【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 六層目
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 五層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663480529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙乙です!
>>1さんにはたくさんのお礼が言いたいです! 前スレのFT(ファストトラベル)説明が分かりやすかったので貼っておきます
蒼笛は2層まで行けて、1層から帰れる
月笛は4層まで行けて、2層から帰れる
黒笛は5層まで行けて、3層から帰れる
白笛は5層まで行けて、4層から帰れる
サブクエでNPC同行中や帰るために必要な体力やスタミナが足りていない、飲食や何か他の動作の最中はファストトラベル弾かれる >>8
自分もそこ気になったんだけど、前スレで誰も指摘してないから合ってるのかと思ってた
実際どうだったけか >>4
訂正
前スレのFT(ファストトラベル)説明が分かりやすかったので貼っておきます
蒼笛は2層まで行けて、1層から帰れる
月笛は4層まで行けて、2層から帰れる
黒笛は5層まで行けて、4層から帰れる
白笛は5層まで行けて、4層から帰れる、またはラストダイブで帰還可能
サブクエでNPC同行中や帰るために必要な体力やスタミナが足りていない、飲食や何か他の動作の最中はファストトラベル弾かれる >>1乙
このゲーム装備をガチるとクソダサコーデになるから見た目で選んでもいいよね? 月笛で三層行ったらうっかり死なずに進めてしまったからマップの把握が出来てなくて辛すぎる
高低差あるからどう来たか覚えてないぜ >>1乙ピッケル・特質
スレタイがPS5になってるな >>12
もちろんいいよ
レベル上がれば装備の防御力高くなくても死ぬこと無いし
俺はクリア直後は特質遺物で固めてたけど、今はこんな感じに落ち着いた
https://i.imgur.com/FCG1PVk.jpg 三層はマップ覚えられないよ
四層からの帰り方くらいはだいたい覚えてるけどそれ以外はさっぱり クリア後に3層探索するなら設定のシャドウを低か中にするとよいそす
最初は変えずにアビスの恐ろしさを堪能するそすよ クリアしたけど50とか100倒すクエストは流石にやる気が起きない
特にドロップも美味しくないし
クリアして裏ボスと5層の干渉器倒したらやることない
アプで早くしてくれないと次行ってまう >>16
俺も遺物装備から違うのにしたよ
見た目が可愛らしい方がモチベが上がる
https://i.imgur.com/DCJi2nQ.jpeg 各層の干渉機から討伐の証拠として遺物扱いでパーツ引っこ抜いておいて白笛のクラフトでなんか作れたらよかったのに
一層のからクソ重クソ硬服とか四層のからクソ燃費悪いビーム砲とか 溜め攻撃取ったらダッシュ攻撃できなくなってめちゃくちゃ使い勝手悪くなったんだがなんとかならんのかこれ 3層はマッピング殺しでもあるしな…
細かく立体的になってたり、狭くて真っ暗だったり
画面を絵に描いてメモしようとすれば即クワガタ、うまくかわしてスケッチしようとしてるとクワガタ増殖
壁では真上・真下が見れない仕様&一定以上離れてると表示されない為に配置の把握が難しい
どんだけ迷った事か…白笛になった今でもわからんので三層は歩きたくない 海賊船は狩場に向かう道は覚えたけど逆走はキツイかも 三層、帰り方覚えて崖移動も大分楽になったけどクワガタ君の湧き率だけはバグだと思いたい
クワガタが多過ぎてキリが無い!みたいな展開原作にもアニメにも無かったやろ…
修正パッチはよ >>27
スケッチで攻略しようとするのなんか良いな
古き良き攻略法みたい 前回の漫画の更新から次に更新されるまでにゲームクリアしてアニメも終わってしまうそす >>30
方眼紙を用意してWIZとか女神転生とかやってたのを思い出した 無限湧きクワガタは湧いても後ろでパリパリやってるだけのクラゲさんを見習って 三層の立体マップってないの?
せめて各出口の高度一覧が欲しいわ ゲームやってから漫画読み直すと出てくる地名があそこかぁってなるのちょっと面白い 3層と4層がそれぞれ5000mくらいあるのに密度低いなって感じる
まぁ、原作も深さの割には駆け足だけど アキちゃんもネリタンタン投げと腕伸ばしくらいやってくれれば三層も原作並みに一瞬だったろう 密度は確かに薄いけど原作ですっ飛ばした部分だからあれでも結構嬉しかったわ
でもクソマドカと治る岩壁は許さねえ そういえば4層の古代文明的な要素って原作にもあったっけ?
ゲームオリジナルだったら矛盾出ないのかなって思うけど 四層は急にラピュタになるよね
あとビームはどこから出とるんや謎 あんな無限ビームあったらレグの充電問題が解決してしまう 古代ではビームを背に立って鶏肉を集める仕事があったという 治る岩壁ってあれか
倒した石柱が毎回元に戻るのもちょっとアビス過ぎるよね
個人的にクリア後限定で無くならないロープも欲しい やっとラストダイブまで行ったけどめっちゃ面白かったわ
再現率高くて三層とかマジで地獄だな
途中帰り道無くて詰んだかってなったけどなんとか帰れた
壁すり抜けて落下死したり木が見えなくなったり枝が見えなくなったり逆に変なところに見えたりこれがアビスか 三層でピューと吹いたら重量無視解けて
泣きながら大量のガス玉使って崖登りして帰還したわ
採掘の上座ってマドカのタゲ切ったり
届くところは毒で殺したり
アキさん何十回死んだかわからない ティアレ君もどうせなら腕伸びるようになってくれれば良かったのに 1層干渉器から伸びる腕ひっぺがしとけば良かったのに 赤笛アキちゃんにぶっ壊される程度の強度しかない腕なんて要らんそす
オーゼンさんがぶん殴っても壊れないぐらいの強度が欲しいそす 4層のリコイベクリアした所だけど、みんなは弓派?銃派?
銃だと採掘したのでクラフト出来るから楽だけど弓のが将来的に良さげなんだよな 個人的には毒矢も照明弾もどっちも使いつつレシピは開放しないのが丸いと思ってる ほぼピッケルだけでラストダイブしたそす
タマウガチだけは弓で40発くらいで倒したそす 爆裂弾あったらタマウガチ完封出来るくらい強いんだけど弾が重いのと銃の耐久性がなぁ 単純に遠距離武器としてなら毒矢もある弓派だったな
銃は連射力と範囲攻撃が優秀だけど射程が弓程ないから弓優先だった
銃は遺物銃作って爆破バラまけるようになってからが本領発揮って感じ 遠距離武器は耐久カスだし重量制限の関係で持ってく余裕無かったな
クリア後使ったくらいだわ
弾消費ある分耐久もっと高くて良い気がするな 武器耐久無限で頭殲滅卿プレイ可能な難易度イージーと
しばらく待機しても上昇負荷が治まらない難易度ハードはよ みんなそれぞれで違うんだね
でも銃はマイナスも多いのか 銃も弓も弾含めたら重たいし耐久無いしで
さっさと進みたかったから
結局初めて銃を使ったのがエンディング後だったわ 俺も
スキルポイント限られてるからピッケルばっかり育ててたしな ナナチに会うために巨人の杯で無駄にジャンプ死したわ
黒笛になってからここで落下死するって見つけた人すげーな >>69
黒笛にならなくても出るぞ
ただしリコの連続クエスト中は出ない
リコに近づいて薬草探しを依頼されたら最後までクリアする必要がある 傘を開いた状態の横から見たシルエットはギリギリピッケルに見えなくもない…? >>59
四層までは小ナタ主力+たまに銃だったが銃はすぐ壊れるので殆ど使わなかった
黒笛になってからはレツテンが壊れにくいので強敵戦(タマウガチ等)で活躍したよ
レツテン2、3個と爆裂弾40~50発持っていけば五層ボスもいける >>70
そういや巨人の盃で垂らしたロープを登りきった後になぜか足場がなくて落下して
そのまま死んで、ナナチが出てこなかったのはリコクエ中だったかな アビスは敵よりも環境との闘いって感じだったから、
武器より探窟グッズがもっと種類欲しかったわ。
銃はアンカー射出してロープを巻き取るとかで 小型ナタ8個で傘と重量同じだけど探索で8個使い潰すこともないからな 銃派と弓派って言うより丈夫な遺跡銃と遺跡弓を各々一つずつ持っていって壊さないように持って帰ってくるといろいろ捗る 支え水1のマップ真ん中辺り、丁度マップの「支え水1」の文字上の氷に囲まれた丸い場所に行く方法分かる人いない?
たまにそこにコゴエナキが出るんだけど、前に行った時はなきがらの海1から入ってロープ3本使って降りていって、シーソーみたいになる所の手前を降りればいけたと思ったんだが、さっきやったらどの方面からも氷に囲まれてて行き方分からなくて迷ってしまった 発売日から1ヶ月経ってないけどあみあみでセール品になってる… 8000円で発売後11か月で買取価格が0円になったスクエニのゲームに喧嘩売ってんのか? 弓とか銃は最初から耐久か威力高くても良かったんじゃねと思った
序盤は毒以外威力低いし矢弾重いしコストかさむし…でスキル取ったの終盤 威力は高すぎるとゲームバランス崩壊する気がするが耐久はな
というか弓銃は弾消費するんだから耐久無制限で良いまである タマちゃんにはピッケルで勝てたけどオーゼンはキツそうだなあ >>25
これ誰か知ってる人いたら頼むまじ困ってる
もうどうにもならんのか?どっかでオンオフしたりコマンドとかで使い分けできたりせんのか オーゼンは投げ誘発してかわしてから殴るだけだから楽だぞ オーゼンさんはただの餅つき作業だから何使っても勝てるやろ たまに変な横回転アタック暴発することはあるが
基本普通にダッシュ攻撃出せる アニメ最終話、白笛使う前に携行食食ってたな
どこで手に入れたのか
やっぱ体力回復するのかな そりゃやっぱホテルイドフロントのアメニティでパクってきたんじゃないの >>89
ちゃっかり2期2話でも使っとるんやで
ミゾウジャクの卵の中身揚げる時に衣として使ってる ふと思ったけど五層の上昇不可の感覚喪失時に本来の星の羅針盤あったら天地が分かるだけでも役に立つな 自分の存在自体認識できなくなるから無理やないか?
このゲームでもえぐいことになるし 行動食四号の値段を知っているとリコ先輩の雑な使い方にオイオイってなるけど
キャラバン船がボッてるだけの可能性も 原作やゲームの随所で披露してくれるけどリコさんマジで料理上手いんだよな。アキもリコ料理には絶賛しきりだったし。
反面レグさんはゲームでNPCとして一緒に行動した時の珍行動っぷりから「おまえどうやって三層突破したん?チートしてないよね?」と疑問に思ってしまう。 >>93 原作読めばそのエグさがわかるけど、
全感覚の喪失と、それに伴う意識混濁、自傷行為
だから、流暢にアイテムで確認できるような精神状態ではないよ >>98
ウチのアキさん、五層でゲロって血ぃ吹き出して自己も認識出来なくなってる中でスッ・・・と硬い肉取り出してムシャムシャ食べてるんだけどマジサイコパスな。 >>99
アキさんは5層の呪いで一定時間クラクラするだけで済む化け物だからなぁ…
絶対なんかしらバックボーンあるんだろうなと思ってたら最後までなんもなかったから
ナチュラルに化け物スペックだったと…そら 夢幻卿 秘匿されし○○なんて呼ばれるわなっていう そういやそうだったなリコさんとか階段登っただけで危うかったの忘れてたわ アプデ来たら再開しようと思ってたんだがまだ来ない? ボツデータでテント張ってキャンプしたり、探窟隊組んだりがあるらしいから実装してくれ >>107
探窟隊ってどんな感じだったんかな
今のマップ進むだけだとアキさん一人で全部踏破出来るし
ただ一緒に行動するだけだと皆でスクワットされても困るし 何かあったら手を貸すぜ!的な台詞で終わるモブクエ多かったしな
本来は探窟隊組める予定だったんだろうなぁとは思ってた
テントでキャンプは普通に原生生物に襲われそう アキさん一人で踏破余裕なんでコウベウツシごときに遅れを取る探窟家さんはちょっと難しいかなと... >>110
youtubeの紹介動画では場所選んでキャンプしないと襲撃されて◯ぬとか
ほんとかどうか知らんけどワクワクした 初期の頃は敵から離れてスクワットすれば
敵に一方的に攻撃してくれて助かったぞ
でも木の根っこすら乗り越えられない貧弱な足ではこの先の戦いについて来れない 汁男さんは放っておけば大人しいヤママワシに攻撃して即死するし… 皆持ってくもの違ってて面白いな
ナタ数個と遺物ナタと使い捨ての銃と弓持って食料10~20くらいであと全部現地だった
銃も虫と石から作れるし放電弾で壁に張り付いてる奴まとめて落とせたりと結構使ってたな
初探掘は重量かつかつだから消費した分を収集みたいになってたけど 取得スキルによって違ってくるだろうしね
特に武器耐久とクリティカル >>115
初期から中期にかけてはじっくり悩みながら探窟準備を進めてそれが割と楽しかった。
後期は傘と硬い肉、ロープだけ担いで突入!みたいな雑な感じでまあそれはそれで探窟自体を楽しめて良かった。 正直うろこ傘は無い方が良かったかも
アレないと5層とかどうやって攻略したかわからんレベルで楽できちゃったし ナタとピッケル一種類ずつ持って壊さないように運用していると書いていた人がいたので真似したら
遺物系武器壊さなくなってストレス減
白笛になったけど四層のタマちゃんに襲われてる探窟家はずっとスルーしてるが
そろそろ勝てるかな?
