【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF68
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スレ立て時↓をコピペして2行ほど表示させること
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF67
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665054319/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
やってもいいけど5の無線まとめくらいは読んどくと面白いぞ 神話には光り輝く船から>>1が降り立ったとあります。
あれが…乙です! こちらニューヨークブルックリン地区、レジスタンスジョエルが発信している
我々は>>1乙をする、それを知っておいてもらいたい inf高機動フェンサーは刀スパイン+ガリアダイナモがどこでもクリアできるポテンシャルあると思う
ダイナモの単発火力と大型アンドロイド確定でダウンできるの強すぎる >>1乙
The Earth Defense Force 68
begins now. トーマスで最後のイカラッシュをファランクスで捌いてたら、射程内にトーマスが入ってきて一瞬で溶けていった……視界ゼロの中ファランクスの射程に入ってくるとかお前ラスボスとしてどうなんだ 苦しまずに一瞬で死にたかったのかも
電車に飛び込む人みたいに
いや本人が電車か
電車に飛び込む電車みたいに スパアシのレベルが上がらないどころかドロップすらしない
もう今日はやめた おフェンは過大評価だな
新武器が刀くらいしか無いのが痛い レンジャーでINF騎兵大侵攻の壁抜け稼ぎをやっているが、APが1000くらいなので大型榴弾兵の自爆に巻き込まれて死ぬ
上手い引きつけ方や凌ぎ方があればご教授願いたい! たまにブレイクダンスみたいになって起き上がれなくなるのやめてほしい
まぁしばらく見てると終わって立ち上がるけど >>20
どの兵科も5.1ぐらいの追加要素しかないぞ 坂道で起き上がれない情けないおフェン…って思ったけど
あの装備じゃ起き上がれなくて当然なのかな Wは壊れてる
Aもたぶん壊れる
Fは5とやれること変わってない
Rはまだ一般人の域 坂道で呼んだビークルの箱もいつまでも滑っていって中から出てきてくれない Aさんの装備一覧の煩雑ぶりを見るとFは刀追加程度で済んで良かったなって Fは換装でかなり遊びの幅増えたよな
Aとか増えた武器の95%がゴミだぞ
結局取り回し悪くなった5の強武器を使って戦ってる 5とやれることが変わってないってのは超絶ぶっ壊れてるってことだぜぇ >>21
レイダーのロッカールームまで逃げて
ロッカーの上で壁に向かってトーチカ置くと
横向きに引っ付く技使って凌ぐくらい
なので画面分割でアピールモーション使えるか試してみて
出来るならレンジャーとレイダーで入って
ロッカールームに籠もりつつ3枠の要請フル回転したら? 機兵と翌日’’回しまくったけどフォボスとテンペが全然伸びないわ
オカルト信じて他のミッション回そうかな
>>19
ハデスト109のエイリアンアタックでスパアシ星付いたわ気休めだけど良かったら行ってみて 今作のオンは全兵科ちゃんと役割あっていいな
5の本篇オンにRなんて存在しなかった 5の役割はちゃんと4兵科分あっただろ
フェンサーが囮して
レイダーが大量撃破して
ダイバーが難敵を暗殺して
レンジャーが事故らないようリバシュで回復狙撃 ダイバー最初スピアとレイピアあれば残りはなんでもいいやみたいなノリだったけど、後半や高難易度ではライジンの依存度が上がった気がする なんだがライジンはわりと事故の元にもなってなかなかしょんぼりすることも多いよなw 前線で火力出すダバ子になりたいならシールド持とうね
ドララン最強 レイダーって洞窟だとおもんないな
他に兵科は派手にやれるのに 野良部屋inf後半Mで味方誤射しまくり開始位置から動かない糞フェンサーのせいでミッション詰まってたんで抜けようとしたらそのフェンサーが
「僕にルームマスター権利譲ってください。制限無効にしますよ」
とか言ってきて草
オメェせいでクリアできてねぇしそもそも無効にしたところでソイツのアーマー2000という スパアシの星付けでHP1万超えちゃうなこれ・・・
マジでクソだわもう緑箱ホント回収したくない・・・
スパアシは出るんだよただホントに星がつかねぇワイドアシッドガンに星がついたわ 電気料金を燃料調整費込みで計算してみた
1ヶ月間放置稼ぎした場合
PS4Slimで約4500円
ps4proやps5だと約二倍
ps4Slimで良かった... フェンサーの肩の箱はサポート枠として実装してもよかったんじゃないか
どんな効果か考えるのめんどくせえけどさ 妻は何度も何度も殺されただろ。
居るはずの無い妻を見てるなんて、
君の行き先は病院だ。 妻は何度も何度も果てた
クルールとクラーケンの触手によって何度も何度も何度も何度も何度も! 再出撃によるスキップで一度聞いたら二度と聞かない”奴らに1発食らわせる”に悲しい過去 先進科学研から全兵士へ。重要な情報を伝える。
敵性勢力の正体だ。彼らは……10万年後から来た火星人だと推測される
皆の気持ちはよく分かる。信じられる訳がない。私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう。
しかし残念なことに、私は正気だ。これは公式放送である。
我々は地球外文明と遭遇した。地球は侵略を受けている! そんな妻本当に実在するのか?
いやいない!私に妻などいなかった!タイムパラドックスだ! The Earth Defense Force ???
begins now. ベース251++++++++が
ベース251wwwwwwに空目してしまう不具合の修正を求む 何度も言われてるだろうけど、過去に戻った時点で
過去には存在しなかったものが存在するんだからタイムパラドックス発生してるんだよな
プライマーに過去に戻られたら歴史が改変されるんじゃなくて
過去に戻った奴らはそいつらの世界線で歴史を作る
って事にしとかんと辻褄があわん
世界は一つしかなくて歴史が改変される世界だとしたら
ストーム1がデビュー戦でテレポシップ落とした事で
テレポシップの落とし方を思いついた奴が存在しない矛盾の世界になっちまってる 今思ったけどプライマーが地球人滅ぼすのは
地球人が原人滅ぼすようなもんじゃね?
プライマーも居なくなっちゃうんじゃねえの? >>62
あいつら火星出身やから関係ないぞ
コロニストのカエル達は怪しいけどなw つーかプライマーは地球人じゃねえ 火星人だ
アフィカスやカエルちゃん達や怪物は全く違う過程で進化してきた地球人だ
人間は負けたんだ、うわああああ 10万年かそこらで火星てあそこまで進化したってのが怪しい
他の宇宙人の介入あったのかもしれん
技術体系的にフォーリナーか 敵側がリング使用した後の改変てどういう流れなんだ?
情報も物質もそのままの形で送り込めるけど
自らの母星や文明から遠く離れてる3年前のプライマーにそれを送ったからって
その場で新型船や大量の新型アンドロイドやタコイカを作り出せるとは思えないし
その情報が未来に届くのを待って
改変された未来からタイムマシンして貰ってるって事なのかな?途方もねえな プライマーが火星人なんだっけ?タコだけ火星人なんだっけか忘れた 劇中じゃタコが本当のプライマーなんじゃないかって言われてたね
じゃあコスモノーツは何者で、コスモノーツっぽい銀の人は何なんだってなるけど
クラーケン?
タコの上位種か雄雌の違いとかじゃね? >>69
コスモノーツはイカの進化系なんじゃねえの?まあコスモノーツってかペプシマンが進化系でそれを模した下位存在って感じじゃね? タコイカ魚人はグレイより古代の火星人かなとか考えてた
失敗する度に(遙か未来の)ちょっと過去の火星に赴いて
「全火星人の運命かかってんだよ~!もし死んでも改変成功したらノーカンだから!ねっ」
て説得して過去の地球に一緒に来て貰う的な… あったりなかったりするタイムパラドックスや最終面の流れ含め穴ありまくりな設定だから考察するだけ無意味やろな なんでサイレンがいると魚人が集まってくるんだっけ? スキュラはサイレンのおこぼれ狙い
サイレンは休眠中スキュラに防衛させる
みたいな話なかった? >>80
蟲の大群は勝手に死んでいくだろうけど厄介な海産物系とか大型アンドロはあんま影響受けないだろうな
そして紫レタスのマッチポンプフルアクの悪夢が再来する >>61
多くのタイムトラベル物では小さな改変は歴史に影響を与えられない
例えば誰かが過去に行っただけ(誰にも見つかったり素性がバレたりしてない)なら歴史への影響は限りなくゼロに近く、歴史の修正力(元に戻ろうとする力)で補正されるから問題ない
EDFでは、プロフェッサーも言ってたけど、宇宙船の残骸が見つかったとき(歴史に大きな影響を与える出来事)からタイムパラドックスは少しずつ大きくなっていってる
ただ、歴史の修正力でだんだん同じ結果に収束していく
だから、残骸が見つかった時点でプライマーの絶滅は決まっていたようなもの フォリナー側wikiに金アリは見つけ次第○せとか記載がありそう
あいつの至近距離酸やばいから
あとダンゴムシもチャンス潰して来やすいからあれも(ry >>21
Vデコイをちょっと離れたところに置いとくといい
ただ一発食らっても大丈夫なくらいアーマー稼いでからじゃないと効率悪いと思うよ おなかがすいたらその場で蟻や蜘蛛を食べ始めるカエルくん ソロINFでもRの爆発物1発じゃアンドロイド倒せないんだな
アサルトでちまちま撃ってれば片付くけど面倒だ
オススメの武器ある?マグマ砲かな オンM37烈火で詰まったんだが、レイダーとフェンサーだったら武器なに持ち込めばいいんだ? ソロどころかオンですらゴリアスさんはアンドロイド1確取れるから使い所間違えなきゃ強い
オンなら気をつけないかんけどオフならガンガン使える 今じゃすっかり前座役だけど4.1エルギヌスの圧倒的王者感好きだった ワシはアーケルス君がかませにされて許せないです
わざわざバルガ到着を待ってくれる可愛いやつなのに コプターくんさぁ……ズームしたら画面のまんなかあたりまでチョロチョロして狙う邪魔するのやめてくれない? 小イカ鬱陶しいけどオフだとミサイルがいいのかな
まだハードだが蜂がかわいく見える ???機兵は実はレンジャー4人でゴリアス連打してZERA置いとけば割りと簡単にクリアできるぐらいあやつは火力ある >>90
難易度がわからんがフェンサーはニクスの支援受けれてある程度囮できる位置で盾刀か盾槍してれば良い
レイダーはフォボスの見せ場だしフォボスと蜂用にスプライトフォール後は120mm制圧砲あたりでいけると思うぞ >>95
オンでもミサイルでいい
狙いにくいうえに数多くて死んだのか分かりにくいクズなんでミサイルブッパすればいい
子イカの駆除、牽制はRの仕事だよ 新入りだったから、空爆上手く使えなかったな
隠しミッションの四方から来る奴らは、ビルのおかげでどうにかなったけど
開けた場所での爆撃はタイミングが掴めなかったわ >>95
実はヘイズステージのほとんどには安置がある
安置を使うならミサイルは使えないが、普通に戦うならミサイルでいいよ
イカスミも死体残りも気にならないし
レンジャーならMLRA撃って近づかれたらマグマ砲をぐるぐる回してるだけで終わり >>98
『三体のサイレンが合体して首が三つのサイレンだと?』 しっぽが二本で引力光線撃ちそう
引力と言えばIRには倒した敵を上空に打ち上げるとかいうイカレポンチなロケランがあったな LV36のライジンに★をつけたいのだけどHDST烈火より楽にガッツリ稼げるミッションある?
できれば固定放置じゃなくて周回で >>89
ああゴリアスなら一撃なのか
ありがとう! バルガの外見をゴリラにすればエルギヌスとの戦いも楽しくなるな >>105
ハードM108の戦術航空かM117の危機でいいんじゃない?
M117ハードならアンカー2本の片方だけ折って次の3本と合わせた計4本の真ん中で鬼沸きするのレイピアで処理もいけるし ブレイザーが落ちて以降育てようと
20武器が落ちるステージを何度も繰り返したが
一度も落ちる事がなかった
さすが元DLC武器
ワイ中でこれは内部でレア武器属性が付いてて
滅多に落ちないものなのだと納得させて
ブレイザー育成は諦める事にする >>105
特定の武器を狙い撃ちしたい時はドロップレベル幅が狭くなるようになるべく低い難度でやった方がいいぞ >>62
本来ならedfが結成されず、国家間の核戦争で人類が滅んでいたが、墜落船が発見されたことにより国家統一されてedfが結成された
それにより下手したらプライマーの時代でも人類が生存してて立場が変わってしまうから本来の人類絶滅に戻さなければならない >>110
本部の奥に眠ってる巨大ゴリラ想像して草生えた >>42
セントリーあればまだ色々大暴れ出来たけどね。
でも5の頃から洞窟のA好きで洞窟メインはAだったわ。 警護・カプセルF2WはFF判定も無くて緑蟻や地下で使える
まあマルチはガーポトーチカ持っていくんですけどね >>115
確か4.1だと武器によって出やすさ変えられてたよな
モンスSとかグングニルとか結構絞られてたし 二番坑道はimpだとプロフェッサーが中尉に告白するらしいな ここのスレでブレイザーに☆ついてる奴
一人もいなかったら
武器によって落とす確率変わる説濃厚になるんだがな >>128
飽きてしまったんだ
対おばとの事務的な情事に >>61
・世界線が完全に分岐しちゃうと過去改変できない(過去に飛んだ人は別の世界線に行けるけど未来に残っている人には何も起きない)
・完全な一本だと細かいタイムパラドックスが面倒くさい
ってことで間とって「一時的には分枝するけどどこかのタイミングで合流する」ってパターンが多いよな
バックトゥザフューチャー3のラストで解雇通知書が白紙に変わるのもこの合流 >>107
な、なに!アンドロイド兵が合体しただとぉ >>112
>>114
確かにこっちのが楽だったわ
バルガ前の発狂タワー4本で電磁シャフトしてたらものすごい勢いで稼げた
まあ、目的のライジンだけ出なかったけど…
>>116
難易度上げるとドロップの幅がひろがるのか知らなかったわ、ありがとう ハデスト途中で止まっちゃってるわ
やはりDLC武器の火力が欲しい オンINFやってると地雷というよりはそもそも実力アーマー共にクリアできる要件を満たしていないのが多いのが正直な感想
埋め目的ならオフでやった方が絶対いいな
昨日2時間やってクリアしたミッション3とか頭抱えたし 野良オンは混沌な場を楽しむ所
たまに上手い面子が揃う事もあるけど毎回それだと面白くない スレ民の地雷の使い方おかしいからな
低達成率で誘導持ち込む奴はそもそも隠れてない訳で…
高達成率なのにエレクトロンで味方妨害したり、スパアシで待機起こしたり、味方にモブ押し付けるWFみたいなのが地雷なンだわ 火星人の風貌が漫画風タコって昭和の発想なんだけど
次の敵がイカってギャグよな
開発陣は
「タコの次にイカ出てきたらウケるやろなあ・・・w」
と思いついて会議でまじめに議論したんかな >>129
その帯で稼いでないけどブレイザーとオメガブレイザー☆ついとるわ
なおEXAブレイザーが入ってないROMだった 自分はライジン★はハデM36の抗戦でラッシュコアレイピアで攻撃のR1を爪楊枝で固定してやってたな exaブレイザーはかなり初期に★ついたから所詮確率だよ
武器ガチャした上で星ガチャしてるんだから 考えてみればEDF1~2のダロガがあからさまに宇宙戦争のトライポッドだったのに
その中身である火星タコは6になって始めて登場したのだなと モンハン野良PTだと開幕でターゲット無視して
採掘に走ったり乱戦時に大タル出してテロ起こしたり
ホットドリンク忘れないでくださいねと声かけて返事したのに
開幕と同時に「ホットドリンクわすれました」と言う奴居たり
悪意のある地雷と悪意は無いんだろうがイラつかせる奴が多かった。
ステージに最も適した武器を持ち込むのは
周回でもしなきゃ覚えられんしステージ数多いんだから覚えるの大変
下手なだけで地雷認定してギャースカ怒らないでほしいわ あんまり★付かないようならチート使っても良いんじゃないかなと思う
何十時間も楽しく攻略ではなく稼ぎ行為を強要されるくらいなら、その方が精神衛生上よろしかろう ☆とはいわないから5ぐらいまでは稼ぐまでもなくさらっとでてくれんかなとは思う 発売半年後ぐらいに全★武器取得DLCとか
アーマー10万個DLCとか100円ぐらいで売って欲しい 別に下手でも初心者歓迎の部屋ならいいんじゃない?
