【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ187杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
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※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ186杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664903708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ボム強すぎるわ
威力今の3分の1くらいにしないと
1確はおかしい スプラがこんな体たらくだからOW2行くわ
あれPS4はないのか
PCかSwitchどっちがいいかな シューター持って初動で敵のど真ん中に突っ込んでくようにしたらおもろくなった
自分から試合動かさなきゃね >>2
1確でもいいけど範囲広すぎ
1確範囲も範囲ダメージもカーリング基準でいいわ バレルの弾速ですら壁裏当ててくるからどんだけラグいんだよこのクソゲーって感じですわ ひたすら敵陣に突っ込んでは死に続けてるボールドは何が面白いんだ… 1で強かったステジャンカムバゾンビ戦法やってみたら今作もつえーわ
スペシャル吐けずに死んでも後悔ないシャプマが一番合う 少なくとも借金してる奴らはそれら同士でマッチングさせるべきだろ可哀想すぎる >>11
そいつら同士で足引っ張りあって一生上がれねえじゃねえかw >>9
つ展開力最強のシールド(52の長い射程も生かせる
つリッターに詰められるメガホン(打開にも使えてリッターにも対応できる唯一のスペシャル ゾンビ強いか?1枚落とせずに死んでいく時点で...ってところはあるし相打ちは1番しょっぱいし弱いと思うが >>10
もこうでも20キル4デスくらいの無双できるのがシャプマだし スプボムは飛んできたらわかるけどキューバンはマジで何処にあるのかわからない範囲広いしよく事故る 最近シャプマが実は52より強いんじゃないかってことバレ始めてる気がする ホップソナーメガホンカニタンクはバランスの良いSPだな
こっから性能をナーフでもアッパーでもやったら文句出るくらい完璧だから触らないでくれ >>21
分かる、見えないのでも普通にやられる
壁にくっついてるのでも結構広範囲にダメージ判定有るっぽいくらいに当たり判定デカく感じる ザトウやぐらとか2のステやってるとあまりにもセオリーを知らんからこいつらS+以下なんだろうなあって思うわな
まじでクソゴミしかいない 今更だけど52は2確なのにスシZAPシャプマより射程若干長いのなんでやろな 52射程長いのマジで納得いかない
もっと乱数散らしていいよ >>28
ぶれまくるから実行射程は同じぐらいになるようにしてんだろ ブラスターとかいう雑な範囲キルしか能がない連中が狭いステージとの相乗効果で殺意マシマシだ ガン攻め勲章=注目NO.1
芋りしょんべん勲章=ジャンブ先NO.1 カニ弱いとか言ってるのは使い方が分かって無いだけ、もちろん弱点はあるが、使い方良ければ強い 俺が結構前にシャプマ強いんじゃねって言ったらボコボコにしてきたのにお前らさぁ 10戦くらいしても特定の人と仲間になれないのは何が原因ですか? >>32
イカニンわかばだが両方とももらう事ザラにあるぞ こっちが丁寧にクリアリングしながら進んでるのに、ゴミカタが適当にインク際行って2キルされると本当に萎えるわ >>32
あれ、前線塗りまくりわかばだけど大体この二つは貰う >>21
キューバンは2の頃は見えてたのに今作はマジで見えないわ
バグって範囲広がってたり洗濯機みたいに壁貫通を疑うレベルで事故る カニはころころしててかわいい
バイトで金いくら背負ってカニやるときの絵面とかおもしろい カニ正面から撃ってイカちゃんに当たってんのに倒せるときと倒せないときあんの何で?ラグ? 52は塗りがおかしいんだよ
元々塗りが弱いキル武器みたいな立ち位置だったのに塗り強化されてスシの上位互換みたいになってしまった ジャンプ先No.1って単純に生き残った時間だからなだいたいな カニは現状強めだけど上位勢が頭抜き余裕になってきたら強化してもいいかも カニは金属音鳴ってるのに倒せたりするからラグを実感できる あとトラストならグレートバリア簡単に壊せるとか言ったやつ誰だよ上部にフルチャ3回当てても壊れねぇよ カニは初心者部屋でも操縦席狙われようになったら薄い防弾ガラスが追加されるようになるだろ >>55
いいことじゃないすか
ものすごい手前で生き残ってるとかならジャンプ先に選ばないわけだし カニとかサメ乗ってるの笑えるから全部のスペシャルそういうのでいい >>21
俺も今作はキューバンボム結構踏んでるわ
前作と比べて明らかに見えなくなっちゃったけど何か変わってんのかね >>76
対人可能になったらナワバトラーで決着付けよう >>69
否定するなら、否定する側が根拠を出すのがジョーシキってやつだよ
ほら頑張って! >>72
あれ何が弱いの?ナーフされないならそろそろ使おうかな カニタンクのうちカニタまでは漢字表記できるの地味にすげえ >>25
正面は無敵なのは構わねえんだけどチャーで抜けるのは勘弁してほしい やばそうなやつの視点見てみたらどうみても1500適正みたいなのがちらほら混じってるよな・・・
まじで萎えるわ
いつまでこのクソゲー続ける必要があるんだ
S+30くらいになったらもう少しまともになるのかね >>34
ここの人は有名な人が強いと言わない限り認めないから
シャプマとか2の時点で相当強いしそもそも弱いと言われてた意味がわからないんだよなあ >>87
なんで書き込んじゃだめなの?根拠は?ほらはやくぅ >>85
そりゃ次の調整で弱武器にされるところだろ >>86
メガホンじゃなくてクジラやイルカの超音波ならいいのに >>85
メインのインク効率が良い方ではない(ヒッセン以外のバケツ全部そうな気がする)
弾が横に広がらないのでしっかり狙い定める必要あり
キルタイムは直撃絡んでも2発(か、メイン一発ボム一発)する都合上比較的遅め
こんくらいじゃね?
そんくらいじゃね >>95
シャプマは2とイメージ全く変わらんね
俺が使うと弱い 昨晩借金勢のバトルメモリー見たけど味方も大概だったよ
諦め放置ドライブワイパーに脳死特攻スパッタリー抱えてありゃ勝率安定せんわ 強い弱いは上位層か一般ユーザーかで相当な乖離あるだろう
ぶっちゃけ最上位が~で優劣決めるのは好きではない。リッター持っとけ言いたくなる ホコで籠城や時間稼ぎプレイしてないのにホコ持った時間No.1貰ったやつはもう脚引っ張ってますよって言われてるようなもんだろあれ >>103
マジレスすると乱数とブレの区別もできないやつが強いわけがないから。
ね?そんな奴、実際下手でしょ。 スクスロが強いんじゃなくて炭酸とナイスダマが強いんだよなぁ >>110
お前結局どっちなの?弾のブレのこと乱数って言ってるの? スクスロは遠慮なくナーフされて弱武器になる未来が見えてるのがなあ
スシやZAPが猛威を振るって調整されたとしても弱武器にまではされないだろっていう安心感があるけどスクスロは即落とされそう このスレで乱数って言ったのは俺や
争いを生んでしまって申し訳ない 洗濯機のメインと炭酸ナイス玉の相性が良いよな
クゲの炭酸とか使い所無さすぎるわ カニタンクってハサミが盾みたいになってるけどあそこで攻撃防げたりしないもんだろうか
前方からボムが飛んできてハサミに当たったらハサミが片方壊れるけど本体の耐久値は減らないみたいな プライムにクイボ持たせたら環境になるかね?現状あまり見ないけど、対短射程だけならまあまあ強いと思うんだよね
この辺の武器が少ないからスシ、シャプマ、若葉とかが比較的使いやすい環境でありがたいが、スシのクイボ持ちの亜種は来そうな気はするけど カニモジタンクは既存のカニタンクにコックピットと語彙力をつけたニューモデルデシ! >>114
2のヒッセンも2年くらい懲役くらってたからな… 洗濯機はメインも強いんだが…あれ弱いとか言ってるのエアプだろ >>101
マヒマヒヤグラとかで地形下がった後に段差上からパシャパシャしてるだけで短射程近づけないのやべーわ
シューターは段差があれば立ち位置意識しないと上下の敵倒しにくいのに立ち位置そこまで気にしなくていいのは強い 表彰はいいんだけどそれ他の人が見れてないと意味なくねっていうのがあってな 大抵のブキは自分で使うと短く相手が使うと長く感じるもん
ヒッセンとか持ってて思わん? スクスロ強すぎだろっていいながらリッター52使ってるやつは許さん スクスロのナーフあったとしてどこ調整するん?
塗り弱体化
インク消費量アップ
爆風範囲減
スペシャル量増
とかか? ナーフされたら困るから強くないと言い張りたいのでは >>99
2のヒメちゃんメガホン(正式名忘れたら)
『ま゛~』
まっ、スプレッサーになるんやけど 今作デビュー5日くらいでAランク昇格できて才能あると勘違いしそうだけどこれ罠だよな?
スマブラみたいにいきなり逆VIPまで落ちて戦闘力全く上がらないみたいな洗礼ないのかスムーズすぎて怖いんだが >>110
誰がお前の感想言えって言った逃げんなやチー牛 ナイス玉持ちの武器使ってるやつは全員滅んでいい
あんな発生保証ありのやつをどうしろとクソ研は考えてるんだ >>128
スペ必要量増加かタンサンボムのインク効率悪化かメイン悪化
あたりだろうか イカ研の事だからリッタースクスロは産廃になるし流れ弾でナイスダマタンサンソナーも弱体化来そう >>113
ごめんね、意地悪して遊びたかっただけなんだ
またあそんでね! 負け当番来ると見たことないようなブキが味方に来るの面白いな
ドライブワイパーとかジェッスイとかお前ら普段どこにいるんだよ それなりの射程に強い判定で短射程を一方的に狩り取れ裏どりの難しい今作のチャーポジにも下から触れるスクスロ
塗りを補え削りにも圧力かけにも使える投げとくだけで強いタンサン
接近を許しても後だし高耐久アーマーをまといキルも塗りも遠投も可能な汎用性抜群ナイスダマ
完璧すぎる… >>120
ロンブラの相性が悪いのもあるが
プライムとあとジェッスイは現状でも十分怖いから
ボム持ったら……
下手くそがもっと持って怖くなくなるイメージもあるが
強くなるし増えるやろね >>128
どれ来てもおかしくない
様子見で微ナーフくらいに留まる気もするけど >>133
間違いなく才能ある。あっという間に上までこれるよ。 >>133
とんとん拍子でS~S+に上がって借金抱える不安があるなら、バトルメモリー見せてみるといいかもよ >>21
撃ち合ってるときに相手が投げたキューバンがすり抜けて後ろに飛んでいったから「ヘタクソめ!」って撃ち続けたら普通に巻き込まれて死んだわ
当たり判定おかしいだろ >>95
スレ民は雑魚で言ってる事は間違いと最初から決めつけてる節あるからな
実績のあるプレイヤーが信用されるのは理解出来るけど
無名のスレ民の言うことは全否定ってのも極端 >>138
お前これ前後間違えただろ蟹文字野郎がよォ >>133
君は選ばれた人だ、ほら、これは貸しておくから早くこっちにおいでよ(闇金) どう見ても安全圏から投げ込んでエリアとキル取れる最強スペシャルなのにデメリットはあってないようなナイスチャージだけだし目の前で出されてもチャクチより狩りにくいアーマー付くの異常だろ 真面目な話ブレと乱数区別する必要あるの?
乱数で今から発射する弾のブレが決まるんでしょ?