あと四層で今度はレグとリコを探すイベントが始まったけど
リコイベと被ってるやん >>119
あのタマちゃんは段差登って銃で完封できる
近接ダウンでハメることもできる >>112
初期版は、満腹ゲージに加えて「水分管理」「体温管理」「睡眠」「排泄」と、
もうひとつ顔のマークにハートマークのアイコンもあるけどこれはなんだろ?
なんにしても今のバージョンより気を使う部分が多くてかなりヤバそう
バランスとれねえぞコレ…ってなって省略したんだろうけども 一部クラフトや料理はキャンプ限定とか
大物の解体はキャンプに分割して運ばないと出来ないとか
キャンプ機材はめっちゃ重い、ってすれば違うゲームになりそう
でも今のマップの広さではキャンプはあんまり生きそうにないし
だからなくなったんじゃないすかね 襲撃されてゲームオーバーになっても基本すぐ側でリトライだし手間が増えるだけで面白みもなさそうだしな リトライ機能が無いモードあれば結構面白いよねこれ
クリア条件で解放にするとかでさ 排泄に失敗すると臭いで異常に虫が沸くみたいなのがオミットされた結果、単に時間経過で沸くようになったとかなのかな これくらいの長さのゲームでもキャラデリ要素あるのはあるからねぇ
まあだいたい何かしら引き継ぎされる要素があるけど 広くて密度の高いアビスがやりたい
初見の時は一層すら広く感じて辛かったから
クリア後に各層に未踏域エリアをいっぱい追加してほしいな
違うルートでもう一回アビスを探窟させてくれ
難易度ハードのルートってことでヨロシク ハードモードなら重量300%オーバーで三層を一番下から
ガス玉だけで崖登りしたら味わえるぞ >>127
それが実装されていれば、虫のヘイトをウ◯コに向ける事ができたのでは…… 図鑑で見れる設定でもなんか排泄物の臭いで寄ってきてるとかあったよな
色々オミットされた結果常に臭くなったアキ君 排泄要素って指定の場所で出来ればセーフ、漏らしたらアウトみたいな感じだったんだろうか
施設としてのトイレはアビス内には存在しないだろうし、色々謎を残してるよね そういやなんでアレ出しちゃわなかったんだ?
密室状態の遺物の中で出しちゃう子なのに トイレの最中に命を落とす探掘家も多いってアニメで言ってたな 第一声が「近寄らないで」だし「脱水症状になっちゃう」とも
液状のアレがもうすでに… >>118
ウロコ傘1本よりナタ(小)8本
重量超えたら捨てればOK
耐久減った1点物より手軽に捨てれる量産品 レベルやスキルの取り方にもよるだろうが、ウロコ傘使った方がピッケルスキルだけで済む
小ナタは射程も短いし、連続攻撃の利点は謎無敵フレームで死んでるから 難易度:アビスみたいなのを追加して没になったやつぶっこめばみんな幸せよ ナタ派よりもピッケル派の方がおおいんだろうか?
軽いし、初級遺物ナタ糞強いし、貯め攻撃が優秀だしで結局ナタだけでクリアしたわ ナタ派だったなダメージ出したいときは毒でなんとか
近接スキルは耐久までが遠すぎるし連撃が実質デバフだからクリア直前にやっと取ったくらい >>145
ナタの貯め攻撃の範囲が垂直方向にかなりあるんだよ
ピッケルの縦振りよりもでかい判定で回転切りするから使いやすいぜ 自分もナタ派だったわ
周り翔ぶ系相手はナタでも大して差を感じなかったな それぞれ2段階くらい強化して、ピッケルの方が攻撃力強いからそっちに割り振ったな
ピッケルの溜め攻撃見た時、(ナタは縦方向なんだろうな)って思ったけどやっぱりそうなのね
結局クリアまでスキル上げられないからなんとも言えんな 武器や食料が交換タイミングになった!と思ってメニュー画面開いたら早すぎてモーション途中だったから入れ替えできなくてゲームに戻ってモーションの終わりを見守る時のイライラが耐えられん。
なので交換の手間が少ないウロコ傘が手放せなかったわ。 ラストダイブ前のあいさつ回りとか、そういうの無いのかこれ
せめてドロテアくらいには一言言ってからラストダイブしても良かろうに…… 新商品が入荷されて
いきなりデカい出費がくるかもしれないから
お金の節約のためにウロコ傘つかってた 傘を使い始める前はナタとピッケル両方2世代分くらい持ち込んで敵の大きさによって使い分けてたよ ナタと銃でやってた
弓のが好きなんだけど銃のが難易度低かった 雑魚狩りは傘、ボス戦は遺物ピッケルと遺物銃(爆裂弾)のスタイルに落ち着いたな、俺は 傘が手に入ってからは傘が最強すぎる
ダメージはクリティカルで補完出来るし、オーゼン倒してれば千人楔でまともな火力が出るようになる >>151
そういう感性持ち合わせてたら白笛になんてなれんよ アプデまだかなぁ
日時の告知すらまだきてないし
だいぶ先なのかなぁ >>160
白笛はオースの街の守護者でもあるんでホイホイラストダイブされると皆が困るんだよなあ・・・ ラストダイブが勇気ある行動みたいな風潮
なんとかしたいですよね 無断でラストダイブされると手続きが面倒なんだよ
ただの移籍でさえ早めに言ってほしいってのに... マルルクでさえ足折れても探窟するアホに心配するでもなく苦笑かましてるしラストダイブ前に挨拶なんかしたら爆笑するかも プレイしてる時は理不尽に感じた仕様や某所の難易度も、
クリアしたら今度は没データの難易度を味わいたくなってくる不思議
難度調整とか言っといて、アビスにしてはぬる過ぎましたとほざきながらハードモードで
体温(環境、装備、運動量、食事内容で変化)
水分補給(スタミナゲージ回復、スタミナ消費量に影響、体温調整)
便意(食事後の経過時間、水分補給の回数等、漏らすと士気下降、出せると士気上昇、蛾が飛んでくる)
士気(食事が美味又は豪華であったかどうか、例:四号や奈落シチュー、硬い肉のステーキ等を食べると下降)
を実装してくれると赤笛から出直すのも辞さない
多分体温とかの要素考えると遺物防具とかに環境に左右されない耐寒耐熱機能とか付いてたんじゃね? 【悲報】ラストダイブ宣言した夢幻卿、何回潜ってもオースに戻ってくる 黒笛になったとたんに報酬配分手厚くするから移籍しないでくれは笑った
白笛からの誘い2回も蹴るような子だし移籍される心配はいらないだろう(なおラストダイブ) 夢幻卿はクリアした後も白笛じゃないぞ。ユアワースのままだから扱いは黒笛よ
ユアワースが加工されたら扱いが白笛になると思われる。現状は白笛に最も近い黒笛ってところじゃない? オーゼンが深層に長くいるような物好きは白笛ぐらいだって言ってたけど
白笛スキルとるとガチでアビス永住できるぐらい楽になるよな
アキさんは塩を買うために地上に戻る必要があるけども そういやユアワースの加工って何処でやれるんじゃろね?
ラストダイブ前に出来るはずだから、イルぶい村のあの人以外にも地上に職人さん居るってことだよね多分? そもそも本人がラストダイブして6層にいるはずなのに残留思念みたいなのがオースで毎日塩買ってるから夢幻卿とか呼ばれるんだべ >>151
だからこその夢幻卿
街に戻ってきちんと順序経てユアワースを白笛に加工して、挨拶してからのラストダイブだときちんと正史に残ちゃって
原作と差異が出ちゃうからって事情だろう >>173
秘匿難易度高すぎてketer分類不可避 まずライザが二歳の娘を放置してラストダイブかましてるからな
ボンドルドにクリア後に話しかけると「ラストダイブの手続きはしておいてください」と言ってくるから一応専用の手続きはあるようだが 前に筏で陸地探しながら進んでいくインディーズゲームで水分、空腹、体温、休息ゲージありで筏の故障やガソリン類の補給、骨折や食中毒まであるやつやったことあるけど一方通行の短いゲームですらそこそこ歯ごたえあったからアビスでやったらヤバそう みんな戦闘に一番時間掛かった敵ってどれ?
自分はマルルククエの強制オットバスだった
軽い気持ちでクエ受けたら弓無いのにあのクソ耐久と戦わされてかれこれ30分以上は掛かったと思う
何故かオットバスの真下に潜り込んで無敵化(脱出も不可)して武器も帰りの分以外破損か赤ゲージで何もできんくなった
NPCの無限殴り頼りだったけど結局何とか脱出して地面のタケノコで刺し殺したが もしや探窟隊システムは個人毎にインベントリ管理出来たのでは?
一人で潜るなら容量カッツカツ過ぎてデャホーデさん再評価の流れがあったかもしれん 次回作があるならリコ村アキ村を機動要塞化して原生生物を蹂躙するプレイがしたい >>178
インビョウ戦かなぁ
ピッケルしか無い状態だったからなかなか殴れんくて滅茶苦茶時間かかったわ その質問はおそらく猿とゴリラの二択で分かれると思う オーゼンさんの事ゴリラ呼ばわりするの辞めて差し上げて >>181
なるほど
確かに銃か弓無いとあいつら時間掛かりそうだな… 千人楔13個装備したアキさんのお腹ってどうなってるんだ?
10kgの焼肉を5分とかで完食して数秒後には腹ペコって軽くホラーだろ デチュアンガの死亡演出が一番キツいわ…尊厳破壊されてる
こういう負けられない戦いで負けた時の演出があるゲームって珍しいなあ 良い意味で期待を裏切るゲームではあった、故に度し難い >>178
オーゼンさん一択
避けるの下手なもんでかなり手こずった
スレで助けも求めた
ロード→話しかける→スキップ→即死(もって15秒)→ロードの繰り返しで所要時間2分
これを2日やった
5時間はやった
結局まだ早いと諦めてHP600越して千人針一個手に入れてから倒した
高い高い→その場でもぐもぐ→殴る→高い高いと言うゴリ押しもいいとこ
もうやりたくない 体験して分かるがオーゼンさんは千人楔120個も集めたのはアビス好きすぎだし120個装備して即空腹にならないのは超人すぎだし攻撃力36000で殴ったら人間なんか消し飛ぶと分かってるから本気出すと言いながら投げと石つぶてで手加減してくれる大天使 おわあああああ!? デチュアンガ敗北シーン見んの忘れてた!! 俺もオーゼンが一番きつかった
パターンはあるけど異様に体力あるし、殴ってる間に武器壊れるし
フロムゲーかよってくらい沼った レベル65ぐらいで遺物武器総動員してタマさん爆殺できたから調子こいてオーゼンに挑んだら体力半分まで削るので限界だった
デチュアンゴならいける? アキさんは塩を買う為だけにオースに戻るんだ
休憩なんて必要ないんだ
ラフィーの店にしか興味はないんだ ストレスがすごいひとは塩気のあるもの食べたくなるらしいから
やっぱアキさんアビスに潜るのめちゃ神経すり減らしてるんだな アキさんが他の白笛みたいに探窟隊作ったら塩の輸送ばっかりさせるんだろうな… オーゼンさん本気だったって言ってたけど殺さない範囲での本気だよねこれ >>178
自分も強制オットバス戦だな。持ってる武器は小ナタ3本だけだった
武器は壊れるし、地臥せりはリスキル繰り返されてダメージ与えてないしでタケノコトラップだけで削り殺した
インビョウ連戦も大変だったが、小ナタをもっと持ってたし近接攻撃が届く場所に来てくれるのでまだ楽だった オーゼンキックはレグボディにすら怪我させるからな
純粋な打撃で傷を付けたのはリュウサザイ(腕)とオーゼン(腹、頭)だけだぞ
ただ衝撃の大きさで硬くなるとかいう特性差し引いたらレグアームが欠けたかわからん >>198
常人とは一線を画した思考回路してなきゃ白笛なんかなれないだろうし事実として迷惑千万な性格なのは間違いないけど、相対的にはマトモな部類の人なんだろうね。
まだ性格が分からない神秘卿や先導卿の描写次第でランキングは上下するだろうけど、 >>202
死ぬ
↓
遺物の力で肉体だけ死なず、起き上がってよろよろと歩き出す
↓
生きる屍エンド >>203
そっちじゃねーんだよなぁ!!頭レグか? オーゼンさんは上物遺物銃でも2本使い切る前に沈むぞ
無印遺物銃だとお辛いでしょうが アキちゃんさんが負けるときの事を言ったんだと思う
まぁ齟齬が生じてもおかしくない書き方だったけど
そういや俺も見てねーや ハボさん千人楔返して!!😡
クエの楔うっかり話したらパクられた…… デチュアンガに敗北時はアームみたいな方の腕でアキちゃんの側頭部トングみたいに挟んで吊り上げだったと思う
確か「これで全部僕のものだ」的なこと言ってたような >>208
すぐに無限に取れるようになるから気にすんな >>208
あんなもん無くてもストーリークリアくらい余裕だから気にすんな >>210
あの左手は苦悩の梨っていう、女性器に入れてから中で開かせて…っていうえぐ~い拷問器具だったりするんだよね デチュアンガさんの腕ジェントルノック説
遺物コレクターだし普通にありえる ラストダイブしたはずの白笛の霊が塩だけ買いに来る
怪談やな。 >>178
あれ時間かかったなあ
仮にも黒笛含んだハイドが全く役に立たなくて笑ったわ 楔エア納品バグ直ったら、二人の前でおもむろに身体から引き抜いて血塗れのブツを渡すことに… 6層から悠々とファストトラベルで帰ってくるアキさん タマちゃん討伐の後とかの楔ってハボさんに話すとホントに持ってかれるの?
