【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ199杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ197杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665116638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ198杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665133870/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キンメダイのエリア塗らない奴多すぎない?
エリアはもちろん、その周りも
おまけにカウントリード延長中にまでキル狙って返り討ちにされてゴミリッターは塗らないしで1vs3で塗り負けたんだがアホちゃうか
塗らない奴はエリアやるな 次のフェスってすりみ&ポケモン新御三家の実質キャラ人気投票になるんじゃねえの こっちに短射程だけ集めて相手にハイドラやバレル配置して皆殺しにしてくる試合多すぎだな。
アホが考えたマッチングがクソすぎる。 風呂使ってんのにエリア塗れねえカス
風呂に沈めてやろうか? 何故借金持ちが増えるのか教えてやるよ
まずは自分のガチレートで4人選ぶここがミソ
相手はガチマッチのウデマエから勝率の同じぐらいノブレイヤーを選ぶココもミソな
レートが低かったら下位ウデマエから選ばれる
相手チームは同じウデマエから選ばれるから格上になる
だから負けまくるのよ相手が強く自チームが弱いから ヒラメ高台引き篭もりお風呂が味方来ると確定で負けるわ ミサイルなかなか落ちて来ないなと思ったら壁昇った瞬間に一斉に落ちてくるとか意味不明すぎる
どういう仕様だよアレ クソラクトのせいで自陣の安全地帯塗りたくられてて打開のためのスペシャルためにくいんだが
クソミサイルマンってそういうの理解してやってんの?
劣勢のときにミサイルだけを撃ってもほぼ意味ないしミサイルマンで本当に勝てるのかよ勝ち筋潰してるやん >>7
負けたら負け続けるって酷すぎるあんまりダァ はいキンメで10連敗
オープンで5連勝させといて
チャレンジで300下げてくるクソよ 一ヶ月も名前変えられないのはクソだけど背に腹は代えられない ポケモンはTシャツ売る関係で先に発表して本命は明日のLIVEになにかあるとおもいたいが……
あと期間とるんだから抽選じゃなくて受注にしろよといいたい >>11
塗りポイントたくさん取れたな
くらいしか見てないぞ このゲームのマッチングシステム自体おかしいわ
1%意外全員借金持ちになるぜこのままじゃな >>8
本気で味方殺したくなるゲームとかスプラぐらいだろ、1からの復帰だけど1より酷い 急ぐ場面でもないのに飛んでくるやつなんなの?人数有利でもないし おそらく前作ブキの半分くらいは元々アップデートで追加する予定だったんだろうな……
今作でそれやっちゃうと批判が殺到するから仕方なく最初から実装したけど、その代償にアップデートで追加する予定だったブキが無くなって、今のこの有様 ナワバリ気晴らしにもならないくらい終わってんな
一方的にキルしたいチャーとミサイルが降りまくる地獄 >>12
そういうシステムなのよ
ウデマエとレートが釣り合えば普通に上がれるけど
レートが下がればほぼ不可能になる
このシステム自体欠陥品なのよ ビッグランて何だよ、フェスはナワバリだから良くも悪くもダラダラ2日間やれたけどサーモンランをぶっ通しは無理だぞ ダメだなどうやらS+にいるのは平仮名すら読めないチンパンジーらしい >>23
2のとき毎月アプデがあったのにーって言うけどあっちこそ小出しにしてただけだからね
最初から基本種揃える結果ver2までの間特定ブキ種の亜種追加は不平等だから出来なくなっただけに思う 多分草がマンタロー、水がフウカになりそうだから炎はウツホの可能性が大
炎は不人気そうだと思ったけどリザードンの魅力強いな 1乙
今月フェスなしマジかアプデも3ヶ月毎だし全てにおいて終わってんな3の関係者 連敗借金地獄って一度負け続けると負のスパイラルに入り続けるって事?そんなマッチングあり得る?
そこに修正入って勝てるようになりましたー!ってのもマッチングシステムが根本的におかしい気がする とりあえず借金持ちのプレイヤーは負け戦のメモリープレイヤー見たら良いよ
明らかに相手チームは格上だから 次のフェスやる頃には人口1/3くらいになってるんじゃない?
ひどい開発だなぁ 自分がゴミで勝てない時は自省できるけどあからさまに味方が弱いのが続くともう心折れてくるしイライラしていつも通りのプレイできなくなる
後スクスロリッターガロンナイスダマ環境に抗って好きなブキ使ってるのもアホらしいんかなって気がしてくる
もうやめようかなS+24までいったけと バンカラマッチにしろサーモンランにしろあきらかに下手な奴と組まされるのホントむかつくわ ドライブワイパーの強化はよ!
横斬りでキルするのに4発以上必要とかイカれてんだろ!! 次フェス防衛になりそうなのは水?
トリカラ金バッジ制覇したい >>33
負けたらその分敵も弱くなってなんとか勝てるようになるはずじゃないか
前作はそうだったしおかしいよぉ・・・ >>33
レートが下がるから
そのウデマエにあった味方が居なくなる
だからS+でもルール知らんやついるって言ってる書き込み有るけど
アレ格下や 既にサーモン1200とガチャと注文と店のチェックしかしてないわ
ギアも好きなギア少ないし 多分今月ある武器調整とラグ改善がダメなら12月まで塩漬けすっか アサリ7個持ち警察です👮♀
アサリ7個持ちをやめなさい👮♂ 自分も味方も明らかに相手より弱いってのがやたら続くときあるよね? >>37
そんなにいると思ってるとか頭イカ研かよ
あと1ヶ月以上先だぜ…? >>53
前作からなんで変えたのかわからないおかしいって思います ってかコレ一番良いのは降格復活する事なんじゃねえの ラクトばっか言われてるけどヴァリアブルローラーも大概ゴミだから絶対俺の味方には来んなよ S+10まで来たけど急にやる気無くなった
なんせんかプレイしたけどS+9以下となんら変わらないし
目の前に虚無の世界が広がってるような気がした
アプデまで休むか ポケモンフェスか
このコラボは絶対来ると思ってたよ
変に逆張りしないイカ研好きだよ これ火がウツホならウツホ勝つんじゃないの
お題ポケモンだからすりみどうこうよりポケモンで選ぶ人多くなるよ絶対 草担当のイカちゃんの絵、擬似確を殺されて産廃化した竹持ってるの草
これは負ける 10月のフェスは来週くらい?
それまでにゲロ遅マッチング改善されんの?
それとも11月のポケモンフェスもゲロ遅マッチング? ウツホ好きには申し訳ないけどあの落書きみたいなのは接待選択肢用意しない限りシリーズ通して最下位確定だから
純粋な3択を歪ませるだけの害悪でしかないし3が終わるまで徹底的にネタにされ続けるよ チャレンジの仕様的に多分味方は負け数勝ち数同じやつから選んで相手は無作為とかなんでしょどうせ
だからまけが続く 今日も神味方ありがとう!耐えてれば、だいたい神が降臨される。 バイトが本当バイトだわ
バイトやらないとと思ってやって失敗だらけで疲れちゃって電源切っちゃう >>70
来週ならとっくにヨビ祭決まってるでしょ現実から目を逸らさないで ポケモンフェスまじか~
嫌いな人は少ないしいいんだろうけど、2回目のフェスから違うゲームの話か~
ポケモンやってこなかったしあんまりピンと来ないから置いてけぼりだ… ポケモンフェスとか
リザードンの悲劇しか思い浮かばない
フェス史上最悪レベルの虐殺劇だった 52でK/Dが1いかないガイジとくませんじゃねーよ バイトで死んでる時ちょろちょろ動く奴はバカなの?
死んでる時点で迷惑なのにそれ以上迷惑かけてえのかよボケ >>59
ウデマエポイントなんて作ったから
アレも一種のレートなのよ
裏のレート
表のウデマエポイント
2つありゃ矛盾するわな ニャオハ ハゲータ クワッスの3択と思ってたから勝ちたいならニャオハ安定だと思ってたけど普通に御三家タイプでの3択なんだな
読めなくなってきたわ 一回ゲームするたびに180秒待たされて解散になるんだけど・・・ 別に多数派=勝利じゃないからな
現にスプラ1の赤緑フェスは… エイ!(過去に炎は歴史的大敗をしてしまったんだ)
まじで?😨
ならマンタローに投票する🤩 >>82
ポケモンやってないのは流石に努力を怠ってるよ スプラトゥーンスレだと思って開いたらポケモンスレだったでござるの巻 スシとかガロンが全落ちさせたのちに前出るかどうかで試合に勝てるかどうかわかる
前出ないでエリア付近で待機してるやつがいると簡単に打開される わざわざ名前でおっさんアピールしてるやつの地雷率高過ぎて萎えるわ ポケモンよく知らんからマンタローにしようと思うけどなんかまたトリカラ防衛引きそうな気がする >>92
緑派には最高に楽しいフェスだったぜwww フェスですら1ヵ月以上先なのがね
もうイカ研には熱意無いんやろな バカ研が1ヶ月以上時間があってもトリカラ調整できる気がしない 調整できたとしてもこのスカスカじゃあユーザー離れていくだけなんですけどね… 皆様のおかげで昇格戦一回でクリア出来ました
ありがとうございます
https://i.imgur.com/ABb0o13.jpeg こっちが1人前線でキル取ってんだから裏に回ったやつくらい3人で処理してくれ 投票率のポイントがデカすぎるから素直に多数派に行った方がいいわ
逆張りするとまた2位になる >>117
赤選んだ奴らは進んで地獄に行ったのかと思ってたら苦しんでて不思議だった >>123
お前が出来てることを相手の1人もやれてんだからそいつを先に潰すんだよ >>127
敵が設置したビーコンもスルーする奴多いよな
新規はアレがなんだか分かっていない説を推したい スクスロ52使えば下手でもランク上げれるのな
配信してる奴見ててそれで勝てるのかって思ったわ ネタにされがちで話題性あるのがニャオハで普通に人気なのがホゲータで空気なのがクワッス
こんな感じやろ >>131
水に使ったら溶けるんだぞ
粘性のなにか 現在実装してるブキの半分くらいがバグやら調整不足やらで死んでない? ヤバいまた0キルかました
なんでこんなに今日下手なん >>94
その場でクルクルしたり無駄にウネウネする奴の事な
あと海岸で孤立して死んでんならバカはお前だから >>131
イカ達は水が弱点で地面に潜るから多分じめんタイプ辺りだぞ S昇格できたわ
ワイパーきて終わったとか思ってゴメンな >>133
どうだっけ?
