【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ221杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ220杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665367685/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
リザルト一位取っても負けの試合ばかり
もうすぐ借金2000
悲しくなってきた 乗らない塗らないキルできないの三拍子そろった味方引くと負ける神ゲー リザルトだのキルレだのじゃなくてカウントに関わってたかどうかを気にしろよ さあ単発ガイジくんもっと俺に絡んでくれ!
俺は弟が受験で一緒にゲームできなくて寂しいんだ! レート下げたら味方が弱くなるけど
敵も弱くなるからウデマエ相当の実力あれば余裕でキャリーできるってだけやぞ
レート下げる前に自分の腕上げるのが先やぞー ボトルガイザーってメイン射程長くてシールドで防御も出来てウルショで遠距離も倒せて最強に見えるんだけど
そんな簡単な話じゃないのかね
3になってからシューター使い始めたからよく分からん S+バッチ付きが弱い理由ってめっちゃ頑張ってS+上がったレベルだからだろうな
S+なんて通過点と思っている層は一々つけない 敵も同じ実力なら文句はないけど、明らかに格上
おかしいだろ ラインマーカーで塗り13p 9k0k
これはもうラインマーカー最強じゃないですか? もはやA→A+にすら上がれない僕にガチのアドバイスください クラッシュブラスターを持ってヤグラにつっこめ
これで勝てる サモランでめちゃくちゃ上手い味方と連戦出来てたのにスケジュール変更かよ
タイミング💩すぎよ >>13
それはある
自分は今作のウデマエに価値を感じてないから付けとらん メモリーのおかげで簡単にアドバイス貰えるのめちゃ良いよな >>9
"同じウデマエの中で"が既に破綻しててユーザーに周知されてるけど そんなこと言ったらつけるバッジがないじゃないですか 労働者が配当で成果を株主に献上するのと一緒で
ゲーム内の労働を眺める愉悦が分からんかねぇ >>6
R65N-BM33-9WC8-TPYG
R6WM-Q5CO-6LJU-ORSS
オーがゼロだったらごめんね 自分が弱いから味方も弱い=対戦相手も弱い
こうならないシステムなのは謎
どういう仕様なんだろう これたぶんリザルト見た味方も敵も
「こいつ何かチート使ってんのか?」って思うだろうな ここで文句言ってる奴に正論言っても聞かないと思う
よしよし辛いね~って共感してあげるだけで大人しくなって消えるぞ バリアの中心装置居ても全然攻撃吸ってくれねーんだけどそもそも敵側がラグってたら意味ないんじゃねえのこれ >>31
ゲームからアップロードからのスマホからコピペで出来るぞ
いちいち打ち込まなくて良い つけたいバッジないからS+バッジつけとるわ
バイトカンストバッジの方がええか ホコでチャージャー持ってくるのってなんか障害でもあるんか? >>9
意味わからん決め方だな。
なんで対戦相手と味方で違うんだ? >>12
ボトルは1vs1は強いけど結局2キルをドカっと取れるような性能無いから攻めも抑えも打開も弱くて試合に勝てないんよね
それをなんとかしようとすると博打みたいな立ち回りが増えてとにかく安定しない ウデマエ内でランダムマッチングにするだけでも借金勢なんてほぼ消えるのに メンバーと合流する画面のところ、Aでチェック付けるのにB押すと試し打ちに遷移するの最悪すぎる
Bでキャンセルでマイナスで試し打ちにしろ 長押しも長すぎ 要らん >>16
そこら辺が一番楽しみながら色々できるところだと思うから
頑張って遊びまくるしかない思うのだ とりあえず3新規がS+目指すなんて7年早い
歴代ユーザーに一ヶ月で勝てると思ってんのか
知識と経験だけで凌辱されるわ普通に 懲罰マッチとかいうけど お前がエースのチームだと考えたら少し燃えてこないか? 自分は新規なんだけど味方も新規が集められてる気がする
敵は経験者
勝てるわけない ホラガイってカタログレベルで貰えるから後ろに行けば行くほど貰いにくくなるんよね
と思ってたけど期日でレベルリセットあるのか どうして勝ったと思った試合に限って通信エラー起きるの😭 >>54
頑張っても味方から手応えを感じないと辛いんだ カタログレベルって上がるまでのポイント一定じゃなかったか? >>32
拮抗時の攻めは個人技でどうとでもなるけど打開は味方との連携次第
一度崩れると全然駄目なのが半端な実力帯のあるある
だから打開時に味方よえーになる 別に俺がエースの試合があっても良いけど勝ち試合の8割が俺エースの試合ばっかじゃねぇか >>58
ずっと経験値変わってない気持ちでいたけど上がってたっけ? チャージャーや風呂相手に引き撃ちしてる近距離馬鹿すぎんか? サモラン内のスケジュールに何も変更ない時までサモランにスケジュール変更の通知送るのやめてくれ 今回のバイトきつくない?
ダイナモの立ち回りがさっぱりわからん >>9
「現在の挑戦での勝利数」が連勝数のことなのか直近50戦の勝利数のことなのか分からないね、これ
フェスの場合は連勝数って明記されてたけど、バカマが後者なら借金勢は借金勢としか当たらないように出来てる気がする やっぱり52頭おかしい性能してると思うんだけと
でもこれ無いと懲罰マッチの打開できなくなっちゃうからなぁ 自分が無双しないと勝てないゲームなんだよなそもそも
味方のせいとかじゃなく自分が無双して初めてスタート
そこから勝つか負けるかの話になる
無双してないならそら負けてもしゃあない >>55
ガチ新規がS+に乗っちゃうことが問題
新規勢はチャレンジ禁止にしたい >>72
めっちゃ簡単だぞ今日
ダイナモはとにかく雑魚倒せ あとテッキュウ
それだけで味方はだいぶ楽 チャージャーに大物はまかせろ
タワーとか処理しない味方きたらそれはもう諦めるしかない 連勝してると塗り400で15dとか明らかに試合についていけてない人が度々いて可哀想になる
キャリーするにしても楽しくないだろこれじゃ 上手い味方とマッチさせてくれた後に💩チームに放り込むのやめてくれ >>73
普通に考えて参加料払ってから5勝するか3敗するまでの話だろ 対戦相手もございますある程度レートも勘案されるのは借金勢の動画でも明らかだけど
原則はあくまで「勝敗数」であってシステムの想定超えない間は66%~33%で波つけられるよ >>72
武器の特性、使い方理解してない奴がいるときつい
みんなわかってるなら悪くない
ダイナモはドスコイ轢けるからカゴ周り掃除しとけ ウデマエを越えてマッチングするとはいえ限度があって流石に似た実力だろうとCとS+はマッチしないだろうからウデマエが上がって格下や同レートを狩りづらくなったために借金が産まれるのだと思う
2勝すれば上がっていくから時間が経てば下手が上がる→下手同士が集まってきて戦う→下手が上がるの地獄のようなループでその内S+に低レートが蔓延していくだろうが >>77
今作レートでマッチングする仕様だよ
初心者がS+乗ってなんか問題ある? >>90
懲罰マッチの弾にされてる以外は問題ないかな チョウザメでリッター持つと弱い味方ひいた時に無限に裏取りされて嫌だ 2はともかく3は敵の目の前で隙晒すリスクを抱えなきゃ効果出ないスペシャルが多すぎるから、効果出せる距離が敵から遠いスペシャルほど強い
特にマルミサだけはむしろ撃てるならリスから撃つ方が強いからスペシャルとしての前提から違うんだよな
1は使っても死ぬスペシャルはほぼなかった 今回のバイトの編成週末だったらカンスト狙ったんだがなぁ
危険度max延々とやっていたい スシ使ってたシゲくんいる?
エイムが酷いから練習した方がいいよ 負けると味方は弱くなって敵は強くなります
これがイカ研マッチング >>95
そん中でキレていいのは7個のやつだけな
20割る4はいくつ? サーモンランもメモリー残せたらいいのに
うまい人の動き見たい >>98
味方弱くなるから相対的に敵が活き活きしだすってのもあるんだろうな スクスロ使ってるけどなんか癖で1発毎に潜っちゃうわ
良くないとは思ってる 今サーモンラン達人+2なんだけど野良やばいのしかおらんのだが
伝説いけばまともな野良ちゃんと居る? >>106
いないよ
600越えてから多少まともになってくる ラクトのスペシャルをスーパーチャクチに変更できませんかね ほんとに上取らないチャージャーはなにがしたいんだ…
そんなにキルレ気にするならやらなきゃいいのに そら達人なんか一人の例外もなく100%地雷で構成されたゴミ溜めなんだから当たり前 あー本当にむかむかする
サモランに関係ないスケジュール変更でばか上手味方とのマッチング取り消しにしやがったの絶対許さないからな💩運営め >>79,84,87,88
ありがとう
使い慣れてないのもあってツライ
アドバイス通りやってみる >>106
今日伝説から達人に落ちた奴がここにいるぞ お前ザコチームのキャリーな!
負けたら罰としてもっと弱いチームのキャリーだ! >>106
伝説も下の方は酷い
赤服は大抵地雷という評価 >>103
あまり落ち込むな
感度が高い気がする
ぼったちリッターに手こずってるし常に画面がグラグラしてる
あとヤグラを止めるのに急ぎ過ぎて周りが見えてない
ローラーとわかばのSP溜まってるの見てたらバリア貼ってくるの分かるから先にキューバンで牽制とかするといいよ バンカラチャレンジってさランクマッチじゃない?
お前それでこの編成の偏りはランクマッチになってねーだろって思うわ。
24vs24の内の4人分隊じゃねーんだぞw
ガチエリアならなんとかなったかもしれないけど、関門1突破するので精一杯だったわ
https://i.imgur.com/t841VHL.png >>106
前回強構成、祝日、更新直後
わかるな? でんせつ昇格へのハードルもっと高くしてほしいわ
もしくはもうワンランク上を作る
間違っても初心者が上がってこれないようにしてしっかりマッチング分けてほしい >>110
じゃあどうやって伝説に上がったんだろう? ハンガーゲーム2のゲームスタート地点みたいなとこをずっとランダムに動き回るイカ的が欲しい サモランの野良酷すぎるんだけどいい加減にしろよほんと
せめてフレンドとやった場合は評価上がらないようにしろや ウルショってあの3つのスパイラル弾それぞれに判定があるんだよね?
なんか不可解な当たり外れあるのそれのせいだと思うんだけど 味方が弱いって
つまりそれ自分が弱いから味方も弱いんじゃね?
味方は内部レートマッチングだろ? >>127
あのスパイラルに直撃しないといけないから真ん中でぼったちしてると爆風ダメだけで終わったりする キンシャケ探しのダイナモは簡単さ引きまくって金イクラ量産だ >>117
評価下げてオカシラ倒して白服着てる詐欺バイターもいるから服はアテにならんやろ 発売日からやってて未だにでんせつに上がれてないのは申し訳ないが実力不足やわ
キャラコンよりも知識ゲーだからwikiや動画で予習してきてくれ
なんの説明もしないクマサンが一番悪いんやが はー達人1におちたわ糞がッッッ!!!!
赤服は確かにまともなのおらんな エイムアシストが邪魔すぎる
間違った位置情報に無理やりエイムアシストかけるもんだから玉が当たらねーよゴミが
切る項目用意城や!! あれ?サーモンスレになったんか?
じゃあ言わせてもらうわ
カタパとテッキュウ4ね >>119
これは編成差というか実力差じゃねえか? >>9
え?そのまま同じチーム?