楔手に入れてすぐ装備してたが消えなかったのはバグやったんか アキさんがそのまま買い取ったか、別の遺物を提出してパクった疑惑がある 普通に持ってかれたから持ってかれないバグもあったのかよマジか
ローレライの宝珠かよ >>219
アキさん平然とつけ外ししてるけど
あれ形状的に刺すだけで激痛
引っこ抜くなら肉ごと持ってかれるだろ… 防具スロット無いと刺せないから地肌じゃなくて防具に刺してんだよ多分 防具で有効なら地肌に刺してるオーゼンさんは鍼の代わりにでもしてんのかよ その辺の設定ガバガバだよなw
でもこまけぇこたぁいいんだよ まぁ明らかに千人力ではないし効果が落ちるけどリスクも減る裏技みたいな物なんだろう・・・
防具もボロボロになるだろうから飾りみたいに付けてるだけかもしれねえ >>221
味噌やキノコも大量に持ち込む鍋奉卿かもしれない 千人楔バグはパクった千人楔をボックスに収納できなくなる軽微なバグを伴うので注意 アキさんに着け方聞かれた不動卿が(子供騙しは嫌いなので)本来の着け方を包み隠さず答えるけど装着時にどんな苦痛があるかまで始終事細かく描写して脅し倒した後に負担の少ない仮の着け方を教えてくれるイベント下さい(一息)
シメにこっそり聞いてたマルルクくんがお師様の痛みを思ってガチ泣きしちゃってるのを見て「度し難いねぇ……」ってどう泣き止ませようか考えながら裸吊りの用意をしてるとなおヨシ! ナナチ用にうまいメシと海外の奴に見せる用のシチューはいつも持ち歩いてる うちは魚味噌汁だった
ミオは味噌汁でも喜んでくれて安上がり 同じブツを一級遺物と交換してくれるナナチ
携帯食で誤魔化すミオ
これもう、ゲーム開発者がミオアンチだろ うちのアキくん硬焼肉ばっか食ってたからウンコ臭そう
そりゃ無限湧きの餌食にもなりますわ ナナチに上手い物食わせて仕事も手伝って
ナナチに貰った奈落シチーをミオに提供する
完璧なサイクル 黒笛に推薦されるとこまできたけどライザと一緒にトーカまで連想されるってことはやっぱり普通の人ではないのか 5層のどっかの水辺で毎回みたいに干渉器出てくるんだけど、あれは何かのイベントなんだろか? トーカだって黒笛になってる実力者だしな
個人的には伝説のレシピクエに出てきた料理だけで黒笛になったってのがトーカじゃないかと思ってる 仮にそうだとしてすごい偏食家のライザのためにアビスの食材を使ってライザでも食える料理を考えて作ってくれる凄腕料理人のトーカはかなりのイケメン >>228
おそらく直接刺す事で老k(ベシャッ) ミオさん食い物渡さなかったからって店から追い出すのは酷いですよ >>242
稀に星の羅針盤(HP+30)と千人楔落とすよ
遭遇率100%ってわけではねーです タチカナタとかもいつも同じ場所にいる訳じゃないんだから
干渉機が居なかったとしても気にするな ちょっとスレチで申し訳なんだけどアニメの最終話めっちゃ良かった
モチベ上がったからアプデかDLCください アニメ最終話まで見た
リュウサザイが激強だけどアキさんでボコボコにしたいなあと思った アニメは2期見たいがためにアマプラに入ったわ。ファプタゲームに出してほしいそす ファプタかレグを主人公にしたら上昇不可関係ないから六層でもゲーム作れそう 力場を見れるメイニャみたいな生物を相棒にすえればアキさんでもなんとかなりそう アキさんは人間性喪失してそうだしなんとかならんもんかね
まあ6層以降も魅力的だけども上層とか町をもっと深掘りしたいよね
のどかな町から環境音聞きながらぽけーっとアビス眺めたいわ 今ラストダイブして街にリポップしたんだけど、
首から下げてるのはユアワースだけどカタログに乗ってるのは加工後の姿なのかな 遺物装備でラストダイブしちゃったから手がモコモコで何も見えねぇ >>257
開発初期はユアワースから白笛に加工するクエストがあったんだろうね
ボとオーゼンなら加工する方法知ってるはずだし 全身遺物装備で白笛吹いたら真の力を解放したりしてくれませんか・・・?
特質頭を被るのは流石に罰ゲームすぎるんですけど >>258
全く同じ状態になったわ
ユアワースの形状いまいちよく分からんかった アプデまだかよ
アニメ最終回に合わせてくるかと思ったのに 白笛みたいなろくでもない連中たちでもユアワース提供してくれる人はいるんだよなあ
オーゼンさんに関してはすごい泣けるエピソードありそう 白笛になるとファストトラベルのHP &空腹値の減少減るのね
黒笛の時は五層に潜ると空腹-96とかになってたけど おかげで五層探索しやすい
初回探索でなきがらの海1→支え水の結晶2→前線基地前→前線基地を発見(帰りは砂氷地帯2経由)したせいで五層は殆ど探索しないままクリアしてしまった 黒笛で五層ウロウロすると帰還ルートもよくわからないままエリア移動のたびに-60とか食らうから何度も帰宅難民になった 白笛はろくでもない奴らばかりだけど信奉されるだけのカリスマは皆あるからな
親友を返り討ちにして白笛にした頭アキさんはそうそう居ないだろうけど 失敬な親友側が突然襲ってきたから黒焔出して逃げられないようにしてから丁寧に返り討ちにしてやっただけだ そういうカリスマない人はデャホーデさんみたいに脱法ラストダイブだろうなあ
そもそも白笛ってボ卿のいる前線基地経由でラストダイブできるってだけだよな
しかもいったら帰って来れないし 白笛の中でもちょっと頼み事しただけで5層で魚釣って来てくれるオース最強のパシリやぞ 他の白笛たちもそういう依頼コツコツこなしてる(片手間でかるく達成してる)かもしれんぞ クラヴァリさんだってテパステちゃんでワンチャンあっただろ! オーゼンさんも「ちょっと探掘の要請が来てねぇ」って出かけてるしちょっとした依頼は結構あるのかも 意識混濁したり全身から血を垂れ流しながら生魚運ぶ卿 5層深部から地上に帰る一番楽な方法がラストダイブって何だよ リュックやボックスに入ってる生肉とか料理がいくら放置しても腐らないし
アキさん時間止められる能力持ってそう それやるとアイテムまとめられなくて消費期限ごとにバラバラにバッグに収まることになるが良いのか? >>281
捌いた肉に消費期限がある度し難いシステム期待 肉が腐っても回復量落ちるだけでひたすら腐った肉食い続けてそうだな 支え1と久遠のワープの開放はナナチみたいにイベントがあるんですか? ナナチに硬い焼肉食わしたら奈落シチューと同じくらいって言われたんだが
元の肉がクソ不味いのか塩が掛かり過ぎてるのかどっちだ
試しに奈落シチュー渡してみたら拒否られたんだがナナチおまえ…それ報酬で貰ったやつなんだぞ ナナチはリコも絶賛しているラフィーさんの辛子饅頭すら「オイラの料理と変わらねえな」と評するので自分の料理を過大評価している節がある ナナチも同じかは知らんがミオの評価は店売りされてるご飯渡すのダメって聞いた 美味しそうじゃない料理は条件満たしてても食わないミオとかいう食欲魔女
ハマシラマ踊り食いさせたい >>293
行き方見つからないやつなら、たぶんそれバグのやつ
>>298
渡すのダメっていうか選択肢に出て来ないから渡せない、奈落シチューとかは一旦渡せるけど返却される いかにも奈落飯の虫とか喜ぶかと思ったら受け取り拒否しやがるし上昇負荷受けながら取って来た絶品のお礼にゴミ渡してくる
完全にアビスをなめとる ミオさんは壁クッキー利権で白笛から金を巻き上げてるんだよなあ・・・ キャラバン船のやつには何もあげない
解毒薬とかいらねーよタコが
ナナチにあげた方が反応が可愛いしアイテムも良いのくれる シチュー見せるとヤバくないかって言われるけど他にもあんのかな
シチューと同レベルと言われるタケグマ焼きは食われて解毒薬押し付けられた 食材に消費期限のあるゲームは今のところサクナヒメしかやったことない
作る側からすると実装けっこうめんどいんでない? ンゴ倒してもオーゼン倒しても五層干渉器がどこに居るか分からん
釣れる魚が解析できるのも今日知った… ナナチはある程度美味しいと3んな~してくれるけど
1級遺物くれるのってハマシラマ系と希少魚系ぐらい? >>308
雹の牢の釣り堀前
他で遭遇した覚えは無いな >>308
雹の牢の魚が釣れる場所の手前辺りにそこそこの確率で出てくる
抽選はマップに入った時点で行われるので、入る手前でセーブすれば出るまで粘れる
倒すとオートセーブされるから、ドロップを粘りたい時も同じタイミングでセーブする必要がある >>307
プレイしててもかなりめんどい事になるぞ
とにかく空腹抑えるために食いまくるこのゲームなら大丈夫かもしれんが >>312
ありがとう。採取クエがまだ残ってるからその辺もうろうろしてたけどまだ見たことないわ。 大量に実装されてるレシピに対して実際にはみんな塩肉くらいしか作ってない、むしろゆで卵と行動食を直接買うのが最適解ってのはめっちゃ勿体無いよね
現地調理の必要性増やす意味で消費期限システムはありかもと思った 飯の味でテンション上がったり下がったりするようになれば
行動食4号オンリーになるのも防げるゾ 武器の方も笛に合わせて色々実装されてる割に、特別強いボス以外は基本的に「レベルを上げて初期ナタで殴ればいい」で片付くからなぁ このゲームハマるんならメタルギアサヴァイヴもハマると思う
外伝的な作品だから過去作知らなくても問題無いしな
前にフリプ来てたし投げ売りされてるから安いと思う
騙されたと思ってやってみてちょ ゲーム自体にハマるというよりはアビスに引っ張られてる人が大多数だろうからなあ メタルギアサヴァイブも面白いんだけど人を選ぶ系だったね
序盤はゲーム性がアビス近いかも
アビスはボリュームアップしてサバイバルに寄せたリメイクか続編欲しい たまに死んだ時に集めた持ち物全て初期化されて
アビス入った時の状態に巻き戻ってリトライされるときない?
何時間もかけた収穫を無にするのまじで勘弁して欲しい >>323
リトライ連打でなる
オートセーブをロードするようにすれば発生しない >>323
俺レベルと解放したスキルまで巻き戻されたから今ある一番古いセーブデータの状態に戻ってるんだと思ってた。
連打してなくてもなる時はなる マジかよ連打対策なんて基本中の基本だろ……
一回押したら処理終わるまで押せなくするだろ普通 DLC2500円、孤児院ワンピース防御力1
だって暑いじゃん。熱いし。わかるよな? デバッガー雇わずにプログラマーとグラフィックとかが
納品数日前に徹夜でデバッグしてそう 状態異常中に死んだらリセットバグ起きるって話もある そういえば
武器チェンジを繰り返してたら
何故か耐久値が共有になってるっぽくて
いつの間にか使っていない武器が消滅した
って話も聞いた 自分がリトライバグ喰らった時はボタン押してないのに勝手にリトライが選択された感じだったな
画面上では連打したような挙動になる リセットバグは遭遇しなかったけど
リコ編ハボルグとのシーンでエラー落ちしたな(スキップしないと進行不可) >>336
稀に外れ回あるね
大抵びっしりついてるはず タコはいつもビッシリはりついてるよな!! アレ嫌い 塔はFTで行きやすいのが良い
外れ引いたらリタイアしちゃえ 5層はクリア前は移動面倒だからなー
ボ卿恨みながらその辺でセーブアンドリセットしながら集めてたわ >>339
なるほど、ガチャるならリタイアすればいいのか ヘルプのスタミナの下の項目が???となっているのですが、開放条件は何かわかりますか? 他の層同様白笛解放で5層からも直FT出来るようにすればよかったのに
ラストダイブでしか戻れないから5層の討伐系クエが他より時間かかるんだよね 白笛&各層の採取調査全クリア&デチュアンガ倒したら各層じゃなくて普通のゲームみたいに各ゲートにFTさせてほしい…
>>343
いろんな攻略サイトとか見たけど今のところ誰も分からないっぽい
たぶん納期ギリの時に何か要素消したんだと思う なあクラゲから魚の身を大量調達してるのおかしくね?うろこもあるみたいだし 見た目がクラゲっぽいだけでアビスの生物だからセーフ やっと5層の干渉器に会えたけど置き土産がその辺で掘れる一級遺物1個と1層で掘れる遺物ばっかで草 おもちゃみたいな遺物以外も掘りたかったな
デチュアンガ程じゃなくてもいいけどもうちょい遺物で武装してみたかった 前哨基地攻めてゾアホ奪ってみんなプレイアブルキャラにしたい >>349
クラゲ君が消化する前の魚取り出してる可能性 今作って報酬受け取らずに100個以上貯めたら消える? >>355
クラゲ食うのリアル世界では日本人と中国人ぐらいらしいしその可能性大w 一応あのクラゲは原作にも出てきてたぞ
ラストダイブ後の水中でな!!!!! クラゲもスミナガシも魚の身扱いなのに固有肉になるガンキマスさん、生物としてのレア度の割に破格の扱いなのでは なお固有肉が完全に邪魔にしかならないタケグマ
レシピ入手が白笛後とか何考えてんだ 元々は全部違う種類の肉として扱ってたっぽいんだけどオミットされた疑いが濃い
結果、原作で出てきた料理で使われた肉だけが固有の肉として残った感じじゃね? 色々削ぎ落とされてるけどクリアまでは結構遊べるとかPはボ卿なのでは? おやおや、プレイヤーの旅が終わってしまいました
夢はアビスで冒険をすることだったんですよ
おめでとう、素晴らしい冒険でした。夢が叶ってよかったですね レグクエって白笛後に出てくるのが正しかったのか?
