【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE58
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665359697/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 回線落ちが1人居た時ってオカシラの体力も3/4位に減る? スタートダッシュで壁塗らずに海外塗りする奴がいて驚愕だわ 今は入ったけどデンセツ下位毎回本当きっつい
早急に200でくぎってほしい動物園だろ シグナルの左右に、自由にカスタマイズしたやつ入力できるようにしてほしい。 >>2
最初から人数少ないなら体力減るよゲージはいっしょだけどイクラキャノンで減る量が違う
体力が減ってる可能性とダメージ倍率が変わってる可能性両方あるけどどっちだろうな マジで伝説の開始時がキツすぎるな
wave1のハコビヤですらクリアできなかったんだがww この時間帯はやめた方が良さそうかなあ
外周でテッパン倒して即飛び降りて浮き輪になるような子ばかりだ 柱に何回も突き刺されてからシャケに殴られて死ぬという珍しい死に方した チャーで誰もハシラやらないときは倒さずに登るだけ登ってそこから撃ってるわ
カタパモグラいなければそこそこ長居できる わかばデュアル下手なやつが持ったらマジでキツイな
でんせつ200なんだからタワー処理くらい覚えてくれ チャーで味方がヤバい時ってどうキャリーすんのがベスト?
スペシャルはトリプルトルネード ダイナモがひたすらドスコイ処理してくれるとめちゃめちゃ楽だな せっかくテッキュウをナベブタでプレスしてたのにナベブタ倒してんじゃねーよクソ下手クソどもが マジで無理だわ、この武器編成でもキツいって伝説どうなってんねん テッキュウにいったまま即死する二匹
ヒカリバエでぱしゃってさんぽして死ぬダイナモ
毎回このレベルの奴の帯におとすのほんまやめろ
昨日の600のがよほど楽だったわ誇張じゃなくマジで 2ミスで940まで行ったけど今のところ危険度MAX一度も無し。これもう人離れしてんな >>22
楽というかダイナモでその動きしなかったら沼 >>24
Twitterでバズってたツイートでも見たのかしらんがこの編成普通に強くないぞ
並程度か並以下の編成 グリルやハコビヤですらクリアできん
味方の敵倒す数が少なすぎる、いつも倍以上差があるw >>26
バッジのために一度カンストしたらやり続ける理由がない
やけに意地悪だしマッチング糞でただの苦行だし 2割か...サンキュ
キャノンのダメージも下がるなら回線落ち居たらオカシラ行くの止めた方が良いな いくら休日でもシフト開始からずっとできる暇人なんてそうおらん マジでコイツらタワー倒さんな
と思ったら若葉の俺がタワー倒してたら何故かチャージャーもタワーに攻撃してきたし
すぐ横に爆弾いるんだからそっちを倒せよガイジなのか みんなノルマ達成後も延々とイクラ入れていくんだけどそれって何か意味あるの?
自分はノルマ達成したら生存優先ちゃうんだけど >>26
サラッと2ミスとか怖いこと言うなw
クリアできるかと楽しいかは別なのが辛い 金ツナギが金鱗999枚で実装されて金鱗のドロップ率が指数関数的に上昇すればカンスト帯めっちゃやる理由になるんだけどね
現状伝説底辺をまったり周回すれば良い こんなテッキュウ湧き理不尽ゲーなんてバッジとったらカンストまでやる人減るに決まってるわ ダイナモがコロコロして雑魚引いてくれれば
干潮以外は楽なゲームなんだよな
実際にはバシャバシャと球投げする奴が多いから苦戦する
ダイナモ・チャージャーが優秀だと30秒以上残して
楽々ノルマクリアする 野良カンスト目指しても結局スタートダッシュ半固定メンバーゲーだったからあんまり本気でやらなくなった セミされたら悔しいのでジャンプさせます^^
作業ゲー呼ばわりされたのでザコを即殴りさせて緊張感出します
ハイプレは続投します さっきまで余裕かましてたのに連戦連敗しだしたヤバい >>35
チャージャーも同じこと思って来たんだと思うぞ
爆弾放置してまでな たつじんにいる超ガイジムーブしてる奴は小学生とかのキッズかもしれんからイライラしたら負けや
これでおっさんやったらぶち殺したくなるけど 納品クリアしてて3秒前4人全員生きてたのに残り1秒でマルミサくらって一気に全滅…orz
念の為ナイス玉最後に使えば良かった
いけたと思ってた
甘かった 味方はNPCって思うとヘイトが減る
と思ったが運営へのヘイトが上がった カンストまでの道のりを長く厳しくした分カンストの達成感は強くなったけど
その分何回もカンストまでやり込もうって気持ちがなくなるから
結果的にゲーム寿命縮めちゃってるよな
何回も遊べるゲームだったのに一回クリアしたら終わりのゲームになっちゃった >>50
干潮はかんちょうって読むんだ
ほし しおで変換するの面倒だろ? 干潮左にテッキュウが湧いたから若葉で倒しに行ったら2体目出てきて倒したら3体目出てきて
長々居座るのはまずいと思ってカゴ戻ったらヒューンって4体目出てきてた、ふざきんな 尻に火が付かないとSP使わないし
使っても大半が出オチか時間切れギリギリの納品にダメ押しするだけ
イカ撃ちではSPは失敗間際に投げ捨てるものなの? ダイナモってこんなにインクきつかったっけ?
雑魚ジャケの攻撃が早くなったからきつくなってんのかな わかばで柱のぼって片付けるぞと思って登って撃とうとしたら目の前にチャージャーやって来きて射線はいるからクソ邪魔だったうえに無警告ミサイル飛んでくるしついてないな 味方は敵だ
AI操作の護衛ミッションだと思え
これはクソゲーだ ミサイルの音とか消えること割とあるよな
マーカーでて初めて気づくから間に合わないとき多い ダイナモはガチマのよりインク消費量多いよ
振りだけじゃなくて轢きも消費多い 浮き輪になったら動くなっていう理論広めたの誰だよ
ハシラの上でカタパ打たれたのか浮き輪になってぴょんぴょんはねてるやつ見て流石に言葉失ったわ
ああ俺こんなのと同レベルなんだって ダイナモバシャバシャしてるクソアホクソザコムシが居たらマジで勝てんわ
死ねよこいつら ダイナモで外下りてタワーを横振りバシャバシャで倒そうとするその勇気にナイス押したくなる。押さんけど >>54
かつて小さい頃に若干をわかせんと読んでいた私には耳が痛い話だハハハ 開幕壁塗らない
ヒカリバエで金網にいる(初期位置警戒しない)
海岸マン
こいつらはバイトやめて? >>66
動くな(ならジャンプしとくか)
っていう発想が恐ろしい ナイス押すながらの操作しんどくない?
ナイス玉使ってナイス飛んでくると自分の操作に集中してくれと思うんだが ノルマクリアしてからの3落ちは震える
動物園状態だと助けるより逃げ回るしかないがチャージャーだと詰むわ モンハン持ちしてるからナイス押すのよゆうなんだがなぁ 干潮最奥にいって縦振りするダイナモいた時点で察するよね >>79
そんなんで絶望してたら籠ジャンプ見た瞬間失神しそう あのクソテッキュウなんでナイスダマ耐えるんですかね… >>69
難易度上がるとナベブタ使うのもテクニックだから覚えとくと良いよ グリルやヒカリバエでバシャバシャして浮き輪になってるダイナモも多いし
もうちょいセオリー広まって欲しいよなあ
>>60
雑魚が狂暴化してインク回復の時間が限られてるのもきつい理由のひとつだと思う
回復したい時に背後からコジャケが来るだけでどうしようもないしな プロコンの十字キーの位置はどちらかのスティックから親指を離さないと押せないから嫌い 結局は中盤以降にテッキュウ引くか引かないかゲーなんだよな ナベブタは際限なく雑魚を生むから
使うためにわざわざ残しておくのは高ノルマ帯でもわりと悪手だと思う ウェーブ2全滅で金いくら2コ赤イクラ200以下ってなにをしてるんだろう 神メンバーだったけど
フレと二人でやってて予定があるから16時ですが落ちました
見てないと思うと思うけどありがとうございました! 干潮最奥で倒されまくってるからそこまで金玉とりにいかないともう
ノルマ間に合わないこの他人依存なゲーム状態すっごいストレス 今回なんか波激しいなぁと思ったらダイナモがバシャバシャマンだった瞬間に終わるだけのゲームだわ!
今回はくそつまんないからやらない方が良い 満潮のあとグリルとヒカリバエ来たの無理ゲーすぎて草
スペシャル残ってるわけねーよ 満潮ダイナモの楽しさのためにやってるだけのシフトだ >>80
カゴジャンはインク消費しないからそんなに…
2から居たし棒立ちも珍しい行動じゃないから 海岸に突き刺さったハシラにダイナモとチャージャーが仲良く並んでバシャバシャしているのを見せられた気持ちがわかるか? >>53
ほんまこれだは
記録狙おうにもスタダ6時間以上拘束とか無理じゃんって
2は記録狙いでもシフト開始なんてそれほど気にしなかったし この時間マジでゴミしかいねぇな
グリル出てきて誰もコジャケ相手しないからチャージャーなんもできんかったわ ダイナモは最悪イクラもいれなくて良いからひたすらドスコイ中心に轢き殺してくれ。
それだけでかなり安定する カモン無視の海岸ガイジ3人と組むのたのしい
ダイナモで目の前にメガホン吐くのたのしい
イカ研にもやらせてあげたい ひらがなの名前
青ツナギ
パー子のバッジ
この辺りが来たら死を覚悟 グリル上に持ってきてウロウロしてるバカまじで
けんしろは早くグリルの動画出してくれ ヒカリバエで納品タイム作ったらダイナモまでイクラ投げして崩壊する事案 ガチマよりストレスたまることに気づいたわ
開発陣は天才だな ムニエールグリルも前にこのスレに貼られたツイート見なかったら未だに攻略法わかってなかったと思う チャーでハコビヤ当たると楽しい
周りが入れてくれさえすれば金50狙える >>112
パー子つけてる俺即死じゃん…
ついでに言うとタコワサと金カタログという役満だ ヒカリバエは今回高台?往復ピョンピョンしてればいいから楽だな >>116
どんな感じの?