初心者不可とか真の達人のみみたいな部屋とかハデインフ攻略にいかないなら
明らかに分不相応な部屋入って転がってるのが目についちゃうからよく言われるだけ
>>147
バカ言うな(定型文)
やったなら自己責任でオフからでるな、って言われるだけ
ゲームだからってわからなきゃまわりのこと考えずにズルしていいって考えは流石にヤバい >>139
人類の次に進化して頂点に立つ候補でイカは有力なんだぞ >>43
こういうプレイヤーは達成率70%までどうやってあげたんだろう
INF武器持ち込み+分割ならこんなプレイングでもクリアできるんだろうか >>38
澤もドリブルがうまいコピペ思い出したんだが >>153
インフハードを分割してエロメードたれ流しHARD4兵種で60%
後はハデスト中盤までとインフ序盤をエロメードタレ流しする作業すればすぐ70%よ >>144
周回してるけど翌日とか死の疾走は覚えられてないや
死の疾走はどこもスーパーアンドロイドが出てくるイメージでいつも「あっ違うw」ってなる 死の疾走の「すぐに移動してください!」
がなんか好き 上手い人の動画見てると、もうアーマーゴリ押し戦法でいいや…ってなる
あんなもん真似出来ん 死の疾走は擲弾兵→高機動→スーパー→小イカだっけ? 蟻が初回にいてエルギヌスがわくさてくるミッションを毎回どっかと勘違いする
5でも勘違いしていたというのに 今作はフォボスとかプラズマコアとかくっそ出にくい印象があるわ そういえばトロフィーの達成率100%は0.3%の人が取ってるのにトロフィーコンプは0.1%ってよくわからんよな
オンライン触ってない達成率100%が結構いることになるが… エアレは単純にでるアイテム多いから確率バラけるのかしらないがエイレンとフォボスはホントにでないな
カプセルは割と早く★なるがフォボスZ4とかまず一個目拾うのにM40.5を10周くらいしてようやくだったわ >>169
オンやるならない以前にEDFしかやらんPSで月額サブスクにあんまりカネ払いたくないんだよね エアレはホントに調整しまくらないともう存在が破綻してるねタイムパラドックスだサンドのスタッフが時間操作して開発前に戻れやもうバルガ以外ビークル初期100%ホイポイカプセルにして代わりにベンダートーチカ全部武器にしろ虫爆弾とかいつ使えってんだよ 物欲センサーが仕事してるだけだろ
確率いじって絞ってるとかアホじゃねーかと 今はわからんけど昔は実際絞ってたぞ
乱数調整しなきゃまともにドロップしないとかあった >>174
42の虫爆弾はスキュラとかにマジで使えるぞ
それ以降のは空とんでっちゃうし爆破半径せまいから対空にもならんが 今作の虫爆弾は上昇系以外は鬼強いぞ
上昇系は火力以外ゴミだけど >>177
有名な話だよな
wikiにも書かれている 3pでマキパラとフレイドマル出なくてハゲそうになった Aは研究が遅れてる
エレクトロンとかいうゴミはさっさと置いてこい インフェでダイバーのコア掘ってるんだけどマジで80レベル以降に星付かない…
コア星付けるのに???機兵回してるんですけどやっぱここが1番ですよね?
1週間回してるけど全然 >>186
ソロなら機兵でいいんじゃね?
分割できるならレンジャーと分割して翌日のほうが効率いいけど steam版が出たらロボットボム系の見た目を擲弾兵に変更するmodとかありそう >>166
steam?に合わせて4chの解析民が解析して
MONSTERやスカイトラップワイヤー16等の一部武器の排出率が下げられてたの公開されたで
今回もダメージだけ★になってない武器が不思議と多いから
何かしら制限は入れてるんじゃないかと思ってる >>187
俺は巨神激突でマザー処理とヒトデの時以外バルガから降りてファランクス振り回しながら回収しまわってたわ ドロップ率なんてPS2の時代からいじられてたからね ps2時代とかマジで何度も何度もやってもハーキュリー出ねえからな
ムズムズするもでない >>190
完成形はすげぇ化けるから色んな武器の完成形を見たくなるんだよね
スラスター用のゴミ武器だと思ってたアームハウンドは完成すると
すげえ強力な武器になって驚いたよ
ロックオン時間0秒やぞ ようやくレンジャイで機兵infクリア出来た。やっぱゴリアスだわ、ゴリアスさいっきょ 面倒い灼熱稼ぎやっても出なかったな胡瓜…
乙はテラソラスで出たんだが 武器箱ドロ自体が故意に制限されてたアプデ前無印4よりはマシと思おう >>196
赤ネイカーで稼ぎとか正気か!?
っておもた ☆武器が入ってる武器箱はオレンジ色の光柱としてドロップしよう >>200
あいつらウザイくせにアイテム数までショボイからな 星は大体のところで妥協してるわ
欲を言えばビーグルと爆撃は星ついてほしいんだけどぜーんぜんだわ
使わないゴミ高レベル武器だけ星が付きやがる ☆はダメージとリロードが3未満でなければ大体は妥協できる >>206
結構なベテラン、カクレンジャーの青だし
吹き替えでもよく聞く声だな、ウォーキング・デッドの主人公もこの人 >>210
そういうの避けるのが暗黙の了解かと思いきや魚人とクラーケンはそのままという謎判定
ってか緑のエイリアンって赤カエルはどこ行った 実際上位モデルの☆3とか☆普通に高くなってる下位モデルでええやんってなるから選択肢にあがらん これオンだとインフよりハデストのが難しくねえかこれ?
インフクリアしてねえのにハデスト来んなよって思ってしまう くだんの日で「蜂の巣を突いたような大騒ぎだ!」とかいうのに飛行型巨大生物だもんな レンジャーのグレネードで上手く基地に潜れないかな
C爆を機兵のかたまりにぶちこんでみたい >>219
言いたいことがよーわからんが時限のグレネードで壁抜けは普通にできるで 俺のセントリーはいつまでたっても三台しか置けんぜ… >>221
携帯枠が手榴弾で埋まるからCA爆弾は持ち込めない
グレポンとかのメイン武器で上手く抜けられないか?って事でしょ >>223
あーなるほどね
時限のスティキーとかつかえばいけるんちゃう
もしくは真上にグレポンしといてタイミングあわせてIN バトキャは☆5で10000しかなかったから流石に★付けた
輸送船が3発で落ちるか2発かは何となく精神的に違う ヴィークルって表記されてたら犬問題頻発も防げたんやろか >>217
ハード上がりのギミック知らないプレイヤーが大半なのが難易度を上げてる
突っ込んで何度も死んで救助で大ダメージを与えて更に敵を呼びまくる
分かってる連中と縛りプレイやるよりもきつい >>229
4.1の通信でビーグルって言ってるから歴史は固定されちまってるぞ 3では怪物の事を巨大な昆虫って言ってるし世界観的には明言されてないだけでああいう似た生物自体はいるんだろ
あまりに大きいから別生物として考えてるだけで >>207
どうしてお年寄りってカタカナの濁点の有無を見分けられないの? vehicle
beagle
英字ならこんなに違うのに mother monster
eを抜いたら他人です >>225
なんか上手くいかんのよ
CA90痛すぎて耐えられんしw
分割して相方に時限式撃たせればすぐなんだろうけどね カエルが人間に見える世界だぞ
本当にビークルを犬扱いしてるのかもしれない 147をガチキャリーしたらヘルフレとブラツイに同時に★がついたわ 6では通信の台詞でも言われるようになったからかプロメテウスの間違いを見ることは減ったな
まあそもそも滅多に話題に出てこないが ★つく時はマジで急にぽぽぽぽーんと付くからな
やっぱACだわ >>239
フレは何度言ってもすぐプロメテウス言う
まぁカタカナに限らずだけど inf部屋建ててやってると、
「あー明らかに地雷出荷しちゃってるな」と思う時は何度もあるな
そういう人らは明確に「EDF!」「ありがとう」「すまない」ばっかで、死んだ時以外の「すまない」率も多い印象 >>236
グレUMJ1で壁抜け出来るっしょ
てかやり方wikiに書いてるぞ
CA90持ち込むし 電刃刀はレア枠だわ
そう思い込む事で心のチーズバーガーをはかる フォローも万全な大活躍をして地雷達に実力を見せつけた時は気持ちいいが
同時に自分はこんなのでもクリアできるのかと勘違いさせてしまうというリスクもある 実際刀はレア枠な気がする、シリーズで星付いたの一個も無いんだけど 流石に他の奴らのその後まで気にしてたら何もできない
どうせ2度と会わないだろうし後は野となれ山となれで >>244
ありがとう
出先なんで帰ったら試してみる 刀は34☆ついてるけどスパドラに☆くれよ
極式は妥協しとる 何が厄介かって自分がキャリーしてる側だと思い込んでる奴が居ることな 刀全然出ない
星が低すぎて二式と四式が使い物にならない IRの刀くれ
強いかはさておき居合い抜きで爆発は中二感満載で好きだった 刀はダメージ星で射程が延びるからなぁ
ウォーバルガに星つけ隊 DNG投げる瞬間30m先くらいから残骸ぶっ飛んできて自爆したわ 盾刀、盾ガトリングにしただけでRMに>さすがだ!って言われたんだけど、君はどんな人達と共に戦ってきたのかね…… スパインは一段目二段目とか変な挙動がなくね使いやすいよの
もうスパインに貫通付けて欲しい
ブラホは極太判定とか装甲無視とか爆発属性とか別方向に進化してくれ 極大勢力無理だー。アーマー11000まで上げたけどまだ瞬殺されるわ
カエルの酸どうやってさければええんやこれ すまん達成率100%なったから高難度ミッションに積極的に入って出荷してる
1ミッション中に30回くらい蘇生してるけどええか?
145が特にひどくて最終フェーズ前のクルール一体残してアンカー下で待機してたら俺以外全滅してるのも珍しくない あと刀の文句は弾数☆のとき3の倍数にしてくれ頼むよ >>260
開始地点右に中に入れる倒れたビルあるやろ?
兵科わからんけどセントリーなりグレイプニールなり置いて篭れ
フェンサーなら避けろ PS4ディスク版でやってるんだけど、ダウンロード版買ってそっちでもセーブデータそのまま使える?
勝手にディスク吐き出してムカつきが止まらん 5ではガトリングほとんど使ってなかったけど今回たまに使うと火力高くて気持ちええな
ただ現状だとまだ使いこなせてなくて、スパインやデクスターでも良い場面で代わりに使うくらいだけど扱えるようになってきたらもっと使いたい場面が増えるのかな 地球防衛軍は大丈夫だけどたまにディスク版買ってるとDL版買えないゲームとかあるよな >>261
145は詰まる人多いだろうね
146・147はすげー簡単に感じるわ
まぁ全ミッション共に手順わかればそこまでpsいらんから時間が解決するやろな 個人的に★システムはなくても良かったし、するなら最低保証欲しかったよね
武器稼ぎ切り上げて成長一つもなかった時に本当に無益な時間だったとげんなりする(まぁアーマーは稼げてるけど) 4以前の稼ぎの方が何も新武器拾えなかったときのガッカリ感あったけどなあ >>272
まぁ確かに… がっかりするのは同じか… だよな
星はある程度育ったら使える武器多数だから全然いいわ
武器拾った時の楽しみも残るし
4以前は好かんね、俺は >>270
個人的にはインフェルノは146が一番苦戦したわ
145は2回か3回くらいでクリアできた INFになると腕ビームの判定がかなり広くてビルに隠れてても当たるのが怖い >>265
一度ライブラリから削除すると
ストアに並ぶようになるよ 拾えずにガッカリするか☆低くてガッカリするかの違いでしか無いからまあ
どちらにせよアーマーは稼ぐし ☆もアイテム回収もただのプレイ時間のかさ増し
ミサイル武器のロックオン時間とかダメージ効率に直結する項目がうんこなのとか誰が喜ぶの?
