【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ97杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ96杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663720146/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スプラ3から始めてランクがsになったんやけど、xマッチとかリーグとか実装されたら敵強くなる?ほぼ毎回バトルNo.1で流石に爽快感薄れてきた。それともs+になったらレベル爆上がりするとか? >>2
まだ発売されて間がないから前作でXだった奴がまだAやSにいるし
逆にXになれなかった奴がS+にいる
だからS+の下の方なんかは特にレベルが高いわけではないよ >>2
ちゃんと内部レートあるそうなのでずっとまじめに勝ち続けてたら周りみんなクソ強くなる 勝ちまくってたらナワバリしかやってないc-でもsと当たったりすんの? スプラ3からこのゲームはじめたんですけどSいったら100戦くらいしてもひたすらボコボコにされるんやがいつランク降格ある? 内部レートも知らないで弱い相手ボコして喜んでる人見ると、任天堂って最低だなって思うわ。 3から始めた人のSやS+って2引継ぎB-よりガチパワー低そう 延長するかしないかギリギリぐらいの接戦がしたいんだよ処理したりされたりしたいんじゃないんだよ なんかもうスペシャルぽこじゃか撃ちまくるだけのバカゲーみたいになってるけど大丈夫そ??? アメフラもう少し範囲大きくするか、スピード落としてくだされ ナワバリ昨日あたりからlact増えてきてよく被るわ
自陣塗れるとこ減るから敵いけ SとS+の環境に違いがあるかは置いといて
弱い人でもS+いけちゃうのはわかる
うまい人が逆にSにいる理論意味がわからない
バンカラマッチやってないかマッチング運相当悪いだけじゃないのか?
作業ゲー感覚でやってればS+行けるぞ 本当にSいくまでに無双してるなら内部レートとやらでSいったとたんいきなりリンチだぞ
ソースは俺 >>1ナイス
リッターチャージャーいなくてもクソゲーだよ フェス前日まで2やるつもりだったけど耐えきれずに買っちゃったわ
お前らよろしく
ぴょんぴょん打ちが今作強いと聞いて新要素感あって楽しみよ ウデマエ意味ないっていう人は下手なのに上がったの?上手いけど上がれないの?聞いた話で言ってるだけ?
単純に気になるからメモリープレイヤー見せて 有線でも通信エラーだらけのこのゴミクズクソゲーでレートとか腹痛いからやめろw
通信エラーで落ちなきゃ猿でもS +なんだからwww >>10
あくまでも体感だけどナワバリとバンカラの内部レート違うように思える >>2
現状S+1以上からはXマッチ位のレベル感あるぞ とりあえずマルミサだけはどうにかして欲しい
明らかに回転率がおかしい 通信障害まとめ
通信エラーとラグは任天堂が新通信システムNPLNを使用したためか
直る見込みが立たず運営は沈黙?
・考えられる原因
海外大手のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信する。
そのため8人のユーザーの中に回線が遅い人や相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
P2Pで処理速度であるチックレートも非常に低い(15Hz)
ユーザーは無線でやってる人が多数でスイッチライトに有線をつなぐのも難しい
スプラトゥーン3でNEXから変え、新しくしたサーバーシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2Pを用いていると(NPLNの実態は不明)
ユーザーが多すぎ、このNPLN採用はオンライン特化のゲームでは初の試みで不具合が起きたのではないか
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金・返品請求しよう
コストを抑えようとする企業体質が原因とも考えられる 3の発売決まってから殆どの奴がこれでハイプレとマルミサから開放されるって喜んでたのに何で3に継続させたん?
案の定配信者もスレ民も愚痴言いまくってるじゃん
ぶっ壊れ作って環境回すの好きなクセにスペシャルは2と似た環境じゃねーかアホ過ぎだろ
何の為の3だよ >>34
sp170から200に超ナーフされてるぞ >>35
じゃあおまえがs+よりはるか上の実力なんじゃね
初心者の俺は全く違うけど 内部レートが正確過ぎるから同じB帯でも上手いB帯と下手なB帯に別れるようになってて
それぞれの上手いグループと下手なグループが交わらずに
Sまでウデマエ上がっちゃうから上手いSと下手なSが生まれちゃうんでしょ マルミというか2のSP一掃ついでにサーモンのカタパッドとタワーも消しとくべきだったな >>8
レス拾ってもらいたかっただけじゃね?
嬉しいのはなんとなくわかるが
てか過去スレ流し見してたらパブロの最速振りを連射コンとか言ってる奴いて草
あんなのプロコンで練習すれば簡単にできるのにな 前作のXが約1000時間くらいだから、レートが低いだけで前作のB+くらいじゃね? ハイプレ鮭だけには返してくれ頼む
カニトルネードメガホンいらん S+到達は誰でも出来るし何の意味も無いけどS+50到達する頃には勝ち越してる分ガチパワーも上がってるだろうしS+50だけが人権得られそう >>42
カタパッドは常にコンテナ開けとけと思う
なんで閉じてんだよ >>48
オープンで負けまくってチャレンジで上げるだけじゃん スレに昇格戦前にオープンで負けて調整出来るって言ってた人居たけどあれマジなんだ
冗談かと思ってた オオモノシャケ例外無く面倒なのやばいよな
バイトやめらんねぇわ バクダンも保持時間長くするか投下されたあとも破壊可能なようにしろ ソシャゲの無料ガチャで乱数調節するみたいなことやってんな 2の初期って内部レート確認できるアプリあったけど3にはないのか? 正直ウデマエにバイトの戦績も加味して欲しい
バイトアベレージ高い奴が新の強者だろ >>50
内部レートは正確だぞ
マッチングと表面上のレートが終わってるだけで 勝率8割近い状態でSまできたけどそれならSいくまでにその正確な内部レートとやらで上手い側にわけれるはずだけどSきてから唐突にそうなるのはやはりガハガバだからだとおもいまーす Xマッチの間口を広げるために簡単にS+になるようにしている説
例の解析のやつの予想通りになりそうだな >>28
それなりに上手くて上がったけど下手でも上がってる人を見てるから虚しさを感じてる チャージャーってみそぼんみたいなもんじゃんこれ
誰からも撃たれない安全圏で射的してるだけ 内部レート謎にポジしてるやついるけどこのゲームのマッチングがあたかも神みたいな言い方やめてくれ 短射程武器のガイジ率エグい
弱いだけならいいけど、塗りもせずに無駄な潜伏してたりするから尚更イライラする 初心者だけど、もしかしてバイトって1200pt越えたらやる旨み全く無い?全然金稼げない 野良サモランのでんせつのwave3はエグすぎる。wave3がタツマキやハコビヤだとテンションが上がる。 海洋系のダジャレネームに変えたいんだが誰かアイデアくれ >>66
1200までは金銭効率最高
それ以降は1円も貰えないからギアのかけらあつめにはいいかなって程度
今はフェスもやってるからナワバリでもやってたほうが金もギアのかけらも貯まる 1当時と今とで体力が落ちてガチマをひたすらやる体力が無くなってまだAの奴もここにいる ウデマエ削除してレートだけ表示すれば何も問題無かった
レート隠しておきながらウデマエとかいう飾りがあるから混乱するし文句も出るんだわ ナワバリにチャージャー持ってくる奴通報できないかな
てか通報機能消えた? スペシャル弱いの多すぎてスペ性能アップとかいうギアがうんち&うんちなのどうにかして どんなに下手くそでも内部レートのせいで誰でもある程度勝てるようなマッチングするようになるという
ウデマエは純粋にプレイした時間を表してるだけだな 30歳だけど購入初日にS+だったぞ
若造にはまだ負けんわ 初日S+勢だけど今でも普通に有名なプロとか上位帯の人と当たるし、勝率6割くらいだからどういうレートの作りになってるか分からん。 30歳でそんなことイキられても
50歳くらいならわかるが 割と自分は敵味方ともにあからさまに格差を感じる場面は少ないけど
うっかり上と下が混ざってしまったら地獄なんだろうなとおもう >>58
バイトにはバイトのウデマエあるだろ
2の頃もウデマエ見えなくして欲しい(実際そうなった)って言ってたやつ結構いたし
何でバイト専ってウデマエに変なコンプレックスあるんだよ >>72
初心者にも達成感をってんなら単にランク上限10段階くらいあげて昇格の喜び与えりゃいいだけだからな
そもそも内部レートで誰でもS+なんてもんが広くしれわたってきたから初心者でも昇格してもこれ、単に俺が内部レートて雑魚ランクに位置付けされてるだけじゃん…って微妙に水差されるだけの達成感しか得られない結果なってる え、デュアルって2よりインク効率悪くなってんの?