一緒じゃね ナイスダマは真下にしか爆風起こせないナイスチャクチにすればちょうどいいと思うよ >>133
インターネットのイキりオタク君はともかくユーザー層の大半はbやa止まりなんだから5日でaはセンスあるね
s+もすぐだよ👍 センスある >>141
接近時の後出しナイスダマは間に合わない事が多いけどなぁ シャプマって言うほど雑魚扱いされてたか?
最初から強いけどカニは弱いくらいの評価だったろ
俺だけカニも噛み合ってるよって言ってたけど 好きな装備まだまだ出そうにないから待ちきれず改造始めたわ
まあどうせ長たらずっとやるんだろうし出るまで適当なもので改造して繋ぐことにした >>155
それはそれでバイトの時遠くの味方を蘇生する時に困る >>154
なんでもかんでも揚げ足取りしたい年頃なんでしょ
誰でもある時期だから暖かく構ってやろうぜ ナーフはそんなこないよ。ブラスターとかもそうだけど今作の通信回りによるものなのかそれとも本当にブキが悪さしてるのかそれがまだハッキリわからない現状でそう弄ることは出来ないよ
弱いブキの強化のほうがかなりくる調整になると予想してる ナイスダマは
アーマー耐久値減らす
発動時の即無敵なくす
溜めて保持できる時間減らす
このくらいはほしい >>95
ここでの意見は
強くないけど弱くない
器用貧乏でプレイヤースキルに強さが大きく依存する
ってのが大半やったやろ。 カニタンクせめてヒロモのタコみたいなシールドついてればいいのにな
あと今更だけど丸まりで体当たりできたり壁登れるの知らなかったわ ところで今更2のストーリーとオクトやりたくなったんどけど2買うのあり? ジムワイパー上手い人はバンバン当ててくるから怖いわ
短射程持ってるときに相手に来られると辛い 今からスタダ杯の結果がこえぇよ
今のイカ研はラスパナーフマジでやりかねん ナイスダマは相手側のカモン連打で発動を遅らせたりアーマーにダメージ入れば賑やかさ増して良くなるよ シャプマはスシに比べると高台干渉力が低いから
リッターやハイドラに無力的なのが弱い >>143
スプラ2で黒洗濯機も持ってたら身とするとようやくまともに使える洗濯機来て嬉しかったんだがねぇ。
ナイス玉が強すぎてヘイト買ってそうだからスペシャル量増えるくらいのナーフにしてほしいわ スクスロは全ウェポン同時にナーフされてもおどろかんで
メインはインク消費量増加と貫通バグ修正
タンサンはインク消費量増加
ナイスダマは耐久値減少と必要P増加
こんぐらいはやってくれ >>158
販売後すぐ出たtier表でも上位だし、普通に強ブキ扱い。
むしろわかばが強いのに雑魚扱いしてるやつが多かった記憶 >>167
まず初心者はいないだろうから大人しく3やっとけ
ボコボコにされるのがオチやし向こうで役立ってもこっちで活かせないスキルもあるだろ 俺は前夜祭の時からカニ強い言ってたぞ
見る目があるだろ? >>158
擬似ないからスシ52シャプマZAPの四天王の中では1番弱いと最初言われてた >>116
クーゲルのタンサン便利だよ
ナメロウとかで射線を切ってリッターを引かせられたりするし、ホコ割りにも使えるし、初動の機動力が増すし、
壁裏とかも曲射を狙うより簡単だし、お手軽に味方をサポートできるし >>145
5日でしょ?
見なくても下手なの分かるだろ >>166
今使ってるやつはたいてい前作から愛用してたやつだろうから使い方うまいんよ
多分 クイボの不快度高過ぎるわ
このゲームに一番要らない >>157
飛び上がりきるまでの隙は確かにある
弱体化あってもアーマーまでの時間はそのままでもいいかな
でないとチャクチのような飛び上がり自殺スペシャルになってしまう… 弱×弱
弱×強÷2したSPが出てほしい
ジェットカニパック
マルチプルトルネード プライムたまに見るけどだいたい活躍してないの悲しい ハイプレとかいう射程無限で汚い塗りも残すSP作ったと思ったら3では塗れるスペが激減
やることが極端すぎませんかね わかば使いなんだけどもう少しキルとりたいから乗り換え先探してる
エイムは上手くない
ヒッセンとかボールドとかクラブラあたりか? >>183
弱くなったにしても数は減らないぞ
砂が生きがいのやつ沢山いるからな シャプマはジャンプ撃ち使いこなせるキャラコン上級者ならかなり強武器
おれはジャンプ撃ち苦手だから微妙だけど >>184
前作から愛用してたけど弱すぎて買ってもねえよ >>154
そもそも乱数が弾ブレを指す言葉じゃないから一緒なわけがない
醤油取って欲しい時に塩分取ってくれって言うレベルのバカ >>195
わかばはサブ積んで満タンから2回投げれるようになるとできること増えるぞ クゲはビーコンアメフラシに変えてくれ
普通に好きな武器なのに噛み合わなすぎる >>195
俺はボールドとクラブらは絶対におすすめしないな
ボールドはなんか前作より弱くなって気がするし、なぜかハンコが弱体化して使い物にならなくなった
クラブラはメイン効率よくないし塗れないし同じ射程ならキルタイムで差がでて負けるし(直撃2発、近爆風4発)
ヒッセンはまあまあつかえるんじゃね >>195
サブ効率2.3積んでから考えてみてくれ >>188
カニタンクの発動見て同じこといえんの? 本当に好きでも不快なレベルで弱いと、、流石に似た使用感の武器に移るぞ >>193
ソナーメガフォンとかエリア打開は自分でキルしろだもんなあ
>>200
プライムの方ならわかる
3でも使ってるやつはある意味狂気ともおもうわ
疑似なくなってるし
だがジェッスイは使えるなら使うといいと思うけどな
短射程多めであれ交じるとマジで一旦混乱する >>128
炭酸とナイスダマがおかしいので、炭酸の塗りとダメージナーフ、ナイスダマのアーマーナーフでいい クゲはソナーかメガホンかアメフラシだったら
無印で完成形まであった >>174
2の頃から強武器だったからそれは言い訳だわ タンサンの塗りは前作から変わってないらしいけどな
まぁタンサン+ナイスダマっていう組み合わせをしちゃった開発がヤベエだけなんだけどね ナイス玉がバグで無敵だったせいで実態以上にヘイト買ったのは同情する ナイスダマ弱くしていいんでタンサンは私の銀モデのために許してください。 >>219
まぁチャクチを使いこなせなかったのは言い訳できないわ
上手い人とかチャクチ爆風とメイン直撃とかでキル取ってたらしいが俺には無理だった 隠しヤカンクリアしたら心なしかエイムが上達した気がするたぶん >>207
その場合ってギア構成どうしてる?
サブ効率2.3/3.9でボム2連投ってのがポピュラーだと聞いたけど残りにイカニン積むかスペ増積むかその他積むかで悩むのよね >>222
他武器のこと考えずにサブスペにテコ入れ可能性全然あるぞ
だってイカ研だもの スシより射程が長い武器はメインの塗りを少し落として継戦能力とスペシャル回転数を下げるぐらいでいいよ
他までいじるとおかしくなる プライムはラインマーカーとの相性は悪くなくて実際に使ってみると役に立つ場面もあったんだけどカニタンクはコレジャナイ感が強くてどうも活かせなかった
アメフラシでよかったんだけどなあ プライムのラインマーカーは悪くないぞ
強くもないが バリアってあんま文句言われてないけど適正って認識? ラインマーカーが悪くないわけないんだよなぁ
その感性修正した方がいいぞ 今週末にナイスダマがイカ研の尊厳を犯すと思うとゾクゾクするね >>225
何したいかによるんじゃない
キルしたいなら現状はイカニンでいいし
安全靴もサブ一つあると安心って聞くな >>222
ペナアップ銀モデにボコボコにされ煽り散らされたから許さないよ 追加ギアパワーって同じ数で同じギアに同じギアパワー積むのとバラバラのギアに積むのって違いある?
同じギアに二つ積んでるギアの追加三つ目がかけら30個で別のギアに積むと10個でどうしようかと思ってる。 ラインマーカーはせめてぬれたらな
軸細いしそこまで影響出んでしょ ストーリーのレールステージみたくラインマーカーに乗らせろ なんかスプラ3って2と違ってエイム合わないんだよなぁ…みんな違和感ないの? >>231
やぐら上設置がエグいのはまあ話題の基本だけど
ブラスターにとって中の装置は硬いし敵バリアの中から撃ったつもりのバリアと弾の関係が怪しいんで
ブラ持ったら侵入も否定されてるイメージ リッターにラインマーカー当てると一撃で爆散するようにしろ もう何から直せばいいんですかねこのゲーム
とりあえずこの週末はイカ研が現実を見せつけられる…かなぁ >>237
塗れたら流石に強すぎる
効果時間延長と持続距離延長が落とし所じゃない 使えば使うほどトライストリンガーはいいバランスしてると思う
こっから下手に強化したら壊れと叩かれるからこのままでいいわ
まずはリッターのナーフしろ >>239
2からずっとダイナモとエクス使ってるけど自分の感覚より下にズレてる印象
2と同じように振っても手前を叩いてる >>234
キルも取りに行きたいけどバリアを活用したいってのもあるから悩ましいのよな
試しにエリア用にイカニン、ヤグラ用にバリア強化のスペ増、って感じで使い分けてみようかな? まあ、もうちょっとチャージ時間短めでも良いかなストリンガー >>239
自分は目瞑って的に当ててジャイロ調整するタイプで
2だと感度1だったけど3で同じ調整したら0から−1の間だったからやっぱちょっと違うんじゃないの >>247
ありがとう。
バラバラのギアに積んだ方が効率良さそうだな… >>246
チャージキープだけくれ
楽しくなるので >>246
チャージャー全部や
フルチャージで100ダメージ越えるのはスクイックリンだけにすべき リッターの残像打ち抜き放置
洗濯機の壁抜け放置
バトルはラクトかバリアブルが必ずいてマルミサ避けゲー化
ツベ関係のプロゲーマーはベタ褒め大絶賛。なんだろうねこの違和感 >>253
作るのはそっちの方が楽なんだけど実際に使おうとすると1つのギアに纏まってる方が強いんだよな
マジでサブギア一つだけクリーニング出来るようにしてくれスパイキー ラインマーカーは線にポイズン効果、直当てしたら1秒ポイズン付与してくれたら最高 まぁ確かにトライストリンガーは後衛トップクラス(リッターは殿堂入り)の性能してるけど全然ヘイト溜まってないんだよな
チャージキープないし1確がチャーよb閭Vビアってとbアに助けられてb驩ツ能性はある >>253
かけら効率的にはそっちの方がいいけど用途がまとまってるものはある程度まとめた方が差し替えとか妥協が発生しづらいから後のこと考えると同じのに付けたい所だな
イカニンに補填用のイカ速3つ付けたりスペ性とスペ減を同じのに付けたり S+借金1000から+に戻したけど、また借金した…。降格させてくれ! https://i.imgur.com/lHJO6L0.jpg
ソイチュは糞メインなのにミサイルトーピードが強すぎて勝てまくる
サブスペゲーすぎる バイトのギア交換するときもかけらよこせよ
アホなのか? >>253
実践的なギア考える限り1,3作る意味はあんまりない
ロマンと2,6以上の偏ったギア使いたいときのためなのよね
今回クリーニング代が高すぎて
あるいは服のレア度の関係で普段着が着たきり雀で全然まとまったギアができん
ギアも少ない >>259
トラストの強さの半分はラグだろ
ラグいやつは足元にインクが現れるスタンド攻撃かましてくる >>265
リッターがラグで強くなってるんなら当然トラストもそうだよな
ラグが直るか分からんけど直ったら弱くなるかもね もう無理だ
味方弱すぎてゲームになってなくて終わってる
Sとか混ぜるなよ
あまりに酷すぎる ラグ直るのかなぁ
システムの根本に手を入れないと無理なんじゃないかと心配や 前に何もないところで爆発したり誰もいないのに玉が飛んできたりしてキルされたことあるからラグ使いは絶対許さん このゲームのマッチングシステムほんとよくわからん
友人のB-チャレンジ見守ってたら相手にSバッジとか来てるし ロッカーにオフロだけおいて便器みたいにしてる人いたわ ポイセンの傾向からしてサブ続投か射程短いのはラインマーカーに変更、射程長いのはSPがソナーになるから
ガロンとスロッシャーの亜種武器はサブにラインマーカーが濃厚
https://i.imgur.com/73YlZsF.jpg 新ブキ ラバーキャップ
サブ キューバンボコ
スペ ウ(ルトラハ)ンコ >>266
ツール使ってまでやりたくねぇ
まずシード値確定するまでも試行回数結構必要なんでしょ
真面目に1200までバイトしてたら各かけら30個くらいあったからサクッとスパイキーにお願いして完成した。 バンカラチャレンジホコで敵にザップ3味方0はまぁそういう仕様になったんだと諦めたけど
敵さんドリンクバー3はきついだろうなって思った >>259
まともに使えてるやつがそもそもほとんどいないだけだと思う味方の援護常にする立ち回りも独特だし 借金してるやつ専用のタイマンバトルを用意して負けたほうが相手の借金を背負うようにしよう クーゲルにビーコンソナー付けてクソ強武器にしてくれ リッターのせいでトラップが弱体化されそうで怖いんだが
スパガとかヴァリのトラップだけは弱体化しないでくれよ >>279
カーボムローラーは鉄板よなあ
バリアも結局強いし隙がない サーモンランもたくさんやってるからサブ3つ揃えるときは自然に2つつくの待って最後に30使う感じやな
イカ速のかけらメインにも使ったから全然足りてねえけど アクション強化って結局サブ3積みでも交換あるの?
