【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF62
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スレ立て時↓をコピペして2行ほど表示させること
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664438655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 曹長、勘違いするな。
>>1に居るのは新兵じゃない。英雄だ。 いざという時は……私も>>1乙する覚悟です。岡島の隣りで。 生存者に告げる。俺たちは今日、>>1への乙を敢行する。
可能な者はただちに作戦に参加せよ。 兵装は粒子ビームキャノン砲だけでいいから両肩に15発ずつ装備したエイレン・スナイパーカスタム出ないかな 俺たちが>>1乙になる!俺たちを>>1乙に使うええぇ!! DLCで足回りを魔改造したエイレンGカスタム出そう もっと落ち着いて>>1乙出来ないのか?もう滅茶苦茶だぞ! 全兵科inf終わったから初めてノーマル部屋入ってみたけど、平然と、そしてわざとFFしてくるな。まるでじゃれ合ってるかのようにしてくる
これが…本当のEDFなのか…???
そうか……こうやって楽しむんだな… >>12
エイレンビーム意外に射程が短いんだよね… DLCミッションパックは鋭意制作中とのこと
今年中は厳しいか エイレン歩き速いー!
からのちょっとした段差を降りただけで3秒ほど黙り込む 我々は新規スレッドと相対する時、どうしていたでしょう。銃や爆弾、そんな物を使ったことはないはずです!
>>1乙、我々は常に>>1乙で物事を解決してきたはずです。今回も、きっと出来ます ラスボス第1形態ってビームの安置あるの?
できれば開幕から近い場所で
太いビルに上手く隠れていくしかないんかな 最後の3ミッションだけ難易度急に跳ね上がるのずるい。
物量ずるい。
アーマー稼がないとずるい。 9週目の世界で前作M1の時間に飛んでなかったら人類負けてたよねきっと やああああっとドラランzm★なったぞおおおおおおおおお
よりにもよって一番使う武器が未完成のままなのがすごいもどかしかった
アーマー1万間近w ビークルのテコ入れしてほしい
エイリアンからはヘイト買うけど
怪物からは据え置きにしてもいいと思うんだ エイレンは火力爆上げ路線でいけまじで変に高機動じゃなくてゴミ火力を超火力にするのがいい
変わりにレッド系列の最終型は前作dlcデプス並の魔改造でやってほしい歩きですでにフェンサーのブースト並とか今作ニクス系もなんかなーて場面ばっかだし全然壊れにならないと思うんだがな 結局のところ機動力の差が兵科の格差に一番影響してるよな 火力の前に小さな段差で止まらないニクスを作って下さい 初プレイでグラビスが出てきたときのワクワク返して!
なんで飛ばしてエイレンなんだろって思ってたら最後まで出ないとか >>32
あれ期待したよなw 結局いつものニクス型ばっかでがっかりしたわ スピードスターとか言うガチで何の使い道も編み出されず終わったのに続投したゴミ >>36
スピスタとかあの辺サンドは面白いと思ってんのかね流石にあれはないEDFは信者と言ってもいいほど好きだがスピスタのホントに使い道ない意味無しゴミてのは許容できないレベルできらい あの>>1は乙も凄い
ベテランのスレ立てって奴だな! 次の地球防衛軍はニクスの装備をカスタムできるようオナシャス!
つーかもう新たな兵科でおなしゃす 今までってDLC来るタイミングとかで兵科ごとの調整ってあったっけ レンジャー
ウィングダイバー
エアレイダー
フェンサー
レイヴン ←New 未来からきたトーマスはおいといて
銀の人はどこに行ったんだ? >>38
プロデューサーが面白いと思ってそうで
殺虫剤とか楽しそうに使ってたし
ああいうのは★が付いた時に無駄に射程が伸びるとかそっちの遊びは欲しかった >>33
新装備!新ビークル!て期待しまくった
結局いつものメンツでガッカリだ >>40
新兵科、その名もガンド・ニクス!
お前は脳髄だけを取り出してニクスの生体パーツとなるのだ~
Q.どんな利点が?
A.もはやニクスが自己の肉体そのものなのでよちよち歩きの歩行システムは要りません。人間みたいに機敏に動けます(お前自身はもはや人間ではないがな ネタ装備ならバウンドガンで空中に弾が止まるやつはなんか好きだわ スピードスターは少しの間だけでもデコイになったりアイテム回収したりしてくれてもいいと思うんだ スピードスターは最強のスコープ持ってたけど外されたんだっけ >>50
プライマーの代表も似たような生首だしええんやない? 機動力があると敵の攻撃を避けやすい+回復アイテム取りやすいで生存力爆上がりなんよね >>47
タイタンやネクロメカみたいにもっと自由に動きたいッス… エイレンとレッドガード機動力良いって言ってもACみたいに思い通りに動くかと言うと全くそんなこと無いのがなぁ
ジャンプorブースト移動しつつエイムして敵倒すとか絶望的だし しまったタイタンて書くと重戦車になってしまう。タイタンフォールみたいにだ バルガの操縦とバトル好きだから「ギガンディックドライブ」の精神的続編出してくれ 脳ミソ摘出はともかく絶対あの後ストーム1研究するために追い回されるよなぁ
だから毎回ラスボス戦以降は消息不明になるんだぜきっと >>57
ダイバー専でシューティングゲーム出すぐらいならレイダー専でロボゲー出しても許されるはずだ スピードスター投げると敵がアクティブになる機能追加しよう 高難易度マルチのM146後半の砲台出現後にさ
制御装置破壊した場所に陣取って勝てる?
ボコボコにされる気しかしないんやが 高難易度のMAPをクリアが面白いけど🤣
巨大4蟻のハデとかアホ1金お目覚め壊滅とかしょっちゅうだ レッドガードは慣れればハチ以外全部無双できるから楽しい
ガードポスト装備で前線で囮しながらガンガン殺せる >>65
DLCの枠1つ使ってw
それでも使いようはあるわな エイレンってニクスの派生機じゃなく根本から別機体なの?
グレネーダーとかの方が特殊に見えるけど コンバットフレームはブーストゲージ付けてもらうだけでも大分使い勝手良くなると思う
今どきロボゲーでブーストゲージ無いゲームも見当たらない デストラクションブレイザーさんを星6の状態(リロ12秒)で適当に無謀な賭けに持っていったらMLRA-TFと合わせて余裕でクリア出来て笑ってしまった
これクラーケン、レッドカラー、インペリアル、クイーンとかの空の大物にめちゃくちゃ強いんだな
ネタに思ってたけど、評価覆せるポテンシャルはあるかもしれん >>73
たぶんブレイザーって名前さえ付いてなければ普通に受け入れられてたと思うw ディストラクションブレイザーはブレイザーにスコープ欲しいという言葉を受けて誕生した商品でございます DLCでこのままブレイザーの派生版いっぱい出るのかな
ブレイザーロケランとかブレイザーミサイル強そうだが必ずどこかネタ要素加えそう 最初にブレイザー渡した軍曹があまりにも喜んでくれたから… もしEDF5で軍曹が手にしていたのがデストラクションブレイザーだったら >>78
オンオフのクリアフラグ共通にしたのは過疎の原因だよなぁ >>83
達成率目的の人はどの道クリア後のミッションには通わんでしょ 5だと司令?と仲が良い軍曹にしか支給されなかった贔屓だからな
ショボいアサルトでプライマーの神と闘わされたストーム1くん >>83
オフ籠り勢涌きすぎだし普通に悪手だったよな デストラクションブレイザーを使えるのは俺だけだ、ならば居場所は最前線しかない! グラビスとスピードスター(アイテム回収センサー付)とニクスワゴン
DLCで出しやがれください 達成率同じの方が無理やりやらされてる感減って良いと思うけど まあ普通に敵の体力と攻撃力が増えただけのオンなんてドM以外やらんでしょ お前らアーマー低くてオン寄生だなんだ言うけど一般人なら数千もないからな >>90
攻略に興味が無いと白目?いて70目指す作業になるからなぁ 今回の仕様で良かったよ
またバラバラだったら途中でやめてる ユーザー的には凄く快適なんだけどオン的には寿命が半減するから何とも
今回もジワ売れ続くなら過疎すぎて部屋が無くなる事はないからそこは安心 ノーマル、ハデストの稼ぎなしで130まできた
エアレでAPは2500だけど一般人はこんなもんじゃないの?
INF行くならもうちょい上げないとキツイよなぁ クリア難易度以下全部星着くなら分けてもらって構わない 人が増えて楽になるのは2人のときだけだからな
3人以上は一人前以下の奴なら敵が強くなり負担が増えるだけ NPCが射線横切らないように出来ないんならFF無くしてくれよ~ 達成率が共通になって半分しか遊べなくなった感はあるというか
半分以下になった感じ インフ無謀でアンカー出落ちしてるの俺だけとかいう部屋が普通にあるの恐ろしいな
おっ盾フェンじゃんと思ったらNPCニクスの目の前で戦ってるの草 達成率共通でいいけど勲章はオンオフで分けてオンの制限解除はオンの達成率のみで計算とかがよかった 今回ってレンジャー本体がかなり強化されたから相対的に弱くなった
ビークルにわざわざ乗る機会全然無いな。
どうせ乗らんから全部レイダーに返却したいわ アンカー出落ちしてるのが俺だけとか言いながらネイカーとか出してないよな…? レンジャーばっかり新ビークル貰ってすまんな
バリアスくんお気に入りです >>107
それいいな
オフはオフで70%クリアしないと制限無効にできないようにすればオフでインフェ武器で無双してイキッてオン来るようなやつも減るだろう バリアス異常に強い
範囲も広いからイカタコの盾に反射されない位置に撃ち込んで腕を壊せる 荒廃世界や地底でも無い限りプロテクターやリキッドアーマーなんて付けんなぁ
他の補助装備はたまに使うけど特に選択肢が無ければ戦車にしてるわ 131のダイバーでアンカー出落ち三本安定見つけたので書くわ
武装
ファランクス
ライジン
VZコア
1番左のアンカーが落ちる場所にライジン貯めて待機。立つ場所は北西側の鉄塔ある場所の田んぼ同士が10字になってる場所な。切り離し時に右から2本目のアンカーを破壊。ファランクスに切り替えて貯めながら上に飛んで1番左のアンカーを下から射抜く。ブースト吹かせて左に飛び左から2本目のアンカーをファランクスで潰す。その後はソロならNPC側へ逃げる。
これオンインフェ4人でも安定して出来たから試してみて。
既に周知だったら恥ずいけど! ちなみに右から2本目のアンカーは自分から離れて飛ぶように見えるアンカーだから分かりやすいし撃ち抜きやすいよ 贅沢言わないからレンジャー壁のぼれるようにしてくれ
山とか遠回りするのバカらしいぞ >>121
アンダーアシストE3で急勾配駆け上がれないか? >>119
非常に意義のある成果です
手紙にして岡島さんに送信します 今になってハードで使うと素エイレンは両手ビームしかなくてだいぶ弱いな
しかし最初は新型や新型!ビーム出る!とかオンで騒いでたw >>122
登れるとこもあるな
斜めに走ると気持ち登りやすい >>119
凄いけどオンはこれ必須になるのかな
確かにダイバーが完璧に動くかどうかで難易度激変するな >>121
ボバ・フェットみたいにジャンプブースターつけてほしかったよな 今回のダイバーは崖をブーストで登れなくなったのが非常に厳しいな
あれでエネルギー回復してたのに >>101
マ?
最近のインフ部屋って寄生風プレイヤーですぐ埋まるから今日はハードでまったりしてたけどインフ今空いてるのか 無謀の賭けは別に出落ち正義のマップでもないし必須になるわけない むしろミスったら増援きて全滅コースだからいらんことするな >>126
必須にはならんと思う笑
そもそもやらんくてもいいし1人1本担当でもいいわけだしね俺の自己満足だから必要ないストーム1は無視してくれい なんか前にも三本撃つ方法知らないと蹴られたとか書き込みあったし
先に131終わらせてて良かったとしか…
とりあえず違うみたいで一安心、もし精鋭隊員がやってる姿見れたら凄そうだ 無謀の賭けは1人レンジャーが救護装置と回復系を持って、NPC全員生き残らせるだけでクリアほぼ確定する
増援来る前にヘイズの大半と赤ドローン全滅させれば完璧 129でイカが斜面に埋まりやがった
さっさとアプデしろクソが 機兵一周して何にも出ないとんあーってなるな
まだ★付いてない武器いっぱいある筈なんだが さっきまでエリアルリバーサー使ってたけど今はDNG持ってる俺「俺も他のプレイヤーもAP減ってるな...包囲されてるしここでリバーサー焚いて持ちこたえるぞ」 アンドロイドの腕飛んできてたらロケラン自爆になる?
たまにある不自然な自爆それかなあ
オンラインでロケットランチャー担げねえなもう >>133
それ俺だわやれんのかと試してみたら確かにできた フェンサーしてると大型アンドロイドが苦手だったけどリフレクター構えとけば一方的にやれるのな
ネイカーといい5だと空気だったリフレクターがめちゃめちゃ頼れる 練習のしがいがあるな
なんか3pの烈火の輸送船に潜り込んで内側から内部侵入を一発成功させるために毎日練習してたのを思い出したわ みんな大好きデストラクションブラスター、
インフェ開始直後~転機までの序盤で、最初からほぼ完成版拾ったら
案外アンドロイド大群や蜂に刺さったので
あんまり悪くゆえない
(´・ω・`)
アサルトだと震えててフルヒットしづらい、ショットガンだと火力が足りない中距離での自衛に
けっこう使えるんだよ… >>137
わぁあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ッ!!!
って初代陸戦兵みたいな断末魔あげそう DNGは投擲モーションあるからその間に気づいてキャンセルするしかない >>138
バラバラになったアリの足とかに当たっても爆発するぞ >>144
地面に向けてリバーサーと思ってるものを投げようとボタンを押す
掛け声と共に助走を始めるレンジャイ
停止する思考、それに伴い遅れる動作
その時の俺↓
https://i.imgur.com/8ddAm7Y.jpg 普通に乗ってただけなのに降車時の速度が悪かったらしく降りた瞬間ブラッカーの後ろ部分にスタックした
他にもビークル乗ってる最中は他のビークルと干渉しないせいでNPCビークルと重なった瞬間に降りるとスタックしたり
真面目にゲーム作れ >>148
エリリバ使うときは毎回キャンセルまで入力しちゃえばいいじゃない
格ゲーの仕込みみたいに infトーマス撃破したらタマ子抱きに行っていいってことだよな!? 男性ダイバーは設定的に無理だけど女性フェンサーはいても良いのではないか >>151
当時はE23以上(LV40以上)が出なくて…
弾速遅いと火力も貫通距離も露骨に下がらん?
