【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ103杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ102杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663810369/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 散々やったけどnot for meだなこれ
友人とやると面白いっていうやついるけどたしかにそれは一理ある
でも本当に面白いゲームってのはソロでも面白いんだよ やることないとは言わんけど最初から全武器あります(マイチェン除く)!って言ってるくせに使い物にならない武器が多いのはいかがなものかと思いますよ
パラシェルターやキャンプ使いは泣いてますよ かわいそうに、本当に面白いゲームをやったことがないんだな ヤグラ乗ってる奴が回線落ちると暫く無人で進む事が発覚した >>1
立て乙
キャンプはビーコンじゃなくて別のサブにしてほしかった
2とやってること大して変わらんわ >>1おつ
ナワバトラーって自陣徹底的に埋めてSP貯めまくって最後に荒らし回る方がいいのか?
取り敢えず突っ込んで塞ぐやり方でレベル2は何とかしたけど3から全然勝てねえ p2pってことは自分の通信環境をいかに良くしたところで相手がダメならラグもエラーも直らないってことで合ってる? >>8
それでもいいと思う
レベル3になると後出しで突き抜けようとしてくるからイタチごっこになりがち
お互い貫通してお互い荒らし回るチキンレースもありだけど、SP貯めるのを忘れずに ナワバトみたいなのはNPC相手に無双できるから楽しいんだよな
やられる側にはなりたくない >>1乙
野良ナワバリでラクト稼ぎチーミングに会ったわ
己の承認欲求満たすために広めたヤツ死んで欲しい >>11
そんなことないよ!頑張ってる頑張ってる!
味方囮にしてキルは取れてるじゃん! 1週間でやっとSプラス行けたわ
頑張ってフラグトップとかになると内部レート上がって味方弱くなる上に敵強くなるからチャージャーとかハイドラとかでずっと自軍待機してる
このゲーム勝敗調整露骨すぎるからこういうやり方が一番疲れない バイトのブキやばいな
テントとか持たされるとヤバい ガチャからお金チケットが出た覚えがない
経験値チケットは20枚くらい出た Youtuberなんて再生数のことしか考えてないからな 1乙です
ボールド ボールド クラブラ スシ(自分)vs 52 ザップ スクスロ リッター
で開始直後から味方全員自陣から降りないのワロタわwww >>6
回線落ちいても中断にならないのほんまやめてほしい
サーモンランで3人リザルトとかおかしいやろ!w 型落ち低速無線LANルーター「力(クソラグ回線)が欲しいか?力が欲しいならくれてやる!」 >>20
4種全部マトモだったタイミング無いよな
簡悔精神ヤバスギ キル取れば良いんじゃない
ヤグラに乗ることが大事なんだぞ
ヤグラなんて倒されてなんぼみたいなもんなのに 自分のデス数をオブジェクトに関わってるからと言い訳してる奴らさぁw 相手にキューバン持ちがいた時点で逆転不可能になる欠陥ゲーヤグラ
どう考えても最クソはヤグラなんだよなあ >>11
リッターなら開幕で3人抜いてヤグラ乗れ雑魚 ヤグラみたいな動きの遅いオブジェクトは常に管理して敵陣側に置いときたい ずっと後ろでパシャパシャしてるヤクルトガイジ居ると思ったら3k5dマルミサ9w
スマホゲーやってろカス いいかお前ら
前スレ1000のようになるな
有線接続は「できない」わけじゃないからな
無線でオンライン遊んでる奴は「できるけどやらない」だけ ヤグラくらいじゃね目に見えてデス増えるの
ホコも増えるっちゃ増えるか >>9
それは回線が遅いことが原因である場合
今問題になってるのは任天堂のプログラムやハードなんかの問題じゃないかな >>24
似たようなことが今あったわ
リッタースクイクのどっちかをこっちに回せよってなるわな スペシャルが最強なら塗りとスペシャル頑張るのもありだと思うけどなぁ。撃ち合いだけしたいなら他のFPSとかやれば良いんだ。 >>36
すまんなw そのほうが勝率いいんだわw
適度に負けたり勝ったりで5勝2敗でポイントうまうまw >>36
ああ、あれヤクルトモチーフだったのか
てっきりち○こかと思ってたわ >>8
先に自陣埋めてると敵が突っ込んできて壁作るからジリ貧になる
まずはセオリー通り伸ばすしかない
あとからSP敷けるようにSPマスをできるだけ敵陣側に置くのもコツ 普通にナワバリやったら塗り1000p超えるのがせいぜいだと思うけど
談合って塗りボーナス増えるのか? 見たら既に100時間以上やってるけどS+2にタッチするくらいだわ
バイトでんせつ200も2箇所だし
ただそんなやってるかなあ…? >>53
ああ定数ポイントなのはランクやギア経験値だけで金は塗りで貰えるのか
なるほどね 通信障害まとめ
通信エラーは任天堂の新通信システムNPLNのためか
・考えられる原因
海外のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人中の誰かがホストになり、8人で相互に通信する。
そのため8人の中に回線が遅い、相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
処理速度チックレートも低く(15Hz)同期ズレが起きる(画面上の位置と実際の位置がズレる、常に4フレームの遅延)
ゲームの品質落として通信量削減。上下300kbps程に、テザリングでもプレイ可能に
ユーザー多すぎ、無線多数
スプラトゥーン3で新しくしたシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2P(NPLNの実態は不明、NAT越えを仲介、従来と違い脆弱な回線NAT Dも通す?)
NPLNはオンライン特化ゲームでは初試しで不具合生じたか
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金請求しよう
コストを抑え無線を優遇する企業体質が原因とも考えられる わかば使ってたけどラクトの楽しさに目覚めてしまった
メイン当たると楽しいし塗れる マルミサマンてマルミサ沢山撃ったのに何故負けたのかわかってなさそう 4k11dでA-上がったけど嬉しくねぇな!
活躍したかった ラクト談合がBANされるわけないだろ
そんなことして紹介したYoutuber諸共BANでもされたら暴動が起きるぞ >>44
打ち勝てなくても構わないから前線で塗りやアシストは取りに来て欲しいのよ
あと味方落ちてるのにミサイル打っても意味ないのよ ラクトはマルミサで索敵して塗りでライン上げる武器だわ
わかばとかなり使用感似てる あつ森で蝶集める金策速攻で潰したからラクト談合も潰してくるだろうな
バイトの報酬はいっさい改善しない状態でな 仕事で忙しいロバートの秋山でもS+いけるのに
お前らときたら キルレばっか気にしてルール関与しないガイジ多すぎ
シューターが2dとか本人は誇らしく思ってるかもしれないけど、めちゃくちゃ恥ずかしいからな? >>58
マルミサマン味方にいたら戦いやすくなるけどな。 味方の殺意マシマシだとヤグラ乗るマンしてるだけで勝てるな >>63
チーミングでBANされて起こる暴動ってなんだ ヤグラ終わってホコがきてまたヤグラ
今日はガチマ潜らん方がいいなこれ >>58
そう言うお前はログ見てないか前出てなさそう >>11
こういう試合が3連続で続くと怒りで頭がおかしくなって
次の瞬間、ラクト持ってアヘ顔でミサイル回して3連勝して
さらに頭おかしなるで >>54
このくらいがちょっと上手いスプラプレイヤーですよ 3のマップ面白い場所無い気がするんだが
あまびが1番楽しい 塗り100くらいの弓がいたから通報かなーとメモリープレイヤー見てみたら本当にただただ下手なだけだった
本人は弓のエイム練習のつもりかもしれないけどとにかくただ1発撃ってその分前進、狙いを定めてるっぽくウロウロしてる所を撃たれて死ぬのを繰り返してた
哀れすぎて1分以上見れなかったし、通報ももちろんしなかった
下手は罪じゃない >>59
動き遅すぎて満潮とかなんもできないレベルやろ
最強ってなら使い方教えて下さいや 長射程とミサイルとナイスダマが飛び交ってるのが目に見えてるからヤグラは調整入るまで触りたくない バイトのキャンプはしゃけ引けるから悪くないと思ってる。 マルミサたくさん撃ててるならキル取れない味方もおかしいよ
負ける試合は押されてマルミサ撃てなくなるから やしろあずきが通報マン挑発する漫画描いてるな
やしろあずきの絵にムキムキしてた奴見とるか? 0k7dのリッターいたからどんなもんか見たら死ぬ程運が悪い殺され方ばっかされてて草
かわいそう エイム下手な連中は全員ミサイルマンになってるのでは?
って勢いでミサイルマン増えすぎ ボム投げメガホンパブロマンやってたけど
ヴァリアブルで縦振りマルミサが上位互換っぽいから金チケ切ってみた
このままだと腐りそうな金チケを なんかスプラがずっときれいな夕暮れだから時間感覚おかしくなる キャンプ初めて使ったけどシャケの群れに向けて屋根発射すると全部轢けるから中〜後衛ポジくらいで良さげな感じ >>92
ムキムキしてるのに見てるとかただのツンデレじゃねーか 初心者なんだけどジャイロ有で頑張ってるけどめちゃくちゃ操作ムズいな
ずっと継続してれば慣れてくるものなの? 昇格戦の時に限って味方がうんこなの最早そういう乱数組まれてるとしか思えんな 3の新規マップで楽しめてるのヤガラ市場くらいかな個人的に >>101
サモランやれ。スティックの視点移動もジャイロもうまくなる。 俺が見たマルミサマンは10回即吐きしてアシスト1のクソ雑魚だったんだが?
本当にマルミサだけ撃ってて役に立つわけないだろ自力で身体ねじ込んで来い ラクトの良さは塗りの強さとウザイリッター、ハイドラを退かせて試合壊れるの防げるとこ >>106
Switchライトはリングフィットが出来ないゴミだからやめておけよ >>92
漫画のネタになるなら俺も通報してあげることにするか リザルトでマルミサマンが塗りポイント2000とか行ってると笑うわ
ナワバリバトルやってた方がいいんじゃないか? >>92
見たけどいいね欲しさの自演だろうなあれ
何が問題なのか全くわかってないところもらしいっちゃらしい マルミサマンやってるとちゃんとキル取れるマルミサはちゃんとタイミング見計らわないとやっぱダメだなとなるよね
いやまぁ脳死で撃っても相手側が事故る可能性もあるけど >>101
スイッチライトで遊ぶワイ、ジャイロ無しやが
普通に遊べるで >>90
それでホントに雑魚処理できてたらもっと楽だったんだがな >>114
ちゃんとメインで10キル以上した上で2000塗ってるぞ ソナー置かれて雨が降って
それ使ってるスピナーとエクスロに睨まれるとか
もう無理状態
鮭で失敗する構図をチャレンジで見るとは >>119
申し訳ないが傘持って何も出来ないならお前が下手くそなだけだぞ >>74
YoutuberをBANするなんてアホなことするわけないだろ?悪影響のほうが大きい
任天堂はこんな些細なことでBANするような企業だなんだと動画のネタにされるだけ
悔しかったら通報しておくんだな スプロラのステジャングレバリジャンプは結構ズルい気がしてきた
相討ちでいなくなってグレバリ自然消滅したところにしれっと降りれる 塗り強い武器にマルミサ付けるのエアプすぎるだろ
あと落下地点がバラけすぎて2より避けづらくなっててムカつく 金欠で1万円も無いんだけど、
広場で注文した偽ブランドギア(スロット2つ一致)が5万って言われたんだが
お前らなら買う?
