【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ176杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ174(175の間違い)杯目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1664710597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 圧勝した次の試合で同じチームでやってるのに圧倒的にボコボコにされることが続いて連勝出来ない。
なんなんやろ。 俺は気づいたよギアの厳選なんて馬鹿がやることだって時間の無駄だったよ貴重な日曜日がパーなんて酷いわどうせ1年後にはギア付け替え放題なのに… 誘われて始めたけどラグすっげぇwwwwwwwww
これ普通のFPSやってる人からしたらストレスマッハやろwwwwwwwww
通り過ぎた後の道を砂で撃って敵倒してるの見て腹抱えて笑ったwwwwwwwww
これを気にせず出来るっのはスマホゲー世代とかになるのかな?
ラグって何?って感じなんやろな…
こりゃ俺には合わないなぁ…
グラとシステムは結構好きなのに残念!! >>7
うむ。
まともにFPSとかをやってる人は触るだけ触ってすぐ離れてるよ
配信者数とか見てみるとわかるが、最新作の割に少ないからね…。
APEXに戻った方がええよ 対物で壊せる物が少なすぎて積む価値なさすぎる
もっと壊せる物や割合を増やせハゲ野上 ロバート津田がサモランのチュートリアル読むのに1時間かけてて草 2の時にアサリ信者が言ってた「ほとんどイライラする試合ばっかだけどハマった時は死ぬほど気持ち良くて楽しい」ってのは今作でなんとなくわかった気がする
連携したらマジでこのゲームで1番楽しいけど一度それ体験するとバカな味方やなんなら敵にもイライラしてくる >>10
ホコバリ
ビーコン
シールド
グレバリ
ソナー
はて…乗りそうなもの結構ある気がするけれど 若葉が抜けたがってるの察知してカモン言うと同時くらいに飛んでってやったわ
逆転神連携で脳やられる >>14
1番大事なバリアへの倍率がしょっぱいんだわ ラインマーカーでつけた印って仲間にも見えてるんだよね? >>12
そんだけチュートリアル読み込んだところで実際にサモランやると「聞いてねぇし」みたいなギミックや敵がワラワラ出てくるからなぁ・・・ >>18
そだよ、ポイセンとホップソナーと同じ
自分しか見えないのはサーマルインクとリベンジのやつ ロバートの動画見たけどこれでSなの?Bランクレベルでしょ 999 なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-ksNV [60.113.91.104])[] 2022/10/03(月) 00:50:17.51 ID:RVws9QVV0
>>996
スレ終り際にしか来ないけどそういうネタかい?
これ知らない奴いるんだ…
若い子かな >>7
NUROでラグすげえとか面白いジョークじゃん ラインマーカーとかいうインクをドブに捨てたい時に使うサブウェポン
ポイセンより効果時間短いとかギャグだろ リッターハイドラとかいうクソみてえなのが向こうにいるんだから攻めにいかなきゃ勝てるわけねえのに自陣でちまちま塗り塗りしてんじゃねえよ殺すぞ雑魚
そのくせに筆止められずにバリア破壊されて負けてるし、ゴミスロはナイスダマろくにためないから攻めの起点作れもしない
全員Switch破壊して死ね ガチアサリブロックしようとしたら味方パブロが突っ込んで来て全弾受け止めてくれたわ
勝てたからよかったものの 山本がサーモンつまんねえから寝てて草
流石の神ゲー ラインマーカーくん、ヒーローモードのクソステージのために生まれた説 ヴァロとか野良まともにやるのバカらしい、そういう意味でスプラはラグとかいろいろ問題もあるが野良で遊ぶのがメインなのが凄い
、ゲーム性も悪くないし メインパワーもカケラで変えてた見た目大好きなギアがようやくブランドで揃ったー!
最後のスロットの瞬間めっちゃ嬉しい >>27
やべぇ…
カジュアルなゲームかと思ったが結構荒れてるな
興味出てきた
>>28
ありがとな
でも全然そんなんじゃないよ >>1
乙
ガチアサリ作ってゴール目指して防衛のために集まってきたのを
サメライド特攻して驚かすのちょっと面白いのだ スプラをシューティングとして遊んでたら即死ゲーだし射程ないだけで人権ほぼなくなるし強武器持ち続けることになってつまんなくなって辞めちゃうやろな
スプラはスプラとして頭バカにしてプレイしないと楽しめねンだわ
イカ速3.9ボールドとか楽しめる人種じゃないとこのゲームを心の底から楽しむのは不可能 タタキケンサキ統一3.9ゾンビギアでけた
ドリンクの効力高くね?
https://i.imgur.com/R3BUwL5.jpg >>32
元々2まではむしろチーム組んだ方が有利だったのが今作から全員野良強制されてるだけだぞ ゴール前でガチアサリないときに味方にパスしても生成してくれることはまずないけど作ったあとにゴール前の高台に下からパスくらいはぎりぎり通じることもある サーモンランはオマケ要素の癖にブキ縛りとルール縛りがあって全然気持ちよくなれない 俺の味方強すぎて草
勝手にワイプアウトしてアサリガンガン投げてくれる >>33
おめでとう
3はメインも変えれるから好きなギアでやれていいよな 最近ちょくちょく上手いサメライド使いが相手に来てなんか感動したわ
結構死んだわ
お礼にウルショでキルしてやった >>40
サーモンランはもはや生業にしてるのいるしな アサリ神ゲーだな
昇格戦ほとんどアサリでSまで来たわ >>34
敵より味方に殺意湧くゲームって1の頃から言われてんぞ >>38
あの、ウデマエ上げるの野良マッチ限定でした…
リグマはなんかよくわからんパワーためてランキング競うやつ >>32
なるほど
これは野良でやるのが普通なのか
1人で空いた時間にチームゲーをサクっとできるのはええな バイトはまったりやりたい人と、困難に挑戦したい人向けで分ければよかっただけだよね うっひょー!S+昇格!!!
3勝1敗だったけど最後も20-8だし文句無しで昇格だわ
まじで名前隠せたら見せたいぐらい調子よかったわ アサリで連携はまって勝つと本当に脳汁出るくらい楽しい、けど滅多にハマらん
ある意味でスプラの中毒性の良いとこ悪いとこさらに凝縮したようなルール SやS+で借金生活が増えてきてるみたいだな
簡単に上がれすぎだよ今作は。
S+って言ってもそこから+50まであるのにそれを人括りにするのはどうなのか。
CからS+50までの60段階の内のたった10段階上がるだけでS+名乗れるんだから。
そしてたった10段階しか上がってないのにそれなりに上手いプレイヤーと対戦させられる。
発売当初はこのウデマエシステムは初心者に易しすぎる仕様かと思っていたけど、
実は全く逆で、初心者がボコボコにされる仕様だった 夜のアサリはめっちゃ勝ちやすいな
バレル持ってるだけでずっと攻めターンだわ >>42
来るか来ないかすらわからないゲソタウンを待たなくていいのは大きいよね
見た目いじり好きにはたまらんです 組んだら有利なスプラって俺の知らないスプラがいつの間にか発売してたのか?
リーグはそもそも組まないと入れなかったからむしろ今回の方がオープンで4人組んで野良フルボッコにできるだけ有利だろ >>52
ほぼ毎試合味方か敵が連携決まってボコボコになるゲームなんだが多分やってる世界が違うんだろうな 初めてオープンやったけど誰でもS+行けるってこれやってるからかね
一気に上げられるわけではないけど確実に上げられるもんなこれ 野良アサリは敵味方の半数近くはバトロワだと思ってるからまじでクソゲー
キル厨するのはまだ良いとして小アサリくらい持てやw
なんで4人生存しててチーム全体のアサリ数7なんだよwww >>60
チャレンジで負けても金3なら黒字だからそれで ワクワクして好きな武器でアサリしたら
何も出来ずぶち殺されて終わる神ゲー
キッズも楽しんでそう ワイプアウトさせてゴールにみんなでアサリぶち込んだ後、生き残った俺1人でさらにワイプアウト取った試合が気持ち良すぎて相手視点のリプレイ見てたら煽りナイスしてる奴がいてわろた
開幕からあそこまでゴリ押されたら俺でもキレる 初期アサリ湧きアサリすら拾わないバカは論外として
敵が落とした1.2個とかのアサリ拾わないタイプ割といるよな、あれめっちゃ勿体無いと思うんだが次の敵に目が行っちゃってんだろうな オープンは旨味こそ少ないけどやろうと思えばサブアカ3人で固めて昇格戦までキャリーできるからなw
4は4固定、2は2で当たって2時間毎のランキングまであったリグマ返せや アサリはこれあれか?
もはやアサリ集めるのは誰かがラクビーボールぶち込むの待ちで基本相手を見つけ次第シバくってことでいいのか? アサリ一番面白いのにS+だとまた世界が違うんか?
無駄なデス抑えたらくっそ勝てるようになったわ 名前の下に書いてる囚人番号だけど4桁しかないの?
300万本くらい売ったんじゃないんだっけ 他のFPSから来たけど味方にイライラすること全然無いわ
スプラ専の奴は他ゲー触るべきだと思う >>66
初動じゃんけんで大負けすると押し返せずに終わるからな >>69
リグマ楽しかったな
ランキングでメダルみたいなのもらえるの嬉しかった 2勝3敗でも金多かったら微黒とかいうガバガバレートマジで笑う
しかもその金は塗りナンバーワンとか実際に有効かどうか怪しいのも混じってるのが最高にアホ >>70
リッター練習したけど全然当たらなかったわ
上手い人すごい >>73
敵がアサリ大量に持ってたらそうせざるをえないね、湧き数に限りあるし >>76
正直俺はストレス殆どないわ
チーメンやフレとやるよりチャレンジのほうがストレス少ない >>78
それはまだお前が浅瀬にいるからだろ
APEXのブロンズ帯がボコられても楽しいとか言ってるのと一緒 >>85
それエペを取り上げないあたりなんか政治を感じる ブランドの付きにくいギアのドリンク飲んだらどっちも出やすくなるの?
付きやすいギアのドリンク飲んでも効果重複しないって聞いたけど >>84
ゾンビは積むならステジャン以外ほぼゾンビ積む勢いじゃないとゾンビの意味ないから上と頭はあれで正解や
盛っても減少とジャン短それぞれ3~6程度 アペってうまいやつらやめさせないために雑魚とマッチさせてるらしいな アサリは8人全員ルール理解してたら勝敗関係なく楽しい
片方4人はともかく8人は滅多にないし ルール自体は面白いと思うけどアサリは味方ゲーすぎるのがな
2の頃よりアサリが面白いと思えるのはまともな味方を引いた時に連戦出来るバンカラの仕様のおかげかも知れん
よって連戦出来ないであろうXマッチは相変わらずのクソゲーだろうね >>77
最初の説明に名前ごとにID振るって書いてあっただろ 4対4で戦って片方は絶対負けるんだから常勝は有り得ない >>87
たしかにまだS+5だけどボコられてもAPEXと違って穏やかな気分でいられるんだよな 今作は前作ほど射程ゲーになってないからシューター使いはパワー上げやすいはず、イカ忍の効果と長射程に対抗できるSPと曲射が当てやすくなった?のが理由
ただし芋って塗ってるシューターじゃなく積極的に前に出て長射程にメタられてた人の場合ね、中長射程が環境に少ないってのもある、まあ洗濯機と52はキツイけどね >>90
元の付きやすい付きにくい全部無効化でドリンクのパワーのみが付きやすくなる >>95
どういうこと?
ドスケベの#3000だったら3000人もドスケベがいるってこと? チャージャー系いない時のチームメンバー連戦率高いよなアサリ
勝ち試合でもチャーいる時は皆抜ける アサリヤグラしか勝てん
ホコはソコソコ
エリアでの勝ち方教えてくれよ 匿名モードみたいなのあればみんなで鑑賞会したかったわ
ワイの昇格戦見せたかった 他ゲーの仲間にいらつくのと、スプラとやと何が違うんや? >>84
ロマンです
これでナワバリで脳死で武器練習でもしようかなと 初心者スレから誘導されてきました
S帯の方、これ負けた側にどこか勝ち目ありますか?
私自身が下手なのは理解してるけどどうしたら勝てるようになるのか、どうしたらこんなに一方的にやられずに済むのかわかりません
あれば今後の参考にしたいので教えてください
S上がってからこんな感じで手も足も出ないバトルが続いてます
RLT3-J8CM-LGY3-V5U7
R9KG-W60R-J3UP-DRE3 射程ゲーだろ
裏ルートなんかどこにもないのに平面で戦うようなマップしかないのに
笑えるんだが まじでA帯勝てない
味方がすぐ死ぬ
どうすればええの?無理だよこんなの エイム押し付けるだけの苦手なエリアの時間や
オブジェクトほっといてみんなでリスキルしに来るから打開難しすぎないか >>107
バトロワ系なら自分やられたんで抜けますわってできるけど、スプラは最後までつき合わされるからじゃない?