(´・ω・`) フルアク即死亡抜けマンが達成率70%とかおかしいだろう…オフとオンは分けるべきだわ 仲間のレンジャーがクッソ遅いアサルトライフル撃ってて笑った
なんなんだよあの超技術の武器
プライマーもビックリするわ >>156
ハードハデスト辺りのなら54mぐらいだけどEZだと貫通90mある(Wiki情報)
弾速もデストラクションと同じで射程330m
最高火力が634あるから200m以内くらいなら遜色ない火力でる自衛用ならもうちょっと交戦距離近いだろうし
何よりリロードが手込めで2.6秒な上15発も入るから取り回しがいい 達成率はマジでアテにならない
70超えてるのに換装スラスターとマルチチャージャー併用してたりトーマスにエメロリバシュで出撃したり
頭おかしい 女性にしか発現しない能力を男性でも発現する様に調整されて色々メス化した少年兵とな 今ならバトルフィールド2042がこのゲームと同じ値段で買えちまうんだ ファング礼賛二丁の使用感を確認しに粘糸の城郭に行ったらブレイザー最後の★が付いた!
ちょっと気分転換のつもりだったがとんだサプライズだぜぇ 薄々感じてたが6はビークルの走破性が酷いことになってるな
瓦礫が辛いのは2の頃からあんまり変わってないとはいえ
ゲーム的には吹っ飛ぶ挙動笑えるんだけどinf攻略的にはマズイ
降りただけで吹き飛ぶバイクとかもヤバイ、荒ぶるハヴォック神 もうガレキでわざと転倒して乗り直し→逆方向に高速移動の技を覚えちまったぜ
あとタイタンでわざとマグナムトルネードして長距離移動する技も 11の船にレールガン持っていったけど3台が3台とも呼んですぐに家の瓦礫を越えられず引っかかって高速ブルブルしだした
5の時より酷くなるなんて誰が想像できたろうか オンとオフで分かれてた旧作には地雷来なかったのか? ハデスト進めてるけど皆達成率70%以上
ハード全埋めにしてもやりすぎだろ 生放送のタイムシフト見てるけど、PS4Proでもあんな処理落ちするのか
そりゃ同期ズレも起こるわな PS5だと処理落ちも無いな
それともしてるけど気にならない程度なのか >>171
巨神激突とかキュクロプスのパルスとかは処理落ち感じる時あるけど
それ以外は気になるような処理落ちはなかったな まともな奴がinf後半稼ぎに低アーマーで来るわけ無いよね…
分かっちゃいたけどもう慈悲の心は捨てる 今回はリムペットころりん爆破でビルの中入れないのか
何度も試してるがうまくいかない M144を回ってたら強武器に★がつかないままAP10000超えそう
リバシュとか☆9にすらなってない項目あるぞ 止まってるブラッカーにブラッカーで接触したらハンパない勢いで吹き飛ばされるのはなんでや >>177
ハボック神の祟りです
別にビークル同士とかじゃなくても石とかにビークル触れるとたまに起こるよなんか最高速で追突では吹き飛ばない逆にゆっくり触れるとなんか小刻みにカタンカタン変な音するから内部で相当変な処理してるんだろ これ言っちゃいけない空気あるけどオンのエレクトロンってゴミだよね >>179
どんな装備でも使い方次第だよ
オフと同じような使い方して周り巻き込む人が多いから地雷装備扱いされてるだけだ
高高度しかりガイストしかり エアレとかレンジャーしかいない部屋ならいいんでね
WF要る時は邪魔にしかならなそう 低速飛行、リロード不可、広範囲、無音全てが害悪だわ
ほんと前衛無しで電マ折る時くらいしか使い所無いだろ >>182
使い所わかってるじゃん
つまりゴミじゃなくて使い方次第なんだよ 字幕はちょいちょい誤字脱字とボイスと文章が違うとこあるけど修正されないの見ると直す気ないんじゃないかな >>158
鈍亀とかいうビックリ超兵器が昔からありますし 5の頃は字幕なかったから軍曹の「シャドに気をつけろ」でシャドって何?となってた思い出
基地奪還なかったからこの台詞も今回は聞けなかったな >>176
☆9☆10はなかなか出ないよな
おれもレンジャーのハデスト武器集めてるけどリバシュT2で苦戦してる 5強行突入に謎のセリフあるよな
前進不能ですらしいけど初見で聞き取れた人いるのか? 機兵大進行で火炎放射しか使ってないのに毎回遠くで死んでる奴なんなんやあれ PS4版でやり込むのアホらしくなってきたしそろそろPC版待ちに移行するわ
DLCはまだまだ掛かるらしいしな
それにしても今作は全然のめり込めなかった 今ってオン繋がってる?
なんか何度やっても準備しています画面から進まんのやけど
因みにネットワークチェックしたけど問題なし おまかんじゃなかったか
と思ったら繋がった
なんだったんやろ >>160
俺もそう思ってるんだけどなんであれつけてるんだろう。30↑とか2キャラやってないと
到達しないのに意味なさすぎて >>192
あれって前進不能って言ってたのか
自分の耳では初見どころか何度やっても「ふちくわです!」としか聞こえなかったわ なんかどこの部屋行っても大群引き連れてくるくるしてるだけでおもんないな
リヴァイアサンで初手捌ける量に減らしちゃえば楽なのに、わざわざ面倒くさい外周ぐるぐるで挙げ句ゴリ押しとか今作は民度低いね
4.1や5では皆ビーコン意識高かったのになぁ… 帰還式ドローンは交戦距離縮めてナンボ
空爆はゾンビアタックとかじゃなきゃ基本前衛巻き込む形で使う後衛の武器
この2つを同時に持ち込むのがもう狂ってるんだよね
面倒くさがりで寄生根性丸出しすぎて引く 洞窟調査下層のテレポ罠体力設定か判定おかしくね?
マグマ砲とFZGUNLEあて続けても全然壊れない >>203
蜘蛛巣はクソ硬いよ
そういう設定だから >>204
FZ5機置いて2セットかかるとは思わなかった
出てくる量もやばいしクソびびる
よくみてなかったけど見た目の色とか違うんかなテレポアンカーみたいに紫にしといて欲しい 今はストーム1としての戦いを体験してるって感じだけどたまに自キャラみたいのを作ってEDF入隊するってのをやってみたくなる
モンハンみたいに男キャラ女キャラ選べる感じで
男キャラ兵科→レンジャーエアレイダーフェンサーIRにあった立体起動みたいなヤツ
女キャラ兵科→レンジャーエアレイダーウイングダイバーあと1個は思いつかない
とかって まぁサンドロはキャラクリとかそんなのに力入れないで正解だな
女キャラだらけになるEDFとかやりたくもない あ、そうか
確かに女キャラばっかってのもなんかちょっと違う気もするか
自分はオンやらないから分からなかったわ 転機のゴリラのセリフ
てっきり「孫にも衣装」と思ってたが馬子という単語があることを今作の字幕で初めて知った >>171
オンでやたら他の人の移動が遅かったり、(ゲスト参戦のとき)ソロプレイ時よりも敵の移動が遅かったりワープしたりしないか?
特に乱戦系のミッション
わかんないと思うけど平原とか前哨基地はゲームスピードまで遅くなるからPS4は オフINFダイバー、やっと大空洞まできたわ
赤ホタテ対策しなきゃいかんな、どうしよ
サンボウRZ/ハーモニックシールド/ドラグーントライ/ビッグバンでいいかなもう >>172
40.5の赤蟻でPS4だと必ず処理落ちするんだけど、5だとしないのかいいな オンで信じられない処理落ちする部屋とそうでもない部屋あるけど
あれってホスト側のプラットフォームと回線どっちのせいなんだろ >>218
上からわくアンドロイドを残さず処理してハチを減らせば赤湧いて巣を壊せるから、その後赤ネイカーは上からドラグーンなどで一体づつ釣って倒せばいい キャラスキン販売で
サムライメイデンのキャラスキン売ればバカ売れするかも? DLCの発売時期ってまだ発表されてないよね?
発売までに100%にするとやること無くなっちゃうしなぁ ストーム隊以外でも固有キャラはボイスも統一してほしいな
稼ぎでM117しょっちゅうやってるけどバルガ持ってきた先輩が
「うわぁ、どういう状況?(高い声)」からの
「くそ、アーマーに傷が(低い声)」って一瞬で変わるから本性がヤバイ人みたいじゃん ダバ子でハデストM60迄来たけど一生参謀4とファランクスM3担いでる
やっぱり参謀5とか無いんですかね しゃべるたびに声が変わるのはストーム1も同じだから… 無効部屋の無効項目少ないよね、他にもff無効・Wのゲージ無限・Fのスラスター無限・RとAの要請ポイント無限・リロードなくて無限に撃てるとかどうせ無効なんだから追加して欲しい。 >>230
それは流石に趣旨が違いすぎるので絶対にオンではやめてくれ PS5版でやってて4K(速度優先)は平均フレームレートは若干落ちるけど処理落ちはほとんど感じない
フルHD(速度優先)は平均フレームレートは上がるけど処理落ちの頻度と程度がなぜか上がる
好みの問題かもしれんが増援とかのたびに一瞬ガクってなるのが気になるから結局4K(速度優先)でやってる >>232
ap5万の人とかいるから趣旨は同じじゃない? 一度でも変更したら名前にマーキングされて検索から除外できるならまぁ勝手にって感じ >>204
ちょうど昨日そこやったけど、レイピアノヴァで出てくるクモ処理しながら打ち続けて
16万ダメージ入ってた。ただあそこたぶんクモが出終わるまで壊れないだけじゃないかね
やたらたくさん出てくるから まだ楽しめてるけど飽きが来てきた
前作からの違いがあんまないからかなんか4や5より飽きが早くきたわ それにここまでやれば無効部屋と制限部屋の棲み分けが出来ていいと思うんだけどな。今の状態が中途半端すぎる。 デストラクションブレイザーに星付けて遊ぼうにも無駄に最大強化レベル高いな
素のブレイザーより星付けにくいぞ >>237
4DLCの暗闇の闘技場や5DLCの対アンカー3と同じで補正5〜10倍くらいかかってると思う
そのノリならオフINFだと20万以上体力あるはず >>237
放置稼ぎでM60infオフ回しまくったワイが答えよう
あの転送装置だけはガチで16万ある >>240
インフなら無効部屋だからってとてつもないアーマーない限りヌルゲーになるわけじゃないし
現状の無効部屋は普通の範囲のアーマーなら攻略を手助けする為のご褒美みたいなもんだから、やっぱり趣旨が違うと思う デストラクションブレイザーさん、バカにしてすまんな
これもまた強武器だわ PS5の人でも変わらぬ日々の赤蟻たまご割るときってガックガクになる?
PS4だとスタート地点にいてもがっくがくになって草 ffダメージ色つけてくれよ
開幕被弾したのかガリアとスパインしか持ってないのにこっち見てくるのなんなんだよ俺じゃねえよ!!w
隣にいるボルケーノ持ったレンジャーだよ!!!俺じゃないですよーみたいな感じでブレイザーに持ち替えて撃ってるけどさあ!!! >>244
普通の範囲って制限有りでも1万前後あるよ 昨日ようやくダイバーでハードクリアできてinfで武器稼ぎしてたんだけど、ダイバーの新しいコアって弾数が増やせるだけで飛行時間とか緊急チャージの時間はコアの特性別みたいな感じで伸び過ぎないよう調整されてるんだな そうだねだからVZでいいじゃんってなっちゃう容量少ないけど回復早いとか多いけど遅いとか尖ったコアがない 無効部屋で味方の体力二万以上あったらちょっと萎えるわ
そりゃ死なないよなって思う それで萎えるならなんで無効部屋に入るんですかね(呆れ ソロレイダー色々きついな
ただ雑魚がわらわら出てくるだけのとこはるいいんだが、テレポーションシップとか変わり種出てくるとこだといちいちそれ用に装備変えないといけないし ハデストオンの最後のミッションクリア出来ない
大群エイリアンはやっぱり外周引き撃ちしかない?
オンでこれやるのすごい嫌いなんだけど
これまでやらないでクリアしてきたのに最後の最後で引き撃ちやりたくないなー
しかもあの後イカも来るんでしょ オンやってると洞窟とかで名前表示が上下に振動してるやつが1人はいる気がする EN2400・チャージ+100%、飛行速度・ブースト消費量・緊急チャージが悪いけど一応飛べばするというローディングコアX型が欲しかったところ >>257
エアプだからわからんがバルガ呼んで殴ろうぜ プライマーは確かに歴史から抹消された
だが全ての脅威は去ったのだろうか?思い出して欲しい、怪物やコロニストのルーツを。
彼らは操られていたが未来の地球の生物であり火星に毒が撒かれたという事象は彼らの発生を否定しないのだ
全ての怪物とコロニスト(スキュラもかな?)を殲滅するまでストーム1の戦いは続く DLC装備でいいから
レンジャーにダメージ硬直なしと回収範囲強化つけた万能スーツほしい
アイテム取得範囲強化って実質最大HPアップだよね >>260
もちろんガードポストつきで試したけど大群すぎてだめだったわ
ハデストのバルガ使えんわ
ストーム1助けてくれー >>261
プライマー居なかったらそもそもこっち来ないから多分一緒に消えてるよ
来なかった歴史になったと言うのが正しいかもしれんが 探知機5付けて敵に吹っ飛ばされながら回復するとDIOの我が逃走経路ってセリフ思い出す リバースコアの上位品とHARDEST帯用のビッグコアください
ビッグポンとかでいいので グレキャに星つけたいけどこのレベルグレキャ以外に欲しいもんないな
97ハデストで良いのかな? >>257
トーチカじゃ
トーチカを信じるのじゃ
回転率の高い電磁プリズンを適宜張り直して行けばハデストエイリアンは抑え込める筈 >>264
タイムパラドックスが解消されないままプライマーか人類か負けた方が消滅するというよく分からない解決になってるからね
プライマーは歴史から抹消されるけどプライマーが攻撃を仕掛けてきたという記憶、
それにより生じた3割の犠牲、得られた科学技術という結果はそのまんま
つまりプライマーの存在により引き起こされた事象までが抹消されるわけではない
だったらやつらに連れて来られたけどプライマーではない生命体もそのまんまになると考えるのが妥当なのでは? >>253
自分だって武器の制限解除してるじゃないですかー >>268
イカタコもいるからビームキャリアと照射レーザーまたはバルカンでいいかしら
ボス用にビーコンも欲しいし。
やってみるわ おフェンフェンの盾って赤蟻とかの噛みつきもガード出来るの? >>269
色々考えていくと、YU-NOの因果律と平行世界構成原理で解釈するのが一番無難な感じはする
で、この延長で考えていくと恐ろしい仮説が生まれ出た
数千年前にインドに宇宙船が落下(実はリングの残骸)
↓
それ以降に目撃されるテレポーションシップやら卵形の宇宙船(コマンドシップ)は、プライマーが過去改変を行おうとした残滓
EDFによってリングが撃墜されるという因果によって過去改変を行おうとしても失敗する、ないしは成功した様に思わせて何もなかったかの様に収束する
↓
宇宙船の残骸が発見され、EDFが設立される
↓
人類プライマー戦争の勃発
↓
くだんの日ないしはリング破壊作戦でリングが撃墜される
↓
撃墜されたリング、タイムマシン機能が暴走して数千年前のインドに一部が落下する 俺だって外でEDF6遊べたら遊んでるよ遊びてぇ
>>276
ありがとう(定型文)
帰ったら盾フェンサーデビューしよっと! >>212
処理落ちは無いけどワープはあるね
スーパーアンドロイドが酷いけど他はそうでも無いかな NPCの増援時セリフ聞きたいしカッコイイから合流したいんだが出現場所がイマイチ分かりにくいの改善して欲しかったぜ 娯楽を作業にしたくないから無効部屋は避けたい人多いのに意地でも検索でON/OFF付けない神ゲー!!! >>282
稼ぎともかく
無効攻略はマジで何が楽しいのかわからん
5までは低難易度消化できたけど今作要らないし 逆に有効より厳しい制限も設けるべき
APとレベル制限を本来の半分の数値にする制限+モードとか、APと使用出来る兵科を決められるカスタム制限モードとか このスレでもAP5桁にしなきゃって人ちょくちょく見るし無効部屋自体は今まで以上に救済的な要素あると思う
しっかり攻略詰めればあんまりアーマー必要ないのは6も変わらず
好きな方法で遊べ だがAP10万が前提の攻略をwikiに書いたりするなよ >>283
そりゃ快適にやりたいって感じじゃね
楽しみ方なんて人それぞれだろう
縛りがほしくない人だっているのは当たり前 >>290
でもそういう奴に限って
極端なアーマーには文句いってそう ぎりぎりの勝利で達成感を味わいたい人もいれば
力こそパワーで蹂躙したい人もいる
みんなちがってみんないい 4DLCの震える魔窟のレンジャーはAP数十万の攻略載っけてたな 上の方にもいたけど無効部屋入っといて高APに萎えるとかマジで意味が分からんしな 無効部屋なんて入らなければいいだけなのになんでぶちぶちブー垂れるやつがいるのかわからんのだけど オブジェクトにはまって危うく詰みかけた
くだんの日でもうリングの制御装置壊すだけってところで全く身動きとれなくなって焦ったわ
たまたま弱点狙える位置だったからそのまま撃ってクリアできたけどどうにかしてくれ >>277
打越鋼太郎みたいな時空トートロジーで嫌いじゃない 検索NG機能ないし枠空いてるのが無効ばっかりだから検索のノイズになるんよな 無効部屋と有効部屋、別に検索出来たのって4と4.1だけだったっけ?