分かる玄人居たら教えてください >>259
味方にトラストがいると塗りが終わるからな >>279
クーゲルは射程か弾速かジャンプ撃ちか1発のダメージのどれかを返してあげてもいいと思う >>289
勝てるけどつまらない
武器も限定されるし 正直ギアドリンク結構効いてる実感あるんだけど運がいいだけ? >>286
リッターだけじゃなくてヴァリもクソ
並んで4ね ホモってなまえのアホが戦犯したから名前で通報しといたわ
震えて眠れ リッターの影響でソナー弱体化だけはやめてくれ
デュアルとバレルなんか身体の7割がソナーで出来てるようなもんだぞあれ 金策がチャレンジとオープンあんま変わらん気配だからもう当分オープンだな
オープンはとりあえずノックアウトで安い 昨晩の鮭走、対人勝てねーからかクソみたいな名前のヤツが
日付変わるころでもゴロゴロいるのな 借金って割と酷だよな
今S+でコツコツ積み重ねてるけど借金どころか貯めた分がちょっと減るだけでも嫌なのに >>295
音を聞いたり、位置を予測したり、ポイセン投げたり、ビーコンやトラップ置いたり、マルミサやソナー使ったり、
色々方法はあるけど、塗るのが一番汎用的
そもそも塗るゲームだし リッターが暴れてるのでソナー弱体化しますはアホ過ぎるだろ
いくらイカ研でもそれは無…い……よね? >>295
塗る、ボム置く、プクプク音聞く、いると確信したなら見てないよ振りして誘いだして返り討ち、カモンで味方呼ぶ
経験値が大事 ソナー弱体化はアメフラシの二の舞だからやらんと思いたい
つーかスペシャルは強化方面で調整してくれ >>301
リッターについてるから大幅な弱体化はないということもできると思う
多少はあるかもしれないけど 高台からソナー投げて観察してると敵がみんなピョンピョンしだしておもしれぇんだ マテガイエリアをトラストで塗ろうとしたら屋根が邪魔なのはうざい ソナーは弱そうで強い良SP
デュアルやってたら結構それだけで死んでくれたりしてた でも俺、ドリンク飲んだら三回でイカ速3個ついたし
他の箇所も明らかにイカ速率上がってかけら稼げたけどな
まあ体感の話だが スプラ3って2に比べて海外による解析が増えたな。それだけ海外プレイヤーも増えたのかね リッターの塗りをシャー芯くらいにして、サブスペをラインマーカーとジェッパにしろ😠 個人的にホップソナーはマルミサナイスダマの次に強いくらいの感覚 リッターが持ってるからソナーは強化されるに違いない >>310
マジカヨ…
メインステジャンの靴にたまたまサブアクション強化3つついてたからこれ強くね!?って思っちゃったわ こっちが開幕優勢になったとたん切断するガイジを全部通報してるんだけど
9割がラクトなんだけどwwww ソナーは威力30くらいに抑えられそう
マルミサソナーはスペシャルの中でもナーフ候補だろうな サブ軽減積んだらキュウバン1確防げる?
それくらいうざいわ なんのスペシャルもそうだけど単体なら簡単に避けられても対面中や乱戦中に来られると途端に鬼畜になるんだ
ソナーとミサイルはその筆頭 >>325
サブ1が最高効率じゃないギアがないから
騙されるな ソナーとかあれインク回復のために適当に投げてるけど強いからな
リッターのソナーとか噛み合いすぎてる ガチマにラクト持ってきてるやつナワバリと間違えたのかなって思ってる そろそろランク上げやすい頃になった?強い人消えた? スクスロ強いはデマだよ!
だって使っても勝てなかった! もう負けても怒る気にもならなくなってきた
所詮ポケモンまでの繋ぎだわ 借金増えすぎたら流石に降格で良いだろ
キャリーされただけで運良かっただけで実力ないんだもん
一個落とせた方が自身も活躍できるし。少し勝つ方が上達したいモチベにもなるし ソナーはバリアよりヘイトを買うよな
上から観察するとみんな壊そうとする >>331
えぇ…モウワケガワカラナイヨ
今作から始めた初心者でwiki読んだりして知識つけようとしてるけど、ギアに関しては色々な憶測飛び交ってるから難しいわ >>326
そういうのはもう味方ガチャ初動ガチャの気分なんじゃないの リッターのソナーだけ弱体化してほしい
清く正しいバトルをしてるバレルスピナーを巻き込まないでほしい >>342
ギアはつければつけるほど伸びが悪くなるからサブ0からサブ1が一番効果が伸びるってだけ >>341
そしてソナーに気を取られた奴をメインでボコボコに撃つからな リッタースプチャはスコープ無しの方消して
チャージに比例して視界が狭まるんじゃなく構えた瞬間から狭まりきった状態にして
デス時のスペ減80%復活12秒にして
インクロックもスピナーくらい付けて欲しい >>342
1番伸びが良い最高効率はサブ1個だけど実際にサブ1個だけ積んでも効果を実感し辛い
実戦で当てやすくなるのを考えたらアク強だとサブ2〜3個かメイン1個ぐらいが盛り過ぎず丁度良いんじゃないかな チャージャーなんか動いたらチャージ解除が妥当だよな
なんで逆に溜め維持で動けるんだようんこ もはやリッターは撃たなくても味方と対面しそうな敵に射線ペロペロ見せるだけで強い リッターはインク切れのチャージ時間をデフォにしよう
バイトからは削除で まぁ>>348は本気と冗談半々で書いてるけどインクロック無いのは割とマジで納得いかんのよな >>346
ふむふむ
それはwikiにも似たようなこと書いてあったわ
結局サブでアクション強化3は悪くないのかな?それとも他のサブに変えた方がいいの? うおシャケランリッターやん
リッターが一番おもしろい >>292
よく見たら交換になってた…
正しくは効果です😑 チャージャー種の射程を一律半分にするだけで良いわ
イカ研に複雑な調整なんてできないしこのぐらいシンプルにしてあげないと バイトでリッター持ったこと無くて戦犯しまくったからナワバリ潜って練習するからよろしくな! ウルショもなかなか卑怯なわりに文句出ないよな
いきますよーちゃんと避けてねーッて最大限警告してくれてるトルネードさんの優しさよ バリア貼ってから死ぬこと多過ぎなんだけどなんなの?あと張ったつもりなのに張れてないの多過ぎ。マジでふざけんなよ。ナイス玉みたいに無敵にしろよ。 もうボムの巻き添え食らうの嫌だからリッター握りそう まじでSと分けてくれよこいつら自殺してるだけなんだからさー イカニンにキレてる奴よく見るけどイカニンナーフされたら遠距離リッター中距離ガロンのクソゲーにならないか? スプラ大会近々やるのなら
参加者がスクスロ使って貫通キルしたりエラーで落ちたりしたら修正考えてくれんのかな バイト中にクマサンチャージャーだって言ってリッター渡されてもびっくりしないくらいの性能してる 塗り奴隷二人よくがんばったから誰か褒めて😭
RVVJ-M6YQ-X2A1-WF7A >>369
そんなことしたやつを猛烈に批判するぞ
主に信者が イカニンとかリッターについては色々言われまくってるし、当然ナーフは来るだろうけどさ
恐ろしいのは、これで行けるという思考に至ったイカ研だよな
修正したら良いって話ではなく
その程度のバランス能力しかないってのが今後に不安というか
そりゃ調整が難しいのはわかるがぶっ飛びすぎ チャージャー種使うなら最初スプチャで練習するといいぞ
感度は両方とも−2〜−1な
3のリッターははっきり言って当たり判定ガバガバで簡単すぎる >>375
バグラグはともかくとしてこれでも2初期よりはバランスいいぞ 本当にリッターのナーフが来るのかまだ懐疑的だわ
せいぜいSP必要量増加程度な可能性もだいぶある
過去にチャージャーが弱かった時期はないから
でも今作の目玉であるトライストリンガーを食ってるリッターはお仕置きされるかもという期待もある >>377
その頃から調整の経験を積んでるはずなのに🥺 トラストたまに謎の爆風キル発生するけどあれ変な感じに同期ズレ起きてんのかな イカニンとか52洗濯機はナーフされる可能性あるけどリッターに関しては数字だけ見るとむしろ強化対象だしイカ研ならやりかねないぞ
上位層の合計キル数より大多数を占める雑魚の合計デス数の方が多すぎる >>266
ツールで効率よくサザエで2個目当てのサブ揃えられましたわ
こんなクソ渋設定まじでやってられんわな
普通にサザエガチャやってたら10回回しても2個揃わないところだった >>367
俺らシューターがそんな難しい事わかるわけないだろ。
俺が戦うときにイカニンのせいで敵を見失うのが嫌だから強いんだよ。
今作はラグのせいもあって強い気がするけど
前からこんなもんかなぁって気もする。 トリカラとかいうフェス限定特殊ルールを通常マップで使い回す思考が頭おかしい
後で不満出て全部改修の可能性出すより
1個でいいからトリカラ専用マップ作っとけと 場所によって今いくらもってるかわかんねぇのな
どれだけアホなんだよここの開発 ずっと味方のキルレ1ある奴一人もいねーよ
インク飛び散らかしてるだけじゃねぇかよ
利敵行為やめろよ サザエはガチャで全部使ったな
かけらうまうまだった >>379
イカ研はゴミだよ
というかこれは3なのか?2DASHくらいがふさわしい リッターの性能というよりステージとラグの問題だからな
まあエリアを長射程の牙城にしたいのかもしれない
同じようにヤグラはバリア持ちのローラーブラスターのルールにしたいんじゃねえかという気配ある >>367
イカニンを使わないと敵に見つかってしまう、って人かそうでないかじゃない? ホントあらゆる方面にイライラ要素がちりばめられてるまじくそげ
忍耐の限界チャレンジでもやってんのかここ このゲーム根本的にマッチングがおかしい
長射程片方に偏り過ぎやろ >>362
ウルショも何気に貫通バグ起こしてる気がする
壁の当たり判定に結構な疑惑を感じる時ある
ラグのせいかもしれないからなんとも言えんが 同じチームでつづけるってのは無くそうや
あれがだいぶ悪さしてるわ リッターはなあ
遠すぎる所から当たりすぎるかなと思うけども
どういう制約をつけたらいい塩梅になるかなあ
現状でも味方に来てもあまり嬉しくはない ハイドラさーーーーーーん!!!!!!!!!!!!!!🤬🤬🤬🤬🤬🤬 ガロンもイカニン使っていてやられるからないほうがいい トルネードは1のときみたいにマップの定点をポイントして発動で良かったろ…
高台リッターをどかせられるスペシャルを増やしとけよ スクスロが暴れてるのもイカロール使わせる為に無駄に段差があるからだし、ゲームデザインから既に失敗してる
スプラ3は駄作 >>380
弓2発と爆風1発で98ダメージだから擬似確みたいなこと起きてるんじゃね ソナーは逃げるときの囮や牽制にも使えるし敵の隙を突いて相手陣地側に投げ込めば中央の敵を背後から襲わせることが出来たり
かなりのポテンシャルがある バリア+ローラーのヤグラキツすぎ