対戦相手側に移ってたりしないか? 内部レートは2のXマッチに比べたら全然機能してなくないか パペットマペットが朝からずっとナワバリやってて草
ナワバリばっかりで良く長時間できるな… メモリープレイヤー見てたら味方の洗濯機が仲間死ぬたびにナイスしてて草
イライラしすぎだろ >>128
それ自分が下手って言ってる様なもんだぞ
エクス、ダイナモ、キャンプは強いよ 味方にくるスクスロみんな弱い
敵のスクスロまじ厄介
なぜなのか >>131
解析で内部パワー300差とかいうゲームにならんマッチング組まれてるから味方が弱いは正しい
イカ研が全面的に悪い 食らった時のアンラッキー理不尽デスが多いのと「個々人のスキルに依存する」という点でウルショ自体は結構良SP扱いされてるけど
この環境だとこのスペシャルまーじで何もできない事の方が多いからな
弾がバラけてるから近距離の敵は確殺できないしリッターより射程が短いわ届いたとして遠距離の敵は壁裏に数秒顔隠すだけで終わりだぞ
ミサイルとナイスダマ、メガホン辺りと違って塗ってSP溜めるという発想に至らないもん >>150
サーモンスレと間違えてるアホがいるとは思わなかったわ リッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ね 後ハシラを一匹ずつチャージャーで丁寧にフルチャで撃ってるガイジとか
開幕塗らずにぼーっと突っ立ってる奴って通報していいのかな? >>143
まったく機能してないと言っても過言ではない
S+50にしたところで無意味 サーモンよりガチマの方が稼げるのにやる意味あんの? https://youtu.be/R_Lt-ilh39o
昨日の任天堂イベント バンカライブのすりみ連合ステージ
フウカがどちゃくそエロかわいかった >>152
これまじ?
この狂ったマッチング直す気はあるのかね
そもそもおかしいと認識してるのか疑問だが >>118
アドバイスありがとう
立ち回りの指摘貰えると動画で比較して脳に入りやすいからありがたい
ジャイロ1.5、スティック1に落としたけどまだまだ安定してないね
いくつか安定しない理由わかってるからもっと意識したり嫌だけど猫背解禁して試してみるよ なんかヒト速上げても被弾率変わらん気がする
これ相手の画面では変わってないまでありそう >>106
達人2-3はまじで沼だからガチャ繰り返していいメンバー引いたらそれで伝説まで上がるしかない >>156
ハシラをチャージャーに処理させてる周りがガイジ >>147
貫通ダメージだから大抵の奴に効く
カタパやコウモリ、バクダンのような無敵が面倒な奴でさえ処理ができる
カタパと同時に面倒なのが近くに湧いたら早々に切っていい イカ研開発はどうして実戦エアプのくせに調整するの?
実際のプレイヤー呼んで意見聞けよ
100倍バランス良くなるわ >>158
そうだと思うから赤服がどうのこうの言ってるのは障がい者だとおもって放置した方がいい ナワバリはナワバリで数回勝つと露骨に ラグが 強いやつと当たる マッチングは早い段階で何かしらのテコ入れくるんじゃないかなあ
別に根拠があるわけではないけど
任天堂がこの惨状を放置するとも思えんから >>162
手首と肘の間を机か膝に置いて固定するだけでも違うぞ
二桁キルした試合は惜しかったがフォローキルを意識してないように見える
視点ももう少し上をニュートラルにすると尚良い >>132
だよなやっぱ なんか直感的じゃなくて気持ち悪いわ
それとも上手い人はあの回転弾の位置も計算に入れて敵倒せるんかな 伝説200でもタツマキイベントで箱のあった場所とコンテナ往復しだすやつと一緒になるからな
スプラのマッチングはマジで頭おかしい >>167
実際のプレイヤー呼び込んで作られた武器がクーゲルシュライバーだから上手いプレイヤー呼んでも意味なし
上手いか下手かじゃなくてまともな頭かどうか >>172
上位勢は高台のチャージャー処理したら残りの2発は潜伏場所を瞬時に判断して撃ってるイメージだな >>152
300もあんの?
ゲームにならんだろ… >>170
もうその”早い段階”を過ぎてる気がする ウルショって見た目に反して直撃したりしなかったりでモヤモヤするよな
今の当たってないだろ!ってのに限って当たったりする、逆もあるし 散歩めんどくさすぎる
こんな場所のババアに話しかけるとか苦行以外のなんでもねぇよハゲカスが
全く捗らん ロビーから散歩行けないのが最高にエアプ感出てるよな
クソウニもいねーし >>167
ツンデレ娘っていうトッププレイヤーが2のレベルデザイナーだったか?で参加したんだが殆どマップの調整だけでバランス調整には口出しできなかったらしい
ゲームやったことのない偉い人がなんでも決めてしまうのだとか
新ステージもリッターゲーの体たらくだしプロが集ってもどうにもならんよ あまり散歩で研究されても困るから嫌がらせしたろっていうイカ研の最後の抵抗だぞ まさか1ヶ月の間修正ひとつ入らないとは思わなかった
致命的バグラグすら治ってない テッキュウマジでつまらん
考えたやつの性格と頭終わってるわ あとオープンマッチでカスタマイズ出来ないのも何とかしろ >>185
だから2のマップはまともなのが多いのか
確か中盤からクビにして博物館とかいうゴミが出来たんだよな なんで押されてる側が鉾持って自陣で時間稼ぎしてるのかわからん
s+15 マッチングよりも先にラグやバグや通信エラーをなんとかしないといけないからなあ >>180
ラグか何かで物凄いズレた位置で当たってビビるわアレ
外したか?って思って次弾入れ込んだらキャラ2人分くらい移動してから相手爆散してるっていう プロ様の意見に従順なAPEX開発のリスポーンを見習え😡😡 ラグとか関係無くイカロールで避けられるサメにも配慮して 1が成功すると手柄横取りするために権力持ってるだけの能無しがしゃしゃりでてくるんよな 公式「売れたんでバグもラグもバランスも修正しませーんwwwwwwwwwwww」
その結果がこれ
https://i.imgur.com/kZRPARl.jpg ガチホコやっべええええ
頭おかしいレベルにキルレ低い味方ばっかくるわ
さすがに勝てないってえ >>177
当然格下が戦犯したらしい
まあ初期の高レート帯という限られた条件だったから俺たち一般人がそういうマッチ組まれてるかはわからんが確かめるすべはないし言えることはイカ研の隠蔽体質はクソ やっとラインマーカーオンリーで
完全勝利を達成しました
RYFB-DNA6-2MHF-QAR3 チャージャー専だけどこれでギア完成で良いよな?
アタマ メイン効率×4
フク ペナップ イカ速 メイン効率×2
クツ イカ速 メイン効率 対爆風 安全靴
ガチエリアがメインならスパジャン短縮いらんよな? イカロールでサメ避けれるっていうけどなかなか難しくないか
爆発のタイミングはサメライド側が決めるしラグも影響するしで一回しか成功したことないわ 最近ラクト握ったが多少奇襲待ち伏せが成功するだけで後は塗ってミサイル撃っての繰り返しになっちゃうな >>204
4んでろクソチャージャー
ギアなんかなんでもいいだろ >>171
ありがとう
あったら机でなかったら大きめの枕でも置いてみるよ
確かに仲間のとこ駆けつけて倒す癖と考えが非常に薄い
頼んだぜ!精神が強いのも自負してる
これでサーモンもよく失敗するからあかんなと改めて反省やわ >>190
Bバスホコの中央高台を取り除いたのは彼らの功績らしい
人格に難ありだが有能 借金1000超えたがいつ俺をキャリーしてくれるんだ?ん? >>194
プロ様の意見に順従した結果、クソになってオワコンと化したhaloという事例もあるがな 借金勢が増えてきたな
S+10行ってるのってもしかして俺含めても数人だけか? >>194
プロに従順だったらあんなオートエイム効かせるゲームになってないんだが >>215
そこまで行くと自分が強くなるしかないのでは? 鉾はストレス貯まるわ
このレベルまで来て鉾捨てられるのを知らない >>209
俺がホコ持ってデスすると一気にカウンターくらう
>>214
敵殺してた 地上イカロールの無敵判定が意外と短いから咄嗟に壁ロールできた方がええぞ
それはそれとしてイカロールしたら移動量で爆心地そのものから逃れてるってのはままある 借金持ちは借金同士で組まされるの??
そして相手は無借金の奴なのか? すげーチャレンジで同じ4人で5勝できた
神チームだったわー 大会準優勝者が格ゲーの調整担当したら持ちキャラ最強にして負けたキャラ最弱にしたゲームもあるしな 開発のメインリソースは4の開発に行ってると信じたい
それだけ3の出来は酷すぎる >>141
足場で圧倒的に負けてたわ
まぁ確かに死にすぎだわなオレモだけど。 >>223
味方とか俺も死ぬから中々人数有利できない >>208
ギアの相談しに来てまさかそんなこと言われるとは... どんだけ負けてようがキルしてようがカウント取れてなかろうが常にカウンター対策で防衛のこと考えて負けるチャージャーのメンタルを見習いたい たまに強い敵と当たることもあるが、基本弱すぎる・・・
弱すぎるというか俺が30キルできるほどでもないから2000前後くらいだろうか >>222
どうせ短射程だからホコを持ちませんとかいうカスを引いただけだろ
リッターで17kしてるのに戦犯な訳ねぇわ もう少し同じくらいの敵と試合させて欲しい
X半年後とかならもう飽きるわ >>237
味方云々じゃなくて敵を倒してる時点でもうホコの道出来てるだろ
なんで進めないの? 2のレベルデザイナーって仕事してたのか
やるじゃん >>238,242
チャーカスは敬語だろ
このスレの常識 >>177
フェスと同じか近い仕様なんじゃねーかな、フェスもチームパワーは自分に近い(それでも±100くらいまではぶれる)
敵はたまに300くらい格上が来る(好調時に突如来てボコられる)、下はマイナス200くらいまではマッチングする
300上の相手はしかもXP3000含む聞いたことある配信者2名で無理ゲーだった 賞金も出ない大会の宣伝の方が優先って頭おかしいわこの運営 ガチパワー(仮)の上がり具合もフェスパワーと同じくらいだったら自分が上達してもザコばっかのままになりそう ダンスよかウンコくせーのポーズがやたら多いのが気になるわエモート
ただでさえ種類少ないのにそこにバリエーションいるか? 超ストレートでノックアウトできた時次マッチで結構抜ける人いるけど分かるわ
偶然なことも多いもんな 2で培ったマッチングとかは投げ捨てて、評判悪かったマルミサとかは続投ってなんでなん? >>245
仕事をしていて何故チャージャー、リッターをアッパー調整し続けるのか……? 矛持たない味方引いたら18キル程度では進まないぞ
1人で25キルしても無理だと思う このゲームの三大癌ブキ
リッター
スクスロ
ラクト
あと一つは? メインイカ速を持ってるのが俺とペナアップリッターだけ
俺がホコ持つしかないよなあ 戦犯とは思わないけどたった18カウントを逆転するよりデス抑える方を優先するってすげえなぁ…って 試合中のエラーで負け扱い今まで一回もなかったのに食らったなー >>254
ステージ調整にしか口出しできなかったから
武器調整は無能なイカ研がやってる 新作なのに結局トップブキもSPも2のばっかなのがつまらんとこだと思う 敵味方の強さより武器種でマッチングしてくれよ
2ペアの編成vsノーペアの編成とか多すぎるわ
スプラ2の時はできてたのになんでできなくなっちゃうんだろう >>251
普通に1と2のエモート出せばいいのにな、1のバレル可愛すぎるわ ガチにスクイックリン持ってくるの利敵だろマジで
何考えてんだ? >>72
遅レスだけど
わかば…サモラン最強武器 とりあえず壁塗りまくる。緑のところ気づいたらすぐ塗りつぶして。タワーはすぐ向かって。
スイーパー…0デス前提武器 とりあえず動き回りつつ敵倒しまくって。タワーはすぐ向かって。
ローラー…溜めの長さとインク効率の悪さに気をつけつつ雑魚処理。油断すると一瞬でデスするから気持ち遠目に敵と距離をとってね。
チャージャー…バクダンとかコウモリ狙う。安全な時以外ずっと上に居てもいいよ。 >>255
ホコは自分でキル出来てるなら自分で持てばカウント進むルールだよ
自分がキルした瞬間◯カウントまでは今敵がいないって考えて毎回ホコ持ちするだろ >>240
上がるまでそんな時代が長く続いた後
そこまで強くない俺はもう狩られる側に入ったようだ チョウザメホコの左ルートって橋が下りてるときだけしか進めなくなってクソルート化してると思うがなんで意地でも橋を渡ろうとするのか?