なんで出来なくしちゃったんだろうな >>301
建てても入って来ねぇだろ
自分が入ればEDF伝統の
3人目以降はすぐ埋まる法則が発動する 数秒で普通に入ってくるが
フリーとかにキモイこと書いてるんじゃね? はいってくるだろ
愚痴ってるなら自分で建てろ
もしかして名前が下ネタなんですかね 検索の仕方ってだけで反対してる人はどういう層なの
あって損するものじゃなくね ダイバーは「かまわん(いいよ)」「よかろう(やってみて)」のボイスがセクシーな感じで超好き アーマー値ってある程度までは「おーおーやりこんどるなあ」って感心するけど、どっかのラインでドン引きに変わるよね
数値は人それぞれだろうが個人的には五桁は「その時間でもっと有意義な事やらなかったの?」って思う 誰も入って来なくて3分とか余裕でかからん?別ゲーやってるレベルなんだが
インフェ攻略やってるけど
コメはM順で名前も普通だし ダバ子もどぎつく「イッヒェッヒェエッヒェwwww」とか言って欲しかった感じはある 平和と見せかけてオンの話になると必ず大荒れする地球防衛軍スレ 5以降アーマーは仕事や寝てる時間に勝手に増えるものなので 地球防衛軍が趣味なんだ
たから地球防衛軍やってる時間が有意義なんだ
人の趣味に難癖付けるやつってどこにでもいるよな
頭が固いし心も狭いよ 逆に5桁とかは放置稼ぎなんじゃない?
今ダイバーのAPをどうやって上げようか悩んでるわ プライマーってわりと無駄だらけだよな
律儀に弱点付けるし 洞窟ステージでわざわざランチャーブッパしますって宣言してるのに4人共吹っ飛ぶとかほんま 制限解除してるんだから何やっても許される(FF以外)だろ
嫌ならホストが蹴るか自分で抜ければいいし
わざわざこれ嫌い!って言いに行く必要なくない? >>324
ただ開発が弱点狙って倒す敵実装したかっただけだよ >>269
大抵の場合、そういうのは歴史の修正力でだんだんみんなの記憶から薄れていって語られなくなり、風化される(よくて口伝承が残るくらい)
あるタイミングでパッと全員が忘れるわけではない いいこと考えた!
フルアク禁止やったら蹴りますって書いて部屋立てたらいいんだ!俺頭いい! 足手まといが云々とかの部屋は適当にクリアして辞めたのか減った気もする >>312
寝てる間、仕事してる間に勝手に上がっていくから時間は関係無くね? >>324
ネイカーの殻でアンドロイドとか防御させないの本当に謎
新型アンカーもわざわざバリアに隙間作っててアホかなって レンジャー禁止下手くそガイジダイバーもやめたのかな
昨日はエアレ禁止部屋2つ建ってたな >>337
もうレンジャーダイバーエアレフェンサー禁止にしようぜ >>337
昨日普通に見たなレンジャー以外募集部屋 インフの無効部屋やばいな
解除されてれば楽にクリアできると思ってるやつ多すぎやろ
特にエメロードが多すぎる 俺UMEEE自己陶酔が強いタイプのアクションゲーマーが
レベルゴリ押しや壊れ装備ゴリ押しライトユーザーを叩きがちなのはどのゲームも一緒
EDFだと特にマルチでコア層とライト層がマッチするから齟齬が生じやすいんだろ
まぁ無効部屋にわざわざ入って高APガー喚いてるのはただのアホだと思うがw おいおいみんな無効部屋に文句言わないで、無効部屋にどんな制限解除があれば楽しいか話合おうじゃないか。 装備にアーマー×1.5とかあるけど
あれなんだ?アンドロイドのメッキ剥がし?重装兵士のアーマーへの倍率? >>345
シールド×1.5とかじゃね?
あれはイカタコのシールドをオーバーヒートさせやすいかどうかだと思う >>346
あーシールドだったか
ならタコイカ以外なら関係ないんだな
割と死にステじゃね…? >>254
その通りだよ
だから一回だけ入ってそれきりだよ
そんなことも想像できないのかい?
これだから無効部屋信者の脳筋はバカで困るわ >>312
色々な武器に★付けしてたら5桁になってると思うんだ…… WRRの部屋に迷い込んだAのワイ
開始直後に一糸乱れぬ連携でがん引きする3人、前線に一人取り残されるA
再出撃後に付いて行こうにも機動力に差があり過ぎで無理があった
退却じゃなくて再出撃するからビークルも変えられんしキツいよ
腕とメンツによってはその動きになるのは理解できるが相性悪かったわ ガイドラインなくなって高難易度の配信見てて思うんだが寄生って無言多いな
そんでホストが甘いから居座り続けて部屋壊れて最後に寄生も無言退室てのを見かけたわ
アーマー3桁武器レベルも全然足りてない確定地雷だったのに優しすぎた >>347
1.5倍あるから強いんじゃなくて
ないとヘボすぎるからだと思ってる >>348
無効部屋なんて一回も入ったことねえわ
お前のようなアホと違ってどういう趣旨なのか入る前から分かってるものw すべての武器に★付けるって凄いわ
プレイ時間100時間普通に超えたけど未だに一回も使ったことない大量に武器あるのに 楽しい事もあればクソがっ!って事もあるのがマルチだわな ハード序盤ですら出番無い装備とか一生使うこと無いからな 体力33500レンジャーだけど、インフ144の翌日で死ぬ。
円盤全滅させるとマザーとかにタコ殴りされて動けない。
ターミガンでダメージ調整しても、やはりマザーにやられる。
下手くそなんですかね。 AとRを囮にガン下がりする
そういうことに生き甲斐を感じるんだ 全部の輸送船を落とさないように削る→一気に落とす
これでそのアーマーがあれば余裕でクリアできる 輸送船オフインフで2万6千ぐらいのHPだからギリギリまで削って一気に落とせば楽よね >>361
攻略動画いっぱい上がってるよ
俺はエメロードとファングでクリアした >>361
①攻略サイト見てみる
②更にap上げる
③高apでキャリーする体を装ってキャリーしてもらう
どれでも好きなやつ選んでいいんやぞ
因みに自分も散々クリア出来なかったけどやり方覚えたらレイダー以外はクリア出来る様になった
psより段取りが大事なんじゃなかろうか >>361
二番目に赤蟻船落とせばマザー投下は阻止出来るね 味方も強いしブレイザーでビーーーーーしてるだけで終わると思ってた
稼ぎのセットアップじゃないならむしろ1つずつゆっくり落としたら良いのに 速攻する人が多いのは稼ぎのセットアップでしかないからであって攻略目的じゃないからね >>356
127 集結地点だね、難易度はハデスト
開幕下がり始めたから線路の後ろのビル群に陣取ったんだ
端から釣りだして攻撃始まったんだけど接敵するくらいのタイミングで気がついたら一人だった
迎え打たないんかい >>365
ナルホド攻略動画チェックっすね。^_^ >>372
そのステージはノンアクだから余計なのを起こさないために下がったんじゃない?
呼ぶまでに時間があるだろうから合わせて下がればいいんじゃ? >>372
実際そこ中途半端な距離だとアクティブしやすいし
下がるのは基本な気がする
釣りだしてすぐ攻撃したら大抵反応するし エアレの空爆要請ポイント高騰しててつらい、☆集めないとしんどい
自分は5でも空爆うまく当てるの苦手だったから今ではひたすらドローンで通常攻撃みたいな事をする人になってしまった >>366
色々調べてバイクで外周周回したり、バイクをあちこちに置いて逃げてても、バイク事故ってまたタコ殴りw。
ヘリに乗ると空中落下してタコ殴りw。
まだまだ色々試してみます。 >>347
レンジャーのARでクルール相手すると絶望するから試してみると良いぞ
なので攻略ではかんしゃく玉などの手段でオーバーヒートさせる事になる M145のオンハードでダイバー使ってライジンとデスブラ、スピア装備して厄介な敵の駆除優先してたら、味方のレンジャーとエアレイダーとフェンサーがスタート地点付近で防御固めてた時のなんとも言えない虚しさ グレートキャノンなかなか☆上がらないな
ハデ疾走3周に一回くらいだわ >>377
エアレやったことないけど銃を当てるにしても偏差射撃することあるじゃない?
爆撃でも考え方は同じじゃないのかな? >>381
レンジャーなら特殊装備はセントリーガン持ってくと大分楽になるよ ファングのリロードが☆4から上がらない…もう機兵大侵攻はいやだー! >>372
M127は開幕一番後ろまで下がる
狙撃できる人がクラーケンの盾に攻撃を一発当てる
クラーケンだけが釣れるから線路を越えるまでは攻撃しないでビル陰に隠れて待機
クラーケンが線路を超えてこっち側に来たら一斉攻撃
ってやり方がいいと思う
ヘイズはレイダーがいるならデスバード撒けば何もできなくなるからその隙に攻撃当て続けるといい >>375>>376
線路挟んでこっちに来るぐらいまで釣っててもダメか
後ろに下がりながらとかじゃなくて、線路沿いの真反対くらいまで逃げてたんだけどそんなもん?
WはRより後ろに居るしRはバイク呼んでたよ >>387
オフなら線路は越えないけどオンならわかりやすく戦法を教えるためにおもいっきり下がるのもわかる
下手にグダグタになるよりきっちりアクティブを処理した方がいいし間違えての攻撃も減るし ラストのイカ軍団やべぇな、密度が濃すぎて盾でお互いをかばい合ってる状況 >>390
ラストはイカ無視して本体落としたわ
イカから逃げる機動力が足りてなかったけどトーマスが提供してくれた >>390
ラストイカちゃんは潰さなくても生き恥潰せばクリアだから逃げてもいい >>386
大体同じ認識
釣りだすときは同じ場所に居るから油断したわ >>388
そう線路越えて下がった先のビル街に陣取ったんだよ釣るときは全員いた 一番遠くに陣取らない理由も無いからな
迎撃の時間長く取れるし。 99燃える岸壁ハデストでプラズマグレートキャノンを育ててみようかと思ったけど出ないな
Lv57のD型がやたら出て育っていってるけどレア設定なのかテーブルなのか 無線無敵のせいでいまいち体力分からんからゴリ押ししようと思ったこと無かったな
最後でごり押ししようとして失敗とかしたくないし 迎え撃つってトーチカとか置くならともかくそういうのないなら普通下がるでしょ 距離きてたら確かに離れるかな
イカ相手に近距離は死ねる 野良Wに前衛やらせるのは酷
脳死難しい面は出撃前に仲間の装備見ようね バルガでなければ重装大勢相手ならやはり盾フェンが囮になるのが正しいのか? ワイ達成率20%のエアレ
Infのミッションに混じり無事キックされた模様 スプライトフォームマキシマム使ってるの俺以外見たことないんだが
移動する大型相手にすらデストロイ使う猿ばっかり マキシマムは有能
パワーモードは死ね
デストロイは笑えるから許す 今回もDLCにストーリーないのかな
せっかくタイムリープストーリーに絡めてきたからストーリー性持たせてほしい 集結地点の曲が4の竜撃陣なのにはびびった
あれを聞くとドラゴンの鳴き声が空耳で聞こえてくる スプライトフォール使い分けできてない人多いよね
デキてる人は4の頃からたぶんしっかりしたレイダーなんだと思うけど DLCには特に期待してないかな
本編でやりきっただろうし満足した。
おそらく新録は無いだろうし、未使用音声とミッション説明文で何となくストーリーが垣間見えるぐらいがギリギリ実現可能性があるといったところかな?
本編を本放送としたとして劇場版並みのクオリティ出してきたらちょっとビビります(嬉しいけど) 本編だけでも十分難易度高いしこれに更に理不尽な新敵ぶっこんでも批判の的だからなぁ せっかくのDLCだしシールドなしコマンドシップ2隻同時相手とかクリア不可能レベルのミッションぶっ込んで欲しい
というかストーリーに繋がりないなら過去作ステージの再現するとか浮遊都市アダンとかと戦いたい 礼賛ZとDLC礼賛で擬似二丁持ちしてアースイーターと戦いたい なんだろ他ゲーでもDLCで追加ミッション系はよくあるけど
音声なんもなしで有料コンテンツ出してくるのはそうそう見たことないわ
本編並みのストーリーまで作れはさすがに酷だけど5みたいに無線なしだったら今度こそ叩くわw
無料DLCならまだしも有料DLCで手抜きすんなと 暗闇の闘技場はとうとう本編出演まで出世したのに4.1以降出番の無い高所狙撃戦くん
ゲーミング都市のツインタワー辺りで再現どうだろう 大空洞調査任務INFオフダイバーのネイカー挟撃どうすればいいんだ…
赤ホタテ対策でドラグーントライ持ってくのは確定として、大量の白ホタテどう処理すればいいんだ?