完全にタイミングおかしくない レグミッションが唐突なパラレル展開過ぎて
ポンコツロボットひっでぇな」と心にもないこと言ってしまったよ アビスでは時間の流れがナントカで過去に戻る場所もあるってことにしよう 分岐する予定でポシャったのをとりあえず置いといた感 もっとアビスを探窟したい
いいゲームだよホント
予算と開発期間をたっぷり使ってリメイクしてくれ
FFくらいのグラでやりてぇなぁ いくら白笛とはいえ探窟家数百人葬ってきたタマウガチを
単独で何匹も倒せとか鬼畜すぎんか そもそもなんで単独で潜ってるんだ?って言われるぞアキさん
普通は複数人で隊組んで潜るんですよ 組めそうな奴らは“不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったからな やたら空気なドロテアちゃんも本来一緒に行けたりしたんだろうなぁ ドロテアちゃんみたいな一般赤笛がいないと
まるでナットとシギーがサボってるように見えるから空気でも必要
1層ぐらい一緒に居たかったと言えばそう 一層ドロテア、二層マルルク、三層&四層ジルオ、五層ハボルグとか想定してそう 隊を組めるならオーゼンとボンドルド連れてラスボスと戦いたい 干渉機くんぶっ壊さないで荷物持ち兼預かり所にしてくれ >>376
裏ボスならいいけどラスボスは流石にかわいそう ボンドルド引き連れてボンドルド倒すことがかわいそうか? 崖も登れぬ探窟家たちがどうやって二層、三層を抜けたのか
仲間が壁に張り付いて無限体力で虫除けしてくれたらまだ使い道あるのに みんなのアキさんは男?女?
オレのアキさんはスカート履いてるけど男だよ >>360
ただし単に塩で焼くことはできず味噌汁と揚げ焼きにしかできない模様 ナットとドロテアと3人で潜れる場面で、ドロテアをガン見しながらガクガクしてるナット君
キャプチャー撮るべきだったかな >>365
ラストダイブでアキちゃんのお話は終わり
それ以降はあくまでもゲームとして楽しむ部分だから
レグクエはあの時レグ側だったなら?という「IFストーリークエ」だし
街戻ってるけどあれもあくまでゲームとして ナット君とマルルクちゃんの絡みは良いぞ。日常をスコれ、お前も頭オーゼンになれ 本編・スピンオフ・ゲームの全ての情報を統合すると
オーゼンさんは親切なおば…お姉さんという結論が不動になる 仮に男だとしても華奢からムチムチになるってギルティギアが言ってた 大人になるまで生きてるか怪しい世界だし、最悪生き遅れてもおばあちゃんが引き取ってくれる 頭オーゼンだとマルルクに変な虫が近寄ってるの見たら目ぇ真っ黒になってしまうのでは ライザも何だかんだで結婚して子供もできたんだしいけるいける じゃぁ俺がマルルクちゃんと結婚して子作りしても許される? >>393
この前のアニメ二期記念のアビス展で普通に売ってたよ バグ駆使して最初の3人を2層以降に連れ出せないかな 仲間を連れて行ってもデコイか屈伸煽り装置にしかならないのがな
火力も防御力も低すぎる 後からわかる操作キャラ時も赤笛レベルではない強さなの面白い NPCがあまりにも使えないってのも、部隊制無くなった理由の一つかしら
連れ回すくらい好きなキャラがぼっこぼこにされるのは確かに辛い アキさんと比べるのがアレなんであって
NPCたちと比べると異国の探検家さんたちって有能だな
穴に落ちて死んだりするけど あの時点でのカバさん、一部モーションの火力が完全に狂ってるからしゃーない ボーリングのピンみたいに全員弾き飛ばされるのは笑いこらえられなかったわ ムービーでは余裕みたいなこと言ってたのに
始まった瞬間みんな死ぬの笑ったわ みんながカバに轢かれてる間は安全に飯食えるんであいつらには感謝してるよ RTAが結構研究されてて攻略に有用なバグが次々発見されてるのトコシエコウ生える ストーリーを覚えてない文盲で申し訳ないんやが
ティアレちゃんくんがプアインハート使ってたのは目に包帯巻いてた所からで合ってる?
ンゴの目が紫になった辺りからの時系列を覚えてない。何かストーリーの回想モードとか無い? 増殖して嬉しいアイテムはあまり無いな
攻撃力最高のブレイズリープは重すぎる
攻撃力アップの千人楔は1、2個あれば十分
防具関係は1個しか装備出来ないから増やしても意味ない
飯関係は塩を持ち込むか、作って持って行った方が早い ノーヘルノーリュックでアビス入ってきたと思ったら「なにか見つけたのか」と狂ったように連呼しつつ屈伸を繰り返しリス2体に絡まれると謎旋回を繰り返しながらボコられ続け唐突に華麗なバックステッポで崖から飛び出して直立姿勢のままアビスの深淵へラウルしていったと思ったら数秒後に「整備を怠るな」とか言いながらリスとともに背後に湧いてくるリーダーなんぞ見とうなかった…… リーダーなんであんな軽装でアビス潜るのwww
どっからピッケル出した
教室にいる時と同じ格好とか手を抜かないでくれ
せめてリュックくらい背負ってるグラにしてくれ もともと病で余命幾ばくもないティアレをデチュアンガが買い取る
白笛が欲しいから取ってこいと主人として命令、プアインハートで体を強化して孤児院へ送った
だと思って見てた。失踪前からナットシギーあたりがあいつは身体能力が高いって言ってた
包帯巻いてたのは目の色の変化を隠してただけなんじゃないかな >>423
ありがとう。ティアレが元々左右で目の色違うのはプアインハートのせいかね。結局パッケージの両瞳とも緑の瞬間がミリも無かったなと思って。
いきなり失踪したのはアキさんを自分に執着させるか探窟家として強化して奈落の底を目指すための作戦か何か? >>424
そこは単にオッドアイ(先天性の色素異常)だろう 普通に読み解いたらプアインハートでオッドアイになってて、先天性の病気が深刻になったせいで遺物の真価?発揮して更に目の色変わったってなるような
元々身体弱いのに探窟出来てたってそういうことでしょ パケ絵は両目緑でゲーム内ではオッドアイなのは単に発注ミスかなんかだと思うんだよな
失踪した理由はプアインハートは力を与えるけど別に不死身ではない。普通に病死したあとその体を遺物に乗っ取られるから孤児院には居られないってことだと思う
白笛そのものの真相はどこで知ったかはようわからん プアインハートの真実もいつから知ってたのかよう分からん。アキさんが知らない間にンゴと会ってたのか?
少なくとも知ってたらあんなワクワクできない。 遺物を移植したのは元々片目だけ
失踪直後のムービーでもう一つ欲しいと言っているから、この時に両目とも遺物にした可能性が高い
最終戦直前にようやく馴染んだと言っているので、包帯で隠していた方が後から移植した方だろう
つまり元々の目の色は暗い黄色の方で、緑は遺物の色だったと思われる デなんとかさんが白笛の作り方知ってそうなのが謎
多分現役の黒笛すら知らない奴多いのに そこはまぁ知ってる奴なり情報やらが無いと他の現役白笛勢だってどうやって知ったのってなるからな
金でなんとかなったんだろう 一緒に遭難して親友確保
失踪しつつアキさんの前にだけ現れて五層到着を急かす
手際が鮮やか ボ卿がティアレくんなんて見てないよって言った直後にすぐ奥にいるの笑っちゃうんすよね >>429
はえ〜なるほど
そういえば両目えぐり出した時もプアインハートは二つあったっけ
プロモーションでもパッケージでも両目緑だからミスリードされてたわ >>433
(すぐそこにいるけど)アンブラハンズに入ったら一緒に探してあげましょう
ってわざと言ってんだと思ってた 最重要拠点なのに赤笛のティアレくんに簡単に密入されて気づきすらしてないボ卿 倒した後に彼ならこの先で貴方を待ってますよとかの台詞があれば良かったのに戦闘後は何語もなかったかの様に先に進めるだけなのがな >>420
塩が増殖できれば6層へ行ったアキさんが喜ぶ イルブル村で価値と交換で塩が降ってくるかもしれない イルぶるに塩作ってもらって喜ぶアキちゃん
ウッキウキで外出たら塩全部消えて絶望するアキちゃん >>439
アキさんにとっての塩の価値が高すぎて内臓持ってかれそう ゆでたまごに塩をかけてみてはいかがでしょうかアキさん 焼きは塩に限る一方で汁物は味噌じゃないと許せないアキさん レベル99手帳コンプから討伐クエを残すのみとなったけどここからがキツイね
メッシュ装備で爆裂弓、銃を撃ちまくる頭殲滅卿 アキちゃんさんはイルミューイが卵生じゃないの見て激怒しそう >>445
水を飲まなくていいように丸呑みするのがアビスの常識なんだぞ
きっとうずらの卵くらいの小ささ 残すはタチカナタ原種100匹だけになった
これで全クエコンプだぜ… >>446
味噌の時点でかなりの塩分なのにレシピによってはさらに塩を足す頭塩分郷だぞ 実は休めば上昇負荷を受けなくなる鍵は塩分にあった!? 映画の5層で階段登るとこ
結局は時間経過で治ってるから1〜5層の上昇負荷は休めばなんとかなるはず まいどね~ まいどね~ まいどね~
からいよ~ からいよ~ からいよ~
まいどね~ まいどね~ まいどね~
からいよ~ からいよ~ まいどね~ 上昇負荷くらった後に休めば治るのは原作でも結構描写あるが
上昇負荷を食らう前に休むことで上昇負荷自体を食らわずに済むかはわからんのだよな
4層同行時にリコさんも戻ってこれてるしやっぱいけるのかな 呪い発症する前に休めばそれまでの上昇チャラになる事と
発症した後休んでれば症状収まる事混同してる人たまに居るな
当然前者はゲームだけで本編に適応されるわけがない
適応されたら全員呪いなんて気にしてないんよ 場所次第では数メートル登ったら発症すんのに5層1500m、4層5000mとかある 原作的には端の方なら呪いの膜が薄い所が有ってそこを通ってるらしいが よく分からん理屈で一方的に殺し合いに巻き込んどいて負けたら目の前で両眼球抉り出す人間と命の紋が適合するのがアキさんやぞ。狂人じゃない訳が無いだろ。 友達に容赦なく遺物グレネードぶち込むアキさんに感服して…みたいなとこあると思う ちょうど今無料で読めるがナナチの隠れ家辺りは時間によって呪いが無くなってるみたいだな
アキさんの紫の状態はまぁ「見えてる」ってことなのだろう >>463
何もないらしい
一応自分の眼で確かめたいからやってみた 力場の膜を抜けたら上昇負荷
普通の人はアキさんみたいにぴょんぴょんしてるだけで吐いたり血ィ吹き出したりしないんだ アキさんが月笛、黒笛ってなった辺りからみんなの反応が憧れや期待からちょっと恐れに変わっていってるっぽいのがなんとなく悲しいよな
「すげえ」とか「羨ましい」から「お、おう」みたいな感じだし
ドロテアだけなんかずっと「同期として鼻が高いわー!」みたいな調子だけど
なんなのあの子
良い子かよ タマちゃんの毒食らいながら帰還してくるアキさんは隔離されそう >>472
成れ果ては欲のかたちになるんだ
だからアキさんが成れ果てになったら… >>452
自分もちまちまやっているがスミナガシ、タチカナタ、タチカナタ原種が出なさすぎて苦戦中 イルミューイ方式で、一個の生命の体内にいれば呪いを防げるらしいな アニメゲームときて漫画読み始めたけどアニオリ多いんだなあ オーゼンさんのところにあった呪い除けの籠を6層行きのリフトに設置すれば往復できそうなのにな 籠開けたら謎の魂が入ったなれはてが蠢いてる悲惨な状況になると思う >>474
そいつらも数こなすしかなくて辛いから
vチューバーの連星実況をスマホで流しながらやってるわ
ソロじゃなくてパーティ組んでやってるような気分になれて捗る 次回作のゲームでたらファプタも出るかな?もし出たら今作でレグがリコを火炎砲でやくみたいなことをファプタ相手にしまくりたい。 白笛になったら上昇負荷減るのってティアレくんが
カートリッジ原理で肩代わりしてくれてるのかな 深層いったり来たりしてると呪いだけじゃなくて祝福も多少受けて耐性がつくっぽいので
白笛レベルのアキさんならもう庭みたいな負荷なんだと思う
たぶん髪の毛もグルングルン 心がへし折れなきゃ奈落髪にならないらしいからヘーキヘーキ 呪い避けの箱にティアレを入れればアキさんをモフモフにできる 遺物ピッケルと千人楔で裏ボスまで倒せちゃったけどこれより強い装備って原生生物用なの? 呪い避けの籠ってせっかく動く死体になれるのにその後も普通に上昇負荷喰らうんだよなあ
それがなければ割と真面目に検討の余地はあると思うんだけど >>486
奈落髪は実装して欲しかったなぁ
深層に居た時間が一定時間以上になるとグルグルし始めて、キャラクリで使える髪の種類が解放されていく感じで ラストダイブしたらオーゼン髪とライザ髪が選べると良かったね それよりみんな帽子くれるんだからボンドルドのも欲しい 祈手になっていただけるのでしたらいくらでも差し上げますよ オーゼンさん帽子深く被りすぎだろ
前見えないだろあとライトつけろ あのサイズの帽子を子供が無理して被るとぶかぶかになるわな ライザって他の白笛みたいな格好してないのなんでなんだ 比較的若いからじゃない
長年潜れば潜るほど身体が変質して一般的な服は着られなくなっていきそう スラージョはなかなかえちちだけど下半身はどうなってるかまだわからんしね カートリッジを使わずに人道的に6層から帰還するにはやっぱり、呪いを受けない現世生物を
生きたまま密閉式の籠にでも加工して、ゴンドラにするのが良いのかね