なんでそんな弱体化をする必要があるのか・・・ カニさん防御面の強化さえくればシャプマにカニさんはアリアリのアリやと思うの クアッドホッパー試してるけど手首たりん
ジャイロマックスじゃないとむりやな >>92
これガチ強い
カニとクイボの相性最高だわ ウデマエが飾りかつ他に指標がないから初心者は永遠に初心者扱いから抜け出せない >>61
わざわざモード追加なので間口は広げたいでしょうね。
細かいこと気にせずに勝率4割でS+でマイナス10p位なので、レートマッチ=勝率5割に収束するのでまぁ全員S+なれるよね。早いか遅いかの違いだけ。 内部レートのことしってたからSいっても達成感なんかかけらもなかったな >>51
チャレンジでは味方にしか反映されないらしいぞ
むしろ逆 >>70
やっぱりそうなのか
こんなに金不足に喘ぐ事になるとは思わなんだ S+20超えてきてからみんな金バッジつけてた
何もない初期バッジの人もいるけど玄人感さえ出てる ホリコン買ったんだけどやっぱプロコンの方がいいのか? >>33
ほんとかよ
sやらs +からは変わるなんて言われてるけど俺前作xなって未計測の人間だけど+10超えてるぞ
敵の強さわからんわ ジャイロ感度100まで欲しいわ
そしたらジャイロだけで完璧なエイムができるのに Twitterもそうだけどみんなウデマエの話好きすぎだろ・・・何がみんなを駆り立ててるんだ? >>107
みんな俺上手くね?ってマウント取りたいんでしょ >>105
じゃあポリゴンの方がいいよ
LボタンもZRに設定してLボタン連射にすればパブロで攻撃連射できる フェスTはフェス何勝で没収されない、とかあれば着るんだけどな やってほしい事の理解の有無の差が負担に直結してるから、味方批判が尽きないんだろうね
アサリとかそれが特に顕著だから嫌われてるんだなって分かる なんか前みたいに推定ガチパワーだけでも見せればいいのに 1サブでクリーニングしまくるならメイン変えた方がいいんだろうけど
今はかけらが少ないからフェスTにすら使いたくない バイトでよーし射的するぞぉ!ってカニさん出したらカニさんがデカすぎて足元の警告に気付けずにカタパッドにワンパンされたわ >>102
某人曰くS+1700とS+2900が存在するらしいぞ
2でいうところのA帯と世界ランカー >>99
バイトはシフト変わったら1200までやっといて
あとはナワバリで塗りポイント重視で遊んでたらとりあえず店の新規出品買い占めとゲソタウンとタウンの注文買い取りしててもお金はなくならんぐらいは貯まるはず ほとんどの人間がS+行けてしまう仕様でもライト勢やキッズはS+行けたーって喜ぶんやろうね
それなら間違った判断じゃなかったのか
ガチ勢はX実装まで不完全燃焼だな >>72
ウデマエ、レート併記のぷよぷよはウデマエが空気。なのでキッズを喜ばせるにはレート隠した方がいいよ。 >>28
全ルール一律で上がる
負けでもウデマエダウンなし
これだけでもバンカラのウデマエは当人の強さを正確に表す指標じゃないって分かるでしょ 任天堂も暴れ散らかす子供を大量生産したことに思うところあったんちゃうか X実装されたらある程度分断はされるだろうからそれまでごちゃごちゃ言わんと黙ってたらいいのになとTwitter見てると思うわ >>106
丸まってても無敵じゃないから普通に壊されるぞ
丸くなるメリットは普段何故かむき出しの本体をカバーできるようになるのと旋回能力の大幅向上や
丸まりタックルは塗りながら移動できるのもメリットだな、威力はイカタコに弾かれる程度だからあれだが >>120
今のキッズは情強だから内部レートのことみんな知っちゃってるよ
だからS+いったぞ!って自慢しても内部レートあるからなでイチャモンゆけられ俺もいってる俺もでとくに嬉しくもならない こんなバランスなのもあの時、秩序が勝てなかったからなんだよね
通信エラーやラグやブキカスタマイズ機能や当たり判定や敵陣侵入バグやちょっと微妙なウデマエシステムも無かったはず 多くのライト勢が満足感を得てスプラを好きなままやめられる仕様だと思うよ
ガチマに精神破壊されたらグッズも買ってくれんかもしれないしな スプラ1とか2はその腕前帯の適正実力なかったら、維持はできても昇格はほぼできなかったからね。 ぶっちゃけ2でもS+に箔なんてなかったろ…
1でSとS+が実装された当初のS+とS+カンストぐらいしか記憶にない そういう奴に限ってs+重ねるのもおぼつかない雑魚だからな
黙ってカンストさせてから物申せよ
やり切ってもない癖に ウデマエは共通だけどガチパワーはルール別にあるらしいからその辺も、マッチングが混乱する要因かもね
気にせず戦ってくのが1番だけれども そういやガチマで負けまくって突然絶縁したフレもいたな・・・ 前作Xに価値があったかのような話が広まってるけど誰が言い出したんだ フェスに向けてちょっとナワバリやったけど洗濯機がぶっちぎりで強いな
このメインに炭酸とナイスダマ付けるなよ
敵陣荒らし放題だわ ガチパワールール別ならアサリまったくやらんでエリアヤグラホコばっかやってるワイはどうなってるんやろ >>129
ライト勢は通信エラーとラグとバグとクソ編成マッチングとクソスペシャルコンボに萎えてるよ 誰もがs+行けていいけど下の下手くそといきなりマッチングさせられるの7人地雷でつまらんからやめてほしい
どっかで内部レートに○○以上のみとかしてほしいのよね前作でいうウデマエの区分けみたい マッチングがガバガバのガバだから基本連戦で稼ぐしかなくい
相手チームもそうだろうし
それで帯域でどうこうとか考えにくい
ガチ勢にとっては長いフェスみたいなもんよな >>130
ウデマエポイント借金生活してる奴らいるが サモランの服の色変更するやつ、初期ラインナップの以外の色が欲しいんだけどどうやって開放すんの? >>127
キッズもネット普及しすぎてスレてんのなw
結局はXPみたいな数値で勝負する羽目になるのか どっちかというと配信者とかに配慮してんじゃねえかな
ランクあげます配信ガンガンやってるじゃん
子供騙しって子供はそうそう騙されんよ 内部レートもあるけど全ルールごちゃ混ぜなのご更に混沌に拍車かけてるよ
ホコだけXで後はSとS+のホコ持ち芸人みたいのも絶対に居たと思うんだよなあ 3のウデマエ制度のおかげでガチマ負けても全然ストレス溜まらない
負けても味方糞とか心の中の呟きにさえ出てこない
これでよくない? 子供の罵倒も減るやろ…たぶん >>145
それに向けてヤクルトでミサイル撃ちまくってる
3、4人入れられる状態でも無理やりチャーだけにロックオンして10発飛ばしてる >>154
最初の3つは気に入らないから他の色が欲しいんだけどどうやって開放すんの シーズン終わったらAまで一律Cに落ちるし、SもBだからカオスすぎ
でもS+がSという謎、ならもうSがA、AがBでよかったんだが >>145
ほんとチャージャー使ってる奴って糞だわ
自分達の行いがいかに間違っているか、人に迷惑をかけて娯楽を潰していることに気づいてない ガチエリアにホクサイで来るアホどうにかなんねーの?
何の役にもたたねぇ >>136
俺の別ゲーのフレ
俺にマウント取るためにスプラ初めて凹され続けて無事低浮上になったわ
別ゲーでは初心者で皆にネタにされる存在だっただけに耐えられなかったようだ
俺も決してスプラお上手じゃないんだがな 何とかSまで上がったけどマジで勝てなくなるな
正直ここが限界かもしれん 2のXは弱い奴来たら方が負けだったからな
バンカラは無双しやすいし無双したら勝てるからストレスはそこまでないな >>158
そんなに変わるのかよ草
そりゃ上目指すわな 2はあとから始めたのもあってどのマッチでも介護しないと勝てないのはほんとゴミだった キッズもイライラしてるよ
広場にあがってるってことは
イカすいっぱいおされたんだろうなあ
https://i.imgur.com/gJLZgOK.jpg ナワバリはたまにソイチューバーで遊ぼうとするやつが居るけど居る方が確実に押し込まれる >>159
B+キャリーしてA+99になるのは嬉しかったな
価値があるかと言われると困るが俺の中では大きな一歩だった マイナスや昇格できなかったイカの気持ちも考えてあげて欲しい 結局脳死稼ぎはキルレ安定だけど適度に負けて懲罰マッチ入りしないボムポイポイに落ち着いた 前作はX到達すればそれだけで市民権得られたみたいなとこあったけど
今作はXなんてスタート地点でしかないから数字でマウント取り合うことになるんだろうな
なんか余計にギスギスしそうだな
いいのかそれで? >>164
神の如く正確といわれる内部レート様を信じよ B帯からS+帯まで当たる敵味方そんな変わらないのがな
チーム組んでオープン行けば猛者と当たるらしいけど 本当かどうかは置いといてオープンとチャレンジの内部レート共通なんて話が広まったらオープン本気でやるやつごく僅かになるんじゃないの?全員負けに行く試合とか起こりかねないじゃん 完全初心者で一週間前にB帯にいて、その時が1番苦しかったけど、それが楽しかったな。勝てなかったらやる気でるマゾってことを教えてくれた 今作から始めたイカ初心者だけど、ルールとか段々と分かってきてハマってしまったわ。やっとこさB+帯来れた
ガチアサリで上手く行ったクリップ載せるからよかったらみてほしいです!自慢できるスプラ友達がいないからここに貼らせてください
https://imgur.com/a/4UNTuVx たまにチャージャー使うと思うけど他の武器より狙われまくるんだよな届いてないけど
いかに嫌われてるのかがわかる >>156
ウロコ使って◯◯と交換とか何枚以上使用とかめんどい開放条件だから自分で調べた方がいい >>173
殺すためにミサイル撃ってるんじゃないよ
イラつかせるために撃ってる
毎回10発飛んでくるのを悪意と捉えるまで >>178
内部レートは共通だけどチャレンジでそのレートが反映されるのは味方だけで敵には関係ないらしい >>177
流石にS+でローラーコロコロしてるようなやつ見ないけどな
最初のB帯にはいたけど >>181
あれにやられると、確実に他のブキより一方的にやられてる感が強いしね >>181
嫌われてるつーかチャー排除しないと
どうにもならないからね
このゲーム 関優太がこのゲームイライラする理由語ってたけどしっくり来たな
ストレス要素の塊だよこのゲームは >>182
開放するのにウロコ使わせるのかよ
はーマジで混沌だな 味方や対戦相手のランクってどうやって見るの?教えてください >>180
ぬかちゃんかめかちゃんか分からんが頑張ってな
新規は応援しとるよ 下の方でも洗濯機多いんかな?
上は右を見ても左を見ても洗濯機52スシで飽きるわ >>185
意味がわからないんだが、それだと永遠にボコられるだけじゃん >>180
一番楽しい時期だと思う
好きなだけ遊ぼうぜ Lightしか持ってないから教えて欲しいんだけど、
ジャイロでエイムしてる人ってコントローラーふりふりしながらスプラトゥーンしてるってこと?? 一応ウデマエアップ毎に敵味方の実力も上がってると思うけどな
まぁお前らが前作で各ブキでウデマエ最高値まで上げるーとか久々にやるからー
とか体の良い口実作って別垢でガチマを始めからして初心者キッズ低ランクらを狩って遊んでたからこのウデマエ制度なんやで >>167
すまん、今調べたら二段階ってプラスマイナスも含むみたい
例えばA-ならBだったわ… チャージャーってやっぱこのゲームの癌だな
上手かろうが下手だろうが絶対に一方的な試合にしかならん 10万!?
1万じゃねえのかよ
何考えてこんな馬鹿みたいな値段設定にしてんだよ
クリックしたら終わってたしワンクリック詐欺かよ
https://i.imgur.com/PEFXSgR.jpg >>180
直当てまくってるじゃんよくやった
昇格戦頑張ってな >>186
前作Xだからか最初から初心者みたいな動きは居なかったんだよな
多分内部レート初心者帯と上位勢で二極化してんだろうな
勝ち続けると急に強くなるって感想多いのはそういう事だろう 誰でもS+行けると言うが、俺は足でプレイするとS+いけない 他のプレイヤーの持ってるギア注文するやつ値段が馬鹿高なせいで廃人しかまともに買えないアホ仕様だわ
いやーライト勢に優しいゲームなこった >>196
そうだよつっても3センチとかしか動かさないし
BもAもYも使えるからね
とくにB
ジャンプしながらエイム合わせて撃てるのは強いよ >>197
初狩とか恥ずかしいよな
すまん1で仲間内でやってたわw
どっちが早くSまでいけるかよーいどんってね >>201
こういう時のために最低でも10万は貯めておくことにしている >>120
スプラ3はシステム分かってない人が達成感得やすいように出来てるからな
全員のレートは隠されてるし、アシストキルでキル数盛れて金表彰で何か貢献した感もある
リザルトが散々でもチームが勝てばポイントを差別化される事なく貰えるので
自分が足引っ張った事を認識しづらい
ウデマエもどんどん上がっていくので上手くなってるような感覚になる はいまたガチマッチ中勝ち確なのに通信エラー
自殺しろやチョンテンドーガイジw タコにも炙りゲソ髪型くれよ
イカだけとか不公平だろ 2の時はバイトしたらガンガンお金貯まってたのに今回渋すぎ たつじん+3ですらスペシャル使わない池沼居て厳しすぎる
勝ち負けだけでランク上下させてスキルレーティングしないからこんなゴミでも上に来れるんだろうな
0救出6デスのアホと7救出0デスでイクラ倍稼いでる俺が同じ評価なのはどう考えてもおかしい ラグ抜きやば過ぎて10年以上前のゲーム感覚なんよな
なんで2より退化してんだよ >>213
てめぇ!😡
1のクリスマス事件を忘れたか!! >>215
他ゲー遊んでるような配信者も楽しそうにプレイしてるし大正解なんだろうな
後はどうやって絶望しないようにXマッチに引きずり込むかが問題 >>222
これ劣化してるのか
シリーズ初プレイだけどこれがデフォかと思ったわ うっきうきでサブ垢初心者狩りしようとしてたやつwww
新マッチシステムでまじざんねんwwwwww >>215
中々に狡猾だよね
しかも公式は相手?同じウデマエですよ!って言ってるからそこで勝てるということは上手くなってるんだと錯覚するし 着弾点なし、遅れて着弾のマルミサに二回もやられたわ(笑)
見えないのはかわせないわ べつにさ、お前はAですって言われて
これからS+と戦いますって言われたら
まぁ敗けてもストレスないんだよ
Aランクのバンカラマッチっていわれて
実はS+が紛れててワンサイドゲームで5連敗とかキレるだろ サブにコジャケ来ないかな
直接投げて敵に張りついたら蓄積ダメ入って味方に攻撃してもらうまで外せない感じで
チャージャーに粘着したい >>231
神の如く正確といわれる内部レート様を信じよ >>224
Xマッチとバンカラマッチで明確に分けてるから大丈夫だと思うわ
エンジョイ勢だからXマッチはやらないって選択肢も取りやすいし 今作のが1に近くなったけど別に2を正当に進化させてくれれば良かったんだよ
なんで劣化してる箇所が結構あるねん >>227
通信環境はめちゃくちゃ劣化してる
混沌を楽しめ ウデマエ談義飽きたし俺の沼試合のバトルメモリー晒すからアドバイスしてもらっていいか?