関門は良いとしてさっさと降りろやバカどもが >> 268
あと数日で捨て去る名前です(1か月経過) 1のスピナーぎゅっとするエモートなら負けても見てられる >>154
いやあの画像見てサーモンだという発想にならない短絡的な考えにびっくりだわ >>250
あれは地獄だったな
X来てもあれだと地獄すぎる
さすがにミスだったと思いたい 昇格戦になると急にボコられるのなんなん
相手だけレベル帯なのか >>166
あー遠距離&コウモリ用に使えるのか
ありがとう 過去作で作ったエモートすら消す無能イカ研
先人の功績を少しでも減らそうとしている ヤグラ、弓の俺以外スクスロ3でワロタ
まあ普通につよいよな >>263
ソナーとかいい調整だと思うのにね
2の要素いらん ○○だからあいつがホコ○○だからホコ持たないとかそんな考えのウチはゴミだよ
結局ルール関与しないと勝てるわけないのに一番勝敗に重要な部分押し付けあってんじゃねえよ ホコは残り数秒でこっち有利だから割らなくていいよボタンくれ
ナイス連打して左右うろうろするしかなくてたぶん通報される >>280
肝心のマップだけは使い回す無能っぷりだからな
2の時から殆ど何も変わってないマップ多すぎる 負けても勝ったかのような明るい音楽なの未だに一瞬勝ったかって思ってしまうわ
過去作みたいなデデデーーンって曲は不評だったっけか? クラブラの腰の速さやばいよな
俺ロンブラですらきつい スクイク全然強いと思うんだけど、チャージャー枠に来られると敵にリッターが来たときほんと苦しくなるから今の環境だとほんといらないんだよな マヒマヒはまだゴチャゴチャ感があるからああいうのが好きなやつもいるかもしれない
だがナメロウ、お前はダメだ ブキもステージもBGMも同じのばかりで流石に飽きてきた
1,2の積み重ねがあるんだし小出しにせずにさっさと追加しろや >>251
ラストウンコ座りの時点でもう選ぶ気なくなるな
バンカラのイメージこれしかなかったんだろうか >>269
このレスのときには1200終わったところだったけどありがとう
次回以降のバイトでも同じ武器でるし立ち回りの参考として頭に入れておくよ マヒマヒだったらまだオートロの方がいい
オートロ>マヒマヒ>タチウオ とにかくフェスもバンカラも内部レート低くなると抜け出すのが難しくなるから、ある程度維持したほうがいい、まあそれを見せてくれって話なんだが、それで立ち回り変えるから、内部レートが低くなればなるほどキルよりに動かないと勝ちにくい
普通に味方とのカバーや連携意識したスプラトゥーンやると負ける >>304
しょうがない
クリエイターでも何でもないただのサラリーマンが金儲けのために続編作ってるだけなんやから ロンブラ使いこなせ無さすぎて辛い
弾が出るのも遅いし硬直も長い癖に判定は極細だから直撃させないと塗りもキルもできない なんでチャーの奴って高確率でペナルティギア付けてるの?
どっかの配信者の真似?? ドリンク飲んでるのにイカ速一回も出ないんだが
遂にサイレントで確率絞りだしたか? 2人倒してる間に味方は2人殺され1人は悠長に自陣塗ってるゲームだし 2より1000倍おもろいけどオープンでカスタム出来ないのほんまゴミやわ ガロンとか洗濯機とかリッターの影に隠れてるけどクラブラのウザさも地味にヤバい。ピョンピョン跳ねながら撃ってるだけで対面じゃ無敵やん 公式のこれが本当だとしたら勝てば勝つほど強い味方と組めるってことだよな?
その割に連勝続くとクソ雑魚の味方来て懲罰マッチみたいなの組まされるし何が本当か分からん
https://i.imgur.com/j4NRF14.jpg パブロにイカニンジャは必要ないな
それよりイカ速を付けてスプボム→メガホンから突っ込む方がいい >>308
判定が繊細……?
ラグのせいで爆風がクソバカデカすぎて2と比べると信じられんほど当てやすいぞ >>308
ジャンプしてんじゃないの
ブラスターはめっちゃブレるぞ サモランでwave1で3デスする💩わかばと同じチームにしないで ホコってチャーハイドラとシューターだったらどっち持つのがいいの?長距離が持ってシューターサポートの方が良くない?
誰ももってくれないわ 勝ったけど続ける押さなかったら、次の試合まんま同じ3人が敵に来て負けたわ >>263
まじでそれな
結局ミサイル避けてナイスダマ避けてとかアホかと思う
超絶ナーフして欲しい >>322
自分が長射程持ってホコ持ちするのがベスト ラグのお陰でクラブラ1発当てたら対処する間もなく2、3発目も適当に当たるからすぐ死ぬんだよな 普段使わないブキ使ったのと、
チョウザメとかいうクソステのせいで信じられない勝率を叩き出した
https://i.imgur.com/6Yp5m7t.jpg ウデマエを上げたい全てのイカタコにとって最も役立つたった1つのテクニック
【懲罰マッチングを見極めてオープンに潜って回避する】
以上
僕はこれでS+20まで上げました😋 昨日の夜は何度も後ろからパンパンパンパンされてガチで何度もイカされた。 >>331
アプデでブキが追加されたら上げておいたランクのやつまでブキチライセンスと交換できる 配信見てると初心者ってほんと散歩しないよなあ
最低限ルート確認、各カンモンの防衛ポイント、裏取りポイント、自ブキの射程でどこからどこまで届くか確認しないと
怖すぎてチャレンジできないわ
絶対恐怖心麻痺してる 3の新ステ見てると2のステージが神ステに思えてくる >>333
2でランク30以上の武器追加されたことないぜ >>335
使用率が高くて人気があるスペシャルだと思ったからじゃね? 俺もAとSの昇格戦前はオープン潜って4連敗とか悪い流れ来たなーと思ったら昇格戦行って両方3連勝したからS+昇格戦前も同じ事するつもりだけど本当に効果あるんかなコレ
半分おまじない感覚でやってるけど リッタークソだけど現環境ってリッター以外に人権無いよね 判定が小さい弾がでかい防御ギア搭載
こんな敵ばっかだわ >>336
ゲームなんだしもっと気楽にやりたいんだろう 大会での野上
「編成はラクト450、リッター4K、スクリュースロッシャー、スクリュースロッシャーですね」
(なるほど、こういう編成になるのか……うんうん) リッター3、ワイパー
vs
シューター2、ローラー、リッター
野上? ホコは持った方がいい武器は確かに存在するけど持った方がいい武器のホコ持ちに期待したりそいつが持つまで待ったりするくらいなら自分で持った方がカウント進む
ちんたら進むヤグラとは違うんだよ 味方にリッターきてるのに終始相手のハイドラがイキイキしてると察するよな
ハイドラだけは抜いてほしいわ イカロールしてんのにあまりにもリッターに抜かれるから友達とプラベで検証したわ
1確180dmgだから理論上は回避出来るんだけどスプラ3のラグ凄すぎて30分狙っても成功しなかったわw
これは最強だわマジでスプラ3に愛されすぎてるよリッター 相手のホコ持ちが負け状態残り10秒で自殺中央戻しやるアホだったおかげで勝ったわ
ちゃんとルール読み直しとけよ >>319
キャラ半個分もずれると当たらないんだがそんなに当てやすいんか?ラグの恩恵なんてのも感じないし
当て方からしてそもそも違うかもしれんから使い方動画でも探すか…
>>320
一応アクション強化はメイン1サブ3は積んでるんだがもっと必要かね 露骨に偏った編成で組まされるのなんなんだよ
死ねよ野上 >>354
メインは貫通する
ボムやスペシャルは防げる リッターで相手のハイドラやろうと思って少し、前に出たら横からブラスター出てきて死ぬんだわ チャーカスきっつ
配信してるような名前だったけどこんな対戦見られて恥ずかしくないのかこいつ >>351
いや俺はホコ持つべき武器担いできてるのに持たない奴は絶対許さないし
ガイジを上に上げたくないのでそいつが持つまで待つわ
味方撃ちカモンで催促してそれでも持たないならもうその試合は負けでいい
お前はガイジをキャリーすることで悪事に加担してることをもう少し自覚した方がいいぞ インクレール改悪して残量分からなくしたプレイヤーの事を一切考えてないガイジはまじで許すな😡😡😡 Sの時もだけどS+になったら弾が全然当たらなくなったんだが、こんなしょーもないことで達成感を演出してるつもりなの
歯を食いしばりすぎて奥歯が三本折れたわむちゃくちゃ痛え >>353
ハイドラはリッターに犯され続けられたせいでリッターの射程と射線を把握してしまってるからなw
そう簡単に撃ち抜かれる立ち回りはしないんだわ スパッタリー1k10dって…
道理でホコ持ってもサポートが全く無いわけだ バイトきつ過ぎ
作業をテキパキとこなせないイカ多すぎだろ ところでこのゲームって精神病院かリハビリに最適って言われてたりしてない?
任天堂か政府が推奨してたりしてるよね?
じゃなきゃ説明つかないもん リッターなれてきてマジで楽しいわ
練習したらクソつええな >>363
ガイジと一緒に負けるくらいなら上に放り込んで後は知らんした方がマシじゃボケ >>354
リッター使いのフレに、イカロールはむしろ着地する時が滅茶苦茶狙いやすいから意味ないよって言われたわ >>363
雑魚ってわけわからないことやってるんだな >>360
いや俺もスプラ3やってきて一回も防げた事ないから出来ないんじゃね?って思ってたけど理論上はできるはずなんよ
現にイカノボリ後のイカロールも検証したけどそっちはリッターのメインちゃんと弾くし
いやイカノボリ後のアーマーってイカロールのアーマーと違うのか…? >>336
ロビーに散歩用のNPCいたらやるかもな >>376
それはマジでそう
これでチャージャーなんとかできると思ったら大間違いなんだわ 2での勝利エモートどれも好きだったのに、なんでそれも選べるようにしなかったのかが謎
今のところ右手挙げてニカってしてるやつしか好きじゃない >>352
チャージャーコラボにハイプレ付けて良いって? >>378
俺も検証した感じメインは防げないもんだと思ってた
イカノボリは場所選ぶし溜めあるからロールより強いのかもしれん >>322
理想は攻勢時に相手に触れないブキや仕事がない武器
斜線が通るなら長射程はホコ後ろからカバー見ながら裏取りを見る 何かしたら通報するぞって言うような名前のやつがいたが通報案件? ラグなのかサイレント強化なのかブラスターは全部強い
爆風広すぎ >>386
もしかしたら仕様違うんかね
なんかTwitterでイカロールの検証上がってたけどいやリッター防げなくね?って思ってたからやっぱそうだよね ホコは持てるときに持っとけ
味方が持つべきは駄目
これ数百年言われてる ホコは持つべきブキっていうより編成的に持っちゃいけないブキがあることに気を付けてくれればいいよ
短射程1~2枚しか居ないのに片方が持ったら攻め上がれなくてカウント進まないとかまあまああるわ
それはそれとして編成的に仕事が無くて一生死んでるローラーとかは積極的に持ってくれ そんなにやる時間なくてまだCランクなんだけどガチマッチやるべきなの?
まあ上手くはなりたいけど装備揃えたい欲の方がある >>382
握手🤝
俺は3回目の挑戦で行けたぜ、まじつらい
経験者からすると負けてもいいから兎に角やれって事らしいな シャケしばきでイカロールが強いから勘違いしてしまう あまりにもリッター1強だし対策としてハイプレ実装するか
ジェッパかハンコリストラしてその枠に入れてくれればいいわ チャージャー苦手だから僕が今回チャージャーの時だけサモランたまに失敗する
というか大体は海岸沿いでテッパンモグラ倒して放置する💩ローラーのせいなんだけど スピナーぶんぶん丸すき
でも無印の抱きしめてスピナー復刻して >>404
あれかわいいよな
1のエモートとか追加してほしいわ ガチホコで開幕ラクトが自陣埋めてたんだけど有りなの?
