【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ98杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ97杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663733960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まさか令和にもなってフォールアウト76越えるエラーゲーでてくるとはな
しかも任天堂の看板タイトルでってのがやばすぎる
ダイパの時もそうだがすっかりユーザーに投げ売りしてデバッガーやらすメーカーになっちゃった 傘は隠れ強ブキだと思う
縦長で新マップ狭すぎて回り込めないから常に正面と向き合うことになる つーかこんなにバグってるのにメンテもいれないし、修正予告もないし、なんなん? 傘開いても死ぬじゃん
ラグ読みして傘開けってのかよ >>3
発売直後で比較するならサイバーパンク2077も令和バグゲーに入れていいぞ スペシャルはスペシャルなんだから回転率上げちゃダメなんだよ >>6
信者いわく任天堂はホワイト企業だから社員さんはたくさんお休みもらってるからだってさ 傘は貫通バグと2の最終の糞燃費が合わさり
誰も使ってないんじゃないかってぐらい見ないよな ナワバリでは一切出ないのにバンガラだけエラーなるのはどういうことなんよ サーマルインクってもしかしてブキによっては強い?
さっきサーマル持ちのクーゲルにボコられたんだが逃げた先にしっかり追撃されたりしてウザかった なんでグリルすら処理できない知的障害者が達人まであがってんだよ
スキルレーティングくらい導入しろ欠陥品が
タピオカのほくろとかいうやつ5デスはトロールだろ スプラトゥーン76
スプラトゥーン2077
どっちでもいけるな! >>5
傘全く見ないんだがどれ?パラ?スパガジェ? >>3
さすがに下請けに丸投げしたゲフリと比べるのはどうかと思うけど、今作は混沌を極めているね
特にエラーが起きたらユーザーのせいにしだすあたりはなんか変わっちまったなって 長射程と洗濯機へのヘイトの影に隠れてるけどシールドも大概糞要素よな 初心者でもS+たしかに上がれたわ
最後味方が優秀で助かった 52使ってるのにデスのほうが多いって文句言ってた人
このマッチング下でスプシ持ちシューターに常にキルのほうが多くなるような立ち回りを求めるのか
そして君はどのブキを使っているのか
空は何色か なんでカウント13まで進めてホコ捨てられた後に全員下がるんだよ
リッターの俺だけ取りに戻ればいいじゃねえかバカなのか? >>17
サーモンランスレ池やしょーもねー晒しすんな >>14
負けそうながわが切断するかどうかだな
相手の切断でもこっちまで負けになるの大杉だし データ破壊バグ放置してるモンハン最新作には敵わないよ 勝ちたきゃキャリーしろって言うけど1人でルール関与してキルして全部やるのは無理があるよな
1人強い1人普通2人ザコチームだと4人普通のチームに勝てない キャンプの耐久はナーフ前のカチカチ耐久に戻してボムチャーの傘ダメージもナーフしてくれ >>13
シェルターの方はラグなどが深刻な問題で死なないはずが死ぬ
散弾度合いが高まってる気がして二確微妙になってる
スパイはでっぱなし傘でラグは幾分ましだがサメはともかく守備的すぎてなあ モンハンは新規とか考えない信者ゲーだからな・・・
MR100を始めの目標とした後に、アプデで実質ランクをもう一回実装して100まで上げてねとかたまげたなぁ フェスT雑巾になるまで洗っても全然ギア集まらんな
イカ速12付けてる奴どうやったんだマジで 初心者アピールS+と初心者でもS+いけるアピールのイキリ上級者の甘く奇妙な関係によって生まれた不思議な「初心者」の概念 A+の時はS、S+多かったのにSに上がった途端にA帯S帯しか来なくてかなり楽だった
2でXだった人はS帯きついって人もいるしドンマイだな
内部レート低い方が楽できるんだw エルデン、モンハン、スプラ、最近やったゲームどれもオンライン周り酷いな
なにか難しい問題があるのか日本の技術レベルが低いのか この時間のナワバリ毎回味方に1キル以下ののゴミが混ざってキツいわ
もう戦闘放棄してミサイル飛ばしまくってやる >>30
負け試合のリザルトがルール関与金勲章コンプで塗りからキル数から単独トップだった時は草生えたわ キャンプも名前にシェルター付いてた
キャンプは前からあんなもんでしょ適当
うまいやつが使うと強いが以下略 黙ってスペシャル強化して、マルミしてりゃ
大体キャリーしてるよな >>15
撃ち漏らしが多くて追撃しやすいブキなら相性が良い
風呂とかスピナーとか 【悲報】サーモンランの報酬メーターが支給ブキ変更のタイミングでリセットされなくなった >>40
ナワバリなんか真面目にやるだけ損だろ
初手に前線来ないで自陣塗ってるバカがいたら負けだし >>23
呼んだ?
52使ってるから同じ52使いに怒ってる
常にとは言わんから、猪やめろってこと 次はBOTW 2が、BOTW 76とか言われる可能性大だな フェスtでクリーニング繰り返すより俺は金のほうが深刻で2000円も惜しい 2の頃はエリアには脳死でラスパつけてたけど今回も仕様は変わらないのかね >>26
こんなしょうもないことでキレ散らかすやついるんだな。野良なんだから意思疎通できるわけないだろ。 サーマルは弓につけるといいってよく聞く
弓使ってるけどサーマル使ったことないな >>49
他のプレイヤーのギア頼むだけで10万とられるゲームだぞ
2000円ごときでごたごいってたらこのゲームやってられないよ?
https://i.imgur.com/PEFXSgR.jpg ナワバリ戦歴10戦以上のプレーヤーで200pt未満みたいな迷惑プレイ繰り返す奴は鯖側でブロックして欲しい >>47
言わんとしてることは分かった
サンキュー ラグいブラスターとローラーはほんとクソだわ
倒したところから広範囲高威力のインク飛んでくるんだもん >>56
弓とか付けたいギアないからサーマルつけてるわ お風呂の解禁ランクになったから持ち始めたけど
気持ちいいな
ルルステにもよるんだろうが
大抵の場合地形が優位に働くもんな
高台の長射程はアメでどかせるし ギア埋まってても経験値溜まれば欠片が貰える上
メインのギアパワーも欠片で交換できるようになったから
ドリンク飲んで欠片集めてギアパワー調整すれば十分だと思ってる >>46
初手に自陣塗る≒負けって対抗戦でもやってんのか?
どんだけハイレベルな試合を想定してんのか知らんけど野良なんて自分で自陣塗らんといつまでたってもそのままだぞ >>57
ほしいギアランクアップとかその日にしかなくて
シャケなしで10万集めた苦行はやっぱつ令和 わかばシューターって塗りが強いのが魅力的なのに絶対エリアは塗らないのな
理由としては撃ち合うと負けるから混戦してるエリア周辺にに来れないんだろうけどはっきりいってお荷物以下なんだが
わかばが味方だと3vs4じゃん 最強の二つ名取るのしんどいわw
ガチマッチBでヒーローステージ2つ目だわw 泡風呂使ってるとタコちゃんに似合うえっちなギアが欲しくなる ナワバリで初手自陣塗るバカはマジでバカ
3がどういうステージか考えてやれよ わかばはバリア自体には打開能力がないから、脳死で打開も抑えも出来るナイス玉とかメガホンと一緒にされたくないわ >>64
3は縦長ステージが多いから相対的に風呂は優位になってしまってる
3の新ステは風呂とチャーが戦いやすい構造ばっかり ガチでついさっきスプラ3ダウンロードしたんだけど何からやればいいの? 相手が攻めるの上手いと最初に押し込まれてそのまま維持されるよな
まあ大抵は最初に押し込まれても維持できずに死んでカウンターされてるが やっぱ武器数すくねえな
ジェットパックヒッセンとクーゲルにしかついてないのか チャレンジでめっちゃ連勝した後はオープンで連敗すればいいのかな >>20
公式アナウンスでも客の通信環境のせいにしてるしゲーム内でもエラーおきたらこっちの切断扱いしそもそも全く直せてもないのに突貫でどや顔で全部直したアナウンスのアプデだしたのが発売直後にエラーゲーなの広まったらまずいからってので火消し目的なの丸わかりだし
アプデ後さらにエラー増えまくってる件もそのことも隠蔽したいのかずっと黙りだしすげえメーカーになったなここ
なーにが美談エピソードの多いユーザーファーストの任天堂だっての
実際の本性は客のことただのカモのデバッガーにしかおもってねえよ ガチマのバリアビーコンボマジで害悪過ぎる
出禁だろこんなん 洗濯機派の52へのヘイトずらし
俺でなきゃ見逃しちゃうね 最後の30秒で使うスペシャルためたいから最初にあまり時間をかけて自陣みっちり塗るのはやめてほしいよな キューインキ1000回ぐらい使ったけど結論出ました
雑魚です
でも床のボム吸えるのは偉い >>77
サーモンランの1200報酬を確保したら
オルタナ完クリマップ全埋めでドローンを飛ばせるようして
物資の補給を安定させることから始める
まあこれが正解とは言えないので参考までに 52はメガホンじゃなくてナイスダマグレバリエナドリ辺りだったら洗濯機の立場奪っていたんだろうなって >>59
ちな、スプシはウルショキューバンが害悪なので
52でも勝てないです😉 世の中には三の段のかけ算が出来ない、それこそ小数点絡むと二の段すら不能になる人間が結構いる
そして悪いことにそれがスプラプレーヤーと配信者層と重なってるから57や5.7表記が受け入れられないんだ!!
かわいそうだね!!! >>55
そりゃ意思疎通出来ないのはわかるけどわざわざ全員下がる必要はないだろ 金を稼ぐにはチケット使ってオープンでノックアウト連発しまくる事が一番だな
スクスロ使って全身のギアをフル装備でキルして勝つのが最高効率 >>44
なるほど
俺ラピエリ使ってて高台にいる敵が左右どっちに逃げたかわからなくて討ち漏らすこと多いから相性いいかもしれない わかばのエリア塗らないムーブなんとなくわかるのよな
対面弱いバリア貯めたい死にたくない
難しい武器よ 通信障害まとめ
通信エラーとラグは任天堂が新通信システムNPLNを使用したためか
直る見込み立たず運営は沈黙?
・考えられる原因
海外大手のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信する。
そのため8人のユーザーの中に回線が遅い人や相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
P2Pで処理速度であるチックレートも非常に低い(15Hz)
ユーザーは無線でやってる人が多数でスイッチに有線をつなぐのも難しい
スプラトゥーン3でNEXから変え、新しくしたサーバーシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2Pを用いていると(NPLNの実態は不明、不安定な通信も許す?)
ユーザーが多すぎ、このNPLN採用はオンライン特化のゲームでは初の試みで不具合が起きたか
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金・返品請求しよう
コストを抑えようとする企業体質が原因とも考えられる >>81
というよりイカ研のチームが特別無能だと思う スプラトゥーン1よりもスプラトゥーン2の方が通信が遅い!?
スプラトゥーン1でも同じP2P通信方式が採用されています。
そして、通信量の大きさがネックになっていたため、2では通信量の削減が図られ、実際に通信量は減っています。
・・・じゃあどうやって通信データ量を削減したのか。
答えは、「単一時間あたりのデータ更新頻度を落とす」という方法だと言われています。
これは簡単に言うと、お互いの通信の中で行動や位置情報を共有しあう頻度自体を落としたということです。
てことは、同期ズレも起こりやすいってこと・・・?
