【PS/Xbox】Call of Duty: Modern Warfare II【CoD:MWII】Part4
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▼公式
Call of Duty Modern Warfare II
https://www.callofduty.com/ja/modernwarfare2
スレ建ては>>950、無理な場合レス番指定
指定が無い場合は>>970か有志が宣言してスレ建て
※前スレ
【PS/Xbox】Call of Duty: Modern Warfare II【CoD:MWII】Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663462165/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 芋ゲーかと思いきやMP5みたいなやつとデッサで走り回ると狩り放題でわろた
あれ現状はオーバーキルでなきゃ持てないで合ってるんよな? >>3
一度アンロックしたら普通に使えてた気がする バトルライフルくそつええじゃん~っと思って使い続けたら2試合目から全然上手くいかなくてボロボロになったわ
初めての武器で初戦だけ上手くいく現象なんなんだろうね? >>964
気になってたウォーゾーン2は解禁ならずかな今回は
やりたいなぁ >>6
止まってる時にダッシュボタンで肩越し視点を左寄り・右寄りにスイッチ出来るそうな
TPSによくある操作やな。MGSVやラスアスとかにもあった DMZは多少は期待してるけどタルコフみたいなPvPvEってタルコフ後の色々出たけどほぼ全滅状態
他所の全滅を見て真面目にタルコフまんまに作り直したTHE cycleすら爆死してるから
ああいうのを面白く作るのってめちゃくちゃ難しいイメージだわ タルコフって正直ゲーム性よりもSEが全部癖になるからやっちゃうんよなぁ バトルライフルのLachmann-762ってどうやったら使えるの?MP5育て上げてもレシーバー出ないけど タルコフって膨大な装備アイテム類によるハクスラ的側面やハードコア過ぎて必ずしもPTレイプにならないとか強制全リセットみたいな
それぞれの要素が噛み合ってるからギリ成立してる唯一無二のゲームだから
サイクルみたいに基本はタルコフまんまでも細かい部分をカジュアルしたら逆にバランスが悪くなってしまう 自分の視力や反射神経がおじいちゃんになったのもあるんだろうけど凄い敵が見難かったり味方と判別できない事がちょいちょいあるわ >>15
旧MW2はキャンペーンモードだけリマスターされたやろ
MW3は時期を見計らってると聞いた。リブートMW:IIも出るからな
あるとしたら今年末か来年になるんじゃない? ラグすぎるのに、キルカメ見たら敵側は普通に動いてるのヤバすぎ
たまにやたら敵が弱いときあるのは、敵側がそうなってるときか キルタイム異常に早く感じるのも鯖が原因っぽいな
こちら視点からは1、2発しか撃たれてないのに相手はそれ以上撃ってるって報告が結構上がってるし 赤点無しにいつまで拘るんだよiw
ptゲーがますます進むだけじゃねーか ps5なのに何回もエラー落ちするし
グラも挙動も演出もMW2019から大して変わってないと思うけど、そのときより容量でかいのかな?
サバもゲーム自体も重過ぎ
作り直せ つーか発売もう目先なの「ベータだから」何て言ってる状況じゃないな vanguardに戻るとやっぱ敵のネームプレート要るやろって改めて思うわ
今はモク炊いてるやつあんまりいないけど
今後増えてきたら地獄やろ 複数人で飛び道具ってのは遥か昔のMMOぐらいに遡っても
もうどうやったってpt有利だから野良でptらしきのを相手した時の戦績は諦めてるわ 製品版でもうウォーゾーンとmw2の選択メニューにしないでほしい WARZONEはCoDの稼ぎ頭だから主張が強いのは仕方ない
もはやWARZONEのオマケでマルチとキャンペーンがあるようなもんだし >>24みたいなこと書いても
ガクガクでゲームにならねー
みたいなこと書いても
有名配信者の配信みたらバレバレなのねw
おまかんでグダグダ言ってるなら
恥ずかしいだけよーん ベータ遊んでて思うが世の中にはこんなのに金を出して買うやつが居るという事実
怖いわ mw3以来の久々のCODだけど、全然わかんねー
ケアパケも投げられねえし、パークも自由に付け替えも出来ないとかマジでなんなの?
武器のカスタマイズも分かりづらいし、無駄に変えないでほしいわ
MW2のままで良かったじゃん 最近のやつ遊んでなかったから特に感じるがダッシュ後に構え直すのが目茶苦茶遅いよな
角待ち出来るところばかりだしそら待ちが増えるわ
今のCODの落ちぶれかたは失敗ゲームシステムの末路だろ 別にアタッチメントが豊富とかそんなのが欲しいんじゃないんだよなー
むしろ多すぎてうっとおしく思う >>30
やっぱおま環なん?
ジャンヌって有名なcod実況者もカクカクって動画で言ってたから皆そうなのかと思ってたわ >>34
まさにそう
ドットサイトとかグレポンとか拡張マガジンとかサイレンサーとかで十分なんだよな
似たようなの増やされても逆に分かりづらいわ 結15年前からずっとポテチ食ってるわけで
多少味変されて発売されても結局ポテト味なんだわ こっちは老舗のCOD定食味わいたくて買ってるからな
飽きたんならやめればいいだけ 変わり映えしないとか言われたりアタッチメント少なくて良いとか言われたり運営も大変だな 個人的には現代戦でBFとかと比べて小規模マップでスピーディーな撃ち合いでワチャワチャ出来ればいいから今回もそこそこ楽しい 楽しいっちゃ楽しいけどさすがにマウスはPC鯖に飛ばしてほしい >>30
毎回じゃないぞ
たまに酷いカクつき、スローモーション、画面ストップが起きる マインは旗の真下とかな
ショックスティックは誤爆しすぎるわ
早くスティムくれ 別にアタッチメントは多くていいけどアンロックをもう少し楽にしてくれ apexとか不満とかバランス悪いと思ったら早くに修正するけど
アクティビジョンなのか開発なのか知らんけどCODはユーザーの言ってることは敵とかアンチとか思ってるんだか意地貼って直さない たまに試合中すごいカクつきあるけどさっき最後の敵倒すあたりで急に5秒くらい止まってその後決着ついたとかあったわ PS3のMW2のリメイクと思ったら違うっぽいのね
あの頃のPSは何から何まで新鮮で楽しかった
多分日本のFPSの絶頂期 たまにカスタムAKでデッサつけてるのとか居るけどグリッチの類? >>48
流石に意地張って治さないとかそれは無い
もし最近の作品での事を言ってるのなら修正遅かったりした原因は確実にアクティとか鰤内のゴタゴタのせい
というか基本無料型のapexとフルプライス型CoDの修正スピードを比べるのはちょっと違うわ
基本無料ゲーは人口維持のためにも早く修正しなきゃいけないってのもあるし MW2019以降の作品は過去のMWシリーズと比べても挙動が遅すぎる
あの芋ゲーで有名なゴーストだって最近のCoDよりは挙動が速かったからね
全盛期のMW3BO2か、せめてGくらいのスピード感に戻してくれよ >>48
MWはシーズン2以降メンテはかなり早かったからIWはその点信頼してるわ。それこそエペなんかよりずっと早かった。 >>51
ロードアウト作成時に最初からデッサがついてるクラスがあるからそれを選択してロードアウト作成する >>21
何よりこれを一番修正して欲しいわ
こちらがバリバリ当ててるのに瞬殺返り討ちほどやる気が削がれるものはない 最近の作品やってなくて久々にベータで感触が良かったから買うか迷ってるんだけど
いまだに途中抜けし放題で途中参加させられる状態続いてる? >>58
そのままだけど途中参加なくしたらゲームにならなくてもっと酷いことになるからしゃーない
っていうかあっても最初の部屋検索の時しか途中参加しないんだからそれぐらい我慢すればいい PTキルストレイプゲーだから途中抜けも仕様ってのは分かるが
日本人は初動でUAV出されれたら抜けるとか多すぎる
MW以降オワコンになってプレイヤー煮詰まってから更に増えた >>58
試合途中部屋に放り込まれたりサーチ系で放置居たりは相変わらず グレポン楽しすぎやしないか…
いや全然弱いけど楽しい ツイでも話題になってるけどパークのシステムが途中参加不利すぎてやばいんだよな もうマッチ制じゃなくてMMOにしろと思う
常にワールドで試合してていつでも参加していつでも抜けるようにしたら良い
月間で参加チーム選んで一週間ごとに勝敗つけて1ヶ月で勝敗つけて。
シーズンごとに何か報酬あれば良いんじゃないか ヴァンガードの敵は雑魚ばっかなのにこっちの敵は猛者ばっかや 三人称モードはいらないし流行らない気がする・・・
チャンピオンヒルみたいに生まれる前に死んでるモード毎回入れないと済まないのかもだが >>70
昔のmw2であったモードだからおまけ要素的な感じでmwIIにもいれようってなった可能性もあるしなんともね >>60
UAV即出されるくらいガックガクだから許してくれ >>66
何十人とか集めて24時間制シフト組む気狂いクラン出てくるんやで bo4のゲームハイライトはよく出来てたのにMW以降のハイライトなんでこんなゴミなん?
連続2キルぐらいでそれ以降バグって表示されないし、bocwとかも全く機能してなかったよねこれ
エンジンの問題なんだろうがこんなのも治せないまま次回作に持ち込んでるところがヤバさを感じる SMGでカウンターUAV撃ってみたら速攻で壊れた
意外と脆いのな UAVはMP5だと50発くらいか
hurricaneならワンマガちょいくらい
二人いると即落とせる >>70
個人で自由に視点を変える事ができたらベストなんだけどね
俺の知り合いはTPSならやるけどFPSはやる気にならない(酔う)らしくて全く興味を示してくれないからなー >>75
cwは途中から修正入ってまともになったと思うぞ
ヴァンガードはベータ版から今までずっと修正なし パークの4分、8分ごとに開放、キルで時間減少のシステム
途中参加にたいしてなんの考慮もされてないってみてこいつらだめだわって思った そこらへんは流石にユーザーの声聞いて変えるんじゃねの
フィードバックどんどん送ればいい 途中参加は大体キルスト出まくりのレイプ試合なのに
味方はみんなゴースト発動しててUAV落とさず1人だけ赤点出るって地獄だな
ペチペチ落とし続けるか抜ける以外に道はない クレカなしでもベータダウンロードできるようになったみたいだな
たいして人増えないだろうけど 穴埋めBOTどうのこうのってスレ民の妄想だったん? Botが入るのって64人対戦のグランドウォーじゃね
BFよろしくAI兵士がどうのこうのって公式が解説してる あーそれは助かるなbfとか開幕直ぐで既に足りないとこから抜けて終わり間際2倍3倍相手あるあるだったもんなマトが散るだけでも助かる ゲームハイライトのバグ2019年のmwから引き継いでてこの開発の手抜きさがよく分かったわ
応答セヨ、同胞タチ() >>48
あれはナーフしすぎのゴミ運営だとおもう
おかげでカチカチペクス >>12
SEて銃声とか?の迫力とか臨場感?
タルコフ10なら、こっちはどんくらい? >>95
これでもVよりは聞こえてるんだぞ
逆にMWはめっちゃうるさかった >>32
パークは一番左の+ボタンから組める
プリセットのパークもオプションから編集できるぞ
動画とかで調べないのか >>93
俺も久しぶりだけど対戦よりキャンペーンとcoopの方が楽しみだわ >>95
普通のFPSてこんなもんだよ
APEXが異常なだけ 友宅でスプラ3やったけどMW2より遥かおもろい
絶対キッズは今作買わんだろ CoDにキッズが居たのはAWまでだろ
今はもう老人専用ゲームよ 今作のトドメの一撃かっこいいの多いな
ただあまり前だけどそんなに出せない MP5のLMGモデル壁抜きもできるし楽しいけどサブにSMGとか絶対必須になってしまうなこれ 派手なスキルとか直感でわからんキラキラシュワシュワエフェクトギミックのゲームはしんどいからな
武器とかコツコツ調整して楽しめるmw系が一番 >>91
mw2も銃声かなり良い感じだけどタルコフのSEはとにかく癖になるんだよ。弾をマガジンに込める音から歩く音からとにかく中毒性がある キッズいない言うけど
相手のスコアボトムから勝ち逃げvc煽り貰って
とても懐かしい気持ちになれた
希少種はちゃんと保護しないとな >>109
apexもめちゃめちゃ聞こえるけどな
ただ足音なくなってたり至近距離になったら急に聞こえたりとか音おかしいってだけで 武器チェンでクイックイッってする人まだおるんかw
これやる人いたなあw昔のCODでも なんとなくだけどとどめの一撃決めやすいような気がする
芋に決めるのたのしいんや >>63
ヘイト買わないくらいには弱いからグレポンばかりやってるわ
だけど視認性悪くなるから味方の邪魔になってるよねこれ(´・ω・`) >>115
今作でグレポンでヘイト溜めるような奴は絶対下手くそだからほっとけ
やればわかるけど確殺結構シビアだから普通に死ぬ 未だにps4でやってるけど、映像の質はps4用に落としてるのかな
それでようやくプレイ出来るレベルなのかもしれんが
ともかく、久しぶりに面白いcodだな
マップも最高だし、ドミネ、ハーポ、サーチは盛り上がるだろうね
β版でも接戦ガン凸旗攻防何度か経験出来てやっぱ脳汁出るcod最高っすね >>81
途中参加はキルスト1個は積んだ状態で参加させて欲しいw
勿論上限付き(なんとかミサイルみたいなの)で >>118
あとは人口だよな、、、
codシリーズ内でも散らばってるだろうし
いまだにBO4やってる人までいるんだろ 投げナイフでキルしまくってるやついるぞ
使える裏技見つかったのかな? デフォルトカスタム知らない人が少なからず現れるよね >>123
貴重なcodルーキーだぞ優しくしてあげなきゃ >>122
ごめん、初心者だからあんまりわからないんだよ。
誹謗中傷と受け止めて良いかな? 初心者だから何だって?
画面操作してみたらわかる事だぞ?
