【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE50
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664972448/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たて乙
ドリンクチケット全然出なくなったんだけど
ラクト談合対策? ザコシャケカタパタワーを放置するゆうた族が多いってことよ
リッターがそれらのタゲになると機能せずにどんどん押し込まれるからな リッター持ったときにヒカリバエ来てこれであとはローラーがちゃんとしてくれたら余裕だな!って思ったらバシャバシャしだして絶望 >>3
登る時間込みでもブラスターより早いまであるな 毎wave海岸でヘルプガイジ皆無視しててワロタ
最終wave処理追い付かなくて失敗だったけどな!1枠潰すな死ね 万年達人だったけどやっと伝説行けた。維持できるかしら 海岸居座ってからカモンしてくるガイジ殺したい
金イクラ溜まってるよアピールか?🥺 ヘルピュゥ~~~wwwパチャッパチャッパチャ テッキュウタワーカタパッドのハッピーセット無限湧き始まると押しちゃう、すまんな 外周や海岸で倒しまくるのって自ら金玉をドブに捨てて難易度爆上げしてるのが皮肉 確実に陸(グリル)に投げてるのにトルネードが一つも起動しなかったんだけどなんなんだこれ お前が海岸で倒さなきゃ中央に金イクラ集まるんだよ!! 休憩中にスレ見てるとでんせつ0なのに帰ったら割れるの覚悟でやりたくなってしまう… 今回は投げられることもあってたつじん以下なら端からでも余裕で納品間に合うからなあ
操作能力が高くないから増える前に確実に潰していくという方針は十分成立するし
だから前作ほど下で詰まる人が多くないんじゃないかと思うけどな 実戦でやる余裕ないんだけどマルミサを壁際で避ける
(斜めに飛んでくるのを利用して壁に当てる)やつってバイトでも使える? >>12
割と見かけるからもう慣れたな
今回の編成なら他が仕事すればなんとかなるし サーモンランの武器更新毎日1時からにならんか?17時の味方ガチャに比べたら遥かにマシ この時間マジで恐ろしいな
W1カンケツセン22で失敗なんて初めてだわ >>4
すまん説明が足りてなかった
ドリンクチケットが出なくなってお金ばっかり出るようになったなて思って モグラとかテッパンはともかくバクダンヘビナベブタとかは海岸にいようがリッターで瞬殺してるけどあかんのか >>32
でんせつの下の方ならそれでいいんじゃない? >>21
バクダンあたりは中々移動して来なくない?
バクダンとタワーが海岸に居座られる時間長いときついなあ 海岸防衛隊のタワーカタパテッキュウトリオが大半を占めていたらバクダンも寄せ要員な気がする >>32
ヘビはせめて通路まで寄せてもいい気がする チケット無くても談合は出来るだろ?
談合止めたかったら1200以降も通常カプセル湧くようにしないと駄目だな >>35
タワーは倒したらすぐ戻ってこい
バクダンなんか降りずに高台から倒せばいいだろ… >>32
そのいくら誰が取りに行くんだよ
リッターのお前が責任持って届けてくれんの? >>32
終盤はともかく途中まではヘビは寄せた方が良いと思うわ リッター持たされた時に霧出てきてヒュー…カンッって聞こえてきた時の絶望感半端ないわ 霧は索敵が遅れることで結果的に寄せになって成功することもあるよな
カタパタワーテッキュウコウモリの4害多めだとどうしようもないけど アプリ結果見るとオオモノだけ周りの3倍ぐらい狩っててワロタ
納品はうんちです 干潮なんかが分かりやすいんだけど通路の真ん中とかにイクラが溜まると野良がそれ取りに行ってオオモノの渋滞引き起こす負のループが始まる 負けパターンとしては雨カタパタワーテッキュウに自陣荒らされつつ、バクダンヘビダイバーに自陣めちゃくちゃにされてろくに納品も出来ず負けってのがほとんどだから、ある程度外でさっさと倒すのも大事だと思うんだよね
自陣荒らされてる状況じゃモグラテッパンですら脅威 干潮はなんか道で倒したがやつ多いよな
カゴ横まで持ってくれば楽なのに 「ヘビバクダンナベブタを寄せるのはせいぜい序盤」派閥ですこんにちは 今回特に納品は重要だと思う
カンスト近くになってくるとまた変わるらしいが >>47
干潮は通路の真ん中辺りまで制圧しておくのが理想系だと思うけどね
今回はリッターいるからナベブタ処理しやすいし
カゴ周りまでオオモノ寄せると一気に崩れる 海岸は場合によるとしか言えん
肩タワー鉄球処理しつつ寄せる余裕あるなら寄せていいけど寄せて籠回りで死んでるパターンも多いからな ヘビバクダンは寄せるというより無視して次の方向の処理に行く
戻ってきたらいい感じの位置に来てたら寄せられたからOK
来てなかったら味方が処理したってことだからどっちにしろOKって感じ >>53
通路まで金イクラ取りにいく時に事故起きるからやめた方がいいよ 結局納品数とカゴ周りに転がってるイクラとオオモノの処理状況と残り時間を計算して行動しないとダメだから型にはめ過ぎるのも考えものだよね >>57
俺も可能な限り寄せる派だな
でんせつ400~600帯の意見だからカンスト近くになってくると違うのかもしれん 200だと寄せるという概念を持ち合わせてない人ばかりです… 究極的には各自バラバラに動いて物量で各個撃破されるのが一番のNGパターンではあるな
だから海岸マン多い時はイカ多い方面加勢してそのルートから籠まで制圧して納品タイム作るくらいしか打開策ないと思う
処理遅れて籠までのルートも潰れてるとずっと外周で粘るからなあいつら バクダンナベブタはヴァリパブロだと倒しづらいけど
ヘビは4ブキで楽勝でしょ
まあ野良が信じられないから早めに処理したいのかもしらんが 今回の報酬5000円だったから今日のガチャ引けねぇw 今作ヴァリって2に比べてなんか頼りない気がするんだけど気のせい?
シャケが強くなったからそう感じるだけかな 寄せる寄せないも個人によって感覚違うだろうから議論も難しいね
内周入口辺りで処理するのを寄せるって人もいればカゴ横まで引っ張らないと寄せると言わない人もいるだろう 前スレの雑魚だけひたすら処理する理論、確かにでんせつ下位だと真理かもしれない
でんせつ付近の野良って、余裕がある場面ではかなりそつなくオオモノ処理できるレベルではあるから、その余裕を常に持ってもらう形を作る意識で立ち回るってことだな
実際反対側のタワー無理やり倒しに行く動きとかで自分のパフォーマンス大きく落ちるのは事実なわけだしな
ちょっと次から意識してみるか でんせつ下位帯抜け出したい勢としては寄せられるものは寄せてくださいなんです
中盤から上位のいいからさっさとヤレって感覚を味わってみたい 今回は強ブキ揃いで楽だったな
パブロがハイドラとかノーチラスだと完璧 干潮の寄せるってカゴ付近じゃなくて通路入り口くらいで倒すイメージだったわ
カゴまでテッパンだのモグラだのが来ると突然のハシラとかアメダマで終わる ヴァリは塗りがショボくなったのと減衰強化でバクダン1確範囲短くなって弱体化してる 寄せない味方の時はもう割り切ってさっさと倒して納品意識で走りまわってる 伝説下位だと柱意識低すぎるんだけどカンストくらい行くとやっぱ違うんかね? >>77
ほんこれ
野良味方はそいつらの動きをカバーして回らないとでんせつ中盤が永遠に抜け出せなかった テッパンモグラダイバー辺りはカゴ横まで寄せたいな
バクダンヘビナベブタは干潮だと通路入り口辺り、通常なら内周入り口通路で倒すことが多いかな ヒカリバエでローラーがシャケ轢き殺さず上からバシャバシャやってるの見ると負けを確信する ダイナモ感覚でバクダンやろうとしてもダメっぽいんかヴァ
俺も縦振りで仕留めきれん時あった 特に今の編成だとリッターが横から全部ブチ抜けるから、軽量がカタパタワーとアメダマハシラ、ローラーがひたすら雑魚って分担すればかなり安定するイメージある sp使わないと打開できないって時に自分のspがサメカニだと困ってしまう 干潮で開幕テッパン湧き。それを見るや否や筆移動で颯爽と海岸に向かうパブロ。必死に籠付近でカモン連打する3人。当然パブロは聞く耳持たない。2秒後ドスコイとシャケに挟まれ圧死するパブロ。それを見て立ち尽くす3人。その後の展開は言うまでもない... 結局は味方との兼ね合いだからな
海岸寄りでも味方がバンバン処理できてるなら自分が納品マンやれば何とかなるから合わすしかない >>52
いやむしろカンスト付近こそ重要
終盤は絶対処理追いつかないから なんでニートタイムなのにゴミしかいないのこの時間帯? >>84
カニはR大砲か丸まりメインならそこそこ仕事できる方よ
結局ジェッパの劣化だけど
マシンガンはヨコヅナ以外には基本使わない
そしてドスコイはマジで害悪 >>89
1回も行ってないなw
ヒーローモードはメイン終わって隠しステージ突入 中盤にタワーの金イクラ全部運ぼうとしないでいいから(呆れ) カニの大砲ってドロシャケ2確って知ってた?
複数湧いた時エゲツない程稼げるぞ 自分から寄せオオモノに絡むことはないけど無意味にテッパンバクダン打ち出す奴いたらもう一緒にいかないとダメだね
低レートを沼って抜け出せないタイプはこの辺りの対応だったりするんじゃないかな サメとカニはかもしれない運転で使え
事故が起こってからでは遅い ナワバリもバンカラマッチもサーモンランもナワバトラーもやるぞ 2日目なのもあ?けどゴミしかいないように感じるのはゲームデザインが悪い
キープするには2ウェーブまでなんで時間が経つほど基本的に3ウェーブ突破できない者しか残らなくなる
つまり上に上がるにはそういったダメで元々のメンツをキャリーするだけの実力がないと上に行けない オカシラゲージ消費してからナワバリに繰り出す毎日、少なくとも調整が来るまではこのサイクル >>92
ドスコイにこそZRで良くない?あとハシラとかコウモリとか
Rだけだとそれこそ劣化ジェッパでしかない 2まではガチマやってたけど3はバイトが忙しくて全然だわ ガチマやらないとロッカーが大きくならならないから仕方なくs+までやったけど
伝説600以上キープするより楽だった
ロッカーの中を緑色でいっぱいにしたい >>104
ドスコイにZRぶち込む時点で使い方としては勿体ないし
他所を優先したいから寄ってくるドスコイがとにかく邪魔なんだよな
シャケは轢けば済むし カニのバクダンてエクプロみたいに貫通と着弾で二段階に分かれてたりするんかな? カニのコロコロで緊急回避しようと思ったらシバかれて水没が何度かある オオモノ倒した数が15前後しかいかないんだけど25とか倒してるイカとイクラ数変わらんのって雑魚処理丁寧にやりすぎなんだろうか
どうやったら30いくんだ カニはスフィアみたいに強制解除兼自爆スイッチが欲しいな でんせつなんですからスペシャルケチるのやめませんか? 登りやすいようにかご側のハシラ塗ってあげたのに放置するスシとパブロのことどう思う? 3波までやってオオモノ撃破2とか3の奴は強制的に降格させてくれねえかなあ
もはやお邪魔キャラだわ あなたが海岸から気持ちよく金イクラを発射しているあいだ他の人が崩壊しつつあるカゴ周りを塗り替えしています早く帰ってきださい 連打する必要がある時だけ連打設定にしたマクロボタンでやってるんじゃね リッターやパブロ、ボールドスパッタリーエクスロみたいな長所が尖った武器があるとやっぱサーモン楽しいわ パブロ大嫌いだったけどハシラ瞬殺は気持ちいいなw
これだけは褒めてやる テッパンってリッターに真後ろから撃ち抜かれると前進するのか
テッパン足止めしてたらその勢いで轢かれて死んだ 満潮時以外の海辺のタワーや肩パッドの出した金いくらってもう放置した方がええかな >>74
ノーチはともかくハイドラとか介護ブキが2つとか阿鼻叫喚になりそう 2のサーモンやったら簡単すぎてつまらなかった
完全にこっちに慣らされてしまった いや、素のジョイコンで連打してるよ。ジャイロ付きプロコン持ってないもん この時間に始めたけどマジでヤバイな
スペシャル2回切ってもクリアできないようなガイジばっか
外周で死ぬのと奥で死ぬのしかいない テッパンのズザーはリッターに限らず走行中に一撃でスタンさせるとなるっぽい
ドスコイの砲台でも確認した 野良カンスト勢のパブラーが「最速で振れるようになってからがパブロ使いのスタート地点」と言っていたな >>133
リッターが撃ったら止まってたテッパンが滑るように前進してきて轢かれたんだけどバグだったんかな 干潮の直線サメライドすると顕著なんだけど高頻度で事前のルートからズレない?
