【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ159杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ157杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664438115/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ビーコン調整するなら強化よりも選択しやすくして欲しいわ
味方が近くにいると選べなくて邪魔
味方は方向ボタンで飛べるんだからカーソルで選ぶ時はビーコン優先にしてくれ 勝率5割になるって言葉を聞いた時は神ゲーだと思いました
どちらが勝ってもおかしくないようなマッチを作ってくれると思ってました
でも現実は懲罰マッチでバランスをとりにくるんですね… ウルトラハンコに一回スタンプされただけで死んで草
もうダメだろこのゲーム 0キルのチャージャーなんなんだよまじで
キルできないならチャージャー使うなよ ハイドラリッター構成って敵も味方もイライラする最悪の組み合わせだからな 俺悔しいよ
こんな横に短くて正面から行くしかないステージでナイス玉連打されて負けたの悔しいよ
悔しいよ野上
https://i.imgur.com/SOfdH6l.png 早くローラーの亜種出てほしい
今のローラーはヤグラなら強いけどエリアの打開キツい なぁ…若葉で18k13d、バトルNo.1、カウント進行No.1、ベストカウント更新取って負けるの意味分からんだろ…
なんで味方のデュアル連中やらよりもよっぽど俺がキル取ってるんだ… もう2度とドリンクチケットなどと言う詐欺仕様を頼らない
マジでゴミクソイカスロットゲー3
ポケモンの厳選の方がよっぽど楽 味方に戦闘お願いしてるけどナワバリでラクトミサイルマン塗りまくれるの楽しい
うまく回せば2000pいきそう ラグ貫通がなくなってメイン効率良くなってトルネの塗りが強くなったらナワバリで使えるのにな マヒマヒとかいう最クソステージ早く改修してくれ
てか3のステージひどすぎ というか特定ギア確率アップいらんから単純にギア経験値倍増だけさせろ たまにナワバリやればラクトラクトヴァリアブルのミサイル祭りだったわ >>27
確率変動なんて微々たるもんなんだから好きに飲めば良いだけじゃん ナイス玉は全ルール干渉できてある程度強いのは分かるけどそこまでか?
2でも普通だったじゃん パブロにイカニン要ると思う?イカ速積んだ方が強い気がするけど強いやつみんなイカニン積んどるわ うちのおばちゃんは今日はちゃんと濃いドリンク入れてくれたようです
https://i.imgur.com/y8JeKpj.jpeg >>18
ワイパーはローラーとフデの使いにくいところ組み合わせたようなもんじゃん
俺はローラー別注が一番しっくりくるんだよな こういうやつはメモリーも見せてほしいわ
わざとかどうかそれで大体はっきりするだろ 多分初心者だと思うけど気持ちよく疾走してるウンコにソナー投げたら死んでワロタ >>8
ミサイルマンとウルトラショットいたら、チャージャー集中狙いされるからなかなかキツイ
さっきそれで0キルやらかしたわ >>35
近接メインはイカニンつけないと不意打ちきついぞ まあ加速調整できるんならいらないが 3のステージはリッター側強すぎる
2のモンガラタチウオデボンを鼻で笑えるレベル ラスパ・サブ影響減・サブ影響減・スパ短
イカ忍・インク軽減・インク軽減・
ステジャン・イカ速・イカ速・イカ速
洗濯機使ってるけど、服残り1枠に何入れたら良いかね? >>33
少なくとも2じゃあんなアーマー硬くなかった
対物付いてる人がちょいちょいいるホコですら滅多に割れないくらい異常だし キャラコンとエイム力の上達はそこそこ実感できるが状況判断力が壊滅的すぎる
リプレイ見ると視野狭くて画面に映ってる敵にも気付かなかったり攻め時じゃないのに攻め入って酷い返り討ちに合っていたりする
ひたすらやり続ければこの辺も成長するもんなのか イカニンのクソガキが無双してて久しぶりに台パンゲージ上昇した
イカニン増えすぎだろ 前作X底辺で、3回目の昇格戦でようやくS+0に到達できた
52のおかげや このブキが最強 52デコにも期待 初心者だけどSなって急に負け込むようになったわ
誰でもS+までいけるんじゃなかったんですか ラクトガイジほんま死ね
負ける時はクソの役にも立ってない、勝っても強者の裏でルール関与放棄オナニーしてるだけ いいチームにいたのに通信エラーで強制解散
クソすぎ >>35 別に無くてもいいんじゃね?テルミとか確かつけてなかった気がするし
まあ立ち回りによるとしか >>43
だからある程度は強いのは認めてる
ハイプレ、マルミ、キューバンボムラがぶっ壊れてたからそいつらと比べたらそこまでって感じ。
まぁ着地と比べたら土下座して許しを乞うレベルだけど >>50
逆にイカニン差し出してまで何が要るの
一択だろ >>53
普通のローラーだと高台の奥の方の敵を潰せないからローラー別注良かったんだよな
まあ3のローラーはヤグラだと強いからいいんだけど なんでS+に上がった途端一方的にボコられる試合ばっかなの?どう言う仕組みなの?マジで楽しくないんだけど。ほんとに楽しくない。キャリーされる事なんてないじゃん。これ2より酷いよ。 イカニンからイカ速にしたら爆速で気持ちいい
ただイカニンのほうが安定する まさか初心者殺しの罠があるとか知らんかったし... >>54
わいもA帯で負け続けてるよ
S+行ける気がせん ヨコヅナを1000体倒したバッジとかヤバすぎだろ
誰がゲット出来るんだよこんなの チャージャースゲー遠くの方まで簡単に当たるけどなんか虚しくなってきたな
ゴミみたいな戦法だからね イカニンよりもイカ速3のラクトで自陣のあとは素早く移動して敵陣で塗り稼いでミサイルマンするのが楽しい
自分は敵1~2人釣りながら遠くにいるやつにはミサイル撃って塗りもする訳だから
残りが前線上げれるかの味方ガチャで100%勝敗が決まる
最近は弓自身でもキルとれるようになったし割と面白くなってきた 俺はローラー使いだけど絶対イカ忍つけないわ
若干でも機動力下がるくらいなら姿表しながら大暴れするわ >>24
最初利敵クソ野郎だと思ってたけど
4ケタの人結構いて借金配信者も結構いるからこれ真面目にやってこうなんだなってなった ガロンでイカニンステジャンつけてのカムバックってありかな
効果見たら結構強そうなんだけど 2勝3敗のペースだけどウデマエだけは着実に上がって行く
こんなんで良いんか? 弓のワンパン判定はシビアだけどチャージャーは適当でも一発なのね リッターのメイン効率落とせばええんや
1発8割消費なら文句ないだろ 味方リッターハイドラトラストでマテガイ狭いから死んだと思ったら勝てて草 イカニン否定派結構居るのね
まあ機動力大正義のゲームでイカ速落ちるのは痛いわな
けど俺より強いパブロみんなイカニン付けてるから素直に付けとくわ 泡ガイジ2人も引いて流石に敵のシューターに同情するわ イカ速3だとユノハナの高台から金網足場にジャンプで半分くらい渡れて敵陣までアクセスするのも早くて楽しかった >>83
カムバック自体は強いけど生存力の上がるイカニンと相性どうなのって感じもあるしイカ速アク強も積まなきゃだから枠がカツカツやね 991 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-Gyi/ [106.133.50.104])[sage] 2022/09/29(木) 23:31:45.00 ID:wQU3nBw/a
ラクトよりキル取れない雑魚と組ませるなカス
反省するまで俺はラクト使うからな
>お前が雑魚だから味方がキル取れないんだろw 誰でもS+はウソだったのか
S帯でのんびり修行するか >>80
ローラーとか一番イカニン要るだろ
それこそキル取るのが不意打ちインク投げなのに 武器の格差酷いね。結局、強武器構成同士で戦ってるから中央ですぐ撃ち合いクソゲーになるんだよな イカニンを積まずにイカ速を38積んで詰めるのも逃げるのも爆速にしたほうが強く感じた
イカニンよりイカ速ガン積みのほうが勝率も上がった 速すぎて敵も捕捉しきれてない >>98
2勝3敗じゃ、169ptとかほとんど支払いと変わらなくね? ジムワイパーは縦切りが全てだと思ってたけど横連打だな 俺もイカ忍つけてねえな
イカ移動遅いの耐えられんしイカ速つけてようやくトントンみたいなのも嫌だ
他につけたいギアあるし いつになったら勝たせてくれるんだよ
今日だけでもうめちゃくちゃポイント溶かしてるよ
何でゲームでこんな嫌な思いしなきゃいけないんだよ
マジでこんなゲーム買わなきゃよかった ロバート山本はイカの時間がめちゃくちゃ短いな笑
まだRスティックのカメラワークに慣れてなさそう >>16
そりゃ13デスしたら負けるだろ
せめて一桁におさえて
できれば5デス以内に収めるだろ >>105
ちょこぺろレベルならイカ速の方が圧倒的に強いのは確かだけど、ド下手くそは素直にイカ忍積んどけ 風呂にサーマル付けてカスったらウォールハック状態で好き放題やれるの楽しいわ >>93
>>97
なるほど
イカニンをイカ速かアク強にしたりして試してみるわありがとう 昇格戦めんどくせぇ
負けてもどうせすぐポイントあがって昇格戦になるんだからたまたま昇格戦で負けただけで時間の無駄すぎる でもいつまでもイカニンを積んでちゃ俺たちはちょこぺろにはなれねえんだよな… >>106
オープンもたまにやってるから
チャレンジだけならもうちょい戦績良いかも >>103
プレイスタイルの問題でとにかく素早く動きたいから
元々ローラー別注使いだから普通のローラーとは動きが全然違う
イカで隠れてる時があんまりない ラクトでひたすら周りの床塗ってはマルミサ撃つだけの地雷
敵にいても味方にいてもつまらんわこれ デュアル使い始めたけどこれめっちゃ楽しいな
ギアは何がいいんだろ どうせちょこぺろにはなれないんだから俺はイカニンを積むぞ >>119
何かになりたくてスプラやってる訳じゃないさ あんなに憎んでいた2のステージが全て神に思えるの3開発に2オタクのスパイでもいるのか? 敵を倒していたいだけのキル厨はイカニンでいいんじゃないかな 短シューターの皆様、
前に出ないと長射程に一生勝てません
敵陣荒らせないチキン様は後ろでぱしゃぱしゃしててくださいませ
中・長射程の皆様、
前線のカバーして確実にキル取らないと勝てません
ワイプアウトに繋がらない無意味な塗りで敵にSP供給する利敵行為は間違いなく戦犯です
戦略が組めない低脳様は敵陣に突っ込んで死んでくださいませ まあ結局イカ速かイカニンかの択はプレイスタイルか
けど自分のこと客観的に見れねえからどっちの方がいいか分かんねえわ!w >>119
あの人レベルになるならまずはキャラコンと吸い付くエイムがね >>119
ちょこぺろにスマブラで勝ったことあるわ ラクト仲間にいるとリザルトがナワバリかと思うくらい自陣綺麗で笑う
スペ発動数>キル数になってるラクトガイジはチャレンジ来るなまじで >>123
俺も最近使い始めた
乱戦のソナーアシスト強くね このゲームプレイヤーに何をさせたいのかよくわからんな
塗りがこのゲームのセールスポイントかと思いきや塗れない壁だらけだし塗れる面積少ないし塗りスキップしてキル取れるチャージャー最強だし迷走具合がよくわかる
がんばってくれ せめて自分だけは死なずに立ち回ろうとすると敵チームのSPが全部飛んでくるのアホない? イカニン積まなくてもちょこぺろになれないからイカニン積めや >>139
これ
ナイスダマ持ってる武器は普通使用禁止だろ >>136
普通に強いよなサブのスプラボムも牽制に使いやすいし
インクがカツカツなのが難点かな なんか格上とばっかり組まされるんだが
同じ強さの人ほとんど残ってないのかな
相手も強い人しかいない
前夜祭はいい感じだったのにな マヒマヒはイカニンジャ欲しくね?
