【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ170杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ169杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664617740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) ワイパーの縦斬りと横斬りを入れ替えてくれねぇかな〜 エナスタめり込みバグってなったこと無いんだけど困ってたやついるの?
ヤグラの柱に乗って動けなくなるバグならある スクイックリンとかいうブキ使ってみたけど楽しすぎるだろ s +20で3戦連続でキルレ0.5以下の本名キッズっぽいのがチームメイトだったわ….しかも全員別のやつ
どんな基準でここまでランク上げてマッチングさせてんねん すまんチャージャー使うならリッター使わない理由が分からないんだけどスプチャ持ってるやつって何なの? まだ直ってないだろ
相変わらず洗濯機に傘貫通されるぞ
何なら至近距離のローラー横振りで傘ごと叩き潰される お前らも車のはねる水を傘で防ごうとしてびしょぬれになるだろ?
つまりそういうこと 何でこんなに連敗するんだよ、キルも取ってるしオブジェクト見てるしなのに味方が全員ボコられて終了。イキって出てくるボールドとかいうゴキブリブキすら倒せないしマッチング良くなるためなら100万払うわマジで2より苦行すぎんだろこれ。 買い切りゲームなのにMMOみたいな金策させられてると馬鹿らしくなる アプデしてから通信エラー起こるようになって勝ってても負けにされるのなんもないんだけど ハコビヤの本体殴らない3人がいるとか
でんせつにこんなゴミ出荷してるの誰だよ リッターとスプチャで付けるスペシャル間違えてないか?
んーでもどっちもハンコがお似合いだね なんかギアの付き方からシードを予測して今後つくギアを判明させるツール(改造不要)あるみたいなんだけど
この話もう出た? どんだけ傘嫌われてんだよ
2でここまでヘイト買ってたっけ さっき実力が認められてAランクに上がってきたもんやが
Aってレベル低くね?BCの奴らの方が歯応えあったわ ヤガラヤグラ自陣側まで押し込まれたら何も出来ねぇじゃん…… 息抜きにスクスロ使ってると俺が上手いと勘違いするわ マヒマヒヤグラで左でボム投げようとしてる奴らに猪してぶち殺すのおもしれえ >>18
そんなこと言ってたらほんまにキューインで逆転勝ちしたわ
ただそれでも普通に相手のリッターメタって欲しい
リッター対決で勝てる自信ないならそもそもチャージャー向いてない 明らかに当たり判定がおかしい奴とかいるけどなんなんだ
全然攻撃当たってないときある 攻め込まれたときのチャージャーってほんとクソの役にも立たねーな
せめて切断してくれ リザルトみたら仲間に0k15d 0spの竹居て草
こんな奴いて敵負けちゃ駄目でしょ エナスタ設置してこっちの位置バレさせてくる奴
利敵行為で通報していいか? マヒマヒのリプレイで開幕水位が下がるバグ直ってるのか
イカちゃんが超越神力するから面白かった ROWU-73EV-XW3G-VN9N
最終盤面ぐちゃぐちゃのナワバリ楽しいよー >>42
スプチャくらいならまだしもスクイクとかならもはや近接が裏取るしかなくない? 敵がインクでないバグになってると思ったら10秒単位のラグだった >>47
というかいらないわバリア
敵の目の前で発動したら撃ち落とされるくらいで丁度いい あれまたゲソタウンでイカニンじゃん
元がペナアップ3スロのやつだけど >>54
イカ研からの回答なんだろうな
リッターが嫌ならイカニン積めと マヒマヒって3周くらい回って逆に楽しくないかあのステージ >>54
ペナアップとかいう陰キャ長射程御用達ギアいらねーし助かる
ライダースーツのおかげでイカニンイカ速3完成したわ なんで長距離から安全に攻撃できるナイスダマがバリア持ってんのかこのゲーム最大の謎 >>53
あのバリアは強度下げてショクワンダーに譲るべき マッチングしねー
キャンセルしてリトライさせてくれよー時間の無駄だよー たまに内部レート言われるけど
マジでチャレンジとオープン同じなの?
試したり調べる方法ある?
ただの妄想何かな スプラ1の時にスプラシューターが万能だと
気がついたからスプラ3ではスシしか使ってない
スシ使えば50歳でもS+いけるよ >>56
エリアナワバリバリア環境のヤグラは紛う事無きゴミ 馬鹿「マッチング格差ガー!味方ガー!」
僕「すまん、キャリーして勝てばよくね??」
ここのアドバイス聞いたら最近強くなりすぎてキャリー力が上がったわw雑魚介護するのおもしれーw
RG8G-X5RX-08K4-GPKB エラー頻度体感ほぼ変わらんのやが本当に改善したんか? 仮に本当でもわざとレートを下げて弱いやつと戦おうなんて精神的雑魚の底など知れたもの イカニン服はクラーゲスのが1着あれば十分なので他は買う必要ないんだよな もう5連続くらいエラーとかでマッチングしないんだけどどうにかならんのかしら… スプラで1番重要なギアは人速
1番重要なキャラコンはレレレ撃ち 11時からのエリア楽しみにしてたけどナワバリでもうお腹いっぱいになっちゃった 3のステージリスキル簡単に出来過ぎじゃね?
つかわざわざリスキルし易いようにスロープまで用意するとかリスキル推奨なのか? >>61
解析してる人が言ってるだけ
そこ疑うなら内部レートも怪しくなる アプデ入ってからラグ過ぎてkd4から2まで落ちたわ
本社の開発能力c帯ならもう全部外注しろよ
エラー落ち回避のために通信タイムアウトのバッファ長くしただけだろこれ チャレンジで4連勝したらマルミサマンと組まされたw
塗るところの少ないマヒマヒで持って来んなよ >>74
バリアフリーだぞ
このスレにもジジイ居るし 今作ラスパクッソ強くない?
ホコもヤグラも攻めが強くてメチャクチャカウント持ってかれるor持ってく試合多いわ レレレもだけどジャンプ撃ちもしたくない?弾ブレあるから小ジャンとか距離とか考えながら オープン全然マッチングしないけどもう人いないんですか
相手が見つかりませんでしたとか辛い >>77
オープンウデマエほぼ上がらないやんけ
時間かかりすぎる このゲームいいよな
負ければ強いチームになるのが分かってるからテキトーにできるわ
いつも強い仲間が一生懸命頑張ってて大変そうやw オープンはともかくダチと遊ぶ用でウデマエ上げるのには向いてない
逆に向いてたらやばいだろ サブ影響軽減って50%カットできるらしいが
即死ボムも耐えるのか? ゲソタウンに良い感じのイカ速頭こねーかな
クソデカゴーグルは最初いいかもと思ったけどみんなこれ着けてると流石にね >>86
配信者とか上位勢とか野良の地雷引いても勝ってるやんけ
お前も結局下手だろ マサバのあの突起とかなんなんだろう
押されてる側がエイヤと転がすボムが引っかかるようなもの作って何がしたいんだか
なんか今作力を入れるポイントがズレてるんだよなあ 俺もあと30年はしたら立派な年寄りだしな
下手したら孫と遊ぶことになりそうだ >>74
ノックアウトしやすい作りにしてスピード感を狙ってるんだと思う オープンやってても微妙に虚しいしフレとチャレンジやりたいわ これイカウィジェットみたいな詳細な勝率とか見る方法ない? 誰だよラクト接近戦弱いとか言ったやつw
ラクトと対面したから積極的に挑んだらパシュレイプされたんだがw ナイスダマアーマー弱体するとチャージャーに射抜かれかねんしまずはチャージャー消す事先にしようか
後でナイスダマもアーマー弱体すりゃ良い >>99
なにも調べない奴にも攻めルートがわかるように設置した ヒッセン二回振ったら狙撃されてたんだがはっきりいっておかしいよな
ツール疑うんだが
まじで面白くねえわ 20分ちかくかけてマッチングしないとかこのゲームダメだと思うの >>99
ホコは瞬殺されるからつまらんって意見汲んだんじゃない
ノックアウトしやすいことには変わりない
関門ない方が楽しかったけどプレイヤーのレベル低いし補助輪は必要 ナイス玉のアーマー弱くしたらリッターがさらに大活躍するな
どこでナイス玉使われようが撃ち抜けるんだから >>99
長くなりがちなアサリヤグラエリアをスピードアップして
早く終わりがちなホコをスピードダウン
これで各ルールの試合時間を平坦にしようとしたんじゃないかな >>108
オープンで1人か4人じゃないならかなりきつい
アプデ待ちだわ 通信エラー全く解決されてなくね?