あれなんなの?あのせいで良く死ぬんだけど >>135
あーなるほど
じゃあラグか何かで俺目線だと止まってるけどリッター目線だと走行しててズサー判定になったのかな ピタゴラスイッチばりのコンボでやられたりノックバック押し込みで海に落とされたりでデスが減らないわ
カオスすぎてどうしたらいいのか分からん 300から200まで落ちた
グリル全く誘導出来ない味方が三人いて驚いた 金ウロコあんま出ないし出ても2枚以上でたの見たことないし100枚集めるのって野上的に何年ぐらいかかるのを想定してるんだ テッパンがスタンした時にまれにサメライドしてくるのはバグだろうけど
装甲と弱点のダメージ減らしてこっちを仕様にした方がオオモノとして面白いよな 1ヶ月で出た金ウロコ9枚だけだわ
でもトリプル金ステバッジの人とか自分の20倍ぐらい出撃回数あるるっぽいしもう200枚とか集まってそう バクダンも雑魚に押されることは無くなったけど起動するタイミングで謎の横すべりすることあるよね これ野良パでクリアできるの?
昨日からずっとWAVE3にすらいけないんだが >>143
サーモンのバッジ実績もそうだけど要求数やばすぎだよな ヘビも倒されてから何歩か進んでくるから壁とかあると挟まれるんだよな
死ぬまでになんかタイムラグがある >>148
最初からエンドコンテンツが見えてると思えば やられた時に録画押して見返すと分かるけど倒したはずのコジャケにやられたりしてるよ。バトルで倒した相手から攻撃飛んできてやられるみたいなのがちょくちょく起きてる 逆にサ開から1ヵ月で全取得数の1/20ってまぁまぁいいペースなのでは >>140
動画見ないとわからんけどそうかもね
本来動かないはずのドロジャケがシャケ最速の機動性を持つようなゲームだからキニスンナ キンシャケ置物の金100とプレートの銀999が恐ろしすぎる
ビッグランでばら撒くつもりなんだろうが 二重のナベブタ最近見ないけど修正された?
たまたまかな >>135
これマジ?くっそラグいだけかと思ってたんだけど なあ干潮の時の大砲の特殊WAVEの時って機動力のある筆とスシが運び役でリッターとロラが大砲役で良いんだよね?
なんかリッターで前線立ってた奴居たんだけど
ちなでんせつ400 >>157
野良なら入りたい奴が入ればええんや
誰もおらんかったら俺が行くくらいでええんやないの? wave1タツマキの最初の籠に向けて開幕メガホン
wave3満潮のもう納品間に合わないタイミングで最後のメガホン
どういうこっちゃねん😠 >>157
前線でドスコイ倒すことは砲台が機能してればそうないから割とどうでもいいぞ
モグラやダイバーに強襲されたときのことを思えば
機動力があるのが砲台役でもメリットはないこともない
あとリッターさんは砲台が強襲されてもフルチャで打開できないこともないし せめて金イクラ投げてくるならまだしも倒すだけとかきちがいかよ >>157
味方が先に乗ったらイクラ拾い係してる
大砲がちゃんと処理してくれるなら問題ないし テッパンサメライド、ナベブタワープは即死系のバグだから早く修正して欲しい 砲台は何が乗るかじゃなくてちゃんと鮭殺せる奴が乗るかでクリアが決まる シェケナダムのドスコイ大量だと横に広いせいで不意のモグラにやられやすいよね
あと左右のどちらともカゴが邪魔になって反対側の干潟に砲弾とどかないことある 音聞こえた時にはもうアウトのこと多いような(´・ω・`) 大砲役って難しいよね
野良だと誰が乗るかのセオリーは人それぞれだし
不信感抱かせると3台目に乗り込む奴出てきちゃうしそうじゃなくても乗る奴もいるから状況見て乗り降りしなきゃいけない 砲台の近くにタマヒロイ発着場がある場合
ずっとタマヒロイが飛んでる音するからモグラ来ても気づかないし
タマヒロイの音うるさすぎてカモン連打荒らし居た時レベルで気が狂いそう 確かに前作と比べて色々音源増えたからモグラの潜航音聴き逃しがち
バクダンのグッポ、グッポっていう歩行音?も前なかったよな? 前作はイヤホン無しでも聞こえたのに今作全然モグラの音聞き分けられないんだよな 音聞いてん?と思った後に目の前に青いラインが出て死を察する ダイナモリッターエクスが入ったバイトやりたいな
あと1枠何が合うかね >>179
んー射程長めのプライムとか連射系かラピみたいなブラスターかな いやインク管理どれも辛そうだからわかばとかモデラーかもな >>179
射程長いブラスターないとハシラで死にそう >>179
塗り雑魚枠でボールドかスパッタリー、あとラピ辺りが理想かなぁ
でもどうせリッターキャンプみたいなクソ重編成とかにしてくるんだぜ そんなもん最重量級スピナーハイドラやろ
みんなで重い武器使ってるヒイヒイしよう >>189
繰り上げできずに溜まってる下手なの集まってくるからやばすぎる オカシラ倒すのが難しくなるのそういう要素もあったのか
なんか変だなとは思ってた オカシラマッチングの時特殊W多い気がする
多分気のせい ゲージには気をつけて溜まったら多少のことには目を瞑って続けるを押すようにしている だがどこか足りないオオモノ厨と納品厨とカゴの守護者が出会った時、絶妙なハーモニーが生まれる カンスト勢レベルだとコウモリの索敵どうやってる?
いつも気付いたら雨降ってて壊滅されられてる原因こいつな気がしてきた バシュンって音聞いてるけどムニエルのコウモリは高台から雨弾撃ちがちだからカゴ周りにいると撃ち落としづらいこと多々あるね 金シャケ探しでミス……😩 当たりの間欠泉が全部海岸だったのが不運とは言え、金シャケがカゴ付近通るのを待つくらいはしてくれよ。そこのセオリーは前作と同じだろ? 伝説99は草
999の打ち間違いなのか100エアプなのか999から落ちたのか 大砲はブキとか関係なく自分が速攻で乗る
ヘタクソに任せたり現場放棄されたりするほうがマズイから >>195
そのハーモニーの快感のためだけにバイトやってるまである 今作の大砲ってなんか乗りづらいよな
スッっと乗れない グリル2体高台に上げて逃げてるだけのリッターはどうやって伝説まできたんや 同業者を信用すると大抵碌な事が無いからな、何だこの現実っぽいデジャブ(´・ω・`) もうダメだ・・・
4デス~5デスの奴2人いてキャリーとか俺には無理だよ 正直今作は上手い人が納品やった方がいいよ
押されてる時大砲役は大砲1台放棄して下がるしかないけど納品役は空いてる大砲乗って3台運用って選択肢がある 自分が死ぬ時8割ほど救助に行く時の気がしてきた
だいたい浮き輪の周りシャケがウヨウヨしてるし当たり前体操だな 中途半端にテッキュウ狩ったせいで
地獄の時間差攻撃で最強になったわ >>211
あるある
ボムの届く範囲にいたらボム投げるくらいでいい気がしてきた
助けに行くと戦線崩壊して壊滅する >>197
コウモリが居る位置はある程度決まってるから見れる時にチラっと見る
近くに飛んできたらバサバサ~って聞こえる
これ位しか思い浮かばんなぁ >>214
逆に自分を助けようと近づいてくれた仲間がやられるのもたまに見るしボム救助意識してみようかな パブロ持ってハシラの上から蛇の行列見えたから蟹使ったら謎の力で落とされてドスコイレイプされたわ あんまり積極的に助けに行くことはしないな
もちろん周りの状況によるんだが
助けても自分が死んだら意味ないからな、まず安全確保が最優先
ヘルプ飛んできて他三人が一斉に同じ方向見ちゃうのはかなり危険 味方に流れてた敵がこっち向くわけだから一も二もなく安全確保
それからインク見てボムかスペか離脱かって感じ 2人以上海岸で浮き輪がいたら仕方なしに動くけど
1人でその場でジャンプしてヘルプ出してると一気に助けに行く気力が萎えるな >>210
うまい人が乗ったら押されてる状況にまずならない
カタパタワーテッキュウ全部見れる
押されてる時点で下手 流石に慣れて来たのでどの武器もそれなりに使いこなせる
リッター餅が有能だと楽だなあ。。。パブロの時は大人しく
そいつの護衛する そういえば前作はダムの高台にある砲台からタワーに届かなかったけど、今作はどうなん? ハシラが刺さるまでに上手く撃ち落とせないから大砲乗らないことにした アラマキムニエルのハシラは刺さってもまあ平気平気
ダムハシラは崩壊が一気に近付くクソ配置 >>221
流石にない
相方がまともとも限らないんだし1ヶ所で全部見るのは流石に無理だよ
というか試したらわかるけど絶対納品しつつ乗った方が楽だけどなあ >>226
あれ必須技術だよね。ハシラ酷いところに刺さるし 干潮マジで右で納品するの強いからそれやってたら左から壊滅するし今度は右任せたら右で壊滅してる オオモノの湧き数に制限を掛けないか?1waveにカタパ3〜4体居た時は何の地獄かとおもったわ ゲーム自体の難易度をあげるのと下手な仲間と組ませるのをなぜ同時にやるのか
こんなことするから急に難しくなるんだよ みんな切磋琢磨してでんせつの海のイカタコになって欲しいというクマサンの思いやりだぞ
悪意全開だけどな! テッキュウはもっと派手に爆散して欲しいね。苦労して倒してポヨっと消えるだけ >>236
とある国の四字熟語に「固組努怠」というものがあるんじゃよ😎 >>237
右の少し奥の広場みたいなところで引き付けると大物倒しやすいし納品もしやすい 干潮は右側の地形がめっちゃ強いよな
ダムの干潮も埋め立て工事してくれ 干潮でリッター持っていたけど活躍出来なかった
カタパッド4体湧いているのに誰も倒してくれない
伝説底辺のカタパッドは絶対倒してはいけない教の
の教えは凄いわ >>3
なんでこんなパブロさんお願いしますみたいにハシラがお膳立てされてるんですか? 赤イクラって与えたダメージで変わるん?