どうすりゃいいの? リッター自体のナーフは不可能だろ
ステージをいじるしかない たまに何やられたか分からずびっくりする時あるが、だいたいトライストリンガー
あのやられ方はびっくりするくらい分からない >>28
52はマジでブレが大きいから、AIMが上手くなればなるほどスシZAPシャプマの方が実戦でのキル速が速くなっていくと思う
逆に言うと初心者でAIMが下手でブレブレな人ほど52の方が強いはず
実際に上手い層では52なんてほとんど使われない
https://i.imgur.com/7I0Clsl.jpg まだソナーのさいきょー使用法バレてねぇのな
ちゅーばーになって動画作ろうかな >>403
そっちの方が手間がかかるだろ…
いや、やって欲しいけどね 試合終了のフィニッシュの後やはや時間が開くんだけどこれラグってる? ハイドラやると至るところにチャージャーの場所あるの分かる
どんだけ優遇されてんだっていう みんなイライラしてるよなあ。俺なんて全く何も感じないからストレスなく遊んでる リッターは塗り弱くして当たり判定も小さくすりゃ良いだけだろw
現状塗りが強くて射程も一番長いのがおかしいだけ イカニンナーフされたら
キッズ大量消失するからそのままだと思うわ 子供が3ヶ月借金地獄に陥る鬱仕様は早急にどうにかしたほうがいい ほんとチャーが居ると勝っても負けてもうざいだけなんだけど削除してくれよ イカニンは足遅くなるデメリットあるからな
あれわりとデカい
イカ速2でも相殺出来ない >>411
このゲームでイライラしなくなったらもう心が壊れてる気がする
俺はもう壊れた ナイスダマ無駄に撃たせてからバリア貼るぞーみたいな読み合いいらんねんな
ナイスダマを簡単に割りやすくしろ😡 >>405
52がいないっていうより洗濯機で埋まってるだけじゃねーか 縦長で段差多いなんてスクスロリッター天国になるの分かってたやろ
ゲームデザインしたの誰や戦犯は >>413
強化をなくして前作くらいまで遅くすれば良いだけじゃね
初心者ならゲームスピード遅くてもむしろアリだろうし >>408
リッターの当たり判定がバグってるのは通信方式によるラグが原因だから修復不可能
もう俺たちはこのバグバグ判定と一生付き合っていくしかない
ステージいじる方がはるかに簡単だよ 最強SPはこれだ!知られざるチートソナー使用法紹介!
これでワイもミリオンちゅーばーでびゅーや! スプラ3から責任者変わった?ってぐらいゲームとして崩壊し過ぎなんやけど >>425
あーそっちか
塗りを激細にしてチャージ速度落としてチャージキープ出来なくして必要SP上げるくらいで妥当だと思ってる😤 マルミサの塗りもナイスダマみたいにまばらにしてくれや >>423
適当に壁裏曲射してビシュンって1確取れた時とかびっくりするよな エッチな方のリールガンでピチュン音出たのにアシストキル扱いになったんだけどどういう処理順なんだ 3はイライラというより呆れのほうが大きい
シリーズの3作目で発売延期までしてこの体たらく スクスロ最強とか言って気取ってるけどチャージャーと射程の前ではただのバケツだからな
照準合わせちまえば残るのはただのイカって事実だけ
そこまできたらスクスロはもう顔面ボッコボコに殴られて腫れ上がった顔で「やめてくださいごめんなさい」って泣き叫ぶ俺の命乞いを聞くしかないよ そろそろガチマッチ潜ろうとしてるんだけど
わかばの立ち回りって対面不利な相手には(殆どの武器が不利な気がする)ボムで動かして狙えそうならメインでぶっ殺してバリアをいい感じに使ってくって感じでよろしい? 10-7の味方引いて当たりだと思わないといけないって相当だな…
マッチングさすがにテコ入れして欲しいんだが イカニンはインク満タンじゃなきゃ発動しないとかでもいいんじゃね
少なくとも咄嗟に使えなくなる 全員匿名でメモリーアップする機能欲しいね
気軽に晒せんよな >>435
キル狙うというよりエリア塗って相手の動き制限する
積極的にキル狙いたいなら他の武器持て こんなお粗末なゲームがEスポーツ目指してた時期があったとかめっちゃ滑稽だわ >>438
自分はともかく他人くらい隠させて欲しいよな
フレンドと遊んだやつとか晒せないやん これチャージャーは体力60とかじゃないと割りに合わないでしょ
っていうかカニタンク出したらリッターに抜かれるとかスペシャル(笑) >>438
楽しい試合でもアップしづらいよな
負けた側からしたら晒しだし >>435
無理にメインでキル取りに行こうとせずまず前線近くを塗って味方が動きやすいようにする
あとはホコとかヤグラは積極的に持つ >>410
イカセンプクほとんど出来ないのに優遇か?
足枷が重すぎるよ
ハイドラだけじゃなくスピナーは相当キツくなった
チャージャーウルショカニタンクマルミサ
みんなきつい >>434
たった一つのシンプルな理由だ
俺はてめーを怒らせた >>448
野上の寵愛を受けているブキが消えるわけなかろう >>432
同期ずれで壁からはみ出てたイカチャージャーが倒した後に倒したマークがずれた場所に出てたって動画見たことあるよ
ダメージを与えてるのは与えた側の処理になるけどキルの処理は違うんだろうね チャージャーはイカちゃんの正中線1ドット以外に当てたら99ダメージとかにしろ チャージャー系インクが真っ直ぐ飛ぶのもおかしいよな
慣性や重力で曲がるようにするのが妥当 >>438
ダウンロードしたやつ再生するまでは戦績全員?で匿名化されてるし可能だとは思う 昇格戦で勝ち確試合をエラーで落とされたあげくに、再開しようとしたらしばらく待てとかマジ糞ゲーだな
しばらくって何分か書けや >>434
懐かしいコピペ(の改変)だな…好き
あとその程度の知名度云々ってのも好き >>455
距離減衰入れてくれたらそれでいい
最高射程は威力7割カットで なんとかリベンジを活躍させてみたいんだけど
自分をキルした相手はすぐさま味方がキルしてくれるから
リベンジが生きたなぁって場面がまったくない
もっとリベンジ強化してくれ めちゃくちゃ強い味方と一緒になれたのに通信エラーで強制的に別れさせるのやめろ なんとかパパとか結構いるけど
子供だけ本名出してんだなw
なんだかね チャーリッター消す方が早い
スペやギアは消す癖に頑なに糞ステージとチャーリッターは消さんという 野上発案なんかね?消さないやつは さすがにニュースは妥協してくれたが スプラの強ブキとかの情報を追うのにチェックしといた方が良いサイトとかプレイヤーって何がある?
ちょこぺろ・たいじ・メロン位しか有名プレイヤー知らないからオススメ教えてくれ
あとエリア杯っていう大会が有名とか聞いたけど他ある? >>356
流石にメイン2とか3はやめたほうがいいとは思うけどサブア3でしっかり効果感じられる(ジャンプ撃ちがかなり当たるようになる)のならアクション強化サブ3つのままでいいと思う
立ち回り次第で正解が変わるからそれが最適とは言えないけどね イカ忍で潜ってチャーリッター粘着キルできると仕事してる感あるけどな
正直遠距離武器はイカ忍のおやつだよ
これからも俺のストレス解消のために存在してほしい チャージャーは大会で映えるからね
もう弓のが映えるから消してくれて構わんよ うまいやつは52でスシでもシャプマでもうまいし
同じの使ってもあまり意味ないよな >>357
たしかに武器にもよるよね、申し訳ない
武器はシューターメインで52ガロン、ZAP、スシを比較的多く使ってる 3のホコって1カウントと2カウント取れなくない?
3カウントかノックアウトしか取れないし見てないんだけど >>351
なるほど、ならこの靴は悪くないか
ありがとう >>472
『はんじょう』とかもいいかもね
彼の動画は他のスプラプレイヤーに比べてかなりポジティブだから見るだけでやる気にさせる >>474
上手い後衛は移動ルートを遮るように塗りを置いてくるので、我慢比べになる 2はニュースを消せない
3はジャッジのチュートリアルが延々と画面端から消えない
この辺が結構スプラの悪い所を象徴してる気がする
作る側の見せたい気持ちを遊ぶ側の見たくないより気持ちより優先してしまう
そういう見せたがりな性分の人たちだからこういう明るいノリの撃ち合いゲームを作れたのかもしれないけどさ
もう少し遊びやすさを大事にして欲しいなあ
ギア周りのUIもなかなかに酷い お前ら「リッター強すぎ!!修正しろ!!」
イカ研「弓の威力と射程と塗りとスペシャルとを強化ました」
これが現実 リッターとか長射程かつ高火力の武器は存在そのものがダメなんよ
チャーリッターハイドラはスプラに必要ない >>473
最終的な結論はやっぱり「人による」が正解か
でもサブ3は悪くない気がしてるから一旦キープして他のステジャンの靴に別のサブ付けようかな
ありがとう >>486
その上手い後衛って全体の何割ぐらいのこと? トライストリンガーが弓の基本種扱いっぽいし
それ以上の長弓が出る可能性は割とありそう 現実的なリッター弱体案なんかないやろ
素直にあれに合わせてアッパー調整するしかないと思うけど
使用率大好きイカ研は多分リッターなんてシューターより数少ないから全然強くないと思ってそう 俺ももこうの動画だけでいいと思う
あれを見てるだけで環境武器は分かる もこうはお薬みたいなものだ
いくらなんでもゲームであーいうふうにはならないようにしないとなって思う もこうのリッターがこのゲームのほとんどのリッターだからリッターは弱体こないよ youtuberなんかに影響されてないでお前らの好きなブキ好きなギア使えよ
ヴァリアブルローラーでコロコロしながらミサイルマン楽しいです >>503
取り敢えず2初期の状態に戻してチャージキープも無くす
これだけでもすれば良い
なんやねん、弾速50%アップって…… 最近ゾンステみるけどパワー無くない? エナドリはペナアップ効果受けないから強いと思うんだが... ガチマのルール覚えようとオープンやってみた
なにがなんだかわからないうちに試合終わっちゃって結局ルールわかんね 日本最強クラスのリッターを基準に弱体化なんかしたら
残りのウンコリッターはウンコ以下になるよ 風呂とかも初心者帯だと最強だから上位帯で雑魚でも弱体化されたもんな
リッターも放置の可能性あるよ 洗濯機相手しててももう言うほど強くないし強くないって広まってる理由わかったわ
今は52だろうね
スクスロ4人居ても弱いが、52が4人居たらクソ強いんだよね >>517
ウンコ以下で良いよ
SRってそういう武器だし 言うてお前らやから強いだけで一般レベルやとロクに照準も合わせられんからリッターの勝率悪いとかいうオチは? 今更なんだけど、スプラのマッチングってランク別で決まってんの?