初心者なら尚更画面の端まで隈なく見渡せ 毎年しれっとしてるけど表現規制またあんの?
リアル戦場を規制してたらApexと変わんねえんだよ
ダイイングライト2とかクアリーのローカライズ見習えや >>130
ありがとう
自分もよく見てなくて悪かった 反動抑制
反動制御
ガンキック制御
エイム反動制御
水平反動制御
垂直反動制御
反動だけで6項目とか、めんどくさ過ぎ
エイム時の安定性
エイム時のブレの安定性
もあるし
エイム時反動て覗いただけで反動あるのけ? 何だこのガキの会話草
よく見ない、確認しない方は馬鹿だし
それを教えず下手に玄人ぶるやつも馬鹿よ
こんなとこ見てる俺も馬鹿な。 R3ボタンのソーシャルいらんやろ
武器拡大にしろや >>132
これで製作期間長いですとか無能集団すぎて笑えんわ PS5でやっと120fpsを感じられるとわくわくしてたけどいざやると60とそこまで違いが無かったような
しばらく続けて60に戻したら体感出来るのかな サーチで他の人の視点見てたら、PCゲーみたいなへんな視点の人多いな
しかもアホみたいに上手い
今作様々な視点実装したのは、他のタイトルからユーザーを獲得するためだろうな >>113
武器チェンクイクイはWZ1だとタクティカルダッシュ状態でも足音を小さくできる小技として使われているよ
MW2だと効果あるのかは分からん PS5と4の比較動画見たけど解像度以外あんまり変わらないんだな
同じく旧世代機3作目だったPS3のBO3とはえらい違いだ サーチとかホステスでピン立てながら攻略していくの楽しい
mwを虹6に寄せた感はあるけど良き
ただ、すごく集中するから疲れる。。
Vやってたときの2倍は疲れてる、、もう年かな せっかくヘリガンナー呼べてもレスキューノックアウトだと1キルできるかどうかで悲しい
しかも移動できない >>132
反動抑制・反動制御・ガンキック制御は多分全部同じ効果。腰撃ち・エイム時問わず効果を発揮
エイム反動制御はエイム時のみ反動が抑制される
水平反動制御・垂直反動制御は水平は横方向のみ、垂直は縦方向のみ反動を抑制する
エイム時の安定性・エイム時のブレの安定性も多分同じ効果。エイム中の手ブレに影響
効果の詳細を解説したり、表記を統一するくらいしてくれUNEIよ グレポン調整されてるかも
自由落下重めになってるから高めに照準しないと当たらん >>143
エイム時移動速度とエイム時歩行速度の違いわかる?
もしかして伏せ移動が早くなるのか >>147
どっちも同じ意味っぽくく思えるがな。エイム中は強制的に歩きになるし
伏せエイム中の移動も若干早くならん?通常の伏せ移動は変わらんと思う リロキャンできねえのマジストレス
モーション中に撃てば一応弾出るらしいけど本当かよ >>136
おれはVの途中でモニター変えたけど120ヌルヌルでびびったけどな
視点振っても敵をちゃんと追えるし >>149
チェックポイントリロードという段階方式が導入されたみたいね
リロードを途中で中断した場合、チェックポイントからリロードを再開するものになったみたい
サイドアームの重要性が増した感じがするな >>151
リロードが癖になってるやつは矯正する必要があるかもな つまらなくないけど、発売日にフルプラで買いたくないタイプのゲーム
ある程度アプデ入って改善された頃に5000円代で買うと満足度高いやつ
前作MWに視野角入れて、武器増やしてグラ強化した感じのゲームで全然良いのに
マップはWW2みたいだし、Parkシステムは改悪だしでこんなんじゃApexキラーは無理だろ >>143
>> 147
海外版の英語じゃどんな表記になってんのかな
抑制と制御は同じ表記で翻訳した担当が違っただけとかありそう
自分だけ面白いと思って買っても
少数派の可能性あるから迷うわ 某バトロワはゲーム性的にあまり気にならなかったけどcodはリロキャン無いと死ぬ >>156
タクティカルリロード控えるだけで事故は減りそうな気がするのですが
リロードするよりもハンドガンに切り替える方が速いって言ってたCOD4MWのギャズの言葉を思い出せ ある程度の長さなら無理に漢字にしなくてもカタカナ表記でいいのにな
もちろんCoD4のミュートをトグルみたいなのは駄目だけど >>153
そういう人もいるんだね
俺は発売から一週間のワクワクした感じが好きだから予約するわ
APEXキラーは別に狙ってないと思うよジャンル違うしそれならWarzone2で狙うんじゃない? >>157
うおお!リロードが間に合わない!ハンドガンを取り出すぜぇええ!!!
ジ ャ ベ リ ン ハンドガンもそれなりに強いシリーズなら持ち替え前提のムーブやるんだけどね
先撃ちしても簡単に撃ち負ける威力とか連射が効かないシリーズだとメインアーム前提になっちゃうんだよねぇ >>159
そりゃAPEXと比較してマウントを取るのが趣味の人だからよ
きっとシージスレでヴァロラント引き合いに出してるような輩よ >>160
よっしゃ、室内ジャベリンで一撃じゃん!
ジャベリン最強!! ハンドガンフリークのワイはサイドアームの重要性上がるのはウェルカム。
欲を言えばメイン持ったままハンドガン持てるのはアタッチメントではなくて基本出来て切り替え設定くらいがよかった。 足音すごく聞こえるし
銃声、足音の定位感がいいよね
方角、距離が掴みやすい
マップ的にもガンガン凸るより
足音聞きながら敵を待ち伏せするのが良さそう それこそ前のMW2とかはサブアームにも凶悪なの多かったからよく使ってたな ハンドガンはなぁ……
mwでもvでもショットシェルのリボルバーしか使ってこなかったから普通の画ちゃんと扱えるが不安だわ MWはアンプのお陰でサイドアームがかなり使いやすかったけど今のベータの切り替え速度だと正直微妙よな 特にベータ特典のG18はホロサイトのおかげで構えが遅いし腰だめの集弾率もあまり良くないのが一層使えなさを上げてるんだよなぁ 刺さる奴には激刺さりだろうな今作。youtube見ててもBO系崇めてる奴らからは不評だけどジャンヌとかの実銃好きな奴は発狂する要素がいっぱい。俺は予約したわ。 ハンドガンは取り回しの良さと機動力が既にアドバンテージとしてあるから個人的にはちょい弱いなくらいがちょうどいいと思う。
化け物ハンドガン現れてそればっかになるのはさすがに不本意だろうし。 ドリルチャージ上下階にも使えるの楽しすぎるな
これがフィールドアップグレードじゃなくリーサルってのも神だわ なんか普通に評判いいな
もしかして日本市場でCoD復権来るか?山田孝之でTVCM打ってるし宣伝は十分だろ >>174
これで芋を破壊するのが最近の楽しみ
芋ポジ全てにドリルチャージポイントを置いて欲しいくらいだわ BO2のハンドガンで2発キルできるファイブセブンみたいなのやたら強かったよな MWは最終的にハンドガンはレネッティかスネークショット安定なレベルで弱かったからなあ
1911はもう少し復権させて欲しいところ >>160
時間で貯まるやつにランチャー入れろって思うわ それこそタイタンフォールのメイン1サブ2システムがあると解決なんだがな
考えてみりゃアレかなり革命的だな >>181
2日空くだけで23〜27までぶっ通しベータだぞ サイドアームでbf1の1発キルアリのソードオフ単発ライフルみたいなバカ武器欲しいなあ >>183
おーまじすかサンクスやっとMP5装備決まったとこなんよありがたい 毎年この季節になるとCoDは終わったんだナアってなる >>175
現時点でストリーマー、インフルエンサーに案件行ってない時点で日本市場なんて捨ててるよw 正直、ハンドガンくらい別枠で標準装備させて欲しいよな
ナイフとかにも言えるが、兵士が所持してないのは不自然な感じがすごい
>>178
リークであるみたいな話は聞いたような
人気の大口径自動拳銃だから無くす事は無いんじゃない? チーデスで開始直後にUAVの餌になってる奴ほんと何考えて動いてるんだろうな
たぶん何も考えてないんだろうけど 目新しいものださないくせに いつまでベータやってるのよ チーデス勢になにを求めてるんだ?
初心者がやるモードだぞ? ジャベリンたまに何かの間違いでクアッドフィード取れるのほんと笑う レベル15で止まるんだけど?
他は16いってるのに マルチプレイはCODのメインコンテンツではなくなった
結局WARZONEメインにシフトしてる 最初に使えるバトルライフルが一番たのしかったわ
製品版でもこれでいこ UAVとカウンターUAV同時に出すのがコスパ的にも最強すぎる
カウンターUAV強すぎなのはMW2019でも不満点だったんだが てかハンドガンの中のAK枠としてマカロフ入れてくるのやめて欲しいんだけど。
東側のハンドガンがぱっとしないのはわかるが・・・ MP5使ってる奴らとかBANしてくれねーかな絶対グリッチやろーだよな たぶんレベル15のやつは15になる前にMP5解除したんじゃね >>202
残念ながらFSS hurricaneのが強いぞ >>201
東側を代表する拳銃だから無い方が不自然やわ。実はプレイヤーが使えるシリーズが少なかったりする
日本でもヤクザが密輸入したのを使ってるとか聞くぞ
9mm自動拳銃の「MP-443 グラッチ」とか12.7mmリボルバーの「RSH-12」とかも欲しい所だ >>187
あなたが知らないだけで有名インフルエンサーによる配信リレー開催しますって公式で発表してるよ マルチなんてwarzone2.0までの繋ぎでしかないよ外人はもうwarzoneしかやってない >>200
カウンターUAVへのカウンターが無いもんな 角待ちとピョンピョン飛びながら撃つ奴が気持ち悪すぎて製品版の購入はやめることにしたわ
マジでオープンベータやってくれてよかった
内容はとても面白そうだったので色んな人の配信を楽しみにしてるわ FSSはレート低いからホローポイント入れるか裏取りしないと撃ち負けやすくないか ジャンプ撃ちできなくて撃ち勝てないから買わないの間違いだろ 日本でapxeがここまで流行ってるのが不思議
リリース当時はタイタンフォールのバトロワ版くらいの認識だったんだが
肝心のTFなんてやったこと無い奴らが大半だろうに ジャンプで着地後のジャンプ再使用可能になるまでの時間はもっと長くした方がいいね
ぴょんぴょん祭りで絵面が酷いわ 208 名前:あぼ~ん[NGName:49.98] 投稿日:あぼ~ん リアルな戦場でもピョンピョンジャンプしながら撃ち合ってるの知らないのか? >>217
駆け込みながら乱射して突撃か物陰に隠れながら地味に撃ち合うのがリアルな戦場じゃないのか…(困惑) ピョンピョンの景色で具合が悪くなったのに配信は見たいとはこれ如何に リアル戦場言うなら最短の交戦距離で今のマップの3倍ぐらい先から撃ち合うんよなあcodはサバゲーなんよ codのジャンプ撃ちなんか前々から無かったっけ
もうFPSと言えばジャンプ、スライディングはもう定番な気がするけど違うんか? 218 名前:あぼ~ん[NGName:49.98] 投稿日:あぼ~ん CUAV出たら銃で簡単に落ちるよって画面にデカデカ出していいレベル >>223
地に足付いた堅実な撃ち合いがしたいんよ
ジャンプやスライディングはあくまで回避手段でええ。命中精度を落とす感じにして欲しいな まぁ今から戦いますよヨーイドンな時点でリアルとは程遠いわけだし適当でええやろ適当で >>214
そこそこ操作できるようになるまでに1週間ぐらいはかかったかな
毎日botも500ぐらいはやってた
今は設定変えられるから無理にモンハン持ちする必要もないけどね >>228
EFT、インサージェンシー、Arma3
どれでもどうぞ 最低限のリアルさってのがあるだろ
ハリウッド映画なんて大袈裟に作られてるけど至近距離でピョンピョン跳ねながら撃ち合うか? キャンペーンの敵もピョンピョン撃ちしてくる世界観ならピョンピョン強くてもいいけどな 完全に地に足ついた撃ち合いする対戦FPSしたいならシージやろう
ヴァロラントみたいなPCのCS系でもいいぞ 三人称やったら何か気持ち悪くてダメだったわ
何かおかしいよね 延々タクティカルダッシュとショースラ繰り返してるのはやりすぎだったが
キャラコン全部無くせみたいのはそれはそれで違うよな AKつっよ
MP5にも打ち勝てるし現状最強じゃね? ピョンピョンに撃たれるとふざけて舐めプしてるやつに負けたような悔しさがあるよね
わかるー 連続でジャンプしたら足を挫いて動けなくなってほしい 壁につかまるのなんかカワイイよね
味方がやってるとつい隣に並びたくなる >>222
なのに無駄にリアル志向(笑)に走った結果クソゲーになってるからな
そもそもリアル志向なら違うゲームやるだろって >>189
ちゃんと自分で落としてるから許せよカス 日の光当たってない場所とか屋内じゃ全く影無いから違和感あるわ。
PS4だからなのかベータだからなのか
ゲームシステムだからなのか BO4が最後だから武器のカスタムが細かすぎて訳わからん >>247
まず上げさせんなよクソゴミ
落とすときは俺も手伝うから味方の方戻れよ MWの仕様が好きだったから今回のβも満足。
新しい事を望んでた人には物足りないのかもしれんが、
余計な事してくれるよりはマシだったかなと思ってる。 甘いね
ジャンプってこのゲーム上仕方ない仕様だけど
旧作MW2のラグ環境を生き抜くには欠かせないスキルだったぞ
他にも前作はマッチングが長いとか言ってる人もいるけど
最近までMW2やってた俺からすれば最近のCODは生易しいものではと思ってしまう メインを持ったままハンドガンを片手で撃つヤツはハンドガンのアタッチメントだと思うけどアタッチメントだとしたらどこの枠使うんだ?