あのステージ見通し良すぎだし塗り状況悪いと何も出来ん 一進一退で勝った試合のリザルト見たらソナー7回発動してたわ
マルミマンもびっくりのソナーマンや 延々塗り塗りしてポイントとお金稼げるモード欲しい…ナワバリも殺伐としててストレスしかたまらない
息抜きしたいんじゃ… ウルショ1回で3k15dのクラブラってマジで存在価値がないじゃん
3対5でやってるようなもんだろこれ イカニンがこれだけ人気すぎると、また遅くされるだろうな >>122
当たんねーんだよ。死ぬ覚悟で懐にはいってチャージジャンプ撃ち
外れたら死ぬ >>147
塗り状況悪いのに塗りがないと意味を成さないイカ忍がいるのか? カニってせめて試合終了までカニ維持しろよ
バランスめちゃくちゃだろ 山本のヤグラ見てるけどこりゃ借金生活抜けられないだろうな ラクト談合以外でもっとも金を稼ぐ方法なんかある?
ギアクリーニングしてたら金なくなるんだが? >>154
それはそうなんだが3の新ステと1とは似ても似つかぬ復刻ステージ全て嫌いだから相対的にマシになっている イカニン付けてると気持ちよくなれないから外したわ
ちなチャージャー 昇格戦になってからルール理解してないバカどもと組まされてマジでイライラする何だこのゲーム >>145
君と同じくらいの人はみんな出荷しちゃったよ!
もう格上しか残ってないよ!
そこの売れ残りの格上リッター持っていきな ヤグラでわかば握ってるとたまにヤグラの上でバリア張って味方が相手を殲滅するだけの試合とかあるんだけどほんとにこれでいいのかって思うことある >>16
13デスって負けるに決まってるだろむしろ戦犯だろ >>162
サーマル面白そうだな
絶対キルするマンになりそう >>108
キャリーしてるのか…?
弓が前来なくて前線が辛いだけに見えるが 超常的なプレイヤースキルが無いと負ける原因が自分以外のところにあるのが理不尽感強い 0k8dとか障がい者はゲームすんなとか
ゴミ味方まじ戦犯とか言って平気に晒してくるけど
こっちからしたら
ストーリーやってみてフェスやってみて
メインコンテンツのバンカラぽちーってして
まぁまぁやれてたり活躍できてたのに
急に立ち回りもAIMキル速も全く違う集団に
ボコボコにされてなすすべなくて
色々試してみるけど結局気づけばキルされてる
そりゃ戦犯リザルトでごめん…てなるけど
俺だってそんな強い味方とも敵ともやりたくねーよ… >>151
いいんじゃね
リスク低いからな
2からなんで減衰値減らしたのかわからん >>173
下手な自覚があるならナワバリかオープンマッチで修行積んでくれ
ガチマに来れば厳しい目で見られるからね そういや2の発売直後も何でスナイプポイント作ってんだよ!みたいな話題多くなかった? 早くマルミサ弱体化しないと頭ラクトが量産されてしまう 久々に2やってみたけど、マッチングとかラグとか基本的なところが快適だった 今日はチャー使ってキルレがやたらいい
多分チャー有利ステなんだろう
勝率はマイナスだったけど楽しかった チャレンジでさっさとウデマエ上げるよりC帯B帯で延々とオープン脳死で遊んでる方が楽しめる気がしてきた ミサイルのキルなんて全部味方が圧掛けた事によって生じた敵のミスによる物なんだからそのまま自分のキルには数えない方がいいぞ
ミサイル単体でキル取れることなんて無いに等しいんだから 実際キルされても塗り続けられるスプラトゥーンはやってみたい
デスの代わりになるペナルティは要ると思うけど >>175
なるほど
1/0でキルレ無限の俺はさいつよってことだな! >>181
今のブキ編成は比較的楽しいんで1200まではコツコツ励んでおります これ内部レートも割とグチャグチャじゃね?
最上位勢と当たったかと思えばA帯みたいなとこにも当たる ささきっずとかいう弓ガイジ、散歩したいなら専用のモードあるからそっちやれや チャージャー弓の1,5倍ぐらい先適当エイムで当たってて草 味方ガチャ勝利するとなんかヤグラ乗ってるだけで勝てて楽でいいな エリアで借金したけどヤグラで全返済してやった
マジでエリアクソゲー ラクト、スクスロに当たりたくないから弓とスロッシャーは使わない 1週間くらいプレイしてなかったけど
みんな強くなってた
取り残された感あるな ラクト談合肯定なんてする気は無いけどさすがに金策酷いよな
経験値1.5倍2倍とか使い道ないチケット腐らせたり
せめて金か経験値選ばせるチケットでいいだろコレ >>173
まともなやつは言うほど味方の弱さ気にしてないから心配するな
負けさせられても金賞貰って収支プラスとか余裕だし ミサイル要らないから射程と3点の集約高速化、ダメージを3倍にしてくれ >>201
毎日5分だけでもやるとだいぶ違うらしい 金チケ使ってるだけでかなり金余ってるけどそんな使い道ある??? ヤグラ同じチーム同士3回連続で当たったんだが過疎トゥーンか? >>204
それただのチャージ速いチャージャーですやん 昇格戦でエラー敗戦でもうやる気なくしたわ
アプデ入るまでAPEに復帰する ヤグラおもんな
ぶっちぎりのクソルールだわ死ねマジで ナワバリはぬるいんだよなーバンカラマッチやると
中間ないの? エクスプロッシャー使ったら勝てるんだけど、面白くないんよなぁ
一方的に蹂躙してしまう >>173
気にするな
イカは馬鹿だからすぐ忘れる ナワバリでギア埋めしてると見かけるラクトさんはなんか自陣しか塗っちゃいけない縛りのような動きしてるよな
敵のいる前線の方に塗れる場所あっても自陣の既に塗ってある隙間をパシャパシャしてる
一人で楽しそうだけど前線が3vs4になってる自覚はたぶん無いんだろう >>168
13回は死にすぎだけど
ヤグラホコの前衛なら10回ぐらいは死ぬ S+10になったから遊びブキでバンカラ潜っても勝てねー
たまにはキャリーしてくれよ味方さん 談合はイカ研が簡悔で金が全然足りないようにしてるのが悪い
対策は談合が必要ないくらい金緩和しろ >>173
暴言は問題だけど初心者に対しての暴言じゃないと思うよ
ある程度やってるのにゴミ立ち回りのやつに言ってる >>206
ドリンク飲んで、ギアクリーニングしてるとあっという間に無くなるよ >>206
それ使ってる内は金余るだろうけどそれじゃない使い道に気づく前に辞めた方が健全だと思う リッターは塗りが今の7割くらいになればちょうど良いな サザエ無き今使い道がない経験値チケの排出率を下げるだけでもマシになるのに 通信エラーで無条件に負け付けるのどうにかならんのかw エイ!(誰か知ってたら教えてくれ)
エイエイ!(ラストスパートって試合延長中でも発動するか?) Sからは借金になりやすいんじゃないかな
Sは最初300pでチャレンジ150pだろ
暴利だろ 芋リッター、芋ハイドラばっか組まされてイライラがマックスだわ、しまいには芋シャプマなんかにも出くわすしなんで昇格戦になると急にゴミが増えるんだ ヤグラでもバリアなんぞよりウルショの方がよっぽど強いな
大なり小なり味方に依存するタイプのスペは話にならん
バリア張ってヤグラ乗っても味方が後でパチュパチュ盛り合ってるだけだと意味ないからな 勝率1割になったんだけど、俺より酷い数字持ちいる? いまいちヤグラの立ち回り理解できてないんだけど割かしうまくいった試合とかここに貼ったらアドバイスとか貰える? さっき初めてチャージャー使ったけど割とキル出来たのにポイント低かったな 俺のサメライドS帯だと重戦車のように轢き殺せるけどS+昇格戦になると的でしかない
ここらへんがサメライドの限界なのか サーモンラン、色々なことが複合してつまらん
2からやり続けて飽きただけかもしれないが >>243
ヤグラはバリア貼ればいい
正直今作ではそれだけかもしれん 経験値チケがギアに適用されるだけで絶賛されるぞやれ野上 キューインキとかマジウンコだろ味方依存すぎだろあれ ニャンニャンニャンニャン鍋奉行♪
ニャンニャンニャンニャン鍋奉行♪
新追加ブキはスロッシャー系のナベだな といかフードとドリンク併用できないのが悪い
経験値チケット使って欲しいなら併用させろ 経験値チケットは使い道あるよ
例えば3つ目のギアパワーにつけたいギアパワーがあるとするじゃん?
けど”ドリンクとブランド効果重複しないから飲むのもったいない”
けど”ギアパワー経験値貯めるのは早くしたい”
って時にいらないドリンクチケットで経験値上昇だけ早くして、
上がりそうになったら経験値チケット消費して打ち消すことができる >>250
金欠が加速して談合しないと誰も遊べなくなりそう キューインキで同時に2デスしたワイの味方の悪口はやめろ! ボムラ復活して欲しいけど処理落ちとラグでえらいことになりそう
というか実際なったから泣く泣く削除したんだろうな… >>249
まあ実際やってることの大半はそんな感じだしなぁ そもそもチャージャーの塗り跡になるならビーム状の攻撃じゃないとおかしいよね
インクの弾丸が当たるのは点で、地面に残っている攻撃の跡は線って冷静に考えたらおかしい
着弾点は丸く そこまでの軌跡は塗り無しか細くすべきだろ 新規ちゃんだけどS+20まで来て、10キル以上したことも10デス以上した事も一度もない
ずっと射程ギリギリで死なないように激戦区塗りあってゲージ溜まったらスペシャルしてる
ずっとこれしてると味方が来て一緒に鬼攻め出来るチャンスが必ずどこかにあるから面白い
裏取りしたことないし、死ぬのやだから絶対やらない チャーの塗りが細くなったら抜けないチャーが味方に来たときマジモンの産廃になるから反対 各ウデマエ帯毎に最低基準のウデマエが存在する気もするんだよな
例えばA+は下限パワー1500まで、S+は1700までとかその辺
どんなにS+になった時点で1700と見なされて、そのパワー未満の人とマッチングしないとか
S+いった時点で地獄見てる人の雰囲気的にそんな感じな気がする >>242
俺もエラーと無縁だったけど、こないだついにエラーばっかで試合できなくなったわ ウデマエが実質機能してないせいで目標を持ってプレイ出来ないからこれからは勝った数負けた数で差引して自分でガチパワーつけていくわw ラクトは一応縦打ちが綺麗に入って135、綺麗に入らなかったら90でノンチャ横打ち圏内って感じだから
戦えるようになれば普通にキルはとれるんだよな
ただ何故か一発引っ掛けただけで殺してくるラグスロッシャーやラグガロンが苛つくからあんま積極的に戦いたくはない Sまでは1勝3敗でも金勲章集めれば昇格戦に挑める
これで実力以上の部屋に拉致られてる人がいる
野上は馬鹿だから「ウデマエ上がったら嬉しいだろ?」ぐらいしか考えてない糞調整 >>270
相手の強さが分からないんだから勝敗なんて意味なくね?
みんなでそれやるならスマブラのスマメイトみたいにレートとして機能するけどさ リザルトエラー起きてそのまま続けるとまたリザルトエラー出やすいけどソフト再起動でなぜかしばらくでなくなるんだよな 今作のヤグラ攻め側がバリア張って耐久するバリアゲーになってて
ゲームが別モン過ぎておもんねーからルール名ヤグラじゃなくて「バリア」に変えてくれないか?
