【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF69
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スレ立て時↓をコピペして2行ほど表示させること
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665150236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
チらんらん爆雷投下!>
〃
†
†
†
†
†
✨
(´・ω・`) >>1乙
The Earth Defense Force 69
begins now. チラン爆雷って便利だよな
爆発の熱エネルギーが全く横に広がらない 1乙
前スレ1000、考察すると時間軸さんがめんどくさくなって
決闘裁判で決めろって投げやりになるのおもろいよなw おぼろげな記憶で時間さんにあんな姿にされた銀の人可愛そうと思ってたけど
オペレーションオメガ発動する前からトーマスだった
あれはリング破壊された更に未来から送られてきたんだよな
てことはコマンドシップに乗っていた銀の人とは別人か こちらチーム乙!
>>1はスレ立てを知っています! 軍事訓練を受けた兵士です! チーズバーガーに飽きてしまった・・・やべやべやべやべ! 妻に飽きるorフラれたらいったいどうなってしまうんだ 怪生物倒せませんってミッション何回もやらされるのシリーズ恒例になってるがいい加減食傷気味 危険すぎる>>1乙だ!
>>11
中尉とフラグが立つ >>1乙
戦後のプロフェッサーってヤンデレもドン引きするレベルで嫁さんに執着してそうだ >>12
倒せなくていいから逃げ出す時にアイテムを落としていってほしい >>12
やっぱ初手で倒してお前の方が化け物だぜって言われたいよなw >>1やるじゃないか
チラン爆雷ってトランクスが乗ってたタイムマシンみてーな形してんな もう前線に出てくる必要無いのに未だにスーツで銃もって戦ってるプロを馬鹿に出来るのか? たまごシルエット発進どうぞ!たまご型銀の人!
トーマスシルエット発進どうぞ!トーマス銀の人!
どう考えてもこれだろGメカとかストライカーパックとかその類 オフINfで洞窟ミッションやってて思うがこれオンなら爆発物遠慮してやたら時間かかる&気にしない連中に誤爆されまくるんだろうなw
洞窟ミッションをオンでやるメリットが欠片も無いわ CA90の星付けでおすすめのミッションどこかアリますか? 常に前線にいるわけでは無いにしろあの絶望的な三年間を何度も何度も何度も生き抜いてるプロは明らかに常人を遥かに超越したサバイバル能力持ちだからな
精神力はいうに及ばず肉体だって実はめちゃくちゃ屈強に違いないぜ?
戦闘は得意じゃないとか言ってるがあれはストーム1に比べれば、て枕付きなんだろう この前アホみたいに苦戦したミッションでもメンバーが変わればあっさりクリア出来てしまう
それがオンだ ハデストレンジャーって下手な人はアーマーいくつぐらい必要? 未だに何百回とループしてるとか言う馬鹿げた自説が誤りである事を認めずに
嘘も100回言えば本当になるの精神で流布しようとしてるバカがいるのか
それとも誤解する読解力皆無の馬鹿が大勢いるのか、どっちだw >>24
逆に未来知ってる上で毎回妻を死なせてるのはもうそういう運命なんじゃ 事故じゃなくタイムスリップに紛れ込んでたら過去にいるストーム1がどんどん増えてたのか 正解なんかないからな
数千億人を重く見るかゲーム内で壊した回数を重く見るかの違いだぞ 敵性勢力は間違った事を言って他人に間違いを指摘させてそれをまとめようと言うアフィか
納得だな、アクセス待ってるぞw >>29
9週目派が自説なら10週目派も自説だぞ
両論とも自説や推論がどうしても入るから結論はでないぞ
メタ視点的な推測もできるがそれじたい推測でしかないので自説と変わらんしな >>37
迂闊に触れてフルアクにする奴はキック対象だぞ 今作のフェンサー弱いかどうかは置いといて火力は無いな
重装グレイ全然剥がせんわ プライマーによる過去改変を自分達は認識できない事をプロフェッサーは知っているから
自分達の時間遡行によるループだけではなく、プライマーの過去改変による人類の殺し直しも含めたら
何千億死んでてもおかしくないって考えたとして何の矛盾は無いぞ
描写だけ見たら?でも説明されれば普通なら理解できる
説明されてもループループ言ってるのは、
全体の流れや描写を一切無視して一部の台詞を誤解して
その誤解の元を根拠だと思い込んでるバカかアフィだけだ >>39
接近できないのもあって、オン後半は火力不足が顕著にでるね
エイム力を鍛えればある程度は行けると思うけどな…
逆にオン後半はダバ子やレンジャーの強味が出るし、対主力級においては
エアレの範囲が光るようになる ていうかストーリーはサマータイムレンダの丸パクリだよね 過去に戻れなくなったらオペ子ちゃんに無責任出来なくなるんだけど、どうしてくれるんだ?😡 All You Need Is Killは言及されてもサマーは初耳だなw 何百回ループとか言うのは一部の台詞の誤解を元にした妄想でしかないけど
9周目ってのは作中で描写されている事なんで妄想とか自説とかじゃないですアフィ アーマメントバルガの登場でオペ子にははしゃいで欲しかった… チーズバーガー+プロフェッサー=フードプロセッサー あと自分も誤解してた点が一つ
リング攻撃した事による事故によって引き起こされる時間干渉現象ですが
彼らの意識や記憶を過去に飛ばすものではなく、時間そのものの遡行、巻戻りらしい
少なくともプロフェッサーはそう認識していて、作中でそう説明しているアフィ 際限がないぞ!
何とかしないと…妄想カーニバルだ!! タイムスリップやタイムリープなんて使い古されたネタなのにパクリも何も >>39
5とほぼ同じだからね
WAがインフレしすぎてる >>35
俺もCA90カンスト狙いでM117を回しているけど物欲センサーが良い仕事をしているぞ
おかげで他兵科の武器がどんどんカンストしてレンジャーがムキムキになっていく ほんとこのゲームは是非とも5から遊んでほしいね、
長くて嫌になる人もいるかもだけど6で5の歴史改変するシーンがホントにカッコいい。
6からやってる人はとりあえず5買ってやってみるといいかも というか5やらないと小ネタさっぱりわからんし、ストーリーも半分くらいわからん
アンカーに踏み潰された戦車を救えたのはいい展開だった 先輩ガチャというネタを知った上で先輩助けないと意味がない 6はなぜ民間兵と2種類スーツ選択出来なくなったの?
エアレイダーは民間兵の方が好きなんだよなぁ オンinfを高機動Fで一通りクリアしたので感想
色々言われている通り、EDF9辺りから高機動Fの火力不足が目立ってきたと感じるね
特にグレイの大群をさばけなくなるのが痛い、味方を無視した立ち回りすりゃ死なんけど
それやるなら大人しく盾持って行けと言う感じではある
とはいえ、スパインドライバーMAの火力と射程が半端ないので、
これをしっかり当てられる高機動Fは生存力、火力の面において非常に強いだろうなと >>52
デグジャクだとその距離にいられないかなーと
大群を相手せず、回り込んで一人づつってのはできるけど
それやるにはほかの前衛なりNPCの生存が必要でな
オンで前衛高機動F一人となったら、極論攻撃はスパドラ一本だけにして距離保ちつつ被弾しないようするのが最上になりそうだったなと 5をオフでやるとして6合わせたら257ミッションだぜ
EDFに後退はない 具体的には
集結地点とラストは高機動Fだとグレイの処理をどうするか頭悩ます形になると思うで
それ以外は囮のNPCも多いし、味方がしっかり火力出せるかによる部分も大きいのであんま問題にならんかったと思う 今からこんなことを言うのは気が早いのだけれど
5と6を統合して4.1みたいに調整した作品が出てほしいな 5から思ってたがレンジャーの変な挙動のダッシュ辞めて欲しい
こんなヘンテコダッシュ他のゲームでやったことないし 3や4みたいな住民たちが逞しいバカゲー路線に戻らないかな
3時空なら人類一割も残ってたら文明復興してたじゃろ >>66
平地でのグレイの大群なんて5の高機動フェンサーでもキツイと思うけど >>77
ブラツイ極めりゃ余裕らしい
ダイバーもドララン最低限使えればいくらグレイに群れられても一方的に葬れたらしい 3はレンジャーが=ストーム1だったから映えたのだやはりレンジャー様こそ至高
マジレスするとオンで色々職選べる以上ストーリーとオン分裂させないとおかしくなるがそうするとオンが無線も無くすごーい味気ないオンになるだろうなチャット無し部屋なんて地獄だろ >>79
オンでも行けるならすごいな
オフなら行けるとは思う ああ、ごめん5の話か
5は散迫が強かったからわりとあれぶち当てて吹き飛ばす戦法がオンでも通用した記憶あり >>72
TPSのダッシュって普通は画面引いて周りが見やすくなるよね。なんで寄って見にくくなるんだよ アンカーに潰される戦車を助けるところ一度しかうまくいったことがない
白枠の中に入らないで戦車の前に立ってるだけじゃだめなのか
そのあとの広がる災禍はここでシップ四隻同時をスキップしてクリアできるって見たけどそっちは一度も起きたことがない >>84
基本何かしらのデメリットを付けるのが好きな開発だからw R以外の兵科は単独完結性高いけどNPC回復能力がないみたいな調整しても良かったんだけどな >>85
戦車到着時に白枠入ってるのが条件なんだから仕方ない >>88
白枠に入らないとだめなのか
前に一回成功したときは入ってなかった気がして勘違いしてた >>84
ダッシュ(脚)に集中するから視野が狭くなるというもっともらいし理由づけが公式である
その代わりアイテム取得範囲が広がるという 正直ダッシュが気になったことはない。5でも気にならなかった
瓦礫が歴戦のストーム戦車を封じるのとガーポパワポベンダーが同時起用できないのとオンオフの進捗だけ直して次回作頼む
瓦礫判定だけでもアプデで直れば神 アイテム回収楽だからダッシュはあれでもいいや
レイダーにもくれ ポスト系を複数持ちに出来なくなったのは劣化以外の何物でもないよなぁ
何がサポート職だよ あ、あとせっかく段差登り追加したんだからダッシュ中にも登れるようにしてくれ >>78
そんなんでたらお前ら平原でネイカーだらけにするじゃん!
俺は洞窟にスキュラはなつわ! レイダーは後半強くなるから…
それまでが苦行すぎるけど 救急車ターボの上にニクスの上半身載せれば最強じゃね? >>90
どう考えても普通走るときは前見るんだけどな・・・
前方に注意を払わない、足元しか見ない走り方とか現代的な競技や陸上教練に存在してないと思うんだけど・・・ >>101
そこに電磁城壁載せればマザーシップ級やぞ >>102
チャリンカスは前見ないから開発にチャリンカスがいる説 ぶつかったらガードレールや車のほうが吹っ飛ぶんだからそりゃ前なんて見なくてもいいよな >>90
それならせめてFPSになってくれたらねえ >>89
自キャラが枠に入って戦車が停止するイベントが発生しても途中で枠から出るとまた前進初めてアンカーに潰されるからから注意するんだ
前にイベント発生したからもう出ていいだろって枠から出たらアンカーに潰されてしまったことがある… じゃあダッシュ中に段差につまづいたらHAVOCエンジンで転倒して吹っ飛んでくようにしよう 大型アンドロイド複数起動してるとフェンサーでも近寄れないわ
137訪問者infで3人倒れたところ高高度アームハウンドで時間かけちまった
何とかクリアできたけど レイダーはマルチコプターにでも乗って移動できたらいいのに ダッシュは視界が低くなって緑箱が見えなくなるのが良くないな 4コマ文庫今回のお話は?
バカエアレイダー
ビーコンもってこない >>28
下手の度合いによるね
ハデスト147でアーマー上限確認して、そこまで上げればよろしい >>111
レイダーのバックパック枠にドローンの主観操作装置みたいなの欲しかった
主観操作で好きなところに攻撃しやすくなるけどバックパック枠は潰れる&ドローン操作中は自キャラは動かせないから完全無防備になるみたいな 花壇とかはもう直せないだろうし次回作でいいから
段差乗り越え時のビークルの挙動ぐらいはバグとして修正しろよマジで
過去作より悪くなってるのは普通におかしいだろ >>116
○−○っ <ビーグルの挙動も第6世代二アップデートしておいた、健闘を祈る 6のストーリーはセーブandロードできる能力の恐ろしさが分かるね 敵がバルガの下に潜り込んでくるのおかしいだろ
こっち側がみんな軽すぎないか >>119
マザーなんてあの羽1枚でアーマメントバルガを天高く吹き飛ばす力があるもんな 極大勢力でマザー相手にリバイアサン撃ったらタッドポウルに当たって滅茶苦茶になって草 PC主体の一昔前はまーた犬がと思ってたけどスマホ主体の最近は予測変換が悪い
諦めた アンドロイドだけじゃなくてディロイもヤバいやつ作ってほしかった >>125
蜂とディロイとシールドベアラーを改良すればストーム1以外のEDFは死ぬな シールドを搭載して足元からしか攻撃できないテイルディロイ マップいっぱいまで使う引き撃ちWx2と引き撃ちFの中にレンジャーのワイ、何もできるわけなく即死亡したわ
レンジャー使ってると引き撃ちに巻き込まれる事故ばっかりで辛い オフINFで一番死んだのディロイの所だったわ
下に銀蜘蛛とかいるやつ
なーんか感知範囲がおかしいような狭く置かれてるような >>110
インフの大型アンドロイド強すぎるな
フェンサーで同じく手こずってる
複数体いるあいつを処理する適切な装備がわからないわ ディロイ強化なら2のをそのまま持ってくるだけで良くね
砲台破壊不可の上4以降だと完全にオマケ扱いのプラズマ砲が発射間隔短すぎて普通に脅威
ただ脚打っても壊せるけど マップの端から端まで届くクソ長脚を複数装備したマザーディロイを作るか
弱点はハッチ型にして遥か上空にしとくわ ビーグルの特にバイクが暴れ馬すぎてつらい
相変わらずビーグル操作しづらいんだけど、これはあえてそういう仕様なのか? メンバーによって難易度桁違いですな
ミサイルフルアクマンはプライマーが変装しているんでしょ >>134
ついでにハッチ内部に銀の人つけとくか
インパクトあるだろ >>131
盾槍が一番確実だが137くらいの量でも別に高機動のスパインだけで処理できる
別解としてはダイナフォース当てるとかもある この間オンinf孵化でRやってて、街の奥で戦ってたんだけど、Fが俺の方に逃げてきてヘイズ押し付けられた時は死ぬかと思ったわ
MLRA神で殲滅したけど、infのヘイズ速すぎ頭おかしい ディフレクトセルはエイリアン以外には微妙だった
保護装甲が頼もしい >>135
アクセル開けてる間は左スティック触らない、ハンドル操作時はアクセルオフ
バイクはこれを心がけるだけでだいぶ違う 難しいならアクセルとバック両押しすればいい
いい感じのスピードに調整できるから転けにくくなるよ >>131
マシンガンタイプのはスパインぎりぎりのところではカス当たりしかしないので、しっかり当てて装甲が切れたら速攻をしかける
炸裂弾タイプのやつは、オンとオフがしっかりしてるのと普通に横スラジャンで回避できるので、一旦回避してからしっかりと刀スパイン叩き込む
あとはどちらもパワードリフレクターでがっつり削れるから、それで装甲はいで近接しかけても良し、ダイナフォースとかで裏の遠距離で削るも良し
味方がいるからあんま下がれないっていうのであればパリフレクター辺りなんかもさくっと処理できるのでお勧めできる まあ、結論大型アンドロイドと紫イカはスパインをしっかり当てる技術を身に着ければどうとでもなるなという感じ >>139
スパイン強いよねぇ
これをいかにあてるかのゲームに後半はなるw >>131
バルカン撃たれない距離を保つか
ビル等で防ぐ
複数体いたら極力盾でも受けないように動く
137なら慣れない内は攻撃しないで囮に徹して他の人に倒してもらったほうが良いかもね。
>>145
スパ盾は大型も怖くないからよく使うわ
槍盾の間合いはAP育ってないとキツめだった… >>147
スパイン強化さて単体DPSならブラホとそんな変わらん上に射程あるからね…
嬉しい反面、何考えてるんだ案件ではあるw 5でグレイの群れを平地でドラランで?
