【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE49
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664935083/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず真ん中にオオモノ寄せないやつがいるってわかったらそのwaveは適当に済ませてるからな
そんな奴らを上に上げるわけにはいかない リッターくんがテッキュウ倒してるから周りの雑魚シャケ倒してやってたら、なぜかそいつテッキュウが落とした金イクラを拾いに行きやがった
当然、シャケに囲まれて死亡
ガイジかな >>4
キンシャケを籠近くで撃つっていう一番大事な役目があるぞ 干潮で正面通路がオオモノまみれでナベブタにバクダンガードされるのほんとつらい 塗らない 倒さない 納品しない
やっぱり400か600スタートがほしいかな
介護に時間をかけるのはきついかもー >>4
納品かセミ
まぁ金だけ狙うか貫通意識したら多少仕事できる ナベブタって2枚重なるとその場から動けなくなるバグがあるんだな
バグ多過ぎだろ オカシラゲージMAXになってから全然クリア出来ない キープポイント作るにしても間作らないで400のみとかにしないと連戦できる仕様上結局実力以上に上がってきちゃうだろうな カタパッドとタワー倒さない味方がいたから
3wave目で俺も倒すのやめてテッパンとか
ヘビとか簡単に倒せる奴だけ倒して納品してみたのよ
味方全く納品出来ずにデスしまくっていたわw パブロって3でも結局コジャケ中シャケ処理して悦に浸ってるだけのゴミブキだよな。 >>1乙
たつじん+0でオカシラ倒してもウロコ3枚までくらいに絞って
代わりにでんせつ600超ならウロコ30枚+タイムボーナスくらいばら撒いてくれないかな
でんせつ下位が魔境なのってリセットしてオカシラ狩りするとか上位オカシラの報酬増加が難易度に見合わないのも一端だろ 干潮リッター自分で持つと右側から狙撃しまくりで気持ちいいのに
味方が持つと真正面からいってなかなか当てられないまま死んでいくのなんなの これでも2のおもちゃから強くなったんですよパブロくん うーん 面白くないな
何より味方の連携が一切期待できない パブロは納品係と割り切ればいける
塗れるし悪く無いと思うけどね >>2
何でもかんでも寄せてる方が地雷だぞ
さっさとオオモノ倒して納品できる状況を作る方が大事 なんでこのバカどもキャリーしなきゃならんのだアホくさ
適当なシャケにSP吐いてやるからあとはてめえらでなんとかしろ パブロ一人限りあるインクをどう雑魚シャケに浴びせて効率的に赤インクに変えていくかを考えるのはとても楽しいぞ
ブラスターやスロッシャーもそうだが >>11
これ!!!
ヨコヅナ沼ってるのが溜まってるって聞いたけどそれっぽい >>4
バカが
金シャケをリッターが倒すんだよ
雑魚シャケはローラーで死ぬから
で、パブロとスシが納品 6デスしてんのに頑なにスぺ切らない奴にジェッパ渡すんじゃねぇぞ💃 >>23
アラマキで学ばなかったのか?
寄せられるオオモノは寄せてないと野良じゃ一切納品進まないぞ パブロは連打できればオオモノも一応行ける
メインは雑魚処理と塗りだけど >>23
うわぁ地雷くんこんにちは
バクダンやナベブタをカゴ近くまで寄せろとは言わんが開幕海岸行ってオオモノを倒しまくるの迷惑だから辞めてね ヒカリバエ毎回即死終了するんやけどな
どうしたらええねん https://i.imgur.com/oBeJ4SI.jpg
ダム満潮のやってる事ってムニエルで言うとこういう感じだからそりゃカスに決まってるんだよね ホスト落ちで20引かれんのかよ
死ねやイカ研
nintenboy とかいうゴミだけ80引いとけよバカがよ 400スタートっていう前作で出来てたことをやらせないってさぁ…あつ森でもそうだったし野上の性格の悪さが出てるよ スクスロ52スクイクって偉大なんだなって
パブロはやっぱもう来なくていいよ オカシラゲージホカホカの時は納品しまくれ
失敗の原因は納品不足がほとんど
失敗続きのゴミ達は納品意識がないので自分が頑張るしかない 1200ptsとゲージ消化までたつじん3落ちで済んだ。
今シフトはもうやらんw 寄せるってある程度仲間を信用しないとダメでしょ
だからやらないんだよ さっさとオオモノ倒すが海岸で倒すと曲解する馬鹿ばっかで草
伝説下位でずっと停滞しててなw >>43
自分で完結できる範囲で寄せんだよ。そうでもしないと足りなくなる馬鹿と当たったことないのか 寄せていいのはダイバーモグラだけだと思ってるわ
他は仲間が死ぬから寄せない
ヘビ1匹でも三人纏めて轢かれて死んでたりするからな 12日のダムはカンストチャンスだな
ジェッスイは本当に強くなったな >>44
寄せは大事だとは思うけどカゴ近くに寄せる必要はないと思ってるわ
初沸きがテッパンだったとしたら海岸とカゴの中間地点くらいで倒してしまって納品しに行ったほうがいい ホント開発バカなんだな
スマブラのスタッフに代われお前ら
無能集団イカ研マジで死ねよ 竹回ってくると1人だけ別のサバイバルゲーム始まるから混ぜないで欲しい 寄せは各々ができる範囲でやればいいよね
全く寄せないのは当然ダメだけど、固執しすぎても逆に崩れる原因になったりするし テッキュウは寄せ思考へのアンチテーゼなのかもしれない スペシャル使い切った状態で死んでるやつを生き返らせたら、
そいつのスペシャルをもらえるシステムにしてくれ。 バイトで日々指を消耗してってる
パブロ握るのがすごくつらい リッターのオオモノ処理速度にかかってるメンツだな
一番スコアが低い奴がリッターなってグリルなんて全く抜いてくれなかった >>58
カゴまでは寄せなくていいけど倒しやすかったりイクラ拾いやすい位置までは倒すの待ってほしい >>35
うわぁどう見てもそいつらラスボスじゃん、きっと倒したら金玉10個くらい落とすんだろうなぁ... >>35
草
でも実にわかりやすい満潮ダムのクソさ >>35
こうなったらもうカニかレーザーかジェッパかサメ即吐きでいいレベル
そこからさらに沸くんですけどね このゲームの湧き運ゲーなんとかならねえのかな
3方向タワーカタパでテッキュウ6体!とかつまんなさすぎるけど開発は何が楽しいと思ってるのかなあ >>35
こうなった時ナイス玉投げようとしたらナベブタまで湧いてきたりしてゲームが終わる事がある >>65
こういうときSPで処理したあとにまた湧いてくるんだよな 危険度マックスだと最初だけは寄せるけど中盤以降はカゴ前にオオモノが押し寄せるからそれを全て処理する感じやな
これないオオモノは火力役一人が外回りにいって処理してくる感じ とりあえず現行の3ステージの中だとムニ・エールが一番簡単な気がするけど自分の認識正しい?
ムニ・エールは他と違って高台からの視界が開けてるのが大きいのかな でんせつになってから味方が強くてあんまり失敗しなくなった >>62
仮にそこで金玉100個落とされてもクリア率変わらないってのがな でんせつ底辺という湧きの酷いわりに味方が弱い時がある沼
キャリー以前の問題になるのはさすがにバランス調整ミスってんよ テッキュウの湧きはバグってるんだろうけどイカ研に修正出来るとも思えないから本体の弱体化が妥当だろうな >>72
テッキュウやタワーわいてもだいたい上から処理できるしな ローラー担いでるとこにタワー2本生えたからクソほどカモンしたのに誰もこねぇ
満潮でどこで遅んでんだよクソども 難しいというより理不尽や
危険度300近くなってから通常ウェーブが地獄すぎて特殊ウェーブが癒しになってる
ヒカリバエやグリルですら通常ウェーブよりは楽だ アラマキ≧ムニエール>>>>>>>>>クソダムくらいの印象 ひたすら鉄球の所で砲台打とうとして3回浮き輪になる奴
干潮の海岸で死にまくる味方
仕事環境がブラック過ぎるよ 初手壁塗らないパブロ
始まる前にジェッパするやつ
案の定wave1失敗でした
これででんせつなんだぜ… ムニエールは唯一の良心ではある
端に沸くタワーカタパテッキュウの処理がしやすいと言う意味で リッター苦手だわ
エイム自体はあてられるが子じゃけにまとわりつかれておつる
大体これ 5連続ヨコヅナ討伐失敗
火力は足りてると思うんだけどなんか上手くいかないな
テッキュウ皆勤は勘弁してください ヒカリバエムニエールはローラーいるなら反復高台の金網に続いてない方で全員待受でいいんだよね? テッキュウゲーだからテッキュウの処理のしやすさがそのままの難易度の気がする
ムニエルがアラマキより簡単なのはテッキュウの処理のしやすさだよな
ダムなんて通常干潮両方ともテッキュウ処理しずらい アラマキは左上にタワーテッキュウカタパが大量に湧かなければめっちゃ簡単 >>42
大丈夫?次は"今回の編成ですら落ちた達人だらけのシェケナダム"だよ? なかなかやばいな
染色体欠けてそうなのがウヨウヨいらあ
野良はもう終わりだな
これからはスタートダッシュできない奴は募集行っとけよ 3の環境にも慣れてきたのか400くらいまではすんなり上がれるようになってきた 40スタート付近であまりにひどい味方がいるとキャリーしない方が全体の福利になるんじゃないかってたまに思っちゃう パブロは他の武器より打開が難しいからなあ
イクラ投げのコストが半分になるとかバイト専用の能力があってもいいんだよ? >>47
武器構成次第だよね
前回のアラマキならダイバーはカゴまで来る前に倒してほしいし今回なら蛇はカゴへの細道とか坂くらいで処理してほしい
鉄板は蛇と一緒ならどっちか処理するかsp >>96
途中で送信しちまった
状況次第でsp使っちゃう 今回武器の役割はっきりしてるから各シャケに合わせて倒してくれないときついわ お願いだから解説動画見てから来てくれないか
どうせ何百回もやるんだから もうウロコとかどうでもいいからオカシラゲージリセットできるようにしてくれ。クマサン商会で特殊な香水とか売れよ ダムは金網部分全削除すればわりとまともなステージになるだろうが簡悔だから金網なんて設置してるんでそら改修しないわな 達人帯で稀に50個近い納品と赤800とか叩き出す人居るんやけど、こう言う人がキャリーしながらカンストするんやろか。
どうしたらこんなに納品伸びるんや これでドンブラコとか実装されたらどうなってしまうんだ とりあえずヒカリバエの調整入ってからだなぁ
現状はこれだけはねぇわ ドンブラコの右下からイクラ投げても届かないんじゃね? 今作でんせつ400とウデマエS+どっちが難しいかアンケートしたら100%でんせつ400になりそう 干潮の時、直線を進軍してくるオオモノ連中に
2のハイプレの感覚でメガホン打ってもイマイチ貫通してる威力が得られないんだけど
ロックオンした敵にだけ当たって後ろのオオモノには攻撃入ってないのかこれ? ヒカリバエはローラーで構えてる簡単なお仕事なのにそれができないんですか?えなんで?、 今回ソロは厳しいらしい。一回でもたつじん+3に落ちたら限界までリセットしたほうが楽。+3伝説ちょい下の納品で仲間も同じ質からそれ以下で無理げだから
たつじんなら納品10個前半だぞ。ボーとしてたり海岸マン×3でも失敗しない
ヒカリバエやグリルで荒ぶりまくって3人即死するけど楽しく一緒に遊んで3ウェーブほぼ確でクリアできる
たつじん+1になったらそくたつじんにリセット。2戦ごとに帽子もらってぎあのかけら稼げるのはでかい >>118
バンカラは勝率5割超えてれば上がれるのでそこまで難しくはない なんかたまにモグラに吸われることない?空気投げかよって感じで 初めてタツマキ失敗して草
多分味方のリッターが欲張って運搬せずに2回目に降ってきた遠くの宝を壊してたからか >>124
前作エリア以外X行けなかったゴミだけど簡単にS+行けたしなぁ
真の意味でウデマエは飾り >>109
間欠泉ハコビヤドロシャケタツマキが来たらどんどん納品
大砲には入らず運搬役をする
通常三連なら籠回りで雑魚処理しながらひたすら納品
やろうと思えば結構簡単にそのくらい行く
ちなみにそういう奴の大半は楽なwaveで無駄納品してるだけなので味方の負担は軽くならない 三人とも海岸行ってリッターの俺はカゴ回りのシャケカタパハシラをどうすりゃいいんだよ
カモンも聞いちゃいねえ 今回ソロより夜のが楽だよ。通常のがストレスたまるわ
自分がスシかリッターでない時はストレスがすごい
バブロは床塗りぐらいしかできないし非力すぎてキャリーは不可の味方トゥーン
バリアブルもパブロやらが土台作ってくらなきゃ動きにくくてたまらん
リッターも同じだが火力高くてローラーよりは快適だわ タツマキ2個目行って納品不足なったら完全に戦犯だわ >>121
「伝説維持するのが精一杯な人の意見ですが」って付け加えると良いよ。勘違いされないために >>125
モグラは完全に円から出てないとすごい吸い込む >>118
バンカラはオープンで1勝1敗してもポイント+になるし、チャレンジは表彰システムもあって2回勝てば上がっていくからマジで誰でもいける
内部レートマッチングもあるから初心者は初心者の部屋、ガチ勢はガチ勢の部屋で分かれるからウデマエが実質機能してない >>94
落ちそうになったらやめるだけだぞ身の丈に合わん所に居ようとする奴らは 満潮、味方3浮き輪、救出時20秒以上あったのに
残り5秒になってから
無駄トルネードとレーザー吐く味方
そこまで絶対SP使わないマンしていたんだから
最後まで貫けよ やべえ吸い込まれたと思っても何故かジャンプ出来て
脱出出来る時もあるな>モグラ 納品足りてない時かごあたりからカモン10連打してるけどいいよね? >>131
通常より夜のが楽だ。ヒカリバエグリルのがましな時も多い
ただ味方の質が変わる200までは地獄。200からも別に味方は特別うまくはならんが障害はほぼ消えるから皆で死に物狂いではやれる
なんにせよこの武器では一人でキャリーもクソもない。スシが基本過労死するまで頑張ること前提すぎるわ 慣れてセオリーさえわかれば400位まではそんな難しくないよ
この順に優先すればいいだけ
1.命 2.納品 3.敵を倒す
失敗するやつはオオモノ優先し過ぎてる 伝説下位で楽なメンツ揃ったときの「別にSP使わなくてもクリアできそうだけど残しとくと文句言われそうだし吐いとくか」感満載のWAVE3SP祭りきらいじゃないよ 壁塗りしないヤツが紛れだすのがでんせつ200以下やね
床なんか後でどうとでもなるんだよ壁塗っとけ 失敗するときって大体納品足りないか全滅するだからな >>142
いいぞ
それで戻って来て納品してくれる味方もいる 納品怪しくなくても伝説下位の時はカゴ付近で定期的にカモン押しとくと良いよ。あいつら倒せもしねーのにオオモノ2体とか雑魚まみれのとこ突っ込んで死んだり変にヘイト買って無駄な時間過ごしたりするから 悲しいことに納品不足か全滅かで失敗なことを理解していない野良が多いんですね 納品足りないか全滅するの両方に絡むテッキュウはやはり滅ぼすべき たつじんに下げたらのんびりやれるかと思ったら
ヒカリバエとグリルなんも知らない奴ばっかりでほぼ落とすから
トータルでみればでんせつと大して変わらねえやってなった >>154
意外と霧は楽だったりする
金シャケ分納品楽になるからその分オオモノ狩りと生存にリソース避けるのがいいね
霧テッキュウだけは許さないけど >>128
いや、それは無いな。
3回程一緒にやったけど全部完走できたしリザルトも毎回群を抜いてた。残り2人は目に見えて初心者だったのもあってこの人抜けたら崩壊した。 アラマキもムニエルも温情を感じる
ダムはほんとどうすりゃいいんだ テッキュウ何がクソってタワーは脆いしカタパは高台からボム投げるだけで済むけどテッキュウは危険きわまりない海岸付近に近付いてメインで撃たなきゃ死なないからSP吐かざるを得ないのがな
風呂ぐらいだぞ基本的に高台からメインで処理しやすいブキ >>164
甘い甘い
1週間労働禁止ぐらいにしないと あーまじでムカつくわ
しっかり武器ごとに仕事しろって
屑やろうどもが死ねやあほんだら テッキュウはもう諦めろって
あれは自然現象で壊れないものと思ったほうが楽だぞ
下手に構う奴がいると終わるし 壁塗ってあればいけるだろダムなんか慣れてる人の方が多いんだから
桟橋タワーはスペシャル切るのが最善だけど塗らないバカが多いから網側の細い壁も塗れ オレの普段みてるvtuberがみんなサーモンランやっててワロタ ヴァリアブルが弱すぎる
つかパブロと役割が被りすぎてるってかヴァリアブルができることは基本パブロもできるからいらない
この構成ハシラもバクダンもやりづらいわ 2のサモランはそんなにやってないけど、プロペラで動かす足場があるステージすごいつまんなかった記憶 カタパッドの片方残しは得しないって触れ回ってる奴らなんなの?