関門で一進一退のゲームだったからゆるゆるやれて楽しかったのに
今じゃヤグラそっちのけで血眼になってわかばローラーホットを探して殺すゲームになってるんだが
2のホコのハイプレかよ 2からチャー弱体化しろ言われてるけど弱体化したら戦犯チャー量産されるの分からないのかな なんか海美のヤグラだけビハインド側がヤグラ乗りすらせず終了が起こりまくるけど何なんだあれ バリアが消えてもナイスダマのドッカンメンコバトルになるだけだぞ チャーの性能下げたら地雷は持たなくなるだろ
現にソイ持ってる奴少ないし そこそこキルとってくれてエリアも塗るときは塗ってくれるチャーはすこ
エリアガン無視チャーは大嫌い ナワバリにスロット3つにサブきれいに揃ったギアで参加してる人けっこういるんだな
ギア経験値もったいない感じするんだが 敵にいても味方にいてもゲーム上邪魔になる武器種をマップ構造で優遇する理由とは
なお全然関係ないが野上はチャー使い >>285
そいつらはギアパワー目当てじゃないんだろ
ナワバリ専って意外といるんよね
クソつまんないのに 文句ダラダラで2の方がよかったって言う人ってなんで2戻らんの?
マッチング早い上敵も味方も強いんでしょ? >>285
むしろ今作クリーニングしなくてもギアの欠片手に入るんだから毎回クリーニングしてる奴ってよっぽど金余ってる奴だろ 武器少なくて飽きるな
ボーダーブレイクの方が無限のアセンがあった ガチマ一試合5分だと体力的にキツイし時間も溶けるから1分、3分、5分モードをランダムでやるようにしてほしい カタログってLv100まで行ったら2冊目くれるんだね
12月まで無いと思ってたから嬉しいわ >>272
ヤグラに乗りながらスプボとウルショをぶち込むの楽しいぞ >>278
個人ゲーじゃないんだからチャー弱体化させてかつ
味方チャーの数と敵チャーの数合わせれば良いだろ 52強ブキなのに苦手や
ボムないシューターってなんかやりづらく感じるんよなあ バリア張る→攻勢側のSP溜まる→バリア張る→縦長なので防衛側の塗り場減る
これもうルールの盲点だろ 劣勢を打開するチャーは好き
でも見かけるチャーの9割はこっちの優勢時に相手をボコすのにイキイキしてるチャー カモン→アサリよこせ
みたいな名前の洗濯機使ってる奴が0キル7デスで最下位だった時の
なんていうか・・・なんていうか感 マヒマヒでこっちにzapロングラクトデュアルで
相手リッターハイドラスシスパッタリーなわけ
おーぷんだから?ゴミすぎる 実力で言えばそこまでではないかもしれないけど
この糞げーをS+までやれる忍耐力は誇っていいよ🙄 >>297
52にリッターか……
行けて当たり前の武器しか使ってないけどおめでとう >>274
正直内部レートの仕組みはスプラ2から全くいじってないと思っててそれなら勝率5割超えてたら2でいうXくらいまでは部屋レートも上がっていくのかなと
XPは自分2100くらいの底辺だったからXなった後は知らないけど >>287
3から始めた自分はレギュラーマッチ専門
他は虐殺されるから早々にやめた
毎日4,5試合しかやらないってのもあるけど >>309
ありがとうな!
ワイ初めてのTPSやけど頑張って良かったで😭 チョウザメ、アクション性高めのステージに見せかけてイカの運動能力が後2倍くらい無いと芋に歯が立たなくないか?
全く動きたくない あー、チャーいるから負けたんだろうなとリザルト見たら
リッターがバトルNo1取ってて中射程シューター2人が戦犯かましてた時のなんとも言えない空気 らいほ1
らいほ2
らいほ3
らいほ4
ってグループに当たった >>297
私はスピナーしか使えないから色々使えていいなーと思う
おめでとう! >>309
初心者はとりあえず
52、リッター、スプラシューター、洗濯機使っとけって言ってたから使ったんや S+で数字上げたら味方弱くなるって事あるのか?
編成事故ばっかでやる気なくして弓とハブロでポイント1500くらい溶かした🥺 3ヶ月後に誰もいないのに二年間アプデって頭ガイジだよな ヤグラガン無視でキルとんのに必死なバカこのゲームやめてくれ >>24
これ、信者がコラとかわざと負けてるとか言ってて草 >>319
ワイスピナー使えんから凄いな
スピナー難しいわ ヴァリアブル二人で開始直後はマルミで破竹の勢いだったのに攻勢終わって塗る場所無くなったら途端に脅威じゃ無くなるの笑えたわ マヒマヒだったりナメロウだったり縦長ステージで塗る場所なくなると
ミサイルマン弱くなって結局その試合取りこぼしてるのはあるあるだねえ >>323
じゃあ運悪すぎたって事か
それにしてもウデマエ機能しなすぎてつまらねーな
降格あった方が面白いのに はよ武器追加してくれ
バグ修正の臨時パッチに混ぜて前倒しでこっそり追加しろ これはバケモノがバケモノを介護するゲーム。
俺がバケモノになりきれずに負けただけだ。
https://i.imgur.com/VirXgr5.jpg >>320
もちろん使ってええんやで
イライラして八つ当たりしてしまったわ
お前のような52だったら良かったんだが俺には0キル52がついててな なんで3人俺が引き付けてるのに1人に3タテされてんだよw ガロンで撃ち負けるんならせめて床塗りで貢献してて欲しいな >>335
これが連発したからキレてラクトマルミサマンに転職したわ 誰も言わんけどこのゲーム最悪なのローラーだろ
押し込みに来てるときのローラーどうすればいいんだよあれ
ひたすら物陰に隠れてワンパンバシャーン
段差の下に隠れて上にバシャバシャ
これで死ぬ
クリアリングも限界あるし
1から変わらず俺の中での最クソブキ種 実質スプラトゥーン2.3だな
3作目なんだから内容一新してほしかったわ
武器サブスペの付け替えができるとか
ルール選択できるようにするとか ほーん、俺がこのチームのエース枠か…wそれじゃ敵のエースをっと…wって敵だけ全員エースやないかーい!👆💦 ヤグラって基本的にヤグラを襲撃しやすいポイントが複数あって突破が難しいから攻勢SP自動増加があるわけだよな
バリアで攻勢が強くなったのにそこにSP自動増加付けたらワンサイドゲーム強化にしかならねえじゃねえかっての
どうすんだよこのクソルール
これ結局バリアが破れやすくなるまで弱体するしかなくなる未来しか見えないわ ハンコ検証動画見たけどジャンプ攻撃をした後の最初のスタンプが絶対に40ダメになるの普通にバグだろこれ… >>340
サブスペ付け替えできるようにして、どうやって具体的にバランス取るの? 後ろで垂れ流してるだけのマルミサガイジに文句言われる筋合いはないわ >>325
そんな奴がさっき味方二人いて地獄だった
責められてるのに何故か2人で相手陣地芋ってこっち2対4
その癖キルレ下位2人もそいつら
通報しようかと思った なんか好きな服着てたらいい能力付いた気がするから見て
インク回復らへんはそのうち付け替えるかも知れん
クアッドとスパ持てたらええってかんじ
https://i.imgur.com/wQnLPQ5.jpg
https://i.imgur.com/lvuMgCW.png ルンバみたいなボムの軌道に隠れて毎回突っ込んでくる敵いた
強いのかなあの動き >>341
野上ゲーには一定数の信者が居て批判とか都合の良くないものには擁護しにくるやつらがいる 相手のスクスロがカス当て2発でキルしてくるわこっちの寿司が3発でキル取れないわ、マジで通信関係おかしすぎるでしょこれ
ゲームになってねえよ マヒマヒのホコで右ルート中間地点使うヤツおるんか
ちょっとさすがに愚作 >>348
自陣にジャンプできるの知らないんじゃね?
ルール関与とかそういうの含めた一通りの理解してからやってほしいよな >>343
ヤグラはスクスロに魂を売るといい
スクスロは元からヤグラ強ブキの上にバリア貫通のナイスダマ持ってる >>347
自分のだけしっかり名前隠してるあたりモテなそう クラブラ結構いるなあ話題になったからか
メインサブスペ揃ってて悪くない武器よね
スパショで解決 ワイ感度1.5なんやけどみんな前線武器の感度ってどんくらいや? 勝ったからいいけど
ほんとミサイルマンだった
2400も塗れるのかよ
https://i.imgur.com/WnunV75.jpg >>345
自由につけて使用率が偏ったとしても
そこから個々に強弱調整してくなもありじゃない?
まあ、付け替えは例えばの話ではあって
ようは変わり映えがなくて飽きたてこと もうやだブラスター系
強すぎる…ガロンより苦手だわ >>277
まあわかる
わかば使ってる身としては長射程有利で裏取りしづらいステージ多いから
全部どかしに行くとかやってられない
結局バリアためて無理矢理ヤグラ進めた方がええやんってなる 2のステージになると途端にオブジェクトから意識離れる人が増えまくるからこれ構造が悪いんだろうなもう >>332
おそらくスピード決着であろうこのスコアで塗りに専念してるのがよく分かる ヤグラ一番つまんねぇな
ゴミルールすぎてやる気失せる >>372
ヤグラ結構好き
ガチマッチのルール全部おもろい >>351
刺されば強い
ローラーが暴れてる試合だと
カーリングが流れてるだけでクリアリングに時間かけさせられたり
それ自体が圧になって動きにくくなるし 最後ナワバリで対面ボコして気持ちよく眠りたいのにリッターに水さされると温まるわ >>365
段差や障害物のある地帯でローラーブラスター相手に戦ってはいけない
圧倒的に不利だから >>376
さっきまでは俺がボトルでキャリーしてたのに負けたから吹っ切れた >>326
くそ真面目にやってマイナス2000いってる俺からすればわざととはおもえない >>368
風呂は地雷多いけどたまに上手いやつが混ざってるので舐めてしまったのでしょう
ラクトもたまにメインで的確にキル取ってくるやべーやつに当たるからな >>339
恥ずかしいことにプレイ中は洗濯機が無双してることに気がつけなかったんだよな。
ウルショ抱え落ち多かったし反省点はいくつもある。 >>361
前線なら+3~5の間が多いんじゃないかな
後衛は−2~+2あたり スペシャル放ってる間はロビーメニュー開けないのって仕様だっけ?アプデの影響? カモン推してんだからヤグラ乗れやクソザップ死ね
クソガロンも隠れてキル取ろうとして見逃してんじゃねえよ全員ヤグラにきてんだろ勝てるかボケ死ね
Switch破壊して首吊って死ね >>385
3,5か
結構高い気がするんやけど慣れるもん?
敵追い越してしまうわ もうちょいスッと逃げれるステージにしてくれんかな
狭い
ひっかかる このスレでエラーエラー言ってるやつのIPのso-net率がそこそこ高いんだけどnuroなのか純粋にso-netなのか最近気になっている >>357
ナイスダマなくても天井に炭酸フルチャ投げればすぐ割れるしね
今のヤグラはバリア持ちか洗濯機のどっちかはいないときつい ハイドラント持ってるけど携帯モードだと感度6くらいほしいわ >>386
いろんなギアを作られてしまうと悔しいからな
楽しめないように12月までブキもギアもステージもお預けだ 味方はクソだわラグで弾の確定数変わるわマジでおもんない カモンと呼んだら誰が来る~♪
カモンと呼んだら誰が来る~♪
それは?それは?それは?
まーるーみーさーまーん♪ だんだんナイス押せ!って表示ムカついてきたわ
絶対押さねえわ >>394
ラストスパート付けたら炭酸ボム投げてるだけで敵が死んでいくしスペシャル貯まるから一石二鳥 >>389
そのうち慣れるよ
このゲームいろんな場所から敵襲ってくるからジャイロだけで後ろ向けるぐらいの感度が前線にはあってると思う アプデの弾を出し渋ってんのかと思ったけど、このバグ祭は開発間に合ってないんだろうな🙄 敵にいて一番ゲンナリするブキはパブロ一択
あいつらほんっとうに苦手 ヤグラマジで勝てん
ポイントマイナス行くかもしれんわ
マイナス行ったらもうこのクソゲー消すわもうマジで頭きた死ね死ね死ね死死ね死ね死ね 最近アサリ>ホコ≧ヤグラ>>エリアなんじゃないかって思えてきた
バイトするのもエリアの時間帯が増えたし ラスパ最大発動するとサブ効率なくてもタンサン2連投できるようになるからな
ラスパ洗濯機がいるときは半端に追い詰めると後がきつい ヤグラで前いい感じに張ってくれる若葉いると安定感まるで違うわ >>395
まあおれはジョイコン分離持ちやから特殊やけどな >>389
目をつぶって風船にレティクル合わせてみ
ピッタリくるのが君の感度や >>402
慣れるまで射撃場かレギュラーマッチどっちがええ?