無理無理、ショットガンが一人混ざるだけでくっそしんどいよ タイタンがネタ枠なのどうにかならんかな
主砲がきかない!?
ビルを吹き飛ばすほどの威力だぞ!?
ってレンジャーの一番弱いロケランでもビルぶっ壊せるけどな
かと思えばカッパー砲のようなエルギヌス簡単に殺せる威力の兵器もつくるし
EDFの科学力にはムラがある オンINFやってたけどNPCのレールガン火力やべえな
単発8~9万あるだろあれ
HP30万以上あるスキュラが4発で蒸発してくの笑うんだけど 大型の爆発玉にこかされると5000くらい吹っ飛ぶからレンジャイエアレはマジなにもできずに殺される 大型アンドロにスパインは分かるんだけど、大抵2匹以上固まってたりクルールが複数いたりで
そう理想的にならんのよね
1人になって全タゲこっち向いてるとなおさら 大型アンドロイドはボルケーンでぶっ飛ばして転がすに限る >>153
大型複数だけってなったらしっかり距離を取って近づくまで遠距離で削るとかでもええんやで
M137であれば、高機動F近接だけで攻略したことあるけどクルールが来る前に大型をさっさと処理するか
処理し終わる前にきてしまったら距離を取りつつ、ぎりぎりの距離からスパインをちょっとずつ当ててヒットアンドアウェイを繰り返すで行けるで
ビルも多いからわりと逃げ場所には困らんしな エアレハーデストオフ始めたけどやっぱなんか微妙だな
他の兵科が普通にこなすことをクセのある手札組み合わせて回りくどい手順でやってる感じ エアレって結局inf装備まで本領発揮できないイメージあるけどどうなんやろか
infステージ終盤はわりかしエアレ無双みたいに思えるけど(あとダバ子のライジン無双も 大型アンドロイドにはやっぱり機を見てのスパインなのか
裏はグレシスパインか、リフレクターか悩むね
皆の解説は脳内では再現出来るんだけど、大型が複数いたり、アンドロイドがワチャワチャしてたりで、最後はだいたい炸裂弾に飲まれて終わるんだよなぁ >>157
オフハデで他兵科より優位取れるのはスプフォとバルカンくらいじゃないかな
後半で使えるニクスレッドアーマー+ガードポストは囮役できるくらい固くて早いぞ へぇ~Rいるときは色々気使ってやらなきゃならないんだね >>161
だけど呼ぶのに結構功績要るんだよなあ
前作からあらゆる面をナーフし過ぎでは・・・コプターもまあ便利なやつは便利だが・・・ >>148
まじでスパインが他と比べて優秀すぎるよね
たまにデクスターとジャックハンマーに変えるけど、9割は刀とスパイン持ってる >>151
あそこのレールガンとM109のプロメテウスは頭おかしいなw >>160
距離を取れないのと一体だけに意識を向きすぎて他を忘れるは慣れるまではよくあるある >>165
おそらく一撃30万近くあるダン少尉のフォーリナーも忘れてもらっては困るぞ 4.1の時からマジで疑問なんだけど
なんで砂で狙撃する時にジャストミートでダイバーとか射線に入ってあんなちっこい弾直撃喰らって死ぬの?
ほんと直す気無いって事は絶対わざとだろこれ 今回はNPCがジャンプしなくなってるから直そうとはしてるよ
その代わりビークルや切り株に引っかかるようになったけど シールドベアラーとスキュラ一緒に出せばストーム1も倒せる だいぶ改善された気はするけどな
4,1のとき洞窟でロケラン撃ったら
NPCがピョンと射線上に飛び込んできて自爆テロで殺されるのは
ほんとよくあった
洞窟の最後にいるデカ蜂と戦うときは事故を防ぐため
NPC全部殺してから戦うなんてこともやってたわ 今作は爆弾当たらんしな
ダイバーが飛び回ってるのならオォーしとけよ
>>168
大スターダン少尉忘れてたわ
つーかフォーリナーじゃねえよ ベアラー「あんなワキガと一緒に出撃とかサビちゃうじゃないですかお断りします」 ネイカーにシールドベアラーのシステム積めば良いんじゃないでしょうか? ビークルがひっくり返ってもポヨンて戻る起き上がりこぼし機能は何でなくなったのさ 高機動で横に移動しても大型アンドロイドの攻撃食らっちゃうんだけど近づきすぎてるってことなのかな
ソロでじっくり練習してみるか >>164
>>164
貫通しないスパインと貫通するブラホで上手く住み分け出来てたと思うんだけどな
今回は主力がアンドロイドが多いから貫通あっても当たりにくくて数減らしにくいからスパイン多い >>178
マシンガンは当たるで、連射される炸裂弾の方は100m位もねはなれてれば概ね当たらんはず
それでも怖いなら斜め後ろに逃げればいいかも 盾って言う最適解があるからオン高難度で高機動やりたきゃオフでとことん練習してからにして欲しいなぁ
高機動装備ってだけで地雷扱いされる様になっては上手い人が不憫だ
盾なら大型なんて鬱陶しいが困る相手ではないし シールドガチガチにして正面からガトリング
半分趣味装備だが中型以上には負けない 異次元タックルの魚に空から火を吐く竜やうんこ爆撃機もありカイイカまで出てオトモにビーグル犬まででてきたらどこかのハンティングになってしまう NPCを8人ぐらい連れて遠くからドローンを1匹づつ狙撃して
排除し終わる頃にはドローンの攻撃が1.2回ぐらいしかなかったのに
NPCが3人ぐらいになってたりするからなぁ
止まってる時ぐらいは正面に立たないでほしいな >>178
バルカンは攻撃終了まで物陰
フェンサー以外は全員そうしてる
一度怯ませれば完封勝利確定なので
多少削られるの覚悟で横移動ぺちぺちスパインマンしながら交戦するのはあり 単に周り見えてなさすぎだな
オンでその立ち回りされたら地雷確定だわ 初見は感動した251基地の危機も二度と三度と
繰り返して「あれ?これ無理にバルガに乗ろうとしない方がクリア楽じゃね?」て気付いてしまったらもう一気に萎えてしまった。 マシンガンタイプの大型アンドロイドは撃ち終わったと思ったらすぐ次撃ち始めるのが厄介
一回の攻撃長いんだから10秒ぐらいリロードしててくれ バルガ使った方が早いよ
前もって何本か間引いといた方が安全だけど あそこのアンカーオフでも3~4万はあるからな
これを一瞬でへし折る武器は少ない ダイバーしてると
シールドハウスを素早く作るためにカメラ旋回速度を最大にしたいけど
次はグレキャで遠距離狙う時しんどいのよなー
150ならまず外すことないけど200になるともう無理 電刃刀極って何で5式よりも微妙に射程落ちてんだよ
130mくらいまで伸ばしてくれてもいいじゃんね >>188
アンカー殴ると腕が止まってモーションの強制キャンセル掛かる
2本の中央に立ってキャンセル効かせながら
3回攻撃2本倒壊させる動きとか早さの次元が違う
ダイバーに限ってはノヴァ担いでアンカーの上に乗れば余裕だから要らんけど
他3兵科はバルガ使ったほうが早い ps5版でもリモートプレイなら機兵大侵攻をオート稼ぎ出来るって見たけど、PCのリモート操作だとps5コントローラー繋げないと操作できないしどうやってオート稼ぎやるの? 高機動F上空での機動力は落ちたけど、着地時に武器の慣性を乗せやすくなって地上〜低空では5より更に変態具合が増してね? INFのベース251は調子こいてバルガ乗るとアリ絡まれすぎて降りれないまま破壊されて詰むという >>191
何本かの中央にテンペストをぶち込むのが最高に気持ちいい イプシロン自走砲の機銃ほとんど使われてない説
その機銃ブラッカーに回してくれよ そのまま破壊できると知らずに一生懸命上向いてパンチしていたのは良き思い出 バルガ作って責任問題に発展しちゃった人喜んでるのかな
あんなの作るってことは絶対ロボヲタだし >>200
バルガ登場可能になる前に2,3本折っといて、
前進移動時に交互踏みつけで蟻を踏み潰しながら進んでいけばそれなりに余裕が出来る >>202
ブラッカーは本当にもったいない性能してるよね
低火力でもいいから足止め用の機銃付けるかせめて主砲の威力1.5倍くらいあれば一気に主力ビークルになれるのに >>203
ババァみたいに腰曲げてアリを殴りつつアンカーも殴ったり
アンカーに効かないけど交互踏みつけで歩いたりして遊んだ 鉄屑呼ばわりされ責任問題にまで発展したクレーンが英雄により見いだされ地球防衛の切り札となり量産もされ地球最強の砲撃兵器を搭載された強化型まで作られちゃう件
メーカーの株価暴騰待った無し 敵の執拗な攻撃と殺意は特異点のストーム1狙いのせいな事が発覚して
お前さえいなければ的にプロフェッサーに裏切られる展開とか予想したけど特にそんな事は無かったな… ストーム1は転戦しまくってるからプライマーもストーム1に遭遇する度に「バカなバカなバカな」してるよ ブラッカーA型とかいう偽イプシロン
ブラッカー長距離モデルとかいう偽バリアス ブラッカー初期功績100%だからちょいちょい使ってるわ ブラッカー君は開幕呼べるし安いので足として割と使ってる プレイ出来ない時に配信見たりするけど
誰とは言わないが高機動Fなのに基本後ろからアーケイン垂れ流してるのはひどいわ
オンハデでAP4000越えてるんだから前出てピョンピョンすればいいのに
こういうの見てミサイルフェンサーが出荷されてくるのかねぇ 251は前かがみになってアリを殴りながらアンカーも殴ると楽 >>207
ブラッカーについたところで機銃席に座る? タイタンもイプシロンもプロテウスもオフは複座オートにしてくれ又は勝手に味方乗り込んで戦ってくれ >>218
タイタンみたいに車体か
同軸機銃で追加だったら一気に使い勝手良くなりそう もうビーグルの機銃は自動的に攻撃してくれたらよくない? >>196
Androidのスマホとオートクリッカー使えば行ける >>202
バイクに積まれてる軽機関銃以下の低弾速単射程豆鉄砲マシンガン本当に欲しいか?
まあバイクの軽機関銃は対空機関砲よりも火力あるからあれがおかしいだけかもしれんが 5の時にタイタンでグレイの群れに突っ込んで転がってた味方起こして複座に回収して脱出できたことあるからタイタン大好き 4.1のパワポタイタンならオンの紫ヘイズもワンパンできるのになぁ プライマーさんたち、過去を教訓に何度もやり直すなら
まずストーム1をなんとかしようって思わなかったんかね ケブラーの対空機関銃連射20/sらしいな
やる気がなさすぎる レクイエム砲、発射!!!17250
そげコプター「ピー!ウィンww」18000
これおかしいだろ >>218
>>222
つか、戦車だけ攻撃ボタンひとつなのおかしくない?
R2主砲、R1副砲でいいじゃん
ブラッカーって下がりながら撃ってもアリを引き離せないから
爆発に巻き込まれてすぐ撃沈ってのがよくあった。
ディレイも長いからソロだとまともに扱えない。
副砲で足止めして距離取ってから主砲撃てたらいいのになあ
って4,1の頃から思ってた >>227
やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!
アンドロイド投入して、擲弾兵も作って、ネイカーで燃やそうとして、今はこうして紫イカを養殖してる。
これ以上何をどうしろって言うんです? >>227
存在に気づき始めた描写はされてる
そもそもストーム1は一兵士だし、まったく別の種族でスパイや情報戦もないんだ
俺ら目線で考えれば、やたらめったらくっそ強い蟻が居ても、その他何万という大勢に紛れれば分からんだろ >>232
平原で500体くらいネイカー出すべきだろう ストームとプロフェ君がタイムスリップしたのは事故でくだんの日から先はプライマーたちにも解らないとかなんとか
順調にEDFの先回りしてると思いきゃもう少しで完遂の所にストーム1きて部隊が壊滅するからまたくだん→昔のどっか→勝てるが被害多い!→くだん
ていう流れらしい「ホントかよ!?」 4.1からキャラ性能は上がってるのにビークルの性能だけは大して変わらんからなぁ、これじゃ手抜きって言われても仕方がない
ネグリング自走ミサイルXEMとか存在価値0でしょ アンカーにバリヤー付けたりネイカーの様な対歩兵兵器追加されてたり
なんかよく分からんが歩兵戦力がヤバイ
或いはヤバイのが混ざってるって認識はあると言う設定っぽい >>234
ネイカーは対人用で地下施設狙いって言われてる通りで
ゲームの仕様上ダメージ99%カットだけどあれが平地に群れてても爆破されて終わっちゃうからな あの回復さえ!あの回復さえって所で死んだときの虚無感お前らどうしてるの? 追加されていく敵がどれもこれも歩兵対策だから、歩兵がヤバいって認識自体はあるよね >>238
まったいらな平原でINF基準のネイカー500体とか絶望しかなくねえか
クソ早いし回り込むしハデスト以降のはギリ回避しても向きを変えて追尾してくるし射程がかなり延びてるし・・・ 地球規模の侵略戦争しかけてんのに1個人なんかにかまってられるか!!
ニューヨークブルックリンはもう少しで陥落するから待ってろ!! プライマー放送局「戦局報道です。優勢に推移していた戦況は、ストーム1と呼ばれる地球人の出現によって一変しました。」 ネイカーが海岸から押し寄せてくるステージを地味に見たかった
魚みたいな動きだから絵になりそうじゃないか
それで川まで来たら鮭の遡上みたいになりそう ぶっちゃけフェンサーなら平原のネイカーだけならなんにも怖くないわな他の職でも普通になんとかなりそうだし
あいつは混成チームでこられると厄介なんだわ >>230
それはまったくその通り
シンプルシリーズの感覚が抜けてないのかね ビークルと言えばグレイプの運転方法が戦車と違うのはなんでなんだぜ? 今作のちょっとのものに引っかかって動きが止まる仕様はストレスに感じることが多いな
逃げようとして建物とかに引っかかって死ぬのはEDFシリーズあるあるだけど5に比べて今作は気になる バイクと似た操作方法だから左右に振れにくい
戦車と同じ操作だった頃はわずかなスティックの傾きと連射の反動ですぐに横向いてて使いにくかった 結婚式に招待するとまで言ってから死ぬとかあんのかよ
なんとなく助けたらそのまま空気になるから全く気にしてなかったけどそりゃ一般兵だし死ぬか >>216
高機動なのにって言うが盾フェンでそれやってたらもっと文句言うだろw
でも★まで育ったアーケインまじで強いんだよなぁ
囮がいたらいたで前衛に迷惑かけるし、歩兵の後ろから撃ってたらそれも文句言われるし、野良じゃやっぱり叩かれる対象だよな >>252
マップが作り込まれたことによってトラップが増えたから…
具体的には花壇とかなw 次の作品でビークルもメイン武器も兵種も全部ひっくるめて1から調整し直し必須よね
とりあえず4で作ったからってそのまんまコピペしてるだけの装備が大部分占めてて使いもしないNewついたままだよ
取捨選択ってのは使う価値がある何かしら魅力があるからこそでそれが存在しないものはただの水増し
無い方がいい >>241
アカンこれ歩兵がヤバいんやってなって、だんだんベアラーが出てこなくなってくるからな EMCなんかビル壊しながら進める癖に花壇に引っ掛かるんだぜ? >>255
ソロなら自由にしろってところだけど、オンだとね
ぶっちゃけ地上主力級の足止めなんて、後半になりゃレイダーが吹き飛ばすしいらんし
それ以外には豆鉄砲だからねぇ
航空相手には使えるけど、フェンサーがやらんでも良いしな >>252
ブラッカーは怪生物の死体すり抜けるからさぞアイテム回収楽ちんと思いきやM136なんか使えたもんじゃないね タイタンもビル壊した後の残骸に引っかかるから道以外走れないぞ 例えばオン後半ノーマルアンドロイドはスパイン一発で沈まないので推定HP10000くらいはあるわけでして
対して、アーケインのダメージは2200くらいだから、5発は打ち込まんと倒せないから片方だけしか積んでないなら
15秒くらいはかかる計算になる。
アームハウンドなら1分くらいは打ち込む必要があるからね… 星付けやってるとおかしくなってくる
機兵で壁抜けをC爆でやろうと10分位してた
今日はもう寝よう そんなろくに車両走らせないところでついこの間までトラックの運転手してたエリート新人が入ってきたらしいなベース251に 段差に引っかかるとかじゃなくて地形にハマることが多くなったわ特に荒廃世界 バウンドガンくんまさかの上方無しとは思わんかったな流石に
前作で産廃中の産廃の名を欲しいままにしてたのに >>254
そもそも斥候なんだから救出したら戦闘に参加しないで下がっとけだよな
斥候といえば荒廃未来でもどこからともなく報告が来るのもなんか謎 記憶曖昧だけどタコ見て
「こいつこそがプライマーだ」って言ってたっけ?