グリップか? ノックアウトが数時間経たないうちにアプリエラー3回も起こるけど調子が悪いのか? AWやBO3みたいな近未来系じゃないしパワードスーツでもないから壁走りやスラスタージャンプはできないよ 敵も味方も残像すげーなこれα版の間違いじゃないのか?
ほんとにβか? サーチしてるんだけど味方のカメラガクガクで気持ち悪いんだけどバグ? >>136
120で慣れた後に60に戻してみ?
もう60じゃ遊べんよ
全然違うから ベータプレイして買うの決めた人たちはmwからの不具合引き継いでる現象には目瞑ってる感じ? 正直慣れてきたらかなり楽しい
最初はやべーなと思ったけどCWとVで感覚狂ってただけだわ 久しぶりに対戦系のFPSってのと年のせいか滅茶苦茶腕が落ちてる… eaのfpsよりかなりマシだと思うわ体験版やった感じ
動きもそれなりだし撃たれても逃げられるし
セールはよ >>265
余計なことしてくれるよりはマシだそうです
あと前スレで絡んできた子は聞いてもない常勝自慢しといて今更急にゴーストの仕様と味方がどうのでこれじゃ買わないとかぼやいてた SMGで凸りまくりたいんだが一向にアンロックされないのはなぜ? 一回宣戦されてuav出されたら詰むゲームバランスやばくねこれ? ネームプレートは前作の方が良かった
死体撃ちで弾使いたくねぇ トリガーエフェクト楽しいから普段のr1じゃなくてr2射撃にしてるけど単発銃使いづらすぎるわ…
全然連射できないんだけど普段r2射撃の人ってどうしてんの? >>275
はい対空参加
やれよ他人任せにしないで オフゲーならともかくオンならトリガーエフェクト切るぞ、おまけに故障しやすいし
まあオフゲーでもトリガー重すぎて疲れそうだったから一瞬で切った >>279
やっぱ皆諦めてんのね
指切りなんてできたもんじゃないしなぁ >>280
R2は指の第二関節と指腹で押すのよ
それこそトリガーなんだから
まあぶっちゃけ蓮根使えって話だけど FPSやりに来てんのに対空とかやればやるほどクソゲーになってくんだから
みんながちゃんと対空やるCoDになる事は永遠に無いだろうな >>282
なんとなく言いたいことは分かるけど
落とさないで7デス取られるより我が身を殺してでもUAV落としたほうが結果成績も伸びると思うんだけどなあ 上むいて飛んでる場所探して撃つってことしてる間は隙だらけで普通に死ぬし
建物に隠れてすぐ見えない場合もあるんよな特に屋内マップは ホテルも見えない時あってLMG担いでても諦めざるを得ない時あるわ せっかくケアパケからステルス爆撃機とかAC-130出たのにゼロキルでしょぼーん
ベータのマップは建物多すぎでみんな隠れちゃうw 回線差がえぐい。
結局この問題が解決しない限り流行らんわ めっちゃカクカクで銃が構えらなくてほぼ必ず撃ち負けたわバカあ 芋りまくってUAV出す→カウンター出す
これの繰り返しすぎる UAVは銃で5発打ったら壊れるようにしろ
それかもっと高キルストにしろ 酷いリス芋動画出てたよ
ああいうプレイスタイルに憧れるやつもいるんだろうな UAVは屋根あるところに入ったら反応しないようにすればいい
屋内マップ対空無理やろ ラグい試合ばっかなのとさっき味方のマーク付いてるが敵だったわ
地面から味方が湧いてきたパターンもあったしやめてくれよ >>297
屋内は反応しないのはいいかもね。建物に籠るヤツか増えそうやが
それを補うのがスナップショットやポータブルレーダーって感じにすればいい
UAVがちょっと万能過ぎやからね >>299
ドリルもあるしな
ファームのガン待ちのとこドリルで結構キルできる UAVとゴーストの仕様については海外でも問題視されてるから流石に調整入るよ ドリルチャージは使いこなすとめちゃくちゃ強いな
今作、爆発物が絶妙に強い感じする マップのサイズ感好き
他のマップもこれくらいかそれ以下がいい SAEだかのキルスト開いたら30秒操作不可のバグクソ過ぎだろ PS5めっちゃガクガクになるんだけどやばくない?
本当に現代のゲームか? vに戻ったらキャラコン快適だわ
mw2はジャンプ以外操作が重い 多分鯖側
上の方で反動制御と反動抑制の話あったけど確か片方が縦反動、もう片方が横反動の減衰だったよね過去作では >>308
あんなクソデカマップとかゴーストの城並に不人気だぞ
6V6やるにはホテルはデカすぎ街かファーム位のデカさでいいよあんなん あれ?これ近接攻撃ってナイフじゃないの?
なんか一撃で死なないんだけど
MWとかMW2とかMW3はちゃんとナイフで一撃だったよね? ゲーム中に退出しますか?って英文が出てくるの撃たれるからやめろやー! >>314
銃底だから2発
メレーはセカンダリに入った 自分にゴーストなしのuavにやられすぎの奴の
悲鳴か笑えるなw >>314
BO3以降は近接武器以外はキルに2発必要になったんよ
近接攻撃がパンチやらグリップ・ストックによる殴打になったので マジかよ・・・
とっさにナイフで斬るから良かったのに
マラライコマンドー消えたんだからそこはナイフにしろよ 敵味方ともに1人はカクカク移動してるやついるんだけどゲームが悪いのかオープンベータだから人多くてクソ回線も混ざってるのか このあと2時までか寝てる場合じゃなかった
はよやろ >>324
そういや投げナイフ所持中の近接攻撃は投げナイフによる攻撃になるんだったか
MW2019と同じか PS4に問題がある可能性がまだあるからな!
PC版に期待しろ なんでベータの時って上下反転設定がないんだ…
まともに操作出来んわ まぁ1,2ヶ月遊べればいいや
問題はバグとかで萎える事
パッチ遅すぎなんだよ >>330
ほらよ
オプションボタン押す→L1R1で設定を選ぶ→「コントローラー」→「垂直エイム軸」のところを「さらに表示」すると出てくる 今更ながら13000円のやつ買っちゃった 赤い鉄砲カッコいい >>333
あらやだイケメン❤
もう寝ようと思ったけど30分だけやるわ 何だろね面白いけどやればやるほど旧作に帰りたくなる不思議な作り
フルプライス払うかは迷うなー レベルアップの音ってやっぱり旧作意識してんだろね いまいちだけど もっとギューゥンダッダッダッダッ!!!っ感じじゃないと 最近のCoDってヒット音出ないん?
作品毎に微妙にプチプチ音が違うの好きだったんだが マラライコマンドーって言葉久々に聞いて完全に忘れてたワンマンデンクロって言葉思い出した 足音消してゴーストつけてSMGでテキトーに突っ込んでキルして死ぬのがCODなのに
それ全部出来ないの草生えちゃうんすよね ベータだと武器のアタッチメントってつけれないの?
そもそもがよくわからん >>342
適当に脳死で凸ることのできないエーペックスよりマシ
やっとアンインストールできそうだわ >>344
できねえだろ
数分待ってゴーストとかクソおもんねえわ
せめてロケラン解放レベル1にしろ >>343
レベル上げられないのは基本付けられないと見ていい
レベル上げられるヤツならガンスミスからアタッチメントの付け替え出来るでしょ
装着したい箇所にカーソル合わせてアタッチメントを選んで装備すりゃぁいい
MW2019以降のアタッチメント装備方式は知らんのかい? 10年以上CoDやってなかった化石民が今のCoDに文句言ってるのなんか笑えるな それなりに段階踏んで今のCoDになってるのに、
「あぁダメダメwこれ俺の知ってるCoDじゃないわw」
ってなってるおじさま方はかわいいけど、とりあえずどっかいってね。 そりゃCoDちゅーばー達もお気持ち表明しちゃうわな >>352
アレコイツMWスレで死ぬほど暴れてたくそげーガイジ? 久々やったけど面白いじゃん
フォートナイトしかしてなかったからPC勢が居ないだけで快適だわ まあ、そういう復帰化石民が今作を受け入れるかはわからんが、10年以上前の作品持ち出して仕様ガーとかそんな事を言われてもまずそんな意見文句は通らないって事を頭に入れておいて欲しいね セレクトボタン押してアンテナが出ないのはちょっとな・・・
回線わかんなきゃラグあるのかどうかわかりづらいわ >>348
ありがとう
MW2019はやってたはずなんだけど覚えてないんだよね でもまぁMWの時はネガキャンするかお前らがやらなくてもCoDは覇権ゲーなんだよって態度だった奴らが
本当に日本じゃすっかりオワコンになっちゃったから多少不出来でもネガキャンもしないし
老害に対しても謙虚に今のCoDも面白いんです刺さる人に刺されば幸せとか言ってるのは笑っちゃうよな 俺はちょっと分かるわ
未熟な操作系やらバグやらアンバランスやら馬鹿ゲー要素全部含めてまんまps3から持ってきてくれってやつだわ
無理な事も実際やった所で半日でまあまあ腹一杯になる事も重々承知でレトロゲー遊びたいんよなあ >>359
それはお前がPS3戻ってやればいいだろ
思い出補正でそうなってるだけ >>356
試合中でもネットワークかなんかで遅延見れるやろ 勝利チーム、18k6dと圧倒的なキルレ、動きながら一気に3キルしてリロしてとどめの1キルという圧倒的なシーンを作ったにも関わらず、試合後のリプレーでは負けチームの置きエイム2キルが流れてて草 warzoneⅡ、ロードアウトなしってマジか
途中からアップデートで追加される感じなのかな まぁ日本市場がオワコンでも近代CoDの中でMWが売れてるのは間違いないし、そら開発側も売れる見込みのある市場に投資するやろ。
ある意味賢者モードの日本ユーザーはそら切られるわ。 >>363
ランダムで落ちてる武器装備以外は
ショップで買ってアップグレードもしていくシステムになったから
ロードアウトは無いし武器レベルも関係無くなった バトルロイヤル物もうお腹いっぱいだからこういう軽くやれるFPSは是非とも流行ってほしい >>368
質問はしょりすぎて何聞きたいのかわからんぞ。 マラライコマワンマンデンクロ冷血UMPサーマルRPDキャンセルライオットテナガザル >>374
放射能を浴びて突然変異で誕生した生物兵器か何かか? リロードやダッシュ時に偶に起こるカクツキはps4が原因なのか鯖のせいなのか分からんな PS3版のMW2をリメイクした方が遊ぶプレイヤー増えそう
それくらい味が薄い平凡な特徴のないゲーム
お前らわざわざこれ買うか? >>380
グレポンをパーク1にしてくれるだけでオーケーだった
もしくはBOにあったフラックジャケットとマスクか
あのレベルアップ音とかチャレンジ達成音とか敵を倒した時の+100描写が
とてもテンション上がって好きだったんだよな
あとルルーシュみたいな声 >>380
まぁ買うけどね。
CoD4:MW2をリメイクしてくれっていう人一定数いるけど、多分いざ出しても買う人は少ないと思う。 ロビー画面左上にカウントあるじゃん今気づいた
-2200秒w >>380
ぶっちゃけMW2019と全く同じかな
追加コンテンツ的な作品
とりあえずインフェクテッドがきたら嬉しい 前回のMWのアップデート版として普通に買うかな
今のところ(製品版では改善されるはずの点を除いて)不満要素はそれこそUAV・ゴーストに関する点とロードアウトやガンスミスが分かりにくい点くらいだわ 予約するならキャンペーンにもどれだけ価値あるかだよなぁ
これだけアタッチメントやら乗り物やら今までやってたんだしそろそろオープンワールドとか一回やっても良さそうだけど これがcod4時に出てたら間違いなくcod歴はなかっただろうなぁ
加味総評してmw2019もキチいけど MW2019は俺の中で一番好きだったから、ここまで似たような作りなら悪くはないかな
へんに MW2オリジナルに寄せられたらクソゲーになるかもしれんし たられば話はいい。
重要なのは新作で1年遊べるか否かだ。 自分としてはかなり楽しめたが来週はレベル上限あがるしそこでも様子見てみるか オリジナルのMW2ってやってたけど普通にやる分では糞ゲーだった思い出しかないわ もう次はいいや
ここからガラッと変わることなんてまぁないしな リボルバーとグロック以外で確定してるハンドガン他にある? apexやってるしいけるやろって思ってたら全然違うゲームやったわttk短すぎて置きエイムされたら終わりや。色々違ってくっそおもろい ミニマップの位置変えられたらいいのにな
左腕の辺りにしたい >>187
そんなんじゃねーよ…
それはただのプロモーション >>383
この調子だとmw2も半年持てばよいところだろうし、来年の今ごろにリマスターをだすんじゃないの
年刊CoDをやめる変わりに過去作リマスターを9ヶ月ペースくらいでとかね >>403
発射時の煙減少と足音減少やるんだね
良いじゃん >>403
ざっと見た感じ
・サプレッサー無しの発砲時に赤点が出るように
・発砲時の発射炎と硝煙を軽減
・敵のネームプレートが表示されるように
って感じか >403
尋常ではない激早TTKも修正してくれんか?
まぁ不満が多い項目を早期に修正してくれるのは助かる codのTTKなんて大体こんなもんじゃん
激早でもなんでもない >>408
正確にはサーバーだかの問題による理不尽なTTKだな 適正なTTKなんて無いんだから作品ごとにそれに合った立ち回りなり撃ち合いするだけだよね ローンウルフサイトって実際にはなんて名称のアタッチメントなの?