それともウデマエ?地域? A+で昇格戦前なんだが味方だけ雑魚過ぎないか???? ここでは借金vtuberとロバート山本が一番話題になってるぞ 実際は的当てしてるだけで塗りもオブジェクト関与もせず負けるリッターばかりだから不快感だけ貯まっていくんだ スクスロは安全地帯で芋ることしかできないやつが多いからな リッターが特別難しいとは思わんけど理論値高い武器は上手い人に合わせて調整するべきでは 昇格戦前にオープンで負けまくるとレート下がって楽になるらしいよ
誰かがデータで出したわけじゃないからオカルトっぽいけど 短射程vs長射程は機動力とかSPとか塗りいろんなバランスで調整できるが、短射程の中の強さのとか、長射程の中の強さって調整が難しい
結局リッターがいることで他の長射程が使えなくなるし、極端な話、チャージャー消したらバレルみたいな武器が短射程苛める環境になるし、この問題を完全に解決は無理、できるとしたらミラーマッチングでなるべく差が出ないようにする事、Xマッチはおそらく編成差はフェスと同じになると思う >>530
詰められたら何も出来ずに終わるしなスクスロ でも迷ったらこれ使えってシューターブキ1つは欲しい
スシも52もnzapも絶妙に今ひとつかゆいところに手が届かない
メインが52で
サブはキューバンボム
スペシャルは自販機
これ作ってくれ >>464
さっきS+20の昇格戦で一戦目開幕ノックアウトで快勝、全員残ってたのにマッチング中にエラー解散させられたw
簡単に昇格されたら悔しいんだろうな、残念ながら残りも勝ったけど >>535
短射程は若葉
中射程はスプシュ
長射程はジェット基準に考えれば良いとずっと思ってるけどまあそんなことないよね ハイドラってピョンピョン飛び跳ねて弾撃ってるだけだからな
ラジオ体操かよ >>499
前作のウデマエXは全体の1%だった
で更にXパワーは19~29まであってちょうど真ん中の24あたりから上手いプレイヤーとされてる(と自分は勝手に思ってる)
つまり全体の0.5%が上手いプレイヤーで後衛ブキプレイヤーはスプラプレイヤーの1/3ぐらいと考えると0.17%ぐらい? スシわかばシャプマの使用率が高いつまらんやつだよ俺は リッターはナーフというか、今の長射程お膳立てステで強くなければどこで強いのかというレベルなのでステージ改修すべきだわなゴンズイエリアとか、あれでリッター活躍できなかったらもう活躍する所障害物無い平地しか無いレベル スナイパーライフルが強いとクソなら何が強いといいんだよ?アサルトライフルか? >>472
チョコペロメロンとかうますぎて参考にならん俺は
なぽーカラマリななとあたりを見て
勝ち負けの試合を眺めてるわ
かよたそ指導のナポワイパーは涙をそそった >>540
あるあるw
俺は2連勝3連敗を3回食らったわ… >>544はXパワー比率忘れてた
24↑は少数だからもっともっと少ないわ >>525
そもそも当てる当てないの前に敵のカウント要員見てねえからエイム以前の問題だぞあいつら
ホコとか時に分かりやすいけど常に後ろにいるのに敵が攻めて来たらホコ以外に意識が向きまくってる
攻撃じゃ全く戦力にならないのに防衛も大事なやつ見てないんだからそりゃ勝てねえわ カムバ水没でも発動するようになってるってまじ?
最強やんけ 上手いやつの見ても自分も上手くなった気になるだけで全然上手くなってない名人様を量産するだけなんだよな
庶民はもこうとかロバートとか下手なやつを見とけばよし 芋る性能しかないよな
一発一発おせえから対面ゴミだし
同じ理由で段差でもゴミだし
直当て二発でもおせえのに範囲当たりだと三発とか死んでるよっていう
打開力なんか0だし
ナイス玉撃ててタンサン投げれてまあまあ射程長いだけみたいな
シューター四人ゲリラで暴れてるのになんか出来るの?ていう 勝率3割まで落ちた
楽しいとかイライラとかより疲れた…2は何時間もできてたのになんでだろ 2の長射程不利なステージでチャージキープを与えた上にアッパー調整された物を3の長射程有利なステージでそのまま持って来たら壊れるに決まってるんだよな
ステージを弄らないのならリッターは2初期の状態に戻してチャージキープも無くす、これしか無い ナメロウエリアでこっち短中射程4で相手にハイドラとリッターでどうしろと 凸砂はFPSの花形みたいなもんだから本当にうまいチャージャーは理不尽なほど強くあってほしい
ランダムマッチで当たるリッターなんかどうとでもなるから
別にリッター強いとも思わないな >>547
そうだよ?
スプラのARって何なんやろうな?やはりスシガロン辺りかな? チャージャーは同期ズレかなんかで判定バグって食うのが納得いかない >>170
実際ラスパつえーからナーフされてもしゃーない >>537
クソザコなんでプロモデラーMGで塗りしかやってない
キル出来て精々5回
https://i.imgur.com/HmHhiTZ.jpg >>564
だよな
チャーリッター「イカ忍ナーフしろ」
その他「チャーリッターナーフしろ」
これが答えなんだわ
チャーリッター嫌ならイカ忍使おうぜ >>565
ガロン辺りからじゃね?スシはSMGにカテゴライズされそうな気もするが...まあでも基本的に軽量武器がSMGって認識で間違いないんじゃないかな >>558
このシステムいずれそうなるよね
俺もそろそろ危ない 一度もこうのリッターみてこい
このゲームにいる99%はあんなリッターだ
だから絶対ナーフされない >>564
上手くても上手くなくても、他の 7 人からするとゲームがつまらなくなるのが問題でしょ リッターの調整がミスってるんじゃなくてリッターをメタってるはずのショクワンダーが調整ミスってると思う >>547
強い弱いがブレ難いのはアサルトライフル(シューター)なんじゃない? >>561
公式の情報だぞ
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>189
産廃ではないが2初期はスプチャで良くね?って感じだったな 今回ゲーム性ただのグチャグチャじゃね?
これが混沌てこと? リッターはナーフされるに決まってるだろアホかゲーム崩壊の元凶やろリッタースクスロは 遠距離いるとゲームつまらないと思うならやめれば?
ゲーム側に変化求めるより自分がゲームやめる方が簡単だよ >>554
わかばもスシも面白くていいブキよね
>>557
こだわりを感じる
後衛ブキなかなか上手く扱えないから使える人凄い
>>563
仲間🤝 >>579
同じウデマエは絶対機能してねえわ
じゃなきゃA帯で金バッチ持ちとマッチングするわけねえもん 降格あるんなら到達者か...で見逃せたが >>579
アホなのかな?
味方はガチパワー、敵は勝利数って借金多発してる最大の原因じゃねえか >>582
リッターはクソエイムが使うと悲しいくらいお荷物になるぞ。 エリア杯出場レベルなんて0.1%いるかどうかだし全部そいつら基準で調整するわけにもいかんから難しいよな
リッターがまともにブキパワー発揮するのなんて甘く見てもXP24くらいか?
まあどのみち弾外すんなら産廃にしてもらっても困らんと思うが >>555
ダステルキッズがスパッタリーで死に続けるのマジで勘弁して欲しい 要は1度でも転けたら雑魚と延々組まされるってことやろ
敵はガチパワーでマッチングしてないのに 理論上1確で射程長いんだからチャーが最強
その理論に近づかない原因はエイム力 リッター難しいって言ってる人は多分感度が高すぎるだけだと思う
マジで簡単だよ ほとんどの人はリッター使うより
トーピードとマルチミサイルが強いソイチューバー使ったほうが強いかもしれんな
誰も使わないけど >>579
欠陥システムじゃね?
相手もガチパワーで見つけりゃいいのに
こんなんだからノックアウトするかされるかの一方的な戦いが多いんだろ マルミサ避けられないとかチャーリッター嫌だとかって人多いけどさ
相手の構成によって立ち回り変えてるか?
画面見えてるか?
ヘッドホンして音は聞いてるか?
同じことばかり繰り返すワンパ君は昆虫採集されて終わりだぞ >>595
おれスプラに限らずどんなシューターでもクソエイムだわ…
いつも判断が遅い。 A帯初試合のチョウザメのホコ、ホコ持ちがゴール場所がわからなくて、案内して無事ノックアウト勝利。 >>438
アドバイスもらおうにも名前さらされるならアップロードするきせんわ >>579
てか現在の「挑戦」の勝利数ってまさかチャレンジの5勝3敗の勝利数?もしそうならやばいな リッターだけのモードつくってあいつら隔離しろよ 糞うぜーわ >>585
最近はスプスコとジェッスイにハマってるわ ジェッスイは何が楽しいかわからんけど妙に中毒感あるんだよな ラインマーカーとキューインキの組み合わせも特に悪くは無いし そういえば今作なんでサウンドのオプション無いの?
不公平になるから全員一緒なの? やっぱりスクスロリッター消えろとか言ってるやつマイオナ厨なんです スタダ杯のトラスト使いは何人になるかな
そのうち何人が4Kに葬られるか リッターはやっぱり2より当たりやすい気がする
判定が変わったのかラグなのか新規が増えて温い相手を抜いてるだけなのか
判らないけど >>609
それやるならまず無線接続してるカスを隔離だろ 負けたらチーム崩すんだから負けてるチームとか存在しないだろ なんのルールでも前線で特攻する時用に
カムバック、復活短縮、ステルス
を付けて遊ぶときがあるんだけど
カムバックがあんまり実感できなくて他のにしようかと思ってるんだが
雑に復活短縮でも積み増した方が良いかな? リッターとかチャージャーって「カウントに関わる敵抜きまくるし自分もルールにも関わる」ってタイプがほぼ居ないんだわ
「抜くけどルールには関わらない」の次が「ルールなんか関係無く全ての敵をぶち抜く怪物」だから上手くても下手でも試合壊す奴しかいない >>587
連敗してるんだけどこれまさしくパワー下げて負の連鎖おきまくってるよな? 金モデナーフは甲子園で暴れたからってよく言われるけど実際は下から上まで勝ちまくってたのかな スクスロのあの理不尽な判定のデカさと曲射ステージで優遇されまくって対面で負けるヤツはただの雑魚だろ >>297
多少は効果あるけどドリンクチケットすらろくに狙ったもの手に入らない割には効果薄くね?っていう スクスロはナイスダマが無ければギリまだ許せた
ナイスダマの範囲が広すぎるんよ 小学生が考えた必殺技かな? チャレンジ3勝しててチーム解散したら味方はガチパワーの闇鍋で敵は3勝してるチームが来るってことでしょ? マッチングの仕様考えた奴頭悪すぎない?