リッター4Kでオオモノ2体倒してる味方が赤イクラ38しかなかったんだども オカシラマッチあえう癖にゲージMAXでも出現確定しないの糞じゃね? リッター回ってきてよーしやったるぞーからのカタパタワー湧きまくりで萎える 鬼畜ゲーが流行ってるからそれに乗っかって難易度設定してんのかな
ソロゲーならまだしもマルチゲーならアカンわ カタパのボム弾きの原因が分からん
恐らくミサイルの射出で弾かれてるんだと思うけどバグだったら許されねぇからなマジで しかもラグまみれで納品がスムーズにできないというおまけ付き ヨコヅナ一度も倒せないまま300まできた
これカンストまでやってる奴やべえだろ 普通に飽きる >>248
4人で平均7割以上ぐらいが閾値のような気がする
これならたまにある連続でオカシラ戦も起こるし >>252
ミサイル射出前に投げても謎に弾かれる時あるから関係ないと思う🥺 >>254
飽きるというか疲れる
2の時はカンスト苦じゃなかったし飽きなかったんだがなぁ 4000超えると報酬がより不味くなるのも飽きに拍車をかける 海岸での1デスってカゴ前での5デスぐらいの価値があると思うわ
生き返るまでの時間と救助に行く味方の時間奪うこと考えたらば >>246
逆だよ。みにいったらリッターの人が塗ってくれてたから上手いこと動画にできた そもそもの道のりが長すぎるし報酬まずいし定期的にオカシラマッチで下がりかねないし チャージャーでハシラ塗ってお願いするの自分も割とやるしそこそこ評価上がるとやってくれる人多いんだけど珍しいの? オカシラマッチは達人3から伝説上がった時だと来なかったりするから何かの区切りあると思ってる
むしろゲージ貯まってからのクリア出来なくなるのどうしてだろう 大砲をいかなる時も使わないのって正解?地雷?
ノルマ半分行ってないまま50秒が過ぎた時に大砲周りに金玉12個くらい落ちてても行かない撃たない拾わないを徹底してもええか?逆に大砲うてよ!ってタイミング教えて欲しい 0デスで頑張ってもノルマすら到達させてくれない野良ばっかでしんど 海岸でデスしたら怒られるのでタワーもテッキュウも無視していいですか? ハシラをひと塗りしてくれるのは良いリッター
ケツを向けたテッパンを撃ち抜いてくれるのも良いリッター
バクダンを撃ち抜けるやつも良いリッター
高台でテッキュウを処理してくれるのも良いリッター
外周に出てイクラを拾って死ぬのは悪いリッター >>252
ボムが頂点に届く前後で入れようとすると不自然に大ジャンプするんだよね
上からすっぽり入れるぶんにはそこまで跳ねたことないんだがバウンドして蓋に当てるのが良くないのかね? カンスト勢のくせに危険度マックスにもなってなんでw1でスペ切らずに失敗するんだよ
もうダムの金バッジしか信用できんわ
ムニエルはこの前の激甘編成で下手くそカンスト勢が大量発生した >>267
イクラ拾わないキャノン乗らないっていったい何の役してるの?応援? >>252
観察してる限りはゴミ箱の縁に当たると多く反発しているように見える
要は我々がゴミ箱にごみ投げるのと同じ要領で奥の壁に当てる感じで投げろ >>271
納品カツカツなのに玉拾いの奴が金玉を持って行くので・・・・出来心でやりました カタパット片側残しって野良だと害悪なの?湧かなくなる&半分無力化ってええやんって思ってたけど >>266
あれ?すまん鉄球の大砲の事言ってた、ドスコイ大量発送の方は砲台かとおもってた 敵は超強化してこっちはまともに強化しない
むしろSP考えると弱体化してるのに
ノルマは上げてイクラの取得レスポンスは悪くして処理落ちも発生させる
簡悔精神がこれでもかというくらい溢れてるな ボムしっかり入ってもう全然動いてないのに
いきなりペッて吐き出すように出て来ることあるし
もう物理演算とかそういうの無視した何かが働いてるようにしか思えない 悪い味方だと見る時、自分自身も悪い味方なのかもしれないのだ… >>280
めっちゃ頑張ったけど開くだけ開いて味方が狩るからオオモノの数に含まれなくてサボったみたいになったのがつらい >>272
たまに見るから気づいてないか余裕ががないのかもね。味方のフォローがないとリッターは逃げまわって倒せるのをなんとか必死に倒すくらいでほとんど何も出来ないこと多いし >>279
序盤は両翼落としていい
中盤は余裕が無ければまあ片翼でも
終盤はもう湧かなくなるから問答無用で 次のシフトは比較的やりやすそうな印象だが その次がかなりやばいかも? >>267
「大砲をいかなる時も使わない」って文面通りならただ勝手に縛りプレイしてる地雷にしか聞こえないけど 砲台なんてボーナスステージなんだからガンガン使えよ
インク切れたら金玉納品、適当に道の拡幅、味方の蘇生して
また戻って撃てば楽だろ >>279
両方やってる余裕がなくてカゴから奥の方で戦ってミサイル自分が受けるつもりならそれでカゴ側に降らなくなるからアラマキとムニエルではありだと思う。ダムは全方位にカタパ出てタゲ受けきれないからあんまり意味ない
>>292
28秒だけどあってるよ ヒカリバエ珍プレーマジで笑えてくるわ
珍しくローラーで壁してくれると思ったら転がさない上にイクラ投げして崩壊させるっていうw
しかもそれ3回繰り返しても駄目だと気付けないw
壁する知能あったらわかるでしょうに
あ、ちなみに伝説です >>288
余裕無い時以外は基本両翼倒すってことかさんくす >>293
漠然と30秒って覚え方してたわ訂正サンキュー >>243
それ初めて聞いたなぁ
海岸や通路でどんどん倒す野良では無理そうだ オオモノ増えたからカタパが湧く確率が下がってる
片翼でも3体出てると結局リスクはかなり高くなる
ノルマめっちゃ上がってるから少しでも納品を早めに伸ばしたい
この辺の理由から片パはもうほとんどしてないな
満潮ダムの金網奥ぐらいだ >>293
はえーカタパのヘイトってどういうルールなん?近い人なのかと思ったらドスコイ大量の時とか砲台に撃ってくるし 今のサーモンランの野良えげつないな
伝説300帯でマジモン3連発くるんか 干潮右はカゴ横に戻る時の段差でシャケ達が追うのやめてくれるから
場所さえしっかり考えて行動すればかなり強いポジション >>260
すいません味方が籠前にいなくてデスすると生き返れないんですがどうすればいいですか! >>297
自分が右側いけば敵のほうから寄ってきてくれるよ カタパテッキュウが騒がれてるけどさ、それよりもウマイクラ納品に繋がるテッパン処理の方が肝心だよな?あれ通路塞ぐから雑魚の量的にも2人がかりで処理しないとかなりのタイムロスと事故に繋がる。テッパンについてSNSでもっと広めて欲しいわ >>295
言い忘れてたけどダム満潮の金網に湧くカタパだけは強く片翼放置推奨ね >>299
前作同様ならどっち落としても片翼なら近い人もはずなんだけど測り方がよく分からない。カタパの話じゃないんだけどアラマキでタゲ取ってないテッパンがカゴ前無視して高台の人に引き寄せられたりするし シャケとコジャケのホーミング性能消してくれんかな
コジャケ見にくい リッターでハシラぬるのか
今度やってみるか
パブロ君登ってくれるといいが >>307
片翼だと基本近い人に撃ちがちかもってことか、タワーのヘイトもよー分からんしルールがあるなら知りたかった どんなシューター系ゲームでもそうだけど下手くそなやつは視線低いからな
フレンドのバトルメモリー見てもそうだった
カタパ放置すんなって言われてるけど視界に入ってないからどこにいるかわからないんだよ 思うんだがバイト程度の広さで処理落ちしてたらビックランとか本体壊れそう ローラー持ってヒカリバエ来た
コロコロローラーしても誰も納品してくれなくて失敗
最後はジェッパで誘導までしたけどダメ
なんか赤玉稼ぐのが目的らしくてクリアに興味ないらしい リッターで安全な状態でバクダン外してる人いたらそのボムで死んでるわ >>311
カタパは左が近いやつ、右がランタゲ
片翼にすると近いやつにしか撃たなくなる
タワーは一番遠いやつを狙う
直線的な距離ではなくタワーのいる位置から道なりに歩いて辿り着く距離での測定なので
回り道しないと辿り着けない直線距離では近い高台の上とかだと狙われたりする 分かりずらく書いちゃったから同じ事聞いてすまん、テッキュウの大砲をうてってタイミングある?ないよね?
ノルマ半分行ってないまま50秒が過ぎた時にテッキュウの大砲周りに金玉12個くらい落ちてても放置が正解でええ? >>319
難易度による
底辺なら明らかに足りないから死なない様にしつつ可能な限りぶっこめ
危険度MAXならサクッと送れる分だけ送って鮭処理再開しろ >>318
はえ~こういう情報もっとみたいんやがどこで分かるの?ありがとう 肩パはシールドにボムした時の挙動みたいにボム触れた瞬間に爆発せえよせめて テッキュウのカゴ付近でひたすらオオモノ狩ってイクラ撃ち出してるだけの動画がバズってて頭抱える
アホが真似するよ~~~ >>320
危険度MAXエアプなんやが使ってるんやね……送れる分の計算どうしてる?伝説底辺足踏みしてるんやがモグラテッパンイルカとかのヘイト引いてるって分かった瞬間うちやめるかんじ? >>319
迅速に撃って死なずに帰って来れるなら撃て
少しでも不安があったり鮭が湧いてるなら
通りすがりに1個撃って落ちてるの1個拾って帰るぐらい
>>321
左右逆だったわスマン、右が近いやつで左がランタゲだった
倒す時は右から落とした方が少しだけリスクを減らせるってだけ覚えておけばいいよ
攻略&検証Wikiってのがあるんだ >>324
伝説800未満なんて初心者と変わらんよ
キャリーしてあげる力がないといけない 今のバイトわろた
WAVE1、干潮
みんな中央の細長いとこ行って全員コジャケの攻撃受けてノックバックで開始20秒で全員落水で失敗!www テッキュウは開幕に上手いことみんなで協力すれば一気に10個くらいカゴに持ってけるからそれくらいかなあ 干潮でローラーとスシが突撃したからカモンしたらリッターも突撃しだしてわろた >>328
はえ~カタパ開いたら右先に壊すわサイトもググってみる
テッキュウの大砲はオオモノのヘイトがどうこうより死なない自信があるなら撃ちまくった方がええ感じなんか?テッパンとかイルカとかとにかく海岸うろつかせないのが大砲より大事なんかなって思ってた カタパはどっち壊しても片翼なら近い方狙うんだろ?
ならどっち先壊しても一緒じゃん >>335
その今までの認識で間違ってないよ
テッキュウ大砲に憑りつかれた人がいると誘導できるオオモノがコンテナの方に来なくなるし
シャケが周囲から集まってきて自信あっても大体浮き輪になるから基本的にはNG
周囲にシャケがいなくて安全なら撃ってすぐ帰れってだけ イルカマンはなんとかして広めたいんだろう寒いけど察してやろう >>335
カタパッドは左の箱モデルが変な形状になっていて入れた後飛び出ることがあるから
一人の時は右から入れるわ 昨日からハコビヤでアホみたいにスシやヴァローラーの味方が溶けるんだけどなんか流行りの立ち回りでもあるん?