じゃグレイって何者なんだろ
親玉のペプシマンってグレイの上位種っぽいけど あいつらあくまで作中の人間としての視点と見解しか持ってないからその場の雰囲気で適当なこと言うしなあ >>263
アームハウンドはガリオンと組み合わせて高機動にして
1発で落とせない奴はガリオンでトドメさす
というOFF専用の武器だと思ってるぜ個人的に 休んでるタイプ3赤ドローンは蟹っぽい
タコイカカニと来てエビはいないのかな? >>272
漁師の息子さん物語中盤~後半に差し掛かってるのに言動が100点満点なの笑う アームハウンドは引き撃ち出来る以外の強みは無いからね
自爆が痛くないってのもあるか >>273
まあ、ガリオンはフェンサー慣れしてない時用の武器だよね
これに不満を感じてハンキャやガリアに移行させるようにしてるよね >>208
ババァのは屈んでるんじゃないんです
圧迫骨折
コツ が セツ してるんです ps5版だとPCからのリモートで機兵大侵攻のeasyループ稼ぎはオートクリッカー使っても出来ないのか 新型のプライマーが確認されました。人間に酷似しており、3人部屋の待合室を狙い退却と同時に退室している様です。 休みの日は拾った木の枝を構えながら早朝散歩するのが日課
EDFと叫びながら駆け足したら人に見られた
今日からは夜中に変える、今から行くわ >>263
集団にアームハウンド撃ち込む時は大体まとまってるから爆風で多重ダメージ食らうんだけども 段差に引っかかるのもだけど上向いて引き撃ちしてるときに後ろの草むらが視界を遮るのもイラッとくる 正直ライジン無印はズームできるから楽なだけで、爆破範囲もあるし地上で巻き込めるグレキャの方が生きる場面かなりあるな
オフINFの大型アンドロイド最後まで2発確殺だし オフェンフェンでミサイル撃ってる暇あるならさっさと切り殺せ 武器殆ど使いまわしでも大量に買ってもらえるんだからサンドロは笑いが止まらんだろうな >>263
>>284の指摘通り、爆発範囲が広く多重でヒットするから全然計算合ってないぞ
アーケインは爆発範囲24mとかだったはずだからミサイル一発あたりが2万超える時もよくある
もちろんオンに持ち込むかは別の話だけど >>291
アームハウンドも半径13メートルだから相当重なる
というかアムハは制圧射撃であってメイン火力ではないはずなんだが、フェンサーはメイン火力の装備しか使ったらいかんのかな? ケ・・・なんとかさん、ビルを数秒でなんてよくそんなホラが吹けたな^^; アームハウンドってヘイズには有効そうだがどうよ?
あいつら紙だし チャットしながらやりたいんだけど打っても響かない部屋が出来ちゃった時1ミッションだけやって即解散するの罪悪感ある
2ミッションやれば許されるか? M136とかケブラーがタイプ3ドローン1機倒してる間にネグリングが10機蹴散らしてるの見てて悲しくなる 潜水母艦守るミッションのレンジャーでのクリアの仕方がまったくわからん
押し込まれて死ぬわ 使い回し自体はいいと思うけど
テコ入れ調整のやり方下手くそで5とプレイ感大して変わってないのがなぁ
強いから他の兵科を引き上げなきゃだしフェンサー新要素なくていいよね^^とかそういう言い訳だけはいっちょ前なんだがな >>291
範囲ダメージ言うても1発目以降はそこまで稼げるもんでもないしな
制圧射撃自体はそこまで必要とされてないし >>267
なのに地味に新規の武器グラフィックが作られているという謎
それはいいから威力2倍にしてくれぃ >>275
そろそろ誰かモブEDF隊員に死亡フラグという概念を教えてやってほしい デプスクローラくんちょっと段差でもカメラがガクガクなるせいで、酔ったわ ドローンの技術はEDFが圧倒的に上だけど、地底用ロボはネイカーに遠く及ばないな
宇宙人と地球人なのにこの差は一体 スレで話題に出てたがm69機械兵の砦R infヤバいな
スマートな攻略法がまるで思い付かなかった
AP2000以下でバイク以外の攻略法あるなら是非教えて欲しい >>303
火星は環境が過酷で地上よりも地底の方が過ごしやすいんだろ
知らんけど >>303
でもレイダーのドローンは地底の方が強いんだよなぁ >>304
仲間引き込んだらレーダー+エメロードで全て更地にしながらアンドロイドを吹き飛ばす
敵がいなくなったら接近してもう片方の武器でテイルアンカーを破壊したら増援が来るのでひたすらエメロードで引き撃ち
いなくなったらまたアンカーを破壊しにいくだけ
Wikiだと高難度とか書いてあるけど実際はクソヌルゲーミッション
高機動型は建物がなければただのミサイルの的 たまによくいるけど、兵科と装備に文句言う奴キモい。あとマーキングマン。
戦術、装備なんて確立してないし違った攻略の仕方出来るから面白いのに。 >>304
エアプでよければ
自由枠(アサルト等)
自由枠(砂、リバシュ等)
C爆
アンダーアシスト
・味方拾って後方の外周を時計回り(ダッシュ)
・左中の電マにC爆設置
・右破壊後、発狂に併せて起爆出落ち
・あとは流れでお願いします >>307
なるほどエメロードか
MLRAが有効って固定観念に縛られてミサイル起用の線は消えてたわ
感謝する(定型文) 機兵オンの回収用レンジャーって探知機5型つけて最奥の部屋でぴょんぴょんであってる? マジで高機動は爆発で建物ごと吹っ飛ばしていけばタダのおやつだよな >>310
MLRAとエメロードの使い分けは敵にもよるけど建物を破壊すべきか残すべきかエメロード一撃で敵が倒せるかどうかで使い分ける
エイリアンが多いような場所で建物を残した方がいいミッションではエメロードは逆効果になる コンバットフレームより地底用ビークルの新型が先に追加されると思ってた
いつまで蜘蛛一つで頑張るんだ 地底はエレクトロンが追加された影響でデプスいらない子になっちゃったからな M134ってLv95に★付く?
蟻と蜘蛛だけ残してヴァラトルナパームで放置したい デプスは相変わらずだから良いけどニクスは何であんなに膝弱くなっちゃったんだ >>318
君もアラフォーになればわかるよ
ちょっとした段差が怖くなる なんとなく134潜りボルナパ放置やってみたけど、セットアップがめんどくさすぎて手動でも144でいい気がしてきた 4.1のミッションはどれも面白いんだけどやっぱ5以降のFがいればヌルゲーになるのが殆どだね
やっぱ高機動、連続スラスターが全て悪い気がするわ、これのせいでバランスも糞もなくなってる >>320
ヴォルナパでもいけるんだ
寝る前にセットアップしたいんだよね
最近は128で放置してるけどLv92までしか★付かん >>322
潜る段階まで行けばマグマよりボルナパのほうが遥かに早い
まぁセットアップまでがめんどいけど 高機動Fはハイリスクハイリターンだから上手い人が使うとマジで壊れる。ワイは零距離サンダーして床ペロしてまふ >>321
スラスターダッシュって一回しか使えなかったのにそれでも武器キャンでそこそこのスピード出てたからね
ジャベキャンはまだ殲滅力が足りないデメリットもあったけど今や高速で動きながら何でもできてしまう 高機動フェンサーやっているときにスラスター&ジャンプでいい感じに移動できる時はスピード出て無双感あるけど時折詰まった感じのジャンプになる時があって、たまに袋にされる
スラスター&ジャンプのタイミングは同じにしているつもりだけどタイミングずれてんのかな? >>318
前にスレで見た推測ではよじ登りアクションが追加されたことで段差に壁の判定を付けまくったから説があった バウンドガンは射程1000mとかにして全距離貫通するようにすれば使える レンジャーの戦車って撃つと陽炎で次弾の狙い妨げるのアホだよね 仕方ないんだろうけど処理落ちでスラジャンがうまく行かないときあるんだよな
後はジャンプ回数回復したかと思ったらまだ回復してないときもある
スラとジャンプ回復してるか視認できれば楽なんだけどな >>325
その代わりサイドスラスター自体のクールタイムは4.1の方が多少短い
スパインドライバーで最速キャンセルしても次のサイドスラスターが普通に起動できた
5以降は補助装置付けないと遅れる 花壇と瓦礫も地味に進路妨害してくる
テストプレイでなんとも思わなかったのか >>327
マジなら誰も得しなかったなよじ登り
誰も使ってないし誤爆したらストレス溜まるし開発は作業が増える デプスって水中に入れるんだふーん
と思いながら水中アイテム拾ってたらなんと攻撃までできてあまつさえ水中で火炎がうてて草 >>320
レンジャーで真っ直ぐ向かえば倒れる前に潜ることもできる
あとは、画面分割にするならエアレイダーで戦車呼んでレンジャー乗せて突っ切ると低APでもさっさと潜って囮になれる
エアレも一緒に潜って機銃や爆撃でアンカーを処理してもよい レンジャーダッシュで回収してると草のせいで回復大と武器箱がすんごい分かりにくい 相変わらず良ゲーなんだけど
ぶっちゃけ5より粗が目立つのは確か
開発期間も考え合わせると手放しに神ゲー良ゲーは言いたくなくなるわ 高機動Fは止まったら死ぬので常にスラジャンしつつ攻撃もしつつさらにスラジャンしながら武器チェンしたりと忙しいので長時間やってると集中力が削れてるからか結構しょうもない場面でやられる EDF8以降のベース251で、曹長の前の兵士を動かしておくと軍曹(大尉)が兵士に引っかかってどうしようも無くなるパターンが発生した
オンラインだったがみんなで5分ほど嘆いてたら進んだからみんな気をつけて欲しい >>310
MLRAでもいいよ
バックパックに零号弾とか入れて邪魔な建物は破壊しながら使えば高機動の機動力をそぎながら殲滅力も出せる >>336
ニクスは水で壊れるし戦車はガレキで吹き飛ぶしストーム1は水中で何も出来ないから、実は最強なのはデプスさんなのかもしれない >>342
8以前でも扉の前に兵士集めとくと大尉が入れなくてそのまま無慈悲に扉閉まって追い出されるのめちゃくちゃシュール
少し待つとワープするけど ハデストやインフェルノで無効部屋が増えてきて確認が本当に面倒だなぁ
条件検索させろよ、うっとうしい >>340
カエルに限らずグレイ、大型アンドロイド全部そうだけどもさあ
ノーモーションで地面からビル上、ビル上から地面にワープすんのがほんと困る
一応よじ登りモーション自体はあるみたいだけど、ちょっとこの部分はかなりダメだわ
5と全然違いが無いって言う人がいるけど、いざ戦闘するとあれこれかなり勝手が違っててかなり変わってる感じがするんだけどなぁ 結局ダッシュ中や引き撃ち中に登れないんじゃ実装した意味が無いよね
ジャンプと合わせて少し高い壁を登れるようになったのは地味に便利だけど
せめてビークルの挙動だけは戻してくれ頼むから... のっぺらぼうを期待してたんだが目は造形されてたんだなw 自キャラのよじ登りは意外と便利なんだよ
レイダーはフェンス、フェンサーは段差とちょっと面倒な部分を登ってくれるのはありがたい
敵のよじ登りはないかな。カエルとグレイは5の挙動のままでよかった >>351
フィレオフィッシュバーガー+プロフェッサー=フードプロセッサー サマータイムレンダってアニメが、タイムリープする主人公に周回毎に対策してくる敵って要素が似ててEDF6やってる時に妙なオーバーラップを感じてた >>352
フェンサーだとあれ、事故要因だぞw
ブーストジャンプした先のちょっとした判定で段差乗りモーション入って死ぬとか珍しくないから… >>317
Lv95武器の☆高いやつ出てるから続けてれば★になると思う
>>320
レンジャーに十分なアーマーあれば赤蟻とかレタリウスに絡まれた時だけ攻撃するぐらいで基地まで一直線に行けるから楽だよ
基地入り口に着いたらまずヴォルナパ焚いて赤蟻に絡まれないようにして基地潜って1個目と2個目の平らなところの中間あたりに立たせて天井にヴォルナパ撃たせてるわ
その後は2Pで一番手前の黒蟻アンカーと左奥のビッグアンカーだけ落としてキクロプスとレタリウスの処理したら放置完成
2Pは仕事終わったらマップ端に立たせてる
蜘蛛アンカー、赤蟻アンカー右奥ビッグアンカー残して2時間放置したら持ち帰り上限になってるっぽかった >>355
重装備の時のよじ登り、無防備なのにクッソ遅いからなあw 登りモーション中は無敵でも良いと思うんだが、悪用するやつ出そうだしダメか >>350
Simpleシリーズの頃から一応顔は描画されてるという 一番びびったのは機兵大侵攻攻略中に信号機の上に乗っかる判定入って乗り上げモーション発生した時だな
他にも慣性ジャンプ中で、多少引っかかってても慣性で乗り切れるところなのにモーション入ったりしてジャンプが止まったりとかな >>337
潜るのがめんどいんじゃなくて蜘蛛とアラネアとキュプロクス処理するのがめんどいねん
144ならダン少尉に全部押し付けてミラージュしながら船落とすだけでセットアップ終わるのに インフェの急転直下きつかった
ネイカーが強くなりすぎてる
あとスパアンも普通に強い >>361
それはもう慣れじゃないかな
俺は144のセットアップの方が事故率高いしめんどくさい
M144の方がやりやすいならそれに越したことはないと思う >>365
正直134潜りは謎の赤蟻判定で食われてるときあって放置してて死んでると萎えるんよなぁ
寝る前放置で右ビッグのみ残しなら死ぬ可能性0になっていいけど 機銃掃射Z4が出ねぇ
どうなってるんだ!?(定型文) レンジャイオフinf達成率90%まで来たけどこの先が地獄や
M120辺りから次のくだん日まで酷すぎ レッドウォール作戦、infか否かで別ミッションだな
久々に噛みごたえのある良ミッションだった
ここで高機動にミサイルが有効ってことを再確認できてなけりゃ詰んでたかも 鎧エイリアンて基本雑魚だと思ってたけど、ピンクのレーザーだけやたら強いわ
CPUが完璧にエイムしてくるから下手にくらうと一瞬で溶ける >>371
重装レーザーと重装砲兵カエルだけは5の頃から最優先だぞ レーザー大分弱くなったけどなw
前作仕様ならいまだに最狂の敵やと思う infやってて色んな敵を糞敵とブチ切れてきたけど
一周回って大型が一番の糞敵だわこれ 大型単体なら全然いけるが2匹になると一気に緊張し始めるわ3匹になると遠距離か上手く分散できないか一手間かける クソボケガエルは出るステージ少なくて本当に助かった DLCでわんさか出てくるんだろうな
大量のアラネアがいる洞窟も覚悟している バイク向きかえてすぐ降りると超回転しながら吹っ飛んでくな
降りる時結構悠長にしないといけないのか カエルちゃん死んでんのか生きてんのか分かりにくいのも地味にクソ
小イカ共々死んだら爆散しろタイプ2ドローンをみならえ 特にマシンガンタイプはクールダウン短すぎてムカつくよな INFになった途端アンドロイドが別物クラスに脅威度上がるな
ハデストまではそれほどでもなかったのに サマータイムレンダのパクリって言ってる奴は
パクリとまで言うならサマータイムレンダは現代文明と未来の宇宙人との全面戦争なんだろうな? >>8
地球側の潜水母艦が地球上のあらゆる種の遺伝子を保管とか言ってた気がするから
トーマスもプレイマー種族の遺伝子全部積んでたんじゃねえの
んで天秤さんのはからいでぷらいまーofぷらいまーみたいなモードを強制発動させられた感 俺のバルジZの射程が400mしかないんだけどバグ?