そのためには、亡骸の海をまず開拓しなきゃならんか 原作キャラで接点も多いのにヘルメットくれない月笛が1人いるけど髪の毛毟ったろか ジルオがあのラフな格好のままアビスに来るのには笑った
探掘用の衣装ぐらい用意してやれよ マルルクちゃんはきちんと着替えるというのに…
マルルクちゃんに回すリソースはあってもジルオに回すリソースはないってのかよ! ジルオさんいつも通り好きに探窟して良いって言ったのに、ルート固定してくるし、何か見つかったか!?って連呼してめちゃ急かしてくるからキライそす 「夢にまで見た...愛弟子との探掘だーっ!!!!!!!」
くらいのことは言ってほしいよね マルルクがメイド服でついてきてジルオに探窟衣装あるよりはマシな取捨選択がされていると思う ジルオとシーカーキャンプの3馬鹿は
このゲームの風評被害に怒っていいと思う アカリハライとコゴエナキさんも怒っていいと思う
なんだあの強敵風な佇まいからのツナナキ以下の攻撃性能 逆にマドカジャクさんはこのゲームに足を向けて眠れない タマちゃんよりプレイヤー撃破数が絶対に多いマドカちゃん >>508
この方法なら人が死なないだろ
原生生物を改造して、なきがらの海を環境破壊するだけで済む マドカジャクさんは3層を圧倒的に盛り上げたこのゲームのMVP的存在。まあ潜ってる最中はボロクソ罵倒してた気がするけど あいつは原作に実際出てくるし、大断層をそのまま降りたら死ぬって明言されてる理由だからな 機能を大幅にオミットした副作用か知らんが、アキさんはなんの工夫もなく
大断層をそのまま降りていく事を強いられているからな マドカジャクがタマちゃん以上にヤバいのはどうかと思うけどな
マドカジャクの攻撃力がぶっ壊れてるのか
タマちゃんの毒が有情すぎるのか
単に地形の差か タマちゃん完全再現するとクソゲーってレベルじゃなくなりそうだけどそれはそれで見てみたかったり 夢幻卿探検隊は欲しかったな
一緒に戦ったりカートリッジにして上昇負荷抑えたり協力プレイしたかったよ ターゲット機能とか誰も使わないから気付かれないだけで、ターゲットすると避けるらしいなタマちゃん >>524
原生生物の度し難さは完全実装で良かったわ
別に戦闘目的でアビスに潜ってるわけじゃないし 探窟チーム組む要素があったとして多分組めるのって
ドロテア 赤笛
サブクエの孤児 赤笛
サブクエの青年 月笛
になってたんだろうな
なんて先行き不安なチームなんだ・・・ これ重量カンストとかあるんだろうか
ボックスにある重いもの持ち出しても30万くらいしかいかなかった >>528
ハボルグも用があったら呼んでくれって言ってたからドロテア解雇だね 3層攻略途中で探窟とクラフトスキルの存在に気付き一気にヌルゲーと化してしまった
壁登りやらバックの容量やらヒーヒー言ってたのがマヌケすぎるわ そこまで気づかないレベルだったのがどういうきっかけで気づいたのか気になる ランジは上に登るのはまだわかるんだが、
下に落ちるのが一体どういう原理でできてるのかさっぱりわからねぇ >>506
”呪いへの耐性“が体の表面で力場を遮断するものならそれで良いがそうじゃなきゃ普通に原生生物の体内で成れ果てるだけでは 三層までファストトラベルの存在しらんくて毎回クソゲーやんけ連呼して戻ってたわ 白笛になってランジ全開放したんだけど
素早く飛び移るっていうのがよく分からない
黒笛の時とあんまりスピード変わってないような気がする
違うボタン押すのかな? >>540
飛び移った直後タイミングよくボタン押すと身体が光って
連続でもう1回飛び移れる
正直、あんまり役に立つとは思えん タイミングよく押したらピョンピョン飛んでゲロ吐けるよ 高速ランジは降りるときだけ便利
登りでやるとすぐゲロるから気軽に使えない 20Kg近い荷物を背負いながらSASUKEばりのアクションで垂直の壁を高速移動する様はまごうことなき変態 白笛ってアビスに生息してる人型原生生物の一種だろ? 塩の説明文に「アビスには必ず持っていく」ってあるけどこれ >>549
これはもうストーリーそのものの問題だけどティアレにしても白笛になる動機は弱い気がするのよ
あの身体で潜るにはそれしかなかったとは言え そんなこと言ったらリコさんだって生きてるか分からない母ちゃんに会う為にいきなりラストダイブ目指すのは動機弱くないか?って思うけど
結局憧れは止めらんねぇんだ 三層の骨折探窟家が添え木付けてようやく歩けるようになったって状態で一人で探窟続けちゃうしアビス中毒おっかねぇ
壁の上り下りどうするつもりなのか 書き込んでからすぐリロードしたら連投になってたごめんよ リコさんがアビスに向かうのは産まれの問題もあるから・・・ リコさんは成長する死体という解釈でよろしいでしょうか? >>553
負けると「この程度では君には託せない」というティアレの独白と共にゲームオーバーになるから、白笛の真相を知ってからは自分がユアワースになることを前提に行動していた気もする >>558
生きてる人と基本的に全く変わらないよね
アビスの中心に惹かれるって部分以外は このゲーム気になってるんだけど、PS4版とスイッチ版の違いってどんなもん?
携帯できるスイッチ優勢なんだけど、4版の方が解像度とフレームがかなり良いってなったら悩む
ちなみにPS4pro(HDD)持ちです >>559
気もするっていうか、100%そうだろう >>560
死体だからたまちゃんの毒を解毒しなくても死ななかったのでは?と思うことがある いや普通に動かなくなる死体に戻るだけだろ
なんだその発想は リコさんをなんだと思ってるんだ
一度死んだとは言えちゃんと蘇生して成長もしてるんだから普通に体も生きとるんやぞ
魂が元のリコさんじゃなさそうとか目に変な呪い受けてるとかはあるけども ファプタがお前の魂は何処から来た?って言ってたからアビス内の浮遊霊でも憑依させてるんだろう
白笛で獲得出来る高速ランジはテンポはほぼ変わらんけど移動距離が伸びるからほんのりスタミナ節約になるぞ Switch版はかなりロード長いらしいしエラー落ちとかの安定性からみてもどうしても!携帯で遊びたいって以外は
ゲハ抜きにしてもPC・PS5>PS4>Switchになるんじゃないか
携帯で遊びたいっていう憧れがあるなら止められない Switchだが、別にそこまでロード長くはないぞ
ようつべで配信者の動画とか見れば確認できるが
安定性に関しちゃ、ハードの問題じゃなくバグ由来のものばかりだからどれも同程度だろ >>561
このゲームに限った話じゃないけど解像度とか気にするならPS選ぶ方が無難だと思う
特にSwitchの携帯機モードはHD画質にしかならんよ PC含め4ハードもちからするとSwitchLightは素晴らしく憧れる
普通のSwitchは持ってプレイするには少し微妙かと switchライトや携帯モードでCAVEのSTGラスボス倒した人
いるのかな >>555
片足折れて、片腕の感覚無くても壁移動はできるってクラヴァリパイセンが言ってた SwitchのJoyコンはマイナスボタンが押しにくすぎるからこのゲームはプロコン使ったほうがええよ レベル99、探窟手帳&全クエコンプした
特に何も起こらなかった
セーブ枠の星も2つのままだった
かわったのは
五層の干渉機が出現しなくなったことだった
何もクエを受注していないのがいけなかったのかと思い
ナナチクエの2周目(バグ)を発生させたら
再び五層の干渉機が出現するようになった
以上、報告おわり キャラゲーってこんなもんだよ しかも作品は未完成だしな こういう、絶望的状況に心挫けながらもなんだかんだ生還するサバイバルゲーって他にやった事なかったから楽しかったわ。
4層5層はもうちょい作り込み頑張って。 一番、目にすることになる自キャラが可愛いかったから
ストレス要素あっても癒やされつつプレイできたのが良かったわ
ダクソは序盤で投げ出した俺でも楽しくクリアできた 4層の緩さとなんか不思議な世界観は3層攻略したご褒美だと思ってる
ナナチもいるし あのヤケクソに作ったような3層、嫌いだしストレスマッハだったけど達成感は異常に高かった rta勢すげぇな
ハローアビスですらゲロ落下死ばっかして時間かかってた自分がお馬鹿さんみたいだ 頭に流れてきた曲これなんだっけ?と思ったら奈落門のBGMだった
これと巨人の盃の所は頭に残る >>580
これな。
実際潜ってるときはボロクソ言ってたけど
後から振り返ると1番楽しんでたのは3層 3層は原作だと軽く流されてたからある意味一番好き勝手作れる所だったんだろうね はぁ? これ出口何処だよ??? って暗闇彷徨い歩く事になるの3層以外なかったしなぁ 入った瞬間マッピングされる一級遺物レベルの地図を破壊する3層 前線基地内部の最深部に続く門をさらに奥に行くと見晴らすムービーが入る
多分かなりのアキさんが見落としてると思う 存在してるなら申し訳ないけど
◯層の特定の場所でしか入手出来ない遺物あったらそれぞれのマップとかポイントに価値出てきたのになあって思います >>587
そこはクリア後に見つけたな
見晴らしポイントは変な所に設置されてるのが幾つかあるから
見晴らしポイントコンプみたいなのも用意する予定だったのかもな あるぞ、5層の特定の場所でしか入手経路がない星の羅針盤っていう遺物があるっちゃある
偶に千人楔も取れたりするな(棒読み 三層は暗闇の中汚水の中ハイハイしたり一番冒険してる感あった 四層五層も本来ならもっと色々度し難くなるはずが制作側が三層で力尽きてしまった感 3層のマップって1個1個が入り組んでて手が込んでるんだよな
5層は流石に平面すぎて探索する楽しみがない まぁファストトラベル的にも4と5を難しくされると地獄なわけだが
ただファストトラベルの制限を緩くすればいいだけだがな 予算と納期の都合だったんだろうな
前線基地の適当さは特に目立つ >>581
白笛になってからハローアビスを最初からやってみると
自分自身がリコレグを追っかけてきたハボさん並のスピードになってることに気づいて驚くよ すっとロープをかけて途中から飛び降りるとか、ハボさんがやった動きを自分も気付いたらしてたよね ハローアビスですらヒーヒー言いながらプレイしてたのに
今となっては余裕で深界マラソンできる
慣れってすごいね 全快時の包帯連打ダッシュとか青赤解毒薬連打ダッシュいいぞぉ オーゼンさんあの千人禊の量だと燃費が悪そうだからオオモノには強そうだけどアキくんみたいなのとは相性悪そうだよな オーゼンさんが腹減って動けなくなるまで耐えるアキさん
たしかに化け物だな 殺しなしだとどうあってもオーゼンさんに不利つくからなぁ
視界から消える速度でそのまま腕振り抜いたらアキちゃんミンチになりそう わざわざたかいたかーいしてくるのも直接攻撃だと消し飛ばしかねないからという説 未だに修正パッチがこないそす…。
度し難い(;´Д`) オーゼンさんも「要は死ななきゃいいのさぁ」って殺す気はないことは明言してるしな
負けても再チャレンジできるし
それはそれとして勝った後の「どいつもこいつも」が珍しく苛立ち混じりの声色なのが好き
その後にマルルクに料理をリクエストしまくるのもひねくれ者のオーゼンなりのマルルクに対する感謝の言葉に思えて好き 上昇負荷受けてる間、攻撃せずに待ってくれるオーゼンさんすき アニメだけだとオーゼンさんの印象あんまり良くないんだけどギルドメンバーのフォローする話聞いたら(ああこの人はツンデレ界の猛者なんだな)ってのが分かってだいぶ印象良くなったな オーゼンさんのツンはマジで命奪う一歩手前だから萌えるに萌えられない >>608
有益なバグもそこそこあるから修正後のバランスも考えてるから遅いんじゃないきっと オーゼンさんは努力の方向音痴系だから、本気だろうとそうじゃなかろうと伝わりにくい
基本通訳必須なお人 DLCでも新作でもいいからまだ遊びたいなあ
久しぶりに楽しいゲームだった
ハローアビス触り始めた頃はクソゲー掴まされたと思ってたのに 新規プレイヤーのためにハロー飛ばせるようにしてあげて ハローの代わりにアキさん達の鈴付き期間をチュートリアルとして遊ばせてもよかったんじゃないかな
その方が同期3人との話もじっくり書けたし 鈴付き期間いいな。
授業で普通に必要なテクニックとかを学ぶ時間や、原生生物の特徴を教えるパートがほしいと思った。 やっとエンディングまで来れた
最後、笛吹いてなくない?w 鈴付き期間に毒マークの意味とか毒が効くやつとか
塩は忘れず持って行けとか授業してくれてもいいんだぞ ちなみにボンドルドの白笛は加工後も両手で擦ると音が出るギロみたいな楽器だから鳴らすために仮面を脱ぐ必要はない
どうも白笛という呼び方は慣習で実際は笛以外の楽器でも良いらしい アイコンが加工後の白笛っぽいけど意匠がなんだかオースの白笛っぽくない気がする
なんと言うかリコと同じポリヨーンみを感じる >>634
ゲームのアイコンはそうだけど>>633が言ってるのはつづきからのクリアデータが保存されたファイルのアイコンだと思う
羽のような装飾がついた丸い笛 >>634
おっと失礼。実績の所じゃなくてレベルの所、探窟手帳に載る白笛の事よ
ぶら下げてるのは命を響く石なのにわざわざこの項目があるんだぜ…不思議だろう シャヨウコウベって店売り無いのか
売らずに貯めておけばよかった 白笛加工イベント想定して白笛デザインは作ったけど
モデリング作る前にイベ自体端折られたって所だろな シギーのフリクエ、螺旋握りの後はループしないんそすか?