調べてもよくわからなかった >>403
発砲時に赤点出ることでプレイヤーが過度に発砲を控えることを避けたかった
ミニマップの赤点ではなく発砲音などで索敵させるようにしたかった
まーーーだこんなこと言ってんのか >>412
いや実際ミニマップの赤点はクソだったよ
あれはそのままでよかった >>413
だったらUAVなんとかしないと
BF1とかでも似たような主張を開発がしてたが
スポットフレアのせいで余計に赤点見るゲームになってるってツッコまれてたんだぞ 狭いマップでそこら中発砲してるのにミニマップ情報無しで敵と味方の判別付くわけねーだろアホかこの開発
そういうのは糞過疎少人数ルールで勝手にやってろよ スプラ大盛況だし日本のプレイ人口少なそうだなぁ
思いきって旧作のサーバー全部閉じて最新作を基本無料にした方がイイと思うけど >>416
コンパスに表示されてるの知らない情弱いたぁ! コンパスと言えばキルしたはずの敵の赤点が消えないの何とかしてほしいな
確かmwとかだと直ぐに消えたと思うんだが
あれのせいでまだ敵がいるのかと思っちまう ミニマップの発砲時赤点なんてあろうがなかろうが正直どうでも良いわ
コンパスに赤点自体は出てるわけだし
UAVへの対策のほうが問題 >>419
そういえばそんなのあったな
3年ぶりでMWの仕様忘れてたわ >>422
コンパスに赤点表示はVanguardにもあったぞ
同じエンジンだからなのか、大まかなシステムは共通なようだ 50歳の老人だから視野が狭くてコンパスまで目が入らない
昔はキルレ1.5くらいあったのにキルレ1あるかないかだし >対戦相手の頭上にある標準的なネームプレート以外で、敵と味方を視覚的に区別する方法をもっと研究しています。
BFのVが頭上のアイコン見ながら戦うのはアンリアルやってスポット無くしたけど
単にプレイし辛くなっただけで結局画面中央で捉えたら頭上アイコンとHP出るようになったの思い出すな
クローン大戦になった2042だと更に敵味方でキャラの色合いを変えるとかもあった >スライドキャンセリング廃止に対する意見は依然として肯定的だ。
>われわれはこの回避策を認識しており、ベータ版のWeekend Twoでの対処方法を検討している。
ショースラは抜け穴も徹底して塞ぐ予定か 赤点は、ミニマップの外周に方向だけ分かるくらいでいい ショースラ決死擁護してた奴らってマイノリティーだったのかよ 結局赤点もとに戻すのかよ問題なのはそこじゃないと思うんだがな
UAVなんとかしろよ >>431
UAVを希少性高くすればいいだけなのにな
そこだけはどれだけ言われても変えないのよ
たぶん開発の結構上に下手なやつおるんやと思う みなさん、こんにちは#MW2の皆さん!
ソニープラットフォームでマルチプレイヤーベータ版のWeekend Oneに飛び込むのを見るのは驚くべきことであり、すべてのプラットフォームでWeekend Twoにご参加ください。
すでにRedditとソーシャルメディアに関する素晴らしい量のフィードバックと、私たちの側で収集された大量の統計がありました。週末2のために並んでいる新しいマップとモードに加えて、今週あなたと共有するいくつかの変更(および私たちが試みている新しいもの)もあります。
ウィークエンドワンを通して、私たちはゲームをプレイし、プレイされているゲームを見て、あなたのフィードバックを読み、あなたの多くと話しました。 フォトリアルなグラでHUDに頼らず敵味方の視認性識別性確保するのって無理だから
IWもさっさと諦めた方が良いぞこのままリリースしたら2019から何も反省してないになるぞ ハイレベル、週末2につながる私たちは:
さまざまなクラッシュを修正しました
いくつかのゲームプレイエクスプロイトに対処した
地図の地理と照明の問題にパッチを当てた
一部のガンスミス関連のバグの進行状況を更新
あなたから聞いたことがいくつかあります。
ミニマップドットルール
現在、MW2ベータ版では、UAVがアクティブな場合にのみ敵プレイヤーのドットを表示します。この設計理由は、武器を発射したプレイヤーを罰したくないからです。また、プレイヤーがミニマップ上の点がある場所に直接移動するのではなく、銃声の起源を積極的に検索してほしい。私たちは、このトピックに関してゲームがどのように行われているかについてのフィードバックを集め続けています。 ターゲット追跡
銃撃戦に入ると、ターゲットを追跡するのは難しいというフィードバックを見ました。私たちはこれが問題であることに同意し、銃口煙の不透明度を減らし、銃口フラッシュの視認性を高めて、あなたに発砲している誰かを引き付けるのを助けるために入ってくる変更があります。これらの変更は、戦闘中の対戦相手を追跡するのに役立つはずです。
また、対戦相手の選手の頭の上の標準的なネームプレートの外で敵と友だちを視覚的に区別する方法も調査しています。ウィークエンド2でいくつかの変更を試します...今週後半に詳しく説明します。
ユーザーインターフェース
特典パッケージの編集、ロードアウトの管理、武器庫へのアクセスの難しさに関するフィードバックを見てきました。私たちは、いくつかのUXの問題といくつかのバグを特定しました。これらは、ベータウィークエンド2に間に合うように調整できないものですが、発売前に最優先事項です。 特典
私たちはパークパッケージシステムに関するさまざまなフィードバックを見てきました。一部のプレイヤーはそれを愛し、他の人はそれが元のシステムからの不必要な逸脱だと感じています。私たちは、特典の仕組みと試合の一般的な進行に素晴らしい揺れだと感じています。私たちはまた、あなたが試合の後半でそれらを獲得するにつれて、より強力になるために究極の特典のバランスを取りました。プレイヤーがどのように反応するかを確認するために、これらの収益率を大幅に加速するなど、ベータウィークエンド2を通してテストを続けます。私たちの目標は、打ち上げ前にすべての特典の流れを改善することです。
デッドサイレンスは、多くのプレイヤーがフィールドアップグレードではなく特典として見たいと表明しているので、もう一つのホットな話題です。私たちは、ラッシャーが結果なしに高速で移動できないことをゲームヘルスにとって重要だと考えています。フィールドアップグレードとしてのデッドサイレンスは、移動の自由と戦闘の予測可能性のバランスを作り出します。 足跡
MPベータの1週のフットステップオーディオは非常に高く、プレイヤーに敵に関する長距離方向情報を与えました。週末2には、いくつかの変更があります。さまざまなプレーヤーの動きの状態(ジョグ、スプリント、戦術スプリント)のフットステップオーディオの範囲を削減しています。これは、地図の周りを移動するコストを緩和するのに役立ちます。2番目の変化は、敵と友好的な足音がはっきりしているということです。これは、戦場で物事が動き回るにつれて、プレイヤーが何が起こっているのかをよりよく理解するのに役立ちます。詳細については、以下をご覧ください。 スライド
スライドキャンセルの除去に関する感情は依然として肯定的です。私たちは回避策を認識しており、ベータ版の週末2でそれを処理する方法を考えています。さらに、この動きをもう少し流動的でてきぱきと感じさせる打ち上げのための他のスライド変更があります。
週末2に先立ってベータ版に実装する変更の詳細については、インフィニティウォードチャンネルにご注目ください。
クロスプレイベータは9月22日木曜日の午前10時(太平洋時間)にキックオフします。そこで会いましょう! >>430
ノイジーマイノリティの良い例だったな
やるゲーム間違えてんだよあいつら 赤点が戻るってどこにあるの?
引き続きフィードバックを集めるとしか見当たらない WMは発売当初、敵も味方も発砲時はコンパスのみのUAV時だけミニマップ表示
↓
味方は発砲時ミニマップ青点、常時フィールド内で青色シルエット、敵は発砲時コンパス赤点のみ
↓
ミニマップ既存仕様でシルエットなくなる
↓
味方シルエット無し継続、常時ミニマップ表示で、敵は発砲時コンパスのみで落ち着いたんだっけ。
ネーム出すなら敵のだけにしてくれよ
WMは味方のネームで敵が視認できないことよくあった やっぱりネームプレート消してんの意図的なんやな
音で索敵しろとか、敵を見えにくくするとか
プレイヤーに無駄なストレス与える路線はどうかと思うわ 味方のネームプレートも消しとけやって感じ
敵と味方のネームプレータとがかぶると邪魔や いや赤点については戻すとまでは言及していない、フィードバックは認識しているけど運営としては赤点は現状維持したいぽい。 ネームプレートは要らないから硝煙を何とかするか
それが出来ないならネームプレート欲しいけど ネームプレートとは別に敵味方を区別できる方法を模索してる感じぽいね、赤青とかハイライト表示なら嬉しいけど。あと硝煙修正はマジ有り難い 視認性について改善するようなことドヤ顔で言ってるけど
2作目くらいならわかるが、お前らコレ何作目よって でも発射炎と硝煙はかなりリアルっぽいんだよなあ
タルコフみたいなハードコアFPS制作してるらしいしそっちで適用してくれないかな 3社間でノウハウの共有されてないからな
毎年振り出しに戻る 会社は同じでも人材の中身が違うからノウハウなんか無いぞ ネームプレートをアイコンだけでも表示したくないなら
スキンに必ず識別用の赤青マーカーでっかく付けるとか
輪郭を分かりやすい色付きのライティングにするとか
結局ゲーム的な仕様にしないと分かりにくいままだと思うけどな >>406のデマで混乱した感じか
敵のネームプレートを表示なんてのも書いてないし >>455
リアルにゲームデザインしたいけどリアルにしようとすればするほどゲーム性が損なわれるジレンマに駆られてる様な気がする
何処ら辺で折衝をするのかフィードバック送られた内容やらSNSで改善していくしか無いんだろうけど スライド中に撃てるようになってほしいんだけど
これはスラキャンできない仕様だと無理ってこと? 足音小さくなるなら多少芋ゲー脱出の可能性あるけど、結局UAVでバレるから、UAV調整しろと
UAVじゃなくてパーソナルレーダーにするだけでもだいぶマシにならと思うんだが やるゲームくらい自分で選べよ。
周りに流されるとかアホか。 あと、もう少しだけキャラの動きを軽快にして欲しい。。
実際だと重いもん背負ってるからドタドタなるのわかるけど
mwIでβに比べて製品版が移動速度遅くなって荒れてたの学習して欲しい codユーザーはほんま赤点ないとキルできないんだな
むしろ全く動かなかったら赤点表示されるとかにすればいいんじゃない?
じゃあ芋る奴も減るだろ なんかスモークグレネードが転がっていくのがうざいわ
投げたらその場で煙だせよ キルを補助する機能をもりもりにしないとぶーたれるCoD民にタルコフライクなんて受け入れられないだろ ネームプレートはリアルじゃないから、とか言ってるけどモーションセンサーみたいな近未来装備出してるんだから、ゴーグル内臓のHUDで敵味方識別してハイライトできるとかの設定にすりゃいいでしょ >>455
現実の戦争でも敵味方識別のために腕とかにマーカー付けることは普通にあるのにな 使用可能だったARとSMGの銃声がやっぱ不満。
単発で撃つと他のに比べてつまらないのがよく分かる
フェネックはまあまあ好きだけど。 ただでさえマンネリ言われてるのに手軽にキルさせろって要求を飲みすぎると半年で飽きるゲームが出来上がる >>466
いろんなゲームを比較してるYoutubeチャンネルで、投げたものが坂を転がっていくかっていうのも比較対象になってた
一般的には坂を転がらない=手抜きっていう認識なんだからそんな調整しないだろう >>470
ウ露戦争でヘルメットに分かりやすく国旗タグ付けたり真っ黄色のテープとか腕に巻いてるの
むしろリアル戦争の方が多少視認性犠牲にしてでも識別し易くして誤射らないようにしてるんだなってなった
(同じスラブ人で同じ東側装備だとマジで見た目で分からんのもあるだろうけど) 今まで敵のネームプレートに頼ってたからややりこんで慣れれば問題ないのかもしれん リロキャンも百歩譲って無しでもいいとしてそれならリロード中の余計な動作なくせや
チャンバー内に弾残ってるのにチャージングハンドル操作する必要ないだろ
マガジンの最大弾数+チャンバー内の1発みたいにしたくないのかもしれんがリアルならこれが正解だろ ショースラないと角待ちが上部に構えて待ってるだけでよいから飛び出し側が負けるんだよ
赤点含めCodってなんで角待ち推奨ゲームなんだよ 今回のcodは音の質感いい感じだよね
攣ってて楽しかった
上で話に上がってるタルコフもあらゆる動作の音がいい感じだけどcodも良い感じ
実際に鉄砲撃ったことないから分からんけどリアルに寄せてんのかね >>479
え、CoDってそこらへんしっかりやってるけどどの武器で残弾あるのにチャーハン引いてるの?
それが本当ならミスだろうからフィードバック送った方がいい >>464
ドタバタ音気になるよな
かっこよくない おじさんには中々辛いゲームになってきたな
あっちこっち凝視し過ぎて目が取れそうになるわ
もう少しぱっと見で敵か味方か分かりやすくして欲しい
いつぞやのCODで肩とか腕とかに味方は青に、敵は赤く光るネオン?みたいなやつ付けてくれないかね >>484
おじさんって言ってもMW世代だと一番上でも40くらいだろ?
慣れればいけるよそのくらいなら
たぶん立ち回りが雑なだけやと思う 硝煙とかVでも言われて速攻修正してた記憶あるけどまた復活してるあたり
ゲームの快適性よりリアル路線に寄せたいんかな開発側としては
ネームプレートで敵味方識別とか赤点もいかにもゲーム的だもんな
競技性も維持したInsurgencyやタルコフみたいなのを目指してるわけか
エンジョイ勢だから個人的にはぶっちゃけどっちでもいいけどw 音は実射サンプリングらしいけどどうなんだろうね
まぁこういうゲームは大抵実射サンプリングだと思うけど
その上で味付けと好みでリアルだリアルじゃ無いとか言われる 発売してからはどうせいつもの流れだろ
①回線絞ってる奴が有利
②フルパで野良蹂躙
そして理不尽な戦いに嫌気が差して人が減っていく…と >>485
敵が分かりにくいから逆に慎重になって凝視しちゃうわ
>>486
リアル系を求めてる人が多いのかね
ピョンピョンとまではいかないけどXMGみたいな訳の分からない武器好きなんだよなぁ ベータでジャンプ撃ちしてる人マジで多かったな
おじいちゃんの私には操作がついていけないから無理だ
だからジャンプ撃ち弱くしてくださいお願いします まあ発売直後が一番人多くて、そっからは減っていくだけだな
初動がピーク 面白いし買いたいけど、膨大な時間摂られて
あとなーんも残らんのよな ジャンプ撃ち強すぎて初めてバンパージャンパータクティカルに切り替えたわ
今回しゃがみ伏せの動作遅いからタイタンフォールみたいに右スティック押し込みでジャンプでもいいかも codと現実を比較して実際には〜、現実では〜っていう奴は総じて残念な奴だと思ってる
じゃおまえ1デスしたらゲーム壊して一生FPSすんな >>480
索敵もエイムも必要ないんだから待ってる方が強いのは当たり前
待ちが強いからこそ戦略が成り立つんだぞ 芋ゲー芋ゲーってマップ端でひたすら待ってるやつのこと言ってんだったらそのゲームモードやめろとしか言えないぞ >>496
「作り物の中のリアリティ」ってそんなに理解できないほど難しい概念なのか? >>494
R3でジャンプはエイムずれない?
