【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE38
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664461841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 武器が自由だとしたら
クーゲル、エクス、スプロラ、ボールドが結論構成か? キッズさんや何があったらwave1で6回も死ぬんや >>1乙
処理落ちやばすぎ
ヒカリバエガックガクやんけ
サモランだけPCか他のCSに出せ
もしくはサモランのためだけに新型出せや 通常潮のテッキュウ風呂96が高台上から処理出来るの心強過ぎる >>11
1人姿が見えないと思ったらなぜか海岸に浮き輪が… 納品マンが居るって言ってもそれでノルマギリギリだったら納品を他の3人が押し付けてるだけって話だしなんとも言えん 相変わらず数字見えてない奴が多いな
なんでノルマ未達カゴ周りゴチャゴチャの時にSP切らないでノルマクリアしてから使うんだよ祝砲と同レベルじゃん ツナギって明るい色の方が味方からの視認性いいとかある?
銀30たまったけどピンクの方がいいのか悩んでる >>17
ダイナモ、バレル、ボールド、スパッタリー >>19
味方の位置は名前や浮き輪ヘルプで目立つしあんまり気にしなくて良いと思う 黒ツナギも白ツナギもなんかダサいなぁ…
2のバイト着の方が可愛かった
そのうち復活させてくれや スプラ3末期辺りで着せ替えか報酬ギアとして出すかもな2のツナギ やめろ!!海岸でテッパンとかモグラを倒しまくるな!!! 500超えてもカタパッドは倒さず、バクダンやテッパン狩で数字を伸ばしてる奴がいる タツマキで納品してる奴の家まで行ってぶん殴りたい
頭イカれてる とりあえず慣性キャンセル習得してない人は自主的に達人に落ちて欲しい サーモンラン サメライド トリプルトルネード 使い方 十分わかりやすくカゴ周りに居るのに浮き輪でくねくねする
アホンダラには殺意しか無い アプデで浮き輪が動いてる最中は判定大きくなるでいいよもう
ここにストレス要素なんていらんだろ 今回ボーナスステージすぎて適当にやってもクリアできてつまんね 金銀銅バッジの3人にキャリーしてもらって一気に200まで行けたわありがてぇ
https://i.imgur.com/DeWPub9.jpg 96ガロン弱くね?
これ周りが雑魚処理してくれなかったら何もできんわ オオモノ銀バッジ1つ目はタワーだった
優先度高いとこだし順当か アラマキもそうだけど段差のすぐ下に浮き輪で潜られると上からインク当てにくいから少し離れてくれるとありがたい 週末オールランダムでカンストするかと思ったら日曜からかよ
なぜ3で初のクマブキを目いっぱい堪能させてくれないのか ギアのカケラ貯まるまでバイト4000までしかしない
この調子だと冬までに結構貯まるだろう 雑魚の湧きが前作の比じゃないから前作で強かった武器が今作でも強いとは限らんよなぁ サーモンランって民度低かったんだな
配信者見ても晒しみたいなの多いし
野良で潜ってると下手な人に終了後味方撃ちしてるし
白つなぎでも見かけたわ
その白つなぎ初手下向いて放置
多分初心者でナイス!って言ってたイカちゃん可哀想だった
ガチマ戦士嫌いだったけどあっちの方がよっぽどいい 金100の服をたくさん用意してやりこんでる人の間でもかぶらんような感じにしてほしいわ テッキュウへの殺意が高すぎて最初の1000はこいつになりそう このレベルの野良しかいないとクマ武器弱くね?ってなりそう 満潮こそテッキュウ出して装置で射出したら直接納品されるようにして欲しい
カゴが2個あるの楽しそう 自分のトークで間を持たせられない田舎者と思えばよろしおす 雑魚シャケが2に比べて的確に当たるタイミングで攻撃してくる気がする 今の時間 バイトリーダーだらけなのか
初めて達人+3まで
上がれたし ヨコヅナまでぶったおした
上手な人はみんな基本的に死なないんだな ずっとオカシラにペシペシしてるホクサイは何がしたいんだ >>44
そんなキャッハウフフみたいな感じで
バイトしてる奴らなんてクマサン商会は必要としていません
クマサン商会は戦士を必要としています >>57
タワーカタパがそこまで湧かずに味方がオオモノを寄せてくれることを願います やっぱうまい人達は
ちゃんと カモンって呼んでくれるし地面塗りまくるな 3はスキマなくサーモンランやってくれてるだけでありがたい 干潮みんなカゴから離れるの好きな…案の定遠くで死んどるやんけ… >>57
カタパタワーテッキュウ駆除したらすぐ帰るのを意識づける
カゴ周りでオオモノを倒す、というかでんせつのキホンだろうに 今回のブキはカンスト狙い目?
野良大変そうだけど挑戦しようかな 干潮は一人でも前に出るとそいつにタゲ行っちゃうから前に行かざるを得ないことも多い >>57
あまり奥に行くなを信じすぎてみんな手前でいたら最初からテッキュウカタパだらけになったことがあるから
適度に初っ端に海岸まで押してってムーブは悪手じゃないと思ったよ 3のシャケは空中に逃げても射程内なら殴ってくるからな。 筆はナベブタで役割持てるのはいいけど連打大変だなあ >>54
どこの世界線だ?
寄せないチンパンジーしかいないぞ 連戦の時よくずっとZLおしてイカになってるんだけどたまに真似してイカになる人いてかわいい >>38
むしろコジャケ以外の雑魚がサクサク処理出来ると思う
コジャケは知らん この編成で死にまくる雑魚なんなんだよ
お前もう船降りろや 96ハシラ楽だけど上向いてる時にモグラかなんか来そうで怖い
塗られる範囲外ならサッと逃げられるんだけどね >>75
えっ
今日はブラコから降りていいのか!! >>57
中央キツい時は左右から橋を攻撃しつつ反復横跳びでタゲ散らすと良い感じ
ナベブタ+バクダンで塞がってる時は特に 96はほんとホールラウンダーの極地だな
テッキュウにも柱にも対応しやがる 干潮で突っ込む時は左右の退路ちゃんと塗ってからにしよな
ちょっとした段差塗っとくだけで全然違うのに 野良で平均クリアwave2.8とかいるけどどんな立ち回りしたら出来んだよ 声を大にしていいたい
納品終わったなら過剰納品せずにオオモノを倒せや
ノルマ分入れたと思ったら味方がまだ納品してて死んでて窮地に追い込まれたりさ
それで高ノルマにいるのはさすがに力不足だわ スプラの背景知らんのだけどイカのくせに海に落ちて死ぬの納得いかないんだが
泳げや なんで野良はこんなに干潮苦手なんだろうか
左右に奥まで安全に移動できる通路あって
そこから真ん中通路のシャケも一方的に撃てるんだから
左右に居ればいいだけなのに カンストいけた
この時間でmax帯いるのは流石に上手い人ばっかりだったわ 真ん中から奥に行って帰ってこれない
あっちでデスするリスクとか帰ってくる時の事を何も考えてないんだろ
向こうに敵が行くからただ行くだけ 誰よりも死にまくりで死ぬことに関してだけは誰より経験も知識もあるはずなのに、
どうして「死んだ時にヘルプ出す」って文字通り小学生でもできることが1W5dもしてる間に1度たりともできないの?
何も余計なこと考えるな、意味不明で見当違いな気遣いをするな、馬鹿は馬鹿らしくセオリー通り死んだらヘルプ出せ個性出すなプライド持つな考えるな嫌なら死ぬな死ねゴミが 報酬ってこの先緩和されると思う?
なんか今必死こいてカンストバッジ狙うのそんな気がするわ 干潮で海岸でワチャワチャしてるのに
ハシラだけはしっかりカゴそばにおっ立つの何なの
これのせいで海岸で気持ちよくなって戻ってきた所で壊滅するのよく見る >>86
イカのクセに陸地を闊歩してるんだし多少はね? https://i.imgur.com/tKe5vW9.jpg
野良2ミスカンスト!いかにして下手くそが上がってくる前に評価上がるかゲーミングwこのゲームおもろ サーモンラン限定でダイオウイカ復活してくれ
このサメライドとかいうのはこのさきの戦いについていけそうにない 報酬はビッグランでフェスのホラガイみたいなサービスあるかもしれんから
ビッグラン来てからでも遅くない
ビッグランは1シーズンに1回はやるだろうし来月か再来月には予告あるでしょ >>100
やるな!
やっぱりスタートダッシュがカギか ハシラ処理しようと登ったら頂上にカタパミサイル取んできて草 今度の?ってクマサン武器って思ってええんかな
クマサンワイパー頼むわ 96と風呂ある今のうちにバクダンバッジ獲りたいけどホクサイで手疲れた 昼の後休憩して夕方から再開したら味方が別人のようにヘタクソで笑う ところでヨコヅナゲージじゃなくてオカシラゲージって表記されてるって事は、今後オカシラの種類も増えていくんだろうか
討伐数バッジもオカシラじゃなくてヨコヅナって書いてあるし >>53
振り上げたタイミングで当たり判定が発生してるらしいよ ナベブタは同じ場所に二枚重ねで出てきたりするから嫌い 820まで上げたけどこれで野良潜ったらまともな人ばっか来るの? 置きボムの有用性が見直されてきてるところではあるが
それでも多分序盤の序盤はイクラ投げも駆使して早く多く納品したほうがいい
なんなら納品に戻らないやつも割といるしな >>106
ハシラは単体だと大した事無いけど、カタパモグラタワー辺りと組むと強いわ
さっきも登ってる最中にタワーに塗られて叩き落された
ハシラに上から塗られながらタワーの攻撃かわすの無理ゲー ナベブタはまじでなめてるとどんどん雑魚だしよるからなぁ… >>104
今のバランスでビッグランは来てほしくない 伝説200前後が沼な気がする
そこ抜けちゃえばかなりまともだわ やり忘れて時間ギリギリに開始すると敵はシャケなのか味方のような顔してるウキワ共なのかわからなくなる
冗談抜きでナベブタが唯一の味方まであるみたいな事態になる 今回のアプデは通信対応だよな?
サーモンランの調整はまだ可能性あるよな? なまじ火力があるだけに海岸マン多発やな
2人延々とテッキュウ砲台でイクラ飛ばされてもカゴ前ワチャワチャですよ 野良は誰かが塗ってぴちぴちしてるダイバーと誰かが落としたナベブタと誰かが寄せてる途中の霧のキンシャケだけはすぐ倒す 死にまくり指示ネームがヨコヅナの顔狙えって言ってたぞ 前回といいヨコヅナ戦で野良ですら負けなしなんだけど編成が良いのかDPS高いブキはメインで殴れというのが浸透してきたのかどっちなんだろ >>125
バランス調整は次回だからね
データ見て調整するっぽいから成功率の低いヒカリバエは間違いなく調整される >>127
誰かが誘導してるテッパンにワンパンいれるのも大好き まぁ予想通り今回も初日ダッシュが正義よね2日目のカンストほんとしんどかったわ >>132
テッパン止めて仕事したツラしてるのが腹立たしい
そのくせこっちが止めても挟み撃ちにしようとはせんからな 初日ダッシュが大正義なんだけど
連勝できる実力あってこそなので カンスト目指すなら更新直後がテッパン
1日目キッズタイム以外は許容範囲
2日目とキッズタイムはアカン https://i.imgur.com/kkceYBT.jpg
満潮ヨコヅナ最高の連携で余裕持ってクリアできたらとんでもないご褒美もらって草 カンスト目指すならスタダか
ゲージ満タン沼にハマってもう無理そうな気がしてきた 今のカンスト帯既にやべーのばっかだからな
指示ネームとかブキ熟練度バッジとかあからさまに被キャリー勢 平日は無理だし休日でも夜中開始だったりでスタートダッシュがつらい 干潮初手鉄板寄せないマンはどうしたらいいんですか? 伝説になっても満潮に気づかずに入水自殺するイカ居るんだな >>145
寄せない味方パターンはイクラ投げて運ばないと終わりです >>17,20
妙にダイナモの評価高いけど、個人的にもうクソブキに足突っ込んでると思うんだけどな
インク効率が酷すぎるし、他のブキに依存し過ぎなのもどうかと思う お菓子系ネームの地雷加減はやばい
例外はない
何しにきてんのってレベルで溶ける ほぼストレート上がりでもカンストまで6時間〜半日はかかるってやっぱ40リセやばいわ 残り時間ギリギリだけどこの2つのイクラを1つなげてもう1つを納品したらクリアだ!