票数では赤が圧倒的だったはずだが
勝率はいまだかつてない数字叩き出してた気がする シャープマーカー強いのかと思ったけど意外と技量がないとダメな武器なんだな
楽しくなってきたわ 1の頃は少数派と多数派でマッチングの快適性が違い過ぎたから
さっさと終わらせたいガチ勢は
皆少数派でえいえん狙ってた
そんな中起きてしまったのがポケモン赤緑とか言う惨劇 >>146
室内にいれば気温関係なくね?公園でやってんの? クソゴミヤグラに変わったから休憩
ルール2つくらい置いとけよおもんないんじゃ >>147
ああ3の暇つぶしに猛者が集まったみたいな状況になったってことなのね >>148
距離感とエイムがしっかりしてないとダメだから誤魔化しが出来ないからな
その代わり乱数のブレもないからまさに持ち主の腕次第なブキだ ビーコン壊さないやつって死んだときもマップ見てないんかな >>148
相手に詰めれないと射程がキツイ
正面から突っ込まない立ち回り鍛えるにはもってこい >>137
ニャオハは順当に可愛くかつ立って欲しく無いってのとホゲータは化けるの期待されてる
クワッスは正統派イケメンになるだろうから語ることが無い
個人的にはニャオハは草フェアリー ホゲータは炎地面ほぼ確定だし後はクワッスが水飛行なのか水格闘なのかの方が気になる ポケモンに出てくるイカは悪エスパーしかいないんだぞ! >>148
精度良いって事は逆に言えばしっかり狙わないと当たらんからな
クイボの使い方も分かってないとダメだしカニは出すタイミング見誤ると腐るしで ググったら赤緑フェスは赤側は勝率6割か
数字だと大したことないように思えるな
体感だとほぼ負けることが無いレベルにまで行くが エイ!(ビーコンは前線に近すぎると使ってもらえないよ)
なるほど😳 ジャプマって微妙に射程短いからローラー系の処理が苦手だわ 流石にヤグラは使ってくれるか、ルールごとでやっぱマップ見る回数が変わるのかね 上手い人の配信見てるとマップのチェックが本当に上手いから憧れるぜ 嫌がらせ目的でタンサンぽいぽいし始めて実感したが
ほんと強いなこれ… そこまで使ってもらえないビーコンってどんな置き方してるのか気になる ナワバリでペナアップリッターとかマジで勘弁してくれ
空気読んでくれ 2秒前に爆発したキューインボムで死んだんだが
回線悪いとかっていうレベルじゃねえだろこれ トリカラ防衛側やってみたいわ
今回はマンタローに入れるべきかフウカに入れるべきか >>170
ガチ自体つまらんでしょ
見せないレートにマッチング いや3人も落ちんのかいw
改善どころか日に日にエラー酷くなってくるな たまにある相手の当たり判定が1/3くらいになる試合はなんなんだろ
ラグ? >>151
えぇ…
君の部屋は常に温度管理されてるの?
栽培室かよ スケジュール更新直後はめっちゃエラー出るからやらないようにしてる 短射程でローラーどうすればいいの?
気がついたら近づかれててバシャッwで終わりなんだが >>162
勝率の倍率6倍とかいうぶっ飛んだ数字が悪いよあれ
例えば投票率が1%と99%でも1%側が勝率6割取るだけで逆転だからな オープまじでゴミの比率高すぎるから、自ずとチャレンジしかいかなくなるんよな
クソローラー見ると本当イライラするわ >>7
勝率でマッチングも「現在の挑戦」での勝率だからかなり差があるマッチングになることあるんよな 人気のとこ選んだらトリカラできねーなら少なそうなとこ選ぶわ
緑にしとけば1番多数派にはならんやろ 負けターンだと2、3回連続で0キルのカスが1人2人
勝ちターンは無双する奴が来て最初20秒くらいで勝ちを確信
なんなん、この極端なマッチング
まともに機能してない 2回連続で昇格戦ストレート負け 6連敗wwww
これはストレス貯まるわwwww >>188
今回の御三家で一番話題になってるの緑の猫だぞ フウカ→サメハダー→水タイプ
ウツホ→ウツボット→草タイプ
マンタロー→マンタイン→水タイプ
よし! >>188
なんか新作のポケモンは緑が人気あるみたい ほんとリッターとハイドラ狂ってるわ
高台からオブジェクト撃ってるだけで活躍できるじゃん ヤグラにバリアとキューインキとナイスダマ以外持ってこないで欲しい >>7
本人がレート低いのも悪いけど、味方は自分と同じくらいのレートのやつしか来ないし割合的に敵チームには自チームよりレートが高いやつがくる確率のが高くなりやすいってマッチングが理不尽なとこはあるわな
格下チームの奴らは体感的に味方が弱いと感じてしまっても仕方がない、たまたま自分が上振れてた時に味方が実力通りのプレイしかできなかったらやっぱ負けるし 一方的に負けるノーチャンスの負けが多すぎる。で、勝ちそうなときはエラーか延長逆転負け。しねや。 フェスはミステリーゾーンないのわかったし2日目から参加するわ 並び順的にフウカ×草でまた圧勝だろいい加減にしろ! 今日アドバイスくれる人あんまりいないね
金曜日だから? >>205
中間発表終わってから参加できるの?
トリカラ防衛10勝の金バッジは手に入れたから次は攻撃側で参加したいんだよな >>183
近づかれるまで気づかなかった時点で、お前の負け
クリアリングしつつ居そうな、来そうなところを警戒しておけ
短射程言うてもローラーより長いだろ? >>211
人数一番少ないとこにしないと無理かも
前回道具派で一日中トリカラ選択してたけど3回しか発生しなかったしそのうち2回はエラーでできなかった >>205
ホラガイいらないならこれが1番だろうな ローラーなんて相手にするなよ
トーピード投げて位置バラして
ついでにミサイルでトドメさせるブキがあるぞ😈 スピナーで弓対面した時タイミング良くジャンプすると楽に躱せるのにチャージャーだとぶち抜かれるな
足にカスってんのか? なんで祭でしかないフェスにそこまでガチになってんのw >>183
相手ローラーから位置バレしてるんだろ
潜伏ローラーはクリアリングするか
ボムで圧か、塗って潜伏できないようにしとけ ソイチューバーって昔はネタ枠だったらしいけど今の武器構成だと別に弱い武器じゃないよね 52いうほど壊れかな
ボムない分わりとバランスとれてる気がする
まあこいつがボムなんて持ってたらそれこそぶっ壊れやけど ミステリーゾーン無くなったのは痛い
大砲とかトランポリンとか楽しかったのに チョウザメのせいでスピナーやったら-600くらい失ったわ
つまんねえ… フェスは採点方式変えるか
もしくは最初から項目公表して欲しいわ なんでもいいから適当に理由つけてイイダ召喚してミステリーゾーンやれよなあ
2の使い回しでもいいからやらせてくれよ 相手1人落ちてるのに負けそうになったわ
どんだけ弱いん俺ら ウルトラハンコってローラーコロコロと相打ちになるのかよなんだよこれ・・・ ハンコの何がすごいかって正面からワイパー直で当てて相打ちとれること
どんだけ判定小さいの 3のフェスってマジで2から劣化しすぎだわ
街の作り込みはすごいけどそれ以外がひどすぎ
10倍マッチ100倍マッチの電光掲示板や速報もないわミステリーゾーンもないわで最悪
普通最低でも2でやってたことは3でもやるやろ… >>229
小一時間前に同じ目に遭って笑ったわ
正面から撃たれてやられるよりきっつい キューインキローラーコロコロで潰しに行くと相手明らか焦るから楽しい >>136
あの出来事でフェスの採点変わったのは笑った
当時のキッズ達をスピコラでリスキルしたかいがあったってもんだ 52は濡れ過ぎなのとメガホンとの相性が良過ぎ
濡れなくしてスペシャル使いづらくしたらいいよ
あとギアの自由度高いのもスペック高いあらわれだし、ギアで補わないと不便な性能にしろ😡
ケルビンとかいい調整だと思うけどな 本当オブジェクト無視して一生裏取りしてる莫迦の負けっぷりは笑える 誰か詳しく答えて下さい。このままだとSwitchごと叩き割りそうです。今A+からSへの昇格戦で相手のバッチがSのバッチを付けた相手でレイプされ3連敗したのですが、これは仕様なのでしょうか?イライラでベット殴りすぎて手が痛いです。 >>221
何がなんでも俺がヤグラ乗るんだよガイジばっかの時も辛いぞ
敵排除する気ないからな、他人に寄生してカウント表彰狙うゴミ
んで吸盤やらウルショで2〜3人纏めて死にやがる フェスなんだから金とかもっと沢山くれれば良いのに
祭りなのにケチ臭い スプラ2って3発売まで調整続いたんでしょ?
現時点で騒がれてる武器とか100%ナーフされるやん >>246
昇格戦はこれから昇格するひとつ上のマッチに放り込まれる説が濃厚 >>246
自分はA+→SのときSどころかS+が2~4人くらいいたぞ 52ガロンさん49ガロンに改名しないか?
リッター4Kさんリッター2Kに改名しないか? >>251
続いてないよ
2年くらいで調整おわったはず 今S+8なんだけど、S+10の昇格戦怖いわ・・・
ガチで強い部屋に放り込まれそう >>246
そこでまともに勝てないと上行っても借金生活だぞ >>246
どうせそいつら債務者だからぶっ潰して上がっていけお前ならできる!! >>246
そのSの奴等に手も足も出ないようじゃSに上がっても勝てないやん わざと低速モードの携帯テザリングで繋げたら対面全く撃ち負けなくなって笑う Twitterで話題になってるから人気に成るはず理論なら前夜祭はシャンクスのパーが1番人気になるはずなんだが 人気のあるフウカとザコの草
人気のないウツホと人気のある炎を組ませたのはいい判断だな
俺はウツホ一押しなので全部ウツホに投票するがね そういえばワイもA+→S昇格戦でS+と当たったなあ
というか昇格のちょっと前からS+と当たってたわ
Sすっ飛ばしてなんでS+とぶつけるんやろうねわざとなんかな? ずっとオープンでダラダラやってるけどよく金バッジつけてるのが敵にも味方にもいるね まあこれから自分も上がろうってウデマエの連中相手にいい勝負出来なきゃ
その資格はない、おぉその資格はないって事なんだろうね…筋は通ってる 昇格戦は上がるランク先のマッチに放り込まれる仕様だろ
他の奴等からすればSしかいないはずの試合にAが放り込まれてる状態 >>263
実際名前でシャンクスはチラホラ見かけたりする >>56
見た!
エリアを塗らない縛りかな?ってくらいエリアにインクを落としてないのが気になった
これだと勝つ時は取って取られての泥試合
負ける時は取られっぱなしの完敗が多くなりそう
なるべくペナルティを負わずにカウントを進めて、相手にはなるべく常にペナルティを背負ってもらうためにももう少しエリアを塗る動きをしたらいいと思う ゴミはまずナワバリやって、操作に慣れてからにしろってマジでwww >>264
ホゲータ好きだけどポケセンで速攻完売したのはニャオハだったぞ
1位は不動だろうけど今回2位3位が読めない どういうマッチングなのか不透明だからそのへんほんと気になるわ
あのとき敵がS+だったのは覚えてるけど味方はどうだったか覚えてないんだよな
バッジないとどっちにしろわからんが
S+6人に昇格戦のA+2人みたいな感じやったりすんのかな? エリアにタンサン2~3個ぽいぽいしてたら
カウンター止まってスペシャルも使用可能になってる頃だから
そのままサメで突っ込んであとは流れで ポケモンとかどうでもいいから
シオカラーズ、テンタクルズ、バンカラーズでフェスして白黒つけろ >>264
今回のに限っては草が人気だぞ
後1で炎にトラウマになったやつもいそうだから炎は避けられる可能性がある 52ガロンのギアは何積めばいいんだすか?