スパインブラスターとか?
蜂苦労するからあまり持って行きたくないなぁ
ビッグバンコア持ってライジンスパブラにして、赤ホタテ3体に速攻かけるのがいいのかな 5から言われてるけどスプフォ持ってくる人は武器レベルしか見ないのが多いね
オンならハードは有能使えてハデストまで、Inf じゃ完全に力不足だよ
デストロイなんて蜂足止めオンリーとか特殊な使い方しかできない 高所狙撃戦好きだったからまた出してほしい
マルチでやると楽しいミッションだった 個人的野良INF詰みやすいミッションランキグ~!
5位 M123 大空 洞破壊作戦
基本的に後半のミッションになればなるほど立ち回りに安定感がでてきている人が多いから、地雷部屋は少なくなってくる
しかしこのミッションのギミックとして大型の巣の破壊にダメージストッパーがある、という点と中層にこもれる場所があるということ知らないと初期地点から対応しがち
構成にもよるけどPSよりも知識を優先されるなかなか難しいミッション。1発通過率50%前後。同率5位、ほぼ同じような理由ででM103 陽動作戦
4位 M98 誘われる魚影
アホみたいに魚パーティするだけのミッションだが、NPCが貧弱なのでとにかく殲滅力が試される
レンジャー多めだと大体無理ゲー化する。1発通過率45%前後 3位 M113 風神の宴
磯野~角で芋砂しようぜ!までは至るプレイヤーは多いが、NPCがアホなのを理解してちゃんと誘導してあげないと大抵お祭りワッショイ離隊しますありがとう
クラーケンを釣る際に盾に当てると周りが一切反応しない(ボスクラーケンは除く)というバグなのか仕様なのかよくわからない特性を知っている人間がいるかどうかで難易度が大き変わる
1発通過率35%前後
2位 M12 機会の巨人
序盤ミッションのせいというのもあるが、というかそれが全てなのだが釣り・陽動・アクティブを理解していないままINFに来たカワイイ新米隊員達がいるのでだいたいパーティになる。
ここでゲームを投げた新米隊員達が一体どれほどいただろうか・・・1発通過率20%前後
1位 M56停船
うんち >>419
あれ不評だったんか?好きってほどじゃないが
6内ですらコピペっぽいミッションいくつもやるぐらいならああいう特殊シチュエーションのミッション復活するのが全然よかったのにな
あと空爆地帯はぜひとも復活オナシャス >>419
今作の仕様だとフェンサーに足場壊されるでw DLCは名場面リメイクと玄人向けをそれぞれ配信みたいにしてくれると遊びやすいかもね 番外編 M88 制圧者
ネイカー削除しよう?ねぇそうしよう? スプフォってFFしやすそうだから使ってないんだけどどう使い分けるといいの? DLCで唐突に四足とかアルゴ、メカソラスなんかをぶちこんでほしい >>429
巨大生物はデカいから被弾する
人間は小さいのでスカスカ
囲まれたレイダーの緊急手段として足元スプフォもあるレベル >>429
移動基地の砲台を落とし放題
Wへの嫌がらせができる
足元に撃って自殺
使い分けが大事 防衛軍のオンインフはフレ以外とやってもほぼ不快になるだけだからやらんわ
バカゲーなのにアーマー10000とかで来られても白けるだけ…
制限つきのハデストまでが俺のEDFだ
7は何年後だろうな
人生かけて待ってるわ PS5版買っちゃったから無限死に稼ぎ出来ないと思ってたけど古いスマホ使ってリモートプレイすれば簡単にできて良かった
PS5だからかわからんけど本体が無理してる感じも全くないし ハデストはクラーケンにスプフォ撃つと取り巻きのヘイズ倒しつつたくさんダメージ与えれて強かった NPC引き連れて足元スプフォで全滅した時はむしろ笑えた エアレで死んだ時に起こしてくれるのはありがたいんだけど
周りに敵がうじゃうじゃ居て空爆やビークルも溜まってない状態だと何も出来ずにすぐまた死ぬんで申し訳ないんだよな オンINFにいる100%到達しても延々とINF回してる化け物部屋だと全てのミッションが簡単に見える
あれはなんだホラーか ダイバーはもうネイカーの貝殻ひろって貝殻ブラにしろ バカゲーとして見たら高いアーマーと強い武器でゴリ押し無双するほうが合っているのでは…… DLCであと100年技術アップさせた新ボスきてくれ >>440
溜まってるかどうかなんて相手わからないんだからチャットで教えてやれ
溜まったら空爆できますとでも出せば起こしてくれるだろ
復活即死なんて誰も得しないんだから 敵引き連れてレンジャーレイダー復活は死んだやつに対する嫌がらせやぞ 5オンinfでデストロイは速攻しない場合に前哨基地の砲台相手に撃つくらいだったかな
速攻する場合はKM6で弱点焼いて終わり >>435
敵の攻撃力が違うから有効ハデストより有効INFの方が死にやすいと思うで スプフォとか持ち込む余裕あるならペロるのやめて貰っていいですか? オフで100%にしたからオンinf1週しとこうと思って1から回してたけどステージ事に得意兵科で行くのストレスフリーで楽しい
異星の騎士でエメロリバシュマンとかいて笑えた 無効有効ソートできないのはほんと怠慢でしか無い
更新しても入りたくもない無効部屋がいつも埋まりもせず残ってるの邪魔なんだよね
あるいは部屋選択画面でこの部屋は表示しないとか選べたらそれでも良いよ >>433
ウソつけ
ビームがクソデカだから割と兵士にも当たるぞ
それは機銃掃射でしょ 緊急足元スプフォはアリだけどそれはそれとして味方にも自分にも結構当たる フォボスよりかは安全なだけで普通に当たるぞスプフォ
運が悪いと連続で当たって即ペロもあり得るし
運が良ければ抜けるまで被弾しないことももちろんある スプフォって何か弱いよな
最終のレベルが低いからか? 本当にテストプレイしたのか?って武器けっこうあるよな 足元に撃つ状況も持ち込む前提もおかしい
あと仕様の都合上、低難度なら尚さらFF痛いぞ スプフォ足元は自分にも当たるよね
接敵されて苦肉の策で使うこともあるけど急いで円からは出るぞ エンディングロール
大勢の開発スタッフや関係者が長々と表示されて余韻に浸れるかとおもったら少なくてめちゃ短いw スプフォ持ってきて自営出来るなら良いんだけど撃つだけ撃って床ペロはヤメロォ 声優はめちゃくちゃ多いのにプログラマーその他が少なすぎる ガチ目に稼ぎ回してるより後半順番攻略部屋で遊んでる方が★付いてきたのはなぜじゃ 同じステだとテーブル的に☆つかないとかありそうだよな 自衛のために足元スプライトフォールってほぼ確実に死ぬやつじゃん >>420
レンジャーNPCのいる広間の上に足場がある EDで声の出演のキャラ欄が笑う
プロフェッサー 大尉 軍曹 軍曹の部下
ストーム2 隊員って書いてやれよw まあスプフォエレクトロン持ち込まれても「あ、初心者か」くらいにしか思わんけど テストプレイの不備は全部プラフェッサーのせいにできる画期的システム M90の機械兵団進撃って開幕からずっとフルアク?
オフハデストでめっちゃ時間かけて外周引き撃ちでようやくクリアできた
あと三番坑道の崖下にネイカーわらわらの場所ってダイバーはなんかいい装備ないかな
突っ込んで蒸発したからチマチマと上がってくるの待って一匹ずつ処理してて凄い時間かかった スプフォはかっこいい名前がつき始めたら
もう使えないレベル帯になってる 爆発範囲のある武器を口開けてるところに上から叩き込めばまとめて吹っ飛ぶぞ 普段はビークルで戦ってロケットT1で大蜘蛛と女王蜂ダウンとって地上戦力もろともスプフォとか割と強いんだけどな
まあでもバルカンA2速射砲とか重ねる方が汎用性高くてつえーのかな >>480
湧いてきた穴に逃げ込んでプララン撃つくらいじゃね スプフォは昔のままのコストだったらたまに使ってたかも
今は性能の割に重すぎる
大好きなんだけどな スタッフロールの短さはもう恒例みたいなもんだけど、今回こんだけストーリーに力入れといてラストこれって…てなったな
何だよあの菜の花の写真はPS2かよ
あと字幕とかのフォント、もうちょっとなんとかならなかったのかアレ infはオフで一周する派だけどAはそれだけだと確実に地雷化するんだよな
ソロ性能が中途半端にある奴だと味方抹殺して一人で遊び始めるし >>483
ロケットはNPCにビーコンあたって自分が死ぬから産廃だわ ロケット砲とスプフォの組み合わせは味方にかなり気遣わせてしまうような 地球防衛軍にガメラシリーズのレギオンとゴジラシリーズのデストロイア出してくれよ KM6は味方の頭上に撃っても殆ど当たらないから使い易いと思うんだけど、巻き込まないでって怒られたわ
知らん人いるのな
フォボスとかの爆撃もダイバーならそこそこの高さにいれば当たらんのに 6の不満点は
重力仕様の変更とNPCガイドの謎挙動だな
たぶん重力全体を重くしたせいでアリの死骸を押す力も弱くなったし
ビークルやエイリアンの死骸を軽くして対応したせいでバランスがおかしくなった
5の時はDLCの洞窟で遠回りするくらいで、瓦礫に引っかかることもほとんど無かった
6だと浄水場周辺とか欧州街の足湯とか、ちょっとした段差があるとやたら遠回りしたりする
隊長無視して隊員だけで判断するようになったのかね >>495
たまに直撃するし…
俺は運が悪かったと思ってるけど嫌な人は嫌なんじゃないか >>495
そら毎回赤いエリア被せられるのは、ドキっとさせられるからな
そもそも敵の進行方向予測して横起きが一番期待値高いし
縦置きとかソロの時で自分に向かってくる時だけでしょ使うの 指揮下のNPCに「ここで待て」コマンドくれっていつまでも言い続ける 坑道の穴からネイカーは穴ぼこ爆発の楽しさを無くしてるからやめてくれませんか ダイバーはENカツカツだったりするからなぁ
人を選ぶんじゃないかな >>474
普通に炎届きそうだったのでレンジャーNPC部屋の先の通路(A地点)にこもってライジンで蜂全滅させた
あそこにいるとネイカーが壁の向こう(B地点)で延々と詰まって炎吐いてこっち来れないみたい
それから奥の大広間にネイカー誘導してから、レンジャー部屋の手前の部屋まで一気に退避
B地点にいる限りはネイカーはA地点に詰まって出てこないので、レンジャー部屋まで前進→数匹釣って後退→ランスで各個撃破を繰り返した
偶然ネイカー詰まる場所発見できたから良かったけど正攻法だと無理でしょあれ >>498
直撃すると死ぬしなw
FFしたエアレイダーはなんで死んでんの?って感じで見てるし こっちが囮盾フェンと見るや躊躇なくグレキャ撃ち込んでくるW好き
これが俺の役目だ オフの時だけなんだがドローンがよく異空間に消えるバグきちーわ >>480
三番坑道ネイカーはライジン持って「上から出てくる」右の穴にこもって穴の出口付近の地面に当てる感じで垂れ流し
減ってきたらフルチャージしてから穴飛び出して一体ずつ刺してはすぐ戻るの繰り返し
対地ディフューザーも当然あり
というかそれがあると擲弾兵のウェーブがかなり楽 なんだかんだでレイダービーグルはブロウラーに落ち着く
っぱ小回りには勝てんのよな 声優のギャラが文字数で決まるならプロ本部少佐以外はすげー安そう
他にそこそこありそうなのは大尉タマ子軍曹スプリガン隊長か 3番坑道の榴弾兵はボーナスタイムだよな
固まって穴から出てくるから爆発武器でボカンボカンと誘爆して気持ちいい ラスボス戦の盛り上がりは地球防衛軍3が一番良かったな
個人的にはストーム1と言ったら3を思い浮かべるぐらい良かった >>513
穴から破壊したパーツが溢れて吹っ飛んでくるのが爽快だよね infだとキャノンボール転がってくる確率上がるから持続する範囲攻撃じゃないと怖い >>424
停船あれなんなんやろなwソロでもめちゃくちゃ難しいわ 軍曹は最初すごいがらがら声だなと思ってたのにいつの間にかかっこいい声と感じるようになってるから不思議 >>495
フォボスはふわっと広がりながら落ちるから
そこそこの高さでは地面の爆発はかわせても直撃の可能性は残るぞ
結構な高さまで上がってなお且つ落ちてくるラインの間に居ないと安全ではない
今回は上昇に使ったエネルギーを下降で回収しきれないから早いペースで遠慮なく重ねたら死ぬ可能性高いよ というか爆発させたら必ずプレイヤー正面に死骸飛んでくるのなんなの?グラントとか棒立ちで撃ちきれることの方が少ないんだけど >>524
奥の方に着弾してるから残骸が手前に吹っ飛んでくる
敵に直撃させるか手前の地面に当てればいい 基本的に余裕ありゃよけれるけど
敵引き付けながらたたかってるときとか
レンジャーだと当たるとわかってても退避する余裕ないわ バイクなりヘリなり乗ってる時なら大軍相手にしてても離脱出来る時もあるだろうけど
何もない時だともう諦めるしかない ノーバイクレンジャーで大軍引き付けてしまった以上はもう空爆されてもしゃーないと思ってる
それで死んでも助けに行くぞと言ってくれる人もいてあったけえ
数分後俺床ペロのままミッションクリア
助けると仰った! フルアクマンミサイルマンチャット連呼マンと休日のedfは香ばしすぎるぜ! 助けに来て瓦解はよーある失敗のながれなので
edfは仲間を見捨てない本当だな ウィングダイバー使いでアンカー倒すのにおすすめの武器あります?遠距離系で >>495
上位の2つは当たるぞ
あとビークルは逝く EDFは仲間を見捨てることになってもミッションをちゃんとクリアする、本当だな EDFは仲間を見捨てないホントかよ!