通信量を減らすために対戦ゲームの品質を落としたってこと・・・???
なぜ任天堂はP2Pを採用するのか
オンライン対戦ゲームにとってデメリットが非常に大きいP2P通信方式を、なぜ任天堂はスプラトゥーン1・2で共に採用したのか。
本当の理由は任天堂に聞かなければわかりませんが、P2P通信には『コストが安い』というメリットがあります。
ここでいう『コスト』とは、任天堂側がサービスを提供するにあたってかかるコストの事ですね。 ナワバリ開幕で自陣塗るのは本当に最低限でいいな
野良だからと言って初手でそこにウエイト置くのは明らかに間違ってる
戦況にもよるが大体は塗り得意なブキ持ちが開幕30秒後あたりから10~15秒間でも塗れば残りはキルされた人間が復帰がてら随時塗り進むのが一番効率がいい どぉー⤴︎なんですかぁー?って始まる曲好き
あとスーパージャンプでリコーーー!!って叫ぶの救援感あってすき わかば使うならエリア塗りも前線維持もキルも全部しなきゃならんけど
やること多いから簡単な武器ではないよ
わかばが死ぬと一気に前線押し込まれるからヘイト一番買いながらも死なない立ち回りが必要やし >>97
どこの会社もユーザー減るの待ってるんだね 魔女装備で風呂もってるから
サーマルの便利さ実感してる
たまに、対物超特化型にするため
足だけサンダルの魔女っていう
味わい深い見た目になる ブラスターにサーマルは乗らないだろ
今作試し打ちでサーマル発動してるのみれないの何でだよ >>94
貧弱回線でもラグを感じにくいようにチックレート下げてるのと
貧弱回線でも安定しやすい新通信方式が喧嘩してるのでは?
と思わなくもない ハンコが弱体化したのって初心者がわからん殺しされるからなんかな バケツで後ろからスプボム投げるくらいだったらワカバかスクスロ担げや 前スレの話題乗り遅れたんだけど
公式が5.7表記なのに人気ないのはなんで?このスレも大半57派と3,9派だし >>106
それな
>>107
直には乗った気もするがブラスターにはつけんのよ >>100
分かる 野良ナワバリは打開とかいう概念が無いから戦線上げられたらそのまま負けることの方が多い >>81
今回は特にヤバいやつだけ重点的に対処した
次回からはバランス調整と残りの問題対処してくってアナウンスだが? ショクワンダーで裏廻りしてオナニーチャージャー狩るの気持ちすぎる 山本S+上がったから敵に回ったらボコボコにしてやるのにw, キューインキは引っ付いたキューバン吸うとたまに爆風は起きないのに塗りだけ発生するバグあって困る
似たようなのだとサーモンランのバクダンも倒したあとになぜかバクダンだけ降ってくる事があってファッキューイカ研 サーマルエアプだったわ大人しくアクション強化積もう…
そりゃまあ爆風に乗るならブラスターみんなつけないわけないわな… ご飯食べたあとマッタリとナワバリでもするか
負けたらすまんな☺ 今の時間帯はキッズがやってるのかな?
だとしたら日本の将来が不安すぎる
こんな簡単なゲームもまともにできないガキがあまりにも多すぎて震える
もしかして障害者児童増えた? >>97
へー
コストカットが原因なのか
なら客の通信環境のせいでも人増えたからってのでもなく確信犯じゃん
新作ナンバリングのくせに2のアセットの全使い回しで経費削減するにとどまらずそっちでもコストカットか >>54
実は視点上向き最大で天井見てだいたい敵陣に向けて投げるだけでそれなりに強い 打開に使える新スペシャル少なすぎて3の開発者はスプラやったことないのが容易に想像できる 聞きたいけどエクスの爆風も乗らない感じ?
ナワバリでなんか乗らないな思ってたんだけど 前作でランキングを占拠してまで有料でP2Pはねーよって訴えてたチーターもいたのに・・・ わかば使い出してから勝率が七割近くで安定し出した
死なずにルール関与しやすいブキだしバリアでヘイト買ってるうちに殺意高い味方が盤面どうにかしてくれる 39表記はゲーム内の表示に近いから取っ掛かりやすいけど実際どれぐらいの効果なのかはイメージしづらい
57表記は実際の効果をイメージはしやすいけどパッと見が分かりづらい >>129
やっぱかエクス強いし久しぶりにフェスで腕取り戻す前にナワバリやってて疑問思ってたけど解消したわ
ありがとう 今作安全靴0.2って価値ある?
今お守りギア何つけるか迷ってる
メインギアパワーがアクション強化とイカ速とステジャン
サブギアパワーが安全靴とジャン短が0.2ついててそれ以外はアクション強化0.4と復活短縮0.1
置き換えるなら復活短縮と安全靴1枠分をサブインク軽減と何かに置き換えるつもり
武器はロング >>120
多少ルール理解できたところでお前みたいに育ったら失敗だしなぁ... ボムラ返してくれよ
歴代でもそんなに悪さしたことないよな?
トルネード消して交換で入れてくれや スマブラと違って回線整えようってなる人も少ないだろうからね スマブラと同じ通信方式にしたらマジでゲームにならないと思う回線弱者多すぎて マヒマヒをああしたスタッフを公表して欲しい
開発側にいながらゲーム性を理解していない ラグとエラー祭りなのに処理落ちしまくるボムラなんてあったらデータ破壊されそう >>135
その欠点を解消した新たな表記を考える必要があるな >>137
防御系は検証しようにも明確に数字出ないからいまいち分からん
気になるなら探せば検証動画あるんじゃない? >>116
そう思ってる奴大体ガチパワー全然違くて当たらなさそう >>111
.打つのめんどくさくない?
そもそもギアのポイントを内部処理はともかく表面上は10ptsと3ptsのシステムとしておけばもっと混乱は少なかったはず
スプラってUI然り本来の意味のデザイン感覚がクソ過ぎる マヒマヒは1の方が圧倒的に糞だろ
というかマヒマヒなんか出すなよとは思うが トルネード使うと地球防衛軍の使いにくい迫撃砲要請を思い出すわ
狙った位置に要請できねえ! トルネードとナイスダマ
差がありすぎだし、ボム消し去る効果はトルネードに与えて、ナイスダマからなくせばいいのに
全能過ぎだろナイスダマ >>140
ボムラが無い今でも処理落ち酷いときあるのにボムラなんか実装してみろ
まともに試合にならんぞ
キューインキでボム吸いまくるのは面白そうだけど >>23
逆にガロンのメインとシールドがあってデス多くなる場面ってなに?
ボムで長射程を自分のタイミングでどかせないくらいしか弱点ないのに
普通に使えばキルレ2越えるのが当たり前ブキやん 1のマヒマヒあんま覚えてねーや
確か結構後になってから出たよな? 俺はリグマでロバート山本と戦ったことあるけど強かったよ
あとばるが >>149
これは敵が強すぎるだけじゃない?若干死にすぎなようもするが >>111
一見3,9の方が直感的に見えるけど
57もしくは5.7のほうが能力値的には分かりやすいから トルネードシャケにも使えんのよ
一時的に見えなくなる害悪とまで >>138
こういうガイジ親がガイジキッズを産み出すのか
一家心中しといて 二つ目でまたハズレ
カケラ30使っていいから最後イカ速出てくれー
イカニンイカ速のサキイカホワイト作りたいだけなんだ マヒマヒはキンメの少し後か同期くらいじゃなかったっけ
その前がヒラメかな? マヒマヒは攻め強過ぎて一見うんちだけど
盤面一番簡単に返せるステでもあるからマシな気がしてきた ダメだな
ガロンが卑怯すぎて敵のチームにガロンが多かったら何も面白くない
なんで近接武器よりキルタイムはええの?
ガロン削除しろよ 今回サブのギアパワーが効果を発揮してないものがあるような スペシャル評価
S マルミ
A ナイス玉
B 他
ゴミ ショクワン ナワバリは普通に楽しいからナワバリでランクやりたいわ
エリアとかホコとか楽しんでる奴いんの? ナイスダマはナイスするほどSPゲージ吸われるようにすりゃいいのに C帯はガチエリアで自陣塗ってるようなキッズがいるから地獄 1のマヒマヒ結構広かった気がする
3が狭すぎるだけか? 【急募】発売前は最強と騒がれてたエナスタの評価がここまで落ちぶれてしまった理由 ナイスダマがどうこうって言うよりトルネードって発動から3発出すまでイカにもなれなくて無防備な状態じゃんゴミすぎ
ナイスダマへの八つ当たりはやめましょう >>149
スピナーとロンブラにソナー置かれるわ
こいつらがおそらくインキャで鉾待ち伏せしてるわに
突撃した図やな
おそらく 3になってから全体的に行動後のインクロック時間が長い気がする >>178
イカニンが流行ったせい
そして長射程トゥーンのせい 3から始めて知識ないので質問!
メインギア、イカニンとイカ速とあと一つ何がおすすめ?
今はガロン使ってます 1のマヒマヒはエリアがだだっぴろくて後の方に追加されたステージなのにザ・塗り合いって感じのステージだったな
塗り武器がエリアを奪い合ってた >>141
回線弱者多いというのはなんかデータあんの?
じゃあなんで2と同じハードなのにこんなにもエラー落ちやら理不尽なラグがおきまくってんの?
って聞くとみんな黙るよな ナワバリも対面ステージ多いからキル発生しまくんのとガチ勢が武器お試しで捨てゲーするのばっかで勝つ気ないのしかおらんしカジュアル勢が気楽に楽しむ場所でもなくなった このクソ縦長で初動遅れることの重さがでかくなりすぎだよ >>173
奥にリスポンに向かう広い通路があってメガホンスパショが楽しい それぞれのウデマエ帯でマッチング分けてくれよ
なんでそこ変えたんだ
S+からは介護トゥーンしかないわ >>167
30秒とは言わないが1分でいいよあんなステージ
ナワバリなんて3分間のうち2分間はやってることの意味がほぼ無いに等しいし ガチホコみんな殺意たかいなー
今日初チャレンジしたんだがボコボコ死ぬわ(笑) 傘弱いうえに燃費もよくないのにインクロックまで長いときてる
しかもスペシャルはトルネードだしどうしようもねえわこいつ 1のマヒマヒはくそ広かったけどチャージャーも大体もれなく付いてくるからスピナー使ってた当時は辛かったな ナイスダマの方が圧倒的に糞なのに
マルミにヘイト擦り付けようとする汚い洗濯機、ほんと汚い
まあふたりなかよくしんでもろて
>>177
エリアは今以上にだだっ広い上に
ダイナモ先生は雨乞いしてくれといわんばかりの安全足場までついてる
その癖リス地狭くてシールドでリスキル楽々という真のゴミ
クソクソクソート&クソの称号は伊達ではない ガロンは強いけど乱数酷すぎだろ
エイムはあってるのに運で負けるのムカつくからシャプマとかボトルのがいいわ エナドリ飲んでもそれを活かせるプレイヤーばかりじゃねえからね
俺とか簡単に被弾して終わるぞ >>163
効いてて草ァ!