高すぎ… >>94
メイン武器で集中して撃ち合って味方キャリーするより
簡単に勝てて草生えますよ
マルミサの拘束力が今の縦長マップと噛み合っているかがよくわかる
ミサイルマーカーが簡易センサーになっていて
打開と抑えの重要なタイミングで4人まとめてロックすれば味方が押し込んで狩ってくれるのもデカい >>128
9時まではまだ時間あるからがんばって集める シェルターパージで雑魚処理しないキャンパーとか地雷じゃん 出来るマルミサマン
自陣の塗りは他メンバーの打開用にとっておく
打開と抑えのタイミングでマルミサを的確に撃てる
デスを避けて前線の足場塗りが出来る
味方のサポートもでき、自分でキルも取れる
一般的なマルミサマン
開幕から自陣塗りまくり
マルミサは溜まり次第撃つ
自陣の塗る場所なくなったらマルミサの頻度が一気に落ちる
前線には出てこないで、キル数は4以下 ヒト速2ついてるイカ速ロキチェリ頼んでクツ屋でレア度上げようと思ったのに
クソウニがサブ軽減ロキチェリ持ってきやがった
ゲソタウン産すらまともに持ってこれないのかクソウニ >>84
アサリアマビで坂の側面からイカロールして木の上から裏回るのがキマると楽しい
3の新マップには崩せるテクがほぼないからつまらない >>128
あくまで俺ならだけど買うかな
クリーニング2回(4万)のうちに揃えるにしたってギアなしでバトル出ることになる時間も生まれるし マヒマヒとかだとネタじゃなくミサイルクソ強いからな
楽しいか不快かは別としてミサイル打ってるなら仕事はしてるだろう >>119
今回の武器ではキャンプはかなり鍵になるけどね
バクダンとかワンキルだしパージで除去は非常に強い
雑魚除去攻撃も散弾が効いてる
俺的にはボトルがガンだわ 味方を狙ったマルチミサイルは自分に当たらないようにならないかな
自分にミサイル飛んでくるのはいいけど味方に殺されるストレスやばすぎる シャープシューターで0キルとかゲームしてないで病院行けよ
いくらキチガイリッターが敵にいたからってそんなふざけた戦績にならねえだろ猿が マルミサマンのメモリー見たけど、ミサイルに映った自陣の敵をスルーしてひたすら塗っては即吐きしてて草生えたわ
マジで脳死でミサイル撃ってるだけ >>133
塗り取っておく必要ないだろマルミサが一番強くて打開出来るんだから Switchの新型モデルには有線ドッグ付いたのに無線推奨とか言われてるのよく分からないな
任天堂も有線出やって欲しいからつけたんだろ
アクセサリー商法がゴミ ラクトは使いこなせるヤツならメインもかなり強そうではある
俺にはちょっと厳しい ヒーローモードやってもすりみ連合への好感度は特に上がらなかったが曲が良すぎて嫌いになれない >>125
無名のYouTuber1人をBANしてその視聴者にどう思われようが痛くも痒くもないからな
任天堂は気分でBANするぞ あの射程で1確あるラクトよりヴァリアブル選ぶ理由なくね?エイムないやつだけでしょ >>122
前なんて塗ってないゾ
ずぅーっと真ん中より後ろ、塗りあいをして敵にSP献上、味方を待たずに即吐き
延命してやったのが間違いの勘違い戦犯野郎だったよ >>52
見たけりゃ見てもいいけど別に面白くないよ
俺が戦犯してるだけの試合
RC6V-RSCR-E5KJ-LRTQ >>134
使う者によってめっちゃ変わるとは思う
まあもちろん強いのはどの武器でも強く感じるが
弱いローラーの間合いわかってないバシャバシャは憐れだ 打開時にマルミサ(打開の基本)
相手が打開狙って四人集まってスペシャル吐く瞬間にマルミサ(相手は打開出来なくてカウントが大きく進む)
潜伏してる厄介な敵エースにマルミサ(イカランプをちゃんと見よう)
これだけであなたも快適な3ライフを送れます >>150
ミサイルマンするなら塗り射程も大事だぞ
ヤクルトマンはそのうち塗るところなくなって、かといって前も出ずミサイル撃てなくなるからな ラクト談合どうにか潰したいんだけどなんか規約違反してねぇかなあ
当てはまるのある? ヤガラは良ステ
マテガイがよく叩かれるけどナメロウが一番キツい 2のアサリほとんどやらなかったんだが3になって何か変わったのか? 3は動画にできなくても「メモリー出せ」で出せ
で何が悪いか見られるからな
出せないやつはお察し ラクトは味方の塗りまで奪うから害悪すぎる
ヴァリアブルの方が試合に貢献してるわ 潜伏ローラーが目の前で振りかぶってるときの死を悟る一瞬が嫌い >>161
ガチアサリになるのに8個になった
沸きが3個づつになった >>149
まぁやりたきゃやればいい
意味のない通報だったことが今にわかる 開幕自陣に籠るヤクルトいたらその試合はもう終わりw ミサイルで死ぬより避けた先にピンポイントでキューバンボムがあったりするから腹立つんだよな 支出の割に収入が少なすぎるからラクト談合なんてものが生まれる 使えるマルミサマンとか使えないマルミサマンとかどうでもいいからマルミサ消せ ヴァリアブルのが乱戦時のマルミサ回転率高いのに選ばない理由が無い >>150
ミサイル撃ちながら、前張れるヴァリアブルのが厄介だわ
ヤクルト担いでて、メインでも暴れられる奴なんて数えるくらいしかいない
大体ミサイル撃つだけの雑魚 >>163
一人でエリア維持できる時点でラクトはぶっ壊れ
ヴァリアブルは今すぐ捨てろ チャージャーはノンチャ連打でも普通に的殺せるぐらいのダメージあるのやめろ
ノンチャ0ダメージにしろ 地道にジャッジくんの❗消化してたらついに黙ったわ😁 余りまくってるドリンクのギアだけ付きすぎだろ死ね野上 ナワバトラーのカード入手方法少なすぎじゃない?
ランク50まで頑張ったけど90種類しかカード集まってなくてコンプから程遠いのだが スプラのBANは一定期間の通報数というのは有名な話
糞ネームやガチマで戦線に全然絡まないようなゴミはバンバンBANされてくぞ トラップ機能してない…なくない?
リッターで詰め寄られたらおき逃げしてるんだけど倒せた試しがない アサリに文句言ってヤグラ持ち上げてる脳障害も死なねえかな >>168
いやBANの可能性を示唆してるだけでわざわざ通報するのダルいしどうでもいいけどね
まあTwitterの世論で不満が溜まってきたら便乗して通報することにするよ スペ増つけたヤクルトより
カムバックとスペ減つけてガンガン前出てくるヴァリのが相手するの嫌だわ >>187
45ダメだし
イカ速積んでる奴だとトラップ起動前に通り過ぎるから、ダメージすら入らん 正直エリアが一番バランス崩壊してるけどじゃあアサリやるかと言われると普通に面白くないからやりたくないのよ ヒーローモードの隠しヤカン
途中の3つあるジャンプポイントのどこかまで進めたら
次はそこから復活?
3つライフ尽きても、イクラのある限り、そこのジャンプポイントから再挑戦出来る?
もし違うなら、諦めそう 涙 >>121>>124
やっぱ納得できないから反応しちゃうけどドスコイに弾かれるよね?? ヴァリの方が攻撃の届く距離長いからヴァリの方が厄介に感じ
ラクトは塗り場所なくなるとミサイル止まりがち キルとれないリッターのお守りしたくないと言い続けてもう何年になるか エリアも長射程とマルミサが跋扈するクソゲーだし
そろそろガチアサリが一番バランスの取れたルールだと認めろよ >>187
倒すんじゃなくて、裏から狩られないようにするもんだぞ
敵がトラップ踏んだ瞬間移動すれば、リッターはほぼ死なない >>191
それ、ヴァリアブルじゃ無くて別の武器で良くね?
復短ケルビンで敵陣荒らしてくる人の方が脅威だわ >>197
横にずれるだけだしドスコイはメインも撃ち込めよ
それまでに処理したザコシャケが復活するわけでもないし 昇格戦に負けても表彰分のポイント貰えないのはおかしくないか?
これだと「あ、今回はハズレチームだわ」と思ったら負けた上にポイントすら貰えないからさっさとスリープしようってなるよね 談合稼ぎなんてやる方が馬鹿でしょ
最終的には金なんて余るから他のことやった方がいい さっきのキンメチョウザメアサリはチャージャーほとんど居なくてのびのび出来たから楽しかったぞ トラップのダメージを乗せれるように途中から反撃しだすのは強いリッター
トラップ置くだけ置いて逃亡してるのは量産型リッター カニタンクの終わり際の
スコスコスコスコココココ...みたいな音腹立つわw >>196
できるぞ頑張れ
体感では最終ブロックが1番キツかったわ やっぱ全員ルール関与意識高いチームだと面白いわ
特にヤグラはキルデス多くなりやすいからデスカウント多くなるのを謎にビビって後ろから小便垂れてるだけのカスがいないだけで一気に面白くなる >>152
ホントに戦犯で草
滅茶苦茶キル出来ないなら塗り固める塗り返すとこからはじめたら ヴァリは受け身で沼ジャンが結構強い
チャーの照準とか敵の動き縛り付けてえの
コロリと回って横振り
普通のジャンプだと縦振りになりがちなのよね
でも一試合にあんまりやるなよ >>196
リスタートは出きるけどステージ出たら最初からだからやるならいくら尽きるまでリトライだ >>202
アサリはとりあえずチュートリアルつけてルール浸透させてくれ
立ち回りどころか、基本的なルールから理解してないとしか思えない奴がいる
ちゃんとルールわかってる者同士なら一番面白いんだけどな >>221
あとパシュパシュと組み合わせて近距離でも割と勝てるぞ ナワバトラーにギブアップほしいな
負け確なのにダラダラやるの時間がもったいないわ >>223
ミサイル持ちなのに名前出てない奴がいるな? 今作の着地狩りなんかタイミング掴めねーわ
2ではチャクチメーターに合わせてチャーで着地の瞬間を撃ち抜いてたがその感覚でやろうとするとスカる メモリープレイヤーの操作方法もうちょいどうにかならんの >>223
どちらもミサイル取り上げておkが結論だわ 昇格戦三連勝したのにランク上がらず
また次は昇格戦に挑めるぞ!って言われてるんさけど何だこれ 一番欲しかったプレートがピンポイントで来た!