いや、FPSではわりと普通やがバトロワやスプラより流行んないもんで… >>105
キル取って人数有利作ってライン上げて打開ルート抑えて打開を失敗させる 今回ウデマエ分かれてないから嫌いなルール避けるだけで良いしな…
自分の適正が今より上だと思ったらエリアヤグラで手堅くあげていけば良いし
自分の適正が今より下だと思ったらホコアサリでドッカンバトルすればいい マジで平面でシューターがハイドラに勝つ方法知りたいわ ワイパー凡ブキだけどサブには恵まれてるよなスペシャルがゴミすぎてどうにもならないけど ヤガラみたいな両横からもいけるステージなら良いんだけどマサバみたいな裏取り禁止でーすwステージは何を思って右側削除したのか馬鹿研を問いただしたいわ アサリは何個持っとくのが良いのやら?
相手さん倒して落とすのを期待しつつ突撃したりするから
6~7個持ってくことあるけどどうなのやら 対戦ゲーに言えるが自らがキャリーして勝たないと上行けない
他人頼りな時点でそのランク帯ぞ CoDとかははいはいPT乙って抜ければいいだけだから別にストレス溜まらんのよな
スプラは最上位のストレスゲーだよ バイトの雇い主が無能すぎる
満潮なのにチャージャー2つもよこしやがって
それでいてアホが評価してランクダウンてかありえんよ >>122
ないっしょ(^^)
チャージ中にボム投げながらイカニンで詰めるか横から詰めるかしか アサリに来るチャー強いの多いから勝ったら普通に連戦してる、てか2より明らかに上手いチャーがアサリに多い エリアとヤグラはそれなりに安定するけどホコは俺は52だから他の人持ってくれってお祈り入るしアサリはハゲそう >>105
ウデマエによってアドバイス変わると思う
ウデマエSぐらいなら死ななければいいだけだし ハイドラはボムでどかすのが精一杯だからゲームスピードが遅いエリアヤグラだとマジで編成ガチャ勝った時点でほぼ勝ち
てきにリッターハイドラいるときだけリッター担ぎてえんだが? アサリS+15でフェスパワー24だけどほぼ必ず両方のゴール割れて30位まで進めたら2回割れてもギリ勝てるからその攻防って感じだけどお前らはどうなの? >>122
ハイドラ含めスピナー使ってるけどイカ速つけて蛇行しながら近づかれるとエイムぶれる >>132
雇い主もアホだしな
満潮のヒカリバエにまとわりつく状態でチャージ武器寄越したりするし
俺が雇い主ならイクラ集めにチャージ武器使わないわ >>118
LINE上がんねーんだわ
>>133
S+5 クアッド使い始めてみたけど、これ頑張ってキルしながらガンガン塗ってもポイント全くつけれなくね…?
ナワバリだと常にランキング最下位になって悲しくなる 味方に竹傘が出てくると今懲罰入ったなあって気分になる メモリープレイヤーのコードをURLで取得するにはどうすればいいの? んなこといったら常にダイナモ&ボールド2&リッターとかになるだろバイトw 塗り400、4(3)k11dのゴミスパッタリーの動きみたら、芋って、索敵のついでに殺されてるだけだった
反面教師にするわ 毎回こんなんばっかり
味方キャリーしろって言われるけど味方すぐ死ぬしどうしたらいいかわかんないよ
https://i.imgur.com/S1WidQI.png >>113
A帯なら味方が生きる死ぬ以前にルール理解してない奴が敵にも多いからそこを付け込め 1からの復帰だったけど2の時もチーム組めなかったのか
どっかで3からって見た気がしたけど間違いだったのか >>143
アップロードしたのをアプリからリンク取得、そのリンク辿るとアプリからダウンロード予約ができる
まあ貼る側のやり方次第やな ガロンとかいうクソブキ確定数3にしてくんねえかなあ スシ/52ガロンだけ使うのも飽きてきたというかもうちょっと他のシューター使いたいって気分なんだけどボトルってどうなん?
試し打ちした限りでは悪くはなさそうだったけど長射程短射程の切り替えが癖強そうでふんぎりつかない >>122
塗りながら距離取りながらSP溜めて、自分のSPもしくは味方のSPでキルもしくはどさくさに紛れてイカ忍で接近、こんな感じしか基本無いよ
ウルショで相手のチャージに合わせてお見舞いしてやれ ハイドラはキャリーしにくいからオメーが前線やれとしか 自分だけリザルトが良いが負けるって展開の速さについていけてないもしくは自分が速すぎるってことかのう
うーんわからん 相手にドライブワイパーとスパガがいて、これは勝ったと思ったがトーピード+トラップのコンボで死にまくって負けたわ
アイツら通話してやがんのか >>150
2はチームは組めたけど、ウデマエではなくリーグパワーってのをスケジュール更新まで稼ぐってのがあった、チームの最高パワーがランキング形式でのる 52とプライムのダメージ交換したら全員幸せになれるのでは >>153
使い分けできればチャージャー除いて最高射程なのは羨ましいよなぁ
ただあまり使い手が居ないから強さがわからん >>109
なんで勝てないかって聞かれたら前に出ないからとしか言いようがない、2試合やって敵陣側にいた時間0秒じゃん
前じゃ索敵怪しいから代わりに敵が来るのを待つスタイルにしても雨が降ってるからって大事なバリア貼る始末だし挙句エリア内でやられるんだから利敵行為レベルだよ
2試合目はまだしも1試合目は絶対勝てた試合 >>147
かわいそ
キャリー言うけど、明らかに不利なチームなら負けるよな
相手だって同じランクなんだし プライム2確は流石に強いぞ
3確でも普通に20kバンバン出る武器だし >>157
デスも多めなら突っ込み過ぎ(まあ味方がクソ芋なんだろうが) >>147
ハイドラだったら少し前線出るとか味方の足元塗るとか意識すると勝てるかもしれん
byスピナー使い >>166
プライムはラインマーカーをせめてどうにかなりませんかねぇ マジで風呂使い氏ねよ
大して塗れもしない、ユノハナの高台行くでもなく自陣からパシャパシャアホかよ >>168
それが前出ると逃げれねぇから慎重にならざるをえないんですよ…
他のスピナーに比べてハイドラはいろいろ遅すぎる 相手が弱けりゃ何持っても20kバンバンでるが相手が強けりゃ何持ってもムズいわ バイトの雇い主は自身が評価される立場でもあるだろうに、何でこう場に合わない武器ばかり支給するのか
ちゃんと現場に出るときにバイトと話し合って苦手な武器を支給しないようにしないと
それしか在庫なかったのかもしれないが プリセット3つくらい作っておいてマッチングの後味方の武器見て選択、出発機能あってもえよなぁ 飛沫がなくて潜ってる間全く場所がわからない奴いたけどイカ忍者ってギア付けてるんだ
殺されまくって顔真っ赤にしてたけど改めて苛つくわ
そんなクソ要素対戦ゲーにいらんて >>166
疑似とはいえ疑似2確にスプボムナイスダマ貰ってた2末期環境でボトルに勝てないって理由で使われてなかったからな
サブスペ弱くなってるし2確になったところで弱いと思うぞ 射程長い武器使ってる奴のほとんどがポイント糞低いけど
自分で有利取った後も同じポジションで前線上げてねえんじゃねえの
そりゃ味方は人数不利で前出てるし塗りも負けるんだからデス増えるわな
定点でキル取ってるだけでルール貢献してねえんだよ知らんけど プライムは昔からメインは文句無しに強いからな…
デザインもイケメン水鉄砲って感じでカッコいいし好きなんだが俺のガバエイムでは使いこなせてやれねえ… ナイスダマトゥーンうざ
残りカウント1でナイスダマ投げ込まれてエリア奪還ペナ+58とかバカじゃねーの ユノハナばっかやらせんのマジでやめろ
あんなクソマップやらせんじゃねーよ >>177
射程長い武器ってだいたいインク効率とかであんまし塗れないのが多いしポイント少ないのはしょうがないような >>171
自分が逃げれないから前に出るの慎重になるとかスピナー向いてないよ
武器がどうこうじゃなくて メインが文句なしにボトルの完全下位互換で使われなくなった擬似プライムさん クマ弓面白いとは思うけど消費激しすぎて
コジャケの処理とかどうしろとってなった雑魚アルバイターだわ ヤグラに押し込むだけでカウント進むしカウントストップに押し込むだけでペナ押し付けられるナイスダマパイセンマジで強え >>182
まあメインで使ってるわけではないので試しの感想です
ゴツイ見た目に反して結構繊細な武器ってのは分かった ラインマーカー微妙なメインにしかついてないな
イカ研の想定ではラインマーカーは滅茶苦茶強いらしい
エクプロとかL3とかあと一歩たりてない武器につけたらいいのに >>183
ボトルも強いよなー
クセがあるからかあんま見ないけど ユノハナも高台にアクセスできねぇゴミステすぎる
死ね野上 >>189
メモリープレイヤー晒してアドバイス貰っちゃおうぜ そういやイカッチャのミュージックプレイヤー削除された?
あれ好きだったんだけど >>153
俺と一緒にモデラーになろう
熟練度上げって事でわかば52終わって銀モデラー触ってるけどぶれぶれで超短射程なのにキル速微妙とかいい感じに終わってて楽しいぞ
相手の裏取り必須なのに裏取れるステージ少なくナメロウとか地獄すぎて笑えてくるレベル 「逃げれないから前に出るの慎重になる」ってもうこの考えがガチマではおかしくない?
じゃあ何するんだ ワイ「勝ったけど足引っ張ってしまったわ…
ワイ「お!またみんな同じチームやん!勝ったな!
シャシャッ(3人同時に抜ける音
かなしい ボトル見ないのはスクスロがお手軽なのとXがなくてみんな勝ちに本気じゃないからでしょ >>181
そんなもんかね
少なくとも味方がKD0.5で自分が2とかあるのに
ポイントチーム内で一番低いのは何かしら問題ありそうだけど 前に出て前線上げてもらわんとヤグラもホコもエリアも勝てませんわよ ボトルってあれ連射コン前提みたいなもんじゃないの?
実際には違ったとしてもそう思ってしまう >>199
負けても楽しいゲームだったら良いのだけど なんか最近洗濯機減った気がする
貫通バグで流石にドン引きして使う人減った? >>189
運悪くSにいって借金地獄のほうがよろしいか? >>200
そういえば5試合連続同じメンバーって今まで一回もないなぁ
2試合目4人続ける→3試合目4人続ける→4試合目4人続ける→5試合目3人続ける
これが今のところ連戦固定メンバー最高記録 今作で1番見ていない武器種はリールガンかも…昔はヒト速リールガンが暴れてたのにな >>198
味方の前線の押込みにあわせてジワジワと近づいて行く感じじゃない?
ハイドラくんは味方依存武器 >>127
俺Apex野良よりストレス溜まるゲーム知らないわ
スプラはまだ始めて日が浅いというのもあるけど敵味方が全員ソロという時点で清々しさすら感じる
懲罰と接待のループさえ消えれば申し分ないんだけど パブロやボトルで連射コンを使う外道を許してはいけない
じゃあこの連射コンは何に使えばいいんだと聞かれても知らない ボトル使いって感度どれくらい?4だときつくいから落としたいけど他の武器使う時に影響でそうだわ 負けた時に敵が喜ぶ姿を見るのはいいとしてパタパタ仰いだり相手を煽るような仕草をしてるイカまじで腹立つ >>189
ブキにこだわりないならいろいろ試せしーや
気に入ったのを使い込んだり動画見て参考にするといい >>217
結構すぐみんな手に入るエモートやしなー
とりあえずつける人は一定数いそう まじで負け過ぎてスプラ楽しくなくなってきた
誰かアドバイスください
お願いします
R0C4-8DFW-ETGY-PWW1 連射コンってプレイしながら連射するしない選択出来るの?
パブロとか筆ダッシュ出来ないと思うけど >>217
イキりエモート多いよな
俺は素直に喜んでるエモートにしてる 洗濯機使ってるのはカンスト目指してるやつが多いと思う、だからか基本使い手も上手い場合が多いのが厄介。しかもクリアリング的な曲射で追い込まれたり洗濯機2人の炭酸のダブル投げはエグイ、あんなん前に出ようがない >>207
借金地獄とはもしやポイントがマイナスに振り切れることがあるのかこのゲーム >>197
銀モデいっとき使ってたけど銀モデ使うならボールド使うわぁ・・・ >>221
できる、切替ボタン画あって、連射モードに切り替えたいボタン押しながら切替で変わる 相手にカス雑魚リッターいて負けんの精神的にきついわ
やっぱリッター持ちは4んだ方がいいな どうしたら前に出られるようになります?