ガチマは味方に申し訳ないから慣れてから行きたいわ >>415
レギュラーでいいんじゃない
塗りってこのゲームの基本だからマップを見ながら塗れるとバンカラマッチでも役に立つよ >>407
チャーステが多いおかげでエリアはチャージャー天国だからな
スナイパーに憧れる野上が望んだ環境 にいちゃん
どうして昇格戦になるとネタ武器チームvsフルパになるん? >>413
この合わせ方よく言うやつおるけど微妙
結局慣れるし感度に自分を合わせた方がいい >>420
そっちのほうが必死なユーザーを見れて開発は笑えるだろう? なんやこの格差。相手チームただの被害者やん。
下手なのが悪いんじゃない。マッチングの仕様が悪い。
https://i.imgur.com/DNU1sOn.jpg >>417
あんまりマップ見てなかったから意識してやってみる みんなのプレイ時間とウデマエ教えてほしい
ワイは100時間でS+1 500p >>395
感度に関しては個人差出るから自分に合う感度が見つかるまで試行錯誤した方がいい
ちな俺は0 >>380
アドバイスありがとうございます
わかば使いなので仲間をフォローしつつ頑張ります! >>424
クーゲルの練度低すぎるのとマルミサマンか エリア対抗戦見てるけど打開なしのストレートゲーばっかりで草
チャーステ多すぎるし 初動の崩し方というか動き方がわからない
いつもお祈りボム投げてる >>425
イライラしてんのはお前だろwww
332 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-Gyi/ [106.133.51.128]) sage 2022/09/30(金) 00:43:35.82 ID:gpwpSlvha
52で0キルは犯罪だろカス
https://i.imgur.com/jXIogOZ.jpg >>422
マデカイは流石に今洗濯機使うのやべえだろって潜らなかったんじゃね
ヤグラは別に薄い床無いけども 最悪ルールはSPですべて決まるヤグラで次点は新ステエリアだろうな
ステージ改修しないとクソゲが加速する
ヤグラは特にバリアの頂点含め襲撃しやすい高台を作りエリアは壁と抜けルートを増やす
現状は特定の勝ちパターンしかないのでメタる手段を用意してゲームにしてやるべき >>434
一番印象に残ってるのはクリアリングせず降りてカモになるラピだったな
接近戦は弱いけど高台からヤグラパンパンするのが強いんだと教えてあげたい 2の時はエリアが一番好きだったけど3は一番嫌いだわ
他のルールの方が楽しい ナワバリでラクト使って1000ぐらいしか塗れなかったんだけどこんなもん? >>436
縦長ステージの短射程はやることないからとりあえずスペ溜めてボムコロしながらお祈り突撃してるわ エリアは風呂で取ってるな
チャーステは直線塗りの強い風呂も地味に相性がいいんだ >>429
ワイは70時間S+0や
ガチマッチはなんか怖いから手が出せんくてナワバリバトルばっかやってたから出遅れてたわ😭 >>437
マルミサマンにすらキャリーさせようとか虫が良すぎだからな
甘えた奴には喝入れなきゃ チャorリッターとハイドラのWチームってハイドラの対(になってるかはともかく)でスピナーは大体いるんだけど
チャーリッターはこれ誰の対として入ってんだよってチーム分けがよくある気がする >>429
100時間でs+2 サーモンばっかりしてる 早くおちばとかもみじこないかなあと心待ちにしてる
ていうか今更だけどブキチケって何だよ
色々買いたいのにあくまでもゆっくり長くプレイしてもらいたいからなのかな? >>450
お前もマルミサマン2号やるか?
楽しいぞ 言うて2の初期のS+もピンキリだったしこんなもんじゃね 昇格戦に挑戦できるけどアサリだからやりたくねぇ
ダイナモとハイドラだしきつい >>454
マルミサマンやるなら地球防衛軍でミサイルヒャッハーするわ >>421
最初のわけわからん時期にやるのはいいと思う いやぁ今徹底してロボットボム投げる人に出会って
実感したけど拘束時間長いから近付くのも無理で草 ガチホコに対してサメライド強いなって思った
爆発したあとすぐ傘開ければいいのになー この画像Twitterで見たとき心臓がキュッってなったわ
懐かしくておしっこ漏らしそう
https://i.imgur.com/1U3hqzD.jpg >>455
それはそうなんだけど、今作はシーズンオフまで降格しないから不安だわ
降格先も今までの瞬間最大ウデマエで決まるみたいだしウデマエ高止まりの傾向は出てくると思う理 マルミサはスシベやクラネオで打った後に追撃掛けるのが好きだったから
マルミサマンは理解できない はーもう洗濯機マジでズタボロレベルで弱体化してくれないかな >>461
あえてロボムに近づいて動き止めて後ろに引くと良いぞ
それをさせられるのがきついって意味かもしれんけど >>466
ミサイルとかある程度上がったら事故以外当たらんから妨害用よ
ミサイルしか撃つ気がないやつ以外はメインのキルがどんどん増えていく >>463
昔スプラ1やらしてもらったけどムズくてやめたわ
最初がドラムのやつやろ? >>461
ロボム使いこなしてるハイドラいるとまともに近づかせて貰えないよな
2はスペがチャクチじゃなかったら無印ハイドラの時点で強かったんだろうなあと思える程度には
ハイドラとロボムの相性は良い 細かいことだけど味方がスペシャル吐いたら2の時みたいに右上に出てほしい
なんかわかりづらい >>467
タコちゃんかわいいな
目の色とかかえれるんか? >>464
一応変更するかもとは言ってるからあんまりにもウデマエとガチパワーが乖離してたら変更ありそう ジャイロだけで後ろ向けるって奴手首どうなってんの?本当に人間か? なぁなんかいいチームになったのに通信エラーで追い出されたんだが
昇格戦だぞふざけてるのか? ラグすぎてつまらん
こんなリッター環境作って何がしたかったん?
スプラ1から積み上げてきたものすべて失ったな、イカ研よ >>481
最初やし仕方ないんじゃない?
楽しもうや!今の環境! >>480
イカ研「介護よろしくゥ~wwwwww」 S+帯でまだホコの関門通り越して行くヤツいて草
前線上がりまくって明らかに勝つ流れだったのに負けたわ
ルールすら危ういバカが簡単にウデマエ上がっちゃううんちシステムが悪いから怒りすら湧かん
せめて味方に来ないでくれ フレンド消失した
スケジュール更新のタイミングでバグったね Xマッチが直近50戦のデータからまともな回線だけに絞ってくれるモードだといいんだが
このままただのレート可視化モードとして実装された場合バンカラマッチと分けた理由がよく分からん感じになる ハイドラントカスタムが来たらサブスペは何かな
トラップとソナーとか?
キューインキとか押し付けられそうだが… オープン2人の状態でマッチングしない不具合直るのか?
ウデマエの差がついてるフレと2人で遊ぶ時必然的にナワバリ縛りになるの困るんだが >>479
設定によると思うけどジャイロだと60~90度くらい回すと真後ろに向けるので腕を使えばできんこともない
ジャイロオフなら余裕 完全に試合終了してから味方が目の前でキルされたわ
マルミサでもなさそうなのに何だったんだあれ
これもラグか? >>480
BIGLOBEってv4だとパケロスしまくるんじゃないの? 今の無印ハイドラから使用率奪うにはスプリンクラーバリアぐらいの組み合わせがいる
ロボムハイドラはロボムがハイドラの痒いところに手が届く上に
今作のハイドラはスペがナイスダマで隙が少ないから欠陥があると乗り換えにくいだろう >>498
ラグアーマー使いは良い音出る武器で良い音してから2秒は生きるぞ ケツからウルトラショット撃たれて死んだわ
相手は前に撃ってるはずなのに後ろにいるわい目掛けてケツから飛んできた
何言ってるかわからねーと思うが >>503
nuro回線でそのレス恥ずかしくなくよくできたな >>486
自分がリスポン中に関門付近でホコ持ちがやられてたりすると
前線行った時にバリアで視覚的に通ったかどうか分かりづらくて2回くらいスルーしたことある
今はカウント覚えたからやらかさないけど >>490>>497
ジャイロ「だけ」じゃねーじゃねーか!!!
ぶっちゃけ実戦じゃ無意識に右スティックかYか左スティックで移動(撃たないで)してるだけだよな… ラグ持ちは暫く生きてる上に高確率で道連れにしてくるからな
もう驚かなくなったわ >>414
スプボ乗せたら敵死ぬしバリアで強硬的にカウント進めれるしシンプルに最強格だと思うわ >>479
感度と練習
目を瞑ってやれと教えられた 初期設定の髪型で遊び始めて後から短髪にしたけど何かオカマっぽくて変だと思ってたら、
髪型が共通なだけで体はオスメスちゃんとあるのな。 倒した判定の時点で死んだ扱いなら数秒生きててもいいけどそこから発射される弾に当たったら普通にこっち死ぬからなあ また不自然に相手との通信〜って切られて
ゴミ味方しかこないマッチング始まったよ >>486
昨日久々にホコやってうっかり通過したは「あれー?カウント進まないなー」って思った時には死んでたわ
すまんな 初心者あるある
・わかばを初心者用の雑魚ブキと勘違いしてしまう いいなー。まだギア作り始めてないわ。
まともにサブ穴すら空けれてない。 無限ロード始まったからスリープで切ったら切断扱いww
マジで通信周りふざけんな未完成品の有料ベータテストさせやがってボケが キルとれねーんならせめて塗れよ…って毎回言ってる気がする >>505
りんごもちぃ厳選wwwwwwwwwwwwwww >>402
お前のプレイ動画見てみたいわ
ジャイロ感度3000倍かよ マルミサマン増殖する一方なのチューバーどもが動画作ってるせいもあるよな ルール理解しろよとは思うけど基本得意ルールでしかやらなくて上がってきたやつと基本他人任せで理解しないままのやつは多少いるからなあ >>467
サブ軽減2、インク軽減1じゃないとあんまり意味ないんじゃなかったっけ?