有線なのにどういうこと???? 私、リッター
たまにキルレ悪いことがあるけど、それは敵が裏取りに複数できているから
負けたのをリッターのせいにしてる人は反省したほうがいい >>110
チャクチに続き飛び上がり自殺とか言われるようになるな 負けが確定するようなリード許した後に最後だけヤグラに乗るチャージャーさ
お前ガチくるな
それまで乗る機会何度もあったのに散々逃げてヤグラ戻しておいて そもそもおっせえよな
移動が
うって、潜って、動き出すみたいな
この時間うごけないからな
そりゃあたるよな
ラグもあるし スペシャル格差なんとかしろ
というか、スペシャルっていらないじゃん。
なんか、見た目のネタ度最優先で、こんなの実装したらどうなるかなんて二の次みたいなのばっかだし。 マルミサの弾を避けてるときほんと空しくなる
なんだこのゲームって・・・ >>112
2人はダメだってTwitterとかでもちらほら見るわ
フレ3人の時は比較的マシなんだけど R5TV-TK1M-C7VA-FTKL
ヤグラ全然勝てないんだが改善点教えてほしい >>121
その点ウルトラショットには無駄がないよな >>121
ゲーム性まで変わるようなスペシャルはいらないだろ オープン2人はマジで全くマッチングしないよな
さすがにバグだと思うけど ヤグラ乗るのは良いけど先にリッター排除しろよ
的にしかなってねー トリカラやるためにステージ設計されて
トリカラがまともにできずゴミでフェス以外の全期間で割を食うってのがあほらしすぎるんだよな
トリカラには使わないって明言して完全に関係ないマップ追加した方がいい イカニンより見た目の良いステジャンが欲しいわ
自分で作れるだけの欠片持ってるけど使うかどうか迷う 自分ウルショ3マルミサ1
相手バリアメガホンマルミサナイスダマ
はーあほくさ >>115
裏取り出来るルートなんか1つしかないのにそれは甘えだよ雑魚 前スレ775です
ワイプアウト後にバリア使ってヤグラから降りて味方のジャンプ先にして前線で粘れば良かったのかなぁと終わってから考えてました
もう少しヤグラにバリアより前線バリアで囮として意識するようにしてみます
ありがとうございました
ここでアドバイス貰ってから3日続けて5連勝達成できたのでこれからもよろしくお願いします S+0のオープンだけどソイチュで10kするの気持ち良すぎる >>129
リッターに圧かけるなら前線あげるしかないからやぐらのった方がいいゾ なんかスペシャルゲーなんだなスプラって
バリアやらナイス玉持ちしか人権ないやんこれ 安全靴いらないかサブで1つか2つ結構派閥が分かれてるっぽいんだがみんなはいる? チャー全く触ってないけどガチマに担いで行ってええか? S+になったばっかだけどもう心折れそうだ
土下座だってなんだってするからSに下げてほしいよ 狙撃ポイントには廊下渡れば行けますよwみたいのも意味不明だよな
そんな所渡れる訳ないだろバカみたいな >>145
今作はそうだな
どのステージもチャーが強すぎる
今2のエリアやったらめちゃくちゃ楽しいだろうな >>140
立ち回りしっかりして敵と打ち勝ってーってやるより脳死マルミサのが強いんだもん 味方1キル8デスは流石にワロタ
スプラゲオに売ってこいよ 前作経験者はアサリが外れとか言ってたけど圧倒的にエリアだよな
打開むずすぎるし、大体速攻終わる >>129
こちらゾンビヤグラ乗り
排除すべきはブラスターや
リッターなんか柱の裏に隠れれば100%当たらん アドバイスってマッチング調整して、強い味方に任せるが最適解だろ
自分が頑張る側になるなんて冗談じゃない ヒメとイイダのアミーボ手に入れたんだけども
3からのエアプ民はアミーボでサポート設定した後に
各サポートで20勝ずつしないと手に入らない? 本体設定でオンライン状態非公開にした時ってフレンドのゲーム画面のロッカー置き場に自分のロッカーも表示されなくなる? >>138
まじか
せっせと裏取って殺しに行ってたけど一緒にヤグラ乗ってた方が良かったか リードしてる時ほどなんで無効試合になるんだろ
切断者は負けになりますとか知らねーよ
こっちを勝ちにしろ >>139
弱い味方でも索敵ぐらいできるからなんとかなるわ
S+10いくと流石に壊滅的な味方が減るから楽しい プロセスチーズ、ロッカーに入れといたら腐るやん、、、 てかマップおもんないの多すぎん?
チョウザメマヒマヒナメロウだの長射程優遇しすぎだろ >>144
同じくS+入ってから負け越しが増えてきたわ
何もできずに圧倒されて終わる試合が多くなってきて暫くチャレンジ潜るの控えようかと思ってたところ >>149
ウザいだけで強くはねーよ
ちゃんとした立ち回りとキル取れない奴が仕事した気になるのが脳死マルミサ 柱の裏で人状態なら弾除けできるの知らない人いそうだな
ただしブラスターと洗濯機は除く >>159
前衛武器で殺せるなら殺していいぞ
乗るのは後衛に任せた方がいい >>154
確かにヤグラのブラスター使うと楽しいけどやられるとめちゃくちゃウザイな >>164
縦に長すぎるから展開で巻き返すってのが難しすぎるんだよな
無駄に登れない壁多いし トルネード単発とクイボって真面目にクイボのほうが強くね?
つまりラッシュ出来ても良くね? エリア内はSP吐き出し場所とボム置き場になってるだけだしな
場違いな猪が突っ込んで返り討ちに合うだけ 生きてるヤグラブラスターは延長戦絶対許さないマンだからな 柱裏ヒトでもリッターあたるけど、これ角度が微妙にズレてるのか? 昔はハコフグエリアという全イカたちが泣いて喜ぶステルールがあったんじゃよ… マップ狭いから、ナイスダマもミサイルも
避けるのに一苦労だから
マップ狭すぎるのが悪い ヤグラブラスターはキャンプで分からせるのが好き
味方が殺意高いと傘開いて適当に踊ってるだけで快適に進められる 今作のヤグラ柱あんま信用ならんよな
ちゃんと対角線上に居るつもりでもリッターにフツーに抜かれる なるべく柱後ろに立つようにしてるけどさっきヤグラ裏でも死んだからラグ次第としか思えん ナワバリで引きこもってるマルミサマンのeさん ミサイル5回も撃ってるのに負けてやんのw ヤグラの柱判定など元々曖昧なものだ
死ぬの承知で進める時に時間を稼げたらいいな程度に考えておけ 同じブキが味方に三枚くるとか、それだけでもやめてくれればいいのに。と思う。 エリア杯見てるとzapzapよりスシzapの方が強いみたいだな
zapとスシのメインの差がそんなにあるのかウルショが強いからなのかよくわからんが S+借金2000だけど
リッターだと楽しくやれてるぞ ザップは打開には向いてないもんな
2ザップよりはスシザップの方がありがたい ラクトミサイルマンやってる時に自陣の塗りが甘いとお母さんみたいに「もうーこんなに塗り漏らしして」って言いながら塗っちゃう >>189
エナドリ2本同時に出しても無意味だから >>125
見たけどそもそも弓持って潜るのが間違いかと…
キャラコンとか生存意識はありそうだからその動きなら極端なこと言うとハイドラ持った方が強そう >>184
すまんどこが?
味方のデスが多いって話?
じゃあそいつがローラーに殺されてる間お前はボサっと何をしとったんやw エリアでかならずラクトとマッチする様になってホントうんざりする
アーカイブ見たら自陣でミサイル貯めて撃ってるだけのksだし
こっちは延々とマルミサ避ける作業しなきゃならない
クソ野上のせいでこんなことに >>195
エナドリ交互に出すのめちゃくちゃシナジー生まれないか? まあ>>193の言う通りで>>195も打開の為にSP使う時の話か エリアだけじゃなく周囲も塗ってから敵陣行ってくれよ ラグのせいなんだろうけどボールド持って銀モデラーと正面から撃ち合っても相打ちになること多過ぎる
キル速度の差はどこへ行ったんや >>199
抑えは強いけど、それ打開で使えないからってなるよ。 しかしミサイルバンバン飛んできても毎日バンカラやってるお前らスゴいな。
ストレスしかたまらないだろうに 2のステのエリアは楽しい
1のステのエリアも問題あるにはあるがまだ下がいる
3の新規ステのエリアがほぼ全てヤバ過ぎる まあ打開のウルショなんてのもほとんどお祈りで大した差はないが >>184
結果だけ見ても判断つかん
メモリープレイヤーよろしく >>184
二桁後半キル取ってて負けたならまだわかるけど
それで言われても…ねえ? フワフワして弾うつSPごみ過ぎる
使い途ないわ
狙撃されてしぬし 三連勝
↓
通信エラー
↓
三連敗
このパターン多い >>184
お前みたいなやつに聞きたいんだけど、通報したら何が起きると思ってるの? 昇格戦前にオープンでしばらく負けまくる
調整してチャレンジで強い仲間で昇格する
完璧な作戦だ! >>142
オープンならいいよ
自分も銀モデもってエリア出場してるし 晒しは全然いいんだけど晒してるやつが例外なくショボイのが笑えるよなこのスレ
結局強い奴ほど謙虚なんやね オープンは強い人も弱い人もできるように出来てるんですよね パンピーは有能味方引くまでマッチングじゃんけんのあいこするだけやで >>218
そりゃ強い奴ほど自分がサポートしきれなかったとか
ここで維持できなかったりキル取れなかったから悪いってわかるからね
大体発狂マンは自分の何が悪いのかもわかってない 初めてやったけどジャイロがキツすぎる…
どうやったら安定したエイムができるのか… キルレ1以下のリッター擁護とか馬鹿じゃねぇの
死んでろガイジ >>217
通報したら何が起きると思って通報してるの? フレとデュオでオープンやったとき一生マッチしないのなんなの?これみんなそうだよな? >>224
使ってる武器にもよるけどとりあえず感度は-5から始めるといいよ >>221
早く死ねよガイジなんでまだ生きてんだよ死ねやカス よく見たらあっちのメンバーだって大したことないだろう
スプラトゥーンってのは実際に試合を動かしてるやつってのはチームに一人か二人なんだ
おまえは相手のエースであるローラーより劣っていた
それだけの話w 早くステージ追加して欲しいな
みんな大好きタチウオパーキングとか >>206
ハイドラまでなら最初の一撃で抜いてなんとかなること多い
リッターは😅 グレートバリア強すぎだろ
ヤグラに置いてもその場から動かなくするか、ビーコンになる機能消すか
何かしらナーフしろよ キャリーしてくれる人が現れて三連勝させてくれたのに通信エラーはきついわ >>196
リッターかハイドラもやろうと思ってるんだけどギアが揃わねえ…
弓だめか強そうに見えるんだけどなぁ 自分(後衛)味方(前線)×3でやってて4勝して味方2人抜けた後に味方(後衛)×2入れる操作やめろ
粘着ストーカーしやがって気色悪いわイカ研 実際チャーがキルする為に隠れてる間、相手は塗ったり前線上げたり仕事してるからな
だから「見つけ次第速殺」ができないチャーや遠い遠距離達は仕事が安いのよ
狙われても10秒誰も殺せてないならそれだけでチャーに勝ってる チャーも含め常に感度5にしてる俺ってやばいのだろうか…スクイクで1にしてた時結構安定して2桁キル取れたけど使いこなせたら5の方が強い気がして練習してる…リッター変えるのめんどくさい() >>231
ありがとう試してみる
これスティックでだいたい合わせて、ジャイロで微調整って感じがいいのかな? 懲罰だしオープン荒らしにいくかぁと思ったらアサリ全然やってなくてクソ強い味方引いて草
もういいってこのシステム
誰得なん 今から初めてスパイガジェットでガチエリア潜ってくる >>244
マイコーデって感度も含めて登録されるらしいぞ >>244
究極的に言えばMAXにしてるのが1番
もちろん下げた方が当たるんじゃねって感じの命中率なら元も子もないよって話 S+って、10まで昇格戦ないけど、途中でランク下がったりするの?? >>245
せやね
ジャイロは最初低めでなれてきたら徐々に上げて自分に合った感度見つけるのがいい
スティックは視点移動カメラ操作と考えるといいよ
そちらの感度は自由にするといい S+10からおもしろすぎだろこのゲーム
敵も味方も強すぎて楽しい
RHJQ-V4CB-CQUS-MN0X マルミサがいっちょ前にやられた!出してるときぶん殴りたくなったわ 弓はワンキルと曲射使えないならチャージャー持てってなる
チャージャー当たらないならハイドラかクーゲル垂れ流したほうが多分マシ すまん飽きたDbDにクソゲー言われてたけど
スプラよりマシ 野上「チャージャー大好きなので、3の新ステは長射の狩り場にしてみました」 折角表彰システムできたんだから表彰で一番よかったやつは敗北免除にしてほしい
一番悪かったやつは2倍敗北カウントしていいよ 長時間やってる奴は冷遇してもやるだろうし
定着させれば金になる新規を優遇するのは企業利益としては当然 >>239
ギアってメインの大きいやつだけで半分はもうそろってるからそれだけ揃えればいいと思うよ
今作完璧なギアの人なんて自慢するぐらいかいないし
そもそもみんなギア揃えながら戦ってる時期に生真面目にやるのは損してると思う おっさんなんで心配なんやが
ころ○ぞとかアウトちゃうの?