前出たら死んでしまうけど出ないと前線押せないし…死んでもいいからとにかく出るしかない?
でもとにかく無理に前に出ないで死なないことを心がけてって言う人もいるしって頭の中グルグルしてる なんで向こうはラクト2人なのにこっちはトライストリンガー居るんだよガチエリアだぞクソが
昇格戦入った直後にこれかよ エペ(というかバトロワ系)はスプラやった後に触れたからなんてストレスフリーなんだと感動したわ
5分打開出来ずに嬲られるの頭おかしくなる >>213
フルパ前提のApexを勝手にソロでやって勝手にストレス溜めるとかガイジかよ
野良の介護を強制されてるスプラと自ら介護することを選んでるApexなら後者のほうが全然良いんだが >>226
へー出来るんだありがと
持ってないし使う気ないけど >>222
背景を勝ちと負けで変えてほしかったわ
負けのときは黒で勝ちのときはもっと華やかに
なんでどっちも黒背景にインク2色ビシャってなってるんだよ ヒーローモードのショクワン楽しいのにバトルで使うとゴミすぎるとりあえず馬鹿みたいにピカピカするのやめろ手伸ばしてインク消費するのやめろ徐々に減るのやめろ帰還地点堂々と表示するのやめろ >>220
根本的にスピナーの使い方分かってないだろ
フルチャしろ なんかお風呂いっぱいいるけど流行ってんの?
シンプルに弱いと思うんだけど… >>238
嫌がらせ性能はトップクラスだからいじめっ子とかが使ってそう(偏見) リッターだけど、本当に必要な時以外は絶対にホコ持たないし、ヤグラも乗りません(アサリは集めます)
キャリーするには君たちのようなザコにやってもらわないとね☆
これからもホコ持ち、ヤグラ乗りよろしく >>222
イキリじゃないエモが手に入るのがカタログ76っつーのがなぁ
コレ手に入れるまでエモ変えれんかったわ、またシーズン変わったら良いエモ入るんかねぇ うーんなんかもう電源つけてもバトル潜る気にならないな
バイトばかりやってる >>210
いや、ハイドラがどうこうというより自分が逃げれないって環境なら前に出ないことを優先するのかって思って はい通信エラーで負け扱い
このゲームだけなんだよエラーなるの
ふざけんな野上 借金生活してるV見たら完全に地雷お風呂で草
まあ上手くなりたいってわけでもなさそうだしアレでいいのか… Apexやヴァロは野良でやるもんじゃないよ、まあ最初はやってもいいかもしれんけど、ただフルパ組めば良いかと言えばまたそれも微妙、結果、野良でできるスプラが一番気楽なんだわ勝っても負けても >>246
ずっと高台からアワ出してるだけでおもろいんかな?とは思う ナメロウの風呂はかなり嫌いだわ
両サイド跳弾でハメ入ってるだろ >>220
前に出なさすぎだと思う
例えばエリア取れてる時もエリアの一個後ろにいるけど
せっかく射程勝ってるんだからエリア内から敵が来れないようにしないと
エリア取られちゃったら今自分がいる場所も簡単に裏取りされてやられちゃうよ >>244
そりゃそうよ、前線復帰するまでも遅いんだから死なないことが大事
変に前出て死にまくるようなら他のスピナー使え?ってなるだろうし >>236
2つマップあるはずなのになんでこんな偏るんだろうな エリアで1キルリッター
恥ずかしくねえの?
塗れないキル取れない、晒すぞ S上がってみんなジャンプ撃ちしてくるようになって毎回対面負ける
咄嗟に上にエイムずらせない ビーコンスルーするやつ多すぎないか?
一応sなんだけどなあ >>239
塗れないマルミサ撃たない何故か死ぬ
真面目にやってたらありえないし俺なら利敵行為で通報する >>239
なめとるな、まじで殺意わくわ
こんなのと組まされて負けたらSwitchぶっ壊しかねん ビーコン全員見るのなんてせいぜいXP2400くらいの部屋だろ
だいたい1%だぞ Apexとかいう自滅したオワコンゲーと比較して何がしたいん
比べるならバロだろ😂
有名ストリーマーがみんなバロに逃げて案件でしかApexやらなくなった時点で察しなよ
あれはもうハイスケとかスーパーピーポーと同じカテゴリなんだよ🥺 風呂は2800到達できるくらいの力あったのにメイン性能失って塗り弱くなるわサブスペは2の微妙だった方を与えられるわでこっそり服役させられてる感はある みんなはプロコンでやってる?プロコンの操作感ってどうなの
俺のJoy-Con君左が時々スティック操作効かなくなるんだけど
大抵タイミング悪くなるから破壊衝動に駆られる 多分ビーコンは置いた人以外は飛べないと思ってるんじゃないかな
それかエイムがガバ過ぎてビーコンにジャンプ先を合わせられないか バトロワ系の運ゲー要素を頑なに認めない勢力なんなんだろうな ビーコンスルーってどういう意味?
マップでビーコンの索敵能力を使って立ち回れってこと?
単純にビーコンにスパジャン? 武器の基本的な使い方すらわからないのに味方がどうだとか言うのは流石に勘弁してくれ
味方批判ウェルカムな俺でもドン引きだわ >>220
なんも遮蔽がないとこでチャージしてるのが1番ダメ、なんなら敵インク踏みながらチャージしてる時もあるし
その試合そのまま相手のバレルの視点見たらいいよ、ちゃんとチャージは敵の視界に入らないとこでやるように心がけてる
スピナー系使うならまずそこの感覚鍛えないと不用意なデス増えて勝てなくなるよ >>269
不具合出てるコントローラーで続けてるとかお前は修行僧か? >>270
無視っていうのは相手が設置したものの方がじゃないかね
無限に攻め込まれて地獄になるのじゃ そろそろドローン用のイクラ稼がないといけなくなってきた
リッターで風船を撃つだけの作業が始まる… ユノハナのガチエリア
人数有利ついたら敵陣まで入るべきなんだろうけど金網トコトコで苦手…
ローラーとかマニューバーとかキル性能高ければまだ良いんだろうけど 抑えに入られるとスパッタリーがクソ害悪になるな
完全打開がめちゃくちゃ遅れて時間稼がれてしまう アメフラシでキルされるの納得いかないわ
サーモンのコウモリでも思うけど敵インクと同じく死亡しないようにナーフしてくれ >>278
iPhone買い換えたばっかでお金ない🥺 >>280
やっぱりあそこが一番稼ぎよさそうよなー
ロード時間短くしてくれー バイトのチャー系武器全廃止でちょうどバランスが良くなるという事実 >>149
>>151
なるほど
一手間かかるんだな
ありがとう S+入ったら味方がゴミしか来なくて草
降格ないからゴミ溜めになってるやん 一戦目、敵陣潜伏ストリンガー+18dスパッタリー
二戦目、ナワバリデュアル+16d洗濯機
三戦目、フルタイム1kリッター+フルタイム1kハイドラ
クソみてえなウデマエキープだったわ 三回失敗したけど四回目でついにここまで来たわ
http://imgur.com/kBrdkCf.jpg
スメシエリアはほんとバレルと相性良いわー 早くスパジャンして復帰しなきゃ! って時にマップでエイム合わせなきゃならんビーコン使いにくい これほどのIPをここまでの駄作に作り上げたイカ研の次の一手に震えろ >>293
私むしろどの味方がどこにいるか十字キーで選ぶのめんどくて毎回合わせる派です
なのでビーコンも苦じゃない >>287
これ
サーモンは数をさばいていくのが重要と知りながら、チャージ武器支給する無能雇い主 S+に昇格できた
5回い連続でダメだったから今回は勝ったら続けてでやりとうしたら上がれた。
味方に感謝しかない >>123
ジムは相性いいけど
ドライブは燃費と火力のなさが最高に噛み合ってないせいで
サブも恵まれてないぞ 今作のキューバンボムマジで見えづらいわ
色覚補正とかつけたら見やすくなるんかな バリアのビーコンって使ってる?
設置してチャンスの時にカモンするけど飛んできてくれるイカちゃん少なく感じる サーモンランのチャージャーは悪くないだろ
貫通が強いしバクダン処理もできる
トライストリンガーとかいうゴミの100倍マシ >>303
言われるまで気づかんかったくらいにはわかりにくいししょうがない >>299
前衛武器持って塗ったり乗ったり持ったりすればいいよ
試合の運び方が分かる >>267
なんなら敵3枚落とした時とかはエリアの1個先まで出てもいいぐらい
もしくはエリアから敵の陣地塗るといい
そしたらスペシャルも溜まるし、相手は進むために位置バラして塗らないとダメじゃん
かなり優位にたたかえるのに、ずっと後ろにいるから味方も前に出れないし長距離の良さが消えちゃってるね >>260
まず対戦中にマップを開くプレイヤーが全体の1割か2割、多くても3割くらいか
そして敵をキルする以外の仕事もちゃんとこなしてるのがその中の何割か
そう考えると自分以外誰もビーコン壊しに行ってないなんて不思議でも何でもない >>299
もうゾンビギア作って前線居れば立ち回りも身に付くんじゃね >>303
場合による
自陣にいい感じにあるかアサリとかで明らかに裏取り成功して敵陣に陣地築いてるのみたら飛ぶようにしてる >>269
それなりに上手い人はプロコン比率高いと思うよ、特に2でS+やXならかなりがプロコン使っててもおかしくない
今はプロコンが品薄らしいから大切に使うようにしてる >>316
敵に使われるとウザいけど、実際そんな強くない武器の一つ 尼とかにある4000円ぐらいの中華プロコンってどうなん? ハイドラは塗り性能死んでるからキル取りまくらないとキツいぞ🙄 >>299
ガロンを信じてやれよ・・・
クラブラもハイドラも塗れねぇブキじゃねぇかよw 昇格戦何回も失敗してS+くるイカのXパワーどうなってしまうんだ...
Xパワー800くらいになりそう >>299
使い勝手の異なる武器をコロコロ変えすぎて立ち回りが固まらない人の典型
息抜きに他の武器で遊ぶくらいなら良いけど基本は武器種絞った方がいい >>269
スイッチライトでマリオカートやってるんだが? >>274
ビーコンはマップに映るから敵のビーコン放置するとやりたい放題な感じで循環してくるからそれを断ち切るために壊す必要あるが低レートだと気にせず放置しがちってことじゃない?実際ビーコン放置すると全員ゾンビみたいな感じで復帰してきて倒しても倒してもカウント進まないとかある とにかく塗ってほしいんだよな
上手い人は細くて途切れ途切れでも活躍できるけど、そうじゃないのが普通だし エリア遠距離したいならリッターできちんと抜くかエクスロ持ってくるとかすればいいんじゃね S+15まで来たからヴァリアブルでミサイルマンやろうと思ったけど、キル取りながらミサイルマン難しいな
勝率悪すぎて1000近くマイナスになったわ
ZAPでなんとか戻したけど、露骨に勝率下がってびっくりしたわ
ZAPならオブジェクト取られても比較的敵倒して打開できるのにヴァリアブルでは出来ないから当たり前といえば当たり前か
https://i.imgur.com/lQVnBtn.png
https://i.imgur.com/Lw03SgP.png スメシエリアさあ
エリア出口にガロンにスプシ貼られるとなんもできないんだけど >>333
スペシャルすくねえな
せめて7回はミサイル吐け オープンで勝ち星稼いだらチャレンジでも味方強くなるんじゃねーかなと、そんな気がしてる
イカ研の文言を全面的に信じるならこれが正解なんかな 勝てない時はキルするブキより塗れるブキで来いっていつもいってるよね? >>299はまずなんで今スメーシーチョウザメのエリアをやってんの?