俺たちは単に片方しか壊せずにミサイルに追われてるだけなんですけど >>172
このシフトだとヴァリアブルの責任が一番重いんだが サーモランでストレス溜めてバンカラでキル中と化し、ストレス発散してるわ。まるで2と逆の事やってて笑う 0デス納品4の人より
8デス納品45の人の方がすき ここの人らが言うほどでんせつ200抜けるのにつまづいた事ないけど
よく考えたらランダム回が1番辛かったわ ヒカリバエで集合できてローラーで轢き殺す体制まで整えてもリッターが抜いてくれないとすぐ崩壊するな >>172
こういうゴミが混ざるから
やべーんだよな
自分は上手いと勘違いしてる奴 スレ民が「自分が下手な内は味方にイライラしない仕組みになってる」って言ってたけどマジだな
上手くなるに連れて味方が地雷かどうか判断できるようになるからその分めちゃくちゃ不快になる オカシラマッチングがクソすぎる
オカシラ終わったらスルスル登れたわ キャリーされる側からする側に回ったらまあそうなるわな 初動のグリルを海岸で倒すやついて草
それ倒した後どうすんだよ 今回の編成は味方への負担も味方からの負担もキツいから4000撤退でフィニッシュです
30日のアプデ以降ラグが酷くなった気がする
>>142
ノルマ達成した瞬間のナイスも忘れずにな
それするだけで次WAVEから味方の動きが良くなるから オカシラでクリアできるときは明らかに味方に上手い人が1人はまじってる つまり下手なままでいたほうが快適に遊べるってコト!? 今回の編成はパブロリッターを介護できるレベルのパワーがスシヴァリアブルに無い >>1
マンメンミ
今日かつてないほど味方運よくて怖いわ
地雷は干潮海岸マンとグリルタゲお散歩引き殺しマンに一回ずつ当たったくらい スシ:ドスコイ中心にオールマイティに
ヴァリアブル:転がしながら得意なオオモノ狩り
パブロ:納品しながらタワー索敵と他のフォロー
リッター:オオモノ狩り
自分の仕事以外に手を出し始めると大体ヤバいな >>174
そりゃ両方壊せるなら壊した方が良いし壊せる余裕あるなら壊しとるだろうしねぇ
その余裕が無い状況で片方でも壊せるなら御の字よ、ひどいと跳ね散らかして片方すら壊せないこともままあるしw
刺し違えてでも絶対墜落させろって奴が居たらそいつ自身を金玉キャノン代わりに放り込んでも良いと思うよ お前らのせいで死んだだろうが!!って気持ちをこめてヘルプは連打して欲しいわ パブロでハシラに乗ったら敵の回転とは逆に回りながら連打すると殲滅早すぎてドチャクソ楽しい >>175
ドスコイ混ざるとコロコロ辛いからふっちゃうけどドスコイもコロコロしたほうがいいの? >>194
スシヴァリッターがそれぞれ中の上・中・下レベルな上にパブロだからなあ
パブロも強化された雑魚性能と納品重いから価値は増してはいるけどそもそも色々と不足 やっぱウロチョロ逃げていく浮き輪を見る瞬間が1番腹立つなこのゲームw あぁ〜伝説底辺きちいよ〜霧で金シャケ海岸で潰すって頭湧いてるよ〜 >>201
基本的にコロコロ運用
ドスコイいたらコツンってなった後に1回振るか当たる前に振って轢き殺すかって感じかな >>201
ドスコイの直前まで転がして縦振り+轢き殺しか、轢きノックバックから離れて振りorインクの余裕ないなら放置して別のとこ行くか
ドスコイの周りに他の雑魚多かったら縦振りが吸われる可能性高いからノックバック選んだ方がいい ドスコイはノックバックされると事故ること多いからいきなりコロコロで突っ込むのはやめた方がいいわ
安全に行くなら縦振りから轢くか横振り2回から轢くかどっちか リッターもカタパ矢タワーのタゲに慣れてないと上手くエイムできんだろうしな
一応チャージ中の移動でもカタパの3発飛沫ぐらいじゃ死なないのに
まあアメフラシやタワーのビームダメージとか貰ってたら楽勝で死ぬが ハシラとカタパが2匹以上見えたら迷わずトルネード行っとけ
タワーとかバクダンは貼り付かないバグあるから無理せんでいい
余ったら適当に捨てとけ でんせつ200まで上げたらリッター快適すぎる
一人ずっと一緒だった奴が雑魚処理毎回してくれてたのかもしれないが
ローラーがドスコイ以外の雑魚をコロコロしてくれてるの見ると安心する >>211
これ
干潮の通路でドスコイ轢くと決め手押し出しされる 前回のおよそ弱点ない編成が如何にやりやすかったか分かる トルネードのくっつくくっつかないって仕様なのかバグなのかわからん >>210
役割わかりやすいなら簡単だと思うんだけどなぁ
俺シューターで第1ハコビヤで失敗したからもうわからないわ
もうわからない
ダメージでかい ドチャクソとか今日日ウイポのギャル秘書くらいでしか見かけてないなあ… ヴァリアブルの縦振りからコロコロまでスムーズに連続ヒットしないのは仕様なんか? >>211
正面からぶつかり稽古してノックバックされた後、ちょい下がって縦お見舞いして轢いてるわ >>218
全員が役割わかってるなら楽だよ
全員がね カタパッド3体とか無理
雑魚処理遅い塗り遅いでカタパッドまでたどり着けねえ
スシで行ったらカゴ周りで誰か死んでるしでキツい s帯でキャラコンは悪くないはずで、攻略サイトとスレで情報収集してて知識も悪くないはずだ
しかし俺の何かが悪い
https://i.imgur.com/TS66ijx.jpg ストーリーに関係あるポラリスは確実に実装されると思うんだよな…… 奥にバクダンいるのに手前で尻見せてるテッパン撃ち抜いたリッターとか無理よ >>230
雑魚を侮ってクリアリングできてないとかかなぁ
とりあえず0デス目指すといいよ NWのリザルト個人記録なくて意味わからないからこっちに戻してくれないかなあ
https://i.imgur.com/lLnLXzc.jpg >>230
流石に負けた時のリザルト見ないとあんまわからん
デス多いのかとかオオモノに固執しすぎたのかとか >>16
それクリア出来なかったのお前のせいじゃね? カタパ2体をスペで処理した後に3体リポップしたときは声が出た >>230
知識も腕前も十分だと勘違いしてるところかな パブロ苦手だわ
連打してたら指が固まって筆歩きモードになって敵に当たったノックバックで溺れ死ぬ 一陣でモグラテッパンでカゴ寄せてこりゃ余裕かなって思ったらカタパッド3体連続湧きで全滅が2回あって今回のブキメンツのヤバさを知った >>234
密着横振りから轢き2回ってことでいいんかなこれ 浮き輪の当たり判定渋すぎだろ
チャーで撃っても命中しないぞ 初めてわざと失敗する奴にあったわ
フレンドだけでやってろカス >>250
どう見たらこれでキャラコン悪くないと思えるの? >>239
wave 1、2は俺が一人でずっとタワーとカタパッド倒していたのよ
で、俺が倒さなかったら味方が倒すのかな?って思って試しただけ
失敗前提の実験だよ 俺も波1で3落ちとかされて残り時間的にクリアが見込めないなら
わざと死ぬよ
浮き輪に近づいて死んで見せてあげるよ マジでローラーパブロのノックバックデカすぎてイライラする
落としてやろうって魂胆見え見えの開発のニヤケ顔が浮かぶ 今回カンスト最高レベルにムズイ。
カンスト勢が最初の波でぼかすか死んでく。 テンパってるのか知らんけどグリルで周り3人無視してクソみたいな誘導するやつほんと鬱陶しいな テッキュウを殺さないリッター 初動塗らないスシ バクダン殺さないヴァリアブル
今日のはすごいいらいらしたわ >>250
納品数少なすぎない?野良だと周りの納品なんぞ信用できないから野良の倍くらい納品するくらいの意識持ちたい所 初手ハコビヤで本艦が吸いに来ても誰も来ないんだよ
全員生きてはいるんだよそれぐらいわかるよ
俺シューターでマジで中央誰も来なくて
迫る雑魚シャケの処理と同時じゃ吸われ放題なのよ
SPサメライドだし
出せば吸引口には当たったのかなサメライド
もう脳死で捨ててたよサメライド 今日3回ともヨコヅナ戦パブロSP蟹満潮で草
一回しかクリアできなかった
メイン弱編成だと難しいね >>257
リザルトは夜なしでwave3まで行ったやつの方がもう少しわかりやすいかも >>260
ムニエルカンストした人多いし平日だしでもう人が少ないだろそこらへんは。編成も面白くないし >>258
>>263
積極的に納品してると海岸湧き三種含め明らかに処理が追いつかなくなっちゃうんだけどどうすれば良いんだろう?
ある程度イクラを優先しても問題ないのかな >>250
まだ知識に動きが追いついてない感じやな >>250
時間切れじゃなく全滅で終わってそうだけどちゃんと壁塗ってるか?
高台で戦うの意識してカタパやタワーとかやっかいなオオモノをちゃんと処理すればいけると思うが >>271
確かに全滅多めかもしれない
っていうかマジでイクラ納品しなさ過ぎだな
イクラをさっさと納品すりゃ早くボーダーに届くんだからクリア率が上がるのは当然か >>269
開幕の比較的安全な時に遠くで倒した奴とかは運んでる?