殺人予告されたとか言われないのか? >>248
まじかその機能使ってなかったありがとう
>>250
練習します…ありがとう 人の発狂見てんの面白い
メモリー貼らないのも小物感あって良い あー酒飲んじゃった
酔っ払ってやるガチエリアが1番楽しいんだよなあ あースッキリした
よく考えたら俺も3デスしてるしここはキャリー出来たな
俺の力不足でもある
ただキレレ1以下のゴミッターは死ね エリアがつまらないって思うのは
完全に長射程とステージだろうな
エリア自体は好きなルールだけど今の環境ではあかん >>273
コジャケ色んなとこに神出鬼没な感じで現れるからおもろい >>239
弓は正直使ったことないが敵に来ても脅威に思ったことがない
詰めたらだいたいキルできるしせいぜいダメージ喰らってるときにトラストの爆風でデスしたことはある、くらい
動きとか前線維持の意識はあるから似たような武器ならエイムあるならスクイク、今なら環境のスクスロのほうが活きそう >>125
なんで勝ち試合上げるんだって思ってみてたらまさかの展開でびっくりした
相手の関門到達に合わせてメガホン撃つのは意識した方がいい
後はもうちょっと塗り意識すると味方も動きやすくなると思うよ >>272
匿名だし
ガチで死ねって思ってる人はいないやろ
苛立ちとネタや >>125
ヤグラに乗ってもらってる時の敵の防衛ルートを抑える立ち回りを深める
3:10あたりは敵味方結構落ちてから復帰するタイミングだったから
右側に来たあたりで自分がヤグラに乗るべき
乗り続けるかすぐ降りて維持だけにとどめるかはお好みで
後ろに下がる時カメラも後ろになって正面の敵を完全に見えない状態になる癖は今すぐ直した方がいい
右スティックでやれるよ
防衛時は後ろ深くにいられてもヤグラ乗り的には怖くない
斜め後ろか横にポジって味方とクロスファイアになるように
やられたボタンは裏取りだけでなくヤグラ乗りの時も押す
キルこぼしてるの多いからそこはがんば >>254
それでスペもマルミサだからな
正直ラクトなんかよりヴァリアブルのがマルミサ持ちとしては厄介 この時間猛者が増えてきた…
俺のエイムゆるゆるバレルじゃどうしようもなくなってきたわ 弓コラにはクイボとソナーをつけて欲しい
どの武器についてもクイボとソナーの組み合わせはヘイトやばそう >>275
マジで頭きたわ昇格戦だぞこちとらボケが >>278
同じ場所にずっといる奴とかいるからな 糞つまらん これ絶対金賞8個は貰ってるよな…みたいな試合あるよな
素直に8個くれ >>239
弓は強いと思うけどかなり難しい武器だと思うよ
それこそチャージャーの方がよっぽど当てやすいし >>244
そら理論値は5の方が強いよ
理論値マン目指して頑張る人は応援できる ナワバリもラクトだらけで、ローラーコロコロして塗ってるキッズは避けられず死にまくり
あれスプラ辞めちゃうだろうなー チャージャーには野神様の御加護があるからな
短射程ども勘違いするなよ? まあほとんどキッズだからしょうがない
…って思ったけど今どきの子供がここ来るかと言われたら微妙なとこある
おっさんのキレ芸だったら呆れるわ 弓は最初理論値最強武器かと思ってたけど塗れなさが半端なさ過ぎて理論値でも弱い気がする ガチエリアはシンプルにキルレが結果に反映されるから考えること少なくて楽だわ
キルレが反映れやすいということはつまり長射程の天下なわけだが >>272
マジレスすると対象の個人が特定出来ないならセーフ
◯◯に住んでる××君を△△時に●すくらい
具体的に書かなければ逮捕されない この板でワッチョイなしNGしてないほうがプレミ
それよりラクトは普通にローラー轢き殺し狙われるとまあまあ辛い側じゃねラグ込みで連射じゃ間に合うか怪しいしワンショットできるならそもそもそんなに寄られてない 感度5でリッスコとか持つと酒切れたアル中かってくらいプルプルするわ エリアのスパイガジェット、味方が押してる時は強いけど一度逆転されたら捲る手段がないな 洗濯機はナーフされないの凄いよな
武器サブSP全部強いとかあたおかすぎるわ ジョイコンからプロコンに変えたらすげえやりやすいわ
こんなに変わるもんなんだな 調子良くて勝ってる時しかエラーで落ちなくね? これなんなのマジで まあジョイコンがクソ過ぎるというのが正しい
子供のおもちゃ以下やであれは >>283 匿名だからで済むもんやね
厳しなってきてるからアウトかと思ったよ
答えてくれてありがと >>298
じゃあネームNGで良いだろ頭使えやバカが 初心者ランクのはずなのに、敵も味方もうますぎて驚く
味方がいるラインで、死なないように逃げまわりながらコソコソ塗るか、グレかウルト撃つのが精一杯 リッカスにクイボとアメフラシはよ
それから洗濯機とイカニンナーフしてタチウオとアロワナとネギトロとモンガラ追加してこのゲーム終わらせてくれ 死なない立ち回りは確かに大事だけどだからといってライン下げていい理由にならんのにほんとにずっと後ろにいる味方見ると体に支障きたすレベルでイラつくわ
敵が欠けた時こそ一気に押す時なのにそんな時ですら後ろで傍観してんのか知らねえけどポジション変えねえし ガイジはテメーだろワッチョイ手打ちボトルおじさんw ジョイコンもっと気軽に使い潰せるようなサードパーティの出ないかな
5桁は高すぎるんじゃ クーゲルの短射程から長射程に切り替わるときのレティクルが上にズレるのを計算に入れてキル取ると
我ながら上手すぎだろエイムの達人か?ってなるわ クソラグいスパッタリーが横ジャン連打してアサリのバリア割ってくるの草
こっち3人で撃ってんだぞ やめたやめたクソゲーだわこれ
全体的にゲームの調整くるってるわ イカちゃんと一緒にお風呂入る
さぁあっちに行こうねグヘヘ >>334
たかだか月300円だろwwwww
貧乏人やばない? ありがとう
カメラとか味方の位置もっと意識してみるわ >>335
な?なんで死なねーの?
早く死ねよ
ゴミみたいな親から生まれたゴミ >>319
解決したのに申し訳ないけど死ねって言う奴くらい大量にいるから正直一人一人取り締まってるほどの人員がいないと思う 今回良い編成組めたら同じチームで連戦出来るけど
開幕全滅させたりすると萎え切断で部屋壊れたりするのが糞
切断が敵側の場合チーム継続させろや あんま1とか2やりこんでない人が調整してそうこのゲーム こんなのが過去のブランドだけで何百万も売れて
作った奴は次の仕事も安泰とか恐ろしいな🙄 普通にガチエリアで味方陣地塗り続けてるミサイル野郎ムカつく 一定期間内に制限を超える通報が行われたため通報できませんとかでて通報できなくなった。マジクソ 負けた時に同じチームで続けるかどうかの確認いらねーよ
続けるわけねーだろ そういう話じゃないのに月300円でマウント取ってるのやばいな イカちゃんが書き込んでると思え
イライラしなくなるだろ メモリ貼ってくれでもしたら
少しは歩み寄ってくれるかもしれんのに
その程度のこともできないんだからずっとそのままだよ リッカス握ると前に突っ込んで死んでる味方見ると滑稽やな >>317
ジャイロだし、持ち手つければそんな変わらんやろと思ってたけどスティックの操作感がマジで違うわ、裏取られた時にもたついて死ぬことがかなり減った
ただプロコンのがスティックの球の部分でかいのがちょっとフィットしにくいいけど 開発の熱意は2の方があったわ
1の逆張りしすぎた調整がダメだっただけで
そろそろバグ修正パッチだせや 57表記で爆減6は確定として安全靴は3にするか6にするか無限に悩む
6派がいたら俺にメリットを教えてほしい リッターは勝っても負けてもつまらん試合になるから持ってくるな 通報しまくってるやつって通報するときに出る警告メッセージ読めてないん? >>351
それはちょっと思う
というか続けるならギア着替えることもできないってあほかと思う トライストリンガーって言うほど塗り弱いか?
スシレベルだと思うんだが >>329
流石に5桁は高いな
だってぼったくりだもんそれ >>345
すくなくとも2はやってないだろね、ダメなところそのまま引き継いでる 前スレでヒロモのレール的当てできねーって書いた者だけどジャイロ切ってラピブラ担いだら行けたぜ
隠しヤカンは今日やる気にはならないわ疲れた >>351
3連勝4連勝してるチームで
単純に相手がより強いチームだった場合は続けるでしょ
滅多に無いけど >>364
それってパンパン試し撃ち場を塗る時の話でしょ
実戦で戦場に何もインク塗ってない時間の長いこと 隠しヤカンは疲労ミス待ちしてる感じが好きじゃないわ 通報なんて広場の目障りな絵描くやつくらいにしかしたことないわ A帯でまた3連続負けた
もうどうすればいいの
A-行っちゃいそう 何度アプデしても通信エラー直らないし、修正も10ガツ半ばとか言ってるし大丈夫なんか3の開発チーム アホが通報システムをぶっ壊すの2から変わってねーな 連敗沼入りそうと思ったらオープン潜る
これ鉄則
で、オープンで負けまくったらチャレンジに戻る まだSだけどB~Sの間でそこまでプレイ層の差異を感じてない 通報するとしたらスクスロとかソナーとかブラスターとかラクトとかを
全部通報しないといけないから大変じゃない? 通信エラーを直すとは言ってないのに何を勘違いしてるんだ?