野良だと2体に増えたらグダること多くて さっきと立ち回り一緒でデスも納品も安定してるのに段々勝てなくなってるのは、単純に疲れて反応が遅れてるからだろうな…
素直に止める気持ちを持たんとあかんな >>60
きついよあれひく時の幅が他のローラーより大分広いから
燃費が悪い 振りも遠くまで飛んで威力ある分インクやたら食うし
まず使いこなせんよチャージャーは最近使い続けてたから
使えるようにはなったけど 武器編成バランス取れてなくて草
これはパーティ用の編成やろ ジェッパの途中でカタパのミサイルに当たるのが一番萎える。バシャバシャダイナモより萎える >>121
ノンチャで弓でぴょんぴょんしながらタワーを倒そうとする行為 >>121
トラストでのタワー3段抜きを知らない自称上級者やで どうしてリッターの自分が何回も最後の1人になるんや
しかもタワー倒しに海岸出張させられるし 弓ぴょんはタワー相手にぴょんぴょんしながら弓打ってたやつを叩いてた人じゃね知らんけど ミサイルとかテッキュウの波動とか、せめて殺した瞬間に消えるようにして欲しいよな。 1番意味わからんのが倒したはずのバクダンから爆弾が出てくるとこ
俺が倒したのは何なんだよ >>122
当時のは忘れたけど今ツイッターでムニエール グリルで検索したら何個か似たような動画出てくるからおすすめ チャージャー×トリプルトルネードじゃ味方キャリーできねえよ…(2回目) 必ず納品一桁いるからずっと一戦ずつ抜けるのループなんだが >>140
オカシラマッチングじゃね?
俺なんか13連敗したことあるぞ ヒカリバエとか成功率0なんだけど
基礎知識が足りなすぎるだろ 開幕動かないマンいると必ず1WAVE失敗させてるわ
他の人には悪いけどそういうのはどんどん下に落ちた方がいい >>139
理解したわ
ヒカリバエ高台の対角線の壁使うのね んんwチャージャーがハシラとコウモリに必死にパシャパシャしてたよw 俺が海岸マンになることで味方が海岸マンにならない可能性ある? ヒカリバエは自分がダイナモなら他3人がアレでもなんとかなるけど
他の武器だときついな 納品数半分、湧き半分、インク消費半分
これでやっとバランス取れる難易度 >>150
海岸マンが増えることで死没率が下がり金イクラがどんどん海岸に溜まっていく
TIMEOUTドゥーンドゥーンドゥーン >>136
そう言えはLボタンはAと同じ納品とかイクラ投げが割り当てられてるんだよな
どうせならLは納品のみでイクラ投げの暴発を防げたらいいのに 上手い人はオカシラゲージがすぐ無くなる
下手な人はオカシラゲージMAXを維持
アホでも分かる地獄絵図 いっそ全員で海岸に行ってやったら海岸マンに分からせられないかな
馬鹿だから無理か ホカホカマッチって好きだな
スレもホカホカしてくる 何かしら理由があると皆が目指し始める海岸の奥地には一体何があるのか?
その謎を解明するため我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった 6時間遅れるとダイナモパシャパシャしか残っとらん
萎える どんな編成、どんなステージでも毎回呪いに掛かったかのように200で停滞するわ スタートダッシュ組とそうじゃないやつらで見てる景色違いすぎて同じ話できない説ある タツマキでダイナモずるいだろ
一人で電動オナホ使ってるレベルの快感じゃん チャーでタワーにクロスファイア組まれる意味がわかんねえ、お前ら今まで何してたんだよ ダイナモ転がしてるだけでナイス飛んできたりするからな
気苦労が伺える >>146
諦めろ
ヒカリバエ以外を全てこなせばレートは上がるから ホカホカMAXになったらもう通常バイト省略してヨコヅナと戦わせろ
そうすりゃ悲劇は生まれねぇ 干潮開幕中央通路のナベブタに突撃する人はどうしたらいいのか…
一緒に突撃して手伝ってあげた方がいいのか? >>164
わかばデュアルがタワー処理しに行ったんじゃね知らんけど 4ミスカンストした感想だけど、やっぱハシラカタパタワーテッキュウ処理が重要なのは前提として、いかにテッパンを早く処理できるかが肝だなこのゲーム >>175
ヘビ…かな
それ以外はコロコロしないとしねる ちゃんとひきころすダイナモいただけでナイスおくっちゃったけど
それだけでナイス送りたくなる異常な環境 砲台waveでダイナモを持って海岸に猛スピードで走っていきカタパを砲台から背を向く状態でタゲをとりつつカモンを押してる味方がいた時はどうなる事かと思ったわ 始まったと思ったら誰ヘリから降りてこないバグに遭って草 今作はダイナモはヒカリバエじゃなくても低速ローラーやったほうがいいかもしれん >>178
テッパンマジでやばいよな あいつ明らかに硬いし処理遅れるとしんどいわ 敵が増えて忙しくなってきた時のテッパンの凶悪さは異常 いやもう今日ほんと海岸マンラッシュでほんとやばいわ
やらないのが正解 今回チャージャーダイナモばっか担ぐから納品は他の2人が頑張ってくれ >>178
スタンもさせずずっと引き連れてウロウロしてるやつ大っ嫌い ここの海岸waveの時のチャーってどの辺にいた方が良い? これ評価リセットしてウロコ集めるのと高難易度やり続けるのどっちがいいの? テッパンってあんなに硬かったか?
デュアルだとマジで一生打ってないと故障させられない テッパンは2の頃から一人で倒すにはかなりのインク量が必要だった >>192
400くらいから銀のドロップ率いいらしい ダイナモ担当してない俺が一番赤イクラ多いってどういうことだよ
別にダイナモは雑魚専になれとは言わないけど余裕無いなら雑魚処理してほしい >>175
ナベブタに下からの縦振り有効か?
ピンポイントでダメージ入るわけじゃ無いし普通に弱いムーブだと思ってやってないわ。 でんせつになってもヒカリバエ捌けねえのかよ使えねえなほんと キッズにはダイナモトロトロの気付きを与えないとあかん
お前が手本になるんだよ 祝日の魔力ヤバすぎる
普段見れないレベルのガ○ジがわらわら湧いてくる サーモンラン野良ほんとすごいな
200帯でヘビしかいない状態で味方2人死んでたわ ダイナモ対人戦よりインク効率悪いってマジ?
どんだけ簡悔なんだよ これは自分も気をつけないとだけど、浮き輪になった時に助けて貰いたさに段差の上から降りるやついるけど
基本上の方が安全なんだからこれ降りちゃダメだな
下で復活してそのまま即死の多いこと チャージャーでドスコイ含めた雑魚シャケたちを効率よく処理してる時が一番気持ちいい 流石にスペシャル使わない奴はいなくなってきたけど明らかに必要ない場面で撃つやつが増えてきた マッチングちゃんとしないとクソゲーすぎて廃れるわこれ でんせつまで上げてもガイジとマッチングさせるのやめーや グリル納品まであと一個で
最後の一個持ってた奴が金玉パス
受け取った奴が10秒ぐらいうろついて納品せずに終わった
重要なのは自分で入れに行かないとあかんな サーモンラン、バイト関連の名前にしてるのそれなりに信用あるな カタパをボムの爆風で両落としできるとおほーって声出るわ
良い知識を得た >>209
頼むからオオモノいってくれダイナモより スペシャル使え!→特に考えず使う
あいつらアスペだから1から10まで説明しないとダメだよ
長文理解出来ないから手短にまとめないとダメだよ
これ両立すんの無理だよ
だから諦めよう猿は人間にはなれねぇんだ マッチングもレートもガバガバだと思うわ
達人はもうちょい幅広くするのと伝説の一律リセットは何とかしてほしい所
マップ毎のバッチだけどレートもマップ毎にすりゃリセットは何とかなるだろ? カンケツセンで初めて失敗した
カモン出せよどこだかわかんねえんだよ >>221
1つでも開けてりゃ見当つくぞ
光ってるとこの近くにいるんだから グリルで失敗とか久しぶりだわ
誘導も出来なければ
グリル留めも出来ないし
コジャケ処理もできない
池沼3人抱えるとか無理 3waveまできてさ、今までダイナモがどう使われてたかも分からないのかね
ゴミにダイナモ渡るかの運ゲーだわ わかばとデュアルは誰でも使えるから俺にダイナモとチャー使わせてくれ 俺がチャージャー持つと途端クリアできなくなるのなんなんだ
途端味方が海岸行ってどんどん溶けてく ダイナモでコロコロしながら納品すると何故か振り直しになることない?