倒したら納品しないで即次のオオモノ行ったりとかしてないかな? 1回野良カンストしたらもう得るものないし目指す気ない人がほとんどでしょ。フレとでんせつ200あたりまでで遊ぶ方が楽しいし。後はダムか……ってなってる人がほとんどだと思うよ >>272
カタパに咄嗟にボム投げ入れたりとか、精密な動きがインク節約に繋がるゲームだからこればっかりは慣れなんよね
上手い人の動画みれてるなら後は反復練習あるのみ >>275
遠くのは運んでないね
オオモノの殲滅が優先的かなと思って即他のオオモノ行っちゃってるわ
海岸から離れない系は一つだけ抱えてカゴに戻って無視してる >>273
イクラ回収する時に1個拾ってもう1個の上で投げる。投げたイクラの上まで移動して投げるの繰り返しで2個納品できるから余裕あればやるようにしたら納品は足りると思うよ カタパッドに一回入ったボムがこぼれるのだけはマジでやめてほしい
そんな細かい物理演算なんてこっちで制御できねーよ テッキュウガン無視して海岸のナベブタ悠長に狙ってるリッターしかいないんだが そのわりにナベブタにボム投げると吸い付くように乗る カタパに投げたボムが弾かれたと思ったら無事破壊できたから何が起きたのかと思ったら横にナベブタさんがいて即爆しただけだった >>283
普通に入ってバウンドもしてないボムを
ペッて吐き出すように出してくるのほんと腹立つわ 投げようとしたら蓋が一瞬で閉まるとかな
バグだか同期ズレの塊すぎる >>286
大砲にチンタラ入れてたらカゴ周りが悲惨になるかなと思って… ムニエールのカタパはボム一個で落とせるポイントあるからそこ使うといいよ
地面にボム置いて爆風を入れるだけだから弾かれることもないし 決められた数のいくらを納品するゲームってのを忘れてはいけない >>273
あとタツジンレベルだと誰もコウモリの弾撃ち落とさないと思うからお前さんが全部のコウモリ処理するぐらいの気持ちでいたほうがいいと思うよ >>293
全面的に俺が悪い
これからは優先的にイクラを納品します オカシラゲージ溜まってるやつらってリッターを介護するとか2人で運ぶとか
力を合わせるって概念無いのかよw 他に誤爆した
ノルマクリアして余裕そうな時は積極的に壁塗りしてんだけどリザルトスコアが低くなるから悲しい >>291
なんのこと言ってんだ……
お前テッキュウのこと一切話してなかったろ >>294
分かったよ
なるべく打ち返しとカゴ寄せは意識してるけどコウモリ相手してる時弾が発射されるまでの間コウモリ見すぎて他がおざなりになっちゃうわ キッズタイムに少しやったけど伝説160がみるみる下がって50になった
で今は今ででんせつ100以下を右往左往 >>295
貴方に向けて言ったわけではないけど
誰しもが通る道なんで頑張って なあギアつけさせろや
火力のわりにインク効率激悪いわ >>291
リザルト見返してそのwaveの出現イクラの数みたらその動きでは足りないのはわかるはず。1枚目33個中17個、3枚目は27個中21個納品しないといけない。3枚目のは全滅っぽいけど ヒーローモードのコジャケは可愛いけどサーモンランのコジャケは憎たらしい >>296
今回は雑魚放置すると味方のリッターが被害受けるから未納品も含めて
いつも以上に連携とれない人の巣窟になってしまってるね >>281
>「オオモノの処理が優先的かと思って」
原因それ。殲滅過多で納品不足の典型
これで失敗するヒトの主観って「自分がこんなに頑張ってオオモノ処理してるのに
仲間の納品が遅すぎていつも負ける!ムキー‼」って主張だが、納品負担を押し付けてるだけだから。
伝説クラスになると、4人全員が1waveの100秒以内に7~8個を安定して納品できないと届かないノルマ設定だけど
大体「倒して自分が出した金イクラの数(Not納品数)」や鉄球砲台イクラ投げで寄せた個数(Not納品数)を
自分の手柄だと錯覚してるんだけど、殲滅優先になると3-4個しか自力納品できてなくて、自分が失敗ボトルネックになってる自覚がない
1から100数えるまでのお風呂タイムくらいの猶予があるのに、モグラ一匹分の仕事場しかしなきゃ、失敗して当然 >>298
ゴメンちょっと誤読したわ
イクラ投げの事だね
基本的には投げずに手で入れちゃってるわ
その方が塗りつつ納品できるかなと思ってさ
投げるとインク回復の為に潜伏してロスが発生しそうだし この時間帯はどの層が集まってるんだ?
この時間は何タイム? >>303
>>307
厳しいけど最もな意見だな
敵を倒すゲームじゃなくてイクラを納品するゲームだもんなぁ
気をつけるよ >>308
それで開幕イクラ2個捨ててるんだろ?
知識不足 2重3重くらいのマルチタスクできるようになると余裕は大きいんだがこうなるには結局経験がないとならんしな
コウモリが打つまでの間にモグラをカゴに寄せながら雑魚処理しつつ索敵もしているみたいなことは単に知識だけじゃ無理だ カゴの周りの壁を背に戦ってると
コジャケ見えずに殺される時がある まだキッズタイムだろ
全員ヒカリバエ対策知らなくてwave1で即死したぞ 干潮鍋蓋に隙見て突撃して乗って零距離射撃してるリッター草 よーし、カゴ前掃除しながら納品だー。イクラポイッてなるのなんとかならないかね。インクなくなるわイクラ飛んでいくわで踏んだり蹴ったりなんだけど ノルマ21の素人部屋でドヤ顔片翼見るとイラッと来るな はークソ
クソみたいなブキ編成で露骨に難易度上げるならまともな動きできるやつ以外参加できないようにしろよ
というか難易度上げても結局報酬止まるからやり込む意味ねえんだよ誰も幸せになってねえんだよ >>255
いいか?お前がやってるのはこういう事なんだぞ?ってイカちゃんタコちゃんを理解らせるの好き♡ 俺がサークルに入って着陸させたナベブタに一緒に乗ってくるのは
やる気があるなヨシッ!で済ますけど
俺が塗ったハシラに塗らずに一緒に上ってくるのはどういう心理なんだ ヒカリバエでローラーがバシャバシャタイプで壊滅しかけたから
とりあえずタゲの自分が反復横跳びしながら味方蘇生してたら
タゲられてないローラーが一緒に反復横跳びし始めて草
そうじゃねえよ 200帯なんだけど
白ツナギ来た銀砦付きの味方が
赤は他の3人の半分未満、オオモノ3分の1未満、納品も並み
だったことに恐怖を覚えた
もう何も信用出来ない これって野良は無理ゲーなの?
クリア率10%ぐらいで一人前から抜けられない ヒカリバエを知らない伝説()のアルバイター
意味のない称号だよリッターじゃさすがにヒカリバエは介護できないわ ドロシャケでナイスダマ2回切り(2回目はノルマ達成後)は流石にセンスなさすぎて震える
そんなんでリアルの仕事とか大丈夫なのか ハコビヤ失敗するってなんやねん
いい加減にしてくれよ 白黒とカンストバッジ2個あるけどピンク服にしてるしバッジはオオモノ銀しかつけてないよ。特にカンストバッジは重すぎる。よくあんなものつけてプレッシャーで潰されないよね >>324
野良のせいで失敗するパターンはあっても延々と抜け出せないなら間違いなく当人の仕事っぷりに何か問題がある リッターがハシラ見てたからパブロで取っ掛かりだけ塗って信じて登ったらしっかり先撃ってくれてナイスくれたわ
文句だらけだけどたまにあるこういうのが気持ち良過ぎてやめられない なんで攻略法さえ分かってないやつが伝説マチするの? でんせつ帯で赤つなぎ着てるけど地雷って思われてるかな
黄色、緑、ピンクも持ってるけど 「一人前」ってなんだっけ
伝説の下が達人でその↓?
まぁキッズタイムなら抜けれない事もあるのかな? スタートダッシュしなかったらタツマキで何度も死ぬゴミに出会うし通常ウェーブで何故か残り一人になるしふざけんなゴミ共死ね 300まで行ったのに150まで下がったわ
そして輝くオカシラゲージ
絶望しかない フレ部屋カンストでも貰えちゃうからカンストバッジは信用出来ないし、発売から時間経ったから白黒ツナギも信用出来ないぞ
評価上げれば上げるほど遭遇率がアップするまたお前か現象だけが信頼に値する ミサイルにロックされてるのに重なってくるなよ・・・ カンストは誇って良いと思う
なんなら良い味方と早く固定組めそう 金ドロシャケ出た時リッターの射線すら見えずボムポイポイしてるのもったいないなと思う
そんなもん他人に任せて気持ちよくドスコイ抜こうぜ
俺なら絶頂しながらドスコイ1列に並ばせてる MAXクリアのバッジも複数あればよかったのにね。30回クリア、100回クリアみたいなさ。評価値上げるモチベーションになったのに グリルもまともに誘導できないゴミは達人やれや死ねゴミ共 スペシャル2個ともケチってwave1失敗する奴らのおしりペンペンしたい😢 フレ部屋カンストでも大したもんだわ
キャリーしてくれる超強いカンスト勢がいるとして、そいつに嫌がられないむしろ信頼されるくらいには実力あるってことだろ ハシラ倒さないタワー倒さないカタパ倒さないテッキュウ倒さない
これが伝説なんだよなぁ 納品しないとノルマクリアできないことを理解してないアホしかおらん >>337
キケン度MAX連勝ってはっきり言って本人も上手くないと普通に無理だからフレ部屋だろうがカンストしてる奴全然は上手いよ WAVE1ヒカリバエ ローラーがバシャバシャしてて案の定終了
からのWAVE1ヒカリバエ ローラーがゆっくりコロコロしだしたので今回はいけるなと思いきやスシとリッターがローラー斜め前のポジションにかなり離れて陣取りローラー機能せず案の定終了
せめてパブロ以外を持たせてくれればなんとかなったがおかげさまで一気に伝説0になったからねるわ そうそうカンスト勢だともうメンツがいつものメンツになるよね
配信者にこの人いつも見るなーとか言われてて笑った 1200ぐらい稼がせろやゴミ
リセット位置変えろ死ね野上 下手くそで有名なのはロの人だっけ?
Martyとかけんしろとかそのレベル3人が介護し続けたら行けるのかね? >>342
分かる
評価上げに時間かかって辛いからこのままだと結局850~帯が過疎る一方だしそこまで上げるメリットを用意して欲しい
>>346>>349
フレ部屋ボイチャありでやってみれば分かるがそこそこ4人で大丈夫
ボイチャがあるとないとじゃマジで天と地の差がある
無言4人ならその通りだと思う パブロが間欠泉開けて雑魚無視しながら納品しないで金玉背負って次の開けるを繰り返してるの見た事ある >>346
>>349
4人揃って40からやったならそう。
5でも評価違ったらサポートになることへの一時的な対処なんだろうけど現状たつじん入りでもサポート付かないのがね ドスコイ大量発生でなんでスプシュ持ってる俺が砲台つかなきゃいけないんだよ3人とも砲台つかないもう嫌だ カタパ雨バクダンの無敵時間無くしてくれ
楽しく遊びたいだけなんよ 納品意識はともかく、特殊Wのルール知らないのはちょっと…
あとよいこのみんな、死んだらヘルプ出してもらっていいかな?13回救助したけどみんな全然ヘルプ出してくれないね?おじさん探すの大変だったよ? リッター持つとオオモノ処理して気持ちよくなってしまう
これは麻薬だ 2で晒されてた配信者がカンスト介護できるレベルで上手くてびっくりした ムニエルのヒカリバエが鬼門
どーするのが正解なの? スシが手元に来るの恐怖すぎるだろ
雑魚が雑魚らしく雑魚のように雑魚死しまくって脳に取り返しのつかないダメージがすごい
だいたいこの編成って本来塗りめちゃ強いだろ雑魚共はさっさと持ちたい武器持ていらんの寄こせ死ぬな >>327
短距離武器で届かないのは別として
カゴに吸いにくるの無視する奴らは何なんだろな 終了後に蘇生させるの白々しくてイヤになったからやめたんだけど
そうしたら第3WAVEを一人生き延びた俺にナイスも言わないんだな
普通に戻すわ なんか赤イクラが偏ることないですか?
通常しかないのに良くからないリザルトの時がある >>372
そりゃあ最後一人でクリアになるようなメンバーにナイスなんて無いやろ >>365
だからってリッターやローラーが納品もしないでオオモノと戦ってるのは異常だろ正気とは思えん
せめて砲台付けよ >>341
絶頂しながらドスコイ整列させてる絵面想像したらヤバすぎて草
確かにドスコイが一気に消し飛んで行くの気持ちいいよな ラッシュは決まった解はないから
網のとこでセミ、もう片方の通路のとこで迎え撃つ&飛び移って時間稼ぎ、カゴ前の少し高くなってるとこでセミ、不意にタゲになったら全力でイカ移動(パブロ塗り進みも可)できれば殴られないので味方巻き込まないように全力で逃げる
あたりを臨機応変に使い分ける
>>374
赤バグってると思うよ。やたら高い数字の時はこの人のイクラがこのくらいこの人に入ったんだなって考えると均等になることが多いし リッターでテッキューを安全なところからしばきたおすの気持ちいい
今回の武器構成はどれも好き 今回ハコビヤ追い返すのきついよな
スシ以外まともに本体ダメージ与えられないから
スシ握った人が撃たなかったら失敗すると思う 初めてでんせつからたつじんに落ちたわ
なんで伝説0から落ちたらたつじん40なの… グリルでコジャケ処理する人いないなかリッターでどうしろと
命と引き換えに止めまくって何とかクリアはできたけどクソほど殺されたわ
>>359
むしろスシならダイバーやモグラやミサイルに狙われた時のリカバリーも楽だから
武器を気にするならスシが率先して乗るべきでは >>371
沼ったら適正みたいな対人戦のランク制度じみたの自体変えて良かったよな >>380
ローラー余裕で届くしダメージ結構行くぞ >>315
キッズタイムの時間帯を教えて欲しい。深夜2時くらい? シューターが自分の役割を認識してないと崩壊するな今回は 大砲は武器関係ないぞ
出来る奴が乗れ
大砲さえ機能していればどんな武器でもノルマ分の運搬は可能だ >>380
リッターが母艦到着前早い段階から打ち込んどけばそうでもないだろう
ヴァリもいるし >>387
初心者だからシューターの役割教えて欲しい、できれば具体的に教えてほし >>380
意味分からん
攻撃できないのパブロだけだろ >>388
どう考えてもパブロは乗るべきじゃないんだが でんせつ下位から中々上がれんわ~
たつじんやり直すかねぇ リッターとかの鈍重ブキが運び役になるのも微妙だけどね~大砲は >>393
塗り強い武器こそ乗るべきって前スレで見たけど違う? >>396
今は干潮じゃなければ上から誰でも倒せるじゃん 下手くそに大砲任せるぐらいならパブロでも俺が大砲取るわ
別の大砲に乗ってたやつはリザルト気にして降りてたし
味方は信用できない いや大砲はブキ関係なくわかってるやつが乗るべき
ドスコイだけ撃てばいいと思われても困るし >>391
意識的に雑魚処理とハシラの処理手伝ってくれ >>393
何故?