直すといったのはリザルトエラーやぞ
リザルトエラーはきっちり直ってる >>370
隠しはパワーアップ全開にしてから挑んだ方が良い
中途半端な改造で挑んだら地獄見た
やり直す気も起きなかったから弱装備でごり押しクリアしたけど
スゲー時間かかった 3というか任天堂自体が最近こういう舐めた見切り発車をするようになってるというのが正しい
あつ森もまあ酷かった ナワバリでワイパー使ってみて結構いけるじゃん!ってなってたけどオープン行ったらカスだった
格下やラクト相手にイキってただけでした 1日1バグくらいあるよなマジで
毎日Twitterで何かしらバグ動画が流れてくるわ まじで理不尽押し付けバトルすぎだわ
これが神ゲーとか宣伝に騙されたわ 返金させてくれ リッターで12キル1dとかしても負けるから
味方弱いなーって鼻くそほじりながらキルしてるw オバフロ弱くて可哀想
弾速早くしろよ
もしくは上方向の射程伸ばせよ なめろう絶対改修工事はいるだろうな
旧デカラインなんて目じゃねぇよ チャージたってリッターやハイドラはチャージ後は相手の動きを制限する程度には塗れるからな
弓はそれすらない リッターで12キルってイキれるほどの数字じゃねえよ ブランドが何度クリーニングしても全く揃わない
一個目からはずれるのをもう何度続けてるのか Bバスみたいな短射程有利ステージを何故作らなかったのか… S+だけど大体1勝9敗のペースだから借金つれえわ🥺
でも遊んじゃう😋 感情論でナーフされるの世界一つまらんからミサイルはこのままでいて欲しい
前塗らないラクトはクソだけど 任天堂だけじゃなくて最近ゲーム業界みんなこんな感じや
そりゃ無料ゲーが人気になるわ 新ステは総じて短射程きついわ
シールドある52くらいしか息してない
スペシャルだのみ >>402
自分が同意できないものを感情論呼びしてるだけのクズで草 >>402
みんな糞って言ってるのにそれは逆張り過ぎないか >>379
キッズ囲ってるのにユーザー判断に委ね過ぎなんだよ
ギチギチに利用規約作って同意させて違反あったら任天堂側で処理しろよって思う 「強い味方に任せるために負ける」
「無線の方が有利だから有線にしない」
お前らそれで良いわけ?
なにが楽しくてこのゲームやってるの? ナメロウリッターは射線通り過ぎてて面白い
たまにエリア塗る目的で撃ってラッキーキル取れる >>405
勝率や使用率などの具体的なデータを持ってこうしたいから弱体化しますって話ならともかく苛つくから消せはこのゲームやめろでいいだろ >>401
楽しそう
そういうメンタルが最高だと思うよ >>383
試合開始前のエラーと試合中のエラーとリザルトのエラーは別物なのか?
そりゃすまんかったが
そんなんだと永遠にバグフィックス出来なそうだな 2より全ブキのメインの弾を当たりやすくしました。とした結果、先に当てられる長射程が有利になりました。ってだけな気がしてきた。 >>407
"みんな"
世界一あてにならないふわふわワードありがとう >>402
任天堂はリードする立場だからその辺は信頼できるな >>360
今作サブ減少弱くない?確殺範囲は変わらんし遠距離爆風が微妙に軽減されたとしても役に立つ場面が限定的すぎるわ
クイボがもっと増えれば必要性出てくるかもだが
安全靴は踏んだ直後にジャンプでダメージ受けるかどうかの明確な差が出るから個人的には6欲しい >>414
そうやって話微妙にズラすのよくないよ
お前は苛つくから消せじゃなくて弱体化求めるだけの意見に反対してたよな >>406
2連続で抜いても前でない味方とかに限って押されてるとき一人で突っ込んで死んでるw >>402
普通に性能壊れだからナーフだぞ
メインを磨けよラクト使い スクスロとリッター以外のバランス調整はまずラグバグ解消してからじゃないと無理だろ >>409
そういう弱い人間がいるのはしょうがない
悪いのはそういうシステムにしてる任天堂 Bバス初代はローラーパークとか言われてたな
初代のステージは糞ステ多いけど雰囲気は割りとどこも好きなんだよな 負けた時は当然部屋から出るけど勝った時も自分がバトルNo.1とかだったら部屋出るわ下手くそな味方とやりたくないから >>184
どんなにむかついても名前付きで晒すのはやめーや
後メモリープレーヤー見たら頑張ってる味方いるなってストレス下がるよ
上がる場合もあるよ >>252
マジでおかしいからなS帯は
マッチングが完全に破綻してる >>419
どういたしまして
ナーフされても泣くなよ? まあ負け犬は死ね!wって言ってればいい俺らと違って任天堂は8人全員がお客さんなんだから苦労するだろう キンメダイエリアが全然文句言われないというか空気状態なのが今作のエリアのヤバさ現してるよな
あれがそのまま2の時にあったら一生クソステ呼ばわりだろ じゃあ論理的に言うとミサイルだけ発動後即SPゲージ貯めれるのはおかしいと思われるのでナーフするべき
もしくは他のSPを同じ仕様にするか ゴミみたいなバケツを味方に引いてノックアウトされたあとにジャッジくんにバケツの使い方をレクチャーされてプロコン投げそうになったわ教える相手が違うだろ 借金にはなってないけどA帯になってから目に見えて勝率下がってしまった
日和らずしっかり殺しにくる敵増えて撃ち勝てねえ… ミサイルナイスダマがナーフされると思い込んでるやつ
ナーフ来なかったら騒ぐんだろうなw
まるでもう決定事項のようにナーフされると妄想してるのマジで笑うわ じゃあシオノメ油田を当時のまま一切変わらず実装しようぜ
そうすれば3のステージの素晴らしさがわかるぞ まぁナーフ対象はスクスロリッターラクトあたりだろうな
もしくはナイス玉ミサイルのナーフか >>443
流石にナイスダマは来ると思うぞ
大会でイカ研に恥かかせるのは確定だからな >>425
後ろから全部見られてることもっと意識して欲しいよな >>431
シオノメとかデカラインの雰囲気好きだったわ >>401
多分同じくらいの勝率だわ
401さんのメンタル見習おう 「ナイスダマはナーフされる」
「マルミサはナーフされる」
「このゲームは無線推奨」
全部妄想で草 ミサイルは持ってる武器が弱いって言う最大のナーフよな
これから強いのでたら終わりだけど 2からこのクソマッチングでゲームは十分成功してるし3で直すわけないよな
3も売れたから今後直る見込みも無いずっとクソのまま 一回公式イベントで両チーム3~4人ナイスダマになって大恥かいた方がいいよな >>423
感情論による弱体化って言ってるんだが勝手に修飾語消すのやめてもらえます?
普通に新武器全部試した中の話なのにラクト使いとか勝手な認定されてて草
決めつけて話聞かない典型だろ キューバンって弱くはないけどスプラッシュのほうが圧倒的に強くねー?って思ってしまうんだ 弓チャージ時間要らないくらいでやっと戦える
マルミサ?あんなもん要らんから消せ 自らを後衛と勘違いして芋ってるヴァリアブルほんとつっかえ >>451
上2つは間違いなく弱くされるよ
だってイカ研こと野上だぞ
チャーは放置っと >>457
とりあえずメモリー貼ってみ
アドバイスしてくれる人多いから 風呂持ってるガイジいい加減にしろよ
エイム良くないからって振るだけの武器持てばどうにかなるなんて甘ったれた思考してガイジみたいにブンブン振ってるのかも知んねえけど通用してねえからな
クソッタレなリザルト見ていい加減気づきやがれ
洗濯機を持て洗濯機を ナイスダマはアーマーは武器選べば相討ちはできるし弱くするとショクワンダーになるから密度削ってくれ
端で死ぬの解せん >>447
ちょっと硬いだけで慣れたらこんなもんかなって気するけどな キンメダイ相手にチャーとか弓とか芋る奴来たら最高やん隙見て高台登ってボコボコに出来る >>454
三連休のNintendoLive楽しみにしてるよ色んな意味で 3まで来ればやってるのはほぼ経験者だし
初心者向けの情報もyoutubeとか見れば感度の合わせ方とか武器の使い方もいろいろあると思うが >>447
スタートダッシュ杯でスクスロ祭りになればいいが、
ナワバリだから難しいのかな、シャプマがナーフされたら笑う ミサイルガイジ玉連発されたらゴキブリみたいに逃げるっていう映えないゲーム性はいかんでしょ
ガイジ玉は視認性の面でも最悪 まぁナイスダマ弱体化とトルネードショクワンキューインキうんこ強化なら後者やってほしいかな
どっちもやるといつもの如く懲罰トゥーンになりそう マルミサは強いけど別にラクトいるチームが勝率高くなってることはなさそう >>455
感情論とか言ってるのこそお前の決めつけでしかない
明らかにこのゲームのバランス壊してる
それがわからんのはエアプかミサイルマンだけ アドバイスください
RD03-LPTP-RS6H-XS3A 今日弓調子悪いからリッター持つわ
はーお手軽お手軽 つーかバランス悪いにしろ新要素が強いならまだいいんだけど
洗濯機ナイスダマリッターミサイルの話しか出てこないって終わってるよな >>468
イカ研のこと知っていればわかる
無能集団だから単純に強い武器は弱くされるのよ
2の時の銀モデみたいに やっぱスクスロ強いな
味方が相当なウンコでも単独でチャレンジを勝ちに導ける 16キルとか出してエリアも塗っても味方がどんどんエリア内で死んでいくからカウントリードされて負け
マジで猿はこのゲームしないでほしい S帯入って勝率5割切ってるわ
誰でもS+になれるじゃなかったんですか? イカ研はナワバリを重視するから何よりも先にシャプマ弱体化だよ マルミサがたまたま1キルとれたとしても、
元々3vs4だったのが3vs3になるだけだしな 最近ヴァリアブルもよく見かけるなー
あれかマルミサか シャプマナーフはマジで可愛そうだからやめほしいわ
誰も文句言ってなかったろ >>476
お前はどうせSとかの雑魚なんだろwwww >>484
(前作300時間プレイしてるなら)誰でもなれる >>470
意志疎通可能な大会ならスクスロそんな暴れないと思うわ
万能だけどキルや塗りだけ見たら上位の武器有るし
尖った武器で役割分担した方が強いと思う
野良なら間違いなく強いけど もう100時間以上プレイとか記録あるんだが、100時間以上やってるはずないんだが、ホームで放置してるのもプレイ時間に含まれてそう >>484
単純に挑戦ポイント数がおかしいし
マッチング機能してないっぽい 雑貨屋行くたびに無駄遣いして
クリーニングの金なくなる >>401
お前もリッターを使わないか?