他兵科の武器も拾った時も大体そんなんだし 体感に過ぎないけど4.1で出る確率と5で実用レベルに育つ確率は後者の方が高いし
そもそも緑箱の集めやすさが違い過ぎてあの頃には戻れないw ロックオン時間とかがクソなのは分かる
精度低い砂やロックオン時間遅いミサイルに★つけたら完全に別の武器になったし…… ぶっちゃけ☆システムないとやってはい終わりーになるからあって良かったと自分は思う
まぁ☆が低いのは使い物にならないのはどうかと思うけど ダイバーハードが終わったからレンジャーをさわり始めたけど廃墟でバイクがまともに走れない。
ホバークラフトにして50cmくらい浮かせてほしい モンスGAの精度にようやく星ついてはしゃいでたのによく見たら精度A+止まりなのはなんなの? 軽トラやバイクじゃなくて戦闘バギーとかならよかったんだけど
グレイプもちょっと違うんだよな ミッションクリアが楽になるから武器稼ぎに行くだけで武器稼ぎ自体は別に面白くもなんとも無い
もっとサクサク全部出ちゃって好きなものを好きなように使って遊べるタイプのゲームの方がいい 武器アーマー回収は全自動でやってくれ頼むから
擲弾兵とか大量の敵を一箇所にまとめて倒した後に回収するのすごく気持ちいいけどそれ無くなってもいいから頼む >>287
エメロ垂れ流しでクリアできるミッションをひたすら繰り返すゲームにしたくないんだろうな >>189
そうなんだ
そこまで解析されてる?のに国内じゃ全然話題を見なかったな
海外ニキの技術力たかすぎんな >>287
全児童回収🏚🚙👈🤪🤝👧👧👧💦🤗♥
……が実現すると所要周回数が引き上げられるだけって何度も何度も言ってるから 海外が高いと言うより日本が低い、が正確かな
modとチートを同列と認識してるのが多数派ってレベルだし >>293
これよく言われてるけど言ってるの同じ人だと思う
こんなのサンドロのさじ加減ひとつなのにどうしてサンドロを信じてやれないんだ 盾ガトってたまに見かけるけどどのタイミングで使うの? 昔4.1モンスS一本取る為に50時間以上稼いだ記憶が蘇ってきたわ
今考えると星付けじゃなくたったの1ドロップにこれは異常だよな >>296
そら今までシコシコ回収してきたのに突然自動回収可能になってそこから始める新規がスイスイアイテム集められたら悔しいなんてもんじゃないからな >>296
4発売した直後武器ボックスがあまりにも出な過ぎてやらかして即ドロップ率上方修正された過去があるからな >>296
そりゃ「ソースは俺」だしな
めちゃくちゃマメに拾ってると分かるけどハードなんかだと成長早くて終盤余裕でクリアできるくらい
今の成長バランスのまま全自動回収なんか実装されたら凄まじい速度でプレイヤー側がインフレするよ
たぶん根本的なドロップ量が下がるかアーマー上昇値が下げられるか、みたいな調整は絶ッッッ対に入るゾ めちゃくちゃ厳しい波だって
ぶち壊す武器とアーマー湧いてくるのは 星付けにめちゃ時間かかった武器が、付いた後にボロボロ出てくる現象やめろ >>294
俺は違いを上手く説明できないな
サバイバルナイフとハンティングナイフぐらい違うよって説明しかできないわ 自動回収になっても武器稼ぎが300回から299回になるぐらいの誤差だし
自動回収なんかより敵倒した功績値なりで
武器購入、強化させてくれる方がいいなぁ 過程を省いた結果とんでもないクソゲーに墜ちたのをいくつか知ってるんだ… >>298
EDFでは異常だけどハクスラトレハンが主体のゲームだと珍しくないよ >>297
蜂の巣破壊ミッションで中腹のトンネルでタワシ構えながら撃ったり
三番坑道ではリフレクターと組み合わせてネイカーやマザーキング相手に使ったり
場所によっては意外と活躍してくれる盾ガト 機兵3時間やって収穫ゼロで流石に呆れたのでしばらく別ゲーやる >>297
洞窟とかで、前衛しながら小範囲の面制圧したい時とかかな
フレイム系は発射開始にちょっと不満があるとの、ガトリングは弾数多いから結構粘れる
使わない人は使わなくても問題でないけど、使ってみると思ったより役に立つよ はぁぁぁクリア後暗転強制ネットワークエラークソすぎる
これって他のオンライン連中の回線に引っ張られたりするんかね?
滅多にならんけどたまに起こるわ RMが落ちて部屋強制解散とかでない限り回線落ちはおま環だよ それ系はプロバイダ変えたら改善したけどゼロにはならん
起きるときは起きるよ おま環ならしょうがないか
部屋の野郎どもすまんな!(RM) どうにかしてオンでガトリング使いたいんだけど自分の腕だとなんか微妙に活躍しないの悲しい 開幕暗転して弾かれるのはわかるけど
たまに弾かれない上に操作効かないときは困ったわ 壁潜り機兵で武器稼ぎしてたけど同じ壁潜りするならM134粘糸の城郭でヴォルナパ焚いて放置しとく方が風呂やらご飯やら行けて楽だと気づいてしまった M51をヘリデコイで擲弾兵にフォボスかましたらRMが落ちたわ 休眠船団で開幕にハチシップを親の仇と言わんばかりに壊しに行くやついるけど、あれはなにかメリットがあんのか?
リスクしか感じないのだが 今日だけで同じ行動するやつ3人見たわ
なんか意図があってやってんだろうなとは思うけどな >>324
どうせ誰がかフルアクにするだろう→せめて蜂の輸送船は落としておかないとクリア不能になる
という思考じゃないかな
囚人のジレンマというやつだ それと98%のかなりうまかったフェンサーがそれやってたのが更によくわからない原因だった 高機動フェンだと蜂で事故る可能性あるから蜂落としたいのは若干わかる 蜂シップつっこんだらそっちのほうが事故多くならないか? フェンサーなら蜂いなけりゃ他の虫全部タゲとったって楽勝だから問題ないよ >>335
でもシップ落としたら初期位置戻ってきてたぞ? 5の同時期に比べるとオンの部屋が少ないような気がするんだけど
達成率を共通にした影響かな オフソロでやった方が圧倒的に早く達成率上げられるし
現状オフソロですらクリアできないナメクジの介護部屋になってる 蓋を開けてみたら前作と代わり映えしない内容で早々に飽きてやめた人多いんじゃ AWFの弱体化が一番大きいんじゃないかな
5ではAWFでぶいぶい言わせてた人多かったし 新職、新敵、新システムのEDFとも言える鉄雨はわりとすぐに飽きた
結局本家EDFから離れすぎるとつまらんのだと思うよ >>339
いやでもほら「蜂シップ速攻するのってなんか意図あるんですか」とか聞いたら参加者含め嫌な雰囲気になりそうじゃんw 大体のユーザーをイカに取られちまったのではなかろか… フェンサーでスタートして30くらいまで進んだとこだけど至近距離以外は全部ガリアでなんとかしろ感がすごい イカならこっちにもいるんだぜ!
もちろん塗る事だって可能だぞ!
(スパアシ&ハイサイクルリバーサー装備) >>346
反動軽減やアームスケルトン付けたハンドキャノンもかなり良いぞ 防衛軍以外のTPSはクオリティが低くて、私は5分以上プレイする事が出来ない >>345
EDF6もEDF5とやること全く変わらん気がするぞ? >>337
ハデストinfは5とあまり変わらない印象だけど久しぶりにハード部屋検索したら少なくなってた
達成率共有ならより簡単なオフで済ませてるのかな
むしろインフ部屋は多く感じる 近接フェンサーって火力高い高い言って喜んでるけど接近→障害物回避→安全確保でやっと攻撃出来てるからほぼ火力の理論値出せてないのはスルーなんだよなw
常時ミサイルぶっぱならほぼ確実に命中して頻繁に複数巻き込んで×2×3のダメージ出せるし遥かにDPS高いんだけど
高高度強いのにもったいねぇよなぁ~エアレが誘導兵器持ってきたら単体にもいい火力出るのに なにが出たの?何か問題発言した?
ミサイル批判したい異論があるならちゃんとした反論してどうぞw フェンサーが弱いとは言わないがダイバーの火力は壊れすぎじゃない?
スピアとか難易度の2段階上くらいダメージでるやん オンオフ達成率共通はいい面も悪い面もあるって感じやな
トロフィーは共通でもよかったけど
実際部屋に入って表示される達成率は両方書いてほしいかも 強い弱いは別にしてOFF限定で
一番面白い職を決めようぜ >>356
良いなぁつえーなーって思うくらい
敵じゃないし 今作はダイバー優遇だね
強さ的にはレンジャーくらいがちょうどいい気がするわ
ほぼ完璧な調整されてるよね、流石地球防衛軍の顔だね >>350
6も5と似た部分多いけどハッキリと調整された所は目に見えるし敵の種類も大幅に追加されてるからね
あとは何よりEDFは失敗しても笑ってすませられるけどイカはクソムカつく
何が違うのかは言葉に出来ない ダイバー優遇とかまじかよ。アーマー12000だけどインフェ溶けまくるわ
とりあえず今機会兵団の94ステージで詰んでる オンやるときはエアレを最優先でやって、詰まったら別兵科
乗り物全般の扱いやすさがウンコになっててアイテム回収がダルすぎるのが悪い
オンラインのみんな、ありがとうな >>362
EDFは所詮PvEだからな
やられたところです憎む相手もいないというか ダイバー鉄壁の貰っただけで機動力と火力犠牲にしてるから優遇でもなくね >>356
>>361
ヘルフレ「バーベキューパーティーにようこそ!」 地球防衛軍6は5.1だけどスプラトゥーン3は1.2だからな
やること初代からなにも変わってないのにバグ増えまくりバランス崩壊しまくりでまともに遊べなくて任天堂信者イライラしてて気分いいわ
そのせいでちょくちょくここ荒らされるけどね 強化が多いというか1番好意的な調整されてるのは間違いなくレンジャー
元より高難易度は脳死でゴリ押しするものじゃないからレンジャーだと辛い場面が出てくるのも確かだけど 今日はエアレイダーがべーコンもレーザーも率先して持ってきてくれたから楽しかったよ
81から140辺りまでハード埋めぶっ続けでやっちゃったね
ビーコンのおかげで温泉街の子イカ大量ミッションとかマジで楽だったよ
タイミング見計らってクラーケンにビーコン撃ち込んでくれたおかげで最初から最後まで自分ともう一人の高高度大活躍でサクサクだったね
その後のグラコロも秒殺でストレスフリー
ていうかグラコロ3回も復活しなくていいから、マジであれフェンサーだとしんどくてハゲる 普通にどっちも買って遊んでるけどね
どっちかしか買ってもらえないガキが多いみたいね レンジャーもエアレイダーも明確な弱体化くらってるじゃん
地形でビークルがろくに動かせないっていう >>348
残念ながらまだ火力が100ちょっとのしかないので豆鉄砲レベル
もうちょい先いけば火力高いのもでるよね? 一番キチガイ性能だった
上空を一生「ハーッ!ハーッ!」し続けて
ドラランや爆撃し続ける戦術が取り上げられたから
何を貰っても弱体化ではある もう対人ゲームは疲れたんじゃ……
ゆるゆるPvEで遊びたいんじゃ…… 達成率は共有でもいいけどオフはオフで埋めたいから勲章の色分けしてほしかった 某リスの動画も地球防衛軍は再生数多いのにスプラトゥーンのほうは少ないしもうあのゲーム需要ないんだよね つか神レイダーが居ないと使えない武器種とか次回作があるならやめてほしいわ
自前でベーコンカリカリに焼けるようにするか、もしくは誘導必須武器なくしてほしいね
あとレンジャーにガウチョシスターのウルトみたいなアビリティ付けてくれ
レンジャーは単純明快でいいけどシリーズ6作目にもなると、流石にもう一捻りほしい 毎日ガンダムとかイカとかやってる人は尊敬するぜ
わいは脳が溶けるからムリ 洞窟の狭い所にこもってる時に派手に爆発する武器使ってる人がいると怖いな
案の定だいたい誤爆するし >>382
本当の難所以外忙しい所なくね?
ダイバー使ってるならエネルギー管理なりなんなりで今作妙に疲れるってのはわかる 高難易度でAやってるやつはそれなりに信頼してたのに所構わずフルアクにして壊滅させる怪物に遭遇した
ちょっとずつ釣り出さないと一瞬で終わる難関ステージでそりゃないっすよ 稼ぎがダルいだけという主義の俺からするとアーマーがすぐカンストして武器も決められた数稼げば確定で買えるIRは
その点については本家より圧倒的に良ゲーだったな 過去に大失敗(制作違うけど)したが兵種やビークルが増えた今だからこそ地球防衛軍タクティクスやりたい 武器更新キタ!からの☆9
ここからが本当の地獄だ…!
>>384
そんな時は爆発範囲より前に出ないのを心がけてる
近くに死骸あったらまず確実に爆発すると考えていい 花壇くらいの段差に弱いニクスは正直どうかと思うわ、段差に弱かったらなんのための二足歩行だよ
っていうか地面ボコボコの荒廃でデプス使わされて段差でいちいち止まる過去でニクス使わされるの虐待だろこれ >>387
高い金支払って貰えるのがゴミばっかだけどな
AやS勢は本当に酷かった、まともに使えるの皆無なんじゃね?ってレベル デプスはともかく屈伸ニクスは使わされてるわけではないような 派生含めて全シリーズやってる俺でさえタクティクスは投げた 現代レイダーは基本的にヘリだな
ヘリが使えない箇所で初めて他を考慮するレベル まぁぶっちゃけ坑道123とか地下系は皆、普段使わない爆発物とかで一網打尽にして気持ちよくなりたい場所って思ってるから
一人二人ぐらい誤爆でペロっても(自分含む)「後は任せた」ぐらいにしか思わない
地下は誤爆死前提でもどうとでもなるというか 二足歩行なんてナンセンスだよ
タイタンと合体しよう タイマンでクラーケンどころかクルールすら倒せない奴の方が多いINF部屋
流石にオフから出直してこいと思う なんだかんだでINFの停船今日が初めてだったんだが
実際待機ミッションのセオリー知らない奴は結構多いと実感した >>387
全部の武器買うまで遊んだ?
目的の武器買ったらもう目的なくなっちゃってすぐ引退することになるんだよなぁ オフだけど4兵科ハデストクリアした!