RN3B-UDQ5-93XK-3D0K >>232
どう考えてもアーマーのが強いのにエナドリはアーマーを超えるぶっ壊れ!とか言うてるやついておもろかったな 発売前はスタンドが最強扱いでマルミは弱体化とか言われてたな >>201
サブ完全一致は1%とかの大当たりなので…… チャージャーは弱くなるといらねといわれ強いと4ねと言われもうコンセプトがダメなんだろうな マルミと雨無い前夜祭快適だったな
なんで続投させた??? バイト1日でローテーションしてくれないかな
クソステクソルールでも潜って金作とかナワバリオープンやるのだるい マルミない武器に人権ねーもん
ナイス球ですら足下にも及ばん >>241
流石に今はニートしか見れんか
気が向いたら晒すわ 初心者からしたら適当に打っても強いナイス玉が一番使いやすく感じる
マルミサは難しいわ ほぼ初代ぶりのプレイなんだけど洗濯機ってこんな直撃しやすかったっけ マルミはイカ研も最強格のスぺと認識してそうなのが幸い 大海峡アサリの自陣ゴールを破られたあと、ダイナモがずっと横振りしているだけで全員殺されまくってどうにもならなかったんだけどどうすればよかったの バイト70回やってオカシラ討伐成功1回のみ
どうなっとんねん マルミは皆使ってた大人気スペシャルだからそりゃ続投させるだろ! ヴァリアブルの横振りなんか強くなってない? 前作のローラーくらい強い気がするわ >>253
そいつの正面にたって、そいつを撃ちまくる
ゴミチャーが来た時にいつもやってる >>252
まじで癖のあるメインにしかつけないでくれ >>248
タイミングが合えば、ナイスダマ使ったせいでマルミ回避出来なくなってぶち転がせるしな
マルミ防ぐために足元撃たせたら、それはそれで仕事してるし >>255
オカシラはゴールが動くだけの通常ルールと思えば余裕になる
味方にもよるけど マルチミサイルのマルチは弾数のことじゃなくて
ありとあらゆるルールと戦況で活躍するって意味だからな 洗濯機の直撃当てるの超簡単だよね
チャーもめっちゃ当てやすくなってるし
いやいやこいつら当てるの難しい~とか未だにネガってる馬鹿はワイパー持ってみろ
めちゃくちゃエイム難しいし判定シビアだから ギア厳選終わるまでバンカラ自粛でバイトばっかしてるんだけどプレイ時間確認したら発売から80時間プレイしてて草だわ
2のペース大幅に更新してるわやべえw
おまえら文句言いまくりながら俺と同等それ以上ばっかだろwww 今ボールドマーカー使ってるんだけどなんとなく限界を感じて他のブキ…とも思ってるんだけど
どれもピンとこなくて拗ねそうというかいじけそう 熟練度稼ぎでずっと同じ武器持ってるけどさすがに飽きてきたな
効率いい稼ぎ方とかない? >>120
スプラ2まで頑張ってもSだった彼女がS+いけてウキウキだったわ
Sプラスでも勝率いいし活躍もしてるから私上手くなった?って楽しそう
スプラ2ではゲージ割れてイライラもしてたからよかった
結局楽しんだもん勝ちよ 内部レートがあるにしてもマッチングに反映するのはS+からでよくないか? 遠距離スペ→安全にキル取れる、使うと無敵になる、濡れる
近距離スペ→使うと死ぬ
長射トゥーンやね…… >>267
やっぱそう感じるよね イカロールも出やすいしメイン単体で強く感じる >>264
ワイパーは使ってないから知らんが弓もシビアだよな
急にシビアな調整しだしてどーしたんだろーな >>269
お前その彼女の話50回くらいしてないか?ww ショクワンは目玉だし過剰に強くされそうな気がするけどハンコはもういいだろみたいな感じで放置されそう >>265
2は平日3戦くらいで疲れて切り上げてたけど、3は1チャレンジ終わるまではやろうってなるから、最大8戦くらいはやってるな >>262
大抵の失敗理由が時間切れだから金いくら意識が低いのかね ホクサイ
釈迦に選ぶだけでトロール、ホクカスと言われる武器である
スペシャル弱い武器はもうだめね >>277
あのチャレンジシステム何気に中毒性あるよな…
一回のチャレンジ終わるまでやろうってなっちゃう >>266
わかる
ボールドマーカー死んだわ
好きだったのに ショクワンは終了時にその場で爆発とかあれば
みんな必死に倒そうとしたり逃げたりしそうw >>239
射程的に怖いのはボトルだけなんだからもっと上から敵のいる位置を把握してポイセン投げるなり弾撃つなりした方が絶対強い >>276
弓の熟練度5にしたいけどリッターキモすぎて萎えてきた
流石にちゃんと抜いてくるやつ増えてきたし >>272
メイン性能消されてる分火力増えてる気がする ハンマー、弱いの分かってるくせに初見殺しで撃ち返してこない初心者だけ的確に狙うのやめてくれ
ガチエリアがハンマー一つでひっくり返るとかないわ >>180
これがまさに初心者帯だよな
敵の動きもまさに初心者
これが1000~1200程度だとするとやはりロバート山本は1500~1700程度はあるように感じる
2でB帯1200帯でやってるのがおかしい バイトでタツマキに遭遇したことないんだがどんな感じなんじゃろか
1200消化民じゃまだまだか >>266
パブロ使おう
ボタン割り当てでXあたりにZRを割り当てれば連打しやすい
マップはLボタンにしとけ ここの話聞いてると、マルミサ持ちのチャージャーを極めるのが良さそうだな
練習してみるか ラグなら弓ももっと当てやすいんだろうなって思うんだが俺が下手なだけかな…
上でも言ってるようにチャーと洗濯機はめちゃくちゃ直撃するのに このゲーム試合中少し放置したら勝手に落ちるな
おかげで全く勝てないし進まんな >>274
合計4回書いてたわ
スマンww
>>271
ナイスダマとマルミサだけっしょ
遠距離でもウルショ、トリプルトルネードは意外とリスクもある
近距離でもハンコとサメ、ショクワン以外は死なないし他のものはバランスいいと思う
ナーフ:ナイスダマ、マルミサ
バフ:サメ、ショクワン、トルネード、ハンコ イカ研いつも新武器の強さは控えめにしたがるよな
それでアプデしてぶっ壊してくる >>240
弱くは確かにないけど味方同士連携が取れてれば、って感じ
野良でも味方にいればまだ良いんだけどキル打開オブジェクトと自分でやること考えたら自分がエナドリはちょっとしんどい ナワバリなのにリッター3人いる部屋にぶち込まれて草
マジでおもんない >>222
単純に外人が多いし回線品質悪いプレイヤーが多いんだろうな
以前は外人だらけでラグが酷かったがここ数日はなぜか日本人ばかりになってラグもそんなに感じないようになった
マッチングで回線似たやつだけ集めればラグ問題は解決しそう みんなS+いけてよかったねーじゃないんだよ
Xマッチが実装されたらそいつら全員数字でマウント取り合うことになるんだぞ
いいのかそれで? >>290
初日か二日目かわすれたけどすぐでたからバイトのランクで出ないってことはないとおもうからそのうち出るよ ずっと3勝3敗でいけば内部レートを高くせずにS+の数値を高められるとかある?
20とか30になったら結局は上位勢とやらされることになるんだろうか この時間帯にいるフルネームのガキどもは学校どうしてるんだ? >>283
なんだろうねこの感覚…
塗り塗りするの好きだから使っているけど痒いところに手が届かないというか ルール別にガチパワーあるのか
昇格戦儀式するなら同じルールでやらないと意味ないんだな あとパブロの最速振りは簡単なのにラクトの最速パシャパシャはむずかしいわ ボタン配置変えようかな単純に連打力が足らないのか >>302
ユーザーの回線品質のせいにするのはもう時代遅れですよ 初心者プレート即抜け多いなと思ったら
サブ垢キッズが懲罰マッチぶっこまれて抜けてんのかこれwww ランク低いうちに特定ルール敗けておいて
高レートの昇格戦だけそのルール使うっていう方法が最強かもしれん 連敗してもルール変わったらガチパワー高いまんまだったりするから注意が必要だね >>291
ありがとう
ボタン変えてみてちょっと使ってみようかな 鮫も強化したら一時期の金玉トゥーンみたいになりそう >>309
射程短いから極端に敵に近づいて
スペシャルがあの隙だらけのハンコじゃ
痒い所が痛いだけだよね 最強 マルミ
次点 ナイス玉
それ以外
最弱 ショクワン >>322
仕事とかじゃなく生活ができてないだろこれ 昇格戦は明らかに格下の味方抱えて格上とマッチしてる この時間にこのスレの消費スピード
日本の未来の危うさを物語ってるな
マジで税金で面倒みたくないわ オキモノのサーバー
一個だけヒーローモードでもらえたけど今のところ雑貨屋ではでないのかな >>324
ボールドこそバリアが輝きそう
近距離は強いしカーリングあるし >>322
毎回ちゃんと1200以上までやってるに決まってるだろ 噂のスクリュースロッシャー使ってみたけどクソ弱認定されてるプロモデラーMGの方が塗れてるしキル取れて笑ってるわ
慣れって大事 >>332
ボールドよりガロンの方がキルタイム速いし今回は塗りが横に広がらないから雷神ステップもできなくてガロンに手も足も出ないよw >>289
ちゃんとインクの場所選んでイカ移動できてるし焦らずにカメラも動かしてる
撃って当たってなければすぐにイカになって無駄に姿もさらしていない
初心者というにはかなり上手い方だと思うけどね スクスロでキル取る動きよえーしな
追い返す動きになるから >>123
破損したプロコンとか本体が修理に運び込まれすぎたのかもな 96にキューインキいらなすぎだろ
ホップソナーかアメフラシぐらいにしとけよ >>312
1の1ヶ月のプレイ時間が3で10日に凝縮されてて驚愕したけど
その三倍行ってるわ
すげーなアンタ生活どうなってんだ ボールドはマジでメガホンだったらどんだけよかったか
ボルネオでようがカーリングはもう二度とつかないと思うと本当にもったいない 相変わらずゴミみたいなマッチングしてんな
こっちカーボン2枚プライムジムワイパーで
相手シューター洗濯機リッターなのクソすぎだろ
一生塗り負けてリッターのオナニーに付き合って負けたわ アフィバトラーの汎用性が高いカードを交換したいんだがおすすめ教えてくれ ラグの無いバイトが朝っぱらに出来たんだけどラグって本当に仕様なのかね
スプラ2やってるときくらい金イクラ取るの快適だったわ
https://imgur.com/a/PKPZiwd そもそもキューインキ欲しいブキとかないよ
使い方考えたら大体バリアでいいもん 洗濯機に追い返されて、リッターに撃たれるだけのガチエリアさん… B+バンカラマッチの勝率3割5分しかないんだけどそんな雑魚ここにおる?