ちな無職 キーパー気取りでうしろでボム投げてる糞若葉、死んでくれよ
頼むから >>257
今日S+10になったけど特別に強いとか感じなかったよ
あっさり昇格して終わった
S+0~9までの勝率は体感5割弱だから
特別上手い訳でもない
寧ろ下手
2の最高パワーは2400程度
メインハイドラ トリカラ攻め金バッジ欲しいので1番投票率が低いところを狙っていきたいところ
ウツホでいいでしか? >>278
もしくさがフウカかマンタローなら絶対くさ
ウツホなら分からん 明日からのフェス楽しみだなあ!お前ら!!!
イベント盛りだくさんで楽しいゲームだ! >>229
即投げて、なんかデカい一発のウルトラショットと割り切ってるわ マイオナ野郎マジで死ねよ
ほぼ雑魚だし味方に負担かけんなカス >>285
Xからしたらそうでも実は変わるから突然借金まみれなるやつが出現するわけやん? スシの足元塗れなすぎて攻められると引くことすらキツいのどうにかしてくれ >>289
おめでとう。自分も今しがたS+10になった。前作S+3が最高だったから、内部レートで結構差がありそうですね。 チャージャー3枚でナワバリ勝てるんだけど塗り弱体化しろよ 次回作なら草が人気だろうけどポケモンシリーズ全体とのコラボだからなぁ
単体でこいつ人気ないってのはなんとなく分かるけど全体だとどうなのか分からん >>300
今スシ使う理由ほんとないよな
シャプマでええわ >>289
そか~ とりあえずS+10が目標だから速く到達したい S+10からはアサリのレベルが本当に変わる
強いどうこうの前にみんなアサリ意識高い 皆じゃなかった
リッター以外がアサリ意識高いが正解 >>304
でもポケセンとのフェスTコラボ見ると最新作のポケモンなんだよな シャプマナーフじゃなくて他のシューター強化されないかなあ52以外 今のマッチングシステムは勝率が2/3くらいまで上がったら連敗モードにして1/2にするか1/3まで落として連勝モードにする感じだな
リザルトが露骨過ぎて分かりやすい なんでヤグラに乗ってる相手のキューインキごときに味方たちがビビってるのかわからないわ
頭悪いのかな? なんでヤグラに二人乗ってんの
関門以外意味ないんだから一人でいいだろ
糞味方引くと意味不明な行動しかとらん ひまつぶし選んだ逆張り俺かっけぇマンがウツホ派に移籍するぞ >>317
Sとかで負債負ってる人は連勝モードに入らんのかな? >>313
好きなフェチは?
フーカ「尻」
ウツホ「胸」
マンタロー「エイ!(太もも)」 >>314
時期的にも最新作とのコラボ色が強いな
とりあえず確実にトリカラ攻め側やりたいならウツホで間違いないかと お願いします風呂使わないでくださいマジで何にも出来ないクソブキなんで味方に来ないでくださいさっきから何戦も風呂2編成で勝てるわけ無いのでほんとに風呂使うのだけはやめてください 勝って負けて負けてを繰り返してついにマイナスいったわ >>314
あ、フェスTはそうなんか
告知画像で歴代全部いるっぽいなーってのしか見てなかった もしウツホが炎で投票率最下位だったら相当やばいよ
ポケモンの炎で2位にもなれないなら今後何来ても勝てない リッター使う奴全員クズだろ
面白くないってチャージャーこれ使うゴミ不道徳卑怯カス野郎はもうこのゲームやらずに懺悔しろよ ウツホ人気な草にしてフウカを空気な水にして本人の人気が投票数に影響するのか試して欲しいわ ペナアップに対するストレスがやばいんだけど
リッター以外もペナアップまみれやんマジで
これそんな気軽につけるギアだったか >>273
ありがと
エリアじゃないとこ塗ってるのは足場確保のつもりなんだよね、エリア塗ってもすぐ塗替えされて足場にならないからキルしようにもできない >>333
壁に追い詰められてるイカちゃんを挟んでいぢわるする コラボがさぁ!コラボがさぁ!コラボがさぁ!
コラボトゥーンの開幕だね スポンサー料で定価安くしたら? 野良ナワバリでラクト6人とか何このクソマッチング
スプラクトゥーンに名前変えろ 疲れたから少しwiki眺めてたけどリストアップされてるバグ多すぎて笑う
最早何が正常な仕様なのかわからん ぶっちゃけ買い切りゲームって続ける旨味無いからな
任天堂オンラインなんてたった月300円っぽっちしか入らんし 今度はヤグラの後ろで撃ってるだけのゴミ3人だった
後から焦ったようにヤグラ乗るの
敵3枚落としても乗るの自分だけだったのに
本当糞死ね >>322
尻で思い出したけどイカのオスメスの違いは尻の大きさらしいな 七回連続マテガイ
今日のチャレンジマテガイ多いしつまんねーな
マサバ来たと思ったら無効試合になったし >>7
これガチな
どんどん勝てなくなってチーム力差あるマッチばかりなるから借金嵩む一方
3連敗が当たり前になる すしボトルはウルショだから隙が出るけど52はカッチカチだよな ハイドラが速攻でグリル溶かしてるんだから
こじゃけ処理しろよカス2PT 誰もヤグラ乗らんから俺も乗るのやめたらカンモンにすら辿り着けず負けて草
これでキルレが〜とかアホらしすぎるわ なにがやべえって来月の14日まで話題が無さすぎて次のフェスの情報を1ヶ月以上先にしてるってとこだよな
もう「頼む!ポケモンの話題で10月は乗り切ってくれえええ!!」って開発者として一線越えてるんよ
プライド無いんか アバター有料課金でいいからもっと顔とか髪型とかバリエーション増やしてくれ絶対買うから
でもガチャは止めろ 開発期間すげーあったのに急造感がすごいのはなぜだろう
新ガチルールの一つも作れないとか ヨビ祭までスローペースでやるつもりだったのに今月無いとかマジかよ… ゲーム自体ギリギリでマスターアップしたんだろな
本当なら発売前から拡張要素作っとかなきゃいけないのにそこに手が回ってない イカ研、コンテンツの消費スピードナメてんだろ
ガキなんて俺以上にプレイしまくってサザエ使い果たして飽きてるんじゃねーか? >>342
いるいる
マジむかつくよな
後ろ付いてくるだけのローラーとか >>355
わりとこういうの見る気がする
ゲテモノ集団にシューター軍団が負けるの サーモンランの立ち回りわかってないやつ多すぎな
武器ごとの優先順位わかってないやつは
とっとと半人前まで落ちてろ
たつじんとでんせつの
マッチング一緒なのほんと無理なんだが >>356
ヒーロモード作ってたんだろう
野上に森かイカか選ばせないと共倒れしそう あたしのよく使う味方への罵倒語録教えたげる
「こんなんも抑えらんねーとかサルから産まれてきたのかよ」
「環境握ってその程度ならもう進化の可能性無いから滅んでいいぞ」
「一位になった精子がお前かよ」 これならスプラトゥーン2の方がまだマシだわ。S+上がったのに始めて2分くらいの下手さのやつばっかりだもん。上がれる上がれないの前にバカらしすぎる。 なんで今作は前作のように毎週武器追加しないの?
まあ武器追加されるたびその追加された日に新武器使う地雷が戦犯かましてうざかったけど
でも毎週追加されるから話題は尽きないし追加のたびにワイワイできるからよかったのに ただでさえサザエの配布少ねえんだから今月は「サメvsエイvsハゲ」でも適当なフェスやりゃいいのに
どんだけユーザーに楽しまれると悔しいんだよ 借金生活してる人の配信見ると悲しくなる
普通に降格させて適正マッチさせた方が本人も楽しいやろ ヤグラは攻撃が最大の防御なのにある程度のカウントとったら防衛の姿勢なるやつら多すぎて負けたわ
S+20帯まできてこれかよ
はよもっと上あがろ もしかしてこのゲームラグいほうが有利なるようにできてる? >>334
なんというか味方と4人で協力するゲームということを全く理解してない感がある
別に弱い味方も信頼しろなんて話じゃなくて、ハナから自分が動けるように自分がキルできるようにって事しか考えてないから取れてたカウント取られなくて済んだカウントがたくさん発生してそれでどんどん試合がつらくなってる
エリアを足場としか考えてないのもまさにそう >>367
棲み分けは2のほうが適切だわな
3なんかプレイ時間じゃん バンカラチャレンジはチーム力の差がありすぎんか?
開始後すぐに蹂躙されることが多いよ… >>369
毎週新ブキで楽しまれたら悔しいじゃないですか
新ステージの追加も減らします >>366
ちょwwwwwおまwwwww辛辣で草ンゴニキィwwwwww
ぐう川ぐう児wwwwwwwワロタンゴフェスティバルwこれはまとめに載るwww 炎タイプなんていう強力なバフもらっておきながらまた最下位だったらもうウツカスの地位盤石なものになっちゃうじゃん ウツホこのフェスでも最下位とって伝説になって欲しいまであるな サーモンランクリア時の馴れ合い好きだったのに煽りイカできんくなっとるやん >>362
あるあるすぎる、アヒルみたいなローラー
リザルト見たら自分以外デス2桁とかでびっくりした 追加ペースは初代が一番良かったなって思ったけど当時は当時でガチ早く開けろとかステージ解放おせえよとか言われてたの思い出したわ
筆とか発売後の追加だったよな ダイナモはなぜか最初からいた お前らどうせザコと組まされるって分かってんじゃん
じゃあ何でペナアップと逆境強化orラスパを採用しないんだい?
そこに全ての答えがありますよね?w >>385
当時は何来るか分からないって楽しみあったからね
これから追加されるブキってサブスペ変えたマイナーチェンジばっかなの分かりきってるし >>374
スクスロの塗りなんてたかがしれてるからとにかく人数有利に持ってきたくなっちゃうんだよねー
エリアを足場っていうかそもそもエリアの中で死ぬの自体が戦犯だと思ってたんだけどそうじゃないのかな 亜種って一気に出すと思う?
それとももみじ・スシコラ・ロラコラ・ワカメって隔週で出し渋ると思う? >>372
今回のスペシャルがヤグラ上防衛用ばっかで守りに転じると一気にやられかねんよな >>389
何あったっけな ブキチコレクションとフェス延長が追加サプライズだったんだっけ 2の時は敵のエース格仕止める事に重きを置いてたけど
3は開幕甘い動きするカモを連キルして
そのまま一気に押しきった方が楽だな イカリングがずっとエラーでナワバリの戦績が見れないんだが対処法ない?おま環なのか 3ヶ月ごとにアプデなんだから出し渋るに決まっとるやろ
12月のアプデは3本くらい追加して次は3月よ なんでS帯昇格戦でコロコロするローラーが味方にいんだよ
マッチングどうなってんのまじで 修正は来ないし、追加武器もステージもないし、イベントもないし発売してすぐのゲームとはとても思えない
流石に殿様すぎでは? ドリンクゴミのせいで潜伏出来ないんだけど
死んでくれよ頼むから
頼むまじで
しね バグ消しでリプレイが消えるたびに詫びとして武器追加して欲しい 馴れ合いしたい訳じゃないけどオカシラ戦クリア後の撤収早くない?
もうちょっと余韻に浸らせてくれよ ブランドバッジのレア度合計100がそもそも不可能っていうね
はよギア追加せんかい 1と2の追加ブキは週に1つor月に4つだったから今回は一シーズンに12個かな? アプデで新武器10種とか一気に追加したら環境さらにおかしくなりそうだな
おそらく新SPとかも追加されるんだろ?