各ミッションの構成も大分覚えてきたし各兵科の武器の特性も分かってきたから今日からオンINF突撃するわ
よろしくな! >>400
列車砲って聞くと
昔にクソハマって周回してたロスプラ2のキャンペーン思い出すな
あれみたいにステージ固定で遊べたら楽しそう このゲームに限らずだけど
セオリーやら最適解を押し付け過ぎてエンジョイプレイヤーを無意識にぶん殴ってる人は多いと思う ぶっちゃけハードにハーデスト武器持ち込んだくらいのバランスが好きだな 野良でINF無謀クリア出来て感激だ
やはり盾フェン…盾フェンサーは全てを解決する… なんだかんだで今作が兵科バランス完璧だと思う。
囮を一生出来るF、瞬間火力最強だけど脆さがあって機動力はFに劣るW
各ミッションへの武器選択の予習が必要だけど空爆とビークルが要所で輝くA
後ろで狙撃したりAを守ったり時には回復僧侶で地味だけど欠かせないR
他兵科に文句ばっか言ってる奴は大抵自分一人で全てやろうとする人な気がする
もっと仲間を信じろ >>399
マジでこれ
D以下のリーズナブルな武器は安くてまだ良かったんだが
Cあたりから露骨に高くなって
メイン武器以外試せない
AやSなんてまぁ酷い、試作型ライサンダーみたいな地雷が平気な顔して混ざってる
なのに最強SSランク武器と値段が大して変わらん
そりゃ強SS武器1個買って全てのミッション持っていくわな 兵種バランス一番良かったのはたぶん4.1だと思うよ >>399
そういう奴は本家でも目当て武器に☆付いたら終わりそう
IRは武器のゴミっぷりもそうだけど
周回やる気すら起きないオンのゴミっぷりも酷かったんだよなぁ
購入方式自体は俺も好き >>407
DLCでまたバランス変わるんだろうけどな >>391
AA武器は流石に強いよ
まあアサルト・スナ・ロケランはAAですら微妙なやつが多いけどさ
>>399
俺は別に本家でも全武器入手とか全武器☆付けとかしないのでそれはあんま関係ないね
必要十分な武器が揃えば別にそれでよくね? >>404
セオリー知らないとエンジョイできないのがオンINF停戦だと思う リング破壊ミッションのマップ角に脱出できない水場あるんだな
マップ端に嫌がらせ水路作ってるからこんなハマり要素できるんだぞ >>407
昨日 FFFRでinf後半やったけど、Rは地味?とは言えんほど活躍してたわ
なんやかんやで精密射撃が出来るってのは最大の強みだし、更に回復も出来てミサイルによる牽制できるってのは強いよ
5はそんなの必要なかったけどさ、6はみんな輝いてるよ >>409
全兵科つえぇぇが6
欠点と強みが各兵科きっちり分かれてるが4.1
って感じじゃないか >>404
エンジョイしたいなら下の難易度でやれって思ってる人達もいるだろう 最近ディズニープラスに入ってwhatif見たら弓おじというプロフェッサーのゴミバージョンが出てきて
家族を失ったら早々に生きる気力なくしてて笑った
やっぱプロフェッサーとストーム1はアベンジャーズ超えの圧倒的英雄だわ まあ所詮停船で全アクになっても危ないのはタコと銀蜘蛛なので遠くからテンペストで吹き飛ばせば良いんだけどな
その場合でも敵を引き付ける役と適切に位置取りしてテンペストする役が必要だ もうキャリバンもレンジャーに欲しい
レンジャーが救急車持ってる方が似合うと思う
代わりにケブラーとEMCはあげるから レンジャー部隊だとβ拡散で躓くなあ
おフェン一人いるだけで無双できちゃうのにきちーぜ 今回のレンジャーは両手にライサンZとファング持っててもバックパック装備で近距離戦もカバーできるからマジで楽しい >>409
飛行ビークル落とした後はレイダーがいないとクリアまで床ペロ確定の魔軍
開幕ノヴァバスターでディロイ落として後はクリアまで床ペロの絶対包囲
バランスの定義が壊れる >>423
みんなでMLRA撃つだけでノーダメージ余裕のミッションでしょそれ >>425
極一部のクソ高難度ミッション持ち出しても何の意味もないよ ミサイルアレルギーなんでしょ
蜘蛛主体ミッションなんて真っ先にMLRA出てくるけど >>423
あそこダイバーとフェンサーが一人いれば楽だけどいないと意外にきついよね >>427
むしろ4.1はクソ高難度ミッションをどうするかってゲームだと思う β型拡散ならR4人でTW持って一生吹っ飛ばしてれば何とかなるんじゃ… インフェエルギヌス舐めてた…アーマー12000が一撃で消し飛んだわ
極大勢力まだクリアできんもう21回目やぞふざけ >>414
wiki見直してきたらAAが最上位帯だったわ
そんな攻略スピード早くなかったからナツコ無双はしてなくて
ゴッフリ、カーテン、ハリケーン、ヘイスティングズばっか使ってたわ 普通に外周へ逃げちゃえばいいだけなのに何故か初期地点付近で戦うことにこだわって全滅する人達が多い そういや今回のエルギヌスはバルガ向け攻撃を人間相手に普通にしてくるような気がするわ ダメージ表示があるから陽動作戦とかの発狂アンカー破壊するミッション簡単だな
銀蜘蛛アンカーに4万ダメージ与えておいてもう金蟻アンカー破壊してすぐ銀蜘蛛アンカー破壊とか簡単にできる >>427
高難易度かつオン専用だからこそバランス取れてないとおかしいとは思わないのかな
使い捨てでも役割あるからと言われたら何も言わん >>425
まぁそんな感じで兵科毎の役割?というか苦手がきっちりしてたのが4.1だよねって事言ったんじゃないかな 例に上げてるのでも飛行ビークル落とすって役割があるわけでしょう
つまり兵科毎の個性が立ってた、そういう意味では兵科のバランスが良かったみたいな
強さは同じくらいとかそういう意味のバランスでは6だけど、個性、キャラ立ちみたいな意味では4.1のがはっきりしてたと思う >>433
ヴィオールとかガリレオⅡとかエキゾチックレイルドラなんかもめっちゃ強いよ >>437
兵種でのバランスのことを話してるのに突然オン専用高難度ミッション持ち出す時点で論点がズレてるし
4.1の絶対包囲は4で散々絶対包囲(笑)って馬鹿にされて作られたのがアレだし
機動力が無い兵種が脱出手段無いのは別におかしなことではない5でも6でもレンジャーは逃げ切れないミッションある 今作高機動フェンサー以外はバランス取れてると思うよ すげえ、エレクトロンで前衛全部にFFして機銃掃射でフルアクにしてスプフォデストロイで戦ってるエアレイダーが居た
市街地クルールのステージだったからなんとかできたけど、一体俺は彼になんと言ってあげるべきだったのだろうか
君が飛ばしたエレクトロンでRとW床舐めてることを教えてあげるべきだったのだろうか 兵科間のバランスは良いかもしれないけど、個別で見ると4.1は使わない武器多すぎるのが難点
色々できる今の方がやってて楽しい >>438
役割ゲームといいながらグングニルで出落ちする戦法を否定する論者ばかりで納得がいかんかったな
機銃囮はなぜか許されてた 挨拶どうこうって書いてる部屋多すぎて嫌になるわ
そんな民度低いんか >>432
助走を付けた大突進は1万↑溶けるから注意しろ。
通常突進なら踏まれても死なない。 ここで文句言わずに直接本人に言えばいいのに、その場では何も言えない奴多いよな
暴言にならない程度できちんと言いたいことは言ったほうが双方のためになるぞ >>444
そうか??
変な縛り部屋多くて自然と全武器使ってた気がする
稼ぎに時間かけたり信用性の問題で、星は自由度を極端に下げてる まあ
地球防衛軍で大縄跳びみたいなミッションはおかしいわ
ぶっちゃけおもしろくもなんももなかったし ここで地雷の話する人の大半は文句を言いたい訳でも愚痴でも無く
いやーどえらい地雷にあったわーw
って言う残念な体験を話のネタにしたいってのが主だと思うぞ >>432
慣れればほぼノーダメで行けるし、初心者の釣り練習には最適だと思う クラーケンくん乗り捨てた無人ビークルを焼いて乗れなくする嫌がらせするのやめてくれませんかね プラズマチャージャー(バッテリーガン)とかいう忌み子
今のエアレイダー見てると二度と復活しないんだろうな まあ地雷もアレだけどここの見下し気質も結構アレよね >>445
どっちも許されて無かった気がする・・・ 大縄跳びが嫌ならオフINFやった方がいいのでは?
オンのEDFってヌルいミッションでなければ大縄跳びだと思う
そもそも敵群の誘導と撃破が主で、最初から近接で切った張ったするようなゲームじゃないしね >>452
マザーの領域と極大勢力は警報範囲を把握する練習のステージだしね ぶっちゃけ5も6もこれどうすんだってミッションほとんど無かったからもっとハジけてくれて良いのに
まぁ昨今のヌルゲーマーはすぐ簡悔連呼しだすし厳しいか >>423
レンジャーのみなら開幕ヘリ呼んで出来るだけ高い建物に乗る
周りにある他の高い建物を爆発物で壊す
蜘蛛が建物を登ってこないように手分けしてMLRA撃ちまくる
でどうかな >>460
そんなことせんでもみんなでMLRA撃てよ MLRAで統一出来るなら全員一緒に引き撃ちしてるだけで余裕そうな気も・・・ ポンコツの野良がみんなでMLRA撃ちましょう!ってなるわけねーだろ!!!!
まあ一人はマグマ砲持ってたりリバシュストーク持ってたり礼賛ファング持ってたり
みんな考えることは違うんだよな、だから面白いのかもしれんが 野良だと同じ兵科同じミッションでも全然装備違ったりして面白いよな そもそも全員が全員クリア目的でやってるわけじゃないからな 野良の楽しみはまるで知り合いの如く盛り上がってもあっさり解散出来てお気軽なとこ 定型ばっかりでキーボードでしゃべる人ほとんどおらんけどな というか4人で合わせなくとも一人だけレーダー支援MLRAぶっぱしてるだけで相当牽制力あるはずだけど MLRAが47の次に75だからHDST後半とかINF前半で使う発想にならないんだろうな 定型文でどれだけ盛り上がれるかが腕の見せ所ではある しかしプライマーに名称変更して良かったな。
ストーリーが初期から構想変化してないとすると
お前の頭プライマーがお前の頭イミグラントとかいうヤバすぎ蔑称が爆誕するとかだった 挨拶などの会話→褒める、励ます
喜怒哀楽→喜び、驚き
ここらへんが使えるストーム1は盛り上げ上手 特に稼ぎもせず達成率も拘らずに遊んでるけどアーマー7000とかになってくるとテンプレ攻略しつつも脳筋ゴリ押し気味になってきてしまうわ 褒める禿げますはもうちょっと選びやすいとこにしてほしい レンジャイM130まで来たけどディロイムカつく
俺をここまでイライラさせたのは砲兵カエル、ネイカー以来ですよおバカさん 髪の話してんじゃねえよ俺はらいじょうぶらけど悲しむ隊員がいるかもしれないだろ >>404
ノンアクを釣るタイプのミッションはセオリー知らんとエンジョイもクソもない
3回、4回と失敗を重ねてくあの空気を知ってるか?
それでもエンジョイしたいなら難易度下げろと 歌アレルギー居るけどあれがあるから戦えるんだとシンフォギア一期見返して感じた
ペロッたら何か喋れ イヒヒは一個だけ棒読みの声のやつあるのがよろしくない グッジョブのおじいちゃん声きらい
軍曹グッジョブすき エアレイダーっていつもそうですよね!フェンサーのことファンネルだと思ってるんですか!
ってくらい敵を指示してくる人がいる
もっと頼む INF刻の天秤クリアしたらオペ子の最後のセリフ変わってて草 そういや、その調子でやれ!が消えてた気がするな
あれ好きだったのに アブソリュート・トーチカってどこで入手できます? 基地に籠もるとこ、あれじゃないと成功しないみたいです。悔しいです・・ イヒヒとかの笑いあんま好きじゃないわ
おもろい事起こった時はいいけど意味もなく笑ってるのは不愉快 クリアしたあと撃ってくる奴いるけどそういうのはリア友とやってもらえませんかね Rinf孵化クリア出来ねえ
ブレイザー無しで4体同時どうやって突破すんねん・・・ >>495
そこにブルートがあるだろ
これでイカは全部ゴミクズ同然って事だ そう見えるだけだ の適当に答えてる感じが好きなのに
ダイバーに喋らせると「目が悪いんじゃないのぉ?」な完全な煽りなのは何故… >>491
コントローラ二つあるなら分割レイダー二人でド安定ぞ >>294
向こうは改造に対する抵抗が薄い、みたいな話は聞いたことあるな INFマザーの領域は丁寧に卵わって言ったらクリアできるの?
とてもそんな気がしないんだけど 達成率75%まできたけど何か疲れてきてしまった
ミッション多いし1ミッションが長いし >>502
左の黒マザー2体倒して左上を整地してから他のマザーを釣ってぶっ殺す >>425
最初から最後まで何一つやる事がない竜撃陣フェンサー
一人だけ篭れず絶望的なガチバトルを強いられる竜の宴ダイバー
というか4系のダイバーってグングだけの一発屋だろ c90置いてマザーだけ釣って爆殺
残り一匹になったら卵割る
オンでもよゆー マザーの領域は真面目にやるなら外周行ってペチペチだけど
レンジャーいるならブルート呼んで周囲にCA90を広めにバラまいといて
マザー4匹呼んだら主砲x2とカノン砲足元投げでマザー全滅させて卵孵化して集まったところをCA起爆するだけだ
まあ野良じゃ指示しなきゃいけなくなるからやりたくないしやれないが 思い出補正で今後EDFが何作でようがずっと4.1が一番って擦り続けるだろうから否定するだけ無駄だぞ
7や8が出たとしてどんな出来やバランスでも絶対言うからな、賭けてもいい >>503
仕事はきついか?だが終わりは来る。いずれ楽になる。 M111の最後のクモラッシュの部屋でバイナリー弾置くとめちゃくちゃ気持ちエエ
普段は地味だけど使い所さえハマれば神武器になるバイナリー弾が大好きです 分かる
バイナリー弾好き
封殺系の武器使って赤点が消えていくのを眺めてるの楽しい 機兵大進行の裏世界発見されてるけどこれいいのか?