失敗作の末代こどおじはさっさと自殺しろな? >>178
エナドリ取ると潜伏場所がバレるからクソ弱い アロアナモール嫌っていたやつが3のクソマップは評価しているのマジでわからんな ステージとかルールで武器変えようかと思ったけど結局自分はリッターが一番安定する気がする… 3のくそ縦長になった結果、チャージャーが更に暴れることになったのアホだよな >>195
サンクス!
ステジャンかぁ試してみます 5.7表記ってサブギアそれぞれ何枚積んでるかわかんないと思ったけど、3の段は1の位の数字がかぶらないから計算すればわかるんか。
いいなこれ >>178
チャージャー対応できずにギャークソ騒いでる様子からして、スプラ勢は遮蔽の使い方を知らないプレイヤーが多すぎる スペシャルアップの検証動画見てきたんだけど+0.3,+0.6が効果ない場合がほとんどらしかった
ギアまたいじらなきゃ... 無駄じゃねーかこれ!!
https://i.imgur.com/QuhGRE0.jpg アロワナはあのゴミみたいな高低差もヘイト稼いでた要因だと思うの
ヤガラはアロワナ押し潰したみたいなステだけどやっぱクソだからクソだわ(語彙力なし 死んでるなら活用できてるじゃん
自分の死んだ旗を立ててきてんのかってレベルで敵陣のど真ん中に自販機置く奴ばっかだよ でも今のところどのステージもアロワナタチウオモンガラデボンよりはマシだぞ メインが強いブキはサブスペ弱め
メインが弱いブキはサブスペ強め
っていう調整方針だと思っていた時期が僕にもありました >>173
エリアはなんか左右にめっちゃ長くてチャーやら96デコやらがエリア挟んで睨み合ってた覚えがある
ヤグラは敵陣に入ったあとに横向きに長く移動するルートあってそこの攻防が激しかったような 前方から距離詰めようものならチャージキープでバックしてバシュンだもん ヤガラはあのプラスチック屋根無かったらまあまあいい感じのステージだとは思う >>178
潜伏してもパワーアップ表示が相手から見えるので狙い撃ちにされる
発売前に言われた通り打開に全く適していない >>185
イカ速いらない
靴はステジャン
頭はエリアはラスパ、他なら逆境かカムバ
よく死ぬならカムバ、死なないなら逆境つけた方がいいよ 1のマヒマヒは良い悪いは別にして
スタート地点から伸びる細長高台が
中央を囲んでる感じが特徴だったからな…
正直面影ないんだよな… 逆境つえーけど、逆境発動する状況がそもそもやばいよな メインが強い武器はサブスペ強め
メインが弱いブキはサブスペ弱め >>216
エアプ乙
チャージャーは壁越しに撃ち抜いてくるぞ エナスタ飲んでると相手からもバフかかったマーク見えてたのかよ >>185
イカ速捨ててアクション強化イカ忍ステジャンがおすすめ
ジャンプ撃ち当たるようになるから高台乗ってる敵もそこそこ倒せる >>214
定型文使い始めちゃって草、ガイジはNGしとくね? >>69
それわかばが弱いんじゃなくてそいつが弱いだけだよ
わかばは強い >>233
アクション強化積んで立ち撃ちやる方がアホ 3初期ステにホッケ埠頭が無くてよかった
ラグショット環境であのステージはやりたくない エナスタは産廃かと思ったら最強と思ったらやっぱりダメだったっていうオチ いや時間経過でステ広がるのがマヒマヒのアイデンティティだろ… >>249
だからって広がる前は狭くせんでも...
もうちょっと広くして欲しい >>206
マップは縦長の方が楽しい!とかほざいてるやつ見たとき一生アロワナやってろって思った >>231
>>241
サンクス!
イカ速いらないのか
必須だと思ってた ホッケ埠頭はクッソ埠頭とか言われてのは覚えてる
実際くそだと思うけど >>201
撃つたびにブレていくんだぞ
撃たないならブレが収まっていく
最初の数発で倒せ エナスタは味方が強いなら強いんだけど
結局味方依存ってのが
弱くはないんだけど >>254
立ちうちでもブレるよね?^^
アクション強化積んでジャンプうちしてもブレるよね????^^^; 2だと52ってメイン性能アップの他はイカ速必須みたいなはずだったけど3はそうでもないのか? >>238
その話はもういいわ、クソなのわかってるから
今ギャークソ言ってるやつの大半は射線管理できずに抜かれてる発達だろ 2戦連続で風呂来たんだけど使わんで欲しいわ洗濯機の下位互換
塗りもキルも打開も全て劣ってんじゃん ビーコンエナスタのスパッタリーに救済はよ
ヒュー来てから本番なんだろ?イカ研なあ!? マヒマヒの感じで広くなったら長射程が中央制圧しやすくなるだけっしょ
実際1のマヒマヒエリアってそんなんだぞ
まともな遮蔽物ほぼなかったし まあでも1は無敵スペや持続と貫通のメガホントルネに潜伏スパショがあったからな イカニンジャとステジャンはリッターでも付けていいレベルで強い イカ速強いに流されるやつ多いけど
今作、スペシャル強化3以上詰む方が強いよ つかやっぱプロコンいんのかな
今ジョイコンでやってるけど カムバは前から強かったろ
ナワバリエリアならラスパもありか?
それに対してスタダくんさぁ… >>152
めんどくさいはちょっと納得自分も57の方が好きだけど公式に合わせた方が新規に優しい気がするんだよな
>>161
57と5.7だとわかりやすさそんなに変わらない気がするんだけど5.7派少なくない? エナドリは1人が4本飲んで4倍の効果発揮したら最強スペシャルになれる >>244
おう、頼むわ
これ以上ガイジと関わるの嫌だし
じゃあな、あの世でも元気で! >>262
だから遮蔽物どこ?ってきいてんの
2と比べて明らかに見晴らしよくて裏も取れないクソステだからチャーが強いって言われてんのがわからない? マヒマヒのいいところはステージが広がるまで以外とマルミサ貯めるのが難しい ガロン当たらねえって人は山本みたいにずっと撃ちっぱなしで潜伏交えてないんだろ こうなったらもうナワバトラーで決闘するしかねぇ... あさり嫌いだったけど裏取りできるマップは一人で逆転可能だから
ホコが一番クソという結論に至った ヒーローモードって全武器クリアしたら特典ある?やってて虚無ってきた まあ、1は全体のシステム的に
打開が地獄みたいになる場面多かったからな
もうちょっと1っぽい地形のマヒマヒが
3だったらどうなってたのか、ためしに見てみたかった 初期のころZAPを最強って持ち上げまくってたのは割と黒歴史だよな まあでもナワバリモンガラみたいにアイデンティティすら奪われるよりは超絶整形されてもアイデンティティのこったマヒマヒはマシ 逆境強化って2じゃわりと役立たずだった気がするんだけど3で強化された?
マルミサマンが積んでるのちょいちょい見るんだが ホコにリッター持ってきて一生的当てしてるガイジはなんで負けてんのか分からないんだろうな エナドリはイカニン環境じゃなくても潜伏バレバレな時点でいうほど強かったか謎だな 52はタップ撃ちバースト撃ちするものだと思った方がいい
乱数運ゲー始まると無理だから潜り直して相手のエイム崩してまた撃ち直した方がいい >>296
自分だけ生き残って周り死んでるパターンが多いから活かしやすいってだけだと思う >>296
マルミサマンは味方が前線に出て死んでいるのに自分は後ろでポイント稼いでいるだけなので生存時間が長い >>293
今のバンカラで微妙でだけで
普通に対抗戦やらガチガチのプレイヤー同士ではtier1の強さあると思うぞ >>296
味方の洗濯機が死んだとき用に耐えたいから、それだけ デュアル持ちたくて色々動画見てるんだけど基本的にボムを投げてスペシャル貯めてソナーから逃げる相手や味方のカバーをしながらキルをとりましょって意見と
インク効率が悪いのでボムはほとんど使わないで射程を活かして圧をかけましょうって意見
自分みたいな初心者はどっちもなるほどーって思ってしまうから分からんくなってしまった 今ZAP(というかエナドリ)評価落ちてるん?
相手にエナドリ持ちいたときこっちの攻めのターン回って来なくてパワー感じるんだけど
せっかく評価下がってるならそのまま誰も使わないでくれ 1の頃からウワサには聞いていたラグローラーに初めて遭遇したわ
仕留めたあと2.3秒後にこっちも破裂して笑ったわ >>295
タチウオもそうだけど2の雑にインクレール入れる風潮嫌いだったわ >>306
ZAPとモデラー苦手だから減るなら助かる >>305
基本は後者だと思うわ
デュアルにされて一番嫌なのはそれ >>275
スプラ3から始めたけどジョイコンでも余裕で対面勝てるしS+も行ける
最終的には慣れと好みの問題
ヒーローモードはチュートリアルも兼ねてるからやれ エナドリはapexのデストーテム
相打ちなら実質勝ち扱いの突撃スペシャル >>282
何の話をしてんだよ
スペシャルウエポンのエナジースタンドが破壊不可能な遮蔽物になるから強いって言ったつもりだわ
すまんな >>305
スプラボム使わないのは流石にアホ過ぎではと思うんだがデュアル使いからしたらどうなんだ じゃああ即時エナスタ復帰もつけろ
いちいちリスにもどすな デュアルでボム使ってから攻めてると
頻繁にカチカチして死ぬ エナドリは黒ZAPよりビーコン植えれるスパッタリーの方が活かしやすいのがな >>315
えっっ!?!無理やりすぎませんか??!!!?! >>317
よくねーよ
わかばは初心者しか使わない初期装備だ 1だとデュアルはまだ真っ二つに割られてなかったんだよな… チャージャー調整入れないなら入れないでマップをもっと横に広くしてくれんか
マップも接待になってるのがあかんわ エナスタは防御ちょっぴりあっぷとかしたら最強だった デュアルは攻めにボム組み込みにくい
だから牽制のときしか使わない対面はメインだけだな
じゃないとインク切れで逆に逃したりやられる 余裕でS+行けるて2で言う余裕でB+行けるみたいなレベルだよな ヒッセンのサブとか飾りでしかないサポートでたまにサブ使うくらいで デュアルはサブインク多めに乗せた方がいいと思う
ボム絡ませた対面が出来ない >>328
射程はスシより長め、塗りはそれなりでインク効率まあまあ、確4でキルはちょっと遅め、サブにスプボムとスペシャルにスパセンの良構築
環境に君臨するほど強いわけではないけど玄人好みな感じだったな キンメは別にいいだろ
似たようなコンセプトでギミックだけ消えたアマビのこしてキンメいれてきたのはよくわかんないが
そんなこと言ってたらネギトロ食らわすぞ >>275
ジョイコンは耐久面の問題もあるからな
スティックとZLがすぐ逝く メガホンレーザー気持ち悪過ぎだろ
なんで2の陰湿スペシャルの系譜受け継いでるゴミスペシャルが許されてるんだ? デュアルやるならインク系全部9か10ずつ積んでみるつもり
その辺組めるまともなギアがねえ >>337
デュアルにサブインクとかへそで茶が沸くわ >>294
ええ…なんかごめんねくだらない話題振って デュアルはなんか好きでたまに使ってたけど
正直あの射程のシューターは96凸に食われてたよね ナワバリで開始1分近く経ってるのに何が開始直後だ死ね野上 自分以外のロッカーずっと初期のままで変わらんバグ早く治して
いいねもできないし最悪 >>352
サブ積む枠でメインク積んだ方がいいから
デュアル使いはみんなメインク積み >>347
シオノメガチアサリで通路走り回されるの胸熱 この先さ
マップ追加!とか言ってスプラ2のマップが大量に追加されるんだろ
でもそれ2のマップだし最初から追加できたよねってなるわけですげーヒンシュクを買うと思うんだけど
俺は激怒するし
ふざけんなよ? このゲームオンラインだけやりたいんだけど、ストーリーモードやらないと強い武器手に入らないとかある? >>340
そうなのか
でも純正のプロコンクソ高いよね >>336
>>338
自分はあまり使わなかったけどそんなに癖強じゃないからナワバリでもガチでもよく見かけてたわ
ジェットの兄弟みたいな感じでマリオとルイージっぽかったな >>349
バイトのやり過ぎでたまにしばきたくなる >>349
コジャケ見たら今作のクソーモンラン思い出したわ
神ゲーサーモンランを返せ!!!!!! 過去作のコンテンツを遅れて追加して新要素ですって楽でいいよなぁ アクション強化って空中ブレが地上ブレに近づいていく効果って事だよね? >>360
ないよ
ストーリーとかやった事ない人そこそこいるし >>345
トムとジェリー、マリオとクッパ、ロックマンとワイリー、きのことたけのこ
それらの戦い(ケンカ)並に繰り返されてきたからな表記論争は(余談だけど俺は57派) >>360
基本オンで上がるランクで使える武器が増える
新しい武器使うためにはライセンスが必要で武器の熟練度を1上げないと貰えない >>306
打開で弱いから自分では持ちたくない感ある
マルミサナイスダマないと野良打開面倒 >>355
してる!