2のイメージで1&1多いけど他のギアつけた方が良いって結論だったような 2にたまにいた死んだまま動く奴とかギザギザワープする奴はまだほとんど見てないな。
ただ常にラグいしエラーがクソ多い。 まあぶっちゃけ腕込みなら180度はいけるけど実戦でやると無意識に腕浮くからエイムガバるんだよな >>530
勝てないって連中が手を出して仕事した気分になれるからな
でもそういうやつらは味方依存なだけで全く役に立ってないどころか敵に塗る床プレゼントしてるからな >>533
サブ軽減2とインク軽減1でタンサンとかクイボの35ダメを3発耐えられるようになるよ >>526
ここIPありスレやぞ111.216.100.194
fp6fd864c2.oski702.ap.nuro.jp
b. [ネットワーク名] SO-NET
f. [組織名] So-net サービス
g. [Organization] So-net Service
m. [管理者連絡窓口] JP00001330
n. [技術連絡担当者] JP00001330
o. [Abuse]
p. [ネームサーバ] ns1.nuro.jp
p. [ネームサーバ] ns2.nuro.jp ワイパーとショクワンダー使うやつを見かけるようになったんだが
揃いも揃って使いこなせて無くて微笑ましい
小学生みたいな名前の人に多いからキッズなんかなあ、ゲーム楽しんでるわ >>531
サーモンランのヒカリバエ・グリルの対処知らん/見るきないバカばっかだからな
グリルで俺に線付いたから必死に逃げ回ってんのに2匹に増えるまで殺せず2匹になって全滅死 ホコで関門通り過ぎる奴はルール知らんというより味方とかホコ周りの戦闘何が起きてるか試合中ちゃんと見てない把握してないパターンだろ
脳が勝手にもう関門突破してるって認識してる もしかしてだけどバンカラにハイドラ担いでくる人ってルール理解してる人少ない? >>532
ロビー入り直して3回連続なったんだけど ゲームがラグいつってるやつのプロバイダを逐一チェックするか メイン効率1.3(靴)とかいうゴミ自慢していいのか!? ガチNUROで草
503 なまえをいれてください (ワッチョイ ce76-Kdi3 [111.216.100.194])[sage] 2022/09/30(金) 01:21:10.77 ID:hf3Cq4dr0
ケツからウルトラショット撃たれて死んだわ
相手は前に撃ってるはずなのに後ろにいるわい目掛けてケツから飛んできた
何言ってるかわからねーと思うが
IP Details For: 111.216.100.194
Decimal: 1876452546
Hostname: fp6fd864c2.oski702.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Osaka
City: Osaka ラグラグ言ってんのほぼ全員biglobeとnuroなんだよなぁ
たまになら見逃すけどしつこいやつは指摘しちゃうぞ⭐︎ エリアで洗濯機4人相手にノックアウト勝利
やったぜ >>548
ブロックされるような試合した記憶あるだろ? ラグさは全然感じたことないわ…
勝率50%調整マッチか?と感じたことは多々あるけど 俺はツヨツヨ回線だが試合後のロビー帰宅時に1秒くらいラグるな
自分が負け判定の試合エラーはフェス以来見てない >>544
グリルとかどうとでもなるからええやんヒカリバエはインク的にどうしようもないから覚えろとしか思わんけど >>555
まあ、無いって言ったら嘘になるけど
その前は連勝してたしな
ブロックしたいならすれば良いけど3連続は不自然 3になってからやたらノックアウト増えた気がするわ
それも異様な マルミサ撃つにしてもメインでキル取れないならラクトよりヴァリアブルの方がいいと思うんだけどな
何でかラクト持ち多いよな 風呂すごい勝てるわキルも塗りもできて強いなこれ
いいゲームだあ >>549
俺もラグいんでチェックしてもらっていい? >>562
アサリはそうでもないと思うけど他3つはノックアウト多いな >>564
というかスペがあれだから全ルール打開がきつすぎると思う nuro、当初は最強回線みたいな感じだったと思うけど今はなんでこんな評判なん? >>564
もともと塗れるように見せかけて秒間のインク消費が激しくてスシとかに塗りあい不利なんだっけ
スペもエリアみたいな戦線だとチーム崩壊するきっかけになりそう… 無駄遣いせず
ラクト使わず
敵味方のラクトに昇格戦邪魔されても折れず
シャプマ1本でs+1、所持金300万同時達成
もうお腹いっぱい >>572
おそらく営業頑張った結果、急速にユーザー増えすぎてパンク気味。 ザップは弱者の戦い用
スペのメリットよりデメリットのほうがきつい 初期にあれだけ騒がれ持ち上げられたエナジースタンドも結局適正の強さだったな >>571
やっぱりそうだよな
ナワバリに比べてガチマの勝率が悪すぎるわ
ガチマは別の武器にしようかな
zap使いがガチマで握るオススメある? >>568
俺もBIGLOBEだぜ
通信エラーは5戦に1回くらいかな >>572
厳密には違うけど回線は限られたスペースを契約者に割り振ってるようなものだから
人が増えるほど振り分けが減って残念なことになる
田舎だったり地方だと特に問題ない人がいるのもこれ ラグといえば、死体から球出してるローラーいてびっくりしたわ
マジでいるやんって感動すらして、ボロ負けした ナメロウアサリはテストプレイ絶対してねえだろって思うわ
アホだろ >>562
エリアの直近数えてみたら27回中24回KOだったわ >>568
俺もbiglobe
NAT-Aでプレイ中 本当の良回線は比較的まともで付近に契約数が少ない回線だからなあ
宣伝しまくって自分の周りにそれだらけになった時点でどこの回線でも糞よ ナイスダマ撃ったあとアーマー継続するバグヤバいな
アーマー付きスクスロと見合ったら2対1でも負けかねないわ >>578
俺はスシ持ってみてる。2のZAPよりキルよりの動きになるけど。
キューバンがやっぱり馴染む。 >>569
OCNやんけ
IP Details For: 180.30.118.152
Decimal: 3021895320
Hostname: p661152-ipngn200603sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
ASN: 4713
ISP: Open Computer Network
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Shizuoka
City: Hamamatsu >>586
実は格安SIMも同じことが言えるからな
月額安くても利用者多いとクソゴミ低品質回線になり安かろう悪かろうになる
だからあまり名前が聞かなくて実績のある業者を選ぶのが情強 >>580
>>589
ガロ、スシか、ありがとう
シャプマも試し撃ちではメインはzapと同じ感じで使えるかなと思ったんだがどうなんだろうか そういえば、アプリのステージ情報見たらゴンズイヤグラ一度もやってないんだね
もしかして激甘チェックでも分かるくらいのバグ見つかってて封印されてる? 3のマップなんで壁濡れるところ全然無いんだろう
壁塗って立体的に動き回れるのがいい所なのに
出てくるのは平面上で撃ち合うマップばかりだし こっち2落ちしてるのにドヤ顔でリスキルしにくる敵にキレそう
さっさと終わらせろカス 明日からは無効試合が減る代わりにワープするイカや空飛ぶタコが増えるかもしれないのか
ワクワクするぜ >>572
最初は人が少ないので爆速
人増やすだけ増やして設備投資してないので今が激遅 これ4人全員傘で行ってヤグラ乗って四方に傘開いたら詰むよね? 3新規だけどS+いったあとポイントマイナスになってガチマは卒業した
これ以上続けてたらプロコンへし折ってしまいそう >>579
めちゃくちゃ多いな
俺は対戦中3日に1回リザルトエラー20戦に1回くらい
ちなドコモ光 あとエラー報告はここよりツイッターのが圧倒的に多い
ツイッターでスプラ3 エラーで検索すると大量に出てくる アサリでリッターお風呂が味方に来たらもうその時点でやる気0だわ >>594
zapでキル取れてる人ならシャプマでも問題なさそう 最近アサリが面白い
てか若葉が面白いわ、噛めば噛むほど味が出てくる 回線にしろ鯖にしろピークに合わせて増強してたら赤字だからな >>600
2のやつだけど上からボム投げ入れられて全滅してた動画あったぞ >>594
シャプマはクイボが最強だけどカニの慣れがいるよ >>604
俺もドコモ光だわ
普通にネットの調子もおかしい時があるからルーター取り寄せてるところだわ
ドコモ光ならタダでレンタルしてくれるみたいだし 今までスティック感度4だったのを5に上げたらやりやすくなったわ
スティック弾いてちょい手首捻るだけで楽に振り向けるようになった >>617
俺はお前ならS+50行ける実力があると思うんだがな >>614
とはいえ総契約者数に応じて対策はするもんだと思うけどな...
スプラより前からちょこちょこ言われてたのに アサリ今作いい感じだけどナメロウアサリだけはダメ
同じロースコアゲームになりやすいマサバは投手戦だけどナメロウは貧打戦くらいの違いがある OCNは今新規募集停止してるんだっけ?
普通はキャパオーバーになりそうになるとそうするべきなんだがnuroは未だに契約募集してるんだよな… >>596
登れるところ増えるとチャージャーが常に裏取り警戒しないといけなくて気持ちよくキルできないだろ >>620
同じ行程をあと4回は数少ない毛髪君が消え去るからNG
Xまではバイト三昧や >>626
マジでこの思考回路な気がしてイライラする >>600
スクスロバシャバシャ貫通して死ぬんだなぁ もうプロコン買うわ
本当に携帯モードとは全然違うんだろうな? >>625
そりゃあ増えるほど儲かるし不満があって解約しようにも違約金あるからな
長い目で見なけりゃ稼ぎ時だからな悪評広まり切ったら終わりだし オープンでポイントの増減あったり昇格戦が出来るとかアナウンス毎回してくるのやめて欲しい
ナワバリ感覚でやらせろよ
圧をかけてくるな >>633
ボタンがジョイコンより壊れにくくてジャイロが右に寄ってないだけで別世界だぞ 最近NUROのweb広告ばっかり見かけるわ
必死やんなぁ >>496
グレートバリアか
ヤグラで最強になってしまうな 無線の方が安定性の調子よくて有線だとなぜかちょくちょく切れる >>633
今買おうと思って入手できるもんなんか? タコのアミーボもうちょい安くなんねーかな
ひれおくん使いたいんじゃ 無線でもルーターでnatAにしたら結構いいんじゃねーの プロコンてどこで売ってるんです?
いつの間にか店から消えた >>633
ジャイロで画面ぐわんぐわんするのに同じだと思うんか >>496
バリアって今のところ射程短い奴にしか渡されてないんよな
一番長くてスクイックリンか
そこを越えたらキューインキ渡されてるイメージ サーモンランスペシャル使う事すらできねえc対以下のゴミは全員辞めろや >>645
公式は全然売らないけど店舗は割と入荷してるから通えば買える ナメロウ作ったやつは舐めてたんだろう
マテガイ作ったやつはキチガイだったんだろう ナメロウは上の屋根同士を金網で繋げてみてはどうだろうか >>650
アマゾンで12000~13000円(ぼったくり価格)ぐらいで売ってる ナメロウ作ったやつはハコフグ作ったやつと同じだろ
性格の悪さが非常によく出ている もう回線の心配する必要はない
明日全て解決されるのだから >>649
余計なお世話かもしれないけどswitchで撮ったスクショもQRコードでスマホに飛ばせるで ナメロウ短射程で組まされるとリッターに対してはぼスペ吐いて対応せなならんの不公平すぎんか
やりすぎだよこのステ 5chにもガキはまだいるんだな
自分の回線分からんようなオッサンはいない前提ではあるが… 開幕スタダしてた多くの有名配信者たちがS+到達してもう既にやらなくなって別ゲー行ってるの泣けるわ
12月アプデまでコンテンツ追加無し環境変わらないって・・・ >>652
言われてみるとリッターが持ったら悪夢すぎるな >>666
そもそも人によってはバンカラリザルトエラー連打でまともにやらせてくれないしな スイッチの回線改善化の動画つべであるしそれ見たら改善はされる 11月ポケモンやってからそのままフェードアウトしそう 試合中のラグは感じないけど、ロビーに入ったり戻ったりした瞬間ラグいことはあるな
有線だが 3はゲーム寿命短そうだよな
switch初期ソフトのように何年も続いてるイメージができない そりゃあエラーでやりたい人を蹴落としたうえにX未実装で上位陣を蹴落としたからな
自滅だよ 相手ハイドロ竹スクスロとシューター
こっちシューター4人のナメロウ金属でアサリ
どうやって勝てばいいんだよ 2みたいに毎週ブキ追加なら動画勢も紹介動画とかで色々やれたんだろうが
12月まで何もなしは流石に誰もついていけん >>666
スクスロナイスダマリッター環境、真面目にやるのもアホらしいよ いやこっち1人はエクスプロッシャー?かなんかだったわ
それでも無理ゲーだったわ 相談したいんだが52メインでクマ耳とアミーボ服に何つけるか迷ってる
クマ耳とアミーボ服のメインをイカ速に変えてサブにアクション強化とインク軽減積む感じでいい?