ジャンプはL2かL3のどっちかにするしかないぞ スモークの意味0のネームプレートは一生要らない
どこまで雑魚に下駄履かせないといけないんだせめて味方の識別がし易くなる程度でいい >>502
確かに敵にネームプレート表示するより味方の視認性上げるほうがいいかもしれんな
やっぱちょい前にも言われてたけどシルエット表示するようにしたほうがええんでないのか ランチャーとショットガンのゴミを消してほしいわこれが1番いらつく >>500
「作り物は作り物、リアルはリアル」ってそんなに理解できないほど難しい概念かね?
ゲームは楽しけりゃ良いんよ、硝煙だの見にくいだけでいらんし、ジャンプ撃ちは楽しいやんけやってて
それにお前が元傭兵で戦地に赴いていた経験がない限りそもそもお前の言ってる事の説得力は0だと理解した上で俺を煽ってるのか? リアリティは求めてない
ゲームとしての面白さを求めてる リアルなのはグラフィックとかサウンド関係は良いけど
QoL下げてまで現実っぽくする必要ないと思う派だわ リアリティ特化のタルコフにTDM実装予定らしいがいつになるんだろうな… 同じく年寄りだけど年寄りは見辛いってめちゃくちゃリアルだからこれで良いと思うw
あと赤点ゲー嫌いだからこれもこのままで良いかな CWがMWと比較されてる動画あったけど、どこか見て手だけカサカサ動いてリロードしてたり、ターンテーブルに乗ってるみたいにスイーって回ったり、反動感じない棒立ち射撃みたいなのは嫌だな リアリティなんて変に求めたらモッサリ動作のクソゲーになんだよ
MW1029がいい例 >>481
MP5とか撃ってて気持ちいいよな
死体撃ちも捗るわ ピョンピョンはまあ修行の成果だからやれる人はじゃんじゃんやれば良いんでないかな飛ばなくて上手い人も居るし >>493
楽しい思い出が残るやん
ゲームってそんなもんじゃない? リアルで言うならその視認性確保する為にサーマルサイトやら出来たわけで今βだけどそのうち触れるならそれ付けるわ >>518
1回だけサーマルサイトの武器を拾ったような……気のせいだったかな モンハン持ちはいいぞ
デフォルト設定でいいしなんでもできるし他のゲームでもカメラ動かしながらキャラ操作したり便利 >>519
ウチも見たわ誰か撃ってたからどこかでアンロック出来たんだろうな
あれ見てあー良いやん解除分からんけど次探そってなった いくら戦場でピョンピョンが嫌だって言っても出来ない奴乙で流されるだけです サイトはアイアン一択ですわ
敵か味方さえ判別出来たら硝煙も爆風もこのままで楽しい 敵が赤く浮かび上がるのはなに?
キルカメ流れてる時に使ってる奴いたわ >>525
タクティカルのスナップショットだろうな 視認性悪い&赤点発泡なしだとBF5みたいに裏取り&野良じゃ何もできないゲームになるから
修正は大正解だと思うわ >>521
サーマルだけで5種類くらいあるw
どの武器が解除条件なのか逆にわかりにくいよな >>509
と言っても次まであと1日半くらいなんだけどどれくらいまで直るもんなんだろうな?
既に「ローンチまでには」みたいなことも言ってるし次のベータ自体はあまり期待出来ないかも
今さらながら変なスケジュールだな パッチノートにピョンピョンへの言及ないのマジ?
出合い頭にピョンピョン
みんなジャンプしながらカッティングパイ
こいつらウサギか?
よくリヤル系FPSみたいな顔できるな
リロキャン消してやることがウサギゲーって 俺が見た某サバゲー場の動画では例の黒い自宅警備員みたいな装備のガリガリ君が曲がり角をホントにピョンピョンしながら撃ってたからやっぱこれはサバゲーオンラインなんやろと
リアル言うなら昔に日本の女性ジャーナリストがAKの7.62mm弾撃たれて肩から先無くなってたからヘッショなんか全武器1発キルなるわ ホロと切り替えできる3倍サーマルはゴミだった
スモーク使っても全く見えないしそもそも普通に見づらい 能書きはいい。
結局やるのかやらないのか、やるのかやられるのかだろ。
然るべきフィードバックを運営が考慮してくれれば文句はない。
1年遊べるCoDが帰ってきてくれればそれでいい。 MW2019にオフセットのドットサイトはあったけど、BF4みたいにオフセットのアイアンサイト欲しいと思うのは俺だけ? >>533
多分薄暗いマップあるからそのときに使えるだろ そういやWarzone2でロードアウト廃止とか言ってたけど、EAAにあるショップでロードアウトが買えるってのは違うの?
https://i.imgur.com/cFV3rkY.png 毎回ゲームやらすためのアタッチメント解除めんどくさいわ
こんなアタッチメント開発に労力費やすなら別のところに開発力費やしてもらいたい >>535
通常のサイトとは別に付けられるといいな
MW2019は中距離サイト(サーマル版もあり)+リフレックスサイトの組み合わせしか無かったから
ブースター(マグニファイア)のヤツにも言えることだが あ、これもしかして金さえあれば事前に設定したアタッチメントが付いている状態で武器を購入できるってことかな
アタッチメントの解除は不要だけど、その代わり金が必要という感じか >>540
ドットサイトやホロサイトの種類をいくつか設けるよりはそっちの方向で差分を作って欲しいよな。 アッタチメントの具体的な数値見れるのなくなったの?
単位が違う数値を棒グラフだけで示して比較するの意味分からん >>543
無いです(無慈悲)
BOCWとVanguardの数少ない評価点を後発作品が無くしてしまうとは失態な気がするな
製品版でも追加されるか微妙な所。後々アップデートで追加になるんかな >>543
射撃場もできるらしいし、使用感は実際試してみた方が早いまである。
カタログスペックだけで押し測れない要素は運用してみないとわからないかもね。 射撃場あってアタッチメント付け替え容易なら細かい数値いらんな 細かい数値までとはいかなくても他アタッチメントとの増減の比較はできるようにしてほしいよな
毎回某検証ブロガー頼りだよ >>547
アタッチメントつけた状態で比較対象のアタッチメントにカーソル合わせればいいんじゃない 射撃場があってダメージが分かれば(=減衰も分かる)そんなに文句は無い ベータ特典欲しいから限界までレベル上げるかってならなかったな
こんなんだと俺は買っても途中で飽きるな 俺の認識だとCODって試合を軽くやって一喜一憂するって認識だからアンロックシステム正直いらないと感じる CODていまだに殆どの開発費リソースはキャンペーンに費やしてるからな
容量もキャンペーンが一番でかい
いまどきこんなアホな事やってるのCODぐらいだぞw いらねえアタ多すぎ問題をさらに増やしてるし
はよ買収完了しないかな
アホすぎる >>555
任意にアンロック出来る方式にしろ定期
今作で汎用アタッチメントのアンロック状況が共有されたとは言え、まだまだめんどくさいのは変わっとらんね
プレイ時間の水増しでしか無い 今まで通りのcodで良い
サプ付けないで発砲したら赤点出て欲しいし、ピョンピョンしててもアシストでガッツリ狙えるなら良い
カクカクだけは笑ってしまうから直せ 旧作がMW2で新生がMWⅡで良いのか?
タイトルもう少し差別化して欲しかった >>561
あの辺がCODの最盛期だろうし縋りたかったんじゃね?と俺は思ってる 目茶苦茶叩かれてたWW2遊んだ方が面白くない?
何ならゴーストとかと同レベルなクソゲーな気しかしない そうか?
調整に積極的だし後はサーバー安定させたら大分良ゲーになると思うぞ >>563
すまんが全く共感できない。
MWの後継って時点で既にアドバンテージがあると思う。 ショースラやジャンプ撃ちなんて出来ても出来なくてもどっちでもいいから、そんなことしなくてもいいくらいデフォルトの挙動を速くしろよ
ベータなんだから試しにアタッチメントのデメリットなくしてみたり、早業が復活したんだからライトウェイト、クイックドロー、ストーカーあたりも復活させればいいのに Twitterの公式の2週目についてだけどデッサをパークにするかフィールドアップグレードにするかのところ、
運営的には走り回るプレイはあんましてほしくないってことなんか? >>557
言うてる事はわかるけど長い時間やるプレイヤーからしたらなにもアンロックされなくなったらそれはそれでなんか物足りないからなぁ
CODは10年ぐらいやってないけど、昔で言うたら金十字までやるようなプレイヤーからしたらアンロックは苦でもなんでもないんじゃね >>567
凸プレイヤーが暴れまわるのは臨んでないみたい
Warzoneや競技シーンのためにもクリアリングして足音や発砲音、撃ってきた方向から索敵してほしいみたいだな >>571
それならケツからリスポンするの止めてほしいっすね
昔からこのゲームは味方とはぐれた立ち回りしたら途端にケツから沸いてくるからね ベータ、クソリスひどかった
敵の真横に湧いたり
まあこのへんはバージョンアップでマシにはなると思うけど ゴーサプニンジャ環境もおもしろくないから、デッサはフィールドアップグレードでいいけど
week2でゴーストがどれくらい早く出せるようになるかだわ
今の環境だと動いたやつが負ける 味方と離れた立ち回りするからゴーストが8分間使えないのは痛すぎ
今まではレーダーに映らないパークがあるからUAV安くても良かったけど新MW2は唯一ここだけがゴミ はやくゴースト付けたいならさっさとポイント稼げばいいじゃん デッサにゴーストの効果付けてくれよ〜
Perkのゴーストは消して、どうぞ。 今回もVの時みたいにパケ版すぐ値下がりするかな
本体が手に入らなくてPS5版だけ需要無くて投げ売りされてるとか異常だった Vの売れ行き実績で仕入れてたら逆に品薄になる可能性もワンチャン ガンスミスはWW2とかBO4あたりの単純でデメリットあるのは一部の強アタのみにしてほしい
種類増えるのは歓迎だけど複雑すぎるのはストレスなんだが >>576
置きエイム芋にはキツイんだろうね
芋ほどゴーストUAVに文句言ってる感じ PS4版買うかXBOXSS版買うかで迷ってる
万が一クソゲーだった場合後者だと売れないから困るんだよね
BF2042で痛い目見たし 合わなかったら売っぱらえるからね
パケ版は店舗別特典あるし 無駄にデメリット足して調整するより枠2つ使うとかでもええやん
拡張マガジン1枠でドラムマガジン2枠とかでも 発売の一週前からキャンペーンの先行プレイが
できるからダウンロード一択でしょ >>582
芋ほどUAVに文句言うってよく言うけど動いてる方がキツくね?
敵からしたら赤点から進行方向予測できるわけだし待ち伏せされるやん >>584
店舗特典あるのか欲しいな
>>586
キャンペーンあんまりやらないからなあ... >>581
数値込みのゲーム内説明とかと自分の頭で完結できるようにしてほしいわ
MWだとネットで調べんとエイム速度補正とか分からんし >>587
アドバンスUAVみたいに常時位置向きまで
把握されてるわけじゃないやん >>576
ポイント稼いでも味方が死んでたら被害被る事とか考えられない?
開始1分でゴースト解禁できる猛者とかいるん? (頼む売れないでくれえぇぇぇ!!!🙏)
ガイジかこいつら? >>587
絶対止まってる方が不利
決め撃ちで飛び出されたら100%勝てないし
敵が待ってたらやられるっていってもそんな無防備に体なんて出さないし >>424
視野が狭いて緑内障じゃね?
眼科行かないと目が見えなくなるぞ >>593
勝てないのて多分待ってる所が悪いとか反応鈍いとかだろ
置きAIMしてるところから決めうちで出てこられて負けたことがない >>506
「リアルだと思えるか」がリアリティだ
ゲームもそうだが映画やドラマのシーンを実際に経験してなくてもお前以外の健常者はそこにリアリティを感じてるんだよ
煙くて見えない!ジャンプ撃ちたのち~い!とか言ってるぼくちゃんには到底理解できないであろうことは良く分かった Vに戻ったけどクソすぎてもう無理だわ
2019はインストールが面倒だけど入れよ >>507
そこは二律背反ではないぞ
現代戦の面白さ支える程度のリアリティというものがある 飛び出しで100%勝てるなら誰も定点しないと思うんだけど
砂担いで遮蔽の真横で待ってるのか? 絶対誰からも受け入れられないけどBFHが実は現代戦codの最終形体だと思うのよ リアルって一言でいっても色んな解釈があるよなぁー
色んな事が出来るって意味でリアルなのか?制限つけまくることでリアルなのか?