原因はそれだったのかありがとうオンにしてみる 1 のデュアルスイーパー復活してほしいな
デュアルスイーパークラシックとかデュアルスイーパーオリジナルとか、名前はそんな感じでいいので ボトルガイザー使ってる奴いる?
俺以外に使いこなせないほど難しい武器だと思わね? >>356
メインクも積んでる
というかサブインク積む事は別にそれほどおかしくないだろ >>362
ジョイコン何個も壊すよりは安いぞ
今の高騰した状態のことなら知り合いでも当たって譲ってもらえば
予備持ってる人は割といる バッテラと1からモズク新デカ来たらもう復刻要らねえなぁ
団地はマジで1リッターに96凸大暴れと室外機ガイジの地獄しか記憶にないからやりたくない 長射程シューターのデュアルスイーパーオリジン、待ってます 今のナワバリ草
8人中5人落ちて残った3人でマップの真ん中で残り時間ジャンプしたりナイスカモン連打して終わった 気分転換にナワバリやってても塗り100台の奴が三連続で来た後1人落ちててクッソおもんねぇわこのゲーム >>385
なるほどね
やっぱプロコンって純正じゃないとダメ?
Amazonにいっぱい転がってる4~5000円の奴はゴミなのかな >>388
長射程も短射程もいけるし長射程扱いだからチャーカスと組みづらいしな シオノメムツゴロウに続く第3の線対称ステージは来るのかな? >>374
賢いスプラスレ住民は当然たけのこ派でビアンカ派でエアリス派だよなわかるわ 使いこなせれば殆どのシューター食えるくらい強そうだけど俺には無理だった
リールガン使いとかリアルでドラム演奏してる人は得意そう ガチホコ勝てねぇ 6連敗だ 何に気をつければいい? >>324
元々エナドリ遮蔽物の話してるから普通じゃない? なんか今回爆発の感知範囲クソ狭くてほぼくっつかないと起爆できないからロボムわりと使われたら嫌やで スマブラのがずっと集中して疲れるんだけど、上手くなると気を抜く暇のないキツイゲームなのこれ? >>391
プロコンの方がゴミだから連射コントローラーで良いぞ
Steamやってるとわかるがジャイロ性能がPS5のより低い ドリンクはシールドとして強いから前線に置いてほしいなー、といつも背後でチロリンとか音が鳴るんで思う ナワバリとか塗って金稼ぐ作業の場だから
あんなところでまともな対戦は中々成立しない >>401
ローラーコロコロするウデマエ帯は楽で良いな 安全靴今1の頃の影響で10で積んでるけど皆はどうしてる?
やっぱり3か6? 若葉のギア構成逆境とサブ性upのメインにするのは確定にしてもうひとつはどうするか悩んでるんだよな 負けられない昇格戦の奴は昇格戦みたいな名前にしといてくれ
負けたらペナ覚で勇気の切断したる >>360
オルタナ完クリマップ全埋めしてドローン飛ばせるようになると
イクラ消費で1日1回ドローンガチャができるぐらいしかない
隠しヤカンが難しすぎるので記憶の片隅に残してればいい みんなテレビモードでやってんのか、携帯モードじゃないとエイム合わないわ >>403
ボム投げたら3人倒せて石の裏にいる虫みたいだった >>402
本当に?
スプラやってる人結局プロコンが1番ってみんな言わない? >>412
けけけけけけけいたいwwwwwwwwwwww >>380
スライド中は合体してるけどな
いっその事逆転させてくれんかと思う
通常時は合体、機動戦では分離でさぁ ナワバリで味方にラクトいると敵チームとの戦いじゃなくて、チーム内で塗りとスペシャルの競い合いになって草
金稼ぎ動画見て担いできたようなにわかマルミサマンにはぜってぇ塗らせねぇぞ 竹持ってくるやついると確実に負ける
今竹持ってるやつって何目的だよ ブキ数多いんだしコラボベッチューデコみたいなサブスペ変えのブキはどんどん出してほしい
大型アプデと称してまとめて出すのはやめろ >>415
世界大会とか出ないなら要らない
連射コントローラーで化ける武器とか沢山あるし シオノメはもう長いこと見てないから復活してくれ
シオノメヤグラって封印されたんだっけ
ヤグラが空中通って敵味方落下しまくってた記憶ある >>178
低ランクのヒガミワカバとかが騒いでただけだろ
打開弱いのと潜伏スニークできないのが弱いって言ったら打開の時スニークなんかしない話合わないとか言われては?ってなったわ そういや前夜祭のときスタンドがボムの爆風の壁にならないって聞いたんだが
今は大丈夫?
おかげで近づくときめっちゃ警戒してたわ リッター付き合うのくだらなすぎて対面拒否マルミサトゥーン始まってんじゃん
さっさとアプデでリッターの射程半分にしろ >>410
おk サンクス そしたらメイン一つ空くから自由度が増えるんだよな イカニンとか積めるし
サブギアまで考えるの悩むな シオノメはヤグラホコ封印ステだぞ
まじでデカライン並みにいじるべきだったろ シオノメってなんで欠陥ステだったんだっけ?
左右非対称が問題になったのは覚えてるけど >>415
あくまで俺個人の感想だけど
公式サードパティとか任天堂ガチ公式以外のプロコン風コントローラーもプロコンって呼んでる人がかなり居る 誰か今作のスペシャルのランク付けてくれ
主観でいいから >>427
関係ないぞ
奴らはマルミサを撃つためだけにやってる >>401
スマブラは負けたら全部自分の責任だから反省も諦めもしやすい
スプラは味方に依るところも多くてイライラしがち 今作ガチ希少武器ってL3リールガンな気がする
バンカラマッチで見た記憶が無い
バイトでは見るけど >>426
爆風判定は放射状に広がるからスタンドから少しでも体出てたりラグで喰らうだけ
スタンド自体は遮蔽物扱い みんなもうちょっと塗ってくれよ
いつも味方の1.5~2倍くらいの塗りポインヨになってるぞ つーかすりみ連合の歌ってマンタローが作詞作曲してたんだな >>433
おっおまえマゾ野郎だな
エリア形状が敵味方で変わるまじうんちステ >>435
今はそういうことにしておいたほうが都合良いよ >>434
草
実質エリアナワバリ専用ステージじゃねぇかw >>397
なにで負けてるか分からん
プレイヤー結局人間だから先リードすると防衛に走って逆転されがちだったりする
逆転でよく負けるならあえて最初リードしないのも手 マルミサのイカ状態になれるのをトリトルに譲ってくれないですかね?
今のマルミサイカ状態にならずにぶっぱでいいから正直あまり使われてないだろ 通信エラー起きてペナルティない場合って自分が原因じゃないよね? >>275
操作性の悪さもそうだが耐久性カスだからすぐいかれるよジョイコンスティック 一応ジェッパもイカになって潜れるけどあんま意味ない... >>428
爆風6でキューバンボム爆風喰らってもスシ2発分は耐えるからな まあコントローラーこれが使いやすいってのは極論人によるな
ただジョイコンは壊れるし他のコントローラーと比べて幅も狭いから本当にこれが一番って人以外は使う価値がない >>426
爆風は通るはず
だからみんなで無警戒に群がったりすると弱いし攻撃のマトになるリスクはある エナドリのスタンドってボム弾くのか
キューバンがスタンドに当たるとバウンドして近くに落下してるの見てなんか笑ってしまったw >>438
圧倒的傘だぞ
糞燃費にインクロック減衰拡散で2確になりにくく
さらにバグでガード貫通サブスプリンクラースペトリトルといいところが全くない ジョイコンでいけるつっとるのはジョイコンの世界しかしらない可哀想な人だろ
あえてあれでやる理由なんかなんもねえし >>452
もとよりサブ軽は6積む予定だったから大丈夫
わかばは正面から耐えられる時間が増えれば増えるほど味方の負担が楽になるからね >>457
ガラス天井への裏道通すだけで神ステになるんだがな
まぁしないよな バカだから ネギトロとかいうナワバリで回遊魚やるためだけのマップ要らないよ
というかあれから5年経ってるし設定的にもう崩壊してそう >>446
マルミサも潜伏できなくてゴミ言われてたのが出来るようになったし新スペの通過儀礼みたいなもんよ >>441
DJケミカルみたいなもんか
つー事は奴は僧侶… 広場にあった有名漫画家の絵がほぼ一斉に消えて笑った
にわか過ぎでしょ… >>460
傘もリールも見たことあるけどスプスピだけはガチで一回も見たことない >>465
至近距離キューバン届かなかったことあるから分からんな >>451
「公式サードパーティ」が正しい、けどホリコンのパッケージに公式って書いてあるから任天堂ガチ公式と思ってる人多いと思う
ホリコンの製品の善し悪しは俺にはわかりません サブ軽もインク軽減もジャン単もピン差しよりもう1個サブ差した方が効果が実感しやすい
お守り3点セットだけど >>438
リールガンとかボトルガイザーの下位互換だし >>469
にわかでも売上には貢献してるので
というかこのゲーム買ってる半分以上にわかだろ >>460
うーん傘はヤグラでたまーに見たんだよな >>432
Tier0 ウルトラショット グレートバリア
Tier1 ホップソナー エナジースタンド
Tier2 キューインキ メガホンレーザー
Tier3 ショクワンダー トルネード サメライド
ガチ主観だが個人的にはこんな感じ
グレートバリア推し Sミサイル ナイス玉 バリア
Aエナドリ ウルショ 蟹 メガホン
B ソナー ダイソン 雨 ジェッパ
C 触腕 鮫 ウンコ 油田はフェス専用マップとして復活できないかな
トリカラ1位は北スタートで >>475
お守りとは言うけどサブ軽減は必要な人は本当に欲しいしインク軽減も前出まくるなら絶対欲しいしな ホコ持って10秒以内に死に続ける謎マンがホコ積極的に取りに行ったせいで試合終盤の逆転の可能性皆無だったわ
利敵すぎるぞ😡😡😡 >>446
今でこそインチキスペシャルのナイスダマも実装当時はゴミだったんだ
伸び代しか無いから静観でいいと思う
だけど下手に強化すると悪さしそうではあるんだよなアレ
塗りしっかりになると2面エリアの手前1つ奥2つに投げて一瞬で奪還可能とかになりかねない スプスピはポイズングレバリのスピコラに期待したいな >>430
ヤグラは敵リスまで上がれなくて敵リス近くの攻撃防げたら勝ちで防げなかったら延々と試合が続く
ホコはカウント有利取れたら北に籠城して終わり
アプデでホコ侵入禁止になったけどそもそもゴールが敵リス高台にあるっていう欠陥構造がやばくてホコ運ぶのが地獄 >>486
一つ聞いていいか?