昇格戦何度も落とされて上がれる気がしないわ 弓もっと集弾性能高くしてくれ
使ってみて分かったけど上手く当てれる人すげーわこれ >>341
今もめちゃくちゃ使ってるわ俺
A帯こいつで15/17戦勝ってSまで駆け抜けた >>312
普通に恥ずかしいプレイ記録だぞこれ
まともなやつが見たら着眼ポイントプレイ時間じゃなくてこの人の人生と生活どうなってんの?ってなるから >>350
今はもうマルミサマンのほうがトレンドだぞ
逆境スペ増ヤクルトマルミサマンしとけば
洗濯機もリッターも関係ない カーリングボムの爆発じゃなく進行中に当たって死んだら「カーリングボムにあたった!」になるんだな
スプラッシュシールドにやられた!並にレアじゃない? 貯金食い潰し独身無職なんだ
身体の壊れた所を安静にするための期間だと思ってるんだけど、このままじゃ逆に壊されそう
誰か助けて >>351
おれじゃん
早朝までムキになってやってようやくB+から上がれたけど。
ここの人らは楽勝なんだろうなぁたぶん。
自分の弱さを実感してる。 >>348
相手のナイスダマの方向変えられるから同じじゃないだろうと思うけど
直エリア直ヤグラ回避はバリアには出来なくね 3分待っても人が来ないのが2連したんだが俺なにかまずいことしたんかな
回線落ちは1度もしてないんだが >>359
とりあえず…PvPのゲームから暫く離れてどうぶつの森でもやろうぜ… >>362
回避はできないけどバリアでいい状況の方が多いって話よ こんなストレスたまるゲーム1日19時間もやれる精神力を何故有効な時間につかわなかったんだ >>356
普通にシルバーウィーク堪能してるだけでは? >>370
んー、じゃあ何がいいだろ
ゲームそのものから離れた方がいいってのもあるだろうけど 可哀想だけど3から始めたS+と2からやってるS+では実力に天地の差があるんや……… >>312
俺もBOTW2発売直後に暇もて余してたらこうなりそう
ゲームって怖い マルミサは追尾の時間もうちょっと下げたらいいんじゃない? 回線に文句言ってる奴はもちろん有線でSwitchに繋いでんだろーな? >>349
ジェットパックとかのSP系とロングブラスター 昇格戦用のガチパワー低いルール作っとけってことか? >>367
うーんそうか
ちょっと話ズレるけど今回のSPってほとんどが射程の長さも似通った奴に付きやすい傾向にあるからSPだけの比較もちょっと違う気もするわ >>376
NATタイプAも条件にいれるべき
まぁBでもいいけど >>376
有線で繋いでるけど「これひょっとしておま環なのでは?」とも思ってたり。
有機EL購入検討しようかなぁ。 勝率5割って直近50の勝率っぽいけどトータルでみたら恐ろしく負け越してそうで怖い サメライドはドリフトで切り返せるようにして欲しい。 ガチの方で、同じチームでもう一度 を選んでも他の人たち居なくなってるの辛いんだけどどうすればいいのでしょうか?
16歳 女子高生より >>359
似たような時期スプラ2してたが本当に良くないw 爆弾つけてチクチク敵殺すって弓の戦い方じゃなくね?もっと弓っぽい戦い方あるだろ 自分がどんなに環境整えても相手が全員無線ガイジだとどうしようもないからな
だからといって自分の環境に妥協はしないけど >>376
>>382
>>383
宗教はツイッターで馴れ合ってろ 発売前にトライストリンガー使うって意気込んでた奴は何人残ったんだろう >>388
ああ!ミサイル撃ちまくるのが正しい戦い方だ >>312
ここまでやっても、ちょこぺろやメロン君にはなれないんだろうなあ
悲しいなあ SPのバッジ欲しいけどSPでバトルに30回勝利するってSPで30回キルしたら良いの?それともSPがついた武器で30回勝てば良いの? これS+10、20とかの折り目で参加費160から増やした方が良かったんじゃないの?
まあ前作もX実装される前はS+の数値上げるの作業感あったけど
S+達成の難易度を下げるのであれば数値の積み上げの難易度は上げてもよかった >>359
俺も仕事辞めて今は土日のUber配達しかやってないけど貯金減らねえどころか増えてくわ >>397
すまん2人ともわからん
ユーチューバー? S+5だがやればやっただけ上がるからいつ面白くなるんや わしも生まれるのがあと30年遅けりゃちょこぺろメロンになれたわ >>370
スプラ3とどうぶつの森の両方に関わってる開発の人がいるらしいですね とりあえずスプラやりすぎて疲れたから今からスプラするわ
失礼します 任天堂頼む!2から言っているが中の人の差はしょうがない諦めるだから編成だけしっかりしてくれマジ頼む!ストレス半端ない >>390,393
アドあり
ナイス連打と名前変更してきます(`_´)ゞ ジャッジくんのチュートリアルが永遠に終わる気配ないわ
さっきポイセンの使い方レクチャーされて震えてる お前らS+から上の話題全く無いよな
クソ雑魚しかおらんのか?
今作でS+上げれないんじゃ人間未満やぞ 俺はなんとか終わったっぽいがついつい!ついてないかチェックしてしまう シューティングの弓でありがちな要素
射撃音が小さい
矢の回収が可能
矢に属性付与
曲射可能
この辺ちゃんと盛り込めてるか? >>284
ショクワンの戻りスーパーチャクチにしてほしいわ s+0からXマッチ入れるらしいけどXの数値上げまくったらs+の数値も上がっていくのかな
X上位入ったけどs+0のままなので次シーズンはAからですとかならない? >>395
回線容量はゲームにはほぼ関係ないぞ
パイプの太さみたいなもので、ゲームの通信はパイプを圧迫するほどの通信量になることはまずない
ゲーム本体とか動画とかのダウンロードとかにおいては重要になるけど 無線で遊んでるからなんだろうけど試合後毎回4分待機させられるのストレスだなぁ
2じゃこんなことなかったのに >>422
S+いってから殆どオープンしかやってないだけやぞ >>416
はい
Sまで余裕であがれたのにSあがったとたんいきなり格差マッチングはじまってぼこられはじめた人間未満の初心者僕です… >>419
射撃音が小さい→射線がでない
属性付与→爆発矢
曲射可能
ヨシ!出来てるな! >>419
射撃音が小さい→射線が見えない
矢に属性付与→1チャから爆発属性
曲射可能→曲射可能
無限矢はありがちだしこうみると結構再現はできてんでない? 今作から始めた新規勢でストレス爆発させてる奴は、2やったら犯罪犯すやろうな。いや、逆に2やってたから耐性があると言うのは考えられる。 カタパッドショットで死なないのあまりにもせこい
ラクトもショットで死ななくしろ チャーから弓に持ち替えたやつにありがちだけど弓は射線見えないからチャージ中しっかり敵を狙うと1確出しやすいぞ
2ではチャーずっと使ってたから弓に持ち替えてもクセでしばらく射線隠してたけどこれ意識したらだいぶ変わったわ ゲージパリン性からポイント式になっただけでこんなストレスフリーだとは ホコの初動で俺がホコの正面からホコ塗ってて敵が右から攻めてきて
なんかすっげー右から抜けてきてマジか他のやつ何やってんの?
って思ったら3人とも左後方にいたんだが
普通1箇所に固まらずに1人くらい右側みるもんなんじゃないの? バンカラやってると2回に1回エラー吐くんだがこれホントに俺のせいか!?
マジでイライラする 昨日バイトで凄いラグでおもろかったわ
倒そうと思ったシャケが目の前で爆発したりカウントダウン終わる前にほら貝なるしで混沌だった
リザルトも何故かブキが黒塗り
メンバーにラガーいるんだと思って別の人と組んだらラグ無くなった
バイトでも目に見えるラグってあるんだな 安全靴ってあんまみないけど近距離シューターでももういらない感じ? マルミサ強すぎてソイチューバーまで評価上がってんの笑うわ マサバ海峡でローラー2スパッタリーと組まされるのやめろ
勝ち目ねえよ マテガイのエリア、改修してくんないかな
マップ開いてもイカリと高台で塗り状況見えん
これはイイダが設計したのか? 弓はもう少し射程伸ばすかジャンプ撃ちしなくてもワンパンしやすくして欲しい 全然通信エラー出ない側としたら出まくってる人とは何が違うんだろうか?とは思うよ 何でも誉めるのにこのゲーム勝つために重要な連キルが表彰にないの何でだろ
バトルNo.1とかいうよくわからんものより連キル表彰した方がよくない あからさまに連携してるのおったわ
普通のカバーの動きじゃなく離れてるとこからかけつけやがる
ものすごい萎えるわ マルチミサイル対策はまぁあるんだろうけど
すんげー短い感覚でポンポン撃ってきてる奴いて驚愕してる。 なんかさっきから鯖おかしくね?
ナワバリ5戦やって5戦とも序盤1分以内に落ちた
自分のエラー表示は1回だけであとは全員別人
ちなみに自分はNAT-A回線 3から始めた人が自分の実力を知りたいってならバンカラマッチよりフェスのフェスパワーの数値の方がが参考になるかもな
大体Xパワーとフェスパワーの数値って比例するから
ガチルールでXパワー高い上位勢は概してフェスパワーも高い >>446
抱え落ちさせた数No. 1も大事だよな >>337
それは全くの初心者だろ
「帯」という意味が分かってないのか ぶっちゃけバトルNo. 1がどういう基準選ばれてるのか知らんけど結構取れてるから何でも良いやと思てるよ リザルト限定でエラー出るとかユーザーのせいならありえんくね?ユーザーのせいならもっといろんなとこで落ちる >>447
そもそも復活時以外はスーパージャンプ禁止にしたらいいのにと思ったり >>294
個人的にはスプスピはマルミサじゃなくなって良かったと思ってるよ
マルミサだとどうしても後ろめで立ち回ることになるけど、ハンコなら前中衛の位置を維持できるし、
スプスピでマルミサぶん回す人がたくさん出てくると、いずれ弱体化されてしまうと思う
ハンコじゃなくてエナスタやバリアだったらもっと良かったけどね >>452
わかる
この2つは勝利に直結するからな ポイセン投げまくったらバトル1取れるシステムは良くないと思うわ
ダメージ稼いだ分だけアシストにしたらいいのに ブキチドローンもスマホから飛ぶ指示させてよ
いちいちその為だけにオルタナ行くの面倒くさい あーもー
永遠にB+から上がれん
無理ゲーだろこれ なんでナワバリは縫った分だけ経験値もらえるシステムやめたんだよ
だからクソチャーまみれになるんだろうが >>461
バトルした回数だからポイセンぽいぽいでアシストつきまくりなんだな
インク消費して敵の居場所をあぶり出す大活躍をしてるじゃないか >>450
30分くらいやって三回エラー
アホくせえから休憩 やっぱり面白いんだけど2やりすぎて飽きたところある
そこにバランスの悪さ加わってちょっと嫌になった
でも楽しいから怖いこのゲーム 放置しなくても回線落ち多いな
単純に強さを求めるならゲームになれるより、回線解析して相手をエラー落ちさせた方が強くなりそう
チートになっちゃうんかね、この辺りの法規制はようわからんな X帯が解放された時あまりのガチパワーの低さに脳が破壊されそう >>470
面白いんだけどふとこれ2と変わらんくねって我に返るのはあるね 味方の表彰見せてほしいわ
イカ研のことだから同じ金表彰みんなもらってそう タチウオとバブルとハイプレが消えたスプラトゥーン面白すぎるよ 52よりデュアルのほうが強くない?