ボムを投げてしまった 大砲に乗りたがる軽量ブキが増えたのもバッジ目当てなのかな
どえせすぐ諦めそうだけど >>150
ヒカリバエ絶対轢き殺すマンってだけで評価高い
後はバクダンとか一撃で処理できるのもありがたい オカシラ倒した後のバイト絶対おかしいわwave1での失敗率高すぎる 人並みの腕前はあると思うけどカンストまで遊べるほど長時間確保できないからカンストバッジはクマフェスまでお預けかなあ
仮に時間あっても体力と集中力が続かねえ >>158
その為に犠牲にしてるもんが多すぎるって話
バクダン以外がキツすぎる ヒカリバエなんて別にローラーいたら3人がキンシャケ削るかどうかだけなんだからダイナモである必要無いでしょ
そもそも3からダイナモもノックバックするようになったし ヒーローモードバッジ3種とか銅バッジ付けた奴らが危険度MAXやってて草
金バッジチャンスだなほんと >>163
あれ難しいよ
普通じゃノックバックするし壁際でうまくハマったと思ったら壁抜ける ダイナモの評価って2の難易度前提な気がする
3では自己完結してない武器はもうそれだけできつい しかしマジで今回サクサクだな
初カンスト増えそうだ 機動力がものを言うゲームだから重いだけで評価は落ちるよね
リッター並みに射程あるならともかく
クソ武器ってほどじゃないけど
野良で使いこなせてるやつが稀なのも印象良くないかな リセットされて思うけど
やっぱり金ウロコの出やすさに関係してるのってクマPだよな ダイナモって普通に最弱レベルだと思ってたけど違うんか
個人的にはラクトのほうが全然マシ ダイナモはインク消費量がガチマより悪いままで強化なしだったところに
今作で減衰、ノックバック強化の弱体化受けてるから結構厳しいよな シャケの行動強化されまくった3じゃ鈍足燃費劣悪の重量武器はキツイよなぁ ドスコイとか面倒なやつをまとめてひき殺せるから俺はダイナモ好きなんだけどな
ここら辺は好みの問題か 野良伝説170で武器がガロン、お風呂、シャープでオオモノシャケ0ってヤバない?
納品23いくら500ちょいw >>173
ひとふりでインク半分ぐらい持っていかれそう 満潮ヒカリバエで納品タイムのセミしに行った瞬間通信エラーで追い出されたけどなんなんだよ >>177
いっそインク消費激重でコロコロで瞬間移動とか...... >>174
取り回しは最悪だけどハイドラ神は使ってて楽しかったぞ
ヨコヅナにビチビチ鳴らしながらフルチャ打ち込んでるときは絶頂した 第6回の構成も、ダイナモが他のローラーだったら大分違った気がする
ダイナモそのものは得意なの相手してりゃいいけど、他にかかる負荷が尋常じゃない典型だったんじゃないかね 見た目が可愛らしいパラシェルが飛ぶのはいいけどキャンプ飛んでもあんまりかわいくないでしょ お風呂ってサモランでどう使うのがいいのでしょうか?
使い慣れてなくて困る クマローラーは横にめちゃくちゃ長くしてコロコロで面制圧出来るようにしてくれ
轢きダメージ3000くらいにしてバクダンとかテッパン貫通すると尚良し ムニエルが簡単だからハイドラは輝いただけで糞ダムとかアラマキだと腐るぞ 浮き輪になってヘルプしてるときにジャンプするくせが
ソナーを飛んじゃった >>186
普通に高台から海岸まで干渉できるから、浜辺お掃除係が普段の仕事かな
タワーの始末から海岸マンの蘇生までなんでもこなせる 晒しはあまり好きでは無いんだが指示ネームのくせに息をするように死ぬクソゴミでムカついたから晒したろ
https://i.imgur.com/iqy1JD4.jpg 金バッジつけてる奴全く当てにならんな
何度浮き輪を助けたことが >>193
一番死んでるくせに一番納品してて一番オオモノとシャケ倒しててワロタ >>193
ちゃんと納品してて偉い、死んでるけど
オオモノ討伐数もトップじゃん、死んでるけど 今回のサモラン強武器ばっかやん
任天堂改心したんか >>186
DPS高いからコウモリとかテッパンとかテッキュウとか耐久力高いやつ中心に狙う
射程も長いからタワーも倒しやすい
2ではクマブキ除けばお風呂がぶっちぎりの強さというのが俺のイメージ
(クーゲルやスパって人もいる) >>193
書いてることには反してないやん
死んでるけど >>188 >>191
ありがとうございます、確かにタワーの対処はとてもしやすかった
雑魚処理と海岸の掃除頑張ります >>193
メガホン使ってないやつもだいぶアレだな >>193
周りが全く納品しないから頑張ってるんだぞ
死んでるけど 武器構成担当干されたんかと思ったけど10月3日の構成普通にひどくて草 >>193
これで死んでなかったら文句なかったな
一応1ウェーブあたりの納品数7だから21ないとクリアできないから言いたいことは分からんでもない このステージは納品エリアが一番死にやすいからなあ
9デスは多いが 満潮でいきなり沈んでるカスがいてこれは先が思いやられるなこのカス名前覚えとこと思ったら
リザルト見たらその1デス以外ノーデスな上かなり高水準のリザルト出してて逆にビックリしたことあるな デス数半分ぐらいならまだ許せる
死なせてるこっちが悪いって反省にもなる トバ然り色んな方向から湧いたシャケがカゴに集結する構造になってるからね >>204
すげぇ
今450くらいまで来たけど、昨日からやっててもう腕が疲れてきた
ホクサイとお風呂が俺の腕を疲弊させるんだ。。 やべえ今日だけで金ウロコ3枚手に入ってる
昨日までが嘘みたいだ イクラ投げ推奨ステージ
まあ安全な時は寄せてかないと足りなくなるけど 俺が蘇生してやる的な使い方でオーケーのアクションをくれ 無理にカゴ周りにいなくても高台から高台に移動しながら納品すりゃいいんだけどな
俺も最初カゴ周りにずっといて死守しようとして死にまくってたからわかる ぶっちゃけ今作w1の水位割と見間違えない?3回くらい水没したわ
流石にもう慣れたけど 今回の編成めちゃくちゃ強いな
ノーミスカンスト余裕だわ >>219
なんか水位の変化がちょっと遅いのよな
もっとすぐ動いてほしいわ かれこれ2時間500代を停滞してるわ
ここ沼だな
もはや壁すら塗らない馬鹿もいるし 朝ぶりにやったけど400あたりは今時間やってもそんな変なやついないな
クリアできる なんか何もしてないのに赤イクラ飛んでくることあるんだけどなんなんだろ。赤あんまり信用出来ない気がしてる 何気にテッキュウ銀バッジの稼ぎどころでもあるんだよな今回。96お風呂持ったらとにかく海岸見よう 赤300とか真似できる気がしねえんだよな、どうやって生存してるんだあいつらは 相棒のコジャケの同族を殺せない心やさしいイカなのかもしれない オカシラ倒せなかったら96オフロお前らの怠慢だからなぐらいの火力はある ムニエール干潮だと両脇の水位下がってスロープみたいになるじゃん?
あそこ使ったことあるやつおる?
死にスペースだよな >>224
倒した人と関係ない人に赤イクラが飛んでいくバグがあるらしい >>231
たまにやたら赤イクラ稼いでるやついるの、そういうこと? >>232
雑魚処理禁止とか絶対自分が死ぬじゃん、それで20以上納品してるの逆にキャラコン上手い気がしてくるわ 52も96もイカ戦ならどっちも2確で変わらんやろって認識からの、96さんこのバイトで一番の輝きっぷり 3w失敗連続なんだけど
1w~2wは意地でも失敗したくないからSP切ってるんだけど野良のSP最後の10秒前後が多過ぎてキツイ
俺もそんなキャリー出来るほど強く無いから最後のひと踏ん張りが効かないわ
どうしたらいい? >>231
やっぱリザルト信用できないんじゃ。間欠泉の金シャケ叩いた時も何故か特定の人が攻撃した時しか赤イクラでないし 聞いた情報だから真偽はわからんけど人の倒した金イクラ取るなとかヘルプはしないのがマナーとか主張してる奴がいるらしいな
あたおかが過ぎるぞ またオカシラゲージMAXで連続して失敗してんだけど
なんなんだよこの仕様 ふむ…5296両方を同じシフトに起用するのはどうだろう? お風呂は全弾一ヶ所に集められるようになってから真価を発揮する
バクダン即キルできるし
射程長いのもいい なんかこのヒカリバエもちょっと慣れてきたし
クリアできたときの気持ちよさもあるからこのままでもいいかなって思えてきたんだけど
霧だけはほんとつまらない、苦痛でしかない
クリアできても何が起こってたのかよくわからんしどっと疲れるだけ ヨコヅナ割りと簡単に倒せるけど(倒せないメンバーならそもそもWAVE3までに全滅するため)
未だに金鱗1つも落とさねぇ ハシラの上にいるときヘビにターゲットされたら
やたら折り畳まれたヘビがハシラにめり込んでて草生えた 風呂はハシラさん倒した流れで上からやれるのが気持ちいい >>235
雑魚全部他人になすりつけて自分は大物専念してたらいける ムニエールのヒカリバエの解答教えてくれ
今回の編成なら干潮見て左手前で正面から迎え打てるのか?
