【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ220杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ219杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665348588/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げ無能B帯のカスども
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ219杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665348588/
800 なまえをいれてください (ワッチョイ fbb9-GgH7 [126.203.194.168])[sage] 2022/10/10(月) 10:34:04.03 ID:wdaTgdjf0
少し話それるんだけどここの人達ってメイドインチャイナとかコントローラー気にする?
俺的にはもう気にするの時代遅れだと思っとるんだが
850 なまえをいれてください (ブーイモ MM86-90YM [163.49.210.179])[sage] 2022/10/10(月) 10:51:35.98 ID:1VffUsMcM
修理ならこれでよくね
加入一ヶ月後の修理だからすぐにはできないけど 無理というのはですね、嘘つきの言葉なんです
途中でやめてしまうから無理になるんです🤪 スメシでどういう思考回路したら、ホクサイで正面で殴りかかるという発想になるのか
当然負けるし スパイキーが完全一致持ってきてやるやんと思ったら金20万ボラれたんだが… 昨日の大会でラクト強いって言われてたから使い始めたけど、これは連射で塗ってくだけで、基本チャージ攻撃は使わない感じ?
チャージしても射程さほどじゃないし、若干射角上がるから使いづらいんだよね 昇格戦の時だけ味方にわく謎のジムワイパーに名前つけてくれ 今日はチップダメージがロビーでよく流れる気がする
好きだから試合でも流してくれよ 勝ってる時にエラー起こして露骨に変えてくるのやめろ >>8
激レアのやつじゃん
一生分の運を使い果たしたなおめでとう >>9
あれは3人が前に出て自陣塗りはラクトに任せてマルミサで援護射撃してるから成り立つ作戦
野良だとまず無理 前線なのに頑なにステジャン履かない奴らってなんなの?
Youtubeの実況見ながらブチ切れて毎回指示コメしてるわ ムニエルのヒカリバエどうすりゃ良いんだよふざけんな リッターに撃ち抜かれるショクワンダー
もう存在価値ないよこれ >>17
ダイナモいるんだからダイナモがころがせば終わりじゃん
むしろ今回クリア出来ない方がやばいだろ ホコ取ったとき溜めなしショットがプシュッて出るやつはよ直せ フレとエリアオープンでマルミサ3+αで遊んでたけどミサイル回避事故の回数が猛烈に増えて相手が死にまくるからくっそ楽しかったぞ ショクワンダー付きの武器使ってる奴ってノヴァ以外障害者しかいなさそう 味方のせいで一生勝てないわ
これパワー下がったら終わりじゃん
X2400越えの俺を手こずらせるなよ >>17
全員でスペシャル使い切ってもなんとか生き延びる
まあ、今回はダイナモいるしマシでしょ >>13
よーしチャレンジするぞー
エラー→負け→エラー→終わり >>24
なんでノヴァが例外なの?
むしろホクサイとジムワイパー以外が論外だと思うけど >>17
そもそもヒカリバエが何なのかすらチュートリアルに無いのが悪いんだ
野良PTにとんでもない練度の連携を要求するサモランの難易度がおかしいんだ ダイナモが微速コロコロして他のやつがちゃんと金シャケ撃ってたらよっぽどのことが無い限りしなない >>29
昇格戦でこの流れから10連敗したから本当にエラーが嫌い ソイチュ味方に来るとマジで不快だから誰も使わないくらいナーフして
強化しようにも方策無いでしょ
射程長くするのも他のチャージャー食いそうだし バイトは前作からめっちゃ難易度上がったなあ
これ今作から入ったプレイヤーはこなせるんかいな >>28
無理ゲーだと思ってクリア出来たらラッキーでいいのねわかた ショクワン中に撃ち抜かれるのアリならナイスダマ貯めてる時も撃ち抜けるようにしてくれよ
おい!野上!ここ見てんだろ!? >>25
そんな思考回路だからX底辺抜け出せなかったのでは ソイはスプチャと同じ射程になっても弱そう
リッターと同じ射程になれば流石に使われるかもしれない >>25
2400超えてるなら余裕でキャリーできるでしょ たとえ快勝しても連戦ってあんま良い事ないよな
4人続行って稀だし
大抵1人抜けてクソ地雷が補充される傾向あると思うわ
あと編成事故の元だし毎試合抜けてる ヒカリバエでダイナモなのにセミしてるS+チムメンいて吹いた
案の定失敗
その後手本見せたから次からはコロコロしてくれることを期待 2500円の安い中華コンでもs+10余裕でいけましたけど
純正プロコンでいけてないやつおりゅwwwww バイトで楽しいのはドロシャケだけ
そもそもプレッサー削除したんだからタワーも削除しろって話
要望あった金イクラ投げを導入したら、バケツリレーしなきゃクリアできないクソゲーを追加
ユーザーに嫌がらせするのが生き甲斐のイカ研 そういや昨日の大会でジョイコンや非公式コントローラー使っていた人いた?
プロコン限定じゃないよね? 俺も連射ボトルでS+10行けたけどプロコンで行けてないのは流石にセンスないからゲーム売った方がいいんじゃね? プロコンの修理簡単て言うから調べたらハンダとかメチャ面倒やんけ
ジョイコンと勘違いしてないか
あっちはすげー楽だけど 昇格戦は相手にガロン複数とこっちにワイパーが来る確率が高すぎる 一確メインはイカロールを貫通してもMAX80ダメにすればいいよ
スペはまずいから貫通100ダメで良いけど チャレンジにソイチューバーというクソ武器持って来てクソみたいな戦績出してんじゃねえよ死ねカス
オープンでやれゴミ まだプロコン云々言ってる奴いて草
ガイジofガイジやん ショクワンやる奴がいてもああなんか怖い人の発作かほっときゃ直るって感じでなんの脅威にもならないのウケる >>35
>>43
てかまずチャージキープをソイチュの専売特許にするべき
そんで射程伸ばしてもらって >>37
頭カラッポにして半分寝ながらでもサクサク処理していく爽快感がサモランの魅力だったのに…
初心者が気軽に成功体験できて上級者が気ままにストレス発散できるのがサモランの良さだったのに…
任天堂とイカ研が簡悔精神と業界の悪習を拗らせた結果がコレですわ ソイチュドラパでギアをサブ全振りしてないやつはみんな地雷だしジムワイパーは存在が地雷 ショクワン来てもはいナイスダマーwwwwwwwwwwwwで無効試合にできるのがおかしいんだよ >>62
光るせいでブラスターとかに空飛ぶ棺桶並みにたたき落とされてるイメージしかない >>62
あれ味方に近づいて敵撹乱したりヘイト集める以外の使い道がわからん クッソ今更だけど大会でLみたいな持ち方してる人がいたって気になるんだがどんなんだ? >>9
ミサイルマン目指したいのでなければ、イカニン&カーボンで一気に相手に近づきチャージ1で2確(0距離なら1確)を狙うのが安定するかな?
始めは新ブギもあり、好んで使ってたけど、ミサイルマンの風評被害で最近は使い難い >>51
タツマキとかいうご褒美WAVEに文句言ってるガイジおって草wwwwwwwwww なあ、ガチマッチ3勝2敗中に相手に回線切断されて無効試合になったんだが
ロビー戻ってみたら勝敗リセットされてたんだがこれ仕様なの??
戦歴にも何も残ってないんだが もう昨日の大会でスクスロリッター52スシロンブラシャーカーラクト以外は舐めプだって結論出たから
ラクト持ってる俺の足を引っ張るなよ雑魚武器ども 味方の洗濯機のホコ自陣持ち帰りの爆発で3人死んだ
時間の計算できないなら持ち帰んなよマジで
負けてたら30kしてようがド戦犯だからな 3キル9デスSP0のソイチューバーとか試合中何やってたんだよ
SPくらい打てよマヌケ なんで1200以降で金貰えなくしたのかが謎
ギア交換でかけら貰えるのはまあいいけど >>74
あーチート使っちゃったねえ
野上に通報しとくわ
震えて眠れ ショクワンで相手の陣地塗って帰ってくる奴は相手が安全にSP溜められるようになっただけって理解してくれ ランクがーとかウデマエがーとかどうでも良くて、やたら上手いチャージャーやスクスロが居なくて快適にプレイ出来る事が全て
自分の内部レート落とすためにマッチ直後にスリープするのを繰り返してるんだけど、BAN時間が一回あたり36分とか掛かるしマトモにプレイさせる気ないだろイカ研は >>48
7,000 円の安い純正プロコンで今 S+8 だわ
なかなか時間が取れなくて S+10 は未達だけど、勝率は 7 割くらいなので、もう少しで上がれそう 金はそろそろいらなくなったきたから
カケラが集まりやすい今の方が助かる
あらかたレア度4〜5にできたし雑貨も買わないから金いらんね >>74
それ負け判定で3敗してチャレンジ終わったことになってない? >>52
いない
プロコン(有線接続)って説明があった なんやかんや2よりは続いてるわ
メーター割れないしまともな上手さなら借金とかあり得ないから楽しすぎる >>57
俺も前作x底辺の時はお前みたいな考え方だったなー
本当に馬鹿だったわ
勝てないという現実があるのに、勝てない理由を全部他人に押し付けてて自分に問題はないなんて考えてたら、そりゃゲームだろうがリアルスポーツだろうが仕事だろうが、うまくいかんわなww
2400とかよく真ん中未満の数字出せるなww >>48
中華コンは当たり外れ激しい気がする
良かったらどれ使ってるか教えて欲しい よくハンコに轢かれるんだが対処法ある?
強すぎるからそろそろ弱体化して欲しいんだが 急募
ショクワンがここから強くなる方法
移動中は完全無敵とか? >>84
最近のバトル見ても最新は勝ったマッチなんだよね
でも、まあそういうことだよな切断厨マジで腹立つ 公式大会は公式側が用意したプロコンに有線差しっぱなしの状態だよ
私物のコントローラーは使えない >>82
プロコンでS+8とかセンスないからゲームやめた方がいいんじゃな~い? でもショクワンダーで飛んでくるカーボンの圧はそこそこあるから近接で一確のローラーみたいな武器とかだと怖いかもしれない スクスロは強いと思うけど、言うほどストレス貯まらない
チャー牛はゴミ スプラボム使ってると最低メイン一個分はサブ効率欲しくなるな咄嗟のボム投げに影響してくる
カムバックやラスパでもいいがそこは好みだな >>48
そういや、鈴木拓も中華のクソコンでS行ってたな。お前みたいに連射機能使ってな 適当に金使っていつの間にかパル子の金バッジ手に入ってたくらいには金に困ってない >>85
そもそもプロコン買えなきゃ大会出場資格すらないって厳しいな
流石に自前のない人には貸し出してくれたのかな >>74
P2Pだから最初に切れた人が切断か分からんし、自分の問題で相手が切れた様に見えただけかもよ >>93
時間がないだけなので、別に止める必要はないよ >>91
ホストがゴミ回線だと周りが弾かれていって切断扱いになるんだよ俺もそれで何度かやられたわ >>52
プロコン限定で賞金もないちゃっちい大会だし ラクトは下手に知れ渡ったせいでスペ1回とかペナ増とかへんなのばっかりだからさっさとスペ増かイカニン狙撃かで決着付けてくれ
ラクト持ったけどただただ自陣塗ってる奴は死んでくれ 大会って自前のコントローラー(プロコン限定)持ち込みなんか >>90
アーマーくらいはつけてもいいな
発動中インク無限とか >>104
明らかにこっちがノックダウンして勝ちそうな瞬間切れたから、ほぼ確実なんだけどそう思うことにするわ。。。 >>32
でも実際のバイトも最初に全部習わずOJTがおおいじゃん 後衛使ってると結構ショクワンで襲われるから脅威だぞ
でも光ってるからバレバレだし二回目はすぐ対応するしコンセプトがな
光ってなくて光学迷彩みたくショクワンがちょっと空間の歪みにしか見えないとかになれば強いと思う 同じチームで3連勝したとたんにエラー落ちから竹とカスリッター抱えて上手いガロン3人入りのパーティーと戦わせるとか調整露骨過ぎ
そもそも竹とか持ってチャレンジのホコに来る奴が存在するのもおかしいだろ >>115
ノックダウンした瞬間接続切れたなら無効にはならないはずでは 良くリッターが文句言われてるけど
短射程にとってハイドラのほうが余程きつくね?