射程的に
有識者おしえて 既にマルミサゲーになりつつあるから2末期とやってる事変わらんのよ
マルミサ消せよ やめてよ
メガホン俺だけなのにメガホンNo.1しか取れなかった時バレるだろ!! 過去のブキポーズ復刻してくれないかなぁ
2はやってないけど3のエモートっておしゃれかっこいいのばっかりで
1のただ喜んでるだけのエモート懐かしいわ
1のスピナーのエモートとかめっちゃ嬉しそうで好き エナスタインク回復も付けてくれよ
つかゴミSPいらんからただ全員のインクが回復するSPのがいいわ >>480
普通に同じのもらってるよ
15k13dと15k2d両方バトルNo. 1貰ってる マルミサ消しらたら本格的にチャージャーゲーだな
両方消せ >>480
ボコボコにやられたとき苦し紛れの銀表彰一個とか経験ないん? リッターにトラップとホップソナー付けたお陰でリザルトのキル数だけは矢鱈と盛れるなw
これで活躍出来たと勘違いする馬鹿量産やん マルミサ持ってる奴のメインがアレな感じだからまだマシ
そういう方向でバランス取る気なんじゃと思うくらい
次にマルミサが付くのはパブロとかその辺だろう マルミサの本番はZAPとかのシューター系に備わったのが追加されてからだぞ >>359
おれ今115時間プレイしてるけど
少しは運動しなきゃって思って縄跳び買ってきたわ
まだやってないけど マルミサ消すのはやりすぎだから全部のステージに屋根付けよう スシでエリアの時の
服と靴ギアどんな感じでメインサブ積むのが良いんだろ
イカニンとステジャンてやっぱ優秀なんかね
アクション強化はあんまジャンプ打ちしない自分には微妙そうだし >>492
パブロの塗りでミサイルとか地獄が待ってるな >>493
今でも1試合15発とか打ってくるから関係ないわ
デス数負けててもカウントで大体勝てるから関係ないし 内部レートを解析するより3Dモデル解析してパル子のスカートの中を大公開した方が世のためイカのためになるよ >>498
既にヤクルトで近いこと起きてるから... >>494
ズイフトならスプラしながら運動できるぞ ZAP 吸盤 170 マルミサ
良くこんなイカれたゲームやってたな マッチングしてから武器選べるようにしても良かったんじゃないの 負けたときの敵の決めポーズ見せつけられる意図が全くワカラン
余計苛つかせるだけだろ >>444
裏で余計なことしてじゃね
ストリーミング動画ながら見してるとか >>87
ポケユナのCPU戦にすら気付かないレベルのお花畑もいっぱい居るからヘーキヘーキ >>494
毎日イカはじめる前にfitboxingしてるわ
2のときは負けたらマッチング中バンザイスクワットしてたわ 実際大戦犯かましたやつにはマイナス評価もつけて欲しい。 >>444
集合住宅でマンションに既に引いてある光回線に契約してる人とか多そう マジで沼って勝てないとかいう奴はマルミサマンしとけ
適当に塗り塗りしてマルミサうっとけば前線勝手に上がるし
カウントもいつの間にか勝ってる イカニンにイカ速付けようとドリンク飲んだのに1個目から外れた上にお金が5000円しかないのつらい 正直キューインサメ除いたどのスペもうざいし強いからどうでもいい
ナイスダマガーしてると思ったらマルミサガーしてて忙しいなお前ら 今作デビューなんだけどギアパワー集めこれ苦行過ぎるだろ
みんなこれを乗り越えてるのかよ
地道にサーモンとガチャとバトル潜るしかないんか >>497
ラスパ欲しくない?
俺はメインはラスパイカニン対物にしてサブをイカ速優先で詰んでる
できればアクション強化とサブ軽減も詰みたいけどサブギアぐちゃぐちゃだから妥協してるわ >>483
ステージやルールによっては52に有利とれる
総合的に見て同等ぐらいには強いし万能だからできる事多い
これからもっと増える思ってる >>509
https://i.imgur.com/JpM81FR.jpg
一目瞭然だろ
あと武器名のLACTは「乳」関連の単語に付くスペル
乳酸菌の学名はLactobacillus マルミサマン二人いるとリッター機能しなくなるのは確か ナワバリで明らかにリザルトおかしい戦犯おったからどんなプレイしてんのかリプレイみたらわざとなんも塗らずに味方が負けるようにしてる嫌がらせマンおったわ ショクワンダー使ったら空中でチャージャーにぶち抜かれて死んだので使うのやめます >>508
たぶん裏の処理で何かやってんじゃない?
メモリープレイヤーのデータ送信とか
あれサーバー保存だと思うし
だから取ってつけた様なあの演出が必要だった様に思う
リザルトエラーもアップロード回線が細い奴で発生してるとか考えると合点がいく >>521
ありがとう
同じくらいスシもつよいよな? イカリングからサーモンラン見ると味方のスペシャルとか見れるんだな
失敗してる回俺しかSP使ってないんだが >>522
横から見るとインパクトドライバーに見えるんだわ デュアル使いたいけどジャンプキャンセルできないから使ってないや >>525
そういうのは通報してけ
リプレイあんのによくそういう地雷プレイ出来るよな
他人のリプレイでも通報って出来んのかな? >>502
塗りが強いし射程長くて近接確1あるからエリアだとかなり強いね >>519
1に比べたらこれでも相当優しくなったんだ ナイスダマはキル性能高すぎるのがなぁ
外側のダメージ減衰入れて塗り性能少し上げたらいいかも ヒーローモード最後らへんのショクワンダーのところむずくてキレそう >>506
うお先っぽにヤクルトついてたんか!
驚愕の事実だ >>483
ガロンはキル速早いから囲まれても連キルとれたりするデュアルは1vs2は無理
シールドも相まって前線維持力が52は別格で強い イカ速ドリンク無駄にしないためにイカ速ガン積みジェットスイーパー使ってるけど動きめちゃくちゃ気持ち悪くて最高 >>538
ラピ強いけどサブスペが軒並み終わってる
もしラピにトーピードカニとかついたら天下取れるな >>508
味方のドヤ顔エモートにイラッとする時があるから
勝ち負けじゃなくてエモートそのものが良くない メ性アップなくなったからデュアルの火力低いと感じてしまう デュアルは火力以外揃ってて便利だから使いやすいけど結局1番重要な火力が不足してるせいで他武器握った方が強いことに気づく
あとスペシャルがソナーだから打開弱い とりあえず雨はもうちょっと嵐っぽくしてくれ
つかスペシャル強化積んでも意味ないやつとブッ壊れになるのとの格差が酷くね? 52は線で強い
デュアルは面で強い、みたいなイメージ
一本道地形だと52はめちゃ強で、メガホンで切り崩しもできる
機動するスペースがあるとデュアルは強みがでて、ソナーで広範囲支配しやすい 2のシューターイカガールの負け顔嫌いだったから3の方がまだいい >>543
なるほどね
もっと詰めろってはなしかあざす 中射程下手に強くするとそれ以下の射程の武器を狩り尽くされることもあるからこれくらいでいいと思う シューターには威力射程どうでもいいからサブスペ一通りの選択肢欲しかったなあ
俺もマルチミサイル使いたいよ 矢のサイズをでかくするか爆風広くするか威力増すかして❤
まぁ2本ヒット+爆風で死なない調整なんだろうが >>529
スシも強いよ
52、スシ、デュアル、どの武器も長所押しつけられれば甲乙つけがたい
デュアル使ってて思うのはやっぱスプボムは偉大だなと感じる >>556
2本ヒット+爆風で倒せる重弓が登場!射程はリッター並です >>480
メモリープレイヤーで味方視点のときにリザルト見れば味方の表彰みれるぞ。
勝ち試合でデスは多いけどヘイト買いまくってたスパガが銀表彰2個だけなのはかわいそうだった エモートはもっと可愛いの増やしてよ
うちのイカちゃんは相手煽るような子じゃないんだが?いい子なんだが? >>562
気付かなかったw
単純に名前からヤクルトって呼ばれてるだけだと思ったら、普通にヤクルトも刺さってたわw やっぱパブロがたのしいわ
ホクサイは火力はいいけど塗りゲーだからなぁ ナワバリでラクトミサイルマンやってみたけど今作ミサイル事故増えた気がする イカ速ドリンク飲んでるのに何故かお金もアップの表示来てるって事はこれあれか味方がお金2倍飲んでくれてるのか
ありがたいなあ ラクトはインクの飛ばし方がクッソ汚くてやだわ
ピュッピュッ 煽りエモートをマップで隠せるのが有能過ぎる、でも考えた奴はめちゃくちゃ性格悪そう ただ縦振りしてるだけのスペ増マシマシヴァリアブルマルミサマンに負けるのはおれが下手なのが悪いのか野上イカ研 有線試したけど、無線の方が強い
相手が瞬間移動しなくなるし、俺も瞬間移動できるようになる ちなデュアルって2より2回スライドの後の硬直時間でかくなったよな
検証してないけど
まあそれでも強いよあの射程にスライドついて塗りもそこそこ強いしスプボム付き 試合中のエモートも増やしてくれればいいのに
十字の左右空いてるんだからさ >>528
演出の途中で通信エラーになっても何かが変わるわけではないので、あの演出は必須ではないと思うし、合点する必要もない 2のタコちゃんの負けた時、武器落としてナヨナヨしゅんってするのは好きだった ダイナモとかいうヤレるやろって距離で当ててもヤレないブキなんなの?
見た目と殴り性能の格差がすごい
二振りする間に逆にヤられちゃうよー 前線のゴミ仲間は勝手にくたばって
俺だけミサイルうってられるのまじ笑える >>582
レティクルが 2 個になったら弾が当たらなくなるぞ チャーやリッターもラクトぐらいど真ん中捉えないと1確出ない仕様にしてくれ現状当てやすすぎる 受け身って使ったことないんだけどヒッセンだと強かったりする?
おとなしくステジャンのほうがいいかな >>439
安全靴は擬似無くなったからとも言われるけど相手のインク踏む前線はあってもいいと思うんだよね クイボってそんなにサブ強者なのか?
クイボで良かったって盤面ほとんど無いわ
スプリンクラーよりマシなのはわかる かっこつけエモートもういいわ
マンメンミで手振るエモート出して >>591
ステジャンにして、ジェッパを切る位置を工夫したり、ジェッパ終わりに戻る位置の周りを撃って警戒したりすれば良い 回線落ちによる無効試合多すぎだろ
いい加減にしろよ糞野上 マルミサは一ロック辺り3発程弾減らして、時間差で落ちるので無くてまとまって落ちるようにして、撃ってから弾着終わるまでスペシャルゲージ貯まらないようにして、必要spも250以上にすれば良い感じになると思う >>508
バナー見せつけるタイミング無かったらバナー集めがやり込みにならんだろ >>594
メインとのかみ合いはあれど準最強のサブでしょ
最強はトーピードだが シューターだけどもつショクワンやサメの移動も狙う余地あるわ
>>602
3つとも微妙なギアだな… シンプルなエモートと言えばナワバトラー報酬のやつはわりとそうだな
エモートするときカード持ってやってほしい >>598
スライドもマルミサも無くなって良いと思ってる
あとリッターな エリアでワイプアウトしたのに前線上げない味方いるとキツイわ >>594
サブはクイボとスプボムがツートップ
クイボは撃ち漏らしの追撃にも、牽制にも、足元塗りや壁ぬりにも、クイコンにも、エリア奪取にも、
二発で敵を倒すのにも、敵の足止めにも使える万能サブ 無効試合になること多いか?
昨日は1日中やったけど一回もなかったし
最後になったのは先週の金曜に二回なって以来だわ マイナー武器つかい「あっ負けたぁ、この武器がやっぱむずいなーw」 クイボが強いことに気づかないことはいい事だ
クイボが強いとみんな気づき始めたらスプラは終わるんだ 経験値アップフードってブキのギア明けには関係ないのかよマジでクソだわ >>616
カタログレベルにも関係ないからほんとハズレ サブはクイボか炭酸が良いな
スペシャルはナイスダマかミサイル マルミサ弱体化していいからラクトの一確範囲とチャージすると照準上がってく不具合直せ もしかしてバカ研って任天堂のセンス無い奴らの左遷先? 今短射程で強いスシ52がクイボだったら更に強くなるし産廃と化してるプライムL3にクイボ与えたら最低限戦えるようになる
バケツブラスターローラー筆傘はクイボ+メインで瞬殺できるようになる
スピナーも後1発足りない敵への追撃として優秀
リッターでクイボが使えた1は一生環境武器として暴れてた
クイボと相性悪い武器探す方が難しいな S+に上がってから初めてオープン入ったけどオープンの方がつええ奴多いな
前作のX2500部屋ぐらいの強さ感じる
いやまだ3試合しかしてないからたまたまかもしれんけど
対面しててやっぱ分かるな、こいつ王冠レベルだなってやつは >>615
攻撃力アップクイボに気づいてしまった後のスプラトゥーンは地獄でしたね…
対抗策がゾンビだったのも 確かにスプリンクラーも酷過ぎるよな
キル性能は無いわ、一瞬で威力弱まるわ、一個しか設置できないわ、ちょっとインク当てられただけで即消えるわ
極め付けはアレ根元塗れてないっていう 味方のミサイルで助けられたことなんてほとんどないんだが オープンでやってると全然勝てない
敵が強すぎる気がするのはなんでなんだろう >>626
レベル高いよね
やっぱチーム組んでやるような奴らは前作で相当やり込んでた層なのかな ゴミシャープ2抱えてバケツ3にどうやって勝つ?