ナイスダマどこやった? 初心者なんだけど売ってる装備って毎回買い占めていくって認識でおけ? そんなに高くなくて無線でおすすめのコントローラーあったら教えてください🙇♀ キチガイ放水路作った奴らは裏取りに殺されまくった腹いせのつもりなんだろうけどよ ジョイコンはマジで秒で壊れるからやめとけ
不良品に近い なんか今のステージのバレル微妙だわ
ハイドラに持ち替えよう >>500
PC Switch背面コントローラーで調べれば出てくるよ スプスピの亜種はポイズングレバリの性格わるわるスタイルかカーリングアメフラシの敵陣汚し特化のどちらかで頼む とりあえずお守りはスパ短6サブ軽6安全靴3スペ減3でやってみてるけどやっぱあって助かったーって実感するのはスパ短やな
スパ短も3でいいのかもしれんが >>499
とりあえずギアと見た目で選んでおk
全部買い占めるのは金が足らないだろうから、吟味していい >>499
メイン絶対使わない上にデザイン気に入らないってヤツは後回しでいいよ >>471>>481
いることはいるのか…
まあ傘専が諦めずに使ってるのかな? なんかもうどうにもならない時は相手のバカバカしい肩書を見て笑うことにする >>506
これ不思議だよな
ナワバリはエラー率低いしラグも気持ち少ない
バンカラはバカみたいに多い >>480
個人的には普通のプレイヤーの適当な絵が見たいんであって…
広場はpixivやtwitterではないので、いつまでも有名人に居座られても不快だし消えて良かったと思う笑
特にカラーコーンのあいつ
2の最後ら辺から本当不快だった サブ軽減ってアーマーがあってこそ光る0.1調整だと思うけど
3になったらどうでもいいよ ジョイコンでいけてると勘違いしているやつは実際多い >>499
3はメインギアパワーも変えられるから
個人的趣味嗜好で欲しいものだけ厳選すればいい >>486
ジェットパック君のことも忘れないであげて >>469
あれは任天堂が案件で絵描いてもらって出現させただけだぞ
うろついてたVtuberとか本人が描いたもんな訳ねえだろ、あんな画力ねえよw 服のメインをイカニンに変えてサブパワー二つはドリンクで揃えて最後の一つをカケラで揃えてイカ速45ヒト速15インク回復15もカケラ持って行かれた
当分イカニンもイカ速も手が出せねえや >>517
0.2にするか1.2にするかつけないの3択 >>514
面白い肩書き付けたいのに、なかなか良いのをガチャで引かないわ バンカラのリザルトの仕組みが悪いだろ
ナワバリならエラー起きないし >>487
大体同意かな
カニさんにやられたことないんでBにしたいくらい
あとはガチマ環境になったらエナスタはもう一個下がると思うんだよな
今は闇鍋だから死んでも上等みたいな空気だけど同じ腕前の集まりで1デスは重くなる 大きいギア変えて作りたいギアとかある?
欠片溜まってきたから週末のサザエと併せて使いたい ナワバリでもやりまくってるとエラー吐くから頻度か時間帯か バイト休みの日にショップいいのくるとマジつれぇんですけど ジェットパックはバイトでは活躍してるのに対人戦では空気すぎて 俺のバンカラ街に居座るなら神ギアで居座れよ
取り敢えず絵だけ上手い雑魚は通報しますた >>517
ちょっと積むことで特定のボム+メインのコンボを耐えれることが増えて
目に見えて生存率上がるから甘く見てはいけない むだむだむだむだってずっとナイスなのかうるせえしね
ずっとホコ持って自陣芋ってるクソガキしね 利敵行為か >>534
チャクチと同じでサーモン限定スペシャルで良かったよな 味方のナイスダマ←うおぉぉぉぉナイスナイスナイス
相手のナイスダマ←はーしょーもな これ絶対着ないなってギアは買ってないわ
一覧見にくくなるだけ メインギアは無料で付け替えで良かっただろ
コスト重すぎて付け替える気起きねぇ クソルール!!!!!
アサリの時間だああああああ!!!!!!!!!!!!!
プロコン充電しよう >>527
エナスタは本当に頭おかしいスピードになるなら、復活短縮抜きにしても、普通に強いぞ、アレ
復活短縮あるからって猪なる奴がアホ ジェッパは組み合わせが悪い
もっと扱いやすいメインサブと組み合わさればワンチャン スプスピのバリアは詰めてきた短射程に
残念でしたー
ってやるスペシャルだからグレートバリアは違くない? >>544
全部自由つけかえか安価で良かったよ
これのせいで外人プレイヤーから総スカン喰らってるのに学習してほしい イカリング覗くの苦じゃないからメインギア付け替えはamiiboギア以外はやらないだろうな >>544
全ギア無料でいいわ
RPGじゃねえんだぞこれ >>544
簡単に付け替えされたら悔しいですからね おちばシューターって2でも後から追加だったの?
スペ別なの使いたいよ >>550
2のスペシャル全部続投不要だったんじゃね…? >>548
どちらかというとエナスタ欲しいわ
ヒト速ガン積みに、更に上乗せして異次元のスピードで駆け回りたい つけかえ自由にしたらひれおで溢れかえる気持ち悪いゲームになって終わる バリアはハイドラとかに付き出したらまじでめんどくさそう 3の新ステってインクレールほとんどないな
というかあったっけ 2のスペシャルが続投して代わり映えしないのと種類多すぎてややこしいわ アサリ避けるやつって基本的に自分が下手くそですっていってるようなもんだよな
俺も避けるけど なんで今作こんなにつまんないんだろ
ナワバリもバンカラもサーモンランもトリカラも全部つまらん >>528
俺は見た目が気に入ったギアを汎用性の高いイカニンイカ速に変えた
見た目気にせず欲しいパワーがはっきりしてるなら頭服靴に一つずつ付けてしまえば楽だけどね ギア育成ってダルいだけで楽しくないしカスタマイズの自由度も減るし
オシャレ要素も潰す害悪システムなのにずっとそのままなのアホだろ ふざけんなリザルトエラーくらいまくってペナが5分から15分になったんだが >>569
欧米とかはガチャシステムに激しく嫌悪感示すからな
こんなの喜んでるのアジアの猿だけ わざわざ残しているのは新スペシャルをバランスよく割り振る能力がありませんって言ってるようなもんだろ グレバリと言えば
スプロラのグレバリゴミかと思ってたが
カーリングで入り込んでバリア張るルーティンが
ホコアサリで思った以上に強かった 解析でルールごとに内部レート違うって分かったみたいだけど
どうりでエリアの対面強くてアサリの対面クソ弱いわけだ >>565
ナワバリとバンカラは、ステージの横幅が狭すぎて自由に動き回れないのが一番大きいと思う
S+ まで行くのが簡単すぎてモチベが維持できないのもある S+にイカニンステジャンリッターいて草
なんでだよ >>564
運ゲーすぎるわ
カウントリードされてて、俺は必死にアサリ集めてるのに、他の連中ナワバリバトルしてたり、カウンターアサリ雑に取ってドブに捨てたりしやがるレベルのと組まされたりするからな 引越しのバイトしたけど腕の筋肉壊れたわ
これスプラ筋も使い物にならんかも、今日は大連敗やろなあ >>572
日本でもスプラのギアシステムを喜んでる人なんて聞いたことないレベルだぞ
ガチャとしても糞だと思うわ >>576
オープンで禊をする時もルール毎にやらなきゃ行けないのか
身を清めたのにおかしいとは思った >>573
一応SPそのものの調整をしたいときに出来るだけ他の武器への影響か薄まるように物量を増やしてるんだとは思うけどな >>487
打開でも強いエナドリウルショ蟹もSでいい なんでお前らバイトでスペシャル出し渋るんだ?
たつじんにもなって初回全滅はねーぞ? トリトルくんは発動から投げきるまでの間もイカになれるようになってから出直しておいで >>565
新作というよりアップデートみたいなもんだから
加えて糞エラー連発 グレートバリアが強いってエアプ丸出しだわ、それかこのゲーム理解してないか
打開に使えないスペシャルってマジで弱いからこのゲーム
固められてる時にグレートバリアで何が出来るの? いい加減サブとSP取り上げるって方向のナーフ解禁しろよ
どんだけ無駄で稚拙なプライド持ってんだ >>580
上位互換のナイスダマが存在してるから余計に印象悪い >>590
Amazonで3千円で買った連射コントローラー使ってる
ナイス連打とかボトルガイザー、リール、洗濯機、筆とかとにかく役に立つ >>595
打開できるのが強いのは間違いないけどそもそも打開がキツいステージ多すぎて先行逃げ切りが強いと考えればわからんでもない ヤグラなんかだとキューインキは連携次第で打開にも使えていいんだけどな
そもそもこのSP持ってる武器が癖あるからあんま見ないっていうね >>578
カーリンググレバリはスプロラしかできないが
ローラーが持ってても腐りやすそうなグレバリが
カーリングのおかげで普通に使えるレベルに押し上げられてるって話 洗濯機なんてショクワンダーとマーカーでも持たせてろ スシ持って頑張っても勝てないからハイドラ持ったらギア適当でも勝てるのなw
ナイス玉とマルミサは調整必要だわ
酷すぎる イカ忍とかステジャンのギアってどうやってゲットすればいいの? バイト最終でポシャルのは許すから1,2でスペシャル使ってくれませんかね…? >>590
ぶっちゃけチャージャーならジョイコン一択じゃねーかな
壊れやすいって聞くからあんまり酷使はしたくねーけど 連射機能で筆を最速で振れるのはわかるんだけど連射速度を調整ふることでリールガンを最適なタイミングで打てるようになるとかあるの? このクソラグ環境をまずは修正してくれ
やるきにならん なんでオナ武器使いほど弱いのか
自分が弱いのは厨武器じゃないからとでも言い訳したいのかな まじか買わなくてよかったのか…
お金カツカツお洒落マン脱出や イ研「ギアをリアルマネーガチャにしないだけでもありがたいと思えよ^^」 >>571
回線とプロバイダが答えでは?