メイン書き換えは後戻りできないから怖い アプデが3ヶ月に一回なのよく分からんよな
他のゲームはその3ヶ月以内にイベント挟んだり新規要素を挟んでるから許されてるけど、このゲームってイベントと言えるのナワバリ縛りになるフェスだけだし うーんショクワンの使い所がわからんな
チャージャーの方行ったとて普通に見つかって逃げられるやん
時間も短いし 次のカタログ更新12月とか舐めてんだろ
3割も残ってねえよ 武器も少ねえステージも少ねえ、Xも無いリグマも無い、ギア(見た目)の数も絞ってる
新要素ならともかく2であったものをわざわざ無くしてそれが来るまで何でこんなに待たされなきゃならないんだ
まだ発売から3週間しか経ってないのにもう皆モチベ保てなくなってんだ >>650
細かく情報調べてネットで買うかヨドバシとかの大型店舗を週末朝から回るか
大型タイトル発売の時は結構おいてる こっちラクトロンブラスシデュアル
どうやって勝てばいいんだよ
https://i.imgur.com/T1PbKnh.jpg >>681
そもそもイカ速かけらを90個って俺なら気が遠くなるわ
52なのにイカニン積まないなんて損しか無いけどな
インファイトこそ強くなれるのに ここまで遊び心がない続編になるとは思わなかったな
凄い無機質だ シーズンパスを3ヶ月区切りにしたのは流行りに乗ったのはまだわかる
ミステリーゾーンの廃止も含めてブキもステージも何一つ増えない2からリストラしただけのゲームは流石に… スプラ2大型アプデを未完成で出したうえにエラーまでついてきて長く放置したのが3だからな
スプラってだけで売れて初動良かったから伸ばそうって気もなかったのかな まあコンテンツの消化スピードが尋常じゃなく早い現代で3ヶ月で1シーズンはいくらなんでも長すぎると言わざるを得ない ここ見てたら終わった糞ゲーに見えるけどフレンド普通にめっちゃやってるし楽しんでる
お前らとは別のゲームやってるのかもしれん こんだけラグと同期ズレが多いんだから技術とか実力がとかほとんど意味ないから
気楽に遊ぶがよろし ヤグラはバリアの多いほうが勝つクソゲーになったからバリアなし持ってる時点でトロールだぞ >>697
c帯は平和そうで良いな
俺もサブ垢で金チケ持って無双しようかな 流石にナンバリング新規なんだからランクマ新ルールくらい追加しろよと思う
びっくりしたわ >>681
イカニンなくて良いなら、イカ速とステジャン、カムバックかな
アク強も必要、あとは安全靴とかお好きに そらこのスレの勢い見るとやってるやつはめっちゃ多いのがわかるやろ スプラってこんな簡単にS+上がっちゃうんかよ
3から初めてもうS+昇格戦だけど、上がったらやることなくなって飽きそう ヤグラですらクソゲーになったから遊べるのがエリアとホコだけと言う スプラ3は年末商戦までに完成してればいいだけ
それまでに初心者と経験者が完全に分かれてることが重要 >>701
縦長マップでリッター放置して終わってんのに新ルールとか作ったら糞バランスアサリ以下のゴミが出来上がる未来が見える ヤグラバリアって打開で終わりやすいから自分じゃ持ってかないわ 300万売れて1ヶ月経たずに誰1人やってなかったらそれはもうホラーだろw
フェス前からの人口比で考えたら相当飽きられてるのは事実 味方→自分ホクサイハイドラ風呂わかば
敵→ボトル洗濯機スシケルビン
編成事故 勝てそうなのに味方が落ちて負けるのも2連続であったし萎えるわ
もう控えていこうかな >>711
エラーさえなかったらもうちょいマシだったと思うよ
勝敗関係なしにリザルトでエラー吐いて報酬0に5分15分ペナはまじでやる気無くすからな 2ではフェスにミステリーゾーンが用意できたんだから
トリカラは専用ステージを用意するべきだった
そうすれば盛り上がった
3の追加ステージはトリカラに使えるようにして歪になったのが多い >>709
新ルールがゴミバランスでもローテーションするから耐えられるシステムなはずなのに、フェスのよく分からん奴だけという
12月来るかな流石に 流石にね バイトってどういうマッチングなのかね
今日初めてゲーム触ったの?ってくらい下手なやつが紛れ込んでくるんだけど リッターつまんねぇ
なんで初期にこれ出したんやろ
チャージャー削除でいいだろふざけんな 一番多いと思われる道具陣営で
どれだけの人数がトリカラ遊べなかったのかデータ見せてみろ野上 >>703
クマ耳のカムバックは外さずにつかうかー
ナワバリだと役に立たなくてもバンカラだと強いもんな
イカ忍はあんまりいらんなって思い始めた >>717
低予算で頑張って作ったのかもしれない
既存の通常マッチですら酷いバランスになるマップでトリカラ良い感じになると本気で思ってたんだろうか 3ヶ月で派生含めた武器30個追加とかされるよりは月1で10個ずつ追加された方が話題性的にもよかったな バリアにウルショ連発でぶちこめばすぐ外せるんだな、これで少しはヤグラバリア対策になる フェスなんてたまにしかやらんししかもトリカラ自体たまにしか発生せんのにそのために縦長ステージ用意したとは思えんけどな
単に長射程優遇しただけなんじゃね
どっちにしろクソだが 一気に30も追加されてもほとんどのユーザーは半分も使わねえわな
2の方針は考えられてたわ 専用ステージなんて作ってたら大変じゃん
手抜いても300万売れるんだからパンピー相手にするのにマジになってどうすんのw
ってことだぞ まあ追加されても大半はサブスペ見た時点でそっ閉じするゴミだろうからな >>730
ボツステージから流用できるだろ
実際ボツステージっぽいのばっかりだったじゃんミスゾ やたら沼ジャンしてくるホッブラ16k14dとかなんなん刺客か? つか30個も一気に出してバランス取れるんですかという期待より不安の方が強い まぎえーすがハイドラから弓使いになったから弓流行るね
ハイドラ→弓とかマイナー武器を渡り歩いて広めるなんてYouTuberの鏡 もったいぶっておいて12月はブキ2つ追加
次は3月まで待ってね!
を平気でやりそう 3になって初めてかもしれん
全滅したナイス連発
負け濃厚だからって放置(散歩)するカス ワイパーと弓の地雷率の高さよ
こいつらが来るとほぼ負ける 変に設定守りたがるからイイダおらんのだからミステリーゾーンもありませんよってことだろ トリカラフィールドなら別にミステリーじゃなくてええやんけ
つか12月はXリーグだからブキ追加なしか
2の時も開幕は調整メインだったような 割とまじでスプラって飽きるの早くないか
わざと言ってるとかじゃなくてなんかちゃんと飽きてきた
もっとトップレベルに上手くなりゃまた違うのかもしれんけど ナイスダマとバリア以外ヤグラに持ってこないで
後ろに引きこもらないならマルミサも良いよ >>743
負けても頭に血がのぼりづらくなったせいよ 明らかに場違いな弱さの奴って債務者だろ
なぜ貧乏人と金持ちの俺が組まにゃならんのだ >>748
サブに2つ差しとくだけでも全然違うらしい 中毒性が無いからではなく、純粋に自分の実力を測る場がまだ無いからモチベーションが保てないんだろうよ
今はランクマのない対戦ゲー状態だからな こんなゴミみたいなマッチングで正確な実力がわかる日は来るんですかね…? >>749
アク強も2つが効率いいのか
サブ2つがいいギア多すぎて枠が足りぬわ 直近16勝32敗って終わってんだろ俺
こんなやつ死んだ方がいいよホント
俺より下手な奴この世に存在しないから >>745
前作と何が違うんや?
ランクの降格がないとか? 3ヶ月間12ステージだけで遊べとかファミコンでももう少しマシだぞ
PS2ならクソゲー認定レベル
Xまで残ってる時点でもう全体のうちのエリートオンリーだ >>752
他は何が二つ枠?スペ減とサブ影響くらいだと思ってるけど 自分のメモリーと上位勢の動画見比べると倍速かと思うぐらいゲームスピードが違うのだが何で?同じイカでしょ >>753
お前が負けたおかげで勝てた奴もいるから死ななくていいよ
これから伸び代もあるよ >>688
うーんこらは役立ってると思ってるミサイルマン!w >>756
サブ減とスパ短
スパ短は好みで2つにしてるから1つでもいいけどな 今はバトルメモリーで誰でも自分の戦闘リプレイ見られるから感度設定もそれ見れば良いだけじゃないか
敵追いきれてないなら上げればいいし照準ぶっ飛んでるなら下げればいいし
感度5なら最強になれるなんて子と無いからな 最初は確かに面白かったんだけど、たまの無双も慣れてきて
快感も薄れてきたんだよな >>754
キープできるかどうかの瀬戸際の時に
クソ引いてパリンがない キューイン使ってもラグい短射程に突っ込まれたら死ぬクソゲー
塗りの意味がラグですべて覆されるわ無敵発動しでもラグい相手だと発動してないと判定されて殺されるクソゲー
ゴミ回線ほど優遇とか頭イカ研か?
まだBF1942の方がまともだわ こんなんだったら2に3のロビー実装してステージとブキ増やすだけで良かったな ジャストのタイミングでイカロールしてもラグで大体何発か食らうしな 誰かのメモリ鑑賞会したいわ
自分の見ててもつまらん >>762
スパ短いるのか?
今回初勢だけどこれが強い評価なのがわからん
一回辺り0.2秒くらいの短縮に見えるけど
5回飛んでようやく1秒なら他積んだ方が強い気がする まだ一ヶ月経ってないのにこれだけの不満ムード
アプデはスカスカ
3ヶ月後まで何もないことが確定
この状況で楽観視してるのはもはやアンチだろ マテガイでのナワバリほんと塗れない、金策としてもやる意味ないとかさあ >>766
IP Details For: 153.165.170.5
Decimal: 2577771013
Hostname: p5933006-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
ASN: 4713
ISP: Open Computer Network
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Hiroshima
City: Hiroshima
OCNくん wwwwwwwwww >>774
逃げで飛ぶ余裕ねーわ...
単騎で深入りしない動きならいらなそうね 後7時間でエラーもラグも貫通もない完全体になるんだろ楽しみだなあ ナワバリでチーム組んでる奴と当たるの不快なんだけどオープン枠設けろや
2回もジムワイパーx4に当たったわ >>774
長射程以外は
殺すか殺されるかだからいらないな FF14といいモンハンといいスプラといい
どこも手抜きAND手抜きAND手抜きで腐りまくってんのほんとどうにかならんかな
売れたらあとはどうでもいいのソシャゲ精神が完全に汚染してきてる ラグのせいでどのボムも強いな
タンサンなんて前こんな投げてるだけでボコボコキルなんか取れんかっただろうに 自分のリプレイここで晒すのは怖いから嫌だけど
誰かが上げてるリプレイここで鑑賞会とかはしたい
でも知らん人のをここで晒すのもな OCN使ってラグがどうのとか言ってる奴他にも沢山いるんだろうな キューインキ使ってるときに短射程で死ぬのはラグじゃなくて放つ直前に無防備になるのを張り付かれて撃たれて死ぬだけだぞ
ナイスダマなら撃たれて割れてもバグ耐久で実質的に無敵だからそんなことはないが 手抜きっつーか定期的に新鮮味が欲しいのよ
武器の追加が毎月あるだけでも個人的に心象はだいぶ違った
まぁ俺自身はまだそこまで飽きてはないけど そりゃソシャゲの売上見たらcs作るのアホらしくなるだろ
スプラも基本プレイ無料でスキン売りの未来もあるかもな >>771
スパ短はサブ 1 個積むだけで生存確率が大きく変わる
メガホンやマルミサもリスジャンで逃げられるようになるし、前線からジャンプで逃げる時も少しの違いが大きな差になる まあ本命は次世代機のスプラ4だよな、革新的な要素がないのものSwitchの性能が掃討足引っ張ってるだろうし
3も売上だけは記録的だから俺たちを人柱にして神ゲーのスプラ出してほしい チャージャーもって開幕から敵陣に突っ込む政子殿はなんなんだよ死ねよ ナメロウでリッター系やら長射程いた時ほんとに放置しようかなと思うぐらいつまらんな >>784
ボムは受ける側のデータを元にダメージ判定が出るみたいだからラグいと逆に直撃させたクイボが当たってないみたいな感じになるんじゃない?
音が聞こえにくくなって踏みやすくなったのはあるかもしれんけど 今日の修正もサーバーメンテナンスじゃなく更新データの配信のみだからなぁ
不具合周りは多少解決しても根本的な問題は全部そのままだろう >>649
switchからの転送面倒だし直撮り自体を煽るのはやめとくけど、部屋暗くするときれいに撮れるで 一つ分かったことはナメロウアサリ、ジェッパクソ強い >>775
お前が無能なイカ研か?w
OCNは一番標準的な回線だぞ?