火力高すぎてバリアもカニも一瞬で破壊されるし
苦労して落としてもリッターと違ってリスキル打開も強い
使用者は牽制ボムに弱いとか言うけどサブ効率ガン積みでもしてない限り一瞬引かせるだけのボムの使い方では燃費が割に合ってない こういうマウントの塊みたいなレスいいね😁
82:なまえをいれてください (ワッチョイ 23a1-VGWq [118.237.82.80]):[sage]:2022/10/10(月) 12:00:55.14 ID:jNBvTLgj0
>>48
7,000 円の安い純正プロコンで今 S+8 だわ
なかなか時間が取れなくて S+10 は未達だけど、勝率は 7 割くらいなので、もう少しで上がれそう >>87
自分は上達したと?
お前は精々1900から2000まで上げたくらいだろw >>115
通信だから絶対無くならないし、自分の勝率は収束するから大した問題ではないよ >>120
ガチホコでラストのダンク振りかぶった瞬間切れた イカロール確一ふせげよ なんのためのイカロールだよ ショクワンは強化待ちだな
最終的にサブも使えるようになりそう >>107
強制で大会側のを使うのか
なんか嫌だな
格ゲー大会で大会側が用意したコントローラーのみ使用可とか聞いたことないし プロコンは秋葉とかで普通に売ってるし余程の田舎か貧乏人じゃない限りは手に入るぞ
そもそも非公式コントローラーってハードウェアチートだしBANや訴訟のリスク抱えてるんだから堂々と使ってるだなんて言えないわ >>48
おれなんてジョイコンでS+999いきましたが?wwwwwwwwwww >>121
ボムで云々とかスペシャルで云々言ってるの使ってる側だから無視でいい 初期スフィアとプレッサーはお前らが散々馬鹿にした結果ぶっ壊れ強化されたんだからショクワンネガも大概にしとけよ
トルネもメインが強いんだから今のままでいいくらいだぞ >>112
インク無限はカーボンが走り回るからダメ
アーマーにステジャンか受け身のどっちか持たせればいいと思う >>121
エアプさあ
ハイドラなんてスプラッシュボムで終わりだろ雑魚 格ゲーって市場規模小さいわりに謎のプライドあるよな ブキチドローンが初めてギアパワーのかけら持ってきて驚いてる 知ってたら教えて欲しい
お洒落なギアの着こなしの画像サイトみたいなのってない?
イカが着てる状態の画像が見たい >>128
リッターのは防げないよ
リッターはダメージ100越えてるから 自分のコントローラーだったらぞんざいに扱ってもいいと思ってる勢いるからね
まあでも過去に公式大会でWiiUゲームパッド壊したガイジはいるが >>126
サンクス
やっぱりパシャパシャ塗るだけか
なんかボールドでもいいな 中古のプロコンとかスマホとか絶対使いたくねえ
中古のオナホの方の方がまだ綺麗だわ ちまちま進めてたがS+への昇格戦3連勝であっけなく終わったわ
最後なんて相手全員S+だったけど裏取りとかしてくるやつばっかでホコの進行ルートに誰もいないなんてことが何回もあってキル取らなくてもホコが進む異様な試合だった >>133
あのさあチャージ時間2.5秒で途中でボムで退かされたら何秒撃てないと思う?大会でも全く活躍してなかったよね?バレルもハイドラもw プロコンは自慢するもんじゃなく
持っていて当たり前の物なんだが...
スプラ3から入ったニワカか知らんが、ゴミコンのクソジャイロ使ってるksと同じチームになりたくないなー >>138
それでもスプラトゥーンよりは上なんだよなぁ 予備で1個買っときたいなと思ってたまに家電屋とか覗くけど基本置いてないな
3から入った人は手に入れられてないんじゃないの >>121
ハイドラはメガホンぶつければいいんだよ
相手の場所を確認してから、ハイドラにだけメガホンが当たるようにする
上手くすれば倒せるし、ポジションから退かせれば前に詰めてチャンスを作れるし、メガホンなのでこちらは安全
メガホンを当てる前にきちんと塗り広げをしておいて、ハイドラが下がったらすぐに前に詰められるようにしておくといいよ まだ故意に内部レート落としてるアホいんのか
味方にゴミが集まるだけだというのに ガチアサリを持ってショクワンダーで突っ込むことで相手をビックリさせられるぞ プロコンじゃないとこんなゲームやってられん
というかジョイコンだとアクションゲーム全般操作性のわるさでストレスたまりすぎてゲームにならん スマブラは1カ月やるとだいたいコントローラー壊れるよな
操作激しいし力入る
スプラトゥーンは操作簡単だし力もそんな入らないから楽 >>149
さすがNUROをNOROとか打っちゃうガイジはいう事が違うねえ! マッチング中にマイナス長押しでキャンセル→しばらくお待ちくださいが全然終わらない→通信エラー
なんなんだよ
ネットワーク関係しょっぱすぎだろ
死ね野上 ショクワンダーはさいごヤグラのって勝つ時につかえるぶっ壊れスペシャルなんだが 2でS+いかなかったフレみんなS+なってるから
S+なんてチャレンジよくやってますよくらいの意味しかない >>132
S+999ってなんですか?すごいですね!
スクショ見せてください! 小学生「ハイドラ強いなw」
スレ民「ハイドラ強いなw」
ガチ勢「ハイドラ雑魚過ぎて草捨てるわw」
あっこりゃ... >>153
今って転売儲かるの?スプラ3カラーとかなら分かるけど
通常色はそこら辺の店で売ってたから単純に気になるんだが もしかして格ゲーさんスマブラに擦り寄ってる...? プロコンが周りに売ってなくて未だ買えてないならわかるが
金なくて無理に自分を納得させようと必死になってる奴みると哀れで笑える >>161
NURO光??NORO光であってるだろ?あんな遅い回線NORO光でいいじゃん
ソニー信者か? 転売ヤーはホントに腹立つよな ナマポのやつより腹立つ
買い占めたiPhone強奪されたって事件見てすっきりした
転売ヤーに対しては強盗殺人も無罪とかにして欲しいわ >>160
フデつかってたらZR ボタンがっばがばなりそうたから使ってないわ
あそこのボタン連打するように作られてないだろうし >>121
いや別に
リッターの方が遥かにうざい
ちなわかば あんな金属ゴミチャージ長いしボム投げれば黙るやろ。なぜか一回キル取ったら前には出てこなくなる不思議なブキだし 相手のローラーが明らかに初心者の動きで
キルするのがかわいそうだった。
だけど、リザルト24k1d。。
これはこれでたのしくない。 ジョイコンはグリップカバーやらスティックカバーつければまぁ 最初はこれ金きついなって思ってたけど
チケット使ってガチマしてたらあっという間に貯まるな
ラクト談合とかする暇あったらガチやれってことだな プロコンYahooショッピングで定価でパチモン販売してる詐欺ショップあってワロタ
TGB株式会社とかいうやつ誰か警察に通報しろよ アプデでステージ改修も先に通信エラー直す作業のほうに手一杯でそっちに手まわらんのじゃね 今作のマップは形状自体が問題だから回収したとして身大して改善されないの見えてるのがな
面白い構造のマップ一個もないのはヤバいよ >>149
メタのリッター出てくる可能性があるから少ないだけでは?
リッター居る時の弱さは否定しない
>>144
短射程だけでなく中射程やハイドラに射程劣ってる長射程は全てキツイんだが >>179
リッターにはそもそもスプラッシュボム届かないもんな ハイドラポジってる奴スマブラでクルールにボコボコにされてそう >>121
ハイドラ側がきついもの一覧や
どれか持ってたら余裕やで
・リッター、弓
・わかばのボム連投
・マルミサマン
・蟹(普通に撃ち負ける)
・裏取り
・ウルトラショット一発目
・メガホンレーザー 転売価格のamiiboですら喜んで買う層もいるし何に金出すかなんて人それぞれだよな >>191
ルールすらわかってなさそう
C帯で修行してからの方が良かったのにね >>132
一応s+で999pとかだったら嘘ではないな 微妙に遅延のあるプロコン余ってるんだけど
これ出品したらそこそこの値段で売れるんか?? ステージ改修の可能性あるんだね
それだけでも知れて良かった… >>190
でもリッターが居ないマッチでもバレルやハイドラは活躍してなかったじゃん
ボムであたふたしてて仕事出来てない
チャージキープない敗北者だろ >>187
大会規模の扱いのでかさの違いでやたらと見下してるつもりの格ゲーにコンプレックスいだくのはスマ民という >>184
金ほぼ使わないから自然に増えてるし
わざわざ貯める意味無くね? >>192
ボム飛イカ忍なら届くけどギア割かれすぎて始まる前からうざいかな 実際問題プロコン新しく買うより修理の方が安く済むんやろか
今のうちに壊れたプロコン修理出しておくかなぁ >>189
全部作り直しでもいいくらいのクソマップ揃いだもんな
ヤガラがマシだが、マシでしかない わかばで復活短縮積みまくって敵陣に凸すんの楽しいね
ルール関与とかもう糞食らえだわ ハイドラはシャケで触ったけどチャージ長すぎやろあれ
コジャケに群がられたら死ぬわ >>195
タンサンとキューバンボムとロボットボムもきつい
これもう活躍するの無理だろ >>203
これ面白いよな
格ゲーマー「スマブラの方が完全に規模が上だよ……」
スマブラ「格ゲーマーさんに認められてぇ……」 スト6のトレモとロビーみてたらスマブラにこれくれよってなりました >>199
動作確認通ればな
通らんかったらジャンク品よ リッターいなくなったらハイドラばっかになると思うと、必要悪だったのか…???
2つともクラスごと消してくれるのがありがたい 12時前後あたりでいつもエラーが起きる気がするな
なにか処理してるのであh >>184
ガチャで溶けるんだが
とっくにS+50 >>206
何が壊れてるか分からないけど、良くあるスティックの入力関係なら接点復活剤で直るよ 全ステージ全ルールにスロープつけろや
チャージャーは大人しくリスキルされとけ スプスピやバレル好きだけど今の環境だと息してないからハイドラ担ぐかおとなしくシューターやるしかない >>209
ハイドラがチャージしてフルで弾撃ってる間にリッターは4回フルチャ撃てるからな 今作味方がスペシャル使ったかどうかアイコンでしか分からんから後ろで使われた場合は音で判断するしか無いのまじでうざいな
なんでこんな仕様にしたのか 3作も続けてシリーズ集大成として作ったのがナメロウなのはちょっと面白い >>190
中射程ならハイドラ以外の 3 人を倒せば良い
ハイドラは一人ではルール関与できないので、ハイドラ以外を狙って試合を有利に進める方法もあるよ >>216
ガチャとかしてる奴いたんだ
ギアも揃ってきたしロッカーもネープレも興味ないから予備祭の時しか回してないわ >>214
スレ民のハイドラの評価なんなん?