バランシングの収集つくのか? 3から初めた初心者だけどサーモンランの方が楽しい
S+にはしたけどそれ以降バンカラはやってないな 売り上げは上がったしお前らなんかどうでもいいと思ってるよ😊 バリア付いてる武器でワカバヤグラとかエリアで使いたいなぁと思ってボム2つ出せるようにギアまで揃えたけど、メインが結局味方依存になるから勝てないね
持ち武器でせっかく熟練度5まで上げたし、ZAPで身1つで戦う方が自分には合ってる気がした
いろんな武器使える人が羨ましいわ ポケモンフェス終わったらそのまま大多数がポケモンに移行してアプデまでかっそ過疎になるだろうなこれ デカライン高架下は死んだんだ
あいつ確か改修前対称じゃなかったなかったんだっけ アプデのこと考えるよりスプラ4の企画考える方が金になるしな
まあその4も3の焼き増しなんだけど…w どうせ環境初期なんてめちゃくちゃなんだから色々試せばいいのにな
ミサイル消すとか 重弓はありそうだけどワイパーはただでさえネタ切れのローラー筆から分派した感じの武器だからなあ 毎日1勝と1ガチャしかやってないんだけど、リアルにも1勝するのに10試合ぐらいかかって草
なおS+のマイナス5000の模様 あつ森もそうだけど指摘は全てアンチと見做す意見が罷り通りすぎてもうわかんねえな
俺このゲームと2の違いよくわかんなくなってきたわ マジでヤグラの後ろただ付いてくるだけの奴多すぎ
パブロてめぇふざけてんのか 勝率5割に調整されるのがホントなら負けても俺のせいじゃないからちょい気が楽だな
全ては神の思し召しだし そういや昨日か一昨日の朝のニュースでスプラ特集あったけどスプラは家族一緒にやってるみたいな話があってなんのゲームやってんだと思ったわ 任天堂からしてみれば400万も売れたからあとはどうでもいいんだよね
極端な話今すぐにオンラインサービス終了しても売り捌いたから問題なし まあ次世代ハード向けに4の企画立ち上げてるのは間違い無いだろうね🙁 >>413
借金地獄の地雷って一旦自暴自棄になったあとオープンに引きこもってくれそうだよな
残酷だけど効果あるシステムだと思うわ マジで刀の形になったワイパー出してくれたら強いかどうかは置いといて使ってみたい 初代の話するってことはWiiU持ってた異常者ってことじゃんやば 中盤で1人死んでも諦めない奴なんなの?
さっさと勝たせて終われば良いのに俺が悪いみたいじゃん そういや雑貨屋見てないと思ってみたら
漆塗りのロッカー売ってた ほんとにしょーもないわ、マッチングの時点で勝ち負け決められてるじゃん。 >>419
メモリー晒してひたすらアドバイス求めれば着実に強くなれるはずだから頑張れ このゲーム結構ライト層多いらしいけど自分の子供が発狂してるの見てコイツはヤベェってならないのかな 10回バトルしてマテガイ9回
糞すぎー つまんねーよー >>424
収益がゲーム売上しかないと思ってるいかにもキッズっぽい意見だな
その他グッズやイベントのかなり大きいウェイト占めてるからファンでいて貰うことは重要なんで
売り捌いたら問題なしは脳みそキッズすぎる >>430
偶に勝てる
3体4でノックアウトしたときは脳汁でた >>428
それが5割っていうんじゃねえかってツッコミ待ち? >>392
別にエリアに入って全部綺麗に塗るとかじゃなくて1/5くらいでもいいから塗っておけばそこから味方の塗りも合わさってカウントストップしたり防いだり取り返しだのに繋がるじゃん
自分の武器はこういう役目なんだからどんな状況どんな場所に居ようがオブジェクトには一切関わらないみたいなスタイルがガチマで1番弱いよ でも納期優先して(延期したけど)コラボフェス見たいな絶対に外せない要素以外は露骨に先延ばしにしてるのは明白じゃん ワイパー「俺は今お前に大砲の砲口を向けている。お前はピストル、俺は大砲」
ワイパー「──────飛ぶ斬撃を見たことあるか?」 >>107
ごはんvsパンってスレで煽りあってるがメインで試合ほとんど出来なかったな、あれは楽しかった >>440
ジムワイパーがそのポジションだと思ってた 神アプデ連発してイカに縛り付けるよりもガッカリさせまくって他ゲーに流す方が任天堂としては得だしな >>448
ワイパーの仲間にやった技だし色々ややこしいな エリアを全く塗らない子がいると味方の塗り負担がキツくなるからチームとして弱くなるね ロバート山本がオープンで練習してるけど運営もこういう使い方見越してたんかなぁ >>443
別にそんなつもりはないんだけどな
スクスロすぐインクきれるからそういう余裕ないんだよね
俺がインク管理下手なのが悪いんだけどさ 味方が強くないと勝てないってそれは自分が弱いだけでは? 敵の乗ったマテガイヤグラはまず右に進むのに
ずーっと左端にいるクソバケツ ワイエイムガバガバクソガイジ、スプラシューターが当たらなさすぎてヴァリアブルローラーに持ち帰るも縦ぶりはおろか横ぶりすら当たらない模様
エイムガバガバクソガイジが行き着く最後のブキを教えてくれ ゲムパはマジで割りまくったわ
一番イカれてたときは包丁突き立ててゲムパ画面に刺しまくってぶっ壊した >>427
クマサン印のワイパーがどうなるかだな
チェーンソーとかになりそうだが、そうなると最早塗るとかそう言う次元では無くなってくるな ぶっちゃけマップを常に視認できない云々の仕様って腐りかけてるよな >>434
リッターしか使ってないからまぁ勝っても負けてもどっちでもいいやって感じでやってるとガチで勝てない
あまりにも勝てなくてそのままやらない日もある ポケモンコラボフェスか
すまんフェスじゃなくてポケモンやるわ >>469
ミサイルマンやるならヴァリアブルのほうが楽だろう
ラクトはそこそこ前に出る必要がある >>470
これは神パブロ
つか相手の編成もこれちょっと可哀想だな… >>467
勝てたほうが楽しいぞ
増え続ける借金が減り始めたときが一番楽しかった >>477
じゃあフェス終わったらポケモンやる・・・ ポケモンも任天堂内コラボで尻軽になったよな
昔なんてマリオメーカーのキャラマリオにポケモンいるのが判明したとき奇跡とか言われたんだぞ ポケモンフェスで宣伝してポケモン買わせて一ヶ月位経った頃にフェス開催でみんなスプラ3に戻ってきてくれるよね?って完璧な作戦だぞ 糞すぎ
ヤグラになってからずっとマテガイでマサバ一回しか出来てない
ずっと同じステージでつまらん!くだらん! 今更クマ耳を取りに行ったら「調査完了」ってなってるマップでコジャケが何か見つけおった・・・
そして壊しても何もなかった、なんだこれ 相手に露骨に切断した奴がいたからメモリー見たらマルミサで死にまくってて草 https://i.imgur.com/4HbKKnF.jpg
今ギアこんな感じなんだけどスペ増をインク回復にするのってどう思いますか?
意見ほしいです。 >>476
ドリンク2個は一度攻められるとどんどん湧いてきて結構きつかったわ ブラスターって半径ライン1本分くらい爆風あるんだな
調べたら2は0.6みたいたが広すぎないか? >>484
25イクラ貰える発見物がランダムに埋まってるから多分それ マジで縦斬りと横斬りを入れ替えて欲しい
ってか横斬りがいらないから縦斬り連打させてくれ! >>446 >>465
ありがとう
実は7戦分くらい3から始めたフレンドとのオープンも含まれてるけど勝率良い感じ ウルショ強くはないと思ってるけどアサリで雑にリスポーン地点に乱射されると普通に蒸発するからやめてほしい
特にヤガラとキンメダイ >>135
あくまで自分だったらこうするなで書くけど
まず初動エリア塗りしなかったのは裏取り警戒かな?メモリーでは分からないけど、マップ見たらすぐ分かるからちらっと見て来てなさそうだったらエリア塗りかな
たまに塗らずに歩いて裏取りしてくる人いるけど、まあそこは視野広く持ってとしか
次に炭酸の投げ方をYouTubeとかで調べてみたらいいかも もっと早く3段階目まで持って行ける方法がある
最後にサブの利用率が低いかな
エリアだと炭酸だけでだいぶ塗れてカウントストップとか出来ちゃう
あと炭酸→メインとかメイン→炭酸とかで倒せる メイン→メインでももちろん倒せるけど、倒せる方法の選択肢を広げたほうがいいんじゃね また2日フェスかよ
1日でええやろ
てかはよXマッチ >>491
範囲はもちろんだし通信の関係で体感の爆発範囲2倍くらいある ラクトが味方にきて開幕自陣塗りはじめる音聞こえてから心が乱されてしまった >>454
オープンはフルパが多いだろうし、ソロでやるのはキツいのでは ノブナガの野望のポケモン版出したあたりでゲームタイトルへのこだわりなんて何も無いやろ
ファーストタイトルなら尚更 一生自陣で芋ってる味方に頭に来たので
今日からリッター練習します!!!
4Kスコープかリッターどっちがお手軽ですか!!!
ちゃんと前に出るんで教えてください! >>486
ありがとう!
S+10まで上げるのも頑張るぜ >>492
あぁ、気付いてなかっただけでイクラがあったのか、ありがとう
バグだらけだな!とか思ってすまんかった任天堂 誰かハイドラ担いでる奴居ないか
イカ速どれだけ積もうか悩んでるんだがメイン1個じゃ少ないか? ぽまいらってまだこのゲームに期待してることあるの?
割ともうダメ感が漂ってるけども 3人アメフラシの絨毯爆撃けっこう強烈だな
敵陣どん詰まりでワイプアウト喰らってワロエナイ >>509
いや敵が侵入できるにしろ自陣塗り広すぎるステージの代表だぞ >>502
トーピードマルミサという神構成のブキあるで 復短詰んでる人って何デスくらいしてる?
それともあんまりデスしないけど保険につけてる?
上手いフレンドに前線なら復短つけろって言われる
自分は何も出来ずに死ぬことあるからつけるけど、フレンドは1キルも取れずにデスって事があんまりないからもったいないと思うんだけど
スプラトゥーン上手い人は前線は復活短縮って基本なの?