弱編成でも安定する方法もうある? 正直今作のサーモンのスペシャル、ほとんどが2回だけ波動拳とか昇竜拳だせますくらいの性能しかないよね。ジェッパは別格だけど カンストでイキってるやつらが野良ラクト4枚でどれだけ行けるかお手並み拝見したさあるわ 今回ブキ楽すぎだしカプセルからお金出てくることが多くて大当たりだった
でもオオモノ沢山出るとオフロの泡カクカクになるのは回線弱いのかSwitchの処理の限界? オカシラ込みだけど15匹あったよ。配信者と当たってたから倒しきれなくて悪いことした
https://i.imgur.com/0dejaim.jpg 満潮開幕で水没してるのがいる横で初手モグラに食われてるのがいる
地獄かここは ヨコヅナ変なところ連れてくガイジ死ね
奥に持ってくのはいいが奥すぎだバカがいくら当てられんだろうが >>259
SP切っても切っても湧いてくるし結局最後の方は無視するしかなくなるよな あまりにもカタパ誰も倒さないから毎回俺が倒しに行くんだが片方入れたら味方向かってくるのなんなんだよ
もう片方入れた方がキル数に含まれるのずるいわ・・・ オオモノ銀バッジはバクダンタワーモグラだった
やっぱり倒すのが容易で見返りが大きいコスパ重視だったみたい Twitter見てると潜在的地雷みたいな奴大量にいるな
そりゃ野良サモランもガイジだらけになるわそりゃ こっちはモグラテッパンバクダンだった
ええ納品マンです >>252
そこで迎撃、左奥高台にジャンプしたりして突破されないように調整
納品タイム欲しい時は金網下セミ
SPも適宜切っていけばそんなにきつくないと感じた オオモノ銀バッジはテッパンヘビモグラタワーバクダンだった
テッキュウの金バッジ欲しい ヨコヅナ中、バクダンは金イクラ砲でワンパンです覚えましょう 干潮のときノルマ達成したらカゴ周り放棄して高台まで逃げるのってあり?
これ俺以外やってるやつ見たことないんだが >>270
俺が見たのだと海岸マン目線でなんで味方来ねえんだみたいなこと言ってる奴とか
金イクラ納品数少ない奴は糞とかその要因だけで語ってる奴とかかな
籠寄せ意識しすぎてるのか開幕バクダンとナベブタ寄せない奴アホとか言ってるのもいた バクダンデコで弾いてくるから嫌い
ムカつく判定しやがって顔だけにしとけ >>158
他にバクダン瞬殺できるブキいくらでもあるけど
ダイナモでバクダンに狙い定めてる最中にコジャケ1匹にでも絡まれたらもうノーチャンスじゃね? ダイナモもヴァリも振りの威力減衰がかかりやすくなってるらしいぜ 入水だのバクダンワンキルだのSP吐けだのそんなんどうでもなんでもいいわ
死んだらヘルプ出す、死体見たら真っ先に助ける、この2点だけを理解してるだけで全体のクリア率は30%は上がると思う
こんな簡単な2点、スプラ2で5年あっても全員は理解できませんでした キッズタイムすげえぜ!
満潮とは言え初手カタパのミサイルで2人死ぬ
ミサイルが飛ぶたびに誰か死ぬ
ボム投げるの俺しかおらん、カタパどうする事もできん >>276
全然ありでしょ
ヤバそうと思ったら俺はそうするし、死んでる側からしても別に助けてくれなくていいから逃げてくれって状況は結構あるし ヘルプ出さないか出しても一回みたいなやつ多すぎ
味方のペースでいいかなとか言ってるアホ見たからあいつらはたぶん良かれと思ってそうしてる 角でシャケどもに苛められました。他のバイト仲間は見て見ぬふりをしてました。そうです、仲間はノルマを優先したのです 今作のダイナモも唯一無二の部分はあるかど汎用性考えるとそんな強くないと思うから最強編成には入らない派かな
スシor52、ボールド、エクス、バレルで提出したい 赤イクラ多い奴は雑魚狩りで稼いでるだけで地雷多いとか言ってるのもいたわ
Twitterおもすれーw ホクサイ一筆書きマンと遭遇した
まだ絶滅してなかったのか… ノルマ納品終わったらオオモノは俺が殲滅してやるからお前らは安心して逃げろ >>286
海岸までいちいち助けに行く余裕はないんだよなぁ ダイナモだろうがリッターだろうが頭の足りてない野良害児に扱いにくい時点でゴミ武器 雑魚処理しないから他の人に負担が行ってるだけなんだよなぁ 干潮奥のウキワとか無視だよ
モグラにボム食わせたほうが有益 ノルマ達成してからの全滅が一番見ていられないからノルマ達成したら味方と適度に距離取って雑魚と残ったオオモノ処理してるわ
特に満潮はカタパ落としとかないと危ないし ホクサイとシャプマが雑魚処理と塗りに積極的じゃないとつらい 風呂がダイバーに対して思ったより塗れないのがつらい 海岸でヘルプ出しながらウロウロしてる奴はなんなんだろうな
とりあえず金イクラ持ってカゴ前まで来れば蘇生直後に1納品できるのに まぁカゴから遠い場所で雑魚ひたすら撃ってたら地雷かもな どうしても周りと比べて納品が少なくなりがちなんだけど皆結構いくら投げてんのかな
インク管理下手だから俺はあんまり投げないけどそのせいなんだろうか 3人が砲台にすっ飛んでったからさぞ自信あるんだなと思ったら
全然でした
死ねばいいのに 野良って伝説でも平気で5.6デスする奴ばっかりだな
評価リセットしてくれ >>306
敵の少ない上に籠周りを塗る必要のない序盤は投げた方が効率いいぞ 海岸で死んだらやらかしたという自覚と反省をもってカゴ前まで帰ってきてください
わざわざ助けにいったらこっちまで死にかねないし復活した後そのまま海岸にとどまってまた死ぬクズもいるんでな 3連ボムとメガホンレーザーのアイコンをよく見間違えて使ってしまう 助けやすい場所なら死んでもまあいいけど
助けづらい場所にいくなら死なないように気をつけような
テッキュウとの約束だぞ 既出だったらごめん フレとサーモンやってたら急に全員ソフトごとエラー落ちしたんだが同じ状況なった奴いる? 使いやすい塗り武器2とキル武器2な編成だとほぼほぼ安定して強いな 今日のつよつよ構成でも海岸の黄色ヤカンが
間抜けイカちゃんホイホイになってるな…
ぽこんぽこん打ち上げるの楽しいよな、わかるよ。 この金イクラ拾いのラグどうにかならんの?
わざとか? グリル1体完全に抑えてて3人で1体相手してんのになんで何十秒も倒せないの >>306
リザルトの事なら過剰納品もあるし気にしすぎない >>317
カンストまで突っ切ってみて1番に恩恵受けたのはこれかもしれん。
とにかく金イクラのラグ少ない時が多かった。やっぱしっかりやり込んでる人は回線も良いのかもしれない。今潜ってもクッソラグいバイトしかねぇや 雑魚処理意識し過ぎてオオモノ討伐数が地雷になりがち
下手だから雑魚処理しないとやられるしオオモノ倒しに行く余裕がない
上達出来るように頑張るけど雑魚処理しながらオオモノ倒して納品してる人凄すぎる クリア時のリザルトで納品少ないのは恥じることじゃないけど失敗した時のリザルトで納品少ないのはねぇ
ってクマサンが言ってたよ 通常ウェーブだけで30個以上納品出来たことがない
無線でやってるからイクラ拾うのが周りよりワンテンポ遅いかもしれん >>317
金イクラ触って2秒後位に一回自分の所に飛んできたのに味方が取ったことになってたらしくて篭前で納品できず
🤔🤔🤔🤔🤔みたいになった
なんで2の時できたことができなくなってるんだ ザコシャケにどつかれて死ぬか突き飛ばされて水没するのばっかりだわごめんなさい 死んでもいいやつなんていないんや一回たりとも死ぬな リザルト気にしてる時点で地雷なんだよ
君のサーモンランは毎回同じ味方同じ編成で同じ敵がくるのか? 300超えたあたりから安定し続けていて快適だけど600すら遠い
リセット位置どうにかしろ どこの情報か知らんが金イクラのラグはホストの回線によりけりっていう説があるからキッズタイムはマジでダメだな
待機所と遜色無いくらいポンポン拾えるメンバーになった時ほんと楽しい >>325
俺のグリルから出たコジャケは俺にしかタゲ向いてないのに…… いいチームがスケジュールで解散させられるのやめてほしい
またオカシラ懲罰部屋行きだわ ヘリコプター内部の時点で同僚が蒸発してる場合はその場で終了させろ >>318
コジャケ駆除役がきっちり駆除しないとグリル狙うどころの話じゃなくなるからなぁ >>316
>>321
自分だけじゃなくて安心したわ 安心しちゃいかんが
理由は分からんけどどうもアプデ後におかしくなったような気がする 勘弁してくれ オヤカタゲージ満タンでスケジュール変わっちゃったよ・・・ ヨコヅナ終わったら最後ヘリ戻んないで暗転して終了ってなってこれあるもんなの?
初めて遭遇した テッキュウって満潮ででないし通常でも出ないときあるのに討伐100バッジがわりと他の取れてすぐくらいに取れた気がする
あいつ出ないときの分が出るときに追加されてるのでは 今回は楽だわ
それでも失敗あるけど少なくとも2waveまでは安定して突破できてる
オカシラもたどり着けさえすればほぼ毎回倒せてるわ >>345
3はジャンプしなくても時間経過で暗転するよ 今回はちゃんと安定してクリアできると楽しいことを思い出させてくれたな テッキュウのジェットストリームアタックはよく見ますね
皆さん慣れてきたのか小刻みにジャンプしながらカゴ周り防衛してますけど そらこのゲーム金玉拾ってカゴにぶち込むゲームだから… >>335
これは俺が個人的に信じてるだけだがリザルトの見栄えを追求すると結果的にクリアに無駄のない立ち回りに収束していくと思っている
合理的にリザルトの見栄えだけ追求したプレイしてクリアに貢献しないというのは難しい オカシラゲージ貯まってからのスケジュール更新が一番堪えるわ テッキュウ2匹まではまだ狙って避けれるが3匹は無理
これもいつか慣れるんだろうか…?慣れたくないんだが スケジュール更新でチーム解散するのマジでやめて欲しいよな 干潮で一本道にナベブタ2体いてその下に大物おるパターンばっかだな 更新で投げ出されたらなるべくレート落とさないように覚悟して気合いで乗り切るしかないのがね 見間違いかな
テッキュウがサメライド耐えてるんだが 今回楽って聞いて楽しみにして始めたらいきなり霧2回もきて草
うち1回は満潮霧だったし悪質な嫌がらせやめろ
でも普段ならこんなん絶対失敗してるのにクリアできたからブキパワーは確かに感じたわ オカシラ倒しきれなくてあちゃーなったけど金1銀1銅7もくれたクマサンは太っ腹
まぁ実際まんまるとしてましたけど カンスト狙い時なんだろうけど
長すぎてモチベーションが保てない やっとでんせつに戻って来れたぜ
金ウロコも2枚出たし満足 >>367
威力600ぐらいだったような、テッキュウは1200だからケロリとしてますな オカシラゲージマックスなのにオカシラ出ないマッチだったわ
ちょっと緩和された? テッキュウはあの糞仕様の癖に硬いから設計者の性根が腐ってる 今回簡単でめっちゃいいなラッシュもクソ楽だし
これぐらいゆるくていいんだよな テッキュウは1waveに1体までで出現時は発射台と一緒に空から派手な演出で降ってきてくれたらまだ許せる テッキュウとカタパは修正しないとビッグランが地獄と化すわ 780から5連失敗して720まで下がっちまった。時間変えるべきか? せめてテッキュウの出現方向がわかるようにして欲しい ヒカリバエとテッキュウぐらいかな
修正が必要なのは
あとはランクポイントを上にしてほしいかも さすがにフルタイム&残業&宵越しはちょっと ノルマ達成しても金イクラ納品し続ける意味って何?報酬ポイント多く貰えたりすんの? 霧もさあ
せめてインクの色くらいはわかるようにせんとダメだろう 今日は全然ダメだった一昨日のバイトが楽だったのが嘘みたい
ヘルプの音がそこかしこから聞こえるよ強編成で変なのキャリーしちまったんじゃねえの上に行った人たち
早く落ちてきてなんとかしろよ何とかしてくださいお願い
俺には無理ですウンコですから 今日のバイトの報酬渋かったわ
貰うときちゃんと見てなかったけど金カプセルが無かった気がする すぐ近くにある高台の壁が塗られているかも分からない霧さんほんま テッキュウもカタパも湧きが偏るのがダメなんだよな~3体同時とかやめてくれ~ >>387
ちょっとだけ増えるみたいだけど
ほぼ意味はない、自己満足みたいなもん
時間余ったらそこらへんの壁でも塗ってるほうがよっぽど有用 今回はブキも強いけどステージも神がかってる
ダムだったらこんな上手くいってなかったと思う >>385
飛んでくる弾の方向で一応分かるけど正直キツすぎる
しかもあいつら海帰るのズルい砲台にボム投げたら爆発して欲しい 野良グリルは皆バラバラすぎてもう手がつけられん
タゲ全部こっちによこせ 処理が遅くなって納品不足
遅くなるくせしてカウントは遅くならないとか詐欺じゃね?w オフロでハシラ倒すのめんどいからカモンしてるけどみんな来てくれてうれちい テッキュウの湧き偏りマジで酷いよな
テッキュウを1匹倒したら2匹追加されて2匹倒したら3匹追加で3匹倒したらまたテッキュウ… シャープマーカーとガロンさんが海岸に行ったっきり帰ってきません、それどころか浮き輪になってます 600行ったし明日カンスト目指そーっと思ったけど土曜はキッズが常時溢れてるやないか 今回武器とステージが楽なのもあるけど、野良で初めてオカシラ討伐できたな
というか上のランク行く程味方の練度が上がって楽になっとる でんせつってどんなに評価高くても40にリセットされるの? >>383
オカシラゲージマックスだったわ
そりゃこうなる テッキュウ出た時は海岸無双あかんのか?