EDFは仲間をキル1 たまにフリーにFFやり放題部屋って書いて
FFで味方ダウンさせた時は 「キル1」 って使ってる 最初からフルアクミッションとか荒廃世界では普通にミサイル持ってくけど
俺のエロメイド★を見よ >>535
オンならライジングレキャモンスター
ただ近接でタゲ取りながらを期待される場面が多いと思う
オフも一応同じ武器だけど柔らかいから届きさえすれば他でも何とかなる EDF8の過去改変いる?と思ってたが
8の時点だと何とか押し返したってだけで結構ギリギリなんだなと何週かしてようやく気付けた ドローン倒すだけでもキル1って言ってるレンジャーが大物倒したときもキル1ってしか言わないからなんやアイツ…ってなったわ そいや停船オフまだやってないや最初の船だけ落として次は他ガン無視してタコ焼きしにいけばいいらしいなやってみるか >>529
上手い盾フェンとグレキャダイバーの相性の良さを知らんとは オンミサイルもステージ選んでちゃんとした人が使えば強いから悩ましい
集結地点で担いでた阿呆は即キックしたが ふと思ったがパワードスケルトンは中身が死んでても動けるってことはさ
マネキンでも詰め込んどきゃ動くデコイになるってことなのかね? >>546
それ上手いフェンサーじやなくて上手いグレキャ使いじゃん
当たれば盾構えてても大体死ぬから微妙 自分の使ってる武器は大丈夫だと勘違いしてるやつ多すぎ
味方に当たってるからなそれ おしえてくれ戦友
換装スラスターは高機動ガンナーとして使えるけど
換装ブースターって何に使えばいいんだ?
ほぼ無限にジャンプできるようになるとかならともかく
スラスターをブーストジャンプにしちゃって意味あるんだろうか
超鈍足になっちまう上に有用な戦い方すら見いだせなかった >>549
せっかく逆転したんだからリングくぐろうとするタイムシップにフーリガン砲でも撃ち込んで歴史改変阻止!EDF勝利でもええやんと思ってたんよ グレシですら2000減るし言うほど範囲広くないから微妙どころじゃなくね? >>546
おれFが自分でジャンプしてグレ撃ってればよくね? >>553
例えば刀をスラスターに換装すると裏武器も一切ジャンプできなくなるけど換装スラスターと換装ジャンプを両方積むとジャンプと高機動ができるようになる 一部武器の敵味方認識しますみたいな感じで
そもそも誤射無い奴としっかり誤射するやつの紛らわしさよ 楽だからm97ハデスト回してるけどいつまでもグレキャに☆がつかない >>556
Fの迫撃砲は威力微妙なんでとびちりまくるから掃除大変じゃない? >>553
盾ブラツイで防御とダッシュとジャンプができるようになっていいんじゃない?
やったことないけど アーマー2000あるけどハデスト難しいよお~
矛と盾もキツかった……
カロリー高くて1日3ミッションくらいな日もある 換装は使ったことないからようわからんな普段高速移動できない装備でぴょんぴょん出来るんならくそ強い気がする 換装スラスターで高機動ガンナーつっても結局スラスターのディレイでちんたらするしかないから言うほど高機動でもないし使いづらいんだよなぁ
普通にアドブでぴょんぴょんする方が使いやすいわ そういやフェンサーで思い出した
マキシマムパワーダインとデストロイパワーダインくれ 換装ブースターは単独じゃなくて換装スラスターと併用するのが前提だろう レンジャーのブレイザーのような「特別な武器」が他の兵科にも欲しかった 換装型高機動は5に近い挙動になる
なおブースト回数が死んでる模様 流れ無視して質問なんだけど、1ミッションのアイテムカンストって視覚的に分かるの?アイテム箱が出なくなるとか
無限稼ぎで延々敵倒してるんだけどどこで切り上げていいやら・・・ 換装はなんか馴染まんから普通の高機動だな
イカとか切り刻むときにとどかへん!ってなる エアレはダイバーのルミナスシールドと相性がめちゃくちゃいいぞ
つかルミナスが強すぎるわ
スプフォだろうがテンペストだろうがカノン砲だろうが防げるから集めて一掃出来る
まぁ野良じゃ無理なんだけどね >>566
換装スラスターでキャノンショット2丁もちはくっそ強いぞ
片方リロードに入ってももう片方で戦ってる間に装填完了する。 地球を守って死ぬのは俺だけで十分だ。
お前らは生きろ。 >>272
今回もスパアシ強いのか
レンジャーとダイバー分割でやるか >>568
どういうこと?
やったことないが換装スラスターとブースター一緒につけたら
意味がなくなりそうな気がするんだが フェンサーは近接武器もっと強くするべきだよなやっぱハンマーとか弱体はまじで意味わからんボルケンの最上位とかやたらリロ重いし使いたいがノックバックしすぎで無茶使い辛いな
いっそフェンサーは割とマジで武器の射程は最高でも400程度しかなくてブースター数もっと増やしてどこでも殴りかかる蛮族仕様のがよかったかもな >>578
換装型はダッシュ間隔やブースト速度の数値が通常型よりも高いから意味ないことはない
ただブーストとダッシュの回数は通常型よりも少なくなってる >>572
表示上限の128はそれ以上落とさなくなる
取得上限の1024はミッション終わらせないと分からん
無限型は一回の湧きで落とすアイテム数と沸き間隔で一応大雑把に計算できる
落としたアイテムがアーマーの確率は40%武器は15%のはず 関係ない話だが、EDFの世界って尺がおかしくない?
100mって接近戦用の射程だけど
学校にある100m走用の端っこから端っこまで
ブラホが伸びてくるって事だよな
ものすげえ長くない?
100mだとフェンサーの体100個分以上の長さがあると思うが
ゲームだと射程100mだと体5個分くらいの長さにしか見えないんだが サイレン→巨大過ぎる巨大生物
エルギヌス→大型の巨大生物
クイーンとか→中型の巨大生物
アリとか→小型の巨大生物
小さくて巨大なんだよ ダイバーコア弱体化が激しすぎて残念
フェンリルは相変わらず当たらないから使えない印象
洞窟登り坂手前でツインスピア連続スラストすると
飛距離出すぎてたまに別の部屋までジャンプする
スキージャンプかよ >>580
wiki見たら併用するとスラスターのみブーストのみの制限がなくなる
って書いてあるけど、そもそも換装って
この装備はブースターだけどスラスターにしてほしかった
みたいなときに使うもんだと思ってたんだがなあ >>582
聞きたかったのは取得上限の方です、ありがとう
やっぱ感覚で把握するしかないんだな・・・ >>587
その使い方でも間違ってはないでしょ
現状換装ダッシュとブースターつけて高機動運用しても回数少なくて通常型で良いやってなるし
ただDLCで回数増えた換装型きたらそっち使うかもしれんな >>583
ひっくり返った戦車に乗るとその場で飛び起きる世界だぞ
俺たちの世界と同じと考える方が間違ってる 確かに距離感はおかしい感じする
でもまぁワカチコワカチコ ブラストホール・スピアの射程が100mなのにリングの反対側の十字架まで500mしかないんやで気にすんな そもそも縮尺が同じとは限らんだろ
もし現実と同じ縮尺だとしたらトーマスなんて物凄く長くなっちまうぞ >>583
田んぼのあるステージに行ってビニールハウスの入口のところに立ってみて欲しい
岡島に質問したい案件だ
なぜこういう事態が発生したのか
グラフィックアーティストとちゃんとやり取りできなかったからこんなことになってしまったのかと
スタッフとの信頼関係が無いからこういういい加減な物作りが発生してしまったのか
こんなことになってしまったのはいったい誰のせいなのか
誰に責任があるのか 換装スラスターだけだと一生ブースター使えない生活になるから、例えば刀でダッシュしつつジャンプも使いたいって時には換装2種同時乗せしてるかな >>588
1時間放置して時間から計算して大体のカンスト時間が分かればいいんでないの?
ピッタリ1024にしたいわけでもあるまい 立体駐車場とかなんかおかしかったよね確か
入り口の場所だっけ 測ってないから正確なこと言えんけど距離表示は半分にすると実物に近い距離になる気がする
600mなら300m
2kmなら1km
エアレの走るスピードそんなに速く見えないのにマップの端から端まで数キロを2分とで走りきるし >>575
俺はハンキャ2丁持つなら、ハンキャメインなら裏に高機動仕込んで反動軽減いれるなぁ
ハンキャがサブなら普通にアドブダッセルかディフレダッセル >>595
縮尺が変なのはEDF1からだからシリーズの伝統として受け入れるしかない >>575
すまん、読み間違えたハンキャじゃなくてキャノンショットか
うーん、キャノンショット自体に魅力感じないなぁ
発射遅いし射程短いしその割りに後隙でかすぎて微妙だった 5の時からレパードなんとかって一回も使ったこと無いんだけどあいついる? >>601
まぁバトキャ育ったら出番はないけど、バトキャ育つ前には結構お世話になったよ >>607
なるほどな
かけあしでやってたから使い所に気付けなかったわ >>601
なんとなくだが5よりかなり使いやすくなった
遠くのテレポシップを落とすのに使えるしスキが少ないから近くのドローンを落とすのにも使える
ガリア重キャノンをお株を奪うような武器だよ
たまに思うけど武器についての感想って人によってけっこう違うよね
武器レベルがあるから自分の使ってるイメージと相手の使ってるイメージに
差異があるのかもしれん 反動軽減着けてハンキャ二門で連射するの楽しいけど
反射してくるクソとかいるしズーム系火砲二門持ちは使い難くなった >>609
へえー良いね
後でフレ部屋辺りで使ってみるわ ハンキャはまだ担ぎ所はある
ガリオン君を見てみろよ
ただでさえあまり出番なかったのに火力まで下げられちゃってまあ >>606
いや今作では大出世してるぞ
ロケランならとりあえずコレというくらい わしはアサルトだとレイヴンが一番好きや。ミニオンもええけどやっぱり連射力で薙ぎ倒すのが一番気持ちええ!分かる人おる? ガリオンは短小スパドラ時代に相方としてギリギリ役に立ったよ >>606
赤い枠に敵を捉えれば当たるから悪くないよ
「よいしょー」って曲がり角や崖下に撃ちこんだりテイルアンカーにアッパー入れたりの曲芸も >>612
ガリオンは雑魚用と割り切れば使えなくもないような気はする
ジャンプできるし
それよかガトリングがな
弾が散らばる、スラスター時に打てない、旋回しにくいって事で雑魚殲滅に向かない
かと言って大物級を相手にしても弾が散らばるから遠くからガリガリ削るって事もできんし
接近したら接近武器のほうが早く始末できる
どこで使えばいいんだろ。
発射まで時間がかかるというデメリット抱えてんだから
もっと高火力にしてくれないとわりに合わない気がするんだよな。
かといって火力上げ過ぎると今度はフレイムの意味が無くなるかもしれんよね 今作のロケランは火力だけならスナイパー上回るケースもあるくらいだから普通に優秀
まぁオンメインだと使わないだろうけど 4までのロケランはすげえかっこよかったのに5のロケランは
玉が飛んで行くようなグラになってすげえガッカリしたんよね
6で4のグラに戻してくれるのかと思ったら5と同じでガッカリした >>601
ハンキャとヘルフレイム同時持ちと砲口安定とアドブで一応どこでも使えるぞどこでもヘルフレは楽しいぞ当然逃げる足はないぞ フェンサーはラストのトーマスに乗れたりしないの?
当方レンジャー(しか)遣い ガトリングは機関砲の中で使える武器だぞ
高機動基準でしか見てないだろ >>619
魚の毒の外から6桁ダメージ出せるから長所はそこかな
ヘルフレより気楽
部屋のメンバーが強い時に使ってみるのが良いな ガトリング は いいぞ
ガトリングの良いところはハンキャガリアと違い即武器チェン出来るところにある
裏に高機動仕込めば即離脱や迎撃出来るし盾槍でもスラスター吹かしつつ盾でほぼノーリスク
後弾散らばるのは精度に☆つくと驚く程精密な射撃出来て安全圏から安定した火力をぶち撒けられるぞ >>626
足速くする補助と組み合わせたら見た目は面白くなりそう
ネイカーとかにやられてめっちゃ死にそう EMCといいガリオンといい元々微妙だったやつが更に低火力化してるのは一体なんなんだ ラスト面の序盤は神がグルグルして射程内に来てくれるまで待つしか無いの?
こんなんで結局失敗したらダルすぎないか… ガトリングは拡散するならするで面で制圧できるから良い >>633
ブレイザーの威力低下にあわせてemcも合わせたんやろ(適当) 後バトキャあったらハンキャいらないって上にあって信じられない!になったけど
ハンドキャノン は いいぞ
スパインハンキャの対空装備は正直レンジャー超えてるレベルでドローンも蜂も落とせる
火力が小分けで2〜3発必要な場面もあるけど足を止めてる時間が少ないというリスク低減効果は思った以上に体力維持に貢献してくれるぞ やっぱEDF8からマジで面白いな
逆に周回してるとEDF7前半あたりまで退屈なのが残念 EDFいくつまで行けばタマ子と結婚する未来に行けますか? ドローンもガトリングも近付かないと火力出せないからダメ
安全圏から安定した火力を確実に供給できるミサイル一択なんだよね 誰か助けてくれー
星付け狙って周回する場合、その武器を装備してる(持って行く)と付きやすい気がしないでもないんだが気のせいか?
たまたまだよな?別に装備してなくても確立変わらないよな?
とある武器に付かな過ぎてもうわからなくなってきた >>641
同時に換装ズームというどうしようもないゴミも産まれそう キャノンショットのアホみたいな反動が好きです
ただ弾数・射程・リロードの3つに欠点があるのがなあ >>640
ループモノとして必要な演出
とも言えるがそれで水増しした結果140ミッションあるのは大ボリュームじゃなくて冗長なんだよな
せいぜい100ミッションくらいの方が遊びやすいわ ハンキャは取り回しの割にそこらのRライフルとかより確かに威力控えめだけど
まあ蜘蛛アリハチを1発確定死させられるとかなら割と強い
オン体力の2発とか3発とかになってくるとしんどいけどまあフェンフェンの武器だし、そういうこともある(定) 前作の新敵お披露目ミッションが変化なくてなんかなぁ~って感じする
変化ないよね?異星の騎士とか崩れ行く街とか サイレン、グラウコスのMISSIONがなあ
難しいではなくつまらない EMCって弱体化したん?