3秒でゴミシャープ溶けてるんだけど >>606
ドラワイでトーピドは使い勝手いいのわかった
索敵牽制強い
>>612
スプボム、キューバンは強い
プレッシャーでかすぎる
ジムワイしか使ってないせいかクイボの良さがあまりわからんのよな
放物線投げで遮蔽裏に投げて牽制くらいは使うけど、それ以外はメイン振った方が早いし強いしインク効率も良い
壁塗り強いのは確かにそうだわ、床塗りは味方の足元塗ってあげる時以外強み感じない これ意味がわからんのだけど
最大(30カウント)のときって3種それぞれにサブ3個分だと思ってたけど違う?
あと敵のカウントだよね
https://i.imgur.com/q9oK7od.jpg キルレ1以下のチャージャーは回線落ちるようになんねえかな 勝てそうな試合で味方落ちた時に逆転負けされるの納得いかないわ… シャープマーカー疑似確取り上げられたから弱いよね
イカニン付ければ一応戦えるけど他の武器のが強い そりゃオープンでチーム組んでるのはボイチャの可能性もあるから強いのは当たり前 >>28
ウデマエ上げられる/上げられないの話はしてなくね?
単純に、ウデマエ跨がってマッチングされてるから意味ないよね、って話なんだと思ってた 大大吉のラッキーマンとかいらんてwwww
ギアパワーのかけら全種10個くれよwwww チャーはキルとれねえならせめてエリアパシュパシュ塗りくらいしてくれね?なんであいつらそれすらしないの? >>636
敵に直撃させると一瞬で60ダメ出せるのは流石にお強い
ワイパーやシューターだと実感しづらいけどすぐに足元塗れて機動力の補助もできるのがクイボ最大の強み 手でヒラヒラするエモート死ぬほどうざいなと思ったら俺だった 洗濯機とバケツって射程あまり変わらんしサブスペもそこまで差はない上バケツのほうは直撃いらん二確なのに使われてないのってやっぱヒト速の違いがでかいのかね >>645
2のときは
時間ラスト30秒から(延長含め)最後までラスパ最大発揮だった 全体的にうざいエモートしかないな
ぴょんぴょん跳ねて喜ぶやつとかないの そいつの使用ブキで普段どんな小便してるか想像つくよな さんぽおばさんと瓜二つおばさんとこで何かオーダーするか クイボは奇襲に使いやすいのが良い
特にブラスターやスロッシャーみたいな足元サッと塗れない奴はクイボ直撃させてモタモタさせてる間に近付いてメインでトドメが決まる決まる >>640
ボムラだった2なら疑似確切ってスペ増積むのも理解できたけど3はカニさんだしスペシャル回しても仕方無いから疑似確欲しいよな
疑似確失った組だとシャプマは全然マシな方でプライムL3竹の方が悲惨だと思う >>633
単純にVCしてるから連携強いってのもあるが純粋に個人の力が強いってのが対面してると分かる
オープンの方がおもろいわ >>657
今までそんな限定的な効果とか
って思ってたけど
割とエゲツナイなw >>661
クイボ2発直撃で死ぬからクイボ持っててサブ性能で射程伸ばせばチャージャーと戦えるの良いよな
今作はクイボが強い武器についてねえが >>659
サブで大便、スペシャルで射精が分かるらしい 傘弱いうえにスペがトルネードってひどくね?
今作もラグを抜きにすれば強いのか? シャプマ好きだけどもうちょっとのとこでキルしそこねて逃がすこと多いわ >>660
そいつDLCか次回作の黒幕候補だぞ
クッソ悪いやつの可能性がある >>656
バケツは塗り細くなって気持ち射程短くなったし爆風分洗濯機のほうが射程長いから対面不利だし洗濯機は発射間隔短くなって塗り強くなってるからな。 58-100でクッソ優勢だったのに急に1vs2になったんだけど
残り放置してやったわ
https://i.imgur.com/93xIyYD.jpg 野良で入ったら自分以外が全員フレンド同士のマルチミサイルで延々と床塗りあって金稼ぎをされてる上に
一生4人からマルチミサイル打たれて殺されたから切断したって話Twitterで話題になってたけどひでーなw 配信者がやってたクイボ2連投からのカニボムを真似するためにシャプマ使ってる もはやプライムは趣味ブキだからな
いきなりカニさんに乗って相手を困惑させればワンチャンある
辛いけど仕方がないんだ 武器編成マッチングが機能してないのどうにかしてくれよ
くっそ萎える これって俺が切断したら0vs2になるけどそれでも試合続くのかな キャンプなんかビーコンキューインキとかいうメインサブスペ全部ゴミにされてるマジもんの産廃だぞ >>670
小数点と句読点をどう使い分けてるんだろうな 現状マルミって変な武器にしかついてないよな
そらみんなマルミサマンになるわ
メインでキル取りたいやつはそもそも担がないもん ダメだ
本当に頭悪い奴っているもんだな
脳死潜伏
脳死でただ弾打って塗ってるだけ
なぜその行動を取るのか言語化すらできないんだろうな アクション強化で軒並みブレ抑えれるから、シャプマのブレなしという唯一性が薄れてない?
アクション強化必要ないって意味でギアの自由度は高いけど、2と比べると擬似とキューバンボムピ没収でキルも塗りも圧が低い
カニ楽しいから使うけどさ
まぁプライムちゃんが一番息してない… >>670
ワロタ
将来ポイントの意味も変わってしまうんだろうなぁ >>680
+と-が気になったんだけどそこもよく見たらワロタ
情報出してくれるのはありがたいんだけどな
こうなると正確なのかもちょっとわからんが プライムは射程を1後期みたく96デュアルより僅かに長いのでいいだろ
96メインは全盛期に近い性能に戻ってきたんだからプライムも戻せ マヒマヒとか勝っても負けても誰も得しないステージをやるほうが悪い
つか何故こんなステージを作ってしまったのか
誰とは言わないが ミサイル相手にするのホントつまらん
相手ミサイル3枚で連打してきてまるでスプラトゥーン2かと思ったわ
最後はボコして勝ったけど >>682
もしかしてエンジョイ勢にマジになってんの? 公式が1&0.3表記にしてるから俺はこれに倣うよ
実際0.3個分ってことだから直結するしな >>675
2もプラコラ来るまで辛酸なめなめタイムだったから慣れちまったよ
プラコラまで弱かったら泣く >>244
まあスナイパー系の武器ってどのゲームもそんなもん
だいたい叩かれてる シューター同士で撃ち合いしてるとこチャーが撃ち抜いてくるの興醒めなんよ 負けかけで味方3人回線エラーで無効試合
味方ザマァ メイン性能アップというか攻撃アップってアプデで追加される可能性あるんかなあ
2でも筋肉消したくせにアプデでメイン性能追加するのかよって思った記憶あるわ プラコラには期待してるけど正直どんなサブスペ貰ってもメインが弱いままだとボトルで良くね?ってなりそう 既にS+50行ってる人居るんだな
配信者でもないのによーやるわ 明らかに勝ち試合だったのに敵の回線落ちで無効試合になった
これマッチングペナルティあんの??
回線落ちするクソ環境は24時間バトルできねーとか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220921-220064/
>『スプラトゥーン3』の「下がらないウデマエ」仕様が賛否両論。実力以上になりうるウデマエに、新規も経験者も思うところあり
なんか大げさにニュースにもなってるな >>653
ありがとう納得した
ジムワイに付いてるからあんま良さがわからんのだな
クイボ直当てするなら縦弾当てるし、近爆風35なら横弾当てるし、近距離なら横近接*2のが速い >>695
それは流石にマルチに向いてないとしかw >>700
だとしてもポイントはおかしいだろってこと
直感的だからーってその直感がおかしいんだよ ヤシガニさんがマジで怖くて苦手なんだけど分かる?
あの目とかガチムチの身体とかパワー系のそれを感じる 二人がかりで着地狩りやってるやつ倒せないとかヤバいレベルばっかくる スプラマニューバー強いな。シャープマーカーと比べてクイボないが自分で追いかけられる >>700
3.9←伝わるから使いたい
0.1←伝わるから使いたい
0.3←ややこしい
1.2←ややこしい
コンテキストによって伝わるときは使いたくなる
ちなみに効果量が直感的にわかりやすいのは5.7の方だけどな >>700
せめて3,9だわ
3.9は5.7表記とごっちゃになる >>703
無いよ
負けが付くだけ
リザルト見なかった罪は初回から4分間マッチ不可になるけどね。
ゲーム中に抜けるのは罪が軽い。
最後まで負けそうでも頑張ってもリザルト見ない方が罪が重いってのが任天堂の考えだよ。 シャープマーカー使ってるとクイボだけ上手くなってる気がする コンマ使った3,9ならメイン3サブ9の個数表記って分かるし口頭で言いやすい
小数点使った3.9は公式のクソ表記と混ざるからガイジ 下がったら下がったで味方のせいでゲージ割れるのストレスとか言い出すくせに何言ってんだか >>702
最速は5日目かな
今何人くらいいるんだろ >>699
ほんとそれだわ。ラインマーカーの魔改造を待つしかないのか。 なかなか始まらねーからスリープしたら
その瞬間マッチングしたらしく切断扱いになった スシザップ52→1k7dとかばっか
リッター→1k3dとかばっか
ヤクルト→勝率悪すぎ、メイン1発も当てれない
ヴァリアブルローラー→いまここ
縦振りで中衛で塗りまくってミサイルぶっぱ
前線押したらついていって高台、前線に罠
そのまま潜伏キル狙い
これがいちばんうまくいってる
シューターで基本とAIM鍛える所からとか言われるが
将来的にもシューターやれる気しないし
一生AIM武器使わないならもうこれでいいよね? カスタマイズ画面でギアの経験値見られねえのかよ
なんかちょいちょいUI劣化してねえ? 攻撃アップは防御アップっていう明確なメタが存在した上で
向き不向きはあっても平等アップだったからまだまし
メイン性能アップは格差広げただけのマジカスギアパワーすぎ
あれどや顔で出してきたやつラリってるわ 時間さえかければ誰でもSいけてみんな幸せになれるからいいじゃん
まぁシーズン変わるタイミングで調整するだろうけど >>705
騒ぎになった方が良いさ
いくら新規を喜ばせるためとはいえ さっきも書いたがフェスパワーの方がまだ今のウデマエより信頼性のある指標だと思う >>691
でもいきなり0.3って書かれた時にどっちの表記かわからないから困惑する
俺は57表記が好きだ
3って書かれたらメイン3個かサブ1個かは文脈から読み取れるし >>716
クソシステム過ぎる
さすが優先LANポート別売りで出しただけあるわ
無線推奨
弱々回線
ラグ承認
switch ガチエリアNo1とバトルNo1取ってノックアウトされると周りの奴らの塗り意識ねーなって思う >>654
お前も落ちるようになるでw そいつらがいるからキルレあがってるわけやし >>725
理論上相手の弾を全て回避しこちらの攻撃を全て当てるだけで勝てるぞ! 57表記だったら絶対に間違われないんだからこっち使っとけ
小数点だと公式なのか3.9なのかわからない場合があるし、ギアパワーいくら分って説明もしにくいんだわ >>724
キルしたいならヒッセンとかスパッタリーでも持てば >>729
マジで頭沸いてるよな
攻撃防御ギア調整手に負えないから消したのに特定武器だけ攻撃ギア復活とかイカれてんだろ >>726
マルミサを強化したうえでトップクラスに塗れるブキふたつに持たせたのがな >>670
これ書いてる人指導します!LINEで本渡しますとかしてて不気味 ひっせん流行ってるから使ってみたけどジェッパ弱体化してる?
