隔は遺物特質とスキルの耐久UPで32回?使えるからかなり重宝したよ
オース帰れば耐久復活なのは助かる 実際ユアワースのままだから白笛持ってねぇのは確かなんだよな セーブ管理画面だとしっかり楽器に加工されてるし3層の氷に対してはちゃんと吹くけどな・・・
ボ卿だけがアキ卿の白笛を認めてくれる不思議な世界 オースに公式の白笛として認められても遺物での武装が堂々とできるくらいで、国からの拒否できない命令が飛んでくるとかむしろ面倒が増えるからお友達とさっさと底まで潜りたいアキさんとしては黙ってる方がお得だから仕方ない ラストダイブを目前に瀕死の怪我を負ったアキくんちゃんが最後に見る幸せな夢みたいなもんなんだきっと (│) おやおやアキが終わってしまいました。白笛になるのが夢だったんですよ。かわいいですね。
こういうことだったのか・・・ タマちゃん毒への耐性獲得とかどう考えても人間じゃないからしゃーない クリア後ボンドルドに会いに行ったらラストダイブするなら届け出せよって釘刺されて草 ボ卿の頭脳とアキちゃんの体で究極完全体ボンドルドになる アキちゃんの身体の維持には塩が必要なんだ…お前も塩になれ! ギャングウェイ!ギャングウェイ!スパラグモス!
たおれんだと・・・。 >>878
ベニクチのいるところと
四ツなんとかいうところで結構掘れた 6層塩分欠乏アキちゃん、血液に大量の塩分が含まれていることに気付く 3層あたりのベニクチナワ倒すのにギミックあるの初見で気づいた人ってどれくらいいるんだろう?
倒した後に脱出ルート探してたら見つけて再殺したわ >>883
壁が登れるようになってたから、ひょっとして上上がれるんじゃね?と登ってみたら見つけたわ
まぁ、初3層を彷徨ってた所だったから帰れなくてリタイヤする事になったんですけどね >>881
ありがとう行ってみる
4層くらいキラキラ固まってるポイントがあればなぁ 4つ穴坑道の内部は遺物ポイントがかなりあるからお勧め
松明大量に持ち込むか太陽玉投げまくらないと迷うけどな >>883
あそこかなり迷ってたから着いたの黒笛になってからだったんでベニクチナワ自体は適当に射殺してからギミック見つけたわ… >>883
三層の行きにベニクチナワを弓で倒した後に気がついて無駄に使い潰した事に嘆いたわ
お陰で三層ボスの干渉機はナタ握ってジャンプダッシュしながら倒すハメになったぜ… まだ第二層を探索中だけどシーカーキャンプへ簡単に行く方法ってない?
逆さ森→地獄渡り→監視基地しかない?
ロープ節約したい・・・ 三層突入までは頑張るしかないか
二層探索しきる前に月笛になった方がよさそうだね 銃や弓には千人楔の効果適用されないって認識なんだがあってるんだろうか?
5層干渉器相手でブレイズだとダメージ増えたが銃と弓(共に爆裂弾)だと増えてないっぽい? 探索は基本的にFT解放してからの方が良いな、このゲーム 4層5層は簡単だけど開発段階では便意とか体温管理もあったみたいだから
少なくとも本来の仕様では5層だとどこ行っても低体温症との戦いになってたと思う
でも飯食いつつ体温調整アイテム使いつつ便意も管理しつつ無限湧きする原生生物の対処するとか頭おかしなるで 人は年齢の上昇負荷には耐えられねぇんだ
かわいそうに、こんなに髪が抜けちまってよ 黒笛で一気に3,4層飛ばせるのはなんだかなぁと思った、おかげで4層空気すぎるわ
黒笛3層、白笛4層、5層は常に戻り必須くらいで丁度いいだろうに 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 髪の話はしないって約束したよね? コウベウツシのフリークエストやってるんだけど発光水晶体からの入口を背にした状態で右側にある頭を上質遺物弓の毒矢だと一発で倒せるね、左側だと微妙にダメージ少ないから左が尻尾なのかな
毒矢でも一発で倒しちゃうとQTEはあるけど武器の損耗無いし最初から弓でやればよかった やっと黒笛になったと思ったら、タマウガチと強制バトルかよ
もう寝る 下手に避けるとか考えずに顔面をタイミングよく殴ればハメられるから頑張れ 最悪倒せさえすれば最低限の回復だけして即帰還でもいいしな
まあ実際人間が単独でタマちゃんとガチンコするなんて原作的にどうなんだと思ったけど タマ毒食らったけどその内治るやろでレグエピソード始めたら三途の川が見れた
包帯も止血草も飯も使いきってギリギリだったわ 横道から通ってタマはスルーしてナナチに会いに行ってた しかしナナチに出会う条件は度し難いな