他の味方が強かったから3人でもカバーできたけど >>396
瞬殺3連続は心折れるわw
キッズタイム終わったらまた励むわ エモートは武器持ってるやつ以外使わん
ブラスター気に入らんが仕方ない >>406
マルミサ1回分なら仕方ないマルミサ溜めずに突っ込んでくラクトの方がヤバいしな
2回以上吐くために自陣塗りつぶしてたら地雷 >>316
勝てば勝つほど自分のガチパワーが上がってそれに近い味方と組まされます
同時に直近バトルでの戦績がよくなり、その戦績と同じくらいの相手になります←ここ重要
つまり味方が弱くなってるんじゃなくて敵が強くなってるだけ
それに勝てないってことはそこが適性レベルなだけ。その味方がクソ雑魚って思ってるのは他の味方も思ってて、結局ワンランク腕を上げるには各々上手くなってそう言う敵にも勝てるようにならないといけないだけ >>408
分かる
普通スプラは平日10-17時くらいしかやらん >>406
あいつらルール問わず、そういう行動とるよね
何で中央まで出て味方の足場づくり兼ねてSP貯めるとかやらないんだろう >>406
編成ジャンケンでホコ割り負けると判断してのミサイル頼りなら良いんじゃね
試合中盤以降で塗る場所なくて敵陣塗り始めたらアウト ガチエリアで負けチームに17キル1デスの人がいて化け物かと思ったらただエリア外塗ってソナー投げてるだけの人いたな
メモリー覗かないとわからないこともあって楽しい タコのエモート全部追加してくれたら許すわ
後モデル歩きも復刻してくれや >>207
全然塗ってくれればいいよ
自陣だけだと話にならん >>406
ほぼほぼ地雷行為
マルミサを撃つことだけに執着する通称マルミサマン
マルミサ撃つ以外の攻撃をしない後ろでルールと関係ない絶対安全地帯を塗ってるだけの汚物 また負けた
これ負け越したら一生勝てないな
敵だけ有利になる 運営さんフェスとかやる前にまともなゲームに直してください 塗りつよ武器使ってるのに敵しか見えてなくて足場塗ってくれない奴嫌い ボルドマーカのギアこんな感じでいい?
使ってる人いたら教えてほしい
https://i.imgur.com/E7FYsew.jpg サーモンランで2waveのローラーが開始後全然塗りしてなかったから嫌な予感がしていたら、ローラーくんがwave中に4デス
結局wave失敗
地雷くんはwave開始前にもう分かるわ >>401
おっすげえやっぱ出来るんだな壁からのイカロールだけど
結局今のリッターだと残像撃ち抜かれまくるから出来るけどほぼ無理って結論か バイト行ってもほんとゴミばっか来るな
今日はもうやめよイライラするだけ >>422
よしわかった
じゃあ10月のフェスは無しな 取りあえず通信エラーだけはなんとかすべきだと思うんだけど
任天堂的にはこの頻度は許容範囲なのかな >>422
ご要望に答えて10月のフェスは中止しました!サザエも配りません!やったね! >>425
ボールド知らんけどさ、
スペシャルに何かを期待しているようだが捨てるべきなんじゃ… >>429
2ならまだしも3のバイトなんてイカ撃ちよりイライラするからストレス発散目的でやるもんじゃない >>425
ボールドはラクト相手でも対面不利だから捨てた方がいい >>430
フェスとか無い方がええよ
お詫びサザエとギアパワー育て服とホラガイだけ寄越せ エラー落ちやラグ直るんかね
続編が出るたびに通信関連劣化するってどうなのよ… >>427
地面でやったらスリップダメージ喰らってんのかもなー おお、スプラ3初心者だがラクト塗りまくりミサイル撃ちまくりは地雷なのか。目からウロコだな
ナワバリでもそうなんかい? ハンコが調整でまともになるまではいいとこないなボールド 談合でランクも金も稼ぎ放題のゲームだからランクとかゲソでの追加要素は一生ないだろうな >>406
開幕ミサイルが刺さるかどうかは試合次第だなあ
>>441
初心者に地雷とかないから気にするな
バンからは試合ルール把握頼む チャレンジとオープンってレート同じなんだよな?
負けたらマッチング的に損だしオープンは練習にもならんな >>440
あーそういうことなんかね?
足元が自陣でもリッター+リッターの塗りで死ぬ?
でもそれだとダメージ食らった後→スリップなんよな…やっぱ意味わかんねえやw S帯酷いな
戦闘に夢中で反対側から敵ゴール残り3までホコ持ってけたわ 今のサーモンラン、ダイナモがダメでも
わかばとデュアルあるから余裕じゃん
速攻で1200達成 >>210
偏りだって言ってるのが分からないのはなぁ… >>229
まだ3にないけど2でアナアキバスクピンペレーとかを装備するとツインテの位置が後ろ気味になるのが気に入ってた >>445
当方バンカラ弱者じゃから何とか行けそうなエリアとヤグラに絞ってやっておるが
どちらもお風呂でやっているがどうしてもお味方さんガチャになってしまうのう… 有名プレイヤーとあたった試合のバトルメモリーとかないの?できればその人が沼ってるやつw >>452
俺は楽しかったぜ
シャケしばきまくりだ たつじんまできてヒカリバエでバラバラに逃げる奴
やっぱ休日はダメだな >>441
それをやってると自ずと塗りに集中しちゃって味方が常に3人で人数不利になるやん?
しかもそれしかしてないと武器当てるの中々上手くならないし立ち回りも上手くならないからあんまいいことない
楽しいならそれが一番いいけどね! >>453
エリアって滅茶苦茶ブキスペ左右されないか
エリアで相手にフロいたらめっちゃカモなんだが >>453
風呂は味方に長射程偏るからな
前衛気味の動きしなきゃきついよ >>423
自分で塗りが強いブキを持って味方の足場を塗ってればいいよ >>441
ミサイル撃ちまくりの内容による
例えばチョウザメのエリアは速攻で撃つと敵がポジションに入れないとか色々ある
説明しても初心者には分からないと思う サモランスレあるのにこっちでグチグチ言ってるのもキッズと同レベルだぞ >>446
違うぞ
オープンは1戦毎にポイント上下あって勝って8pt、負けて-2~-5とか
金賞も考慮されない 最低限稼いで満足する一般人とカンスト前提の社畜じゃ全然違うし1200勢がサーモンスレにいる方が間違いでは 今回のバイト編成は地味にきちんとハシラ処理出来るかが大事
デュアルは迅速に処理しに向かって若葉の仕事減らすの大事だしチャーは登れまでは言わんが誰かが登れるように壁塗りしとくのも必要 >>456
うん
床管理、柱、チャーフォロー、ダイナモフォロー
デュアルは単独行動でフリーランスでいられたら >>412
言うて平日15時~17時までのキッズが帰宅する時間帯も微妙じゃない? >>406
初動で自陣塗り尽くすのは打開時のSP溜める余地を奪うので無し
初動のミサイル一発のために5分間打開時の不利を背負い続けなきゃならないから
そこまでして最速でミサイル吐く価値は無いな >>467
ごめんマッチングに使う内部レートのこと >>441
ルールに絡まず状況も判断せずメインで攻撃しない連中が問題視されてる
ちゃんとルール関与して関係あるとこ塗ってマルミサ撃ってキル取ったり前線上げてくれる分にはありがたい存在
ナワバリだとラクトは自陣塗り要因だな >>435
というか売れたから後の質はそんな金かけないって感じかなやっぱ
課金型でもないしマリカースマブラスプラあれば
どれかでオンライン入るだろうしなあ サモランって味方のフォローが大事だと思うんだけど、たつじんとかでんせつ下位はそれができない人が多くてつらい印象 >>463
一応敵さんの最前線を狙うとか、高台さんねらいとかミサイルに対してこちらに向かってきた場合はキルするとかはなんとなく考えては居る
フィールド毎に色々あるんやねー、まあ当然か >>474
ああ、それなら一緒だと言われてるけど真偽は分からないね もうダメだ
好きな武器で好きにやらせてもらう
たかがゲームだしな まーじで勝ってるときだけエラー起きるのなんなんだよしかも味方側 >>453
風呂などの後方武器を初心者が使う場合
初心者なのに盤面広く見えるはずだからそれを活かす努力かもな
反面教師と引くこと覚えろカスの自戒とか 修正しなきゃならないところたくさんありすぎてイカ研が把握してるか不安だから意見箱作って置いといて欲しいわ
ギアのページ数とかオープンの武器変更とかメンバーを変えて続けるの追加とか >>453
風呂に逃げるな😠
後ろでぶんぶんやってても圧力かからんし上達しないよ
敵はどんどん前詰めてきてこっちは押し込まれてるだろ? 勝った仲間と何度も連戦するのも良いが
負けた仲間と何度も連戦出来るのも良い
負けたけど…お前の動き悪くなかったぜ!! 風呂が後方武器とかいう認識で行動するのは止めてほしい リッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ね SIEとMSよりマルチプレイのIPが充実してるのに通信関連が弱いっておかしいよな リプレイ見てもらおうと思って何試合か始めたら何故か3連勝してしまった 風呂を後衛だと思ってる時点でダメだろ
前出ない風呂とか全く怖くねーぞ スプラがポケモンのつなぎにすらならなかったから
ドラクエ10オフライン気になってるんだけどどう?
オンラインは一才やったことない 続けるかー
↓
戦績見ると俺以外全員キルデス割ってる
↓
そっとスリープ S+0でマイナス2000まで行って借金返済してるって奴らって上手くなって2000ポイント積み上げてるの?
それとも敵が弱くなって味方が強くなる忖度マッチングモードに入ってるの?
俺は今S+2で1300で残りちょっとでS+3で、借金なんか一度もしたことないけど、結構ポイント上げるの大変だぞ
2000ポイント積み上げるのってめちゃ大変だろ 負け確状態でリッターに抜かれてすぐエラー落ちしたわ
絶対萎え落ちしたと思われる奴じゃんこれ…最悪 ラクトはマルミサマン流行前は普通の弓より強いとか言われてたのに >>489
ポイント60当たりだと関門突破済みと勘違いしてしまう時あるわな
関門見て気づくけど、いつか俺もやりそう スタダ杯のKPまとめた
数え間違いあるかもしれんけどもう一回やるのは勘弁
https://i.imgur.com/me4c8lm.jpg オフロ使いすぎたらシューターでキルとれなくなったわ
どうしよう この時間帯はバンカラやらん方がええんか?
クソみたいな試合ばっかでS +入って初めて即3連敗してコントローラーぶん投げたわ ラクトをマイルドにするなら塗り弱くして代わりに1確出やすくするだけで終わりだろうけど今の塗りクソ強くて1確はエイム強者にしか出ない尖った性能の方が面白いとは思う スプラ3、正直2のDLCレベルで飽きてきたんだけど
この先アプデで色んなの追加されていくんか >>383
タコちゃんのいやに色っぽいポーズ消えて悲しいわ おお、ここでも開幕自陣塗りの有り無しで割れてるな
実際どうなんかねぇ だから言っただろ風呂使ったら風呂しか使えなくなるって >>507
いやおもんないわ
ゴミ御用達の武器になってるやん キル出来てないラクト味方に居たけど楽に勝てた試合を相手視線で見直すとミサイルがキツかった事に気づいたりするからメモリープレイヤーは有益なシステムだと思ったわ ポキモンとか他の任天堂ゲー興味ないしスプラ専用機だわ 3k11dの味方とかこれほとんどフィールドにいないだろ
呆れるわ 強い風呂は神出鬼没の奇襲のイメージかな
障害物よく見るよろしなんだろな イカ研は多分マルミサの必要SPで調整すんだろうけど違うんだよなマルミサの弾数と1確やめろや >>516
お前が雑魚だから連敗してるんやで
その思考を変えない限り一生雑魚 カジュアルのガチマとパーティありをなんで同じモードしてんだろ
息抜きしようときたらフルパの接待させられるってなんやねん ラクトはチャージ一周で45×3で2発当てればパシュパシュで確定取れること覚えれば普通に前線張れるキル性能ある
塗りとマルミサに目が眩んで大事なものが見えてない 2のマニュシェルター以外の新ブキ
ボトルヴァソイフロエクスクゲノーチ
中射程以上しかないから3は短射程の新ブキ欲しいな マルミサ自体に大幅なナーフ入らなかったら運営見限るわ >>497
3からのひよっこだがそれは何となく解る、というか分かってきた
時にはズルい戦いをしつつ最前線を行ってる味方さんに付かず離れずでおこぼれを狙うかアシストするかみたいになって来た ポケモンでキッズとハイエナVどもが抜けるくれるとありがてえ ソシャゲより排出率低いガチャ←まだわかる
イカ速4つのギア注文したのにスロット2つしか空いてないサブ増持ってくる無能←は? ぶっちゃけマルミサ自体がストレスだから、発射量半減とかにしても多分ヘイト溜まるよね
下手したらスペシャル最弱になるけど、それでも一定のヘイトは買う
それがマルミサ ヒロモクリア後に戦える本気の司令に勝つと1のエモートが使えるようになるとかあれば良かったのに 剣盾で生まれて初めてポケモンやって分かったのは
スプラのニックネームにポケモン由来の名前つけてるイカが多いこと マルミサは2末期の環境でも十分悪さしてたのに3で調整しなかったから弱体させたくないんだろう 注意警告としてやられたチャット以外は全部通報してるからよろしくな
お前が勝手に突っ込んでやられたチャット連呼してるのは利敵行為だから >>504
スマブラとかなら特にDLc第2弾出るまでは
めちゃくちゃバランス良かったのに
スプラ3はこの武器の少なさで、この偏りとかマジで終わってるわ >>534
そんな要素あるんかって期待したわバカめ🤬🤬🤬 マルミサがクソだからバイトに逃げてもマルミサが飛んでくるクソゲー
マルミサからは逃げられない 味方カスすぎ
これこのあとずっとこんなのが続くんだろ?