食べ物系の名前だと諦めなきゃだめなの?(´・ω・) 装甲ダイバーリッターで抜くとアホヅラで空見上げるイカちゃん達多くてかわいい ダイバーは自分をイルカと思い込む精神異常者らしいよ 回線落ちしてて3人になったら
次のWAVEに行かずにロビーに戻してくれ野上
倒せないのが確定したオカシラ戦やらせるのは
罪が重くないか野上死んでくれるか グリルでコジャケ引かないアホ青服が今の時間帯にいます、お気をつけ グリルでコジャケ轢いてるローラーとか勘弁して下さい え、すまん割と轢いてたわ
なんならドロシャケでも轢いてる >>353
縦振り当てにくいからなー
大事な仕事や スシとリッターがちゃんと倒せば
ローラーはコジャケ弾いて納品しているだけでいけるだろ 今回はパブロがいるからローラーはグリル殴った方がいいと思うけど、基本はローラーならコジャケ処理だよな グリルでコジャケ轢くローラーに文句言うとかやばすぎワロタバイトやめろ 干潮通常満潮の3waveでオオモノ6体のキチガイ引いて草。なんで伝説700でこんなのがいるんだよ ラッシュでコロコロするローラーに出会う可能性って1%以下のような気がしないでもない >>353
めちゃくちゃ有能じゃん
ローラーがコジャケ処理しなかったら誰がするんだよ
極端な話3ではグリル本体撃つよりもコジャケ処理のが大事だぞ >>359
パブロでコジャケ処理とかそれこそ無駄の極みだろ
本体殴りと納品しろ 3は雑魚シャケの殺意高いから複数のコジャケに絡まれたら瞬殺されるからな… >>353
お前じゅくれんとかだよな?まさか伝説じゃないよな? イクラキャノンの時って
納品係:機動力のあるパブロとドスコイ自分で処理できるリッター
イクラキャノン:ヴァリアブルとスシ
が良いかな? 言葉足らずだったけど、俺が見つけたのはグリルに向かって隙の多い縦振りばっかしてコジャケに浮輪送りにされてる青服がいたって話だ >>370
上手いやつが砲台乗ればいい
ブキ関係ない 雑魚処理してるローラーなんて地雷だぜ通はパブロで轢くからな!ってことだよ多分 >>370
固定組めるならそれでいいけど
それに固執するとまたココに愚痴書きに来るだけだよ >>370
パブロとスシのがいいと思うが
リッターは機動力ないし
でも味方は信用できないから俺が乗るけど でもグリルでコジャケに低速してるパブロみると嬉しくなるよ俺は >>370
正直誰が乗ってもいいけど3人乗ってるとかインク補給と攻撃避ける以外の理由で砲台から降りないでほしい
ヨコヅナせり上がってきて横を見たら真っ先に砲台に乗り込んだやつが居るとちょっとしたホラーより怖い ヒーローモードめちゃくちゃおもんなくてつらい(@_@) >>370
イクラキャノンはヨコヅナ戦でイクラ飛ばすやつや
ドスコイラッシュの大砲のことなら武器種関係なく大砲は上手いやつが専属で乗り続ければいいし
鈍足武器がタマヒロイしてたってノルマは余裕で達成できる そんなに上手くない自分ですらそろそろ黒白ツナギに手が届きそう >>375
自分が乗るかどうかの判断材料が欲しかった
ただやっぱ自分が乗るのが一番安定する気がするわ >>370
ぶっちゃけきちんと処理できる2人が乗るなら砲台は誰でもいい
2人で駆除しきれなかったら問題だけど ウロコ欲しさにでんせつからたつじんまで落としたけど結局納品が間に合わない
なんで誰も入れないの アメフラシ多すぎて無理
3秒おきに2体出てこられたら捌けねーよ >>286
グリルだのヒカリバエだのクリアできるなら誰が倒したとか気にしたこともないよ
極端に数字を気にし始めるのはリザルト映えへの片道切符に成りうるから気にせずガンガングリルのケツにリッターぶち込め >>353
Ah-Ga-Gai-No-Gai♪
🎶
〜😄〜┗🤣┓┏😆┛🎶
┏┻┓_┏┻┓_┏┻┓ 金イクラスパッツに詰めてキンタマ~とかやって大炎上 モグラが来た時とっさに逃げやすいって考えるとパブロが砲台でもいいしな
まーちゃんと処理できりゃ何でもいいってことか >>390
リッターに一発入れてもらえば1Tキル可能だから
とにかくリッターの狙撃回数増やすように気を遣うことやね >>394
塗れて隙の少ない武器は
ミサイル、モグラ、ダイバーあたりに狙われた時にリスクが低いってのはある
仮にこれがダイナモだと大砲周囲乗り返すのにインクくそほど使うことになるしな
まー武器に関係なく自分で乗るのが一番 むしろパブロこそ機動力活かして納品して欲しいかな
敵倒して納品できりゃ何でも良いなんだけどね 本スレでも書いたけど、
ヒカリバエとグリルは必修のけんしゅうを用意すべきだと思う
なんでオオモノしかないんだよ ドロシャケで一度だけ失敗したけど
金倒したのにイクラを誰も回収せず
仕方なく一人で納品しようとしたら緑が即湧いた時だったな
納品意識が低い上にあまりにも運が悪すぎてもうあきらめがついたわ >>353
ここまでフルボッコにされてるの草
地雷が誰か気付けて良かったなー >>380
スシが「俺も手伝う~」って接近して、コジャケが回り込んで来て死ぬ未来予想図 >>401
轢かれないように逃げてみよう、みたいな研修をやりかねんぞ 閃いた
でんせつの昇格試験にソログリル2匹同時撃破で 一度も打開できないまま負けてしまった
武器といいSPといいマッチングでもっとどうにかできなかったのか?
https://i.imgur.com/XLGbtKr.jpg >>401
研修にしたら
狙われてる間に誰が倒すんだ? >>396
発売前に服装が変えられるって情報見て
前作の制服着られるのかも!ってワクワクしてたらただの色違いでガッカリした >>401
運転免許更新のビデオみたいなの欲しいな
グリルを高台に誘導しちゃって「あっ!危ない!……彼の不注意が4人のイカの命を奪ったのです。彼はその後…(略」
みたいなのw 回線落ちのバイト仲間がいるのに、イカ撃ちと違って負けたら変わらずゲージ減少するの割と狂ってるよな なんかアフィまとめの臭いがするわ
3でサーモン人気爆発してるからまとめ需要ありそうだし
今夜のダムもカンスト狙える編成だな
てかダムはこのくらいの編成じゃないとやる気せんわ >>411
それはまあ段差往復するNPC狙わせればいいとマジレス
誘導と倒し方を分けて指導すりゃいいんだけど、絶対やらんぞ ローラーがまともに仕事してくれたら楽なんだよなグリルとヒカリバエ
ヒカリバエは金シャケ削ってくれないといかんが >>409
コジャケボムないと厳しいな(´・ω・`)
>>415
20%前後ヨコヅナの体力は減ってるらしいで
オオモノ出現も減ってるみたいだけど、駆除力も大幅に落ちてるからなぁ >>408
グリル失敗時のクマサンの助言が「狙われたら逃げるように」だからなあ…
コジャケ吐かないグリル(速度じゅくれん相当)と戯れて追いかけてくるルート理解させる研修とかはあっても良いと思いますよクマサン ヒカリバエも誰が狙われてるかイマイチわかりづらいしな
ずっと空に向かって光が伸びてるくらいあってもええわ 伝説に昇格戦つけろほんと
スタートダッシュできないとゴミとしかマッチングしないのはおかしい >>422
俺が狙われてるのに一緒にセミしてたやついたわ 公式Twitterもロッカーの紹介とかしてないでグリルラッシュの攻略でも書いとけや >>423
それこそオカシラ倒せたらでんせつでええやんね もうちょい難易度にグラデーションつけてもいいよなぁ ハエは次に狙われるやつになんかマーキングしてくれない?ってなる
納品納品♪で降りたらターゲット変わって酷い目にあったわ >>420
これは訓練用に弱らせたグリルなのでコジャケは出ませんって注意書きすればいいんだわ デス3以上は無条件でたつじんに降格させた方がよくないか?
本人にとっても 2でカンストしてる程度にやり込んでたようなのに
グリルでコジャケ轢くローラーは地雷だとずっと思い込んでたのか 全然クリアできん
とりあえず味方の近くにいたほうがいいのか?
遠いイクラはとりあえずコンテナ付近になげとけばいいの? リッターきつい
リッター来たら何すればいいんですか? たつじん+3の期間にトータルデス数が10を超えるやつは次の称号を分岐させてくれ
たつじん+3(デス0-9) →伝説
たつじん+3(デス10~)→施設 >>434
バクダン、ナベブタ、テッパン、テッキュウ、アメフラシ撃破
ハシラの側面塗りも デス数でなんやかんやすると救助拒否マン湧きそうで怖いわ >>436
やることたくさんあるんですね・・・
了解です >>435
3デス以上したら30分位サーモンランプレイできなくしてほしい >>440
暇ならドスコイ処理も
まぁパブロかヴァリアブルが足元介護してくれないときついよね >>440
グリルやヒカリバエの金シャケ撃ち抜くのと
金ドロシャケの時の雑魚ドスコイ貫通撃ちも頼むぞ テッキュウ×2とカタパと雑魚の群れをワンオペ処理してる間に全滅してる3人なんなの
カモン連打してるの聞こえてるでショォーーー!? リッターはできることは多いけど何でもやろうとすると
追いつかなくて結局味方がやってしまうから
バクダンとヘビとナベブタ辺りから頑張って仕留めるといい 味方をデスさせないようにするのが大事なんだよ
リザルトばかり気にしてリッターにキルさせないパブロに納品させない人ばっかり
カバーできないまま自分のリザルトだけ良くしても一生カンストしないよ 1000バイトはやったけど10デスとか見たことないわ 10デスって狙わないとできないよね
満潮で崩れても6とかそこらだぞ… リッター持ってる時は積極的に雑魚を味方になすりつけていけ
逃げ回りながらオオモノ撃ってればいいぞ デス数で落とすのは浮き輪で逃げる戦犯が増えるだけだからやめといたほうがいい気がする 連射コン使ってもドスコイ処理おっそくてやってられねえんだがパブロ >>448 >>449
そんな風に思っていた事が俺にもありました ドロシャケでリッターがドスコイ処理しなかった時は割とキツかったわ 前作だと平均1デス切ってて3デスすることなんてまずなかったけど
今回は3デス結構やらかすわ
人権なかった デス気にして命のリレーしない奴いるからなぁ
テッキュウがいる以上デスしてでも納品しなきゃいけない時はある ほんの一瞬気抜いただけでコジャケに殴り殺されるのがおかしいんだわ 同じメンバーで続けるか一旦やめてメンバー選び直すかって、
みんなどんな基準なの? >>455
納品しろよ、機動力あるしコジャケも轢けるだろ
ていうかこの流れでよく帰ってきたな なんで1回のバイトで10デスすることになってるんだ
たつじん+3から伝説に上がるまでのトータルの話なんだが >>451
まぁこの場合のデス数は被救助数じゃなくてパニィ!した回数で考えたほうが良いだろうけど
ただそうすると今度は超安全プレイしかしなくなってオオモノ倒さない無理に納品しない逃げ回りまくるようなの量産して納品不足の失敗がアホみたいに増える気がする >>461
え、ある程度イクラ溜まったらグリル誘導して納品するんじゃないのか?
コジャケ敷きこそパプロが唯一輝く時やろ >>463
このステだとカゴ周りに降りずにイクラ投げしかしなくなりそう >>461
その人2のカンスト勢名乗ってる割にはパブロをパプロとか言ってるしちょっと怪しくないかなw パブロのDPSは言うほど悪くないんだ
お前のパブロの火力が出ないのは100%お前の指が悪いんだ
パブロは己の鏡なんだ >>462
ろくに塗らないパーティで敵で溢れて起こされてどうしようもない状況の時もあるから俺だったら逃げたくなる…
言われてる安全プレイで誰もタワーとか行かないのもあるから厳しい😢 一応クリアできたけどでんせつ200辺りで他味方3人が9デス・8デス・8デスの地獄回があったな
処理力不足で他人のカバーができてない俺にも責任があったわ
味方を死なせないようにプレイすべきなのは本当にそう いうてスマホで打ってたら濁点打とうとして勢い余って半濁点打っちゃうこともあるし多少はね? >>469
だから全員伝説じゃなくて
施設に言って欲しい
お願いだ頼む やっぱ脳みそ足らないおじいちゃんだと誤字もするしネットでイキるようになっちゃうのかな パブロなんて強そうなのは名前だけだよな
パプロで充分さ 誤字よりもグリルでローラーに望む理想の動きの話してる方が有意義 ドスコイ正面から叩くってバケツで単体攻撃するようなもんでしょ。そりゃきついでしょ そりゃローラーはコジャケ担当だろ
有意義もなにも既に分かりきったこと言い合って何になるん?