ほぼヒントなしで会えたのはかなりの偶然だったわ シーカーキャンプ直前で鈴虫クソカスに橋から落とされて最初から
もう二度とやらねーわこのクソゲー 2層の茶色く細い足場の上に居る茶色い鈴虫
4層の白く細い足場の上に居る白い鈴虫
完全に殺意を込めて配置してる 3層のボス付近エリアの亀がいた近くにも殺意の波動に目覚めたクワガタがおる…。
リトライしてリコと冒険をクリアしてオースに戻ってこれたわ……。
次こそは黒笛になって3層をFTしてぇよ(;´Д`) フロムに作ってもらいたかったわ戦闘面がとにかく酷すぎる
ファイナルソードといい勝負してる 凄いわかる
戦ってると何故かファミコンとかの
レトロゲーしてるあの頃を思い出してたわ タマちゃんは無理に近接しようとせずに銃で撃てば必ず怯むから簡単に嵌められるぞ >>896
便意はともかく、
体温管理ありのハードモードとか残して欲しかったな オーゼン倒したらブレイズリーフ消えて草
壊れるほど殴ってないはずやが 基本的に危険とされてる部類の原生生物は倒せないで良かった気がする
倒せるけどリソース馬鹿みたいに食うしつまりそれは積みを意味するけどどうすんの?くらい理不尽でよかったのに 上昇負荷もっとどうにかならんかったのかな
普通に歩いてるだけでも5m上がるたびに吐き気催すって原作よりひどいだろ
しゃがんだら何もしてこないのに採取で一瞬たった瞬間0.5秒で一斉に取り囲んでくるのもおかしいし
蝶追っ払っても即湧きフルボッコしてきて負荷軽減もオチオチできず超絶うざいし……
倒しても1秒で即湧きして立ってる限り死ぬまで追尾してくるしこれけっこうなクソゲーなのでわ >>928
リターンをクソにする事で倒す価値を無くすというのも悪くない判断だと思う
あんなに神々しくてギミックで倒すように仕向けられてるアカリハライさんも鶏肉と卵しかし落とさないとか笑えるw 実際吐くのは10mぐらいじゃなかったっけ?
震度計の数字が真っ赤になるまでは発症せんから安心して登れ
即沸きする敵は蛾と鳥以外は対処法あるから探せ >>933
長時間同じエリアに居続けると湧き方がエグくなっていくから、退路を確保しながら素早く探索して最適ルートを模索してしていくのが重要になってくる
のんびり負荷軽減しながら探索する事を許さない仕様だろうから、これはこれで良いゲーム性だと思うけどな
まぁウザい事はウザいけど 凍熱坑道にある3層調査の笛マークまで行けないんやが…
直前に亀とヤモリ倒すクエやってたが イベントのタマちゃん水キノコ持ち込んだり色々試してみたもののやられまくってたんだが、走らず歩きながら適度に距離をとって円を描くように動きながら遺物弓で顔面に強矢打ち込みまくったらノーダメで倒せた 異国の探窟家「子供に負けるわけにはいかねえ」
数秒後にはワンパンで3人ぶっ飛ばすアキさん
5層を1人で歩いてる子供なんて化け物に決まってるだろ
何であいつら襲ってくるん? 逆に装備奪われる羽目になってるし ???「お、丁度いいくらいの探窟家がいるじゃねえか こんなガキの探窟家なら俺でも殺れるぜ」 月笛以上は人間やめてる化け物勢だからなぁ異国の探窟家も5層行けるなら十分人間やめとるからな 回転不細工出るときは一気に出るな
余裕で遺物特質防具作れた 4層はナナチハウスルートから入る浮遊岩石群左ルート先にある
壁のレアポップ祭りが美味し過ぎる 攻撃が当たってから回避して無効にするチート能力で無双していたのに子供が見た事ない銃取り出したと思ったら地面が爆発して即死したでござる >>946
四層浮遊岩石郡のレア密集壁と五層なきがらの海1のレア密集柱をハシゴするだけで白笛級のクラフト遺物は簡単に作れちゃうね。
欲しい遺物が出ない時は伝報船でリセマラすれば良いし。 1層は風車ルート、3層は狩り場、4層は壁ルートで遺物ほりほりしてたなぁ
2層は特に集めるような物無かったからその辺掘ってるだけで事足りてたけど
周回するなら上昇気流とかになるのかな >>949
三層へ飛んで、二層へ戻って天上瀑布(クエ残ってたらナキカバネ青倒して異国の連中の確認しつつ)
絶壁下るとレアたくさんあるから自分はそれでやってるな
上昇気流のレア掘りとどっちが簡単かは個人好み? 初めてオートセーブのデータでレベル巻き戻りバグに出くわした… アイテムリスト埋めるために防具のクラフト終わらせてるんだけど
下位装備の方がデザイン可愛いのが多いのなんとかならんかねえ・・・
>>950
次スレ頼むな あっ、すまん、踏んでたのか!