デスバード★なのに? >>366
あそこの赤蟻判定はホントクソ
いやまあグリッチで潜っといて何言ってんだという話ではあるが、余裕で噛みつき判定貫通するんだよな 通路内にはみ出てるアンカーの傍でヴォルってれば噛まれない >>295
自分がチャット部屋立てても他の部屋にお邪魔しても
体感8割ぐらいの確率で無口マンが1人だけ混ざる現象ってもしかしてバグだったのかな もし天秤でプライマー側がオペレーションオメガ発動後に逆転勝利したらどうなるんだろ
未来にも火星にも帰れないだろうし地球で余生を過ごすんだろうか…短い余生になりそうだ レンジャーとエアレしかいない構成がなんか楽しい
囮役とかどうすんのって思ってたけど意外と何とかなるもんだな >>391
人類側が改変されたみたいに翌日世界が急変して火星がよみがえってるんじゃない >>392
その気になればヘリデコイだのアンダーアシストだのバイクだのなんでもあるからどうとでもなるけど
徒歩で足並み揃えて戦うのが楽しいんだよな ドローンの機銃掃射つええな
フリー1枠と2つ持っていくだけで何とかなる感ある トーマスと化した銀の人は分離させてもらえるんだろうか やっぱりあれだけ神だなんだと言われてた銀の人が放置されてるのは疑問だわ
プライマーはてっきり神を助けるためにループしてるもんだと思ってたのに
今回のラスボスのトーマスが銀の人なの? 地球人がオメガったせいで、今頃、地球人を敵対勢力とした宇宙防衛軍が設立されてるやろな。 >>392
エアレイダーはマシンに乗れば囮になれね?
なんか高難度ミッションではダイバーが増えるほど崩壊が早い気がする
やっぱ初心者が使いがちなんかね 何時間やってもレンジャー岩山の砦クリア出来ねえ
ここ頭おかしいだろ・・・ 初期体力でやってるんでもなければ蜂アンカー処理してオーガ1と合流すれば死ぬ要素ないと思う 俺はハデストからRA部屋建ててるけど、主力武器揃ってくると、どちらもパワーあるんでなんとでもなる
まぁ結局のところ味方ガチャだな
危ないヤツ蹴ってるのと、高難易度だとRと弱体化したAは難しい兵科と思ってる人多いのか上手い人が集まる印象 ヘロン使って蜂アンカーと大型のアンカー折ったら後は蟻シップの上からチマチマ攻撃して終わりだ 海際の街でスキュラ大群と交戦するところオンだと結構詰まるな
高機動で引き撃ちしてても他が壊滅してると全タゲこっちに来るから轢かれ毒ガス死
毎回ウォーバルガで引き受けて壊れ際に足元カノン砲で一掃あとはレールガン隊よろしく!みたいになってるわ レンジャー岩山は最初の部隊と合流して最初の敵蹴散らしたら蜂テイルアンカー下行ってヘリ呼んで
蜂倒してからアンカーぶっ壊したらヘリでシップの上行って下にCA90バラまいて処理
敵が減ったら奥にあるノーマルアンカー2つに向かってCA90両方に設置したらシップに戻って起爆して
増援呼んだら増援もCA90で処理して残ったテイルアンカーとシップ2船落として終わり アドブ一切なしだとテイルアンカーとかきつそう
盾槍刀で壊すか換装ハンガト、ディスラプターで落とすのかな >>395
エアレの苦手なシップ相手にかなり火力出せるから助かる
雑魚処理から大物までこなせる 一生懸命頑張って三回目の増援も乗り切ったのに大型に殺された
大型マジでいかれてるわふざけんなやくそが 1番坑道INF埋めてたら1匹だけ妙なアンドロイドが居た
エレクトロンかましたら他が3500ダメくらいで死んでたのに
その個体だけ10500ちょい耐えた
通常の3倍の性能だと!? 時折変なエネミーいるよな
M129の腕切れないクラーケンはなんなんだ まずC爆にヘリもって蜂アンカーの下に辿り着くのが無理すぎない?
セントリーにプロテクター付けてダッシュしてやっとなのにライフルで敵倒しながら進むのが途中で死ぬ >>407
それ?高機動禁止する意味ってなによ?なんの迷惑かけたのかと?? 128までクリアしてんならできるだろ
蜂折って乗ったら勝ち
全部ゴリアス繰気弾で殺せる
バックパックはエリリバでも積んどけ オフinfの停船キツイな
シップ3隻落とすところまではスムーズに行けるが追加の炸裂弾クルールと銀蜘蛛に虐殺されてしまう >>416
ただの縛りプレイじゃないの?
レンジャーの爆発物のみとかダイバーのビッグバンコアのみ みたいなのと同系統の高機動禁止フェンサー縛り 壁抜け稼ぎ進化してたのか
キュプロクスが残ると外に出るのが辛かったから空から戻れるようになったのはいいな >>412
カッパー砲5発くらい耐えるキュクロプスもたまにいるから M134ヴォルナパ真上撃ちだと思いっきり自傷するけどこれでええんか?
体力何万ぐらいいるんだ 129マジで糞すぎる…
どうやってクリアするんだよこれ >>415
最初の敵は初期地点で迎撃する
アサルト1本で余裕
移動しながらじゃないよ >>418
開幕のシップ無視して銀蜘蛛船を先に落とすといいらしい >>425
大型も? どうやっても最低一体は倒さないと駄目だよね
こいつとネイカーのせいで死にまくる 火力がぶっ壊れすぎ 岩山はスローターリバシュ探知機ZEXRで左から回ってネイカー、大型アンドロイドと破壊してから引き返して蟻→蜂でAP2000程度でクリアできたよ
破壊する順番工夫するだけで実はそんな難しくない >>427
アンカーかシップを破壊した時の増援以外だと最初に出てくる敵が一番多く囲まれるので
巨大アンドロイドも含めて一度倒してしまってから行った方が安全ではある
ノーマルアンカーにCA90設置する時は一度シップまで戻って敵を誘導してから
起爆せずにもう1本のテイルアンカーを破壊した瞬間に起爆するとシップからの増援のみにすることもできる 邪神の宴オフINFエアレで思いの外手こずってしまった
盾でガードされないっていうから特攻ドローン持って行ったけどそもそもの性能が悪いという罠
レベル80代で出していい性能じゃないわ インフェM129の最終ウェーブで出てくるエイリアン部隊がキツすぎるんよ…
ってか大型のランダム爆撃アンドロイドも避けれないから被ダメきつ過ぎてもう無理… >>429
やっとヘリで飛び立つところまで来れた
輸送船の上にいても大型の攻撃飛んでくるのな
輸送船から直接小さいアンカー見えるし今度こそどうにか出来そう・・・ 輸送船の上に乗ってたのに大型擲弾兵の爆発に巻き込まれて死んだ
もう嫌だ クリアマーク付けたいだけなら
ダイバーの稼ぎの手順で画面分割やればいいでしょ
それを汚いと言うのなら
ヘリ呼んでシップの上で籠城するのも大概 ノーマルオンに参加したらライサンダーとブレイザー
両方☆ついてるレンジャーいた
あれ育て切ったのにどんだけの時間使ったんだろ
アーマーは4000くらいだった >>389
そこもたまに噛まれる
もっと深いところにいても余裕で噛まれるときある エアレは武器レベル50くらいから面白くなってくるな、ニクスが使いやすく強くなってくるし 7時間やっても岩山の砦クリア出来なかった
もうええわ寝る
ここまでのinfで一番詰まってるわ マルチかっそかそだな。こんなに早く過疎るもんなんか 岩山の砦は2~3回でクリアできたな一番最初にネイカーのアンカーを破壊したのは覚えてる
単純にアーマーが足りないだけかも知れないからオンの上限くらいまでは稼いでもいいかもしれない >>344
ニクスも水に入っても壊れなくなってたぞ 128オーキッド エメロード mg ハイブリE9
129ブレイザー 礼讃 エリアルリバーサー ハイブリE9
今試したらクリア出来た
アーマーは7000だけど参考までに 岩山はEDF力が試されるミッションだな
アンカーフルアク系ミッションで難易度的には5の対テレポーションアンカー2の方がよっぽど難しい
なんなら急転直下の方がよっぽど難しい ヘリ乗れよ えぇ...
インフェ崩れ行く街ダイバーレイピア持って死んでるのはヤバいなしかも二人 >>295
>>390
50%以下に求めるのが間違い
囮に求めるのが間違い
床ペロしてるやつがうるさい
打っても響かないなら響くまで打てば良い
響くまで打てないならチャットのセンスがおかしい
フレンドでもない個人に振るな
等が考えられる 少し前からゴミFW増えすぎだろ、、、
なんで大群引き連れてARより後ろに逃げて来てAR死んだらまた大群引連れながら蘇生してくんだよガイジかよ 敵を引き離してから蘇生して反転しそのまま敵に突っ込んでタゲ取ってくれるならまだしも脳死蘇生で無駄に体力半減させて死ぬ人多いね マルチもゴミガキっぽいのが増えてきたね前々からちょくちょくいたがシリーズ経験者は放置なりノンアクのやり方なり知ってるからこそ飽きも早いんだろうな流石に変わり映えなすぎだしかといってサンドでは期待もできないしEDFも岐路の作品になってるのは間違いないだろね たまにbrokenカエルにドラグーンランス当ててもダメージ0の時あるんだがバグか? 薄情な人と思われたくないからか気を遣ってか知らんが頑張って蘇生してくれるんだが敵の大群連れてきてるからまた死ぬんよな 胴体の防具代わりのプレートは破壊不可能+ダメージ0だぞ >>452
最初の老兵カエルにもそんなのあるの?
老兵カエルの足に当ててダメージ0で足だけ吹っ飛ぶとかあるんだが… 6的には前に居たペプシマンってグレイ超絶進化なの?
どう進化したらあーなるのか理解できないが マジレスすると
DLCはゴジラとコラボしてゴジラvsキングギドラに新型バルガが乱入するよ >>453
重装グレイの手足はHPダメージないしそれと同じかも グラウコスに改称する必要あったんか?
スーパーサイレンじゃいかんのか? m130、ヘリc空爆試してみたら一瞬で終わってクソワロタ
置く場所の工夫はいるものの、これたぶんレンジャーの最適解だろ こちらニューヨークブルックリン地区。レジスタンス、ジョエルが発信している。このエリアの兵士は全員アーマメントバルガの操縦ができる。快生物を全滅させ、マザーシップ10隻を破壊した。これから救援に向かう。我々には戦う覚悟がある。こちらニューヨーク、ブルックリン。以上だ。 あんまり神話知らないから調べてみたけど、グラウコスは元漁師が望まぬ変異を起こした姿なんやな
例の漁師の息子は、これからの展開を示唆するものでもあったのかな そろそろエルギヌスとかもDLCで超強化個体出してくれてもいいのでは? オンinfって全然ウィングダイバーいなくない?
レンジャー率はやたら高い 待てよ、もしあのグラウコスでさえ成体で無いとしたら……ん? 今までずっと大将呼びを愛称だと思っていたけど
あれ実は階級なの? 曹長!その方は新人ではない、EDF大将だ(常に最前線) >>470
味方の斜線に入ること多くて邪魔になっちゃうとかで少ないって感じなのかな 常に最前線の大将とか現場で警視総監に昇進するゲームを思い出しますね >>470
近づかないとろくな火力出せないし、体力低いし、近づいてもインフェだとすぐカス決して
ぴーぴー言いながらすぐミンチになるから、ダイバーはぶっちゃけハードまでだよ
それ以上は足手まといでしかない イマイチストーム1の階級わからんが戦況優勢の時でも最前線にいるしあんまり高くないのかな 一兵卒があんな自由に転戦して現場で指揮権持てるもんなんか ストーム1が何の返事もしないから軍曹もゴリもプロフェッサーもタマ子も独り言垂れ流し続けてるよね >>484
そう見えるだけだ
通信にあわせて叫んだり悲鳴上げたり突然笑ったり踊り出したりしてるぞ? >>482
一年戦争時のアムロレイぐらいなのかもな。群を抜いてのトップエースだからといって部隊長とかにはならんという 前線にいないストーム1なんて本人にも他人にも想像出来んだろう >>470
ランスとファランクスで近接戦闘をまともにできるようなダイバーが元々少ない
ちゃんと動けていないダイバーばかり
HARDEST以下だとライジンやレイピアで何となく戦えているように誤魔化せても
オンINFだとPSが露骨にPSが反映される兵科だから >>482
士官教育受けてないなら軍曹が出世の限界だけど
ある程度の周回からプロフェッサーの指示で転戦してるフシ有るんで特殊な階級押しつけられてる可能性もある >>466
グラウコスがスキュラすきすきゴッドだったのも調べて初めて知ったわ
でもサイレン(セイレーン)もグラウコスも海のやつだから空飛んで火吹くやつに付ける名前じゃないよ戦略情報部 >>490
インフェルノのマルチだとそもそもダイバーどうやってやるんだよって思うステージが後半本当に多い
ソロだと仲間が強いからデコイになってくれるんだけど、マルチは簡単に全滅しちゃうから中々難しいね オンラインでホストが抜ける時、部屋畳むのと所有権誰かに投げて抜けるのどっちが嬉しいんだろう
昨日初めて後者をやってる人と組んで若干感心した一方で止めるタイミング逃して夜更かししたわ 軍曹って現場の中でも階級そんな高くないのに本部からやたら頼りにされてるから何か特別な所属についてそうってのは前このスレで言われてたな 高高度垂れ流ししかしないくせに何が無効部屋快適だよ
ごめん直接言えないチキンなんだ たまにお前が指揮を取れ!って言ってこっちの指揮下に入るけど軍曹が新兵(誤解)に指揮権渡したらいかんでしょ どんな配置間違えしたら先進技術研のお偉いさんと最前線の英雄が新米として配属されるんだ >>498
大尉をおちょくって遊びたかっただけやぞ わーい機兵大侵攻INF、エアレイダーだけだけど安定してクリアできるようになったー!
ダイバーはともかくRやFでソロクリアできる人ほんとすげぇな。 >>498
大尉は精鋭を送れって言ってたはずだから覇気が無かったか大尉の見る目が無かったかじゃないか >>501
RはともかくFは1番安定するだろ
横っ飛びしてればダメージ食らう要素ない つうかゲーミング未来でもベース251がボロボロなのは設備投資をケチッているとかそういう事なのだろうか
回りの都市はきらびやかなのに…… 中尉、崩壊した荒廃世界を「住み良い町」とか
「市民の安全を守る!」とか言ってたからてっきり精神にキてるのかと思ってしまう >>505
あのくそせまロッカーでフェンサーたちが着替えてパワードスーツ着てると思うと相当なオイニー漂ってそう
そして一番きつそうなのはスプリガン インフ130話はキツくて4時間でクリア出来た
フルアクでディロイ4匹、大型シャモジ、キャノン持ち、金アリ、銀蜘蛛、赤蜂が同時に来る
何人去って行ったか
釣りの方法は最後に見つけたが簡単だった
・釣りはディロイに直接攻撃しちゃダメ
(必ず隣のディロイも起きるから、最悪4匹になる)
・釣りはディロイの周りにいる子分の銀蜘蛛とかにする
(ディロイが必ず1匹ついて来る)
・その起こしたディロイは絶対に撃ってはダメ
(起こした直後にディロイ撃つと隣りのディロイも起きて連鎖で4匹起きる、ついでに子分のシャモジや金アリも次々と)
・スタート位置までダッシュで戻りメンバーの半数はディロイをEXAブレイザー(基本最低2丁以上)で撃破
・残りの2人はスローターEZでディロイに付いてくる大型シャモジ、キャノン持ち、金アリ、銀蜘蛛、赤蜂を倒す
(ライサンダーではリロード間に合わない、セントリーガン系は硬くて頼れない)
大型シャモジがスローターEZで倒せるのは意外だったわ >>506
変わらぬ日々’の住み良い街だの言い方はかなりキてると思う どっかで住みやすい街だったみたいなこと言ってるし限界なんだろうな 機兵infレンジャーゴリ押し稼ぎどのくらい体力いるのかわからなかったけど8000あったらブリーチャーリバシュインパルス探知機でいけた 最初の方はEDFボロ負けですしそら気苦労たたってハゲますわ… 赤い高機動アンドロイドが狙いをつけた瞬間に別の場所にいるの笑ってしまう
あまりにも早すぎてあれは高速移動というよりも縮地の領域だろ
短距離の空間転移だよ >>489
どうせデスクワークしてても同僚の「おい!窓の外を見ろ!」
で秒で戦場になるんだ、きっと銃も持ち歩いてる ぶっ壊れた大尉(軍曹)の都合なんて関係なくて
世界が崩壊したらベース251で会おうって約束してるんだから
プロフェッサーもストーム1も持ってる権力の全てを使って無理矢理ベース251に行ってるんだよ
最初だけじゃないか?、
妻が死んだショックで軍を無断で脱走して前線送りになったプロフェッサーがベース251に送られたのって
そこでストーム1と出会ったのでは?