あれ何? 達人1と2行ったり来たりしてるけど上手い人は動きが違うね
技量の差が激しすぎて5回に1回くらいしかクリアできん 編成は普通なのに味方がクソすぎて
伝説から落ちたの草
流石に3人抱えては無理です ワカバデュアルがハシラやタワーを処理しない
ダイナモがインク補充なかなかできずまとまった雑魚を処理できない
チャージャーが雑魚に追われてナベブタやヘビやテッパンを処理できない
全てが今ここに繋がる! wave1満潮で自分ダイナモ
雑魚シャケ湧き場所に構えて壁する→安定クリア→味方3人それ見てナイス!
wave2通常→味方ダイナモ雑魚処理バシャバシャ→まぁ通常だったしな…
wave3満潮→味方ダイナモ→雑魚無視→は? 他のやつのおかげでクリア出来ちゃうから気づかないんだろうけどドスコイ大量で沼してる奴マジで多いな
大砲打つわけでもない金イクラ運ぶわけでもないで海岸沿いでテキトーにオオモノ狩ってる奴の多いこと
ガチマにいると1番迷惑な奴だ ハコビヤもめちゃ楽なのに役割分かってない奴来ると途端にしんどくなるよな サーモンランの鉄則
干潮時は敵をリスキルするために海岸に行く
十字キーを押すのは難しいのでヘルプは押さなくてもいい
スペシャルは勿体ないので使ってはいけない
ハシラはチャージャーが処理をする >>235
ウェーブ1見てないぞクリアしたからナイス押しただけだぞ ドスコイ大量発生は途中から大砲降りるマンがいて、気づいたら誰も大砲乗ってないことあるから、自分 最後までがやった方がいい >>228
カゴまでの距離足りてなくてイクラ投げになってるとか >>215
お前は死んでその様子を眺めていたわけ?? まあたつじん落ちするようなやつはそもそも腕が普段からギリギリなんだよ
味方がどうたら言ってる場合じゃない グリルでダイナモをコジャケ処理担当だと理解してないやつが混じるとクリアできんなこれ
縦攻撃しなくていいんだよ 伝説40でヤバイの連続で引いたら普通に下がるんだけどな 若葉でタワー処理して帰ったらハシラ立ってたから、処理しようと登ったら上でダイナモがバシャバシャしてた時の気まずさ >>239
下手な人って味方の事全く見えてないよね
この回銀バッジとカンスト金バッジつけたやついたんだぞ
恐ろしいよな ハシラはチャージャーが処理をする ってあるけど下から届く射程にしろよ…パシュパシュって 朝300まであげて再開したらやばすぎるのしかあたらなくなって泣いてる 海岸マンいるとダイナモとチャージャーの仕事ほとんど無くなるのがやばいわ
まぁダイナモで海岸バシャバシャしてる奴もいるんだけど 海岸マンは赤ツナギだけ着ててくれないか
最初からもうそういうものとして動けるからさ >>245
やべーの引いても戻ってこれるっしょ
腕があれば
戻ってこれるよね?1回も落ちた事無いから知らんけど >>248
普通に登った方が早く処理できるよな
チャージャー一撃で倒せるの蛇くらいじゃないか?マジでゴミ 700台なのにキケン度MAX来て笑った
フレンド3人の部屋だったのかな? カンストならともかく伝説落ちたことないイキリとかショボすぎて笑える チャーとローラーの燃費が悪すぎてちょっと盤面悪くなるとすぐ死んじゃう。
遠距離武器難しい。。 >>218
雑魚シャケかぶりを貫通してヘビ処理するときも気持ちいいよね wave2のハコビヤにトルネとナイスダマ使ってwave3失敗する味方さすがです 3waveとも滞りなくクリアした後の祝砲SPンギモヂイィッ! >>255
落ちるタイミングでオカシラゲージ溜まるだろうからオカシラマッチで10連敗して終わるぞ
伝説底辺はオカシラマッチあんま感じない(ゲージ溜まってなくてもオカシラよく出るし)のにたつじんになった途端オカシラマッチまじで酷くなる >>235
それは見てない
クリアしたからナイスしただけ >>203
海岸から帰ってこないからローラーの動きを見ることがないぞ >>271
ドスコイだったんや。まあドスコイでも使えば良かったっちゃ良かったけど 味方運悪けりゃ3回で落ちるでんせつ40から始まるのが全部悪いんだよな
前作で実装してた400スタートを意味もなく消してユーザー苦しめて楽しんでる野上が悪い >>242
グリル2匹誘導しながら3人蘇生させて
最後の一個納品しやすいようグリルをカゴから遠ざけてた スペシャル使用したらインク回復しないって簡悔すぎるよな
ダイナモやクマスロ、また大砲のときなどそのためにSP切ることだってあるってのに >>275
間違って400上がって来る奴いるから
前回プレイのシフト参照で良くね? 700で沼る原因はスケジュール変更のメンバー解散だろうなぁ。全勝してると丁度700あたりで良いメンバーを解散させられてその後は400〜600と組まされるっていう闇鍋状態 >>275
400スタートはイカ撃ちで言うウデマエXみたいなノリなのかね >>249
ローラーがバシャバシャするしスペシャルは残り1人なってから使うぞ🤗 なんでノルマあと1個でカゴ横にいるのに背中にしょってるそれ納品しないんですか・・? >>282
その辺だと立ち回り悪くないんだけど
単純にプレッシャーある中のキャラコン、エイムが良くない人が居る
それ捌けないかーみたいな。
流石にしょうがないから、なんとも思わないけど。 >>270
ほーんそうなんか
次ガイジゲージ溜まったら達人リセットしてみるわ 今回も800を超えるとそれまでマッチングしてこなかった人と当たるようになったし、800あたりが区切りなんだろうな。ほんと600〜700帯は息苦しかった 素人質問ですみませんが弓ピョンとはどういったテクニックなのでしょうか? >>281
え、じゃあただの勘違いか
余分にボム放ってたんかもすまん 今回1番きつい火力ないデュアルが立ち回ならいといけないの辛いな なんかダイナモの爽快感がなくなってインクカツカツのお荷物ブキになってないか… >>275
でんせつ40でもたつじん+3とマッチングしてないかこれ、あんまり変わらない スプラって常に動くことを求められるからそのつもりでダイナモ握るとすぐ積むんだよな 久々にナワバリやったら買っても負けてもバカつまんなくてワロタ これ以上に弱い雑魚が混じるって
もしかしてフレ同士でやってキャリーされてる奴混じってたりする?
ナベブタにダイナモをジャンプしてバシャバシャやってるのを見て絶望したんだが ダイナモはボム投げてるだけのが役立つまである
間違っても海岸へは行くな 〇〇ママと〇〇パパっていうお揃いネームとマッチングしたんだがなぜかダイナモ持ってる方がハシラに上ってバシャバシャして倒そうとしてた
もう1人はわかば持ってたんだからそっちが行けよ会話しながらやってんじゃねぇの? ダイナモはテッキュウ湧いたらインク満タンにして特攻するのがいい。テッキュウと砲台の間に挟まって即殺してからすぐにカゴ付近に戻ってこい ダイナモでバシャバシャしてたら死ぬに決まってんだろ!!!! ヘビを簡単に轢き殺せなくなってるのが痛い
つらくはないけど評価高まってきたら役割りこなさない味方にイライラしそうなので今日は4000ptだけにする ユーザー不利で必要か?ってレベルの調整は山ほどされてるのになぁ… >>290
600-700は危険度マックスも来ないし明確に境目があるんだろうね 3になって難易度高くなったからどう立ち回るかじゃなく理不尽だー、つまらねーとか言ってる奴ってバカじゃねって常々思う。 キャリーされたキッズでも楽々たつじんでんせつに上がってこれる今のガバレート制度ならキッズでもクリア出来る難易度に下げろ
高難易度ゲーさせたいなら納品・オオモノ討伐数・イクラ数・非デス数できっちり評価してキッズは上に上がってこれないようにしろ
身の丈に合わない難易度に放り込まれるキッズも足を引っ張られる方もお互い不幸になってんだわ 今回キツいとは思わないけど
なんかつまんねーんだよな。なんでか分かんねー! >>317
非力な武器と重い武器しかいないからちまちましてつまんないんだと思うわ
役割が明確すぎるのも野良じゃしんどい ダメだもうこれ300代以下はゴミしか残ってないわ
どんどん質下がってもう流石にキャリーできん 難易度はどうでもいいからバイト代出してくれよクマサン でんせつ上がれたお前らならキャラコンで無双できるだろ
はやくバンカラ来いよ 今回はわかばとデュアルが頑張るしかない
ダイナモとチャージャーは出来ることが限られているから 2時間やって丁度200
ちょっと残念な数字だけど時間帯を考えれば上々なのかなあ >>300
3から始めたけど対人はまじで楽しくないというか
独立してバイトトゥーンってタイトルで本格的に作って欲しいぐらい ビッグランはウロコでなくギアを大量配布するだけだと予想するわ 休日祝日の夕方はやるだけ無駄
夜やれる人はその方が良いよ ほぼサーモンしかやってないのにまだ1000回到達せんわ >>322
バイトして息抜きにバンマしてるに決まっておろう
前作は逆だったんだけど難度が逆転してしまったからな イカ撃ちは開幕抜けありだと無効試合になるのにね
バイトはそのまま続行とか教えはどうなってんだ教えは >>334
しかも問答無用でwave1ヒカリバエとか来るもんな 3時間やってマイナス20で草
武器に頼れんと自分の下手さが露呈するわ
練習します… 300とか600ってなんの事?
リザルトのイクラの数字? 海岸には何も無いんだ…
だからみんな行かないでくれ… >>334
一応ノルマは減るんだっけか
ただ落ちた武器種によっては詰むよな チャージャーとローラー持ったらどんな動きしたらいいですか?
チャージャーは高所からオオモノ狙い撃ち
ローラーは死なないことで精一杯なんですが >>329
ほどんどの人はウロコもらっても…って感じだろうしな >>322
こないだバンカラマッチやったけど延々とキルされてつまんなかったわ
15デスぐらいした でんせつでもグリル誘導出来ないのか…
イカ撃ちのウデマエリセットと一緒に鮭も定期的にあるのかしら >>339
こういう質問する人ってどこから流れて来てるんだろ? 干潟で自分以外味方全滅あと15秒とかになった時は通常時のコンテナ寄りの段差の上に逃げたりしてクリア待ちしていいの?