いつの記録よこれ >>338
オープンで勝ち星稼いだら味方弱いの来て敵に強いの来てる気がするわ 味方がとにかくキル負けしちゃうんだけど自分が悪いのかな
長時間潜伏とかも勿論してないんだけど >>338
わりとそれあるかもしれん
オープンで勝ちまくったから懲罰マッチか?とおもったけど、そんなことなかった
https://imgur.com/a/RJTeEXN >>305
バリアにビーコン機能付属しているのは知らない人が多そうなのよね
>>313
アサリの裏か、意識してみる
良く使うのはホコ押し込みで1人残されての割り合い均衡時
ギャンブル沼ジャンに思えるのか飛んできてくれないから寂しい >>337
敵倒して前線で戦いながら塗ってミサイル貯めるの自分には無理だわ
ヤクルトはそもそもキル取れないし、絶対前線出れないから論外だし 敵の前衛がキル取れてるってことは長射程が抑えとして機能してない証拠なんだよなあ…
長射程の射程は芋るための射程じゃなく敵を制圧するためのものなんだが
これを理解してないバカが多すぎる
エリア上に弾落ちてるようじゃ相手は抑えられないんだよ あのさあ
エリアで1キルしかとれないチャージャー君さ
君存在自体が迷惑って気付かないかね
キル取れないならせめて塗れるブキで来いよマヌケ >>343
俺もスシが一番好き
軽快だしキューバンウルショのおかげで高台干渉もできるのが最高 >>280
マンタロー先生に胸を借りるのもいいぞ
コスト無しで800だ
スーツにセンサー強化入ってるならボム避けつつ赤いの狙うだけ 今作エリアが一番つまらんわ
逆にアサリは交戦場所コロコロ変わるから楽しい >>338
オープンでソイチューバーでエンジョイしまくった俺はもう終わりってことか・・・ 3回は流石に少ないがそもそもミサイルに限らずSPは数打てば良いもんじゃないから回数で語ってるやつを信用するな
タイミング考えないと10回吐いてようが有効なのは3回でしたーみたいなのも全然ありうるぞ
ラクトミサイルマンが弱いのはこれのせい >>352
いいこと聞いたわ
ちょっとやってみるか エリアはヴァリアブルで塗りと門番やってるから前線張ってくれるシューターいると心強いわ
逆にエリアにチャー持ってくる奴がいると不安で仕方がない ナワバリでモデラー合計6人の試合きてワロタ
残り俺ノーチと敵リッター >>352
へー、あれ本体見分けつくんだ
てっきりマリオサンシャイン方式かと、色似てるし絶対意識してるよね >>356
50戦の回数なんだから重要に決まってるんだよなぁ >>350
ガロンは2確でキル速あるのはいいけど高台干渉できないのがしんどい
スシは3確だけど連射あるしヘイト多少は低いから立ち回りしやすいし >>346
ホコアサリはガチアサリ担当やホコ持ちがやられた時に今自分がいるとこより少し後ろに置いて復帰支援すると強いよ
ヤグラも場面によってはヤグラ本体より後ろに置いた方が強い時もある >>359
一番味方に来てほしくないイラつくタイプのヴァリ 味方がいつまでも中央エリア来ないと思ってメモリー見たら
自陣でウロチョロしてる銀モデに3人揃ってちょっかいかけて返り討ちにあっててワロタ
ワロタ・・・ 万能シューターは中身っていうよりルールで持ちかえるもんじゃね?
ホコはZAPも全然ありよ >>369
じゃあ塗り放棄して突っ込んで4んだろか? 見てもらおうと思って名前変えたのに
名前は前のままのメモリーなのか
そりゃそうか エリアとかいうナイスダマゲー
ナイスダマどーんエリア確保 視聴数増えるからか知らんが意図的に借金作ってる配信者チラホラいるな
沼プレーと思いきやコイツ本当は勝ち方知ってるやろみたいな感じで腹立つわ
バレてっから CMでチャージャーをいきなり映してるだけあって
やっぱり運営ってチャージャー好きなのかな
ユーザーにはえげつないくらい嫌われてるの知らんのかワザとか やっぱウデマエマイナスは意味わからんな。
昇格の条件ってようはS+だったら1000pt黒字になるくらいコンスタントに勝てるようになることなんだろ。
過去の自分の腕がどうであろうと関係ないはずだろ。
なら最低値は0で良いはずだ。 52で負けまくってスシで取り返すの繰り返しだわ
同じように扱えん >>369
ってことはシューターは塗りもしないで前に出て死んでるだけのブキだと思ってるのかよ >>365
自分スシよりZAP派だわ
今長射程有利だし基本対面での打ち合いより横や後ろ回り込んで打つから人速早いZAPが好き ヒーローモードいっこもやってないんだけどさ
クマノミミ欲しいわ
何時間あればそこまでたどり着けるかな? ガロンは2のアプデの影響で他のシューターとレティクルの位置違うの気になる >>386
全ヤカン最低1分ブキクリアしてでる隠しステージをクリア なんというか勝つ寸前に接続切れて負けになるの
負け試合にセッティングしてるのに勝つんじゃねえ
って言われてるみたいでつれーのだ 金網あるステージでマルミサマンはやめとけw
猿真似キッズは何をやってもバカだよなあ
ごちそうさまでした 52は敵長射程がうまいとキツいんだよな
敵前衛のエースを落とすには最高なんだけど サモランなんて1~2人が放置したり回線切断したりしても続けさせるしな
それでWAVE1で全滅になっても参加者全員ガッツリペナルティ受けて降格するんだから正直やってられんわ >>365
スペシャル撃たない人
ZAPって4確だけど弾速のせいでスシよりキル速度早くね? けど借金無しシステムなら勝率かなり悪くても、ちょっと噛み合ってランクアップかさねれば延々にランクあがることにならない?
やっぱり普通に降格システムが一番よかったと思うわ >>388
よくわかんないけどクソだるそうだねやめとこうかな >>382
今のユノハナとかは微妙だけどヤガラとかだとナイスダマだけで5割くらい持っていってね?
ヤガラはサメですら一気に濡れるけど >>378
そりゃお前
遠距離から撃てるブキと近距離から撃てるブキの性能を比較してみろよ
そう言うことだぞ >>399
ヤカンってのはステージのことで、だいたい3種類のなかから好きなの選んでクリアしてねって感じ、
全種類はやんなくていいけど、それでも難しいステージはあるからかなり苦労すると思う エリアで味方風呂二人とかいう懲罰部屋やめろよ
ラクト、風呂の貢献したつもり武器ほどうざいものはない >>395
それはない
ZAPは4確5F
スシは3確6F
明確にスシのが早い >>400
自陣にヤグラ迫る時のワイプアウトばっかりやったんやろうなー… >>370
こういうの多いんだよな…
相性が悪いのかと思ってスイッチすると自陣をじっくり塗り出す
あるいは別の敵に翻弄されて追われながら逃げ帰ってくる >>400そりゃあガチヤグラだからヤグラに乗らんと勝てんよ エリアにナイスダマとバリアがいなければもっと楽しいのに・・・ヤグラも・・・ >>395
エイム力あればZAPよりスシのほうがキル速は速いでしょ連射あるし おめーらがやりたいのは「ガチキル」だろ
まーじでPCのFPS行った方がいいぞ スプラはキルしながらオブジェクト管理もするもの >>409
わかば使えば?
エリアとったら相手の入り口からちょっと出たところでグレートバリア貼って遅延するだけだぞ お前ら頑張った奴に対して無理に叩こうとするのやめようよ ボム無い武器って打開キツくね
優勢なときは気にならんけど劣勢だと辛い エリアのラクトは前張って裏取りとかやるならエリア塗り替えしクソ早いからマシ
自陣塗りは存在価値ない エリアで前衛武器以外もつとすぐ借金なるんだけど
俺だけ? 実際きついよ トラップとか劣勢のときとか相当効果薄い >>421
濡れへんからな…相手いない状態作らんと勝てんやろな >>405
2 の時もスメシのエリアはバレリミが最強だったし、スメシとバレルは相性いいよね >>415
そんなアドバイスするときっとバリア貼ろうとして何も考えず突っ込んでエリア内で死ぬぞ リザルトでキル数とデス数が合ってないんだけど、アシストとかもカウントされてんの? ボムはもちろんだけどSPが今回格差やばすぎ
打開向きのSP少なすぎるんよ >>427
そだよ、アシストはアプリでのみ確認できる >>370
敵陣地に潜り込む銀モデラーとかゴキブリみたいなもんだからな
処理しなければ ガチエリアの後衛は遠くから冷静にエリア観察して「あれこれあと一歩でエリア取れるんじゃね?」を見極めてそこに撃つ係も兼ねてる
これは前衛にはできない仕事
前衛は敵を倒した後以外は塗ってたら取れた、が基本 アシストもキルとしてカウントされるの良くできてるよな
自分は上手い方だと勘違いできる >>400
ヤグラと関係ないところで気持ち良くなっても
それただの戦犯ですよ >>409
まずキルデス率からおかしいンだわ
これが正しい後方支援職のキルデス率だからな😎
http://imgur.com/9r47UXd.jpg >>439
なんでお前後衛なのに前衛並みに死んでるんですか エリアが露骨に風呂も多いし雑魚も多い気がする
エリアしか出来ない勢 >>410
SP溜めて打開狙うってのはおかしいことじゃないけどね
カウント負けしそうなのに悠長なことしてるのはおかしいけどさ これほんとに何度も伝えたいけどK<Dでも勝率高い奴は必ず要所を抑えてる
見えない貢献度が高い >>439
敵にずっとリッターでもおったんかこれw >>425
本体自体が相性抜群なのにソナーがどこ置いてもブッ刺さるのが今作強すぎる
スメーシーのエリアだけはバレルぶっちぎりだと思うわ >>424
52とかスクスロ使わないでも、前衛武器なら7割りくらい勝てるのに後ろに下がると3割りくらいしか勝てないよ
味方馬鹿みたいに溶けるし、スパジャンマンだしさ
突っ込みたいなら味方にセンサーやマルミサのスペシャルいるんだからそらに合わせろよと思う
馬鹿しかいないくてつまらんね サーモンランみたく決められた武器とサブスペを持たせる日替わりミラーマッチルール欲しい
4つの中から使用武器を選べるようにすればマイナー武器好きのオイラは自然と勝ちやすくなるのだ >>439
これで勝ててるのになんでわいは全然勝てないんだよ
意味わからん >>446
デスマッチじゃないしな
ルールに則るかどうかが大前提
その上でKD高いかって優先度だからね 暇ならワイの昇格戦見てくれや
見返すとそんな上手くねえのはあるあるだな〜
ちょくちょく脳筋で撃つことしか考えてねえわ
RYME-PB01-K8FV-1RHA たとえば相手全員の注意を30秒引きつけて死ねば0キル1デスだが全てのガチバトルでほぼ試合が決まる程度の働きになる
スプラで一番信用できるのは勝率
もちろんこれも上振れ下振れあるから完全ではないが >>453
後方支援職とか言ってるので…
実際中衛よね? バレルは後衛じゃないけど内部的には後衛扱いなんかな
こっち最長射程の時対面リッターやハイドラくるし ヘイト買う役はK/Dよくないのは当たり前だしな
めちゃくちゃ時間使わせて相当貢献してたとしても エリアだけは敵をキルで抑えるゲームだからそこそこキルレが信用できる
次点でヤグラ
ホコアサリはキルレより大逆転されないかどうかでしかないんだよね
敵の大逆転許したタイミングでルール関与できてないやつはキルレどんだけ高くても戦犯になりうる >>442
エリア以外はオブジェクトを動かすっていう作業をやらなきゃいけないから
同時並行で物事考えられないやつには難しいだろうな 昇格戦沼にはまらずにS+10になれた🤗
味方キャリーさんきゅ😘