そうなる訳ねーだろボケ
リッター消えたらスプチャが最強だよ 転売が悪いのはもちろんなんだが
そもそも数を作ってないだろこの会社
本体もコントローラーも人形も常に品薄やんけ >>226
まあメインのキル性能は確かにほしいところ すり鉢ステージにしてサイドから高台に上がれるルートは封殺
縦長ステージはサイドアタックできない様に裏抜けする道を封殺
リッター大好き野上の理想が詰まったのが3のクソステよ
そら高台や壁裏攻撃できる洗濯機使うわなっていう プロコン修理で6000以上とられるしスティックこわしたくないからスマブラもレバガチャ十字キーでやってるわ
スプラもそのあたりきになってフデとかボトルカイザーとかコントローラー痛めそうなもんは使いたくない >>232
>>233
すごいやろ多分スレで一番上手い >>155
長射程武器ちょくちょく持つけど
後衛時にメガホン打たれても怖くないぞ
スピナー使いの友人も同意見だった
あれは乱戦時に強いスペシャルで
後ろの長射程に対しての有効度は低いと思う >>229
クソコラはもっと低クオリティにしろ
座布団没収 >>239
これエアプ
チャージ邪魔されるだけでスピナー系はきつい
バレルもハイドラもチャージキープ無いんだよなあ チャレンジやらなすぎてウデマエCだけどワイプアウト量産できてめっちゃ試合荒らしてるわ
ガチホコだとキルマシーンになって相手のカウントは全然進まないけど
自分がホコ持つとキルできる人おえあんし
味方がホコ持つとゴリ押し即死するから長期戦になってめんどい >>228
ロッカー好きだからパル子に100万以上貢いだわ >>231
まとめて出荷されると数時間は持つんだけど需要が高すぎてまだおいつかんね
どう森の紙ーボは受注販売したんだからイカのamiiboとプロコンもストア受注してもよさそうなのに >>220
バレルはホコ・アサリは普通に強い
エリア・ヤグラはちょっとしんどいけど、試合には十分勝てる 連打する武器が多いから連コン使ってるわ
2の時のヒッセンは強かったな >>207
ヤガラも真ん中の主戦場が四角なだけで微妙じゃね?
個人的にはゴンズイかチョウザメかな、チョウザメはエリアの時だけでも真ん中平坦にしてくれ
マヒマヒは野良だからクソだけどプラベとかならあの殴り合い感逆に楽しそうではある
3新登場のマップは基本マジで面白みがない 今作のウデマエS+が2のウデマエBレベルなら
今作のウデマエBは前作で言うなら何だ? 3から始めた初心者だけどさすがにこのゲームに慣れてきたのか
バトルしてるときに味方KILLとれてないなとか塗り圧力負けてるなとかが体感的にわかるようになってきた
勝てる気がしない >>231
自社で工場持ってないから受託先の生産状況に左右される
任天堂は無借金経営だけど、拡販については保守的なところがあるな リッターだけじゃなくチャージャー全部ナーフしろ
スピナー使いたいんだよ リッタースクスロマルミサ環境でハイドラは中々肩身が狭いぞ
弱くはないが環境トップではない
狩られまくっとるやつはまさか射撃中に正面から飛び出してるんじゃあるまいな >>253
バッジのことじゃね、ロッカーは編集してないかも そもそもジョイコン操作性の悪さ以前にスティックドリフトかますのとなんかボタンのききが異常にわるいから使い物にならん
ろくに使ってなくてこれだぜ?
中華商品じゃねえんだから >>252
味方に合わせて動くゲームだからな
そもそも味方が動いてないとすぐに分かる 旧作のマップ作り直しって3のマップで言うとどの程度のレベルで行われたの?
キチガイ放水路の中央の凸部分やガラス床とその道全削除みたいな? >>249
ヤガラはなんだかんだで裏取れるのが良い
あの真ん中チャージャーポイントなかったら良マップだったと思う FPSやったことないけどスプラトゥーンに似てるゲーム教えて
フォートナイト、荒野行動、COD、APEX
この辺やっても楽しめる?? すまんエクスってなんかのメタになってるの?
やたら味方にくるけど何もしないで溶けてく イキリが裏取りしてキルしまくってるつもりでも実はそれは相手を利することにしかなってないってのはありがちだな そもそもハイドラってスピナー内の序列でバレルとクーゲルに負けてると思うんだけどそこのところはどうなん >>264
C帯の方がS+より勝つの難しいわ
皆暇を持て余した新規狩りとガチの新規が入り乱れるカオスな空間だし >>220
ハイドラよりはバレルの方が仕事ある気がするわ
フットワークの軽さは正義 >>267
サーモンランでカタパにメタれるすごいやつだよ! >>267
遠くから塗れる
そんだけ
どちらかというと風呂の扱いに近い c帯の初動ワイプアウトや半壊で切断する人多いこと多いこと >>266
ない
アクションに近いからスプラトゥーンは >>266
地球防衛軍でいいんじゃね
ちょうど新作でたばっかだし 任天堂単独従業員数
2022年 2634名(2022年3月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
アプデ糞遅いのは人は増やしてるけどスプラの開発人員はスカスカなんやろうね >>277
これ
マジでナイスダマはナーフして欲しい >>176
個人的には連打より押しっぱのZLのほうがやばく感じる
うっかり力入る時もあるし >>211
意外と格ゲーマーはスマブラに寛容だけどスマブラ側が劣等感抱いてるって印象のが強い
格ゲーマーも抱えてるようなチーム所属のプレイヤーは格ゲーマーとも親交があって寛容的だけどね、忍とか >>269
ナイスダマなのでそれだけで評価増しです
(バレルはホップ、クゲは棺桶と名高いジェッパ…) >>195
それハイドラ関係なく長射程対策一覧を羅列しただけでは・・・
あとカニは無理だわ一瞬で壊される
チャー相手の場合高台に居れば安全だけどハイドラはお構いなしだからきつい サーモンラン好きなら地球防衛軍も好きになれるかもね >>239
スピナーでも種類によって違うよ
ハイドラは足遅いし、フルチャしないと威力が落ちるし、固定ポジションを取っていることが重要なので、メガホンが効く
ハイドラを倒せなくても、チャージを切らしたり、場所をどかせばチャンスを作れる
バレルは機動力あるし、チャージが早いし、二周チャージしても火力は増えないので、チャージ切らしても問題ない >>283
棺桶はさておきスピナー系とソナーの相性は抜群だからバレルは良くねえか >>253
パル子の金バッチ、普通でね?
ブランド系のステッカーが高いの嫌い、一応未所持だと買い揃えてるけど ナイスダマ着いてるだけで高評価になるからな
スシコラにクイボナイスダマつけてくれ >>285
EDFとこんな糞ゲーを比べるなよ地球滅ぼすぞ ナイスダマで動き封じて炭酸ボムで完全にロックしてスクスロ2確で倒すのまじ楽しい >>288
でもナイスダマには流石に利便性で負けるっしょ
そういうこと >>291
最初微妙だと思ってたがホップソナーがないとバレル握れない身体になったくらい優秀だよな coopシューターはDeepRockGalacticが至高なんだよなぁ ラクト談合まじで始めようかな。
金は貯まらんしバイト1,200以降の景品をショボくしたイカ研が無能すぎる。 純正のプロコンではないようです 偽物です
純正プロコンではないようです 見た目をかなり似せた巧妙に作られた物です
ヤフーの店はやばすぎだろ サメライドで無意味に突っ込んで死んでいくやつを見るとラインハルト思い出すからやめろ つかロッカーに置くスペースなんてメチャクチャ限られてるのに
パル子の金バッジのためだけに無駄に貢ぐってのもなぁ バレルは2でナイスダマ貰ってたからソナーが見劣りするのは分からなくもない
けどソナーも優秀だしスピナー種でスペシャルに文句言えるのスプスピとクーゲルだけでしょ >>300
ラインハルトの後ろでシコシコ撃ち合うゲームのイメージしかない 味方3人が序盤にカウント取ってくれた試合のハイドラは最強
逆に言えば味方3人が3vs4でカウント取れなければハイドラ側からは何も出来ない
最強の味方博打武器 >>307
ガチホコとかヤグラとかイカスポーンとかサザエくるとつい欲しくなっちゃう >>301
最上位勢の対抗戦でもハイドラじゃなくてバレル採用だからな
ホップ1枚いるかどうかはチームとしてかなり大きい プレイ時間100時間超えた辺りから「あれ?こんなに金貯まってたの?」って思うことが増えてきた気がする バレルやがメガホン撃たれたら大人しくチャージ解いて逃げに徹するわ事故も怖いし
詰められなければ死にはしないが何もできない時間になるな >>265
裏取り出来るけど左右のあそこだけだからなあ
単調なことには変わらない気がする
もっと1の時みたいな個性的なマップが欲しいのよ、3のマップって全部パターン化されてるじゃん ヒーローモードの隠しステージって途中のチェックポイントを通過したら、別モードに行ってもそこから再開できる?
通しでクリアしないといけない? 800 なまえをいれてください (ワッチョイ fbb9-GgH7 [126.203.194.168]) [sage] 2022/10/10(月) 10:34:04.03 ID:wdaTgdjf0
少し話それるんだけどここの人達ってメイドインチャイナとかコントローラー気にする?
俺的にはもう気にするの時代遅れだと思っとるんだが
踏み逃げ まだそんなに上の帯じゃないからかもしれないけど
ヤガラは短射程でも全然動けるから好きな方 マヒマヒはバレル暴れることできるから神ステ
ゴンズイナメロウの二択 マヒマヒが飛び抜けてるけど3の新ステージは全部クソ スピナーは苦手な長射程にちょっかいかけるより長射程以外をさっさと数減らす方が結果的に敵の長射程に人数有利の圧掛けれるんだからナイスダマよりソナーが合ってるよ シューティングゲームの中だと1番面白いよな
フォートナイトやったけど広いし自由度高すぎるし、一回死んだら終わりで全然楽しくなかった つかソコソコまともなステージがマサバくらいしか無いっていう >>307
気に入った雑貨やステッカー基本最低3枚買いとかしてからすぐだったわ ナメロウのアサリは本当にゴミ。
なんかおかしいと思わなかったのかな ナメロウだけはまじでなんとかしてほしいわ
ミサイルとスナイピングの二重苦で息できない イカ研は他のシューターやったことないからね仕方ないね マジで周り一切警戒してない癖に勝手にホコ割るカスとしか組まされなくてムリゲーなんだが
敵インクの中に敵が居るって何回ホクサイにしばかれても学習しないで勝手にホコ触りやがる >>293
うるせえサーモンランに金アリの大群呼ぶぞ フデ使い的には長射程から隠れられる場所が少ないマサバが一番のクソステ
マヒマヒとユノハナは楽しい >>336
俺らにバランス調整させてもらった方が絶対良バランスになるのにな たいじが配信で言ったからってソナーの打開ネガられすぎじゃね?
あれは起点として吐けないってことを言ってただけで打開中のソナーは普通に強えよ >>318
インク回復の時間にしてる
インク満タンならスプリンクラー投げてからインク回復 5個もロッカーに入らんクソデカオキモノの所持上限が10って何も考えてないんだろうなぁ たいじとかもうどうでもいいでしょ
いつまでご意見板気取ってるのって >>332
これスピナー視点に限らないがわかってない奴多いよな
編成によっては先に前衛潰せばなし崩しで長射程潰せることに >>346
ダメ喰らうのがやばいわ
潜伏も出来んし何を考えてあんな壊れ出したのか タチグソ復刻実装でクソステの名を欲しいがままにする予定だから楽しんでくれよな! >>293
ネイカーとかいうゴミ敵追加してんだからクソだろアレも >>319
だからマシ止まりってところもあるな
後一捻りくらいは欲しかった >>284
さんざん言われてるけどチャージし直しになるだけで結構辛いんよ
例えばマルミサはどの武器でも嫌だと思うけど
ハイドラは特に「試合に貢献できる時間の減り幅」が他の武器より大きい >>346
どっちかっていうと打開の時の乱戦時に強いスペだよな このステージやったーって場所がないのがすごいところ
どこも微妙 まあどれもこれもモンガラデボンタチウオの足元にも及ばないんですけどね 今日の懲罰ヤバい
そもそも自陣全く塗らないしなんかすげぇラグい ゴミゴミの時点でタチグソもヒラメ団地妻も期待できん >>346
たいじキッズはどこにでも潜んでるからな
別にトップの実力でもないただの1からの人気者ってだけだし
はんじょうやくろすみたいなもん >>361
バグ修正くらいじゃなイカ?