ローラーがグリルに釘付けの無能ならパブロがコジャケ担当しても良いけどね パブロでバシャバシャして壁作ってもコジャケはすり抜けてくるわドスコイは倒せないわでDPS(笑)なんだよな >>460
5デス↑のキッズが2連荘でいた時かなぁ
まともな神経してたら自分が戦犯だって自覚あって抜けると思うけど
考えなしに続けるバカがおるからこっちが抜けるしかない
まぁ上手い人にキャリーして貰おうって事だろうけど
1戦目は偶々かもしれん2戦目は普通に立ち回るのよね?って
2戦はやるけど2戦とも5デス↑で納品も少なかったら諦めて選び直す ヒカリバエって結局金網上なん?みんなそこでカモンするんよな
ローラーいるならなおさら行き止まりになってる高台行きたいんだけど 目も見えてなければ音も聞こえてないしパプロ君ハンデ背負いすぎだろ どんなコジャケの群れでもローラーを全速前進で轢き殺してインク枯らしてそう ムニエールのヒカリバエはローラーいてもいなくても金網がない方の高台でしょ? ローラーの人がちゃんと構えてたり自分がローラーだったら金網のバカは無視で堂々としてればいい
ローラーが金網バカだったら諦めろ ヒカリバエわかってない人はとりあえず高い所行けばいいとかその程度の認識 グリルの金玉運びなんて意識したこと無いわ
合間で終わるしなんなら35~45位は余裕だろ
もしかしてラッシュをグリルと間違えてるのか? 肩パは近づいて丁寧にボム投げるようにしたら跳ね返りなくなったけど、近づくのが辛すぎて胃が痛い ヒカリバエ出現率低いから何も分からなすぎてね
またシューターで逃げ回ってしまった >>460
全滅じゃなくて
納品数足りなくて時間切れになった時 索敵と処理能力も関係あるけど納品しないと味方のデス増えるからね デス数だけで語るのは人のせいにしたいだけ
誰か落ちた時に処理間に合わなくなったらまた誰かが落ちることを理解しないと
落ちてる人にオオモノの攻撃押しつけてるだけでデス増えてるのを地雷と呼ぶ前にカバーしよう パプロマンはグリルのときにローラーでコジャケ引くのが戦犯だと思ってるからな 馬鹿はセミ以外のヒカリバエ攻略法知らないから金網に固執するんだろうな
この前なんてローラーがカモンで呼んでも金網から動こうとせずバシャバシャやって挙げ句自分にハエ付いたらセミ始めたわ 俺ローラーで自分だけ隅の高台待機は2回あった
もちろん壊滅した たつじんとかでんせつ下位だとカバー意識ある人少ないんだよな
だからきつい >>508
誰も来てくれなかったのか…心中察するわ ヒカリバエとグリル勘違いしている人がいる説
ヒカリバエは逃げなくていいんだけど逃げる人多い気がするでんせつ下位 スペシャル使うのは偉いようん
でも1W干潮で開幕トルネード2回使うのにはなんの意味があるのだね パブロって前向いて振ると根元っていうか目の前のコジャケには当たらないんだよね。コジャケ抜けるのは多分そのせいかな。
特にジャンプ振りして飛び込むと零距離の相手に当たらなくてよくやられる >>513
「SP切ってれば…」という言い訳を無くし自分を追い詰める事で更なる高みを目指す求道者だぞ >>513
チクショウ!こんな無能SP使えねえよ!タワーもドロシャケもすり抜けやがって!
こんなものこうだ! トルネードはカタパや放置されまくったハシラに貼り付けを覚えてくれるだけで2〜3体同時の時に一気に楽になるから誰かお願い🥺 グリルはコジャケの処理をしてグリルを急に変な動きをさせない
これを守れば楽勝なはずなのになぜか失敗するときがある >>504
オオモノになんてやられないだろ
オオモノしか見えなくてコジャケに狩られるような
奴が要らないって言ってんの
浮き輪は起こすからそれ以上のカバーも何も無いんだけど カバー意識つまり雑魚処理だなまかせろ
ムニ2階に向かう雑魚は俺が止めるでも反対側は無理だからよろ どのランク帯にも金玉入れる事しか頭にない奴と金玉入れる事全く考えてない両極端な奴がいるの何でだ >>519
ゴメンカタパとかタワーとか雨とかテッキュウで死んでるわ グリルもヒカリバエもそうだけど一人孤立してるやつって何考えてんの?
みんな高台にいるのはなぜか考えないの?
平地にいるからコジャケにまとわりつかれることくらいわかれよアホ 初手金網上にいくやつらはなんであれやろうとするんだろうな
成功してるところ見たことないんだけど
謎すぎる >>527
申し訳ございません
出現率低すぎて覚えようにも中々回数重ねられんのです…
次からは集まるようにします… >>519
タワー2体から狙われたら普通にやられる事ある
味方がキツそうなオオモノ優先して減らせば雑魚にやられる確率減らせるでしょ
ダイバーに足場取られた味方の足を気にしたりカタパで味方と位置かぶらないようにとかね グリルヒカリバエ自分がローラーとかパブロ持ってたら割りと余裕だけど
他人が持ってると意味分からない行動しだして失敗するわ
1WAVEならなんとか立て直せるけど3WAVEとかでスペシャルあんまなくてきたらすぐ詰んじゃう グリルでリッター持たされたときの緊張感
外したら戦犯になりかねないからな お前らまだパブロ使ってんのか?
時代はパプロだぞwww おそらく前例主義そしてピクミン
なんか集まってるしきっとここで合ってるうまくいけばきっと成功するんだろうしたことないけど
金網マンはたぶんこうだな バンカラ金バッジ付けたローラーが満潮ヒカリバエで開幕水没して一瞬で終わったわ
ここ伝説200なんですけど >>522
連射コンを買うことですね
適当なキーに割り当てましょう >>529
気持ちはわからんでもないけどグリルとかヒカリバエの時は孤立したら待ち受けるのは死あるのみなんだぞ
基本的にはローラーがいたらローラーが正義だから夜になったらすぐ味方の位置を確認する癖をつけろ テッパンが全然死ななくてほんとに当たってんのか不安になるパブロさん >>530
味方がキツそうなオオモノは自分が優先してるに決まってるし
ダイバーを1人で倒せないかもしれないから介護に走るような奴とか
仲良しこよしで味方が投げたのを見てからカタパの左右決めてるような奴と一緒にやりたくないんだけど
忙しいなら片翼でいいだろ >>527
全員で高台にいたら倒せないところあるじゃん
それにコジャケ排除係も必要だし ムニエールの高台とリッターとテッキュウの湧く位置が完璧すぎる
なお近くにハシラ置かれる模様 パブロの時に干潟にテッキュウ×2とタワーと肩パットが湧いてきて思わずカモンしてしまった許してくれ 52ケルビンハイドラバケツか
ダムカンストまだの人は狙い目かもな >>550
ワイも武器問わずテッキュウとタワー見かけたらカモン押す
2人がかりで殺せって意味で >>542
カタパは書き方悪かったミサイルのほう位置かぶるなで分かると思ったわ
オオモノが単体で来るような難易度ならそれでいいけど9割はコンボ攻撃なんだからカバー意識は必須だよ 塗れないのが欠点だがヨコヅナは楽そう
カンスト狙うか 居座りガイジが多すぎるからテッキュウ見つけてもカモン押したくない >>554
なんでそんなこと言うの!
>>556
満潮危険度マックスのことを考えると厳しそうに見えるんだがいけるんかな テッキュウが1匹倒したら3体即出てきてカモンしたら全員集合した事あったな
なんか楽しかったけど普通に糞湧きだったから失敗した テッキュウ対処も派閥が分かれるな
・最優先で殺せ
・単独で行くのは許すがちゃんと戻ってこい
・無視してダブルダッチ決めろ 開幕ナイスしたと思ったらシャーシャーしながらミサイルを味方の周りに撒き散らすパブロとか無駄に外回りに行く寿司
雑魚処理しないから次から次へと積み重なる屍
永遠に思考パターンが重なることがなさそう >>555
そんな味方ばっかり追いかけてるからタワーが2体になったりカタパのミサイルにあたふたするんだよ スプシュの俺がきたんだからリッターがタワー殺そうとしてるのやめてくれ
その時間をドスコイ殺したほうが断然いい リールガンも連コン使うと楽よな
まあPvEやしええやろ >>558
得意不得意あると思ったから本当にごめん
武器は強いと思いますあせあせ タワーが2体同時に出現することを許さない鉄腕アルバイターいるな >>567
リッター「なんやこのスシ、さてはワイの獲物横取りする気やな、負けるかぁッ!」 L3ボトルは意外と慣れるからなんとかなったな
パブロは無理だわ。数時間で限界が来る >>564
タワー2体同時に沸かない難易度なのか? 干潮で開幕寄せもせず3人凸ってあと一人とか達人に落ちろゴミ 俺はテッキュウ処理してるとそこそこの確率で他のシャケにやられるから予めカモン押してから突撃するぜ
賢いだろ >>571
大抵の連写コンは背面ボタンもあるからそっちにどっちかを登録すりゃいい >>574
揚げ足を取りたいみたいだけど前のレスとかは読んでくれてるんだろうか >>576
>>577
なるほど別で用意すりゃいいのか
頭が硬いわ自分 開幕無策で外周に飛び込んで死んでいくバイト戦士は仕事に疲れたんか 連射機能と背面ボタンとジャイロとスティック耐久力を全て兼ね備えたコントローラー教えてくれ >>572
オオモノ処理でも納品でもこの思想だらけなのは異常だよ
役割分担してくれ~
俺がリッターもったら他のやつが納品しやすいようにオオモノ処理に専念してるだがなぁ
もちろん余裕ある時は納品もしてるが ケルビンは燃費バカ悪くて雑魚処理しきれないときがあるからあまり好きじゃない >>578
俺と似てるな
俺も助けに行くと高確率で死ぬからカモンしてる テッキュウはわいてるという事実と倒そうとしてる仲間がいるという把握はしておきたいから
普通にカモンありがたい >>581
ごめん勝手にキケン度200以上の話だと思ってた
味方が一人でダイバー処理できなかったらチュートリアルやれとは思うね
リッターだったら塗らなくても2発で倒せるよ ローラーの俺が構えてカモンしてるのに3人とも最初からセミしてたんだけどウケ狙いだよね? ボトルはパブロ振りと同じ連打すると引っかかって弾が撃てない時があるから連コン使うならきっちり連打間隔決められるやつじゃないとダメだと思うよ。
パブロは先行入力受け付けてる気がする >>581
お前がイキリ嘘つきなのみんなにバレてるぞ >>594
YouTubeのショートに上げたいレベルだったわ ボトル連打間隔に引っかかると連打速度が半減するからわざと遅めに連打して使うようにしてる カニタンクのわいを撃つな