マジで笑える 今作リッターが当たりやすいのは多分ラグと壁貫通バグの合わせ技だろうな
壁に隠れても過去を撃ち抜かれて壁まで貫通されてるならそりゃかわしようがない 竹も満タンから14発撃てないんだし52も52ダメから下げていいよ >>610
ラインマーカーをどう使ってるのか気になる
あまりに弱過ぎてジェッスイは死んだとしか思えなかったんだが しかし、レギュラーナワバリも全域がオブジェクトになっただけのガチと変わらず単に相手をナワバリから追い出すだけで良いのになにがわからんのだろうな、突っ込みすぎて死ぬやつも、塗らないやつも意味不明だ >>569
モデラーは炭酸とサメの荒らし性能が結構面白くて好き
>>571
めっちゃクセの強いラインナップ
エイム力良さそう
>>576
パブロの連打に痙攣式使ってるからボトル扱える気がしない
連打しながらエイムも合わせられるボトル使いエグい スライドしてんのに明らかに残存撃ち抜かれてんのほんまイラつく 他人が出した傘の道をイカニンで進んで何も考えず塗り直してくるやつを狩るの楽しいんじゃー >>614
シューター側からしたらゲーム側の常時微ラグで顔出す駆け引きしにくい=隙を晒しやすいのはあると思う
単純にそれなりに上手いなら2よりも格下と当たる機会が多いのもあると思う なんか今日はエイム調子悪いと思ったらプロコンのジャイロがイカれてたでゴザルの巻 >>618
ガチで飛んで散って飛んで散ってを繰り返すなら復活のがいいけどそうじゃないならカムバにしとけ 調整の為にカジュアルで負けようと思ったのにあっさり勝ってもうてやな
参ったでーほんまに リッタースクスロへの文句は多いのに誰もクアホの空中スライドは話題にしてないのな
あれ同じくらい害悪だと思うんだけど >>579
これがまともに機能してるならマイナス三桁民なんかこんなうじゃうじゃ出るわけないので適当なデマカセこいてるだけ >>558
よっぽどの上位か底辺じゃない限り何やっても5割に収束するゲームより、いつも強い相手とできる方が良いだろ
向上心があるなら >>618
スペ減いいと思うよ
>>619
ルール関与は下手でも味方がやってくれるから
ひたすらキル狙っていけっていう某youtuberがいるから >>643
もうあんなミサイルの雨は二度とやりたくないでち 同じ勝利数で組むなら相手も連敗ザコがやってくるはずだから
結局よわいもん同士でマッチングしてより弱い方が借金を背負ってるだけな気がする >>618
ジャン短1,0以上は使い始めると外せなくなる >>615
2でずっと使ってたからまた使ってるけどたまに起こる傘貫通が辛い >>632
説明難しいんだけどシンプルに自分は中央付近から弾ばらまいて圧力かけてる時に左右見ない方にラインマーカー適宜ぶん投げるか居そうなところに反射で炙り出すかをやるだけかな これだけは言える ポイセンでいい リッターだけ優遇され過ぎてんだよ
スペもソナーで凶悪やし >>661
アホ強いからホントやだあ
唯一サメ使われて嫌な武器 >>646
カムバやっぱり有効かぁ
イマイチ実感が無いんだよな
>>652
スペ減は復活短縮にサブ3つ揃ってるのがあるからそれ使ってるわ。
そっち積み増しするのもアリか…
必ずしもステルスジャンプするわけじゃないし、カムバック安定なのかなぁ? クアホに限らずマニューバー武器皆死んでくれよとは思ってる ぶっちゃけスクスロブラスターみたいに足元インク絡ませても無関係なの害悪だから頼むから安全靴積んでない奴はスライド距離短くしろ
フルオートもやめてバースト武器にしろ ラインマーカーのブキまだ使ったことねえわ
使い方すら知らん >>537
2は素マニュ専だったんで今回はシャプマ専
クイボミサイルのシューターorマニュ寄越せ
https://i.imgur.com/hKVyDXh.jpg おいマッチングに二分かかったんだけど過疎ってね?
ow2にいったか? >>644
まあ、そういう需要もあるのはわかるけどな
そういう混沌を楽しむのがレギュラーナワバリだと言ってしまえばそれまでだがなんかもにょる 僕のヴァリアブルローラーとマルチミサイルは許されてるようだな
安心して今日もミサイル撃ってるわ マニューバとか息してないじゃん
シューターでジャンプ撃ちしてた方が強いぞ >>658
ジャンプ短縮の存在忘れてたわ
確かに有りやな リッタースクスロにラインマーカーと蟹渡せ
プライムシューター絶滅してるじゃん この前ラインマーカーを直でバシバシ当ててくる変態いたわ
ラインマーカーが弱すぎてただの変態のまま終わってたけど >>649
本当に機能してたら敵のガチパワーは基本変わらないにも関わらず
負ければ負けるほど味方のガチパワーは下がるわけで
マイナス民続出しているなら機能してるってことじゃなイカ?
多分同じウデマエってところ以外は機能してると思われる クアッドやっぱ増えてるのか
弱いと思いきや強いよねアレ スライドが残像撃たれの影響を一番受けてるとはいえ対面でやられると不快なことに変わりはない スパジャン半分以上飛んでからやられたんだけどなにこのクソゲ >>655
なんかステレオとかヘッドホンとか無かったっけ?
今回デフォで5.1あると思ったけど無くて残念 >>598
クラブラめっちゃ良いサブスペ貰ったよね
ネオは今作もカーリング付くのかな?
>>602
ラグとか貫通バグとかでめっちゃしんどそう
早く直して
>>606
漢気を感じる
わかばホントいいブキだよね ラインマーカーってチャージャーに直当てして嫌がらせするだけでしょ? >>648
そいつ弱いからどーでもいいわ
8回スライドに強化来ても別に文句いわねーよ ペナアップ装備してる状態で相手もペナアップ装備してたら重複するのかそれとも1個分だけなのか
企業wiki見ても見つけられなかった 部屋抜けたのにまた同じ地雷がくるの勘弁してくれ
何お前が部屋抜けてんだよ 地雷は残ってろ >>675
リッターに限っては蟹よこしたらただのアッパーだろ カニは普通に強いspだよ チャーに頭抜かれるのとナイスダマ貫通がゴミすぎるだけで クアッドはブレなくなって強化されてんだっけか
サメもチャクチよりはマシだろうしな >>610
ジェットスイーパーの中毒性分かる
2の頃だけど無印カスタム共に気分転換に時々担いでた >>685
嫌がらせにすらなってないし、ラインマーカーとかいうゴミを投げるために顔出してくれるならリッター側はむしろ大歓迎という悲しさ 復短が今強いからなぁ
クアホ上位勢の間で流行ってるらしいけど俺はあれ使えないわ ラインマーカーダメージ与えられないとか一切濡れない代わりで
伝って移動できるとかなったら裏取りのお供になるかね? 今は少ないジェット、プライムが亜種が出てまともなSPやサブになればまた環境は変わるだろうな
今は比較的安定してる短シューター環境も厳しくなるだろうな
それでもローラ系や筆系よりはマシか ラインマーカー投げた方が位置バレするとかいうギャグ >>691
金網を渡りたい時とかカニの後ろに回り込みたい時とかは結構使えるんだよねサメ
うん……使えるんだ…… >>674
ジャン短2,0とステジャン
危なくなったらリスジャンから味方ジャンプ
確実にマップ見るから戦略考えられる
ぶっちゃけジャン短2つけると狩るのも難しいようだからステジャンなしでも酷い沼ジャン以外結構大丈夫 >>677
イカじゃねえよきめえな
いくら負けてもずっと同格とやれてないから三桁なんかいくんたぞ >>695
想定外の場所登れたら修正のこのゲームでそれやったらわりとぶっ壊れそう >>700
サメ最大距離なら発動見てからカニで丸まっても防げちゃうのよな… ゾンビパワー感じないんだけどこれ以上増えるようなら物量で押し切られるしペナアップシューターでもやるかな
>>692
1の頃からナワバリでしか使わんけど妙にハマるんだよなあ...
>>702
マジで噛み合わせないしありだと思う >>438
晒してもいい適当な名前つけるしかないか クアッドの空中スライド仕様としてずっと残されそう
デュアルのスライド落下とかも残されたままだったし エラー直したとかどや顔アプデして全く直してない公式のソース信じるとかまじ? YouTubeで配信してる人が見るたびに借金増えてて悲しくなる >>703
ショクワンさん壁張り付いた状態から
ハイジャンプとか出来たらいいのにな クアッドがワンチャン通すまで逆境強化つけてひたすら耐える俺はキューインキ >>704
>いくら負けてもずっと同格とやれてない
だからそういう仕様だと公式が言ってるんだよ
味方だけガチパワーで集められるってことは
弱い者同士で集められるけど敵も弱いとは限らない仕様なんだよ >>650
なかなかクセの強いラインナップ
ソイチューバー今作サブスペめっちゃ強くない?
>>668
クイボの取り回しの良さは異常
もしクイボミサイルのシューター出たら大人気ブキになりそう 弱い人は弱い人同士、強い人は強い人同士で組まされてるよな
マッチング相手はその辺関係無いから弱い人は負け続ける仕組みになってる へぇ空中スライドとかいうのがあるんだな
調べてみたら面白いじゃん >>537
最初は射程長いのが好きだったけどエイムがクソすぎたので若葉に落ち着いた
https://i.imgur.com/JtWj8ag.jpg リッターの勝率が悪いのはオブジェクト無視で的当てしてるプレイヤーの問題だからなあ
ナーフして有能しか使えなくした方が勝率上がりそう カタログ2冊目のしょぼさを見るに、イカ研は3ヶ月かけてカタログ1冊埋めるくらいのプレイ頻度を想定しているんだろうな
でもそうだとしたらお金もほとんど貯まらず、ギアなんて全然作れない ここらへんの仕様チグハグだよな
イカ研がプレイヤーに何をさせたいのかわからない >>682
ああ本体でサラウンドあったね
リアルサラウンドヘッドホンの環境揃えたけど
大して違いを感じられなかった安い耳の俺氏 ラクトでトドメNo.1取れるとは思わなかったよアオリちゃん >>723
ラインマーカーガトリングとかあっても良いと思う このゲームってどこでドリンク飲んでギア集めすりゃいいの?
ナワバリ←平気でチャー2枚マッチングとか慣れない武器練習するやつのせいで勝てない
ガチマ←使ってる武器に無関係のギア育てようとしたら勝てない
これで負けたらポイント少ししか貰えないとか終わってんだろ 降格ない以上弱い人が負け続けるのは当然では?
>>725
カタログなんて全部取れない方が問題だろ リッターの全体勝率が低いのでナーフしませんとかなったら雑魚には使えないブキを使い込むのが正解になってしまうじゃん
2のパラシェルターとかキャンプあたりも難しいブキだったのにボロクソナーフされたから多分全体勝率は関係ないんじゃないか ラインマーカーってスペシャルとしてあまりにショボすぎる
地味の極み >>722
わかば使い多いな~
長いブキのエイム難しいよね >>730
気楽にやりな。負けても貯まりやすいナワバリがいいよ わかばこそエイム力求められるんだけどな
メインはボムキルとはいえ クラブラPVではSPカニタンクだったのに製品だとウルショでびっくり
もしかしてクラネオがカーリング&カニタンクだったりすんのかな みんな風呂弱いって言うけどどうしていいかわからん
特にマテガイとか >>735
そいつは回線ちゃんとしてるんだろ
ラグッドが敵陣に一人でアサリ運んでいくの見ると笑えるぞ ペナアップ芋リッター多すぎてリッター持って前張ると警戒されなさすぎて面白い
流石にデスは増えるけどトラップソナーで前線維持やアシストキル出来るしちゃんとシューティングゲームに参加してる感が出てすげえ楽しい ステジャンなし無線クアッドは逆に強み理解しすぎてて好きだけど死ね >>737
過去作でしか使ってないけどなんやかんやでわかば安定してるよね。 きあいのタスキみたいな新ギアパワーをよこせ
リッターだけ損をしろ >>743
なにが?相手に風呂がいた場合の話?