それ以降はなんとか自分の持ってる権力を使ってるんだと思ってる
>>498 >>504
それもそうか。
俺はアーマー2000しかないから事故ってダメだ、エアレイダーはニクスがいるからなんとかなるが。
まだまだオンラインINFには顔出せねぇ。 つまりフェンサーだった場合
すげえ、パワードスケルトン着たまま書類書いてる・・・さすがストーム1・・・みたいになるのか トーマスの隕石撃ち落としたら武器箱ドロップした
お前…ドロップ率設定されてたのか… フェンサーはどんなステージでも高速起動で逃げられるので生存率は一番高い
ステージにもよるがバイク呼べるならレンジャーも逃げながら戦えるので生き残れる
激戦になってすぐ死ぬのはウイングダイバーとエアレイダー >>517
荒廃世界は権力とか関係なくそうなる流れなんじゃない?
プロフェッサーも毎回脱走→傷心→立ち直りに時間かかってるみたいだし なんでダバ子の独立装備に緊急脱出用のめちゃくちゃ反動で吹っ飛ぶ噴出器みたいのないんだろうな ダイバーは昔の高難易度だと難しいキャラに戻ってよかったよ
そのおかげでお荷物ばかり生まれてるけどさ レイダーは咄嗟に逃げるとか出来ないしなあ
ハードくらいなら足元スプフォで何とかなることもあるけど エアレイダーはあれだよ
オンラインではライフベンダーを捨てることで生存率高まることがあるよ
ライフベンダー捨てて警護カプセル系を持つんだよ
あれかなり的確に敵にダメージを与えて倒してくれるので
囲まれても生き残れるしなんならチームに貢献できる
対空性かなりあるのでハチとか勝手に倒してくれるの凄い助かる >>520
黒アリに噛まれて死ぬ一方で
ストーム1にボコボコにされても平然と優しくやめるように言ってくる先輩強い 自衛力皆無なのをニクスとセントリーで補ってたのがニクスはクソ重くなるわセントリーは没収されるわでな
つくづく思うけどフェンサーがあんな有様なのになんでエアレはこんなあらゆる面でナーフされたの?
5オンは100%になるまでやったけどフェンサーダイバーエアレは横並びの強さだっただろ ライフベンダーなんかよりも
レンジャーが持ってる
抹茶の粉末の方が回復に向いてるからね
回復はレンジャーに任せて
エアレイダーはまずオンラインでライフベンダーを装備しない心の強さが必要。 5の頃はいつでもハード部屋が多くて癒やしだったのに今回少なすぎる
達成率共有でもデジボクレベルの過疎は無いと思ってたが、ちょっと不安になってきた バフも多いじゃないか
歩行速度大幅アップしたし武装も4つに増えた、ついでにドローンも中々優秀
正直自衛に徹するなら5より強いよ、あくまで自衛だけな ゲームやり始めてずっと攻略見ずにハデストまでやってたからM123大空洞 破壊任務の蜂の巣破壊のギミックを少し前に知ったぞい
安易に下降りなくてもクリアできんじゃーんって思いつきがアホみたいじゃないか Infはともかくハードやハデストなんて達成率共通にしたらそりゃプレイ人数激減するわ当たり前だろ 達成率共通とかどうでもいいと思ってたけど意外に70%目標でプレイする人多いんだなと思った
制限解除部屋まじで多いし 縛りプレイってある程度までは楽しめるけど一回開放したらそっちでいいやってなるのはわかる エアレはどんどん爆撃してくれ
巻き込みが怖いのはわかるけど全く爆撃してくれないよかマシなんだ
打ち合わせするか空爆に注意してくれチャット入れてから間をおいて要請すればいいんだし
その間にダメだ!って来たらやめればいい 下手な絵で悪いんだが電刃刀の攻撃範囲ってこんな感じ?
地下ステージで切り刻まれるケースが結構あるから少し距離おいた方ががいいのは分かった
今回長いからハデストあたりまでソロ分割プレイしないと100%行く前に飽きそうだからオンライン全然いけないわ 機兵の稼ぎで必ずビルに埋まってるアンドロイドは仕様と言うしかない >>534
抹茶粉末は視界遮って見辛くなるのがしんどい
狙撃とかは物凄くやりづらくなって困る
回復可能範囲もそれほど広くないよね、有能装備ではあるんだが落ち着いた状況でないと有効活用出来ない >>518
3000くらいあれば事故っても大丈夫な事あるが、コツは戦場となる場所の建物を吹き飛ばしておくことだよ
旋回機動してるだけで避けれるけど、大抵建物に引っかかるから始めに吹き飛ばしておけば後は楽ちん レンジャーオンリーとしては、今回の開放はお遊び程度に考えて大丈夫やな。
アーマー上限値も高いし武器も強い。普通に育てれば通常モードで余裕で勝てるわ。 >>533
エアレはハード終盤くらいからやっと本領を発揮し始めるよ
まじでそれはでは苦行だった >>490
後衛Wでもエイム力の差がめちゃくちゃinfだとでるんだよね…
上手いダバ子いれば、ディロイもクラーケンもほとんど相手せずに済むけど
いないと無駄にアクティブ増やすだけとかだったりするし inf序盤の制限ありが共有になった事でただの縛りにしかなってない
、序盤の有効設定で面白いミッションは烈火とその一つ前かな
>>547
立ち回りしっかりすればあんまりピンチになる要素ないしね
個人的に94はダイバーフェンサーで遊ぶより安定するわ >>526
スピアがそうだよ
カタパルトみたんなもん
ただし命を失う これって本体PS5でも「PS4版」でプレイすればPS4本体とセーブデータ共有できる? トーマスのアイテム回収させる気のなさは酷い
ペプシマンを見習ってくれ >>553
出来る
plusに加入してクラウドにセーブデータを保管する機能を使うと
両方の機器で常に最新のセーブデータを使うことも可能 港で魚人の群れと戦うところは回収時間0で酷すぎるわ
たま子にしょうもない思い出話でもさせとけよ オンだとアンドロイドが固過ぎてな
オフだと爆発物1,2発で消し飛ぶからいいんだが しかもあそこ味方強いから少数のスキュラだとサクッと倒しちゃうんだよな エアレイダーは前作のメインウエポンだった空爆やビークルがナーフされた代わりにドローン追加でバランス調整した形なんだろうけど
個人的には前作の戦い方のが爽快だったなあ ドローン産廃多いしな
劣化レンジャーみたいなのはレイダーに求めてない あ~やっと147オフェルノダイバー終わった
転送装置と砲台を地上から狙えないように飛ぶのやめろバカ レイダーにはリングの機能を携帯化させて荒廃MAPでも突然フォボスとか要請できるようにしよう
『こちらフォボス、要請地点に爆撃したが街がすでに廃墟と化していたぞ』 ドローンの一番の問題は地上で外した時の虚無の時間だけど
それ以外にも遠いと糞時間かかるので味方に待って貰う必要があるにも関わらず空爆みたいなわかりやすい表示もされないのが問題
大抵おふぇんふぇんかダイバーが速攻で突っ込んでかき乱すからまともに狙えないしまとまった敵にも当てづらいし、チャットしても突っ込むやつは突っ込むから結局FFしてまとめて殺すかそもそも使わないかしかないのがな
まじで○○m以降失速とかいう糞要素は無くした方がいい 流石に壁抜けグリッチはダメだろう。ゲームバランス崩壊しとるし。
これの修正パッチ来なかったら、開発相当アレだな 4からずっと床抜けも壁抜けも治せてないのに今更治せるわけないだろ >>566
いつものことじゃね?
EDF5も壁抜けで難易度が大幅に変わるステージがあったけど特になにもなかったし >>566
いや相当アレだぞ別に壁抜けなんて4からありまくりだし逆に向こうの糸なんて抜けまくってくるだろ?つまりはそういうことだ
「って話だな」(定型文) 何度やってもブレイザーレベル95が1回しか出ないのは、全体達成率が20%だからなんだろうか。アーマー5万。
レイピアノヴァとか★になったのに、う〜む。 地面潜りビル潜りはEDF伝統のウル技(テク)だよな
4.1と5で使った記憶はないが >>570
運が悪いだけよ
よくあるだろう?狙ってる物ほど出ないってのと何の気無しにやってたり一度出るとその後アホみたいに出て来るってのが 岩壁レンジャーやっとクリアしたわ
ここの配置とネイカーアンカー隠したやつマジクソ ていうかリムペットとサプレスという自衛装備があるんだからそっちを強化でよかった
ドローン自体は面白いけど半分くらいは要らないし
リムペサプレス筆頭に強化+追加&荒廃でも呼べるコンバットトラック+ガンワゴンでよかったよ >>570
Lv95と86じゃ出やすさ違って当たり前
ついでにドロップ上限付近の数レベルは★付かない仕様みたいだし
95だと巨神激突でギリギリ★付くかどうかだと思う リムペット強化して使いやすくなったらそれもうレンジャーでいいんだわ >>573
ナルホド運ですかね。何百回やってもブレイザー95が1回しか出ない。苦笑 エアレイダー弱くは無いんだけどあんまり触る気になれない
目玉要素のドローンが使っててあまり楽しくないのが辛い >>570
ちなみに自分はアーマー7000程度だけど
アサルト、ショットガン、スナイパーの最上位品は既に全種★付いてる反面
ロケランとグレラン系は軒並み付いてない
稼ぎは巨神激突、変わらぬ日々、追跡者、機兵大侵攻と
翌日''をカンストまで稼がず10分ぐらいの周回がメイン >>576
95のは★行かないんですね。
翌日を何度か試したのですが、巨神激突をやりまくってみます。 それなりにインフェソロもマルチも埋まってきてアーマー13000まで上げたけど
ぶっちゃけダイバーの役割ってなんなん?やるほどになにすりゃええの状態でわからん
個人的にこんな感想。難易度のひっくい魚にレイピアぶち当てるときくらいやで楽しいの
レンジャー 遠距離火力やべぇ。回復やバリアやタレットがつええ
フェンサー 体力高い、盾持って鉄壁、機動無限横っ飛びだけでひきつけ完璧最前線
レイダー マシンでデコイができ、遠距離範囲攻撃特化
ダイバー 体力低くてガード防具もなくてコアがすぐガス欠するのでひきつけは不可
遠距離攻撃はくそしょぼい。近づいてもガス欠 ブレイザーは変わらぬ日々で★になったがファングがなぁ >>584
他の全てを捨てた火力特化じゃない?
スピアとかファランクスとかドラランとかセイバーとかグレキャとか >>571
昔バグ見つけるのが好きな実況者がコンビニの中とか入ってたわ >>582
ブレイザー95が、貫通しないしリロード遅いので、せめてリロード短縮と射程伸びを目指しています。^_^ >>580
結局空爆でまとめて消し飛ばすって一番キモの部分をナーフされたら
回りくどい割に爽快感もないってつまんない兵科が残った感じだな >>584
オンinf終盤やってないでしょって意見だな >>583
あと、★付けならカンストまで稼ぐやり方はあまりお勧めしないぞ
ミッションごとにドロップテーブル決まってるっぽくて、ある程度以上稼ぐと同じやつばっか出るから
武器30~50個程度拾ったらさっさと次の周回に移った方がいい ワイヤー返して
でもあれ待機起こしやすいんだよな… 空爆は単純にバランスブレイカーになってたからなぁ
年々物量で攻めてくるゲームになってるのに超広範囲攻撃ってのがゲーム性とマッチしすぎてんだよな >>591
ホウホウナルホド♪色々お詳しいですね。アリガト♪。
稼ぎ放置ばっかだったので、周回頑張ります^_^。
にしても出ない95ブレイザー(苦笑)。 いきなり間引くとか言いながら味方NPCにFFしだすガイジ居たから即ぶっ殺して撤退→キックかましたら後から何やってんの?害悪乙とかメッセ来てひたすらフォロー連打されたわ >>589
爽快感もそうだしアシストガン削除は悲しかったなレンジャーとは違ったサポート要素も魅力的だった
>>590
終盤はライジンaと前衛の攻守交代しまくる感じが楽しかったなダイバー >>586
遠距離のグレキャとか4秒チャージしてやっと22000ダメージやで
しかもエネルギー610食うから一発撃ったら離脱分のエネルギーと合わせてもうガス欠
必死に調整しながらちょびっとの敵引き連れて逃げ打ちしてる間に、レンジャーとかが
10倍くらいミサイルぶち込んでるとかしょっちゅうやない?
やっぱ近接で漏れてきた銀とか金をレイピアでチョメチョメするのがお仕事なんかね
いやでもそれ誰でもできるしな。まじでなにすりゃええんや
>>590
アーマー万超えてるからインフェ終盤しかやってないけど、アドバイスくれないか
まじで役割がわからん。ライジンでほかの人をデコイにして安置から射撃とか
くそみたいなのはレンジャーにはるかに劣るからやりとーない >>596
よくわからんがそれはその人なりの攻略方法があったんじゃ…?