パブロは火力も低いしドスコイ倒すのに苦労する、しかしインク効率は良く塗れるからモグラダイバーの対処もしやすいので別に大砲取っていいぞ
イカ速なんか関係ないからな?足遅かろうがイクラは運べるしイクラ投げもある
大砲がウンコだとクリアは不可能だからパブロ持ったとしても自分が乗るんだよ >>397
一面緑色でもスイスイ動けるパブロが大砲に乗る理由って何 納品に徹するならまだしも戦い出すなら砲台入れやってこと
なんでドスコイと戦ってんだよ頭おかしいのか 大砲はいくつか派閥があんねん
・ダイバーとかがこっち来た時自力で塗り替える奴が大砲に乗る
・前線で大砲が撃ち漏らしたシャケもすぐケアできる火力のが前行く
・機動力ある奴が前行って拾ってこい 大砲にパプロが乗るべきじゃないってのは重々承知だが
2の頃から俺が大砲やらなきゃミスること多いから、何がなんでも乗らせてもらうわ 1面緑色の状態にならなければなんの問題もないですよね >>402
倒さなくていい
ドスコイラッシュの運び役は運びに徹してくれよ 大砲が正常に機能してたらパブロが敵インクの中走る必要性なんか皆無だから大砲に絶対の自信があるやつが乗れ
しいて言うならダイバーの対処に余裕を持てるやつが乗れ 今日のサーモンラン楽しい
いつもと違って
4000以上久しぶり 自分で大砲乗るようにしてるけどほぼ失敗してないから武器種に拘らず自分で乗るわ 母艦はパブロだってジャンプして振ってれば届く
全員がちゃんとやれば普通に簡単に追い返せるわ 野良成功率の高さで考えて欲しいわな
「パブロが乗ってもいい」と「パブロが乗るべき」はまったく違うぞ 2のスシは器用貧乏というか特徴がなくて面白くないって感じだったが
今回はどんなオオモノにも対応できる万能ブキって感じで頼もしい >>403
イルカ。前スレで砲台は納品足りてない限り居座るのが正解って書かれてて、イルカ来た時に処理で着る武器が乗るべきってあったよ >>413
リッターは雑魚処理が苦手だから
コジャケが何故かパワーアップしてるし パブロを狙ってるモグラにボム投げてくるリッターを見るとげんなりする
そのインクでバクダンやらナベブタやら処理しとけカス 傘のアメフラシで崩壊することが多いんだけど撃ち返そうにも角度的に無理なことが多いしそもそもローラーとかパブロじゃ届かねえことあるしできつすぎる
96とかジェットスイーパーくれ この武器編成だったらスシにはハシラを優先的に倒して欲しい
他の武器は少しやりにくい >>419
つまりオオモノ処理しかしないスシは自分の役割分かってない地雷ってこと?優先は介護でオオモノはその次ってこと?わからん >>417
ダイバーが近づいてくるのは見てりゃわかるんだからちょっと持ち場を離れてよそに着地させてから大砲で塗ればいいんじゃないですかね…自分は大砲に乗る時はそうしてるけど 納品役の位置次第で左湧きのダイバーが左大砲に右湧きのダイバーが右大砲に飛んでくる事はまあまああるぞ 通常マッチですらまともにクリアできないのふざけんな介護するためにやってんじゃねえよ死ね >>413
上になればなるほどこなさなきゃいけない役割に程度の差はあれ
オールマイティはあたりまえだが
この話は程度だぞ >>405
前線イクラまで道開通させますって大砲の存在が大前提だよな
それをやれるなら乗れ
ダイナモで前線切り開けますならそっちでもいいけど >>408
だから大砲を味方に任せて崩れた時に自分がドスコイも倒せない武器じゃ困るって話だよw
というか自分が大砲上手くなればそうそう失敗しないので率先して乗った方がいいよマジで
乗ってない2人がなかなか納品しない場合、そいつらが大砲に乗ったとしてもどうせダメダメって想像付くだろ?
ならまだクリア必須条件である納品を任せた方が博打としては勝率上がる
でんせつ800~で上手いなと思える味方になら譲ってもいいけどそこら辺の話じゃないんだろこれ そもそもダイバーは登場時点では海岸沿いにいるんだから
そこで大砲の塗りで潰してしまえばいい
そういえば大砲の中にいてモグラに狙われた時予告マーク見えるようになってるんだよな
おかげで生き延びやすくなった パブロの中ではハシラは適性高い方のオオモノだけどハシラ適性武器って観点で見るとパブロはかなり下の方に居る気がする リッターは大物と納品を優先
ローラーは雑魚狩りと納品を優先
スシ、パブロはまんべんなくだが
スシはタワーと柱を意識的に請け負うこと クリアできるかどうかは8割ぐらいスシの動きに依存している気がする上手くない人が持っちゃうとスペシャルで誤魔化すしかない テッキュウの残した砲台に群がるゴミども見るともうクリア出来ないなって思う
カゴ周りの状況全然見ないでオオモノ海岸で倒しまくる○ナニー野郎しかいない 一回やたら動きいいパブロがいたからハシラ塗ってオラいけよってニヤニヤするのを3回ぐらいやって楽しかったです ハシラパブロは上向いてジャンプ振り、ちょっと足りてないならイカノボリ、サッと左に回りながら振るで終わるじゃん >>437
まず柱を塗るのが面倒だしな
スシが塗って登る方が楽ではある リッターが柱にチャージ当ててやるとパブロも上がりやすいな
まぁそこまで連携できるか微妙だけど と言うかこの手の話はカンスト〜せめて600の意見しか聞く価値無い 3から入ったけどスシって略し方は伝統なのか、すごい気持ち悪い
スチとかわシとかヒレとかプシ、ボマ、ジス、シマ、ボガとか使っていいのか リッターの時は出来る限り柱塗ってあげるよ
余裕無い時はSP切るけど >>437
塗ってもらえるか近くの高台にいるならバシャバシャで一瞬なんだけどな
そうじゃない時に一人で倒せるかというとちょっとな 満潮でハシラ誰も処理しない状況でリッター持たされた時のイライラ半端ない
案の定足場取られて全員死にまくって失敗するし わんこそばみたいに次から次へと出てくるテッキュウ見るとブチ切れそうになる
放っておいてもダメ倒しに行くと手間がかかると本当に存在がゴミ過ぎる氏ね なんかクマ弓回あたりからハシラのことナメてるバイトが増えたな
カゴ近くに刺さっても放置するボンクラだらけだわ やばい…自棄になって達人のプラス無しまでリセットしたけどクリアが尚更安定しなくなったwwww
オオモノや雑魚の数はちょうど良いんだがイカタコちゃんが納品してくれない…こうなりゃ俺がカモンでキャリーするしかないな! >>446
今回だと種類によらず大物なぎ倒しつつ雑魚も駆除して納品もこなすというすべてが求められると思う 大砲はまともにやれてずっと乗ってられるやつが乗れ
武器はどうでもいい
細かいことに拘ってても結局はこれやぞ
>>451
一番上まで塗れなくてもイカノボリがあるじゃろ >>440
これ定期
てか2のサーモンやってない可能性があるイカタコ達は大砲にまだ慣れてないかもしれんのでクリアしたいなら2で散々やってた俺らが乗った方がいい
やることあんま変わらないどころかカタパワンパンというありがた要素増えたしな >>435
その理由で前線出ていいのはダイナモくらいだろ
パブロ持ったら大砲には乗らない
なぜなら素早いから
大砲乗った味方がやられても納品救助が早い
以上 >>460
壁少し塗ってから干潮向かうと大体大砲二箇所埋まってるから困る この時間で納品しない奴とか。ありえんよな
しかもS+とかなんだぜ >>462
なんでマイナス思考なのよ。俺がキャノン乗ればほぼクリアできるぜくらいの気持ちで乗ろうよ >>449
略称は一定の法則で名付けられてるわけではない
シャープマーカーはシャープだったりシャプマだったりシャーカーだったりするがシャープマーカーネオになるとシマネになるしな だって野良に大砲任せるといつの間にか大砲放棄してメインでドスコイパシャパシャしてることあるじゃないすか >>448
2から有名な悪魔の子
特にやって欲しいことは肩パへのボム入れとタワーとシャケインクの繰り返しなんだけど
今回マップのせいでタワーと肩パもね… 金イクラ入れない奴はガチで何でいれないか3行で説明してほしい 達人2の雑魚なんだが大体いつも最終ウェーブで失敗する
やっぱスペシャルはできる限り残したほうがいいんか? リッターとローラーが同じ方みてて何でナベブタバクダンが出ててリッターがバクダンやるの?
ローラーでもバクダンワンパンなんだけど?
誰がナベブタ処理しやすいと思ってんの?
少しは頭使って? ダムで誰も大砲乗らずにクリアしたことあったわ
ランダムで高火力武器が揃ってどすこい困らなかった >>468
大砲直行イカ「ここで金イクラをひとつまみ...w」 >>473
WAVE3失敗は引き分けという言葉があるんだ >>458
スシが役割分かってないとダメだな~っていうのはつまり全てこなせてないな~って事? 伝説戻れたよ出遅れただけでこんな痛い目に合うとかほんとクソゲー >>473
逆
2までに全ブッパするつもりでいてほしい
今の動きでいいのよ テッキュウ砲台居座りマンにヘルプ連打されました
あなたならどうする? 今回の編成で編成事故言ってたら真の糞編成が来たとき絶望するぞ… >>449
スシコラと区別してスプシュって呼ぶ人もいるし分かれば何でもいいよ パブロとリッターっていう他人依存の武器が二つある時点で当たりではないな ボク達にかかれば全てのブキが当たりさ
だろ?ゴン♡ >>473
できる限り残した方がいい
が「できる限り」を間違って捉えない事
WAVE1、2で危険な香りがしたら容赦なく使った方がいい
危なそうだけどWAVE3があるから使わず我慢と言うのは絶対ダメ >>449
海産物モチーフのゲームだから寿司なんだと思う 自分倒したオオモノの総数って見れないよね?
銀バッヂまであと何体なのか気になる カニタンク水没して死んでしまう
ジェッパ方式にしてもらえないか? 今回強い方だと思うけどな
リッターとパブロで立ち回れないやつが多いだけで >>492
ノックバックで落ちてるなら使うタイミングが遅すぎる >>480
そうかじゃあ気にしないでおくわ
あと今回リッターパブロ持つとどうしてもデスが増えて厳しい
特にリッターでオオモノ狙ってると横からシャケに殴られてずらされて攻撃外れてそのまま殺される 2と違って武器関係なく他人依存なゲームだよ
どんな武器でも味方弱いと失敗する パブロでデスが増えるはおかしい。塗り進みしまくってない?雑魚シャケにぶつかると死ぬよあれ ヒカリバエ無理や
もうヒカリバエ限定で練習出来るステージ作ってくれよクマさん 全部強ブキだよ。弱いという人はブキに合わせた立ち回りができてない wave1で残り少しの納品を安定させるためにソナーメガホントルネードなんかあたりを早めに使い捨てて火力にする判断ができる人はできる >>499
確かにな
各々役割がはっきりしてるからやりやすくはある >>489
ジェッパメガホンとかなら遠距離にタワーカタパ見えて誰も行けなそうだとすぐ撃っちゃう
あとカニタンクだけはいつどこで使えばいいのかよくわからん 何か深夜時間帯の方が海岸マン少なくて平和だな
突然減る辺りやっぱ海岸マンはキッズの方が多いのか? >>499
自分が四人いればそれは通るんだが
残念ながら役割理解してくれる人がいなかった場合リッターは雑魚に追われてうごけないし
パブロはオオモノさばいてくって事もできないんだ >>497
パブロでデス増えるのはおかしいん?デス増える武器と増えない武器を教えてほしい >>498
あれは一人で練習してもしょうがないだろ パブロ、ホクサイ、ケルビン、ソイチュみたいな回があったんだけど編成悪すぎると逆に厳選されたベテランの人としか当たらなくて全然楽勝だった >>495
リッターはタワーディフェンスだよ
自分に近づいてくる雑魚はいないか定期的に見回して確認して半チャでまびいていく
下の帯の方が味方が雑魚処理してくれないから大変だと思うけどがんばえー リッターで雑魚シャケに殴られるもおかしい。殴られるような位置取りしちゃダメ。もしどこからも撃てない状態なら詰んでるからリッターだからとかは関係ない >>501
役割ってこれであってる?引用だけど
スシ:ドスコイ中心にオールマイティに
ヴァリアブル:転がしながら得意なオオモノ狩り
パブロ:納品しながらタワー索敵と他のフォロー
リッター:オオモノ狩り 理解者さわったら強いって前置きある時点で強くはないわ
逆張り多いが ヒカリバエの練習はマジでさせてほしい
動画で誘導とか立ち回り調べても実際やると全然上手くいかないんだわ >>433
なんかあえて引き出そうとしてる?