不気味かもしれんけどお前の味方だ >>579
周囲の金玉吸引して一斉発射した後爆発でいいんじゃね カタパにボム投げた直後とかのインクカツカツでダイバーに足取られてあって思った時に味方のインク飛んできてあったけえって思ったことはあると思います
こういうのが味方のカバーでしょ 前作も霧やグリルとかで難易度緩和あったしテッキュウはわからんけどヒカリバエとかなんかしら変わると思いたい >>601
でもバクダン狙ってるリッターをシャケから守ったらはずしてトンずらされる事の方が記憶に残るんだ… >>599
草
でも弾撃ってない時のカニってなんか怖いよな カニタンクは自爆パージできればインク回復手段としてまだ使えた
現状は転がる棺桶 カニさんはコロコロ転がって離脱かカタパ速攻処理で主に使ってる
たまにヨコヅナ ちょうどキューインキとかいう金玉吸うのにぴったりのSPあるのにハブられてるの草 サーモンでマルチミサイル使ってストライクフリーダムごっこしたい 伝説200でヒカリバエのローラー使い方知らない奴居るんだもんな
プレートに金3つ付けてるカンスト勢居たのに余裕で崩壊したわ >>587
スライドをうまく使ってナンボのブキだしな、スライド後の火力はかなりのもの
・・・・・硬直もかなりのものだけども カニ1回でタワー3カタパ1やったときは気持ちよすぎたわ テッキュウ来た時だけ緊急地震速報並のクソデカ警報ならしてくれねえかな サモランのキューインキってすぐ殴られる気しかしない
キューインしたらシャケが虚弱体質になってダメージ激減とかならまあいいけど バンカラしないと金くれないのキツイわバイトで被りギア2000でいいから買い取ってくれ シャケインクもシャケもまとめてキューインしてくれ
というか最初にキューインキ使った時は必死に地面の相手インク吸おうとしてたわ >>618
満潮なら割とクリアできてしまうからな
普通でもやろうとしてるやつは完全に地雷だわ キューインキなら金玉吸えるとかいう妄想定期的に湧くな
アサリ吸ってから言えよ 妄想で楽しんで何が悪いんだ
実際に金玉吸えたらバランスぶっ壊れだけど ヒカリバエはマジで何で金網という発想になったのか本当に謎
基本1方向になるし籠も近くて誘導すればマップ下半にシャケ通らない(事故死しない)ようにできる干潮側を上とした左下高台一択だろう ハイプレ帰ってきても今の野良で有効利用されることなさそう
ボムピみたくトルネードを発動してからも潜伏やメイン撃てるようにしてくれた方がいいな トルネードはタワーとカタパ一気に処理できた時気分爽快だろ >>426
ゴミしかいなくなった達人で永遠に横綱倒せず伝説に戻れないなんてなりそう グリル全然上手くいかない
ここのグリルに手こずった記憶あんまないのになあ トルネードはイカ移動できたら普通に当たりスペシャルになると思うの トルネード発動後の自由度上げたらイカ撃ちで強くなりすぎるってことなら
トルネード発動中は潜伏してても光って見えるとか色々やりようはあると思うのよな イカうちの方ではトルネードの上位互換みたいなウルショはイカになれるのに >>633
イカ移動解禁しても間違いなくマルミサの方が強い
マルミサがイカに鳴れなくなってようやく釣り合うレベル これ達人3と伝説の間に昇格みたいなの入れたほうがいいよほんと 今回はローラーあるからヒカリバエ楽だけど火力足りてないときはあそこだと一瞬で死ぬことあるからな
セミのほうが最適解はありうる トルネード慣れてきたら相当強いなと思えてきた
カタパ3体やタワー3体即殺できるのはヤバいよ
狙い付ける余裕があるうちにさっさと使わないといけないけど >>611
最後は海岸に向かって発射するわけだが宜しいか? >>619
被りにそんなに出してたら大赤字で倒産する
BOOKOFFレベルだな、20ゲソ >>625
妄想好きな癖にカニボールやハンコ突進で殺される物理防御不可SPがフライパンで殴ってくるシャケ相手に支給されたらどうなるか何で想像出来ないのかなって毎度不思議 向こうは渋いとはいえギア貯まるんだし
チリ積レベルでいいから多少は金欲しいわな というかちょくちょくハイプレ望んでる奴いるけど、今作だと下手したらカニより酷い目に会わないか? 300からストレートで60まで落ちた
これは無理ゲー >>637
戦線崩壊しそうな時は反復横跳びって言われてたじゃん
納品の為にセミしたければ高台通っていけば左手前高台待ちからでも殺されずにセミに移行出来るし >>599
これめっちゃあるわww
画面端に映ったオオモノっぽいやつに咄嗟にエイム合わせたらカニさんだった。 >>645
どこからでも届くしむしろそれが役割まである
ただやれるオオモノいたらちゃんとやっておかないと味方がどんどん浮き輪になるけどね >>650
至近距離でめっちゃ撃たれて笑うしかなかったわw >>599
コロコロで蘇生しようと近づいたら逃げられたことあるわw >>642
都合よく楽しいところだけ妄想して楽しみたいだけなのにそんな現実的にアレコレ考えるわけ無いじゃん
つまらないのは現実だけでいいんだよ ムニエルで最初からセミしたらどうやって納品するんだよ
アラマキとは違うんだからさ 白ジャケもらえるくらいのウロコ溜まった
でも変に期待を背負われるのが怖くて着れない… 時間かければ誰でも取れる報酬を一ヶ月経つ今着ても誰も気にしない >>649
反応鈍い人はシャケに殴られたり操作ミスで失敗する
俺もよく操作ミスって終わるから
余程慣れてないと反復横跳びよりセミに望みを託す人が多いのは仕方ないと思う 4人全員ゲーミング作業服着たらSwitchに余計な負荷かかりそう
ただでさえ重いのに 出張から帰ってきて3日ぶりのバイト
まだ……間に合うか ムニエールハエは基本左下高台で納品や打開する時だけ映ってセミでいい
なんなら左上高台と反復横跳びで凌げるし
金網セミとか納品も終わってるしまずやらんわ言っちゃ悪いがセンス無いヘタクソ >>664
バイトの質はシフト開始からの時間経過と反比例するからな
しかも今はキッズタイムだ カタパの両箱の隙間にちょうどボムが乗って1発で倒せないかと一瞬期待したが当然のように無傷だったわ
クソかよ カタパのボム拒否とテッキュウの再湧きって通じるものがある。あれ?俺さっき処理したよな?って いや今日マジやばいぞ
あと1人になって完全に分断されてる状態から誰もこっち向かってこんとか納品あと2個で3人イクラ持ってるのに納品せずに時間切れとかグリルに向かってひたすら縦振りしてるローラーとか
頭に来たからあと1人になって海に飛び込んでやったわ カタパに2人並んでボム入れてヨシ!て所まで確認したのに
死んでなかったときはメモリー見せろやって言いたくなる ハイプレ復活の声よく聞くけど個人的にはロックオンしたら自動でカタパタワー集中攻撃してくれるメガホンレーザーめっちゃありがたい ハコビヤ、タツマキ、ハコビヤで草
クマサン優しい…… カタパにボム入れた瞬間にボムが微動してたら絶対弾かれるよな。本当にボムが生きてるみてぇだ 晒し目的とかじゃなくまじでメモリープレイヤーほしい
たまに、あれ?これ俺だけがプレイしてるのか?ってくらいキツイ時があって
果たして他の三人はどういう行動をとってるのか確認してみたい
ランク上がった時の自分の糧にしたいし何考えてプレイしてるのか理解しておきたいんだよね カゴの中心に入ったボムが弾かれて外に放り出されたの見た時はもう何も言えんかったわ と思ったら次はゴミ3人引かされてwave1終了
クマサン厳しい リッターでぶち抜く快感がたまらなくてやってるからリッター2回くらい回してくれよクマサン アップロードしてもさすがに意味無いとはいえ、メモプレは欲しいよな 満潮ナベが3体フォーメーション組んでバクダン囲ってるのつれぇわ カンストラインまでいくともう見知った名前ばっかりで笑うわ
またお前らかみたいな感覚になって親近感すら覚える >>680
メモリープレイヤーは初心者の人にもあるといいと思う
カゴ周り大変なのにテッキュウの大砲に永遠居座る人
干潮突っ込む人
今日なんかはなんでリッターが死にまくってたんだろうとか
見て気がつく事ができればいいんだけどな 勝ち試合でも辛勝だと反省点もあるからメモリープレイヤーほしいね配信者とマッチした試合見てると参考になる >>687
ちゃんとリッターが働ける場作りしてそうなら仕方ない たまに全く納品しない人いるけどどうやってクリアするつもりなんだ?
最悪納品数さえ足りれば逃げまわればクリア出来るゲームなのに >>680
wave1で失敗したとき
赤イクラが
300
100
70
30
みたいな事あって草生えたわ ノルマ終わったらあからさまに手を抜く
僕バイトなんで テッキュウ1Wで7匹はひどすぎでは?
どうすりゃいいのこいつら シャケ側の同期ほとんど取れてないだろうからリプレイ難しいんだろうね カンストバッヂ様がリッター握ってて俺がローラーでラッシュ失敗したんだが
どうしてこうなった もう全部テッキュウでいいよ
そうすりゃ大砲も輝くだろ >>693
納品だけするガの為に雑魚処理や
ひどい奴だと金玉取って目の前にいる雑魚引き連れて逃げ回りかご周りめちゃくちゃにする奴結構いる
そしてバラけたチビに後方から襲われ死ぬ仲間を起こしてミカタガームーブするガ 次のランダムできっとクマサンワイパーも来るんだろうな…
貫通タイプの斬撃か、放射状に拡散タイプの斬撃か
どっちも楽しそうだ 雑魚シャケに近づいてもしばらく無視されるのとか
同期取るためなのかなって思ってたけど
キンイクラとか普通に位置ズレしてるのか拾おうとしたら消えるな ハコビヤありのwave2時間切れで納品2て本物の方ですかね ワイパーってすげぇブキだよな。雑魚シャケ強化されたせいで軒並み2の並武器が評価落としてる中、2回目のシフトの時点でドライブワイパーですら「まぁまぁ良いブキ」として扱われてる。その後も色んなブキが使われて、蓋開けてみればワイパー神ブキって判明した 最近はヒカリバエじゃない普通のwaveでも失敗しまくるようになってきた
干潮になったら俺以外3人全員海岸ダッシュとかそんなんばっかりや😂 自滅を繰り返してリザルト見た感じシャケ狩りもしてなかったぽいクソ野郎いたんだけどバイトの方はロビの方みたく通報はできない?