なんか常に揺れるんだけど 俺の提唱するのは5700表記だね
これならサブ一個で300だから他の表記と重複しない 色々意見はあるけど新規が入らんと対戦ゲームって衰退してく一方だから門徒を広げるのは悪くねえんじゃねえかな >>721
割と真面目に威力を倍の60にしても問題無さそう困るの長射程だけだし
クイボ直撃と同じだし何なら外しても爆風ダメ入ったり塗りで足下奪えたりクイボの方が強い >>729
いやギア枠を圧迫して自由度を下げるだけの糞要素だから
メイン性能アップの方がマシ マルミサ叩いてるのはチャージャー使いでチャージャー叩いてるのはマルミサ使いな このままマルミサ持ちの赤ZAPが復活したらヤバいとは思う >>724
スプラはエイムの早さだけが強さの指標じゃないから全く問題ないぜ、的あてやキル数だけで勝てないイカがマヌケなのさ スプラスレ名物3.9、57論争という祭りはまだまだ続きます >>733
初心者は1,3 3,9の方が分かりやすいからややこしいのよね >>742
成立していないと思うのは、数学的表記に縛られすぎなんじゃないの
ギアに関する表現方法と記号の使い方だから、数学とは関係ないよ >>757
ザコイライラw言い訳する前に練習しろやw >>726
イカちゃんの満面の笑みしか良いとこないよな
ほんと害悪 >>724
初心者だけど流れが同じ感じで笑った
ガロンとか洗濯機とかも使ったけど役に立ててる感じないからヴァリでゴリゴリ塗ってミサイルぶっぱして遊んでるわ
何よりローラーで轢けたりすると気持ちいいからヴァリすこ ゴミシャープまじで勘弁してくれ
お前よりまだボールドの方が頼もしい ナイスダマとミサイル早急に調整してくれないとガチやる気にならんわ
こいつら複数いるだけでほんとクソゲーになる ミサイルまじたのしいわ
ゴミ仲間が切断したり前線でぼこぼこにされてるの笑う 57表記の人は声だけでかい少数派ですぐやめてく人
1も2も最初だけ表記論争があっただけでしばらくしたら
3,9でも3.9に落ち着く >>582
ついでにヒーローモードにタコが使ってたようにスピナーにもスライドを付けよう スクスロにミサイルついてもナイスダマが相性良過ぎて微妙だろ そんなにミサイル複数編成対面する?
マルミサしっかり撃ちつつキルするやつほぼいないしナーフあるんか? 後からリザルト見たら2試合連続で味方が-表記になってる奴いるんだが3人で戦ってたってことか 星3から星4までの熟練度、めっちゃエグいっすねこれ。 好きなスペシャル装備できるようにしてみんなでミサイル撃とう イカリングのマイコーデも5.7表記だけどこの機能使わんよね はよ違うブランドの武器どんどん出して欲しいわ
赤ザップはいらんが 3.9派は小数点で表記するから悪いんとちゃうか?
3-9とかじゃダメか? マルチミサイルは強いけど
高ランクになってくると、相手に押された後に押し返す能力無くてなぁ。
ゲージ溜まってるワカバとか
ガチエリアにバリア貼って気にもしないとかザラなんだよなぁ 2のバイトもこんなにキツい仕様だったの?
殆どの大物が遅延行為+大量発生+端っこ居座りでストレスしか溜まらんのだが >>670
デザイナーだけあって見やすくはあるな
内容がお粗末だが >>769
タンサン没収されたら強くないから問題ない
2でも無印じゃなくてタンサンチャクチのベッチュー使われてたし 2回連続誰かが回線落ちして無効試合になったんだけどこのゲームやべぇな? まだ始まって2分くらいでカウントちょっと負けてる時に敵が落ちて試合停止、そのまま負けになったわ
キルとってエリアとってとりあえずカウントリードは確実って場面だったんだが… アチャモの唐揚げさんは食料派の前線で頑張っていただきたい。 サブギア0.3だから5.7っていうのはわかるんだけど
それやるとちょっと考える時間入るから面倒なんだよね
正確さより分かりやすさの方が大事 >>795
1分経つ前に勝てないぐらい差つけられたら味方のために切断してノーゲームにしてるわ >>624
やめなよ…世の中にはポリコレ宗教に浸ってる開発もいるんですよ! クイボは利便性が高過ぎるだけでゲーム性破壊してるわけじゃないけど流石にミサイルはナーフ必須かなぁ
これのせいでスプラの楽しさが阻害されてる感すらある
あとは雨が弱過ぎるのを何とかしたほうがいいかな 96が確定数を維持できる距離でもプライムくんは曲射しないと弾が届かない
どうして… >>790
記号の意味的に俺もこれを推したいな
カンマもあり得ないからな 3回連続無効試合になったんだが?
どないなってんねん アサリにチャージャーいる?
チームとしてゴール全然いけねぇ
百発百中で守れるわけでもないし ボコられてブチキレの回線切断したやつのせいで通信エラーになるの正直欠陥だよね… 2のC帯に600時間居た奴が3だと10日でS+になれるとかイカれてるでしょ 昇格試合で5落ちしてエラー出て負け扱いとかざけんな スライド武器くだらなさ過ぎない?
玉当てにく過ぎるんだけどどう対処してるの? リッターがお荷物になるアサリが一番楽なルールな気がしてきた >>810
ナイスダマも許されないぞ
マルミサも許されないだけ カウント0で勝利の瞬間に相手が切断してこっちまでまきこまれて負けになったんですけどおおwww
すごいゴミプログラムでつねえwwww >>805
いつもおかしいけど今日は特におかしいから>>450 イカ速0.1←サブ1だと伝わる
イカ速0.2←サブ2とわかる(フェスTじゃない前提で)
イカ速0.3←他の文章と照らし合わせてわかるときがある
イカ速0,1←使いたくない気持ちもわかる
イカ速0.9←だいたいメイン1効果なのわかる
イカ速サブ1←コミュ力高そう クイボ→強い
スプボ→強い
タンサン→強い
マーカー→弱い
ポイズン→弱い
ロボットボム→弱い
スプリンクラー→弱い
サブの格差もひどくなってきたな >>802
アメフラシはダメージそのままで
塗り性能だけ上げてほしいわ。
ダメージはこれ以上は叩かれるから今のママで良いけども >>796
負け扱いにしてくる
相手の切断おおすぎだよな マルチミサイルで3人やれて一気に逆転できて草
このスペシャルぶっ壊れやろ >>808
10 日でクリアできるゲームだと考えたらむしろ普通のゲームなんじゃないの 3-9表記が流行った未来
「サブ1とメイン1ってどれくらい効果違うんですか??」 マイナス900から3000ポインツまできたわ
スクイックリンも慣れたら案外戦力にはなるな マルミサは後々ナーフ必要になるとは思うけど、今マルミサ持ってるラクトとヴァリアブルの総合性能は大したことないよね
それよりはナイスダマや52ガロンやリッターのナーフの方が優先事項だと思うわ ランク仕様のせいでS帯に初心者大量に入ってきたからこんなカオスなマッチング続いてるんだろうな >>827
関係ないよ
そいつらメインで戦わないから 昇格戦、二連勝の2-0で
あえて中断しておいて次のアサリに掛けるという無駄なスリル >>824
分かったよぉ
だったらたまに雷落ちて直撃即死でいいよ >>818
スプリンクラーとトラップは実質サブなしと一緒だろこれ 打開で役に立たねースペシャル作るのやめてくれ
編成事故って、クソスペ引いたら終わりやんけ フェス中は相変わらずナワバリとバイト以外できない仕様なのかな >>813
スピナー使ってるとアサリが一番勝ちやすい
リッター・チャー・ハイドラが弱いから >>821
それをリス位置からやれてしまうイカレ具合よ
遠いとこで撃つほど塗りと誘導弱くしてほしいわ、飛ぶのにインク使ってんだから >>818
バランス取るためにわざとやってると思うけどね
まぁトラップサメライドのスパガジェとか、それこそ洗濯機とか意味分からんのもあるけど >>799
サブ3つとメイン1つの効果が同等ならそれで良かったんだけどな
例えばだけどサブ影響軽減2.2つめばスプラッシュボムの直撃耐えます!ってなった時にじゃあ1.5でも耐えられるのか?1.6必要なのか?分からない
26以上で耐えられますよってならメイン1個とサブ6個だなって分かって安心するしメイン2個とサブ2個が効率いいなっていうのも分かる >>827
まぁどっちが先かとかは別にしてそっちのナーフも必須だろうな
マルミサみたいに分かりやすく弱体化するのは難しいいからバランス調整には悩むところではあるけれども ミサイルマンは強いとか弱いの問題より先にゲームの妨害って感じするからな
ひっきりなしに降ってきて攻防とか関係なくなるからテロ行為に近い >>752
短射程シューターとハイドラ担いでるけどマルミサ叩いてます😡 >>827
ラクト明らか弱い
ミサイルあっても大したことないわ
弓味方にいるだけで糞萎えるし
弓チャージャー同時だと100%負けるし 別にXまでのランクがチュートリアルとするのはそれはそれでいいんだけどそれなら何故初めからXが存在してないのかってやっぱりアホだからなんだよな スクスロはもうネオとかベッチューとか出さなくていい
どうせタンサンナイスダマより強くなる組み合わせ無いし必要がない エリアとか毎試合ヴァリアブルかラクトいてこの世の終焉を感じるよね マルミサのナーフなんて2の初期状態に戻せば良いだけ >>845
それら出す頃にはサブスペ共にナーフされてると思う マルミサのせいで使われてるラクトさん、メインの強化は絶望的か >>839
3.9表記だと3.0と0.9でサブ1個分の誤差があるの罠よね >>843
1試合で20回近くミサイル降らすだけで勝てるぞラクトは
その分ルール関与できない時間になるからな
ラクトは塗ってミサイル撃ってるだけでいい 人数が少ない時間が続いたため、負けとしてカウントされませんでした(バトル履歴LOSEカウント増) >>844
そうなんだよな
ここまでS+をライト層でも上がれるようにするんなら、最初から入れておけば良かった 同じウデマエでも内部レートのせいで強さが全く変わるの馬鹿じゃねえの >>839
そういう時は「1.6 か 2.2」って言ってるみたいよ
「26」だと結局ギア数換算で計算し直さないといけない
どちらの表記もそれなりに理由があるんだから受け入れれば良いだけ >>849
タンサンもナイスダマもナーフしたら巻き添えでモデラーとハイドラ、その他後続するタンサンナイスダマ持ちのブキも死ぬんだから致命的なナーフは来ないだろ スクスロ使い始めたら本当にストレス軽減されるな
キル、カウント、塗り、前張り、中距離支援
状況に応じていろんなことできるからよほどの格差マッチでもない限りまず負けないわ 3ヶ月毎のアプデで調整+武器追加で環境変わるから楽しんでって感じなんだろうか ソナー自体は強いと思うんだけどソナー被ると押し込まれたとき打開できないんだよな レギュラーの代わりにオープンを遊び場にしておくとチャレンジの時勝率上がるわ >>856
うんまぁ俺はどっちでもいいけどね
5.7は紛らわしいから消えて欲しいが 3から入った新参だけど
もしかしてランク10になってからが本番な感じ? メイン強いけどチャクチがね・・・と言われてるスクスロが好きでした マルミサは相手の射程がライン何本分かで何発飛んでいくか変わるようにしてほしい スシとかなら2発、リッターには6発みたいな 洗濯機弱くするとどうなるの?