マジで楽しい 3から始めたワイ、昇格戦まで5連勝とかしてたのに昇格戦になると一気に10連敗とかやらかすのこのゲームの本当の恐ろしさを味わされている感ある は?試合開始後1分以上経ってんのに回線落ちいたらゲーム強制終了すんのゴミすぎだろ
イカ研は負けてるやつが回線抜くかもしれないとか考えなかったんか??? 超有能な味方と組めた直後に猿3連続でストレート負け
マジで猿通報したい 強いのいらないから普通のくれw
ガイジしかおらんぞ なんかもうさっきからずっと味方VS通信エラーVSダークライ ハイドラがバカみてーにわかばと同じ位置まで上がってくんな自分の仕事をしろ リッター感度5.5だけどフリック何故かあたる
これがラグリッターか >>454
それやるとアーマー完全削除塗りナーフ威力ナーフ弾速ナーフとかして産廃にされるぞ
モデラーの悲劇を忘れたのか… スケジュール更新またぐときに有能な味方と組める気がする ナーフしないで追加武器のスペシャルにマルミサやナイス玉をつけない方向でアプデをしていくに10ペリカ
2のハイプレみたいにね >>499
おなじく3からだけどめっちゃわかる
昇格戦ちょくちょくいるバグみたいに強い味方が消えて敵がやたら強くなる感ある 普段のナワバリってマッチングめちゃくちゃなのか?
俺弓で味方にチャージャー3引いたわ バンカラS昇格してもあたり相手の動き変わらなかったってカキコミよく見かけたから鵜呑みにしてたら全然違いすぎてビビってる
バトルのスピード感違ってついていけてない
A+で10k前後取ってそこそこチームの勝利にも貢献できてたのが、Sなったとたんに1k8dとかそんなんばっかり
リザルトでももちろんダントツビリで足引っ張りまくってる
しばらくオープン引きこもるわ シャプマナーフするかどうかで開発の今後の期待が左右される
したらアホ >>507
ロボムは普通に強いな
サブガン積みでたまに使う
乱戦で適当に投げると割と死んでくれるし
潜伏野郎あぶり出してくれる 誰でもとは言わないが勝率50%切っててもS+にはなれる
S+1は誰でもなれないけどな! 弓死ぬほど頑張ってやっと3キル
こうなったら死にまくってデータに反映させよう キンメダイのエリアクソつまんない
ハイドラとかオフロが敵にいて味方に長射程系がいないと崖上から撃ちおろされるだけで何もできんわ >>518
昇格戦は自分がその強い味方じゃなきゃ昇格認められんだろ あーもうチャージャーつまんねえ
全スペシャルチャージャーに対して無敵付けろ >>527
キンメの短射程の人権のなさは異常。ナメロウがかわいく思えるレベル。 ナワバリやってると自陣塗り押し付けるカスにほんとにイライラするわ 負け→負け→勝ち→通信エラー
ふざけんなよマジで
勝てる味方とは連戦させねーって事かよ本当にこの通信エラーとかいうゴミムカつく 俺がめちゃくちゃ活躍した試合で相手が昇格戦だったらと思うとちょっと気持ちええな >>516
>>524
動かして倒すの気持ちいいわ リッター確定2発にしてチャージ時間短縮すればええんちゃうか ナワバリにサブもスペシャルも自由に付けれるお祭りモードがほしいな >>519
ナワバリとかオープンはフレンド合流あるから仕方ない リッターのメインギアにスペシャル性能アップつけてるのガイジ?
あれめちゃくちゃ範囲広がるから好きなんだけど 大会決勝、スクスロ2枚チームにスクスロ0枚チームが蹂躙されて終わる
ナーフはよ 今作から始めた俺がs+行けたんだから運と多少の実力があれば行けるわな
ただ+1以上になると難しいだろうね >>520
フルタイムで負けた試合のメモリー晒せば誰かしらアドバイスくれるかも
晒すのはボロ負けした試合がいいって人も居るけど接戦に近い方がアドバイスしやすい でもマルミサナーフされたら誰がソイチューバーヴァリアブルラクト使うん? >>543
わかる
レートとか関係なしのお祭りモードな ナワバリは癒やされにいく場所だぞ
チャージャーにぶち抜かれてもニコニコしてられる
ワガママ言うならゆうたの楽園でピチャピチャ色塗りしたい ガチルールのワチャワチャした乱戦慣れなさすぎてダメだわ
孤立して死ぬぐらいなら一歩引いて打開狙ったほうがいいと判っていても時既に遅しな場面が多すぎるわw 今のままS帯行ったら絶対借金になるからまだA帯なのは正解なのかもしれんわ >>549
ヴは使われる性能してるだろ
マルミサがいくら弱くされても索敵と敵動かす仕事だけできればいいし 借金したってどうせ次のシーズンにはリセットなんだから揉まれとけ まぁ勝ち負け気にせずコイン稼ぎに行く場所だよナワバリは パリンだけ無くして普通に降格ありにした方が良かったのでは 負けるイライラよりもリッターでフリックエイム決めるほうが楽しいから一生楽しい >>537
いやもうめんどい時は塗らないけどほんとに最後まで放置なこともあって馬鹿じゃねえのこいつらって思うわ ナワバリでサブギア28000貯まってランダムでギア付いた瞬間ソフト終了したんだが一体何をアプデしたんだ
2万近くの経験値返せよ >>484
Xマッチ実装したら強者はみんなそっちに移るんだから、そしたらハードル下がるでしょ
ガチ勢もバンカラやってるような今が特殊な状況なんだよ ガロン相手に使われると接敵した瞬間死ぬ理不尽だって武器だけど自分で使うと確定3発だしタマバラけ過ぎで当たらないし高台に何もできないし難しいな
テザリングでラグくすれば使えるんかな ナワバリ負け試合のメモリー面白いな敵リッタースコープガロンが自陣塗りから始めてるのにうちの被りパブロは塗らずに突っ込んで死に続けた挙げ句味方が倒した敵を煽りやがった 何で俺の味方には必ず1人2人足引っ張るやつが入ってくるんだよもおおおおおおおお >>559
>>562
野上の悪意其の物だからなこのゲームは リッターのくせにハイドラ抑えられないとか生きてる価値ねえから死ねよ… >>521
ジャプマ増えたの最近なのでナーフはないと思う。あいつらが見てるデータいつも少し古いから。
今回100%ナーフ来るのは52だと思ってる。ギアはイカ忍。
52壊れてるうちにさっさと10まで上げないとなぁ。まだ4だ。 >>557
S+ で味方に来るヴァリアブル使いは弱い子ばっかりだけどな リッターとかハイドラがキンメの一番強いポジション捨てて降りて死ぬんだもんw勝てるわけねーわw >>570
逆や
更にキツくなるよこのマッチングじゃ >>572
ワロタ
クズだけどたぶんキッズなんだろうなw ここで迷信のように信じられているオープン10連敗してから昇格戦やれって話、あながち迷信でもないんじゃないかって思い始めたw スプラ3のキンメダイエリアは1と違って敵陣にアクセスできるルートがエリア真ん中の回転台を利用した1つしかないからな
評判良かったステージを変に弄って改悪させることにどんな意図があるのかわからない ジムワイパーにボコボコにされたこともあったけど
俺を捨てないでくれたエクスロ君ありがとう🤗 52、スクスロは勝率おかしいしこいつらのせいで他武器使う理由ないから修正されるだろうな
他はリッターなんとかしてくれたらまあいいかな 一回だけナワバリで俺が置いたバリアの中で煽りまくってる味方を見たことがある 通信エラーひどいな
3連続通信エラーでチャレンジ失敗とか イカ研「よくもこのオレ様をここまでコケにしてくれたな。修正してやる・・・」
スクスロ「やばいぜラクト!」
ラクト「くっ!」
シャープ「大変だねアンタら」
イカ研「修正してやるぞシャープマーカー」 >>134
私が雑魚なら、人数有利で負けてる味方はもっと雑魚だよね
そのくせ、リッターのせいにしてるのが滑稽
ちなみにシューターも使うがシューターなら複数来ても全部倒してデスもしない
1からやってるから、上手いのよ私
でも、介護プレーは飽き飽きしているから、メインはリッター
リッターなら見守るだけで、介護する必要ないからね ショクワンメガホン大幅強化で定期的にチャーが死ぬ環境に調整するのが良いんじゃないかな もういっそのことウデマエとかいうのも全部隠してしまえ
メーターが上がったり下がったりするから負けてイライラするゲームになってんだろ
ただそれぞれのルールを楽しむだけでいいやん >>576
無かったはず
全部数字弄るだけだからブキサブスペの組み合わせの根本的な所は変えない方針 リッターの塗りは1割減らす
スクスロはスペシャルポイント1割増やす
マルチミサイルはスペシャルポイント1割増やす
これくらいでバランスが取れる マジで相手にリッターいない時のリッター負ける要素ないな のんびり遊んでやっとAに来たけど
ここから負け続ける運命が待っているのやら リッターどんだけ味方カスでもキルレ10くらいいくしもはや別ゲーやん >>573
なるべく3人以上ロックしたいのと
コイン稼ぎに極振りしたから塗り範囲も増やしたかった
ナワバリ1試合で大体6回マルミサ発動できるよ
1200pt~1600ptウマー >>597
無くせばいいのよウデマエなんて
レート出してレートで強い弱い決めれば良い >>478
見てみたよ
細かいところは沢山あるけど
まずシールドがかなり少ないのと攻めるルートが少なすぎるのが気になった
エリアの下通って相手の裏取るとかもできるタイミングあったけどそのまま目の前に出ちゃったりとかね
あとは攻める時も焦らない事かなエリアは特に打開難しいから落ち着いてスペシャルためていくのも大事
仲間と連携してね なんでガイジ玉にアーマーつけたんだよ
使ってる奴もガイジなら作ったやつもガイジなのか? ナワバリ16-33だけど毎回塗りバトルNo1とってるナワバリには勝率5割マッチとか言うのは無いの? >>595
複数来てもってことは1:2とか1:3対面でも勝てるってこと?すごいね
1からやってたなら2もやってただろうし最高xpいくつあったの? >>608
GTラストの元気玉オマージュかと思われる あの硬さのせいで被弾覚悟の場所からでもお気軽に発動 リッターいない試合ならわちゃわちゃして楽しいのに
リッター君がくるせいで萎える リッターは近接が戦いやすいようにカバーしないと意味ないだろ
キル優先ばっかりしてたら突撃以外に打開策無くなるのは当たり前 当たり前だが2と同じくやっぱりデュアルはエリア、アサリがつえーな
ホコヤグラだとパンチが足らん >>598
じゃあコンセプトからおかしいやつはもうダメということか ナイスダマにアーマーつけるならショクワンダーさんにもアーマーつけてあげて… 前作、イカ研が使い物にならないレベルまでナーフするので武器の強制持ち替えが発生してたけど、今作は新規が多いし阿鼻叫喚だうなw リッターはみんなが楽しく遊んでるところに横からいきなり殴り付けてくるからな >>611
2で飽きてしばらくやめていたから、xpとかよく分からない
3のフェスからはじめて今、S+2
多対一でもだいたい勝つよ、シューターなら
52ガロンでもシャプマでもスシでも
ボールドマーカーでは無理かも ホコでカウント負けて残り時間少ない上に自陣側にある大きいアサリが壊れかけなのに拾わない奴はなんなんだ リッターは味方からも敵からも独立した存在
7人で遊んでるところ的あてゲームしてる >>617
ここ数十試合負け続けて頭おかしくなりそうなんだが敵は強くないけど明らかに味方にやばいのが多いいつまで続くんだ >>600
対リッターはリッターの射程で戦わせなければ良いんだよ
距離を詰めればトラップ置いて逃げ惑うだけのリッター使いが見られるよ メモリー見せてとかいう禁止カードのせいでスレのガイジ役やってくれてる人可哀想になる デュアルスイーパーはクアッドに対面有利取ることが出来ますか? >>628
今までの戦績とかメモリーとか無いの?