ブロックするしかないのか… キャプチャならAVerMedia RECentral4がSwitch対応しててオススメだよ >>715
バイトの試し打ち場のブキ切り替えの横にある機械からできる YouTubeでサーモンランの動画見てるけど、
これ地雷だろって行為をあたかも攻略法みたいに省略してる動画もあるんだな
しかも伸びてるし
そりゃ野良が真似して失敗するわけだわ >>715
すまん射撃場の方の端末からできることに気づいたわ
お目汚し失礼しました ウェーブ3で満潮になったらあ、これオカシラ来るっていう予感 クソリッターはタッキュウ倒した後に自ら段差を飛び降りて金イクラを回収しに行くぞ
もちろんドスコイの群れに囲まれて死んでるけど やっぱ一部の人間だけが出来る神業より凡人でも再現可能のベターだよな WAVE1通常ノルマ不足で納品0オオモノ1のイカいてびっくりした
ステージ銀バッチどうやって取ったんや ワイパーは近接攻撃で複数のコジャケ倒せるから近接戦闘必須でも事故死少ないというか
前作でいう雑魚に近づかれたら疑似貫通発動を疑似的に実装してるから前作の感覚でも通用するんだよな
パブロもフデ部分で殴ったらダメージ追加のスマブラ仕様にして ついにタツマキでカゴと違う方にイクラ運ぶやつ出てワロタ
このゲーム終わってるわw 鋭いサーブでいろんな場所にウェーブ出してくるのか
クソだな >>723
任天堂大好きチャンネルとかいうやつの小技集って動画だったかな
アラマキの金網からヒカリバエ倒してる
金網は安定しないから辞めてほしい >>731
それ俺も見たわ。引用とか多くて投稿主自身の実力はよく分からんけどあのチャンネルコメ欄荒れたりちょっと怪しいとこあるから鵜呑みにはしないようにしてるわ 配信者がリッター持ってるのに外周飛び降りてテッキュウ倒しに行って
案の定死んだけど信者たちは「これは仕方ない」の合唱で怖かった 名前が胡散臭すぎるスプラトゥーン大好きTV級に胡散臭い 間欠泉来ると毎回失敗する…
誰も開けないし金鮭狙わないしで
新規が前作の情報を勘違してるのかな? 俺がいるチーム毎回ボロ負けするんだけどなにこれ
おもしろくない >>733
その手に持ったリッター4Kは物理で殴るものだったのか(´・ω・`) >>733
バイトごときに真面目になってるのきっと少数派なんだよ パブロサメでどうやって干潮海岸マンをキャリーしろというのだ >>735
あれって手あたり次第に開けたら地雷って聞いたわ メモリープレーヤー欲しいって声に対してキャプチャ環境整えろはズレすぎでしょ
他の奴が何やってるかが知りたいのに >>730
通報しても無駄なんじゃねえの?
任天堂としてもわざとかどうか分からんし >>738
いや一応でんせつ500くらいの人だったんだけどな… >>719
前作で右側降りる配信者いて調子こいてツイッターにまで投稿して、プロバイターリプでボッコボコにされた奴おったなw クマさんは障害者雇用を積極的にする素晴らしい経営者だなぁ 凡人でもすぐ実践できる小ワザ
タマヒロイが「カゴの近くでイクラ持ってたら」撃ち落とす
でんせつの下の方でもよく見逃してるのを見かけてそりゃアメダマなんて当然みえないわなと納得 >>743
スレの流れ的に自分の動き見返したいって感じじゃなかった? ガチマプレイヤーがラッシュでハエついてるのに金網側で低速ローラーしだしたと思ったら
キンイクラ拾って投げて外周落ちて死亡からのそのまま全滅したのをみてこれがたつじんの動きかと納得 着てる作業着によって即地雷視されるのマジ?
緑が好きだから他の解放できても緑愛用してるんだか ダメだオカシラマッチングになってから連続失敗
満潮だけど絶対カタパッド倒さないマン達を
フォロー出来ない・・・・ 満潮ヒカリバエでカニ丸まったら鮭に押されてあっという間に2回とも水没させられた
壁際でやらないとダメなのか >>750
ナベブタの倒し方知らないやつが伝説にいた話思い出したわ ヒカリバエの時にYoutubeで見たセミってのやったら
普通にシャケが登ってきて死んだんだが間違ってる? まああんなふうにいいことしか言わないんじゃみんな成長できないだろうなと思ったよ
やっぱ口汚く罵り合っていかないと何がよくて何が悪いのか分かんねえよな ヒカリバエは凹の左側でローラーが微速全身するだけのコンテンツじゃないんですか? 配信者コメントなんてそんなもんだろ
借金抱えた女vtubreがオブジェクトの後ろで一生お風呂パシャパシャしてるのすら褒めるような連中だぞ >>761
実際はローラー転がしてるだけだとノックバックで崩壊する リッター持つと納品少なくなりがちなの何とかしたいなあ リッター回ってきたとき雑魚処理しててくれないと自分は何もできんわ。
W1失敗時ド戦犯リザルトになるのが悲しい。 カンスト勢だけどデフォのまま
汚い現場なのに綺麗な服なんていらんのよ
オレンジが一番作業服間あるから好き
黒もいいけど、白は日本のヘルメット思い出す 干潮の奥でモグラやテッパンを倒したりバクダンを足止めする人はどの潮位でもカタパやタワーを倒そうとしない確率が高い
これってトリビアになりませんか 他の配信で見たからお手伝いできますよ!っていうエアプ指示厨の類な
大体オカシラはお腹狙いましょうとか言ってるから普段ガチマメインの人だったらシャケ知識無くて信じちゃうだろうし一生地雷消えねえわ 次のダム強そうだし伝説戻すか〜って達人0から始めたら、通常waveで開幕下降りてったと思ったら速攻コジャケにしばかれてるイカちゃん居て草生えた
え...えぇ〜マジ!?って感じの凄い増えてんね、ちょっと前までは全戦全勝レベルでウロコ集めに便利な評価帯だったんだけどなぁ〜 >>759
あーそんなことも話してたか。数スレしか見てなかったわ タマヒロイは意識しないと見えない高さ飛んでるのが上手くできてる
利用できると爆アドでしてやったり感が気持ちイイし今作でも随一の面白い調整だわタマヒロイ >>765
むしろリッターはオオモノ倒してたほうがいいでしょ
納品はインク回復の暇つぶし程度でいい カゴ上球拾い落としたら直接カゴに入ったりしてほしい
いちいち拾うの面倒やねん ツナギの色なんて好きなの選べばいいと思うしどんな色でも実際の動きみるまで地雷ともバイトリーダーとも思わないな
オレンジでアホみたいに上手いやついたし白黒で死にまくってるやつもいた >>767
途中で別な場所でセミやり直せばいいんか?
そんな余裕あるかな。。。 大量の金玉抱えてホクホクしてるタマヒロイいいよな
ヨイショッヨイショッヨイショッヨイショッ >>761
キンジャケ対策としてノックバックしても落ちない程度の位置取り
低速ばかりしてたらインク切れるので立ち止まってインク補給等々
状況によってやることはそれなりに多いぞ タマヒロイ死んだらそのまま攻撃貫通してほしい
何度邪魔されたか ナイスダマのガードに定評のあるタマヒロイくん嫌いじゃないけど好きじゃないよ もーSP使ってくれよー使わないから6回も7回も死んでんじゃん
救援疲れるよ >>733
視聴者「(リッターで海岸降りたらそりゃ死ぬのは)仕方ないよ今のは」 ランダムでキルが発生しすぎてこれまとめるのむずすぎるでしょw セミって難しくね?
ヒロモの隠しヤカン貼り付きのとこも難しくて落ちてたわ >>776
まあだいたいそんな感じでやってるんだけど
それで納品不足で終わると戦犯みたいな数字になるからねえ 出来心でリセットして達人0から伝説までやってみたけど酷い味方は多いもののそれで引きずられて失敗するやつも同レベルな難易度だなこれ テッキュウ出たらそこに光の柱かテロップでも出してくれや
海岸行かへんから弾飛んでくるまで気付けんわ テッキュウはHP減らすか無敵時間無くせばマジで言うことないのに 残り30秒告知マジで欲しい
これと合わせてカゴ付近のカモンで納品やばいのに気づく人かなり増えそう 次の編成強いと思えないな、ハイドラとケルビンが足引っ張りそう。ていうかダムがクソ モグラから逃げようとしたらシャケにパンチ食らって見事に押し戻されたわ 次の編成は最悪レベル
ただでさえダムキツイのに何もかも重い 理不尽に難易度上げといて「失敗!w」「失敗!w」「wave3は超えてるけどオカシラ 失 敗 !w」って失敗の印象強くするの、ゲーム作り下手すぎる ハイドラケルビンのダムってだけでキツいのに同じく足元悪い族のバケツまで付いてきて頼みの96はインクカツカツっていう地獄 セミするときは金網の下で頭半分金網にめり込ませておくと
シャケがジャンプで殴ろうとしてきても金網に頭ぶつけるからダメージ食らわないぞ リッターとローラーを扱えてない人があまりにも多すぎるわね ナイスダマ、ナイス待ってる時真下見るとオオモノやコモノの鮭が
撃ったあとあの中に落ちて死ぬんだと思うと悲しくなる
でも撃ちたいのは海岸の3体のタワーだから仕方ない ハシラ何で誰もこないんだよ
リッターにやらせるな
カモン連打しても来ないし
納品間に合わんかったわ 達人落ちたが初動壁塗りすらまともにできてなくて草
モグラ寄せなんてしてるやつは一人もいない ヨコヅナ戦で沼って無理だわ、明日はダムでハイドラか厳しいなー >>825
ぶっちゃけたつじんはそういうことしなくても勝ててしまうバランスだから
開き直ってさっさと抜けるしか無い
もう慣れたからたつじんに落ちてもすぐ帰れるようになった 納品納品言ってるせいで今度は金玉取ることに命かけて雑魚シャケガン無視で無理やり納品し回るやつばっかりになってきた リッターがヘタだと詰むな
バクダンもナベブタも処理できない
ゴミか ・近くまで引き寄せて倒したい
モグラ
テッパン
ヘビ
ダイバー
・遠征して倒したい
テッキュウ
タワー
カタパット
・近場に居るなら倒したい(遠くなら放置)
バクダン
ハシラ
ナベブタ
コウモリ(飴玉は常に打ち返す)
こんな感じ >>838
ヘビは問答無用に出たら潰す
カゴ周りが荒れて全滅する そういえばコウモリのアメ玉を外に誘導するアルバイターをなかなか見なくなったな
忙しいから多少ハイリスクでも即キルしたいって需要だろうか 武器慣れするためにヒーローモードクリアしてから来いと思うわ ヘビのおしり出てくるまで周り掃除してさあやるかって時に2匹目の頭がガードしてるの地味にムカつく ムニエールの海岸で死ぬバカなんなんだよ
どこなら死なないんだよ 次のダム編成、野良カンストできる奴いたら尊敬するわ >>838
こういう決めつけの情報が一番迷惑なんだよな
実際はその都度その都度状況見ないといけないのに >>842
なるべく外に撃たせてるわ
今回雑魚強いせいで打ち返し難しかったりする
玉拾いがインターセプトしてくるしさぁ ヘビはカゴ周り空いてそうなら寄せるけど混んでたらその場で処理してさっさとカゴ周り向かうべき ナイス玉溜めてる時にヘビの頭突きやらカタパミサイルで死ぬの納得いかんわ
PvPのバリアどこに置いてきたんだよ >>838
個別に見るとそうだけど、大体カタパタワーテッキュウだけ遠征して倒したら即カゴ前戻れば大体寄って来てみんなハッピーなんだよな モグラが小さな段差で諦めて顔出すの腹立つ
せっかく寄せてんのにさぁ
アラマキのカゴ前でよくなるわ
その割には柱の上にまで殺しにくるし… ヒカリバエでローラー無能かよ
こういうときに筆だもんなぁ なんでナイスダマ使うの遅いやつばっかりに割り当たるんだろう
カウント残り3秒で撃っても間に合うわけ無いじゃん はい、いました
デスして蘇生拒否して海側に逃げる奴
当然逃がさねーよカスw >>855
モグラはナイス玉くらい飛んでても余裕で喰われるしな ナイスダマは終わった後に袋叩きにされるのもな
発動まで遅いから場所選んで切っても足元に雑魚がわんさか来ることあるし スペシャルは打たないわ
金イクラは投げないわ
オオモノシャケを倒すゲームじゃないんだぞバカども ナイスダマ安全に使われてクリアされたら悔しいじゃないですかw ジャンプ→ナイス玉発動なら微妙に高さ上がってモグラに食われないって聞いた 着地狩りやばいからなシャケ共
そこらのイカよりよっぽど上手い 十字キーとR3押し込みで他人のスペシャル強制発動できるようにしたら良くね?