別ゲームでPT募集から除外されていない? スペシャルギアの恩恵がでかいのが単純に強い
マルミがダントツやばくて、次はナイス球かな
キチガイ放水路なんて洗濯機2いたら前出れねーよ >>609
下手すると最後まで使わない奴いるけどマジで謎
死にそうになっても絶対使わないしな C帯からS帯までずっと敵の強さが変わらなかったのは内部レートのせいだったのか。 グレートバリアは応用性の高さがいいんだよ
マジで色んなことに使える
スペシャルを破壊力でしか見てないなら弱く感じるかもな >>622
NURO光に関しては他ゲーでも切断報告あるから流石に自己責任 >>611
連射間隔調整出来るのはもうコンバーターくらいじゃね? >>486
ここにナイスダマ入れるとしたら
tier1やな >>607
道端突っ立ってるヤツの装備チェック
毎日店覗く ゲソタウンも覗く プロコン使ってるけど連射コンでパブロとかボトル使ってみたい気持ちがあるわ
やっぱかなり強いの? リザルトエラーっておま環なんじゃないの
マッチング時のエラーはあるけど
リザルトでエラー吐いたことないんだけど つまりショクワンダーは破壊力を考慮しないと強スペシャルの可能性が キーマウでゲームやってた人はジョイコン使いやすいと思うよ ラグよりも通信エラーがきついわ
数分とはいえ積み重なるとかなりの時間を無駄にすることになるし >>621
貧乏性なんだろうな
ラストエリクサー余らせたり、シューティングでボムもったいなくて使えない連中 ポップソナー置くやつが上手いならめっちゃ強いと思うけどそうでもないんかな
意外と発生早いしダメージ45もあるから油断して引っ掛かっても強いし避けるのに必死で無防備になる敵炙り出せるしって思うけど打開に向いてないから低評価なんかな >>600
だからこそマルチミサイルやナイスダマみたいな打開にも固めるのにも使えるスペシャルが強いんじゃん
固めるのが強いスペシャルってそれ当然の事だからね?
両方機能して初めて強いだけだから >>632
ボトルと筆はクソ強くなる
連打によるエイム妨害ないのは良いね 俺もリザルトエラーは起きたこと無いけど、対戦中にエラーが起きてないのにリザルトエラーが起きるなら普通にゲーム側の問題だと思うけどな
何かしらの相性問題か >>638
なんだ
初日の猛者たちと一緒に上がってるのかと思った >>596
プラベッチューとガロベッチューの時にこれして欲しかった バイトマニュアル
・雑魚も倒す
・ゴール周りと逃げ道確保、塗り有利武器は積極的に塗る
・敵ラッシュはスペシャル出し惜しみすんな
・簡単に死ぬな
・てかエンジョイ勢はバイト辞めろ >>642
俺ももし最低Tierに一つだけ入れるならトルネードだわ
キューバンボム3つ投げてるのと大して変わらん ソナーが強い場面って乱戦の時くらいだからなあ
打開や押し込む時みたいな一番欲しい時に微妙なのが残念なところ >>590
BEBONCOOLってところのあまぞんで2500円でかったコントローラーでやってるけど
今のところ快適
ただ汗でBボタンの印刷がはげてきてやっぱ安いだけはあるなとおもった >>643
固めるのが強いのは当然のスペシャルの中でも固める機能に上位下位が出来るのは当たり前でしょ >>650
ガチにも負けてサーモンからも追い出さられるやつ可哀想 ホップは傘パージで轢くと一撃で破壊出来るよね
キャンプのメインで壊そうとしたら結構時間掛かったのに別の試合でパージしたら即消えてた気がする >>567
あったか
どのルールかも思い出せんけど >>654
だとしたら尚更バリアとか使えんわ
せめて侵入不可能にしないと詰められて終わりや ソナーは押し込みの時も強いでしょ
打開の時は、打開の手前のクリアリングに使う感じになってしまうけど 打開なんて無理だろ
だから打開でつよいよりも維持、堅めで強ければいいんだよ
打開する状況になったら負けだよ
この糞ゲー
とくにエリア >>657
割とレール見かけるイメージだけと使える場所にないからな 連射ボトルって弾速くて高威力なシールド持ったジェッスイだからな ギアなんてイカニンとステジャンさえあればあとは別に無くても平気だよね
結局は立ち回りもエイムだから >>430
壁塗って上に運ぶルートしかない
シューターが置きうちしてるだけで絶対阻止できる ルールごとに内部レートがまじなら
ナワバリで無双しても大丈夫なんだな? ガチエリア 21時 まひまひ
ガチヤグラ 23時 マテガイ
ストレスチェックか、なにかか? >>660
溶けた方がSP減らされるしな
だからすぐ溜まる洗濯機が暴れてる 連射コンボトルとか頑張って連打してる俺がバカみたいだからやめろ! つーかなんでもできる奴がいるのに
そんなそいつにはそいつの役割があると言われてもな マヒマヒ出せたんだからシオノメも改修工事して復活させろ (そうだ…みんなもっとわかばとバリアを馬鹿にしていけ…弱いって噂が広がれば俺だけのわかばが実現するんだ…) ソナーはインク回復としても使えるのまぁいいよねスプチャとかキューインじゃなかったらまだ使われたんじゃないかな
ヤグラとか輝く面あるけど足引っ張るし
キューイン発動見てからマルミサで確実に落とせるし 抑えと打開ばっか話題に挙がるが拮抗ももっと重要視されるべきと思う
ミサイルだっていつが一番強いかって言ったら拮抗でしょ Tier1 マルミサ ナイスダマ
Tier1.5 ウルショ バリア(ヤグラ)
Tier2 メガホン バリア ソナー エナスタ
Tier3 カニ ジェッパ アメ
Tier3.5 キューインキ トルネード
Tier4 サメ ショクワンダー
ウンコ ウンコ >>670
押すボタン変えるだけで短射程と長射程切り替えできるの強いぞ ぃゃソナーょゎぃょw
強いって本当に限られた状況下だけだしw >>651
何ならキューバンのほうが目立たないしキル力ある >>655
セオリー知ってれば普通にほぼほぼクリアできるんだからガチより有情やろ
てかスペシャル出し惜しみしなければそれでええわ >>650
別に報酬もたいしたことないしキャリーもできないのに味方批判はクズなんだよなあ
維持もできない降格しても即戻れないなら自分もエンジョイ勢と大差ないだろうに 嫌いなルールガン無視で問題ないのはいいと思うよ
アサリ嫌い民は喜んでるだろ >>647
初日はそんなやばかったんか…あとから初めて助かったわ >>680
これな
全ルールいつでもチャレンジ解放ぐらいしろよと
売り上げだけが自慢のゴミゲーなんだからさ スピナー使いたいんだけど
癖で前出てしまう
後衛難しいな どうせXマッチでやることになるんだから全ルールやっとけ >>650
塗り武器、雑魚処理ぶきで金玉ニートしてるガイジばっかでまじで切れそうだわ 前方イカロールボム飛距離伸びるって何処かで見たんだけど変わってなくね?
スプラボムの飛距離伸ばしたかったんだけどロボムとかなら伸びるんかね >>692
アサリオープンでしかやってないわ
元々糞ゲーだったのが超絶うんこゲーになってるし まじで腕前あがっても敵のつよさ変わらないよなww
2ではそれでもXまでは体感できるぐらい差があったのに >>678
まあチート使ってまで勝たなくて良いかな‥ クソマップ多過ぎておちおちナワバリもできんな
マヒマヒマサバとか欠陥コンビかよ ロング使って思ったけどソナーよりアメフラシのが欲しいな
ソナーは塗りないから辛いんだよね >>700
どうせプロコンと比べて遅延がやばいとかじゃなくて? >>703
ラグチーターだらけのスプラトゥーン3で今更だろ
素直になれよ バリアもキューインもカニもエナドリも
相手に打開を挫くスペなのよなあ
死んでマップ見てヤグラに張られたバリアとか見るとため息が出るわ
カンカラコーンカンカラコーンとジュス飲む音とか
なおナイス玉発動はどっちでも最強レベルと 蓮根ボトルとか押したらフルオートみたいに単発撃ちしてくれるなら強そうだな >>708
寧ろプロコンより精度高い
お前ら何故かプロコン神格化してるけど5年以上前に出たコントローラーだぞ バイトは雑魚が死にまくるからキャリー以前の問題なんだわ
何にやられてんのかリプレイ確認できないのが惜しい ナワバトラーの編成を教えてほしい、レベル3に勝てないよレベル2は3回倒しているが3に負けてしまう >>712
してくれるで
洗濯機もブレ無しで使える >>662
固めるにしても雑魚くね?
侵入できちゃうのガバガバ過ぎる 普通のゲームの上位ランク「君こんなに勝ってここまで上がってくるなんて凄いね!」
スプラトゥーン3の上位ランク「君そんなに負けてるなんて雑魚だね…仕方ないから僕の方から下に降りてきてあげるよ。ほら君も最高ランクだ嬉しいでしょ?」 中華連射ジャイロコンを片っ端から買って当たりを探していくべきなのかもしれない
20種類くらい買えば当たり引けるかな? >>707
普通なら侵入出来ないような場所とかに侵入出来るからなあ
その辺対策して、移動スペにするべきだと思うが 鮭走はノルマ上がり勢だけど気づけばでんせつになってたわ
上がれないやつは介護力と判断力が足りないのでは?
まあ2で400キープ勢だったからな イカ研もこんなに早くS+が増えるとは思ってなかったんじゃね
前作XやSまでは想定しててもB帯までゾロゾロ上がってくるほどやり込むのが多いとは思わなかったんじゃ もうスペシャルの組合せて合体させようぜワンダーパッドとかカニ玉とか >>714
ほんとこれw
スイッチとか本体からコントローラーまで設計から腐ってるごみジャップのウンコハードなのにな
しかも値段だけたかい 野良バイトはなぜかタツマキだけしっかり連携してるの面白い スペサブはポイント制で選ばせるのもいいかもな
強武器は最初からポイント少ない >>718
うん、言いたいことはわかるけど俺は最初から固めるのに使えるんじゃって話をしてたんだからそれなら600のレスに対してだとしても固めるのにも弱いだろってレスするのが自然かと思っただけ バンカラマッチの略称がバカマってウデマエがお飾りのバカマッチって意味か みんなアサリの出現位置覚えてるの?
まったく拾えないんだが サメとウンコなら
ウンコ投擲があるぶんウンコのほうがマシじゃね? バンカラの内部ガチパワーはルールごとに設定されてるの?
オープンのエリアでわざと負けるとチャレンジのエリアが勝ちやすくなったりとか
検証してる人いるんかなあ >>723
ジャイロ連射コントローラーでAmazon調べれば出てくる ウンコ>>サメ>>>>ショクワン
ショクワン、アーマーも無敵も何もねーし
挙句に戻ってくる着地にダメージも何もねぇ
移動中は判定が横に大きくなるから、当て放題だぞ >>737
アサリなんてやってるの?