https://i.imgur.com/FJ3E7DF.jpeg >>442
エリアからXになる人多かったイメージあるわ 明らかに囲まれてるのに意味のわからんジャンプしてきて無駄死にしてるパターン割と観るけど「来るな!」とかシグナル出せるようにしてくれねえかな
十字キーの左と右折角空いてるんだから設定できてもいいだろこれ >>467
俺ならリッターが芋ってる場所までいって”来るな!”連打しちゃいそうだし、
味方煽りに使われたりしそうだからかもな バレルの強みって中距離からの塗り支援でっしゃろ
実際バレルが前衛の足元固めてるとマジで前線が下がらない
ハイドラにはこれ出来ないからハイドラは前でて敵にダメージで圧かけないとお荷物や
味方が崩壊したあとのキルなんざ無意味なんだからな 1からだけどマッチング待機中に「ありがとう」、「またね」くらい使わせて欲しいわ
フレンド抜けたのを見て自分が抜ける方法がスリープするしかないのもアホらしい >>469
「カモン!」で同じようなことやってるやつ居そうだけどなそれ
単語がダメなら「ピンチ!」とか色々あるだろ 風呂とラクトを同列比較は流石に無いわ
ただの小便小僧の置物が存在することは否定しないが圧倒的なキルレでガチエリアの最前線を維持し続けるお風呂マスターがごく稀に存在するのも忘れるな
SP増加ガン積みして自陣塗りだけしてマルミサ撃ってるのとはわけが違う ハイドラ今は前作と比べるとかなり塗れるだろ
味方塗るほどインクとかチャージに余裕があるかはともかく >>473
色々試したけどローラーとわかばが一番盛れたぞ
スクスロはほぼ使ってないから知らん んなこといったらラクトもキル取れるやつは取ってるんだよなあ… お前らS+10とか昇格戦のワイよりうめえんかよ
そろそろ頭打ちやでワイの成長 今の鯖状態でxマッチきたらストレスやばいけどxマッチ来ないとクリップ作るぐらいしかモチベにならないんだよな >>477
俺ハイドラ使いだけど割と濡れるよ キルした後の余り弾で塗る
ガチエリア塗りno1は割と取れる
見味方が塗ってないだけかもしれないけどね エナドリ本当に難しい
打開時は使えない
防衛時は潜伏したいから飲まない
アーマーみたいに一斉付与じゃないから取りに来る手間… ラクトもたまにミサイルマンじゃないやつがいるけど、
もう印象でどうせ自陣塗り塗りしてんだろって思ってしまう >>478
ローラーは下手すぎて使うの無理だった
わかばは今度使ってみようかな 今作のS+は本当に誰でもいけるレベルになってる
成長を諦めるな
俺も最初は猪だった 別にS+カンスト目指すほどのモチベもないのが大半だし天井S+でもたいして代わらんべ
どっちかと言うとリグマ復活やらエラー修正やら武器追加やらその辺を早くしてほしい エナドリってたまに敵が味方のエナドリスタンド盾にしてるっぽくて腹立つ エナドリは置く位置でその人のレベルが何となく分かるな
取りにくい場所に置くやつは総じてリザルトもお察し >>486
Sで大借金抱えてる配信者が示してるが誰でもってのは誇張し過ぎなんよ ラクトでキルちゃんと取ってる人たまに見るけどキルの取り方がほとんど近距離連射でパブロみたいだった
上手い人はちゃんとチャージでキルとれてるのかねあれ スパッタリー使ってゴリゴリに死にまくるやつって脳に障害があるんだろうな ハイドラは使い方に若干癖があるだけで普通に強ブキよな
ド下手が担いでる印象が少ないぶん相手チームに来るとかなり嫌だし ラクトは100傑入った人の動画あるけどそれなりに前張ってるから引きこもりは雑魚 >>485
横振りちゃんと当てられるようになってからだいぶ変わったよ
わかばはヤグラとホコでバリアが万能すぎるからいい感じ
あとイカニンつけとけ! 今回編成事故多いけどXで改善してくれたらいいな
とりあえずリッターはどんなにマッチングで時間かかってもいいからミラーあるいは入れないでほしい >>490
最初から強い奴なんていない
強くなろうとする心が必要なんだよ Sで大借金抱えるってうちのディスコにいる勝率3割のババアでようやく上がりも下がりもしないがどんな動きしてるんだ… お気楽にやるなら簡単だけど楽しむ為には頑張らなくちゃいけないって湾岸ミッドナイトとハイキューが言ってた >>489
敵ゴール付近に置いて敵からの攻撃からアサリ入れるの守ってくれたりしたら嬉しくなる fpsはやってたtpsはスプラが初プレイでA-になった途端チャレンジ全然勝てなくなってつらい
オープンはたまに勝てる 武器はバプロ ランク帯で借金抱えたらうんざりしてゲーム辞めるんかな
それともナワバリバトルみたいに気楽に遊べるようになるんだろか 悪いこと言わないから初心者は風呂だけはやめとけと言いたい 初心者はポイント制度的にAからがかなりきつい
頑張って抜け出してほしい ハイドラとか編成ガチャの武器パワーで勝ち上がってきたバカしかいないと思うが >>502
何故FPSの経験を活かせないパブロを選んでしまったのか 最下層を取り上げて誰でもじゃないってのは無理がある 塗らないで勝とうとか自惚れ過ぎだろ
上位層とは異なる下手糞なりの戦術があるだろ いまSプラス10だけど自分よりもかなり上手い友達が
Sで借金全然返せないって言ってたから内部レートによってだいぶ違いそう ハイドラは上の下以上の強さがある
環境トップが天敵というきつさはあるが 諦めなければできるって語るならS+50まで行きなよ
何S+で諦めとんねん🙄 >>502
ほんとこれ
A帯になってから一切勝てなくなった
チャレンジよりオープンの方が勝てるの辛い 俺もナワバリでチャー練習してるけど迂闊なスピナーが一番当てやすい >>507
銃なんて他のシューターで飽きるほど使えるけど筆は唯一無二で楽しいから.. 風呂は攻撃の残存時間が長いのもあって
サブ投げ続けてるようなもんだからな
これで結果出せないやつの方がゴミ Sで借金抱えてるのに内部レートが高いとかないでしょ 対面した相手を倒すのが上手いのとバトルに勝てるかは別問題だろ 確かに借金かかえるくらい負けてる時点で内部レートも低いのか >>483
エナドリは味方の横に置いてあげると、自分と味方で確実に 2 人は使えることになる
個人的には 2 人分の効果が出れば十分だと思って使ってる
残りの 2 人は欲しかったら取りに来ればいい マヒマヒのヤグラ早すぎるw
わちゃわちゃだからクラブラ刺さる ヒーローモードの隠しヤカン普通に難しくて泣いちゃった
難しいのはまぁいいけど長いのがひたすらきつい ここではよく数こなせばS+余裕とか言うけどそれ嘘だからな!
前作よりウデマエ上がる基準が緩んでるのは事実だがそれでも上げるの難しいことに変わりないよ ハイドラというかスピナーは半チャ強いからクソみたいな動きしてても最低限の相打ちキルくらいは出来る時あるからな スクイックリンの練習してるんだけど、チャージキープ中のイカ潜伏って相手から射線見えるの? >>516
でも筆じゃ結果に結び付かないんだろ?
洗濯機みたいな環境ブキに抵抗あるならバケツ辺りに持ち替えてみるのはどうよ エナジードリンクは投げてタンサンボムに使えたら面白いのにって2度目だけどまた言うぞ ハイドラで一番楽しいのはお互い偶然対峙して単発連打で勝てた時 内部レートって言っても結局は適正ランクに落ち着くんでしょ
俺もバトルNo1は毎回取れるけどS+0から上がれんからぱっと見の戦績だけが上手さじゃない ヤグラの敵にブラスターとスクスロ来ると近距離使ってると余波でめっちゃ死ぬの辛え これで難しいならどうすれば簡単なんだろ
最初からS+スタートにするか S+タッチだけなら勝率5割もいらないから、操作なれりゃまあそのうち行くだろ
誰でもは行けないが
操作を無意識で出来るようになってる頃には行けるさ
うちのババアは移動とメイン射撃以外の操作はコントローラー見ないと出来ないがそれでもSなんだ…
恐ろしいやろ、お前らこんなのと一緒にプレイしてるんやで >>534
とりあえず上がり幅の数値が高すぎるんだよなあ
オープンくらいの調整なら皆がすぐに到達するものでもなかった筈なのに
負けても金賞システムで過保護になってるせいだわ >>524
今作の筆はあんま強くないからアッパー修整入る可能性高いし練度あげればいつか報われるよ 誰でも行けるとか言うけど普通にSからあげるのかなりきつかったわ
内部レートだかでめっちゃ簡単に上げれたやつもいるんかもしれんけど、それなりに難しいって
最高ランクって考えると上げやすいのかもしれんけど SからS+は1発昇格したんだけどそのせいか知らんけどS+0から動かないぜ
敵が強いんだ俺は悪くないんだああああ フデ二種はまぁ派生に期待するしかないね
ホクサイはスペシャルがアレじゃなきゃもっと使用率高いだろうに 練度といえば
みんな自分のお気に入りブキはちゃんと金バッジ取るまで練度上げてるのか? 前作X24くらいで今作はゆっくりやってとりあえずSまで上がったんだけどそろそろ敵強くなってくる?
どのくらいから沼るものなんだ? >>516
銃であり独自の機構もある傘とかスパッタリーは? 借金抱えてから上手くなっても数千あったら返すのは大変でしょ
なんで下手だったころのペナルティを受け続けるのって話 前作最低でもXP2400ぐらいあれば苦労なくやればカンストいけるイメージ 金バッジ遠すぎるからまだ取ってない
色々ブキ試してみたい時だし星4ばっか >>538
いうてまだ発売して1ヶ月経ってないだろ
2なら1ヶ月でS+とか才能の塊だったよ 強いやつは結局S+50でも勝率7~8割で勝ち進んでいるのだ
現実は非情である
おれは、弱い!!! >>527
洗濯機はむしろパブロにハマる前に使ってた
A-のマッチでなんで銀バッチがおるんだ >>529
そお?キューバンだけで価値あると思うけどな >>548
2の難易度は知らんけど、上がり幅下げ幅どんなもんだったの?
今は勝てば300ぐらい盛れるけど >>542
X24なら+50までノンストップだと思うけど >>550
あんしんしろSのマッチじゃ金バッジがうようよいるぞ 前作の初期はまじで地獄だったぞ
誰一人ほんとに最初の仕様だとカンスト出来なかったし どんだけ大借金抱えてても次のシーズンでチャラになるんだから練習と思って遊べばいいんよ
それはそうとサーモンランの難易度が鬼畜過ぎて逆にずっと遊んでる
イライラしながら >>551
自分が前出なきゃいけない以上ヤグラ乗らないやつばっかだと微妙じゃん >>553
ちなみに平均2400じゃなくて得意なヤグラで最高2400であとは平均2200くらいなんだよね、、、
内部レートずっと低いのか未だにS+とマッチングしないしどこで沼るのかこわくてこわくて 2はレートやウデマエにもよるが
6~10勝するまでに4~5敗するとゲージがバリィィィンしてゲージため直し
一定ライン以下でバリィィィンすると降格
1のS+経験者は飛び級でS+0からS+9まで飛び級したりもザラだったけど、まあボリューム層からは不評だわな >>559
わかる
サーモンランはクソすぎて楽しい クソチャー構えていないでバリアにとりあえず打ち込めよ >>552
キープラインが4~5勝くらいの所にあるからそこ行くまでに4敗~5敗するとウデマエ下がるよ
キープライン超えたあと5勝くらいで上がる
昇格までに4~5回負けるとキープライン超えた分のうちちょっとだけポイント残して消える >>561
俺もそんな前作パワーだったけどさS+0から上がんねンだわ やっぱり沼ってる人いるじゃないか!