上位同士だとやっぱり1キルできずに死ぬことがあるのかな
さっぱりわからん >>500
フルパもいるけどチャレンジと違って
平均ガチパワー同じぐらいの相手が来るから練習にはいいと思う イカ研がやる気ないうちにガンエボとかOW2が始まったけど
ジャイロなしのスティックエイムで戦える気がしない 今回初動で大勢決する事が多いから
開幕押し込むと切断されることが多くなった
どんなに有利でも開始直後だから無効試合ってなんとかならんの >>510
ラグは直らないんじゃないかなとおもってる
2よりプレイせずに終わりそう 明日しまむらでコラボトレーナー売り出されるのあまり話題になってないな
少しでも買いやすくするように和えてみんな話題に出さないようにしてるのかな? ヤグラお風呂とかお前自分が何の役に立ってるのか言ってみろよ!お前ぇえええええーーッッ!!!!! >>496
ありがとう
初動あそこを塗ってたのは裏とり警戒+逃げ場確保のつもりだった
高所からエリア塗っててもインクキレてる間にエリア確保されるのがほとんどだったし、下でキル狙いながらエリア塗ろうとしてもインク切れて対面負けたりエリア確保されて逃げ場がなくて死ぬってことが良くあったから 相手リッターが外すのを祈るゲーム
新ステージ全部改修必須や ユニクロなら分かるけどしまむらはハードルが高すぎる >>478
スクスロと52で上がったし使えば勝てるけど
リッター的あての方が楽しいのが悪い >>516
トッププロはつけない
普通にインクとかイカ速とかサブ性能に多く割く 金イクラ取る時とか明らかにラグいのわかりやすいけど、2の時こんなこと無かったのに何が違うん >>510
何も期待していない
5年かけてこの出来だしテストプレイすらやってないレベルだもん >>523
なんかやり取り見てる限りチームの事を考えてない感がひしひし伝わる
試合中味方が大体どういう状況とかエリア塗りが押し負けてるかとかそういう大雑把な情報頭に入れてる? さっき5連勝した若葉洗濯機ケルビン強すぎたわ
バレルでヤグラ乗ってたら終わった 世間から無視されるのってホントは怖い存在だから、って富野監督も言ってた 復短重いからな
今だとクアッドのような突っ込むことでしか活躍できないハイリスクハイリターン狙うブキに付けるくらいか >>507
わいハイドラ
最近イカ速最低大2付けてる
ステージによっては大3個相当付ける
後はヤグラ以外はペナアップかな
イカ速積むとハイドラとは思えない程初動で前に詰められるから
意表付いて開幕崩せる事が多い
ブラスターの爆風等々からもギリ脱出出来るから
生存率上がる
イカ速重視してから明らかに勝率上がったわ >>516
付けるのは単に前線武器というより最前線武器というか切り込みの立ち回りする場合かなぁって印象 >>535
懲罰マッチってどういう仕組みなの?お前個人的に任天堂にマークされてないと無理じゃない? 改修が必要なステージが多すぎて絶望してる
取り急ぎはナメロウとマヒマヒなのかな 復短発動するとキルされたイラつきを抑えるための亀頭の匂い嗅いで落ち着く時間無いからな しまむらコラボ見てきたけどダサすぎて外で着れない… >>527
武器は弱いけど初心者帯だと強いだけだぞ
だから垂れ流してるだけの雑魚が上がってきやすい これ物売るってレベルじゃねぇだろってほどヤバい出来のゲームなんだけどなんで話題になってないんだ?PSのソフトなら閑古鳥鳴いてるだろ.... 前衛武器使う→後衛がカバーしてくれない
後衛武器使う→前衛をカバーする前に溶ける、そもそも前衛が前に出ない
どうすればいいのこれ? なんかイカニンのレベルを逸脱してまったく動きが見えない奴がいたんだけどなんじゃこりゃ サーモンランのオカシラマッチング糞過ぎるもうオカシラランダムにしろ >>550
パーカーがボーイズ
Tシャツがメンズサイズや >>536
なるべく見ようと頑張ってるけどまだまだだとは思う >>551
そりゃそっちは国内に稼働してる本体が50万もないからなガハハ メンズやらボーイズやら書いてあるけどこれしまむらやらかしたな
スプラはちゃんと時代のニーズに合わせてポリコレに配慮してるゲームだぞ そういえばたいじぱいなぽーダイナモンみんな tier1リッターって言ってるのか
リッターは確実にナーフきそう スプラみたいな陽気な世界観にカードゲームしてるやついるって合わないよな >>541
詳しいレス助かる結構積んでるんだな
多めに積む予定でギア作るわさんくす >>552
後衛の方がストレス溜まらないよ
頑張っても勝てないけど >>507
凸るなら積めるだけ積めばいいし、単に遅いのを改善して生存率上げたいだけならメイン1個でいい >>518
OWとかガンエボをパットでやるのはやばいでしょ わかばでガチャプレイするの楽しいけど洗濯機無理すぎだな 困った時のはいナイスダマに回答なくて泣く
わかばは洗濯機さえ居なくなれば結構いいとこまでいけそうな気がする ギア育成するためにせっかくだから色んな武器を担ぐかと思って触ってるんだけどホクサイの強みってなんだ?パブロの下位互換じゃね? はじめから使い手の腕前で大きく差が出るような武器出さなきゃいいんだよ リッターはラグで過去を撃ち抜いてるから強いだけだと思うが
まあ、それ込みでトップ武器だろうけど ギアパワー偏りすぎだろこれ
http://imgur.com/dEazB0T.jpg
20未満は使用済み
ジュースとか何も飲んでないやつは大体20代なのにインク影響軽減だけ50越えたんだが
ギアはロッケン(人速)とアミーボのみしか使ってない
前作でもインク影響軽減めちゃくちゃ来たし腹立つ >>518
オーバーウォッチはジャイロ使えるぞ
スプラより使いにくいけど >>562
リッターそんなに強い?
ハイドラのほうがナイスダマあるし強いと思う >>565
前衛が3秒でも生きてればカバー出来るんだけど対面秒で溶ける奴とかほんと勘弁して欲しいわ 存在消すかメインの性能まるっと変えないと意味ないのにどうせスペシャルポイント増やすだけで終わりだよ >>552
カバーを期待せず自分一人で慎重に1キル入れる
交戦中の味方にカバー入れる
どっちもやらなきゃいけないのがキャリーのつらいところだな >>577
ハイドラなんか大会で誰も使ってないでしょ ここの意見だとハイドラとか風呂もtier1だもんな >>575
ちなみに相手インク影響軽減のジュースは一度も飲んだことない せめてチャージャーとハイドラくらいチーム分けてくれ、なぜ偏らせるんだ リッターは絶対に死なないし好きな敵を好きな時に好きなだけ殺せるし近距離戦も普通に最強だし糞 ホクサイって意外と射程長い?
そこそこ距離取ってから対面始めてるつもりなんだけどめっちゃ殺される
相手がラグくてワープしてるだけ? 15-4 自分
10-8 仲間強め
4-10 弱い仲間
3-14 ほぼ死んでる仲間
負けさせるときは、安定してこんな感じ。
安定して弱いマッチングできるなら
まともなやつもできるだろ?イカ研 >>582
どっちも低いウデマエの奴が「強い!」って評価する武器なんだが
つまりここの奴らのウデマエは低い奴が多そう 強い弱いってトップ層とボリューム層で変わるからな
そりゃトップ層のリッターは今作のステージだと強いだろう
でもボリューム層のリッターなんてみんなカスだしいくら長射程ステージでも弱いよ 弓はロラやチャーみたいに重量級、中量級、軽量級で3種出してくると想ってるけど
ラクトとトライがどの階級なのかがわからない。 ここで貰ったアドバイスの通りに意識して練習してるが
大連敗で借金漬けだったのがピタリと止まって感謝してる
ただ勝ち星が平均2.5だから返済できてないけど
少しでも勝てたらやっぱ嬉しいわ とりあえずバレルスピナーはちゃんと敵味方に別れて、編成が偏らないようになってるよ! >>589
ゲームのバランスは上手い奴だけで合わせるべきでしょ >>593
それだーーーー!!!!!
ありがとうございます
長年の苛立ちが無意味なことに気づけたわ あー延長持たれなきゃ勝ちの状況でなんでバリア割るかな クーゲル持ってるけどジェットパックがリッターいると全く使えないんだが >>581
神リッターはすごく強いけど、ブキ自体が強いとはそんなに思わないんだけどナーフ対象なんですね スプラ3つまんねーよ
マップがクソだしガロンがとにかくつまらなすぎる
ガロン4確にするか射程1本半にしろよ ナワバトラーのウツホ
顎外れたみたいになっててワロタ 96ガロンブレなさすぎ
こんな当たる武器じゃなかったはずだろ >>523
なるほど
あと書くの忘れてたけど、有利ポジ捨てて面と向かって戦うことが多いように思う 有利ポジからキルする意表をついてキルするみたいな意識したらいいかもね >>598
逆になんで雑魚の意見聞くしかないの?
S以下の奴とかそもそもゲーム性を理解してないレベルじゃん
そういう奴の意見なんか聞かない方がいい なんていうかたまにこういうバトルあるよな自分が絶好調で相手もめっちゃ強い時
https://i.imgur.com/sSv3ngp.jpg >>603
開幕キル取らなきゃ死にギアになるから
そこまで自信を持ってプレイ出来ない
はまれば強いと思うが俺には多分使いこなせない >>607
リッターに的あてミニゲームの時間与えるだけやん エラー落ちもラグも連射ツールマンのせいなんじゃね…? 大大吉と金プレート揃ってるならフェスは2日目から参加が安定やね 12回連続3WAVEクリアできなくて草オカシラマッチング本当に糞 >>596
昔の格ゲーと同じ末路辿りそう
もう辿ってるか メモリー上げてくれてる人の見たいんだけどアプリ入れてるのにこの画面から進めない何か設定とかあるの?
https://i.imgur.com/cNOzyds.jpg >>507
重量級はイカ速乗りやすいから積むとしてもサブ1-2個で十分
逃げることが多いなら立ち位置が悪いか索敵が出来ていないのが原因
近寄らせない・迎撃するがハイドラの仕事だしあと一歩の追撃かけるには人速の方が腐らない
塗られない床や金網上が強ポジになるのがハイドラだし
そもそもリスから前線に行く以外でイカになっている時間なんてそんなにあるかい?(インク回復を除く)
イカになった瞬間から2.5秒間戦闘に参加できないことを理解した方がいい 実際ここの運営は初心者の意見聞いて風呂弱くしたことがあるからな
ホコ割に関しては今でも強いから修正して正解だが >>609
ごめん、なんでリッターのメイン弱いと思うの?本気で理解できないんだけど
シュータースピナーバケツとかの武器は距離によって威力減衰するのにチャージャーはだけないんだぞ?
そしてリッターは弾速が全武器で一番早い
しかもバレル系と違ってチャージキープ貰ってるし威力180だからリスキルアーマー貫通だぞ?