オープンで禊中だわ >>716
基本的な戦略として序盤は大きいブロックで敵陣側にひたすら踏み込み陣地を伸ばし
重ねられても全部消えなきゃ飛び地で足がかりになるブロック残せるからひたすら突撃
頃合い見て自陣は真横に蓋をして攻め込まれないように設置
あとはスキルブロック囲んでカウント始まるぐらいからスペシャル攻撃で敵地潰しってやってりゃスターターデッキでも最後まで行ける ウルショがメガンホホよか上なのか
使ってる感じだと打ちっぱなしで行動できないのと隙が気になるんだけどな >>750
ウルショの隙に差し込まれるって雑に使いすぎだろ このゲームはゲーム好きおじいちゃんには手がぷるぷるして辛そうだよな 勝ち煽りいいかげん消せよゴミ運営
全員がダンス2してきてまじでうざかったんだわ
死ね 意外とプロコン以外というか連コン使ってる人多いんやね 参考になったわ >>741
ナイスダマもマルミサもやられる
ウルショ1発耐えれる >>754
仕方ないな
ESMVG-C344 EasySMX って奴 ウルショ強いよな
使いづらいけど使える人増えたら遠くから二人ぐらいウルショで落として流れで全滅とか増えそうだし イカニン付けてて
イカ速つけない人ってもしかして多いんか
どうしよっかなぁ >>716
どの対戦相手どのマップに対しても強いデッキはない
長いので開幕距離詰めて、11-13くらいで進路ふさぐ、8,9くらいで相手のカードに被せて切り込む
あとは1-3くらいのは自陣でsp稼ぎやsp使って敵を塗りつぶしつつsp稼いだりする
全員やってる訳じゃないから対応できないデッキもあるかもしれんが >>677
ヘイト集めとキルができる蟹とジェッパは弱いわけない
キューインキとかも過小評価
ソナーは産廃 >>746
ショクワンはつくづく戻されなかったらなあ
戻されないとえらい事なるのはわかるんだけど、本当その辺対策して戻らないようにして欲しいわ
ホクサイが、ショクワンないと侵入出来ないところから、侵入して裏から荒らしまくるみたいな使い方出来たら、普通に優秀なのに 自分の内部レート見れないってどんな不具合だよ
対戦ゲームでそんなことある? ノヴァがショクワンで飛んできたの見てから距離取って返り討ちにしてきた回数の方が多いわ ケルビンはじめて触ったんだけど凄くその、遅いね
ナイスダマ持ちだしブキ自体が強けりゃもっと流行るか 耐久性とかどうなんだろうな中華産は
まあ純正も壊れた報告聞くけど
俺は多分当たりプロコン引いたわ
5年は使い続けてる youtuberのせいではやってるけどミサイルマンって敵にいても味方にいてもつまらんな
大味になりすぎる 他スレでも指名手配されてる楽天ガイジがここにも来てて草 >>716
横に長いの5枚くらいデカくて噛み合い悪くないのの6枚くらいあとは穴埋めできる小さいの4枚くらいでやるといい感じに封鎖できるぞ
とりあえずデカいので前線に出て横伸ばして封鎖してから自陣塗りや キューインは後々評価されそう
今使っても味方が勇士を見てるだけという悲しみ背負ってるわ >>771
それはあるななんかゲーム性が単純なものに変わってくるんだよな シグレニとかフォーリマはだっせーデザインしか作れないのによく生き残ってるな ワークマンみたいなポジションなのか? >>774
野良でキューインとか使えるんかね
撃ち合いに乱入するかヤグラで吸い取るしか出来ん サメは使い方上手いやつは平気で2体持っていったりするから侮れないなとは思う
強いとは言えないんだけど メガホン嬉しそうにイカロールしてるやつのとこに
ボムコロ楽しい もうBF路線にしよう
64対64でナワバリバトルや イカニンやスクスロにミサイルとか色々言われてるけど、何よりもまずチャーを許すな マジで最初に手つけるのここだろ チャージ中サーマル状態とかでもバランス良くなると思うけどな >>770
1年保証ついて2500円だから
いまのところ快適だからコスパいいわ >>677
メガホンとマルミサは一個下キューインキは一個上かな >>746
ショクワンダーもルールと使いようによっては強いからな
たとえばガチアサリなんかじゃ触手の移動力でアサリをまとめて回収してさっと元の位置に戻るなんて使い方も考えられるじゃん
まぁ実践でやってみたら変身中にアサリ拾えない仕様だったし解除した戻り先で着地狩りされて死んだからこれゴミだね >>785
俺は特に問題なく使えてるわ
気になるなら色々と見て回れ ヒーローモードの裏ステやってるんだけど何でこんな不快さのある難易度にしたんだろ? ケルビンまぁまぁ強いけど今作チャーが強いからシールド貼らずに適当にスライドしちまうとすぐ抜かれるのがきつい キューインは1確も吸い取るしSPも吸い取るし可能性の塊だぞ >>774
撃った瞬間に死ぬのだけでも無くなればなあ
目立つから、カウンターで撃つ時に狙われて簡単に死ぬ上にほぼ当たらないからな
あれだったら、吸い続けて終わりのがマシまである >>770
3000円だし在庫過多だからイライラしてぶっ壊しても次の日にはAmazonが届けてくれるし >>716
敵cpuがどういう動きしてるか見るとわかるけど最初2ターンで敵陣(自陣)侵入しようとしてるとおもうんだよね
なので他の人もいってるけど序盤3、4ターンで盤面片側を相手が侵入できない状態に持ち込みつつ自分は相手側に1マスでもいいから進入経路確保してそこからつっこむ
入られた場合は無理矢理陣取りしてもいいし無視して他の場所広げてグダグダにしてもいい
封鎖失敗して閉じこめられた場合はリカバリーとしてsp3ポイント貯めてスペシャルウェポンカードをさっさと使って敵陣に無理矢理進入する アサリで活躍しようとして死んでくだけのホクサイを沢山見てきた… 中華コン買えば買うほど非正規や粗悪品とか偽物コン増えるから買わんようにしてる スクスロもミサイルも本来はチャーメタみたいな役割だからな
ナーフするにしてもチャーに対しての性能は変えないようにしないと コントローラーはハンダ使えるかどうかで寿命が激変するよな ナイスダマすら無効にできるというロマンの塊がキューインキ
これ強化したら壊れるので今のままでいい
キューインキの正面は敵インク来ないからキル厨はキューインキ持ちの護衛してけ >>780
壁に囲まれたどん詰まりとかだと割と信頼度高いから言うほど悪くはないんだよな ブキ毎に移動速度違うけど説明あった?
ゲーム内で数値的にわかるようになってる? >>758
買って2週間でLRが効かなくなった
連射ボタンがSwitchだとスクショボタンになってるからSwitchで連射できない
は?◯すぞ >>800
死に覚えゲーになってんのにリトライする時金かかるの意味不明過ぎる >>768
バブルは使い道が多すぎたからなあ
即爆でキルに、エリア塗りに、アサリやヤグラなら漂わせればバリアなっちゃうのは調整どうにかなる感じじゃない バリアもキューインも無視出来るメガホンもやっぱ強いと思う
溜まる速度はメガホンの方が早いしカウンター機会が多いし サメは高低差多少あっても持ってかれるから下から撃たれたら油断できん >>777
シンプルな方がよくね?
スクスロ52がキルしようと鼻息荒くしてるのにエリア塗ってるだけで勝てるとか最高だわ 今からマルミサマン絶対殺すマンやるわ
ショクワンローラーで潰したあと他の奴にやられようが見上げてヒヨコ投げるから覚悟しとけ >>677
マルミサそんな強いなら、もっと上位勢が使ってる
未だにマルミサの文句言ってるのは
2に引っ張られてるだけ 一人孤独にキューインキ撃ってるからカモになるんだけどな
そんなことしていいの勝ってるときのエリアかヤグラだけじゃね ナワバトラーパック渋りすぎてデッキ自由に組めないのがストレスだわ
人のデッキ真似ることができないから自分で考えるしかない >>778
シグレニ
実用性重視のアウトドアブランド
フォーリマ
社長の趣味によるセレクト
イカすかダサいかは好みによる >>815
メガホンは脳死で撃っても、ほぼデメリットないのも強い
メガホン自体でキルなかなか取れんが、強制的に対応を余儀なくさせるからな >>815
メガホンは射程無限と地形貫通サーチで切り替えしだと頼りないけど打開で使うと敵位置把握しつつ行動制限しながら削れるからめっちゃ使いやすいよな >>820
ZAPスシが持ってたらスクスロ並み流行ると俺は思うぞ ナワバトラーってカードダスから出るカードでないと遊べないゴミTCGじゃん マルミサ持ってる武器ってラクトヴァリアブルソイチューバーだからな 純正プロコン信者ってAppleのクソ高画面拭きも崇めてそう >>813
それなー
その辺までSASUKEリスペクトなんかね?笑 >>820
そりゃマルミサのメインが軒並み微妙だから使ってないだけだろ 武器の種類少ない今使用率でスペシャルの強さ決めるのは違うと思うわ マップ狭いからナワバリつまらんわ
クソ広いマップで塗りたい >>822
デッキしっかり組んでもそのガチデッキでクラゲをしばいている時に我に返ってどうにでもよくなるからセーフ >>794
エルデンリングに影響受けたんだぞ
バカがソウルライクを作るとこうなるという良い見本 3のスペはショクワン以外は結局のところリスクリターンが噛み合ってる
2のスペはほぼ全てバランスが悪かったことがよくわかる ショクワンはインク残量=時間やめて無駄に目立つ発光無くなれば使うわ
それでも弱いとは思うが >>828
>>833
この表メイン含めだろ
ナイスダマだってスクスロが持ってなかったら
こんな評価されてないし >>813
いうて安いしクリアした時3万くらいあるだろうから余裕じゃねやらなくてもいいんだし
弓勧めてくるとこのが害悪だわ マウスの動きをジャイロ変換するコンバータとか出たらヤバそう スプラがどのゲームよりも人をイライラさせる事についてを卒論のテーマにしていいよ 使えるメインのマルミサブキが出たらもっと暴れると思うと震えるぜ >>820
赤ザップとスシベッチュー来た瞬間に撤回することになると思うぞ ナワバトラーって広場のすれ違いNPCと対戦するメリットある? ロバート山本さんの動画みてスプラ3買いました!