一生使うぜ! ヤグラが物置合戦になってるのよ
バリアにソナーに自販機までおいてある >>233
一度立ち上げ直すと反映されてるのがわかるとさ
表示バグっぽい >>231
ただでさえ複雑な観戦機能に上乗せしてるからな ソイチューバーさんだけ、ミサイル持ちなら誰も文句言わなかった
ソイチューバー使わなきゃいけないハンデ背負うなら、マルミ使う権利あるわ 談合やる奴なんてほっとけってのは分かるんだけどナワバリやりたくて潜ったら4人くらいラクトで端でにらめっこしながら同じところ塗ってたら嫌だろ
8人でひきこもって黙ってやっててくれるなら良いけど揃わずに数人でやってるバカが増えてきてるからどうにかならんかなって 受け身いうほど強いか?若干硬直あるから上手いリッターには普通に抜かれるし、ボムの範囲からも逃げ切れるか怪しいし、そもそも囲まれてたら終わりだし
ステジャン1択だと思うんだが 人気プレートはプレイヤーキャラの実写?なんか浮いてる気がするが イカ忍者どう対応すればいいのか分からんわ
どうしても反応遅れて対面負けるんだけど ステジャングレバリローラーがヤグラで強くて捨てられないわ… チャーの弾速上がってるから偏差打ちの間隔忘れた方がいいんだろうなこれ >>207
横にズレるだけならいいんだけど傘がふわーって上に浮くバグあるぞ あんまシューター系を強すぎとか言い過ぎるとまた相対的にチャーが強くなるから言い過ぎないようにしてくれな
2の失敗を繰り返してはならない
52よりチャーが増える方が嫌だろ? メモリーの操作は2,3回触ったらもう慣れたわ
むしろ再現で巻き戻しと早送りできることにビックリ
スマブラは確かなかったよな ヤグラのカウント一位取りに行くと
デスが見栄え悪いわ
降りたら進まないでしょ エクカスはポイズンミストとマルミサを下さい
嫌がらせの限りを尽くしたいです >>244
イカニンはとにかく先手取られない様にするしかない
いそうなところは、ちゃんとクリアリングしたり ショクワンダー手裏剣型ボムとか投げれるようにしてほしい
メインだけは寂しいわ >>237
そうなのか
疲れたからそのまま消しちゃったが後で確かめてみる 一番訳わからなかった偏りは敵はお風呂2ロング2、こっちは52が3で俺はクーゲルだったヤグラ
ボロ負けした イカニンはそこにいるもんだと思って撃っておく
必ず反応するから マルミサマンなんでヤグラ乗らないんだ?マルミサ撃って縦振りして一発当てて仲間のアシストお祈りしてステジャンしたらキルレ割って勝てるのに 慣れれば便利だけど前作の観戦もそうだけどなんであんなにややこしい操作なんやろな >>247
再現率低いんだから気にするほどじゃないだろ
俺は1回もなったことないわ >>244
武器からインクでるじゃん?
それで床塗ると敵は見えるし当たればダメージだ! >>242
強くはないな
一時的ステータスアップもあるとはいえ
ただヴァリの奇襲が振りと一確あってあってる感じ
味方の援護で飛んでいく感じだったり
でももちろんステジャンのほうがもちろんいい >>250
分かってる人なら見栄え悪いとは思わないよ、意地でもヤグラ乗らずキルレ気にしてるオナニー野郎なんて気にするな >>258
2人風呂いたら3人いる52機能停止するわな
シールドガロンの数少ない天敵なので… >>262
慣れた人強いなあ
ぶっちゃけわけわからん イカニンに寄られるくらい相手インクに近づかない+塗り替えしの徹底も大事
味方のイカニンの機動力上げる為にも塗ってくれ >>264
羨ましい結構なって窮地に立たされるわ
ま反応見るに皆キャンシェル強いと思ってるみたいだからもうちょい向き合ってみるか ヤクルト談合は見つけ次第全部通報するぞ
震えてまってろよ なんでこの環境でエリアヤグラが人気なんだよクソゲー押し付けられるからか? ヤグラもエリアも場合によっては瞬殺できるからな
アサリは膠着すると悲惨 アプデでルール二つにしてくんない?そしたらヤグラとかいうクソゴミ欠陥ガイジルールは絶対選ばないから >>268
ヤグラは乗りまくってくれてる味方とか記憶残りやすいしな
ホコなんかは分からんから、気づかない時あるが、ヤグラは持ち武器だから、あのバレルさんよくヤグラ乗ろうとしてくれたなとかあるし
それでキルデス悪くても何も思わん 上手いヤクルトはめっちゃ強いと思う
シューターポジションで確1取れるからな
まあそんな人は別の武器使ったらもっと強いけど ヤグラで両チームに必ずわかばとヤクルトいるのキモい環境だよなぁ
まあ味方にキモい武器いなかったら不利押し付けられるだけだし有り難いけど
クソ要素をぶっかけ合う、これがスプラトゥーンですか、 >>277
ルール理解してないアホが少ないから
一番不人気のアサリは逆に立ち回りどころかルール理解してないアホが多い もっとポイント傾斜つけてほしいわ
15キル3デスで負けるとか普通にあるし 編成味方ゲーって名前で全くヤグラ乗らんのカス過ぎんなと思ってリザルト見たら5キル8デスで尚更草 スプラ3から初めてやっとランク10になれたんやがバンカラも黒ザップで問題無い? ヤグラのバリアミサイルナイスダマにキレねえやつは人間じゃねえ ショクワンて一応通過で90ダメ、直撃で1確でるからメイン一切振らずにピョンピョンキルできたりできなかったりしそう >>294
ないけどルールとステージによって刺さってる武器はそれぞれだから色々試してみてもいい ホコは関門出来たからクソしょーもな初動ゲーじゃなくなってだいぶやりやすくなったわ ウルショ弱いと思ってるけどお前ら的にはどういう評価?
フレは強いって言うけど使ってないやつの意見だからあてにならん 黒ザップでいいけど飽きてくるから
銀モデ、デュアル、ガロンあたり触れば良いよ
スシとわかばもチケットだけもらっておく 何が悲しくてキル数0~3デス数15~20と組まされなあかんねん
懲罰介護マッチング始まったなと思ったらレギュラーや
オープンでほどよくわざと負けるようにすればいいのか ホクサイ使ってるけどSPが使えてなさすぎて実質SPなしみたいなもん ヤグラでリードチームにマルミサナイス玉持ちいたら延長戦に突入しないようにしろ
100%ひっくり返せねぇよ カニにボム投げられたら隣りにいたやつ爆散してワロタ キューインキでナイスダマ吸い込みやすくしてほしい
唯一の対抗策なのに弾速速すぎ待機時間長すぎで全然吸い込めない 警察に通報は素直にアホすぎてスプラやってていいレベルじゃねぇ 風呂持ってるチームが負けるわ
風呂とかいうゴミ捨てろ ショクワンのダメって本体体当たりだよね
殺されること多い >>294
ZAPで対面勝てたりキル取れてるならありあり
スペで打開に貢献できない分は前線の塗りとキルに徹するといい >>297
おkサンクス
地雷武器やがな帰れみたいなのが無いならとりあえずしばらく黒ザップでルール覚えるの優先で武器はゲーム性理解してから考えるでええか 負けた時Bボタンでやめるを選択できるようにしてほしいけどどこに問い合わせればいいんかな ヤグラでバリア使って関門を安全に抜けてるの面白くなさすぎ
サメやショクワンでブチ壊せるようにしろや >>314
エリアなら塗る
ヤグラなら乗る
ホコなら運ぶを徹底してればなんでもいい 手が大きめなんでワイヤレスホリパッド欲しいんだけど
もしかして純正プロコンより耐久性低かったりするんだろか ヤグラにオブジェクト置くのは嫌がられるかな
なんとなくやってしまう ヤクルト談合って8人揃えてやるなら通報しようがなくね? 無印シャプマに何故クイボ付けた。
クイボはシマネがデフォだろ?シマネにクイボとウルショくれて初代シマネ復刻かと思ったのによー >>323
耐久性ならスティックの構造がまるで違うから段違いでホリ製がいいよ ウルショはナイスダマとマルミサ
その次の性能帯位には強いよ ヤクルト談合はゆるせんが
伊東四朗はゆるしてやってくれまいか 同期甘すぎて他の対戦ゲーだったらガチ勢全員旧作に戻ってるレベルじゃない?
常に(個人行動以外の何らかの操作をしたら)体感できるレベルのラグあるし、それもたぶん0.5秒以上くらいある
金イクラ1つ拾うにも違和感あるしこれ許容してリリースに持ってきたのは本当にひどいよこれ >>300
複数まとめて倒せる能力がある時点で上位、単独で打開可能なスペの中でもリスクが少ないからさらに上位に入る
ナイス玉とかマルミサはナーフされるだろうし ジョイコン2本持ちかプロコン以外でプレイしてるやつはここにはいないよな?
https://i.imgur.com/p0m8R4B.png 説明不足もあるとはいえ冷静に考えてアサリでもルール分からんルール覚える事多いって言われんの凄いよなこのゲーム やったヤグラ終わった嬉しい
本当この欠陥ルールいらんわアプデで消せ ショクワンダーは裏とって殺す用
高台のチャージャー殺して戻るとかっこいいぞ >>334
ハンコ使いすぎて間違えてコントローラー投げたか コンセプト崩壊ハイプレのある2にはもう戻りたくない スクスロに魂売ったら強すぎて草
はよナーフしとけ😅 21キル6デスで負けました
ゴミリッターとハイドラよこすな ジャッジ君はクイボとかのしょうもない説明を何度も垂れ流す前にもっと基本的なことを教えてやって欲しい 明らかウルトラハンコより範囲でかいやろ
ウルトラハンコ6発分くらいのパワーあるわウルシ ジョイコン2本持ちの右だけでジャイロするのが好きって奴いたから真似したらコントローラーを手で固定できなくてエイムガタガタになったわ 射程も弾速も当たり判定もスパショに負けてるんだよなハンコ
多分ラグで避けられてないから意外と直撃するけど 彼女がジョイコン2本持でやってて難しすぎるよーって嘆いてた
試しにやってみたらあまりにも操作性悪かった うんこ:1発しか投げれない弱いウルショ
サメ:ハズしたら死ぬ弱いウルショ そういやヤグラで上にシールド乗せてくれるガロン少なくね?
何でだろう >>274
2では検証したことあるけどインク回復なはずだよ ウルショの1発目はまず避けられない
ノロノロ飛んでくるハンコとワケが違う 自分でたまにスプラやって他人の配信見るほうが楽しいわ ジャッジ君はクソみたいに情報を小出しにするくせに後から見返す機能とかチュートリアル一覧が無いのヤバすぎる
イカ研はセンスが無いというか一般的な感覚すらない ジェッパは肩パッド君を見習って発射時以外は無敵になろう >>337
スプラ3から始めた初心者だけどゲーム内のルール説明マジでわかりづらいと思った
・ボール(アサリ)を相手のゴールに運んで点数勝負
・ゴールはデカアサリでバリア破壊が必要
・デカアサリは小さいアサリ8個で完成
他にもカウンターのアサリの出現やらバリア破壊中は対岸のゴールが隠れるとか色々わけわからん >>361
配信者キルしまくった後にその配信見るの結構楽しかった
まぁ負けたんだが ありがとう、挑戦続ける
switchスリープしても大丈夫だよね?
ヒロモだし なあナワバリってどんな下手くそでも5割勝てるもんじゃないのか?勝率3割しかないんだが ウルショによくやられるやつはイカランプよく見とけよ
それでもやられる時はやられるがマシにはなる >>356
ヤグラシールドは乗せる技術がいるからな
柱に弾かれるそもそも乗らないなどなど ウルショはキャンプの傘ワンパンなのが酷い
4人から集中砲火されてようやく壊れるくらいのダメージにして >>300
スシが長射程落とせる唯一の手段だから重宝してる
的当てで遊んでるだけのリッターハイドラは安易に顔出すから落としやすい 自分をタゲってるミサイルにはまず当たらんけど味方の流れ弾で死ぬわ
かといって分散すると各個撃破されるし >>56
指摘したら有線接続も困難のところ直ってて草
適宜ブラッシュアップしていけ ウデマエ高い方がバトル終了時のお金多くもらえたりする…? ウルショ三発しかないから構え始めたり初撃見たら逃げれば運頼みウルショや巻き添い食らわない限り大丈夫
まあ物陰でウルショ発動してイカセンプクから狙うんだけどさ ウルショは強いから発動見たら隠れる
ウンコは舐められてるから隠れない
どっちが強いか分かるな? 弓マニューバー系きっつ
確1範囲狭すぎるのにスライドに当てれないし、爆風当てたところでスライドで逃げられる
ついでに爆速で詰めてきてよわよわな近距離に持ち込まれるのきつ ザトウとか関門でシールド乗せてくれって足場丁度あるのにな
あれかなり乗せやすいぞ 説明聞くよりやって覚えろってマザーさんも言ってたので なぁBGMのラッキーパイパイの歌に
ちんちらチンポウェイって歌詞ない?