肩パやタワー殺しながら金玉10個以上は飛ばしてるけど そのテッキュウになったイカって高確率ですぐ浮き輪になるよね 赤い作業着の奴とマッチさせないでくれ
9割地雷なんだ 開発は武器性能差があった方が面白いと思って意図的に差をつけてるんだろうけど、シャケの湧きパターンと支給武器とスペシャルとステージ、特殊ウェーブの組み合わせで異常に簡単なこともあれば信じられないほど難しいこともあって難易度にムラがありすぎるんだよ
任天堂のゲームじゃなきゃ誰もやってない欠陥ゲームだよ
レベルデザインに欠陥がありすぎるよ 今回って簡単?
いつもはたつじん+2と+3で行ったり来たりしてるのに
クリア連発で初めてでんせついって100までノンストップだったわ 霧でテッキュウカタパタワー複数沸きとか無理げー過ぎるだろ死ねや >>415
飛ばすだけ飛ばせても納品できない状況で持ち去られる可能性もあるからいい感じに飛ばせたら戻ったほうがいい
お前が戻って一人増えるだけで打開できるかもしれない ヨコヅナなんか調整入った?
なんか妙に成功率高いんだが… >>306
他人と仕事がかぶらないように立ち回ると金イクラが
少なめになることはまれによくある(程度問題はあるけどね)
軽率に投げずに塗ったりザコ処理してくれた方がありがたい 適当に遊んでストレートで1200達成なんていつぶりだろう
普段がどれだけクソ編成で戦わされてるか思い知ったな なんか全体的にほんの少しぬるくなった気がする
ブキが強いだけかもしれんが >>396
え、まじ?
キャリーオーバーしても報酬そんな変わらない!??
ならそんな頑張らなくていいかあ テッキュウとザコ火力上げもあってランダムが1番の地雷っぽい >>429
発売直後とかシューターろくに入ってない酷い編成ばっかだったしなあ…
普通そういうのは慣れてきた今くらいにやるもんじゃないのかと ブキは温いが、ユーザーのオツムが自分以外の3人海岸大砲キッズなのよね ほんま性格悪い編成続いたよなあ
初心者のためにシューター多めにとかするやろ普通 ドスコイキャノンの時のホクサイきもてぃ~俺がエース感ある
まあタマヒロイなんだけど お風呂はバクダンもハシラもナベブタもテッキュウも処理できる優秀なブキなのでは こういう武器編成でしかテストプレイしてないんじゃないかってぐらい凄まじい難易度の落差 イカ研じゃカンスト付近の難易度はクリアできないという確信がある 強編成だし初めてカンスト狙うかーって一瞬思ったけど
成功で+20だから999まで50回クリアしないといけないのか・・・やっぱやめた
999バッジ持ってる人サモラン好きすぎだろ オカシラ倒したらウロコはともかくポイントは40ぐらいほしいわ >>440
タワーも頑張ればいけるぞ
コンテナ右の低くなってる所はキツイけど >>433
普段は担当外のことまでやって手がいっぱいなのが完全に自分の仕事をできるようになるからな
例えば納品が一人あたりに届かないのがいると他の人が納品しないといけないし死んだら助けに行くし
雑魚を倒しにくいブキで倒しながら進まないといけないとかが圧倒的に少ない
処理が進むから壁と床が塗られてることが多くなって死ににくく移動しやすい正ののサイクル 伝説40から始まるのに初っ端からヒカリバエ入れてくんじゃねーよ、糞仕様が なんかカンケツセンで金シャケ見えないバグ出てないか?
てかアプデ後からラグいんだが 44秒残しでオカシラ倒せてワロタ
武器が強いと楽だわ >>443
単純に時間と体力がな…
40時間の中で10時間サモランやらなきゃいけないってイカれてるよ
俺みたいにそんな上手くない奴はもっとかかるだろうし 風呂の対ラッシュ性能すげえ
ムニエルで初めて成功したかも キッズタイムだとどれだけ武器が強くてもバタバタ味方が倒れていくわ
明日土曜日だしスタートダッシュでカンストしに行くべきだったなこりゃ 200超えてもデスしたら鍋蓋のバリヤーの中に入って蘇生拒否する奴とマッチング
呆れてため息しかでねぇ wave3終了後に祝砲でスペシャル吐いてる奴全員ブロックしたいわ
最終タツマキとかで残ったならともかく通常の時になんで使わねぇんだよ 今回の編成でデスするってマジなんですか?
生存能力クソ高いと思うんですけど おっほー難なく200超えたわ
いつも疲れて1200ptで辞めるけど武器が良いと楽だわ 今回ずっと最低でも3までいけてたのに今入ったら連続WAVE1で敗退しまくった
キッズの底力をみた… 無事野良でカンスト完了
キケン度MAXからの一体感は最高だった
何気にホストになったときは金イクラの取得が早いから納品マンになったりしてた >>460
カンスト素晴らしい
おめでとうございます 今回のシフト中に金ウロコ集め頑張った方がいいんだろうか 今はクソみたいな確率だしイベント待ったほうがよさそう どんなに頑張っても納品数15~20くらいまでしかいかない
他の人は毎回25~30くらい集めてるのに
俺のインクタンクだけ容量少ないわ 浮き輪の奴はやることないんだから周りちゃんと見回して欲しいわ
カモンうってまで救助しようとしてるのになんで離れていくんや 今の環境キツすぎるしどうせアプデ入ったらヌルくなるの目に見えてる 出遅れたわ
伝説底辺にやべー奴らがキャリーされて来ている 4000以降は100円でもいいから定期的に欲しい
グリルとバエが来ないことを祈りながらバイト中… 今からバイト再会しようとしたけどヤバそうな雰囲気してるらしいからもう少し待つか
400からだから地味に変なのと組む危険もありそうだ なんでいつまでたっても干潮時にコンテナから離れるやつが現れるんだ? テッキュウ連続で来るから海岸から離れられないんですけど!ってアピールするにはカモン連打するしかないよね 金イクラ一個でスパジャンができるとかそういうの面白そうだなって思った 最初に取ったバイトバッチがモグラだった
まぁ妥当か… ヨコヅナが被った仲間とかオオモノガードして弾吸うのやめろ 伝説底辺カオスだわ
達人どころか熟練レベル?って仲間がバンバン来る 干潮で他3人が海岸に突撃していったときどうすれば正解のムーブなんだ
コンテナ周り塗ってるけどいつまで経っても戻ってこないし
シャケまみれの中海岸沿いにばら撒かれたイクラ取りに行きたく無いんだけど… >>483
最悪わざと溺れてヘルプで誘う
アイツらスコアのためなら救援するために戻ってくるぞ カゴ前でモグラ倒すの俺しか居ない説
倒した9匹中7匹が俺とか、開幕でモグラに2人食われるとか、いくらタツジンでもモグラの倒し方ぐらい知らんのか? 俺氏、救難用浮き輪がインクタンクの代わりになっていることに今気づく >>478
行ける時はドロシャケ昼ハコビヤみたいなサービスゲームですんなり行けたりするから取れるwave落とさず頑張れ 特殊waveはなくていいからひたすら沢山のオオモノ相手に練習するソロモード欲しい
デスするとクマサンが呆れながら蘇生してくれる感じで いや、おっっっっも
カウントとミサイル着弾は速度変わらんのに移動がスローで死んだわ >>486
俺も3で気づいたわwwwwwなんか減ってるなーって感じだった >>484
戻ってこないぞ
今朝ボールドを持った自分がカゴ前でヘルプ連打してたのに3人干潮奥でひたすら金イクラ量産して全部タマヒロイに持って行かれてた上に全滅してた タマヒロイって拾ってるときの向きと反対に帰っていくんだよな? この時間になるともうダメだな
オカシラ終わるまで誰もスペシャル切らないとかのレベルがくる ノルマが多いのにカゴから遠く離れたところでオオモノ倒してたらそりゃ納品数足りないよねっていう >>494
嘘だろ…3人もいて助けに誰も戻ってこないとか地獄かよ… 野良10時間で初カンストしたぜ
950あたりで配信者と一緒の部屋になって動画内で褒められたのはいい思い出になりそう ポイントどのくらいから伝説底辺脱出できる?
300~200辺りでずっと彷徨ってるんだが ドスコイで残り時間数秒秒くらいで余ってるカニでそういえばこれインク回復してキャノン乗れるのかなって試したら乗れなかったカニ。仕方ないからクリア後のコンテナ跡にカニボールした 500超えてからヨコヅナ一度も倒せないんだが何があった?
味方は死にまくってるし >>487
サンガツ!
w1~3オール昼でなんとか勝てた 最初に湧いたオオモノがカタパ
俺は風呂だったんで高台様子見してたら浜辺まで行った仲間3人が一斉にカタパにボム投げた
全部右に入った
慌てて左にボム投げに行ったよ、俺偉い? ヒカリバエでデスして無言とか大罪だろ
こんなきついときにお前の位置特定までやってられるか 2wで干潮カタパ8テッキュウ4ってどういう事?