俺より上手い友達も+4とかで沼ってるしマッチングどうなってるんだ そういや俺ハイドラ使いでバリアとシールドは見る度にまず壊すんだけど壊した方が他の人が戦いやすいよな >>385
ZAPならうまくキューバン使って隙を見てキルできればする
縦長の殴り合いのステージなら長射程のチャージャーとかスピナーとかが道作ってくれたらイカニンで限界まで近づいてキルして今はまだ前衛2枚くらいなら落とせる
そしたら大体やられるけど、前衛落として自分がデスしたらだいたい味方がオブジェクト絡んでくれるから、復活して加勢する感じで乗り切ってきた
もう味方が1~0キルの試合は諦める 2の最初は常時昇格戦でS+49だろうがS+1だろうが失敗したら容赦なくS+0に戻された、しかも飛び級もなかった >>394にも書いたけどサモランは難易度以外も色々とおかしいのよ
碌なチュートリアルも無しにいきなり使ったことないブキ持たせられた初心者が途中で戦闘放棄して切断するのをどれだけ目にしたことか
そんなので道連れ降格にされちゃたまったもんじゃない まあ言うても2はメイン性能実装直前以外はバランス今より終わってたし
メイン性能実装後はプライムデュアル辺りの射程ある強武器もってりゃ撃ち合いごまかして何だかんだ勝ててたんだよな
3は撃ち合い強くないと安定して勝てねえ スプラシールド投げて一息ついてる奴にハイドラフルチャージ当てると相手が焦って逃げていく様を見るのが好き >>572
割れても内部ガチパワーは高いままだから
再度飛び級はしやすかったはず サモランは落ちた奴がいたらそれなりの危険度にしてくれれば何の問題もない
普通そうやろ >>577
ほんとに本当の最初の環境は飛び級がなかったんだ…飛び級制度ができてやっとカンストできるやつが出てきた サーモンラン報酬メーター10000までやったけどカンスト無さそうだな 2のs+50はまじでやばかったよなww
Xランキング上位の常連とかでもないとまずいかんかったやろあれ >>578
3人で4人分の仕事しないといけないことを教えてくれる神ゲー >>582
何でそんなとこリアル社畜仕様にすんねん >>578
クマサン
「一人少ないな…しかたない、ノルマは下げておいてあげよう」 そのカンスト勢でもXできて残酷な実力差が明らかに... 俺は前作24だけど、だいたい勝率6割5分くらいキープしてS+カンストしたぞ
正直ずっと敵弱いし、50以降も敵はずっと弱い 対面最強はスシかなー 52も同じくらい強い
この2つが個人的に好き 塗りもキルも出来る .52は普通に塗れるけど塗る意識ないと塗りポイント低めだわ
ルール関与と欲しい足場塗る程度だとポイント低い 大好きなZAP捨ててスシに変えたら少しずつマシになってるから変更された部分に適応できてないだけかも なんでレーティング導入しないのか謎
S+で-9999のやついるんやろ もう落ちしてやれよ… ヤグラで2-0でストレート負け2回くらったわ
味方は0キルの嵐 武器ランキング見たらZAPの方がスシより上だった
そんな強いのか >>594
ZAPと同射程で3確だしスペシャルがキル性能だから 自分の詳しいゲームの企業wiki見てきたらどれくらい適当かわかる 総合でいえばスシに落ち着くよな、サブスペだけでもキューバンとウルショが隙なく強い
52より使い勝手いいし ザップは縄張りしかなかった上に武器絞られてた前夜祭でバカみたいに評価されてたから手抜き企業wikiほど評価高いぞw 52はシールド使うと、メイン効率欲しくなるんだよな
それでアクション強化も欲しい ギアに迷う >>483
自分はエリアならチャージャーとかスピナーの横か後ろに置くわ
つまり前線から少し後ろ
みんな死んだら必ず通るような所に投げとく
ヤグラは撃ち合いの邪魔にならないようにヤグラの上の後ろ側
ホコは進路は妨げないようにホコ持ちが通るところの横に置く
アサリは攻めてるならゴール少し後ろ、これから攻めるならエリアと同じ感じ
とにかく飲みたい人が飲めるように、撃ち合いの邪魔にならない位置を考えて置いてる
自分が飲まなくても貯まったら出すようにしてる
ちなみにこれが正解かはわからない エナスタ難しいである
アーマーなら死ななくて前ツッパできたのに エナスタねー やたら評価高いよね
能力上がっても押し込まれてる時に打開できないと意味ないと思うんだけど ZAPをイカ忍で使ってるとエナスタがむしろ邪魔になることが多くなってきた ぶっちゃけZAP使うくらいならスパッタリー使うわ
エナドリビーコンゾンビはなかなか相性が良い
ZAPは結局器用貧乏なんだ まあさすがにアーマーが強すぎた
ゲーム性そのものに影響与えるスペシャル エナドリ飲んだ味方がキル取るとアシスト入って勘違いするからそこは正直無くして欲しい 割とまじでリッターいなくなりゃかなり面白い気がするわ
超射程はハイドロ程度の性能が1番ええやろ リッター引き継ぐ判断したやつクビにしろよ
しかもステージが縦方向で高台、障害物多めだし
何考えてるんだ 初期から批判あったろ
ステージもクソ 本当しっかりしろ バンカラマッチは緊張感なくて作業感が
弓、ワイパー、カニを積極的に使って飽きが来ないように自ら工夫してるけどなんかなあ オープンで遊んで勝敗数調整しているのに勝ってしまうんだが スシは打開で敵1人落とすことに関してはピカイチな性能だからな
ZAPドリンクだとほんとどうしようもないときある >>615
オープンで勝った方がチャレンジでも勝てるって上の方にあったからそのまま勝ちまくれYO リッターのチャージ時間10秒で良いと思うわ
短すぎる >>615
それは分不相応にウデマエを求める奴がやることでしょ チャージャーは改造した方がいいだろ
キル性能全くなくして塗りつつ動ける武器にしたらいいよ
キルするだけだと野良だと全く必要ないし敵にいてもつまらないし RVUY-560E-C83Y-8YB3
このノーチラスってチート?それともギア?めちゃくちゃ速いんだが判断がつかん
ノーチラスのギアはイカ速1.9 人速2.6 安全靴0.6 リッター10秒にするか確定2発にするか削除にするか選べ 遠距離からワンパンでキル出来るのがおかしい
塗りつつ攻めるこのゲームの駆け引き無視しすぎだろ 戦闘機や戦車も使える64vs64モードも欲しいところ インク消費増やして1発ごとにリロードとかが現実的じゃね パンwパンwパンwパンwパンwでやられるとクソ頭くるなこれ、なんだよこのインチキ武器 スコ無しリッターも消えろ
リッターは高貴なスコープ以外認めない
チャージキープとか狡いことして何が楽しいんだ >>264
え、最後の方のXってそんなにレベル低かったの?
そりゃ昇格戦沼る24〜26がいくらでもいるわけだ リッターは連続で外したら悲しくなって自殺するように シューターしかいないバンカラマッチ絶対に楽しいから新ルールで頼むわ
リッター系?リッターだけの部屋で遊んでろ リッター対策がイカニンジャはまだしも復短が流行るのはあまりにも消極的ではないか クラッシュブラスター使ってみたけど直撃距離短いな
でも威圧しながら前出れば普通にキル取れたりちょっとした高台に適当に撃ってたら相手死んでたり普通にヤグラならかなり強いな ロッカー弄り始めたらなかなかうまく決まらなくてイライラしてきた 地形的に届かないところでネチネチ復ペナ付けてるリッターよりも諸刃の剣わかばの方が好印象ある お前らメモリープレイヤーで戦犯チャージャーの視点見てみろ
戦力になってる時間が合計で5秒くらいしかなくて面白いぞ ロバート山本もサモラン始めたんだな
ヘルプカモンを言わないしオオモノの倒し方特殊ステージもわからないから初々しいな
でも山本ってチャレンジでもヘルプカモン言わないから向いてなさそうやね クラブラとかゴミ、話にならないな
何かに弾あたると爆風15ダメとか笑えるゴミになるし
だから撃ち下ろしもゴミ、壁があるとゴミ、そもそもキル速遅すぎだし
塗りもゴミだし
段差あがって来るやつにも弱いし
ただのゴミ
ブラスターとか全部ご 16kでバトル1取った思ったら20kのジムワイパーが居て
次18k出したら俺だろ思ったら19kしてて草
可能性の塊か 仮にリッター死んだら出てくるのはハイドラじゃなくてバレルだと思うんだけど 前スレか前々スレで
AIMガイジだからヴァリか若葉で相談したけど
全体的に若葉使えって意見多かったから練習してるが
イカ速イカ忍ステジャンから変えたがいいんか?
若葉ってステジャンいらなくね
サブ効率、イカ忍、サブ効率
あとは適当にインク回復、サブ性能とかのがよくね
まぁでも今からそのギア作ると
本格的に若葉以外使えなくなるから
イカ速イカ忍ステジャンに安全靴サブ軽減スペ減
あたりもったギア作りたい気持ちも強いが 2で捨てたリッター1振りに担いでるんでもうしばらく楽しませてください この時間一気にレベル下がるよな、人のことは言えないがw 大体いつもWinが32とかだから勝率65%くらいで安定してると思うんだけどこれでもカンストまで2000試合必要ってマジ?
一日5試合で満足しちゃうから行ける気しねえ ヤグラ負けてるのに自陣に入り込んだアホにちょっかい出してるバカ殺させろ >>640
でもそれ他の六発は必中になってしまうんじゃ… バイトで溜まった金チケの使い所考えてたけど毎月のフェスで使えば丁度いいな 若葉怒られるのかよ
みんなさっきは若葉っていってたのに…
ならヴァリアブル縦振りぶんぶんしてマルミサ撃つわ
撃ち合いまじで無理だから
それ以外の武器ならなんでもいいわ フェスの「蛮殻ミックスモダン」BGM本当好き🥰🥰
絶対クラブや箱映えする曲だから、3版のスプラライブがマジで楽しみ🥰🥰
https://youtu.be/N23FYpb17ys スパ使いだけどエナスタアンシナ過ぎて使い物になんねーのバグだろ
多少速度上がっても潜伏バレるデメリットどう考えても超えないしホコ持ちとヤグラ上設置以外使い道無さすぎる >>657
ほんま上の奴ら何戦やってんねんって感じやわ >>653
わかば使ってたけどそのギアで大体勝てるな
ボム2回出せるの強い >>656
逆に下手だから強いチームと当てられてつれえわ ガロン持つやつってヤグラに一切乗らないガイジしかいねえな マヒマヒヤグラ初めてやったんだけど殴り合い過ぎん?相手にだけ長射程いて押し込まれたらどうにもならんし… 29キル負けしたww
ただ味方も18キルが最低だから仕事してたんだよなぁ まじでキル見ると若葉だけ一桁とかだしな
何しに来たんだゴミみたいな >>664
アサリでルート上に置くとかもあるよ…飲んでガチアサリ特攻とか… ライトユーザーだからギアいくつも作れないした
ルールごとに武器変えてギア変えてとか無理
若葉たのしかったけど怒鳴られたり
エリア以外適正ないなら
ヴァリアブルでマルミサうってたほうが役に立ちそうね 若葉はバリアをオブジェクトに絡むように使えるとかなり強いよ
ヤグラアサリとかは分かりやすく強い
あとシンプルにスプボムが強い ウデマエ6上げたった、ちょっと反省するレベルでやり過ぎた
バカ疲れた >>674
このスレの人間の言うこといちいち真に受けすぎ
てかそんな人の言うことで右往左往するような初心者なんてマッチングすることないし何やっててもどうでもいいから好きな武器使えば ZAPの評価高いのって特殊なことしなくて済むっていう初心者向けの意味合いが強いと思う
メインもサブも取り回し良くて、スペシャルもとりあえず置けばある程度の活躍は保証されるから全体的な扱いやすさが評価されてる 自分の使いたい武器すら自分で決められない人にスプラトゥーンは難しい >>680
でも今回スパセンやアーマーよりかはタイミング難しくない? >>675
怒鳴られて出来た彼のトラウマが生み出すイマジナリー怖い人 >>674
ヤグラもアサリもくそ強いけど…
ホコも立ち回りで強いし結局使ってみて合うかどうかよ >>673
ルート上?どういう事?アサリって別に決まったところ通らないと入れられないとか無いけど >>653
ステジャンいらない
ボム2連投げられるのが最優先 >>683
本当にはじめたての初心者はそんなこと考える段階にないから
ウルショみたいに当てる必要ないとりあえず置くだけで貢献できるスペシャルがお手軽ってことだろ 粘り強く連携しながら打開に成功して勝つと死ぬほど気持ちええ 若原が強いんじゃなくて周りが強かった時に寄生虫みたいにバリア張って勝ってるだけだよな
じゃあ早くキル取ってこいよって言われたらボムポイポイw
笑うわ 塗り性能悪いとストレス感じるようになってきた
味方に任せると塗り軽視しすぎる 使いたい武器より使いたくない武器の方が多いわ
ローラーブラスターは美しくないしリッターハイドラは射程の押し付け理不尽だし環境武器は周り皆が持ってるし
そう考えていると使いたい武器が思いつかなかった。ボトルとリールガンくらいか ヴァリアブルで塗りと縦振り圧とマルミサ圧か
若葉で塗りとボムぽいぽい要所でバリア!
で悩んでたけど
スプラローラーでAIMいらずの横振り1確
カーリング適当に投げて圧、バリアもある
最強では?スプラローラーにすっか 編成事故起こりまくりの糞マッチングな上にカモンでしか意思疎通出来ない環境で味方依存ブキ担いでくるのは地雷行為と断言できる >>674
ここはキル寄りシューター以外はだいたい叩かれるぞ
好きなもん持て 野良ボイチャは任天堂キッズをFPS暴言おじさん達から守るために永遠に搭載されません ZAPはメインの射線がブレにくくてあの射程だから評価高いのでは >>690
ようつべで「ドリンク アシスト」で検索すれば出るはず バカマッチ(チャレンジ)は味方依存じゃない厨ブキ使うのが礼儀
好きなブキはオープンかナワバリで キル寄りシューター以外叩かれるって
下手って言ってるのにスシとか52すすめられて
AIMガイジなりにがんばってたのに
「52使ってこのkdなんだよ、しね」
とかいって晒してきたのお前らじゃん
俺はもうキル武器もたない わかばでバンカラS+遊んだ時は1アベレージ12k(3a)8d5sくらいだったな
そりゃそうと地雷であろうが味方依存であろうが相手チームにその武器が入る確率の方が高いんだから歓迎した方が多分勝率上がるぞ 勧められた厨ブキ使って負けるより好きなブキ使って負ける方が精神的に良いから好きなブキ使え >>695
ローラーはエイムいるぞ
確殺範囲が狭いから試し撃ちと練習しとけ >>704
戦犯は何しても叩かれるよ戦犯だから
そんなことで晒すほうもカスやけどね まじでイラつくからな
必ず味方にだけ若葉きて
塗らねえ、キル最下位みたいな
いや…迷惑なんですけど…みたいな
お世辞抜きにゴミだよな カモン推してもヤグラに乗らず定位置で潜伏してたスプラシューターのしょうくん!