キックするのはステージ失敗してからでもよかったんじゃないかな まあメッセージ内容的にはヤバい人の感じはするが
味方減ると強力な増援が来るミッションだったとか、ノンアク系ミッションで長距離持ちを排除したとかの可能性はある 突撃してノンアクを起こしにいくNPC隊長におねんねしてもらうのはEDFの伝統ではあるけど
意思疎通のしにくいオンではどうだろうな Wが抜けてるのは単体に対する瞬間火力
あとはFもだけどチームが壊滅した時にワンチャン建て直せる機動力
自分もinfでは常に輝ける役割は無いと思う どっかで2回ほど味方増援全滅すると不死属性フェンサー来るミッションあったな >>598
オンinfになるとダバ子の求められる作業って、大型の除去だべ
具体的にはクラーケン、ディロイ、大型アンドロイド、グレイ
グレキャの範囲攻撃とかエアレに任せておけって奴でな、ライジンαを叩き込みつつ
前衛Fが守らないでも独立して自衛もできてベストポジション陣取れるのが強み
盾Fに高機動Fにしてもハデスト以上に前線がごりごり下がるんだから、自衛できるWは
放置して良い楽な兵科だし、Fが落ちたらバックアップするのもWに求められる
前線にはそれまで以上にでるわけじゃないけど、遊撃ポジとして非常に強みがあるで ゴスチェ、ミラージュ、ニール等の対空制圧力はWが抜けてると思う >>584
防具が無いってルミナスシールドあるじゃん
今作のダイバーはシールド使ったエネルギー管理が肝だと思うぞ >>602
inf終盤になると、Rはようわからんが
FとRとWは輝くステージが個別に違うので、こっちF微妙だなーと思う反面、こっちではWが輝くなーとかそういうのが多い 達成率100%だけどオンINFで一番強いのはダイバーだと思ってる
完全防御シールド(ルミナス)に近距離超火力(ファランクス)に滞空(飛行)、遠距離火力(ライジン)と爆破(グレキャ)全てが揃ってる
緊急チャージ中はルミナスシールドで四方と上に設置すれば超近距離以外でダメージ受けないから死ぬ要素ない
フェンサーは対空に弱い(オフはミサイル使って逃げるだけで済むので最強)のとレンジャーは全般的に強いが火力がちょっと足りないしレイダーはレッドガード呼ぶ(呼べば死ぬことない)までの耐久が心許ない FとAとWだ
例えば、infオン機兵とか、市街流入とかはA無双なのは周知の事実かと思うけど
集結地点とかクラーケン個別にさばけるところはWが輝くし、グレイの集団保持するのに盾F光るとかそういう感じが多い 6はライジンの出落ちで難易度ぶっ壊れるミッションが多いね。
ダイバーはドラランかファランクス一撃離脱のヒットアンドアウェイが6でも安定する
シールドもあるから前衛もかなり無茶して飛べるようになったのが大きい
ただAP5桁あって死んでたら流石に立ち回りを間違えてるとしか…
>>601
赤ヘル隊長の峰打ちは暗黙の了解的なところがある
EDFは仲間を見捨てない本当だな? ヒュンヒュン飛んでるから使ってて気持ちよさそうに見えるけどいざ使ってみると結構窮屈なのは感じる
あとオフならいいけどオンだと中距離武器の使い勝手が悪い
慣れてないから立ち回りが悪いせいかもしれんけど EN管理がシビアになり攻撃に割けるENがあぁんっ減った分火力は下がったことになるんだろうけど一撃の強さは健在だよね
相変わらずビッグバンミラージュの制圧力も凄まじくて威力も上がったけど今回の物量と硬さではきついね特にアンドロイド 高機動Fで最後までオンinfをやると、明らかに終盤は火力不足が目立って
うまいWにはジェラシー感じるぞw
まあ、スパドラのエイム力を極めればわりと通用する場面も多いけど 自分ルールの攻略法でやりたいならRMになってやれよ
野良で混ざってRM無視でやり始めるのはガイジ スピア使うとキュクロ醜女は害悪になる
目玉狙え言うけどユラユラ動いて当たんねーじゃねーか
それでいて10万HPとか銀大蜘蛛のほうがまだマシだわ!!! マップによってはグレキャでサクッと数減らせるのも強いよな
複数固まってる大型もぶっ飛ばせば
復帰まで無防備かつ単体ごとにできるから接近して狩りやすいし 6で峰うち必要なミッションってあったかな?稼ぎ以外で >>607
infはそんな感じよね
ハード迄Wは無双状態でinf入ると途端に環境変わるからなんか物足りなくなるけど正しい役割分担出来てるのかなとは思う >>604
これよく分かるわ
遊撃って言葉が凄いしっくり来る クルール、スキュラを命名してダメ出し食らってた中佐がヘイズのときに「兵士間で呼称されている」とか保険かけて命名するのかわいくて好き ベース251でプロフェッサーが毎度同じセリフを言うのはなぜだと思ってたらそうか
くだものの日で251配置の記憶が無くなってるからか 145〜147にwいたらライジンα担いでもらえると助かる
145初期位置左の二つ同じビルの凹みから シップ イカ 大型アンドロイドの順で初動落としてくれると助かる 以下略
146はシップ 砲台 イカやってくれると助かる
147は外周行って2段階目からの砲台やっといてくれると助かる
って感じだからむしろ前出て欲しくないって感じかなぁ
ミッションは変わるけどオンインフ風神の宴はAパワポとWビッグバンライジンα使えばイカ確殺で他メンはコイカ担当すりゃ開始位置で殲滅余裕
だから何事もやり方次第なんじゃないかな そんなに望みなしって感じでもないのに1度全滅しただけで
「無理だ」の捨て台詞を吐いて解散したRM短気過ぎんか >>619
122とかで団地に避難するならロケラン隊員には眠ってもらった方がいいかな
まあ4人いてみんな有効限界までアーマーあるなら普通にやればいいけど ノンアクのマップでライジンはちょっと怖くて自重してるわ >>626
配下に入れなきゃいいだけじゃない?そいつらも >>627
敵の後ろが空ならそこまで反射怖くないな
集結地点みたいな高いビルあるところだと
意図しない反射が怖いけど >>628
流れ弾でビル破壊する可能性を完全に排除するなら峰打ちが確実かな inf後半のレンジャーは衛生兵はもちろん、ミサイル、千鳥、イモ、釣り出しとかまぁ仕事盛り沢山だよ
礼賛乙使える停船あたりからずっと強い >>628
>>628
m127なんかは配下入れて下がるか間引いておいた方がいい
ほっとくと自分達はさがって釣ろうとしても初期位置で乱戦始めてフルアクに近い状態にしやがる いろいろレスサンクス。まあ補助的な役割になるしかないんやろな
ただ唯一楽しいの思いだしたわ。クルールがいっぱい出てくるミッションで、一人だけ裏に回って
レイピアでゴリゴリ奇襲するのだけは楽しい。ミサイルも飛んでこないから邪魔にもならない
あとレイピアの単発火力もぶっちゃけあんまり。シップから落ちてくる銀クモ稼ぎをマルチですると
貫通ないせいで追っつかなくてボロボロ逃げられる。レンジャーとフェンサーが
とっさに火炎放射器で代わってくれたけど大恥かいたわ あぁそういう意味で間引くって言ってたのか
戦略としてNPC殺すのはやったことないけど昔からあるっぽいし達成率バカ高かったからプロ古参兵だったのかな
一言断り入れて欲しかったのはあるけど悪いことしたな やっとハードでクリアしたけどストーリーの謎が残る
廃墟を見て治安がいい街だの住民を守れだの息巻く軍曹
カエルを見て「人間そっくり」と言う兵士たち
卵がどうたらこうたら
オペ子ちゃんの謎の自意識
???やインフェルノをクリアしたら判明するのか? >>625
ミッション分からんから強くは言えないが
最終波来ないうちに床ペロってるとこれ無理だと先が見えたりする >>637
それも6ではちょっと怪しい気がするけどな
>>633が挙げてくれてるのも配下に入れればいいことだし>>630もぶっちゃけほとんど起きることじゃないし
「隊長を峰打ちしないと配下に入らないNPC部隊」が6では相当少ないからな >>638
特に謎要素なくね?
しいて言えば人間そっくりのカエルくらいだけどこればもうそういうネタだから 巨船破壊作戦とかは開幕間引くよ
殿軍で間引くと最後まで撤退しないらしい >>623
本人がルーチンなんだって言ってたじゃん
タイムリープの条件が正確には分からないからなるべく初回のまま再現しようとしてるんだよ あとM7のガンキャリアは反時計回りで進んで全アクにするゴミだから間引いていい >>641
オペレーションオメガとやらで人間がプライマーになって最後人類と戦うバッドエンドを期待したのに >>638
大尉は絶望的な状況下でエイリアン撃退のモチベーションを無理矢理上げるために敢えてああ言ってるだけで、
別に幻覚が見えてるわけではない >>637
なまじ定型文チャットが揃ってるから起きただけや
別に蹴っても構わないしなんでその行動したか聞くもよし
お前がRMだ好きにやれ
俺も初期インフ136でカッパーffしなけりゃ自由って部屋建てて
狙撃武器あった方がいいとかレイダーはサイレン対策でテンペスト持ってこいって高圧的に言われて蹴った事ある
ただ今考えればそいつの言う事理にかなってるんだよな 途中から出る緑のアーマーとかエイリアンの装備そっくりでめちゃくちゃワクワクしたのに きっと報われる日が来る!「たぶんな」
とか言ってるからな、状況が分かってないわけじゃない
どんなに絶望的な状況でも戦意を失わず味方を鼓舞し続けようとするEDF隊員の鑑 オンやってもストレス溜まるだけだから今はもっぱらオフ専になったな
ここに常駐してる連中の殆どがそうだろうけどやっぱ自分が活躍しなきゃつまらんし思い通りに動かない味方なんか要らんのよね
自分勝手は百も承知だが仕方ないね 努めて鬼教官になろうとするけどところどころ人の良さを隠しきれない大尉 >>636
大型破壊はむしろメインでは?
主力級破壊なんて誰でもやれるんだし >>651
オンinfやると、どの兵科も自分は補助でしかないなとか思うかもな >>638
蛙が人間そっくりなのは5で制作進行と声優収録の間に何か行き違いがあったんじゃねーかな…
公式生放送でもPが自虐的にネタにしてたし。ナンバー11がいうほど卵型に見えないのは分かる 大尉は愚痴こぼしたり弱音を吐く隊員を叱責しないのに人の良さを感じる
鼓舞はするけど叱責しないからついて行きやすいタイプだと思う 大尉は荒廃未来で新兵引き連れてくなら
あれぐらいやってもらわないとむしろ困るだろう >>652
わかるわ 最初の頃の ソレでもこの街は美しい って言葉が最初は何言ってんだこいつから周回重ねてくと段々頭に残る言葉になったわ
人気がじわじわ上がってソレなりの位置に居座るキャラやな イレブンは砲台ほとんど落としてバリアに着弾させると丸い卵にみえなくもない EDFの訓練はまず最初に銃口の前に立たない事を教えるべきだ 常に励ましてくれる大尉がいるから荒廃世界も乗り切れる
あとツンデレ中尉も >>596
ミッションにもよるが地底の蜂の巣だと気持ちは分からんでもないかも 大尉(曹長)も大尉(軍曹)も中尉もダン少尉もみんな好き >>557
レールガン隊に魚押し付けたらもう勝手にクリアしてくれるからその間に回収しろ 単発10万近く出してるNPCのくそつよレールガン欲しい >>654
ハデストとの時点でめっちゃ思う
Fだけど高軌道出てくるだけでかなりキツくなるしイカは基本的に他兵科任せになるし
そりゃアリクモ普通のアンドロイドクルールまでならいくらでも止められるけどさぁ 大尉の3年でアンドロイド200体云々のセリフホント好き
3年間一度も折れずに戦い続けるタフガイであるのと追い越せるかと鼓舞と激励を飛ばす部隊思いの良い人であるのがこのセリフに詰まってる 多分大尉のリング攻撃作戦なかったらループ世界に入ることもなかったんだろうな
諦めなければとずっと言い続けてたのもストーム1のメンタル面の支えになってそう >>670
でもその専任軍曹キャラ、直後の訓練ですぐ普通に褒めるようになって崩壊してるっていうw 6のダイバーは5みたいに本来のダイバーの醍醐味がナーフされたのが元に戻った良調整なんだけどな
2の頃から一撃離脱がダイバーの基本だよ >>669
あれが、リング事故再現のフラグだからね フォースアックスめっちゃ楽しい
爆発ダウンでカモれるアンドロイドがそこら中にいるからとても輝いてる >>652
第1印象はクズ呼ばわりで印象最悪だったけど何度も周回していると
荒廃した未来を本気で復興したいだけなんだよなって思えて
好感持てるようになってくる HDSTの烈火の大地クリアできん
オンでレンジャーふたりなんだけどハチマザーに針山にされるし有翼型で溶かされる
コツとかないすか… >>652
「この仕事はきついか?~~~」の定型が、「いずれ楽になる(諦念)」みたいなところは声優さん凄いなって思った
EDF5時空ではちょっと現実逃避の狂い方してるけど、更に酷くなるそれ以降のループではもう現実から目を逸らせなくなってきてるのがまた
血の気は多いけど面倒見いいのが伝わってくるんだよな いもしない市民を守れ系の台詞を散々喚いてからの
もはや誰も住む者はない…はちょっとしんみりくる。それでもこの街は美しい! オンハデストのラスト3ミッションで沼りまくってる
オフだとインフまでサクッとクリアできたのに難易度調整ミスってないか
ハデストでこれとかオンインフとかどうりゃいいんだ それに引き換え先輩が蟻に喰われてる時にイヤッホゥしたりオオー!で仲間にデコイやらせたり軍曹にC爆つけて特攻させるストーム1ときたら… ストーム1のように一人で戦局を覆せる力があるわけでも
やり直しが出来るのを知ってるわけでもないのに
既に人類の敗北が決定し死を待つだけの世界で決して戦意が折れないメンタルお化け
ある意味ストーム1やプロに匹敵する ループ前のEDF1ではストーム1もプロフェッサーも軍曹に励まされたに違いない スキュラ
・有毒ワキ臭
・痰を吐きつける
・すぐ布団にダイブする
・水辺(温泉)がすき
これただのおっさんじゃん >>686
プロフェーサーが心の拠り所にしてるのは奥さんだけど、ストーム1にとってのそれは軍曹だと思ってる >>681
ダイバーだけど終盤真ん中でぐるぐる囮してたらクリア出来た。
ソロならごめん。 >>681
リング攻略戦後半はW2突破が早すぎるパターンが多いのと(キュクプロス破壊しないでW3行っちゃうパターン)
W3の安全な場所を知らない&安全な場所を作るのに放題を壊さないのが事故原因で
W4は固まってると吹き飛ばされやすくなるのである程度ばらけないといけないというのを知らないと事故るね
皆がギミック理解してるならそこまで苦労しないで いざという時は・・・。私も戦う覚悟です、あなたの隣で、
たまこちゃんズルいわぁ、ストーム1の近くなら鼻くそほじってても敵がバッタバタ死んでくのわかってての発言だなこりゃ >>693
後衛高機動高高度の3高F+αの隣で戦うかぁ エアレイダー部隊出てこないの悲しい
唯一出てくるのって居るのか居ないのか分からん「エアレイダー空爆を要請しろ」だけじゃね >>695
一応なん部隊かいたやんコンバットフレーム小隊
みんな大好きカッパー砲大会のバルガ隊とか。
扱い的にはあれがエアレイダー隊なんじゃない? >>693
ストーム1『爆撃する(ガガッ)』
タマ子「? どうして私にCA90爆弾をくっつけるのですか?」
軍曹「似合ってるぞ、戦友!」 ダイバー弱いってのはピンとこないな
レンジャーばかりしこたまやってたから思うけどあの機動力と瞬間火力が羨ましくて仕方なかったもの
勿論レンジャーだって強いけどな >>699
話聞いてる限りはEN管理を知らない初心者なんじゃないか? 一旦ストーリークリアするとモチベーション下がるな
インフェルノクリアまでとことん行くか売ってスプラトゥーンに乗り換えるかどっちがいいと思う? >>701
DLCに備えて武器★稼ぎとアーマー稼ぎ こちらニューヨークブルックリン地区。レジスタンス、ジョエルが発信している。
EDF!EDF!
以上だ。 レイダーハードM147まで来たけどスナイプガンの射程育ってないと苦行以外の何者でもないねこれ >>703
お前は俺の英雄だ(大群に呑まれていくのを見ながら) 隊員の峰打ちといえばどこかのイベント用NPCがいるところで隊長を撃てば配下を仲間にできるステージがあったな
そこまでする必要はないけど レンジャーは軽量プロテクターで足速くなるってことは
あの自由落下ならノーダメージな超技術アーマーが重装備すぎるだけで
本来の足の速さがアレってこと?
アンダーアシストは機械補助か何かだとしても 「オペレーションエメロを発動します」
「アクティブの概念もわかっていない素人に戦えというのか!」
「やめてください!それだけは!」
「こちらジョエル、老人や子供ばかりだが砲撃を始めた」 最近はみんな素直に指揮官入ってくれるからあんまり峰打ちする必要ないよね >>704
スタンコプターを当てれば遠くに行ってもダメージが入り続けるぞ 市街戦で隊長だけロケラン持ってるとかいう罠行為もあるにはある >>677
烈火の大地は囮役がいるかいないかで大分変わる
一人がアンアシでぐるぐる逃げ回ってる間にもう一人がニクスの場所でレーダーエメロとスナイパーで敵を処理
蜂は大型擲弾の股下潜れればけっこう爆殺できる
女王蜂が厄介だから優先的に倒してもらう
カエルが出たら温存してたニクスの場所に戻って戦う
アンドロイドは引きながら処理する このゲーム最初は2画面とか狭っ苦しいのなんであるんだ?と思ったけどすごい助かったわ、
苦手な兵科のステージ☆つけもアーマー稼ぎも2画面でやればバッチリやん高い金出して2コン買って良かった。 火星アタックした後に人類が負けたらどうなるんだろうな
亡霊トーマスが時間移動できるのかは知らんけど、帰るところも無いし結局両方滅ぶことになるのかな? NPCが勝手に歌い出すとちょっとうるさいと思ってイラッとする
いや自分が入れて貰えなくて悲しくなってるだけです特に歌えないバージョンの時とか >>711
天才だ!