主にホコ関連の S+50以上には個室用意しろ
自由に置物とか置くカスタマイズさせろ なんやかんや打開でもソナー打てば相手の行動変わるしな
戦局は一度は変わる 打開時に使って弱い恥晒しスペシャルなんてあるわけないだろいい加減にしないか >>361
あったよ
でも今作のステージ担当が調整してもどうせクソステだと思うわ
根本的に何も分かってない 胎児って配信で聞いてた時は渋い声だしイケおじ想像してた
既婚者であの余裕っぷりから千鳥の大吾みたいな顔
写真見たら典型的な秋葉原オタクで終わった めろんやるす見るよりもたいちゃんやはんさん見てた方が面白いのは紛れもない事実 9999pにバッジくれ
なんでバイトにしかないんだよ >>333
いや流石にそれは無いw
ラグと通信エラー酷いからスプラ3はオン対戦としてみてもかなりクオリティ低いよ。
ていうか無料のApexとかVALOにすら劣るでしょ。 >>368
まじかよじゃあ19.98個も個室もらえるのか サーモンランの難易度調整した奴はクビにすべきだわ
頭おかしい >>368
そこらへん部屋もらっても興味無くてボム敷き詰めて終わりってなりそう(偏見) ソナーはエリアで使いにくい言われるけどエリアの打開は普通に使える、メイン絡める系だからSPだけで止められるみたいなタイプじゃないけど打開に使えんなんてことは全くないしむしろ強い
使い所難しいのはエリアじゃなくてホコ >>362
マサバすこ、自陣まで攻められたら無理やけど >>340
悠長に周り塗り塗りしてからホコ割るの? ヤグラ、ホコ、ヤグラ
ひとつ飛ばしてまたヤグラ
ヤグラなんてブラスターパンパンゲーやりたくないんだよ >>360
打開時に置いといても潜伏追い出せるし、味方と撃ち合いしてたら、避ける余裕無くて削り殺せたりするもんな
ウルショナイスダマカニみたいなわかりやすく打開って感じは無理だが スプラ上手いやつで喋ってるの胎児とはんじょうぐらいだろ カモン連打してる奴いるけどすげえイライラしてるの伝わってくるわ
それ味方の士気下げるだけで逆効果だと言いたい >>377
ただでさえ2からチックレートゴミなのにな マルミサマンいない時のマサバ好きだけどほぼマルミサマンいるからな…… シューター色々使ってるけど結局長射程にちょっかいかけやすくて対面も強めのスシに戻ってきてしまう >>346
ソナーのみじゃ打開し切れないのが印象悪いのかもな >>361
2の時、裏技的な挙動でショートカット出来てたの修正しましたとかの報告は見た事ある
そこまでマップ覚えてなかったから何が替わったか判らなかったけど >>384
普通に前のインクや物陰の敵に対処してない状態で単騎突撃されたから困ってたのよ スピナー系でチャージ中断はその時の状況次第だなぁ
ボムだろうがミサイルだろうが1確範囲から歩いてチャージや撃ちながら離れられることは多いし
1ダメージも喰らいたくないって状況ならアレだけど基本爆風くらいながらボム投げてきた奴撃ちコロしてるわ サメはんこトルネード辺りに目を向けてはあかんな
キューインキも使い方難しいね打開 >>393
とりあえずのスシ
狙いつけなくてもいい武器はないか?勢は52
玄人はボトル
今作のシューターほとんどこれじゃね ウデマエとかどうでも良いから回線で分けてくれ
A帯ならB、Sと当たっても良いから回線で分けてくれ
人が分散されるってんなら集まった8人でマリカみたいにそれぞれが選択したルールからルーレットで決めればいいだろ
もうルールに文句言わんよ回線で分けてくれ ちなみにもこうの年収は2億円な
スプラトゥーンC帯で馬鹿にされても2億稼げればいいわな でもたいちゃんは既婚者だからな
実家は太いしゲームもトークも上手くて人気者
俺らは嫉妬するか羨望の眼差しを送ることしかできない >>304
俺もラクト談合に手を染めようか迷ってるわ
金手に入れる手段無さすぎ 一つ二つでいいから広大なマップ用意してくれよ
高いビルの合間を縫って走り回ったり屋上をイカジャンで飛び移りながら逃げ回ったりしたい マテガイは全ルールクソだと思うけどエリアが特にヤバい スプラの上位勢ってただ上手いだけで全く面白くない奴が多いんだよなぁ ナメロウエリアは長射程が自陣から進行ルート全部見れるから
相手だけチャーだとガチクソだしお互い長射程いても試合全然動かなくてガチクソ >>397
ダメージ45食らおうが関係ねーってホコに突っ込んで来られたらどうしようもないからなあ >>333
ゲーム性は面白いけどUIとか他の部分は酷いから1番ではないな
任天堂の技術力が足引っ張ってる >>396
面白いけど隠しヤカンがガチマよりも一番キチゲ爆発する 2のガンガゼとかショッツルなんか途中ですげえ変えたよな
ガンガゼは攻め側が強すぎた ゲーム内のYouTuber宣伝には厳しいのにスレ内ではYouTuberの話ばかりしてるのがよく分かんない >>405
喋りがマツコ・デラックス的なものがあるわ >>409
そんな人におすすめのステージが初代にあったとかないとか 新要素で比較
スプラ2→サーモンラン、ガチアサリ
スプラ3→ナワバトラー、ロッカー、トリカラバトル
イカ研ってオン対戦シューター好きじゃなさそうだよな。
追加要素がズレてるわ。 1のマサバは歩道橋みたいのがいっぱいあって2層構造になっていろんなところから登ったり降りたりして攻めれて面白かったんだが
3のは2層目取っ払ってなんのマサバらしさもなくなった
モズク農園の2層目無くした感じ >>417
ピュアだな
よく見てたらわかるがアフィチルと中高生くらいしか話題にしてないぞ >>401
キューインキは味方依存度高いな
抑えは強いんだが打開でカバー入る位置にいないと使えないという >>399
そしたらホコ割れるくらいのタイミングでお前がルート開きに行けばいいんじゃない?
ホコ持たないよりはマシな気がする、まあ他2人の対面力にも左右されそうだけど >>411
そりゃ母数が少ないからな、
所詮日本のシューター界はこんなもんよ >>333
一番はない流石に
FPSTPSってマジで今が最盛期ってくらい激戦区だし >>413
ホコはホコ持ちも護衛も移動早いし同じ場所に留まりにくいしな
ヤグラも似たようなとこあるけど関門周りのスピードは遅いし困ったらヤグラソナーって手があるから使い所あるけどホコには合ってない スプラトゥーン最初期の金モデはアロワナくそ強だったなぁ
狭い通路にトラップどーんw 中央ミサイルどーんw、ホント楽しかった… >>420
この体たらくで今後がビッグランとXマッチしか予定が無いのが恐ろしい >>422
マサバホコとかいうヒト速ガン積みアスレチックレース嫌いじゃなかった
エナスタ生きるから無印のまま持って来てよかったのにな >>411
リアル投げ捨ててゲームしながら小遣い稼ぎしてる社会不適合者しかいないからな
ゲームしか経験してない人が面白いトークできるわけない >>381
虫除けって感じの使い方になるねホコソナー
てかソナーは高いところ設置大切 >>422
2層構造の部分が多いからブラスターや潜伏ローラーの餌食になりやすかった記憶がうっすらある ラインマーカーだけでナワバリに勝てるかチャレンジしてる 味方やらブキやら通信やら散々ダメ出ししてる奴居るけどウデマエが一目瞭然でそいつの実力を表してるの残酷だよな マサバとモンガラはメガホンレーザーの使い所さんだったな 残り2秒でホコ割らないか取っても下がりゃ勝ちなのに
割りきってサクッと取って敵の中に突っ込んで爆散し
延長に持ち込んで味方を負けさせる高度な刺客まで
送り込んできやがった >>429
2でアロワナの改修は多かった記憶だわ
高い壁ばっかのホコはやばかった ぶっちゃけスプラをシューティングとして遊んでいない
ルールのあるチーム制アクションゲーム 君たちがやってる他のシューティングゲーム知りたい
スプラトゥーンと比較して面白さいくつかも教えて フォトナApexが配信界隈で流行るのって、シチュエーションが様々で画面もどんどん変わるから見てて飽きないんだよな。
集中力いれなきゃならない部分もメリハリあるから非戦当時は軽い雑談交える実況にも耐えれる。
一方でスプラはステージが狭い上に同じことの繰り返しだからYoutubeでの盛り上がりに欠ける。 ホコでハイドラとチャージャー抱えさせられるのゴミすぎる 相手にだけ長射程いて何も出来ないこと多すぎないか? たいちゃんはちゃんと社会人経験あるから面白い
上司の私物ゴミ箱に捨てた話が好き シューターなら敵インク切ってもええやろって思ってたけど、押されてる時はやっぱりサブいっこは欲しいな 1、2は毎月開催してたフェスを隔月開催の時点で舐め腐ってるわ >>431
ビッグランも対戦シューティングじゃないっていうのが終わってる。 >>436
リア友とやってて全員ライン搭載武器ならわかる
野良でサブのみは💩や
まぁナワバリなら何しても構わんけど つか3層構造が無さ過ぎなのよ
4層あってもいいくらいなのに
対面増やそうとしてステージ狭くし過ぎだわ >>447
でもカウントの取り合いだとなんだかんだ試合には勝つから相手にだけ長射程の方がいい >>445
エペとかゴミ拾ってたまに交戦するだけで見ててまじつまらんが リッターとハイドラセットになってるのよく見るわ
マッチングどうなっとんねん >>422
ハコフグ倉庫に似てるって書いてあったわ ラインマーカーだけはどんな使い方想定して作ったのか教えて欲しい
線にもダメつけて盾もイカも貫通付けて持続上げろゴミ過ぎる 旧マサバのような敵味方が散らばってどこでなにしてるかよくわからんマップを削除したので
ロバートなんとかのような人でもS+上がれるようになったから爆発的に売れてるんだろう >>457
それでも長時間配信は視聴者数が安定してるし見る人が多いんだよ。 チャージャーとハイドラ同時にいてどうやってライン上げればいいのか毎回思ってる >>460
『ライコンもできる、マーカーもつけられる、うおっサイキョwジェットとプライムにつけたれwww』
この程度でなにも考えてないよ >>452
アレやべえ電磁波なんだろ
ああ見えてあのレンジでチンされてる様な状況になってる感じ ラインマーカーはダメ無しでいいから
持続長くして欲しい 暇な時にナワバトラーでパル子いじめてるわ
興奮してくる 超射程のリッターのスペシャルがホップソナーとか凶悪すぎない?