3はイカちゃんが死んだら
おもんないって言ったり
なんか少し下品な感じがテーマなのかね
和風で下品って感じ 傘系はチャージャーの次にキモいと思ってる。弱いから許されてるけど水鉄砲で打ち合いしてるのにバリア貼るような奴は性根が腐ってる >>385
でも水鉄砲遊びしてて傘バリアって割とロマンじゃない? >>328
サンキューそうなのか
売ってないのが問題だな やっぱり中段が帯状になってるプレートは最高だな
名前がすっごく見やすいぜ
爺さんには他のだと見にくいんじゃ ガロンで練習してイカ持ったら連射も射程も強いな
2確ではなくなったが 貝回収してガチャ回せるし金稼げるしTwitter浮上してない上位勢もどうせラクト談合してるだろ >>152
自虐風自慢かと思ったけど本当に戦犯やんww
普通のシューター練習するなりした方が良さそう >>286
普通に一般人投稿かと思ってスルーしてたけど誰なんだこいつ
アンチに通報されるーとか被害妄想がすぎる 2よりアサリが若干マシに感じてるのは傘キャンプが絶滅したとこもデカい コントローラーなんてサイバーガジェットのしかも有線使ってる俺みたいなのもいるんだから好きなの使えばいいと思うよ
ただ最近は無線欲しくなってきた サーモンランのマッチングどうなってるんだ?
今伝説100ぐらいなんだが明らかに子供で明らかについていけてない人いたんだけどマッチング幅広すぎないか? ハイプレが無いだけでホコ神ゲーだわ
ナイスダマも消してヤグラを神ゲーにしてくれ カニさん舐めてる奴に射撃せずにコロコロで追いかけ回すの楽しいぞ
カニさん退社して返り討ちにされたけどな ナワバリ談合って2の頃からあったよな
6人いればチョーシカンストさせられる >>222
アドバイスどうも
>>394
前作でシューター練習したけどX維持すらキツかった ナワバリだと使い所全く無いポイズンミストが案外ガチだと使える >>30
>>175
これってある意味チートみたいなもんじゃね
プラベでポイント手に入らないようになってるのってこういうの防ぐためでしょ
よく兵器で動画上げリルよな >>386
傍から見ればそう、でもガード系使う奴はどんなゲームで寒い。勝ち負けというか遊んでて面白くないタイプのカスが傘使い
特に今作はそこにマイオナというキモさがトッピングされて見るに耐えない汚物になってる >>411
お前の方が恥ずかしいわたかがゲームにイキリ散らかして情けなくないんか? スパイガジェットはたまに見るけど普通の傘はマジで見ねーな
なんでスパイガジェットがいるのかもよくわかってないけど >>402
真面目に戦闘する場所じゃなくて稼ぎと武器試し打ちする場所だし ガロン弾バラけてるから塗ってる範囲より一歩くらい射程短い
体感 >>401
ガバガバのガバだよ
600超えやったが普通に変なの混じる
グリルやヒカリバエで散歩し雑魚処理も満足にできないルーキーばかりや >>413
匿名掲示板でストレス発散してるだけ偉いだろ スパイだけ傘ひらいて撃てるからじゃね?
なんか強そうな気がする(気がするだけ) キャンピングシェルターは1撃で敵倒せて楽しいよ
スパイガジェットとパラシェルターはクソ童貞陰キャです エリアならまだともかくナワバリでラクト来て困るか?
的当て練習しに来るやつより100倍マシだろ >>300
意外と評価高いんだな
ハンコ3個分と言われりゃまぁ弱くは無い…か どんどんマイナスが増えていくぜ
立ち回りがおかしいのだろうな… フェスでもらえるスーパーサザエってどうすればたくさんもらえるのかな
フェスマッチ?たくさんしたほうがいいの? ナワバリはみんな塗るからゲージたまらなくて終わりじゃ
ミサイルマン 今回ヒーローで泣いてしまったの俺以外にいる?
そこらのRPGより設定練られてるじゃん ラクトはちゃんとメインを当てられるようになれば
塗り枠武器として最強になれるポテンシャルを持っていると信じてる
それはそれとしてミサイルはナーフしろ 内部レート下げまくったが2桁デスマン3人味方に来たんだが運が悪いだけか プロコン逝ったから届くまでの繋ぎでジョイコン使ってタンサン投げてたらR逝った
スティックもボタンも脆すぎるんだよな サーモンランのマッチングは流石に同帯でしょ
オカシラゲージ貯めるために捨てゲーするプレイが一部で流行してるだけ >>431
どこら辺が泣けた?
話むずくて分からんかった
※今作がスプラ初プレイ カニ、普通に強いのにやたらと過小評価されてるよな
カモだと思って脳死で近づいてくるやつ多いのはありがたいんだが >>438
タコワサ将軍がロボットに乗り込んでクマサンの脂肪をキューインするところ 「こいつらとオカシラ戦やりたくねえなぁ…」って思いながら実際ちょっと手抜く人いたりする? あああゴミ風呂味方こないでくれえ
ほんとその枠開けてくれ無能ゴミカス >>412
「このゲームイライラする」ってなぐり書きが広場に投稿されてて思わずイイネした マルミサは全弾終わるまで他のSPみたいにPS値0のままなら問題ないんだけどな >>411
スパイガジェットとか自分は撃たれたくないけど敵は打ちたいクソ陰キャブキだよな
キモいわ >>440
昔の敵が仲間になるのがアツかったってこと?
確かにアツいね キャンプの一確は決まると気持ちいいけど中々決まらんね ラクト談合見てて思うけどメインの塗り性能だけならパブロの方が高くね
パブロでいいだろ指疲れるからか? 裏ヤカンと第五サイトの的当てにはある意味泣かされそうになった スプラの一人用のエモさは今後オクトを超えられる気がしない
それくらいあれは雰囲気良かった >>447
シオカラ節が流れるのが泣けるんよ
多分前作までの話知らないと琴線に触れないと思う ゲーム内で煽ると通報されるからってここでキチゲ解放してる奴多くね >>450
5面の的あては弓でクリアしたろと意地になったのが駄目だった
クリアした後に他の武器だとめちゃめちゃ簡単でワロタ 擬似確無くなっても竹は射程が強いな。他のチャーよりは使いやすいわ。バケツとガロン多いから射程で勝てる。一撃も外さないリッターには勝てません 1人用モードはシオカラ節の良さを再確認するためのモードや ヒーローモードは弓で的当てする面が難しすぎて危うく投げかけたわ
本当に辛かった >>451
曲から何から最高だった
今作もラスボス戦めっちゃよかったしカラストンビの三人がイキイキしててよかったけどすりみがやや持て余し気味なのが残念
フウカはヒロモでかなり好きになったがウツホはやっぱり好きになれない 開発のエアプ丸出しなレール的あての弓オススメ
殺すぞ ラピブラを選ぶという柔軟さがあればあまり苦戦しない場所 https://i.imgur.com/yZ3YAYT.jpg
この成績で俺しかホコ進めてないの終わってる
6連敗目だけど勝てるわけが無い ヒーローモードの二丁拳銃で的全部壊せの最後に5個一気にくるやつと
竹のアレは放置した
ラスボス戦はストレスなくて楽しいね >>458
弓おすすめされてるんおかしいよな
バレルとラピなら一発でクリアできたわ >>461
弓の的あては風船直狙いじゃなくてちょっと脇に挿して爆発で処理するんだぞ >>461
多分俺が苦戦したやつと同じだわ
あれ本当にゴミだよな
ダークソウルより難しかったわ 昇格戦で味方に風呂来ると笑っちゃうよね、露骨だなあって 言われるがままオススメの武器を使ってはいけないと弓のとこで学びを得た
あれは罠だ 4:3でもしっかりと勝敗決まるのな
え、糞ゲーでは!? メンテナンスのお知らせはまだか
この状態でフェスなのか >>464
6連敗したチームの唯一の共通点はお前がいることだぞ >>466
言われるがままオススメの弓で数時間失敗しまくったわ
なんとかクリアできたけど嬉しい感情よりも徒労感がすごかった ヒーローモードいつもはすぐ飽きるんだけど今回は全部遊んだな
オクト形式だと飽きにくいわ 1のヒロモも結構好き
ダイナモ欲しくて一日がかりでやった思い出 ヒロの矢印でて風船壊すやつがきつかったわ
氷のとこの >>473
そうなんだ
前作からこんな感じなのか
初心者キレるで本当に >>473
レール的あてに関してはステージ2のバケツおすすめから罠という徹底っぷり 弓でフルチャージ真ん中射抜くだけで
風船全部割れるし別に苦労するってほどじゃなくない?
むしろ一番楽な的あてだったんたが クマノミミってメインギアカムバックだよな?入手まで時間かかるから当たりのギアパワーにしたって考えると今作も強いのか >>476
隠しステージ以外はそんなにダレる要素ないからな
人によってはインクレール回が難しいらしいが 箱を壊して同じ形にする奴が一番オクト思い出してゲンナリした >>476
2でつまらなすぎて苦痛だった俺でも楽しめる?
オクト形式ってのが何なのか分からんけど >>167
8個になってたのか…
まだ10個取ってないのにガチアサリになってておかしいと思いながらプレイしてた
横からだがありがとう 圧倒的負け試合から一瞬の隙をついて逆転サヨナラガチホコノックアウト
…の敵視点を今作では見られるなんて素晴らしすぎるな
4人分全員しゃぶるように見尽くしてやったわ >>464
味方を囮にしすぎて倒した頃には味方死んでるとかか? >>482
エアプじゃん
爆風使わないと間に合わないとこあるから真ん中撃っても割れないから >>478
モズク実装前にヒロモのタコゾネスマップで見てここが未知の新ステかぁ…と思いながら隅々まで探索した思い出 >>483
当たりっていうかよくデスする初心者向けのギアだからじゃない?