ないなら信用できないんだが ランク上げてって、味方が強くなるスピードより敵が強くなるスピードの方が速いんだが🥺 Twitterでギアに着くパワーを乱数調整する方法来てるな
seed特定しちゃえば簡単っぽい
ポケモンみたいw >>623
はいその通り
場合によっちゃアプデ終了まで趣きのあるブキにすらなれなくてネタとして弄られまくる弱ブキすら有り得る >>632
下ブレるとそんなもんよ
ナワバリは試し撃ちにくる奴も多いし勝ち負け気にしたら精神衛生上良くないよ 5勝で稼いでも雑魚と組まされて3敗ストレートなら一瞬で溶けるクソゲー >>628
それだけ上手いなら2900どころか3000も超えそうなのに2で飽きてやめたのもったいないね
もしかしたらちょこぺろとかメロンより上手いんじゃないか
どんなキャラコンしてたら不利対面勝てるのか参考にしたいからコード貼ってくれたら嬉しい 気がついちゃった、
トライストリンガー単体だとそこまで怖くないけど
こいつ2枚いると顔出すところに無限に射撃と爆破で封鎖されるから全く手出しできなくなるやん
野良で禁止してくれ なんでキンメの高台から降りるんだ?
前衛を囮にして的あてしてるだけで勝てるんだぞ 金玉モデラ―のあおりで死に体から更に叩き落された銀モデラ―さんの悲劇を忘れてはいけない リッター敵にいたら無視してオブジェクト絡んどけばいいよ
キルはされるけど勝てるよ あかんわ
味方ガチャはクソなのに敵は強すぎてA帯昇格戦に全然いけない連敗 飽きてきた >>653
銀モデくんならホッケで楽しそうにカーリング垂れ流してたよ 昇格してから5連敗してんだけどコレどういうことなん
しかも接戦とかじゃなくてボロ負けだぞ 最初ラクトマルミサで勝ちすぎてブキ調子上げすぎたせいで最近はラクト使う度にアホ味方が来まくるのほんまオモロい
それメモリーで酒飲みながら再生すんのが最高にキモチェー リッターで戦犯かましてるカスはブロックに突っ込むに限る >>638
2 の時はクアッドに対しては絶対的に有利だったから、3 でも変わらないんじゃないかな
デュアルは射程で勝ってるし、立ち撃ちも強いし、スライドしてもジャンキャンで硬直を誤魔化せるし、
ホップソナーはマニューバに対して効果が抜群だし、負ける要素が見つからない >>640
メモリーここに書き込んでる人のを見てはじめて知ったわ
信じないなら別にいいよ
でも、2より雑魚い味方が多いなと思います
S+なのにエリア打開するとき、突っ込んで行ってエリア内でデスしたり
そんな人たちいたっけ?大分前だから忘れてるけどいたかもしれない
私のリッターが大したことないのは確かだけど、戦犯になるほどじゃないんだな R2BU-2LL2-RB7M-S7AY
なあ、これは俺が悪いんか? >>647
ホントそれ
いかに当たりを引くかの運ゲーでしかない >>619
メガホン吐くときも出来れば敵を見つけてから吐くといいと思うよ
52は敵見つけてからシールド出して撃ち合いメガホン出してインク回復してまたシールド出すか追い討ちするみたいなこともできるから ちょっとマジでエラー多すぎないか?
アプデ前より倍は酷いぞ >>665
有線、通信エラーで落ちたことはない
そして、イキってる訳ではなくリッターのせいにしている方は立ち回りを考えた方がいいってこと
神リッターなら全部倒せるんだろうけどね、普通のリッターには無理です >>656
今Bってこと?
Aになったらようやくまともなゲームになるようになったわ >>642
できたらというか、みんなやらないだけじゃないかな
なんでやらないのか不思議なくらい >>638
元デュアル使われだけど対クアッドは擬似無くても普通にデュアル有利だと思うよ
まともに付き合ったらキツいけど無理に撃ち合わずスライド硬直見てからしっかり対処したら余裕 ホクサイ使いだけど次の武器にクイボとナイスダマくれ >>662
ああ、今回はねウデマエは機能してないんだよ
ガチパワー隠されてるし
同レベルの人と闘うってのが少ないね
憶測の域を越えないが、ガチパワーの幅が広く
ウデマエも落ちないシステムだから動きがやばい人が多い
戦犯じゃなきゃリッターでもなんでもいいと思うよ >>643
Twitter見てきたけど誰でもできそうだな
教えてくれてありがとな 6連続ゴミカスと組まされておわおわりでーすwwwwwwwwww >>673
なんとなくサメライド渡されそうな気がする 2のタコガールの勝利ポーズどれも可愛かったのになんで全部無くした
うんこ座りとかいらねぇんだわ なんでエリアこんなに詰まらないんだろう
2までは一番好きなルールだったんだが あれれナワバリバトル昼間は勝っても負けても楽しめたけど
この時間イライラするボコリ試合ばっかなのはユーザー層の違い? >>656
BからAでもAからSでも自分が頑張れば割となんとかなるよ >>655
乱数調整ってかseed特定しちゃえば今後どんな順番でギアパワーが付くかわかるようになるから
①①②①③⑤④⑦⑦⑦
⑦を0.9付けたい時に④の時点でクリーニングすれば⑦3連続が約束されてるってのがわかるようになる
こんな感じでクリーニングのタイミング調整できるようになるからかけらの消費が最小限で済むようになるっぽい
ツールを作ったのは外国人みたいで英語のページしかないけど日本の人が記事書くと言ってた
とりあえず記事待ちかな どんな組み合わせでもブキチの説明見ると何かやれそうな気がしてくるのはすごいと思うわ >>125
全体的に味方が画面内に見えてなさすぎるのとチャージ段階による武器の使い分けの練度の低さが気になる
弓の本領は長射程による味方のアシストだから広い視野を確保しつつ味方のカバー出来る場所にもっと居座ってていい
前に出ていいのはもっと相手のシューターに簡単に詰められない状況作ってから ちょくちょくナワバリでやたらはえーやついるな
移動速度でもいじってんのか? >>691
そういや初のクマさん印のブキか
ダムなのがちょっと不安だけど 延長クソ長くすんなよ負けたわ糞が
三連敗はポイントマイナスなんだよフザケンナ >>671
そもそも遠くで倒されるし近づいたところで1確1発は撃てるからな
R985-NCAV-ASB2-1RDL
マジでリッターいないと勝負にならないよ
https://i.imgur.com/GNnzR09.jpg 連勝した後味方弓弓弓通信エラーなんだけど😥
ゲームになってませんが スクスロとガロンとリッター普通に難しい…スクスロは直撃当てないとキル速遅い気がするしガロンはジャンプ撃ち使い辛いしリッターは遮蔽物にイライラするし…スシスクイクデュアルが楽しすぎる >>663
これはA帯くらい?
打開の時に人数不利でもかまわず突っ込んでるけどこれは死にに行くようなものだね
打開は仲間と足並みを揃えるのが大事
あとはSPは溜まったら即吐きしてるけどこれも良くない
エリア取った時にSP溜まったのがあるけどこれはちょっとまって敵の打開を失敗させるのに使いたいんだよね 部屋抜けた後のしばらくお待ちくださいがイライラする >>680
俺は常に全身の力を抜いてプレイし始めてから気持ちよくなってきた
大人用オムツ必須だけど 皆ダンスエモートばっかで1人だけ危ないもん持って振り回してるヤバい人になってて悲しいよ俺は 降格がなんで必要か理解したわ
ゴミは燃やさないと周りまで臭くするんだな 味方がクソ雑魚だから仕方なく切断したのにペナルティ食らうのクソだわ死ね 通信エラー
オープン2人でのマッチングしないバグ
スクスロ床貫通
こんなあっさり見つかるバグを見逃してたとかデバッグでなにやってたんだよ なんかこれアレだ・・・モンハンで昔あったおまもりのシード表みたいだねw >>708
10月なったから多分10分後に帽子終わるぞ >>703
なる程オツムを捨ててオムツを得ればいいのか ガチエリアのお風呂のパブル攻撃がクソうざい
スペシャル雨も害悪すぎてイライラするわ >>679
サメライドきそうで草
まじでショクワンはインク回復くらいにしか使えん もしかして味方に長射程いないキンメダイで敵にハイドラ居たら詰み?