ブログで大麻とか販売してるのかな? どの層でやってるかで印象違うと思うけど2の頃からずっとこの辺のブキは分かってない人多い印象よやっぱ
筆とローラーで二枠使ってる回って大体結果悪いんだよなぁ 雑魚シャケのノックバックうぜぇって思ったけど、ノックバックのおかげで雑魚シャケの群れから脱出できたこともあるから一概には言えない 武器のポテンシャルは十分に高い
バイト浅い人にはハードルも高いというだけで まあ前回のムニエルみたいに全ブキなんでもこなせる構成のがやりやすい >>508
それ酷すぎるw
結局使う人次第ではあるね >>509
誤解させるような書き方しちゃった
雑魚がたくさんいるときやドスコイがいるときはフルチャで貫通させてまとめて処理してね ってレス見たら150に落ちた奴が強いいってんのかよ草
俺以下やん >>509
なるほどもうちょい周囲を見れるように意識するわサンキュー >>506
あれだけ機動力と塗りに優れたブキはそう簡単に死なないよ。個人的には火力も十分だと思ってる。
死にやすいのが分かりやすいのはキャンシェルかな?やばい。シャケが近くにいるって傘広げようとしても広がる前に死ぬ >>507
なんかBOTでいいから適当に3人いてなんとなく練習させてほしい
もしくは集まっていける練習場みたいな カンケツセン手あたり次第に開けてくれないと間に合わんわ このゲームを協力ゲーだと思ってる奴にとっては並み編成
このゲームをゴミみたいなnpcを牽引しながらクリアするソロゲーだと思ってる奴にはゴミ編成 >>512
ホントそう思う、どんな奴がどの武器持ってもそれなりに仕事出来る編成だけが良い編成だよ
まぁゴミエイムの俺から言わせれば、チャージャーがあるだけでハズレなんだがな! こんなでかい的に当てれないようじゃチャージャーだからとか関係無いだろう しかし引き潮で中央の狭い通路でライン無駄に上げていく奴何なんだろうな
バクダン相手にそれやって雑魚で近づけず爆発させるを繰り返そうとする奴はカモン連打でやめさせないと崩壊するから怖いわ >>525
はえー
大雑把にいうと硬直が有る無いが武器ごとの死にやすさなんかな?パブロは強いのか弱いのか…… 中央ナベブタがリッターのお陰で脅威じゃないから今回の干潮楽しい パブロは弱くないって正直玄人ぶった逆張りだよな?
シンプルに全てを総合比較すりゃ余裕で最弱レベルだろこんなの
塗りや機動力が強いなんて言ってもその点で他に良いのが多すぎるわ 3時間かけて720から610まで下がりカンストは諦めた方が良さそうと察した 高ノルマだと火力無いブキはいらない
パブロが雑魚をまとめてしばける状況ならいいけどそんな楽しい時間はすぐに消え去るのだ
オオモノをゴリゴリ倒せるブキだけでやりたいです 初めてでんせつ行ったんでわからんのやが、どこまであげても評価リセットで40まで落ちるん?
流石に段階分かれてるんやっけ 強いか弱いかでいうならまあ弱いよ。射程が足りなすぎるね。
でも最低限の戦いもせずにパブロだからボムだけ投げます。パブロなんで納品だけしますって人が多すぎる 俺絶対SP切るからナイスダマ持たせて!
しかもいい感じにギリギリ時間じゃない時に打つから! パブロは弱いか強いかでいうと弱い方だろうと思うけど、今回の編成とかサモランの話をするなら、かゆいところに手が届くブキ >>514
質問攻めでなんかやな感じだよね〜
コレどういう事?どうすればいいの?ほら〜お前も分かって無いじゃんって言いたいのが透けてる パブロの時アメタマどうしたらええんや?長生きしてるコウモリ見かけた時はどうしたらええんや ラクト、ワイパー、竹、ロングブラスター、ソイチューバ
パブロで弱いとか言っていたら
上の武器の時はバイト出来ないかと ヒカリバエ瞬で終わる
動画見て基礎知ってからとかじゃないレベル
2のヒカリバエの難易度に戻してくれ ここぞという時に雑魚やオオモノをすり抜けて救助しながら納品できるのはパブロくらいよ 強ブキ4つなのになんか動きづらいってことはたまになくもない スシ持った瞬間勇者になるのはやめてくれ
そして勇者ソロ無双は出来ないようになってるんだこのゲーム >>547
塗りと雑魚処理サボってるスシがいんだよ >>538
今後のアップデートで見直されるかもしれませんけど、今のところ一律40スタートですね ドスコイでテッキュウ砲台に居座られるとコウモリ逆向いて倒せなくなるのね >>533
硬直の要素は大きいね。前作のロンブラとか使いづらすぎてかなり長いこと編成に入らなかった。
パブロは前作だと欠点多くてボムだけなげる。納品するだけがありえるブキだったけど最低限戦えるブキにはなってる >>543
パブロさん実はコウモリ1ターンキルできます ハブロは雑魚処理のインク効率微妙でオオモノともやり合いにくいから納品で活躍しようにも鮭湧き止まって寂れた場所に残った金イクラくらいしか集められなくね?
どうせ戦力になりにくいからそれくらい割りきって戦闘3人に任せた方がいいのかもしれないが >>546
他の強いブキならそんな状況になる前にどうにかできるのに。 400くらいで絶妙にキャリーしないと勝てない野良と延々とやってたけどムズいわ
でもカンスト勢は普通にこなすんだろうな インク効率かなりましになってるよ。総ダメージ2000こえる サーモンランでDPS見れるようになったら
面白いんだけどなぁ
パブロとかリッターバケツワイパーブラスターなんか使った時のDPS見て
インク無駄に使ってるなとか分かるし >>549
まぁそういうこともあるだろうけど今回に限らず一般論としてな 改めて思った。
初日、スタートの足並みある程度揃えられると
こんなに快適だったとは。
たとえしっちゃかめっちゃか
命のリレー状態になってもなんとかなる。 >>554
そうなの?長生きコウモリおったら外向けて殴りまくるでええんかな >>555
パブロは振りが範囲攻撃で曲射も強いから群れの処理は得意
特にムニエールじゃ相当雑魚処理効率良い武器だぞ 今回の構成ってどんなイベントにも対応できるスタンダード構成やろ >>544
パブロに比べたら最高にありがたいラインナップだな
そんだけパブロは大ハズレのゴミ
つかなんならワイパーなんて処理最強格やぞ 役割しっかりしてるから連携取れれば楽しい構成だよね。野良の強編成だと個人でなんでも出来るもので統一されてる方がいいからそういう意味では弱い いつでもハズレ枠のソイチューバーは流石安定感あるな 休日だったから初カンストしようと思ってたら今回に限って不可能編成じゃん。
動画勢も野良ではできないレベルでしょこれ >>563
今回の編成でそんな都合よく固まってるならローラーで一瞬で除去できるしドスコイ相手にすると途端にポンコツになるしで雑魚処理役としても微妙にしか感じない >>544
ロンブラさんは柱処理できるから3では強い気がする
というか柱処理能力のおかげでだいたいのブラスターが評価上がってる気がする まさかのエラー落ちしたんだがwww
野上仕事しろwww 今日5回ヒカリバエ引いて5回ともローラーがバシャバシャガイジだったんだが?
クマップさぁ、知識0のド素人を伝説とか祭り上げてやりがい搾取兼現場負担押し付けるの、恥ずかしくないの? パブロは連射機並みの連打できるならDPSあるほうだろ
ソイチューバーよりは間違いなく役に立つ
リッターに雑魚抜けてかないようにするだけでも仕事あるしな 確かにパブロの謎の持ち上げは気になるわ
編成にあるから仕方なく使うだけでこんな単純明快なゴミ望んで持ちたい奴なんてほとんどいないだろ ソイチュはソイチュで連打でかなり高いDPS貰ってなかったっけ。今作のブキ調整は面白い。
ラクトは ってか2からの持ち武器であるスパッタリー
まだ1回しか来てないんだが? >>535
そう言っとけば上手ぶれてマウント取れるからね
野良であること考えれば猿でも使える武器以外は全部ゴミだよ ローラーはローラーでだいたい塗りも減衰も下方食らってるからな…イカ研はそんなにパブロが叩かれてるのが悔しかったのか 夕方ぶりにやってみたら味方が数段強くてうけるわ
ほんとプレイヤー層で別物だな それなりに塗れてそれなりに火力ありゃなんでもいいわ コウモリワンターンできるDPSあっても弱いで切り捨てられるならもう分かり合えることはないと思う >>577
上手ぶってマウント取ることにそんなに意味があるならなんで前作のパブロは叩き一色だったんだよ 前作のパブロはパブロ使い目線で見てもはっきりと弱いと言えるよ 全ステカンストヨコヅナ100討伐したけど言わせてもらうパブロは普通に弱えよ
いかにDPSがあろうとそれを発揮する労力が疲労に繋がって後のパフォーマンスに悪く影響するならトータルの目線でもゴミでしかねえわ 死んだら狂ったようにヘルプ連打しとけ
インクが飛んできたら動くな跳ねるなにじりよるな
つかそもそも死ぬな 俺調べだと
5時〜8時 眠くて脳死んでる大人タイム 危険
11時〜15時 暇を持て余した人妻タイム 危険
16時〜18時 キッズタイム 危険
20時〜23時 キッズ&1200目指すにわかタイム危険
24時〜4時 ガチ勢ニートタイム 安心
スタートダッシュ除きこんなもんや ドスコイ処理に手こずる武器は弱い認定してるからパブロはクソだよクソ
なんか死なねーんだよな リッター1回も握ってないやつが8デスしてるんだが
納品と赤イクラは平均(どっちもチーム内トップスコアじゃない)だし評価リセットして出直してくれ お腹痛い時に限ってゲージ溜まってないのにオカシラ戦突入はやめろ野上 フェスして決めようぜ
パブロvsラクトvsトリプルトルネードでいいか? どれが廃止されるべきか?でいいんだよな?
それならラクト 強いか弱いかでいったらそりゃ弱いよって言ってるのになんでそんなに乱暴なブキですらないとかゴミとかスプラから消えろとかそこまで言われなきゃいけないんだよ。パブロがなにしたってんだ。
もうねる 雑魚処理追いつかなくなって籠周りでパブロピンボールが始まったの面白かった イカ撃ちでもマルミサがメイン武器みたいになってるからねラクト、どちらにしたってヘイトの高さよ ちょっと燃費が良いってだけで同じ筆族の強化前ホクサイ先生に沢山酷いことしたろ >>544
そういやなんでここそんな竹の評価低いんだ ホクサイ先生は筆走りで敵インクに引っかかるのやめなよ…燃費の割に大して火力があるわけでもないし 竹って2だとむしろ強ブキ筆頭って感じだったのにな… 強ブキも弱ブキも「まぁ2ほどじゃないよね」って評価に引っ張られてる可能性はある 理論値出せればいいけどそんなんしたらパブラー以外指もげて死ぬからな 竹は3でもそんな強さ変わんなくないか?
何か弱体化された? >>605
●●はクソブキ、はそいつが扱えてないだけ定期ってのもあるだろうけど
疑似貫通なくなったし元々苦手だったコジャケが最強になってるから環境的に辛くもなってる
どの武器も人並みに使える人は本当にごく一部のバイト廃人だけなんだよな >>611
擬似貫通消えたぞ
おかげでハコビヤ母艦も抜けなくてつまんねー武器になったわ 俺がタワーハシラ処理するから3ウェーブ俺にスシ持たせろ 竹どんだけやばいんだ
ランダムで1回持ったきりだから気になる 竹も別に強くないかなー弱いとも思わんけど
竹やパブロ強いとか言ってたらシューター全部強いし
強いの範囲広過ぎる こないだジムワイパーと竹が一緒だったときジムワイパーが竹の完全上位互換みたいな性能だったから… 竹は貫通ないのが本当に辛い
雑魚処理任せてオオモノに集中できればまあ動けるけど… グリルで味方見てたらコジャケ処理苦手な人って思ってる異常に多いんだよな
昨日のブラスター持ってる人でさえ全然倒せてないから助けたわ
コジャケ苦手なブキは軒並み評価下がってると思う >>583
だから前作でもたまに現れてただろパプロやら弱武器持ち上げるの好きな奴 自分が上手いつもりになって持論吐きながら愚痴ってたり
気に入らないプレイをされたら「こんなのを上に行かせない!」とか言いながら手を抜いてわざと失敗させるこのスレの奴が最害悪 >>612
個人的にはシューター枠として考えてたからそんな気にしてはなかったけどコジャケ処理には手こずるよな パブロは前作よりはマシなだけで依然として辛いブキだよ…
ワイパーが大型新人過ぎる >>617
竹には優れたタワー処理能力があるからって向かったら向かったら
ジムさんが縦ぶりばこばこしてたときの寝取られ感 わざと失敗なんて真似はしないけど
カタパにボム投げるエクスロ見たときはこれをでんせつに収めてていいのか?とは思った エクスもクーゲルもここ見て使い方覚えたし3新規多いし仕方ないのでは 30日ルールのせいで「エクスメインでカタパ」みたいな名前にして周知するとかやりにくいからSNSやってない人は味方の動き見て学ぶしかないのか
広場でいちいち絵を見る人も少ないだろうし >>621
マウントを取る人間が2にも少しいたからだってするなら
マウントを取るのが好きな人間が3で増えたって解釈しなきゃいけないんじゃねぇの
俺はそんな人間が増えたとは思う理由はないと思うが もしかして大砲で金イクラ射出で納品できてるとでも思ってんのかね エクスのメインでカタパ倒せるのは調べんとわからんやろブラスターが駄目なんだから リッター楽しいけどチャージ長いよなぁ
アレは長いだけのクソだが 交換所で交換できるもの押してはやめとくだかBだか連打してたら何も交換してないのにウロコだけ消費されたんだがどうなってんだ 実際難化長時間化して誰でもカンストできてる状況じゃないからイキリ鮭太郎は増えてるしなぁ テッキュウ許すなが浸透しすぎて一体ごときに2人で海岸いくから罠すぎる ドスコイラッシュで開幕手前の砲台乗っといて途中で降りんでくれ
気づいて乗りに行ったけど間に合わなかったわ コジャケがミリ耐えしてこっちのインクの色になって攻撃してくるの卑怯すぎる
もう体力1でいいだろ とりあえずサーモンランは失敗しそうになったらwave1,2でもSP全ぶっぱしろと
チュートリアルに入れろレベル 夜間は上手い人多いのかな
いつもより楽に200きたわありがとー
ヨコヅナ倒して銀4つも出てうまうま これからドスコイラッシュの時は俺が大砲乗るわ
野良に期待するだけ無駄 >>641
以前は深夜帯良かったんやけどな
今は全然ダメや >>621
たまにいるよねって話をしてるだけで増えただなんて思ってないから安心して
多分俺とお前どっちかが害児だぞ 下手くそがリッター持つと無理ゲー
短射程二人抱えてスシもナベブタの位置が悪いと頭殴りにくいんだからお前がナベブタ落とさないとどうにもなんねーっての 殲滅過多による納品不足ってマジで理解できないんだけどどこまで行ったら見れる?カンスト?