挙げ句の果てにバレルやブラスターより塗れるしあたまおかしいよこの武器 リッターって一発撃ったらインクが空になるくらいでいいよな
なんであんなに燃費よくてチャージ早くて連射できるんだよ >>624
Chromeとかのブラウザでそのページ表示させろ >>623
ゲーム性を理解してない奴の意見聞いても100%無駄な調整にしかならないけどな
ゲームデザイナーは上手い奴がやるべき
イカ研は下手くそばっかりなんだろうな 負けが込んできてる時に次勝てればやめようとムキになって続けてたら12連敗した
5連敗あたりで切り上げた方がいいな リッターはメインも強いよ
サブもそこそこ強いし
SPはめっちゃ強い
これにステージ優遇まであってなお勝率が怪しい原因はもう一つしかないだろ ブキの理論値出してくるXP3000級を基準に全てバランスは決められて、
人間レベルの反射神経しかない普通のXやS+ではスーパーチャクチが強すぎて手に負えない世界線だったかも知れねえぞ。 >>624
専ブラじゃ開けないから
他のブラウザーに移動して開くしかない
下のタブのとこに移動出来るやつあるはず ステージ狭すぎてつまらん
広場とヒーローモードとロッカーとエモート作って力尽きてるしほんとクソ企業 狭いっていうか縦長の似たようなステージが多すぎだよな今作 ガロンより短射程でガロンよりキル速度速い武器ないからガロンより短射程は存在価値なし
存在が許されるのはガロンとリッターのみ
何だこのクソゲー
ガロンガロンガロンリッターが最強だろ
クソすぎる >>629
ローラーもバシャッやったら51%使って良いよ
バシャバシャ連打すんな >>628
でも、使うのはそれなりに難しいよ
丸い小さい的を敵に正確に当てないといけない訳で、適当に撃ったら当たるしピンチになればナイスダマ発動すればいいようなブキ性能頼りのブキではないでしょ やたらぴょんぴょんしながら撃ってくる人時々いるけどなんか笑ってしまう レベルデザイナーとはなんだったのか
新ステージ見るとゲームやったことのない偉い人が人の意見全く聞かず作った疑惑がある この惨状のままコラボフェスやるとかポケモンに失礼すぎないか? >>639
ヒーローモードにリソース割きすぎなんだよなあ
おかげでクソヤカン山ほどあるし
誰もこのゲームのソロに長さ・ギミック求めてねえよ
ロケットエネルギー回収以降全部クソゲー 俺が敵より弱くて負ける試合がほぼない
負け試合は99%味方がゴミなのがマジでイライラする
1k7dのクラブラ引いて負け、1k9dのスシ引いて負け
こんなのどうしろってんだよ
俺は最前線でちゃんと敵を叩いてるのに実質3対4のせいで事態が好転しない クーゲル難しいけど楽しい
リッターやハイドラに負けるけど >>246
昇格戦なのに同格や格下に当たったら昇格戦にならんでしょーが リッターもハイドラもボム投げれば機能停止する上に相手の前線3人だから有利になれるってここのアホがドヤ顔で言ってたぞ クーゲルとかいう弱いものいじめ武器嫌い
バイトでは好きだけど ガロンとチャージャー削除するだけで面白いゲームになると思うよ? ほんとステージに特徴なさすぎだよな
適当に高台置いて長方形にオブジェクト置いただけのマップ 低レートと中級者以上でリッターとハイドラの認識が違う >>645
難しくないよ
スプラ3が初のワイがいきなり担いで3/3出るくらいにはガバ判定
普通スナイプなんていきなり担いだら0キルが普通 >>636
素直に無敵にしといたら下のランクだけで強SPという評価にならんかったのにな ヒーローモードは2の不満点かなり潰しててイイ感じやったな
普通のメーカーならヒーローモードだけで一本のゲームレベルやし >>660
ハイドラも消そう
チャージャー消しただけだと次はハイドラがやらかすのが目に見えてる リッターが悪いんじゃなくてコースが悪いよ
敵の高台から味方の高台にリッターだけ届く設計が悪い リッターは理論上最強なんだけど癖が強すぎて完全に使いこなせてる人がいない >>613
有利ポジがいつまでたってもわからんのよねー ヒーローモードは良かった。できればすりみをもっと掘り下げてほしい
すりみのオルタナ宇宙センターでの曲が良すぎる チャレンジで強いガロンなんてほぼ見かけないけどな
シールド封印してる52か、芋ってる96がほとんど >>666
だからヒーローモードに一本のゲーム求めてねえよ
スプラ買ってオフライン専門がどんだけ居ると思うの? 2のヒーローモードは酔ったけど3はそんなことなかったな スプラはヒーローモードからクリアする俺も今作には満足
ただボスが少なかったかな ヒロモのみで一本は流石にインディー3000円ゲー程度だろ
ところで現状ヒロモ以外のコンテンツ含めてもインディー以下の出来なんですがそれは 一番人気草じゃないの
炎推しなんだけどウツホに投票するの迷うわ ヒーローモードで1本のゲームとかメイドインワリオ辺りとでも比べてんのか 同じチームで続けるをデフォの位置に持ってくるのやめてくれねーな…
カーソル位置記憶させてほしいわ >>677
ハイドラにボム投げるためだけにサブ性能積むのはギアの幅が狭くなるからハイドラに削除か射程を短くして射撃時間を長くする調整だな リッターの感度はマイナス2にします!
平均4k 6dです
うおおおおおおおオープンで修行だ~ーー! ロッカーとかナワバトラーとかに力入れるくらいなら
新ガチルールの2つでも入れといたほうがユーザーは喜ぶだろうに 上手いやつだけの意見聞いて成功したゲーム聞いたことないからなぁ
結局ゲームの調整ってのは少数の上手いやつが気持ちよくプレイできる環境ではなく、多数の下手な奴が面白くプレイできる環境の方がウケるからね
良い調整ってのは多くの人間にゲームが売れる調整であってプロゲーマーなんてものは環境にいくらでも適応するからどうしても軽視されがちだね >>664
リッターで3キル3デスでは勝てないしお荷物じゃん
わかばリアなら初心者でももっとキルできるでしょ
現に私はリッターもシューターもブラスターも使うけど、リッターが一番戦績悪いよ
でも、楽しいから使っているだけ
リッターでもS+で普通に勝てる程度ではあるけど >>683
メイドインワリオはナワバトラーくらいだな リッター撃つとその日は撃った人の肩が外れるようにしよう >>674
センターとあんぜんフロンティア号の曲はめっちゃ好きだわ
フェスの曲も良かったしbgmは3が一番好み リッターが消えたらスプチャが上がってくるだけなんだが
ハイドラが最強になるって言い出すのがこのスレらしいな スピナーでもキル一位だな
うんことマッチングして内部数値下がったのか敵もワイパーとかゴミになってきたわ 現状ぽっと出のすり身が最終決戦でさあさあお立ち会いとかドヤ顔で言ってもなんだこいつらってしかならんのよな
New!カラストンビ隊所属じゃなくてすりみ配下の義賊にしたらよかったのに 下手に合わせるっていうなら下手くそには全然扱えないけど上手い人が持つと化けるみたいな武器をそもそも作っちゃダメなんじゃないの SVでもくさタイプ選ぶつもりだけど、フウカ×くさタイプとか前回の道具みたいにフェス楽しめないの確定じゃん... 俺もハイドラで対物積んでるなー
バリアやスプシ張って油断してる相手にハイドラで即割りできるから楽
ソナーとかも早めに壊せるし
後は何が効くんだろう、ホコバリアにも効いてんのかな リッターはキルレート10超えてても勝てねぇ時は勝てねえし、
それでもやれることはキルとオブジェクト管理しかねえし、虚無だよ。 >>645
それはない
他のゲームならSRは距離減衰あるしヘッショじゃないと1確じゃない
でもスプラトゥーンは全身どこに当てても1確 リッター消えても次はスプチャバレルクーゲル辺りだぞ
ハイドラはその次の次の次くらいまで来たら天下取れるんじゃね >>697
キル1位取ったら即抜けるわ
アシスト1位なら続ける >>701
2では大半のスペシャルが該当しとったな リッターってウマいとか下手っていう問題じゃないんだよな
一方的な距離からの射線で行動が制限される時点でストレスが跳ね上がる いっそスピコラにグレバリ付けてもいいのよ
その場合ポイズンミストでバランス取るんだろうけど >>702
さすがに次はもう少し確率上げてくれるだろ
でもこんな調整が苦し紛れならやっぱトリカラ自体が失敗だよな ハイドラさんは2のジェッパトゥーンの時にさっさと解禁されれば天下取れたかも >>705
他のゲームとスプラのゲーム性がまず違うでしょ
インクでエリアとったりヤグラ運ぶ他のゲームって何? 不用意に降りてきたチャージャーをローラー縦振りで追いかけ回すの大好き 直近5試合
明らかにブラスター多くね?
なんでいちいち偏ったクソ編成になるん?
https://i.imgur.com/E9NLIvz.jpg SVでは捕鯨選ぶつもりだけど歴代で選んだ御三家カウントしてみたら一番多かったから水にする スクリュースロッシャー
・直撃ダメージを削除しました。 いや、ひどすぎる
ローラー一人乗ってるやぐらにシャプマと若葉と変な射程短い三人がおしっこジョボボボとか掛けてるの
感動した 超初心者だからよく分からんのだがこのキル数で負けるのはやっぱりワイがクソザコガイジやからか?
https://i.imgur.com/BRSR5Ey.jpg 他ゲー厶と比べる必要はない
リッターは塗って潜伏するスプラトゥーンに合ってないのだ >>716
ヤグラはとりあえずブラスター楽だしな
俺は先の櫓以下人ばっか相手して疲れた チャージャーは一確ならジェッパみたいに弾速遅くしろよ
あきらからバランス崩壊してんじゃん ナワバリはカスカスカスとラクトだらけ
バンカラマッチは同じ武器ばかり
多様性ってなんだろう >>722
ヤグラの負け試合でデスが少ないのもおかしいからお前とついでにその下の5デスの奴も怪しい >>722
これ皆裏取りばっかでヤグラ乗ってなかったんじゃないの やっぱハイプレは必要悪だったな
最長射程を抑えるのは無限射程ってこった マルミサにスペ強0,2積むと強い説が流れてるけどホントなのかネタなのかわからないわ
ロック時の円の大きさ調べたけどそんな変わらなくない? >>722
このゲーム、キルって勝敗に直接関係があるわけじゃなくて目標にいくら触ったかが勝敗になるからな
ヤグラ放置してたんでしょ、あれは少しでも奥に押し込んだほうが勝ちだから >>651
ちょっと前に出した奴がバグモンだったから
バグモンリスペクトだぞ >>722
そのキルレで負けるならよっぽどこのゲームヘタクソだよ
メモプ見せた方がいい >>726
倒してくれるならいいんだけどな…
戦績見るとまあひどいよ
>>728
俺ローラーだけど
こっちばかりに来るんだよ
1ならまだいいかと思ってたら2人を3試合続けていれやがる
倒してくれるならまだいいんだけど1/9とか何してたのレベル >>732
乗れば戻せるのにキル取りたいから乗ってこない敵好き ナイス押しまくって出てくるのが鍵十字だったら
腰抜かすだろうな ヤグラにバリア貼って横から乗りこもうとするやつローラーで轢き殺すの楽しい >>722
バトルメモリー見てみたいわ 相手に明確な戦犯2人いる状態で撒けるって相当やぞ >>722
マルミサ連打ローラーか
ラグい人御用達のやつだね
あなたがホストで他の人はラグでうまく動けなかった可能性あり >>722
みんなキル気持ちよくてヤグラ乗らなかったんだな なんややっぱりワイが悪いんか🥺
20キル取れて気持ちよくなってたけど確かにヤグラにはあんまり乗ってなかったわ🥺
ちなみにC-帯です マルミサがラグを助長しているのか
ラグい人がマルミサローラーを愛用しているのかは不明だけど ふと思ったんだが
なんでナイス!って下キーなんだろな
普通は親指立てる感じで上キーにするのが自然なのに レール乗って弓で的壊すのより、ヴァリアブルローラーでコンベアの的破壊の方がつかれた・・・ >>734
なぜ負けたかわからないってことは味方の動きが見えてないってことだから改善できることはありそうだね
超初心者がどのレベルか分からんけど超キルするより超ヤグラ乗る方が勝ちやすいのは間違いないよ
それで俺みたいにポールダンスとホコ泥棒だけめちゃくちゃ上手いクソエイムが生まれてもしょうがないけど >>756
味方にヤグラ乗りがいるならそのままでもいいのよ
ケースバイケース臨機応変 地形無視という点でショクワンはポストハイプレだったのかもしれん
なおチャーはアーマーを貫通する模様 ヤグラとかホコって4人全員でデスリスクを等分しないと負けやすい
デスリスクを等分背負った上で、キルが上回ってくると勝てるんだけど、
デスリスクを背負わずにキル上回っても結局味方にデスリスク押し付けてるだけだから勝ちづらい 借金してるVの配信見てみたけど人数有利でも前に行かないどうでもいい敵を全員で気にしてる
とかそんなんばっかだな
みんなイカランプ見えてないから相手一人になってるとか気付いてない
こういうやつらのためにワイプアウトがデカデカとでやるようになったんだな レギュラーってマッチング条件特に無く誰とでも当たるんかな?