ジャンプ撃ちが強い!リアルじゃない!って意見は俺は理解できんね どんなFPSも置きAIM最強よ
βやった感じ、銃の反動や硝煙はリアルを感じれて最近のシューターゲームでは最高じゃないかな? リアル云々関係無くBO4はつまらん糞ゲーだったから 芋は強ポに固定だからUAVはあまり関係ないけど単独で前線に出る時はゴースト欲しいわ
あとショートじゃなくていいからスライディング撃ちとスライディング後に立ち上がって撃ちたい >>605
cwとかは後から追加されたから今作もそうかもな
早けりゃ発売時には実装されてるだろう ハードラインはクソゲー評価だけど楽しかったよな
銃撃でヘリ落とせるし >>596
というかみんな個人個人想像してる場面とかモードだったり違うからまぁ意見わかれるわな ここまでスレ見てきて思うが運営は胃が開くような思いで調整してるんだろうなぁ… リアル志向とプレイのしやすさという対立軸があるし、伝統と進化という相反したものを誰もが納得するようなものにするのは不可能だろうなぁ 今まで通りにすればDLCとバカにされ、多少変化すれば元のほうがいいと言われる… なんか過度に批判してるやつの内容ってCODの本分からズレてるの多いんよな PS5だけど、パケ版買うならPS4版のクロスジェンバンドル買ったほうがいいのか?PS5版だとPS5でしか出来ないけど、PS4版だと両方でプレイ出来るって事だよね? >>602
パッドだとどういう飛び出し方されてもアシストがついてくからめちゃくちゃ強気な置き方できるんだよな やったことないから内容の変遷は分からんけどFIFA20xxみたいなのではあかんのかねえ
銃とか今作みたいなMP5風MP5みたいなの更新して旬のマップやらだけ足してさ
画面中央に捉えて撃つのは変わらんわけでサッカーみたいなもんやないのと そこらじゅう登れたの良かったな
こっちが見えにくいと思ってる場所はたいがい相手からは身体おもっくそ見えててバレバレだったがw >>610
発売まで頑張ったら胃を開いて焼肉いっぱい食べちゃうぞー!って事? まあ修正されなくても構わんけど、A-10が通過した後に機銃掃射の音が聞こえてくるのは運営は疑問に思わないのかな
A-10の最高速度は音速には届かんから、弾丸→射撃音→A-10の順で到達するのが正しいと思うが てかA-10の機銃掃射音は前作MWの物に戻して欲しい
今作妙に高い音で違和感あるわ
本物の音を動画で聞くと前作の音の方が近いんだけどなぜ余計な手を加えたんだ UAV問題は軽すぎるでFAよもう
あれを6カテゴリにするだけで解決する
ゴーストの今の扱い云々は海外のほうが否定的だったけどやっぱUAVが軽すぎる論のほうが多いわ 前作はMWクソゲーがトレンド入りする中楽しめたから世間の意見なんてどうでもいい UAVは開発がゲームスピードを上げるためとか言ってなかったっけ?
だからキルスト軽いんだったはず
そいつがまだ会社に居るのか知らんけど
でもCODのTDMは味方の位置と髑髏マークで敵の位置が大体予測出来て超簡単なんだけどな >>624
MWでガイジが暴れまわったのがトラウマなんだろ
UAV糞重くしてパーソナルレーダーと射撃赤点でバランスドだと思うけどねえ
ミニマップ見ない奴なんてそもUAVかーけーねーしな >>628
それは赤点の扱いじゃなかったかなたしか
キルストの重い軽いじゃなく >>590
UAVの更新とマップの形状的にこっち来るなってわかるやん >>630
大昔だったから忘れたけどUAVの扱いに対する開発の答えだったかな?
とにかく接敵を速くしてゴチャゴチャさせたい感じだったはず
UAV3キルだったもんね確か >>633
それを胃が開くと書いてることをバカにしてるガイジなんやろがい! どうでもいいことに突っ込むアスペの会話みたいなのやめてくれよ BO4がつまらんというよりスペシャリストがつまらん
腕関係なくクソ武器で殺されると死ぬほどイライラする >>634
MW3とかポイントストリークのおかげで誰でも大量のUAV呼べたからな
最強パークアサプロがあったから許されてたけど ディスク版の中古って発売から何日ぐらいに出回るんだろ? >>627
すまん穴を省略してた
でもお腹が空く方の「胃があく」は「空く」だよ 自分がキルできないからつまらないってのを能書きたれて誤魔化してるのがほとんどだから運営はまともに受け取ってはいかんよ UAV3キル ハードラインつけて2キル
よくよく考えるとやばいくらい呼べたよねw 製品版はもっとでかい
マップあるよな?
βみたいマップばっかりだったら
直ぐ飽きるぞ! >>517
楽しければいいんだけどね
FPSってストレス大きい割に依存性あるから厄介 >>596
マジで頭弱い人?それとも小学生?
実際に経験しなくても感じるリアリティが仮想空間であるゲームのcodに欲しいって言ってるんだよ、きみは
もうちょっと大人になったらちゃんと議論してあげるからゲームばっかしてないでちゃんと学校に行きな mw3とか一生UAV飛んでたからアサシン必須に近かったもんな 相変わらずフラッシュバンがウザい
これもUAV乱発と同じで、パーティでBにポイポイされたらパーク縛られちゃうから弱体化すべき 色々批判あるけどcod以外に気軽にドンパチ出来るfps って今あるのかな?
cod 以上のクオリティで アプデ公開されてんね
赤点に関しては銃声に赤点出ないまま
マズルフラッシュの視認性は改善する
足音が遠くまで聞こえるのはいろいろ試す、敵味方の足音の区別できるようにする
ネームタグ以外の方法で敵味方の区別ができるように模索中
ざっくりこんな感じ? MW3のアサシンプロは最強のチートパークだったな
ゴースト、冷血、ハードワイヤーが融合してるというw >>656
良い判断と思う
そもそもミニマップチラチラ見て赤点確認すんのcodでもbfでもクソおもんないと思ってたからシージみたいなゲーム性に寄らすのは歓迎だわ
あとはUAVもストリーク重くせんでもいいから赤点じゃ無くてソナーみたいな拡がる周波表示にして大雑把にしかわからんようにしてくれ >>656
β第一週目は色々脱力したけど次回は楽しみだわ ネームプレートが表示されるので致死量の2倍で撃たれることも撃つこともなくなったな >>600
受け入れれるわけないやろ
現代戦の最高峰て大人数ならBF3か4、少人数ならBO1か2やろ 味方だけに見えるように味方を青くするとか無理なんか? ラスキル流石に製品では治るよな?Vみたいに結局最後までトリプルキル見れないとかありえないよな? >>651
「実際に経験しなくても感じるリアリティが仮想空間であるゲームのcodに欲しいって言ってるんだよ、きみは」
↑これ誰か日本語に訳せるか?
言葉もろくに喋れないキチガイのフリして相手するのも馬鹿馬鹿しいと思わせたいのか? めちゃくちゃ面白いってわけでもないけどなんか少しだけやりたくなる
Vの時は一試合目の途中で即辞めしたけど >>608
そこが分かれるのは当然だけどID:GHAbfmeE0に至ってはリアルとリアリティの区別(ここを同一視してる奴は話にならない)すら付いてないくせに一丁前にプライドだけは高いもんだから滑稽でね 一回超リアルCOD作ったらどうかね
全て要素に重量があって移動速度に影響
激遅リロード
走ると息切れしてエイムに影響
スライディングしてダメージ
休憩無しでプレイするとPTSD発症
特定の時間帯に排便イベント発生 Vってガチで日本からの同接ピークタイムで30人とかだっただろ >>669
きみは って下の文章に付随するものかと思って読んでたけど確かに何言ってるかわからんな 経験して無い事をリアルだと感じさせるのは重要だと思うそれが真実では無いとしても感覚的にそう思わせてくれるのが重要 >>660
赤点ないと見方がどこの敵にやられたかわからない→
パーティー組んでやるようになる→野良レイプだらけになる
BFVがこうなった 耳で聴こえる物、目で見える物だけがリアルだと思っている感覚の狭い人ているから、そういう人はそういう生き物だから放っておけ
人間は虫の感覚が分からないのと同じよ 視認性悪いと言ってる人ってPS4か古いモニターTVでも使ってんの?
マップ覚えたら敵見えないってことほぼ無くなると思うけど リアルっていうバカがちょくちょくでてくるけど
対物ライフル抱えて走りながら撃つなんて
できねーよ
リアルなんて追ってたらゲームになんねーんだよ >>680
敵が見えないって事ないけどマズルフラッシュで撃ってる最中はかなりわからんと思う それを許容できる人ってそもそも一点集中でドットで敵を追い続けるってよりも撃ち始めたらなんとなくその辺を撃って常に画面全体を見てるタイプの人じゃないかな
自分は基本クロスヘアのとこに目のピント合わせて周りは常にボヤッと見てるってタイプだから撃ってる最中はマジで見えない 市場マップのB拠点で死体の山に隠れられるとマジで何も見えない >>682
ブラー関係全部切ってる?
あとコンセンペーターとかつけるとアイアンサイトでもいける
確かにノンアタだとマズルフラッシュで反動凄いしマジで見えなかったわ BFVの時もVβの時も文句言ってるのはメクラだけって言う奴いたな あとリアルっていうなら常にクロスヘア真中に
着弾するなんてありえねーんだよ
vで集弾性いじったらどうなったよ?
リアルガイジは黙っとけや >>681
誰も数秒じっとしてりゃ体力全快するとも思ってないよ……
リアルとcodの中でのリアリティの区別ぐらい付けような >>686
みんなそういう事を言ってるんじゃないと思うけど
いちいち説明せんとわからんのかね・・・ >>684
ブラーは切ってる
コンペンセイターかなるほどーありがとう そらもう超リアル言うならチュートリアルで聳え立つクソ言われながら走らされてある程度以上的に当てられるまでマルチ禁止ぐらいからやらなきゃ リアル教信者じゃなければ
視認性識別性がより良くなって困る事ないんだから
うんうんそーだねって言っとけばいいのよ >>687
>>688
リアルって主張するバカは
そういうこと言ってることと同じなんだよ
気付けや
言われなきゃわかんねーのかよ そもそもリアルなら頭一撃腕当たったら銃構えるなんて無理だしな
そこまでのリアルを売りにしたゲームじゃないって分かるだろうに >>692
お前みたいなのが現実としてのリアルと非現実であるゲームとしてのリアリティの区別がついてないって揶揄されてんだよ分かれよ アスペは他人がどう思ってるのか考えれないし言ってる事そのまま間に受けてしまうからな >>693
今まではカジュアルさもあるゲームだった
MW2019で変な方向目指しだした
キャンペーンとかはそういうリアリティあるのは良いけど、カジュアルな対人ゲーでも同じことやろうとしだした >>694
運営側がリアルにこだわったっていう
「リアル」と、スレにいるバカが言う
「リアル」は違うんだよ
このスレでもリアルガーのバカがいるだろうが 高齢者だらけの5ちゃんかつプレイヤーも昔からの人間しか居ないようなCODのスレで
暴れてる人見るとマジモン臭がして怖いからやめてほしい >>693
このスレで誰か「そこまでのリアル」を求めてたか? リアルな本物っぽい銃声のするサバゲー目指せってんだよ 例えば某野球ゲームとかの選手データで走塁A打撃Bみたいなのとかサッカーで実在の選手ごとにパラメータあったりとかみたいに
fpsの武器にもバランス差し置いて実際の比較に近い設定みたいなのしてくれたら面白いのにな
結果対物ライフルで走れなくなったりガチ勢はみんなAR15系の盛り盛りになったりしても全然集弾しないRPDで頑張る奴が出てきたりしていいのに そういうことやるとゲームとして面白くなくなるからやらないんだぞ >>703
そうかなー誰もが今期のヤクルト使うとはならん気がするんよな まあ所詮は妄想でそんなややこしい事したいなら次いつ出るか分からんアーマードコアでも待てって話だけどな 無料とは言わない
そもそもキャンペーンなんて作らんでええし
マルチだけ開発して3000円ぐらいで売ればいいのになあ
そうすれば毎年新作を余裕で出せるだろ
だいぶ敷居下がるしキッズもお小遣いで買える っていうか今のレーダーって撃ったら赤点出るんじゃないんだ?
じゃあどういう状況でレーダーに写るの? 言うてキャンペーンで作品ごとの雰囲気だしてるから
15年変わらない化石みたいなマルチでも誤魔化されてるんじゃないか?
2042みたいな事になる可能性もあるぞ >>709
そもそも海外じゃいまだにバカ売れタイトルなのに値下げする必要性がないでしょ
ヴァンガードはコケたけど BO4のブラックアウトはやったことあるけどウォーゾーンってやっぱソロにはきついのかな
確かソロ専みたいなモードあったし勝った時は脳汁出たけど暇な時が多すぎてすぐ飽きた >>709
自分は毎作キャンペーンを楽しみにしてるし
楽しんでる
bocwもヴァンガードもマルチは早々にリタイア
したけどキャンペーンは楽しんだ
だからキャンペーン作らんでいいなんて思わない
高くて嫌っていうならお前もキッズも
買わなくていいよ キッズには今の時代のレート結構かわいそうじゃないか?
昔の2倍近くするしBF2042をDLで発売日に買ったキッズ居たらアンチになると思う >>717
フォトナとかペックスやっとけばいいやん
基本無料ゲーしか覇権を取れないなら
ゲーム内課金がえげつなくなるだけだよね MW2欲しいけど小遣い足りなくて買えないっていうキッズホントにいるなら言え
俺が買ってやる MW2のオープンベータやったあとvanguardやったらサクサクですごく面白く感じたわ スラキャン抜きにしても軽く動かせるのはVの方であるのは認める
でももう時代はMWIIなんだよ TPSありモードはFPSとTPSを自由に切り替えられるのだといいいのになぁ
非エイム中はTPS、エイム中はFPS固定なのは勘弁してくれよ
あと折角のTPSなのに、カメラの向いてる方向にキャラが向いちゃうからキャラ・銃・モーションをよく観賞出来ないのはかなC
視線方向を分かりやすくし理不尽にならない為の配慮なんだろうが、TPSの良さか部分的に台無しになってる気が スラキャンはまあまだいいけど
リロキャンないのは意味がわからないから製品版では復活させとけ
面白さになんの寄与もしてない >>720
サクサクで面白く感じたヴァンガードやっとけw 毎年の告知動画見て楽しみにしてはボコボコにやられてすぐやめるゲーム
でも買っちゃう😭 WMⅡのあらゆる要素から
「走るな」、「撃つな」、「芋れ」という運営の強い意志を感じる 皆さんいい感じにひねくれてますね。
てか、45口径ハンドガン枠からガバメント解雇?