待てども待てども次が来んそす 流れ星☆の如く人生を駆け抜けたラウルくん
をドロテアちゃんは見習ってほしい ドロテアは小動物に当たらない弓撃ってるイメージしかない 体高4m級の殺意マシマシの原生生物にロックオンされた状態で、冷静に弓を引ける子供の胆力がおかしいんだ
ドロテアちゃんは普通。 ぶっちゃけタチカナタって設定見る限り1層に居て良い生物じゃねーよな
あいつだけ設定の殺意がバカみたいに高いんだけど >>639
シギーのクエは他のクエ(メインorフリー)一つ消化すると発生
一度に複数報告しても1回は1回
面倒でもメイン(フリー)クエ一つ報告→シギークエ報告がお勧め アキさん散弾ギャングウェイ避けてたけどアレ避けれるもんなの? >>645
ミオが食べ物ねだってくるのもクエスト扱いらしく、それを挟むとジギーのクエストが出る(断っても問題ない)
連続でやりたいならおすすめ ナナチクエ完了→外出るナナチクエ受託→外出る→ナナチ飯食わす
一回でヤらせて? ギャングウェイは拡散ビームが集中する1点にだけダメージが出るから集中する前のビームに当たってもノーダメージ
ワンポイントナナチより 爆裂石あげたらキラキラしてないとか言われてちょっとイラッとしたわ このゲーム一番のイラつきポイントは何の用だ?おじさん
持ってる遺物全部けつな穴にぶち込んでやりたい 遺物買取屋に来て何の用だもクソもないよなほんと何なんだあの態度
まぁこっちもちょろまかした遺物売ってるからでかい態度は取れないが・・・ あれってちょろまかしてるんかな
店売りの商品と比べても買取額えらく安いから孤児院とかに引かれてのあの金額なんだと思ってた 客への第一声が「何の用だ」な店主とか見るの魔界塔士 Sa・Ga以来だわ 赤笛相手ならともかく黒笛様に対しても態度変えないのは筋金入り 探窟手帳のキャラ紹介見るとあのオッサンの態度も「まあしょうがないか」ぐらいになるよ 探索手帳でギントコシチューとライザの手料理の間にあるの何? >>663
白笛から取得できる[鍋料理2]スキルのレシピじゃなかろうか 塩釜焼きの塩釜全部食べて疲労がトンでいったとか言ってそうだよね 4層をスタート地点に選べるのって結局いつからなんや
月笛なりたてでは3層からしか入れんかったが、4層で迷ってる途中にうっかり5層に入ってから何故か次以降4層からスタートできるようになった 2層にうっかり入るのはまああるが、5層にうっかり入るなんてあり得るのか?
黒笛クエスト受けて層ボス倒さんと無理じゃない? 階層をまたぐのって干渉機を倒さないといけないんだっけ?
普通に通れそうだよな 層ボス倒さなくても5層入れたぞ
初めて3層入った時そのまま5層まで突っ込んだ 月笛のまま前線基地に行くと昇降機の近くまで寄れるらしいね 大断層から二層ってどう戻ればええのん
マドカジャクさん怖いよ… >>669
黒笛クエ前に4層入ったら普通に行けたで
干渉器いなくておかしいなーと思って帰還したら
そっから黒笛試験始まってまた行かされた >>674
四つ組縦穴窟の壁内を上の方まで登って、ちょっとだけ壁面移動して沈黙の狩場へ
そこから凍熱層→上昇気流荒野
このルートならマドカジャクに襲われないはず 実は赤笛のまま5層に行くこともできるんだけどそのままボ卿に会うと祈手ルートに入ることができるといいよね 知らんけどね >>676
本当にありがとうございます無事帰還できました
お礼に最期まで握りしめていた玉握りを差し上げます DLC6層ほしいなぁ
ラスボスはヴエコの回想の黄金郷にいたあの白い竜がいいなぁ 6層以降はラストダイブか
成れ果ての街はあるっていっても上昇負荷=ゲームオーバーだから作るの難しそうだよね
出来たらめっちゃ面白いと思う アキさんは全ての上昇負荷をゲロ吐く代わりに軽減する能力持ちだからな シギーのクエスト、螺旋握りで完結か?
無限に経験値報酬ありのクエストくれるのはナナチだけか? 今日からハローアビスを始めてるんだけど
ゴコウゲのQTEをクリアしたあと、ハボさんが来て
画面暗転してレグのパパ棒を触らせてくれのシーンで
必ずゲームが不正終了します。
R18指定の理由ってこれ? スキップしかないんか
レグ棒きちんと見たかったけど仕方ないな 自分の時は最初エラーで終了したのでもっかいやったらすんなり進んだ
謎にエラー出やすいポイントなんだろなあそこ 奈落門(1層)へのファストトラベルでも
稀にエラー落ち起きるから帰還時毎回ヒヤヒヤした(100時間遊んで3~4回遭遇) アビス内では落ちたことはないな
数時間プレイした後だと毎回のように孤児院でセーブする時に落ちてたが >>667
具だくさんシチュー
ギントコシチュー
???
ライザの手料理
ってなってるから具だくさんは違う 自己解決したわ
ハマシラマの刺身だった
答えてくれた人ありがとう >>692
あぁぁ…探窟手帳とクラフト一覧って並び違うのか。これは申し訳ない事をした
作らないと手帳の方には載らんのね 白笛になってから解放できる刺身料理のレシピがハマシラマ刺身だけは流石にナメてる
ガンキマスくん泣いてるぞ アキくんがユアワースになったら舐めたらしょっぱそう 12歳、赤笛で1層450Mで3年間修行 最短で15歳で蒼笛になって逆さ森へ
そこからは3層でも黒笛になれるっぽいのはオーゼンのライザ回想で可能性がある
となると、4層最下層まで行って帰ってこれたら黒笛は難易度がちょい可笑しいな!!
実績ない奴を認めさせるためと考えたら解らんでもないが ガンキマスとかナキカバネは専用肉も料理もあるのに
その後の強敵にただの肉になるのは
本当は全部専用肉用意しようとしたけど序盤で力尽きた感ある ガンキマスやナキカバネは作中で出てきた料理のためだけに作ったんだと思うよ 予算と時間があれば神ゲーになったかもという片鱗は見える 色々とやりたいことはあったんだろうなってのは随所に感じられるよね
キャラゲーなんてとりあえず出せば売れるんだから最初から適当で良いんだよくらいなのが普通なこと思えば
良くやってくれてる方だと思う アプデで色々弄ってくれればいいんだけどあんまりやる気なさそうなのが残念 キャラゲーとしては限られた予算と時間内でよくまとめたとは思うな
ヘルプ欄の???らへんとか製作陣心残り結構あるんじゃないかね 監視基地がずっと???なのもあるし手が回らなかっただけだと思う 次回は潤沢な予算と時間で
絶望度25倍の真アビスを作ってくれ バグに目をつぶればそれなりに形になってるから続編で改善と要素追加してくれたら傑作になれる可能性はあるよな アプデがどういう形でくるのかわからんけど
2,3層が4,5層以下の難度に調整されちゃって
度し難さの欠片もない凡作になっちゃう可能性もあるぞ なんにせよアプデ遅すぎるよ
ゲームバランスに影響してるものもあるだろうから慎重になりたいのかもしれんが
どうせオンライン要素があるわけでもないし
このままではアプデが入った時には誰も遊んでないなんてことになりかねない そもそもアプデあるん?
精神衛生のことも考慮して無いって思ってるけど アプデ告知出して一ヶ月くらいか?
さすがに続報ほしいねぇ スパチュンの9/8の公式ツイそのうちやるよって言ってから音沙汰無しの状態だよ 告知あったんだ
どんなアプデになるか妄想でもしてのんびり待つしかないね 発売と同時に開発チーム解散させて最近また召集掛けてるのかと思うぐらい遅いな
修正パッチぐらいだと考えてたが結構なアプデなんだろうか もうクリアしてやるとしたらクエストコンプくらいの状態で調整アプデ来てもな… 難易度追加で本来の水分、温度、便意ゲージ等々が追加されたら赤笛から出直すのも辞さないけどな タマちゃん強化してほしいけど討伐クエめんどくなるから無いか バグ取りと難易度調整とは言ってるけど
難易度調整は高速リポップ無くなるか緩和される程度だと思うぞ
手の込んだ修正する程余力無いだろうし 既にクリアした身からすると、無料バグ修正よりも有料DLCでいいからさらなるアビス体験の方が望ましそす 納期のせいでやりたかったけど出来なかった部分なんかをアプデでやってくれたら神 >>719
開発終えるだろ?
一週間くらいチーム休暇で休むだろ?
次のタイトルの開発にとりかかるだろ?
角川のアニメ版権ゲー作ってるトコだから、
開発期間(納期)はかなり厳しいだろうし(アニメ放映期間に合わせなくちゃいけない)
アビス続編の製作が入ってたんでもない限りは他のアニメタイトルゲーを作り出してる最中だから、
本作業の合間合間に…だったり書類まとめて外注だったり(バグ取り系でこれは難しいと思うが)
で、
デバッグ&バランス修正~バランス修正で起こるエラー・バグのデバッグを必死にやってるとこだと思う アビスを潜るワクワク感からしか得られない栄養素を十分に摂取できた点については感謝してる
あとOPムービーと曲 頼むナナチバグだけは残してくれ
探窟家生命に関わるんだ 神秘卿ってなんで「神秘の」スラージョなの? 二つ名と形容詞が同じってダサくない?