インフェでめっちゃ稼がせてもらったわ ドラゴンの遺伝子引き継いだタッドポウルの出番激減してるから大分マシになった
と思うだろ(定型文)
なんだあのヘイズとかいう魔物は 敵がヘイズだけの死の疾走はデスバード強いな
デスバードを順番に使って警護ドローン使ってプロテウスの近くにいれば余裕やん 5DLC2の最後の挑戦2のタッドポウル軍団でようやく4.1本編のドラゴンに並ぶくらいだと思う
5より対抗手段少なかったのもあってあいつらマジでイカれてた 無謀でイカが湧き続けるのマジクソですわ
対処して終わった頃にまた湧き始めやがる…
しかもテイルアンカーだから近くまで寄らないと壊せねぇし一々エリートが出てきやがる ドラゴンって4と4.1で別物だったよね
群れで襲う4.1に対して4はとにかく一個体が強く堅くてレンジャーはただの餌だった
けどあの性能の方が巨大生物の最終進化形態って感じで好きだったw オンハデスト訪問者´´R2人でやってるけどキツいなぁ…そういやハードの時も苦戦したわ やっとフェラーリINFおわったわ。お腹いっぱいだししばらく休憩しよう 4.1は地底ミッションも迷いやすかったしな
不満挙げたらキリないけどシリーズ重ねて遊びやすくなってると思うよ バイクを除く地上で最速とされるおフェンフェンダッシュでガンダしてても追いついてくるヘイズくんほんと頭おかしい
だるまさんがころんだじゃねえんだぞ >>517
無限飛行はソッコー消されたでしょ
消されてないってことは >>294
日本でチートて違法になったんじゃなかったか
過去にモンハンで逮捕された人おらんかったっけ 4.1竜撃陣と、絶対包囲のドラゴン→マザーのコンボが凶悪すぎた まあ正直ミッションに関しては4.1が最高だったって人の気持ちはわかんないけど… 何で名指しして『落ち着け!』>『撃つな!』>したのにミサイル撃ち続けるんだよぉ……
案の定別のミッションでやらかして部屋主にもキルされててたまらず抜けちまった >>498
そう見えるだけだ → 目が悪いんじゃない?
バカ言うな → バカじゃないの???
くっ……このっ………!!! ウイングダイバー(と高機動フェンサー)の天敵だ!!!
殺傷力高いくせにフォボスやスプフォと違ってレーダーに映らないのもヤバい 日に日に要求AP増えてる部屋あるけどそこまで過剰に設定するとミッション進まなさそうな気がしてくる
難しい >>533
ダイバーに言われたらやめるしかないだろうな
レンジャーレイダーなら『よけろ!』でおわり 4とか5のときはキーボードチャット駆使してどうにか攻略したステージあったけれど6はそこまでじゃないから気楽だよね
って言ってもハデストまだ途中程度だから知らないだけかな 面子次第としか言えない
上手い人集まればもう意思疎通なんて最低限どころかなくてもでいいけど
とんでもない人と一緒になってスムーズにやりたいなら必須
ラジオチャットだけじゃ理解してくれない人多すぎる 前で戦ってる時にお尻をエレクトロンに刺激される恐怖よ 4.1のドラゴンって壁の近くで噛みつかれて空中に持ってかれるとキャラがびよーんって伸びて面白かったよな >>540
相性合わない人と無理して続ける理由がわからんが…
まあこの辺は好みかね >>522
4ドラゴン確かハーキュリーでも確1じゃないんだっけ
レンジャー山岳解放戦が鬼畜レベルで難しいみたいな話は聞いたことある 4.1の地底めちゃくちゃ好きなんだが?
6のは全く探検してる感が無い 楽にレンジャーのレベル95の武器稼げるのって機兵大侵攻壁抜けしかないんかな
いちいち歩くのも面倒くさくなってきたし 4は飛行ビークルも体力多すぎたな
オン4人だと礼賛1確できないから3人の方が楽だった >>543
注意して蹴って似たようなのがおかわりで来る現実にそのうち遭遇する
そして注意すら面倒になって開幕テキストで伝えないとやってられない >>547
楽と言うならあれしかない
二画面RAでカノン砲とロケット弾呼び続けるだけだし 翌日放置セットできたら楽だぞまぁ相方が分割ミラージュダバ子に限るが 4のオンレンジャーは調整ミス
礼賛すら確殺とれないしフューブラはダメ抜けで威力激減
レンジャー禁止部屋が立つほどだった暗黒の時代
地獄を見てるからこそ高火力叩き出す6レンジャーは楽しいんだ… ファングは1発装填で時間かかるのわかるけどライサンダーは2秒何してんだろな
ゆっくりコッキングでもしてんのかな まあ4の頃から地雷プレイヤーと呼ばれる人達は腐るほどいたしスレでも愚痴られてはいたけど
それならそういうの理解してる人を募集でもすればいいんじゃねーかなとも思うけどスレでやろうぜって人は全く見かけない >>550
コントローラー1個しか無いから一人でどうにかするしか…
いや一人でもあれしかないか
M136は回収がクソすぎる ライサンダーの破壊力の半分はストーム1の呼吸法で賄われているとかいないとか 2P操作しないならコントローラー1つでもユーザー切り替えれば画面分割出来るよ 先週ハードクリアしたけど本当おもしろかったわ。ストーリーもよかったしステージも攻略しがいがある。
これだけでも十分元を取った感あるが、そのうえ強い武器求めてクリアできそうな高難度ステージを探して挑戦したり、ゆくゆくはじっくりインフェ攻略したり。
久しぶりに家庭用ゲームじっくり遊んでる。 >>560
いい事を言うな
ステージによっては高難易度はまったく別の攻略になるから楽しんでくれ 4.1はAがトーチカで籠る以外攻略法ないステージあったからなぁ、6はそれがないだけ素晴らしい リムペットがなんか使いやすい気がしてきた
前作じゃ洞窟くらいしか使ってなかったけど ストーム1って地球を救った次の日にはもう忽然と姿を消してそう 本部のオッサン オペ子達が敵の弱点見つけた途端 調子乗るやん 極大勢力さぁ…カエル飛んてくるとか聞いてないよぉ…なんかデカくて青いカエルいるよぉ… オタマもノンアクだから先頭の1匹だけ撃てれば半分ぐらいしか来ないよ 挨拶しないとキックみたいな部屋あるけどそれでも挨拶しない人は入ってくるしということはフリワや部屋名も確認してないってわけだしそもそもそんな事書かれてなくたって挨拶はマナー的にしたほうがいいし
しない人は概ね部屋の難易度にアーマーやら達成率が見合ってない
って話だな レイダーはビーコンとエレクトロンで二枠確定だから他のメンツは気を利かせて欲しいわ >>404
装備制限と難しさを分けてバランス調整されたほうがエンジョイ勢とガチ勢の住み分けされそうな気はする >>565
劇場版シュタゲみたいに忽然とすがたを消すのか 無効停船はどんな人がいるのか見てみたらRMが開幕高高度Fだった
5000くらいアーマーあったから乱戦好きなのかな?って様子見してたら最初のクルールあたりで糸に巻かれて死にまくってたわ 孵化ブルートでやっとクリア出来た
クラーケンに接近されたら眩しいのと暗いのとで明暗両方の視覚妨害が酷すぎて何も見えねえ
ダメージ表示は敵の位置にするのがゲーム性に影響出るレベルなのはいいのか 1万円は高いなって思ったけど100時間くらいやってるからRPGと思えば元とれてるな >>577
そう考えると毎月100時間くらいやってるソシャゲに毎月1万課金してるのは元とれてるんだろうか >>578
1万程度じゃ大して変わらない事の方が多いから雲泥の差でしょ ダメージ表示はどれも一長一短あるな
敵の位置にすると霧の中のでも狙撃できるから遠距離では一番メリットあるけど至近距離では画面外に表示されちゃって全く見えん フェンサーは武器が少なくて結構★付け楽なのにエアレがマジで地獄
☆5にすらならない項目があるんだが ビーコン、放電、デスバード、ライフベンダー、救急車
がレイダーの理想装備だよな 最初は無口な人がだんだんチャットをするようになるのがオンラインで一番楽しい 効果音って基本的に伝統で使い回してると思うけどフェンサーのガトリング変えてるよな
4の頃のガトリングの方が音かっこよかったんだけど
なんで変えたんだ >>584
あんまり関係ないけど、2までは無線から聞こえる銃声はボイパだったな リング破壊後半のインフ無効部屋に入ってみたらアーマー6万のフェンサーとかいて驚いてたら弱点2つ目叩いてる時点で満身創痍で2度驚いた 稼ぎやアイテム回収の時間含めないで楽しめてればいいんだけどね レイダーだけども放電ドローンはもうなに言われても使うは・・・ >>588
RPGだってレベル上げするしソシャゲだって周回するんだし、その辺は含まさるんじゃね? 前衛気取りのヘタクソよりエレクトロンのほうがよっぽど役に立つのよね残念ながら たまこの愛の告白て相手がダバ子でもしてくるの?ぐへへ、 オンinf陽動作戦のネイカーとアンドロイド対策にフォースアックスを持って行ったらハイボルテージ1発でスーパーアンドロイドをダウンさせる事ができた
オフで通用するのは知ってたけどオン4人でも相変わらずダウンするのか 部屋主が待機系ミッションで何度失敗してもミサイルフルアクマンキックしないから無言退出した
今日だけで3度目だぞふざけんなって話だ
時には無慈悲なキックも必要 ハデ以降の野良停滞とか退路の敵はホントにミサイルとかフォボス多いな
そして大抵奥のにあてて大惨事に
せめて50%越えてる部屋主は理解してて欲しかった 地雷出荷になるけどフルアクにされた待機ミッションで囮やりきってクリアすると最高に楽しいんだ
それかもしれない 寄生蹴らないと切れるくらい部屋主に求める癖に三度も他人の部屋に入ってるのは笑うところだよな
おもしろい奴だ というか野良はノンアクとかアクの意味すらわかってないからなあ
ミサイルマンはとりあえず攻撃しとけば良いやろで後方からミサイル撃って支援してるつもりなんだ
エレクトロンマンやら頭フォボスもFFやらが理解出来てない オンだけやってるとアクティブとかよく分からんままだろうなってるのはある
ミサイルとかなくても誰かしら戦端を開くことが多いし そうまでしてオンラインにこだわる理由は何だ?いったい何のために?
そんなにオンラインでクリアしたいのなら自分で部屋を作って好きに使えばいい。それなのに、なぜ… ノンアクは手を出さない限り攻撃してこない敵、つまり悪ではないからノンアクで
アクは文字通り、こっちが何しなくても好戦的な敵つまり悪のこと言うんでしょ オフラスボスは外周引き撃ちでクリアしたけどオンはどうしてる?レイダーいたらトーチカで籠もればいいのけ? >>603
オンinf、すみっこにトーチカで家作って4人で篭ってほぼほぼなんとかなるけどもイカ来たら崩壊して一家離散したからそこだけ対策考えとかなきゃならんかも
偶然現場の判断が速くてすぐに散らばって何とかなったけども次適当にやって成功するとは思えん 「私はタマ子を探しています・・・・」
「タマ子・・・タマ子・・・、どこかに必ずいるはず・・・」 タマ子の卵を発見、突撃します
タマ子「少佐、私たち結婚します!」 エアレイダーの☆埋めし始めたが色々きついな
5の頃に戻してほしいぜ >>601
最近オンに愚痴言ってる人が害悪撮り鉄に見えて来た
セオリーと言う名の押し付け 寝てる間の放置約8時間で起きて確認したら死んでて
リプレイ見てみたら10分前に死んでて悲しい
ちな117 >>612
m117なら70分程でカンストできるのに何故長期間放置したんだ? ノンアクミッションだから無駄に敵起こさない様に!!って言ってる奴がライジン装備しててそれ射つと反射で阿鼻叫喚になるの草なんだが
しかも飲み込まれて死ぬと注意しましたよね??とか言う有り様
勝っているのか? エアレイダーの機兵壁抜けって最後までやるとアイテム上限超えるよね
とはいえ途中で出て行くなんて出来んし最後までやるしかないわけだが >>619
圧倒的にラクでズルしてるし仕方ないかなと
探知機レンジャーも放り込んで途中で真上から降りてきたらゴソっと回収できそうだな 余裕で越える
あくまでも安全に稼ぎたいってやつでしょアレは
途中回収なんて欲をかくと失敗するぜ ぶっちゃけレイピア1本で突っ込んでくるダイバーとかプライマー側も「こいつ頭おかしいぞ!」ってなっててもおかしくないよな プライマー「この軍曹って人いつも自爆してるな...」 >>620
探知機5つけて味方踏み台にしてジャンプしたら最下層からでもギリ回収出来るから適時回収すれば上限回避できる >>625
ちょうど今試してみたけど自販機の上とかでジャンプしてたら結構回収出来てた
味方に乗れるんだったなw
降りた時にめちゃくちゃ溜まってる感じは無かった
2人放り込むのがまず手間ではあるけど >>618
そこは教えてあげろ
ライジンでノンアクをフルアクにするのはあるあるなんだから ライジンはノンアクだとグレキャより酷い起こし方してるときよくある >>615
プレステの電源落としたら部屋寒くなっちゃうだろ 壁抜けうまくいかなくなったけど
なんか修正された? >>624
実際は自爆「させられてる」という悲劇
擲弾兵の面白い動きも「これ取ってぇー!」という必死のもがきなのかもしれない >>636
あの飛び込みと万歳はなんなんですかね… 擲弾兵A「うわー爆発するー!少しでも遠ざけろー!」バンザーイ
擲弾兵B「うわー爆発するー!伏せろー!」ダイーブ M134の放置稼ぎなかなか良いのでは?
時間当たりの効率悪いけど準備までの手軽さ、放置中の安全さが気に入った。 >>636
峰打ちだから大丈夫ってストーム1が言ってた 擲弾兵7「ボンボンが黄色く光ってる…なんだこれぇ…」
擲弾兵7「ボンボンが赤く光ってるー!!やばいぞー!!!!」 >>557
分割はコントローラ1個でもユーザー切替駆使して出来るのでは
PS4は可能だけどPS5は駄目なのかな グリッチで高難易度でもソロクリア可能なミッション巡り楽しい。
蜘蛛の糸は貫通するけど >>608
それはないだろ
ゲームなんだから好きに楽しめば良いと思うけど
大前提はステージクリア出来るかどうかだ
クリア出来るなら何持ってても何しても良いけど
出来ないならセオリー通りやれ
自分が気持ちよくなりたいだけならオフでやれよ >>649
そういうおしつけがアカン言うてるんじゃないの
ハデスト以上の部屋でアクティブの意味もわかってないプレイヤーは
寄生だけで育ってきたヤバい奴かもしれんけど
ハデスト以上でミサイルばらまいてフルアクにするやつおる? はよdlc武器持ち込み可にして強制フルアク部屋建てたいぜ5魔獣フルアクとか好きだったな >>623
プライマー「なんか爆弾つけて突っ込んでくるやついて怖い…せや!」
じゃない?つまり軍曹爆弾を皆が5でやっていない未来なら擲弾兵が存在しない6だったかもしれない 134粘糸はミサイルばらまくだけでクリア出来るぞ
下手だけど潜るのに抵抗あったらここで頑張ってもいい 待機とアクティブには触れてるけどアクティブの影響範囲って作中で触れてなくない?
だから「どうせ当てたら全員動くじゃん?」みたいな奴が生まれる >>654
擲弾兵は、こちらが軍曹爆弾やらビークル爆弾やら色々やった所為だったというのか……!
本当にありそうで困る トーチカ縦に貼るコツないですか?