教えてくれてありがとう建ててくるわ >>954
お駄賃にコレやるからとっときな
→奈落シチュー、姫乳房 アビス2期見てると六層も探索したくなってくるな
殺意と狡猾さが高い原生生物多過ぎて草生えるけど 虫が採集や釣りの邪魔をしてくるなら適当なところに光弾を撃ち込んでおくとそっちにいくそす 討伐系依頼アカンね眠くなる
やれる事これくらいしか残ってないけど本気でこのゲーム嫌いになりそうだから放置
フリクエ全制覇で何かあったりするのかね? それでもアキさんならリュウサザイ倒した上で堅い肉と骨を剥ぎ取ってくれるさ 次の階層へ進む事と生きて帰る事が楽しさとモチベーションの全てだったから、クリア後の討伐依頼とかダルさしかないよね 依頼内容が雑過ぎてなあ・・・
なんでもかんでも50体→100体はないわ
特定の場所に出るけど出ない事もあって、MAP切り替えで復活しない大型を100体とかさあ… 生態系に影響出そうな数の討伐はボ卿に頼んだ方が早そう >>963
完全にコンプさせたいじゃない…
タチカナタ(原種)10体の段階で(ああ、今後30/50/100かと思って)かなりやる気を削がれて止まっているが そういや暇だったから原作読み返したら未知の白笛が居るんじゃね?みたいな話になってたな
アキさん…? リポップするやつはやってるけどタチカナタ系だけは本当にやる気起きない オットバスと茶タチカナタはクリアさせる気ないからな 敵倒すのにメリット付けたかっただけだろうだからなぁ
だったら反復にしてクエスト枠分けろという話だけども 1体から始まるやつも最後10→50だもんな
〇体倒せ系はスルーしてラストダイブしたわ ヘルプのスタミナの下、採取の上、開放されてる人っている?
???のままなんだが あの人リュウサザイ100匹討伐とか平気で依頼してきそう 六層に行って狩って戻ってきて報告しろとか鬼畜を通り越してやがる アキさん5層の上昇負荷食らっても水キノコあれば耐えられるからな
6層も気合でなんとかするだろ多分 討伐数が書かれた伝報船がひたすら届くのかもしれない だいたい討伐依頼って誰が得するのか謎なんだよな
固有の素材を獲ってこいならまだわかるけど なんで固有ドロップ増やして、クラフト充実させなかったのかねー?
クラフト充実させてもオーゼン3宝あるのがわかってるとやる気出ないだろうけど
さすがやっつけ いい意味で原作に忠実と言えるのかも。あまり現生生物を素材とした器具や武器など登場しなかったし。
悪い意味ではゲームとして幅を持たせられる要素を開発リソースの観点から無視せざるをえなかったんだろうなって思ってる。 となると体温便意睡眠なんかの人間のバイタル要素を突き詰めた上で、原生生物の固有素材を使った料理やサバイバルグッズのクラフトを充実させる方向が良さげかな 本気のオーゼンを倒した後はステータス的にも白笛レベルまで上がって(オーゼンなり切りセット)
原生生物相手に無双し始めるってのはちゃんと筋は通ってて面白みを感じる部分はある
白笛倒せるレベルなのに何故かそこらの雑魚に苦戦し始めるとか確かにないわな 飲まず食わずで歩き回って採取までできるなら気合で崖登らんかい! もうちょいでレベル99でアビスでの冒険も頭打ちになるかと思うと寂しくなる
せめてDLCとかの予定でもあればひたすら有用アイテム増殖に励む気もでようが無いだろうしなぁ、兎にも角にも70時間たっぷり遊べて楽しかったわ ナナチが拒食症になって家の裏で釣れる魚の刺身上げられなくなったんだが再起動で治る? >>980
オーゼンさん含めて白笛連中も大体はそんなに積極的に原生生物を狩りに行ったりはしないんじゃないか? モンハン型のアビス探索ゲームが理想だけど明らかに開発力が足りてないのが惜しいな 俺はメタルギアみたいなステルス要素とモンハンみたいな戦闘要素
を合わせつつバイタル管理を徹底した独自のアビスサバイバルを期待してた 笛のランクが上がると出来る事が増えるゲームというより、他のゲームなら最初からできてもいい事に制限食らっててゲームを進める毎に解禁されてくシステムやなって思った 赤笛になったばかりのただの12歳が崖ジャンプとか出来る訳ないのだ。もっとリコ先輩とかいうか弱い生物を見習うのだ 買い出し帰りに道端の茂みの中で鈴虫が鳴いてて、めっちゃ反応しちまったわw さすがに業界トップレベルと比べるのはなんだが
戦闘関連はちょっと頑張ってほしかった >>990
わかるわ
最近家の周りで鈴虫が鳴き始めて、ゲーム内でえ?鈴虫がおる?と勘違いすることあった
タヒを奏でるデス鈴虫は勘弁してほしい 傘壊れるのかよ!
調子に乗って叩きすぎたんご……。 >>989
リコ先輩ゲーム開始時点で崖ジャンプできてたじゃないすか 五層の大型原生生物達はスミナガシぐらいの火力があっていいのでは…?遺物防具で固めてたのもあるけどカッショウガシラくん火力低いし虫や花と同じ青毒で脅威度ゼロですよ >>989
リコ先輩は赤笛になったばかりでも始めての探窟って訳でもないぞ
何なら蒼笛程度の実力はあるからな リコパイセンはアビス生まれアビス育ち臭そうな物は大体食べ物のサラブレッドやぞ
一緒にしちゃいかんわ 1000なら崖で待機してても負荷が減らない原作仕様ハードモード追加 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 5時間 47分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。