近付けないよお >>466
そいつらどうせロクに前来ないしハイドラに至っては慣れない平地に居場所追いやられてめっちゃ弱いから他2人のどちらか欠けた瞬間ガツガツ前行けば一気に崩れる >>473
チャーにホップソナーが大正解すぎて
この上を行くとかナイス玉がぐらいしかないくらい完成されとるね >>464
人気と面白さは別
で、お前の論拠はシチュや画面がどんどん変わるから飽きないって話だからそれを否定してやったんだ
おわかりかい? 借金600返済して550まで行ったのに2敗貯まった次の試合問答無用の通信エラー負けってのが3連続来てまた自転車操業だわ
ハズレアカウントかよw せっかくの新作なのに、
・ステージは狭いまま
・ガチルールも追加なし
・5vs5や6vs6も無し
・スプラ2と違いスペシャル使い回し多数
このやる気の無さだもんな。開発に期待できないのが分かるわ >>474
それを全部1人で出来るならやって見せてくれ >>482
トラップとホップソナーを避けながら一本しかない高台ルートを通ってリッターを倒しにいくゲーム
スパイ映画みたいで素敵やん? 4vs4vs4がSwitchのスペック上出来ないから4vs2+2のトリカラバトルなの涙が出ますよ あまりグロい話してると猫を電子レンジでチンする動画貼るぞ >>481
エーペックスとかいう搾りかすのオワコンにダブルスコアで負けてるのヤバスギだろ…… >>478
人気と面白さの話なんか誰もしてないんだが。
配信界隈で何でフォトナApexが流行ってるのか言ってただけだぞ? ホコがなかなか割れないのに、まさか裏取りしてるやつがいるなんて思わないわな
真剣にホコ割れやクソゴミ >>481
専用ハードに有料ソフトな点を考慮すると 続投マップも四角系と縦長系しか選ばれてないあたりわかっててやってんだよな、明らかに
マジでチャージャーやスピナー系の為のマップって感じで作ってるんじゃないか まあイカは4からガラッとゲーム性変わりそうだな
今の4vs4のモードも残すにしても >>490
どう考えても3作目のスプラの方が絞りカスだろ スプラは子供がするゲームだってちーちゃんが言ってたけどapexとどっこいどっこいだと思ってる >>446
リッターとハイドラセットになってもなんだかんだこんな感じで勝てる試合は多い
https://i.imgur.com/XZCHzZp.jpg 罠は安全に撤去できたとしても、罠が壊されたこと自体には設置者が気付けるのが優秀やな >>498
今作の出来を考えるとなんも言い返せんわ。。。 >>495
というかそれをスプラ3に求められてたんだけどな 2は1から間隔短かったけど猶予あって3はこの出来は失望しかないわ アプデないし新ルールなし
新武器はワイパーと弓だけ
1ヶ月もやると飽きる >>504
裏回りされるルートに置けるのが強いよな 6000円払って2の追加パッチ買ったようなもんだからね
ランクと所持武器リセットのおまけ付きで >>491
長時間配信は視聴者数が安定ってのが、面白さじゃなくて単なる人気だって指摘してあげたのに理解できないのか
ちなみにな、FPS専門ではない配信者がやるエペ配信は長時間やろうと大会だろうと視聴者数が落ちるデバフ
面白かったら増えるだろ? イカ研クビにして桜井に1ベースで作らせて欲しいよな >>497
いっそ全ルール三つ巴にしてそれ前提でマップ作って
クラシックルールがやりたいなら引き続き2をお楽しみくださいって感じで 初っ端から一人いなくて無効試合ってなんだよ
障害者がスプラ開発してるんか? ハイドラを弱いと主張する
使い手の意見が多いのでとりあえず
使って見ることにするよ
3で初めて使った感じだとやっぱり射程勝ち出来てる編成の時は無茶苦茶強いね
オープンとはいえ初めて担いで簡単に23キル3デスは衝撃
流石にこれは相手が弱かったと思うのでもう少し使い込んでみないとなんともだけどね ギアのかけらの入手と入手量緩和してほしい
今の廃人仕様で好きに組めないのだるい どうぶつの森と言い
なんでユーザーに嫌がらせする方向にばかり力を入れるのか >>480
スプラ2は逆にSP刷新しすぎで好きなSPあった人からしたらショックだったろうしアサリの追加は後々の話では?
あと新系統の武器も3と一緒で少ないから問題はそこじゃないと思うぞ >>207
3Dゲームなのに3D感がない
なのに、チャージャー用のお立ち台と申し訳程度だが絶妙に邪魔な遮蔽物
…という印象 エーペックスは戦ってない時間が長すぎて観てておもんないなと思ってたけど
その間に配信者とリスナーが雑談できるっていう考え方は目からうろこだわ
確かにそれは戦闘が激しすぎるスプラが敬遠されてエーペックスみたいな退屈なゲームが望まれるいい理由になってるわ 元XでオープンばっかやってたらA帯でもガンガンS+とマッチするようになった
オープンとチャレンジで内部レート別なんかな? 延々X底辺以下みたいなのとしかマッチングしないな
敵も味方も弱い >>522
社風がおかしくなってんだろ
そうとしか思えない >>525
バトロワ系はそれで人気出たところあるな 3はサーフィン的なスペシャル期待してたら🦈とかいうゴミ
なんで直進しかできねぇんだよ! 昨日の大会でSPが弱過ぎて逆転出来ずにボコられたがち家を忘れるなよお前ら 2から5年どころか武器、床などは使い回しでこれだぞ。ポケモンですら剣盾から数年で戦闘システムやフィールド仕様が別のアルセウスを作れたというのに ガチの三つ巴は大概弱い1チームを他2チームが蹂躙する形になるからな
いっそ四つ巴くらいにしてくれれば >>533
爆発削除するかわりに発動中完全無敵にして操作可能にして壁も登れるにしてジャンプできるようにするか
兜合わせが始まるな APEXとかのFPSはやってる奴しか集まらないから専門家以外には相当なデバフだぞ >>525
FPSメインのようなストリーマーならそうだが
雑談配信する配信者ならデバフなんよ 今の時代同じゲームを半年以上もずっとはしなくなってる
そこが分かってないからあつ森やライズのようなことになる それか思い切ってギア周りに課金要素追加してもいいやろ
社会人にはキッツいギア揃えるの >>516
優先ルールで希望じゃ無いルールばっかやらされ
相手が切断したら勝ってもウデマエ上がらないけどいいのか? APEXはゴルフって言われててなるほどなって思った
話すためのツールになるんだよな ナイスダマミサイル続投して最強スペシャルですってのもどうよ
ミサイルなんか付いてる武器的に明らかに強スペとして用意してるし
ナイスダマは……なんで洗濯機につけた?普通サメでしょう >>536
かわりにBDSPとかいう忌み子が産まれてしまったがな スプラ1を作ったディレクターがスプラ3に携わっていないからな
庵野が消えたガイナックスのようなもんだ >>522
ぶつ森はDIYの自由度は良かったけど道具が壊れる不便さに加えて季節イベントがソシャゲの周回並の苦行なのがマージで終わってるんだよな
あと新要素で期待されてたキャンプサイトと離島がクソすぎた s+20脅かすぐらいになって
そろそろ俺の限界が来てるようだわ
何かしら強いやつにボコられがち >>523
スプラ1(2015
↓2年
スプラ2(2017
↓5年
スプラ3(2022
5年かけて発売初期に新ガチルールすら用意できないイカ研が悪いだろどう考えても。 >>550
外注の話は違うんじゃない?作る方逆だろとは言いたいけど
このゲームは外注するともっと良くなる可能性があるんだぞ良いのか >>552
大会とは名ばかりの釣り大会とムシ捕り大会をお忘れか
あとビッグオーシャン!も追加で スプラ1の贋作って感じだからな
そこにラグエラーバグだもん、そら相応の評価下されるわ ダイパリメイク連呼マンが鬱陶しすぎて敢えて💩みたいな出来栄えにしたとかなんとか >>555
FF8みたいに次回作の売上クソ落ちると予想 ヤグラでチャージャー使うガイジと組まされて強制で負けになるのクソゲーすぎる >>520
有利な相手にはとことん強いって評価は間違ってないんよ
キルしかできないのでリッターやマルミサのような長射程メタに睨まれると仕事量が減るのが評価を落としてる 今のエイペにダブルスコア決められてオワコンになるスプラ3 >>519
ありがとう ありそうだと思ったが違ったのか >>586
そもそもレジェンズは番外だぞ…
初のアクションポケモンとして面白さはあるが課題点もあるゲームだし >>551
俺たちは岡田斗司夫が作ったエヴァの続編を観てるのか
虚しい >>539
Apexプレイヤー人口
2019年2月(リリース) 100万人
2019年3月 5000万人
2019年6月(シーズン2) 2500万人
2020年2月(シーズン4) 5000万人
2020年5月(シーズン5) 6500万人
2021年2月(シーズン8) 8000万人
2021年3月(Switch版リリース) 1臆人
2021年8月(シーズン10) 7500万人
2021年11月(シーズン11) 6000万人
2022年8月(シーズン14) steam版のピーク時ユーザー数が初めて50万人を突破 ヤグラはセーフガードのパクリ
ホコはキャプチャー・ザ・フラッグのパクリ
エリアはドミネーションのパクリ switchの次のハードがコケたらまた真剣に作るんじゃね
任天堂の良作ってだいたい負けハード出身だし ステージ狭すぎて対面の慣性キャンセルあんま意味ないよな
詰める時は使えるけど
とにかく狭くて気持ち良く動けねぇ >>548
ふむ、たまにチャレンジやるとオープンより明らかにヌルい気がしたけど、気のせいかー >>554
その辺壁あるよな
自分はやっと超えたわ ホコでリッターハイドラガーってなる意味がわからん
エリア以外何でも良いしエリアでもリッターハイドラは厄介だわ ラクトから塗り性能奪えとは言わん。スペシャルをマルミサにするな
ドリンク、ソナー、ショクワンかサメライドあたりなら許せる >>561
俺もそう思う
てか3日で350万本ってさ、2は1300万本売れてて
3がはじめて、1からの復帰って声があるのも加味して売れてないんじゃね? >>536
ポケモンに慣れた人やライト層が苦戦する楽しくない戦闘システムとか
結局ケツにボール叩きつけるだけのシステムが優れてると言えるならアルセウス褒めていいぞ
楽しいと言えば楽しいが、正直ゼルダ後追い作品でしかない >>538
発動の瞬間だけ無敵で後はそれでいいかもな、もっと感覚的に動かして楽しいスペシャルや調整にしてほしい >>558
一応それもイベントの内ってことで…
良かった部分帳消しにするくらい悪い部分が目立つんだよなあつ森は
金道具破壊されるのはマジでクソオブクソ マルミサはチャージ効率下げるのと落下を一律にすればかなり変わる
本数多いしタイムラグがある上にそのタイミングがバラバラなのが終わってるわな >>569
プレイヤー人口がいくら多かろうと配信者の多くにデバフなのは数字で明らかなんだ サメライド移動用な感じにすると発動地点に戻る仕様になりそうでな >>570
本編は面白かったけどマルチは意味わからんうちにボコられるゲームだったわ >>582
??「じゃあヒーローシューターも壊れるようにしておきますね」 >>574
それはオープンには固定やVCやってるチームとも当たるからだよ いうてAPEXの日本鯖はんぶんくらい中国人だけどな サメライドは前転積んでたら機能していい
棺桶ライド >>473
クーゲルと比べて構成の完成度の差がエグイよなぁ
2でも初期はアイデンティティである人速取り上げられてたしイカ研はスピナー嫌いなんだろうな 今作のホコはマジでホコとしての面白さを潰してるから
その三択なら残念ですがヤグラですね…
エリアとか言うチンパンルールはウツホくん担当よろしく まともなヤツが他のSNSに行くようになったからか5chも糖質ばっかになって俺悲しい😭 >>589
それは大して調べもしなかったお前のせいだろ、普通に天使の降臨は面白いわ
ただマップが単調すぎる、バンカズのミニゲームくらい広いマップでやりたかった すごくどうでもいい疑問なんだが、ヤグラでどっちもカウントが進まないまま延長入ったらどっちかがカウント進むまで試合が続くの?
それもとアサリ見たいに延長過ぎたらαチームが勝つ仕様なんか? サメライドは上に乗ってるから弱いんだよ
イカちゃん自身がサメに変身して無敵状態で動き回れるようにしろ >>580
それスプラ3の前で言えるのかな…?慣れた人やライト層がごちゃまぜのナワバリ、相手の武器はどれもおんなじのばっかりでステージはめちゃくちゃ。
内容はアレやったけど数年たらずで作れたのはすげーと思うけど。そのシステム周りがSVでもおんなじやったら謝る >>185
風評で逆に通報されそうになっててつらいな ショクワンダーは触ったらダメージ食らうぐらいじゃないと使う気が起きない ホコは一発逆転もありえたのがヤグラと違ってがいいところだったと思う
今作のホコはヤグラと何も変わらない、カンモンがマジのクソ ショクワンダーは抜くに抜けない伝家の宝刀だからな
持ってる同僚の使用回数0も仕方がない モグラみたいに地面潜って飛び出て爆発とかならワンチャン?