一生勝てねえよ >>536
3でマルミサ調整されて強化されてるぞ
微妙な武器にしか与えてないから強いのは分かった上でやってる ロンブラのインク消費と出の遅さとブレのデカさがとにかくキツすぎる
2発以内で敵を仕留めて離脱、くらいじゃないとあっという間に敵に詰められて死ぬ
サブもスペも即応性の無いものだしこれで安定して勝てる人凄すぎ 射程無限ってだけで最強か産廃になるかの2極やわ
2初期とかハイプレと並んで懲役扱いされてた
実用に耐えうるように強化したらご覧の有様だよ >>481
関門無視ならまだかわいいやろ
自陣まで持ち帰るイカちゃんとか居るらしいぞw 祝日キッズデーだからかサモラン一気にじゅくれんまで落とされて涙目なんだが
20回近くやって成功はたったの3回のみ
WAVE1で全滅8回とかマジどうなってんだ ヴァリアブル、サブがトラップになったのマルミサの十字架が重すぎるだろ
エリアの守護者としてはいいがヤグラホコ確実にマルミサの調整と一蓮托生じゃんか >>520
いや味方のせいだよ
マッチング的にあてがわれ続けるの本当クソ 対物強化してほしいけど強化して一番得するのがリッターだと思うとうーん… >>535
人気作品だし同じ任天堂販売のゲームだからな
キッズから大人一般人オタクまで幅広い層がやってるというのもスプラと同じ ラクトの塗りポイントが異様なだけでマルミサは別に良いと思うわ
今の所、ガンガゼとかコンブみたいに事故待ちミサイル合戦とかないやん 毎週ブキ追加の無くなったスプラとか味噌のない味噌汁なんだよなぁ
YouTuberも動画作るメリットないしどんどん話題が薄れていく
挙句にフェスすらない カンモン例外はあるけどほぼ通り道だしキラキラ光ってるのに無視って有り得るんか? >>544
2ではもっときつかったのもある
テンポ遅いんで慣れると逆に余裕あったりする でも俺は前夜祭の時お前らがマルミサ弱いって言ってたの覚えてるよ キル数少なくてデス数多い味方って、大抵は芋のせいで前線の数が足りなくて苦労してるケースだと思うけどね
塗りがいないから塗ってたら殺されたり、誰もカバーに入らず1vs3で殺されたりとか
ボムコロだけしてりゃデス数減るんだろうけど
俺はそういう時は味方が必ず視界に入るように行動を変えるけど >>555
オメガカルパッチョ3連休の最後にこんなことしてて楽しいか? >>538
お前みたいに雑魚が謎のプライドで
やられた押さない方が利敵行為やから サーモンランのザコシャケの攻撃がクソ速いの実はバグなんじゃないかと思い始めた
・ザコシャケの攻撃時に振りかぶり動作が省略されている不具合を修正しました >>544
リッターに並ぶクソムズ理論値ブキだからしゃーない
ブラスター使いたいなら悪いこと言わんからホットかクラブラから入門しとけ スタダ杯の準々決勝か準決勝あたりからのメモリープレイヤーコウカイしてくれんかな
運営が頑なにカメラ回さなかったラクトマンの華麗なる自陣塗りを見てみたいわ 開幕自陣塗りしなかったら終盤で「誰も自陣塗りをしてないのである!」って事態になってるからしたほうがいいです >>538
通報しすぎた奴が通報機能に制限食らってたな
お前も垢banか… >>558
無視してるとかルール知らんとかじゃなく味方がもう関門突破したって頭が勝手に思い込んでる
つまり試合中ホコ周りをちゃんと見てないって事 ラピブラもムズいよな
上手い奴はバンバンキル取ってるけど >>564
出現数も塗り速度も何もかも絶対バグってるだろ
こんなの初心者が混じる野良PTで処理できるわけがない >>505
スシのほうがかなり多いしこれはガロンのナーフは無しかな >>560
ブキ種も違う時代の話いつまで引き摺ってんだよ ブラスターに接近戦まで持って言って直撃されるとクソ温まる
判定細くしろ アクション強化のブレ軽減が強すぎてロング楽になったよな
ラグ環境改善しないまま洗濯機リッターマルミサ辺りの現環境トップが弱体化したら間違いなく覇権取るわ マルミサの調整とか難しいことしなくていいからウルショを無反動高レートで撃てるようにしろ
もしくはメガホンの本数はそのままで太さを1と同じにして触れたらマーカー20秒付くようにしろ
これでだいぶバランス取れるわ 再起動しても通信エラーそこそこ起きてるしキッズタイムだからやらない😎 オープンなんか3/4固定状態になって14勝3敗できた
経験値めっちゃ溜まったありがたや アマビエリアとユノハナエリアって存在してる?
この2つ遊んだ回数めちゃくちゃ少ないんだけど メガホン弱いと思ってるやつって脳死で押してそう
普通に強SP何だけど ここの奴らってみんなS+行ってると思ってたけど全然そんなことないし案外レベル低いな
低ウデマエが苦戦するハイドラに文句言ってる時点で小学生レベルの奴が多い
そりゃ昇格戦勝てないわな マルミサは削除でよかったよね?
2→3で過去の清算できるはずだったのになんで続投なん?
当時の本スレ阿鼻叫喚だったぞ誰も望んでるやついなかった 大会でマルチミサイル(ラクト)の準決勝採用率は100%
洗濯機は優勝チームのみなしで他は1か2枠でラクト洗濯機がほぼ固定に
これが答えやろ >>581
それ相手側では確定カットイン演出中だからな
演出中は無敵よ >>572
直と爆風
直と至近距離床うち爆風とかまで使いこなしよるとやばいのがラピとラピエリ
サブスペが残念なのとメインが2より強化されてない気配があれだが
使いこなすやつは脅威だね >>566
ホットはロンブラの廉価版みたいな感じなんだよな
先にこっちから使ってみるか… >>588
今作のS+なんて何の指標にもならないのを
持ち出してきてるのって今時お前くらいやで >>582
足遅キューインキ使いだけどメガホンキツいわ
貫通ビームで吸えない設定が意味不明だわ どんなに頑張っても結局勝率5割のマッチングにさせられるって気づいてから急にやる気無くなった。しばらく辞めるわ ホッブラの足元塗りには違和感がある
あれどっからインク出てるんだ ラピ兄弟は噛み合ってる強サブスペが付いた派生が出たら化ける >>587
メガホンはある意味牽制と目眩ましで隙をついて距離詰めて仕留めたり危ない場面から逃げたりするお助けSPだと思ってるわ
あれだけで仕留めきれるのはよっぽどの事故死か低ランク帯だけ >>591
ガイジで草
マルミサ無くてリッターにどうやって触るねん
リッタースプチャマルミサ全部セットで削除な マヒマヒのエリアど真ん中で死んで逆転負けされかけたラクト二度と味方に来ないでくれ
大体何だよフルタイムでマルミサ3回って >>604
いやもうS+19だけど
前スレでハイドラ強いってレス多くて唖然としてるだけ とりあえず6戦やったから貼る
最後の方は集中力切れかけてたけど、序盤の連勝が出来すぎてたから多分終盤の試合が本来の実力
R523-HPMS-E01Y-L6CX
RWBM-WNN9-8T0M-2MMT
RAYR-GKG2-9THW-Y4JE >>606
何を当たり前のことを
マルミサで全部仕留めてたら頭おかしいゲームだわ 一ヶ月ぐらい前は海女エリア遊びまくった記憶あるけど
最近はなんかアサリでしか来てない気がする ナメロウマヒマヒとかいうゴミエリアで草
リッターの射的場作って何が楽しいのか教えてくれよ S+昇格戦2勝→3連敗を4回もやってるんだけど
もう少しちゃんと実力つけてから上がることにした
それでアドバイスが欲しい
・味方の生存確認
・まずい時は下がる
・攻められてても余裕がある時はスペシャルを貯めて高いのチャンスを優先
こんなところ意識してるんだけどまだまだ足りない部分指摘して欲しい
RF16-1Y95-16XX-KX5U >>558
関門通過する寸前でホコ止められたのを、通過出来たと勘違いしてスルーしてたのは見かけたな
画面上のゲージ見るか台座が下がってるのをちゃんと確認してれば関門通過したかどうかはわかるけど
それ見てないとホコが置かれてる位置だけ見て、たぶん通過出来たんだろうと判断してしまうんじゃないか >>607
マルミサ以外の対抗手段知らないゴミがほざいてて草ァ!腕前自慢してくる田舎坊主は回線斬れよ >>504
お疲れ様、一般から見るとほとんど全武器いそうですごいな
まさかカーボンもいたとは >>599
いや誰でも到達出来る位S+のレベル下がってるのにそこにすら到達出来ないってことは相当レベル低いって事だけど?
それこそ小学生より下手くそだろ 度々ライセンス集めしてるんだけどスプラスピナーとかいうブキガチで弱くて草 >>594
メイン性能よりアク強の方が全然効いてると思うけど
少なくとも2のロングはジャンプ撃ちでこんなに真っ直ぐ飛ばなかったわ >>607
確かにそうだな
というかチャーに対抗できたインクアーマーハイプレ消しといてチャー性能据え置き+ステージバフってどうなってんだこのゲーム
同じ武器でも2と3じゃ恩恵まるで違うんだが ラクトって塗りやべぇおかけでバイトしたくない俺の金策なんやが
なんかもう一個くらい同等の塗りないっす?
いい加減飽きる まあ5chのレベルなんかもともと高くはないよ
2でも一番伸びてるのがS帯スレでXスレとか過疎ったから >>599
指標にならんとか言うけど勝率ポイント換算だから上がれない奴は上がれない マルミマンがいなくなるとリッターがニコニコするからな
追尾時間をもっと短くするだけでもいいんだが
まぁイカ研は何もしてくれないだろ
信用できない開発だから >>606
ボムもちメガホン増えたらウザそうだよな >>619
だからS+なんて誰でも行けるから
それを勲章みたいに見せびらかしてるのお前くらいやん
恥晒しすぎやろ >>588
S+0程度で強いと思ってる中学生も同レベルだろ >>598
そういや前夜祭ロングなかったからホッブラ使ってたわ
で実際ロングが使えるようになっての感想だが
別物級にロング強いと感じる
ホッブラもメインサブも素晴らしいから立ち回り次第なんだが >>617
ナメロウマヒマヒやゴンズイのエリアとかリッターに触るのきついけどほんとにやってる?