何で修正しないの???? タツマキでノルマクリア前に2個めの塊を撃ちにいくやつはゲソ >>508
こういうことがザラにあるからカタパは片パにしよう >>509
塗り性能はダントツだけどキル性能はゴミだよな
ドスコイ多いとライン守れんし すっかりイカ撃ちより仲間にイラつかされるゲームになってしまった >>509
どすこい軍団に追い詰められてついに身投げする目になったことなら 今の時間結構辛いかもしれん
たつじん+2に落ちちった >>511
雑魚処理に手間取るからどのみち全員で2個目運んだ方が早くね
それに一回運んだルートをまた一からやり直すの二度手間すぎる リザルト見てると危険度MAXのときは
みんな平均15は倒しているな
もたされるブキによっては32とかいたり、本当に面白かった 今回で銀ウロコ100行きそうだ
白と黒どっちにしようかなー クソみたいな湧きでw1失敗-20になんのほんとクソ カンスト終わった
死ぬほど疲れた
野良でも下手な奴ほとんどいないから頑張ればいけるもんだな タツマキって1個目の箱だけで足りるのになんで2個目の箱降ってくるんだ その2個目を開けに行く人がいて雑魚処理に手こずるという。
燃費の良い人は雑魚倒して欲しいんだがw サーモンのホクサイ有能だな
クマ武器に匹敵するだろコレ 今まで1200報酬目当てでたつじんにリセットしてたが、Xマッチ以外のガチマがつまらなすぎるからランク上げることにした
でんせつから負けることがかなり増えるな 96とか風呂で上からテッキュウ倒せるの気持ちいい
ホクサイはキャラコン自信無ければ降りないでくれ >>529
何もかもが青天井のガチマと違ってまだサーモンランはゴールが現実的でモチベ上がるわな。3特有のラグも金イクラ以外はほぼ気にならないし >>526
何故かタツマキだけ1個納品すると2個でカウントされる点から推測すると
元々は他と同じく1個で1個だったんじゃないかな
つまり2個目の箱を壊さないと足りないバランスだったんだけど
それではあまりにもキツ過ぎるので調整されて、結果的にかなり優しいステージになったのではと思ってる 構成的には楽なはずなのに無茶苦茶キツいな
なんで? タワー1匹に3人で海岸まで行って帰ってこなくてワロタ すまん
いくらヘルプされたってナベブタの上で待機されたら下は手一杯で助けに行けねーんだわ 伝説200くらいから納品足りなくなるなぁ
もうちょい意識していかないとあかんね反省だわ >>539
大半の人は見ないでしょ
チュートリアル受けるやつすらあの形式だと稀だと思う 海岸まで行って帰ってこないって字面だけ見ると軽くホラー スケジュール更新ほんまさぁ…
めちゃくちゃいいメンツでかなり長くやれて楽しかったのに シャプマでハシラ登ったら後から96が昇ってきて玉吸ってくるのゴミすぎ
他見ろよ96なんだから
ホクサイなら文句言いながら譲るけどさ 今日はまだやってないんだけどこのブキ編成ならオカシラをほぼ全員でずっと殴り続けたりした方が良かったりする? .96ガロン移動射ちなり機動力ないな。バレルとかより普通によわそうなのにスプリンクラーにキューインキ
52はシールドに縦長ステージブッ刺さりで上位ガチの集まりでも戦えるメガホンて差がありすぎだろ 干潮から帰って来ないのに
タワーとカタパッドは倒さない仲間達
そりゃあ納品不足で失敗して当たり前だろうに >>547
96とフロが火力あって離れて攻撃できるんで、
シャプマやホクサイが周りを整えるのが良いかと この時間帯はお前らしか居ないんじゃないのかよ
2w失敗なのに蘇生数10回とか、ほぼ蘇生しかしてねえよ これ報酬0時跨いだら今月のギアって変更される?
それとも今回は帽子で固定? この時間はサビ残でやっと帰宅した酒入り社畜がいるのだ! サメライド無敵じゃねーのか?
爆発した瞬間に殴り殺された ハコビヤ失敗したわ
自分含めて糞過ぎるメンツ
元気玉使えばクリアだろうが、なんで使わないし
納品分14個なんだ >>556
無敵は移動中だけ
発動時と止まってからはダメです 地雷1人いるより3人の方が楽にクリア出来て草
海岸特攻マンは切断してくれていいよ 伝説600までいってヒカリバエで意味不明な動きしてるガイジ死ねや >>558
爆発する時もダメなんだ
劣化チャクチだな オカシラはいずれボールドスパッタリークーゲルハイドラワイパーがいる時はそいつを介護してればいいっての定着すると思う
わかりやすいし 今回は反復横跳びだけでどうとでもなるな
ダムはなかなか攻略法が確立しない カモン連呼しても誰も海岸から戻ってこなくてヘルプ!が帰って来た いまたつじん、未だに一回しか横綱クリアできてない…はずかしい… サメでカタパ倒すの楽しすぎるわ
気をつけないと海まで直行便だからブレーキだ 1人辺りに求められる能力が2より大幅に増えたからねぇ 300超えても5デスが1人入るとクリアできなくなるなぁ >>570
ドスコイ「あ、あっちに行きたいんすね!お手伝いしやす!」ペチン サモラン名物のピタゴラスイッチが雑魚の反応速度のせいで強化されてる 今日オカシラ全勝してるわ
仲間がメイン当てるのも意識してるとめっちゃ速いな イクラを集めるバイトに行ってたんですよ。変な視線を感じるなーと思って振り返るとなんと無言の浮き輪がちょっとずつ近づいていたんですよ。
気付きにくいからヘルプしてくれ。 96だとダイバー対処キッついな
ホクサイ周りみてくれ 味方がジェットパックを切って納品サボってラス1足りずw3失敗 ヒカリバエナーフのトレードオフ案として他イベントの難化を提案しよう
ハコビヤ→クーラーボックスからコウモリ出現
タツマキ→タマヒロイ出現
これくらいは差し出してもいい ヨコヅナの後少しまで来たのにエラー出て評価落とされるとか死ね >>586
タマヒロイはいいけどコウモリは地獄絵図になりそう ホクサイ弱体化が結構ショックなんだが
高台からバシャバシャして雑魚溶かすの楽しかったのにぴんぴんしてる・・・ 駄目だな 普段200帯がせいぜいの俺が400来たらお荷物感がある
キャリーありがとうございますすいませんでした ブキに文句もないし生存全力なら0デスも問題ないんだが失敗も多いな
不思議な回だ マージまじまじまじ障害しかこない
ほんま使えないカスしかいない >>517
分散すると、シャケに追われてる真ん中の手が足りなくなってイクラが溜まるだけになるんだよ >>584
ラクトの方がモヤシだけどシャプマもコジャケ2確は雑魚いわ 初めてヨコヅナ倒した、オカシラ童貞をようやく卒業できたよ
銅10枚だったけど 休日のサーモンランやばすぎんだろ
野良の危険度max >>598
連射性能高くてコジャケワンパンできるのボールドさんぐらいだぞ 96つえー
ランダムでガロンだけの編成来るとクッソ楽だったの思い出した 釣ってるテッパン止めた挙げ句突っ込んでって死ぬ奴なんなん?
蘇生しても10秒以内死ぬんだが 納品してくれーーーーー
納品しないとクリア出来ないのがなんで分からない?
頼むよほんと
障害者はサーモンランみたいなむずかちいゲームしないでどうぶつの森みたいなカス遊んでればいいんだよ >>611
もう銀10枚ツナギが当たり前になってきたよな
30枚ツナギからステータス そのうちつなぎ色は好みで…みたいな存在になりそう
まだ発売当初だから黒白はイキれるけど イエロー キッズ
グリーン おっさん
ブルー 上級キッズ
ピンク ホモ
ブラック バイト廃(稀に最上級キッズもいる)
ホワイト バイト廃
オレンジ トーシロ枠だが達人以上は玉石 ゲージMAXの懲罰クリアしたのにオカシラ来ないんだけど?
ほんとクソだなこのゲーム懲罰死ね死ね死ね 伝説底辺だけどもうすこしで白黒ツナギ
どっちにしようかな~ でんせつ400越えたあたりからすげー処理落ちするんだけど 籠前テッパンのケツを無視して金玉担いで疾走するホクサイ好き
自分の役割分かってるね 武器は扱いやすくて全滅はあまりないけど調子に乗って納品しない人が多くてw3の納品が間に合わないわ おいWAVE3でまたエラー出たぞクソが
評価だけしっかり落とすクソシステム死ね ピンクツナギは何故か肌色ガングロにしてる人をよく見かける 満潮はわからないけど野良で変な奴いてもヨコヅナ楽勝だなこれ 0カウントまでテッキュウの発射台撃ってる奴多過ぎぃ! みんなどれくらい?
なんか400~からやっぱきついわ 金999の金ツナギとか出るんか
ピンクかわいいよね
なんだかんだで今は初期カラーにしてるけど オカシラゲージ溜まってる者同士でマッチングさせるくせに、満タンでも出ない事があるのは解せないのよ
連戦してるわけじゃ無いんだから確定で出そうよ〜 サメライドの終着点にミサイル振ってくるも動けなくて死んだ
この欠陥SP出ないようにしてくれねえか >>636
全員maxなら確定ででる
でないときはmaxじゃない人ともマッチしてる 満潮グリルでタゲが金網のとこ疾走したり左手前の高台登ったりやばかったわ
せめて下に降りろやボケ 自分ホカホカだけどmaxじゃないときもオカシラ出るよね? 黄色ツナギ好きだけどやってる感出すために青に着替えたわ
白黒はまだ見たことない 野良だとw3クリアできない気がしてきた
ただただストレス溜まって不快 黒ツナギ選んだ人って正直引くよな
なんか子供っぽい 風呂は単発60に魔改造されているのにシャプマときたら 黒白ツナギ交換できるやつがいることに驚き
どんだけ廃やねん ワイはジャイアンツファンだからオレンジ固定や!!! いい編成の時に限ってヒカリバエグリル引きまくってキレそう
野良じゃクリアほぼ無理だろこいつら おそらく発売から2週間目ぐらいにはすでに居たぞ白が
ステージの銀バッヂ並べて背景も白っぽいの選んでたのが印象的だった ヒカリバエは段差上からホクサイバシャバシャで雑魚は一掃出来んか?
玉投げとキンシャケを味方に依存すりゃインクも足りそうだったが オカシラゲージ溜まってるからやって寝ようと思ってるのに、こんなときに限って最終クリアできねー
満潮三連発とかなんだよ 干潮でかごから遠くいくなー
タワーやったらさっさっとかえってこいー
ここの人はわかってるとおもうけど
ちょっと叫びたくて ヘタクソ多すぎて全然評価上がらん
9回蘇生してやっとクリアとか割に合わねーよ なんで納品してくれないんだろ
下手くそな人ってなんでゲームしてるんだ?適材適所なんだからゲーム下手くそはゲーム辞めて得意な事でもしてなよと思うわ 納品足りないって叫んでる人は金イクラ3つ全部入れようとしてオオモノ処理が遅れるせいで納品が遅れることに気づいてない え…、バッジなしの3人が700付近にいるんだけど
グリルもセミしようとするしナイスも全然ない オカシラゲージ溜まってからガイジしかこねぇんですけお!