一人用モードを終えて対戦に向かうビギナーを想定してるんだと思う >>464
メモリー出すと何が悪いか教えてもらえるぞ オクトのラスボスがナワバリバトルなの好きだったんだけどDLCラスボス戦もガチマ新ルールとかならないかな 対戦を弓専でやってたおかげで的当てはノーコンティニューでいけたわ
カーリングボムのステージが1番苦戦した クアッド強くね スペ強サメライドで特攻したあとスライドで引けるのも相性良いわ ロボムはまぁ長射程がちょっとウザそうなくらいだが >>492
なるほど納得
ここ見てたら展開気になってきたしヒロモやるわ 正直、隠しヤカンよりも終盤のインク制限カーリングイライラ棒が一番苦戦したしムカついた バウンド的当てが隠し除いたらそれなりにイライラしたわ >>490
いや全部弓爆風で割るんだよ
直当ては箱積まれてる所と最後だけだよ
みんなやり方が間違ってるだけじゃないか? 自分はサイト6の缶詰からウンコ供給してタコボウル倒してくのが一番やり直した tps://i.imgur.com/6V9oqEc.jpg
静岡市で、父親を刃物で刺したとして16歳の高校生の息子が逮捕されました。父親はその後、死亡が確認されました。
殺人未遂の疑いで現行犯逮捕された静岡市の男子高校生は21日午後6時半ごろ、自宅で51歳の父親の首などを刃物で刺し
、殺害しようとした疑いが持たれています。父親は搬送先の病院で死亡が確認されました。捜査関係者によりますと、自分
の部屋でゲームをしていた息子に父親が「ご飯だよ」と呼びに行ったところ、息子が激高し、台所の包丁で父親を複数回、
刺したということです。警察は、息子が容疑を認めているかどうか明らかにしていません。容疑を殺人に切り替え、詳しい
経緯や動機を調べています。 >>501
あれ全武器クリア出来る気がしないwww チャレンジは一回解散にしてくれないかな
こっちは固定にしてなくても
射程差がおかしいマッチングが多すぎる 飛んでくる箱を撃ち抜く奴の最後とかレール的あてで落下しながら撃たせてそのまま池ポチャさせる動線とか
やりごたえと理不尽を勘違いしてんなってのがちょいちょいある >>486
俺も2苦痛だったけど今回はマシだった
オクト形式は前作のDLC形式でなんというかお題をクリアしていく形みたいな、昔より1ステージが短め
ミステリーファイルとかがステージ内じゃなくなったからクリアに集中できるのも大きいかもしれん 全武器クリア目指すと実は1番イライラするのは流れて来る箱をローラーで壊すやつ >>508
1ステージ短いのか、前作無駄に長すぎてイライラしてたからそれは良いな
ちょっと触ってみるか 今自チームにいたリッターがほこ持たねえ抜かねえで最悪だった >>485
>>511
俺にはどうしても亀に見えて最後まで何らかの伏線なのかと思ってた >>300
個人的には最強格
それにプレイヤーの練度が上がったらどんどんやばくなる 個人的に世界観の根源に言及したのがでかいわ
今までは人類が滅んだらイカが急激に進化して天下取ったくらいの軽い説明だったけど
その人類の生き残りが目指して叶わなかったものと海洋生物が感情を得て進化し本能で地上を目指した理由とか語られると超エモい
クマサンも最後は3号たちに人類からの知性と意志のバトンタッチを感じたんだろうしな >>504
ごはんだよでそこまでキレちゃうのかよ
作ってもらっておいてなんとまあ ウルショ弱いはないでしょ
大体一人は持ってけるから打開最強スペシャルなんだけど しばらく何も考えずヴァリアブルミサイルマンやってたけど、サブトラップだったのか…
ええな… ウルショ、カニ、メガホンで順位付けしようとすると悩む エクスでモアイ塗るステージ意味不明で好き
マップにもやたらモアイあるし もう4kの相手するの疲れたからナワバリはミサイルマンして遊ぶわ バイト下手糞おおすぎない????
たつじんプラス2レベルで死にまくってクリアできないの4回続いてビビってる いつから相手強くなるの?
46歳だけど、S+7になった
チャレンジで二勝三敗でとんとん、三勝すれば数値上がっていくから、今作は時間さえかけれはだれでもカンストする仕様なのか
ちなみにXの参加資格はS+10からだと小耳に挟んだのだけど本当かな
1のS+も2のX帯実装前のS+も、全然歯が立たなかったんだけど、そこからさらに歳食った今の方が戦えるっておかしいと思うんだわ 名前でなければメモリープレイヤーもっと使いやすかったのに >>517
若手の研究員がベテランの反対押し切って空見ようとしたら人類滅亡はちょっとグロかった
クマサンも一万二千年ずっと意識あるまま眠ってたとか結構ブラック >>524
ナワバリは適当なギアつけて使ったことない武器握ってライセンス集めながら雑にやるのが一番楽しい 当てられるやつが使えば強いから強スペなんて理論がまかり通ったらカニもサメも強スペだよ 今さらながら最初のフェスの期間ちょい長めなんだな
また期間中はエリアとかヤグラは出来ないのだろうかね ヒーローモードのbgmは群を抜いていいな
その点マルチのbgmクソすぎんだろ
あのポンポンスポポンwみたいな歌かかってくると萎えるわ >>523
モアイ理由あるぞ
オルタナログ?だっけ、あれ読むと面白いよ 味方が1人倒されてその相手を後衛や潜伏が倒してもあいこだしねえ。
でも数字上は差が付いてしまう。
前衛が数的不利で粘ってる間に倒して欲しいけど自分じゃできんしなんとも。 昇格戦4回失敗したあとに負けが続いて勝率25%未満になっちまった
やっててつらいわ >>527
俺も46歳だけど地域差あんのかな?
ちな千代田区住みやけど生まれてこのかた卵は一個200円前後くらいが普通やったで
今は高校のときに告白されて付き合った彼女が奥さんで料理家事は任せっきりやけど、それでも4個もあれば100円越えると思うで ウルショは強いよ
ショクワンダーの後使うと実感するよ
ショクワンダーは長距離メタれるけど死ぬ確率高い
ウルショは安全地帯から長距離メタれるんだよ ウルショが弱いならサメライドとかどうなっちゃうんだ >>526
下手というかスペシャル使わないやつ多すぎるわ
スペシャル残して失敗はそれだけで先般だからな? >>542
ショクワンダー使ったあとだとカニでも強く感じたぞ 普段でんせつ40〜200くらいのやつは
今回沼ると平気で達人+2くらい落ちるから注意しろな このスレ味方云々でギスギスしすぎだろw
ミスったらミスったで仕方ないじゃんわざとじゃないだろうし >>499
一回だけ投げるの失敗したけど微移動煽りイカで塗って強引に進めたわ >>533
なんていうか、ゲートボールが顕著だと思うんだけど、練習すればするほど、歳食って行って下手になるという矛盾ある
そこが悲しいというか、歳のせいにしてきっばり辞めたいのかも 伝統の古式舞踊をマーキング一つでぶち壊される気分はどうやマンタロー バンカラもフェスのマッチング方式でいいんだけどなぁ
自チーム4人でマッチした後に射程考慮して相手4人とマッチみたいな
今って多分一旦8人集めてから割り振ってるよね なぁヤグラって乗らないほうが強いのか?
ワイがZAPで必死こいて前出てキル取ったのに誰も乗らないからしょうがなく戻ってヤグラ乗ったらケツに打たれて死ぬんだが
ワイより勝率低い人はおらんだろうから乗らないほうが正しいのかなって思えてくるんやけど 今回バイトが酷いな。キャリーされたエセ伝説、達人みたいな奴マジでめちゃくちゃ多い >>544
6連で負けてるまじで時間帯がやばいのか?
キチガイみたいに下手なのしかこない >>528
意図的にそう設計してるのだろう
名前表示に関して検討してないとも思えないし変なことする奴抑制する目的だろうね >>555
光るより透明になって見えなくなればいい 俺くらいになってくるとウルショは狙い澄ますより雑ブッパした方がキル取れる
まあA帯くらいから通用しなくなるけど ワイ今作からの新規勢なんやが
N-ZAPってどういう立ち位置のブキなんや? なんか46歳の集うインターネットですな
スプラ2でXやアサリ前にS+だったけどB帯で負け越してるよw
みんな上手いなあ。 いくらオープンとはいえ向こう52が3人こっちリッター2人って頭おかしいだろ ホコの後ろはまだ分かる
ヤグラの後ろにずっといる奴は何の仕事があるとおもってそこにたってんだ? >>554
キッズはやればやるほどうまくなるでしょ
年寄りもそこは同じ
けど、時間をかければかけるほど刻一刻と老いるわけ
歯痒いのよ >>555
インクゲージ依存やめて制限時間制にする
せめてインクアーマーぐらいはつける
戻ってくる時に場所を表示するな
これなら最悪対面の撃ち合いでブーストに使えるし本来の裏周り取って味方の邪魔をする長距離しばくぐらいはできるだろ
解除時の自爆機能は本当に意味がわからんから存在ごと削除しろ 名前一度変更したら30日変更不可とか明らかに
ネーム固定することによって糞プレイするのを抑制する意味あるよな メガホンは打開でまあまあ強くない?52は洗濯機に次ぐくらいの優遇され具合だよな
ガロンは著しい弱体化はされないという伝統があるから、この強さはアプデ終了まで健在だろうな >>557
ZAPだけど乗ってちょっと進めて降りて敵倒して乗ってエナスタ置いてドリンク飲まずに降りて潜伏して敵倒してを繰り返すと金称号総なめできる >>552
やめたきゃもっと目標高くすりゃあいい
パワー表示されないし勝率9割とかな
バンマのS+で絶望するような年齢じゃない >>577
フェス期間だけフレンドと名前合わせしたかったから2週間くらいになってくれるといいんだけどな... メガホンはソロで使っても怖くないけど他のスペシャルと一緒になると脅威度が跳ね上がる このゲームイライラするわはバンカラやってる時にふいに出てくると笑ってエイムがブレる 何故老人は自分語りしてしまうのか、前頭葉縮んでますよ 52あんなに流行ってるのに自分で担ぐと使いづらすぎる
俺にはスシがお似合いだ >>526
すまん、俺だわ。たつじん2から難しすぎて全然クリアできん。一言でアドバイスくれ >>576
後ろからションベンメガホンは避けるだけだけどメガホンと同時にシールド出して突っ込んでくる52は勘弁してほしい ホコも取らないほうがいいんか?4人でバリア破って相手2人だから関門まで塗りつつ敵撃ってたけど誰も取らん
しょうがないから取ったら相手が4人揃って返り討ちにされたんやけどこれもダメなんか?ワイプアウトするまで打ち合ったほうがいいん? みんなの感度教えて〜結構バラけるんかな
自分は今はジャイロ3のスティック5 中堅専用スレはあるけど結局あそこは子供とやってて~みたいなマウント取りたがるやついるし、こういうマジの異常中年男性は中年スレにすら居場所がないという現実を受け入れろ
この中年は本スレで飼うしかない >>589
夕方~キッズタイムにやらない
ブキごとの立ち回りを覚える
夕方~キッズタイムにやらない
死なない
スペシャルはヤバい状況の時は迷わず使う >>587
なぜ、若者は自分語りを毛嫌いするんだろ? レア度上げって途中からサザエ1個で済まなそうだよな >>580
自分も下手やからなんとか勝てるように貢献しようとしたけど金称号取りに行くほうが楽しそうやな
こんどからそうしてみる >>588
そういうのあるよな
俺もスクスロ無理だった 俺が整えてやってんのにホコ誰も取らないんか?ヤグラ誰も乗らないんか?
は他の3人も思ってそうなのが草 >>593
ちょうど明日は祝日だしよかったじゃないか
期限は朝の9時だぞ ZAPヤグラええで
落ち着いて敵をヤグラの上から撃つこと
エナスタ置いて味方がヤグラ乗るのに付加価値を持たせること
これだけでカウント一位や >>594
子どもとやってることの何がどうマウントになるの? >>592
体調やブキやコントローラの握り具合で人によるから不毛だな サザエの需要が増えたのにフェスで24個しか貰えなかったらキレそう
そこはやっぱり33個にしてくれることを信じてる >>602
そうなんよなワイ下手やからそれあると思って怖いわ
ルール関与しまくろうとしたら死にまくって負けまくるしどうすればいいんや メモリーのUI使いにくすぎ
キチガイが設計したとしか思えん このゲームイライラするは見かけてわろたしいいねしてしまった >>589
ってか今日だけだわ7連敗
2ではたつじんなんて当たり前だし
3でも順調にあがってるのに今日恐ろしいほどきついんだけど、キャンシェル以外は武器問題ないはずだろ
まじでスペシャルつかわない、処理が遅い、塗らないキチガイしかいなくてやばい
これがキッズタイムなのか!? 中年スレ見てみたら加齢臭すごくて草
文字に年齢って出るんだなw リプレイ見なおすとまともな奴が少ないんだが俺のレートが足りてねぇんかな
一生ボム投げてるパブロとかビーコン置く仕事しかしてないキャンプとか吐き気がする 金勲章集めれば2勝3敗でもキープできてしまうから
最近負けに対するストレスはあまりない
ただ塗りブキが芋ってても金勲章取れるのだけはなんとかした方がいい 2ってランク上げでサザエ貰えるようになったのってファイナルフェス終わってからだったっけ?