これ任天堂パクっていいぞ! >>855
わかる、テメェ壁だろうが海だろうが余裕で超えてくんじゃねかよふざけんなしね!!!!ってなるよね モグラ「これ以上近づいたらアルバイトくんたち殺しちゃうかも…段差で一回止まっとこ…」 300代から100まで落ちたけどマジでこの時間スペシャルの証拠隠滅すら出来ん奴しかおらん、流石に泣きそう そういやオカシラでカニの時は開幕マシンガンブッパでいいんけ? 危険度MAXクリアバッジつけてる人よく見るけど金銀バッジより人気なのかな 表示するの救助された数じゃなくてデスした回数にすれば良かったのにな
wave終了後蘇生拒否して水ポチャするの本当に醜い キャリーしてくれる味方引けたのに寝る時間だからオカシラMaxで辞めちゃったよ…
来年が怖い >>850
決めつけるつもりはないけどキホンのンを知らないイカにはたたき台くらい必要じゃない?
ヘビの誘導やテッパンの1発振り向かせとか味方の使い方すら知らないタコも多いしさ
気に障ったら謝るよ >>867
サメライドで海に落ちるやつが続出するな やっぱりヨコヅナゲージはかなりダメな仕様だな。
バイト更新されるたびにゲージリセットされるから、時間がない人は挑戦権すらないという状況はクソ仕様と言わざるをえない。 >>874
カンストバッジだとフレに評価下げてもらってカンストしたって思われちゃうからなのかな ヘビとバクダンは寄せて処理遅れると大惨事になるからできうる限り駆除するわ
寄せてよかったことより大惨事になったことしかない >>882
わかりました…サメに乗って帰りますね… やっぱカンストしようと思ったら初動で盛っとかんと難しいんかなあ、ずっとガチャ耐久してる期分やわ 危険度高いならバクダンは外周にいるうちにさっさと処理した方がいいな オカシラゲージみたいなのは内部的にあるのは構わないと思うけど
それを表示させる必要があるのかって思うね
表示させてるせいでオカシラマッチングとか言われるし
いつ出るかわかるからフレと組んでオカシラ周回とかいう稼ぎする人出てるし これを渡しておこう
危ない時に使うといい(サメライド) スタダからカンストまで一気に走りきらないと途中で沼帯に引っかかる サメライドの正しい使い方はWAVE1が始まったときすぐ使う
そうするとみんなスペシャルがあることを思い出すしサメがいるなら俺が頑張らないとという気になる 3秒水没クリアが残ってたら安全に水没できる神スペシャルとか妙な持ち上げられ方する未来が見えたかもしれない ヘビは寄せても何とかなる場合多いけどバクダンは不味い派
直接爆風で死ぬより床塗り面積広くて他のオオモノとのコンボが起きる >>880
アレ、ゲージってシフト更新でリセットされるんだ
毎回更新前にゲージ使い切るクセがついてたから知らなかった
消費出来るまで眠れまテン正直キツイから情報助かる でも籠周りが混戦してる時に救いの一手になるのもバクダンなんだよな
まあ寄せてたバクダンがってより処理が追い付かなくて寄ってきてたうちの一体がバクダンだったみたいなパターンがほとんどだけど ヘビはイクラ拾いやすい位置で倒してくれるとありがたい 蘇生拒否する奴はウェブが終わってリザルト気にして逃げる奴だ
ウェブ中に海に逃げて入水とか通報ものの迷惑行為
そいつ逃がさねーために床や壁くらい結果塗る事になるんだよ
全く分かってない所みるとエアプだろ?w 2人が評価リセットしてMAX経験しないままカンスト達成する方法が編み出されてしまっているから金×3よりダム以外のどちらかのカンストバッジをMAXバッジにした方がいい 蘇生拒否とか見たこと無いけどそんな奴おるんかいな
俺があんまり蘇生しないからしらないだけか サメライドでタワーまで突っ込むぞ→雑魚シャケペシッ→海
アーマーくらいつけとけゴミスペ セミについて調べてたら低速ローラーとかあんのか
そんなん教えられてないぞ やっと念願の黒ツナギ手に入れた
今いる達人帯でもキャリーされる側の下手くそだけど構わず着まくるぜ 最終WAVEクリア後の蘇生はカウントされなかったがWAVE間のインターバル中の蘇生はカウントされるんか? WAVE中ならまだしもWAVE後なら蘇生させてる暇があるなら壁塗ってるわ ナイスダマよりトルネードの方が強い気がしてきてるこの頃 派手な音で威力も抜群チャクチくん、時々綺麗な花火も見られるよ!
シューっと行って風船割れたような音のショボいサメぽちゃくんさあ… >>907
安全地帯から投げられるならトルネの方が強いな
単純にカタパ複数倒せたりするし 柱居座りパスパスリッターとか言う天然記念物に出会ってしまった >>906
むしろ復活させるから塗れって思いながらいつも復活させてる
半分くらいは塗ってくれるから多少は効率良くなる 最初は楽勝な武器構成だなと思っていたが600まで来るとこれでもきっつい。危険マックスどうなってしまうんだ 開始10秒でこれ無理なやつだとわかるメンバーツライ ヒカリバエで納品たりてないのにわざわざ金網まで移動してセミし出すバカはなんなんだ もういいや、今回諦めて次のリセットでカンスト狙う
リセットって次の午前1時? トルネードは使い手次第でナンニデモ使えるし強いわ
1人でテッパン複数絡まれてる時に使ってもいいしカタパタワーハシラでもいいし
ただ追い詰められて適当に吐くならナイスダマのほうが強いし使い手次第 >>912
正直800後半らへんからは味方半固定になる
あとあまりにも手が回らなすぎてカゴ前で処理するようになるから逆に楽まである
ホストは積極的に納品する これは必須 トルネード明らかに強いわ
自分はトルネード固定でも良いくらい
なんでここで下げられまくってるのか解らん
タワーカタパ複数体とかわちゃわちゃ時の塗替えしとか使えるのに >>922
ホストかどうかってわかる方法はあるの? 次のダムはキャンプ傘回に匹敵する過酷編成だと思うわ
雑魚相手に直撃狙ってるバケスロやスライドできないケルビン
浮き輪を繰り返すハイドラとガロンが容易に想像できる >>924
周りの雑魚を処理してからでないと使えないからじゃないの >>923
チェックしてないや、でも味方にイラつくよりは絶対マシだし 火力だけはあるからどんな武器でもそつなく使える人が多いであろう最上位帯なら意外といけるかもな >>925
金イクラの取得速度が段違い
ホストの場合は即回収
違う場合は落ちている金イクラに網がかかってワンテンポ遅れて取得する
特に金イクラ密集していると網がかかってどちらか選ぶような演出が出る この場合は子
ホストの場合は納品を意識しないとダメ 回収マンに本気でやると1.5倍から2倍ぐらい違う ずっと810〜760を行ったり来たり
このゲームよく出来てるわ
ここが限界か ヴァは割と何も出来ない状況がある。
湧いてくる敵の種類と特にここの干潮はかなりきつい 今回リッター握ってる時にヘビ見かけたら普通にリスキルしてたわ
あいつ頭出てから尻尾が生えてくるまでおっせえじゃん
開幕だろうとあんなの寄せてたら後続出てきて状況悪くなるだけよ
リスキルして味方の弾ヘビに弾かれないようにして雑魚処理して掃討したらリッター以外の3人が金持って帰りながらインク回復して次に備えるでいい
もちろん高難度の話ね 低難度ならヘビ寄せるくらいモタモタ処理してても間に合うだろうな
明確に寄せた方が美味しいのはテッパンモグラくらいだわ ダイバーも忘れないであげて
外で倒す価値はまったくない 段差や坂道を利用すれば塗る範囲狭くできるし 次は塗りが明らかに弱い構成だからどうやろ、ダイバーにぐちゃぐちゃにされそう ほんとオカシラリーチでゴミばっかになるのなんとかしろよ お腹弱点ツイまだ消してないのかよ
つぶされる野良増えるからやめてくれ 敵が多い中のリッターがちょっと辛いな
今回ヨコヅナもなかなかうまく行かなかったけど自分がスシ引いたらなんとか勝てた もしかして社会人タイム?
キッズタイムと同じくらい辛いw
やっぱ日中のニートタイムや! お前ら一日中「この時間は〇〇タイムだから雑魚ばっか」って言ってるよな 自分がホストかどうかってどうやって見分けるんだ?
いくら拾いがめっちゃスムーズなときか? >>924
それだけ褒めといてその使い方かいw
トルネは設置前のハシラに貼り付けたり肩パに貼り付けてワンパンするのが主流の使い方だぞ。
焦らず投げれば3体は確実に処理できる。 もうマジで渋めの武器編成やめてくれ任天堂
サーモンランが楽しくない >>949
トルネードがハシラにくっ付くということを今はじめて知った
投げた先の落下点よく見えないし気にしてなかったわ トルネードは全部のオオモノにくっつくようにして欲しい
オオモノによってつくつかない統一してないのは仕事が雑過ぎ
とくにタワーにつかないのは嫌がらせというかテストプレイしてないだろ トルネードはバイトにおいては悪くない性能なのにインク移動できなくなるのが脆すぎる
構えた直後モグラにちょっかい出されたら高確率で死ぬし
潜れないのもなんかのバグじゃねえの? 今日のこの時間何だ?スシあるし楽勝かと思って1200p稼ぐのギリギリまでサボってたら
過去最高史上最悪レベルのゴミしかいないんだが なんだよこの時間壁すら塗らねえし当たり前のように死ぬしマッチングどうなってんだおい このクソ武器編成ラッシュじゃ小学生クリアできんやろ
このゲーム、子供に厳し過ぎる 金ウロコのプレートも増えてきて被るようになってきた イカちゃんもタコちゃんもカタパもポヨンポヨンだよ! キンシャケ狙撃しないとローラーが崖下まで弾かれることある そこまで大した打開力じゃないのに全部速攻で投げでもしないと防御面がやばいトルネードなんなの 流石に終わる寸前の野良に文句言うのは筋違いすぎるな
今回簡単だったからちょっとやれば1200稼げちゃったしな ヒカリバエはリッター以外も金シャケ狙えよ
リッターは燃費悪いんだから リッターの自分が救助に回るとんでもねえ部屋に迷い込んでしまった ヒカリバエで金シャケの体力減らすリッタースシいなさすぎて草 お願いします
ハシラを放置しないでください
お願いします ヒカリバエローラーしてたけど納品タイム作れなさそうだったからラスト20秒くらいでハエ纏った時にナイスダマで納品タイム作ろうとしたらスペシャル上昇途中でしんでしまった味方さんマジですまん… >>979
救助の為のフルチャって便利だよな、特に干潮は(´・ω・`) >>980
パシャらないローラーと金だけ狙うリッタースシに巡り合うのが奇跡に近い確率になってる 低速ローラーしてもリッターが抜いてくれないとノックバックひどくて金シャケに押し出されて崩壊するんだよな
ノックバックもうちょっと控えめにならんのかこれ
パブロで筆移動中に敵にぶつかっても結構酷いノックバックだし トルネード打開力が足らん
タワーカタパあたりが複数出た時の処理とか余裕あるときは使えるけど 3連続バシャバシャしてオオモノやグリルの後ろついてくローラーと4Kにハシラ任せる仲間しか来ねぇ
毎回ハシラ塗ってやってるけどやっぱ放置の方がいいわ ある程度のノックバックがないとコジャケシャケにリンチされて秒で溶ける罠でもあるんだよなぁ
雑魚とは? コジャケノックバックほとんど無いからフルボッコにされるんだよな ヒカリバエなぜか必ず2人ずつで別れてしまう
金網マジ害悪 ノックバック強化されてるのに肝心のコジャケにないから
グリルで固まってくるコジャケに一瞬でボコボコにされる このスレッドは1000を超えました。
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