C、B帯のフレと遊んでる時に相手全員金バッヂ付けてるのと当たってキツい >>722
間違いなくメモリー確認する案件
ラストで逆転じゃないなら確実に
全員やばい 集大成らしいし中途半端に2のスペシャル続投するんなら1のスペシャルも来てほしかったな
いやまぁトルネとかメガホンあるけど使い方微妙に違うし 十字キーの左右がずっと空いているんだし、各々が選んで使えればいいのにね
攻めろ!戻れ!あつまれ!から、ありがとう!これで抜ける!とか必要なのよ >>760
C-帯や
ガチヤグラまだ数回しかやったことない🥺 キルログ流してほしいわ
リッターキルしたやつにナイスしたげる 横に広くすると意味わからん場所行く奴が多すぎたから縦長マップになったのかもな 今回のサーモンはバケツがハイドラにぶっかけするレベルで護衛が安定 >>638
バリアは倍率渋いけどシールドは秒で溶ける
味方と対面している相手がシールド張ったら積極的に壊している
>>731
他ギアとの兼ね合いもあるけど模索中ってのもある
足元塗り返さないでチャージ優先することも多いから余裕があるならもっと積むのもアリだと思うよ ラグゲーほんとしょうもないな
骨董品バックエンド変えたいのはわかるけどスプラで実験して失敗したまま出すなよボケが コロコロローラーで敵を轢き殺すの気持ち良すぎだろ!!! ガチアサリ持ってるローラーは馬鹿なん?
カモンしてるんだから後衛に渡せよ リッター、ハイドラをスシでまとめて倒した時とかすげー煽りイカしたくなるんだが
この気持ちはどこにぶつければいいんだ ガチアサリ初めてやったけどお互い100100のまま延長入って1分か2分後に勝ったわ
まじでつまらんからもう一生やらんわ🥺 >>786
ラクトにぶつけろ
ラクトなら煽っても大丈夫だから >>614
う〜んガイジ
巧い()奴なんて圧倒的少数なんだからほっときゃええねん 今イカ研は泡食って修正改善してるのかのほほんしてるのか売上でホクホクしてるのか主要陣抜けたもぬけのからなのかそれだけが知りたい C-ならまだルール理解してないのもいるよなあ
なんかたくさんキル取れる楽しーって遊んでてリードされてるのに気づいた時には手遅れのパターンと見た ガチエリアはゲーム性的にかなり微妙だけど
ナワバリは極稀に味方全員がキルデス下回ってても勝つような事があったりするし、より総合的な戦略性が高いと言えなくもない
バンカラのランク上げも自分の好きなルール選べるようになったことだしナワバリだけは義務付ける感じで組み込んでもいいんじゃないかね ヒッセンでキル平均16だったのにバレルで味方うんで9まで下がっちゃった >>795
ルール関与に必死な相手をルールガン無視でキルに必死なバーサーカーが倒しまくる構図
試合には負けてるけど勝負には勝ってるな! 主要スタッフは後継機のスプラ4開発してて3は片手間に作った小銭稼ぎの作品でした!の方がまだ救いがある。というかそうであってほしい ヤグラは乗ってた時間が長いチームが勝つと思っても良い
乗りやすくする手段としてキルが有効なだけ >>794
結果が伴うかはともかく焦ってるとは思うわ
通信関係にバグにと重なりすぎてるからな >>652
ラインマーカーを直接当てると30ダメージあったはず
長射程であのダメージは取りこぼしてのクイボみたいな使い方もできる
メインはセンサー的な用途と壁の後ろの敵かいるかの索敵など ヤグラに乗るのは分かるがなんで周り塗らないで棒立ちなんだろな >>794
下っ端は大変だろうけど
上は売上さえあれば🙄 >>736
求められる操作が非カジュアルすぎるのでダメです
メガホンマルミサ担ぎましょう >>808
仕事が早いじゃなイカ
ナイスダマぶつけてあげるでゲソ 売上だけで誇れるならダイパリメイクとかも表彰されてるって事になりますが >>794
そもそも3自体が天野阪口1,2のキーマン抜けた殻という説もある
ただ弾出ないとか致命的バグを抱えたままリリースしてるあたり開発は今もとんでもないことになってると思う B帯くらいまでは高台に陣取って適当にバシャバシャしてるだけで突っ込んできた敵が勝手に死ぬ ラインの悪いところはメインの取りこぼしを拾うようなダメージ関係にあるブキについてないとこ 通信エラー対応アプデの緊迫感溢れる文章出る数日前にスクスロ壁貫通が騒がれ出したんだよなぁ
エンジニアのストレスヤバそう >>522
ヤグラお風呂2人きた時のイラつき半端なかったわ
安定のヤグラの後ろついてくるだけ メインの取りこぼしを拾うようなダメージ関係にあるブキに付いててもクイボの下位互換じゃね ダイパリメイク大成功だろ
外注丸投げでバカが勝って大儲けだし
更にその後にアルセウスとかいうスカスカゲーでも丸儲け
ハードル下がったとこに最新作で丸儲け
笑い止まらないだろな クイボでいいというのはもはや大前提
なんで生まれたんやマーカー みんなリザルトの意味をわかってる前提で話ししてるけど
数字を見てもなんのこっちゃわからんような奴もプレイしてるんだよな。
「もっとヤグラに乗りましょう」とか
日本語で採点してあげたらどうだろう? ラインマーカーはヒロモの壁反射フグ撃ち思いついてから適当に索敵要素載せて実装したんだろってレベル アサリやる時はハイドラリッター居たらアサリ保管庫として使ってるけど良いよな s+48まできて22連敗した
自分も完璧に立ち回ったなんて言わないけど動きがC帯の奴とばっか組まされて勝ちようがない…
メモリー見て欲しいけど、下手すぎるだけで妨害行為したわけじゃないから晒すのもな…つら アサリに風呂持ってきて1k7d
ガチで戦犯だろ 死で詫びろ サブSPはわざと強弱付けてるとは思うけどな
とはいえラインマーカーは強化してもいいと思うけど ラグと当たり判定は簡単に直らないと思うよ
通信エラーも原因が分からないと対応のしようがないので長期化するかも >>827
望み通り7回死んでるじゃん、よかったな >>826
しんどそうで草、レート戦来るまでお休みでよくね? >>826
そこまでいけば五分五分で安定しそうなものを22敗て夢がない…
ストレス爆上がりで禿げそうになるわ ラインマーカーとか完全にヒーローモード用だからなぁ ポイントセンサーが続投で与えられなかった代わりに一方にはSPでホップソナーが与えられ一方にはサブでラインマーカーが与えられた
なんという格差 >>824
前やるようにするみたいなこと言ってなかったっけ
ヤグラの貢献率出すみたいな
誰がどれだけヤグラ乗って進めたかとか
ホコ持って進めたカウントとか
金賞にもう少しポイント有ればみんな狙うのにね クラブラオフロはスクスロ最強言われてたのに使いづらいじゃんこれ!ってなった人が流れたからかやたら多い
クラブラとか使ったら秒でよっわwってなるんだけどな >>820
リメイクリメイク五月蠅かった層にトドメもさせたしな! ショクワンダーもそうだけどヒーローモードで使わせるためのゴミスペゴミサブはヒーローモード専用にしとけよ 高台の上に潜伏中の状態を下からリッターに抜かれるってどういう理屈なの >>829
スプリンクラーとラインマーカーとポイズンミストはもうちょい強化してもええわ
この3つだけほんま弱い
それ以外は何かしらの使い道があるけど ラインマーカはせめて三連で確殺出来るようにしろ
そうすれば針の穴も通すプロの職人が使ってくれるはず >>842
ショクワンダー言うほどゴミではないと思うけどな
ただショクワンダーとサメはもうちょっとなんとかしてほしい
ナイスダマに対しての嫉妬が止まらんわ >>825
良いぞ
重火器はアサリ集めるのにポジ移動するの手間だしね コロコロローラーで殺された敵の屈辱を思うだけで戦える なんかスプラ3飽きちゃった
別に試合のレベル高くないし自分が強くても勝ちに直結しないし
1以来で楽しみにしてたけどしばらく休もうかな アサリ戦犯かましすぎてつらい
ウデマエどんどん下がる >>825
ハイドラはまだマシだけどリッターは渡されたら捨てる確率の方が高いけどな ショクワンダーは魅せプできるけどサメは自殺でしかないのがな ダイパリメイクやあつ森に比べればスプラ3は内容もまともな方 ラインマーカー、スプリンクラーではまだ倒された事ないな >>846
一番何とかしなきゃいけないのはトリプルトルネードだと思う
潜れるようにするだけで大分マシなんだけど リッターおかしいよな。
ブラスター並みに、壁の向こうの敵に当たる。
ラグなんだろうが。 >>830
テストプレイすれば2秒でわかるのに現状があるってことは優先度が低いか直せないってことだもんな
とはいえゲームプレイの根幹だから本当にキツイ
通信エラーはユーザーの環境が無限だからこそ再現性も低いし大変そうだとは思う >>844
スプリンクラーとポイズンミストは普通に強いでしょ
ラインマーカーは意味分からんね ラインマーカー、誰かに当たるまで敵から不可視にするのはどうだろう あつ森とか撒きエサ作るために一生連打してた思い出しかないな、アクションゲーやってる時よりボタン押す回数多かったぞ 開発はパラシェルターでS+10まで上げてほしい
お前らがどういう調整をしたのか身をもって味わえ なんかシューター以外のブキ持つメリットなくね?
野良でやるなら機動力ないブキは全部味方依存で負けたときしょうもない トリプルトルネードはバイトでも割と扱いに困るんだよなあれ
みんなもピンチに適当に投げてるだけでしょ? >>857
リッターは残像を撃ち抜くからな
隠れたと思っててもリッターからは丸見えなのさ >>860
ポイズン強いか?
1の最強ポイズンを経験してたら2以降のポイズンなんて鼻くそもいいところだぞ 今回が初スプラだから楽しめてるけど12やってきてる人たちには不評なんだな トリプルトルネードは範囲拡大するか着弾からの炸裂までの時間を減らすかしないと話にならん 開幕wipeoutするとか馬鹿かよ
切断で無効にしてやるわバーカ死ね 自分が前線でキルとって3落ちさせてもアサリ集めてないし、せめて2人以上落ちてない時間が欲しいのに味方が1人1人突っ込んでって氷のように速効で溶ける溶ける
自分落ちたら割られて終わったわw
皆で攻めようよ トリトルはカタパに刺さるとすんなり落とせるくらい?