自分は700行けるくらいだけど見たことないわ モグラに食べられダイバーに連れ去られる野良砲台くんかわいいね、死ね 俺がカゴ左でずっとカモンって言ってるのに延々とセミしやがって
お前のせいでローラーがインク切れ起こして総崩れだよ
それがお望みか?クソ野郎が セミ推奨しまくったインフルエンサー共を恨むんだな…
ローラーコロコロの強さ知らんやつ結構いる気がするわ リッター持って無双する気満々な時に限ってタワー連打😰 干潮でみんな奥行くから毎回納品不足で失敗するんだけどカモン連打すればええんか? >>658
さっき2連でその状態だった
クリアはしたがカモンしても無駄
パブロやスシなら運ぶのに専念 休みだから延々とバイトしてしまう
俺ドMだったんかもしれん >>647
じゃあ運がよかったんかな
気分いいまま寝ることにします 色々と地雷プレイはあるけどそれなりの成功体験がそうさせてるから余計にたちが悪い 納品多ければ赤少ない
赤多いと納品少ない
こういう状態なんだけど何が問題なんかな カタパとテッキュウの銀バッジ欲しい
ここだけまだだわ 野良カンストの人の配信見てたけど、ヴァリアブルでタワー倒してて健気だった
やっぱりある程度はなりふり構わずやったほうがいいな せっかくローラーで塞いでんのにチョロチョロしてなんで死ぬんだよ こんな時間までやってる狂人だから当然上手いのかなと思ったらゴールデンタイムより下手なのしかいなくて笑うわ そりゃ24時間いつやっても「初めて潜ったの?」ってくらい特殊Wのルール知らない素人が入ってくるんだもん
ルール知ってる前提のゲーム性してるのにルール知らん奴が平気な顔で最高ランクに入ってくる、どうしたらいいの たまにトルネード投げてもミサイル落ちない時あるけど何あれ? >>674
ドスコイに押し出されたとかだろ
今回テッキュウ基本リッターが上から届くんだからマジで海岸行く必要ないんだがテッキュウ倒すためにクリア諦める勇者が勝手に突っ込んで勝手に死ぬのどうにかならんかな 池ポチャでしょ
トルネード下げてる人はやばくなってからしかスペシャル使わないんだろうな うーん600が俺の限界のようだ
一回くらい危険度maxに挑戦してみたいな もしかしてこの時間帯-500くらいのレベルと普通にマッチするのか? >>676
正解は海岸で起動させて倒したバクダンの金イクラを拾いたかったからでした
高台はコジャケ1匹すら居ない清潔な状態だったのに何故か海岸にダイブしていったからビビったね WAVE1でタワー7とか6とか出てテッキュウも出るとかもうクリアさせるつもりがない ヴァが評価低いレスはどういう事なんでしょうか?
サーモンラン最強編成考えた時に外せない一角だと思うんですけど >>678
600行けるなら800行けるでしょ?
600のキケン度が270前後で
800の時でもマッチング次第で1番低くて315だったし
何回か600行って
今のキケン度慣らしていけばええんちゃう?
自分も最初600辺りで躓いたけど慣れた ハシラ倒さないでダイバー必死に塗り替えしてるバカいて草 サーモンランやってるといつまで経っても通報限度が解除されん 苦手武器なければ600ー700くらいまではやった事あるのだけど
時間ある時カンストチャレンジしてみたいと思うのですがやらかすと晒されたりするのでしょうか?
カンスト勢がドヤったり愚痴が多いし配信でキレてる人とかも見たし怖いです あ、外人とマッチングしてんのか
それでダメなのかもな リッター、ヴァリが柱塗って放置したりこれはするけどこれはしないみたいな武器の役割がある程度決まってる野良だとめちゃくちゃやりやすくてビックリしたわ >>688
まともな人は晒してるやつなんて相手にしないし、「まー湧きとか運が悪くてそういう時もあるだろ」くらいにしか思わないから大丈夫
リザルトだけ見せられても正直わからん 永遠にスシとリッターだけ持ってたい
他のメンツには任せられん グリル一人分かってなくて上に上げると崩壊せん?コジャケ逃げてるうちにタゲうまく行かなくてじゃなくてその後もウロウロしてたし
SP切ったけど盡くそいつに付いて駄目だったwww ヴァリアブルはあんな見た目で壁塗りクソしょぼいのが気に食わん >>691
そうですね…ありがとうございます
気にせずチャレンジしてみます
2はただただ楽しくていつの間にかカンストってなってたけど、今作はシャケも強いし人も殺伐としてるしで疲労がハンパないです(´・ω・`) いまのマップのヒカリバエはアラマキより安定しないなw
みんなウロウロそして行方不明なローラー ・鮭の攻撃速度を2仕様に
・ギア報酬を2仕様に
・テッキュウの体力緩和
・ステージ毎に40リセットを500に緩和
ここまでやってようやく評価できる3サーモンラン ムニエルたつじん
ヒカリバエの時みんな網の高台に行ってしまう… リザルトで本当に気にするべきはオオモノ処理数だと思うんだけどアプリからじゃないと見れないのダルいわ 200/400/600でリセット地点を区切ってほしい
40から999はキツすぎて狙う気が起きない… リッターさんハシラ塗ってくれてサンキュー
お礼のナイス言い忘れてたわ >>697
500でも多い気する
200400600くらい >>700
恒久的にじゃなくて前回のバイトじゅくれんど
参照でいいからコレが良い
休んだら40からや サーモンの評価値増減もバカマみたいに失敗数の割合で決めていいんじゃないか?
失敗しまくるやつは評価マイナス行っていつまでも伝説上位に行けなくなるし、5連続クリアで一気に200ポイント!みたいな
比較的マッチングも似たウデマエで固定される気がするんだけどな サーモンは単純に同じぐらいの奴とマッチングしてると思うぞ やべぇなクリア出来る気がしないわ
全員泥酔してるって思うしかない カタパのターゲット貰いながら味方に寄ってくるパブロから逃げられなくて草
そこまで生存欲高いのに6デスしててさらに草
引退して? オカシラゲージ溜まってる時だけは溜まってる人同士でマッチかけようとして結果実力差が出てる可能性 野良のヒカリバエだと左の通路飛び越え往復じゃ何が起きてるのか把握出来なくて立ち尽くしちゃう人多いな、やっぱりわかりやすいセミの方が良いのか どうやったらオカシラ1匹も倒さん野良が味方に2回も来るねん カタパの超重力やめてほしいんだけど
絶対あのプルプル震えてる蓋が悪さしてんだろ、常に解放でいいし蓋消せ 伝説上位のヒカリバエはもう普通の野良での処理能力でも生き残るのが精一杯だから納品はクマサンのドローンが自動でやってくれないかな 失敗の大方の原因は納品不足なんだよな
で、納品不足に陥る原因は大体海岸マンが張り切っちゃうやつ
なので引き寄せ出来るオオモノにも初手海岸ダッシュしちゃって
仲間のカモンにも構わず
浮輪のまま帰ってきて復活してもらったら否や
他に目もくれず海岸に戻るような
生粋の海岸マンが居るときに限り解散させていただいております 内壁はロクに塗られてないのに金網下の壁だけはやたら丁寧に塗られてるの何なんだよ ポイントの増減は個人で変えて欲しいよなあ
討伐0と一律とか頭おかしいよ任天堂さん 内壁って塗ってもシャケがわざわざインコース通って塗り返すから
WAVE終了時めちゃくちゃだしな 開始前なのにハシラの声が聞こえると思ったら自分がリッターでパスパス塗ってる音だったわ
もうアカンか リッター握らないと地雷がリッター握ったときに負けると思ってたら評価下がりすぎて俺がリッター握ると納品足りなくなって負けるようになった
床に金イクラのミルキーウェイできてるんだから納品してくれ俺はコジャケの中突っ込むの無理だ 傘の発射音をテッキュウのバウンド音と勘違いするのはよくある 評価もバカすぎるんよ
納品と大物討伐数と塗りポイントとかにして欲しい >>720
バクダン談合を思いついてしまったので塗りポイントは無理そう 塗り大事なんだけどね あんまり需要無いかもだけどサーモンランにもカジュアルモードが欲しい
1200pt稼ぎたいだけで己の限界を追求したいわけじゃ無いの クリア時の評価値の話してるならオオモノと談合してる奴はそもそもクリア率激低だろうから問題にならないんじゃね サーモンランこそオープンとチャレンジみたいに分けてウデマエに差があるフレンドとも気軽にできるようにしたらよかったのに
2で受け入れられてた理由がわかってたらこんなことになってない 伝説以上とかで1人談合マン居たら詰むと思うしクリアより塗りたいなら好きにすればって感じだけどなw バンカラマッチみたいに納品討伐赤イクラ救助塗りとかの
いろんな項目で表彰があってそれで評価にプラスされたらよかったのにな
たくさん表彰されたら+20じゃなくて+30ぐらい上がるなら
40リセットでもカンストまでのバイト数は前回と同じぐらいになるし >>727
贅沢言うならほんとこんな感じのやつが良いよね
自分の実力もわかりやすくモチベにもなる
一々アプリ開いてふーんて仕様はちょっとね 1人当たり9個金玉入れたらいいだけなのにどうしてそれすらできないのか 昨日のバイト開始時は成功率9割だったのに今朝はガイジとしかマッチングしなくてワロタ
干潮の端っこに突撃した2人が一生陣取って帰ってこない
開始日に壁塗らないでぼったち このスレにも金イクラの数だけで判断するやついるのか ジェッパでヨコヅナフル射撃は弱い?
普通に周りのオオモノ処理した方がいいかな? 上手い人の配信見ててプレイも勿論だけど
高レート帯のオオモノ処理しつつ画面端のチャット読んで返事してお喋りしてるところに視野の広さと頭の回転の良さを見た 武器がランダムな以上○○をやっていたっていう評価は難しいんよな
本来WAVE3まで行ったら全員バランス良いリザルトに落ち着くことを考えたらデス数が多いとかでキケン度に見合ってない人は上がれないとかのほうがお互いにとっていい気がする 1wave竜巻のイクラ箱壊すのにspを使う奴と親鳥からの餌を待つ雛のように高台でイクラ投げを待つだけの奴とヒカリバエのときに金網高台で待機するローラーマン抱えてwave3納品2つ足りずに終わったわ
むしろwave2ヒカリバエ突破できたの奇跡だろ ヒカリバエとグリルは二人くらい理解者いれば超えること自体は無理じゃないからな このスレより配信者の動画のほうがずっと参考になるんだよなあ
自称カンスト勢の変にこじらせたマウント発言より実力が直接確認できる配信者の動画だは カンスト勢がたつじん0からやり直すとどうなるかの動画で
海岸特攻勢がいることを見越した上で立ち回りを根本的に変えて対応してたから
上位勢の意見が一部参考にならんのは仕方ない >>733
柱とタワーと状況次第でダイバーの塗りとか自分しか鉄板と蛇殴れないならそっち優先
他のオオモノはイクラ砲で殺したほうが楽そう
オオモノいなければヨコヅナは殴り殺せるしジェットパックで殺しやすいの処理のほうが優先な気がする >>738
このスレは愚痴と自慢で半分埋まってるトイレの落書きだぞ
溜飲下げに使えるくらいで何かを得ようと思ってる時点で思い違い
お気に入りの配信者でも見てた方が生産的だよ(二度とくるな) >>743
何か得るものがあるかなって見てたけど動画の一つよりも得るものが無かったのは驚いてる
俺のもひとつの愚痴なんだし怒ってるのは草なんだが >>727
成功より個人のリザルトしか見えてない奴が増えるだろ
今でもそういう馬鹿多いのに w1干潮、タワー2体倒して戻ったらうんこリッターがバクダンもヘビも湧いたそばから全て倒し、ご丁寧にspも2つ使って一掃して圧倒的オオモノ挫滅力を持って納品不足終了
リザルト見たらそいつ12体処理してたけど納品3個w
通路の雑魚処理しながら全部運べるわけねーだろ、リスキル脳筋バカ >>745
そりゃプレイ時間で薄めた情報密度カスカスなのが実況だから…… 危険度MAXの動画見てるとキャラコンとかは自分と変わらないから伝説維持出来ないのは完全に立ち回りの問題なんだろうなー 本当に上手い人って1人で2人分くらいの働きしてるから
そらキャリーもできるだろうなって感じで脱帽っすわ 野良の味方弱いのはめちゃくちゃ分かるけど味方弱すぎて伝説から落ちたはお前が地雷なことに気付けよって思う ヘルプした瞬間に救出されてカモンになるとなんとなく助けてもらったくせにやたら偉そうなヤツっぽくなって恥ずかしい >>727
それ今以上に海岸勢や寄せずに外周で倒して討伐数を稼いだり自分で倒さず金玉強奪しまくって処理不足になってまで
表彰してもらおうとするの増えるだけなんだよね
ホカホカマッチング見てたら分かるけどクリアできない一番の理由は殲滅特化したブキを守ったりできない連携とれないやつばかりなのと
外で倒しまくってタマヒロイに拾われまくるやつのせいなんだよね
それするなら倒したのに納品出来なかった金玉で評価マイナスにするくらいしないとダメかも ムニエールハエ金網セミ広めた奴罪過ぎるわ
初手でタゲられたヴァリがセミ&お散歩して無事壊滅草
セミが悪いんじゃなくてブキの特性を把握せず状況判断もできず
脳死行動するやつが続出するから「これが正解」と広めるのやめてもろて ヤバくない時間帯はスタダした時のやる気ある勢😤
時間が経てば経つほどキャリーから切り離された人が多いからしかたない 対イカでチャージャーなんて全然使えない俺でもサーモンで止まったマトに当てるくらいはできるのに
ひたすら外してるカスが多すぎる
こういう人って練習場のバルーンにすら当てれないんだろうか >>757
リッターとローラーが網選択せずに定位置についたときの安心感やばい
リッターは結構インク管理キツイけど 1waveヒカリバエ→1waveグリル→3オペとか絶望的に運が悪い >>762
どんな物好きだw
それでカンスト出来るのはガチだな ヒカリバエとグリル率とホカホカゲージの溜まり具合の相関関係を検証した人いるのかね
溜まってる時ほどクリアできない人とw1でヒカリバエきて追い討ちくらう印象が強いけど気のせいなのかな グリルでパブロ必死に連打してる奴そまで頑張らんでいいからコジャケ処理だけしてくれ
手抜きで許されるボーナスステージなのに 試し打ち場タワーの風船も欲しいな
チャージャーでタワー倒すの全然慣れてないから パブロだとコジャケにすら殴り勝てなくて草
ゴミすぎるな どすこいだけリッタースシが処理してればシャケコジャケはローラーパブロで殲滅出来るよな
なんならパブロが小物処理に輝くまである パブロでコジャケは連打してもいいし轢いても一撃だったりする てか3オペの時ノルマ減るけど出現オオモノ数変わらんとかおかしいよな
1人欠けた分オオモノ雑魚シャケが自由に動き回るんだからそらキツいわ >>771
待機所で試したら通常攻撃で2発もいるんだぞ
リーチも短い火力もない
何するんだこの武器 リーチ短くてもコジャケの殴りよりは長いんだから位置取り悪いだけでは?