正直圧が強くて助けに行ける気がしないわ サーモンランのおかげでナナメ前方イカロールを連続で出来るようになった ノルマ達成した後にすべきことは何がなんでも逃げ切ることだぞ >>349
基本1200までしかやらん本スレ民じゃね >>350
ノルマ達成してるなら救助はいいから生き残ってくれ!っていつも祈ってる >>350
良い感じに引きつけてから味方に山なりボム投げて自分も生き残る、が理想 >>350
残り30sくらいでもカタパとタワーがいて倒せそうもないなら思いっきり逃げて回避に専念することがあるわ 自分がデュアルかワカバならキャリーできるけどダイナモだともう無理や みんなありがとう
自分の選択が間違ってなくて良かったわ 柱3本満潮で放置してたらどんなプロでも勝てねーよボケシューターども >>362
カンスト狙うならある程度味方ガチャ必要
でんせつ降りたくないだけなら割と適当でもOK
そんな難易度 ムニエールは海岸もきついけど籠周りもきついのだよな
高台の上で倒してイクラ投げてるのが一番安全 ガイジまみれでwave3まで介護してやるのはいいんだけどダイナモ渡されてヨコヅナは流石に介護しきれんわ
わかばかデュアルがヨコヅナ撃てよ誰もメインで撃たねえしかといってオオモノの処理が早くて金イクラ量産してるわけじゃねえし つーかスペシャル使ってねえなこのカス共
要するに人間として性能が低い スペシャル余らせてるのも脳の処理限界を迎えてて思い至らねえんだろうな ヨコヅナゲージMAXになってクリアできなくなったわ
詰んだか ナベブタが雑魚吐き出す段階になっても高度下げないことあるのはバグなん? >>369
次のシフトまで待つかキッズがいない時にやるしかない >>359
カゴ周りの掃除とカタパ見てあげると上手く行くよ
ダイナモのメインは普通に振ってると効率悪いからボム仕事こなして雑魚が溜まったら轢くくらいが丁度いい 納品数や救助、赤イクラの数がクリア後の報酬ゲージ増加に影響するのかも知らないが伝説まで行けた
てか貝は流石に頑張ってるやつを優遇しろよw 低層に戻ってオカシラ狩りしてる奴が多いからプレイヤースキルに見合わない奴が上に来るんでしょこれ 若葉はここやSNSで持ち上げられてるほど強くねーしデュアルは中途半端だしダイナモはネタブキだし、ムニエルが簡単なだけだな。 スプチャの俺だけ残してグリル開始直後三落ちは草生える
クリアできたの奇跡だろ 伝説下位の奴ら何をビビってんのか知らんけど大抵デスしないようにしすぎてんのか敵処理遅すぎるんよな
それで結局ノルマ間に合わないんだからどうしようもないわ >>365
たつじん3だけどバクダン抜けないチャーとコジャケ処理しないわかばデュアルでw1で失敗しまくったわ 白服テッキュウ相手に海岸向かって5デスやめてください 7回も死ぬガイジ2人抱えてヨコヅナ勝てる訳ないだろいい加減にしろ レベル上がってきたな
デュアルとわかばが一切タワー倒しに行かない >>367
鉄球も無力化できるしここはそんな感じになるよね
今回はダイナモいるからダイナモがカゴ掃除するのがいいけど 伝説でも頭の銀色アクセサリ流行ってて草
wave1でも使えと連呼したい >>383
序盤〜中盤のカゴ周りを完璧にしとくだけで納品の進み方全然違うからね S+バッジ持ってるくらいやり込んでるのにダイナモころころ知らないやついるんだな
ザコ処理おいつかねぇ >>377
伝説下位って最初外周で倒しまくって金玉ドブに捨てる縛りプレイしてるししゃーない バクダン好きだけどキョロキョロして中々爆弾だしてくれない時あるの嫌い 浮き輪になってなべぶたの下でヘルプしてるバカは見習いに帰れ 干潮タワーずっと無視してラスト納品あと少しの時間ぎりの所で突然ジェッパはく奴ばっかじゃねーの
>>377
デンセツ下位って息を吐くように死なないかむしろ
こいつら蘇生させるインクで倒した方が早いわって無視した事あるわ 600帯で2時間ぐらい停滞してる
もうどうやってクリアするのか分からなくなってきた >>369
サーモンランおすすめ時間帯
09時~15時 暇な大学生、ヒキニート、主婦混成でおすすめできない
16時~19時 ご飯前のキッズタイムでおすすめできない
20時~22時 ご飯後のキッズタイムに加えて仕事終わりの疲れた精彩を欠いた社会人が加わっておすすめできない
23時~02時 勉学疎かなダメ学生、深夜まで遊ぶ仕事のできない社会人だらけでおすすめできない
03時~08時 精神状態不安定な深夜逆転したヒキニートだらけでおすすめできない カタパタワー倒しに遠征するのはいいけどそこでテッパンモグラとかも倒すから納品足りんくなるのよな >>392
600帯は停滞するよな
あとは800帯も上手いチームに巡り合わなければ停滞しやすいように感じる >>228
傘もだけど何故か押しっぱなしキャンセルされるね。A押した覚えもないしZRがおかしいのかと思ってたけど。 なんだAおしてるのね。投げ暴発すると塗り進み解除される >>378
武器ごとの役割ってでんせつでも全然わかってない人大量にいるレベルだから固執しすぎちゃいけないよ
味方ができんこと全部やるって精神で武器じゃなく味方にあわせてやるといい >>388
干潮で一番奥まで一直線で道作るからなあ、カゴの周りでも塗ってくれよ 朝方ひどい印象。ゲーム無限にできるニートの時間だから強いと思ったら逆 時間帯は正直どこも変わらずやべーのばっかだよ。
それを避けるための評価上げとスタダ >>395
そうだよね…一回休憩して再挑戦することにする >>350
味方にイカリングで通報されたら1回目は2週間の垢BAN食らうからお気を付けを 朝方っても祝日の早朝って徹夜して寝ぼけてる人と中途覚醒して早く目が覚めてこれまた寝ぼけてるオッサンの巣窟じゃね いちばん有名なYouTuberが誰か知らんけど
誘導できる鉄板とかのオオモノを肩やタワーのついでに海岸付近で倒すことのヤバさを海岸遠征死と合わせて動画にして欲しい 今日スレオンだけどずっとヤベーって言ってるぞ
そろそろシフト入れるけど深夜帯まで寝かそうか迷うわ ダイナモがドスコイ含め雑魚轢いてるだけで楽になるはずなのにほんとゴミしかいねえ 今回の野良カンスト狙ってる人って毎回解散してるの? サーモンランってバカしかやってねぇのかなって思う時があるけど多分そうなんだろうな >>410
毎回解散しても20秒くらい待たないと同じ部屋に入れらるので無理… ダメな時は解散してるが伝説下位や
行ける時はコバンザメ戦法や ヒカリバエ自分ダイナモの時に味方が壁塗らない絶望感よ メンバーを変えずにやるのは地雷を部屋に入れないようにするため。評価相応の奴が集まればそれでいいんだけど、このゲームのマッチングバグってるからな ダイナモどう立ち回ればいいのか教えて欲しい
基本は籠守護神でいいんか?
テッパンとかダイバー、モグラまで擦りつけられるんだがどうすりゃいいの 同じwaveで二回も三落ち続いたら勝てるわけないやん馬鹿か?
スプチャ残して死ぬなよ 俺諦めたわ
休日や祝日は身体を休めるべきって覚えた ヨコヅナ戦に限ってテッキュウ大量に出てきて3体波状攻撃喰らう悲しみ 味方やばいな
味方やばいわ
味方やべえよ
味方しねしね
これぞサーモンランだ ダイナモの横振りは200だからバクダンは倒せない
縦じゃないと1発では無理 はーヨゴツナダイナモかと思ったらワカバでスライドしてデュアルで死んだ 勝ったのは俺のおかげ
負けたのは味方のせいマッチングのせい任天堂のせい >>391
まあ結局そうなるのか
その程度で死なんやろってとこで死ぬのと序盤から自分の首絞める動きして結局最後焦ってるというか
蘇生無視した方が早い事あるわよく すまんヒカリバエダイナモでインク切れたらどうしたらいい? >>428
ダイナモのインク切れや味方がやられた時の退路
最悪セミをせざるを得ないときに >>289
ゲージ溜まる前にオカシラ来るから無理だわ
オカシラマッチ無くなった? >>404
味方がアレな時はノルマクリア後は干潮高台でタワーのタゲ取ったりしてるけど
逃げたって通報する奴の方がBANされるべきじゃないか? >>416
テッパンは2回轢くとスタンして背中は横振り+轢きで丁度倒せる
モグラは3回轢けば倒せるしいい感じに出して壁を背にして多段ヒットさせれば1ターンで倒し切れる
ダイバーは着水した後に顔出す所で多段ヒットさせて轢ける >>428
安全に納品するにはセミしたほうが良いんじゃねえの 上手い人たちは人たちはどうやって安定してクリアしてるんですか
どの武器を持っても死なずノルマ分のイクラを作って死んだ味方を蘇生してまわっている感じなんでしょうか 800超えるような人に聞きたいけど400くらいの動きの奴にもやっぱイライラすんの?こわい グリルで金網に行くアホ共なんなんだよ
1人だけならともかく2人も行く挙句浮き輪は勘弁してくれ たつじん3で白作業着に出会ってお前もか…って気持ちになった >>439
メモリープレイヤーうらやましいは
見れば判断できるし あの武器がこれをやるべきとかそういう考えを一切捨てて
どの武器を持たされようがオオモノ処理も納品も雑魚処理もやる。インク切れでできそうになければスペシャル切ってでもやる
これをやるだけで伝説後半までいけるぞ >>429
当たりどころの問題かと思ってたけど
どおりで一確出ないわけだ。こう言うの助かる >>439
バンカラはイカタコを4人倒すだけで後は何とかなるがこっちは決められた武器でイカれたシャケ集団をしばきづつ納品もしないといけないから… チャーはともかくダイナモでハシラ登るのだけは絶対やめてくれ >>436
インク気遣って前の方を処理してくれる味方がいるなら棒立ちすることで回復できるんだけど全部ダイナモ任せにする人しかいなかったら退避して回復するしかない そういえばテッパンのケツ汁削除されたから
ダイナモは轢きだけでも倒しやすくなってるんだろうか
癖で振ってから轢いてたけど効率悪かったかな ヒカリバエのダイナモの位置って2つ目じゃなくて1つ目の坂なの?なんか両方見るんだけど ダイナモのコウモリタイミングが合わないと轢けないのムカつくわ
ジャンプで開いてるときは轢けるようにしろよ あかん
達人2から始めてもう達人に落ちそう
まだ431ポイントしか集めてないのに
今日はサーモンランスルーした方が良さそうやな スリープから起こしてスケジュール変更が入った後ブラックアウトしたから
アプリ再起動したら最初のロード画面から進まなくなったんだが
本体再起動したら治ったけどヒヤヒヤするわ
絶対バイトの処理落ちが本体にダメージ与えてるだろこれ >>453
だよなーあーよかった
インク切れたらズルズル後退させられるし離れたけど途端に全員死んで危なかった ドロジャケにトーネードのたま貫通するのを今回初めて知ったし
知らねえこと多すぎ化 カゴ裏のハシラほったらかされたらダイナモ何もできんからな >>459
1200まではやっとけ
まぁどこまでスプラ3熱心にやっているかは知らないけど >>462
ダイナモのインク状況気遣ってないのが悪いからあなたは悪くないよ 2人回線落ちで失敗すると5ポイント減るのマジでやめて欲しい結局失敗と同じじゃねーか wave1がタツマキでボーナスステージやんけと思ったら
ノルマ達成後にシャケ倒すのにSPはいてる奴いたんだが
wave1でもドンドンSP吐けというお前らの教育が行き届いたみたいだな() >>444
するよ。だって400なんてカンストできない人ですらキャリーできるとこじゃん。伝説40と大して変わらない ヨコヅナとバトル中に回線切れは酷すぎるよ
+20確定のところが-20って…流石にゲージは消費されてなかったけど ナベブタくん小刻みに上下に揺れてチャージャーで狙わしてくれなかったんだけれど、なんだこれは。 NEXTWAVEになって楽しいのナベブタバイバイだけだわ ローラーやシューターが塗ってんのに
それでも必死に塗ろうとするチャージャーなんなの?