5のときより使いやすくなった気がしてたが
気のせいかな 古びたカエルが何で温泉にいるのかって話
何か空中からカエルが落ちてくる話
あの辺DLCで膨らませてほしい サイレンとか大物がバイバイするミッションはせめてお宝こぼしていってほしい >>648
むしろ知ってるやろ?みたいなノリで出てくる奴のほうが気になる
ちゃんと全部お披露目ミッション入れとこうや 二丁連射すれば普通に高火力だわ
ターミガンの比じゃない
取り回しは完全に死んでるけど大物相手に固定砲台するには関係ない >>652
単純に未来から飛ばされてきただけで
深い意味はないと思うけど レッドウォール作戦で重装エイリアン出すために異星の騎士だしたのはいいけどタイプ3ドローン出すためにタイプ2ドローンを序盤で大量配置するのはきつい
せめて数を半分くらいにしてくれ ハンドキャノン2丁は砲口安定付けてやたら遠くから十字砲火な感じで撃ちまくってる
貫通あるし盾を横に固定できていい感じ 今作兵科バランスいいな
フェンサーが頭1つ抜けてるくらいで
いろいろ言われるレンジャーも
しっかり特性理解すれば近寄られる前に倒せるし弱くない レンジャーは別枠でかんしゃく玉持てるようになったのがとにかくデカい 90くらいから他の兵科じゃクリア出来るけどレイダーじゃ無理なミッション出てきたわ
レイダーでネイカーと小イカにいい武器ある? 停船は辛酸を舐めすぎて稀にやるハードですら
おいおいそんなに速攻かけて大丈夫かよと及び腰になる
そういや銀いねーやとなってハードならテキトーでもどうにでもなる事を思い出す アーケルスさん当たり前に群れで来るからなあ
5してない人はこいつなんやねんだろ ついにクリアしたぞ(ノーマルだけど)
ネタバレは見ないように進めてきたけど終盤の怒濤の展開は感慨深いものがあるな
なんかやりきった感がある >>645
>>660
さっきも言ったけど換装スラスターでキャノンショット2丁は
くっそ強いぞ
滑りながら撃てる強味があるし2丁だと弾切れを起こさない
密着して撃つと高火力だし拡散させてもハチは落とせる エレクトロンだろ
エアレイダーはエレクトロン 鉄塊が基本でビーコン フォボス ギガントから適当に選ぶんだよ
子イカは特にエレクトロン刺さる、で大体クラーケンもセットで来るからビーコン
ガチガチでやるなら更に鉄塊抜いてスプラな 矛と盾
エアレ僕「ビーコン装備したよ」
フェンサー1「やったぜワイリバ」
フェンサー2「了解ワイリバ」
フェンサー3「イヤッホーアーケイン」
…ん?? フェンサーって洞窟で何すりゃいいの?
とりあえず戦ってますよ感出して乗り切ってる 本日の予定とか初見はなんじゃこりゃって思うだろうなw
ミッション100超えてから移動方法のチュートリアル始まるんだもん 盾構えて刀振るなりミッション次第ではキャニスタードパドパなりリフレクターですべて弾くぜしたりヘルフレイムで一掃するなり色々あるよ エレクトロン抜きレイダーとかマップによるけど本当の粗大ごみだからしゃーないじゃん >>663
小イカは毒ガス当てると怯み耐性低いのか、びくんびくんして動けずに死ぬよ
ネイカーは高所から攻撃か、籠もって防壁張って炎防ぎながら電気ドローン自分に当たらんように置いとくと開いた時に即死する印象 >>673
あの演出は
前作のファンは思わずニヤリですな
を表現したかっただけかと マグマ砲ヘルフレイムエレクトロン参謀で洞窟進むと前に出た奴が死ぬし前の奴しかやることがない上に場合よっては前の奴だけで完結するの草 フェンサーは前出ても邪魔になるしキャニスター担いでもライジンの下位互換にしかならんよね
オンで地下フェン迷惑だからやらないかなぁ
練り歩きフェーズも長くて退屈だし、フェンサーはオフで終わらせたよ
寄生させてもらっていいか聞く上でフェンサーチョイスするのはともかく、無言レディとかキックされても文句言えない >>601
ハンキャはスラスター使える装備と一緒に持ってハンキャ撃つ→スラスターを繰り返すとカッコよく見えて好き ぶっちゃけ放電持ってる奴いたら見てるだけでいいよな…? 6装備で滅びの車輪や5絶対包囲にリベンジかましたい
今なら勝てそうな気がするんだ >>569
そもそも6では実装されてないけど、グリムリシールドの上位品がほしかった 邪神降臨ハードだとテンペもちょっと微妙だしフォボスもアレだしで105ミリカノン砲、特にないのでギガント!は使う
着弾まで長いけどちゃんと着弾までまで誘導してやんないと変なところでと大爆発して怖いんじゃ >>663
M120の死の疾走で試すといいけど、デスバードばらまいて戦車とかに乗ると子イカは何も出来ずに死ぬ
ライブベンダー持っていくとミスも無いと思うよ 地下はライジン担いで後ろからついて行く
前がミスって死んだらぶっ放して掃除 強い弱いの観点だとアレだけどキラーしかりマグナムしかり周囲にミサイルを展開して
行けっ!ミサイル達!(キュキュキュキュキューン)は楽しいから余裕あると使いたくなる wikiに定型文のボイス有無あると思ったらなくて悲しい
ギガントは地面に逃げうちするのが手軽な運用だと思う、飛ぶの遅いからC爆ロリ逃げみたいな感じで
ギガントって目標地点までに障害あっても起爆しないでスルスル迂回した気がするけど気のせい?
地下フェンサーは盾刀とかハンキャの貫通、炎出落ち、デク棒とかで遊んでた >>652
温泉郷の秘密とかいう初見のワクワク感…
結局なんだったのかよくわからんけどグラウコス出てくるのは温泉街だったから繋がってるんじゃない? >>683
一応ヘルフレ辺りを事故防止に弾幕してるけど、正直なんもしなくていいと思う
というか俺はなんもせずにクリアした >>652
一番最初の過去改編でタイムシップがリングをくぐる時、🐸も一緒に吸い込まれてる、シュールだから自分の目で見てほしい
それがなんも無いのにカエルが出てくる!ってステージに繋がってる
だから温泉街のカエルはEDF5のカエル >>677,687
もっとレンジャーのアサルトみたいに即効性と継続性がある武器がいいんだけどレイダーにはないんだろうなあ >>609
あと人によってオン基準で語ってたりオフ基準で語ってたりするから差が出てくるよな
>>619
ガトリング自体は弱くはないよ
5でもFガトリング縛り(武器4つ全部ガトリング)部屋で遊んだことあるけど挑戦1あっけなくクリアできてビビったわ
精度も言うほど散らばらないし6は空回転なくなってさらに使いやすくなった ボイス聴きたくて砲兵隊使ってみたけどやっぱ俯瞰視点じゃないと距離感分かりにくい
切実に投擲先の予告範囲サークル表示してほしい、そういう武器存在するんだしただでさえ出番がないのに…
大型榴弾砲のやたらでかい範囲をみるとちょっと楽しいきもちになる >>697
そうなるとニクスとかの乗り物呼ぶしか無いかな
自分はリムペットガンで処理すること多いよ そういうときの為の千鳥です
え?レンジャーに取られた?何を言うアレは元はレンジャー装備だ >>637
「 は いいぞ」シリーズ
スレの新連載ですか? リムペを近接信管対空砲みたいに空中爆破して遊ぶの好き くだんの日フリージャーかっ飛ばしたらフラグがグチャグチャになるのかリング破壊できなくなるな >>595
立体駐車場で、上に登る車と下に降りる車はどうやってすれ違うんだろうな
>>598
入り口の前にポストが立ってたり、車道に面してない出入り口があったり
>>641
どっちかってーとブースターにしたいかな
重迫撃砲がズームすると着弾点が見えなくなるのどうにかして >>647
これなんだよな
ついさっきも言ったけどオンオフどっち基準で話してるかで全然違ってくる
>>655
大物相手に固定砲台として運用するとなると結局バトキャにDPSで遠く及ばないからなぁ
砲口安定でトリガーハッピーするのが楽しいのは確かだが 千鳥ランチャーって5だと使い所かなり限定的だったけどレンジャー装備になったからレンジャー部屋だとフルアクミッションなら結構雑に投げても味方に損害行きにくいしクルールボコしてくれるから好き マジかよレパード使えてなかった
ところで今イプシロンに乗って走行してたら切り株に乗りかかった瞬間車体が180度ひっくり返ったんだが
お前何で出来てるんだよ 無謀の賭けは本当クソだな
クリアできても何も面白くない
ただただストレスが溜まる
シールドにビームに煙にレーザーに
どんだけ妨害すれば気が済むんだよ
一人か否かで難易度が段違いだからオン専用ミッションならまだ許せるけど
特型救護装置が来るまではレンジャーの最難関ミッションじゃないか? エレクトロンは範囲狭いし蜂の巣破壊のときくらいは使えるけど開けたステージだと大体ミニガンバルカンしか使わないな。何ならバルカン1、2もってけば大型相手はブレイザーフルヒットより火力でるし。なぜか野良だとどこでもエレクトロンもってくる人多いけど、、 >>641
そもそも操作ボタンが余ってるんだよなー
R3 ズーム
R1 スラスター
L1 ジャンプ
シールド装備時(左手L2の場合)
L2短押し 反射
L2長押し シールド構え
こういう風に操作方法を整理すると全部載せ固定操作法が可能になる
武器に紐付けしてR1L1を持ち回しにしなくても済む 破られた平穏でマザーシップからタイプ2ドローン出る時に円盤言ってるけどあれただの手抜きか修正忘れ?
カエルが人間そっくりでグレイが人間型じゃないのは地球産として強引に解釈できるがこれが無理だ >>652
あのNPCダイバーの遠い遠い子孫……かもな
>>654
基地がそれまで影も形もなかったから、停船は違う展開になるんだと思ったよ ミニガンバルカン…w
外したときのディスアド半端ないしTTFPで考えたら相当なゴミだぞアレ 平べったいドローンわんさかでる所だと建物使って頭の上に放電ドローンしとくと結構ボコボコ落ちるからおすすめ
狙いつける必要ないしリロードも良心的、ミスって被弾する高さに出すとめっちゃ死ねるけど エレクトロンが粗大ゴミとかエアプレイダーじゃん
スタンコプターなんて枠の無駄なんだよ 死の疾走とかの中央広場にある謎の棒壊した後の残骸に引っ掛かるとほぼ確実に横転するの嫌い そういえば基地の初登場って停船だっけ
冒頭の繁殖を阻止した云々の会話も洞窟カットされてて訳分からなくなってるし色んな意味で初見殺しだな レパードのいとこみたいなやつが有能だから続編開発してほしい、30連発のやつ
遠距離から狙う時に発射の煙が邪魔で横移動しながらじゃないとむずいのが玉にキズだけど 強い強い言われてたけどスタンコプターだけはほんとに強みがわかんない マザーから円盤出る時とかにスプライト射撃モードでシュートシュートするの楽しいんだが
オンでやると味方巻き込んで即死させちゃう事があって中々やりづらい
レイダー4人でやると一体も飛び立てないみたいな事もできて面白い 盾フェンの対空に悩んでガトリングもやったけどぶっちゃけ完全に足止まるから微妙だわ
単発火力あるわけではないしエイムも重いからハデスト以上の航空戦力複数相手にするには隙が大きすぎる
それなら上で挙がってる通り欠点かなり多いけどキャノショの方がよっぽどマシ ビークルの習性を利用して、車体傾いたら2連打で搭乗しなおすと立て直せるってのはよかった
速度出てると失敗しまくるけど >>720-721
このー木なんの木気になる邪魔する木─────────♪ぃ木ですから♪
名前も言えーないー♪気にーぃなるでしょおー♪ カッパー砲にも耐える切り株だぞ戦車ごときが乗り越えられる訳がない 今日からINF部屋に始めたんだけどWD2人とも高アーマーなのに後ろから撃ってるだけで驚いた
序盤のアンドロイド7体くらいに絡まれただけで逝ってたけどオトリきついんか? 武器の強さを考える時にFF含めた仲間への影響考慮しないのはアホ >>664
スタンコ・プター
東欧出身のプロサッカー選手 ミニガンは外すほうが悪いわ
エレクトロンは使うときは男らしく前にでて遊ぶ
狙撃野良部隊でエアレが前線とかいう謎の部隊で楽しかった オンHDSTってAPどれくらい欲しい?
3000じゃまだ迷惑かけてしまうだろうか エレクトロンは画面に表示されるだけでマイナスなんだよね
持ってきてもいいけど自分の足元以外に置かないでくれ エレクトロンは前衛に向けて射出するもんじゃねぇんだわw
エレクトロンに文句言ってるのって展開してる中に飛び込んで落とされてるアホな蚊なの?
それとも使い方知らないからFFがーとか言ってるの? >>737
たくましい体の男たち♪
という歌を強要されているダイバーについて女性人権団体みたいなのから訴えられずに済んで安泰でいるD3P社・サンドロット社 >>738
オンソロで軽く試そう
オフと比べて敵の耐久よりも火力に驚く
あれー?ってなる 放電ドローンが範囲短いとか言ってるしハードのM2M3辺りの話でしょ?
スタンコプターもダメージの伸びが悪くて狙撃ドローンにハデスト武器辺りで抜かれるけどそこまでは強いし
ちゃんと難易度までださないとな >>738
ぶっちゃけ死なない程度あればいいから
やってみて死ぬなら改めてアーマーあげりゃええぞ
3000前後だと既にハデスト初期のアーマー限界にぶちあたるんだがなアッハッハ >>738
立ち回り次第だが制限値の半分もあれば十分
セオリー分かってない奴だとミッションによって上限カンストでもウンチだから >>740
エレクトロンに自分から突っ込んで死んだから許せない!って言ってるようにしか見えないよな 狙撃ドローンといえば、テレポシップ落とすためのグッズかと思って使ってみたらフタでもないガワ部分に阻まれて当たんなくて草だった 狙撃ドローンは離れれば離れるほどDPSが下がる欠陥武器 狙撃ドローンはカタログスペックいいけど実際使うとうんち インフェソロ余裕~とかぶっこいてたらネイカー出てきてからまじで地獄になって草
てかこのゲーム円盤、カエル、ネイカーとかのちっさい敵のほうがずっと脅威やね
逆にたこさんいかさんはどうしたの。反射もしないし体力ないしでボーナスキャラでしかない 狙撃ドローンはタコとカエルをワンパンするためにある オフで子イカ相手に建物に籠って戦ってた時があったんだけど
建物直前の子イカにビーコンくっ付けたら天井に引っ掛かったドローンが自分に1万点パンチぶちかまして死んだ 当たるまで時間かかります
ターゲットの上で一旦跳ね上がります
帰ってくるまで時間かかります
火力出したいなら近距離で使ってください 敵の火力がモリモリなのか……
オフで黙々とやってるとハードで4周してるから
「この台詞も覚えてしまったな」って感じで虚しくなりそうだから
オンでやりたいけど不安だなぁ……でも稼ぐのもう疲れたよパトラッシュ 配信規制解除されたらエアレが無双する上手い人の動画見れるかと思ったけど
高難度のインフェルノミッションの単独クリア動画皆無なの笑えないんだが 177なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-xTiZ [60.126.22.242])2022/09/29(木) 23:28:20.63ID:wkmC0K5A0
バルガじゃねぇんだよ俺は
740 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-bGVT [106.146.12.191])[sage] 投稿日:2022/10/01(土) 20:14:21.18 ID:FK+nsM/fa [6/6]
エレクトロンは前衛に向けて射出するもんじゃねぇんだわw
まさかとは思うがこれの影響じゃねぇんだろうなあ?