ローラーだろうとコジャケに囲まれてまとわりつかれれば死ぬぞ パブロでコジャケに勝てねぇはもうシンプルな下手くそだろ…むしろなんで負けんの? >>772
2もノルマがへるだけでオオモノの出現数が変わらなかったと思うし、
その仕様は仕方ないとして失敗時に格下げするのをやめて欲しい パブロの立ち位置は基本サポート
雑魚処理は基本だけどダイバーは一瞬で塗れて自分で処理できるしスシがハシラやタワーキツそうなら処理
ヘビとかもまあまあでいけるしその手のオオモノがのさばってたら倒す
滑る速度が速いからそれを活かして納品したり生存率高いから救助したりとやることが意外と多い見た目通りの庶務課みたいなもん >>763
配信者は終了1時間前にカンストした
一方俺は950で終わった サーモンランしてると指示みたいな名前の人多いな 頭悪そうというかガキなんやろなって思ってプレイしとるわ 満潮オカシラとかいうクソゲやめろマジで画面のほとんどオカシラで埋まってんだよボケナス逃げる場所ねえわ 前方にいる鮭が壁になって後ろが詰めてくるし
後ろから忍び寄って来ることもよくあるだろ
ただでさえ大物の処理に時間がかかるのに雑魚処理ですらスムーズにできないとか終わってるわ サーモンスペシャル健忘症患者はサーモンランやらないでくれ頼む リッターフルチャージで600
かたやクマ弓はフルチャージ1350
やっぱりクマ弓は強いな! >>783
通常の方がイクラもタワーカタパも散るしテッキュウまで来るからなおに難度あがるぞ? >>781
海岸マンやめて。に何回も変えたくなるわ
まじでそういう称号か通信実装してほしい >>789
パブロで2回攻撃するより遥かにスシの連射力のほうが早いじゃん
リーチは比べるまでもないし スペシャルを蘇生や打開用だと思ってる奴がいると波乱 肩パッドの上手い避け方ってある?
よく乙ってしまう ヒカリバエで低速ローラーして金イクラも溜まってるのに
途中のシャケしばいて納品しない朝キッズはバイトやめねーかな
今まで何見てたんだこの無能 ヒカリバエで低速ローラーして金イクラも溜まってるのに
途中のシャケしばいて納品しない朝キッズはバイトやめねーかな
今まで何見てたんだこの無能 ほな海岸行くのやめて高台から動かんようにしようか… 金イクラも赤イクラも一番回収少ないやつって何してたの オオモノシャケ20匹倒した
脳汁出まくり
リッター最高 干潮ってかご裏待機でいいよね?
テッキュウ砲台にずっといるやついたんだが メガホンとかいう対グリル決戦兵器あんのになんで使わねえんだよゴミゴミゴ 終わり間際ならともかくテッキュウは放置できん…
縄跳び大会が始まって漏れなく死ゾ >>812
>>814
テッキュウって1度でるとずっと沸いてくるの?
倒したら戻ってきて欲しいと思ってたんだが >>811
そうとも限らんよ
味方がどう動くかによって通路までイクラ取りに行かないと間に合わないこともある
敵編成によってはカゴ裏待機が裏目に出て
タワーカタパを誰も処理できなくなるし >>815
いやとりあえず倒したら戻るなり他のことするでしょ
テッキュウに限らずだけど 金とギアのためにこのクソゲー強制されてるのほんと糞だわ 報酬劣化してるから金もギアも2より稼げないんだがなガハハ! >>812
そういうタイミングがあるってことね
海岸から動かない、カゴから動かないはアカン 砲台に居座る人って俺がこれだけ処理して飛ばしてあげてるんだからって思いが強いだろうから改善が難しいのが厄介なのよね
そのせいでオオモノがそっちに流れまくって大砲からの供給が遅れるとノルマキツくなるし金玉大量に残して死ぬのは論外
無理やりカモン連打すると機嫌悪くなって根に持つしこれで表彰システムあったらいよいよお墨付きが貰えてしまう
オオモノ討伐数NO.1
砲台NO.1
ホールインワンNO.1 直接カゴの中にシュートすりゃいいのよ大砲は
テッキュウの出現位置や体力他諸々加味したらこれだけのリターンが必要 >>800
ミサイルが降下する音を聞いて歩くといいらしいけど自分はあんまできない
壁に張り付いてると何個か壁に着弾するのでそっちは余裕ある時は使ってる
3になってから最後の一発だけ遅れて着弾して最小限の動きで避けようとする人を狩りに来てる
きれいに避けられたときの塗りあと見ると悪意しかないのわかるから鳥肌が立つよ
ちょうどきれいに他のミサイルの爆風避けられた場所に一発だけ落ちるようになってる
とにかく最後まで動くのが確実 >>823
追記
壁に張り付くってのはヒト状態で寄りかかる感じね 相変わらずテッキュウ絶対許さないマンのおかげで中央崩壊するなあ カタパもなんであいつだけ2連装なんだろうな
ただでさえいやらしい奴が >>816
>>817
もちろんずっとかご裏待機じゃなくて基本位置って意味
必要に応じて海岸オオモノ処理はわかるけど、テッキュウ砲台周りに常にいるのはおかしいよね? テッキュウ大砲で直接納品出来たら逆に大砲居座りが正義になるまである ちなみにハシラ周辺の時はハシラの中央やや下側の壁に潜ってるとテッペンにミサイル降りまくって凌げるから
ハシラ処理前や途中は便利かも
ただミサイルは3でランダム性が強くなって稀に変なとこに落ちるのに気をつけるくらい かけらとかお金がガチャから出てくるっておかしくね?
これ買い切りゲームだろ?
ソシャゲじゃねーんだから普通にプレイしてたら普通に集まる仕様にすべきだろ >>829
それってもしかしてモグラも防げたりする? パブロ「うおおおおおおお!!!」→赤イクラ200
リッター「デュクシwww」→赤イクラ1000
なぜなのか >>823
カタパの最後の1発の落ち方ほんとキモいよな
たまに入ったボムは吐き出すし唐突に一瞬で蓋閉める時あるし3のカタパは全ての挙動がクソ >>827
おかしいよ
でも味方がテッキュウ処理してくれてる最中なら周辺の雑魚倒してあげたりとかサポートしてあげてな
可能な範囲でいいから ムニバエどうすりゃいいんだよ?って検索してみたら、みんなセミ推奨してて笑えない
まぁ金網ゼミと高台の往復がうまく回ればそれに越したことねえよな >>831
登ってくるけど降りると引き返してきて食べられたことはないけど100%凌げるかは自信ない >>832
干潮でのドスコイ大量出現とかだと大砲並みの殲滅力出せるからなぁ
通路フルチャはボーリングみたい(´・ω・`)
パブロはとにかく疲れる >>835
よかった
カモン連打しても2人がずっと戦闘してたから自分が間違ってるのかと不安になってしまった…
もちろん納品足りず終わった 通常潮リッターでテッパン2体とミサイルに吹き飛ばされて外周に落ちて必死に足掻いてたら死んじゃってヤバいと思いつつも中に戻って蘇生頼もうとしたらスシに上からピンポイントで蘇生して貰って更にナイスまでされた
いやありがたいけどシャケまみれの中退路無しで蘇生されてもなんも出来ん でんせつでもリッターの役割わかってないの多すぎるな
タワーとかやろうとしたりザコ殺しに熱中したり >>841
通路でヘビに重なってるから
安全位置でヘルプしようとしたら蘇生されて案の定死んだことあったな テッキュウと戦い続けるのがおかしいんじゃなくて湧きがおかしい時もあるから
そういう時ってのはテッキュウと戦い続けて納品不足で失敗するかカゴ前カオス化で失敗の未来しかないよ パブロでもヴァリアブルでもどっちでもいいけどリッターの介護してくださいよ リッターでテッキュウ撃ち抜いて凄い勢いで砲台に飛んでくパブロはもうわざとだろ >>846
え、そうなんだ
たしかに3体とか沸くときあるしバグなんかな… >>837
中間地点では出ないって感じなのかな
下の方にいると届いてしまう感じだろうか
自分も試してみるありがとう >>843
チャージャー慣れしてないのはカタパタワーのタゲもらったり
ザコシャケ来たりするとそうなるわな
それらに狙われにくいポジション取りができてない
まあ、スシとパブロが海岸なうだとどうしようもなくなったりもするが テッキュウ二重奏以上になるとカゴ周りで縄跳びが発生し納品困難→テッキュウ固い→倒す頃にはカゴ周りめちゃくちゃで詰み
テッキュウはクソ 海岸とテッキュウ砲台大好きすぎて頭痛え面子だなあと思ってたらゲージ半分くらいだったのにオカシラ来た
案の定死にまくりSP切らないで倒せないし不良債権押し付けるのやめーや 遠距離勢は倒したら数秒でいいからしばらく湧かないようにしろよ
イクラも拾えんし倒しても矢継ぎ早に出てこられたらこっちにリターンねえんだよ 今作のスペで1番強いのなんだろうな
前作はジェッパが1番だったけど今作は自己再生できて範囲殲滅できるソナーを最強スペに推したい >>849
3ではデータ揃ってないのでわからないけど2では普通の挙動
同じオオモノは3体まで同時に湧く
でたとえばヘビが三体、肩パが三体、テッキュウが三体湧いてるなら
テッキュウを一体倒すとヘビと肩パ以外から新しいオオモノが抽選される
テッキュウが湧く確率はヘビと肩パの分アップしてる テッキュウジャンプ苦手なやつはヒーローモードクリアしてないな リッターでタワー行くなとか言うけど誰奴らもいるので行かないから仕方なくいってる テッキュウの何がクソって飛びながら雑魚とかオオモノやらされるとこだな
ヒロモは飛ぶだけでいいし別枠だよ 5連続満潮とかストレスエグいわ
締めの5回目はグリルだし、普通に全滅したよ テッキュウ5連続湧きされてスシ持ってるのに海岸クソ野郎みたいになっちまったわ
リッターは不在だったようだ 干潮霧テッキュウタワーカタパはもうクリアさせる気ないだろ
野上やってみろよてめえ。できるんだよな? ヒロモの波は定期的に出てうまく重なってくれるから
1ジャンプで複数の波を簡単に跳べるようになってるけど
複数のテッキュウにむちゃくちゃやられたらしぬ 今の編成はパブロ&スシがルルイエに呼ばれし浜の住人だとどうしようもないよな……
ヴァリアブルの器用貧乏なところ出まくって雑魚処理もオオモノ狩りも辛く、リッターの追われてると劣化スプチャになっちゃう弱点がモロに出ちゃう
パブロが雑魚やタワー、ハシラを潰して足場塗りまくればそれで解決する話なんだがパブロが過労死してくれないと…… ムニエールは中央放棄するとカゴ周りにまったく入れなくなるから
ローラーはマジで外に降りるな マニュ系握ってる時の無限テッキュウなんて無理無理カタツムリよ 満潮はテッキュウ湧かないしタワーも近くだからむしろ楽だろ テッキュウと雨重なった上に雑魚とバクダンとテッパン複数に追われてタワーがクロスフレイムしてきて頭上でハシラが歌ってたら確かに無理ゲだな
生き延びるだけならなんとかなるが納品は絶対ムリだしカゴ周り死守なんてSP切っても不可能だ
そういうとき、遠くからヘルプの呼び声が複数聞こえるのはホラー演出だし、他の探索者をちゃんと監視しなかった自分の落ち度なんだろうな >>872
気づかないうちに異界に入り込んだんだな… 開幕でヴァリアブルはコロコロ、スシとパブロは壁を塗り、リッターはパンパンカニ歩きして誰も海岸を目指さなかった時の安心感 ヴァリアブルでドスコイ処理するの苦手🥺
ドスコイ複数体って縦振りから轢くので合ってる? ヴァリアブルがドスコイに縦振り当てておいてスシパブロの雑魚処理をスムーズにさせるのが良い ヒカリバエで初手から反復横跳びする奴
グリルでカゴ左高台行く奴
マジでイラつくわ状況見れねえのかよ ドスコイ大量発生でリッターが砲台使わずにチャージ撃ってて草生えたわ >>876
寧ろ雑魚掃除がヴァリアブルの仕事じゃないの?