ロッカー登って壁に進みながら設置するけど、うまくいかない
機兵籠もりで安定しない こんなんばっかいるから俺はオンやらない
ゲームでギスってどうすんねん Rでインフェ誘われる魚影はNPC囮になんとかクリアできたけどこれNPC溶かされて耐久2倍になってるオンだとクリアできるビジョンが見えなかったわ
ダイブで飛びすぎだろあいつ >>660
お前の話なんて聞いてないぞ。黙ってソロで武器でも集めてろ >>658
分割してガードポストやライフベンダー設置して観測射撃で適切にキュクロプスや大型擲弾兵にカノン砲当てる方が楽とか言っちゃダメ? >>647
出来るけど機兵だとやってる間に死なないか?w 協力でも対戦でも人と人である以上文句でないなんてありえないんだよね >>650
無茶苦茶いっぱいいるぞ・・・
やっぱオンはオフでクリアした難易度のみ入室可にすべきだわ
詰め将棋みたいなゲームでルールも分からず突貫してくるボンクラが多すぎる 最後のくだんの日で30分くらいかけてやっとの思いでリング砲台破壊してアイテム回収してたら地面から沸いたネイカーに袋叩きにされて全てが消えた...消えた... オフINFあと敵機・無謀・リング前後編・天秤だけなんだが、なんかこう難しいどうこうもあるけど面倒でなかなか手を付ける気が起こらないなぁ
ビッグバンライジンでもたもた戦うのそんなに好きではないのよ プライマーが 「人類消さなきゃ(使命感)」 になる理由がいまひとつ分からない
ひょっとしてテレポーションシップで事故った奴のせいで歴史が変わった結果、10万年後にも人類が存続してて、
火星にもウザ絡みするようになってたとか? 別にソロ派でもオン派でもどっちもやる派でも自由だが、>>663みたいに意味もなく攻撃的なやつは即NG行きにしてる >>669
その中だと敵機が一番キツかったな
ヤケクソみたいなドローンの数で笑っちゃったよ >>658
前押しっぱで壁に付くけどなぁ
自販機のほうでやってるけど特に何を意識するとかしてない >>672
本来の世界線だと人類は国家間核戦争で滅んでるけど、墜落船観測後edf設立のために世界国家統一されたからその可能性が高い
下手したらプライマー自体が未来の人類のペットになっててもおかしくない 誘導ロケットランチャーっていいイメージが無い。っていうかunkだったけど今作のは強いな
ローリング中は誘導しないから普通のランチャーと同じ使い方もできるし自爆する距離でも空に撃って誘導させて安全な場所に着弾とかもできる
リロードも火力も優秀だしアリじゃないか? フルアクにされようがFFされようが悲鳴上げとけば大抵なんとかなる
一人くらいは反応するからイチャイチャするのが楽しい 統一国家が生まれたからといって地域格差が即無くなる訳でも無いから
プライマーが攻めてこなかったとしたら内紛起こして結局10万年後には既に滅んでそうだけどな人類 >>633
PS5本体でPS4版やってるけど超静音で発熱少ないわ
他ゲーでPS5版やったらマジで暖房なってエグいけど >>650
INFでもHARDESTでもいっぱいいるよ
大群見たらとりあえず爆発武器やミサイル撃ち込む
アンカーや大物見えたら後先考えずとにかく撃つ
停船がよく話題に出るから何回か入ってみたけど
ドローンの処理ろくにしないで移動基地が来てもお構いなしに
ひたすらシップに突撃しまくりで浜辺側で大乱戦で死にまくってる
今作は新規の隊員も多いらしいしまだ発売から半年も経ってないからマルチがカオスなのは仕方ないよ
あーもう何やってんだよーとイラつく時もあるけど
それも含めて何だかんだでオンは楽しい EDF設立で無駄に文明レベル上がった結果火星開拓が進んでプライマーの存在根拠がなくなったとか 今作エアレイダーの天敵多すぎる
金アリ、赤ホタテ、ホタテ、子イカ
エアレイジメも大概にしろ レンジャーはR4が一番輝くな
なのにR4部屋建ててもほとんど人来てくれないの悲しいぞ プロフェッサーがただ人類滅ぼすだけならもっと昔でやればいい、EDF設立後じゃないと駄目みたいなの言ってたけど答え出てたっけ? ネイカーは赤くなきゃ警備カプセル君がきっとなんとかしてくれる あとインフェルノのスーパーアンドロイドはエアレでどうしろと FFさえしなければ大群相手に爆発武器は当然じゃないか? 達成率70%までオフソロやって
さてオンINF行くかと意気揚々と乗り込んだら
今までの戦略全然通じなくて地雷になってしまった、、 >>678
それでなんとかなるのは失敗2回目ぐらいまで
3回目からは悲鳴も何もあがらず淡々と失敗して人が抜けてく
フルアクマンに限ってずっと居座ってんだよな、あれ分かっててやらかしてる奴も混じってる気がする・・・ >>687
時の番人みたいな奴がいて未来の奴らが一方的に過去の奴皆殺しにするのはフェアじゃないから
過去の奴にも力与えてそいつとの勝負にするみたいな話があったと思う
文明レベルもフェアじゃないからちょっと強い人類も用意しとくね、みたいな >>674
護身用に1部隊だけ配下に入れつつ後はこっちに絡んできたやつだけケブラーとプニルでかわしながら、遠間からエリートにライジンぶち込んで、ミラージュ垂れ流しで終わるらしいけどダル過ぎてまだやれてない 元々はアーマー200前後だし壊れた武器持たされてたからアイテムドロップするプライマーが悪い エアレでインフェルノの蜂の巣破壊の増援赤ホタテはどうするのが正解? 下で戦わない方が正解? ミッション構成理解してなくてもフルアクやっちゃうマンでもいいよ、失敗したあとにどうすればいいかなって考えてくれる人でさえあればね >>697
バカが居るか居ねェか、居ても問題あるかどうかの話
それに対して抜けりゃよくねは、根本的にズレてるぞお前・・・ >>699
オフならエレクトロン投げとけ
オンなら赤の相手しなくていい >>699
初期位置の洞窟にいるとネイカー来れずに1番下に落ちるから、ギガコプかエレクトロン投下が最適だと思ってるけどな
中層の洞窟だと普通に来るから注意 EDFはフルアクマン相手にも後退はない
戦え、命ある限り! 今のオンinfで「抜けりゃ良くね」の精神でやってたら鈍亀が追い越せる早さでしかMクリア進まないぞ
地雷もいるけどそもそも理解してない人が大半だから教えれば素直な人多いから教育していけ、今日からお前らも大尉だ あ、わりアンカずれたわ
5の時に比べても酷い奴の割合が多いわ
オンオフで達成度が統一された関係でオフに引きこもってる奴が多いのか、
5に比べてオンの部屋数自体は少なくなってる感じはする、5は検索結果とかもっとバーっと何ページも出てたし
オフでクリア出来ない奴が介護もとめてオンに来てる事が多いなぁってのが、オンの所感 >>687
タイムパラドックスを恐れてと言ってたような
過去に干渉した時点でタイムパラドックス起こってるような気はするけど
ワイの解釈↓
大昔、インドに干渉して神様ゲームして原住民と遊んでたら
後に地球人がありえない文化だって事でEDF作っちゃってこりゃヤベェなんとかしなきゃってなった。
でも、インドで神様ゲームしてた頃より昔に戻って人間全滅させたら
インドで神様と崇められてた自分たちも存在するのか存在しないのか矛盾の世界
つまりタイムパラドックスを引き起こしてしまう。
なのでインドに干渉した自分達は消せないから直接EDFを叩くしかなかった
こんな感じなのかも
あと10万年だっけか、かなり長い年月を飛んでるから
細かい時間指定はできなくて大体このあたりって感じで一回戻って
タイムマシンでブックマーク付けるような感じで以降は
気に入った結果を出すまで何度も同じ時間、 何度も同じ時間に戻ってるって感じかな。
違ってたら指摘よろしく たまには使うかと思ってビームキャリアを持っていく
そしてあまりの使い勝手の悪さに辟易してすぐ装備を変える >>650
オン行った事ないのかな?位のピュアな発言だな
セオリーと言うのをどこまでで考えるかで話は違ってくるけれど
クリア大前提が押し付けと感じるのか
自由な武装行動でクリア出来ないならセオリーでやれが
押し付けと感じるのかわからんけど
自分1人じゃなくて他に3人もいるんだぞ?
逆に自分が好き勝手やってる所為で
クリア出来なくて悪いとは思わないの?
ミッション失敗するまで自分の好きな事できた!!
気持ちぃぃ!!って感じなの? 抜けりゃ良くね&味方批判繰り返してたら過疎の道辿る一方だぞ
お前らは皮肉でもなく上位10%入るぐらい上手いんだからマジで教えてやれよ >>708
俺の解釈は
インドに宇宙船の残骸(リングの残骸)が落下。因果として確定
プライマー、過去改変しようと世界各地にテレポーションシップ派遣。EDFによってリングが撃墜する因果が存在するため全て失敗に終わる。ついでにインドの神話などに残される
宇宙船の残骸、人類に発見される。EDF設立
人類プライマー戦争開始
5年後リング襲来。ストーム1によって撃墜。暴走したリングの一部が数千年前のインドへワープして落下w 無駄改行長文おじいちゃんは味方に文句いってて偉いね フェンサーだけメタられすぎじゃねこのゲーム
どこ行ってもイカイカハチハチイカイカハチイカ 俺は知ってるぞ
お前ら休眠船団でいきなり手前の蟻シップ落とすタイプだろ?
崖上のライジン持ち放置してカエル呼ぶタイプだろ?
俺は何度も見てきたぞ >>713
アホらしゅうてオンに来てない奴多いやろ実際
記録してる訳じゃないから記憶の話になるけど、5に比べて6の部屋数は減ってる感じだし
達成度の為にオン行かなくて済むようになったし
オンでわちゃわちゃ楽しみたいなら最初からフルアクのミッションに限定すべきだわ しかし大尉ってハートマン型の鬼教官かと思いきや褒めて伸ばすタイプという >>723
厳しい口調なの最初だけだしあそこに来る前にあの映画見たんだろうな 大尉はゴリアスとかファングとか持ってる方がキャラに合ってたかも >>722
アホらしいと感じるか教官根性出せるかはその人次第でしょ
地雷っぽい人でもちょっと伝えれば改善してくれる事の方が多いぞ
達成度共通の関係で部屋数が少ないのはもうしょうがないわ
そういう仕様にしたサンドロに言ってくれ おフェンは対空苦手とされてるけど
ハチの大群にキャノンショット打ち込むと
バチーン!と当たってボタボタ落ちるから気持ちよいぞ >>723
大尉って口は悪いし若干精神に問題があるけど割といい上司だよな
厳しく叱咤しながら褒める、励ますといい教官だったと思う >>729
分隊長倒して分隊を奪うのが当たり前だったしな 刀に星がつかないZ!
オンのアーマー有効でも1万は超えるから上限まで育ったらフェンサー要塞化するな
半分の時点で回復が追いつくようになってきた >>732
Fのミサイルフルアクマンはダメだわ
基本の操作がなってないから、ミサイルから離れられないしタゲも選べない
よしんばミサイルやめてもすぐペロるっていう、そっちのがマシだったけど・・・ >>731
そこまで落ちたっけ?曹長じゃなかったかな プライマーの時間移動の精度が実はガバガバで、
リングも単体では頑張っても5年ぐらいしか戻せない上に誤差だらけのポンコツの可能性も?