耐えてくれオラの伝説ゲージ! オオモノ処理出来ないとエリア無くなって塗り返しが大変になって納品所じゃなくなるって感じかね
そんなあなたにサメライド 配信見てると自分まだまだだなって思えるわ
生存と索敵の力が全然足りないわ 金ウロコで交換できるアイテムってどれもショボいな
金2枚のプレートだけはまあまあ良いけど 今回かつてない楽さ。失敗が数えるほどであっという間に200超え
ガチで戦っても思ったけど、シャプマが圧倒的高性能だわ
キル、塗り、機動力全部強い。3のスシコラポジになってるな 強ブキ編成のお陰でようやくでんせつになれたが、ランダムブキ祭で即落とされるんだろうな オカシラの1番の難所はオカシラマッチングかもしれない… >>639
いや理屈は分かるよ、けどMAX3人非MAX1人みたいな成功率低い組み合わせもあり得るわけで、それでやっとクリアしてもオカシラ出ないってキツくない?
だったらはなからMAX4人で組ませるべきだし、中途半端な仕様にするんならそもそもゲージでマッチングなんて仕組みを作るべきではない
レート近い者同士完全ランダムで組ませて、その中にMAXが居たらゲージ空のヤツが混じっててもオカシラが出るくらいのイベントで良かったじゃんと思うわけ ほんと銅バッチどころかノーマルすら付けてない人多くて恐怖だよ
簡単に取れるんだから付けて欲しいよ ブロック機能ないの?部屋抜けても3連続地雷と当たったんだけど >>613
火力高いからセミ安定するぞ
全員が理解してれば オカシラの頻度は少々下がってもいいからオカシラマッチングだけはやめてくれ 伝説400でも干潮初動で湧いたタワーの金イクラ拾おうとまた海岸まで戻ってテッパンそこで止めるやつがいるんだな
テッパン3体とも海岸で止められて参った 残り0秒で丁度納品間に合ってクリアすんの気持ちよすぎだろ! >>673
全くもって同意見
この仕様ならゲージ上昇量多少下げるとか失敗したら上昇しないとかでも良い >>662
ありがと
しかしバイト装備がいくつあるかは知らないけど各2つあったとして半年は今回の帽子手に入らないのかね 霧になるとわけわからなすぎていつも以上にガイジムーヴになってしまって味方に申し訳ないわ
特にミサイル多いともう無理ゲーすぎる
シャケであふれかえるとインクカツカツすぎてモグラの脅威も途端に増す メンバーのバッジ見て萎え
w1のノルマ見て萎え
満潮干潮見て萎え
メンバーの初動見て全滅確信 海岸厨は地雷行為って誰か広めろ
コンビニ感覚で行くな >>675
オカシラマッチングが存在しないんならゲージ空でもオカシラ出るよねって過去スレで散々言われてきたでしょ、釣り針デカすぎるけど思わず釣られちゃったよ てか壁塗ってくれない人多すぎてそれも地味にしんどい
一人じゃ時間かかるって ムニエル干潮って前作5ステに比べて泣くほど簡単なのにな 海岸マンが二人以上居るとカゴ周り塗り返せなくなって弾切れになって死ぬ カスタム勢限定discordサーバーとか無いんかねぇ
微妙な武器でも4000までスムーズに行きたい時とか使いたいわ トキシラズは干潮は結構やりやすかった気がする
ポラリス干潮覚えてねー... w1w2のハコビヤにメガホン撃たれる度ドン引きするんだけど何で野良は要らん事ばっか覚えるん 2連続オカシラは極稀にあるよね
1回挟んでのは稀にある 頑張りようがないよなぁ
3人タワーとてっきゅうのとこいってそこで全部戦ってたおしちゃって納品意識なんてなく
必死に1人往復してたって足らない たつじん に落ちて、苦しんで
戻ってきた
ここは極楽だ みんなSP切るし、時間とノルマ見てる
逆の言い方だと、たつじんの方が全然、2倍は難しい シャープマーカーさん?
あなたの大砲で飛ばしたイクラ全部タマヒロイに取られてますよ? オカシラ戦で発射台の所にヨコヅナ居るのに発射台使ってる奴いてわろたw
クマサン研修しろや オカシラゲージマックスで伝説5まで下がっちまった…
リーダーちょっと五月病が酷いので今日は退勤いいですか? なんでヘビの処理後回しにしちゃうの?
俺1人で三体同時に見れるわけないんだから頼むよほんと
なんでこう下手くそばっかと組まされるの
400超えても介護介護
どこまで行っても介護介護
俺も障害持ちたかったな勝ち組じゃん リセット直後ゴミ複数連続で掴まされたとかじゃないのに伝説落ちるのはさっさと落ちてくれ
オカシラマッチが糞なのは否定しないが ヘビは寄せたいけど寄せすぎるとめんどくせえし
バクダンは寄せたいのにすぐぴきってガン飛ばしてくるし
まじで二人はテッパン君モグラ君ダイバー君見習って >>689
どちらかと言うと台風の時の用水路見に行くおじさん的なイメージよな >>710
ツナギに限らずなにかしらで銀40だったか50枚使用がキーじゃなかったか >>710
銀消費さえすればツナギ交換しなくても良い >>710
銅400 銀100 金4使うと最後まで出るとか言う話だったはず
別に使うのは作業服でなくてもいい オカシラマッチングほんま呆れる
急に納品1とか2のでんせつ集団に放り込まれるの気が狂うわ >>708
何いってんだ気分が落ち込んだときはバイトだよ 上手い人と早めにマッチングすると+300盛れるんだな
ノーミスで更新までこれたの初めてだわ >>719
ありがとうございます30集めるのもきついんでビックラン待ちます パッと見で「あっこれめっちゃ良い」っていう編成が既にカンストしたムニエールで悲C
10/3のアラマキどうだろう機動力キツそうだけど インクに塗れたコジャケマジで見えねぇ
アサシンだろこいつら 1ウェーブ目からヒカリバエとか勘弁してくれ…
せめて2ウェーブ目から出すべきだろう wave1失敗赤イクラ70とか出すやつ普段どころにいるんだよ >>695
実はスマホアプリのリザルト画面にオカシラゲージ写ってるんだが、野良でゲージ空でもオカシラが出るんならスクショの1枚や2枚上がってんでしょ
一応バイト回数800回だが、俺はゲージホカッて無いのにオカシラが出たことなんて一度も無い。何か根拠があるんなら配信のurlでもスクショでもいいから見せてくれよ ムニエールもうヒカリバエよりグリルのが失敗するかもしれん
最初のターゲットが謎に上に周回始めたら立て直せなくなる しかしまぁ毎度のことながらオバフロって微妙なんだなと感じてしまうな。通常最奥タワーをやれるくらいか コウモリ見続けて目の前に弾が飛んできてるのに打ち返さないで放置するのが伝説300で味方に当たるの何? 半人前でも伝説400でも全く印象変わらないのすげぇな 雑魚掃除しないフレンド同士に混ぜられると流石にキツいな
そいつらをキャリーしたはずのヤツは不在だし オカシラゲージ溜まった瞬間ゴミ祭りになる仕様マジでどうにかしてくれ >>737
貯まる前はほぼ最後まで毎回行けるのに、溜まってから5連敗だわ ゲージ0の状態ではオカシラ出た事はないと思う
中途半端ならまあまああるけど 残り1人…サメライドで起死回生じゃ!で乗り込んだ瞬間にカタパに撃ち抜かれるのワロタどうにかして >>740
ゲージは負けても溜まり勝たないと消化できないから
勝てない人達の巣窟になる
ゲージ溜まるとゲージ溜まってる人同士で当たるから勝てない人達が押し寄せてくるから沼る そもそもオカシラゲージになると途端にクリア率下がるのはなぜなんだ?
味方は言うまでもないが露骨に敵の配置クソゲー化したり特殊シャケ霧満潮出まくる気がするんだがそういう風にシステム組んでるのか? ただでさえ懲罰マッチなのに、3人くらい自分が主役だと思って
メインでオカシラ殴りに行くからカオスw
ホクサイだけじゃ通常/満潮のオオモノ処理しきれないゎ…
(干潮は意外となんとかなってる) >>739
ほんとそれな。
オカシラゲージのときだけ相当マッチング混ぜてると思う オカシラゲージとかいうゴミみたいな仕様なくして完全なランダムでオカシラ出てくるようにすればいいんだよ
3wave連続クリアで確率上げていくとかそういう 時間制限なくてもヨコヅナ倒せる気がしない
急に敵構成本気出し過ぎ オカシラマッチングのおかげでゴミはどんどん下がっていくんだぞ
早く「上がって」こい オカシラで雑魚は一緒に沈んでくいいシステムだね上手い人はどっかで抜けてく問題はそんな長時間やるかどうか 昔から休日前が一番カオスでしたね
ヨコヅナは風呂と96はずっとメインのほうが早いかもしれません ゲージMAXになってからオカシラ出るまで5戦以上かかるとかザラだわ ゲェジたまると、あからさまに初心者プレート+バッジ無しとか、
いかにもプレイしてなさそうなのが1-2人混じってくるからな
ゲーム中のスクショは残してるけど、なんかいい集計方法ないかな オカシラ俺は1ゲージ分だけで出た事有るし
逆に四連続でMAXなのに出なかった事も有るし
四人の合計値が16以上とか何じゃないのかな
20に近づけば確率上がるとかさ >>752
それでええな
ある程度心構え出来てしまうのもつまらんし >>740
1.オカシラはWave3をクリアしない限り出現せず、ゲージはオカシラを出現させないと消費されない。
2.ウロコ集め対策なのか、ゲージが空〜微小でオカシラが出たという報告が無い。(ゲージが溜まってる者同士でマッチングされやすくなっている可能性が高い。)
3.ゲージが溜まったまま=Wave3を突破出来ない人が集まる為、ゲージが溜まっていない時よりも練度の低いプレイヤーとマッチしやすくなる。
それでも平日の今くらいの時間なら比較的突破しやすいんだが、残念ながら今日は週末だ... 危険度250あたりからおもっくそ足引っ張ってるのわかって申し訳ない気持ちでやってる……
味方の動きが明らかに自分と違うわ 連戦にゴミが継続してきたら
すぐスリープできるショートカットボタンが欲しい オオモノを10体以上倒してる奴らのリザルトにバクダンが含まれていない事に驚愕
一応600前後なのにどうやって上がってきたんだよ >>768
似たような状態だわ
上手い下手以前のルール知らん奴がくる マジでオカシラのせいで低レベル帯と組まされるの意味わかんね
マッチング待機長くなって良いから上手いやつと組ませろ >>760
俺も1~2ヨコヅナで出たことあるし全員の総合ヨコヅナみて確率とかなんだろう テッキュウがきたらクソゲーの現状がイカ研が望んだサモランなの??? ムニエール野良カンスト行けたー!