シャケコジャケローラーコロコロで >>875
余裕があるなら合ってるがそれだと雑魚が寄ってきて殴られない?でカス当たりや轢き損ねに絡まれて浮き輪になりがち
段差上から2回パシャパシャしてドスコイ瀕死にしてからか退きパシャコロ繰り返す方が丸い >>871
スペシャルが十分残ってれば狭い分ゴリ押しも効くから楽だけど、連発されるとキツくね?特にカゴ前は雑魚で溢れる事が多い
W1W2ともに満潮でみんなスペシャル使い切ってるのに、W3も満潮だと萎える 前作よりパブロのインク効率は良くなったと思ったけどな >>881
溢れかえって来ると雑魚に集られてそうなりがち
やっぱ上から掛けたほうがいいか
面倒くさいなあドスコイ…スシかリッターに任せていいかな
ダメですかそうですか スライドしないと火力出せないケルビン君はテッキュウ爆湧マジで辛かった
明日からのダムに居るんですけどね 最近ヨコヅナのクリア割と安定するようになってきた気がする
相変わらず金ウロコはもらえないけど スシもってたのにハシラ処理しようとして塗ってたらモグラ見落として戦犯かましちゃった
組んでた人ごめんなさい🙏 >>880
ドスコイが多いからコロコロはそんな機能しない 前スレでヒカリバエは低い高台ピョンピョンで納品安定って書いてあったからやったけど3人ともボロボロ死んでいったんだが?
これ本当に安定なのか?仲間がアホなだけ? >>887
ブキで攻撃しろとかスペシャルは最初に切れってのが定着してきたからね
この調子でプロバイトが要請されていけばタウン襲撃イベントもだいぶ楽になりそう >>882
3連なら確かにキツいね
ランダム要素強すぎるんだよなこのゲーム >>879
リッターはフルチャすればドスコイ駆除できるから砲台より納品役向きのような
モグラやダイバー来た時の対処さえできれば大砲なんて誰でもいいし >>890
ピョンピョンって何だよ怖い
普通にローラー敷いてリッターがキンシャケ撃ち抜けば2人フリーなんだから金玉投げに専念で何の問題もなくね?
こんな高待遇ブキでもセミしようとするアホはいるしカモンも残念ながら聞こえない
そして抜けても纏わりつくように次のバイトにいるし干潮で前にいる
伝説下位はこれだからやめられない リッターが砲台担当すると、すぐインク切れ起こすから要介護なんだよな
ムニエールなのは幸いで、かご周りでドスコイ処理しながらパブロに雑魚狩り任せたり、オオモノに合わせて登って撃ったりすればいい塩梅に動ける
パブロは柱とテッパンにつよいしな >>890
反復横跳びって1人は確実に生き残れるけど、シャケ達結構突っ込んでくるから実質的に3人でシャケ処理させるようなもん。納品目的でもやる意味ない サーモンランなんてガチマの休憩にやってるだけだからいつも適当だわ
まあそれでも白ツナギまではやったんだけど、伝説底辺のヘタクソだから味方に期待させてたら悪い >>893
真っ先に砲台行ったから任せてたら砲台の前でチャージ撃ってたのよ ヒカリバエで押されかけやイクラ多く落ちてて靄まとってたら干潮側を背にして左奥と手前の高台を交互にジャンプしてるがだめなのか
野良だと満潮で押されかける時が多々ある 砲台は武器関係なくうまい人(視野が広い人)が乗ると安定する >>899
交互にジャンプされるとシャケのルートが左右にぶれて非常に守りにくい
決死の覚悟で待機して、日本の城のように上から射撃して戦おう >>903
3人網の上に集まったときのローラーってどこらへんで配置すればまし?
煽りじゃなくてほんとにどうすればいいかわかんなくて泣きたくなる ローラーが理解しててもローラーの前に出てくる奴とか金シャケ狙わないで無駄にインク消費する奴とか誘導できない奴とかいるからな… >>903
なお現実はローラの前に陣取る寿司とパブロ てかセミしたらハエの纏わり時間短くされるのほんとクソだよな。どんだけ悔しかったのクソ研 結局全員理解してないとクリアできないんだわ
クマサンちゃんと研修して 攻略法は残しといて欲しいよな
ただでさえ野良は厳しいんだから >>904
どうせローラーいないと何もできないんだからローラーが定位置ついてカモンしとけば勝手についてくるでしょ
それでもわかんないようなら失敗して教育するしかねえよ
>>909
何それマジなの もしかして皆で雑魚処理してオオモノ誘導撃破して金イクラ納品しとけばクリア出来る? いやセミしたら一瞬でハエ切り替わったの見たことあるわ。そのせいでムニエルのセミやるの躊躇してる >>904
一緒に金網行って獅子奮迅の活躍してSP吐けばなんとかなる
サッカー選手並に首振って左右からの攻撃を止めるのがポイント >>904
すまん、考えたけど確かに無理かもしれん
ローラーの背後をスシとパブロが守ってリッターがキンシャケを的確に撃ち抜き、タイミング良くスペシャルを切って納品タイムを作れればあるいは
って連携ができるレベルならそもそも定位置行くよね >>915
一回だけそういうことがあったってレベルじゃなくて検証済みなの? >>915
前のやつ死んだハエじゃねえのそれ
アラマキで納品セミなんて腐るほど実践されてるぞ セミされたくないならバランス調整しろって話
ちょっとやそっとのミスで全滅するし、何もわかってないやつが高難易度に放り込まれるしで
難易度上がってるところにナーフだけかまされたらクソゲーが加速するだけだ
あと作為的に、キャリーされてきた何もわかってないやつににローラー回してるだろ 2のサモランはリッターたのしかったんだけどな
雑魚シャケが鬱陶しくなったのが・・・ >>920
あれ死んだ味方の纏わり時間って引き継がれるん? >>915
それセミ関係ない
前のステージで、カゴ前で光ったからウンコ壁でセミしに行こうとしたら、段差降りた時点で他社に移ったわ
仕様なのかバグなのか、光る時間が一定じゃなくなってる >>907
本気で言ってる?
2のときもポラやトキで定石じゃない場所にカモンするのいたけど張り合ってたら失敗必須
クリアするためにはある程度味方に合わすことも必要だったはずでは >>914
キケン度上がってくるとイクラショットなんか使いまくってると納品数足りなくなるからな
寄せ撃破は必須になってくる
ヘビとバクダン寄せるの止めて・・・カゴ周りが死んでしまいます くっそ初歩的で申し訳ないんだけど
ノルマ以上に金イクラ納めるのって完全に無意味?
バイトスコア上がる? アラマキの納品蝉金網の下でやるガイジ多すぎ
そこでハエが切り替わったらその瞬間カゴ周りのヤツらが全滅するだろうがなぜ金網横の段差がいちばん高いところで出来ないんだゴミ共 仲間死んでやべぇ俺にヒカリバエついたナイスダマやジェッパやって発動したら秒で他の奴に移った経験あるだろ 勝手にセミできなくなったと勘違いして勝手に悔しがってる奴いるの怖過ぎるな
簡悔って単語もはや使ってる奴が悔しがりすぎて言ってる節あるわ とりあえずローラーない回は意見が分かれるのも解るが今回はセミとかただのアホだろ
カモン連打して誘導出来ればよし出来なければそいつと一緒に評価を下げるだけだ >>923
残り時間が引き継がれる
>>925
ローラー様に合わせられない集団なら失敗すればいい
スシパブロリッターで何とかできると思えてるのだから >>929
じゃあやっぱ纏わり時間は引き継がれる仕様なのか 死んでた味方が生き返ったからタゲ移っただけとかじゃなくて? >>924
一定数ローラーで轢くとタゲ2~3秒であっさり変わったから
なんかヘイト値みたいなのあるんだろうな
ローラーのタゲはすぐ変わるから他のキャラは意識しておかないと呑まれる >>927
報酬のポイント増えるから、死なない程度になるべく金玉入れて 実験的にやってみてるけどオオモノ無視(目の前にきたやつは流石に殺す)で100秒間雑魚処理だけしてても伝説200まではいけた
何が言いたいかって雑魚無視するやつが多すぎってこと >>907
>>912
ありがとう鋼の意思で定位置つくわ
>>916
すごすぎて草
上位帯の人は下位帯越すときにほんとにやってそう
>>918
いやいやすごく参考になった
落ち着いて片方やるのがまず大切だなって
それすらできずほんとにひどい動きしちゃってたから
ありがとう イクラ投げ多用しすぎないで引く時は颯爽とザコにボム投げ入れる奴が味方だと安心感が違うな >>927
1200勢とかはとっとと終わらせたいからって稼ぐらしい
評価には一切関係ないので壁でも塗ってた方がマシ
特にでんせつ中位以降なんかは誰も得しないので雑魚シャケ撃つなり壁塗るなりどうぞ
タツマキの2箱目とか開いた音が聞こえた瞬間抜けるの考える ヒカリバエのローラーは定位置キープしたほうが良いと思うぞ
たとえ3人が別行動だったとしても
あとは横振り縦振りで応戦するのは好きにしたら良い
失敗必至だったとしてもどのみち網上で崩壊するのは挟まれたときだから
一瞬で溶ける >>908
こいつら前に出るししっかりインク回復させとくか~と思ったら急にどっか行かれて死んだわ
ローラーしまった自分が悪いんだけど >>932
なるほど、引き継ぎか
そこまで計算にいれるの大変だから、やっぱデスしない事が大切だな ローラー係と金シャケ倒し係
2人いればクリア出来るはずなのに
ヒカリバエの成功率が5割程度なのはなんでだろう あとカーボンと違ってヴァリはラッシュのキンジャケ2確(体力200~250)なので
数体纏まってこられない限り押し負けることはない、インクがあればの話だが >>937
これ2の頃から地雷行動みたいに言われるけどすげー重要なんだよな
全部殺せるならそうして他の3人にタマヒロイさせてた方が2は明確に強かった
3はさすがに納品自分もしないと間に合わないぐらいノルマ上がってるがキルと納品路確保ができるなら基本は他にやらせておくべき >>939
海岸ボムコロ減ったよな…
まぁ納品不足も慢性的に起こるからイクラ投げを悪とは言わんが リザルトだけ盛ってクリアに貢献してないバカになってみようと思っても盛ろうとすると大抵クリアに貢献しちゃうんだよな オカシラゲージ10パーセントくらいなのにオカシラきたわ
こんなことあるんだね >>942
金玉の数と赤イクラの1%がポイントになる
それに達人や伝説だと2倍~のボーナス割合が付く
リザルト画面で出るからゆっくり見ると良いよ カモン連打やヘルプ連打って他人からはある程度間隔が空いて聴こえるらしいが
ヘルプとナイスの交互連打ってどうなるのかな あとひとりになってからようやくスペシャル吐くやつエリクサー症候群持ってそう >>947
ただ今回は雑魚多すぎて、かなりの強ブキでも一人じゃ一方面も処理しきれないこと多い。
ドスコイめっちゃ来るし。 サメライドさんにシャケの群れに突っ込んだらたまに爆発までのコンマ数秒でタコ殴りにされてデスするの弱すぎだろ 無理なら次スレ立て試してみる
このスレたてたところだからいけるか分からんが 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665020486/
スレ立て減速中にお漏らししちゃうイカタコは反省して >>965
満面笑!
>>955
吐くだけまだマシだと思える今日この頃 >>904
今朝これで死んだ
青とピンクでも金網行くもんか ハエの切り替え時間は決まってるだろ
他のイカが死んでパニックになってるだけじゃねーか そろそろ青は地雷・ピンクはホモとか言われそうだから白黒取りに必死になってる
でも多分来年には黒はキッズとか言われてそう 結局セミすると短くなるってのはデマか
こういうので拡散するからネットは怖いよな >>937
私も達人で沼ったときに雑魚処理と塗りを優先するようにしたらデス数減って結果クリア率もあがったわ
雑魚が雑魚じゃないんよ
>>965
乙 みなさん2ちゃんねるサーモンランスレのデマに気をつけてください! 重量ブキにコジャケなすりつける輩もたまにいるからなぁ
ハイドラじゃなくても今回はスプーンで簡単に死ぬことを分かって欲しい 何でグリル誘導できねえんだ、線で繋がってるとタゲられてるんだけどそれすらわかってないのかな >>983
リッターのエイム力次第だからなぁ今回のグリルは
ちゃんと誘導してもリッターのエイムがゴミだと確実に失敗する リッターは守って差し上げろ、奴はコジャケ相手にはあまりに無力 なんでガイジって浮き輪になってピョンピョンウロチョロしなきゃ気がすまねぇんだ 今回の編成楽すぎて今までは何だったのかと思うレベル 楽言ってる奴多いけど俺はパブロ回は毎回鬼門だわ
振りが遅いから事故死よくするし必死で連打するせいでインク管理できない
てかパブロそもそも燃費悪くないか? パブロって燃費悪い?ホクサイが燃費ゴミすぎたからそれに比べるとマシに思えてる パブロは振りが遅いんじゃなくて威力が低いんや
だから正面からザコシャケやらずに機動力を使って
扇状に敵を殴れるように位置取るのが大事
まあどっちにしろ疲れるんだが イキって大砲乗る癖に途中で降りてどっか行くのやめてくだちぃ 純粋な納品不足で失敗はめったに起こらない
シャケで埋め尽くされて納品もできないような状況になって失敗ばかりだ 連打クソ雑魚だからウェーブ終了際にはホクサイ並の振り速度になってしまう
頼むからパブロ持たせないでくれ… イカ撃ちと同じでボムが主力の移動武器だと思うしかないね このスレッドは1000を超えました。
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