生きる価値ねえから死ねカス 勝ってしまうんだがとか言ってるやつなろう系好きそう ローラーとブラスターは基本距離感しっかり把握しないとゴミだからな 勝ちたくて勝つんじゃない
勝ってしまう者がスクスロ >>674
わかばの置きボムでサクサク敵は死んでいく
徐々に敵は近寄らなくなってくるから裏から打って翻弄するといい そうか・・・味方批判がこじれると話しも一方的で恐怖を覚えるくらいになってしまうのか
こうならないようにも好きな武器を使い楽しく遊ぶのが正解だと教えてくれているんだな。優しいヤツめ チャージャーの有無だけで勝敗が決まるゲームほんとくだらねぇわ わかばよりもドライブワイパー持って来られる方が困るんだわ じゃあ俺もリッターで撃ってる振りして楽しく遊んでるわ
配信でも見ながら
やっぱ楽しむ事が一番だからな この時間帯にもヤグラでカウント負けてるのに乗らないガイジしかいねえのな
やっぱこのルールダメだわ わかばってシューター経験の有無でだいぶ強さが変わりそう
ボム(グレ)とかバリアの有効な使い方や駆け引きって知っていても一朝一夕に身に付くものじゃないと思うし
あとエリアヤグラみたいに目標地点が定まりやすいルールや状況に向きすぎる >>702
ありがとショートのやつね、見てきたわ
だとしても言うてアシスト盛れてないんだよな… どうせS+50もいってないんだろ
イキって他を落とす奴ってどうしてこう幼稚なんだろう わかばは定期的に持ち上げられるけど強くもないし弱くもないよ、初期ブキが強かったら面白いだろうけど冷静になろうな 配信日からナワバリとバイトしかやってなくて昨日オープンから始めてみたんだがアサリ楽しくね…?
上のランクに行くとつまらなくなるのか? バンカラはルールごとに楽しさがあるよ
ナワバリなんかやるな 何にもないですwってやつ最悪だなデスだけのお荷物しね アサリは基本が分かってない人がいると詰む
無駄なゴールで利敵行為する奴とか >>729
落ち着けよw
というか健常者はS50とか行かないだろ... 今作からの初心者だけどわかば使うならシャプマ使った方が初心者向けで伸びしろもあって強いよって言われたわ
乗り換えたけど個人的にはまだ本当か分からん わかば安定して強いんだけど良くも悪くも安定してるんだよな
勝率は高いけど負けた時のどうしようもなさが辛い 持ち上げてはいない
ボムバリアが伝統的なシューターに必要なスキルと共通してるというだけで
うるせえしね長射程バシャバシャナイスダマドン!シールド張って2発確定ドン!のほうが強いし味方依存にならないし >>737
シャプマはブレがないぶん弾あてにくいから初心者向けかというとどうやろなあ
結局スシがよくねってなる
まあ好きなシューター色々使ってみたらいいよ メガホンレーザー消えてくれないかな
完全オート&視界不良のゴミスペシャル
2のスペシャル並みのセンスの無さ、陰湿さ
擁護するやつは間違いなく52使いのクズ リッターは使い手もクズばっかだから一度産廃になればいいけど寵愛枠だから無理か S+50いってないくせに文句言ってるな
S+50いってるとか暇人かよ
これ無敵すぎるだろ、やっぱスプラ2のパワーでしか比べられないなもう シャプマはちゃんと弾が真っ直ぐ飛ぶのと連射が早いのが好きだわ
ガロンとか狙っても当てられない >>737
初心者は自分が先頭に立ちたいなら52
そうじゃないならスクスロでいいんじゃねえの
シャプマなんてクイボの使い方ありきの強さでしょ
初心者なら基本強い武器使えばいいし、強武器の安直さが嫌なら適当に自分の感覚で好きな武器使ってゲーム楽しめればそれで良いだろ
初心者に対して「まずは基本のZAPをひとつまみ…w」とか「まずは弾が真っ直ぐ飛ぶシャプマから召し上がっていただいて…w」とか言うような奴は修行僧だ
修行僧はドMだから初心者に対しても変態性癖を押し付けてくる危ない奴だ
鵜呑みにするな ナワバリでギヤ揃えようと思ったが全然揃わないツラタン とりあえず初心者は風呂じゃなければいいよあれはもう風呂しか出来なくなる風呂しかしたくないなら止めないが このゲームボイチャありになったらどんだけ地獄になるのか
1週間限定で試して欲しい トラストで裏取りしまくるのにハマった
ただ裏取りしても撃ち負けること多い イカ研が目指すスプラのゲーム性はリッタースプチャが高台から圧をかけながら
スシガロンzapが殴り合うのが理想の状態なんだ
そんなのスシガロン持つ側はつまらないのだ
イカ研死ぬのだ チャーだって使用率が他の武器を上回れば調整されるんだぞ
さっさと全ユーザー使いこなせ >>760
そして、そいつらのメタとなる射程で一方的に嬲るのが一番楽しいんだエイ 初心者は迷うなら洗濯機52でいいよ
あとはどの武器も趣味武器だ
一長一短ある エクスロの射程がリッターより長くなっちまえよ
新たな芋に震えろ 全体を見るとチャージャーの勝率は全ルール下から数えた方が早いだろうからな
弱体化させるどころか強化の検討されているかもしれん。冗談半分で
勝率だけで言えば52とスクスロは必ずしっぺ返し食らうだそう。震えて待て 筆一本いるだけで後7人全員シューターの戦い楽しすぎた ラクト適当に撃ってるだけで34勝15敗まできた
リッター使ってる時は下振れると勝率5割まで落ちてたけどラクトは安定してる ブキ調整より先に残像環境改善してからじゃないとゴミ量産するだけな気もする このゲームバグやら改悪多すぎるから内部レート関係もなんかおかしいんじゃないかと考えてしまうわ
借金地獄に落ちて行く人があまりに多い >>380
勝てなくて借金してるからってクソっていうの面白いな下手くそ >>770
でも借金してる人の配信みたら納得しかできないぞ
チャレンジと昇格戦で寄生上がりできちゃうシステムのせいだよ 野良ボイチャとか罵声よりも開幕早々この中に女の子いる?しか飛んでこないぞ・・ だからある程度の借金で降格させてあげなってそのウデマエでは戦えてないってことなんだし
降格なしだから別の腕前とマッチとか意味わからん仕様になるんでしょ 女かよw女の子とボイチャでイチャイチャしながらはしたいかもw 降格じゃなくて借金居残りにする事で誰が救われるんだろう ランク上がって勝てない人や伸び悩んでる人はとにかくYouTubeとかで動画見たほうがいいな
大体の動画は無双して勝ってるんだけど、上手いプレイに注目するのではなく、なぜ相手が負けてるのかを考えて見ると上達のヒントになる。
この相手は打開の動きを焦りすぎてバラバラに動いてるなとか、同じ行動パターン同じ場所でやられてるなとか。
自分のプレイが未熟なうちは、活躍して勝つ動きではなく、負ける要因を減らしていくことが重要。 >>775
可愛い声の女の子が延々と芋リッターしてたらどうするよ? >>777
YouTuber勝ち試合しか上げないんだが😡 VCで子供が悪態つくのは許せるが、大人があーだこーだ愚痴垂れるの耐えられないです ナメロウで押し戻す展開の時に下から右に行こうとするアホ死ね
高台使えボケ 経験値アップフードの意味がわからない
何の役に立つんだこれ イカ研も発売して数週間で数千も借金するやつが出てくるとは想定してなかったと思うわ
新規はオープンでぬるぬるやるとでも思ってたんじゃないの? 3からスプラ触ったけど
スプラの動画投稿者ってなんであんなに全員ゆっくり喋るの?
1.5倍速か2倍速がちょうどいいの初めてだわ >>752
他にゲームを買えない子供や貧乏な大人しかもうやってないと思う >>785
スタートがどんなに上手くてもBからだったからたまたま上手い人にキャリーされて上がってきた初心者も多かったんだと思う。
次のシーズンからはある程度ランクの住み分けが出きるからもう少し適正な位置に落ち着くんじゃないか。 同じチームで続けるという要素が一番悪さしてるんだよな
初心者が上手い人に寄生してウデマエ上がりやすい。
昇格戦ですら同じチームで続けられるし。
編成事故にしても同じチームで続けるからめちゃくちゃになってくる。 S+10いけたわ
最後はなんかもうやる気なくて裏取りして荒らしに行ってただけだった
キャリーしてくれた味方ありがとう アサリは知れば知るほどなるほどと思う程には奥が深いけど学習コストが高いし、パッと見不利な状況なのかどうかが分かりにくいのが微妙だ
ヤグラもエリアがルールとして優秀過ぎた ガチホコルールわかってないやつ多いよね
なぜか
てかAランクなるまで一度も遭遇しなかったな俺も 3発売で与えられた要素が悉く前作と同じか劣化でしかないのがね
ヒーローモードは力入ってたし開発の予測では発売二ヶ月はヒーローモードで賑わう予定だったんでしょ >>784
経験値は28000ポイントくらい貯まるとギアのカケラ落とすからそれ集める用 画面左上にでも初心者用の説明セリフとか入れてくれねえかな
ホコを運ぼうとかカウンターアサリ温存しろとかそういうレベルでいいから やぐら初手4枚落としたのに0カウントで負けた
クソ味方トゥーン ホコ持たない前でないガイジトゥーン
ヤグラのらないバリアナイスダマガイジトゥーン
アサリのルールわからないガチガイジトゥーン
エリア塗らないガイジトゥーン 今作のリッター使い下手な人多すぎだろ 俺の付け焼きスプスコに負けんなよ なんか印象として遮蔽使えてない感じがする スコープじゃないからなのか少しおざなりなんかね 1のリッター使い相手してた身としてちょっと有り得んわな リッターの普及は野上の悲願だぞ優しくして差し上げろ ホコのカンモン突破No.1が銀なんだが…
カンモンて一つしかなくて俺しか突破してないんだが?😨 かんもんにタッチダウンはまあ1回しかないわな... >>789
Xマッチ実装したら住み分け出来るだろうけど
1ヶ月でこの惨状なのにボコボコにされて萎えてる新規はあと2ヶ月も持たないと思うわ
本当ならスタートからきっちり住み分けしないといけなかったんだよ
2経験者は前作のウデマエそのまま引き継ぎ
新規にはしばらくバンカラチャレンジ封鎖くらいやるべきだった s+借金とか本人は格上にボコされ続けてつまらないし何より味方の3人がゴミ引いたってだけで人数不利で負けるのが不幸すぎだろ
何よりもう数千も借金あったらシーズンリセットまで変わらないから最初から勝つの諦めてるしな エイ!(たまに付く「注目された時間」って何のこと?) ナワバリとバカマだとマップ若干変わるからオープンも潜った方が良いぞ 初めて昇格戦失敗した
ラクトで初めて4連敗した
ここから先はラクト通用しないんか?
https://i.imgur.com/Dm6aFjU.jpg >>819
変わる
あとルールごとに変わったりもする 初心者がS+行って借金まみれになってるの見ると、ウデマエ上げやすくしたのは初心者にとっても良くないのではと思う デス多いけどスペシャルほぼ無しでS +5まできた
お願い誰か褒めて
https://i.imgur.com/SXGotB2.jpg ここ見てると感覚麻痺するが本来の初心者は最初ナワバリとかバイトメインでいい
借金勢はサブ垢や再作成という徳政令カードがあるからそれで何とかしてほしいところ S借金-1500までいったけど厨ブキに切り替えたらあっさりs+いけたぞ >>827
サメライドとトルネードは許して欲しい
つかいどき探してたらついぞなかったことが多々ある サモランで一番腹立つのは浮き輪でウロチョロピョンピョンするゴミ >>830
厨ブキ使って借金1000から抜けだせない某vturberは詰みだな トルネードはタワー乱立した時はぶん投げてる
たまに海ポチャするのはご愛嬌 初心者は洗濯機よりマルミサマンしてた方が勝てるんじゃないの?