>>731
曹長だよ
中尉は中尉のままだったけど >>735
なんかやりがい搾取的な怖さも感じてしまう
俺が汚れてるのかな… こんなワイワイガヤガヤやるだけのお祭りゲーのストーリーガチ考察してる暇あるなら高高度使わなくても戦える練習しとけ 大尉にも気に入った部下とファックさせる妹いるんかな >>738
解法教えてこういう受け取り方をする、自己顕示欲と自尊心だけ高い奴には何言ってもダメなんだよねえ・・・
実際そういう人も多かった 軍曹生きてたら軍曹が大尉
軍曹生きてなかったら曹長が大尉
状況によって違うから紛らわしい フルアクマンなのに実力で曹長まで昇進する大尉を見習おう
奴らを見たら撃てだ、わかったな? >>739
昨日ハデの多重障壁でいた盾フェンなんか最初のベアラー倒す前にやられてたわ
盾フェンならあそこ先行でベアラー全部潰してアクのアンドロに囲まれてても処理できるはずなんだがなぁ… ゲーミング都市ミッションでギュイイーー↑ーンていかにもエネルギー兵器をチャージしてますみたいな音がするからキュクロプスか雷撃クルールでもいるのかと探してしまった
BGMとはな 正直チャット少しもしないのはなんでオン来てるんだってのはあるな歯応え求めてるなら最高難度のオンソロというものがあるし 翌日世界のリングはあれプライマー滅ぼしに来てるのかもな
10万年前に怪物やらプライマー文明やらあるのも矛盾になるので >>753
都合のいいNPC扱いだよ
どのゲームでもいる 味方に文句言ってる人とそれに対立してる人でお互いどこらへんのミッションと難易度メインにプレイしてるか大体想像つく 俺は馴れ合いなどしない
真のプロなら何も言わずともやるべきことが分かるものだ
というロールプレイじゃない? >>750
誤魔化さないで答えてもらいたい!本部!敵の大型船なら既に民間人が撃墜した! >>741
まあ10万年から見たら5年なんて誤差よ誤差w
寧ろ精度を優先した結果がリングじゃないか
どう足掻いてもEDFと戦争始めないといけないならその近辺の時間に対して最適化していくのは普通の考えだろうし チャットって言ってもどうせみんな定型で同じような場面で同じようなこと繰り返すだけだしなぁ
最初はともかく長くやってると冷めてくる >>673
その報告必要か?黙ってNGやればいいだけ。常識人を装って晒して悦に浸ってる人間もまた攻撃的じゃないのかな? >>764だからこそ発達障害に人気なんだろうねこのシリーズ >>741
>>761
10万年だから細かい時間設定できなくて
最初にやってきたリングが未来から飛ばしてきた1発目のやつ
以降はそこを基軸に5年くらい前に飛ばしてるって感じじゃね? やっぱエレクトロンがゴミなのはここのキモオタ達だけじゃなくて世界の共通認識みたいだな
RMが使ってそのミッション終わったらみんな無言で抜けていったわ
今日だけで2回 戦闘中にチャット打てる部屋はクリア率高い
無言殺伐部屋はいろいろ噛み合わないから抜ける >>767
そんな自己紹介はいらんし、自分がそうだからと言って他人そうだと思わないで欲しいw どうせ持つべき場面でレーザービーコン持ってなかったんでしょ
無能エアレイダー乙 今はずっと味方に文句言いながらオフじゃなくオンに固執してる異常者しかいない
発売直後にオンinf楽しく遊んでて良かったと思うわけ 未来の地球生物であるカエルと昆虫がプライマーの奴隷になってる時点でいずれ人類負けるの確定してない? フルアクマンがいたら手間のかかるお嬢さん達だと思って
グリムリーパーになりきればいい VCは俺も面倒でほとんどやらんけどキーボードで感想や情報交換打つ人
マジで100人に1人いるかってレベルなんだよな
下手に定型が充実してる弊害だわ ここのみんなにしてみれば今更だろうけど、ようやくレンジャーで全ハードクリアしたわ
一ヶ月以上かかってしまったな、稼ぎはほとんどやってないからアーマーは3800程度
これからダイバーでやってみる って書いてから気づいたけどあれは勝手に人類滅んだ後に産まれた生物だっけ
ストーリー長すぎて細かい所あまり把握できねぇ 第11の船無理でしょ?これ
クラーケン10体くらい同時にヘイズまで居るの突破しようがないじゃん
絶対テストプレイ何もせずに実装したろこれ? 弊害って普通そんなことしないよ
MMOじゃないんだから >>778
そもそもキーボード使っ待てる奴が100人に1人も居ないだろ >>774
本編終了後どうなるかは未確定
プライマーが居た時代に人類が滅んでるのは元からそう フォーリナーとプライマーってどっちが技術力高いんだろ でもまあ、フルアクミサイルマンとかライジンとかよりも
真にムカつくのは総司令部だけどな
プライマーとの戦い、優勢だとしても攻められる事もあるなら
第3新東京みたいにストーム1が戦いやすい街作れよ
ストーム1を足止めする為の花壇とか作ってる場合じゃないだろ >>781
NPCの火力やばいからほぼイカだけ倒してればいいよ 人類vsプライマーは人類の勝利に終わった
だが第二第三の侵略者が存在するとしたら… >>780
巨大生物は人類が滅んだ後に進化した生物(推測)だから人類が戦争で負けるかどうかは関係ない、人類は勝手に滅ぶ 野良稼ぎ部屋で何の脈らくも無くいきなりフリーチャットでカラオケの歌の点数の自慢しだした奴は笑った
その後もツラツラとビブラートがどうのとか書いてた
いや本当に色んな人がいるよな >>642
M134の地下放置なら2時間放置で持ち帰り上限に達してるから効率悪いってことはなくない? >>787
そのイカが倒せないって話してんのよ
ダメージ与える手段ないでしょ盾が完璧にカバーしあってんだから >>773
皆似たような条件でやるのは楽しかったな
今は武器更新に期待しつつマルチ楽しんでる 11戦はプロテウス来ればオフならINFでも勝ち確レベルだぞ >>792
手段なんていくらでもあるが思いつかないんならAP増やしてこっちの生存力も上げろよ
RPGでレベル上げ作業させるのクソ!とか言っちゃうタイプ? >>792
そいつらは同時には出ない
難度知らんけどスパドラ刀で刻んでれば終わる >>780
本来滅ぶはずだった人類だけど
プライマーが過去に干渉したせいでedfができちゃった
なので未来が変わるかもしくは自分たちが滅ぼされるから
潰しとこうって事かも
大昔のインドで現地人に色々教えたと5で言われてたから
プライマー側からすればタイムマシンが完成したから
過去に飛んで色々遊んだけど事故だかなんだかで船を残す事になった
そうすると自分たちが知ってたプライマー側の時間に異変が起きて
これは修正しなきゃならん
となったって話
間違てたらすまん >>795
武器ならともかくアーマー稼ぎは苦行そのものだろ、そりゃできるならやりたくねえよ >>792
味方の火力高いからオーバーヒートさせてればその内倒してくれるよ
RやAならニクス回復したりトーチカ張ったりで味方の援護してあげればなおいい
本当に味方めちゃつよでプロテウス出たら勝ち確みたいなプチ稼ぎステージだから >>796
あーもしかしたらコマンドシップ第1形態終盤と第2形態の両方でイカの増援来る?
ならあの物量も納得 >>621
1000超えたっけ?
前もっと少なかった気がするけど気のせいかな >>792
最初はイカ同士の出現ポイントは離れてるけど
徐々に味方に近づいて最終的にイカ同士カバーしあえる
距離になるのでそれまでに各個撃破しないとダメ
のんびり砲台壊したりしてるとそうなる ロケット弾のおじさんに比べてカノン砲のおじさん口悪すぎる
もう要請するなとか言うし >>792
別に難しいmissionでもないからアドバイス欲しいのなら
オンオフ/難易度/兵科 を書いた方がいいよ >>800
感覚4~5回増援くるぞ
都度処理しなきゃ もしプライマーが攻めてこなかったらあの戦闘力で警備員やってる奴がいたと考えると恐ろしい >>656
ドローンのところで
>被弾したドローンの周囲にいる機体は攻撃モードに変化
>つまり攻撃を受けたドローンは周囲に敵の存在を知らせるのです
とは言ってる
この「周囲」をどう捉えるかってことになるが…… >>803
戦場で飯食ってたり風呂に入ったり、慌てておいみんな起きろォとか言ってたりで面白いセリフ多い
着弾にやたら時間がかかるのはきっとそのせい 11の船ってクラーケンが来ます!のアナウンスに来ないタイミングのやつあるような気がする
それか殲滅早すぎて通信が追いついてないのかな >>800
各シールドで砲台の残数があと数個になるとクラーケンが来るんだと思う
クラーケンがくるの3~4匹ずつだったと思うしクラーケン10匹とか相手にしてるってことはイケイケで通常砲台もシールド砲台も壊しまくって大量発生してるんじゃないかな >>808
そもそも難易度で感知範囲変わってる感触するから、
ステージと難易度ごとに試して覚えるしかない
難易度変わると敵の射程やエイム追尾性能とか変わってくるし、まずは試して覚えるのが大事 オフ147一気に埋めてきたけどレイダーが辛かった
イカの大群にテンペブッパしようとしたら最後使えなくて草
ライジンαダイバーが最速クリアできて楽だった >>811
多分そうだな
他のプレイヤーがシールド装置壊しまくってたし、第二形態の時点で赤レーザー砲台まだ残ってたから一波と二波両方来てたなあれ 詰む詰むフェンサー君まだおったんやな
発売初期からずっと文句言ってんな なんか相変わらずレンジャーのスナイパーライフル弱いな
ファングとライサンダーだけじゃん 野良に偉そうに愚痴垂れ流してるぐらいだから、オフでクリア出来るんじゃね?っては思う >>816
ドュンケルターミガンも強いし、別にファングライサンだけでもちゃんと全難易度分あるから充分でしょ >>818
ファングがハードくらいとINF最終版しかない前作は正直かなり酷いもんだった
ブルート、ファング、ブリーチャーが全難易度に均等にないのも前作のレンジャー不遇の一因だったと思うわ 11番目の船とかm136が無ければ稼ぎに使われるレベルのヌルミッションだろw
こういうのが簡悔とか言ってんだろうな 電刃刀めっちゃ強い
チャージして使う二本持ちの刀完全に喰ってるような…あっちはあっちで使い所あるのかな? 停船INFオフが思ったより楽勝で ちょっと銀蜘蛛稼ぎしようかなと思ってヘルフレで焼いてたのに ちょっとよそ見して死んだ
ナメてかかって死ぬのがこの世で1番ダッセェのだ >>781
11の船クリアできない腕じゃ終盤無理やぞ
あれ後半の中でも簡単な方だから 空爆使わないドロンレイダーですら
ビークル使うより火力出ちゃうんだけど
もっと使い方よければマシになるんかな
4と5はやたらヘリの操縦うまい奴が動画で動かし方紹介してたよね
旋回しながら地上の敵殲滅する感じのやつ
今作じゃ塔にシールドついて下からしか壊せないし
タコは盾もってるしでヘリの上手い奴って価値なくなったんかな 11船のnpcバカ強いねイカ大量の時はもうダメだぁおしまいだぁ…感すごいが全然タゲこっちこないと思ったら全員生きてたりするからな
ただど真ん中タイタンおめーはダメだ大体あんな船の真下にいたら弱点狙えないだろwあれ完全に囮役なんだなタイタンさん… SRに限らず強化されてない武器はされた武器と比較して微妙になるからな
礼賛とファング強化するはいいけど連射型なんてドゥンケルの一番強い奴しか強化されてないから使わなくもなる そもそも狙撃は用途考えると一確か少なくとも二発で倒せないと微妙だからなぁ
5でドゥンケルターミガン人気だったのは最終以外の礼賛とファングが死んでたからだし
ドゥンケルターミガンのスペックはたしかに高いけど、速射で全弾当てられなかったらDPSがた落ちだし思ったより火力出せないんだよなぁ >>829
5でターミガンが強かったのってやたらと出番多かったコロニストをハメハメ出来たのがデカいと思う プラズマキャノンの飛び方が5と違うから外しまくりぃ >>828
こういうの見るとやっぱ☆0は廃止して欲しくなるな ⭐︎0はこんな武器ありますよってお披露目してるみたいなもんだな >>801
1000は取得上限でドロップ上限ではないぞ >>835
冗談でもかわいいなんて言うな
地球を滅ぼした張本人だぞ! >>831
まぁそれもあるけど同レベルで使えるまともなファングか礼賛あればそっち使ってた人も多かったんだろうな そういや星の最大値がてんでバラバラだったり、5+とか中途半端な段階があったり、
星上がったのに何も変わらない要素があったりするのは何なんだろうな
しっかり規格統一しろプロフェッサー >>828
なんだよ精度B+の礼賛乙とか
俺の立ちションといい勝負だぞ >>839
☆上がっても数値変わらないやつは多分小数点だと思う
0と★の間適当に割っただけだからそんなのがあるんじゃないかと >>825
ドローンって意外に火力あるし仕方ないね、ニクスはともかくブラッカーとかは複数の敵に当てないとドローンのが火力でるね
ヘリは上手い人が使えばまだ強いんじゃないか、上手い人が少ないだけで 高レベルビークルは耐久高いから…
てかニクスのレッドガードや上のエレインとかは普通に使えんか? クリアできた、終わってみれば増援ラッシュ引き起こしてるだけだったわ
ただラスボス戦は本当のあの数と同時に戦わなきゃ行けないの考えると震える ☆あがってかわらない精度はまぁまだ納得するけど
上がってもかわらない弾数系やらはまとめてもいいんじゃねーかなー ドローンは地上だと外した時が虚無なのがなぁ
これさえなんとかなれば 武器ガチャという悪しき風習をこのゲームに持ち込んだやつほんとうぜーわ ヘリで有利に戦えるアンカー、アラネア、ベアラーなんかは登場が減ったけど逆に擲弾兵やサイレンが増えたし結局前作までと同じくらい乗ってるな
ヘロンも追加されたし ☆が低すぎると産廃なのはひどいよな
インフ後半はまださほど手を付けてないからってのもあるけどテンペATSの照射が伸びてなくて持ち出せないや
バルジも射程がまだ短くて使えないやつとかある 同じ武器を1拾ったらスパロボの機体強化みたいに1ポイント選んで増やせたらいいのに
それなら初期全部☆0でもいいし プロフェッサーがチーズバーガーの禁断症状が出ている時にノリで作った武器が☆0の正体だな 敵を倒すほど武器の攻撃力強化出来ればうれしい
好きな武器をアホみたいに強くしたい 「カノン砲、撃て!」→……(数秒経過)→着弾
撃てって言ってから着弾までが長い
あとうまく当てるの難しい ゴミ拾いの例でも分かるがここの開発は批判されようが一度実装したら意地でも止めないから
今後の防衛軍はずっと武器ガチャにウンザリさせられるんだろうな そもそもPA-11とPA-11 Broken の性能は違いなくね? フーリガン砲は強すぎて5でもちょこっとしか登場しなかったけど、6ではなかったことにされたかと思いきやちょっと出番あってよかった。 >>858
エアレが投げて着弾地点指示→座標確認→カノンor榴弾こめ→照準合わせ→発射→ちゃくだーん…いまっ!
が数秒で終わるんだぜ?KM6機銃掃射の奴らがオカシイんだって 5はカノン砲そこそこ使ってた記憶あるんだけど6は全然駄目だそもそも当たらない
昇進して腕が鈍ったのかな >>853
パルジは射程もそうだけどリロードが☆0だとほんま酷い
480秒とか平気で表示されるし ガンシップのDE202おじさんとか実はAIなんじゃないか
人力であんなことやってたら死ぬでしょ 巨大榴弾砲はフルアクミッションでわりとつかうな
爆破範囲広いからフォボスと合わせて数減らすのに良かった 欲を言えば爆撃機みたいに砲兵隊も戦場に一瞬現れてほしい 原子力潜水艦生存ルートなんだから他のミサイル兵器増やして欲しかったな 砲兵隊は開幕足元に巨大榴弾砲投げればみんなから注目されるよ 4だと要請系自体が未発達で砲兵が唯一使える空爆みたいな扱いだったけど調整が進んで完全にインフレに取り残されてしまったな
あの頃はガンシップも爆撃機も全部手投げ式で砲兵と同じ時間がかかってた オン機兵大侵攻 壁抜けが当たり前になってるけどこれ効率いいの?