そんなのもあったねありがとう >>700
多分前線で戦ってる=活躍しているって感じかなと文章読むと思えるな
ハード後半くらいからダバ子は後衛の役割も強くなるから、それが面白くないだけかなとも 分割&カメラ4でフェンサーやるとすごいことになるぞ 今回も敵で一番ヤバいのヘイズだよなー
ハードでやってる段階でえ?強くね?って思ったのコイツだけだわ 勝利世界の文明、兵器レベルで総人口3割しか減ってなかったら割とすぐ人口飽和して争いが始まって
10万年と言わず1000年ぐらいで人類消滅しそうだよな >>715
トーマスはリングより高性能なタイムマシンやぞ >>717
調子に乗って攻撃しまくると増援エイリアンの波状攻撃でサンダーするぞ >>720
ヘイズはさばき方覚えたら対処は楽な方なので、慣れてくると害悪度は変わってくるで
というか、今自分が攻略してるところによって変わってくるよね。 実際ネイカーの声は減ってきた
inf終盤になると、大型アンドロイド、グレイ(レーザーやアーマータイプ)に対するヘイトが高くなるし
グレイに困るステージって実際ラストバトルと、道中1個くらいしかないんだけどねw トーマス自身は攻撃当たらない時間も増援ウェーブの休息だから良い
だが横の転送装置は狙わせてくれ、ええい身体をクネクネさせるんじゃない! シールドが強すぎてあれ使ってたらW弱いって感想は無くなった
ルミナスハウスで暮らし始めてから人類を救えたり可愛い彼女も出来たりしました >>664
稼ぎで144繰り返してるとダン少尉に嫉妬してしまうw ダン少尉は足元の虫を無視してエルギヌス狙い続けるエリート中のエリート >>405
そこで大軍に押し寄せられてどうにもならなくなる場合、だいたいパーティーの総合火力が足りてないんだと思う
レンジャーとかでリバシュとどこでも無難な装備とかだとそうなりがち ネイカーはレーダー見ろって言われてるようでムカつくんだけど、周り見れてればそんなに苦戦しなくなった
ただし赤ネイカー、てめえはダメだ >>722
未来のプライマーの存在が無くなってタイムパラドックス状態になった上でさらに時間移動できるのか分からない >>715
「時」に選ばれる事でタイムパラドックスを気にしなくて良くなるから
EDF設立前の人類への攻撃が解禁されて当然そこで人類は滅亡
ストーム1達が逆に時に取り残された亡霊だった事になる >>718
オフじゃないんだからダイバーの仕事は遊撃や後衛で拠点級・中ボス級落とすか制圧射撃で侵攻食い止めるか対地の敵引きつけて空き巣やってもらうみたいなのになるのにな
火力火力って言うけど、ダイバー元々瞬間火力特化で継戦火力の安定した兵科ではないのに >>733
赤ネイカーだけなら弾ぶち込んどきゃ上向くからいいんだけどだいたい他の敵いるから厄介ね >>732
あそこ高機動なんかよりレッグスケルトンで両手ガトリングのが早いと思うがなぁ 遊撃だとか後衛だとか好きにすりゃいいけど押し付けないでくれ
前衛やれるPSが無いだけだ あーもーマジでエアレの空爆重くなりすぎ
リロードに☆付けないと使う気起きんわこんなもん 画面分割上下でもできるようにアプデしてくれないかしら >>739
数少ないガトリング活躍するところだし、活かすのも手だよね
まあ、他には高機動で複数保持して、他のメンバーには各個戦ってもらえるようにするのも手だな
慣れたFなら4~5対は抱えられるでしょ >>740
Fにそれを言うならわかるけど、Wにそれを言ってもな~と思うぞ
ぶっちゃけ、そういうの抜きにinfはごりごり前線下がるので引きうち技能はRやAにも求められる inf停船とかやりゃわかると思うけど、銀蜘蛛一匹さばけないRやAが結構いましてな
前衛崩すなっていうのも正しいが、多少すり抜けた程度の雑魚に殺されてるんじゃないってのもあるわけでな >>744
もちろん野良Wには求めてないよ
ただ後で戦わないと地雷みたいな風潮作られたら困るって話 >>745
Aはわりと明確じゃ? 主力級に対する爆撃という誰も文句のない役割があるし
事実、Aがいるだけであっさり終わるステージは何個かある(例:機兵大侵攻) >>734
タイムマシンそのものだからトーマスが勝って存在すれば移動はできるでしょ
それにトーマスが勝ったらおそらく火星攻撃も無かったことになるだろうし >>747
まあ、できるWはしっかり遊撃として前衛も後衛もこなすからそこは安心してええかと
中途半端な後衛や、中途半端な前衛が困る… >>748
役割はあるよ
でも別に居なくてもなんとかなるから求めたりはしないなって感じ >>751
そげな事言うと全兵科どれかがいなくてもクリアできるしなぁ…
高機動Fとかが、inf終盤で囮しかできない全然殲滅とかできないと嘆く奴いるけど
対主力級に対してAが突出してるから出番無いだけで、HP高いの処理する役割なくなってないぞとかあるわけでして Rもやってほしいコトは沢山あるけど野良で遂行してるストーム1はなかなかいない…
レンジャーの技量で難易度左右されるミッションも実は結構ある >>751
そもそもソロゲーとして各ロールが得手不得手はあれど大抵の状況に対応出来るように作られてる
居なくてもクリアできるのは全兵科共通 >>752
話を戻すと後衛がしたい人は前衛の役割を他人に求めるけど
前衛の人はそのまま敵を倒していけばいいので後衛は特に必要とは思ってない
後ろで攻撃してるだけの人は効率を上げるだけの存在となりやすい
CA爆弾で出落ちを狙ったりといった攻略のキーとなる行動ができると最高だけどそこまで求めるのは求めすぎなので結局なにも求めるものがない 役割論は結論出せる段階じゃないと思うわ
F以外は研究が足りない >>755
infオン後半は前衛暴れるだけじゃ無理なのがね…
あ、後衛気にせず自由に動き回っていいならもうちょいやれること増えるけど >>755
RAに限定した話じゃなくねえかそれ
最初にレンジャー、エアレイダーに求める物がないって話やったけど、
言ってる中身は全兵科というか全他プレイヤーに対するスタンスの話になってる >>758
RAに何を求めてる?
せいぜいフルアクにしないでくれぐらいのレベルのものしか求めてないはず フルアクにしないでくれと願うのは全員そうじゃんw
だいたいどの兵科もその手の話あるぞw RAに求めるものって自分がFWで前衛やった時に嫌な敵の排除だよね >>759
フルアクにしないでくれはフェンサーだ、一番最低な奴が多いw >>699
ダイバーはインフェルノだとかなりきっつい
エネルギー使いすぎて本当に難しい
イカとかブーストでも逃げれないってのもある
レンジャーとかエアレの方がキッツいけど 高高度でネイカー起こすのはいいけど始末はつけろよ
って話だな 〇〇は無理系の話って程度はあれどPS足りてないだけだからな >>734
トーマスが勝ったらedfが設立されたことがなかったことになるから普通に買えっておしまい
プロフェッサーはトーマスを刻に囚われた亡霊といってるがedf側も刻にとらわれてしまっている 味方がやって欲しそうなことを考えるの好き
混戦の時に誰がどんな状況かを見て動くのも好き
一人で全部蹴散らすの嫌い
他の人が無双してるのは嫌いじゃない ゆるくだらだら攻略してるけど味方全滅しそうになってからまじめにやるわ
単に手を抜いてるという批難はさけられぬ 売れてるくせに定型チャットを全部音声付きにする金すら惜しむ神ゲー
なのにくだらない放送だけは止めないんだよな 後ろからエレクトロン、ミサイル、ロケランでFF飛ばしてくるやつがドヤ顔で役割を語っているだけという クルールってたまにめちゃくちゃ手を伸ばしてることあるよね
たまにフェンサーの武器伸びすぎではって話題になるけどプライマー側も負けてない
https://i.imgur.com/nVcdR6A.mp4 >>773
ワロタ
長過ぎるだろ
横にびよーんて伸ばしてるのはよく見るが想像の上を行った スパイン
電刃
高高度
高高度
オンでこの装備のフェンサーを見ると身構えてしまう タワシ
タワシ
高高度
高機動
?何が目的なんだ?そうか!高高度撃ちながら前進して両手盾でおとりするんですね!
しかし彼が前に出ることはなかった 最後のミッションって難易度でオペレーターの発言かわるの?
インフェルでクリアしたら最後にあなたが好きですっていってて
他の難易度と違う気がしたんだけど ライジン
ミラージュ15…
ふ つ う の コ ア(ビッグバン以外) >>773
想像の5倍くらい長くて草
刀でバッサリやりえて 高高度のメリットは射程、ロック時間、ビル越えなんだから前に出るのを期待するのが間違ってる 邪神の盾が倒した後も残り続ける仕様って性格悪いよなあ
移動の邪魔で地味にイラッとするポイントだわ 5烈火は高高度持ち込んでたわ
実はブラツイとの組み合わせがつよい レッドウォールの回り込んでくるドロップシップとか空中で壊すと伸びた腕に引っ張られて遥か彼方に飛んでくタコすき >>786
あれ何気に反射するんだよね
試しに撃ったら反射して死んだことがw タコ星人は死んでも盾が残るし砲撃は死んでも発射されるのずるい >>727
ルミナスいいよね
大型アンドロイドの攻撃防ぎながら他の敵への攻撃専念したりもできるし
自分を完全に囲うのを維持し続けてれば大型アンドロイド何匹相手でも囮できそう
もちろんエネルギー回復のための安置作りにもいいしで今作はルミナス上手く使えるかがダイバーを上手く扱えるかにかかってそう ほぼシールド一択ということに気付いてやっと半人前
マググレキャグレイプニルとかで後からグレキャ撃つだけのダバ子は居ないほうがマシ >>791
もうそもそも敵側はフレンドリーファイアしないのがずるい >>789
さっきそれなったわ……本体動いてないのに反射してめっちゃビビった >>795
マザー領域マザー「おら、起きろー」(母汁プッシャー) オンinfやってると好きだからレンジャー使ってる人と、ソロでクリアできないからエアレイダー使ってる人が多いから、
どこかのミッションで詰まったときに誰かがダイバー使うだけですんなりクリアできるパターンは本当に多い。
多分あれレンジャーとエアレイダー使っててダイバーも使うって人がダイバー使うと、レンジャーとエアレイダーが処理に困る敵を適切に処理できるからだと思う。
ウィングダイバーをオンinfで使う上で大事なのってレンとエアに対する理解度だと思ってる。フェンサーは勝手にやるからほっといていい。 イカの手とか物質貫通するのも許せん
ビックアンカーを密着ファランクスしてたら
いつの間にか来てたイカの盾反射で即死した 瓦礫や花壇のよじ登り判定作る前に直すべきところがあるだろうとは思う >>798
これFも同じ目で見てるでw
Wは勝手やるからほっといていいと思ってて
RとA守らなきゃって見るし >>797
フルアクにしても逃げてるだけでマザー以外殲滅できそう オン129infって高機動Fでクリアできる人いる?囮役でウェーブ毎に前線出てるけど盾無いと無理だった
コツ教えてケロ 人に前衛やらせようとしてる人って、結局自分が後衛で楽して誘導垂れ流しとか脳死芋スナしたいだけで思い通りにならないから怒ってるの? 今回のアリと蜘蛛の色変化ほど地味なものは無かった
金アリと銀蜘蛛に関しては変化にすら気づかなかった >>804
逆に何に苦戦するのかよく分からない(エアプ) 仕様の変わったリフレクターが気持ち良すぎる
今だと洞窟の通路なんかでマザーやネイカーなんかに使うくらいだけど面白い使い方とかないかね オンゲーとかもだが色んな役割やって相手の望む動きわからないととっさの判断でミスるからな
相手の気持ちに立つ、トテモ ダイジ リフレクター両手に持って赤ネイカーにどすこいどすこいしてたら味方に天才だ!って言われたよ( ・´ー・`) >>638
あのカエル、ゲーム画面では二足歩行のカエルってだけであって、実際は火星ゴキブリの様な体型をしてる可能性がw >>808
制圧者で階段上がれるマンションに籠って使うと建物越しに炎を跳ね返すのでどんどんネイカーが壊れていっておもしろかったよ オンラインもHARDの時はガイジムーブきめてるやつかなり多かったけど、infまでいくとガイジムーブきめてるの10人中1人くらいだからここで言われてるほどオン荒廃してないよな。
ただinfまできてやばい動きしてるやつはかなり強烈なかんじだから印象にも残りやすいし、変な動きしてる人が少ない中でガイジムーブキメるもんだからそうとう目立つというのはある。 >>812
いいなそれ
そういえば反射範囲は建物貫通するってスレで見た覚えがあるな >>807
最後の増援くっそきつくない?