ナメロウマヒマヒは見通し良すぎて身体隠せないし
ゴンズイなんか上のルート繋がってない上に左の壁は塗れないんだよ? >>626
うちの彼女3から初めてジョイコンでやってるけど普通にS+行ったけどな
ガチで全然強くない >>622
ゲームデザイナーにチャージャーが好きな奴がいる説 >>597
昨日夜のオープンにいたぞ
2の頃からここのガチアサリ投げ込むの苦手でやたら外してしまう マルミサでリッター警戒する前にステージなんとかしろ >>504
洗濯機ラクトとあと適当にシューター枠とリッター詰め込んで終わり
んっ、クソゲ! >>629
いや見せびらかしてるんじゃなくて、誰でも到達出来るのはずなのに到達出来ない人を低レベルって言ってるだけだぞ?
お前曰く誰でも到達出来るんだろ?それなら誰でも到達出来レベルなのに到達出来ないのは下手くそとも言えるだろ 先日の大会でリッターいたチーム皆負けてたし
チーム的に考えたらリッターって弱いのでは リッターは実況映えするからな
リアイベで塗り塗りするだけの大会よりもチャーがバンバン撃ち抜いてる方が素人実況でも盛り上げやすいだろ?そういうこと 野上ってなんでいつもニヤニヤ笑ってんだろうな?
失礼だよな >>621
俺は体感あんま変わらん
メイン性能もアク強も何も無い状態のブレは減ってると思う >>631
ホッブラは低ランク時にヤグラで稼ぐときに使ってたわ
みんなヤグラに乗ってブラスターに対処できないランクだとホッブラで殺してバリアで進めるだけで勝ち拾えた 前夜祭ってマルミサ撃てたっけ?
マルミサの性能で騒がれてたのは海外勢がロビーでバルーン相手に撃ってる動画がきっかけだった記憶があるんだが マヒマヒエリアって本当にリッター天国か?
ヤグラホコアサリは暴れてる奴ちょくちょくいるけどエリアってあんまり居ない感覚だからリッター側からしたらなんか辛いじゃないのかあれ >>643
だからそんな架空の人間あげてイキるなよゴミ >>229
帽子被せるとポニーテールになる万能髪型 イカ研「リッターをメタれるラピエリ弱体しなければ」 エリアになるとうおおおおおおおおおお遠距離から自分だけ気持ちよく狙撃できるううううううううううってゴキブリみてえにリッター湧くの本当に不愉快 >>644
ていうかチャーってstat.inkみたいな数千数万戦レベルのデータベースで見ると勝率低い
キル取ってもカウント取れないと勝てないゲームだから言うほどガチマ適性は高くない
ただ記録に残らんでも記憶に残るから嫌われる >>432
この糞ラグと糞編成直るならそれでいいんだが >>644
ナワバリで評するなよ
オブ集中するヤグラ、アサリ、ホコ全部強いが やられてる方はただ不快なだけだよな
チャーってオナニー野郎ばっかだし
味方支援じゃなくてただ的あてしたいだけの奴が多すぎ
ガチマとかナワバリに来るなよ 5年かけてもスペシャル考えられないイカ研に多くを求めるのはやめろ
書き出したら種類多く見えるけど2のスペシャルと1のスペシャルとapexからパクってきたやつ抜いたら完全新規ちょっとしか残らんだろこれ >>341
マジで効果あるから困る
否定派はオカルト連呼するけど、オカルトでもなんでもなく
内部レートでマッチングしてると公式が言ってるんだから内部レート高くなったら勝ちにくくなるのはまあ当たり前よな 既にS+30以上行くほど勝ちまくってる人からするとスプラ3は神ゲーなんだろうか >>229
ツインテなのにカリアゲって意味分からんから使ってない 今のエリア、クソクソート&クソとクソクソクソクソかよやめやめ 1キルも出来ない下手くそはチャー担ぐなとは思うが いつか練習して1キル出来るようになれよ チャーは理論値では強いけどオブジェ関与が大嫌いなアホしか使ってないから基本抜かれても被害が少ないからね インクリングの刈り上げも触るとザラザラしてるのかな >>636
センスあると思うよ
でも永遠に上がるわけじゃ無いから止まるよ >>644
オフライン大会だとチャージャー様の必殺ラグ壁貫通ショットが使えないからってのもある >>650
戦力差がある時や上手い人にとっては天国になると思うけど
マヒマヒはマヒマヒだからと押し込まれて
地獄見るパターンになる方が多いのやら ゴンズイエリア初プレイ僕「リッターやべーw射線怖いけど上から詰めるか...は?行けないじゃん!なら左から登って...いや登れないんかい!リッターまでのルート正面からいくしかない!?リッター強すぎでしょこれ、行けねえもんそこまで」
一回でもテストプレイすれば欠陥マップって分かりそうだけどなあ 初心者なんだけどガチマッチでキル諦めて塗り特化のラクトやらわかばの方が勝てるんだけど
これ続けてもきっと上手くはなれんよね?
特にラクトなんてメインでキルなんてムリムリゲーなんだけど 散々強化してステージも優遇されてなお使い手が的当てしかしないからカウント取れなくて勝率が悪いというとんでも武器 前夜祭にミサイルなかったのは売り上げに影響出るからやろなあ… >>651
架空じゃなくて現にスレで昇格戦沼ってる奴いるじゃん >>648
そうそうヤグラはホッブラ優勢だとは思うんだが
立ち回りの問題でキル能力でロングが勝っちまってな
いやホッブラもクラブラ、スシ、シャプマのように
無駄なくサブスペ揃ったいい武器だと思うのだがなあ >>89
普通にマッチングしますよコレ
自チームの仲間はウデマエは参照してないからな >>659
おっとサメライド先生の悪口はそこまでだ
チャクチ枠としてちゃんと新しい雑魚スペシャル作ったのはすごいと思うよ
しかも雑魚に対しては強いという特性まで変わってない エリアよりヤグラのがミサイルマン勝てる気がするんやけど >>672
野上はショクワンダーでなんとかできるからいいかとか考えてそう
控えてに言って可能な限り苦しむ方法でしんでほしい また祝日のいい時間にクソマップでエリアさせんのか
2からずっとこうだよな >>657
ホコはともかくアサリのリッターは弱くね?
キューインキで防衛されたらなんも出来ないし攻めるのも苦手 >>676
スレで格下探してマウント取るってどんなつまんない人生送ってるんだよ… ヤガラ市場でも高台から一歩も動かないゴミチャー多すぎ問題
タチウオパーキングとかリメイクさせようと考えてそうだよなここの糞運営 オブジェクトが無いナワバリと相性悪いリッターが採用されてる時点でそれだけ武器パワーが高いって証明になるんだがな
イカ研だし洗濯機ラクトだけ弱体化してリッターノータッチは全然あり得るけど サメは初見殺しすら出来ないぞ
というか使った側が初見殺される >>667
弓もラクト無かったしなぁ
前夜祭でマルミサ弱いと騒がれてたっていうのはどこの話だ? >>229
今更だけど何で拡張子jpgなのに動いてるんだろう >>681
エリアマルミサは微妙だぞ
アサリホコ特性ほどじゃない >>674
これで間違いない
わざわざ使う人間も悪いが作った人間はもっと悪いしゲームクリエイティブのセンスを疑う ももたろってなんかニコニコの時に見たことあった気がしたけど1の実況者だっけ >>142
相手チームには自分のレートは反映されないよ
コレはメモリープレイヤーで相手チーム見たら分かること >>661
全然神ゲーじゃない
出来がかなり残念でがっかりだよ Amazonレビュー書けるようになってるじゃん
書きたいやつ書いてこいよ
ワイも書くから >>615
射程短いシャプマならもっと前に出てほしいかな
クイボだけじゃ倒せないし >>210
まともな編成ならスシ1スクスロ1で分けるだろ うひょー
なめろう中短だけで相手リッターハイドラ押し込んでやったぜ >>686
つまんないのは「S+なんて誰でもなれるから意味ない!」って難癖付けてる奴らだよね >>152
解析出たのか
予想通りやな
こんなのメモリープレイヤーで確認したら小学生でも分かること マルミサくんはロックした相手の武器種で落ちてくるミサイルの数決めてくれたら許すよ >>678
今そんなんなってんだな
俺がS帯に上がる前はA+からしかSとS+バッジつけてる人来なかったよ
もしかしたらC帯B帯の人数足りてないんじゃね?
ウデマエは下がらないし、ガチマ敬遠してる層はBやCのまま殆ど触らなそう
やってもオープンて感じでチャレンジの低ウデマエに人いないんだろ >>229
キャップかぶるときは意識高そうなポニテのほう使ってる
眼鏡とかの時はイカパッツン >>152
ホントこのゲームもう無理
不信感しか無いわ ショクワンダーとかトルネとかどんな魔改造されるか楽しみ
訳のわからん調整だけしてクソのままだったらそれはそれで騒げる >>707
ティラミスがアサリリッター動画あげてたから勘違いしてそう
あれも序盤アサリ全然拾ってないから地雷行為なんだよなあ 内部レート下げてぇとかいってオープンで負けてた奴ら今どんな顔してんだろう 自分も味方もいいコンディションの時にエラー起きるのやめて下さい😭 >>704
それが同一人物なのかもわからんし、「スレ民」扱いされてもよくわからんのだが…
なんで架空のスレ民と喧嘩してるんだよ 敵側に塗り0で0k18dの奴がいたからメモリー見返したら延々と自殺繰り返してて笑った
放置じゃないから強制切断にならないし組んだ奴かわいそうだな >>673
タイマンでの戦闘は不利だからタイマンしたかったら使わない方がいい
不意をつくか、味方に付いて行くか
マルミサもあるから以外と楽 >>687
イカノボリやらせるためのステージとして実装されそうな気もする
イカノボリが実用的かどうかはさて置き >>677
ホッブラはヤグラを守るのに向いてるけど
ロンブラはヤグラを攻めるのに向いてるイメージ
キューバンでどかせられるのは強いわ Amazonレビューも工作したりスタダ杯でも何故かショクワンダーを持ち上げてリッターやスクスロには殆ど言及なかったの汚いな 大会の上位勢のスペシャルってナイスダマ、マルミサ、ウルショ、メガホンしかないの草 3キル5デスで7キル1デスのリッターの私を煽ってきた味方のローラーがいたんですがw
お前が特攻するから私だけでなくみんな前線を上げれないんだろう
キッズかな? ゴミチャージャー晒すのってここでいいの?
愚痴スレ? >>709
そもそも自分の強さは変わらないんだから
勝ったら味方が強くて負けたら味方が弱いというのがまず大前提なんだよな
そこから既に話が噛み合ってない >>720
自殺繰り返すのは通報理由あるし前作からBANになるのになあ… そろそろガチマやるかと思ったらまたマヒマヒエリア来てて草
昨日もだったよね? ここの人だけやたら味方に悩まされてるね
不思議だあ >>661
スプラしかないような人たちなんだから無条件で持ち上げるよ 誰でも上がれるとは言うが俺はS +上がった時はめちゃめちゃ嬉しかったぞ ショクワンダーはいっそのことインクアーマーつけろ
ボム封印されるリスクと着地狩りされるリスク背負うんだから強すぎたインクアーマーの代わりに丁度いいだろ >>661
前作全ルールSで飽きて辞めたけど、3はマイナスにならないまま少しずつS+上がってるから(今S+2)、前作S+上位とかX帯の奴らは簡単だと思ってると思う
俺はムズいと感じてるが
前作はS未満が7割くらいの人口だから、S+まで上がれても借金生活になってる奴が結構いそうな予感がする
さらにロバートみたいなレベルでもS+になれちゃうんで、借金マンとマッチングする確率もあるんでマッチングがめちゃ混沌としてる
メモリプレイヤーで見ると、明らかに前作B帯だなって奴も多いし
今作はヤバいよ
マイナスこいてる人はウデマエのシステムが変わるまでゲーム止めるか、売ってしまった方が幸せになると思う ガチヤグラで
グレートバリア張ってる
グレートバリア内にいる
しかもビデオみてもスクショ見ても爆風は明らかグレートバリア内を貫通してる
にも関わらずグレートバリアを貫通してるチートみたいな奴と戦ったんだけど
これは晒していいの?