皆さんよろしくお願いします!! 裏ヤカンは的当て以外あんま苦労した記憶ないな
全強化してるならタコゾネスもコジャケに噛みつかせるだけでワンパンだし >>829
初心者デュエリストか?タダでもらえるスターターデッキでしょしんしゃクラゲをボコり続けるのが王の道だから1枚もカードを引く必要ないぞ ショクワンは戻るの無しにするだけでかなり良くなると思うよ
いいじゃねーか別に変なとこ入れたって それも面白さに変えろ野上 こっちだけ短射程で必ず相手にだけハイドラパターン多すぎだろ >>846
経験値150の奴がいるからランク上げに使える >>833
それだな
マルミサ自体は強い
今後メインが強くてマルミサついてる武器追加されたら使用者増える >>849
草
遊戯が本田相手にずっとデュエルするだけの漫画か カードパックはカタログのレベル上げるとパル子から報酬で貰える
オルタナにも落ちてる >>850
それだけか
勝ったらせめてカードのカケラほしい >>840
自分の武器に欲しいスペはと聞かれたらナイスダママルミサじゃない? さすがにナイスダマはガチのインファイトするブキでもない限り誰が持っても最強 >>856
うん、だからリスクとリターンが噛み合ってないと
低リスクハイリターンとかハイリスクローリターンとかバランスが悪すぎたってこと >>840
いやナイス玉普通に強いだろ
広がり速くて範囲も広くなってオブジェクトに絡めて後衛に圧かけられるんだぞ? ラクトなんてマルミサじゃなかったら誰も使ってねぇだろ >>829
カタログで貰える
ナワバトラーはイカリング3で出来るようにしたらやるかもしれん 最終フェスはシオカラーズvsテンタクルズvsすりみ連合か? マルミサは強い武器につけたらあかんよ
だからお風呂にマルミサつけたらいいとおもうお ナワバトラーはカードパック金で買えないのマジでやらせる気あんのかって思う
対人もねぇし >>865
トレーディングしてもらえないのですがそれは・・・ >>839
触手移動するとメイン(攻撃)するインクなくなるのほんま欠陥
触手でのインク消費0にして変身中にインクアーマーついてやっと使われるレベル こん中に誰も当たり引いたジャイロ連射コンユーザーいねえの?
当たり引いたやつは共有してくれよ
俺も注文したけどまだ届かねえよ
これからハズレ引くたびに新しいの注文するという連射コンガチャしていくんだわ ショクワンの改善案
強制送還無しするor予備動作のワイヤー無しにして照準位置にいきなりジャンプ出来るようにする バリア強いよ
というか外から弾通らないのはいいけど中からも弾通らないようにして欲しい ランク2になったんだけどさわかばシューターから武器変えた方がいいのかな >>857
でも遊戯はレアカード大量にあるからそれより酷いぞ ナイス玉はステージ全域のヘイト集めるしキルもできるから強い
蟹ウルショキューインキジェッパは遠方の敵をキルできるので強いといっていい
バリアもヘイト稼ぎにおいて優秀といっていい
エナドリは純粋にステータス強化するので強いやつが飲むほど強い
>>868
亜種来ても誰も使わないだろうな
別の優秀なスペとかじゃない限り マヒマヒ削除しろや
ナワバリすらまともに金稼げんクソステージ >>880
インク使い放題はせめて欲しいわな
全く飛ばずにメイン使い放題のスペとして発動させる選択肢も生まれるし このまま弱武器にマルミサでお茶濁し続けてると最終環境にスシマルミサ出して終わらせるとか平気でやるぞイカ研 遊戯王はやってみたけど相手がずっとデッキと墓地からカード引いてて
5分くらいしてもターン終わらなかったからやめたわ タンサンとナイスダマなんてソイチューバーに渡しても強そうなのによりにもよって洗濯機かよ 洗濯機はナーフされるだろうけど何をいじられるかね
塗り、メインのインク消費
この辺がイカ研がやりそうなことだけど
2みたいに射程も短くしてくれていいぞ >>876
対人、アプデで追加されるらしいじゃん。 >>894
サプスペ交換でいいだろ
バカ研もいい加減に学べ >>891
普通にあるからな、スシベッチューってのが
アホだから実装すると思うよ ナワバトラーは対人追加されるぞ
俺はナワバトラーガチ勢の高みに居ておく メインサブSP全部弱いスパガジェと洗濯機のSP交換していただけませんか ストリンガーとクラブラってサーモンの時はクソほど使い物にならないのにガチだと絶妙にウザくなるのなんなんだ 未だにナワバトラーのやり方がわからん
どこで受けれるんや ソニーが死にかけて任天堂一強状態になってきたから、また昔のみたいな殿様商売始めてんな ナワバトラーの必勝法は相手のカードをオルタナに投げ捨てる この50分で味方うちしてるゴミ2匹いたわ
もうダメだS+もおしまいだわ >>896
カード集めるのはコレクションとしていいんだがゲーム性がソシャゲーのガチャのおまけについてるゲーム並につまらん >>906
ソニーしっかりしてほしいよな
任天堂を調子に乗らせるな スシのような強ブキにマルミサ付ける前に一旦マルミサナーフしておかないかイカ研よ
今後新ブキ出すときに困るぞ 洗濯機わかば2人ずつでボムラッシュ食らってもういや ナイスダマは危険回避に使える所はおかしいと思うから
アーマー剥がして不用意なところで発動したら不発で死ぬリスク背負わしてええやろ >>906
なおニンダイよりソニダイの方が人気だった模様 洗濯機はSP220か230で十分だよ
ベッチューと同じでスペを弱くすればそこそこの強武器で収まる >>894
シューターとしては次点の他の武器あるし直判定とあと何かいじってナイスダマのアーマー300位にナーフよさそう >>906
他の娯楽と戦うだけっしょ会社のスタイル的に >>904
鮭走のストリンガーはジャンプ撃ちで縦攻撃にするとノンチャでも大分使えた
クラブラはシャケが密集してるところに当てていけ リアルの戦場でも孤立した戦車なんか雑魚
歩兵の側に居ないと クソラグ環境じゃなければ洗濯機とリッターももうちょい落ち着くんかなあ >>905
タウンでクサマン商会の入り口の奥あたり
裏路地でキッズがたむろしてるデュエルスペースがあるから話しかけるだけ
初心者クラゲlv1をスターターデッキで倒し続けるのが最高効率だからちょっと精神修行したいなってやつにおすすめ >>904
メインのキル速度が足りないだけだからな
クラブラに関してはサブスペが超優秀、弓は単独で敵狩るのは苦手だが、削るのは得意だから、他の仲間と連携されると手がつけられなくなる ナイスダマのあの鉄壁許されるならサメとハンコもいいだろ すまん、立てられないから940の人おねがい
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ98杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663748068/ スクスロはナワバリバトルでもタンサンぶん投げて暴れてるからタンサンもナーフ必須だぞ
メインは消費でも重くするか ナイスダマハイドラのフルチャでも落ちないからなあ
流石にやりすぎ ナワバリもチャージャーに支配されてきてるな
俺は気休め塗り塗りして遊びたいのに >>894
環境めちゃくちゃにしたヒッセンとクーゲルは射程短くなったから射程じゃね? >>889
補償ついててもそもそも
キーがすぐ効かなくなる
すぐに充電できなくなる
アナログスティックが常に傾いてる
ジャイロが糞
入力が遅延する
連射機能はパソコンだけでSwitchだと連射機能使えない
連射機能はついてるもののSwitchのボタン割り当てに対応してないからLボタンにZRを割り当ててL連打とかができない
背面追加ボタンはあるものの背面ボタンにZRを設定してそれを連射にすると元々のZRボタンまで連射になるミラーボタン
とかの問題全てをクリアできているものが見つからねえんだわ
俺は割とAmazonで調べているがなかなか購入できそうなのが見つからねえ ナイスダマは相手のナイスで威力範囲減とかしないかな おい、ジャイロ連射コンユーザー
俺に連射コンのオススメを教えてくれ >>930
イカニンといいなんで2で完成されてたのを壊すかなあ スクスロってさ
あの見た目で射撃中歩行速度0.7もあるんだぜ…
ヒッセンは0.6なのにな… >>925
対人始まったら30勝スリーブ持ってない奴は土俵に立てないよ 立体的に強い武器が平地で強いのがイカれてるから洗濯機はプライムデュアルあたりの射程に安定して狩られるくらいの性能で良い >>934
背面ボタンがマクロに対応してるの買えば?
永久連射って訳には行かないけど
疑似連射設定には出来る >>904
イカとシャケやオオモノの体力がそもそも違う
イカ撃ちじゃ100でピッタリ1確できてもバイトじゃドスコイに弾かれる
ダイナモなんかはローラーで轢くだけ400出るけどイカ相手じゃ無駄なスペック
でもバイトだと構えてるだけでザコ敵がダイソンのように吸いこまれていく神ローラーになる クソ雑魚だなと思うのは一度勝ってもその後勝った分負けるところだ
ずっとC−帯におる もう全武器のSPがナイスダマでいいんじゃね
今更ナイスダマより弱いSPとか使いたくないだろ >>937
ヨドバシで売ってたalloneだったかそんなのたまに使ってるけどわりといいよ ナワバトラーはカード重複なしだからいずれコンプしてパック不要な日が来てしまうけど現状はまだ未所持の方が多いからパックもっとください >>931
無限にミサイル打ち込んで部屋から追い出せ >>949
なんで俺なんだよ
しゃーねえなあ…立たてやるから速度落として待ってな >>939
バケツがバケツに文句言うなよ
お前らいつも初期ぶっ壊れでその後も優遇されてるだろ テレビモードでやってるけど白Switch熱々だな
スプラ無理させすぎか >>750
ウルショ1発目は誰にも気付かれないでキルできるから最強格 >>957
ヒッセンより射程のあるスクスロがヒッセンより高いのはおかしくね?って意味だぞ
つまりスクスロの射撃中歩行速度落としてもいいんじゃね?ってこと この時間帯のエラーは無線キッズとサブ垢不利抜けキッズが合わさり最強の見える >>695
スプラが異様にイラつくのは「アホくさい」からかと
「アホくさい」理由はマッチング、武器バランス、マップ、今作に至ってはラグ等、全てがゴミでやられた時に納得が行かないからそれがイラつきに変わる
例えば、ラグ無しで、スシやら至って普通の武器にやられても特にイラつかんしなぁ >>963
長射程の方が短射程より確定数少ないゲームで何を今更 >>967
これはある
チャージャーの残像撃ちはイラつく ナイスダマ自体はキル性能は2より落ちてる
近くに投げられると展開早すぎて乙してたけど3じゃないならない
アーマーナーフよろ >>677
メガホン上にあげろ
マルミサナイスダマとのコンボでとんでくるとだったもんじゃない メガホンは味方の発動に合わせやすいからな
最近はWで飛んでくるのがザラ ナイスダマはカニタンクと同じ耐久にしてボムぶつけたら即爆するくらいでいいわ スプラ萎えたわ
迷惑プレイヤーに実力差マッチ多すぎる
なんもかんもアサリとかいうクソルールが悪い >>976
は?3の方が広がりはやくて範囲も広いんだが? 今日もヒーローモードでアオリちゃんにインクぶっかけて過ごすだけで終わりそう >>677
ショクワンはウンコ以下
ウンコは割り切れば単発ウルショとしてまだ使える
ショクワンは発動後にご丁寧に着地点アピールする自殺機能までついてる まじでずっと言ってるけどナワバリはいい加減チョーシでマッチングしろや
芋ミサイルガイジ引いて3分懲役って何が面白いんだ
野上は一人でやってみろボケ >>983
メインの範囲もタンサンもナイス玉もエイムガイジ向けだから安心しろ ナイスダマで味方のSP増えるのはおかしい
原作リスペクトして力を強制的に分けてもらったということで味方のSP減らせ >>968
お前モンハンスレにいた重複ガイジだろ
滑ってるからさっさと死ねな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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