不動卿は「動かざる」とか黎明卿は「度し難き」とか工夫があるのに 殲滅卿 殲滅のライザ
不動卿 動かざるオーゼン
黎明卿 新しきボンドルド
神秘卿 神秘のスラージョ
先導卿 選ばれしワクナ
夢幻卿 秘匿されしアキさん 何から何まで不明すぎて神秘以外につけられる言葉がないとか
知らんけど 気持ちはわかるけどしれっと黎明卿を度し難きにするんじゃないよ >>734
何から何まで殲滅し過ぎて殲滅以外につけられる言葉がなかったライザさん とりあえず目についた原生生物は全部ぶっ殺して食ってみるとか野蛮人かよ つまり
言い換える必要がないくらいにどう見ても神秘だと スラージョさんは5層より上に居た筈なのになれ果ての仲間が居る良くわからん人だ
6層から帰ってこれるわきゃねーから、何かしらの遺物使ってるんだろうけど >>739
リュウサザイのメモには味の言及はなかったから…
なおライザでも手に負えなかったのか書きたくもない味だったのかは不明 このゲームスルメみたいに噛めば噛む程味が出る系の神ゲーだから dlc出してくれ 開発費出してくれよなー頼むよー この手のゲームは大抵クソゲーだし、お布施と思って期待せずに買ったけど滅茶苦茶楽しめた
本当に総てが惜しくはあるけど >>733
こうしてみると夢幻卿の夢幻って洒落ててかっよいいよな 夢幻卿 秘匿されし「」 と書いてアキと読むきん
デフォルトネームだと思ったか! あれは空きで空欄、空白って事だったんだよ!! リュウサザイもソスも
アキさんなら全部塩にしてしまうよ 奈落のルールを書き換えて触れたものを塩にする塩の柱を操るアキさん ライザさんはリュウサザイの味について書いてないけど
殴ると毒のうろこが爆ぜることは知ってるんだよな・・・
大体ピッケルで解決するアキさんと話合いそう アニメとマンガ見返してるけどゲームのミオの胸めちゃくちゃ膨らんでないか? アニメとマンガ見返した結果、唯一書き込む感想がミオの胸の大きさなところ好き だってミオのこと覚えてなかったのにゲームで出てきて胸パッツパツやんけえぇぇと思ったのに原作だと控えめだったんだもん そうやってお前らが子供以外を書かせるから
この前作者が体調崩したんだろ
控えろよ 巨乳に対するつくし卿の呪いは負荷がきつ過ぎて死んでしまうよ
プルシュカをみろプルシュカを、あんなにスリムになっちまってよ つくし卿は大人は描くの嫌いだけどおっぱいはサイズ問わず描くの好きそうだけどな
テパステの格納乳首とかすげーイキイキと描いてそうだし 胸もそこそこあるのに身長高すぎてスレンダーにしか見えなくて、
それでいてスタイル良くて、美人で、義理堅くて、今の所の本気出したら最強格で
作中で唯一憧れを止める事ができる弟子が大好きすぎる白笛師匠とかいう恵まれしオーゼン 原作でオーゼンさんが異国の探窟家集団にボコられて死にかけたという事実
やっぱりあの異常な無敵時間に苦戦したんだろうな なんでや!つくし郷裏表紙でヴエコの大人おっぱい描いてたやろ! そういえばミーティもプルシュカもブエコも全員上昇負荷で終わってしまった人たちですね >>768
当時は今みたいな無茶苦茶な装備してなかったからな 1層最後の乾燥機の攻撃ってどうやって避ければよかったの?
包帯ごり押しで乗り切っちゃったけど
グルグルワイヤーパンチはジャンプで避けれるもの? >>772
緊急回避
範囲攻撃とか面倒なのは大体これで避ける ワイヤー部分はしゃがめば避けれる
腕の部分はしゃがんでても当たる
腕伸ばす時に回避で内側に避けてワイヤーをしゃがみでやり過ごし戻ってくる腕を回避で避ける
ってのが多分想定された避け方
回避の無敵は割と長いから正直回避だけでもいい ありがとう
次の乾燥機に出会ったら回避としゃがみを実践してみる >>760
メガネはデバフだから他要素でプラスしないとな 回避ってザコ敵とかで無意識には使うけど
裏ラスボスのブーメランみたいにここ回避ですよみたいな意識的に使うとこあったっけ 薙ぎ払いビームを回避で避けてた頃ははるか昔に頃にグラビモスビームを縄跳びしてた思い出が蘇った メガネといえば
ラストダイブ後にメガネ壊れたらどうすればいいんだ? リコさんのメガネは視力用じゃないから大丈夫だけど
そのへんの事気にしないと行けない奴はまずラストダイブが出来なさそうだからな その辺の遺物を目に突っ込めば大体なんとかなるっしょ >>750
ニーアの白塩化症候群やめろ 人間が塩になるとか普通はおぞましいことだけどアキさんは泣いて喜びそう 6層といいdlcとかでレベル上限解放とかあるんかな そのために遺物溜め込んどこうかな 丁度やることないし DLC6層なんてあるわけない
誰がそんなこと言ったんだ
もし本当にあったら俺は狂喜乱舞してしまう マップにつけたスタンプって孤児院に帰ったら消えちゃうの?
たけのこが生えるとこに印つけてたのに消えてたせいで死んだ 俺も最初は各地のりんごや強敵に印つけてたのに消えてて気のせいかなって
何度もつけなおして結構長い間消えることに気づかずアホみたいにスタンプつけまくってたわ
ちゃんと説明しろ?ジルヲ? アプデ勝手に期待しすぎて反転発狂とか見たくないから
プレイヤー有利なバグだけ潰して終了ぐらいの気持ちでいてくれ 敵が怯みモーション中無敵になるくせに武器耐久値はガッツリ持っていく問題と
異国探窟の謎の無敵時間消してくれるだけでいいわ コウベウツシ亜種にため攻撃したら
耐久値ゴッソリもってかれるのはバグなきがするからこれも修正してほしいが
実はそういう罠でしたっていうのならそれでもいい 異国探窟家はパリィの達人なのだ
奴等が対応できないタイミングを見切って攻撃する技術が求められている...!
という設定で無理矢理納得した そしてアキさんは初手地面を爆発させて追い払う術を覚えた 内部的に多段ヒット(なおダメージは一回分)でもしてんのかね あれパリィっていうか弾丸滑りちゃうか
食らった後に流してるしな マップのマーキング機能結局全然使わんかったんやがあれ帰還したら消えるの? コウベウツシはブレイズリーブで殴ったらエフェクトたくさん出てるような気がするし耐久もゴリッと減るからなんか当たり判定変だと思う >>801
パッチまで気合と根性で乗り切るんだ
楽しくて仕方ないね 5層のなきがらの海2だったかな
コウベウツシと戦うとPS4のファンが爆音になるんだけど 自分もマーキング使わなかったな
3層で使おうとしたけど立体的過ぎて役に立たなかったから そもそも脳筋にマーキングとか知的な要素いらねぇんだわ エンドコンテンツがほしいなぁ
って思ったけどすごい量のフリクエがあったな
でももう全部クリアしちゃったんだよ
新しいエンコンは何かないものかと思ったけど
特にいいアイデアも思いつかんわ 難易度設定があるだけでもやりこみ勢には嬉しいかもね
イージー、ノーマル(現状)、ハード、度し難 孤児院メンバー用の専用装備の生産・強化もいけるな
あと既存防具のさらなる強化でスロット増やしたいわ
レアドロップアイテムが必要でもええぞ 難易度設定いいね
2周目やったけど1日ちょいで終わって物足りんかったしね TA14分で赤笛から白笛クリアだっけ
ほんとにアキさんはいたのかってレベルのまさに夢幻卿 まああくまで原作体験ゲーだしエンコンまで求めるのは贅沢じゃろ
それより6層DLCをですね… つくし卿が遺物を便利にするなってことでの現状らしいけど
もう少し装備できる遺物とかツールとして使える遺物があればなあ・・・ つくし郷は「遺物に効果を付けすぎると安っぽくなるから気を付けて」とは言ったけど全部オミットしろとは言っていない クラヴァリが持ってた空気まんじゅうとかジェントルノック使ってみたい 原作遺物がセーフならボン頭、ボン尻尾、ボン腕(シェイカー、スパラ)、レグ腕か
大体全身ボンドルドになる 敵の湧き方おかしくない?
一度倒しちゃうとナワバリ無視してアキさんの近くに
無限に超スピードで湧く個体がいるよね?
必ず視界の外から湧いてくるからタチが悪いよ >>820
度し難いけどそういう仕様なんだ
エリチェンするかセーブデータのロードをすれば
数分はわかないからその隙に先のエリアに進めばいいけどそんなにうまくはいかない
エリチェンで満腹度も減少するしねぇ あぁ、ちなみに倒してなくても数分経つと死角に湧き続けます >>820
別に倒したから出てくるわけじゃない
通常配置の敵とは別にマップごとに高速リポップ枠の敵が用意されてるだけ
あいつらはそのマップに留まってるとどんどん湧いてくるから攻略目当てならさっさと進んだほうが良い
あくまで探窟家は探窟がメインなので敵は基本スルーという原作再現だよ いろいろ死にアイテムが多いのが残念
食料はほぼ焼き鳥と硬肉ステーキばっかりだし、現地採取で矢や弾丸作る機会なんてゼロだよ
遺物も素材にしかならんし太陽玉投げて使うのって終盤で知ったわ
次回作を期待したい >>824
同じ操作で虫の身も投げられて、クワガタが喰ったりする 不思議のダンジョンみたいにランダム生成のアビスを潜りたいわ
塩もどっかで採取出来るようにして >>819
レグの右手にリコの左手
マルルクの下半身にナナチの身体と頭オーゼンで 料理レシピはひとつ開ければ紐付いたいくつかが開放されるのに対し矢弾が一種ずつな上に店で買えるからスルーしたな
さすがにコスパ悪すぎた どれだけ飢えても草かじって凌ぐこともしない気高いアキさんにサバイバルは厳しい >>813
ストーリー最初からで赤笛から白笛になるのは今のところ最速で1時間半ぐらいみたい
14分てのは1層からラストダイブまで行くだけのやつだね 無限湧きの虫が気になるなら若干離れたところに閃光弾でも撃ち込んでおくそす
のたのた無警戒に探窟してるんじゃねえというアビスの神からのせっつきそす やっぱあれ、ケイブシャークとかヤズカタカーミィみたいな
永パ防止キャラ的な位置づけなんか
マジでアビスって根性ババ色だな 無限湧きは便意メーターの対処怠ると出る予定だったのがそれ自体なくなった名残りじゃねというのを見て納得した アビスでぼさっと棒立ちしてるようなマヌケは生きていけないのだ リコさんツノナキに向けて太陽玉投げてたけどこいつら目が退化してるんだよね…? 便意ゲージの名残にしても湧きすぎだろ
アキさんどんだけうんこの匂いしてるんだよ! プレイヤーによっては肉ばっか食ってるから体臭キツそう >>839
発煙筒が輝く唯一の機会ぞ
使って差し上げなさい 釣りはまず近くのクワガタを憎しみで滅ぼしたら
水辺から後ろを向いて釣りをするんだぞ
するとクワガタは水の中に湧いて登ってこれない 原生生物の習性を巧みに利用した釣りの技。
こういうの楽しいよね
バグ修正するんじゃないぞ >>841
これクワガタに限ってはハーケン打ち込む時も有効技
まあ三層あんまハーケン必須な所ないけど クリア後のサブクエまじでやる意味なくね
ラオシャンロン的なご褒美あってもよくね ミオ氏、希少魚系とかゴージャス鍋とかあげるとコメントがパワーアップするけど報酬何もパワーアップせんの草 地上ではどんなショボい報酬でも命がけのお使い受けるパシり卿なんで… 最高評価出すと貰える報酬がランクダウンするからな
瓶詰役に立たねえよ ミオとナナチに餌付けできるんだからオーゼンにも瓶詰め食わせられたらよかった 監視基地行ったら多少は回復や補給できるかと思ってたけど、ほんとに何もなしに送り出された時は絶望した
まあなんとか半死半生でも帰還できたけどさ
今思えばあの頃が一番楽しかった時期でもあった アプデきたーっと思ったらsteam版か
しかもバグ修正もバランス調整もまだだった >>853
発煙筒や遺物の玉使っての釣りはオススメしない
魚との位置調整とかやってるうちにどんどん鳥や虫の数が増えていくから結局ストレス大
一番近いゲートに入って戻って、お邪魔が湧く前にささっと1~2匹釣ってまたゲートに入って戻るの繰り返しがいいよ Steam版はアプデ来てるけど今回は大した内容じゃないな
バランス調整や不具合対応は今後の予定
ttps://store.steampowered.com/news/app/1324340/view/5393648864759043634 本格的に釣りしたのはナナチ宅行ってからだな
あそこは鳥も虫もいないから平和で良い 裏庭の釣りってなんか判定変だよね
めっちゃ遠くに投げたり、橋のってると後ろに投げたり アジトの川は釣り糸垂らしたら一度大きく離れないと同じ場所に投げ続けるよくわからない挙動がある
だから橋で釣ったあと逆方向に投げようとすると180度回転して元の場所に投げ込んだりする Steam版のアプデ、ディープモードやるのにハローモードのクリア不要になったってこと??? チュートリアルが完全に無くなるけど大丈夫なんだろうか
ハローはレグ腕と言うチートロープ、壊れない武器、赤笛以上の能力を持つリコのおかげで何とかクリア出来たようなもんだし ハローモードでクソゲー!!!って評価付けて最後までやらずに売りとばす勢とか、途中で止めちゃう勢がいるんだろうな
Steam版だとユーザーがどこまでプレイしたか?最後にプレイしたのはいつか?とかわかるんだよね?