オンはダイバーだったら逃げ切れなくて無理だったわ
シールドのお陰でフェンサーはなんとかなった 薄い金と濃い金の蟻いるような気がしてたけどやっぱ2種類いるのか金蟻 俺たちは生かされているだけにすぎないんだー!って怯えてる人に
イカだけになって凄くくだらないことを言いたい >>813
10人に1人ってことは2~3部屋につき1人だから結構遭遇率高くねーか
とはいえハデストまでしか進んでない俺もそんくらいの頻度で利敵行為してる奴見てるな… >>808
大型アンドロイドがうざいステージがあったら、裏に仕込んでおくと良いぞ
マシンガンとか一瞬で装甲はげるからあとは突撃し放題 >>815
Wはレーザー屠ったあとはいつものイカ親子
Fならぴょんぴょんしてれば味方が解決してくれる
盾反射で死ぬレベルの後衛ならオンソロするしかない 昨日オンinf集結地点をFWRRでやったんだけど、何回も負けるから遠距離を捨てて表裏盾刀で囮やったら感謝されてすんごい気持ちよかった
R達は遠距離やってくれるし、wはピンクイカ捌いたりプライマー挟撃したりしてくれて連帯感やばかった
これだからやめられないんだよなあ EXAブレイザーの星つけどこでできるかわかる人いる?ちなみにいまは機兵のやつ周回してるけどでない >>678
序盤の絶対市民が居ないステージで市民の安全確認を徹底するのってやっぱり病んでるの? >>821
フェンサーあまりやらないんだが、表裏ともに刀盾だと良いことあるん? >>825
片方の盾の耐久値が切れても裏に切り替えて戦闘を継続できる そもそも市民なんて酸ぶっかけられても火あぶりにされてもキャーキャー言ってるだけで死なないんだからほっとけばいいんだ 市民は自主避難させろ!エイリアン以外には目もくれるな! >>813
10人中1人なのは達成率50オーバー部屋という感じ
それ以外だと無効部屋含めて2人に1人はいる
4.1からも言われてるけどオフですらクリアできないまたは困難になる戦法を平然とする奴は容赦なく蹴って欲しい >>828
AP縛りじゃなきゃダメージレースで勝てるから問題ない >>830 m144のやつか。機兵もう少しだけやってでなかったらやってみるか >>825
>>826の通り
グレイのアクティブが増えるとレーザーやショットガンですぐ溶けるから表裏だと上手く耐えられた オンだとFは前衛しか求められないからな
遠距離火力は他に任せて前線で大立ち回りするのに表裏盾は全然あり 遠距離必要ないとこ(フェンサーがやらなくてもいいとこ)は裏表盾でええよな
移動だるいから高機動仕込んだりもするけど 得手不得手で4兵種揃った時に役割分担で相互支援感強いマルチプレイ出来てた4.1が一番楽しかったかもしれない
5になってからマルチプレイで皆ソロプレイやってる感じがある 自分の場合は前衛WやってるからFは中衛やってて欲しい
同じ前衛でもFが事故るのとWが事故るので意味変わるし Fやる時は専ら
表:盾槍
裏:長距離移動用の高機動orミッションに合わせた射撃武器
補助:サイドスラスター補助&盾補助だわ
今日どのミッションへ行くにも両手ガトリングのFがいてそれはそれで楽しそうではあったな
真似してみるか >>833
俺も今144でEXAブレイザーに★付いたぞ
これでアサルト欄のミニオンMKXから下は全部★付いたぜうひひ >>837
4.1は今より各兵科で得意不得意があって、だからこそお互い補い合う必要があったのがよかった 盾フェンで辛いのは高低差だな
山のマップは結構行き来が大変 グレイプニールaを集めたいんだけどどこがオススメですか?infかhardestで難易度低いところだと助かります。 グレイプニールa集めたいんだけどinfかhardestで難易度低めのオススメステージあればお願いします! >>840 まじかよいいなー。オーキッドも強いから星つけたいよな スプフォをもっと強くしてくれ。なんだこのデストロイとかいううんちは。パワーモードのほうが強い スプライトおばさんってバンカーの事どう思ってるんだろう >>842
主軸がオンじゃなくオフだからね
あんまり得意不得意はっきりさせるとオフで詰む兵科が出てしまう 騎兵でもつくけど潜りパターンなら変わらぬ日々周回したほうが速いぞ
マグマ砲ごりおし出来たら騎兵のほうが早いけど デストロイとエレクトロンを両方持ってるエアレイダーを見ると尻と頭に覚悟を決める必要があってスリリング >>804
ブラツイで前お散歩してるだけで終わる
レーザーグレイと小イカに気をつけるぐらい
あそこで死ぬなら高機動より基本盾使うほうが頼れるフェンサーになれるかも >>839
ガトリングはいいぞぉ
撃ってると漢を感じられる まぁ
少なくとも5と6ではオンのゲーム性全然違うわな ガトリングって結構制圧力あるし遠距離が要らないステージの盾刀の裏としては結構強いんだが、あんまり話題にならないさみしい >>858
真価を知られていない武器は多い
V4レッグスケルトンが速いとかヴィブロローラーが凄いとか ガトリングはデカブツに撃つとガンガンダメージ蓄積されるからすき Wガトリングてキチガイdpsだよな一万近くいくんじゃなかったかアドブとスケルトン系付けてピョンピョンガト垂れ流しフェンサーもまた乙なもんよ ガトリングが使えるというよりは他兵科と足並み揃えられるから、が正しい
ソロでやったらあまりにも展開遅すぎてあくびが出るぞ >>863
ウェスタ悪くなくね?小型アンドロイドとか死ぬまでハマるやろ
視界は奪うって言われたら何も言えねぇ・・・ ガトリングやガリアの二丁持ちはちゃんと使う場所選べばめっちゃ強いよね 集結地点で特に重要だと思うけど
クラーケンの盾''だけ''に攻撃当てるとそのクラーケンだけ釣れるってもっと周知されていいと思う
これ知ってる釣り役じゃないとめちゃくちゃ苦戦する >>818
そうだけど自分で部屋立てるって考えると10人中1人蹴るくらいの頻度になるから楽よ あとダイオウイカは距離感掴みにくいから釣った後どれくらい待てば大丈夫なのか非常に分かりづらい
まあ、おフェンで囮やってる分には気にする必要ないけど >>863
うわあああああああ(定型文)
ウェスタはまあ炎の壁に突っ込まなければどうとでもなるから……
デストロイの火力とエレクトロンの忍び寄る広範囲FFはちょっと擁護が難しい(´・ω・`) >>865
FW視点で頭とお尻押さえられたら後は着地の足元燃えてたらやべぇかなって Wガトリングの火力すごいよね
うっかりNPCに誤射するとすぐに溶けていく フェンサーは前衛しかできないわけじゃないから他に前張る人いたらガトリングかバトキャマンしててもけっこう強いんよね
だからフェンサーはオンならかなり達成率埋めやすい兵科だと思う ガトリングは5だとハードなら悪くないって性能で遊び武器だったけど出世したのね オンで野良に文句タラタラぐちぐちウジウジじめじめ言ってる人は難易度HARDをお勧めする。煽りではなく。
無知な初心者が混じっても一人二人分かってる人が居れば大体なんとかなるし、それでもヌルくてつまらないなら兵科やAP縛って立てればいい。
オンはHARDが最高よ。
なるべくストレス感じずに楽しめる条件を模索すべし
楽しまなきゃ ダブルガトリングは理論DPS1万超えるしな
オンだと前衛やれって圧があって中々使えないけど >>723
ダラダラやってたら無事抜けられたよ
ありがとう タマコ嫌われてるけどタマコがプロフェッサーのデータ解読して認めてくれなかったら、
頭の固い上層部は認めないから負けてた可能性高いわけで、、、
タマコに足向けて寝るなよ WもFも前衛やれって言われない限りやらないなぁ俺は
全員が足並み揃えてしっかり難易度に通じる火力出してればアーマー5000~あるの前提だけどそこまで辛くない気がする 機兵でタマ子がレポートごまかしてるから壁抜け修正されないんかな? 機兵のたまこレポートと言えばストーム1が閉鎖してたはずの基地に壁を透過して入ってきて敵を殲滅しましたとか実際に見たらなんて書けばいいか分からなくなるよな >>881
そもそもWもFも常に近接を続けるような兵科ではないしなんならEDFは常に近接を続けるゲームではない 乱戦になると味方に当ててるのか気のせいなのかよく分からんから
味方へのダメージは赤字で表示してくれんかな タイタン(AP110400)「重戦車に任せろォ!」
プロテウス(AP165000)「歩く要塞だ!」
ニクスZC(AP104400)「あたしゃしがないコンバットフレームだよ」 >>891
肝心の怪生物は転がったりダイブで逃げてバルガにしか当たってないとかよくある・・・ >>877
リロードで大きなアドバンテージがあるので、照射し続けられるなら
から単純計算すると刀/スパインよりもDPS高いからねぇ
バーストでは勝てないので、エルギヌスとか魚人専用ってところはある 軽トラにガトリングフェンサー乗せたらケブラーいらなくね?
軽トラに高高度フェンサー乗せたらネグリングいらなくね?
軽トラにハンキャフェンサー乗せたらグレイプいらなくね? >>896
フレイムリボルバーもだ!高機動ニクスになれるぞ! ま、とは言えガトリングは距離減衰あるから、後衛としての動きはできないのであれなんだけどね ケブラーは機関砲外してバイクの軽機関銃つけろ
イプシロンのマシンガンも外してバイクの軽機関銃つけろ
お前ら軽量化と燃費重視のバイク武装に負けて恥ずかしくないのか トラックに載せてもタイヤがハマるのでNG
履帯にしたら花壇にハマるのでNG >>896
他はともかく、高高度がネグリングに勝っている部分なにもないんだよなぁ アニメ見ながら片手間に出来る無限湧きするステージ教えて? レイヴン拘束力高くてアンドロイドに良いなって思った
ただ距離減衰がきついな
貫通ないんだし抑えめにしてほしい 我々が駄目でも
次の奴らが>>905乙する!
我らは勝利の礎となる! ベース>>905乙より兵員補充要請あり。
ただちに向かってください。 >>905
スレ立ては無茶です。スプラ3スレの数は我々を圧倒しています。 十字キーの右とタッチパッドが使えない俺はオンやる資格ありませんか? >>905やるじゃないか!
インフ風神ですぐ攻撃しないで!外周いこう!とホストが何度叫んでもぷっぱなす奴やついてくればいいのに変なルートで補足される奴がいたり堪らずキックしたと思ったら入ってきた隊員もそんなのばっかりでホストメンタルブレイクしてて愉悦もとい哀しい >>914
最速で外周行こうとすると散歩してるイカチームに捕まるぜ
少し待ってから散歩チームの様子を見つつ移動しないといかん
本来なら会話イベントで待つんだけど再出撃すると最速で動けちゃうからな ドララントライ、グレイ討伐にもってこいだな
ハーモニックシールド越しにパンパン撃って一方的にボコるの楽しい あそこ反応させないの難しい
諦めて一回は見つかると思った方が精神衛生上良い >>905
状況への対応が早すぎる。こうも早くスレを立てれるものなのか。 荒廃世界って地味にレンジャーもビークル使えないのつらい
○○の宴で戦車さえ使えればと毎回思う ダイバーのコアに星無いとライジンにオバヒ2回とかなってクソやな
星つけるのも怠いしDLC来るまで封印するか やっとハデストクリアしたわ
なっげえ
7割行ったから最初から解放インフェにするか 壁抜け早く直してくれないかな
こういうのあると一気に冷めるんだよね レンジャイM130特機戦隊infようやくクリアしたぁぁ!攻略法見つけるまで3日もかかったわ
wiki見てみたらそんなんで勝てるか!みたいな攻略法しか書いてないし血ヘド吐いたわ、次の無謀の賭けは死ぬかもしれん バルガならマザーシップを落とせるからな
今作のマザーシップ8は何台で落とせるんだろうか M130はアクティブ化範囲がキツかったけど運よくアクティブを少なくできた時にクリアできたな 壁抜けは過去作からずっと直ってないから諦めるしかない 迫撃砲で蜂が狙えるようなったぜ!
ジャク迫撃で飛び回っていい? バルガでマザーシップを落とそうと海中へ進む軍曹の部下は本当に何を考えてたんだろうね... >>930
あれ結構移動するし崖?高台?の上にもくるから楽に見える うおおお
ようやくオフinf停船クリアした!
マップ端の山からクルールを狙撃すれば安定するなんて知らなかった…
NPCも全員生存してたし達成感が半端じゃないな すごくうまく行ってたけど130の突起戦隊で終わっちまったw
ディロイじゃなくて周りの取り巻きに攻撃したらいいとか普通はしないよな
ダバ子ちゃんがライジンぶっぱなして乱戦になってみんな起きて萎え落ち解散 >>795
ヴァリアントレタリウス「お呼びがかかったようだな」 マザーシップの真下に敵が陣取っててジェノ砲の隙を見計らって攻略するっていうシリーズ恒例のミッション(雷鳴とか巨船直下)
当たり前のように敵がジェノ砲浴びることを前提とした構成なのシュールよな 記憶違いかもしれないけど今作って4の曲流れました?
なんか盛り上がってるとき聞き覚えあるようなBGM流れたけど戦闘に集中しててよく分からなかった
5の曲が流れたのは覚えてます 外人の配信でレンジャーが首にスカーフ巻いてて服も一部破れてたんだけどそんな衣装なかったよね? オンラインルームのBGM格好いいから本編でもどこかで使って欲しかったな オンハデスト4週ほぼ終わったからシリーズ初オンインフにビクビクしながら行ったら想像と違って拍子抜けしたわ・・ M127で竜の宴BGM
M146で潜水母艦攻撃時に優勢BGM
他にもあるかも自分が知ってるのはこの2つ オフ1周オン11周して100%終わったわ
お前らに伝えておきたいことは
・リバシュを持ち込むレンジャーは上手い
・シールドを持ち込むダイバーは上手い
・低達成率低APでも取り敢えず準備OKした装備を見て判断する方がいい
・例え高達成率高APでもキモい装備のFはキック
・エアレが2人以上になるのは避ける ・100%はキック推奨
いやネタじゃなくて5から思ってたけど身勝手な人多いんだわ
チームで楽しもうというより個人プレーに走る人多い ダイバーの星つけ終わったイヒヒ
しかし電刃刀はまだまだ完成しない M130は最初のディロイがやたら柔らかくてディロイから壊したくなるように誘導してるな 12週した感想が兵科バランスじゃなくておすすめの寄生方法なのがやばい スタッフロールゥ!いっってみよおおおおお!!!
オーライオーライオーライオーライィィィ!!!!! 「お前それで本当にやれるのか…?」って装備のFが変態の可能性を信じて出撃するのを徹底してオン11周したが、結局変態Fなんか居ねえんだよな
フェンサーは武器選択を見ればプレイヤーの練度がそのまま分かる
ダイバーはシールド以外でも上手いのが居るから動き見ないと分からん >>839
ハデでエルギヌスをバルガでやるミッションとか両手適正レベルガトリングで全弾あてたら20万こえたからなぁ
まぁあそこのバルガ強いからコンボ三段の踏み込み右殴りだけで10万くらいだったが >>959
スタッフロールのbgmは4.1スタッフロールのギターアレンジだな
6版の合いの手欲しかったわ 散々既出だろうけど盾フェンサー全然見ないね
アーマー1万超えてるのにろくに前衛もできず床ペロしまくってる人ばっか
クリアできそうにない時は盾フェンサーで無双してるがなんか申し訳なくなってくる インフェはダメカット率100%にできるし敵の攻撃激しいから盾フェン強そうって思ったまだハデストまでしかフェンサーはやってないけど
ハデストまでは刀スパインでサクサクだった >>966
ほんとそれ
初心者でも盾構えて後ろ取られないようにレーダーみるだけの簡単作業で、オンINF埋めるだけなら一番楽なのに少ないよね
RとかAで普通の立ち回りが分かってる人だったら100%できる >>967
ダメカット付けたがる人多いけど
シールド保護装甲で防御角度増やしてノックバックさせた方が結果的に被ダメ減る事も多い
カット系の装備はオンINF後半の乱戦ではすぐ溶けるが
★付きグレシ+保護装甲なら耐久72000になるし
オフは高機動で何とでもなるけどね 6のダメカット装備は罠だと思ってる
ノックバックのほうが生きるのは4以来かな シールド保護はリフレクターも3倍だから有用
まぁネイカーオンリーステージくらいしか使わんけど そもそも5よりもオンでフェンサー自体あんまり見ない
5より弱くなってるはずのエアレイダーの方が割合的に多い気がするくらい >>968
ほんそれ
4から伝統のグレシブラホ(スパイン)フェンサー慣れてる身からすると
お手軽無双できすぎて申し訳無くなってくるんだよね >>972
ただノックバックしまくるから救助がとてもやり難い
高低差があるところも救助し難い
救助を放って無双するつもりは無いんだが勘違いされてる事もあるんだろうなぁ
ションボリ エアレはマルチの方が輝く感じするし何より移動しなくてもアイテム回収してくれるってのがでかいと思う
エアレソロは正直面倒だわ そらレイダーはドローン使ってれば新兵科みたいなもんだし後ろでフォボス打ってただけよりは弱いけど楽しいしな >>780
だからみんな告白されたって言ってんのか
ストーム1とタマコ会ったこと無いだろ 無謀やらリング前編やらで盾の方が安定あるかと言われたらそうじゃないと思うけどな オンINFでグレシ使えるミッションまではLV57のタワーシールド4E+保護装甲でも全く問題ないから
もっと盾フェンサー増えて欲しいな
操作して楽しいのは高機動だろうけどさ グレイ、カエル、大型アンドロイドとか倒すのにディフレクト便利だからなぁ
有翼出てくるところは保護で、あとは横着してディフレクト付けっぱだわ タマ子はストーム1の最強遺伝子が欲しいだけの打算だろうな 5はディフレクトセル一択なぐらい明確な差があったけど
フェンサー自身のAPと敵の組み合わせで保護装甲の方が良いミッションが増えた 5は主な仮想敵がカエルとグレイだったから
そいつらならノックバック無くしてぶん殴ったほうが楽だもんな イカのノックバック強すぎてディフレクトセル付けててもマップ端まで連れていかれるわ オンINFを高機動で終盤をくるくる回してるけど
盾がどうしてあった方が良いステージが何個かある
特にラストと集結地点のコスモノーツを大量に裁かないといけないマップでNPCが役に立たんところと
面子のせん滅力次第では大空洞破戒任務は必要か、という感じ >>989
集結地点は味方が無駄にアクティブ増やさない前提ならヘルフレが一番 >>955
換装W高高度やろな
換装高高度ガリアとかも中々通だと思う >>990
わかるー
さっきやっててこれだけ違うなって思った
全身ガクガクさせながら言ってそう >>992
それが結構難しいからねぇ
結局皆が囮せんでも自力で生きてくれるなら孤立したのを各個撃破していっても良いし…
ヘルフレもさすがに囲まれてる状態でぶっぱする分けにもいかんしな 前衛にミサイルの雨を降らせてやるぜぇwww(MLRA) 盾の相方は何使ってんの?
ブラホさんは残念射程に落ちぶれたし >>998
後半はスパインとバトキャよ
ダイナフォースもありかもな
主力級はエアレにまかせておけ このスレッドは1000を超えました。
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