でもカタパに投げてるとイカになれなくなって直撃の危機なの笑えるんだよな >>832
そうするわ…2k14dの仲間とかイラつくけどケアしてやれなかった自分も悪いからな
>>833
安定はしてたんだがカンストまで後2ってとこでこうなった >>861
ラインマーカーはセンサーに統合するのはどうだろう 個人的にお風呂は好きだけど
せめてもうちょっと弾を速くするか泡をデカくするかしないとガチマでは通用しないルールとステージが多過ぎるのよ
あとスプリンクラーがあまりに弱過ぎてスプラッシュシールドとの果てしない性能格差を感じる >>869
まぁラインマーカーよりかは強いんじゃない?
ホコやヤグラに当てればなかなか戦いづらいし
ラインマーカーほど意味が分からないボムではなく、強ブキにつけるならありかと ガチホコの爆発で4人死んだわ地雷しかいないのかみたいなネタ好き ラインマーカー付きはメイン強いから別にいいだろ
ジェッパに他のサブだとぶっ壊れだわ スピナー撃ってたら射程外から弓がぴゅんとかワンパンしてきて
このゲームおかしいだろっていう
例えば弓が俺を一生粘着したら俺何も出来ないじゃんていう
意味分からないよな 人速積んだコロコロローラーとかいうこの世の全てを舐め切った存在に轢き殺されるプレイヤーを1人でも増やしたい >>860
言うてインク消費に合ってないでしょ
ポイズンミストもポイズンボール知ってると弱いなと思う
スプリンクラーは耐久力はあげてもいい でも弓がスピナーに執着してたら弓も何も出来てないよね? クソなサブスペ作ってそれをメイン強いブキにくっつけることで調整楽しようとしてる? なんかコロコロローラーって言いたいだけの奴が湧いててワロタ ほんとこれ弓は即刻ナーフしろ
あリッターは勝率悪いのでそのままでいいです バンカラのチーム分けおかしいって
アサリ関係なくボコボコ過ぎるやん >>888
スクスロに炭酸ボムとナイスダマ付けたらウケるやろなぁ……w なんで速攻で3人揃って溶ける間抜けが味方なんだよ死ねよマジで
強いやつと組ませろとは言わないけどせめてまともな奴と組ませてくれ スプラ1をそのままリメイクして3にしてくれんだろうか?
アサリも消えてみんなハッピー >>892
こんなヘイト買うんならサメライド欲しかったわ でもSwitchだとチックレートごみだからリメイクしても初代超えは無理 >>886
ポイズンミストとスプリンクラーはまだ活躍をしている場面を目撃したことはあるけど、ラインマーカーさんは一度もない
ただ、ヒッセンはポイズンミストとジェッパかぁ…きついね ローラー使ってるとたまにチャクチが恋しくなる
存在ごと消さなくてもジャンプ中にナイス玉みたいなアーマー付けて強化してくれるだけでよかったんだけどなあ >>874
容易に想像出来て泣けてくるな
ドンマイ スクスロは明確に長射程に弱いからまあ許されるだろ
チャージャーも味方弱けりゃ勝てないしいいんじゃない ラインマーカーは滅多に見ないから使われたらビックリするよ >>889
ちょっと狂った感じのローラー使いでしょw
ちょいちょい現れて草 >>902
まぁビックリしたところで気にも留めないけどな ジェッパはエイムパワーでねじ伏せるか地上と合わせて視線散らしさせてくれないとアドバルーンやあんなん アサリのナイス玉ってどう使うの?
いつもガチアサリ投げるポイントのところに投げてるんだけど間違ってる? >>874
カモンナイス押してる?
S+でもそれやらんと気づかないアホ沢山いるぞ チャクチさんとサメさんはネタ枠だから弱いのが個性なんだ >>906
そもそもこのゲームはエイムでごり押せなきゃ始まらないだろ
ジェッパつええよ 味方のナイス玉にナイス押すとスペ貯まるんかい初めて知ったわ 弾出ないと言えばブラスター試しに使った時に対面で弾出なくて詰んだな
発射サイクルもクソもなかった
インク量も管理してたのになんだったんだあれ >>913
前あったバグだよ
もう治ってるんじゃないかな? ナイス玉味方がどれだれナイス押したかで威力が変わるんだとわりと最近まで勘違いしてた プライム、ラインマーカーじゃなきゃもっと使われてスシやシャプマがここまで暴れられなかったな
亜種で強化されたナイスダマつけば、洗濯機からプライムに変える人も増えそう >>910
糞判定はブキじゃなくてゲーム自体の問題だろ
シューターでもブラスターでも異次元判定はある 前線上げで道作ってカモンまで押してるのに裏ドリしようとしてもたついて死ぬクソ筆さあ
筆じゃなくてお前の腕へし折ってやろうか? >>918
1番悪さしてるのは間違いないしブキもゲーム自体だよ
ステージと飛沫のコリジョン周りが糞なんだろうがそれで圧倒的優位に立ってる以上駄目です
俺は1でも2でも洗濯機使ってたブキのひとつだが3では一切使ってない
他ゲーならグリッチ相当だよ >>901
タンサンボムとナイスダマある時点で他のブキよりリッターチャージャーとやり合えるわ >>911
弱く調整してんよアレ
倒させるために上昇幅減少させてるし
ボールドも平気で立ち向かってくるレベル
マジ舐められてる >>924
長射程とタイマンしようと思ってるあたりそもそも違うんじゃないか?
長射程の弱みは前衛が3人になるせいで前線押されやすくなることだと思うんだけど
機動力あるキャラで敵のシューターとかローラーしばいて後衛詰めるのがいいと思うんだけど 明日のピックアップバラズシじゃん
結構好きなギア多いから楽しみ 一番いらないのはリッターでもスロッシャーでもなくマルミサとナイスダマだな
ゲーム性を破壊してると思う
塗ってスペシャルを撃ち合うゲームなんてツマラナイ >>932
言わんとしてることは分かるけど塗ってるだけのやつ普通に弱いぞ
うざいけど 前線も上げねえ俺と2人で攻めてる間に自陣荒らされ放題の残りのゴミ2人
殺すぞマジで >>932
ナイスダマ言うほどか?
みんなだいぶ慣れてきたろ
最初は死にまくったけど今はこんなもんかなと思うわ ナイスダマ、ナイスが貯まれば撃てるようになるんじゃないの? ナワバトラー46のプレート欲しいけどヒーローモードより時間かかるなこれ >>940
それ飛距離上がるだけじゃないの?
タンサンって爆発して高所から落ちちゃわなち? ナワバリやったら自陣を塗らずに突撃して開始10秒で味方が2デス
金曜だと深夜でも地雷💩プレイヤーいるんやな >>937
ナイスダマよりもウルショの方が脅威だわ >>933
え 違うの?
味方が協力すると早く投げられるけど威力は同じだよね? >>899
それな
チャクチに無敵つければよかっただけなのに >>939
サブ性能アップを付けるとボムの飛距離が伸びるのじゃ サメはせめてナイスダマ位のアーマーと後隙にしてやれよ やっぱパブロで裏取奇襲かけてキルしてる時が生を実感する
厄介な超射程とか落とせば味方も動きも良くなるし自分が下手打ったら崩れるのもたまらねぇ
味方に文句言ってもどうしようも無いし下手なら下手なりに利用すればいい
ただ相手のシューター4人で開幕特攻はマジでキツいお互いカバーし合ってて崩せねぇ >>908
アサリ集めが遅いとか人数有利で前詰めないやつはそもそもイカランプやマップを見てないので
何のカモンか理解出来ないと思う アサリ一人で無謀に飛び込んでいっては死んでその度カツアゲされてるカスふざけんなボケ ナイスダマは味方からのナイスじゃないと大きくならないようにすればいいだけだぞ
セルフナイスだけだとお風呂の泡くらいの大きさでしか撃てないんだ >>937
>>935
ナイスダマやマルミサで死ぬのが嫌なのではなく、スペシャルを連打するためにひたすら塗ってる仲間がきても嫌だし、連打しまくる敵が来てナイスダマやマルミサを避けまくるゲームをするのも嫌なんですよ
スペシャルの発動音がうるさいし マニューバーとかいう撃ち合いで補助輪付けてるクソ武器種削除してくれ >>945
強さでいったら絶対そうだよな
ナイスダマにヘイトが向いて得する奴らが怪しいわ >>944
ナワバリなんてラスト1分のゲームなんだからそれまで何しててもいいぞ
ラクト談合がおすすめだ 2からずっと強いのに慣れるもクソもないだろ初心者かよ リッターにボム投げるのって意味ないって俺は気づいたぞ
お前らはまだボムだのなんだの言ってんのか >>951
開幕パプロはボムコロしかすることないね 裏に隠れて道用意してカモン連打してるのに無視して死ぬゴミ
マジでお前生きてる勝ちないから今すぐ現実で死ね >>911
ウルショの完全劣化だろ
どんな場面でもウルショの方が使える >>967
ジェッパがジェットスイーパーだと思ってたわ
すまんな ウルショはステージごとに困ったらとりあえずここに曲射しとけばたまに当たるみたいなポイントありそう >>972
気にするな
5chなんて便所の落書きだぞ 筆単独でアサリ投げても簡単に逆転されちゃうな、筆に合わせるのスピード違うから難しいんだよな ウルショで二枚抜きされるとなにこのクソゲーってなる ウルショはリッターに射程負けしてるという意味不明な欠陥だけはなんとかしてほしい
今更使用感変えられても困るからリッターの射程削ってくれ頼む いくらエイムが定まらないからって自分からローラーに0距離まで突っ込むなよ味方ちゃん >>977
みんなが疑問に答えてくれなくなってきて辛い ウルショでリッター倒すとか言ってるやついるのか
君、"理解"ってないね >>976
チョウザメの中央高台が相手インクで塗られてる時はとりあえず撃ってるわ
7割くらいの確率でいる >>972
質問はうざくないけどこういうのはうざい 下手な人って塗る→回復→塗る→回復ばっかで潜伏せんよな
何の為に潜れるんだよと >>989
普通に噛み合ってて強いサブスペ与えられてるのがムカつくわ
リッター使いは「トラップよえ~w」とか思ってそうなのがまた 通報回数制限あんのもクソ
ゴミクズクソ雑魚ガイジなんか通報されて当然だろ死ねイカ研 ウルショは初弾で殺すならリッターに射程勝ってる必要なくね
しかもリッター越えの射程だと強すぎだし
あくまで前衛しばく用のスペシャルだよ スパガジェで傘を開いた1秒後にガロンに正面から殺されて草
ガロンのキル数が優れてるにしても早すぎるしラグで傘貫通したんかな? リッターにトラップはめちゃくちゃ噛み合ってて強いよね
相手にすると距離を詰めてもワンチャン返り討ちにされるから大変 ホコショ連打してんの気持ちいいからホコ1番おもろいよ 復帰してからステージ中央へ向かうルートってだいたい決まってるからそこにウルショ置き撃ちするとラッキーキル取れる事ある
あとは台の上を通すように撃つのも良い
その向こう側にいるやつは視覚外からウルショ飛んでくるんで避けにくい >>991
お前みたいな奴がいるから回数制限あるんだよw アメフラシ好きなのにしょうもねえブキにしかついてねえ
なんとかして このスレッドは1000を超えました。
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