その回線で不快感感じるとか設計がイカ研レベルな証明だろ
pingも早い、パケロス0だからな?
https://i.imgur.com/xVn5fue.jpg >>796
ゴンズイ、マテガイ、マサバに比べたら相手の長射程にアプローチしやすいと思う >>802
ジェッパつったらジェットパックしかない スプラやってて久しぶりに脳汁出る試合したわ
ヤグラで2カウントまで行かれ敵ブラスターに勝ち確信煽り食らう、そっから敵リス1人で破壊してノックアウトまで持っていった
自分でもビビるぐらい途中から上手かったから暇なやついたら見てくれ
RK44-SU89-5W8Y-8EN7 こんだけ難しいならイクラにフリーマッチ用意しろよ
対cpuモードって普通は初心者とワイワイ遊べるもんだろ スクスロ使いは平気で負けそうになったら放置するカスばっかりだわ エリアなのに塗らねえクソ雑魚ゴミバカの味方しか当たらねえ
露骨なんだよクソが てかカジュアルにナワバリ以外のルールやらせて欲しいわ
ナワバリ普通に面白くねえべ エリアはナイスダマぶつけるだけのゲームですので何卒… もしかして今初心者の為に必要なモードは…バトルドージョーなのか!? ガチマにルールも増やせない、ギアもろくに出さない開発に期待できることは何もない >>803
これ上と下にダウンロードアップロードそれぞれあるけどどっちもゲームに関連するん?
教えて詳しい人 >>697
ゲームを楽しむのとゲームを通じて友達と楽しむのは別なんだ スレ画像フィルタしたら晒しだらけじゃん
味方がみんな1d/10dだったときの気分だわ >>806
アプリにコピーしたコードをペーストって出来ないんやな
なんやこの仕様 >>812
そういうのはオープンでいいんじゃない
俺割と潜ってるわ Sで洗濯機使ってマイナス1000超えのvturberの配信見たけど対面弱すぎ&あり得ないデス多すぎで借金生活なのも納得 オープンは今作の数少ない手放しで褒められるポイント スタートから真ん中に向けて一直線で以降塗らない奴にアドバイスしてやるけど
シネ ガチパワーってなんで非公開なんだろ
非公開の意味ある? >>807
いるんだよそんな奴が……
デュッパとかデュアパとかは言わんくせに 洗濯機は無謀に突っ込んでキル取ろうとする猪が多い
どうせナイスダマがあるからだろうけど >>826
格差マッチを隠すためよ
公表しても問題ないようなマッチングにしろと言いたいがね 洗濯機は正味足元塗り微妙なんだから大人しく手前処理してろと >>818
スプラトゥーンの通信で上側の数値、アップやダウンロード速度ほぼ意味ない
重要なのはpingの数値で少ないほど相手との通信「頻度」が上がる
マトモな回線は相手の状態を捉えられるがそれが仇になってちょっと前はA地点に居たけど更新したらB地点に居たのでワープさせるみたいな処理になる
逆にpingが大きいと相手の位置情報の更新「頻度」が下がるからアホな行動予測が入って相手が止まってたり真っ直ぐ歩いてる状況になりやすいのでは…と
んで良い回線は相手から打たれると即インク反映されて動けないが
ラグい回線は打たれた情報も受け取るのが遅いので相手から見ると敵のインクを泳いでるように見えるわけだ ロブ第2弾出たら絶対今貯めてるポイントリセットされるわ
まあリセットされなかったらボタンポチポチで即終了だけど >>814
他の鮭と違って足場塗ってこないから余裕無いなら放置でいいよ ナイスダマにカニちゃんのマシンガン叩き込んでみたけど倒せんかったわ
明日のアプデのお手並拝見だ、可愛いナイスダマさん スプラって携帯モードでやってる奴おる?
意外とできるもん? >>803
これPingデカくね? 普通5以下とかじゃないの? >>839
一桁以下は都内とか関東ぐらい地方は有線でも30超える >>834
やっぱどのゲームもpingが大事なんだ
俺の回線ping5で他ゲームでもエラー出ないしやっぱイカ研が悪いわ
ありがとな 明日も仕事なのにムキになってこんな時間までやってしまったわ コトゥンハーンは何持たせてもプロ級にうまそう
石川先生は絶対リッターで芋ってる ping10以内ってそんな当たり前なんかな
格ゲースレとかでよくping貼り大会行われるけど俺のping5より早いやつ滅多におらん
15とか平均だった気がするわ ラクトじゃないほうの弓使う人がめっちゃ可哀想に思える
あれ出したら相手にマルミサマン来る可能性上がるだろうから敵味方ともに存在だけで忌み嫌われるんじゃないだろうか イカ研擁護するつもりもないけどスイッチの性能の限界的にやりたいこと出来ないんだろうなとは思う
ラグは擁護出来んけど
物凄い制約の中で作ってそうではある ナイスためて球打たずに注意引きつけるなんていうクソみたいな戦術がいよいよなくなるのか ガチパワー可視化してたら
下がるのやだあ!パリンやめろ!イカ研死ね!ってなるだろうな絶対 今作のウデマエシステム嬉しい人多いんかな
3から入った俺の1意見としては何処まで上げても上手くなったことの指標にならなくてやりがいが無いんだけど
このスレだとS+20くらい行っても前作Cって言ってる人もいたし
上手くなってる実感湧かねぇXマッチって奴でちゃんと分かるようになるのか Wi-Fiのガキ共がpingなんて気にしてるわけないじゃん
ラグラグで人に迷惑かけてんのを自分の実力だと思ってんだから >>845
石川先生はリッターで芋ってキルデス率で煽って裏切られそう みんながみんなスプラばっかやってられる奴ばっかじゃないからな
腕前システムはあれでいいのよ 前作Cとか今作が初って人でS+20って相当味方の引き良いのかスクスロ使ってるのか詳しく聞きたいわ 勝率5割マッチで腕前指標もクソも
敵を虐殺できれば強い、でいい 2はX22とかの底辺だったのに3はS+20まであげてもまだキャリーさせられるからしんどいわ
俺は強い味方に寄生するプレイがしたいんだよ switchがキッズ用のハードだからな
無線が嫌なら大人らしくPCのFPSをやりなさいってこった
キッズが先、こどおじが後 >>856
前作Cで今作S+ってやつはやってないだけのアサリのウデマエ言ってるだけのただの詐欺師やったぞ >>857
低ウデマエ帯で勝率が高いプレイヤーのウデマエを上げることで勝率を5割に調整してるんだよなぁ 大体LANケーブル繋がったswichなんて恥ずかしくて人に見せられんわ
軽自動車にやたらレーシーなエアロパーツつけるようなもんだぞ ものすごい制約って言われても消費者は知らんし結果プレイの出来は2より劣化してるしブキステージスペシャル調整に悪意は見えるし同情の余地はないぞ野上やめちまえ スプラ3は有線でもおかしなことになってるんだから無線がどうとかズレてるぞ オープンで負けてパワー下げつつチャレンジ2勝3敗や3勝3敗を維持すれば低パワーのままS+20まで上げられるんじゃね
そこまでしてウデマエだけ上げる人が存在するのかは知らんけど そんな恥ずかしいレスは惜しげもなく書き込めるのに? >>856
書き方が悪かった俺が言ったのはこういうレス
前作Cレベルの人が蔓延ってるぽい
482 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-CNGT [106.146.69.169]) sage 2022/09/28(水) 02:25:27.19 ID:x2bIN/ona
今S+18ぐらいだけどマジで2のB帯未満だな
どうやったらこんな頭おかしいマッチングにできるんだ 今回のポイントの仕様を見ると雑魚はSから上に上がるのがかなりきついはず
Aまでは神キャリー待ちしてればかなりの人が行けると思うわ
1勝3敗でも上に上がれるからね APEXが時間かければランク上がる仕様から実力仕様に変わってアクティブユーザー一瞬で半分になっただろ
変えたらマッチングしなくなるぞ そもそも勝率5割未満ってそのランク帯ですら適正じゃないのにそれでも昇格できてしまったらもうランク分けの意味がないのよ >>852
君みたいにシステム理解してる人はやりがいを感じにくい仕様だと思うよ
システムの事をよく理解してない人ほど、ウデマエがどんどん上がってるという事実だけで達成感を感じてる ライトユーザーの獲得の為には今の方がいいのよ
格ゲーみたいに細々とやって行きたいわけじゃないならね
何度も言うけどキッズが先、こどおじが後な ガチマでもバイトでもアオリホタルバッジの戦犯率ヤバない? >>873
S+でもオープンなら4勝6敗でプラスになるからな
ひたすら上がっていく NAT-BなんだがAにしないと駄目?
設定面倒なんだが なんか他の目標があればいいんだけどね…
ウデマエはなんかどうでも良くなってしまった 昔のFPSや格ゲーもポイントなんてなかったからな
そんなものなくても楽しめるのよ カムバつけたヤグラ用ワカバってイカニンいる?
強い配信者の動画とか見てたら割とつけてるよな 別にS+上がればXじゃなくてもいいしなぁ
サーモンランは難しすぎて野良じゃ無理ゲー
全体的に難易度調整ミスってんだよな
新規が楽しめる難易度ってんならサモランの難易度は矛盾してると思うわ サモランは完全に調整ミスだと思うわ
チェケラダムとかやる気しないし
モンハンより難しいってなんだよ 試合終わりに抜けても同じ人(無双してるチャージャー)と3回連続で当たって萎えたから、回線落ちしたわ
勝てないってわかってる試合わざわざやらせないで欲しい
何十万人という人がいるのになんでそいつとばかり当てる?
マッチングどうなってるんだよ 金チケ使ってナワバリでミサイルマンしてるけどこれ本当に儲かってんのか?
たしかに負け試合でも塗り1000行くけど勝率が悪すぎてやばい ラクト談合みたいなのって昔からあって俺のやってたFPSだと1人ずつ順番に手榴弾で全員まとめて倒すタイプだった
そう言う穴を見つける奴って一種の才能だと思うわ >>865
連敗マッチ中はオープンに行くってのが
ウデマエのためには最適解ではある >>885
バンカラマッチやったほうが稼げるんでないかな サーモンラン、元々楽しく4人で喜びを分かち合える要素だったのに
難易度を上げたせいで下手なのが混ざると勝てない可能性が高いし、こっちまで味方にストレス感じてしまうわ >>878
Aのが良い
v6プラスとかのipv6回線だとポート解放できないからルーター2台必要で面倒だけどね
でもスプラ以外の他のスイッチのオンライン対戦ゲーでもNAT-Aは活きるからできるようにしておいて
損はない 1人落ちると無理ゲーになるしな
せめて危険度下げろよ いいですか皆さん
このゲームは1日1-2時間程度を目安に作ってるんですよ
その前提を無視して文句ばっか
お門違いも甚だしい どうせ無線キッズばっかなのに回線気にしてどうしたいの
糞ラグやろうにイラつくだけだろ 息抜きにナワバリで普段触らんブキで遊んでるけどクーゲル楽しいな
タンサンとジェッパが噛み合ってない感じあるから流行らんだけかな 今日は何の日だと思う?