800以上は味方が文句無しに強いから純粋にオオモノ運って感じだな
次のダムも頑張るぞ >>766
イカ研「金シャケが金イクラたくさん落とすからうまく活用してください」
とか本気で思ってんのかもしれないけど、金イクラたくさん落とされると
金玉キッズが塗りも処理も忘れて群がって崩壊するんよね
霧は金シャケ出ない状態で調整してもらって、ついでに霧関係ないけど
テッキュウも金イクラ落とさなくしてほしいわ
>>768
このリザルト一覧にヨコヅナゲージも表示してほしかったね テッキュウ考えてゴーサイン出したのもイカ研だぞ
つまりクソゲー化を望んでるのは他ならぬイカ研じゃ ここでボロカス言われてる海岸に突撃して納品足りなくても全然帰って来ない挙句死んでるルール理解してないゴミ野良も
たつじん超えてきたエリートなんだよなぁ カンケツセン納品しきらないうちから明け始めるのやめてよ…当たりからはで続けるんだぞ
満潮でそんなこと繰り返して何回も浮き輪になるのは無理があるだろ >>765
ホームボタン長押しからのAボタンで即スリープ出来るよ 今日はヒカリバエでジェッパかナイスダマ持てたから難なくクリアできたわ
明日も頼むぞクマサン テッキュウはただただ体力がバカ高いのがksなんだよな
ドスコイくらいの耐久値ならそこまでヘイト集めてないと思うわ 懲罰マッチングの正体って
オカシラゲージはバイト失敗しても溜まる
オカシラゲージが近い者同士がマッチングする
この仕様が組み合わさった結果、バイト失敗し続けてオカシラゲージが溜まりきってるやつとマッチングするんじゃないかと思ってる >>779
next waveになったときの「ハズレからは敵が出現しない」という変更点を
みんなが「とりあえず気軽に開けてけ」とだけ連呼するから
「全ての間欠泉からは敵が出現しない」と勘違いしてるんじゃないかな
ついでに、目の前で起きてる出来事も理解できねーんだわ 伝説400で停滞してるんだけど、これ数値上がると難易度上がるんだっけ? >>785
それはありそうだけど結局同じウデマエ帯の中だからなあ この強武器編成でランク上げておこうと狙ってこの時間にしたがそれ狙いの連中が多いのかダメだな 一人回線落ちで三人でオカシラ倒せたけど
これってヨコヅナの体力三人用になってるのかな
けっこう楽だったわ 次のランダムブキ回からギア更新か?今のは穴3のは確保してるがあんまし好きくないので次胴とか足じゃなくてまったく別のがいいな
コジャケヘッドとかテッキュウツナギとかネタ系でもいいぞ ヨコヅナ顔殴れ派の次は腹パン派指示ネームいらっしゃいました
30日変えられないの知らなかったのかな 真相はわからんがゲージ溜まると連敗続くことがあるのは実感できる >>789
同じウデマエ帯と言ってもキャリーされてる側としてる側であまりにも明確な差があるからなぁ 1回だけゲージ空だったか1回分チャージでオカシラ来たけどオカシラマッチあると思うわ >>793
WAVE1でSPを使い切ってあとは祈る 伝説でカモン言いながら干潮の奥の方で程よく死につつ延々と戦ってたイカを見てこれが本物の海岸戦士かと感動した
案の定納品足りなかったんですけど >>785
バイトの闇に気がついてしまったか
下手な奴はゲージ減らせないからずっとお頭マッチなんだ wave1で海岸に行って死に倒すゴミのSwitch火吹いてくんねえかな… テッキュウ2箇所にカタパで足元地獄にしてくるの酷すぎるわ
寄ってこないから納品も時間かかるしどれだけ簡悔精神なんだよ >>295
一緒にバイトして!バイト終わったら抱いて! テッキュウは場合によってはスルーでいいけど肩パタワーは塗ってくるし放置はできない
あとカゴ近くのハシラは何より優先してくれ
ブキによってはすげー時間と視点取られるクソ野郎だよ 何かこの時間よりゴールデンタイムの方が勝率高かった気がする
会社帰りのリーマンの方が強いのか 頑張ってお昼に達人3に上げたんだけど夕方以降達人1に落とされてもた
俺も悪いとこあるんだけど、達人3にもなって単独行動しまくって乙る奴やヒカリバエとグリルにチーム全員が意思疎通とれなくて全滅してもた
お昼は皆んな優秀だったのに…
とはいえ一人前や熟練で出会う奴らより強いのは明白なんだけどさ
これひょっとして伝説にまで上げてもこんな感じなの?
ゲームの難易度が上がるから、伝説メンバーが集まっても成功率低いの?
だったらサーモンランは一旦お休みしてナワバリに行こうと思うんだが… バクダンの索敵範囲も広くなってね?
結構離れてても寄らずに攻撃してきてウザいわ 慣れたらムニエールが一番楽かもしれん 左右の高台部分を開幕しっかり塗って下手に降りようとせず呼び込める大物や雑魚は内側で仕留める >>803
youtubeで「サーモンラン オーバーフロッシャー バクダン」とかで検索
あと待機所のバルーンにオオモノのアイコンステッカーが貼ってあるので
自主練したらええで
ブキ箱隣のスロープの先がバクダン バクダン索敵範囲強化とかモグラ吸い込み強化とかカタパミサイル強化オオモノは強化されたところは騒がれがちだが
テッパンのケツ汁とかヘビの頭のクソでか判定がまともになったとか弱体化したところもあるんだよな >>815
アラマキも海岸マン大量発生するしここが一番楽だわ 進み続けるタイマーに止まらないシャケの攻撃そしてイカちゃんの動きはとんでもないラグでスローモーション
ノルマ残り数個で沢山の金イクラが近くに散らばってるのになんて無力なんだ ヒカリバエ、ホクサイ持ってタゲられたまま逃げ回る奴多過ぎなんだが誰かそういう発信でもしてるのか? 当たり前のように赤ツナギ3人に混ぜてくるのやめてくれませんかね >>824
ヒカリバエのホクサイはどうするのが正解なの? >>780
ありがとう
2からやってるのに知らなかった… >>829
うわショック
他全部200にしたら200スタートにしてくれてもいいじゃん・・・ >>825
伝説320なんて高ランクなのに、そのレベル帯の敗因ってどんなの?
メンバーは全員上手いのでしょ?
どんなに上手くなってもそれ以上かな難易度上がるん? グリルとヒカリバエってどんなランクでも一定数不可解な行動とるやついるよな
自分がタゲられた瞬間、バグったドロシャケみたいにどっか飛んでくる スタートダッシュできなけりゃマジでゴミばっか味方に引かされる >>832
300どころか500から600に上げるのに3時間かかったわ
壁は塗らないしグリルやヒカリバエで行方不明になる馬鹿も多いぞ
どうやってここまでランクを上げたのか知らんが >>836
マジかー…
達人彷徨いてる俺と同じ苦労あるんやな ダメだわ今回も600止まり、カンスト行けなさそう
理不尽だと思うところも多々あるけど、それでも野良カンストが実在する訳だから自身の実力不足なんだろうな >>816
へーそんなステッカーあったんだ
ありがとう
つーか説明ないと気づかんて… マジでなんで壁塗らんやつばっかなのわからん
一人で必死に塗ってることばっかなんだが
着替えてるからオカシラも倒してるみたいなのに 野良カンストなんて運も必要でしょ
伝説500超えててもWave1の金シャケ探しで失敗するレベルだし 雑魚シャケって一周したら海に帰ってくとかないよね?
なんかみんな雑魚無視してくからずーっとおれが処理してるんだけど 前作やってる人はテッキュウが嫌らしいが
バクダンやテッパンのほうが時間とられて嫌だわ 編成が強いとさっさとカンストしないと弱い味方まで上がってきて沼るのは前作と一緒だな
まぁカンスト目指すのはテッキュウとラッシュの調整来てからでいいと思うけどね
さすがにこの2つには調整入ると思うし、ひょっとしたらキープもくるかもしれないし 徳を積んで間欠泉運び屋泥シャケを引きまくるのが正解なんだろうな 金プレもラッキーマンも引けてない自分には無理無理の無理だな… >>848
バカな奴が1匹目の金シャケのイクラ回収できてないのに次の間欠泉開けやがって
ドスコイまみれになって失敗したわ >>847
テッキュウ放置して大量に砲撃されるとヒーローモードであった連続ナワトビ状態になって詰むで >>849
ノーミスまで出てるからおそらく調整はしないと思う。むしろ難易度上げるかも >>853
達人レベルのミスやな
俺も同じ苦労しとるよ
金欠だしナワバリに戻るかー… >>845
こっちも500上がったところで筆持ってるくせにWave1ドロシャケで謎に死にまくるヤツがいて失敗した事あったわ
確かに運もあるかもしれない バクダンは死ぬ時周り巻き込むしテッパンモグラダイバーあたりはカゴ横まで誘導できるしでこっちにもメリットあるけどタワーカタパテッキュウの外周組は湧けば湧くだけ損するからな たつじんレベルっていうかでんせつまでがチュートリアルだからなあ なんかグリルの時ヒカリバエの集合場所(干潮に向かって左下)にカモンするのにやたら出会うんだけど
トレンドかなんかなのか?
カモンしてる奴がタゲ取ったまま高台にグリル乗せるからどうしようもないんだけどあれどうしてほしいんだ
ムニエールは上に乗せさえしなきゃ大体どこでもできるっちゃできるけど
タゲが金網側のカゴ前に降りといて金網高台両方から撃つ方が効率いいと思うんだけど タワーカタパテッキュウとかの湧くだけ損するオオモノの解決策がイクラ投げ導入だと思ったんだけどな
フタ開けてみたら1個投げるだけでインク切れかけになる罠でがっかりだわ ドスコイで納品担当してたのに急に大砲下りてこっちにくるから案の定処理追い付かなくなって草
回線落ち奴もいるし一生たつじんから抜け出せないな
https://i.imgur.com/NbPyIZj.jpg >>863
ヒカリバエほど話題にもなってないからなグリル
皆ゴリ押しでクリアしてる感あるわ >>854
プレッサーとミサイルとザコシャケ避けながら縄跳びなんだよなあ
ひどいとテーッテッテが足下シャケインクに塗ってくるし… ハイプレ消したのにタワー残したのって意図的な嫌がらせだよね 下位の声がでかいだけで言うほど難しくないのがバレてきたな
バグだけ直せば文句無いわ 順調にあげても普通に疲れて集中力持たないから1回の日にちもう少し伸ばして報酬良くして欲しいわ 後半に差し掛かったけどw3失敗で抜けても次また同じやつになる >>868
その気になれば復活もあるだろうな
ヒーローでスパチャあるしクマサンブキのパウチにきても >>869
テッキュウさえナーフしてくれればやりごたえあって楽しいわ今作
それだけテッキュウがクソゲーにしてるとも言うが これが楽しいと思えるのが羨ましいわ
景品以外は2のサーモンの方がよっぽど良かった モグラの判定どうなってるんかあれ
ボム置いて食ってる最中に当たったら死んだんだけど(食われてはない)
モグラ先輩もしかして最強? >>869
下位(ピラミッドの下は8,9割)
これが満足できない難易度調整は普通にゲームとしてミスってると思う 現状でも楽しいけどザコシャケの反応速度はやっぱ理不尽感強いから戻して欲しいわ 任天堂が出すゲームとしてはダメだよな
他のメーカーならターゲット層がゲーマーなんだなって納得できるが こりゃダメだ
ニートタイムに駆け上がっておくべきだった 難易度調整っていってもどうなんだ
下の方って大物そんなに出てこないよね 昨日22時頃でんせつ300
今600だけど
300の時のほうが味方は飴玉は弾くしカバーし合うしやりやすかったな
勿論難易度上がってるから人のことなんてやってられないってことなのかもだかど 難易度調整もだけど任意で下のキケン度で遊べるようにとか
試験クリアしないと上に上がれないとかの仕組みがないと結局一定のキケン度帯が混沌とするだけなんだよな オオモノ増やすとかA運搬はいいけど
鮭の攻撃判定の増加、反応速度の増加はやりすぎ。 下位勢だが籠周りがバクダン柱ナベフタに制圧されて全滅することが多い
上位とは別ゲーなんだろうな 駄目だ変なマッチにばっか入れられる
塗りとコウモリを軽視する部屋は死ぬんだ… >>891
バイトの武器更新時にカンストするまで張り付く
じゃないと上手い人はさっさと抜けて下は沼になる ぼくのかんがえたさいきょうのへんせい
・ダイナモ
・エクス
・スパッタリー
あと1つは? カタパッド片翼残しって結局どうなの?