普通にやったほうがいいと思うんだけど・・ >>878
抜けよう
棲み分けは大事
どっちがいいとかではない >>876
開始時に遠投しようとしたら信号に当たって足元真っ赤になったことあったわ…w >>878
アイテム量は普通にやる方がガッポリ
確実にクリアしたいなら壁抜けなのかな >>878
試しにオフでやってみたけどオフなら回収含めて壁抜けの方がいいな
オンならどうせ1回やったら次のステージだし気にしない
>>847
フェンサーなら無視してトーマスを倒せなかったっけ? >>864
それどころかコマンドシップの目の前でぶっ放して輸送船落とすとかプライマー追い込まれすぎやろ ウェスタの「アタック!!」が好きです
砲兵も好きだから使いこなしたいんだけど難しいんだよね コマンドシップにフーリガン砲撃たないのは墜とせる自信無かったのかな あれだけ強いならもっとフーリガン砲量産してリングめがけて百発くらい集中砲火してれば弱点関係なくリングへし折れたのでは プライマー最大の謎
なぜ彼らは分かりやすいところに見え見えの弱点を設置するのか
開幕フルアクマンの攻撃を誘って乱戦に持ち込むためだとしたら EDFのヘリっていい加減任意に下降出来るようにならねえの
実際のヘリだとブレード角度の調整で効果出来るらしいじゃん ヘリ要請がしやすくなるのをサンドロが許すはずもなく エウロスかヘロンかブルートかによる
どれも一長一短なので
ネレイドじゃ無理だろうね >>894
ちなみにヘリの最高高度の更に上をスキュラは飛び越えてくるぞ。
高いとこで油断してると普通にタックル食らう 機兵なんてAP育ったレンジャーで探知機付けてぶり―チャーでゴリ押しクリア出来るからオンじゃやらなくなったな オンm97のアイテム回収がヘリの操縦練習に丁度いい
🐸もいるから試し打ち練習も出来る ネレイドとかいうセルフ爆撃用マシン
主武装はC爆弾 ネレイドはエアレイダーに戻してほしかった
こっちにも開幕呼べるヘリがほしい 荒廃世界のA始めてみたけどマジでつまらんな
どのドローンもリムペでいいじゃんって使用感
機銃くらいかな実用に耐えれるのって 蜂や敵ドローンみたいな空中の大群用の武器がないからなレイダー
4の弱体化前のワイヤー復活してもいいレベルだわ >>904
リムぺは手に持ってないとリロード出来んけどドローンは飛ばしてる間他の事してりゃいいからそこが違う
機銃掃射ドローンはガチ
エレクトロンはハード帯のやつゴミだからなー
まあぶっちゃけ今回のエアレやっててつまらんね 移行あなたは貴方には次スレで乙って貰います
拒否は認められません
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665291943/ Fで遠くにいるクラーケンは基本ガリアバトキャになると思うんだが、地味に反射が痛いな
もう片方は盾持つとして、ディフレクトセルみたいなのも必須かね? エアレの機銃ドローンでいいと思ったのは散弾ドローンだな
離れててもドローンが近くに寄ってショットガンたたき込めるのはレンジャーには出来ないことだしテンション上がった
ただ機銃撃つだけのやつは劣化レンジャー感がして面白くない みんなありがとう
選択肢として普通にありな感じなんだね
上空からなら安全に倒せるかなって思ったんだけど普通にタックル届くのね・・・
慣れてないし歩兵でやるかあ >>909
宣言してからスレ立てをする…そんな事が本当に可能なのか? >>909のスレ立てを乙する! それ以上する気は無いぞ! >>909
集合しろ、乙ども!並べ!
>>912
そういやそうだったわ
ただ星の関係もあるかもしれんけどハデストのガリアだと一発で盾割れないから4回反射受ける羽目になるし、一発撃って反射見てから避けて…を4回やるのめんどくさいんだよな >>909乙
今日も生き延びたな。 帰って新スレを楽しめ。 明日も書き込めるとは限らんぞ。 >>909
戻ってください…!我々は…乙したのです……! ガンシップドローンが好きでさ
心の中で行けファンネル(もしくはサイコミュ)って叫びながら撃つの楽しいんだわ
ミサイルコプターが好きでさ
たくさんのミサイルを周囲に浮かべてると気分はもうゲートオブバビロンよ
リムペットガンが好きでさ
あれ地味にどれもこれも射程が500mとかあるから汎用性の鬼で手放せなくてさ
こうなると功績値を使った空爆をしないゴミのようなエアレイダーが出来上がるわけよ
今まで蹴られたことはないかたぶん、普通のエアレイダーより活躍できてない
すまん ドローンが強いとは言わんが、武装回ししなきゃそりゃリムペ以下だし、武装回しちゃんとやってりゃリムペよりは強いぞ ドローンは使えるドローンと使えないドローンの差が激しいだけで強い奴は普通に強いよ
サンドロは迫撃ドローン2枠装備縛りでエアレイダーをプレイしろ タイムスリップて意識だけが飛んでってるの?ストーム1とプロフェッサーだけ3年後・・・。3年後・・・。3年後・・・。で歳だけとっていってしまってるような、、 >>927
本人が飛んでいくと
過去の自分と未来の自分が鉢合わせでもしようものならタイムパラドックスで大変なことになるので
過去に行くのは未来の知識と経験だけだろう >>927
記憶しかとんでない
じゃないと転機でストーム1が9人いるというプライマーにとって最悪の状況になってる まぁプロフェッサーは持ち越せるのは記憶だけだ
ってはっきり言うとるが
ゲームの都合上装備とアーマー持っとるからな >>909
あのスレは絶対に乙しなければならないそんな気がする 「大変ですストーム1の大群が向かってます」
プライマー本部「なんだと」 時間改変船団の出現箇所の特定という当たりを引くまで何千回とやり直してるような感じだったので
肉体までタイムリープしてると
おい、ストームワンって通信したら
数千人のストームワンが一斉に返事するわけよ
ストームワンワン
ストームワンツー
ストーリーワンスリー
ストームワンサウザント
とかいるわけよ 本日の予定とか普通に武器持ち込んでるしね
プロフェッサーは不器用だから何も持っていけないのだ >>928
>>929
サンクルス、なるほどこれで頭の中のモヤモヤが1つ取れたわ
でもプライマーは器用なモノたくさん作るなぁ、 今回シールドベアラー殆ど出てこないけど勿体ねーな
移動式シールドなんてテイルアンカーなんざより余程面白いミッション作れるだろうに
下手に5の続編謳ってるから新しいもの出さなきゃって考えのせいか劣化してる部分もあるね >>930
プロフェッサーはストームワンよりもっと過去に戻っていて地盤固めに励んでいると思えば…… じゃあ温泉郷にいたコロニストどもはなんでそのまま転移してきたんですかね ストーム1達は制御装置壊した時の偶然の事故でタイムリープしてるけどリング自体は物体ごと過去に飛ばせるからな ストーム1やプロフェッサーは事故を利用した時間移動だからタイムリープになったのでは?と勝手に解釈してる プライマー「あれは・・・ストームワンの群れです!」
銀の人「ストーム1の群れだと!」 >>938
暴走事故を起こす前に正常のタイムマシンで肉体ごと転移したカエルと装置の暴走事故でイレギュラーな事態になったストーム1とプロフェッサーは違うでしょうよ >>938
あれは正規の手段で体だけワープしてる
九段の日は世界そのものを巻き戻してる >>938
正常に機能したらタイムトラベルができるけど
異常な事故ではタイムリープが起こるみたいな? EDFは過去改変する度に武器を強化してるに対してプライマーは生体もしくはストーム1という歩兵に対する対策で変化させて対処してる感がある。これが最終的には戦局を左右することになったとも言えるかもね ストーム1←過去に戻るたび歴史改変でおめぇースゲーなぁー!!!扱い
プロフェッサー←過去に戻るたび変人、精神障害者扱い、、、
この違いよ >>938
リングの正規利用は対象者をそのまま過去に持っていくタイムワープ
リングの事故で起こったのは周りの人間を意識だけ過去に持っていき過去の時点の意識に上書きするタイムリープ
もう5億回くらい繰り返した話題 >>946
戦果しか立てない超人だからしゃーない
ただししゃべっても真面目な話や悲惨な話もも茶化してくる >>946
一応、未来知識で新兵器開発して出世とかして
先進技術研にとんでもない天才がいるって褒められてるよ
そこまで功績あるからこそ
上層部も心配して病院まで手配してくれるんだわ >>936
今作の移動するタイプのベアラーアホだからどうかな
盾広げる→小さくした後逃げていくから待ってれば多重障壁も退路の敵でも拠点放棄してどっか行くし >>929
人類70億の9割が死んでて、プロフェンサーがループの中で人類数千億は死んでるって言ってるから最低でも2000億だとして32週必要だからストーム1が32人か
強い(確信) そもそも戦力を送るためにやってるんだからプライマーのタイムワープは物質も転送できなきゃ意味がない
プロフェッサーが記憶しか送れてないのは制御装置を破壊した事故による転送だからなんじゃないの プロフェッサーってストーム1よりもっと過去まで戻ってるよね?
毎回武器開発してストーム1の過去編が始まる頃には全武器送ってる
そりゃ天才と評価されるはず >>947
つっても、カエルたちは強引にタイムスリップさせられて
温泉でビクビクしてるのに
プロフェッサーとストーム1だけがタイムリープしてるところは
説明されてないよね。
侵略者は未来の奴らで過去にいなかったから飛べるけど
ストーム1達は過去に存在するから
タイムスリップすると同じ人間が複数できあがる事になるので
精神だけが飛ぶって事か? あーーーーー、、、はやくDLCやりたい、第一弾明日発売してくれーー!!! 特機戦隊オンinf有効でフルアクとまでいかないけど自分以外全滅してディロイ3機アクティブになってたからフェンサーで外周で削ってたらどんどん抜けられて1人でオンソロクリアしちゃった
多分抜けた人は再度入りづらいだろうし、虚しいぜ プライマーはタイムトラベルでストーム1達はタイムリープしてるなんてやってりゃわかるだろ >>952
1週5年計算だから160年かー
プロフェッサーは毎回人類が負けた展開しか見てないから悲惨よな… 変わらない妻へのあいすげーな
チーズバーガーはちょいちょい飽きるわけだが >>955
最近の創作物が説明口調ばっかりなのはこういう奴のせい
タイムリープしてるのはPの台詞やミッションで分かるだろうが・・・
口で全部説明しないと「それは説明されてない」で絶対認めない奴が居る、これが本当にめんどくさい チーズバーガーに飽きたプロフェッサーはいつもプライマーに過去改変されてなくなってそうw(最後だけ別だが >>955
くだんの日の後のミッションを何個かやるとわかるけど
今回はこの時に記憶が戻ったとか、いつどこで記憶が戻るかわからないって台詞があるで >>962
まあ、説明されてないけどこれがただしいですと言い張るのも少なくないのでどっちもどっちではあるが
これに関してはしっかり説明されてるよな… >>965
持ち越せるのは記憶だけ、全て記憶するんだ(細かい所はうろ覚え)
ってのがミッション60台辺りのPの台詞にあった・・・気がする
他にもそういったニュアンスの台詞はちょくちょくあった、6の無線まとめとかあったっけ
プライマーが時間を越えて物質を転送してるのは見たまんま >>962
どうして二人だけリープなんだ
って言ってるだけなのに
何言ってんだこいつ
ずいぶんイライラしてんな
生理か >>878
壁抜けがメジャーになって機兵大侵攻ほとんど壁すり抜け部屋になっちまったな
募集に書かずに当たり前の様に籠もるやつが多すぎる
発見して拡めたやつの罪は大きい >>966
wikiに途中までだけど通信記録あるで
見て思うけど、今回はテキストの総量がやばいおw >>955
一回目のくだんの日のときよく見るとカエルたちがリングに吸い込まれていっている
本来はリングを通ることでタイムスリップするのだがプロフェッサーたちは制御装置を壊したことによる事故だから意識だけの不完全な形なのだろう >>965
ビートたけしが映画は数学と同じみたいなことを言ってたな
この状況からこの場面に移ったら
2つの情報を足し合わせればあいつは死んだんだなとか分かるだろって >>968
さっきinfラスボス戦で壁抜けしてるRいたな
他の面子がうまかったから普通にクリアした挙句、途中でペロったRは放置されてたのがワロタだった リングに吸い込まれたときのカエルくんはたぶんハボック神のいたずらで吹き飛ばされたときのストーム1みたいな気持ちになってる
「!トイラフ」 所詮、1人か2人が考えた世界と世界のルールなんだから穴もあれば矛盾もあるだろうし
そんなもんに正解なんてもんは無く、
こっちは「そういう娯楽物」として楽しむだけだろう >>967
事故だって何度も何度も何度も何度も何度も台詞に出てきてるだろ・・・
お前はちゃんとプレイしてない、まずは本編の台詞をしっかり噛み砕いて理解した方がいい >>971
まあとはいえ、今回のそれは9週目派と10週目派以降で結構喧嘩しててな… 事故ったらなんで2人だけタイムリープするんだとか話の大前提に突っ込み出したらキリがないよな
サンドロがそういうものとして置いてあるだけなのに 昨日、制限ありのオンハード部屋立てたんだけど、途中で入って来た2人が制限超えの武器を装備してるのにOKになった。
試しに出撃したらロード時間がしばらく続いて、部屋自体がバラされたんだけど、結構起きるバグなの? >>976
タイムスリップさせる装置なのに二人だけがリープしてるのはどうしてだ?
って話をして自分なりの解釈も付け加えてるのに何言ってんだお前は
ナプキン付けて出直してこい リング事故は、人類が負けEDFが壊滅しプライマーが覇権を取った世界において
くだんの日において曹長が攻撃をしかけそれについていったストーム1とプロフェッサーがいないとリング事故は発生しないという条件がある
だからリング攻略戦で事故が発生しないとかって台詞が入る >>955
ゲーム内の説明でそれが汲み取れないならあなたにリテラシーがないだけだよ >>967
事故起こした直後に、リング下にいるのがストーム1とプロフェッサーだけで
他は退避しちゃうからだよ >>979
ストーム1は人類代表みたいな感じで選出されたっぽいのはラストで分かったけど、Pはどうかね
片方がアレだし、時間さんが人類側の代表は複数でバランス取ったとかそんな感じかもね >>981
なんだ、ただのレス乞食ならIPNGさせてもらうよ ちゃんとNPCも退避するんだで
結構台詞もそうだけど、細かく描写してるんだよね >>985
だ か ら
リープする装置じゃないのこれは!
だから自分なりの解釈つけたの!
あんたバカぁ?! >>988
ツンデレ中尉が逃げられず過去に戻ってしまった周回のEDF見たい >>989
自分なりの解釈も何も、タイムワープする側も過去に同一存在いるのに(その前にタイムワープしてた自分)
そういう矛盾放置するから馬鹿なんだぞ よく観察してるとプレイヤーには無い細かいモーションいっぱいあるよね
字幕出るセリフの時はだいたい専用モーションしてる >>854
JaneStyleのブラウザからだとこう見えてる
「・、・、・。」 時間軸さんはぶっちゃけそこまでタイムパラドックスを気にしないってのが本作でわかるところ >>982
なるべく当時の状況を再現しないとダメなんだよな
偶然引き当てた事故が失敗したら終わるから、くだんの日にタイミングを合わせてる おついちとかいう実況者がM137を繰り返しクリアしないと
先にストーリー展開しないとか勝手に誤解してEDF6叩いてて萎えたわ >>979
そこは一応推察できるようになってると思うよ
制御装置壊したあと大尉たちは「離れろ!」と言って急いで逃げていくから近くにいたストーム1とプロフェッサーだけが巻き込まれたんじゃないかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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