高台から長射程が簡単に仕留められるからマテガイの風呂クソ雑魚だと思うけど >>117
地味に射撃中の歩行速度が早いから追撃しやすく射程以上に長く感じる
後はスロッシャー全般がそうだけどジャンプ撃ちで飛距離少し延びる >>734
カーリング・ハンコとの相性は良さそうだけど、肝心のハンコの性能が残念なのよね…
ハンコに強化入ったらなかなか面白そう >>741
前に出る必要あるから対面力必須だよな
後ろで塗ってるだけじゃ絶対勝てない 0キル9デスのボールド引いた
エリア何度も取り返したけど時間の無駄だったわ
降参機能が欲しい リッターってMAX600ダメージ出んのかよ
オーバーキルもいいとこだろ ナワバトラーやってんだけどさ
これヤシガニLV3だけあからさまなイカサマしてくるよな
他の上位キャラたちのLV3でもあり得ないような後置きしてくるからウザ過ぎる
こういうCPU萎えるからマジやめろと言いたい 現在S+10
S+まではスプスピで上がってそこからS+10まではスプシュとロンブラに切り替えた
今月はほぼロンブラ
https://i.imgur.com/9HzB93x.jpg >>746
味方(なんでうちに来るリッターは雑魚なんだ) 後ろで塗ってるだけで勝てる武器なんてそもそも存在しないでしょ マテガイのエリアクソすぎだろ
テンポよくキューバン投げ込むだけのゲーム そう、相手にいた場合の話
チャージャーが処理するのがいいのか
自分はシューターなんだけど鬱陶しいから追いかけ回してカバーにやられるパターンが多かったな
反省しよ >>760
こんな動きヤグラでしかやらないから許してくれ 相手から嫌がられない空気リッターとかそれこそ要らないけど >>747
ローラーはハマったときの爽快感がいいよね、パブロ側からしたら絶対に勝てないブキだから相手にいると辛い ナメロウユノハナ辺りのデザインは「ちゃんと考えて作ってんのか…?」って思っちゃう スプラ3から始めたけど、ツイッターで調べてたらギア1.9とか作るなら乱数調整とかやる必要あるんだなポケモン思い出したわ
外部ツールでseed調べてやるらしいんだけどこれグレーゾーンじゃないの?いいね1万超えてるしみんなやってるのかな 受け身術ってジェッパ使うでもしない限りステジャンの下位互換じゃね?使う意味あんのこれ やばいちゃんと前めで潜伏するようにしたらヴァがクソ楽しい まぎえーすがハイドラ捨てるほど今回のハイドラは弱いのか >>771
ちゃんとリッターさんに配慮して作りました! あれ倒さねえとこの試合どうしようもねえよってくらい強いリッターってそんな出会うか? >>773
あれまずギア10回空けないといけないし普通にサモラン4000までやればメインサブ一致くらいすぐ作れるくらいのカケラ集まるぞ >>325
試し撃ちバグの話してんのかと思ってたわ。ジャンプ撃ちするならサブ3積む方がいいよ。自分は他のギア優先させてるからコスパ良いピン挿しにしてるだけ レート早い武器はラグ利用もできて死後強まる弾も沢山出るから凶悪すぎる >>769
ナメロウはリッターの的になるだけだからスプシュ同程度の射程持たないようにしてるわ
ほんとくだらない >>776
リッターが強すぎるし2と違ってみんなリッター持ってるからな 借金生活でよく話題に上るロバート山本見に行ったら配信に映す顔の面積小さすぎて心霊映像みたいになっててわろた さっさとブキ増やしてくれ
サブスペがゴミで使われない奴が多過ぎんだよ
そのくせタンサンナイスダマみたいな強サブスペついてるブキとか作りやがって >>773
なんかそこまで必死にやるようなもんか?って思う ゾンビクラブラが結構楽しいな
一定間隔で降ってくる爆弾みたいになっている
デスくっそ多いから味方には迷惑かかってそうだけど
それでもデスの1.5倍ほどキルはとっている リッターが難しい難しいってあのブキに必要なのエイムと強ポジの知識だけじゃん
反射神経や状況判断力とか考えたらクアッドとかの方が圧倒的に難しいのにみんなそんなにエイム悪いのか
感度下げとけ >>769
敵陣へのアクセスが限定的過ぎるんだよな
リッターはトラック付近に目線置いておけば通り抜けてくるやつを全部見れるという >>759
ロンブラ扱いめっちゃ難しいから使える人尊敬する
距離を詰めると直撃取られて、距離を取ると爆風に絡めとられるからすげー厄介 ギアのシードの奴サザエ勿体ないから普通に潜ってチェックしてるけどめちゃくちゃめんどくせえわ
まあこれすら省けるようになったらやる事ないクソゲーになるんだが 山本がS+に!?ってなったけどちゃんと下手くそで借金してるから、弱いやつは負ける正常なマッチング機能が働いているな! ラグい時はマジでラグいな
敵の撃ったインクが3秒くらい経ってから反映されるとかザラだわ ガチでエリアつまんねえ
正直リスキルとか得意じゃないんだがS+20までくるとエリア塗ってる場合じゃねーのかな >>769
長射程に圧力かけるためだけにサブ性能盛ってボム投げる >>792
しかも普通にバイトしてたらかけら貯まるし、ギアなんて統一する必要全くないからな ハイドラは弱くないしむしろ強いけどリッターがその上をいくから… S+は誰でもなれる
数字を盛るのは誰でもは出来ない
これが真実 トライストリンガーとかバレルなら、そこらのリッターに負ける気がしないな
ストロングポイントが違うから
ハイドラだとどうしようもないが
まあほんとに上手いリッターには
最初から何持っても勝てるわけないしな… >>773
seed値確定させるまでの作業が結構めんどくて今まで通りいい奴2個くらいサブ埋まったら最後カケラでバチーンとでいいような感じはする >>795
どのルールもそうだけどオブジェクトこっちが取ってたらリスキルするゲームなので
エリア取ってるときのんきにエリアの後ろで全員構えてたらSPも簡単に溜められてすぐ打開されるから チョウザメ削除してくれねーかなー
どのルールもクソほど面白くないんだけど 前作で万年SだったプレイヤーがS+40近くまでいってる時点でお察し >>801
まあでも本来カケラ30の所を10で済ませられるのはデカいわ
見た目も拘りたいタイプだからメイン変えるのにも45使うし メインギア効果変えられるようになったけどフェスT以外で変えた人おる?
0.9→1.9にするとか見た目が本当に好きとかじゃなければ使わない気がしてきた エリアフルタイムで1人がキルレ1で3人1未満なのに勝ってしまうと申し訳ない気持ちになる >>806
amiiboのやつはメイン変える人いそう 5勝で上がってきて昇格戦だけ毎回負けるのほんとイライラする🥺 なんかたまたまサブに復短3つ付いたやつはメインも復短に変えたわ カンストで何か二つ名とかバッチ貰えるならそこまでやるけどそういうのないならXマッチ永久参加権を得られるS+10以降のモチベ上がらん >>810
現状amiibo装備向けの機能だよね
市販品は粘ったらゲソタウンで来るかも知れないとおもうとまだ着手できない 小出しだから逆にレア度アップや買い替えしやすいとも言える、カケラやサザエの温存になる 復帰短縮って復帰が短縮されるだけの効果じゃないよな レア度アップさせたあとゲソタウンで買うとレア度下がるの本当にいらねぇ >>815
11月はポケモンやってもらわないと困るから… ゲソタウン産除くとステジャン靴2しかないって酷すぎない?
今作対物の価値が低いから相対的にステジャンの価値が高いのに 俺はタンクトップが欲しい
2のパッケージにも乗ってたのに >>820
それほんと害悪。これのせいで気持ちよくレア度アップ出来ない ローラーチャージャー強すぎんか?
ラグ環境で一発アウトは厳しすぎる ギア小出しにしてるのは間違いなくシーズンのカタログ報酬にするからだろうな >>820
それ思ったわステジャン靴買ったとき萎えた クマサンの労働者系汗臭ギア好きだったのに、しばらく出る気配がしねぇわ 前にスレでめっちゃ悩んだけどダックブーツスノウをステジャンに変えたわって言ってたやつがいて、次の日ゲソタウンにそれステジャンで出てて申し訳ないけど笑ったな
amiibo以外のメインパワー変えるの躊躇うわ スパイキーの注文で元のギアパワーになるのってなる事があるってだけなの?それとも絶対元のギアパワーになるの? 昨日初めてスパイキーが全一致ギア持ってきたわ 確率相当低いらしいけど助かる Xマッチ実装とポケモンSV重なるのクソだよな
どっちかしか出来ないじゃん >>829
防塵マスクとかスカーフ?を頭に巻いてるやつ好きだったわ >>826
ローラーは強くない
ローラー対策してないだけでしょ >>835
ポケモンはだいたい11月だからイカ研の方が悪い両方やれ >>826
ローラー強く感じるのは初心者のあかし
ローラーは近づかないとキルできないしミスれば返り討ちのリスクしょってる
チャーはノーリスクだな カイザーカフ実装するか怪しくて悲しい
ダテコンタクトで妥協するしかか >>831
簡単にギア揃えられたら悔しいじゃないですか(笑) スプラ3タイマン募集@1
フレンドコード3784-3881-1114
ステージは海女美術大学ヤグラ
時間内に多くキルした方の勝ち
サブスペあり、スペシャルなしで
武器は合わせます
ギアパワーは復活短縮、ステジャンなど戦闘に影響のないもので (追加ギアパワーまでは気にしません) 2回当たった落としたのに敵死ななかったけどなんで? ローラーが強すぎるは無いわ
突っ込んでくるハンコとローラーは上手い奴にとってはただの的だぞ >>829
バイト報酬の白衣にギガギョコツ合わせるの好きだったのにどっちもこなさそうで悲しい ナワバリはマリカみたいにユーザー側がルール設定して部屋開けるようにすればいいのにね
戦力や武器のバランス取る気もない、談合は肯定も否定もしないで自由どころか無法地帯になるばかりだよ >>806
帽子と服と靴を一つずつ変えたよ
カケラは大変だけど満足度高い >>842
2のガールamiiboのイヤリングとか良いぞ 立ってる?立ってないなら立てるけど今マッチンぐちゅうなのでおまちを チャーも下手な奴が握るとスコア300で0キルとかザラだよね
俺も下手なのでソイチューバーで塗ってミサイル、トーピード撃ってたほうがまだ貢献できる位 ローラー弱いってマジ?近づかれて押しつぶされるの多すぎ
多分こいつに一番やられてる
ちなみにほぼナワバリしかやっとらん ヤグラとアサリのローラーは強いんじゃねバリアが強いし
エリアはお察しだが 正直ギアの能力がランダムで付くのとかクソだりーし意味がわからんわ
これだけはクソ要素だと思う
自分の思うように自由にビルドできればそれでいい >>851
持ってるけどボーイには似合わないやん
ダテコンタクトもない今はメガネで我慢してるわ
次元大介じゃないけど頭も相手との距離感把握する目安になるし
高さで物陰チャージ時のバレやすさも変わるから余計なものつけたくないんよね チャー、ローラー、筆、弓、ドライバー、スロッシャー、傘、短射程シューター系統のブキは全部使えないからこれ使いこなせる人は尊敬する 言うてポケモンってネット対戦とか図鑑完成とかまでやりこまないなら長くても2週間で終わるでしょ?