背ビレは見える感じで発動時には専用のBGMが流れるように >>564
リッターは完全にハイドラメタだからその通りだけど
最強スペシャルのマルミはどの武器も辛い、後衛ブキはマルミにタゲられてもなんだかんだで前線ブキよりマシかな
ハイドラだからマルミが特別ダルいって事はなかった
リッター担いでる時と印象変わらないかな >>606
貫通したらワンパンくらいの性能で良いよなあれw ショクワンはいっそ好きなタイミングで周り巻き込んで自爆出来る様にしてくれ スプラにドローって存在しなくね?
ホストがいる方が勝つんじゃないの? マイナーチェンジではスピナーにまともなサブスペ付けてくれ
スプスピノーチクーゲルが泣いちょる
バレルはシールドナイスダマの最強構成にしろ インクで塗り回るをコンセプトにしてるのだから
相手画面を塗る攻撃、一部エリアを霧に包むとか、短距離が長距離に有利なるサブやスペシャル有ってもいいと思う 12dとか13dとかする味方と組むの勝敗云々に関係なくつまらない >>610
イ、インク回復には使えるから…
なお対面していた場合には制限時間以内に敵を倒さないと死亡確定 マルミサマンは全員名前を強制的にキムジョンウンにしろ >>618
初代のバレルっぽくていいねそれ(三連トルネードから目を逸らしながら) アサリおもしれーよな
今作でアサリの面白さ理解出来たわ
でもガチホコが一番好き ジムワイパーでショクワンダーすると
クイックボムがショクワンになる不具合修正してほしk まぁVCでもしてれば1人がショクワンで裏取った瞬間に一斉にスパジャン決めて挟撃できたりはするわね理論上は FPSはもうネタ切れだからな。
バトロワ系も新作はコケてばっかだし
スプラトゥーンが覇権ゲームになるのは必然だったか。 もっとマッチ内に中弛みが起きないようランダム要素入れるべき
ステージ変形とか拾って使えるアイテム湧くとかモブ敵乱入とか ショクワンってあの伸びる腕ブンブン振り回して暴れた方が強いんじゃね アサリはおもしれーとクソゲーを行ったり来たりしてるわ
野良で息合う奴がいるかどうかで本当に変わる >>627
ジムワイパー練習しててショクワンダーで突撃してクイボしたらお手軽にクソ強くね!?ってなった次の瞬間にあっそういえばサブ使えねーわってなった思い出 >>620
アメフラシは霧と強風に包まれるようにしたらいいよ ショクワンってナワバリだとラストで敵陣塗りとかで活躍できるんじゃね
知らんけど >>633
スパジャンでアサリ運搬が決まると仲間にキスしたくなるよな >>627
ジムショクワンはあれで殺されると他のショクワンより精神的ダメージが大きいというか
相手のスキルに関心してしまうわ
ホクサイは普通、カーボンはキモイ ホコってカウント負けててまだカンモン突破してない状態から延長に入ってカンモンにホコ置いたらどうなるの?
その時点でホコが離れたから負けってことはないよね ショクワンどう考えても腕伸ばすの一回だけでサブ使えるようにしたほうがいい サメライドはフウカの先生にしたらいいのに
リッター、スクスロ、マルミサ基準で全てのブキとスペシャルををぶっ壊れにしたらいい >>637
インク依存だから敵地に飛び込んだ時点でインク残量が半分切ってる
そこからメインで塗るとあっという間に枯渇して戻されるから近場を適当に塗ってボムでも投げたほうがマシ >>640
関門に置いた後、置かれたホコを割るまで待ってくれるよ ショクワンで裏取りしたところに味方がジャンプとか出来ないの? >>640
ごく初期に確定負け?
と思ったけど
引き続きほこ割りができて持って継続できるが
逆転難易度跳ね上がってるわな >>640
延長続くからまた割ってGOだぞ
だいたい関門突破時にほこ持ち1人やられて人数不利でほこ割り負けて終わるけど ショクワンダー自体は死ぬほど使いにくいだけでスペックは高いって俺は信じてる ジムワイパーとかいうクソ武器が味方に来たとき負け率高すぎるんだけど使うの辞めろよ ショクワン中はアサリ投げれないんだしLとAボタンで食べてサブ使えるようしないの本当に謎 >>640
普通にそのまま続行よ
関門のホコ割って取れば逆転までいける ショクワンは何かしらの調整入るじゃろ
どうなるかは全く予想できないが 事務ワイパーに無双されちまって俺が戦犯になってもうた……
でも事務潜伏に3連キルされてる味方が悪いんだ…… >>646
ビカビカ光りながら直線移動するぐらいならイカニンのほうが現実的 そもそもショクワンとサメライドの性能が微妙に似てるのが💩 回答ありがとう
流石にホコバリア割るまでの猶予はあるよな
まだその状況になったことがなくて疑問だったんだ つかカーリングボムとかいうサメライドの上位互換が存在する時点でね
しかもアレただのサブだぞ ラクトで裏取りするガイジとか初めて見たわ
自陣押し込まれてるのに敵陣塗ってミサイル飛ばそうとしてんのか知らんけど、マジで障害持ってんじゃねーのか >>662
いっそショクワンとサメを合体させようぜ!サメにライドしながら縦横無尽に飛び回り最後に爆発するんだ! ショクワンは射程無限にして時間ちょっと伸ばそう
強く無いかも知れないけど多分面白い >>646
ジェッパと同じで、発動地点が肉ビーコンです 3のホコって残り3カウントから一気にゴールで0まで行くのは仕様なのか
1~2カウントはどこいった ラインマーカーだけでナワバリ勝てた!
RLMP-176F-YREA-1VPY (VとUの区別つかない) バレルってスプリンクラー差し引いてもソナーより良いSPなんて無いだろ、ナイスダマよりも相性敵にソナーの方がいい
強いて言えばウルショ貰えたらソナーより良いけど流石に渡さなさそう >>669
実際ショクワン攻撃も一応タックルと着弾点爆発あるけどクソ小さい上両方直撃させても1確できないゴミクソみたいなダメージにされてるのが本当に意味わからん ラクトで裏取りは普通というかそんなのばっかじゃね
自陣塗り終わったら仕事無くなって裏取りして敵陣塗りたくってスペシャルゲージプレゼントして逆転されるまでがテンプレ >>673
見てないし見るつもりもないけど塗らずに勝てるわけねーだろ味方に迷惑かけんな🖕 サメのスペシャルはあるけど
エイとウツボのスペシャルはアプデで実装されるのかな >>658
>>664
あざす!!!
>>663
ずっとホコ持ちやってて14/6からクソ下がっただけや >>668
メインでキル取れないラクトの常套手段だぞ
そこしのげば確かに相手の初動は遅れる…
まあ裏サクサク濡れる時点で本当はお察しよね >>668
俺も遭遇した
前線常に三人でこっちがキルして復帰した敵に
通りすがりに殺されるを繰り返してた
11デスもしてるのにマルミサ11回も打ってたわw >>685
帰ってこなかったらさすがにぶっ壊れだわ >>670
キンメやチョウザメだと自陣高台から敵高台経由して旧スタート位置まで行けるから刺さったらエグいことなりそう 帰ってほしくないショクワン
帰って欲しいサメ
2人の愛が始まる >>685
それはいろいろゲームぶっ壊してしまうので多分無理 キルデスとかアシスト数なんてどうでも良い
バカマは勝率が全て 移動地点も戻る場所もバレバレのショクワンダーさんかわいそう
かわいそうだからドライブワイパーのハンコと交換しない? ☆4になって竹飽きた
メガホンだと52だが使いたくないしラクトはミサイルマンになりたくないから嫌
これ使いたいって武器が少なすぎるからさっさと武器追加しろ >>676
メガホンかアメがほしい
ソナーも強いけど、ソナーで見られる範囲はメインでも対応できるし、サブがポイセンならマーキングもできる
遠距離や高所に対応できるスペシャルの方がバレルのメインと補完関係になる ショクワンはインク消費しない+インクアーマー付けるだけでも壊れそう 二人もわかばおるのにバリアは一度しか貼られてなくて草 ショクワンはみんなまだ使い慣れてないのもあってか強化対象みたいになってるけど
変ないじり方するとやばい方に壊れそうだから作ったイカ研も触りにくそう >>694
ホクサイ使ってるけどウンコにしてくれるなら喜んでウンコ使う
単発とはいえウルショ撃てるようなもんだし完全出し得だから使用回数0もザラなショクワンダーと交換なら最高だわ 次は4勝、うまくいきゃ3勝で上がれるなって初戦は
必ずスパイを送り込んまれる サメライドはライドせずにサメだけ射出するspだったらまだ良かった >>691
その2つは逆なら幸せになれたな
サメで前線後方から颯爽と突っ込んで爆風に乗って帰って来るならまあまあ強かった スペシャルが打開に向いてないの多いしカムバックもそんなに強くないな >>702
使い込んだら強いって言われ続けて1ヶ月たったけど強くない時点で答え出てるやろ
ゴミや >>706
でも乗れなかったら楽しさが半減しそうなのがなんとも >>702
いや初登場は上ブレからでいいんじゃないかと
最初からゴミのラインマーカーサメ
継続で強い炭酸マルミサナイス玉状態はなんとも サメライドこそアーマー必要だろ
こいつサーモンランですら囲まれたら使いもんにならねえじゃねえかよ >>705
前線で殴り合いしなきゃいけない武器と後方でトーピードとミサイル撃ってるだけの武器一緒にすんなよ 今回のサーモンランの武器編成でクリアできない奴ってヤバくないか?
上手い下手以前のところに欠陥がある動きしてるわ スペシャル格差マジでなんとかしろ
格差あるくらいなら全部消した方がいい ナイスダマは使ったあと自爆するようにしてくれたら許す やっぱひろしってクズだわ
自分がキル上手くなりたいだけでオープン潜って
ルール無視、チームで助け合う気ゼロ
上手くなりたいたけならヒロモに籠もってろよ まぁ囲い込まれてもなんとかなるナイスダマの方がおかしいだけなんで バレルはソナー無いならポイセン欲しい
ポイセン無いならソナーでいい ガチマ元に戻せよ
これ絶対続けるのせいで構成事故頻発してるだろ
明らかに4人で続けてる時が敵の事故多すぎ ナイスダマは貯めてる間他の味方のインクと体力をどんどん減らすようにしようぜ 原作準拠や もうバイト1200Pやるだけになっちまった
バンカラもスペシャル吐くだけでつまらん
グレバリナイス玉ホップソナー使うだけ おもんなさすぎる イカ研はナイスダマ強いと思ってないし逆にショクワンを強いと思ってる
他にもミサイルはイカ移動できるのにトルネードはできないからこの辺りの考えも窺える ナイス玉とマルミサ弱くされてからが他の武器の評価だね
こいつらが全てダメにしてる オープンなんて武器練習ついでに負けて内部レート下げるための場所やろ そもナイス溜めのアーマーが意味不明だからな
ハイリスクハイリターンならまだしもローリスクハイリターンって一番やっちゃダメなやつ ラグすぎて30秒以上ヤグラ完全停止してて草
急発進とかもしてなかったから多分全員同じ停止してるやぐら眺めてた そもそも組んじゃいけないルールで続けたら半固定出来るのルールとしてヤバすぎると思うんだが
これ開発中におかしいと思わなかったのかってシステムが3は多すぎる >>673
これ味方が3vs4で勝っただけじゃね…って見てたらラインマーカー2連で叩きつけられたリッターが消滅して草
正直ただの迷惑プレイだと思うが俺は嫌いじゃないよ ナイスダマは着地する直前にアーマーが消えるだけでも大分マシになると思う
着地した後も暫くアーマー残ってるせいで終わりを狩れないのが駄目 カニタンクは使って楽しい使われて楽しい
スペシャルの見本だわ >>729
各ガチアサリ持ったダンゴムシ2匹がゴール前に転がってきた絶望を
リスポーンのときに眺めてたのがトラウマ ヤグラにチャージャーと組ませるのほんとに勘弁して
実質3v4なんだよ フェスってただのナワバリじゃん、待ち望んでるのアフィだけだよ レート下げは自分でスシ辺りを持つならマジで有効
逆にチャーカスとかなら下げると前衛が猿になるから絶対やめとけ
まあチャーカスの大半下げるレートがなさそうだが 途中で切断する奴多い~
どうせ雑魚だからその試合はどうでもいいんだけど、そうやって切断ばっかりしてるからいつまでも下手なままな奴はさっさとBANしてくれ~ >>714
バカマのスクショ残ってねーけど
前線張るブキでもせいぜい5デスくらいだろ
https://i.imgur.com/5yWZLQe.png フェス1秒だけ開催して全員に永遠分のサザエ寄越せ
それだけで良い >>737
アサリでサメライドしながらゴールしたらかっこいいよな、よし!