別に最初から出来てもええやんって思うけどな ヤグラはともかくホコは整えた奴がホコ持ちした方が絶対カウント進むだろうになんで持たないんだよ
すぐ持てない場所ならそんなとこの敵そのタイミングで倒す必要ないだろ >>612
実際そういうメインではないUIって新人にやらせてるよ
どこもそうだと思う >>589
スペシャル抱え落ちするな
最悪失敗するにしてもウェーブ3までは死ぬ気でいくのだ バッチもっと大きくしてほしいわ
目細めなきゃ見えないサイズのくせに
表紙は一瞬だし
リプでしか確認できん >>623
ベテランが手直しすりゃ良いのに
結局客に迷惑かけてたらダメじゃん マグレチャージャーやチンパンノヴァみたいな秀逸なイラストを見たい やまみっちーやねっぴーみたいなプレイしたいんだけど
46 歳だと、これからいくら頑張っても到達しないと断言できる バイトでスペシャルを惜しまず使うぞと誓ったイカに手渡したいスペシャルNo. 1
サメライド >>623
あーわかる
龍が如くとか完全にOJTの塊だし
それにしてもディレクターなんか言えよとは思う
みんなで仲良くゴール思想に基づき最近はそんなん言ったらダメなのかね 誰かZAPがどんな立ち位置のブキでどんな使い方すればいいのか教えてくれ
ちなみに今はガンガン前に出てキルに行ってる 俺なんてS -2860になったよ
マジ勝てない。ありえん。20連敗とか。 サーモンランはヤバいと感じたときにはもう遅いことが多く、怪しい雰囲気の時はW2突破目標に切り替えてガンガンSP打ってる。
雑魚がやたら多い、中央に誰も帰ってこないとか。 前作で暴れてたミサイルナイスダマはそのまま続投させて新スペシャルは慎重に調整してるのアホすぎる キャンプだとホコ運ぶマンでひたすらゾンビしないと金勲章貰えないから辛い
スシガロン洗濯機相手にあのメインでキルとか無理ゲーよ >>595
はい!肝に銘じます!
キッズタイムワロタwww S+20の昇格戦で片チャー2敗糞チャーで三連敗きちー サーモンランはとりあえずジェッパかナイスダマが欲しいわ バイトで端っこ行き過ぎなんよな
新ステは納品場所と端がまだ近いからどうにかなること多いけどシェケナダムで端に滞在されると終わりやすい >>639
20試合って1時間半以上ぶっ続けでゲームやってるってことだろ、そりゃ集中力落ちて負けるよ >>378
もはやハンコがセクシーコマンドー扱いやんけ そこそこランク上げたらバイト勝てなくなって来た人はコウモリの雨を舐め腐ってる可能性が高い
コウモリの雨だけは絶対に叩き落とせ >>639
メモリーとか表彰で分かると思うけどお前のパフォーマンスが落ちてるせいだぞたぶん >>580
ヤグラにスタンド置いたら強制的に飲まん? ホコショ使いこなせる俺はホコはわりと持つ
味方が持ちたがるようなら譲ることもあるけど
ブキ構成に道塗り能力あるとホコバリア割らせて泥棒してカウント稼ぐのも悪くない
泥棒して1桁カウントまで持っていったらナイスの嵐だったわ >>652
コーモリの雨って、トーピード落とす練習なんだよね 10連敗20連敗がまじなら
ひたすら沼プレイするよりどっかで知識つけてオープンで練習してたほうがいい 通信切断で試合中断が多発してるけどこんなんでフェスやって大丈夫か? >>660
相変わらずコウモリ方向に打ち返したら即死してくれる? 圧倒的レイプで10連敗させた後に、秒で終わるような圧勝で5連勝させるような露骨な調整マッチやめろってば スペ発動数>キル数のヤクルトガイジはレスしないでもらっていいか? バンガラ開幕で負けを悟ったら誰かが切断して相手の勝ちを無効にするの横行してない? >>650
えっ皆んなそれくらいやらないのか?
てか、負けても表彰とりまくってる人は救済しろよと。 ZAPは対面がちょっと弱いけど塗りも良いし軽くて取り回しが良いしボムも優秀
前線維持の塗りと潜伏奇襲でキル稼ぎ
ガチホコならエナスタ飲んで運ぶ
エリアなら前線やや後ろからキューバンと射撃でエリア塗り
ヤグラならキューバンでヤグラ確保から上乗ってエナスタ置き兼前出てキル
アサリもエナスタ飲んで運ぶ >>645
マジのアドバイス言うとオオモノを放置しない
金イクラ入れるより倒す方が優先
オオモノの中でも倒す優先順位がある
特にミサイルとプレッサーとテッキュウは絶対倒す チャレンジ2連敗から抜けて5連勝すると最高に「神の見えざる手」を感じるよな >>655
エナドリ飲む条件はヒト化してるときだからイカのまま降りればいい 連敗しまくりで
流石に組んだ人や編成、相手のせいにするには無理があるからなぁ
最初から原因の中に自分が無い、排除して考えてしまっている ワイパー弱いのは分かるけどいくらなんでも使用者少なすぎない?何で? 負けが続くときは一旦休憩挟まないと沼るよ
マッチングシステムもそうだが
本来取れた試合を取りこぼすことも増えるので ホコ持ったら持ったでずっと物陰でウジウジしてるやつはもっとダメだと思うの >>668
自分の負けになるのに味方のためだけに切断する奴おらんやろ 適当な1試合からカウントして6連勝または6連敗する確率って、3.125%もあるからね エナスタの効果とイカニンを天秤にかけるとどうなんだ?俺はイカニン付けてからエナドリスルーしてるけど >>669
もちろんそのくらいやる時もあるけど、ガチマに関しては連敗しだしたら別のことやるようにしてるわ
スプラにしてもナワバリとかサーモン行ったり >>670
今回も出来るんだ
なかなか都合のいい方向に打ってくれないから難しいよね 対戦は1日10戦未満が限界だな
それ以上は露骨にパフォーマンス下がる
やれやれ歳かな 自分だけキル15とかとってて
味方3人キル5以下とかはどうすれば勝てるん?
キル25とればいいのかな? >>679
ため切りのモーションカッコいいのに通常の連打モーションがダサいから ホコ持ってるんだからホコ持ちより前に出る
なんでこんな簡単なことが理解できないんだよ ZAP強い?
塗りもそこそこ出来るし連射高くて使いやすいな~と思って前に出まくってるんだけど バンガラオープンの二人組マッチングはマシになりましたか? ワイパーよりガジェットの方が個人的に見ない
アノメインデトラップサメライドなの何でなん? 自軍塗りマルミサマンと
自軍引きこもりリッターは
ほぼ同義 >>672
あー、割と納品ばっかりにこだわってたかもしれん。
納品はテッパンモグラヘビあたりで済ますとしてあとは倒しまくるわ! 52とスクスロが抜けて多いな
4,5人同じ武器な時すらあるしやばいだろ 全然純ブラならねえ
本当に付きやすいのかよって毎作言ってる >>649
そうそう引き寄せ全然しないから
結果二人で大鮭処理できない
各個撃破されるっていう
金イクラ投げられるせいで2で常識だった引き寄せ誰も守らん zapは塗り言うほど強くないのに何故かいつも塗れる武器扱いされるのがきになる
52とスシのほうが弾でかいから全然塗れる >>676
できるものならやってみろ
なんだかんだ一番難しいからな
雑魚シャケに絡まれるようなしょうもないデスを減らしていくんだ 5分あたりのアベレージ11キル9デスなんだが流石に死にすぎか? パラとキャンプもほぼ見かけないぞ
性能もだけどラグで殺されるのが響いてるか? >>694
ホコが脳死突進したらそりゃ置いてかれるし、前線上がってない所に飛び込むアホもいないよ
味方が後ろにいると思うなら下がれ ワイパーの溜め斬り避けながら近づいてくと次第に焦ってブンブンしだすの笑うからやめて欲しい
ブンブンよりも溜め斬り続けてる方がワンチャンあるやろ >>688
イカにわかなんだけどせっかくの新武器なのに弱いってだけでここまで使われないと思わなかった
>>692
自分以外の使用者とかまず見ないんだが… ナワバリですら勝てなすぎる上に1人で10デスしてるようなのとばっかり組ませられるんだけど、そういう評価を受けてるってことなのかね。
これ同じようなレベル帯の相手と戦うゲームじゃないの? >>711
試したことあるけど傘のガードは全部環境武器の洗濯機のメイン防げないから使い物にならない >>681
ウジウジする奴はカウントを進めるゲームじゃなくてノックアウトを狙うゲームだと思ってるからな、だから死なない事を最優先にしちゃって瞬間的に敵が複数人死なないと中々動こうとしない
ビビリ後衛は当然として普段ホコ持ちしない時は前にガンガン出るのにホコ持ちしたらビビり散らかすタイプもノックアウトを狙ってるのが原因 >>712
誰もホコの前に出ようとしないので下がって行ったら下がりすぎからの時間切れ全滅もあるんやで ワイパーは弱いからいないってのは分かるけど弓はなんでめちゃくちゃ多いの?マルミサマンはともかくトライストリンガーも多いじゃん
上手く使えたら強いって言っても9割雑魚じゃん ちょっと待ってガチャ連続で4回引いたら3個経験値チケットだったんだけど
これ売らせてくれない? >>682
いや味方とかどうでもよくて
ウザい相手の勝ち潰せるならやるでしょ >>695
メインは乱数よくなって使い勝手あがってる。あと一発やりきれないってシーンは減った。
前作のアーマーほど打開力はないのが難点。とはいえ、ドリンクキメて連キルムーブはかなり強い。 ワイパーにとって斬るには遠くて溜めるには近いシューターの間合いは無理だわ お金チケットはともかく経験チケットは交換したいよな
そもそもドリンクとフード併用させろって感じではあるが ワイパーは振ってる間は弾はじくようにしていいマジで >>715
まぁそもそも負け試合だから10デスしたのか10デスしたのがいたから負け試合だったのかで難しい問題だしな
気分を変えてブキ変えたりしてみろ ホコ持ち以外のイカは二人が先導して道を切り開き、残り一人はクリアリングしながらホコ周りを護衛しろ
これがホコの基本戦術(スタンダード・タクティクス)だ >>686
開幕して最初にデスするのが俺の味方。
マジアホしかマッチングしない。 経験値チケットってギアの経験値には適応されないじゃん
なんで存在してるん? ヤグラ絶対乗るマン「みんなの嫌がる事を進んでやります」
ミサイルマン「みんなの嫌がる事を進んでやります」
日本語って難しいね >>716
だよね…
キャンプ縛りというかキャンプ好きだからこれ一本でやっとこさSまで上がってきたけど洗濯機防げないからパージしても迂闊に近付けないわ サザエはフェスとともに解禁でジャッジくんの!を消した人から順次配布にしよう ホコショで敵の強ポジ牽制してる時はそれに乗じて前出て欲しいけどなぁ
まぁ結構周りからはホコははよ前でタヒねって思われてるよね なにっ!?