今作でもやってる奴居たけど無視して落としたらカモン連打の粘着されたわ なんかいつにも増してカタパ倒すの他人任せな奴多いな
もうエクスはいないんだぞ >>896
個人的には片翼のミサイルですら影響大きいし出来れば完全に撃墜してほしいかな
ただインク足りないから結果的に片翼になってるパターンは多い 問題なのは難易度が高いことではなく本来の適切な難易度でプレイできないことだと思うよ
カンストするようなプロバイターは上手い味方と連携して大量のシャケを倒したいと思うんだよ
でもキャリーでどんどん難易度がが上がってあまり上手くないバイトとプロバイターが一緒に組まされて、上手くないからどんどん死んで、足を引っ張って
適切なマッチング、腕前に応じた危険度が設定されてないから誰も面白くないんだよ
キャリーでクリアできるのはもちろん良いんだけど、キャリーされた側の危険度が上がるのはダメなんだよ
キャリーすることができて初めて危険度を上げないと伝説の上をいくら用意しようと同じことなんだよ >>896
どうなのとかじゃなくてインクカツカツだから2個もボム投げてられないっていうのが答えだろ。
こいつらカタパ縛ってるし。 オオモノ、3体湧いてくることあるからなあ
余裕あるなら破壊するけど通り過ぎた程度なら片方だけ破壊してスルーしちゃう この時間おかしくね?
テッキュウが確定4体以上出てくるんだけど オカシラゲージマジでいらねえ
マッチングクソになりすぎる ホカホカマッチになってから危険度20%ぐらい下がる
クソ仕様廃止しろ テッキュウ 3、4体まとめて沸くのはいいんだけど倒したと思って離脱して戻ってくると増殖してるのマジでやめろ
現れる時はまとめて現れた方が絶対面白い Wave3で死んでクリア後に救助されてもデス数増えないのね
Wave間だと増えるんかな 11時辺りからやってて8連続クリアしておっこれ今回の武器構成いい感じだなーって思ったらそこからうんともすんとも行かない
400辺りまでは行けるけど200適正とかなのか周りが悪いのかわからん 今日に限ってグリル1回もクリア出来てない
SP2つ共吐き出してくれ リザルトでイベントなしで納品20〜30、いくら1000個以上安定して取れてる人達のプレイが見たい
外周とかは基本無視して内側で処理してあんま投げずに済む距離で戦ってんのかな? やっと銀バッジ取れた
お先に失礼しまーすおやすみなさい 下手な奴がいる訳でもないのにWAVE3を超えられないわ
そもそもクリアさせる気が無いとまで感じる
https://i.imgur.com/bVMrxcI.jpg でんせつ1waveドスコイですら当然のように途中で大砲降りやがって失敗したわその文化どこで発祥したんだよまじで 納品1個とか0個とかのアホがいるのになんで20下がるんじゃボケ。2のとき評価の減少半分にしたやつなくす理由がわからんわ。クソが! >>896
まぁ倒せるなら倒せ、無理なら固執すんなって感じで
ボム二個放る拘束時間って大体10秒くらいだろ
カタパ一匹にwaveの10分の1を割いていいのかっていう話 どう頑張っても初手カタパ4タワー4の干潮とかクリア不可能だろふざけんなよクソが
出現上限くらいつけろ 今回割といい編成だと思ったのにwave1で2連敗なんだか?
ゴミがよ死ぬなよ死ねよ ゴミと一緒になりたくないから皆全力でスタダ決めるのだ >>921
多分ダイバーテッキュウ辺りで痛い目にあってそれを活かそうとしてる
ダイバーに大砲乗って狙われると塗り弱い武器だとどうしようもないから安心出来るぐらい処理してやれ >>924
イカ研だけプレッサー使って調整してるよな絶対 >>923
一人の場合はめんどくせぇから倒せるSPならサクっとSP切ることが多いな でんせつまできたのにたつじんよりへたくそのゴミしかいないのはなんでなの? マジでマルミサ背負ってる奴は味方に当てないように避けることに専念してくれよ
着弾地点を寄せることが考えない奴が迂闊な行動をすると色んな人に被害が出るからさ タツマキで3人がバケツリレーしてんのに96がカゴ前通路に陣取ってカモン連打
湧きシャケ掃除にも参加しないしで初めてタツマキで納品足りなかったわ
でんせつ400でこれ >>916
配信してる人見てると最初の20秒ぐらいは
出現ポイントで倒して外側の金イクラ回収
その後はわらわら勝手に湧いてくるから
外側に出る暇なしでずっと高台or内側なケースが多いな >>931
上手い人はゴールしてるもしくは高ランクに居るだろうね
しかも今回武器簡単な上に普段やらない人も週末だから参加してそうそのランク帯なら 強いのはみんなやめたのか、眠いのか、集中力が切れてるのか、どれかわからんが全然ダメだ
カンストはクマ武器パーティーの時やろ カンストバッジ付けてる人いたから期待したら期待外れだった
3waveやって3デスもしてるし赤イクラ少ないし ワイが死んだら10秒くらい放置されるんだけど(カゴ横とかに居ても)
やっぱこいつら誰一人左上見てないな 700まで来たけどもうキツイわ
カンストしてる人相当凄いな 編成強いと思ったけどシャプマ以外インク効率悪いし、無闇に突っ込んで死ぬ奴多い気がする
特に96はトロすぎるから前出るな 今500だけどそれよりかなり下と組まされてる?この時間だし >>934
おー見た事ないからタメになるよありがとう!
立ち回りに無駄が多いし探してみるか ムニエルの籠りって金網側なの?みんなそっち行くんだけど 活躍してるホクサイを見た事ないんやが
このインク効率の悪さで何をすればええんや これもしかして時々ヘルプが聞こえないバグあるんじゃないか?
反対側の高台に浮き輪2つ並んでて無言でじっとしてたんだが
さすがにどちらもヘルプ押さないとかないよな?
…ないよな? ハシラの上で死んでそのままハシラ上でウキワのやつなんなんだよw ようやく達人まで上がったけど1回もヨコヅナ倒せたことないし未だにバクダンモグラキツイわ ヨコヅナゲージ溜まってたのにヨコヅナ来なかったなんでや 折角いい編成だし0まで潜ってみるか
クソマッチで下がった分はもう戻らないだろうがな >>954
今回クリア率高いでしょうからゲージ溜まってない人多いんだよ
普段ならクリアできない人が多いことで平均ゲージも上がってるんでしょうけど 今までW1-2で失敗するビジョン見えなかったのに急に5デス6デスする仲間引き始めたなと思ったらオカシラホカホカだった
これがオカシラマッチングてやつ? >>953
ギリギリ倒せなかったっけ?
まあ事前に上に曲射しとけば少し余裕持って1ターンキル出来るよ 無理だった
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664528447/ ヨコヅナ→6失敗→ヨコヅナ→6失敗を繰り返して80も下げてしまった…
勿論ホカホカ
必死に35納品して味方に10とかいるとなんかな… 早起きキッズタイムより前に何とか600届いたぞ
壁塗らない人増えて来て不穏だ 950踏んでたの気がつくの遅くなってしまったすまん
次スレ建てました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664566674/
>>970 次スレ建ってます 深夜の猛者達のおかげでオカシラゲージ消費できたわ
たまにしかヤバいやつとマッチングしない
昼間はヤバいやつとしかマッチングしない ゲージたまるタイミングで日付またいだりW3超えられないクソパにあたると地獄を見るな >>959
相手が追い込まれてるとかじゃなければもう地雷 >>966
オカシラシャケのヨコヅナだぞ
あってる オカシラマッチングだけは修正してほしいわ
シェルターぶっ飛びバグ、ナベブタ上昇時プレイヤーぶっ飛びバグとか色々直すところありそうだけど
延々とWave3越えられないパーティにぶち込まれ続ける方が辛い 時間も人もイクラもなかったからホクサイでヨコヅナ殴り倒してやったぜ
これで銅しかもらえないのきついな あと3つなんだから敵に構ってねーでさっさと背中のイクラ納品しろボケナスゥ! 今490まで来たけど4戦に1回でオカシラ来てるわw
溜まる暇が無くておいしい 更新きてもたまにガクッガクって感じで止まる
カタパッド真っ直ぐ入ってるのに吐き出されるのは
仕様なの?ひどすぎん? >>979
今のS+は何の指標にもならんからな
バンカラなら傾向の参考にはなるが、所詮その程度 ホカホカマッチにしかマッチングしない奴いて草
でもこの人が悪いんじゃない
イカ研の頭が腐ってるだけ 今回だけでヨコヅナ10匹倒してやっと65
銀ヨコヅナは遠いな W2までにスペシャル吐ききってW3で力尽きることが増えたというかここ10回くらいそういう展開しかないな
500超えてから露骨だ ここの人らは連携取れた野良がいたら連戦してる?
めっちゃ上手くいった回でも抜けてるんだけど野良カンスト目指すなら半固定みたいな形にしたほうがいいのかな てか、お風呂が大物やってくれんと普通に全滅するから雑魚なんか相手するなよ どうせ抜けてマッチングし直してもまた同じ部屋に放り込まれるだけだし無駄な手間でしかない
どうしても許容できない味方がいたら1分くらい待つけど カンスト狙う人少ないから野良でも自動的に半固定になる 金のカンストつけてるのに一人で5デスとか8デスかまして負け筋作る人もいる
調子が悪かったんだと思うようにしているけど何回も続くとスレにいる人らみたいな愚痴がもれそうになる ちゃんとバイトはするけど始業前の塗り作業全wave放置するやついてなんかなぁってなったわ 失敗してもただオオモノの湧きが悪かっただけとかもあるしなぁ
そういうときにちゃんとスペシャル使ってるなら温存マンよりマシかと思って続けてる 今夜、たつじんから一般人以下まで落とされてたらブチ切れる 風呂は高台からタワーやテッキュウ殴れるしバクダンもコウモリも処理できる有能
でも対雑魚も強いから周りの動き見て臨機応変に動くのだ お風呂慣れてない人は雑魚処理すると必然的にオオモノも倒しやすくなる ブロック効いてないのわかってるけど酷すぎたのでブロックした奴と次でマッチして草 >>985
基本連戦するけど例えばオカシラゲージ0から開始してオカシラ倒したところで抜ける事が多いかな
ゲージMAXから開始して初戦でオカシラ倒した場合はもう1周くらいやる このスレッドは1000を超えました。
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