ポロッ
?!?????!?!www 3k14dのバカ凸わかばも一緒だしストレスやばすぎる >>698
リッターはお前がチーターか何かかと思ったやろなぁこれ ストリンガーから色々削ぎ落として軽量化した結果がラクトのはずなのになんでストリンガーにチャージキープがなくてラクトにあるのかがよく分からんな >>739
カニタンク強いと思うけど俺なりの対処方見つけたから割と楽になった
ジェッパは無難に隠れる様にしてる ラインマーカーには隠されたもう一つの効果がある!
連続して当て続けることで相手をゲームから除外する! >>522
共通点、野上がプロデューサー
野上がクソって事よ カニタンク短いのだけが欠点だな
あと1~2秒欲しかった ヤグラでこっちチャー2 俺長弓
あっちブラスター2で終わったと思ったけど
ガンガン前衛ムーブしてたら後ろからチャーが抜きまくってくれて勝てた
まあめったにあるこっちゃないな クマサンブキオンリーでバカマやナワバリやったらどうなるの、っと >>737
レート下げたら敵も味方も弱くなるから自分で前線武器握ってキャリーするだけで勝てるようになる
昇格戦用にレート下げたルール作っておくと楽らしい クマチャーが暴れるだけで他のクマブキは人権無さそう >>757
96使いだからボムないのよ
なのでシールドボムもできんから52キツい >>757
ダンゴムシうざいぞ
ヤグラ上ダンゴムシスフィアみたいに吹き飛ばねえし カニタンクは自キャラのイカちゃんがすごく楽しそうな顔でガトリング撃ってるのがいい カニタンク考えた人はもっと出世していい
ショクワンは効果自体は面白いからまぁいい
ショクワンの調整した人は反省してよね 復帰直後にマルミサ全弾ロックされるのほんとアホだろ デスしないのは重要だけど
重要な場面に関与しないから死んでないみたいなのは実質ずっと死んでるのと変わらんからそこだけは注意してくれよな
前衛5デスは中盤にはノックアウトくらいじゃないとおかしい >>767
敵が使ってるときは、何笑ってんだテメーって言いながら横から撃ってる >>765
だから大会ではスシとシャーカーが多かったのか >>768
工場長とおばさんとおかあさんで勝てると思うな >>752
野上神の愛する長射程武器リッター様の真似は許されないから >>768
パートのおばさんとおかあさんを上手く取りまとめられなかった工場長の責任 Xマッチ開放されたらバカラがS以下しかいなくなるよな?
借金滞納者救済するためにも今月中にアプデするべきだなあ >>775
まぁ96が単純に弱いんでしょ
96使うなら52で良くね?という事だよね
ブレと弾速が52より劣るし ヤグラに向けてナイスダマ投げるだけで試合崩壊する神ゲー
スクスロ複数人でナイス祭りしてスペシャル稼ぐの凶悪だわw >>768
ヤグラでスクスロ使わないとか舐めプやん >>768
工場バイトに闇のゲーマー混じってるやん 崖下から雑に撃ってきた52に1秒かからずヤられた時が一番ストレス溜まる ガチマッチ味方回線落ち負けばっかりw
直せよ任天堂 クマ武器はクマチャーが飛び抜けてぶっ壊れてる
そして最弱はクマ傘 >>787
前作からずっと96使いだけど固形ボムほしいわ >>788
それイカ研のマッチングごみっていってるようなもんだろ >>790
お前らゲージがストレスって言ったよな😁
降格なくなってどう?いまどんな気持ち?😏
ほら、お前たちが間違ってただろ謝れよ🤣🤣 チャーはルール関与しづらいし、テクが必要だから許されてたブキなのになんで判定大きくしちゃったのかな
なぞだ
Xエリアとかナメロウとかリッター1強になるんじゃない? ちまちまオープンで貯めてS+昇格戦まで来た
過去2回の敗北を糧に行ってくるぞ! >>800
次スレはともかく
シールド張ってサメライドかあ 96デコはシールドにダイオウチャクチだったことを考えるとシールドサメなんだよなあ >>800
ロボムチャクチだったハイドラはどうなりましたか…? 今作から初めてBからAに昇格したらウデマエS+相当説あると思います。
BからAの昇格戦、十数回落とされてやっとAに上がって
普通に遊んでたらストレートでS+ってなんなのさ ダイナモ触ってみたけど
縦振り捨てて横振り真正面バシャバシャしてた方が強そうに思えた ギア完成しちまった
もう数字上げ作業しかやる事ない12月まで保たんわ >>769
カニとサメはスプラらしいポップさと使う楽しさあって素晴らしいよね 借金背負っても降格無い方がええわ
編成次第で1000ぐらいならサクッと取り返せるし
借金5000とか行ってる奴は流石に降格させてあげないと可哀想だと思うが このゲームちょっと考えれば馬鹿げてると感じるもんがいたるところに実装されすぎだろ 今回はウデマエ誰でも上がる代わりに借金地獄なので
S+2桁後半にしか価値はありません🤣 さっきから回線が相手も味方も俺も不安定なんだが
はじめて切断で×くらったわ 昇格戦のとき相手ハイドラとソイチュ居て
こっちにラクトミサイルマンいたの可哀想すぎる
案の定1カウントもとられずノックアウトだし
やっぱりソイチュはgmkz >>810
サメライドのハイドラ…
高台から落ちるように使うサメライドは強めだから
ネタよりだが悪くないかもな はよ、降格ルール作れや apexより地面舐めてるヤツ多いぞ 相手スクスロ2ヴァリアブルラクトとかいう強スペしかいない構成で笑った >>811
上がれて嬉しいって言えばいいのにめんどくさい人だなあ >>817
ここで出てた案だが選べるがベストだな
ボコられても良いから上で頑張るか下一回落ちてもう一回這い上がるかどっちが良いか本人が選べば文句ないだろう ヤグラ乗ってて下からローラーバシャバシャに殺される率がめっちゃ上がってるんだけど俺だけ?
2までは下からのバシャバシャって柱に吸われてほぼ殺されなかったのに3は柱が全然仕事しない感じあるんだけど S帯にはSマイナスというウデマエはないけど
借金勢が表示的にも実質的にもS -ってことでいいんだよな
尚、数値が高いほど弱い模様 放置からの味方撃ちとか一発BANでいいだろこれ
通報機能してくれ >>824
相手が落ちるのは関係あるんか
無線キッズが多い時間帯だからたまたま数戦重なっただけか
とりあえず再起動するわ >>823
S+も10単位で区分けされてるっぽいからな ウデマエごとにレート下限が存在する説はあると思う
元々のレートがそれより下だったのに勝数でウデマエ上がって勝手に引き上げられた実力より高いレートで潜らされて借金 借金V見てるとちゃんと敵も弱くなってるように見える
Sの頃ってこんな真っ直ぐ歩き撃ちしてくるやつ居たか?って何度も思った >>838
敵は強くなった気がする
見方も弱くなった気がする なんで負け確になった時誰も切断しないの?
ちょっとお茶休憩入れるだけで他3人が救われるんだよ?誰かしろやボケが >>832
それがいいな
前作だと理不尽に降格した上に酷いキャリーマッチになって降格したのに余計にキツくなるという意味不明な仕様だった >>55
確かに面倒だけど2回くらいやれば慣れるし費用も安く済むようになる
コントローラー叩き付けるような害児には特にオススメ 借金勢はオープンで組んでいけばいいんだぜ
今回システムがアホすぎて一番下のレートに合わせるから3人が無双して-9999の借金でも1250勝で完済できるぞ S+20超えたあたりから勝ち上がるの難しくなってきたわ。
自陣にホコ持ち帰って逆転される味方とか、敵はX3人こっちは俺1人みたいなマッチングとか味方超射程3、敵中射程4みたいなあからさまなマッチングが増えた。 故意切断させられるくらいなら
公式に自爆ボタンとか付ければいいのに。
自分犠牲にして味方を負けから救うという >>840
2もそんな感じだったしありそう
>>843
敵が強いから相対的に味方が弱く感じるんだろう >>761
クマサン弓は人(イカ、タコ)に向けて撃ってはいけません >>855
なぜ俺のシャケがスネオヘアだと分かったんだ
エスパーか? >>848
スペシャルをバラけさせろとまでは言わないが
武器をわざわざ同じチームにするマッチングなのはどういう意図があるんだろう?
連戦とかでなく自チームでも2枚かぶりで敵には0はしょっちゅうだし、敵に1いると味方には3いるとかよくある 意図的に降格できちゃうといわゆる初心者狩りみたいのができちゃうからな
かといってマイナスのやつにだけ降格ボタン用意したら煽られてると思ったイカちゃんがプロコン壊しちゃう 今リザルト見たらラインマーカーで塗り20P、7k1dだったわ
リザルトだけはよくなってきた ジョイコンはボタン硬いし重心の位置もアレだしどっしり構えてやるアクションゲームに向いてない >>849
俺もクソ試合かました時は腹切る武士のような気持ちでやってるわ全員やれや >>859
まともなシューター3人&チャー
「このメンツはかつる!!!続けるぞ!!!」
システムくん
「じゃあ8人集めてくるでw」
ボールド
「イカ即3.9サイキョォォ!」
スパッタリー
「ドリンクビーコンこそ至高…」
ローラー
「ちゃーっすw」
ローラー
「奇襲したるで~w」
システムくん
「8人集めたが…シューターチャーが4人で組んどるならしゃーないな、ボールドスパッタリーローラー2お前ら組め」
絶対こんなだろ >>833
塗り判定と攻撃判定が別々で用意されてて今作それが顕著だからなあ
スクスロとかローラーとか柱の横バシャバシャすると柱の裏にいる敵倒せるね マッチングの仕組み上
前作よりはキャリー力を問われる機会が
多めなんよな
あるいは良き被キャリー者としての振る舞いが問われる場面か 自分が弱いからPTには同レート帯の弱い仲間が来る → 分かる
でも対戦相手PTはそうとは限らない → 分からない
これどう言う事なの… S+20超えてる人ら前作のウデマエどんなかんじ?