MW2019であんなに不遇だったのにあんまりじゃない? >>729
ベータ時点じゃ9mmのハンドガン2種(セミオートとフルオート)しか無かったから製品版ではどうかまだ分からん
多分出てくるとは思うが。1911はアメリカを代表する拳銃だしな 「走るな」「撃つな」「芋れ」ってのもそれはそれでFPSとしては有り
それならこっちは歩いて、定点で芋るだけの話 今までの作品に比べても特別芋助長してる要素はないように思えるんだが
スコアストリークで拠点絡む旨みもあるし
挙動が重いから凸できないとかキャラコンと立ち回りの範疇では? 芋助長っていうのはCWの連キルボーナスインフレキルスト爆撃ゲーみたいなのを言うんだわw >>734
お、キルレ3.0夫さんじゃないっすか。
ちっすちっす〜 次のベータ版解放日いつ?
なんかアプデきてたけど入れなかった >>737
先行予約組とPS勢は9/23(金)から、それ以外は9/25(日)からだってお
9/27(火)までやるそうな >>709
CODのキャンペーンは俺は好きだな
つってもBO1からまともにCODはやってなかったけど どうせPS5版でやるからインゾーンH9買ってみたぜ
23日が楽しみだ TPSモードはゴミすぎる。ギアー図ぐらい動かせるようにしとけ バグでハンドガンの「Bruen .45(SIG P220の.45ACPモデル)」が使えたみたいやな
高威力で有効射程内で2キルとマグナムみたいな感じみたい CoDはキャンペーンのほうが楽しみなくらいだけどシリーズ重ねるごとにどんどん短くなっていってるのがなぁ >>744
ミッションで使うロードアウトを指定出来なくなったのと、インテルなどの収集要素が無くなっちゃったのは悲しいなぁ
BO2・BO3のはキャンペーンモード専用のロードアウト編集とか出来たのに無くしちゃったのほんと惜しいわ >>745
ぼみはキャンペーンのトロフィーが滅茶苦茶キツかったけどその分達成感があったおもひで COD4から毎年遊んできたからキャンペーンはもう飽きちゃったよ… >>745
IWとかもだけどそのへんはCoDらしさ残しつつマンネリ脱却で色々試そうとしてるの感じられたな
一度ゴーストリコンみたいにオープンワールドで特殊部隊ごっこさせてくれたら完璧なんだけどなぁ >>747
そりゃ毎年やってるならそうなるわな
俺は10年以上ぶりだし 毎年やってても面白いけどな
最近BO系のキャンペーンが面倒に思ってきたけど ベータ第二段ってあしたの何時から遊べるの?24時回ったらいけるんか?禁断症状でてきとる 設定でゲーム中のping見れるけど皆さん30~40msくらいの遅延でした?
俺の古いテレビだけで4フレームの遅延でしたモニターあって使うと強くなるのわかるけど。
繋ぐのめんどくせえ キャンペーンは初codだった旧MW2のしかやったことないな
一本道のCPU倒していくので楽しいと思ったのはTPSだけどギアーズくらいだな 俺は120fps出せてたのかわからん
ロビーはともかく試合始まったら設定開くの忘れる
ロビーだと60? 最近のだとCWのキャンペーンの終盤は別ゲーやってるみたいで面白かったな
なおマルチ キャンペーンも視野角変えられないとノソノソし過ぎててやる気が起きない PS4とPS5だとグラフィックはどの程度変わってる? >>757
あなたのモニターまたはテレビが120Hz対応なのですか? 120出るモニターならそれを確認する手段はあるよな おれのはゲーム起動した時に60とか120とかでるわ リフレッシュレート60と120って撃ち合いに差が出るの? ・120Hzはアプリ起動と終了で切り替わる、画面が一瞬暗転するので判別の目安
・そもそもモニタの設定等で見れるはず
・本体の映像出力情報から確認する 発砲炎と硝煙が見やすくなってまた俺が強くなってしまうのか
早くMP5使いてぇ >>760
よく見ると鮮明になってる
モニターにもよるけどps4版は少しぼやけてる様に見える
でもまたps5のコントローラー壊れるのが怖いからps4版買う予定 >>771
120対応のモニターもってないの?
せっかくps5もってるならもったいないな
120と60じゃ全然違うのに 最初は120もこんなもんか って思うけど
いざ60に戻ると荒くてキツイ
4kや2kでも同じ >>719
この人MW2製品版をキッズ限定で買ってくれるってよ 俺は初め60hzだったが、セーブデータ削除したら
4K 120hzになったな 60と120は違いを感じたけど120と144はあんまり分からなかった 実際かなり違うなとは思ったけど
それでじゃあ成績伸びるかって言ったら変わらないだろうなとは思う 120hzの評価述べている人はちゃんとモーションブラーリダクション(黒挿入)機能付きのモニター使ってるのかな
黒挿入ある無しじゃ全く別物だからな
使わんと60も120も大差ないわ >>780
ばかせっかくfps上げてんのに遅延出してどうすんねんwww
マルチでそれは本末転倒よ スマホのpsappからps4版落とせるから比べてみたら >>784
いや確実に遅延はあるぞ
むしろ何でないと思った >>780
モーションブラーリダクション入れないと
60も120も大差ないは言い過ぎw
入れなくても全然ちがうよ
体感できてるんだから
あとモーションブラーリダクションは入れると
目が疲れて頭が痛くなるから入れない
体感できないが遅延もあるみたいだし 遅延もあるし、結局これってアンチモーションブラーだからフレーム間に黒(黒というが正確には黒色ではない)を挟むことで
ちらつきや残像を軽減するわけね
で、当然コマに余計なデータを挟むわけだから遅延はあるのよ
些細なものだからガチのガチでやるゲーム以外は影響ないと言われてるけど、これそのガチのガチに近いからな
キャンペーンやる時にはいいんじゃないかね もっと言うと高リフレッシュレートのモニタ使ってるならまったくのまったく必要ない >>755 がpingの話してたのになんかごめん
マッチング開始時17?ぐらいからぐるぐるしてたよ >>792
例えば今起動すると60なんだ
ケーブル間違いでもしてんのかな… >>794
ごめん
60hzのキャプチャーボードかませてたせいだった
まじごめん >>794
PS5本体の方はちゃんと設定してます?
設定のセーブデータとゲーム/アプリ設定の
パフォーマンス優先 予約者は明日からまたβだっけ?帰ったら予約しとくか 遅延気になるならPC行く方が良いとおもうPCはCSの半分以下の遅延や mw2発売を機にcxpjaからxl2411kでやろうと思ってるからモニターの話題はタイムリーだわ
まぁ劇的に成績上がるような事はないかもだけど、最適と言われるサイズなんで楽しみ 48型でやってるとミニマップまで目届かないよな
気楽にいろんなゲームやるにはちょうどいいんだけど 黒挿入は意見分かれるか
俺は断然黒挿入使用派だわ
オンオフで体感できるけど残像皆無でまじで当てやすい追いやすい
黒挿入オフにした時のダラダラした残像はもう無理戻れない ある程度ガチでFPSやるなら24前後ぐらいじゃないと
適当にやってるぐらいで他にアクションとかたくさんやってるっていうならデカくてもいいかもしれんが うん
デカイと目線移動がキツいんでミニマップ見るの疎かになるよね >>800
モニターの遅延なんか気にするぐらいならPADの入力遅延気にした方がよくない? >>804
アンチモーションブラーは好き嫌いあるよ
ぶっちゃけ遅延してもちらつきが抑えられて良いって人もいるけどその逆もある
参考までにプロは高フレームレートモニタを推してる >>810
なんかって言うけど余程粗悪な無線パッド以外遅延は圧倒的に映像の方よ?
というか有線にすればいい定期なのよそれ >>812
apexプレデターで1桁ランクの方とかcodでプロやってる方とかみんな入力遅延が違いすぎるからPCの方がいいしなんなら60fpsでもいいって言ってるぞ >>812
PS5はコントローラーの遅延がデカすぎるからな
https://i.imgur.com/Rqb110l.jpg
ping100のハンデが最初からついてるって相当や XBOXにインストール終わってるからあとは待つだけだ >>768
あの暗転ってそうゆう意味があったのか
ソフトアプリか本体の不具合か何かだよと思ってたわ CSGOやってた頃デバイスガー遅延ガー120fpsガーって言ってたけどプロの動きとか見てたら結局自分の腕がすべてだなって悟った このゲームはキャラコン必要ないからコンバーターは驚異にはならんからな >>815
これってPS4コンとかでもそうなの?
PING100相当ってかなりのもんだけど >>687
リアリティといってるのがリアル(現実)によせることではないのならそれこそ細かくぼくの考えるリアリティを言葉にしろよ
人によって体ががことなる言葉で話しなんてできないでしょ >>819
視覚反応時間の平均がだいたい0.2秒でpingにすると200くらいだっけ?
いろんな遅延ってあるだろうけど言うほど変わるかな
韓国製FPSやってたときに自宅の弱々環境とネカフェのハイエンド席を比べたけど
体感的にも戦績的にもたいして変わらんかったわ、、、 >>824
反射神経が同じ人同士がヨーイドンで撃ち合いして
0.1秒もインプットラグがあると余裕で先に死ぬよね
特に最近のCOD、キルタイム0.2秒もないんだから 勝ちたいならもちろん遅延少ない方が好ましいけどその差は人間が認識できるレベルじゃないよ
FPSなんて単純な遅延以外に勝敗を分ける要素多いからわずかな遅延が勝敗を分けたとプレイヤーから見てわかる場面なんてそんなにない
一瞬の反応や判断が勝敗に直結する(それがプレイヤーからもわかる)格闘ゲームなんかだと問題になりやすいけどね 実際PS4とPS5でどのくらい違うんだろうか
PS4とXSX持ちだから次のベータはXSXでやってみるけどフレームレート意外大差なさそうな気もする >>826
ADS速度300msと200msだったら200msの方が単純に強いよね
そりゃ300msなら300msなりの立ち回りすればある程度のハンデは埋まるけど だいたい60分の1秒が16ms
自分の環境で30から40msのpingだった
プラステレビの4フレームの遅延
上手い人に勝てっこない
モニター使えと言う人言わないで。 >>828
うんだから遅延少ない方が好ましいと言ってる
金かけまくったりするもんじゃないよってだけ 一番大きな入力遅延減らないならモニター変えてもほぼ意味ないな
pingだって大事だしな >>826
その場で遅延を認識できるできないじゃなく結果的に負けが多くなるという事実こそが大事でしょ
自分が先撃ちしたつもりでもキルカメ見て全然違えば遅延は疑えるわけだし ちなみに俺は普通のPCモニターからゲーミングモニターに替えたけどK/Dほとんど変わりませんでした >>833
その場で認識できるかどうかの方がはるかに大事だよw
全体の戦績よりも一瞬一瞬の勝敗の方が印象に残りやすいし、全体の戦績は他の要素の影響が非常に大きいから遅延の影響はその一部にしかならん
あとキルカメ見てもモニターや入力の遅延は分からんぞ ちょっとよくわかんないから、上手い人に撃ち勝てなかったら、いい環境でやってるんだろうなと思って精神衛生を保つわ。 >>836
いやどっちも大事という前提の話に決まってんじゃん
アスペ過ぎてびっくりしたわ カクゲーもFPSもプロはPCやろ
糞みたいなテレビで遊んでるやつ以外はモニター変えても意味ないぞ AIMとか立ち回りや音響の環境とかでとてつもなく上手い人もいるから安心していいと思います
怖すぎでサーチはやりません。 なんだ、120フレームと60フレームに撃ち合いの有利不利ないのか 底辺環境おじはブルジョワキッズにボコされてるのがお似合いって事ですね。わかります。 先打ちしたのに撃ち負けるのは回線とディスプレイの遅延
相手のキルカメ見れば分かる
インプットラグはキルカメじゃわからんけどPCに移行したら気づく >>841
遅延だけなら差は最大8msec程度
追いエイムなんかは如実に差が出るが >>842
なんだと鉄拳も弱かったんだぞ文句あるのか! >>845
ほら、トドメの一撃入れてやるから後ろ向けよ。 >>846
判断の材料になれば十分
何でもゼロイチではないよ >>844
ならモニタかえればいいのか
それだけじゃないよ回線だ
家の回線は悪名高いNURO光の戸建てタイプ
朝昼は速度出るけど夜だとパケットロスが出てるんでしょ?
SNSや5chの他所板で騒がれてるぞ
明日以降βをやってみて駄目なら止めておこうかな >>838
いやその人826で「もちろん遅延少ないほうが好ましいけど」って言ってるし、最初からどっちも重要なの前提で話してるだろw
自分から「結果的に負けが多くなるという事実こそ重要」って比較するような言い方してるのにその返しは無いわ
アスペ言って煽りたいだけでしょ君 体感撃ち勝てる様な感じがするだけで
劇的に変わるわけでもないから気にするだけ無駄やで
反射神経理論値マンほど影響強いけど
並みの人間は自分の神経の方が足引っ張っとる NUROあれだけダイレクトマーケティングしといて今はパンクしてんの草生える ウメハラでも実際は小足見て反応(4フレームくらい)は無理って話で10フレームの反応でもオリンピック選手並っいうから
テレビの倍速モードやら使って明らかに遅延起こしてるとかじゃないと一般人が認識できるレベルでは全然差がないと思うよ
もしそのレベルがはっきりと認識できて数ミリ秒の差で負けてるって本気で思えるならプロゲーマー目指せる そもそも、自身の回線とかモニターの前に、海外勢とマッチングすりゃ酷いときには3ケタpingとかいくんだから
High ping戦士にはHigh ping戦士なりの立ち回りがある
マッチング時のpingみて立ち回り変えていけ ワシがコッドヴァンを続けた印象では海外は雑魚が多いが日本は新規がほとんどいないのか雑魚は少ない >>854
遅延は認識できるよ
モニターとテレビ使ってたけどあきらかに戦績がかわったよ
MW3だっけかな咄嗟のナイフキルが顕著に現れたよ リフレッシュレートやモニター遅延の話になると
体感出来ないんだから意味ないとか言い始める人いるけど
お金ないん?