→ シールド持ってるボトル、52ガロン、ケルビンが猛威を振るいます
正直シールド環境になるぐらいなら洗濯機の方がまし マルミサで完全に戦線崩壊させてときだけでも
味方と一緒に詰めれば
エイムなしラクトでも結構キル取れるのにな ラクトとソイチュもカスタム要らんよな
こいつらもこれ以上のサブスペあるか?
スペにナイスダマ貰ってもスクスロで良いよねになるだけ まじめな質問があるんだけど
さすがにさ
バンカラとナワバリの内部レートは別なんだよな? ラクト相手は序盤を崩壊せず耐えて塗りが広がってしまえばマルミサのペースが落ちるので徐々に形成逆転する
序盤でキレずに耐えるのが吉 最初からXないのは新規と引継で差付いてるのをパワーで可視化したくないからなのか?
まあバレバレだけど アク強ジェット強いじゃん?て思ったらキューインがただただ罰ゲームだった 今更やけど結局2からスシの射程って伸びたん?
前夜祭の時とかのびてるやん!って思っててずっとそのつもりでプレイしてたんだけど結局伸びてないって情報見てそう言われれば伸びてないような気もするってなってる
まあ分からんのならどっちでもいいってことなんだけど マルチミサイルマンに合ったけど酷いな
ゲーム性壊してんだろ
害悪過ぎる これC帯の昇格戦にまで混ぜられてる可能性すらあるな
3分以上やってアシスト込みで1キル以下とかがどんどん混ざってきてる >>879
35分懲罰くらったら休憩しろっていう任天堂の優しさだろ。
感謝しろよ。
俺は無理だった マルミサとナイス玉とスクスロリッターショクワンをゴミ箱に入れたらつかの間の平和が来るかもしれない 目の前でキューインキ出されて何も出来なくなったカニさん
丸まって押し潰していく >>879
エラーは懲罰マッチの兆候
負けおおいんじゃね? >>866
最高ウデマエS+になってからが本番です
初心者でもなれることが実例として何件も上がってます >>522
ヤクルトが刺さってるっていうかオチンポみたいじゃない?
ピンクの所なんて亀頭そのものじゃん >>866
バンカラマッチを続けて、X帯に行ってからが本番だぞ😎 チャージャーは即着弾をやめるだけでも使い手減りそうだけどな タンサンの塗り弱体化&SP必要P220にすれば流石にスクスロでも今の強さは無くなりそう キューインキは敵が飛ばすインクだけじゃなく塗られてるインクも吸えたら良いのにね
そうなるとガチエリアで人権になっちゃうか 勝ち負けは半々ぐらいだが確かに負けたときにエラーなる確率高い
勝っててもなるけどな! シールド52って風呂を相手にするのだけがきついよね
歩き撃ち遅いのとシールド簡単に破壊されるせいで
そして今の環境風呂結構いるからなあ >>895
多分回数なんだけど
初回から15分くらった人とかもいるらしいので……
もしかしたら活躍しない上にリザルト見ない奴には重たい罪が課せられるのかもなw
表彰されなかったら罪重いとか。
いや流石にイカ研もそこまでサイコパスではないやろ もう通信エラーしんどい
ちゃんとゲーム作ってからだせや バランス調整でスクスロはスペシャルP増加と当たり判定縮小でお仕置は食らって欲しいな >>903
なんならシールドの上から泡降ってきて草生えますよ 次スレ作成機能って便利よね
最初の3行も自動追加してくれるし
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ98杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663748068/ マサバからネル社の兵器見えるの今気づいた
オクトの時にマサバって映ってたっけ? 亜種でついてたサブが無印についてたりするし
亜種武器どうなるんだろうな
シャプマや52洗濯機みたいな 洗濯機自体はそんなに弱くしなくてもナイス玉死ねば文句ない >>907
スクスロは塗りに弱体化入らないなら強いまま定期 >>896
弾速遅くして欲しいよな
ハイドラぐらいの弾速で良いよ
それかチャージ速度を今の2倍にするか スクスロはヒッセンより歩き撃ち早いのが個人的には気に入らない リッターの熟練上げでナワバリやってたら俺と相手側のスクイクだけ残されて残り6人切断されたわ
何なんだこのゲーム >>910
多いからヤグラでも洗濯とマルミサに乗り換えた >>923
6人「的当てゲームやりたいなら二人でやってな!」 スクスロはポイント800当たり判定極小化直撃ダメ30インク効率悪化射程減少ヒト速鈍化重量ブキ扱いで実質死刑にして良いよ >>905
そんな感じなのか‥‥
試合終わりのエラー落ちなんかは懲罰いらなそうなんだけどな
フレとやってて誰か懲罰起きると若干気まずいわ チャージャーリッターはそいつらだけでマッチングしてくれねーかな
使いたいなら思う存分使わせてやれよ >>672
なったことある
なんで1vs2で残るんだ疑惑
なおリザルト見たら俺たち二人のキル数の合計よりその一人が上回ってたエースだった模様
勝ったけど スクスロは強いけど、この環境だと人数多いからレート高くても数人は弱い人が当たってどんな武器でも勝てるからあまり気にならないな ガチマでリザルト中に次画面変換もたついてるときの「あ、終わった」感な
クソエラーゲー スクスロは黒洗濯機がちょうどいい強さだったからあれ目指せばいい
ナイスダマを下げるしかないが 明らかにロビーが思いから他人を表示しないようにすればいいと思うんだわ 誰も望んでないでしょあれ >>919
ほんとうにこれ
2のステージやったらものすごいわかりやすいぐいらぬれすぎ >>934
なら振り速度とクールタイムをヒッセンに近くしてもらわないとな 週末買ってやってるけどゲーム自体やり慣れてないから100試合ぐらいやってまだ一勝すらできなくて泣きそう 52なんて2回当てりゃいいイージー武器なのに
キルよりデスが多い奴ってなんなのマジで リザルトエラーいまだに見てないんだが、何が違うんだろう スクスロはサブスペ含めて強いのはわかるけど直撃させた時にブラスターなら倒せてたんだよな・・・って気持ちになってしまってダメだった >>538
強い
ただロングの直に比べてラピエリ、ラピはちょっと取りにくい気配ある >>942
さすがにヒーローモードさきにクリアしたらいいんじゃね
キャラコンそこまでだめそうなら スクスロはイカタコへの当たり判定小さくしてくれんと
今のあたってんのってやつが当たる ロビーにビーコンもおいといてほしいわ
飛んで色々試したい >>942
まずは濡れ
オブジェクトに絡め、それだけで勝てるようになる スクスロは着弾時のみ攻撃判定にしろよ
エクスロの軽量版にしろよ >>585
(レイプされちゃった…)みたいなやつか つーかシールド硬すぎじゃね?
キューバンボム1発で消しとぶくらいで十分だと思うんだが >>944
前出る役割あるの知らずか
リッタースクスロ使いのタゲそらしか >>946
なんなら同じスロッシャーでも他のスロッシャーは直撃とかどうとか関係なく二確だし
皆何故か直撃交えば二確が強いとかそういう変な所に注目するけど >>637
これ意味不明すぎる
サブギアパワー1個分!の下にメインギアパワー1個分とか書いてあるしどっちなんだよ
57表記だとどうなんの 57がやっぱり馴染み深い
1の頃にスレの有志が理論化して作ってくれた指標だし >>951
範囲広い渦がスクスロの特徴だからカス当たり範囲はそのままで
直撃範囲をめちゃ狭めるだけで良くなりそう
ついでにリッターもw ラクトのメインは待ってれば強いけど自分から前に出て攻めるのはクソ弱いのがな
せめて射程がもう試し打ちライン一本分あれば強かった こっち52が3とリッターで相手スシ3とバレルは笑う
もうちょいお互いに武器分けるとかないんですかってね エイム力が無いやつこそスピナーを使うと良いとは思ってる チャージャーは近いほどダメージ下がる仕様にすればいいだけなのになあ >>944
キャリー出来るレベルで無双出来ないから味方が弱いと人数不利でデスの方が多くなるわしゅまんな
味方がまとも以上ならキルレ2以上行くけど >>960
発動するギアパワーの合計がメイン約○個分ってこと
分かりにくい書き方だよね 戦績自慢と自虐は戦績画像なしなら構うなって昔から散々言われてきたろ 52は俺は洗濯機とは違うからみたいな顔をしたい強武器イナゴが群がってるイメージしかないな
洗濯機も52も見飽きてんだよ このゲーム切断されないようにヘイト溜めない立ち回りが大事だな >>959
渦+直で2確だから2確取れないのは甘えと言われても仕方ない ナワバリとバンカラの内部レート同じならナワバリで負けまくってバンカラやれば無双できるんじゃね? >>958
S+でそれだからマジで困る
ウデマエなんて飾りなんだけどな、酷いわ >>960
57表記ならわかるという話なら
12,48,96ってことだ フェスが終わったらアプデでカニとマーカーにぶっ壊れ調整入ってプライムが流行るから見とけよお前ら >>974
違うと思う
どちらもやってるけど明らかに敵の強さ違うし チャージャーに有利な環境にするならチャージキンプなくせや スクスロが暴れてるのもたまたまこいつだけサブスペが完璧過ぎただけで他のブキ種もサブスペが噛み合うのが登場すればいい戦いが出来ると思うけどな バリア使いだけどナイス玉とミサイルナーフされたら次の矛先はバリアだからいまのままでいいと思ってる ウルショ:シンプルに強い
グレートバリア:ルールによってはクソ強い
カニタンク:武器が2個使えると思えばまぁ強い
ホップソナー:確キル減ると思えば強い、工夫しないと弱い
メガホンレーザー:単体なら弱いが乱戦時に使われるとワイプアウトまである
エナスタ:イカニン使わないなら強い、スパッタリーだとビーコン置けるから即復帰出来るのが良い
アメフラシ:使うと弱いのに使われると割とイラッとくる
ナイスダマ、マルミサ:癌だから今すぐ弱体化しろ
他のスペシャル:お察し カニさん全然使ってなかったんだけどあれって体力回復しないんだな
シャケでやべぇと思った時に使ったら小ジャケにフライパンでペシッてされて潰れた
やばい時の緊急避難にも使えん感じかぁ・・・ >>976
(それぞれ)サブギアパワーn個分ってことか!
96ってもはや57を振り切ってるけど無駄なく能力上昇してるの?
とんでもなく速いイカ速が見れたりする? バリアは外殻にも対物適応しろ 上狙うなんてバレルでもきついんじゃ ヤグラのヴァリアブルも、完全にミサイル目当てだしな~、はぁ 52は前衛の壊れ武器
スクスロはオールラウンドの壊れ武器 2の銅モデもウザかったし回転率のいいナイスダマってうんこなんだわ
しかもメインが強い 突然の2連続エラーでチャレンジポイント溶けた
ふざけるなよこの通信環境で2でエラー出たことなんかねえよ
ポイント返せ メガホンは視認性改善しろ
1のメガホンより何も見えねえぞ
使用者だけでもいいから色めっちゃ薄くしろ しかしケルビンは情けないな
スクスロ同様に明らかに完璧なサブスペ与えられてるのにほとんど騒がれない >>985
バイトの時に限らず丸まったら本体をガードできる
というか丸まってないと本体むき出しだからボムコロで死ぬしモグラに食われて死ぬしチャージャーに撃ち抜かれて死ぬ 52 ハイドラ 洗濯風呂 リッター マルミサ弓
政治とヘイト誘導が加熱しているな
政治はいつもトップの下によって動いているんだ ウザいとか弱すぎとか言われてるのどっちも2のSPばっかじゃん
やっぱり2のSPは・・・ なんでグリルすら処理できない知的障害者が達人まであがってんだよ
スキルレーティングくらい導入しろ欠陥品が このスレッドは1000を超えました。
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