同期ってレベルじゃ片付かないレベルのインチキなんだけど
グレートバリア貫通バグとか
写真もビデオも撮ってる >>719
まあなんとなくスレ民はみんな上手いって思い込んでた俺が悪いんだ
ハイドラ過剰に評価してるレスが目立つから「レベル低いなあ」と思っただけ 今月冬眠するからショクワンとラインマーカーが環境入りする神ゲーできたら起こして チャージャー使ってるくせに下手くそなやつ死んでくれ >>713
190以上らしい
放置してる時間抜くともっと少ない サモランですらレートよりもオカシラゲージの同期マッチを優先してるくらいマッチング軽視してるからな >>717
2と真逆のマッチング方式だから意味がないどころか
最悪絶対に勝てなくなるよ 無効試合のリザルトが無駄に長すぎるだろ
0が並んだスコア見たって楽しくないぞ >>701
あまり攻めすぎてこっち全滅って負け方が多くて最近クイボでアシストか足場奪うか味方の足場塗るかって感じで少し下がり気味で戦ってるんだよね
武器変えた方がいいかな ギアシードの仕組みってスプラ2から変わってるの? スプラ2でもユーザーは同じ事ができたのかっていう意味ね
同じだった場合→ユーザーにバレた事でアップデートによってよりシード特定が困難な仕様に修正される可能性あり
違った場合→意図的にシードの仕組みを簡単にしてギアを作りやすくした可能性があるので今後のアップデートで仕様が変わる事はない
というふうに考えられると思うけど >>726
お前がチャーなんかで来るから前線足りなくてローラーが前張ってデスする羽目になってるのでは?
7キルの芋チャーならマジで負担やぞ >>739
どういうこと?
グレートバリアは外からの敵インクの攻撃は防ぐけど
中からの攻撃は敵も味方もツーツーのはず ラクトミサイルガイジとか完全に味方依存の運ゲーだといつか頭打ちするだろうな
シューターとかローラーでキャリー力高めないと安定しないわ >>673
ラクトはメイン使えるようになるとマルミサもあってかなり強い
ただ結構舐められて短射程にガンガン詰められたり長射程にマークされるから動きにくさもある >>732
ほこだけは許してほしいわ
持ったら俺最前線
持たせたら自陣で撃ちまくり負けてて時間稼ぎ
もうすぐ終わりで鉾割って放置
この3つがきちい 連敗マッチの時は分かりやすく編成事故ってるこっちだけリッターハイドラエクス複数とか
自分で長射程もっとキツイな >>753
クソクソリゾートとクソロウならキル取れる自信あるならあり >>752
そうかもしれないしレス元の主張が正しいかもしれない
メモプでしか解決できない >>754
外からリッター4kで射抜かれて即死
動画みてもスクショみてもあきらかおかしい >>748
落ちたら即無効試合にしてほしいわ
開幕落ちてんのに20秒ぐらいやらせんなよ ラクトはチャージで倒せっつーのもかなり無理があるので
基本は塗りとミサイルでサポートする方向しかないな >>752
芋チャーではありません
エリアに特攻さえしなければ前線上げれます
こっちは昇格戦だったのに、フザケンナ >>728
ほぼ勝てなくなるよ
自チームはレートで組まれるからな
相手はウデマエで選ばれる 味方批判したくなる気持ちもわかるけど
相手のことひたすらキルし続けられない自分が悪いんだよな
自分がデスした時点で運ゲーになる ここで定期的に上がるメモリー見てても前作X行ってなさそうなのしかないぞ >>659
困ったら追尾系の糞スペ糞サブ出す無能開発だからな >>758
連敗のときは編成事故続くよな
わけがわからん リッターが苦手な人はどうしますかの答えの一つとしてマルチミサイルなんだろうけど、ちょっと変わり映えしないというか
せっかくマップや武器を一新して仕切り直せる3なんだから見飽きたスペシャルは引き継がなくてよかった 極端なバランスのゲームやなぁ
バランスって言葉を使うのはおかしいかな
バランスなんて無いし ショクワンダー強くなったらなったで絶対文句言われるよな
マニューバですら相手インク無視してて自ら塗りゲーを否定してるとか文句多かったし >>739
これまじでバグなのか相手のチートなのか理解できないからなんとも言えん
グレートバリア貫通させるリッター4kとかやべえチートだな オカシラゲージはマッチングに関係ないんじゃね
4人のゲージの合計で出現率決まってるし 申し訳ないけど味方ガチャって奴は下手くそだと思ってるわ
手札4枚でポーカーするとき自分のチームは自分がジョーカー確定してるんだから相当有利でしょ?
逆に相手の手札4枚はランダムなんだから自分が強ければマッチングは有利になりやすいぞ
勝てない奴は味方を生かす立ち回りをしてないだけでは? これから味方批判する奴は自分のメモリーも併せてアップするように 5chのレベルなんて2の頃から勢いあるのはS帯スレで
好きな話といえばマッチング陰謀論、ミサイルマンでどこまで上がれるのみたいな話題だからな
そらお察し ようやくS10まで来たけどこれもうアプデのX待ちでいいの?
周り強くなるわけでもないらしいしただ+50目指すとかしんどいんだが 味方批判を批判する奴もお手本メモリーを併せてアップするように 中二病久しぶりに見た
これが中高年なんだから恐ろしいもんだ >>781
お前の言う通りだよ ブキ研究所だか忘れたけどTwitterの謎のご意見番も同じこと言ってる >>765
芋チャーじゃないなら7キル1デスで前線上げられないなんて有り得ん >>786
いや普通に全部展開してる
硬直の隙はなんかいもヤグラにドーム乗せてるから分かってる
全部展開した後に射抜かれてるんだよ
ビデオでもスクショでもあるけど全部展開してから射抜かれてる
割と意味わからん >>781
そうなることに決めたわ
味方3人キャリー出来るくらいの強さなきゃウデマエ上げても仮初の称号だし
味方にキャリーされても結局借金生活になるなら意味ないし >>776
チームにナイスマルミサあるかないか
ただそれだけ 味方が弱い時より自分がミスった時の方が多くて味方に文句言ってる場合じゃないわ
一生散歩してエイム練習してた >>781
カードじゃないんだから一人でカバーできる範囲は限られてるんだわ >>745
マジで意味わからん
マッチングで1番重要くらいの要素よな >>798
極端な話リッターで4発打てば敵は消えるわけだし
やっぱり自分の強さが全てだと思う >>768
んなわけあるかw
エアプじゃないならお前アホだろ
自分のせいにするのが修羅っぽくてカッコイイ!とか思ってるキッズにありがちな思考だね ポーカーはjoker1枚だけじゃ強札に勝てねンだわ >>781
相当ひどいマッチングもたまにはあるかもしれんが自分が強けりゃトータルでは勝ち越すはずだからな
そうじゃないってことはつまりそういうこと >>716
あいついつも釣りタイトルでどうでもいい動画出してるよな
生配信のときは味方批判するし
チョコペロ様にティラミスの立ち回りのダメなところを配信してほしいわw キッズたちよ 絶望的なことを教えよう 精神年齢はおっさんもガキも大差ないぞ 味方にキレるよりクソ編成にキレる時多いわ
エクプロ バレル リッターが2連続できた時ムカつくわ
まぁ俺エクプロなんだけど ラクトは塗り能力自体は2のボルネオより高いんだけど
それゆえに塗る場所がすぐになくなってしまう
かといって前線での生存能力は低い部類なので
塗り切ってしまった後に前線に出にくいブキで
どういう仕事をするか?っていう工夫を求められるな キャリーできるくらい上手くないと多分上行けないんだよなあ3人地雷なら運悪いな乙だけど >>767
相手はパワー参照してないんだよな?
オープンやるだけ損じゃんw >>792
もう一人4キル6デスのシャプマがいたし、無理じゃない?
でも、シャプマは別に煽ってきてないので許す >>781
味方ガチャじゃないよ
ハズレしか無い祭りのくじ引きだよ
ガチャなら最低限当たりは有るからな
レート差300かよコレは酷いわ
ココの上手い人たちメモリープレイヤーで研究してたのなら
コレに気づくはずだけどな >>781
下手くそってどこから下手くそ?
99%のプレイヤーはX以下のウデマエなんだぞ >>745
オカシラゲージも3wavクリアしないと消化できないからクリア出来ない下手くそ同士が延々とマッチする懲罰マッチ始まるのほんま野上 まあパワーは言い訳できないからバンカラマッチごときで言い訳グセついてるやつは居場所なくなるぞ エラーで立てられなかった!
>>850お願いします!
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ221杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665377949/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イキってる奴は実際に一人で無双してるスーパープレイのメモリー見せろよ >>759
味方にチャージャーが何回か来て気になってた
有りなんだね >>794
なら貼ってくれ
バグかチートなら普通に有用な報告になる 味方3人がやべー奴だった場合金賞取る動きに切り替えてダメージを最小限に抑えられるから3は優しい >>808
これ
だいたいこの編成でリッターどうやって倒すんだよってキレる >>813
おまえいつまでそれ言ってるの?
Sの借金勢だっけ? みんな野良バイトでんせつなんぼくらいまでいける?
でんせつ200行ける気がせんわ… 直近50戦で負け越すとかはあるけど借金って自分が本気で勝ちに行ってるとしたらならなくね?って思う
2勝すればとんとん、3勝でプラスでしょ?ポイント的には
それを借金4桁ってそれは味方じゃなく自分が弱いんだ >>806
この前ホコかなんかでシャープマーカーが手前の敵を処理しないからとか次の試合になってもずっとグチグチ言っててちょっと見損なったわ >>828
今日の構成ならと思ってがんばったけど180が最高でそこから落ちて力尽きた >>817
ラグでバリア展開前のイカの残像を撃ち抜いたか通信方法の行動予測の問題でヤグラ落下したイカの残像を撃ち抜いたかかなこれ
死ね野上 https://i.imgur.com/KG9tsvm.jpg
俺も焦ってクソみたいなエイムしてたとは言え編成で泣いた
昇格戦なのに マヒマヒエリアで有効なスペシャル書いておくぞ
・ナイスダマ(狭すぎて避けるスペースがない)
・マルチミサイル(狭すぎて避けるスペースがない)
・ウルトラショット(狭すぎて避けるスペースがない)
・メガホンレーザー(狭すぎて避けるスペースがない) >>822
キル取りまくるかオブジェクトに絡むなりしてればOK
てかそれでもS+でマイナスになるってことはないでしょ >>832
www
チョコペロさんに言いつけようぜwww >>828
昨日のアラマキは220がピークだったな
とりあえず333を拝んではみたいんだが 自分がわかばかデュアルを持ったら安定してクリアできるんだけどダイナモかチャージャーを持つとだいたいカゴ周りが緑色に染まって何もできなくなって終わる 初代は楽しかったマヒマヒがなんでこんなクソステージになったんだ? >>803
自分が悪いとまで思う必要はないけど味方が悪いと思ってそれをわざわざ批判するくらいなら悪い味方をどうやってキャリーするか自分の反省点(どんなに小さくどんなに難易度高くとも)少しでも探した方が強くなれるからな
ストレス溜めたくない人は味方が悪いでそのまま済ませて問題ないけど >>809
ラクトは中衛的な動きだから自分より前に出てくれるシューターかマニュでもいないと腐るよな
後ろからカバーしたり長射程に不意打ちワンパンすると輝く
そうすると敵陣の塗も前の味方に続いてしやすくなる
一番前で塗ってたらただの的や プレイしているときは気にならないけど
メモリーで再生すると自分のプレイでも酔うな >>844
ルール無視してるやつにキャリーもクソもないだろガイジ ここで勝ち負けに狂ってる奴を見ると
S+入ってから傘3種類の練習としてチャレンジ潜ってる俺が悪い事してるみたいに思えてくるな >>781
仮に自分がジョーカーだとして
味方 ♣2 🖤9 ♠Q ジョーカー
敵 ♠A 🖤A ♣3 ♦5
これでもう負けなんだが???
ネタで言ってる?