バカなの?死ぬの? 任天堂は携帯型のちっこいマシンじゃなくてゲーミングPC並にデカいマシンさっさと作れや
ニンテンドーショップくそ重いやんけしね 誰か俺をキャリーしてくれよ…
壁も塗るし必要な時以外は海岸行かないようにするし雑魚も倒すしオオモノしばくし納品するし武器の役割しっかりこなすからさぁ… たつじん3になった瞬間ストレートで3連続落とされたわ
たつじん2は余裕だが差がわからん >>451
おいおい、自分の武器は決められるけど味方が何持ってくるかなんてわからんしイカタコ4人倒すだけでいいとかだいぶ生ぬるいこと言ってんなw
オブジェクト関与しなきゃ勝てないんだからバンカラだって大変だぞ?
ましてやシャケみたいに行くぞ、爆弾出すぞなんて予測もできないんだから >>465
もう100時間超えて、達人カオスを行ったり来たりしとる
今日、マッチングのほとんどに1人はデフォルトプレートネームがおるのよ
達人2なのに!
参加者全員全く連携とれてない
シューター2人いてグリル倒せんとか異常すぎる 久しぶりにたつじん落ちたわ
なんかカバーしきれないのはやはりダイナモのせいなんだろうか 達人に落ちても割とすぐ戻れるんだよな
達人3と伝説にもかなりの差があると思うんだ グリルとヒカリバエは無知でも上がれてしまう遭遇率なんでどうにもならんよ
てんせつ底辺でも統率なんか取れない 最近やってて思うのは相変わらずクソだし養殖も出来てしまうせいでゴミバイトはひたすらゴミだけど
腐っても2の達人400=伝説40だから物分かりは全体的に良くなってる気がする >>480
だって敵倒してエリア塗ってヤグラ乗ってホコを進めてアサリを投げ込むだけよ
時間さえかければS+50行けそうな気がするよ?
バイトばっかやってるからS+2で止まってるんだけどな ヒカリバエは逃げ惑うやつに轢かれたけどグリルはいけることない?
通常が辛い 若葉とデュアルにドスコイ処理させんなよダイナモでパシャってるバカは消えろ ヒカリバエって分かったから隅に急いで行ったら真ん中でカモンする奴がいて他のみんながそっちに行った
隅以外に対策方法あるんか!って付いて行ったら即全滅でワラタ 1回のwaveで5回もカタパ湧いてくれるなよ
海岸にそんなに金玉転がっても納品きついんだって ローラー種有りムニエールヒカリバエはボーナスだからこそ高台とかバシャバシャ引いた時のやるせなさ半端ないわ ムニエルはいつかの簡単な時に銀歯とれたからやる気が出ない 2では400スタートっていつ頃に実装されたっけ?
12月のアプデでこんかな…… 3wでオオモノ0金7赤450とかのヤツいてワロタ
そらきついわ 初カンスト目指して7時間やってやっと500だわ
役割こなせれば強いんだろうけど野良だとしんどいだけだな…… >>490
片パにしておくのにバッチ欲しさに倒しちゃうんだよなぁ
特にキッズはおかわり放置だから辛くなる >>485
鉄板を狭い通路で止める鮭野郎はいなくなった サーモンラン関係のバッジのみつけてるやつは大抵地雷だわ ローラで狭い通路低速制圧してたらみんな海岸で水遊びしにいくアクションゲーム カタパ片翼放置なんて倒してる時間がない時と
満潮ダムの金網奥ぐらいでしかやらないぞ3では 朝9時からやっててまだ400すら行けない
アラマキでこの前野良カンストしたし少し自信付いてムニエールもカンストしようと思ったんだけど何か悪いんかこれ… S+のバッヂほど信用ならないものはないけどね
カンストつけてる人はまだ信用できる
数をこなしてクリアできるパターンを知っているわけだし サーモンランもメモリープレイヤーで見下ろし視点から見たい >>486
そう…S+2ね…
バイトもバンカラもやってるけどバンカラのことめちゃくちゃ舐めてる感じして笑っちゃったわ
バイトでキャリーしてって発言してる時点でバンカラ借金生活しそうだけど 今回のオカシラキッツいなー
ブキで出る火力が少ない よっしゃゲージMAXで達人にリセットしたぞ
飯食って風呂入ったらやろ >>514
+2の時点で借金あるわけないやん
まさかS+になったことがない? カンストバッジ身に余るからとりあえずMAXクリアバッジだけつけてみたよー やっぱなんだかんだバッジはカンスト三種が正義だよ
変に拗らせてる奴よりはよっぽどマシ 3回クリアするだけで上のランクに上がるから
キャリーされたらルール理解する前に上がってしまう罠 >>521
+2になってから負けこめば普通に借金になるぞちなみに >>510
真面目に運も関係してると思う
本垢で味方凄くて400行くのにめちゃくちゃ時間かかった時、サブ垢でやったらすんなり行けた
味方ゲー >>504
1waveでカタパが3体以上湧く確率って相当低いみたいだから
ダムの金網奥みたいなやつじゃないと片パにしとくメリットも特にないらしいぞ
あくまで確率の話だから結果的に片パにしといたほうが良かったねってことはあるけど ヒカリバエの時カモン言ってるのに俺は馴れ合わねぇみたいな感じで頑なに来ない奴なんなんだよ >>525
そのまま+1になったりしないのか
勝ち越してるから借金の仕様分からねえ… 度Mバッジで勘弁してくれ
前900近くまでいったのにカンストできなかった傷跡がまだ残ってカンストチャレンジやる気湧かない 大体なんでカタパは片翼でバランス取れるんや
片翼になった時点で墜落でも十分強いだろ バイトとバンカラは別ゲーやからな
バンカラS+30やけどバイトはクソ雑魚やでダイナモで一生死んでるわ でんせつ600から700あたりに大勢いるセオリー無視はしないけど純粋にキャラコンと視界が微妙そうな奴が鮭専
達人にいてサーモンつまんね!って言ってる奴が1200pt勢
きっとそう テッキュウ金バッジ早く欲しいから特殊waveでテッキュウラッシュ追加してくれないかな ナベブタの上から雑魚湧いたり金イクラ変なところにでたりなんなのこいつ ヒカリバエダイナモだったから構えてドヤ顔カモン
3匹とも金網高台からこっちに移って来てくれてマジで感動した直後単独行動し始めるわかば…
縦横無尽に移動し何故か奥で死ぬわかば…
救助しにいったデュアルにハエが付き死体が増える…
クリアしたけどね こういう武器の日にかぎって霧鉄球率が多くてキレそう >>531
ほんそれ
マルミサなんて強スペ撃ち放題ならボム一個で処理させてほしいわ 金バッジ3つしかつけれないのにカンスト勢はステージ別3つで枠埋まっちゃうの可愛そうやな
3つとったらでかいの1つあげればいいのに >>521
S+19ででんせつ200ですが…
もしかしてバンカラの仕様もわからずにレスしてんの?