https://www.youtube.com/shorts/vPHHvfWRh8w
それまであまり見かけなかったのに最近「ねぇんだ」って語句をスレでよく見かける気がする
挙げた以外にも何件かある
ずっと気になってたけどほんと最近急に、急~に増えた それでも最初のプレイをエアレイダーで始めた場合、
荒廃世界では狙撃ドローン使わざるを得ない
ハード帯だと他のドローンのマーカー射程は200mで失速とかだし >>755
ハード4週やってるなら十分だよ
自信ないミッションがあるならWikiなりで予習しとくくらいでいい 達成率100%にしてわかったけど
ヘイズ→ほとんどがノンアクなので釣れるしフルアクでも完全安置と出落ち可能のミッションしかないので苦戦することない
ネイカー→一直線に向かってくるように位置調整して貫通武器で攻撃するだけ(レイダーは前進しながらサプレスガン)
大型アンドロイド→こいつだけはちゃんと遠距離or集中して戦わないとお手玉されて囲まれて死ぬ ミッション144の仲間と共闘してる感じがたのしい
バルガすぐへばるんだろうなと思ったら案外頑丈で頼りになるし、無線でも頼りにされてて満足感がある
仲間もアクティブ全滅させる度に立ち上がるし使い捨てじゃないのも良い、そういう所気になるんで
仲間生きてるとクリア時ほっこりする
>>738
さっきやってた時は低い人でAP2000とかだったよ
自分で立てると手っ取り早いかも 6エアレイダーは難しい
単発式スプフォおばさんはドローン3の除去やダメージ蓄積ディロイの足もぐのとかなりお世話になった
未来世界がホントしんどい、77とか隠れた鬼門 ネタ武器だと思ってたサプレスガンが使えるって話は目から鱗だ
ついでにテレポーテーションシップ落とす時に使える武器も知りたい 烈火で全滅した世界ならともかく、銀の人倒した世界であっても本部も空軍もスプキチおばさんもみーんな死んでるのは納得できないな(定型文) 赤ネイカーは離れるからダメなだけで
目の前まで近づいてライフル撃ってると上向くから
ほぼノーダメで一方的に倒せるな ハンキャは弾速発射の早さ・隙の小ささ直線弾道という点でガリアに勝る
対空と狙撃を兼用する武器としてはガリアより遥かに有用だよ 迫撃砲ドローンだけは使い道が分からなかった
要請と同じ手投げビーコンだから利点が無いし引き打ちするなら機関砲とメタルショットでいいし ミニガンバルカンくっそ強いのは5からの常識だろ
リロード多少長くなって5ほどではないが、移動速度上がって糸にまみれる状況じゃなければ多少お茶濁せるし相変わらず強い >>757
そんな動画なんて知らねぇんだわw
とりあえず低評価入れとけばいい? サプレス5と比べてかなり射程伸びたからな(長いとは言ってない)
5のスラッグショットよりもよほど使える性能になった
スラッグショットも5から超強化されて最初は話題になってたけどそれ以上にアサルトが強化された事が判明して特に出番なくなったね >>734
INF序盤はアンドロイドの射程外から安全に撃てるまともな武器がlv43の参謀4ぐらいしかない
多少リスクを取って接近するか大逃げしながら大ダメージの武器を使うかになるので慣れてないとあっさり死ぬかも ドローンも小型に即ダメージ出せるもんないからネイカー相手ソロならサプレス担ぐしかないという消去法 アンドロイド
大型アンドロイド
超大型アンドロイド(キュクロプス)何だけど小中大のサイズだからしばしば中型アンドロイドという存在しない敵が出没する情報が入っています
さらに中型の呼称を用いる隊員が使う大型というワードが超大型を指している場合も多く混乱を極めています オンとオフで優秀な武器変わるな
ハンキャはオフならInfでも1発でドローン落とせて優秀だけど
オンになると火力不足になるし >>771
AR云々以前に序盤は比較的数値が高くて魅力的だっただけやな
普通に運用するならスローターで十分中距離まで火力でるし超火力出したいならブリーチャーでいいしSG内でも選択肢として挙がらなくなった 初期だとアサルトも貫通無いしスラッグショットでズガガガガってなぎ倒す姿は非常に爽快だった 最近評価を上げつつあるデストラクションブレイザーさん >>772
そうかー
尚レーザーでチマチマ仕留めていた模様 >>773
良いんじゃない
今回サプレスガンかなり強力だし 97やってるとたまに初期位置で死ぬ人がいるんだけど原因わかる?
もしくは死んだことある人いる? ゲームだからと言えばそれまでだけど別にレイダーだって普通にレンジャーのショットガン使えるよね?よね? >>764
5の3年後は空軍は要請できないけど生きてるっぽい無線がある(武器切り替え時)
スプキチおばさんも全然諦めてない感じが良き
改変後は死んでそうだが あいつピンク色の弾幕貼るからわかりやすいだけであいつが腕飛ばしてたら小型高機動に紛れててもわからんからな
頭オカリナに似てるから蔑称も兼ねてあたおかって呼んでるわ(身内ノリ) 最上位のサプレスガンは完全に敵密着撃ちしたらレイピアノヴァより遥かに火力高いからな >>783
すまないあのショットガン使うにはローリングで車を吹っ飛ばすくらいの足腰が必要なんだ Fのアックスバグ高速移動バイクより速くてワロタ
修正されるだろ レンジャーで赤ネイカーとかどう捌けばいいんだろ
119大空洞とか狭くて絶対挟み撃ちに合うような地形だと、少なくとも
正面の一機くらいは瞬殺出来ないと死んじゃうんだけど
なんかアサルトでもたもた攻撃してるとすぐ死ぬし >>789
それがバイクにもバグジャンプがあるんだよ 大型は身内では弾幕野郎かビッグヘッドって呼んでるな >>790
マグマ砲とか連射速度あるものでひたすら撃ってれば上向いて火炎はほぼシャットアウトできる
事前に来るのわかってるような場所ではCA90設置しといて起爆 赤はさておき通常ネイカーはエアレだと警備カプセル出しておけばだいたい処理してくれるから助かる >>782
ランチャー蛙のヘイトを買って撃たれたんじゃない?
全く動かずに射撃してると食らうはず フェンサーのバグやべえなと思ったけど武器固定されるしデクスターブラツイみたいに共存して使えるわけじゃないからいいや… >>790
下に降りずに上からC爆
探知機リバシュでごり押し
ブリーチャーで密着撃ち瞬殺
好きなのを選べ >>800
c爆ポイポイ好き
たまに脳死しすぎて自爆するのも好き ブラツイはブラツイで謎の足踏みスライディングあるしな
あれ急な斜面でやるとたまにカタパルト射出の如くスポーンと飛んで草 >>782
というか全く手出ししなくてもランチャー飛んでくる時がたまにある
なんでタゲこっちになったかとかはわからんけど 大型アンドロイドは爆風だけじゃなくて空中お手玉するくらい正確に当ててくるのがマジで嫌
結構硬いし ダイバーのアンドロイドは割と群れだとキツイよね
スピアで濁しながら機動力で火力出せる射程まで自らが合わせにいくしかないし離脱分のENも必要なの考えると割と往復はENもキツイ
他の兵科だとその射程での適正武器ブッパするだけなんだけどな
アンドロイドの射程が長いのが悪い
フェンサーでスパインドライバーの170m維持しててもパスパス腕飛ばしてきやがる >>803
ダイバーNPCが空飛んでるタイミングでそれ目掛けて撃たれたプラズマの着弾先がプレイヤーの場所になるケースがたまにある >>790
ショットガンマンワイ、密着してブリーチャー→ネイカーの裏に回る感じでローリングの繰り返し アックスバグって何かと思ったら着地滑走か
振りが長いから最高速が出しやすいってだけでブラツイでも同じような速度出るんじゃないの >>803
空爆されて反撃しようとするけど攻撃者が居ない状態だから
全員のヘイトが一律になって適当なターゲットに選ばれたときに弾が飛んでくるのかも Wに親殺されたから言うけどあいつら殲滅力低い癖にドヤ顔でシップアンカーだけ潰して満足そうな顔で床ペロしてるチンパンジーだよ >>805
アンドロイド集団戦きついわ。オンだと仕事考えて武器やコア縛られること多いし当たればランス強いけどエイムむずくて一匹しか処理できん ロビーのフリーワード
新人でも活躍できるアットホームな部隊です。
嫌な予感しかしねーよ 5日前までトラック運転手だった一般人がいきなり巨大生物と戦わされる職場w >>816
あんな未来でのトラック運転手って何なんだろう
他の場所はもうちょいマシなのか? 今回さすがにボリューム多すぎるな
達成率100%までやろうとすると同じようなミッションをくり返すことになるし
100ミッションでも十分すぎるくらい 言っとくけど瓦礫だらけの中トラック運転できるから相当なエリートだぞ ブリーチャーって説明文最後まで見ないでデジボクの時のイメージで
広範囲大火力ショットガンだから反動で使い物にならんだろうなぁって思ってたんだけど
きまぐれて使ってみたら糞強くてビビったな。
おかげで糞人魚戦のストレスがだいぶ軽減されたよ 物流はどんな場所でも要職でしょう
迫りくるエイリアンやアンドロイド軽トラのみで掻い潜り食料や武器弾薬を届ける隠れたストーム1だぞ 大金かけた二足歩行システムなんかいらないからトラックコンバットフレーム使わせろと思いましたまる >>805
ファランクスが人気な理由の一つがアンドロイド処理だよねって 軽トラニクスDLCで待ってるぞ!
ついでに下半身が戦車になったバージョンもくれ
ヒルドルブ風に頭に主砲でもいいぞ 軽トラだとひっくり返りそうだけど流石はEDFの科学力だな ニクストラックが街の悪路に怒ってたとこあったから荒廃世界でもあの辺は特に道路ひどいっぽい >>729
リフレクターと反動軽減使いなよ
ガトリングは「装備重量影響なし」で「射撃反動あり」っていう特殊な重量設定になってるから
反動さえ抑えてやればエイム軽くなる
この組み合わせはカエル、グレイ、大型アンドロイドにも強い これだけ人気のゲームなのに類似品が思い浮かばない
今度カプコンからEDFっぽいのでるけど むしろあんな世界で若い男が5年間徴兵されなかった奇跡 ガトリングそんなエイムむずいけ?ちょっと跳ねるだけだでリコイルしやすいから安定化装置よりスケルトンのが好きだな >>829
RTAで別のチームと競争するゲームだっけ?
何かつまんなそう >>829
処理落ちの問題で画質悪くなるのと、ゲームバランスが特殊過ぎて真似できないんだと思う
アサルト+ハンドグレネードなんて定番中の定番でIRでもクソつまらんと思ってたのに
調整次第でこんな面白くなるとは思わなかったわ >>799
フォースブレードと刀で同じことができる >>829
ないことも無いんだけど
画面外の敵の動きとかが描画されなかったりそもそも敵が少なかったりで
そういうの見るたびにEDFしゅごい…ってなるわ ライトニング棒なら雑エイムでもアンドロイドに当たるから愛用してるな
エイムが得意ならマグブラのほうが効率いいだろうけど 2週目フェンサー使い始めたけど火力の高さと引き換えかヤバいくらい小回り効かないなこの兵科
上手い事使ってる人尊敬するわ F使う時は蓮根使って連続スラスターしてるな
まともにやってたら指が死ぬわ 護衛ドローンや自動で攻撃する系統が自分が死ぬと消えるの納得いかんわ
セントリーガンやダイバーのグレイブニルは残るのに >>829
カプコンは海外ゲームエンジンを借りてるだけだからEDFみたいなの自作は無理だよな グラウコス撃破するミッションは力押しするよりわざと味方EMCと自分のEMCをぶっ壊して味方増援呼ぶのと次のEMC送らせればヌルゲーになるな
失敗するパターンは大体3回目の増援でタッドボウル+スキュラが来たタイミングで味方が壊滅して自分だけになるパターン
これを防ぐためにわざとグラウコスの2回目ダウン前に味方減らして壊滅状態ですの無線を入れさせて増援呼んでからダウン取れば3回目の増援も普通に処理できる
蜂とタッドボウルは4兵種とも誘導武器で処理してスキュラは全部EMCで処理可能
初期耐久でもいける そういえば、開幕でnpcEMC全破壊するやついたわ
ストーム1用EMCは破壊せず放置してたけど、あいつは何がしたかったんだ ダイバーフェンサーのハード終わらせてエアレイダー始めたけどフェンサーの高機動に慣れたあとだと遅くてしんどいわ inf131の無謀な賭けは本気で心折れそう
アーマー6000くらいでレンジャーとフェンサーの2p画面で場面場面でどちらも動かしてるけどアンカーでてきてからが無理
六時間くらいクリアできない ノーマル1周しただけの新兵なんだけど、今回ってオンオフ達成率共通でマルチ専用ミッションもない? >>846
分割有りで簡単にクリアしたいだけならダイバーでイカと蜂にゴスチェ撃っとけば終わる >>846
ヘイズをNPCになすりつけて自分はキングを全部倒す
→遠距離から誘導武器でヘイズ全滅させてNPCを復活&回復させる
→1本アンカー折ってはエリートメカ潰す、NPC立て直すを3回(+1)繰り返す
これであっさりクリアできたけどどうかね。下手に出落ちにこだわってエリートとキングでもみくちゃにされるよか楽だった そういや対話おばさんはあの演説の後でドローンにやられたらしいけど、そうなると許しを乞うおばさんは存在しなくなるのかね
実際にそのミッション(巨塔落下)は今作にはないわけだけれど 俺はやったぞ!
infリング破壊作戦後半クリアした!