俺は前作22だけど20は超えた >>860
結局意図的な格下狩り防止にはいいわけで
勝てないのが嫌ならガチマッチから離れるか他の事しろよって感じだと思う
シーズンでリセットされたらS+10以上はS+
それ以下はSになって上級者は隔離されるし 敵のミサイルマン笑ってたら味方にミサイルマンきて負け試合かーと思ったら12(2)k9d8spでメインで6kも取ってたわ
ハズレと思ってごめんよ >>869
このシステムって同ウデマエ内で負け組が集まるようになってるよな
Sまでなら勝ち組はランクアップして負け組とは当たらなくなるけどSはランクアップないから負け組は一生負け組と組むことになる 自己評価と違い残酷だけどウデマエ上がらなくなった時点で適正なんよ ミサイルマンてヴァリアのが圧倒的にいやらしい動きできるけどラクトが悪目立ちしすぎてるな
お前はそのまま生贄になってくれ 降格ありだと雑魚狩りがって言うけどスレ民はみんなS+なわけだし別に雑魚狩りされないからよくね? 借金マンはエイムだけは良いけど立ち回りがダメダメなイメージがある こっちは近距離しかいないのに相手にはハイドラがいてスクスロ合わせてナイスダマ二人いるのクソ >>876
C~Bで勝てるのは実力だけど
A帯以上で勝てないのはシステムのせいな皆様結構いるよな デュアル楽しいけど押し込まれた時の打開できねえな
ソナーよりメガホンとかウルショ欲しい 実際ここのみんなは今どんくらいなんだ?
やっぱS+50がデフォ? S+0~8 めっちゃ楽
S+9 ちょい沼る
昇格戦 1回で昇格
S+10~18 めっちゃ楽
S+19 めっちゃ沼る
昇格戦 2回で昇格
なんか昇格戦前のギリギリになると敵強くならないか?俺だけ? >>768
これはオルタナの覇者が強すぎるからしゃーないで割り切れるやつ
おばちゃん混じってるし ガチマルミサマンが味方にいたけどひどいな
ひたすら敵陣塗ってマルミサはいてたけど、マルミサないときは常に人数不利だから普通にきついわ なんでチャレンジで竹とか持ってくるの?
邪魔しないでよ本当に
いるだけで味方の士気がダダ下がりなんだからさぁ ホンマお風呂死ねやな(笑)
ヤグラでお風呂三人に蹂躙されたわ
遠距離で塗られまくってチーム全員射程負けしてるのに打開とか無理やろ >>881
上手い奴でも多少何回か沼るポイントはあるけど必ず適正帯まで抜けてくるから もうちょっとで勝てた惜しい試合
内容は申し分なかったんだけど
RUY6-7PGK-NGQ8-BORL (Oと0の区別がつかない) キューインでアサリ吸えないバグいつになったら修正されるんだ >>888
スレに張り付いて煽れるときだけレスしてるんだろうなw >>887
ラクトとヴァリアブルが来た時は動き見てミサイル吐くだけのゴミだったら半放置してるわ
まじめにやるだけアホくさい ミサイルマンで一番いやらしい動きが出来るのはソイチュだぞ
ミサイルに加えてトーピードまで飛んでくるし普段も中距離からワンパンも出来るんだ
使いこなせる奴はいないが スイッチライト壊れたわ
ちょっと強く握っただけでフリーズしやがる
任天堂のせいだから無料修理してもらうしかないな 借金地獄の奴が借金地獄の奴と対戦するようにするのってそんなに難しいんか?
それともマッチングバグるくらい余程下手なのか? 相手強くなるとテキトープレイできなくて
めんどいから意図的に昇格しない同じ考えの奴いるやろな >>885
めっちゃ楽な時に内部レート上げてるからそうなるやろ >>885
自分はS+19までノンストップだったが19でかなり沼ったな
内部レートの関係もあり人それぞれなんだろう >>896
時間の無駄すぎるよな
どっちも使えればメイン強いのに完全放棄とかアホかと
味方の攻めに合わせたり自分でメインで追い込むのが強いんであって適当に使っても何の打開にもならん 中々勝てない人は自分に何かが足りないという発想に普通はなりそうなものなのだが
チーム型のゲームは味方のせいにして心の平穏保ちたがるイカが多い
物壊すのと併発してる人はやめたほうがいいマジで 初心者は適当なプレイしてちゃ一生上がれないよ。楽しいかしらんが
勝つための動きをそろそろ学べよ 上手いミサイルマンはミサイル10回なんてまず行かないからな
吐きたいタイミングで絶対に吐けるように乱発しないもんな >>907
ゲーム下手な俺は前作で初Xになるまでほぼ毎日やって丸2年かかったわ
初心者でも諦めずやり続ければ皆んなそれなりになるよな 勝てない人はイカリングでステージとルール毎の勝率見てみりゃ良いよ
勝率良いところだけ選べば借金も返済できるかもしれないし、苦手なステージとルールの組み合わも分かるから立ち回り見直すと良い ガチエリアで全然前に来ない味方3枚居たときは絶望したね
パブロで荒らしまくって3枚落としてんのに誰も来ないの >>911
あれ何戦何勝かも教えてほしい
N数少ないとよくわからん >>907
うまくなりたいなら勝ちも負けも振り返って次に生かすなんて当然だよなあ
今勝ててる人は意識的にやってたり、無意識のうちに当たり前にやってることだしね 名前自由に変えられないの地味にストレスだわ
ステルールとか武器とかその日の気分で変えてたのに スナイパー系持っててデスがキルの半分以上ってどんの病気だよ 勝率的にはエリアが一番勝てるけど
ホコが一番楽しいので短射程でホコを遊ぶんだ
ゲームだぞちゃんと楽しめよ >>918
名前変更できないのも配信者にはやらない理由かもな >>907
>>917
初心者相手にイキるなよチー牛w そもそもそんな勝ちたいと思わんからなぁ
大金かかってるわけじゃないし
ヤル気のある仲間が頑張るやろ精神やね 勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせい
この精神忘れるな もう過疎ってきてるからマッチングに2分くらいかかる >>905
ほんこれ
稀に来るメインもちゃんと使えるラクトなら頼りになるけどミサイル吐くだけの奴ほんと害悪 >>926
ごめんな。でもラグトゥーン3がいけないんだ そりゃあお前らさ
スクスロでガチガチのギアにしてヤグラに潜れば勝てるぜ?
でもよ、それ楽しいか?
っぱボールドでイカ速3.9だのステゾンクアッド沼ジャン相討ちしてる時が一番スプラしてる気になれるだろ? ラクトがメインジャンプ打ちでリッターやったところはカッケーと思いました
RXXE-TA9K-FJP1-4EK9 勝率調整してまで勝ちたい奴がよくいうよ
744 なまえをいれてください (ワッチョイ 1b70-gPwo [222.0.170.217])[sage] 2022/10/10(月) 13:43:30.28 ID:Tmnrt6BU0
レート下げは自分でスシ辺りを持つならマジで有効
逆にチャーカスとかなら下げると前衛が猿になるから絶対やめとけ
まあチャーカスの大半下げるレートがなさそうだが ナワバリでキャンプ持ってくの存外楽しい
勝てないけど 対戦ゲームは勝つから面白いのでガチガチの環境武器環境ギアで勝ちをもぎ取るのは気持ちいいです >>935
それでも半分以上は勝てるから楽しいんだろうよ
負け続けて5chでマッチングに愚痴吐くより、勝てる武器勝てるステージ勝てるルールで楽しむ方が健全だよ 分かってねえな
オープンで趣味武器担ぐとそれがレート調整になるんだよ
今日は勝ちてえ!!って時にチャレンジでスシスクスロ持つんだぜ すまん適当に詰めてきたやつを炭酸即投げと直撃でキルするのが一番楽しいからスクスロ持つわこれヤバすぎでしょ レート下げって2勝3敗し続けんのかな?
地獄の作業で草 >>935
下手が環境ブキ使っても勝率が楽に上がる訳じゃないよ
勝つ、負けるはその人の考え方による立ち回りだから 核心突かれて変なキャラ付けで誤魔化してるのが最高に痛いわ
ID:Tmnrt6BU0 オープンでわざと負けて「レート下げ」とか言ってるんだろ
まじでksだわ ラグいやつに限ってローラーとかエイム要らないブキ持ってるからたち悪い 強武器に走るイナゴにはプライドがない
じゃあ僕はスレ民公認の雑魚武器ハイドラを使うね… >>946
レート下げはオープンでやるんやぞ
10連敗してもチャレンジ1回多く勝つだけでチャラだ リッターより射程長いシューター出せば良いだけ
頭悪いんだから変な事せずにユーザーの言う事聞いてれば良いんよイカ研 >>934
所詮ゲームだからヌルいに決まってるだろ
ビジネスじゃねーんだよ >>956
まぁプレッサーで降ろし合うグダグダなゲームよりはバリアで守りながら進む方が建設的でいいと思う >>951
違う決してわざと負けてるんじゃない
ボールドでイカ速ガン盛りにしてステージを駆け回ってたらいつのまにか負けるだけだ だからテンプレにバトルメモリーのシェアの仕方入れといてよ。リンクで飛ぶ方が楽だから。 間違えてオープン2回入ったけど時間的にやる価値ないと思ったわ >>958
まぁゲームで勝てない奴が社会で勝てる訳ないよな
そうやって逃げてるからニートになるんだぞ S+1から9とかの区切りってなんの意味があるんだ?
俺ここまで行ったよとか話題にしやすいだけ? でも悔しい負け方したときにまぁこれで内部レート()下がって強い味方来てくれるかもしれないし?って考え直すのはプロコン壊すより健全だと思う ニートとか都市伝説だろどうやってゲーム買ってんだよ ナワバリで初動自陣塗りしたいならラクト持ってきてどうぞ
てめーがマルミサ持ってもねぇその武器で汚い塗り跡残せば残すだけラクト俺様のマルミサ本数減るし塗り効率下がるし前線人数減っていいことなんもねんじゃ! 味方にいても敵にいても面白くないチャージャー全部消せ
ついでに野上も引責辞任しろ いやプロコン壊してそれを動画にして稼ぐ方が生産的だぞ😎 このゲーム、マッチングおかしくないですか
今A+なんだけど敵は明らかに格上、味方は自分以外キルデス割ってるしルール関与もしない
こんな試合ばっかだ そもそもオープンでレート下げって根拠のない霊感商法だろ スクスロは受け身で構えれば対面無敵だからな
その代わりSPがチャクチだから上手く自分から仕掛けにいかなきゃいけないのが前作の洗濯機だったが今作は… >>968
ママ~!!!
スプラトゥーン買って~!
ちゃんと就職活動するのよ!
はーい! ヤグラはバリア張られたヤグラをナイスダマで降ろすゲームだぞ
あまり取り沙汰されてないけどキューインキの方がやべーけど >>974
そりゃ負け続ければ味方も負け続けてる人ばっかりになるからな
このクソマッチングを考えたアホバカボケ無能に文句言ってください 負けるときは敵だけ防御ギア積んでてやけに硬いし当たり判定も小さいからな
勝率操作ゲー >>974
AでSやS+とマッチングしないなら
そこがお前の適正だ 通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃で合計ダメージが999の武器を実装しろ s+の一桁0と9だとポイント3000くらい差あるからやっぱコンスタントに勝てる人じゃないと上がれんし力量差はある >>963
世界トップ層の超富裕層や大国有数の権力者でゲームが凄く上手い奴とか知らないけど逆に教えてよww 敵4人がS+バッチ付けてるとき大抵弱いの法則
味方S+バッチ殆どつけてねえや俺含め レート下げ良いと思うよ
普段使わない武器使うきっかけでしかないし さっきから絡んでくるのこの単発くんだけなんだけど
もっとみんな絡んでよ 負け組の思考そのものだな
925 なまえをいれてください (ワッチョイ 2ab4-gHGG [133.200.172.192])[sage] 2022/10/10(月) 14:37:46.98 ID:TxpxhIKa0
そもそもそんな勝ちたいと思わんからなぁ
大金かかってるわけじゃないし
ヤル気のある仲間が頑張るやろ精神やね S+バッジつけて戦犯かましたら恥ずかしいから付けてないわ 5chにいるのなんて全員負け組でしょ
正気に戻って 公式が「同じウデマエ」なんて嘘言うから通報するA帯とかいそうだしバッジつけてないわ 誰もビーコン使ってくれないんだけどもしかしてビーコンにスーパージャンプできるって意外と知られてないのかな やったーチャレンジ5連勝!
同じ仲間で続けて5連勝って嬉しいな このスレッドは1000を超えました。
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