S+2で勝ち越しとか3からやってる人でもできるけどw 俺がハシラ登ろうとすると絶対ボコってくるザコシャケがいる カタパは海岸固定なのがしんどいんだわ
せめてカゴまで寄せれれば納品できるのに 2のダイナモは強かったけど3のダイナモは微妙だな
インク効率見直してくれ 満潮ヒカリバエとかダイナモミリ塗りできないやつきたら終わりだな
わかばで一人で処理してたわ >>535
海岸に居座れば余裕やん
カゴ周り一人は頑張ってジャンプしながら納品してもろて スペシャル終了間際に使ったりハコビヤにスペシャル使ったりイライラさせるなよ >>541
でんせつ200っておまえ…
せめて600は目指してくれよ
こっちはガチマよりバイトに時間取られてガチマやってる時間ないし あ、コイツらうめーわってお互いに思ったのか4人固定のまま6回成功1回だけ失敗
ありがとうマジで デュアルで撃ってる時にテッキュウの波動避けようとしてスライド出しちゃうっていう失敗を踏まえて
スティックニュートラルでその場ジャンプ出して縄跳び成功したというのに
着地をシャケに小突かれてて結局波動にも当たった
このゲームは俺に成功体験を与える気はないらしい 対人は本当に心底やりたくないから常に金欠で嫌になる 満潮はテッパン処理してくれないとダイナモローラーが雑魚殺しできなくて辛くなるな >>540
そのうちステージ追加されるから収まらなくなりそう >>540
他のバッジも付けたいなら最難関のダムさえありゃいいかな
ダムの金バッジは通話ありだとしてもそれなりに実力ないと無理だしこれだけで信用度MAXだわ 最初は金ない金ない言ってたけど徐々に買う気力が無くなって何も感じなくなった
バイトしてショップも見ずに終わってる 柱の上でジェッパ発動したのにバクダンに着地狩りされた
人入ってんの?こわ >>557
バイトした金でイカ3を買ってバイトするんや、プロアルバイターの鑑や 完全に沼にハマっちまった
海岸マンほどじゃなくても時間見ずに遠征しちゃったりかご前に来なかったりする子が2人いるだけでもうキツイな
400から150溶かしたわ 伝説100台落ちたら
グリルでずっと3人とも上から降りずに
グリルも止められずに死に続けていた
なんだあれ グリルもホで練習させろやって思ったけど一人じゃ練習無理だな モグラはカゴ寄せしてるときちょっとした段差諦めて顔出してくるくせにハシラにはしっかり登ってくる テッキュウの波動なんで2発くんの?
1球しか撃ってないやん シューターがハシラ処理しないから仕方ないから俺が登るか
↓
プレッサービーーーーーム!!!
ハシラは処理しないわタワーも処理しないで何してんだよこいつら >>570
鉄球のくせにバウンドしてるんすよアレ
意味分かんねえよなあ >>511
S+は確かにそうだけどサモランのみの奴はもっと信用できないわ
カス多すぎ >>572
ビームだけならまだマシだろ、あぶねって落ちたところに置きミサイルされて
ああ、崩壊してるんだなと確信する所までがテンプレ 2の頃から言われてるけどPvPで求められるセンスとPvEで求められるセンスは別物だからS+だろうとXだろうとサーモン下手なやつは下手だし逆も然りだぞ 海岸マンは見てると手助けしてしまってる亜種がいる気がする
今回や前回みたいに内側外側が明確なマップでボムとかヘビとかを高台から外側で倒しまくってるやつ
そこに金いくら貯められると納品間に合わん >>572
A「モグラキャッキャッ」
B「モグラキャッキャッ」
C「片付いたハシラ登り中…」 やっぱシオカラーズのバッジつけてるやつだけが信用できるな ドスコイが柱の上までジャンプしてきたわ運動能力高すぎ >>580
サモランしかやってないやつはキャラコンが下手すぎる印象 俺にチャージャーを回すな
もう戦犯にはなりたくねぇ 片パって処理が追いついてないからとりあえずで削っておくものなんだけど
処理力ないからなおに他のオオモノが3枠満たされてたりで片パすら手に負えないっていう悪循環
まあそんときゃ敗戦処理 百歩譲って霧は何秒かに1回晴れるタイミングとかあっていいだろ >>578
止まるはずなんだけどぶつかって転がってから爆発したやつがなぜか雑魚にもダメージ入らずテッパンも止めないのは何度か確認してる ハシラ登ったら上空で待機中のミサイルが見えて
慌ててイカロールで退避したらテッパンの上にチャクチしてそのままバウンドして死んだ なんでカタパわらわらなのにスペシャルつかわないんでちゅかー? 有名上位勢のえ○なさんは伝説入った途端クリアできんくてサーモンランむずい言うてたね
結局フレに手伝ってもらってカンストしたみたいだが カタパにボム入らん
3回に1回くらいしか成功しないきがする ハシラとかタワー倒したときって金イクラ拾ってる?全部回収するの怠い 弾撃ち返したら大砲に詰まって大爆発してテッキュウが爆発四散するとかあれば遊びがあっていいのにね >>589
それだわ
平然とボム押しのけて突撃してきたんだが
ほんまなにこのバグゲー
回収して作り直した方がええわ スペシャル使うタイミング教えて
最初しか使う余裕ないわ バッジやツナギで腕前判断してる奴が一番お察しなイメージある 野良連戦ありでやるか無しでやるかでも難易度違うし大変なゲームだよ >>601
ラグボムも見たことあるよ。手前に雑魚シャケと浮き輪がいたナベブタにぶつけたら反応なくて1秒でくらいしてからそこにいた雑魚と浮き輪にボムダメージ入った うーんドスコイぷちぷちたのしい
もーちょっとだけやるか WAVE1干潮スタート
いきりたつ海岸マン初動のナベブタ2体を相手に2デス
トロールやめろ >>595
ななとはサーモンランあんましないしよくわかってないと言いながら配信でカンストしてたな >>602
処理に時間がかかるオオモノが複数湧いている時
納品が足りてなくてカゴ前の雑魚を一掃したい時 ななとはこのゲームテストプレイしたのかってブチ切れながらもランダムダム回にカンストしてたね。ほんとに凄いと思う >>602
敵が増えてきてヤバそうと思ったら
特にwave1で2人とか死んで自分も劣勢なら全力でスペぶん回しておけ S +バッジでガチマアピール
ダムカンストバッジでサーモンアピール
金ジャッジくんバッジでナワバリアピール
金プレートで豪運アピール
二つ名を最強の覇者にしてナワバトラーとヒロモ完全クリアアピール
これで純金最強マウントカードよ SPは面倒くさいと思った時に使えと2のスレの人に言われてからそうしてるな 干潮通路ナベブタ渋滞出来るとダイナモ持ちオロオロしちゃう スペ使えやと思ってアプリで確認するとサメライドで許すしかなくなる
サメライド要らんわ まぁダム満潮ヒカリバエとテッキュウ無限湧き以外はなんとかなる 某洗濯機の人も野良カンストしてたけど仕事量半端なかったわ
ウデマエだけじゃないにしてもガチ勢はやっぱどっか違う なべぶたおろしたときにちょうど子じゃけ巻き込めない位置で起動しようとすると
後ろからめくりフライパンでなべの真下に押してくるのほんと良くできてるわ
あの動きさせるために必死にプログラマーに指示したんだろうな >>601
バグ多いしテストプレイ不足よな
テストプレイしてないってことは難易度調整もあんま考えてないと思う シャケしかやってないからたまにフェスでナワバリやるとやられた!押しちゃうし敵に近付きすぎる サメ持った時のコツはなるべく早く全員の見てる前で大きなクイボや移動手段として1度見せて今回はSP3つしか配布されてないとアピールするんだ サメライドは吐かないと行けないと思った時に吐いてるようでは負けだからそこだけイカ撃ちに通ずるものがある
スペは自分から能動的に吐きに行くものであって吐かされてる時点でダメってのがサメを使うとよくわかる >>612
ななとはよく知らないがXP3000超えの人はキャラコンえげつない
理解も早いからそれまでバイトやってなくてもやってるうちに誘導もスペのタイミングもつかんでる
サモランの上位勢も凄い
ゲームセンスだよな
でもそんなバケモノ達が楽しいって言う難易度普通におかしいんだよ トライストリンガーとエクスプロッシャー常設してくれ >>630
あれただのバクダン処理機としか見てないわ チャとダイナモどっちかにくっ付けばクソ簡単な編成なのにわかばデュアルが正面撃ちながらどっか居なくなるから難しく感じる 危険度マックス一回でもプレイしたことあれば欠陥はわかるのでイカ研究所は適当に数値だけ入力したんだと思ってる 前作の「発売から1ヶ月」も今考えるとゲームバランス調整されてなかったしまぁ >>628
ナワバリでもやられたは必要やろ、そこに敵が居るし、裏取りだったりしたらなおさら位置を教えなきゃ
でもまあ気持ちは分かる、相打ちとか転落でもつい押しちゃう ちゃんと確認してないんだけど処理落ちしそうになってスローになってる時って時間経過もちゃんとスローになってる? >>642
カウントは変わらない
だから難易度上がる >>631
海岸マンの比率が少し低いかなと思うぐらいでやっぱ海岸マンはいるし
デス2桁か増すのもいるからやっぱりあてにならんぞ >>628
相討ち出来なかったらルール問わずやられたしたほうがよくね 今回は強いけどそれぞれが分かってないと失敗するタイプの編成かな 処理落ちは動きは遅くなるのにカウントは通常通りの早さで進むからスタンド攻撃食らってる気分になれるぞ >>644
あーだからたまに短い気がするのか、任天堂を通報する項目欲しいな サメの爆発にメガホンみたいな貫通性能付くアプデはよ ナワバリでやられた!押してるのは同じシャケ畜だと思ってたわ
あんまりやられた!押してるやつおらんよな >>650
通常の速度で進むカウントほんとふざけてて好き
インディーゲームレベル いやナワバリバンカラでもやられたとか押さない奴は敵が潜伏してる場所教えないガイジだから もう7デスとかアホじゃねぇの
事故落下なんかも含めてどんなに多くても4ぐらいに抑えろよ イカ研究所はそもそもPTとボイチャ環境でしかやってなさそう
「失敗しても楽しいッスね~!w」とか言ってそう >>657
そうなんや
癖で押してるけどこれからも押すわ まあどうせやられた出しても蘇生できんからな
浮き輪化したらヘルプが目印になりやすいかなって 今回の編成逆に面白くなってきたわ
ダイナモで雑魚一掃は楽しい >>660
イクラ拾いのラグがMAX付近だともうホストに納品頼るしかないのを考えるとオンライン環境でのテストはしてないと思う 理不尽な難易度ですぐ処理落ちするってファミコンのゲームだよな >>612
視聴者募ってサーモンガチ勢みたいなの呼んでなかった?