いい環境が使えるように用意されてるん
だから使ってみるのも悪くないですよw XSSとPS4でゲームプレイに差がなかったらPS4版買うわ 日本で新規はおらんやろー
エペやイカちゃんからシューター入ってきた奴がCoDやる理由が何も無いし PCだと高くていいものそろえてる方が勝ちって文化なのに不思議だよな ライト層は apexやって終わりだろ
codまでやらずに他のゲームやるかもね オッサンになると身体に数百msの遅延が付くからデバイスの数msの遅延なんて大したことねんだわ… 普通にランクマ対戦TPSやってるイカちゃんが初週345万売れてる横で
CoDはVの4万よりは増えてると良いなってレベルの日本 150や200の部屋より良いpingの日本部屋のほうがあきらかに敵が強いのがザラや。日本でも新規が増えて盛り上がってほしいのう 日本でCoDがここまで落ちぶれるとは思わなかったわ
まあ世界的に見てももうWARZONEに人口集中してるからマルチとキャンペーン目的でCoD買ってる人の方が少なそうだけど >>865
おっさんにこそ60より120がオススメなんじゃんw
動きが滑らかになるから、目に優しくて
目の疲れが全然違うのに >>858
そりゃあ古いテレビっていうならロースペからゲーム向けのものに変えりゃ差が大きいし分かると思うよ
書いてたように倍速モードと通常モードの差とか明らかだし
ただハイエンドから更にハイエンドにするような本当に誤差のレベルが分かるってのは普通は無理 >>669
だからそれをおまえが運営に要求してんだよ
ほんとにバカなの?
お前の言ってる通りだよ
お前のなんもはっきりしないよくわからんリアリティをゲームに求めてて誰がそれを実現できるん?
マジで自分の言ってる事ってわかってる? 電子楽器では10msec 以内が理想
20msecの遅延は許されんからな
インプットラグ100msecは論外 そもそもこのゲームをやる大半の人間は戦場を走り回って銃を撃ち合うことなんかないんだから本当のリアルなんか分からないし求めてないことくらい分かれよ
その上でまあこういうのがリアルなんだろうなという落としどころに納得して遊ぶわけでピョンピョンジャンプとか凸砂とかは幾らなんでもそれはないといわれ続けるだけだろ >>669
おバカなお前に分かりやすく言ってやろうか?
おまえは、ほら映画とかみればわかんじゃん、想像できんじゃんあんな感じのリアリティが俺は欲しいんだよね
運営からすると???しかないぞ
そもそも映画のほとんどはリアリティなんざねえし、お前がこう経験したからこれは明らかに間違いなんだ興醒めするから修正しろならまだわかる
銃のモデルや挙動にリアリティを求めるガンマニアの気持ちはわかる
おまえが言ってるのは俺の考えてる事、想像してる事を察してゲームを作れと言ってるんだぞ?
マジでバカなの? >>873
無線イヤホンでAACならまあ許容範囲内だけど結構遅延気になるよね
SBCでゲームやるのは拷問レベル >>872
>>875
なるほど「言葉もろくに喋れないキチガイのフリして相手するのも馬鹿馬鹿しいと思わせたい」ということだな しかも同じ奴かよ
ワッチョイ出てんのにIP変えて長文連投とかよっぽど何かが逆鱗に触れたみたいで気分いいわw モバイル回線だと一度Wi-Fiに繋いだりして戻すと変わるだろ...え、マジかお前 >>878
いや、バカに絡むの楽しいから絡んでるだけやけど
IPはwifiで勝手に変わるってわからんぐらいアホなんでしょ? >>878
あと言っとくけど俺はリアリズム否定派でも推奨派でもねえよ
どっちもゲームとして完成度高けりゃ楽しいしな
お前みたいなアホな事書いてるやつに絡んだだけだぞ
最後までアホだったけど >>880
顔引きつらせながら楽しいって言わされるプレイか
あんま面白そうじゃないな 明日からのβはGWやらせてくれるとかないの?
数時間限定とかでいいから予約購入者だけはGWやらせてほしいわ >>882
俺の事言ってんなら俺自身良くわかってないし
IPやらIDやら変えて煽ってやろうとかなんもしてないよ
そん時の回線で書き込んでるだけなんやけどな
あと絡んでたおバカにちゃんと言っとくと、お前が何を言ってるかわからんって言ってた文章はゲームの本質だよ
そうあるべき本質
それで良いんだからお前はそれで良いだろアホかよ?って返せればよかったんだよ
わかった?おバカさん まずい
ピョンピョンするガキゲーにふさわしいスレ内容になってきた
タルコフモードの開示早くこい MWⅡのベータがプレイできないとスレでPvPが始まる バーカバーカしか言ってない奴と議論が成立するわけないだろ せっかくFPSのスレに居るんだからお互いID晒してゲームで決着つけてくれよ USA「日本のCoDファンは弱いな俺を見ろ絶対(売上)死なないぞ」 既に終わった話題を長文で蒸し返す時点で、IPが簡単に変わるとか関係なくやべー奴だろアホか 反射神経0.2~0.3
コントローラ 0.1
マウス 0.005~0.02
ping 0.01~0.1
テレビ入力遅延 0.03~0.1
モニター入力遅延 0.001~0.01
60fps 0.016
120fps 0.004
単純な足し算なら生まれ直すかテレビやめるか回線見直すかやな
ぶっちゃけfps高いほど有利はオカルト
飛び出しなら0.01秒未来がみえるだけ
動く相手を捉え続けるって意味ならもう少し効果あるけど >>888
何いってんのお前
レスする相手間違ってんぞw
ちゃんとレスする相手選べよ ヴァンガードから始めてそのヴァンガードは3ヶ月くらいでやめちゃった初心者なんだが今作買っても良いだろうか おじさんしかいないスレで小学生みたいなレスバするなよ
これがおじさんのレスバだと思うと怖くなっちゃうだろ >>898
Vanguard3ヶ月も耐えれたならいけるんちゃう?
クソゲー耐性あり >>899
人によっては10代くらいで精神の成長止まる人も居るからな
ある意味幸せなのかもしれないが MW2やりたすぎ
次のベータ期間まで待てん
AKの乾いた銃声最高だわ Ps4版のベータ版のダウンロードは事前に出来たが、
Xbox版はいつ出来るんだ購入はしてるけど項目が見つからないんだが >>898
色んな意見はあるけどベータやってみて自分の直感を信じた方がいいと思うよ >>900
>>904
サンキュー買うわ、やっててイライラするけど堪らない瞬間がある betaプレインストール昨日やったぞ
買ったらライブラリからできないか? bocwとヴァンガードはスルーして正解だった
後者は最悪だったようだなw >>895
ぶっちゃけfps高いほど有利はオカルト
有利不利だけじゃなくて高フレームレートの方が
目に優しくて快適やん PC版だけどいま1番高いやつかえば2時からできるでオケ? オカルトだとはおもわんな30fpsでaim合わせるとか俺にはもうできない テレビからゲーミングモニターに変えたけど特に戦績変わらなかった >>911
これってベータ開始前に買わないとだめ? >>910
それ60と120の話だぞ
さすがに30は誰も眼中に無い >>914
先行予約βなのに何で買わなくていいと思うの?
>>915
30は誰も眼中にないほど酷いってことなんだろうけど
低くすれば眼中にないほどになるのに
なんで高くする方は意味がないみたいに
いうんですかねー
いってること矛盾してね? 安物とそこそこの物は区別つきやすいけどそこそこの物と高級品は区別つきにくい(分かった気になるのは簡単)
fpsも同じようなもんよ >>918
その理論でいえば区別つきにくいけど
明らかに差があるってことでしょw
自分は有利不利は分からないけど
60に比べて120の方が明らかに
目の疲れも少なくて快適に遊べたけどね とりあえず有利不利の話から目の疲れとか別の話に持っていくのやめとけ
元は遅延に関する話題 60よりは120のほうが間違いなくいいよ
ただ消費電力増えるしマシンパワーも必要だから60でもいいかなって感じ ベータ版の事前設定で文字サイズ大きく出来るけどps版のベータ版で出来たっけ? >>921
話の流れ読めない人?
>>773が自分だけど
もともとps5もってるのにps4版で遊ぼう
かなって人に、120で遊んだ方が快適だよって
いうところからはじまってるんだけど
有利不利なんて自分は主張してませんよw 普通FPSでの60と120の違いって言ったら9割がエイムに有利不利の話で目が疲れるかどうかの話してる時点でズレてるって気づこうな >>926
え?ww
目が疲れにくくて快適に遊べる方がいいでしょw >>917
いや知らんよw
意味がないって言ってるやつに聞いて 洋画のアクションシーンは現実じゃありえない=リアルじゃない
しかし演技やCGで説得力がある=リアリティがあるんだよね
CODに求められているのはリアリティなんだ(´・ω・`)
ぴょんぴょんでも様になってて面白いならリアリティFPSなんだな >>924
オプション各種項目名は大きくなったけど
その説明やガンスミス内は変わらなかった なんでこいつらこんな下らない事でけんかしてんの?w リアリティやら遅延やらフレームレートの話がごっちゃになっててわけわかめ >>926
あと>>922でマシンパワーとかいってるけど
pcのこと?
pcで遊んでる人なのに60で遊んでる
人なんているか?w どうせリアリティやら遅延やらフレームレートを言い訳にして自分のCoD熱が冷める言い訳にしてるだけでしょ?
結局新しいソフトに自分が対応できてないだけじゃん。
やりたいならやれ、やりたくないならやるな。
これだけでしょ。 >>933
PS5でも4K120FPSはきついのが現状だよ、対応してるタイトルあんまない
あと携帯から語尾にw打ってんのめんどくさくないか?年齢モロバレだからそれやめたほうがいいよ >>937
は?
MW2βを120で遊ぶか60で遊ぶかの話でしょ
で、ps5でマシンパワーって何すか?www >>939
いやまだいける
リスポーンしてもう1度だ 現状は解像度とトレードオフだから60fps派も全然いるぞ うるせえな、UAVなんぞ1マガで撃ち落とせるのにガタガタ言うんじゃねえよ。お前らが撃ち落とす意識低いだけだろ >>930 初回のベータ版の不満点を早速改善してくれたかと思ってしまったw 深夜のベータ版もまだ購入してなくても出来るよな?
PS
いやまぁ面白いのはわかってるんだけどモチベが続くかがわからなくてw >>950
次スレ注意
前スレは950も970も踏み逃げしてた ほい
【PS/Xbox】Call of Duty: Modern Warfare II【CoD:MWII】Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663842838/ >>876
aptX LL対応のイヤホン(ShureのBT2とか)でやると少し快適よ
有線には勝てないけど >>951
乙
このスレ殺伐としてて昔のcodスレ思い出して懐かしい
年をとっても変わらないやつは変わらんね ベータ1週目はPS4だったけど
2週目はPCで参戦するわ
PS4のみんなごめんね
養分になってもらう うんちでりゅ!!!!!!!!!!!!!!!うんちでりゅでりゅ!!!!!!! >>899
このゲームにもかつてはキッズがいたのじゃ
遥か昔の話だがのう ドットサイトとかホロサイトとか使うとなんか狙い辛くない?アイアンサイト安定な気がするのはバトルライフルだから? Vじゃあり得なかったスレのガイジウォーフェアっぷりに草
今年のCoDは期待できるな >>951
乙!
最近のCODはずっと過疎なんだな
普段はウマのスレに居るから全く進んでなくビビるわw 正味前回の混み具合がクロスプレイ切った時のPS人口って事ならよくまあ過疎ったもんだなー
最後が2019のMWだったけとあれはまだ盛り上がってたのに前2作で余程地獄見たんやな ハーポドミ専だけどcwはクロスオフでもなんだかんだ最後までマッチしてたけどVはクロスオンでもきつかったりしてほんとクソだった >>961
反動とブレがもろに影響するからじゃない? MW2019おもろいなやっぱ
もう今後IWしか買わんかも 昔はIWはクソゲー製造機だったんだがな
Treyarch以外クソと言われていた まあゴースト、IWで信頼は落ちてたからね
MW2019で完全復活したが MW2019発売後一瞬しかやってなかったからこんなにIWが評価されてるのが驚き過ぎる MWはビジュアルだけは良いから声のデカい信者が残ってるからな MWはマジで武器バランス神がかり的だったからな
何使っても楽しかった 未だにBO2が良い!って騒いでる奴らはシャッターラインっていう疎開先が出来たから皆んな幸せだな! CODもリブートしてんだからBFもBC2とBF3リブートすりゃいいのに >>980
システム的にはどっちかと言うと芋寄りなのにSMGも使えたからな
MP7が中距離も抜けたから世話になった
CWのなんだかんだクリンコフと使うことはあったVはSMG触ってすらない >>971
β終わってから3回ぐらいアプデ来てない? タクティカルニュークなんで出さないんだ?やっぱあれはクソゲーの自覚あったのかな ソニブフラグ3殉教
ワンマンデンクロ
バグ抜きでもこれだけでゲーム壊せるバランス BF3もまあまあ遊んだけどメトロッカーの印象が強すぎる >>983
わかる
トロフィーシステムが芋の味方するけどそれあるのわかるならEMPドローンをぶん投げりゃいいしな >>872
>>875
書き言葉で書いてるから訳わからなくなるんだぞ
深呼吸して相手に伝わるよう冷静に書こう >>992
話し言葉だった 俺も落ち着こう スーハースーハー このスレッドは1000を超えました。
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