ヤグラとはみんなが乗りたがるものではないのか!? >>731
イカ研はあらゆる事が悔し過ぎて頭おかしくなってる ガチャで経験値フードは捨てるほど手に入るのにお金フードは全く手に入らない >>385
パラシェルターが一番、中途半端だよな(塗りが若干強い?)
スパイみたいに隠れながら射ちにくいし、キャンプみたいにみんなを守る壁になってくれる訳でもないし(1確のショットガンもかなり嫌らしい) バリアって内側に入られたら無力よね
ボールドマーカーが嬉々として入ってくるわ >>737
ただのハズレ枠を追加するためだけに実装したってこと?
なんかウケるな パケ絵とアミーボはイカちゃんが弓なんだからタコくんにはワイパー持たせてやれよ
なんでガロンなんだよ ギアのかけらセットまだ手に入らないんだが?
2連続で当てたりしてる人居るのに 俺がカニタンク乗った直後にモグラスポーンすんのやめろ ワイパーはマジでテコ入れしないとドライブもジムも終わってる ヤグラのはるか後方から動かない弓リッターハイドラジェット >>740
ど真ん中のビーコンめちゃくちゃ固いから対面はバリア出した側が超有利だぞ >>677
なるほどタイミングシビアそうだなあ
ちなみに飲まないのは位置バレするから? ワイパーとかいう今作のソイチューバー枠
味方に来たら警戒する 竹にもソイチューバーにもH3にもスプスピにもクーゲルにも「お、マイナーブキがいるじゃねえか!ウデマエポイント稼がせてもらうぜ」の精神で全員にボコボコにされた俺でもまだキャンプとパラには遭遇したことがない ヤグラホコアサリ持ちたがらない奴は
クラスの輪に入れず端っこで座り込んでる陰キャ
必要なのはほんの少しの勇気なのにな >>747
味方が攻めてる時も防衛に備えてる有能なんだが? >>722
弓愛すごいですね
熟練度5目指して頑張ろう >>728
流石に塗りポイント平均2〜300代のやつはゲームのルール覚えるまで隔離しといた方が良いと思う
敵に引いても味方に引いても誰も得しない 味方批判な何にもならないぞ
味方を勝たせてやるつもりで精進すればいい
ただし糞ミサイルマンは批判していいぞ >>753
実際ルールに関与しない戦い方って面白くないよな ワイパー開拓してる配信者数人いるけどみてるぶんにはローラーより楽しいぞ 味方のメモリー見ると一生懸命やってるのが伝わるよね☺
まあ中には頭おかしいのもいるんだが 昨日、ホラガイガチャでかけら10個セット当たった
ブロンズ色のカプセルだったから小当たりか…?と思ったらこれだった
3等賞なんだよな >>756
イカ研「忖度&懲罰マッチに便利なのでダメです」 カーリンググレバリのスプロラはホコ強いよね
カーリングで道作るわ山を守るようにバリア張って堅実に関門突破させるわ
立ち回りの上手いやつにあたると糞面倒 A-ガチエリアで余裕を持って序盤リードし開始2分で残りカウントは20-97
ナイスダマで一瞬で取り戻されてからさらに取り返すもこちらは積まれた優勢ペナルティ+50の重みでカウントが全く進まなくなり焦って凸っては死に延長残りカウント20-19で逆転負け
RD25-KJ63-4A5G-QH7F
この場合ってどうすれば良かったんでしょう
射程的にボム投げで高台から撒く人を潰すしかないんでしょうか マルミサマンはまぁいいのよ調整で弱体化できるから
それよりマルミサがヴァについてたりサブスペが2と同じ武器があるのが不満だわ
そもそも立ち回りが2と変わらんすぎて可能性を感じない >>685
無理に取りに行かなくてもエナドリが取れること
スペシャルが溜まりそう~溜まってるなら飲むのも手かな 何故か分からんけど今日から突然勝てなくなった
昨日までは3敗するまでに2勝や3勝当たり前だったのにさっきなんて10連敗したわ
このまま-カンストしそうな勢い やっぱアマ美ホコの左側の籠城は2より3の方が固くなってるなあ
特に上段にいる敵のホコ持ちを倒しちゃう味方がいるとどうにもならない
いちおう上でとってもゴール前まで回り込めるけど無理でしょ >>754
リザルト見ると有能そうな数字になるもんなあ
デス少ない迎撃はそれなり
前衛のストレスマッハ ハイドラントの立ち回りって、基本高台に居て敵への牽制やチャージャー狩り、敵が前に出てきそうだったら下がって物陰でチャージして飛び出てキル
みたいなのでええんか?(初心者) >>749
位置バレ回避だね
複数対複数の乱戦状態なら飲んで前出る
人数有利なら飲まずにイカニンで裏取りに行く バクラグ放置のままマジでこのままフェスいくつもりなのか そういやもう木曜だよな
任天堂にとってこのエラー環境が正常なんだな 序盤の大幅リードって割と死亡フラグよな
防衛ぎみに動くようになりSP重ねがけされたタイミングで崩れ、焦って残り2回くらいの阻止チャンスを潰して死亡 ホコ大逆転勝ち気持ちいい
延長になっても焦らない味方神だ >>767
みてないけど焦って凸ってるのがダメなんじゃないの >>773
固定砲台ハイドラは弱いで
ガンガン位置変えて予想外の位置からキルとっていけ
抑えでも前出て射程活かして完全制圧や
あと半チャでインファイトするスキルはマストだから練習しとくんやで S+の5とか6とかの数字は点数割り込んでも下がることはないの?
それともS+0までは落ちていくの? 開幕ホコ割り来ない奴って試合中の動きも滅茶苦茶な奴多いわ
自陣攻め込まれてるのに敵陣いるアホとかなにしてんだよ
クソの役にもたたねーんだよ
ナワバリでもやってろ >>778
前夜祭からこうなので、改善にだいぶ苦戦してると思われ >>770
俺と同じや^ ^ S -9999目指すかな。 まだ始まったばっかなのに見えないレーティングに拘って「昇格戦前に負けて内部レート下げとく」って変なやついるけど
こんなやつ絶対上がってきてほしくないんだが 新しい通信方式はチックレート上げた方が安定しそうな気がしないでもない >>785
編成で割れるかどうか判断できるだろ
割れない編成でホコ割りにいくのはアホやろ なんでマテガイでスプチャがホコ持たないのよ...
お前ハイプレ持ってるつもりか? ロビー広場が夕方で心做しか軽いんだがこんなんあったのか >>789
ナワバリの内部レートまだ低いから、ゴミみたいなチャージャーしかいないだけなんかね エラー環境理解しております改善に向け善処しております
なぜこの一言が言えないのか カニタンクってカニ様の模造かな エヴァみたいな感じ パブロで3タテしたのにクアッドのゴミが一生自陣から出てこないくせに防衛も出来ないゴミ負け
A+帯でもゴミばっかしか居ないんだけど リッター不快すぎるからお仕置き下方してくれないかなー
チャージ20%長くなるくらいは欲しい >>796
改善することないのにそんなこと言わねえだろ 広場オレンジになってカクツキ無くなったな
フェスだけフレームレート上げてんの? >>795
ナワバリはチャージャー練習してるやつばっかだろうしな
>>783が良いこと言ってるから参考にしてくれ 負けてるときに自陣からずっと鉾ショット撃つやつが辛いわ
あとリードされたあとの運びにくいところの位置取りで防衛なあ
くだらねえって思ってしまう 後衛が前に出ないのって死ぬほど弱いと思うんだが前に出ない連中ってどうやってカウントを取る気なんだ? >>771
さっき籠城してたけど自分以外全員中後衛って武器編成だったのに前行って負けてーら ホコ欠陥ルールすぎる
1からあるのに未だに改修が続いてるゴミルール >>767
攻撃の激しいところに飛び出して一息つく間もない慌ただしいという印象
抑えの時塗が潤沢なのに姿さらして即落ちしたの惜しかったな
折角のボム持ちなのに高台に投げないのもったいない
風呂とカニタンクの前に立たない
打開は味方が揃うの待とう
凸意識抑えて立ち止まってもいいから落ち着こう >>810
なるだろうし実際強いだろうな
フェスTはイカニンよりもスペ増積もうかな >>800
これなんだよな
アナウンスがないの怖すぎる 絶対改善できないしする気ないんだろうなこのクソラグ
誰でも簡単に最高ウデマエ行けちゃうしアクティブ数どうなるんだろうな >>796
言ったら直さなきゃいけなくなるから
直せないから黙る一択 縦長ステージ多いし
フェスはアメ持ちの風呂も多いだろう 1番キルしてルール関与して負けたのに相手に2k10dで勝ってるやつとかいるとイライラする >>812
撃ち合い下手だろうとキル厨が獲物に夢中になってる隙に
スルっとノックアウトに持ち込めるのが醍醐味だったのに
カンモンで頭冷やす機会を与えてしまったのは良くない >>818
スイッチでまともにプレイできるTPS・FPSがスプラしか無いから
アクティブ数は2と変わらんぞ
APEXやっても狩られるだけだからな バンカラマッチってこれお互いのエース対決なのか?まだ数試合しかしてないけど
あとナワバリはありえんほどのラグ使いがそこそこいるのなんなの ホコは延長で負けてるときに攻撃避けようとして自陣に下がってもカウントの減り速くなるのめっちゃ欠陥だと思うわ
あれはいらないでしょ >>152
これなんで戦犯言われてるの?ヤグラ乗らないから? カンモンってなんなの?
そもそもホコの勝利条件がイマイチよくわかんないんだけど リッターロンブラ辺りの長射程がイキイキしてるの見るとイカニン強化は正解だったんやなって スプラがこんなラグバグエラーゲーになってる今スプラのパクリゲー出したら天下取れるんじゃないの?
インク泳ぐとかパクったらアウトなんかな? >>827
どゆこと
基本的に同じウデマエとしか当たらないよ https://i.imgur.com/qeJaDq6.jpg
だからリッターチャージャーはいらねーんだよ
最低でもリッター消せよ野上 >>830
ホコをカンモンに一旦置いた後にゴールに置くと勝ち
カンモンがある理由はルートを絞って防衛しやすくする為とか? バランスはどうにでもなるがラグが継続したら無理だ
あまりにも仕様上の問題が多すぎてラグもこのまま直らないんじゃないかという気持ちになってきた 今日はキッズタイム外してエリア、ヤグラができないのか。ほな解散。 >>834
任天堂が特許持ってるし、任天堂並に高いゲーム性を作れる会社はほとんどない
どこもソシャゲで搾取するのに必死で技術が失われてる >>830
俺のチーム絶対来ないで欲しい。
君みたいな人がいるから負けるんだよな。 ホコにスピナー系持ってくる奴軒並みろくでもないな
なのにわりといるし ホコより変わるだろうと思ってたアサリがそんなルール調整入らなかったのが正直意外だったな 2のホコは「この壁に登るとホコのカウントが〇〇になる」みたいな知る人ぞ知るカンモン的要素があったし3のシステムの方が良いでしょ 降格ないことをいいことに好きな武器使ってみてるけどサブスペ不自由すぎてイライラすることしかないから結局使い慣れた武器しか使えねぇってなる 一戦一戦毎にインターバル挟まないとイライラして壊れそう
頭おかしくなるよほんとに ホコのカンモンは初動で試合が終わらないようにするためだろ
ホコ割りで死ぬクソ戦犯は永久にいなくならないからな >>843
すまん(´・ω・`)
もっとルール理解してから行くべきだったな ホコ高確率で味方にチャーリッター持ちがくるんだけど次もまたきそうで嫌になってきた ナワバリですらリッター湧きまくっててつまらん
なんで猿でも当たるように強化したのか >>846
なんやかんやガチアサリ8個と湧き頻度上昇で結構ゲーム性変わってる気がする >>835
誰かが無双して勝敗すぐついたってのがやった感想
回転率はいいけどわからんうちにおわる 射程差どうにかしてくれ
なんで相手にバレルボトルリッターいてこっちの最長52なんだよ 相手ブラスター3枚引いてて草
こっちにチャー2枚居たりどんなマッチング仕様にしたらこうなるんだ >>835
いや、こちらはAばかりで、相手はS+が2人いたよ。
一瞬でボコられた。そんな試合ばっかで心が折れるわ。 A帯の時、カンモン無視して敵陣入ってくる奴いたな
ボーナスごちそうさまって思わず呟いてしまった バンカラチャレンジ勝って5000円負けて500か
2倍つけてorz >>842
こんなラグバグエラーゲームに勝てる技術力持ってる会社少ないのか……… アサリバランス良くなっただろ
2のステージでやるとゴミになる
ステージがクソなんだよ スピナーなんて今まるごと全部趣味で担ぐもんじゃね?