ギア作らなきゃだけど オープンでポイント変動必要なくね
微々たるもんでも減るのストレスなんだが >>845
初心者のうちからミサイルマンってもう成長を捨てたモンスターじゃん 見た目重視のギアで揃えたいんだけどイングリングの色によってギアの頭の色が勝手に変わるから他のギアとあわせにくいわ
2からの仕様だったっけ? >>817
オープンってあんまりポイント増えないらしいからやってなかったけどそういうメリットがあるのか
今度からやる スシで頑張ったけど心折れて引退した人より、マルミマンでも成功体験を積んでゲームをやめなかった人が結果として上手くなるという現実 >>851
1からだよ
固定色だったらヘルメット系とか敵の色と被ったらめっちゃ強くなっちゃうじゃん マルミマンでも下手と上手ではぜんぜん違う動きになるよな
ど下手で突っ込んで即落ちするくらいなら自陣でミサシコしてた方がプラスになりそうだけど シーズン半ばの調整予想すると
・ナイスダマアーマー耐久下方
・ハンコ弾消し判定強化
・スクスロリッターのSPP増加
・その他弱ブキのSPP減少
まだ1ヶ月だしメインの性能変えるほどの調整は来ないと予想
スクスロはやや大人しくなるけどリッター的当てトゥーンは継続 色々武器使ってやっとSまで来た初心者だが武器はスシが一番良い気がする
SPが役にたたないがデス多いから気にならない
何より味方の地雷○○にならない 今作リブニットあったのか!
2で好きだったギアなのに全然店に並ばねえ! インク回復リブニット
サブ性能ベースボス
ゲソタウン頼む twitterでフォローしてるユーザー大半がサモランに逃げてるわ 特に女絵師系はほぼ全員
バンカラマッチでボコられて嫌になったかな 相手のラクトが高台から塗ってきて
俺が塗り返してたら図らずも談合状態になった 借金でもバンカラやってる人のが偉いと思うけどね
味方には引きたくないけど >>868
だからサモランゴミばっかなのか
そもそも難度調整おかしいけど マテガイ、ショクワンダーで飛びまくるのクソ楽しくて草
なお、 バンカラはS+行ったらモチベーションが続かないな
数字上げる意味ほとんどないしパワーは隠すし
サーモンの方が面白い >>879
ビーコンの耐久性が高すぎるしビーコンの判定もでかすぎる
ビーコンに相手が重なってると相手に狙った攻撃がかなりの確率で吸われるわ プレイヤーを楽しませてはいけないという開発方針でもあるんかな ホコ持ちとの1on1すら勝てない奴はガチホコやるなよ バリアはヤグラ上だと1秒で壊れてくれればいいよ
地面に置いてもバリア部分がヤグラにカスったらシールドみたいに壊れるようにしてな オープンもキル一番とカウント進行一番はポイント欲しいなぁ フデは別にアサリ強くないでしょ
塗りが大事なルールなのにパブロがいると塗りが終わる場合があるし、
幅の狭い縦長ステージだとフデ移動も強くないし ハンコ投げるとき壁に接してると消えるのも何とかしてくれ ボコボコにやられてたのに相手オブジェクト関与ゼロで何故かノックアウトできて草 ヤグラで敵高抑えるの勝利に直結する重要な動きなのに勲章ないんだよね
イカ研はエアプだから想定できなかったのかもしれないけど >>890
やりごたえあって好きだけどなぁ
前作がぬるすぎた
コウモリタワーカタパ最優先すれば余裕だったし ヤグラ上は5秒くらいにしてくれ
カウントリード取れるここぞと言う時用で良いやろ
それならまだ駆け引きがある
ヤグラ上にバリア貼ったローラーとか居たらナイス玉もない短射程はただただカウントが進むのを見守るしか出来ない ショクワンダー使いは1回しか使わないの?持ってきたなら3回は使ってくれ頼む 今回のランダムと前回の神編成で思ったのは
サーモンがつまらなくなったのは、毎回竹だのキャンプだのワイパーだの嫌がらせみたいなブキ入れてくるからだわ
まともなブキだと楽しいって前回で分かった >>893
上位帯でやりごたえある分にはいいけど低ランクで難易度上がりすぎなんだよ ホクサイお風呂入りのやつが一番やりやすかった今後のスケジュール見たけどしばらくやらなさそう スプラで純粋に連勝してる人ってどうやってるんだほんと
いくら神エイムや試合運び秀逸でも
ルールも知らない味方がいて勝てるとは思えん
エリア確保するたびにエリア内で自爆
ヤグラの柱を永遠に撃ち続けてお見送り
ホコ持って棒立ち&逆走
一切塗りもアサリも取らず敵陣で死に続ける
さすがに試合放棄した
必死で戦うのが馬鹿らしくなる >>893
やりごたえはあるけど報酬がゴミ過ぎてな... 前回のは報酬のギア更新前のボーナス編成だったんじゃないか疑惑がある >>815
ヘイト貰い受けてる時間かと レティクル内に入り続けてる時間がいちばん長いってことだと思う 負けを確信したら味方が死ぬたびにナイス出しながらホーム後ろの風景を眺めてるわ ところで前回がマーティの帽子で今回はドクのメガネだったんですけど今後何かあるんすかね? >>904
10分くらいペナルティつくからそれは断る >>842
あれってspが溜まってる時に発生するんだっけ?
イカちゃんがスーパーサイヤ人みたいになってるからまあ... >>901
なし 残りカウント1で止めてカウンター成功する時もあるから最後まで諦めるなよ雑魚 それが出来ないならやめろ 画面の向こうには同じ時間共有してる人間がいるの忘れるなよゴミ 味方の画面見てるとマジでクソすぎて画面割りたくなる
それで敵の画面みるとまあうまいと
この敵くれよ >>906
クマさんちと悪者になっちゃったしその辺の回収でもする気なんかね
まー何かしらの時空に絡む物はぶち込んで来そう >>915
全員竹でガチ死亡バトルするゲームになるのか >>913
>>907の母です
あなたの言葉を真に受けて息子が死にました
通報しました
罪を償ってください いくつか知らないけど
精神年齢は10歳で止まってそう 帽子もメガネも未来のアイテムだよな
未来に行くのか
次のギアは靴だな 2015年のナウなヤングにバカウケファッションだぞ文句言うな ずっと死んでるだけのガイジだらけ
勝てるかこんなん
アサリ入れとんの俺だけやん ゲームで人生の無駄遣いしてるやつが精神年齢語ってて草
同レベだよお前と俺は(笑) スプラって平気でオマージュみたいなことするんだな
あの帽子マーティンのやつだったのか…気づかなかったわ バイトやりごたえあるけどでんせつ40でマッチングする雑魚どもには難易度が高すぎる
知識どころか基本操作もおぼつかない連中と一緒にやるのはチャレンジよりストレスたまるわ >>906
たぶんDLCのストーリーにタイムトラベルが出てくる
コジャッジがジャッジとの立場を歴史ごと書き替えて入れ替えるためとかで 塗ってくんないと戦えないよ
キルの合間に潜伏だけしてる人マジで勘弁してよ
キルとかルール関与味方に合わせて待ちの場面だったらちょっと引いて塗ってくれよん どの程度内部レートってマッチングに関係してるんだろうか
S+10以上になっても敵がむちゃくちゃ強くなるということはほとんどない
体感X底辺レベルの相手がほとんどという感じでクソつまらんが >>893
やりごたえとかいうのだいたいあまりやらないやつ 今、バイト半人前で金イクラは頑張っても5〜7個が良いとこなんだけど、上手い人は10個以上集める人もいて、これはキャラコンの違い?それとも位置取りが上手い? 未来の世界?過去の世界?
それとも今?
これが最期のフェスや ギア厳選とかは前作と変わらん感じ?
なんか新要素増えた? >>933
バンカラに比べたら圧倒的にやってないな・・・
毎回2000ptぐらいでやめてる
バンカラは1日最低3時間はやってる 解析で上位勢がパワー300差でマッチングしたらしいしガバガバそう >>927
普通の人はまっとうな人生を送った上で娯楽としてゲームを楽しんでるんやで
お前みたいに迷惑をかける行為もまともな人間はしないんや この時間のオープンマッチやべえクソラグい外人しかおらんw モンハンでいうと作りたい武器の素材ではないクソモンスを延々狩らされてる気分になるんだよな、今回のサーモンラン
気分転換ついでにできる2くらいの難易度で良かった
ほぼ同じくらいでも、テッキュウのせいで難易度上がるだろうしな バンカラマッチの実力差激しいの、ウデマエやレートがルール別じゃないのもあったりしない?
なんでエリア、ヤグラ、ホコ、アサリで別ゲーなのに一緒くたにしたんだろう せっかくストリンダーやワイパー出たんだから使おうと思うんだけど結局慣れてるマニューバ使っちゃう タイムトラベルがあれば3号とコジャケの出会いもやれるしシャケの謎に迫るとかもできそうだし残った伏線回収にはうってつけなんだよな
超テクノロジーに追従するための便利キャライイダがいるし サーモンランをギアのための金儲けに思ってる層はやりごたえなんていらんだろな >>935
知識も大事だがキャラコンも必要になった
シャケに囲まれない立ち回りも大事
とにかく死なないこと
死なない死なせないために他人の分までオオモノ処理しまくれ
納品は寄せれる奴だけ寄せりゃ間に合う >>944
今回の仕様なら尚更別々にするべきだったわな
借金苦の奴とか他のルールに逃げられるならまた違っただろうし >>935
とりあえず慣性キャンセルは頑張って覚えよう >>944
エンジョイマッチだからということに尽きるだろうな
だからバンガラは編成も無茶苦茶だし実力も無茶苦茶ウデマエも全ルール共通
ガチでやるならXマッチでどうぞという仕様
しかしXもほぼミラーとなると武器格差が酷くなりそうだが
スロッシャーなら洗濯機持ったほうが強いだろうしマニューバーならデュアルのチームが強い >>943
そのモンハンがぬるすぎぬるすぎ叩かれてるからな >>935
むしろ下手なやつほど敵処理をしないで金玉入れして戦犯してるから
金玉いれた数はきにするな スティックエイムだとS+で通用しないのかと思ったら案外イケるな ホコやりたくないからわけなくていいよ
タクヤさんがお亡くなりになったからホコって単語は思い出すからみたくない 目の色、性別、イカタコってどこで変更できる?
髪型、眉毛、ズボンしか変更できん アサリで残り15秒で80ポイントくらい差付けられててゴリ押しされてても諦めないとか精神狂ってるんじゃないのかな >>960
その状況で煽ってきたやつらを延長入ってから負けさせるのクソ楽しいんだよな >>953
全ルールマイナス9999達成とかいう負の遊びする奴出そうだが、それはそれで一興 >>964
あ、その状況のメモリーコードくれや
アサリで残り時間少なくてゴリ負けしててから逆転勝利のパターンね 褒められるのがロビーだけてバランス調整やらのセンスは皆無て事よなぁ
てかそのロビーも強いて上げるならレベルで、特に秀逸て訳ではないしな
スペシャルやら発動してたらエントリー出来ないとか意味わからん仕様もあるし >>970
ロビーはギアが反映されないウンコ野糞バグがあるから劣化やwww >>960
どうせそんな状況じゃなくワイプアウトされた~とかでも放置してるんやろ
自分に都合の良い設定にすんなよ放置キッズ バリアの本体はメガホンのターゲット食らってソナー浴びたらダメージ入る様にすれば良いんだよ
>>906
イカたちの文明は人類史をなぞってる形だから進んでいくといつか人類史の頂点部分、つまり過去に行き着く事になる >>906
スターウォーズのヘルメットとゴーストバスターズのヘルメット 慣性キャンセル覚えるよりイカロール反転納品覚える方が良いと思う、キャラコンの差って意味ならどっちも間違ってないけど >>973
入力猶予がシビアすぎるからはんにんまえにはいらんだろ このゲームオープンよりチャレンジのほうがラクじゃない?
勝敗はあんまりでもチャレンジのほうが味方が合わせてくれる
オープンやってるとこいつら下手だなーってなる 設定じゃなく事実
お前が負け確信したって試合のメモプ上げてみろよ 談合したいひといませんか
6人集まってます
ttps://lounge.nintendo.com/friendcode/6859-7107-4491/DPfCn0xrmL パル子ちゃん今度こそ謎の干物とかサザエの置き物出してくれよな! >>972
それ忘れとった
つまり全てにおいてセンス皆無か
良いのは何度も言われてる通りベースのみで、それを作ったのも野上ではないしな >>969
帰ってからでいいならあげてもいいけどそんな興味あるか? ロビーのうんちなところ
・ギア反映
・ボタン一つでスペシャル練習or無限スペシャルできない
・ギアの経験値見えない
・ジャッジ! >>960
上に行けば行くほどアサリに限らずカウント1からの延長逆転なんて結構あるぞ >>990
かなりあるよな
延長で気が緩んだ敵が2枚落ちた所からのカウントリードなんて腐る程ある
スペシャルも溜まりやすくてガチアサリも多いから逆に終盤まで耐えて延長で決めに行くっていうのも戦法だよな ショクワンダーステージが意外と楽しかった
使う気は無いけど 相手を考えられん人が上手いわけないしな 相手にするだけ無駄 >>993
負け確定かジャッジしてやるから早くメモプ上げろって
上げれないようなことしてんだろどうせ このスレッドは1000を超えました。
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