そしたらまたスプラの天下よ 勝率ってステージごと以外にわかる方法ない?
イカウィジェット2みたいにルールやブキやステージや期間で絞り込めるようにしてほしい ミサイル枠兼塗り枠兼ローラーとしての戦闘力もあるヴァリアブルは普通に厄介だよ >>860
まあボーイには似合わないよなアレ
とりあえず見た目に大きく影響ないの初期ギアくらいか >>807,810,850
amiiboとかお気に入りのギアがある人にはめちゃくちゃ良い機能だよな
俺も見た目好きだったけどメインギアで断念したやつが実装されたらやってみようと思う スパイキーがメイン違うやつ持ってくるの仕様かバグか知らんが直して欲しいわ
仕様だとしたら悔しさ溢れすぎだろ 立てた!
>>900
>>950
次スレは立ってるから何もしなくてもいいよ~ サメは巻き込んだ敵咥えたままステージ外に乗り捨てできれば良かったのに >>829
2は制服系だよな
3もしかして映画の小ネタ系かな
やだー!! クイボもタンサンもトーピードも全部爆風30にしろよ >>863
ちょうど12月頭に新シーズンでいい感じ。 >>864
パソコンがあるならs3sというツールがイカウィジェットみたいに戦績抜き出しできるようになってるっぽい
stat.inkという戦績記録サイトにアップデートする機能もあって
こまめに投稿してれば便利に絞り込みとかできるはず
まだベータっぽいし俺はXマッチきてから使う予定
イカウィジェット3も開発中とかだった気がする 勝ったチームに限って連戦したらエラー出るんだよなれ
連戦機能いらねぇだろ >>755
ここぞって時にメインでキル狙わないといけない場面が出てくるからエイム力ないと逃げられるかガロンやスシの確定数の暴力で相打ちまたは打ち負けが多くなるからなわかば バリアだけじゃ勝てんしまず事故編成の対応力はかなり低い >>876
サメに食われたやつ、ペナアップならいい感じの強化かもと思った。 ラクト自陣でパシャパシャくんはプライドないのか
試しに3回使ってみて3回勝てたけどあれの何が楽しいのかわからん
2度と使うことないわ ポケモンというか他にもホリデーシーズンはやるゲームいっぱいあるからイカ熱冷めてる可能性は普通にある アプデ遅すぎるんよまじで
武器少なすぎて色々試す気にならんから飽きる
今夜オバウォやってみよかな ナイス玉使うとキルされるんだけどなんで?
敵のナイス玉はカキンカキンするのに俺のナイス玉だけカキンカキンしない。。。 Xマッチなんてどうせライト勢はやらないだろ?的なメッセージなのかな
実際3か月もすれば別のコンテンツいくもんな、本当コンテンツの消費早くなったわ >>880
へえ~さんくす
pythonとか全然わからんから結構ハードル高いな…
イカウィジェット3の人に期待するか >>873
乙
見ていても楽しかったカニなんだから
乗ったらもっと楽しいのは当たり前だな
サメ・カニの次は何に乗れるのだろうか…
ウツボかエイ ? 終了間際にキル狙ってくるやつなんなんw
負け確だからって八つ当たりしないでほしいわw サザエガチャってやった瞬間ちゃんとセーブされる?結果だけ見るとか無理なんか >>898
負け確だからって試合を投げるような奴より最後まで全力のがよっぽどまともだろ >>899
全モードやってるか怪しいぞトリカラバトルは確実にやってない カウント1桁まで進めたからと安心してるチャージャー、これバカですw本当に頭のいいチャージャーは味方に迷惑がかからないよう回線切って自殺しますw ながーく遊ばせたいってのも分かるが
ギアはそろそろ、好きなファッションにカジュアルに好きなギアパワー載せ変える事ができますって方向へシフトして
その前提でかけら集めやすくしてもええ気がするな
もうメインの付け替えも解禁したんだし
これに関しては、お金と違って
やりこみ勢も最終的に余って仕方ないとはならんだろうし
ギアは今後も増え続けるんだから、実用にしてもネタにしても
いくらでも作り込めるし >>899
開発にはそれこそ前作含めて何千時間とプレイしてるやつしかおらんから またナイス玉吐いたら死んだ、俺のだけバグってんの? >>906
あつ森の壊れる道具を頑なに変えなかったクソ野上に期待するな >>898
負けるならせめて相手一人くらい嫌な気持ちにしてやりたいからな サーモンランは任天堂社員でまずやむて2回中1回は成功させてからリリースしろ
もちろんVCは使うなよ >>911
お前嫌われてるから誰もナイス押してくれないの >>909
それで潜伏バレてやられて飛んできた奴と合わせて2デスになるとマジでその後の展開きついわ ナイス玉って投げて地上に降りてからも2秒くらい無敵なのなかなか糞だよな >>918
ボムコロでおっちんじゃうから仕方がない
ボムにだけ耐性つけてほしいけど無理なんかね お前らが敵の勝利エモートを見てイライラしてる時間約20秒×今までプレイした試合回数=無駄な時間
仮に1000試合負けてる場合は約5時間ちかく無駄な時間を過ごしてるってこった
ガハハハハ トリカラに関しては目玉のモードを何時間も選んでそもそも遊ぶことができないってその時点で内容関係なく最低最悪なんだよなあ
オマケにトリカラの勝利数でバッジあるし
作っててこれおかしいなとかこのままじゃダメだなとか思わなかったのかよ 漫画版にはブキのメンテナンスの概念がちょくちょく出てくるし野上的にはあつもりみたいにブキを定期的にメンテナンス(修理)する要素も本当は入れたかったんだろうなと思った >>920
ボムコロで死んでいいだろあんな甘えきったスペシャル
サメライドを見てみろよ メインが一致したギアが来ないのはどうせ「今作の目玉のメインギアパワー変更システムを楽しんでください^^」みたいなクソみたいな思想があるからだろうな お前ら頼むからバイトの開幕に敵湧いてる場所見つけたらカモンしてくれん? まずギアは全部色違いで3種類だせ これで3倍になる
あと2のギアを全部だせ これでだいぶギア増えるだろ
あとピチTをやめろ サイズを選ばせろ ナイス玉吐いて3秒くらいしても死ぬ、無線にしたらいいんか? そろそろ前作XがS+に集まりだして、前作S+0くらいのやつは連敗しだしてるな 風呂の泡が全弾シールドすり抜けてきたんだけどラグ? 切断したプーイヤーは負け判定ってあるけど目立ったペナある?
バイトならメーター下がりとかあるけどさ ノーチラスのチャージってピッピッって2段階になってるけど何が変わるの? 初心者やライトユーザーもS、S+入りしてくるんじゃないか
で、S+の人口が増えれば内部レートも正しく機能するんじゃない?知らんけど 2の時は数回遊んで面白さが分からなかったサーモンランを3では何故か楽しく感じて遊びまくってる
2のサーモンランってそんなに簡単だったのか? むしろ無敵が必要なのはサメライドっていう
最初から最後まで無敵のナイス玉は投げ得すぎる >>934
シールドが完全展開するには割と時間がかかる、風呂の泡のほうが早かったんだろ サメライドは発生はさすがに無敵でいいと思う
サメでた瞬間狩られるのは流石に可哀想すぎる
まぁ突進できたところでその後死ぬんだけど マジで完成した部位ばかり同パワー3つ付きやがるな
まじくそげ 借金が1500になった 借金はいいんやけどそれだけ勝てないのが面白くないんだよ 降格させてくれや ギアシード見てる勢サザエ使ってる?それともちまちま開けてる? >>944
サメライド発生無敵は絶対クソだと思うぞ
爆発でボムと飛んでるインク消すぐらいはしてほしいが >>886
S帯エリアではじめて使ったら11キル0デス12SPで買ったがひたすら自陣塗りとエリアにカーリング投げてるだけだった
クッソ作業。つまんな。 サメ発生無敵だと雑に突っ込んで被弾した音したら雑に押して敵陣側に逃げるってクソムーブできるわな >>947
内部レートでマッチングしてるから降格しても意味ないって。
借金のマイナス値が君の本当のウデマエみたいなもんや。 >>948
ちまちま開けてるわ
サザエは3つ目のスロット開放に全て使った 隠れているのに、勝手にリッターの画面では隠れていないことになってて抜かれるのまじでクソだな
こんなのまともなゲームにならんわ サメライドを強くする為に、先ずはキューインキを強化しよう
キューインキが環境入りすればメタとなったサメライドが突進背後でボカーン。これよ 借金勢はなぜオープンで研鑽を積もうとしないのか
非適正ウデマエなのにワンチャン寄生ムーブしようと欲張るから余計に借金背負うんだぞ
オープン1000試合やってステージ理解して、どうぞ なんか逆に金バッジ付けてる奴に地雷多くね?
嬉しくてつけちゃうようなレベルってことだし シード調べるのに9枠くらい必要だからチマチマやってかざるを得ないっていう オープンのルールヅラしてんのがまずゴミなんだよ
無能開発は気が付かないのか? スプラも中々だがポケモンもクソゲーだしな
対戦潜らんから殿堂入りして大抵は終わりだな 大抵の人は戻ってくるかそのまま消えるだけでしょ >>958
サメは何気に人間魚雷でナイスダマにも特攻できるし、バリアも上からなら一発で割れるんだよな >>960
俺は雑魚だからブキ金バッジウキウキで付けますねえ! ほとんどの人が金バッジつけてないか?
俺は分かりやすくて好きだよ 過去作のコラボギアほしがる人多いけど1のファミ通コラボは熱望されない ウデマエAのバッヂ付けて味方を怯えさせる遊びたまにやってるけど、もうバレてそう バイトキツいな
パブロとリッターが雑魚処理しづらい リッターがポジションつく前に隠れたはずなのに当たるのはさすがにどうかと思う オバフロ弱いって言ってる奴何?
少なくともエリアだと適当に泡投げてるだけで最強の牽制になってるんだが サメは使ってて楽しいっていう魅力ある。どこぞのチャクチよりも百倍増し。 フォールガイズやフォートナイト辺りは今でもコラボ多いな >>977
さっきマテガイで文字通り垂れ流してたけどこっちラクトだったから何の牽制にも圧にもならなかったぞ >>938
1周目で射程が最長に達する
2週目は弾が増えるだけ >>977
強くはないよ
スコア見てもよく見えるだけで大概がアシストばっかだしな パブロあれ対人の時に人力でやってる奴いねえだろ
クソ疲れるわ >>982
ラクトのマルミサ発動早くなるだけだよな ノーチラスは半チャでも1,2周でも射程同じじゃなかったか?3で変わったんかな キューインキはサメの爆発吸えるから轢き殺されない限り死なんぞ 銀バッジ付けてめっちゃ強者ってのがかっこいいと思うわ
初期プレートは逆に狙い過ぎ どのゲームでも初期初心者偽装の面白さが分からん
いろんなスキンや二つ名見たいのに アメフラシ君、もうちっと横幅大きくしてくんねーかな? このスレッドは1000を超えました。
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