基本的にメリハリしかない武器種だし苦手な距離も分かりやすすぎる
死ぬまで弾吐きをやめないノーチクーゲルもいるにはいるけど >>861
死ぬまで止まることを許されないバーサーカー専用のゲームってことね FPSなんか似たようなゲーム大量発生してるのにスプラは特許とって業界の発展を止めてんのか
いつのまにそんな守銭奴じみたメーカーになったんだ? 3から入った先入観の無い配信者は俺が見た中だと大体アサリ楽しいと言ってるな
逆にエリアがつまらないとも ずっとジャイロで左右向いてると疲れるな
左右はRスティックで大まかに動かして微調整をジャイロでやったほうがええんかね でも2のときも友達に聞きながらルール覚えた気がするしこのゲームルール説明めちゃくちゃ適当だよな 簡悔、クソUI、クソオンラインはモンハンでだいぶ耐性付けたつもりだったけど、あつも森とスプラは別格過ぎる
任天堂のキチガイ社員は何と戦ってるんだ? チャーはヘッショのみ確1でキープはソイチューだけでいいよ >>869
別の企業に特許取られて独占されないように先に特許取って実質フリーみたいにしてるんだよ ヤグラ乗りにこいやバカ共が!
3人共、後ろでチマチマやってんな。
俺が1人でカウントとってるじゃねーか!
ルール関与しない奴、バンカラ来るな ニンジャラだっけなんかみためがそれっぽいのはなかった? >>871
まぁただやってることだけ見たらエリアは狭いナワバリみたいなもんだしな スシ持つとほぼ100%チャージャーリッターと組まされるのマジでやめてください
そこにさらに後衛1プラスされるとか苦行でしかありません
頭腐ってんのか野上イカ研 >>880
あとリッターとスプチャはチャージ1.2倍で よっしゃ尼でプロコン買えたぞ
これで調子悪いプロコンとはおさらばだ! マリオクラブがいくら頑張っても治すかどうかは開発次第なんだよなぁ… やっぱりまたチャーきた
そして三連敗
もうやめよう >>846
8個で大アサリになって、ステージにわく数も変更してるのでだいぶ変わってるよ >>836
相手にもリッター居るしリザルトも大差ない
前衛で差が出たのはシャープ握ってる短小のせいでは?w ラクトでスペ増2積みしてるけど10回とかまっったく届かん、ミサイルマンってどうやって貯めてんの? >>875
サーモンランとソロの難易度設定した奴は即クビでいい 3の新ステージはアサリ専用にすべきだったってことか? S+バッジクマサンバッジサモラン伝説400バッジのイキリバッジつけてるのにスコア終わってる地雷奴wwwwwww
俺 チャージキープなし
ジャンプ撃ち不可
チャージ時間1.5倍
ノンチャでは撃てない
塗りを1/3くらいに細く
こんくらいやって選ばれし者しか使えないようにしろ とにかく対面で勝負してキル取りたいという性格の場合、52ガロン練習するのが良さげ?
他に対面勝負に向いてる武器があったら教えてほしい >>901
それだけやってもなんだかんだ戦えそうな性能してるのがやべーわリッター >>875
モンハンの錬金や傀異錬成に比べたらスプラなんて優しいもんじゃね そもそも回線弱者救済のチックレート下げてるのと
回線弱くても安定しやすい通信方式が喧嘩してるんじゃないんですかね?
と思わなくもない
それで回線弱いと接続うまくいかなくなっててリザルトエラーが出たり
通信の不具合が起こってるのではないかと アサリは縦長化でほぼルートが1つになったのが影響デカい
ただでさえ連携求められるルールなのにムツゴアサリやコンブアサリみたいにどちらかの防衛捨てるかアサリ拾わずキーパーするか求められるなんて頭おかしいからな ヤガラ鉾で右から中継地点に行こうとするバカいたんだけど涙目 >>813
ありがとうございます
やっぱり凸り過ぎでしたね
打開は味方のリスポーンタイミングを意識しようと思います >>882
任天堂ってそーゆースタンスだよな
じゃあパクってもええんか >>550
こういう姿勢が正常だけど、まず強くなれないから味方には来ないでほしい 弾出ないバグまだ消えてなくね?
エラー断続バグも残ってるしこの前のアプデただの飾りじゃん アサリはこれ以上分かりやすくなんとかしようと思ったら、開始&リスポーン時にデフォルトでアサリ3つくらい持ってるくらいしないと無理だろうな
この仕様にしたら、ゴール割られた時に、焦って特攻犬死繰り返して、無限アサリ供給して速攻KO食う戦犯出てくるだろうが >>913
上に行ったから周り優秀が実感できんよね >>905
下見て「あれよりマシ!」とか言われても そもそもリッターやチャージャーが下方修正されないのって結局勝ててないやつが多いからだろう アサリは気楽にやる分には楽しい
でもアレにポイントを賭けたくない ショクワンダイバーてあれなんなん なにやってんの? >>905
好きな見た目で80点くらいの装備組むならモンハンはほぼ運要素必要ない。スプラはそこまでの運要素がヤバすぎる
せっかくメインギアパワー付け替え出来るようになったのに健常者お断りの労力とか開発がバカ過ぎる 2のアサリ実装前にやめたんだけど2のアサリってどんなんだったんだ >>775
なるほどね、ありがと
しかしエナドリ囮にイカニンでというのはなんというか… 通信環境については任天堂が何も言ってないからなんとも
さすがに1ヶ月以上言及無し放置とかされるなら問題だと思うけど チャーの調整はトップ層に合わせると一般人には産廃になり一般人に合わせると壊れになる
詰みです まあだエラーなおしてねーのかよ
どんだけカス開発なん ドリンク飲んで2個目まで付けてクーニングを繰り返しの5回目なんだけど
一回も確立アップの付いてなくてこれのどんぐらい上がるとか解析って出てます?
0.5→1程度なら全く意味ないし >>927
バカ筆が走り回って漁り集めて突撃するのを相手のバカリッターがキーパーしてるのに止められず筆側が勝つゲーム >>927
アサリ10個集めなきゃいけない以外は良くも悪くもほぼ3と一緒 未だにカンモンに置け表記慣れないから字出ると戻りすぎたか!?ってなってちょっと進んでしまう >>942
おそらくオフラインでもラグい
なぜならPVでもラグいから >>927
ゴール開いてても不快なBGMが鳴らない >>944
ちゃんと皆ルール理解さえしてくれれば一番面白いんだよ
野良だと高確率で沼る奴が来て運ゲーのクソゲーになるだけで スクスロ52とか言われてるけどリッターの方が100倍ウザいし強い
リッタースクスロ52の3まとめにしろ 強いと思うならその武器を使えばいいんじゃないですかね
その方が楽しいよ リッター1強って言われてるけど野良にはそんなおらん
ガチでやってたらクソゲーなんだろうけど頑張ってくれとしか >>920
>>875がモンハンより簡悔って言ってるんだが ホコは馬鹿がホコ持ちすると崩壊するゲーム
アサリは馬鹿が1人でもチームにいると崩壊すると見せかけて相手にも大体1人馬鹿が居るから2人馬鹿が居る方が崩壊するゲーム フェスまで内緒にしとこうかと思ったけど言うわ
ナワバリは傘が強い
初動スプリンクラーに塗りを任せて前に行けるし、トルネードで強ポジ潰しもできる、そしてメインの塗り性能も悪くない
2初期の塗り傘の再来だよこれは >>929
エナドリ15秒しかないからその為にイカニン捨てるのも微妙
解ってる人はエナドリ敢えて避けるようになってきたから言うほど囮ってわけでもないし
ヤグラ上に置くのはヤグラ乗る人が1番デスリスク高いからすぐ復帰する用かな ラクト談合って文字列が面白いわ
ヤクルト談合だったら野球ファンが困惑してたろうな >>926
スプラも80点くらいの装備で妥協したら? >>957
マルミはやばいってプレイヤーの声が
全くイカ研には届いてなかったってことだからなあ… 今作から始めたZAP使いワイの所見
エリア→シンプル
ヤグラ→ヤグラの上とか絶対リンチ対象になるし乗りたくないでござる
ホコ→ホコショ強いけどあんまり持ちたくはない 爆発でやられるとぶん投げたくなる
アサリ→分からない とりあえず8個持った味方の援護メインで戦いたい アクション強化のドリンクだけ出すぎなんだよ死ね野上 金策に使われるほどヤバい塗り性能でなんで続投させたんだろうか モンハンみたいに初心者向け低難度にされるよりは高難度の方が良いよ スクスロ捨ててZAPにしたら勝てた
スクスロナイスダマだけのゴミでは? ワイパーは近接ダメージが低過ぎるのホント酷い
倍くらいあっても許される低さだぞ
ついでに当たり判定も倍にしろ! >>958
なるほど
前作であんな環境武器だったのに強化した意味が分からない トルネードで死んだことのないやつだけトルネードを批判しろ >>980
とりあえず2、3位は最高6人ロックオンするから、中央は地獄と化す 環境初期に暴れた罪でメイン弱体化の刑に処されるのはスクスロかラクトか トルネードなんかで死なないよ
ナイスダマは何回も死んでるけど ヴァリアブルとラクトに付けてる時点で想定してないわけがないよね 今日のガチマはマルミサヤクルトマンだらけなんだが
寒くなってきたのに増えるとかやめろよ トルネード単体でマジで死んだこと無いかもしれん
あとショクワンも >>987
間違えなくスクスロでしょ
ラクトはせいぜいスペシャル必要量上昇 ワイパーは踏み込み距離伸ばしてアーマーつければいい そーれZRポチポチ!w ZRポチポチ!w
ボムシャカシャカポイ!w シャカシャカポイ!w
ナイスナイスナイスナイスナイスポーイ!w
↓
勝ち
頭おかしいと思わんかったんか? >>983
2はとりあえず微妙なサブスペつけて誤魔化しましただからなあ
そらシナジーあるサブスペつけるだけでも、強化になるし、全マップリッター向きって感じだもんなあ
本当イカ研はエアプ揃いだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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