ポーカーに例えるのは確かにわかりやすいよな
自分がどれだけ強くても味方がゴミでクソ編成だとちょっとまともな編成なだけの相手に負ける どうやってキャリーすればよかったかなんて自分が相手全員ぶっ倒すで終わりなのでは?(脳筋) 俺もデュアル使いたいけど高台にジャンプ撃ちしようとするとスライドするから使ってない
慣れるまで面倒くさくて2の時からほとんど触ってないわ
ナワバリで暇つぶしに触るだけ >>829
普通になるよ
勝ちに行っても金2枚貰えない時点で赤字 2のくせに自分をジョーカーと勘違いしてるやつも多そうだがなこのスレは 懲罰マッチに入ると通報すら受け付けない仕様はどうかと S+10未満は皆雑魚でいい
S+10行ってようやく2のS+0ぐらいだから >>834
これで死んで負けるならなんでもアリやな
クソだわ
普通に相手をチート疑うレベルの致命的なバグやろこれ なにやら強い人たちは大変そうやね、喧嘩して
俺はもうA帯を上がって下がってでカジュアルに楽しむわ
とか言って昇格試験では緊張するんだろうなぁ キャリーしてくれなんて高望みしないからKD1切らない立ち回りしてオブジェクト関与してくれ >>851
それ別に返信先のレスを否定してることにはならないんだけど
試行を繰り返した時に強いチームに属している割合が高いって話で別に相手の方にも強い編成が来るということ自体は否定してない >>833
スゲーな…
今回強そうに見えてステージむずいしチャーとダイナモで事故る人出てくるから案外むずいよな バンカラマッチは編成も混沌だしあまりコンを詰めるなよ >>858
本気出してないやつがいたな
てかマルミサ使いの称号ほしい! >>866
それ、立派な高望みね
それも相当なレベル ラクトのキルってラグくない?
なんか直撃してから1拍おいて相手が死んでるね?
その間に俺も撃たれて相打ち、ってのが多い気がする。 >>851
お前こそ確率論を勉強しなよ試行回数
重ねたら自分の札1枚がジョーカー確定なら相手より勝てるよ
そりゃ負ける時もあるけど勝つ確率のが高い
少なくとも1枚ジョーカーなら確実に役は揃うけど相手は豚の確率もあるし >>841
200行けるのすげーわ
上振れ150であとずるずる落ちる >>847
俺は
俺は←重要
この試合全然ラグくなかったんやけどな >>862
そんな感じだと思うわ
前作全ルールSで辞めた俺だけど、マイナスこかずに少しずつS+を上げられるくらいだから
でも前作ではS未満が7割くらいの人口だぞ
あいつらマイナスこいてると思うわ
可哀想 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ222杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665391547/
スレ立て初だからなんかミスあっても許してくれ >>874
確1武器はラグいぞ
リッターやローラーでもなる まあバリアやシールドや傘を信用できる環境ではないわな てか数戦単位で味方が弱いか強いかとか数十戦でウデマエ上がった落ちただの味方の運要素多いに含むんだから文句言わずに数百戦やってそれでウデマエ変わらないなら適正ってことだよ >>863
壁裏にいるイカを撃ち抜くリッターは随分前からずっと騒がれてる
回線弱くても参加できるよう通信量を減らした結果イカの行動をある程度予測して相手に見せるというクソみたいな仕様を採用し
壁裏で身を晒さないように少し動いただけで相手からは壁から飛び出て棒立ちする的が見えるという欠陥としか思えないゲームになった
なお公式からこれについてのコメントはなし 1確武器はなんでワンテンポ遅れるんやろか
通信環境の問題なのかね ラグのせいでそれまでのプレー通用してないやつもいそう
チャージャーブラスター辺りは恩恵受けてるが >>867
いや主張内容に対する例えとして全く適切じゃないからw
馬鹿晒してるだけやで
しかも懲罰マッチングで負けるって話に対しての否定要素皆無 >>883
ホップソナー用の壁付き高台まであるしな! >>888
壁裏は俺もあるよ
壁裏は許すわ
グレートバリアはsp吐いてるからな
Sp吐いてるのにぶち抜いてくるとかゲームとして破綻してるやろと思うわ キャンプを一発まで追い詰めたからそのまま撃ち続けたら貫通して死んだときはワロタ >>845
こまめに敵の位置を確認してちょっかい出すようにしてるわ
>>555で右の低いところにワイパーいて2回くらいちょっかい出してるけど
1回目はケツ辺りをチクチクやって中央に出てくるように仕向けて
2回目は逆に閉じ込められたらいいなーって手前に撃ってる
当然キルできればそれに越したことないけどね テザリングっぽいやつがちょこちょこ瞬間移動するから一定間隔で位置の同期はしてるだろう 負け越してるのはどう考えても自分が弱いからだな
自分が弱いのを認めた上でクソ味方に嘆くのはいいが >>897
グレバリ貫通もこの仕様絡んでくるから壁許すのはこれも許すことになるぞ
ゲームとして破綻してるのはその通りでついでにいうと通信方法をわざわから変更してこれだから
ゲームの根幹から終わってるので改善の見込みも薄いのが悲惨 自分の力ではどうしようもない負けについては反省したりダメージを受けたりしなくていいと思うんだよね
PvPをやる上でのメンタルを保つには負けを受け止めすぎない事が大事だと思う
マッチングとか内部レートとか、考えても仕方ないよ
サクサク回してドンドン借金作って俺を楽しませてくれ ガチエリア関与 とかいう表彰あるのな
初めて見たってことは今まで1度もエリア関与で貢献してないのか 味方批判している人ってキルレの話題しかしていない人が多いんだよね
つまりルール理解が低くてオブジェクト関与が低いと判断してるわ
それじゃ勝てないと思うよ 前回のサモランで調子に乗ってでんせつ300いったけど、今回で思いっきり足引っ張りまくって恥ずかしい
キャリーしてもらう申し訳なさと情けなさを味わったわ 俺はただゲームがしたいんだよ
ルール無視のアホがいるとゲームにならんのだよ
S+50でも1人アホがいるとそれだけでストレスなんだわ >>873
アシストありのKDで1切るって相当だという自覚もって下さい 壁裏は頻繁にあるからまだ、許せる
ヤグラ上のグレートバリアはsp吐いてるからな
Sp吐いてるのに100%防げる攻撃を100%防げないってそれはバグ通り越して普通にチートだからな >>884
ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス! >>894
自分が強ければマッチングが有利になりやすい という主張以上でも以下でもないはずなんだが……
懲罰マッチングで負けるとかどうとかを俺が否定するつもりもしてるつもりも全くないし
麻雀やポーカーやったことあるか? 安易に味方のせいにしてるやつは常にPTに地雷が入っていてそれを知覚できてないという状況をもっと恐れた方がいい
逆になんでそんな自信があるのやら >>871
そうだよ
3で新規~カジュアルゲーマーのボリューム層に忖度した結果がこれ
お前らウデマエ上がれば嬉しいんだろ?とS+という称号を配りまくる方向性にした 天井貫通とかバグだと思ってたんだけど未だに修正されないし仕様ってことでいい? >>909
いつも色んな部局使ってるけど借金にはならんぞ
少しず~つS+の階段を上がってる >>907
壁はsp吐いてないからクソだなで済むけどsp履いてるのはゴミ
Sp最優先のプログラムとか組めたろって思うわ 代わりにプロゲーマー向けにサーモンの難易度を急上昇しました >>874
わかる
自分ラクト使ってて今メモリー見返してるけどワンテンポ遅いのがままある
のがみ4 >>914
なに甘えてんの?
そんなのが他3人でも負けることは許されないのがスプラトゥーンな S50までやり込んでてアホがいるのは奇跡だと思うけど
そんなに楽ではないぞ50は >>920
X帯は味方にザコがいるって速攻で気付くよな
それで立ち回り変えてるんだと思うわ
強ポジとイカランプ見てるんだろうな マルミサマンが味方に来たときは批判していいぞ
こいつらはどうしようもないクズだからな >>925
最優先とかの問題じゃなくて同期の問題だから壁裏打ち抜きされる仕様直さないと無理なんだよ
グレバリ設置しましたって情報を最優先させてもイカの位置が実際とズレてるから意味がない こんな状況でフェスとかリアイベやってるの頭おかしくね?
無料ゲームでも無いのに通信エラーとかバグ放置かよ
野上4 アドバイス欲しいって言ったらメモリー貼れって言われたから、メモリー貼ったらガン無視された
悲しいスレだよ😭😭😭 もう借金1000越えだよ、1ヶ月毎にリセットきてくれよ! >>914
それくらいある試合たくさんありそうやけどなー、1切ってて勝つパターンもあるし
KD0.2とかならまあ…うん >>937
スパジャンがにゅーっと櫓上に行くのもそういうやつかなあ >>938
でもカニボールはナイスダマ耐えられるんやで うーわ
今日まで一回もエラー落ちからの負け扱いなかったのに2回目来て、勝ち確試合やったのに負け扱いでチャレンジ終了くっそ >>894
でも自分がジョーカーなら勝ち越せるとと思うけどね
相手は味方ガチャ4枚
こっちは味方ガチャ3枚
単純に考えて有利なのはこっちだし
あと介護マッチングっていうけどマッチングはみんな同じだよね?みんなお前さんの言う介護マッチングを抜けてウデマエ上がってるんだわ >>934
まあもっと単純な話で
うまいやつは雑魚を囮にカバー潜伏を入れてキルを取るし
下手くそは雑魚が死ぬとうわあああ!って突撃して殉死しちゃうだけだと思うんだよなw >>936
なるほど
ワカバに変えてみたら取れたからそういうことか 借金300〜700の間を行ったり来たりしてめっちゃ弄ばれてる >>940
君2回しか書き込み見えないけどいつどこに貼ったのさ🥺 >>941
どうせ昇格出来るレベルじゃないんだし降格しないだけいいんじゃないの 塗れるからワカバ持ってみたけどどうしても最前線キルムーブしちゃうからスシとかガロンに変えた方がよかろうか ナメロウリッターまじでいらついてくるな
ラグ無ければ何とかなるが、ラグのせいでまじでどうしようもないのいらついてくるわ >>959
わかばは最前線キルムーブが今一番熱いが ナメロウで片方にだけリッターいたら試合にならねぇよ死ねアホ研 ソナー自体は悪くないけどリッターに持たせたのは邪悪 >>959
最前線キルムーブはそうやな
わかばはボム牽制
バリアサポート
裏取りキル
くらいしかできないもの >>950
これが結構真理だと思う
差し合いを制してる人が強い
もちろん俺はできない リッターに持たせて邪悪じゃないスペって何があるんだ?
ハンコか?ジェッパか? >>959
ゴリゴリに最前線なら52、一歩引いて対応力が欲しいならスシおすすめ >>959
クロスレンジで戦うくせあるってことならそれでいいんじゃね
ブレブレ距離の撃ち合いがあかんこった >>970
なんならショクワンですら悪さしそう
通常ありえない角度から抜いてきそう >>942
まぁぶっちゃけ8-9とか7-8とかなら許すよ
そういう意気込みでやって欲しいってだけ >>970
サメライド
リッターにも体を張るムーブさせれば味方もにっこり どんな調整が入るのか気になる
多分マルミサ着弾までポイントたまらなくなるのと洗濯機の歩き速度とメイン効率低下してくると予想
リッターには触れずに12月にクイボアメフラシのリッカス追加で最悪の年越しになるだろう >>914
自分が1切ってたって味方が勝ってくれることもあるんだから味方が1切ってる時は自分が頑張るんだよ やっぱこのゲームリッターの存在が癌だわ
こいつ居なければエリアの設計から何からもう少しまともになるだろ
誰も損しないからこのクソ武器消せよ >>921
今考えると3から始めた新規でも最高ウデマエに達せるというイカ研の配慮だったんだろうな、別に悪くないわ リッター使うと高確率で長射程が味方にくる
これ、実質ナーフでは? >>983
居ればろくなアプリンが入らないと思ってる
今作のイカ研は信用できんわ まあ2の尼レビューとか見てたらウデマエにとらわれて悲惨なことになってる奴多いからイカ研を責める気にはなれん この時間のエリア糞チャーとクソ玉しか息しないクソゲーじゃん!イライラする >>989
ハイドラ持つと結構頻繁にリッターと一緒になるな Xマッチ参加条件S+10にしとけば平和だったのにな >>984
その場合はキャリーされるって事だけどキャリーしろなんて高望みしねぇっつってんだろ このスレッドは1000を超えました。
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