そうだよ
マクドナルドが値上げする日だよもう終わりだよ 1日1時間以上プレイされると満足されてしまう懸念があるからな 毎日何時間もやって味方を障害者呼ばわり...おかしいのはどっちだ サーモンランつまんねー
難しくしすぎだろ頭イカ研か? >>890
ゲームバランスとしてはwave3終わるまでには必ず全員スペシャルを使い切るくらいにはなってそう
尚、実際はwave3終わってから使うような奴ばかりな模様 >>870
各ブキのサブとスペシャル変えたのが出ると思うよ
あんまりやってなかったからよく知らないけど、スプラトゥーン2だと毎週ブキ追加されてたらしい
3では3ヶ月後とになったから頻度は下がるね
毎週更新なんてスタッフ大変だろうなと思うけど >>889
マジかよ
バンカラずっとやるの疲れるんよな… でんせつ維持したいならwave1からスペシャル全力でもいいくらいだ
あとはハコビヤタツマキドロシャケ来いと念じるだけ >>904
そのセリフを言うのは決まって胃腸が弱ったジジイババアなんだ いちにんまえまで落ちたけどまだクリアできないからマジでゴミばっかりだよこのゲーム くっそー、ながら見でガチャしてたからスクショ逃した
以前見た金好きラクトみたいなのと言い、狙ってんのかイカ研
https://i.imgur.com/ODpOrP8.jpg 前作やってればでんせつまではぬるっと上がれる
そこからは沼だけど プライム弱いけどやっぱ使ってて楽しい
シャプマで遊んでたおかげでカニタンクの練度上がったから結構戦えるわ
擬似確とか存在しない環境は素晴らしいなスクスロとリッターウザイけど >>890
野上はストレスがゲームの楽しさに繋がるって考えてるんだろうね ブキの〇〇使いの二つ名は熟練度5で開放でもよかったよな
くじ運悪いからガチャ毎日回しても一生取れなさそう >>907
降格するのは大体wave1失敗が続いた時だから
でんせつ維持のまま報酬1200を受け取るだけならって話しで 俺がデスするたびにナイス!って言ってるジャプマが居たから、延長戦絶対死なない様に自陣に篭ってジャプマ死んだ瞬間にナイス!って送ってあげた
今思えばナイス連打すれば良かった
スペ増積んでカニに7回乗る暇あったらホコ持てやks S+でも普通にいるラクトヴァリアブルソイチューバーの後ろでパシャパシャマルミサマンはスシ本体でぶん殴りたいわ
敵でも味方でもそんなんで貢献してる気になってんなよ
こっちは神経すり減らしながらキルして塗って前線上げてんだ >>890
イカ研はたぶん難易度上げてる自覚ないと思うわ
インク管理もままならない新人にインク浪費するイクラ投げ教えてガンガンイクラ投げさせたり
テッキュウの砲台からイクラ投げ出来るようにして
カゴから遠く離れたイクラを集めたくなるよう誘導しちゃってるんだよ
その誘導が意図的でも無自覚でもタチ悪いんだよね
チュートリアルが下手すぎる エイムがゴミすぎて嫌になったからパブロ握ろうと思ってるんだけどギアって何積んだらいい?ちなバケツ系統は面白くなかったからやらん ボム持ちの中射程シューターが1つもなくて相当数デュアルに流れてそうだからプラコラはスプボトルネードで頼むよイカ研 使えないパラシェルター持ってS+で遊んだらウデマエポイント350溶けた
当たり前だけど自分が戦犯かまし続けると負けは込むのな。勉強になったわ >>919
イカニンステジャンあとはイカ速ガン積み なんか間欠泉ってだいぶ簡単になったよな?
2だとそれなりに難しかった気がするけど イクラ投げはカゴ至近で誤爆してインク無駄にするのが一番怖い
入るならまだしも明後日の方向行くことあるし
ただでさえラグすぎてイクラ拾えないのに インク切れのところにハシラがふっと現れて足元塗られ続けて死んだw対応しきれんわ~ 鮭走はでんせつ維持ノルマ上がり勢だけどスペ必要だと感じたらw1からでも使うよ
俺は早くノルマ(1200)クリアしたいんで少しでも先(wave)に行きたいから イクラ投げはコジャケ投げぐらいのインク消費にしろや スプラ開発ってコンテンツの一生コピペのつまらない人が主張し始めるところまできてるのかな スプラぜつぼうtvが味方に来てから3連敗だわ
呪われた もうアプデくるまでは一日1,2戦までにしとこうかなって
スクスロハイドラリッター環境しんどい、真面目にやるのあほらしくなってしまった fpsからライト層に優しくないところを排除したゲームだったはずなのに初心者お断りゲーになりつつあるもんな >>934
スクスロナイスダマガロンリッター環境だったわ
疲れた寝る 今のところライト層に優しい要素はタコちゃんがかわいいってところしかない
なお新アイドル 前作と比べて今作S+10でどんなもん?S+0ぐらい? ロッカー
と言おうと思ったけどおカネの供給渋かったわ 味方カンモン無視して相手陣地にホコ運ぶんだが…
勝てないよこんなの🥺 相手チームにナイスダマ3人以上いたらショックワンダー、トルネード、ハンコがヨコヅナ召喚になるくらいでバランス丁度いいよ ナワバトラーがつまらなすぎてやばい
あくびが出るわ >>929
そういやそうなのか
特殊ウェーブは通常より難しいくらいでいいと思うんだけどなぁ
通常もっと簡単にして… なんでランク下がらないのか
下がってくれた方が適正で遊べて楽しいのに
借金つらいよ… やればやるほど自分が対人ゲーに向いてないことが明らかになってきてるのにやめらんねー 相手52が3人いてずっとこっちの陣地でシールド張ってなんかやってる間ホコゴールしてて草 チャージャーが戦犯過ぎてありがたい
ずっと敵でいてくれよな サーモンランは通常が鬼過ぎて霧とラッシュ以外の夜が癒やしになってるわ
グリルですら簡単に感じる イカ速2.3サブ軽0.2足軽0.1スペ軽1スペ増0.2残り0.2未定
シャプモデラースシをこれでバカラルールごとに変えて遊んでるがド安定に遊べて楽しい
イカ忍ないけど速さで撹乱できてるしスペシャルもバンバン狙っていけてる
特にアサリでのモデラーポイントガード感は脳汁出る
海南戦の仙道と呼んでくれ これがS+22の光景
というかどっちも関門突破せずに終わるとか珍しいな
https://i.imgur.com/SNMw9vS.jpg スペシャルの干渉、射程の押し付けが少なくて5分かからずに終わる事が多いからホコが比較的マシかねぇ
ヤグラとエリアがクソゲー過ぎてアサリですらマシに見えるくらいだけど たまにクソ上手いスイックリン使いいるけど
あいつらって日常で飛んでるハエをデコピンで落としてんのかってくらい精度たけえんだが 上手いヤツら同士でやるガチホコが1番おもしれえなこのゲーム
ついてくのがやっとだわw
5連勝ありがとう気持ちよかった 人数欠けたバトルからのリザルトエラーでペナですか
どういう設計してんすかね? 何もかも塗らないシューターが悪い
丁寧に手前から塗ってスペシャルから打開入れ 内部レートがあるのであれば借金抱えてても一定のところで定着するはずなんだよな
それすらなく底辺まで下がり続けてるやつはそれだけキャリーされてきてたってことでは? シューター程度の射程で塗るとチャージャーに射ぬかれる悲しさ
忍付けて撃ち隠れ多様しても経験で見抜かれてやはり射ぬかれる ホコは勝ち負け別として分かりやすいから比較的イラつきも少ないかもしれない
ヤグラは言わずもがなゴミ、エリアもたまに理不尽だろってスピードで塗り替えされるのがアレだがステージ次第
アサリはネガキャンされすぎ、なんなら一番シンプルまである
けどステージによってはゴールまでのルート分かりづらいのはある 風呂の射程でチャージャーに撃ち抜かれないようにしつつ塗るエリア
渦とナイスダマとタンサンのスクスロでゴリ押すヤグラ
まあ糞ゲー感はある はーこちら後衛3枚に対し相手スクスロ2枚とか絶対勝てないんだわ
マッチング本当に不満 借金だのヒビ割れだの初心者を萎えさせるだけだと思うけど
どういう開発思想なんだろう ヤグラが1番ルール関与しないバカいるだけで終わるルールだと思う
乗らなきゃ動かない、乗っても徐々にしか動かないっていう設計のせいで一人でゴリ押し出来るような作りになってないから ジムワイパーって的当てした時画面中心のマークに対してヒットレティクルが下にずれるけどなんでなんだろう
やけに当たらないと思ったらこれが原因か >>966
後衛の練度次第だけど下手なチームより勝てそう
少しで身崩れたら終わりだからクソには変わらないけど >>964
海南戦の仙道は場のコントロール(この場合アサリ集めやキルや防衛)しながらも自らガンガン点を入れてた
人数を4:3にしたらモデラーの炭酸で道作って速攻決めてガチアサリ決め込む戦法がガッツリ決めれてるからホンマ楽しいわ
ここでは不評のアサリが俺には一番楽しい
リョーちゃんももちろん好き リッターゲー環境だからリッターが射撃する置物になりやすいアサリが癒しまであるほど
エリアはだいぶ糞が煮詰まってる >>971
あほんとだ
完全にシューターと同じ使い方してたけど長距離ブキ的なのエイムしなきゃダメなのか知らんかった >>970
スプチャバレルトラストだけどカウント稼げなくて駄目だったよ
相手ガンガン詰めてくるしつらかった… >>973
アサリはゴールの仕様上どうしたってみんなで敵陣に突っ込むから、チャージャーだけでどうにか出来るもんでもないしな
あとアサリ集めに動かなきゃいけないし、動かないでいるならそれはそれで有利だから割と長射程が破壊してない感はある
通話で連携取れるチームだったらまた別だろうけど
むしろスクイックリンみたいな元々多少動いているチャージャーとかのが厄介かもしれんな ・ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。
これでどんだけ倒しやすくなるんかなー
結局アーマー自体は硬いままでそもそもそれが破壊できねーよって感じになるのかなー やはり時代はアサリなのか
ヤグラエリアは復権するまでに大分かかりそうだ
ステージ改修と一部のSP調整を行わないと割とまともな試合になってないからな あー馬鹿みたいに一人ずつ溶けてくのとめらんねぇ
3分で7デスする味方がいたら無理だわ
これは俺のせいではない >>974 >>974
TPSだから仕方がない
チャージャーの射線なんかがちょこまか動いたら相手視点おかしなことになるし >>976
リッターですらなく弓もいたらまあそりゃキツイな
あくまでリスポしてこようが即キル取れる前提で話してたから
でも弓が圧かけて相手を自陣に閉じ込めつつチャーバレルがキル取ればいけ…ないか 自陣高台でぬくぬく振るだけのマルミサヴァリアブルって流行ってんの?
2回も遭遇したんだけどまだラクトの方がマシだろアレ スクスロの貫通だけ話題になってるけどリッターも貫通してんだろガロンのシールド スクスロのしぶきの判定がクソデカだから目立つだけで他ブキも地形貫通するゾ
しぶきの判定とステージ両方を見直さなければならないから修正はかなり面倒だろう クーゲルって炭酸与えられてたのか
洗濯機にナイスダマ与え、クーゲルに炭酸与え、そしてクアッドは相変わらず雑魚サブ雑魚スペ
なんかイカ研やってることおかしいな 洗濯機の渦の上判定がデカすぎ
さらにラグもあって巨大判定になってる
ブラスターや洗濯機の爆風は小さくするかラグを小さくするかしないと不快感がものすごい カニタンク極まってくるとあれで対面戦うんだな
おもろいわ >>988
クーゲルみたいなブキにあんなお手軽ボム渡したらあかんでなあ メイン単位で調整できないから意図的に噛み合わないサブスペ与えて調整するしかできないんだよね
無能 タンサン自体弱すぎね?
チャージ必要パワーUP前提であの程度かよって思う
おちばシューター好きだったんだけどなー
ミサイル棒俺も使おうかな… タンサン別に弱くはないけどスクスロに持たせていいサブではないな 短射程に活躍されるのがそんなに嫌なんかな
野上は2でチャージャー担いで固定砲台してたら裏取りされまくったのかね
ステージも露骨なまでに裏取りさせない構造してるし さっさとこのクソ編成バンガラマッチとはおさらばしたいのに12月まで耐えないといけないとか信じられんなこのクソゲー リアフレの家でs+の昇格戦見てたけど3戦とも自チームにラクト来て3連敗w
2戦目はラクトラクト竹w発狂する気持ちはわかる
ラクト使って勝ててないだろお前ら
負ければ極めて不快、勝てば寄生虫って思われてなんで使ってるのか教えてくれ このスレッドは1000を超えました。
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