そんな記憶があるんだが…完全野良ではなかったような
あれだけのゲームセンスあるならカンストも余裕だろうけど >>658
今の定石は反復横跳びなんだ
勉強してこいクソ地雷 ゲーム内のリザルトにオオモノ狩った数も表示してくれー
納品が大切なのは重々承知だがまともにオオモノ狩れないのか狩らないのか知らんが
全然オオモノ倒してないやつが多すぎる
もちろん雑魚処理もろくにしてない
下手するとダイナモいるからイイかって勢いで処理できる雑魚すら処理しない サメライドはタワーに突進するときだけ楽しい
帰りは知らん スレ分けた方がいいぐらいガイジと常人差が激しいわ
エンジョイガイジの言語意味不明 たつじんでは1度も遭遇しなかったバシャバシャダイナモに遭遇した
与太話じゃなかったのか 海辺のオオモノに投げたトルネードやナイス玉がブワーッてならない現実ならよく見るよ >>674
ブレーキ間に合わずに海に落ちるんだよ
今さっきやらかしました >>677
お!海辺にタワーとカタパおる!
と思ってヘタに投げるとドボンだな ダイナモでグリル誘導したら誰も止めれなくて仕方なくスペシャル使って自分で処理したら2体目のグリルに3人轢かれたんだけどわざとかな? サメで止まったらナベブタの下敷きになった
チャクチ返して >>658
アラマキとかならともかくムニエはグリルもハエも反復横跳びだろ…… >>679
爆風でっかいからそんなチキンレースしなくていいぞ リザルト画面でキャラのヘルメットに挟まってるパウチの数で誰が何回スペシャル使ったかってわかるんだねこれ
正直ストレスにしかならないからあまり知りたくなかった とりあえず任天堂は存在自体がバグのテッキュウなんとかしろよ
なんだよ体力1200ってアホか
しかもやたら連続で湧くし スレ認定ヒカリバエ攻略動画をテンプレに貼って欲しいわ
自分で動画探して見てこいだと地雷ムーブも普通にある >>681
特にちゃんとタワーに当たった試しがない
ボムと感覚が違うよう >>598
タワーは1個投げれたら投げて1個持ってく
拾って死にそうな無理はしない
ハシラは登って2個投げて1個持ってく
忙しいときは放置してタマヒロイが拾ったくらいで倒すと地面まで落ちてくる >>682
たつじん〜でんせつ200あたりは
全員メインでひたすら撃ち続ける方が絶対安定して倒せると思う
邪魔なオオモノだけついでに処理
というかでんせつ上位でもメインでいいわ
その方が時間残して余裕でクリアできる やる気とぼちぼちのゲームセンスがあれば数回でセオリーと呼ばれるものに到達できるゲームだと思うんだけどな
勉強しなきゃならんと思ったのアラマキのヒカリバエだけだ >>690
探したら見つかるって言うけどどれが正解がわからんから動画あるって言うやつが貼るべきだな
ていうかそんなの当たり前すぎることなんだけどね >>692
カタパには当たるけど、タワーは難しい
当たるのかな?足元狙うのが良さそう トルネードはタワー本体には当てられない
足元に投げて爆風で倒すしかない 海岸のイクラは諦めてくれ
運がよけりゃ玉運びから奪えるから
そこで死なれる方がキツい 再開したけどコロコロローラー絶滅危惧種やんか
2連続クリアできたけどチャージャーでタワー行かされるし若葉と
デュアルも何してんだレベル 金イクラ背負えたと思ったら元の場所に戻ったと思ったら亜空間に吸い込まれていった
ラグこわい 今日、トリプルトルネードの使い方の動画みて賢くなっちゃったわ >>695
自分がそうだけどそういうセンスがあると思ってるけど実はありませんって事が大半だから何かしらの指標はあった方がいいのよ >>696
動画もってきたら宣伝だあああぎゃおおおおんみたいな面倒なのいるからもってきたくない気持ちはわかる トルネでタワーは少し手前を狙う必要があるけど段差越しの死角狙いはもうどうにもならん
駄目だったら勘で二発目三発目に懸ける 同じゴミと再マッチングすると萎えるわ
面倒だけど30秒ぐらい時間置いた方がいいな 2から思ってるんだけど
こいつらカタパミサイルでバカバカ死ぬくせになんで一生放置してんだ?やっぱ縛ってんのか? くそっダイナモ避けてハエが集ってくる!と思ったら完全停止ダイナモだったわ
でんせつ中間層でもいるもんだな たつじん+10くらいクリアしてからでんせつにした方がよかったのでは
と思うくらいでんせつ酷い タワーもカタパもテッキュウも倒すのにインク空にするくらいじゃないと倒せないのがやばい >>707
下手なうちは目の前の出来しか意識出来ないからカタパが死角に入ったらもう処理できんよ ムニエルの外周で死ぬなんて周り全然見てないだけなんだよなあ
外周いくなら帰りのこと考えてから行けよ
帰れないなら行くなボケ 後半海岸にいる人がいたら負ける
カタパ辺りを放置するのも今日は多い
後、助けられる圏内に味方がいてボムを投げたのに考えずに動いて復帰出来ずに終わるとかも多い
考え無しに死体が動き回らないでくれーーー ダイナモだけ拒否したい
重いしインクすぐなくなるしきつい 後半海岸に居た奴はマジで戦犯だから
>>719
凄くわかる カタパッドを倒してはいけない
納品時に雑魚を倒してはいけない
SPを効果的に使ってはいけない
ゴミ教の3箇条を守る信者は多い マジでダイナモ使うとトビウオできなくて死ぬほどキツいんだがどうすればいい >>717
マジでこれ
死ぬくらいなら降りないでくれ >>712
処理不足はまだ納得行くけど
入る手前にでるシャケに殴られてノックバックで下敷きにされるのが一番腹立つ サメで上手いなって思ったのは並んだ鉄板を駆け抜けてる奴 >>722
ダイナモ担いで海岸に行かない
カニ、トルネード、サメのSPなら惜しまず使う
こんだけ ヒカリバエでコロコロやってるとオオモノシャケの殺害数ぬきん出てて面白いな 雑魚シャケ「出てきた瞬間殴れます。殴るモーションより早くダメージ与えます」 ドスコイとシャケ2匹にキャッチボールされて死んだわ
おれはボールかよ Twitterでトレンドになるほどバイトダイナモ教えてくれる人多いのに、
実際はバシャバシャばっかりなのなw バランス調整でテッキュウも調整されるって信じていい?t ハイドラといいバイトに重いブキくるとトレンドに入るぐらい苦しんでる 帰ろうとしてテッパン2体の間を抜けようとしたら
ぶつかってキャッチボール状態になったことあるわ 私「ソナー置いたぞ!!」
味方「……」(高台で静止)
なに?荒らし? リッターの感覚でスプラチャージャー使っちゃって
チャージしてナベブタ撃とうと思ったら距離が遠かないこと多いわ
反省します >>737
ソナーはまだ浸透してない感あるな
ラッシュでもグリルでも有能なんだが 前回のムニエールではヒカリバエ左下集合の割合の方が多かったのに今回の金網カモン率の多さ何なんだろ
誰かツイか何かで流行らせてんの?ちなでんせつ300前後
別にセミ断固否定派という訳でもないからクリアできるなら合わせるけど
カモンした奴ら全員関係ないところウロチョロしまくって結局崩壊してるんだよなあ 低レベルから上がるの無理じゃね?