まあハローをとりあえずでも最後までやれないようなタイプであればディープの二層(三層で確実)で止めちゃう気がするがw ハローやってるときは売り飛ばす一歩手前までは行ったよ ハローはディープのいいところも殺してる節があるしなぁ steamは返金制度あるからな
プレイ時間2時間以内かつ購入してから2週間とかだっけか?
ハローアビスはsteamの返金範囲でディープインアビスをプレイさせない為だけに存在してると思ってたわ ハローはチュートリアルにしてはちょっと長いしな
監視基地到着したら終わりで良い ディープやった時ハローがチュートリアルって思ったか?
別ゲーすぎて何の参考にもならんかったぞ ハローはチュートリアルとは良く言われるけど、
チュートリアルとしても体験版としても成り立ってないんだよな
塩が大事って叩き込まれるだけだし、本編であるディープの良い部分とかオミットされてるし
ハローは、超強いレグを操作してかんたんに突き進んでいく楽勝キャラゲーくらいの作りで良かったんじゃ? 要するに良アプデってことよ
ハロー編はまさにキャラゲーなんだから仕方ない ジルオ先生めっちゃ弱くね?
なんならヒトジャラシ2匹にボコられて死ぬんだけど
アビス舐めてんのか 普段着で凍熱坑道まで降りてきてさっさと帰っていく実力者だから… ハローモードの実質的オミットが良アプデと言われてしまうゲームになるとは思ってなかったよ 何か見つけたのか?
何か見つけたのか?
どうした?何か見つかったのか?
何か見つけたのか?
何か見つどうした?何か見つかったのか? >>883
この会話システムはとても良くない
ゲーム中で一番悪い あービックリしたビックリした本当にアプデするつもりなんだ
ビックリしたわー >>883
ドロテアとジルオがよこでずっとしゃべってるときはgeoりたくなった >>883
アビスにいると疲労するからね
姫乳房がほしかったんだろうな ハローは引き継ぎが全く無いせいで駆け抜け推奨なのがね…
楽しいのかどうか判断する前にクリアしちゃったよ
地獄渡りでロープ沢山要るって情報だけ唯一役に立った記憶 >>890
ディープでリコの部屋が全く無意味になってるから、ハローで取ったアイテムをリコの部屋から回収できるとかしてくれればよかったのに >>883
俺のことは気にせずいつも通り探窟してくれ!
って言った後にこれだから最早裏切りだよ。 Steamだとボタン表記がキーボードと箱しかなかったのが修正されてデュアルショック4も追加されたのありがたい…
これのせいでQTEの難易度が無駄に高かったんだよ 完全空腹になるとスタミナがゼロになるのか
壁に登れないのはともかくロープもダメなのか
命からがら1層に戻れたのにファストトラベルもできず詰んだ
武器と塩は山ほど持たなきゃダメなのか
砂糖舐めて飢えを凌ぐとかしてほしい 2層入り口から歩いて行ける範囲にヘグイの実ないんだっけ 一層でヘグイの実が無いの双璧の滝と樹住まいの化石郡の二ヶ所だけだった気がする >>893
任天堂ハード封印した上で箱コン買ってsteam完全対応の身体作ろうかって悩んでたわ Steam版のキーコンフィグも拡充してキーボードマウス操作の最適化もいれてほしいな・・・
初期設定のままキーマウでプレイするとな
・・・・・・左クリックでしゃがむんだよこのゲーム 純正箱コン今買おうとするとボッタクリで代わりのが見つからん あの実って食べられるの?!
投擲しか出来ないと思ってた あんだけハロー長々とやるのに塩の重要性は一切説明してくれない >>903
投げるモーションがあるせいで武器と一緒に装備セットできないけど、体力満腹度共に回復する初期には有難い無料飯だぞ Steam版でこのゲームでるのを知ったときにはすでに塩ゲーと呼ばれてたわ
最初からDEEP編選べるのは良アプデ
ハロー編はゲーム性うんぬんよりも、
原作知ってると先の展開が全部わかるからワクワク感が全くないのがネックだった ハローアビス編はリコ先輩の手わちゃわちゃするモーション見るのが好きだった
すしざんまいみたいなポーズでモミモミするヤツ ベニクチナワって全然体力減らないんだけど
念入りに叩くしか倒す方法ないの? >>911
弓で毒にするか最上級遺物弓のクリティカルでさっさと殺すのが楽 ワシがベニクチナワを初めて討伐したのは白笛になったかならないかくらいのことじゃったか…… ラストダイブしたけど、ベニクチナワとか戦った事すらないな……
あいつ倒すと何か良いもの出るの? ベニクチナワは倒す価値ないよな
倒す価値のある原生種は居ないけど
強いて言えば赤笛初期のヒトジャラシが肉と骨(武器素材)のために倒す価値がある程度か ヘグイの実の食べ方が全然わからない
どうすれば食べる方に装備できるんだ 装備する箇所は武器スロットで合ってるよ
投げる操作と食べる操作が両方あるだけ 食べる操作って三角ボタン?
そのまま押しても反応ないしL2で構えても押せないね
構えて丸押したら地面に置いてしまった拾えない
やばい そこまで食い詰めてるならロードしてやり直すしかあるめえ アイテムリングから装備したら画面よく見てみるとヘグイの実の場合操作ボタン2つ書いてあると思う
L2で投げモーション、R2で食事 ベニクチナワ討伐続くかと思ったら一回しかないぽくて助かった
弓で頑張ります… >>925
L2で構えてR2で投げる
だと思うじゃんね・・・ ファストトラベルが一層→入り口までの状態の時に、
二層奥地から満身創痍のギリッギリで一層に戻ったはいいけど飯も一層入り口へ飛ぶ体力も武器もなんもなくて
こりゃもう詰みか…と思ってしばらくリセットできずにいた時にハッと思い出したヘグイの実
ヘグイの実の木の所まで必死に走っていけた時はヘグイの実が光り輝いて見えたなあ・・・
やっぱりヘグイの実ってのはヨモツヘグイから付けたのかな? とりあえずヘグイの実を食べる練習をしてきた
これでもうお腹空かせてリタイアすることは無い
2回も空腹でリタイアしたからな まじでもう絶対無理だろ帰れねぇよ……ってなってから帰還できた時が一番楽しかったよねこのゲーム 命からがら三層を抜けて飯も武器も尽きかけて
もうオースには戻れないな…となったところで
リコさんがくれた耐久武器と無限飯の味は忘れないよ 普段は真っ先に捨てる候補のヘグイの実や探窟家の置き土産は武器失った時や空腹の時にこそ輝く ヘグイの実重いから荷物一杯になると真っ先に捨ててたな クリア後のレグと会った時に初対面な感じになってるのはなんでなん?
前にリコさんと一緒にレグ探して会ってるよね??? 個人的な予想だが
主人公の選択によってリコとレグどっちに会うか分岐してたんじゃないのかね
それの名残 >>936
ありがとう
なんか白笛になった後は別の世界線の話になったかと思ってびっくりしちゃったわ なんかクエストずっと放置してたからお父さんの形見持って来たら「さすが月笛だね!」つか言われて草
首にぶら下げてるの白笛なんだよなぁ 孤児院の掲示板からの変則依頼も結局一回しかなかったな
なんであれだけ教室の掲示板だったんだ 掲示板のクエストもっと欲しかったねぇ
本当はもっとあったんだろうな マルチプレイ用のクエスト受注場所だったとかかね
システム実装したのにマルチ構想無くなったけどせっかくだし一個だけ出してみた的な もうそろそろアップデートの話が出ても良かったのになぁ…。 >>936
それだと図鑑要素あるのに貰えるもの(帽子とかレシピ)が択一になっちゃうのがありえないんだよな
別のイベントで補完させるなら最初から分岐いらんってなるし 3層から帰還したときがやっぱ達成感のピークだったね
配信ので見た人が4層食糧なし満腹度0から釣りでリセマラしながら帰還したのはすげーと思った 2者択一なんて普通だぞ
両方欲しけりゃ2周するんだよ クリア後のレベル上げだと5層にファストトラベルして遺物集めてそのままラストダイブが効率良いのかな 4層が一番効率いいな
登る所が少ないし水晶もレーザー操作全スルーでさっと行けるし
道中も結構キラキラ落ちてるし
何より終わったらその場ですぐFT出来るのが良い >>933
落ちてるリュックからステーキや鍋が出てくるとか、よく考えたら度し難い話してだな タマウガチはロックオン状態だと超反応で回避してくるので非ロック状態で殴る必要があるという原作再現が盛り込まれているが、如何せんロックオン機能が空気なので気付いていない探窟家も多い 5層より4層が良いのか!
答えてくれた人どうもありがとう!
ちょっとアビス潜って来るわ! やっと月笛になったんだけど、まだ3層に行ってない
それどころか2層でも帰還率がまた7割くらいしか無い
お金は潜るたびに赤字だし、1層でアルバイトしないと
黒笛になかなかなれない平探窟家ってこんな地味な辛さか >>955
その感じが一番楽しいよ
もうちょい進んだらぬるくなってくるし >>952
ほえ~
ロックオン使わねえから知らなかったわ
タマちゃんには偶に超回避さてれたけど
あれが確定で超回避発動するってことか なんか15年以上前にのめり込んでた3DMMOをプレイしてるみたいで楽しくなってきた 初めて5層に行ったが、どこが楽なんだ!
危うく帰れなくなる所だったじゃんかよーーー!!!
3層のトラウマが出てきて焦ったよ(´・ω・`) 5層はマップ移動の腹減りがエグいからな
釣り竿とエサ持ってくといいぞ >>959
魚肉ならいくらでも手に入るから塩を50くらい持っていけばどうにかなる 5層って移動で体力と満腹ゲージ消費する以外に
面倒なポイントあったっけ?
3層は虫、落下、ムササビ
4層はタマウガチ
5層のゲージ消費も2層の消耗戦で苦労した経験あれば余裕だし そういえば釣りをまともにやったのも白笛になってからだった気がする
クリティカルの仕様とそれに伴ううろこ傘の利便性知ってたら荷物に入れてたかもだけど クオンガタリが機能してないのにあのBGMだから何かしらオミットしたんだろうなぁ 初めて不屈の花園入った時
突然BGMだけボス戦に変わるからパニクって
速攻隣の出口に逃げた思い出 初めて5層行った時は「なんだ簡単じゃん」って思ってたら帰ろうとした時に腹減り過ぎて詰んだw 支え水通らないで前線基地まで行った場合ロープ垂らしてないから、帰り道迷いがち クリア後の祭壇前のメインクエはエンディング観れるだけか
帰還方法としても使えるけど 攻略サイトにラストダイブして帰還しましょうとか書かれてて草 探窟手帳-アイテムの探窟帽(旧型)とナナチのヘルメットの間って何?
頭装備全部揃ってると思うんだけどなぁ >>973
ツギハギの帽子
シギークエスト全部やったらもらえる 試験惨敗したんでメイドインアビスのゲーム買うか悩んでるんだけど、面白い? >>977
原作ファンなら買い
原作未読ならクソゲーだから買わない方が良い >>974
なるほど、シギーは今進めてる所だわ
ありがとう 刺さる人には刺さるの典型みたいな…
原作好きで生き残るのに必死なサバイバル系が好きならお勧め >>970
君にアビスの祝福と呪いがあらんことを… >>942
アプデでこれ欲しいよな 原作でも他国の奴等とライザ達がそれで小競り合いしてたんだし 月笛になると特殊クエスト発生
アンブラハンズ「4層の不屈の花園にある虫が発生したので燃焼剤を撒くのを手伝ってくれ」 >>970
乙
色々装備を試したけど結局メッシュ改に落ち着いた。軽さ万歳
ところで、どうも大型の敵には弱点が設定されてるっぽいな
アシバカイナやコゴエナギを銃や弓で撃つと時々倍近いダメージが入るが、条件がわからん
スミナガシは目が弱点なのはわかったが コゴエナキは尻尾あたりが弱点っぽくない?
そこに爆裂矢うちこんだら倍ダメでてた気がする >>986
クリティカルとはまた別、クリティカルは音ですぐわかるし
というかクリティカルのダメージは倍どころではない
>>987
確かに尻尾を真後ろから撃つとよくなる気がする
100体討伐までに良く狙ってみよう 三層暗くて狭くて怖いよ
太陽石のつもりでおっぱいたくさん持って行った >>993
消費してしまわないか?
体力とスタミナも減ってしまうわ
>>994
乳房卿誕生の瞬間である! 協力プレイ出来るようになったら3層でマドカジャクを撃ち落とすアーチャーやるわ
初心者にお助けNPCだと思われたい >>997
ダクソシステムなら3層の崖ぎわ血痕だらけになるんだろうな…… マドカジャクって剥ぎ取り出来ない?
近接だと勝てる気がしない うまいこと足場の上で撃ち落とせば解体できる
3層入り口の横穴で撃ち落とすと足場に乗せやすい
ロープかける奴が邪魔でかなり狙いにくいけど このスレッドは1000を超えました。
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