高台も強いけど自分視点右ルート塞がれてもそっちは狩られるしエリア塗れるしで辛すぎんか >>713
たしかにw
t5k9探してたの懐かしいわ >>674
そうなんですね
じゃあ、現時点で味方に立ち回りを期待するのが間違いってことか >>714
イカ速スロット3ゲットしてるから満足
服が欲しい >>671
あのな対峙してんのはリッターだけじゃないんだわ
リッターの前に前衛と戦ってある程度殲滅しなきゃリッターの距離まで詰められねんだわ
そしてこっちが相手の前衛と戦ってるなか抜いてこないリッターなんか脅威じゃないし、みんなが文句言ってんのは前衛と戦ってる時に速攻で抜いてくるリッターなんだよ
そんな奴に距離詰めろなんて容易な話じゃないから B帯とかA帯レベルの配信者でもS+に行けてるわけだけどそういう初心者に気持ちよくさせといてXマッチ実装して現実を見せつけて突き落とすの最高に性格わりいな任天堂w >>723
ランク帯知らんけどS+0とかなら前衛潰すか裏取りで余裕だと思うが
それより上はすまん 通信エラーで1戦もできずにチャレンジ終了とか勘弁して
頭おかしい ラクト談合にグチャグチャ言ってた人はもちろんギアパワー乱数調整にも手を出さないですよね? ためしにチャレンジいったけど相手めっちゃ強かったCでも なんでここにくる雑魚って自分が戦犯と認めずに敗因を味方のせいにすんの? エリアつまんね
元A帯とかB帯が混じってるせいか試合のレベルが下がりすぎてる
勝っても負けてもつまらないとか終わってるだろ 乱数ってかseed特定だな
乱数調整ではない
言い出しの俺が悪かった
ごめんなさい 誰でもXP2700なれるとかほざく奴も居るからな
上位勢の発言を何でも信じるのをやめろ キル数、塗ポイント、SP使用回数って分かりやすいリザルトあるからだろ 他ゲーメーカーが不甲斐ないから競争も起こらないし任天堂社内に自浄作用もない
終わりだよこの業界 ダイナモとか竹とか銀モデラーとか持ってきてしっかり戦犯かましていくやつの頭ってどうなってんだろう >>723
そんなリッターが居ないから前出りゃ良いって言われてんだよ
あの武器は強いけど使い手弱いんだから キンメで短射程4枚でハイドラ、ジェットに挑ませるとか、マゾプレイにもほどがあるな。 X27はさすがに誰でも行けないけど今作のS+は誰でも行けると思うわ
平均的な反省する能力があれば
たぶん前作のA帯到達の難易度と今作のS+到達の難易度が同等ぐらい 味方の やられた! とか敵の移動音全然聞こえなくない?
俺の耳がおかしいのかと思って一度2.をやってみたら普通に聞こえるんだけど
SE小さくしてるのかね 完全ランダムの武器編成か
そしてこれグラサンもランダムか?? あー 2を止めた時と同じ状況になってきた
ゴミ回線で勝ててるだけのカスとしか当たらん H3リールガンの熟練度が5になった
中途半端な射程はステージの構造上スシや52に射程有利を押し付けにくく洗濯機にはボロ負け
SPがクソすぎて打開は人のSPに合わせて動く他力本願
イカ忍警戒でポイセン付けるがイノシシに目標を与えて数的不利を生み出し
ポイセン付けなかったら無警戒で突っ込むアホばっかりで今作は苦行のブキだな
今度は52かなぁ うーん、なんで3がつまらないのかわかったわ
勝っても嬉しくない Xのリッターとかほぼ外さないからな
人型になったら負け s+になってから勝率ガタ落ち
なんで? 嫌がらせ? >>765
それはない
散々、散々クソリッターに戦犯されてきた俺が言うから間違いない
信用できるリッターは王冠+武器が光ってるやつだけ 祝砲ウルトガイジ死んだほうがいい
伝説でもいるからびびる 炭酸って勢いつけて投げることあまり想定されてないせいか飛距離も優遇されてるんだな
サブ性能33積んでイカダッシュB連打からなげたら高台リッターの足元になんとか2爆発の奴は送れそう ナワバリオンリーだけど毎日クッソつまらないぞ
2は長く楽しめたが 完全運にすればいいのにどーして配列表みたいなものを作るんだろ 開発からイカニン使えと言うメッセージだとは思うがイカニンばかり来るな >>774
イカニン服とステジャン靴しか欲しくない >>776
完全なランダムは不可能なんだよ
だからseedによって順番が決められてる
そのseedを特定できるようになっちゃったから後は簡単だよねって話 ぼちぼちギア厳選始めたんだけど
ブランドとドリンクって相乗効果ある? >>774
ゲソタウンに毎回出てるしな
「これ使ってチャージャー倒せ、チャージャーに文句出るのは俺たちの設計が悪いんじゃなくてお前らが弱いせい」
って運営が言いたいんだと思うわ >>224
コントローラーを持つ腕を膝の間においたりして物理的にぶれにくくすればいいよ >>782
あるぞ
ただしドリンクの効果は飲まないよりマシぐらいに思っておいた方がいい
飲んだから付くと思ったら大間違い BFとかバックフォーブラッドよりかはサーモンランの方が面白いと思うが 別ブキ使い始めるとき毎回ボコボコにされて心折れかける とりあえず、シャケとコジャケを強化したやつはゲーム開発のセンスないと思う キルレって5分間のアベレージキル数を5分間のアベレージデス数で割った物っていう認識でいいんだよな? 今は山盛りのバグとかでネタが提供されてるからいいけど
少ししたらただのつまらないゲームになってしまうぞ😨 マルチミサイルの着弾表示の無いのにホーミングして落ちるのマジ糞 敵のカーボンさあ、そんな風に打開で突っ込んでもデスするだけだって分かるよね?
お前のおかげで余裕でノックアウト勝ちだよ
つまらないことすんなゴミ >>793
道?そんなもんこのブキにはいらんよ!(カーリングボム >>789
今のサーモンランで一番強いよなそいつら
悔しさ溢れすぎ ギアとかたかだか10個程度でループするような配列しか準備できなかったのか開発は
それとも日替わりで配列かわったりするのかな
なんにせよアホやな。オートセーブ機能無かったらガチャの配列とかもあっさり看破されてる可能性あるよなーこれ s+なったけどこれ強ブキ使うかどうかやん
52で無双出来ても若葉で塗ってたらエリア勝てん どなたか時間ある方お願いします
このねるねってチャージャーなんで変な動きしてるんですか?
4分35秒頃からの動きです
RRCD-3N40-L8HS-T5JE マサバホコでボールドもパブロも持ってくんじゃねーよボケ
3の欠陥トリカラ一本糞ステージじゃ何もできねえよ チャージャー2とかふざけんなよマジで
サーモンランのストレスおかしいだろ開発頭イカレてんのか 3から始めた初心者だけどSまでは比較的簡単に上がれたけどSからは戦犯にしかならないや ここで感度アドバイス貰ってやったらめちゃくちゃS+帯雑魚なんやけどこれって感度の影響なんか時間帯の影響なんかどっちや? どんどんそういう快適にするやり方見つけて簡悔クソ開発の鼻を明かしてやろうぜ >>776
ランダムにしたら再現テストができなくなる 開発スタッフでバイトクリアしてみろよ
こんなのよくOK出したな 洗濯機よりお風呂のが100倍うざい
というかうまい洗濯機使いほぼいないから詰めれば潰せる気がする
まだs+2だからかな 中指にできた豆が凹んで硬くなってきた
鍛錬の成果が出てる サーモンスレも阿鼻叫喚で草
ランダムだから事故りやすいのか 弓とリッター引いた試合以外全部勝ってるんだけど恐ろしいなこのゲーム
昨日も0kリッター連続で引かされたし
早く修正しな? クマサンストリンガーじゃなくて普通のストリンガーもでるのか… >>819
ボイチャどころか隣り合ってやれるような環境と比べられても困るわ 間違えて新しい方のスレに書いちゃった こっちにも書いとこ
連勝してたのに昇格戦行った途端3連敗
しかもどうすればよかったか改善点すらわからないような突破口の何も見つからない惨敗
まぢむり サーモンランが糞すぎる
ストレス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>楽しさ ちゃんとSからは敵強いわ
Aまでは20キル4デスとかで無双してたのに
12キル8デスみたいなしょっぱい戦績増えた >>824
武器がランダムだから仕方ねえよこれはクソ過ぎる 最近クソ回線はクソマッチングに入れられてる説があるんだけどどう? バイトクリアできないのどう考えてもメンツが悪いわ
誰もヘルプもナイスも言わねえ
物珍しさできてる奴とか更新だからとりあえずやってる奴ばっかなんだろうな 一番金イクラ運んで普通のイクラも多くて死んでないのに評価落ちるのか… たつじんになっても金イクラ集めないし大砲にものらないとかいう
ルールもしらんゴミおるんやが・・・? イカドリンク飲んでイカライダーblackにイカ速2つ付いた
オバチャンありがとう 昇格戦で上のランクにぶち込まれるのはバッジ見ても明らかだけどあからさまな射程格差まで作るのは勘弁してくれよ 敵か味方が消えたのが見えた後にエラーが出て落ちるのは巻き込まれたって認識でいい?
自分が原因のやつならお客様の通信環境が~みたいなメッセージが出るよな? バイト難しすぎて草
これ難易度高くする必要ないだろ つーかガチマの方降格なしにするならサーモンランも降格なしにしろよ馬鹿なのか開発は
リザルト明らかに優れてるのになんでゴミどもに引っ張られて下げられんだよ とりあえず開幕カモンしてくれないとダメだって思うわ なんでシェルターの次にスパイ渡されんだよ
クソ武器はいらんて 降格なしにしたらアホがたまるようになるだけだからな
バイトがおかしいんじゃなくてバンカラマッチがおかしいだけ
おかしい方に合わせる必要はない クマ弓のインク効率とハイドランドが雑魚シャケ処理できなすぎて事故ってる >>849
でんせつですら変なやついるんだから機能してないのは明白だろ やべえマジでバイトガチでゴミしかおらん
まともにプレイしてる奴おらんのか 弓3干潮はなんとかクリアできたけど
弓3通常は死んだわ ガチマやったら俺以外、全員わかばシューターだった。
敵は4人とも別の武器でバランスよし。
これは任天堂が俺を負かせたいためだけにわざとやっているな。
どう考えてもおかしい。 出先のクソ回線のときと自宅の良回線のときがあるんだけど自宅じゃないと勝率すごい下がる
出先ではスプラやるのやめたわ 今回は武器強すぎて一人でキャリーできるぽいぞ。一戦ごと解散の野良でノーミス999出てるぐらい
自分が見てた配信でもスナイプか利敵か知らないけど海岸画面端で自殺してゲーム破壊されたの除いて999行ってた
海岸警備隊障がい者を2体引かなければ自分で全部ブッ殺して999になれるようだが難しいか? >>852
今以上に機能しなくなるだけだぞ
S+が機能してないのと一緒でな このサーモンラン楽しいと思って作ってんだろうから救いがない バイト試し打ちでスシしか使わせないの草
ランダムのときは全ブキ使わせろや ポップソナーをシールド的に使いたいからもう少し耐久あげてくんないかな ああ武器変わったのかそれならボーナスタイム終わりなのか 7回やってようやくまともにコミュニケーショ取れる奴1人当たったわ
それ以外誰もヘルプもカモンもしないバイトの質が疑われる マルミサマンがエグいのはナワバリですら大量発生してるところだわ
もう逃げ場がない 他の対人戦とかよりバランス調整狂っててイライラするわこのゲーム
イライラというか萎える あぁやめようってなる >>776
編成に文句の声ばっかなのによくもまあそんな的外れなレスが クマ弓さんもしかして...弱い?