砲台に対してファングの貫通様々やろ・・・
後は前半とラストの二つだけや! infオンの大型アンドロイドヤバいな
複数に近づかれて、爆発タイプのビーム乱射されるとnpc含めて全滅するんだが >>854
一回お手玉されると強制ノックダウンに加え4~5千は削ってくるからなw >>846
最後のアンカーは1本でも出落ち出来ればヘイズが少し楽になる。
セントリー配置して上向きながら暗闇に向かってマグマ砲ぐりぐりぶっぱしとけばヘイズは死んでくで。 フェンサーの使い方どうにも分からんから上手い人の動画真似してるけどマジで別物過ぎて笑う
前周レンジャーやってた身からすると俺は地を這う蟻だったのかって感じだ >>860
慣れると別ゲーだからねぇ…
高機動ハマると戻ってこれなくなる人が少なくないのもまさにこれ バルカン持ちの大型は火力やばい金アリ並に警戒してるわ >>763
ポータブル攻撃機(機関砲)系かな
これは大物全てに使える優れもの
クラーケンもアンカーもシップも一確だし要請値いらないから使いたい放題で雑魚にも使える
シップ破壊にはドローン移動までちょっと時間かかるから投下地点にエレクトロン置いとくと吉 >>862
レンジャーだと基本殆どの敵から逃げきれないから
押し寄せる敵の波に対してNPCと足並み揃えて引き撃ちするとか
完全に敵に押しつぶされる前に殲滅しきれる武器に変えるとか考えるんだけど
延々追い付かれる事もなく高機動で敵寄せ付けずに動けるからマジでゲームが違うと思う
ただ大体好き勝手動いてる内にNPCは全滅してるのが常な感じなので
ゲーム的にはレンジャーの方がみんなで頑張ってる感あって好きかも 現実は空飛ぶハエ以下の撃ち落とされて床舐めてる高機動()おふぇんふぇんばっかだけどな >>865
それはそうねw
RとAやってるときはNPCすごい頼りがいあるから、こいつらが死ぬストーム隊の面子が落ちていくところは涙なしなんだけど
WとFやってると、そもそも足並みそろわないから、居たんだ扱いになるからなw ぶっちゃけ全員足並み揃えた方が
成功しやすいし、作戦も立てやすい
WとFがどっかいくと運否天賦になる なんでみんな勝手にどっか行っちゃうの
タコに囲まれてる所とかバレないように近づいて一体づつ暗殺してくミッションでしょ
なんで速攻で全てのタコに見つかってんの頭タコなの と言っても、前衛やるには集団からは外れないとだし… 盾フェンも悪くはないけどアンドロイドだけとか蟻蜘蛛だけのステージで盾担いでるの見ると殲滅遅すぎて縛りプレイなのかって思うわ >>837
フェンサーは知識ゲーが一番顕著に出るからな
YouTubeとかでフェンサーの使い方講座みたいなのもあるから取っ掛かりには良いと思う 前衛っていうのは集団から離れるんじゃなくて
味方の前でタンクするんやで
それはただの単独囮や・・・ >>869
あのミッション、初めノンアクだと気付かなくて、目の前にタコ居てもう同にでもなーれーって思ったわ。 >>873
まあ、どれだけ離れてるかはステージにもよるけど
あんま近いと敵よっていくからそれなりに離れたいのがFとしてやってて思うところ
多分、味方の前の意味合いがい違いそうだな クルール暗殺の所は前作のコスモノーツのアレねハイハイって分かってたけど
分かってたのに散弾クルールの超火力で一回目死んだわ
あの引っ付いた後爆発するヤツ滅茶苦茶痛いのねってなった M123のパワードリフレクターはガチ
皆の1歩前に出て、ただの盾だと流れちゃう針も反射してラッシュ時だとダメージ表記に10000とか出てビビる >>876
俺がいってるのは盾フェンやな
高機動はまぁ遊撃部隊みたいなかんじ
盾フェンは蘇生できる範囲にいるし そういやリフレクターってわりと4のころの性能になった?
5は微妙だったから、今回無視してたけど >>880
俺は高機動やったなw
まあ、盾と高機動で同じ前にでるでも戦闘軌道で使う広さが違うから高機動の前だと一歩奥になるよね >>865
RAは味方NPCを配下に入れて
引き撃ちしつつ回復させる
WFは味方NPCの前に布陣して
敵の周りをクルクル回ったり、横に引き撃ちしてNPCに無傷のまま棒立ち射撃させる
NPC隊員のHPを温存させ
ここぞという難所をNPC隊員達と一緒に乗り切るカードが切れるから
一概に虚しいだけのロールという感じはしないね フェンサーは盾というかヘイト集めてくれたらいいよ
そしたらオレンジャイが敵集団の横っ腹にミサイルかましてやるからよ、へへっ! ミサイルでフェンサー転けたら死ぬのはレンジャーだが大丈夫そ? 水ポチャ死したダイバーをエウロス使って着水せずに救助する事に成功した
海上保安庁みたいで興奮した
その後スキュラのダイブによって地面の下に叩き込まれた
マジでこのクソ技やめろ >>881
飛び道具しか使わん相手に一方的に勝てるね
40.5の金アリとか入り口で出しっぱなしで浴びせてたら終わる >>884
敵がそっちに流れていくけど、死なないでな!
いやマジで… infとかで囮をして敵をまとめるのはいいんだけど
あたりやすいからって前にでて、ちょっと零れた敵に粉砕されちゃう味方の多い事多い事w >>806
あーなるほど、NPCダバ子がタゲ取ってるのか タコが初登場するミッションは背景が真っ赤な中であの顔が見えてくるのは不気味で味が出てると思うわ リフレクターが構えてるだけで常時反射になったのまだ割と知られてないのかな >>893
ドア開けたらタコが現れるのはシュールで良かったよ(ショットガン構えながら) フェンサー始めてみたら楽しいな
近接って片手は電刃刀極として、もう片手は何装備してる?
いまいち他が何が使いやすいのかわからん
遠距離枠は片手は自動散弾が良さげ
気軽に付け替えて試せるモードとか欲しいね
それだけでいろんな武器が使われ始めると思うのに惜しい 死んでも無言の奴にアハハって言ったら無言抜けして草
反省している(定型) スパイン一択
まあ、超上級者用にブラツイという選択肢もあるけど スパドラの低難易度の射程考え直してくれよ
単発80mとか誰が使うんだ >>901
刀の間合いはもっと短いからスパインは貴重やぞ
スパドラM2を使う前に、ジャクハンM2が育ってればそっちを一時的に使うとかはあるけど 妻=対話おばさんの真実に辿り着けなかった奴は義務教育からやり直したほうがいい レパードロケランほんと強くなったな
対空から狙撃から装備選択候補に十分入るわ 兵器開発に反対する優しい人だけど
あそこまで主張が食い違うと結婚できないだろw >>902
刀で倒せる位置の相手なら刀でいいじゃん
刀とかブラホじゃ届かない相手を倒すためにスパドラがあるのに、ハデスト最終盤じゃないと近接で蜂と戦う手段何もありませんとかギャグかよ >>903
もう一回義務教育に戻りたい
戦争してたからろくな教育受けてない >>189
斜度じゃないかい?
こけたら一番下まで転げ落ちそうな急勾配だし >>898
ダイナフォースブレードで着地バグブースター ファングでタコのシールドオーバーヒートさせてリロードしたらもうシールド復活してるじゃん
リロードに★付いたら間に合うかと思って育てたけど意味なかった >>906
うん?普通にハードでも刀とスパインでバンバン撃ち落してたけどな
動き方悪いんでね?
というか刀とスパインは刀の微妙な射程を補ってくれるのとボタン同時押しによる火力増がほかの装備に比べて圧倒的に相性がいいから使われてるんやぞ
刀の間合いで済むからスパイン使わないは、盾フェンならそうとも言えるけど
こればっかりは旧作から、低レベル対において槍で対空するのは厳しかったし 俺は対空でミサイルを持ち出すぜ!
オンには行かなければいい! タコシールドのクールタイムはあと1、2秒長くていいと思う >>912
フェンサーは低難易度の方が飛行敵キツいのを旧作からの伝統で思考停止するのはどうなんだ
普通逆だろ ダイナフォースブレードはクラーケンの反射弾がバグで低速になるから使いやすい >>915
高難度は物量がそもそも違うからさらにきついのは変わらんぞ
というか、EDFというゲームが低レベル対の武器は使いにくいの多いデザインだし
スパドラの役割自体使いにくいブラホ代わりの武器でしかなく、フェンサーの装備の中で扱うデメリットの少ないスパドラが弱いのは当たり前 むしろ近接武器がちゃんと近接していて機関砲とかがちゃんと使えるバランスになってる
本来はこの射程のままで中距離インフ武器がもっと強ければ良いんだけどな ガリアをダッシュ出来ないブラホとして使う
相手は死ぬ
味方も死ぬ(処理速度的に) >>917
低レベルは使いにくいのが多いデザインってところを伝統として維持し続けるのはどうなのかって話
あとスパドラのデメリットって貫通がなくて物量相手には弱いところなんだから、低難易度でも最低100は確保してもいいだろうに
序盤の蜂Fは本当に苦行すぎて何も楽しくなくて辛すぎるんよ ポスト2!応答しろ!次スレはどうなっている!?おい!! >>920
お前は間違ってないよ
スパドラの短小はみんな不満だから まあ開発としては色んな武器使って色んなゲーム体験をして欲しいというのがあるんだろうね
その為に明らかに一部の武器種を優遇したり冷遇したりしてる感
1個のプレイスタイル貫きたい人には辛かろう 蜂さんを追いかけるとフェンサーの刀槍スパインが届かないのはよくできてる
一回引けば勝手に射程まで寄ってきてくれるんだけどムキになって追いかけ回す初心者フェンサーを見ると微笑ましい気分になる 下手だからアーマーもりもりで、INFお札箱やっと終わった
何回取りこぼしかと思えば、みどりの自販機だったことか・・・ 低難易度フェンサーの対空はハンキャ硬直キャンセルスラスターのイメージ >>925
マジで緑の自販機は上から見ると分からんのよなあ 低レベル帯の武器が使い難いのばかりなのと難易度が武器Lvと連動してるのが制限かかるオンで特に煩わしいね
武器Lvはハードが現状のINF相当になって相応に敵のHP上げて、ハデスト以上は現状以上に難しくなったら嬉しい 射程はある程度最低保証してほしいわ
星で3倍近く差があるとか使い勝手もクソもないw ☆0の武器を送っておいた
性能にバラつきはあると思うがぜひ使ってみてくれ 飛距離もそうだけど低レベル帯の精度A以下のスナイパーとかいう罠
Bとかシモヘイヘでも外すでしょ レンジャーのアピールモーションの怒るって、どうやるのでしょうか。
爆発とセットで怒るアピールモーションで、地下施設の扉抜けて避難できるらしい。 >>932
アピールモーションに喜怒哀楽ってあるじゃないか そろそろ無効部屋が鬱陶しくなってきましたね…
淡々と作業的に進むだけのメンツが多くて除外検索したい
4.1くらいの頃できなかったっけ… >>933
アピールモーションの操作自体を知らないもので汗。 怒るって地団駄踏むみたいなアレかな?
爆発しながら地団駄踏んでるストーム1とか怖すぎるな…ついにイカれたかと思われちゃう >>934
俺はいちいち無効部屋の話題出すやつが鬱陶しいわ INF待機系ミッションでミサイルをバカスカ撃つ床ペロフェンサーにキックされたw ワッチョイ cff6-pIDl [153.151.75.1]が建てるつもり無いみたいだから>>950頼むぞ 聞いたか?先進スレ立て研の>>900が脱走したらしい オンインフR進めてるが今作のRほんと強くなったな
リバシュ持っても武器1個にならないの快適すぎるだろ >>920
まあ、そこに関しては賛否あるのは否定しない
個人的には徐々に使いやすくなっていったりするカタルシスもあるのでそういうのがEDFだと思ってる派ではあるけど >>924
引いて壁際よるのが良いんだけど、ムキになる事あるよなw ワッチョイ変わってるのは、回線の問題で立てられなかったからだが気にせんでくれい 停戦終わった後見に来ていてよかった、危うくプライマーになるところだった >>950
生きてスレ立てできたな
どれだけほっとしたか分かるか? >>950
君がスレを立てた。言わせてくれ、ありがとう。 参謀に仕事に戻らされるプロフェッサーのミッションをまたやったけど、プロフェッサーこの時まで何してたんだ?
タマ子がとち狂ってるから結構戦争終盤よね? なあ戦友
ダンゴムシ強くなってないか?
5で初登場のときはNPCはビビリまくってたけど
新敵のわりに簡単に駆除できるから拍子抜けした記憶があるけど
今作のダンゴムシすげえ厄介。
特にレンジャーだとこいつに殺される率がかなり高い >>950
絶望的な状況でした。
皆踏み逃げだと諦めかけてた……ありがとう……! >>965
最初から平地ガチンコ勝負するとこんなもん
駐車場や滝行ネタでノーダメ余裕wwwざっこwww悔しい???のイメージが先行してるだけ ダンゴムシの断面緑だったの黒になったけど白ならエビみたく美味しそうに見えたかもしれない ラストミッションやってんだけどかの者降りてきても身体捻って横の砲台撃たせてくれない
なんかいい誘導方法ないの?
ひたすら面倒なんだが クラーケンのバトキャ反射痛すぎて洒落にならん
そもそも下から斬るからバトキャで攻撃することあまりないけど11の船で盾バトキャ中についでに狙うと盾あっても痛い痛い 停船の中央赤蟻がダンゴムシになったことで結構な難易度アップだと思う
火力はあるけどまだ倒しきれる金蟻からカチカチ銀蜘蛛になったりそもそもカエルよりクルールのが強いのほうがさらに難易度上げてるけど >>57
ギガンティックドライブは版権がエニックスなんだよな
リモダンも版権取られちゃったし >>975
版権とるならちゃんと活かしてほしいよね レンジャーでずっと空中戦やってるヤツがいたけどもあんなんバグやろなぁ・・・ 正直今作のフェンサーは「ウィング」ダイバーより空飛んでると思う
ダバ子は逆に地上でダッシュしてる事増えたw ダンゴは金蟻みたいなアホ火力の変異種が出たら一気に緊張感が増しそう >>925
地上用変圧器もウェポンに見える
>>965
温泉街だったら家と家の幅の狭いところ、転機だったら玄関先に屋根がある家にいれば安全だよ(後者は多少ダメージ食らうので耐爆必須だが) わざとなんだよね
赤と緑のタクシー並べてみたりしてるし 何でシールドは使った瞬間からリロードが始まるのに
グレイプニールは弾切れになってからリロードが始まるんだ ダイバーで行くとうまくもないのに無茶振り食らって疲れるわ... いやINF敵機W無理でしょ
こもるしか無いんだからこもれる場所用意してくれよ… プライマーは緑箱型の囮を設置して近くにネイカーなりなんなりを埋めておけばいい 最初はシールドが強いと思ってたわ
パワースピアS3解放されたらそっちメインになる
シールド選べるやつが弱いとは思わないけど 敵機Wって122?そんなにムズいの?って思って今やったけど
少なくともオフならビッグバンミラージュして赤にライジンαぶち込んでEN回復の合間にシールド貼りまくってたら被ダメ2000ちょい位で終われたぞ
初期APでやってるとかは知らん スピアはゴミだよゴミ
シールドでエネ早回しして武器で火力出す方がずっと強い >>994
シールド持って行ったらタイプ2でNPC全滅して死なない? プレイスキル次第だな
弱いと感じるのは位置取りとブースト移動が下手だからだろう >>354
アホはてめぇだ
無効部屋の検索の話を聞いてねぇのか?
わからずに入ることも想像できないの?
アホって生きづらくない? 火力出す必要無いと思ってるけどまあクラーケンと子イカ程度なら相手できるよ
シールド使わないってのはオン想定の立ち回りでオフ一周した感想ね
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