塗りとゼロ距離射撃の威力は凄まじいけど >>854
おやすみ
昇格戦沼るのわかるわ
S+になってから7割くらい勝ててるのにS→S+に上がる時に2回昇格戦失敗したわ
低ウデマエ帯から無理やり連れてこれられたような味方が来るんだよなぁ >>875
いきなりなんだお前?
何が的外れなんだ?
言ってみろよおいこらハゲコラ >>866
現時点でクソ強いのに強化なんかまず来ないだろ 味方3人と敵2人が.52ガロンのときメガホンで何も見えなくなってわちゃわちゃなる >>878
いやぁオープンって編成事故るよねーw
…え?チャレンジ? ヴァリアブルは他より小回り聞かないしマルミサ許してやる
うまい奴が使えば バイトの報酬パターン変わってね?どこまでピンクカプセルあるんだ >>687
こういうの日本人って全然やらなくなったよな
プレーもツイッチ見ても外人のが上手いし 52ガロンが強すぎる気がする。メインの攻撃力までいじらなくてもサブスペの構成だけでシューターとかマニューバー系は差別化できそうなもんなのに。 >>876
対ヨコヅナには最適だぜ
当てた瞬間に頑張れば勝てると思った クマ弓スクイ竹ヒッセンとか辛い
後衛武器に偏りすぎ >>886
ときに命を投げ捨ててでもオブジェクトに関わることは重要だけど
基本自分がデスすればするほどそのバトルの勝敗が味方依存になるから高い勝率を維持したいならもっとデスを少なくした方がいいと思う
それにアシスト込で20キルだしねぇ 5分戦って0キル1アシスト16デスの洗濯機が味方に来て笑った
視点みたら真面目にやっててびっくりした
まじでS+は誰でもなれるな たつじん3まで行ってたのに評価落ちまくりで草
マジでこいつらやってんのか? 三連敗することもあるのに
たまにこんなリザルトになるの狂ってるだろ
https://i.imgur.com/Z4TGyVk.jpg >>894
ヨコヅナデカいからフルヒットで気持ち良さそうだな 人権武器以外つかったら味方への迷惑プレイヤーみたいになるなこのゲーム
武器バランス片寄りすぎてる >>892
ヒーローモードクリアするとコジャッジがインカム付けるようになるからそういうことじゃねってことだ >>897
アドバイスサンガツ
デスせんことを意識してやってみるわ スプラ3から参加したから知らんかったけど
スプラのストーリーモードて王道だし盛り上げ方や音楽の使い方もうまくてかなり楽しめるな このシフトは1200で上がった方が良さそうだな
今月のギアはターミネーターかな
先月はバック・トゥ・ザ・フューチャーだし映画シリーズでいくのかな >>912
それアシスト
kdはキルデス比のことや なんかスプラ1中期くらいの認識でアドバイスする奴多くないか >>912
それはアシスト
まあアシスト込でもいいけど君のKDは1.66
まずはこれを2以上を目指そう
デスしないよう心がけたら僕みたいにKD8やKD5取れるようになるよ 今回のバイトは1200でリタイア
味方運+武器運とかいうクソゲーやってられんわ なんでKDやキルレにアシスト入れるんだ?
16k12dなんだからKD1.3でしょ 目立った時間よく一番取るけどこれ不名誉な勲章だよな?
不用意に撃ちすぎか?相手インクあるとビビって塗りまくっちゃう 別にリッターとか武器はいいんだけどさぁ
マップがクソすぎて壊れてんのは勘弁しろよ クマ印ならもっと派手にしても良くね?
クマストリンガー地味だぞ バイトの1600がカプセルになってるんだが・・・
ギアかけら集めさせないつもりか? 昨日はオカシラ倒しても銅11やったのに今日は金2と銅銀何個か出た
羽振り良くなったか? クマサン印ストリンガーでサンドバックシャケ叩くと溜め一撃で999以上のダメージでるな
確かにこれならオヤカタシャケ狩れるかもしれん クリアさせる気ないなら望み通り放置でわざと失敗すればいいよクソゲーの悪評広まるから願ったりでしょ >>920
デス少なくて注目されてるなら全然不名誉じゃないだろう
デス多かったら特攻バカだけど もうバイト好きなブキでいかせてくれんかな
ボールドとバレルで行きたい >>928
最大溜めで単発150の9発+床撃ちで爆発だからそりゃもうバ火力よ 15k10dより5k0dのが偉いなんて考え方2016年には廃れたはずの妄想なんだけどタイムスリップして来た? >>916
突っ込まんようにちょっと96ガロンとか援護武器使うわ ランダムはシューター多めに出るように調整とかすりゃいいのに ガチホコの関門無視する境界知能本当にいるんやな
さっき初めて見たわ スプラは他のFPSに比べて戦闘以外のルール関与が求められるからK/Dだけじゃなんとも言えんが
関与せずに高台から撃ってるだけの奴はK/D比2じゃあ足りないし
前線ガンガン上げて塗りまくってる奴は1以下でもしっかり仕事してるよ
リザルトはやたらいいのにチームとして負けが多い奴はルール関与が全然できてないって事 逆も然りね >>940
あんまりそういうこと言うなよ
勘違いだってあるだろ ドスコイの大群最初大砲乗ったら終わるまで降りないでくれないか? >>931
キルレは直近50戦で1.2くらいだったわ
特攻してるつもりはないけど狙われてるかもしれん リザルトだけ立派な奴
自陣に籠って稼いでるだけなのバレてるからな ヤグラの負け試合で3デスしかしなかったのに負けた!みたいにキレてる人がちょいちょいいるからなこのスレ あれ燃費すごくわるkない
あと本部だとスプラシューターになっちゃって試せない
金ここ数日まったくでないな運がいいだけかと リッターとかどうでもいいから52ボロクソに弱体化されねぇかな
当たれば死んでるキル速も対面でシューター殺すシールドも全部ムカつくんだよなこいつ 俺もマニューバー使ってるとほんと死ぬけど勝率5割は間違いなく超えるし
割と安定して5K0Dできるチャーを使ってる時は全然勝てない
チャーでフルタイムやったなら20Kは欲しいよね >>950
52にこっそり近付いて先に仕掛けたのに相打ちになること多いから本当にクソ ん?
ブキヒストリーって全合計見れないのか
地味に不便だな マルミサマンがやたらと増えてんだけど...そろそろマルミサの射程極端に下げるぐらいしてもいいんじゃないか? ヴァリアブルでラクトリッターハイドラと組まされて笑った >>955
そやね
ブキによってだいぶ変わる
チャーは他のブキよりキルしないといけない
あとエリアのときはブラスターも ブラスターはヘイト集めるのも仕事のうちとはいえ
ロング系はなぜかクラブラからのヘイトがすごい スクスロでがんばってたけどガロンのやりやすさから逃れられないか・・・ >>115
お前が抜かねえから前線は常に人数不利なんだよ >>879
武器ランダムの話かと思ったらギアパワーの話だったから俺が的外れだったわ
ごめん なるほどヘイトか
ヘイト稼ぎつつしぶとく生きれれば注目時間もいい勲章になるか >>970
しかも悪い方に偏るからな
悪意しかない キル数が大事だと思う
30キルして負けてる画像は見たことがない 極端なこと言うと相手四人の注目を一切受けて3分逃げ回って死んだら0K1Dだけどキルレは悪くても仕事してるでしょって話
ポイントだけじゃわからんのよ
だからビデオ出せと言われる >>972
30キルしてるって事は復帰時間考えると丸々2人分くらい足止めしてるって事だからね
キル取るならガッツリ取らないといかん ギアのシード特定って今後対策されるかな?
されるなら今のうちにギア作りたいけど、今作りたいギアがない オブジェクト関わらず変なとこで死ぬほど芋りまくって不意打ちキル一桁とかならデスしてなくても微妙 >>972
30キルとかルール関与してませんって地雷を自己紹介してるようなものだが 30キルしてる暇あったらどっかでノックアウトの隙あったろと思わんでもない >>972
ヤグラで敵が30キルしたり味方が30キルして負けた時ある 敵の編成見て「あーはいはいクソミサイルラクトね死ねクソ」
とか思ってたら普通に射抜かれた時はもう敗北の予感しかしない B-の時点で三連敗したらマイナスとかおかしいだろ
そりゃSとか行ったらマイナスカンストする人出てくるわ ボトルガイザーで負け越してわかばで戻した
わかばが強いのかボトルを使えていないのか チャージャー味方に引いたら95パー負けてる
ルールに関与してないし下手くそなんでこないでくれよ キルは数じゃなく有効キルなのかどうか
関係ないところで数字出しても無意味 マルミサの射程削ったら一人しかタゲ取れなくて10本集中するから平気で死ぬぞ
射程短いならほぼ確実に交戦中だし ソイチューバーのためにラクトとヴァリアブルの必要ポイント増やすだけでいいぞ 52強い強い言われてるわりに結局大会では全く暴れてないよな リッター使う奴おもんない
クズゴミカス
もう初心者でもここでチャージャー担いでることをほのめかす奴も徹底的に叩くわ
例え初心者でも許せん ホコで自陣綺麗に塗りつぶして役に立たないラクトさんありがとう エリアではナイスダマは塗れないからローラーを確実にやってくれないか 意外とバイトすぐ終わったわ
オカシラゲージ満タンなんだが、ここで消化したほうがいいか? ギア開けナワバリつまらんしオープンで雑魚狩りするか エリアのナイスダマはカウントストップくらいならかなり入るイメージ
それよりヤグラ直撃するだけで半壊するのでやめてもらえませんかね 確かに短射程持つとクラブラクソ不快だわ
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