ダイナモ振ったり柱倒さないわかばしかおらん
サモラン行き遅れもう無理ゲーでは? ヒカリバエで浸透してないもの
ナイスダマ擬似セミ
ナイスは飛んでくるけどだいたいみんなぼーっと見てる >>744
むしろナイス飛ばないほうがよさそう
貯まる時間の仕様しらんから間違っとるかもしれんが 脳みそ入ってないやつばっかで草生える
なんでヒカリバエで網無し高台のダイナモコロコロしてるのにデュアルが死んでんだよ >>743
インク消費が激しいから死亡率が跳ね上がる お前ら達人やってみろ
伝説底辺の猿のがまだ大分マシだぞ >>743
行ったらだいたいインク切れてやられて帰ってこれん ヒカリバエでダイナモ以外持ったらキンシャケに100ダメージは前もって与えておいて欲しい
ダイナモにキンシャケでノックバックさせたら恥位の気持ちで ダイナモ持ち、干潮で干潟左の雑魚を押し込んでる状況、テッキュウ3体湧きました
仲間は後ろで敵と交戦中
テッキュウ倒しながら一人で雑魚も処理なんかできるのか? >>746
してもしなくてもいいんだけど下に金シャケ居るんだから撃ってくれよと 単純に湧くルーティンが悪いんだと思う
タワーとかカタパも2体も倒したったと思ったら直後に2〜3体に増えてること多々あるし >>751
ワロタ
カンスト勢でもやっぱしんどい? >>751
草
デンセツ下位以下ってどんなんか気になる >>754
干潮左のテッキュウ処理は事実上不可能じゃねえかな
ぶっちゃけカニ持ってないなら無視するしかないと思う 端にあるハシラに固執してカモン連打してたダイナモガイジへ
そんなんほっといて雑魚をローラーで轢けガイジ 達人0リセットした時は味方3人で最大22デスくらったな
それでもSPにジェッパ来れば1人でクリア可能だけど たつじん低はもうグリル、ヒカリバエはダメやな。
定位置どこがいいとかじゃなくて、暗くなったら集まろうという気すらない。 >>759
2体ならまだしも3体放置すると間違いなく終わるんだよな
カモン連打させてでも味方呼ぶべきな気もするけど どう見てもたつじんとでんせつマッチング分かれてないよなこれ、そんなにキャリーされるか ちょこっと移動はしたいけど塗り進みは解除したくない場合塗られてるとこならジャンプ移動でインク節約できるんだけど普通は解除して移動した方がいいからか見たことない >>770
てかダイナモでパシャパシャされるとほとんど戦力にならないからきついんだよな
3人で戦ってるようなもん
雑魚の相手自体は誰でもできるんだけど ダイナモがドロシャケでボム投げてて戦慄した
ノルマ超ギリギリでクリアできたがSP2個使ったわ 前回の構成は別格として今回もまぁまぁ強いな
下手クソがダイナモ持たなければ楽勝だわ 出遅れで今始めたんだが伝説にもなってダイナモバシャバシャとか流石にネタだと思いたかったわ… オカシラでダイナモ引いたから壁際コロコロ試そうとしたら壁抜けさせられたわ たつじんは2と3に明確な壁があるように感じた
基本的に何かあるたびに死んで自分が持ち場を離れると寂しくて死んじゃう🐰
3はまだたつじん落ちしてるのか知らんがたまにそこそこな人と当たるしわりとヒカリバエやグリルも何とかなる バイト更新から3時間ほどは絶対にやってはいけない
敵のしゃけの方が助けてくれてびっくりするわ
囲まれたけど飛ばしてくれて逃がしてくれたり、カニで丸まって食われたけど無傷脱出出来てふいた >>778
それどころかフリーでバクダンやれないチャーまでいる 一番のテッキュウ対策はノルマさっさとクリアすること まじで気持ち悪いくらいオカシラの報酬が銅ウロコだけと銅ウロコと金or銀何枚かの2パターンの交互なんだけど
俺がこのパターン踏んでるってことは人によっては延々銅だけってのもあるんだよなぁ >>780
ヨコヅナとかナベブタたまに死因無しで死ぬよな 銅100銀20金1ぐらい?の比に
収まるよう排出決まってそう ノルマ達成後にイカロールで華麗にかわしながら納品してるやつがいた
倒してください 実際ヨコヅナに銀とか金のウロコなんて生えてないからしかたない オオモノ倒せない納品もできない人たちは
何ならできるの?(´・ω・`) >>781
むしろたつじん2までは事故りにくいイメージだわ
納品緩いせいなのか納品少なくてもその分ちゃんと処理してくれてれば安定してクリアできるし
たつじん3辺りからセオリーとか役割分担とか協力とかできないとすぐ失敗する >>792
たつじん2までは海岸に行きたい勢が多いから逆に事故が多い アプリ側のリザルト画面から連絡取れるようにしてほしいわ、仲間集め機能みたいなさぁ ヒカリバエで一方通行路でダイナモ構えてるだけでわかってる奴からはナイス飛んできて泣けるわ
みんな苦労してんだな 成功率は下がるけど基本のホまでしか履修してなくてもでんせつには行けるから
余計にカオスになるんよな
グリルとヒカリバエは理解者二人以上でギリギリ超えられるラインに届くし
3からの特殊WAVEは人の動き見てるだけで大体把握できる 評価帯はシフトの時間経過で野良の実力差激しそうだからなんともな たつじんはグリルとハエだけ相当自分が頑張らないとキツいくらいの印象だけど使いこなせないと終わってる武器回がヤバそう 満潮でハシラ放置するわかばとデュアルって何相手にしてるんだ? >>794
行っても自分がミスしなければ何とかなる
たつじん3やでんせつはもっとキャラコン鍛えないと海岸マン出たら無理ってイメージ たつじん2くらいまではノルマ少ないから海岸3人引いてもいけるわ
3からは厳しくなる ここの話聞いてると
たつじんとか運でしか上がれなそう
キケン度MAXバッジあるけどキャリー出来る気しないわ 伝説200のヒカリバエでダイナモが納品し始めて一瞬で崩れたぞ
納品一桁とか煽るやつがいるから役割分からない地雷生んでるだぞ
リザルトだけで煽ってるやつは地雷生んでる自覚持てよ なんかメンバー編成って同程度のウデマエってより上手い2下手くそ2で編成されてる気がする 野良はサーモンランをタワーディフェンスだと思ってるヤツ多いよな
コレ金イクラを納品するゲームなんだけど… 納品数少ないけど後ろに着いた雑魚とか倒せるやつはやってるから許して 能力には個人差あるからシャケ処理場も納品もできないこともあるだろう
でも浮き輪になってもヘルプ言わないのだけは許されない ダイナモ俺には使えないわ
シューターだけ使わせてくれないかな >>757>>758
たんまぁーーーーに来るまともな奴引ければ欠伸が出る位簡単だけどそれ以外ヤバいわ
コイツらこそが本当の"伝説"だわ
12バイトで戻れたけど目撃した実態の一部を伝える
・マジで冗談抜きに完全に自インクで塗られてる状況でオオモノとのタイマンに余裕で負け得る
・体感6~7割位のプレイヤーはヘルプボタンが存在しない
・タツマキで池ポチャに気付かず金イクラを投げ続ける
・必ずタツマキで誰か死ぬ
・満潮、干潮に気付かない
まだまだあるけど長くなるからこれ位にしとく
ただまぁスペシャルは普通に切ってくれるし納品もちゃんとするし海岸マンは思ったより少なかった
これからは伝説底辺の猿に感謝しながらやるよ >>796
さっき奇跡的にハエでダイナモ支給されて金に一撃入れてくれるチャージャーに巡り会えた
当たり前のことのはずなのに感動ものだった タツジン+2から微動だにしねえわ
上手い人はもう上行ってるし、ヘタクソをキャリー出来るほど俺も上手くは無いし
伝説にも居るらしいバシャダイナモとかは反射神経だけで上がってきたのかな、逆に凄い ヘルプとナイスだけじゃなくて左右キーに
納品しろハゲ
カタパッドから逃げるなハゲ
を追加してください >>792
自滅する人の割合は圧倒的に2以下の人に多かったから+が上がるごとにすごい楽になっていった印象ある
とりあえず倒しまくって多めに納品さえしとけば余裕あったから一応層が分かれてるんだって感心したわ >>799
一人デスして助けにいく
逝ったやつもデス
三人目のやつも助けにいく
で三人外で浮き輪
数珠繋ぎで逝ってる 新マップは相変わらずハエが始まると一瞬で終わる
そろそろ攻略法固定しようぜ 今回グリルのコジャケ担当ってダイナモよな?でんせつ500まで来たけどダイナモがコジャケ処理してくれんわ バイトにダイナモがしょっちゅうくるわけじゃないしな
俺はタチコロでドスコイひいてるわ チャーでハシラ登ったら味方一人着いてきてくれたけどダイナモさんでわろた 海岸でヘルプ~いってる3人見て、そのまま近づいて身投げしたわ まさかヒカリバエが1番安定するとは
他が全滅しても俺にハエが付けば逃げながら復活させられるから実質ヒカリバエは勝ちが確定してる ナベブタはせめて飛び移りやすい高度でのみ出現して欲しい、いちばん高い高台のさらに上に出たんじゃまともに攻撃できない
まるで空の王者(笑)ことリオレウスみたいじゃないか >>814
なんかごめんなさい、ヘルプは押してます、竜巻では死なないです、金玉池ポチャもありません
でもヘタクソなんです ナベフタの上に乗ったら激しく飛ばされて遠くの海に落とされたわ
いや動画では見たことあるけどマジであるだね… タツジンは上手いやつから抜けていくからな
ほっとくだけで難易度上がっていく 雑魚処理を一切しないダイナモと銃二人のせいでボーナスステージの箱シャケで失敗した
スペシャル二回使ってもリッター1人で雑魚処理は無理すぎ
どうすればよかったんだろうな。ダイナモは1回もコロコロしなかった 伝説100~200はオオモノ10討伐20納品で行ける気がする
たまにカンストバッチが20討伐40納品とか平均的に出してて倍動けたら良いんかなって感じ ドロジャケでダイナモいるのに必要以上に近づかないでくれないか
下手に近づいて変に誘導されると囲まれるんだわ どうせみんな、一人二人の地雷が抜け出さないと察して、自ら抜けるんだよなぁ
イカス!ボタンをシャケリザルトにも実装してほしいわ ナベブタに乗ったら飛んできたハシラに押し潰されると言うのを初めて体験した。
飛行中のハシラってそれ自体にダメージ判定あるんだね オカシラ神風ダイナモキメたらゴリッと減ったの確認した後しっかり壁突き抜けて水没しました
浮き輪が元いた場所と離れた所に出たけど他の人の視点だと俺どの辺で死んだことになってるんだろう >>840
動画とか残してないの?
是非見てみたい >>805
ノルマ低いから外に転がってるイクラをカゴ近くにぶん投げるだけでいいよ
外に取りに行く下手なのが勝手に死ぬからしんどくなるだけ キッズが寝てからやろっと
大きなキッズは考慮しないものとする オカシラになるとオオモノを倒せなくなる奴らの小隊wwwww もしかして今回ダイナモを強いと思うか弱いと思うかでクリアの成否がきまる? >>844
動画とかはないや。
飛んでる状態のハシラにぶつかるということがほとんど起こることないから記録できてないのは勿体無かったな ヨコヅナってチャクチに失敗して落水するんだな
何事も無く湧き地点から出てきやがったけど ワイがダイナモ持ったWAVEの失敗率100%
フフフ怖いか? >>846
深夜帯にもさくら5ちゃいとか居るから気を付けろよ
100%酔っ払いおじだ タイムアップになった瞬間何事も無かったかのように帰って行くシャケ役のキャストの皆さんもご苦労さんやでホンマ 考え改めるわ
初期に伝説上がって最高伝説200位の人とか落ちたら一生帰って来れなそう
600位あればまぁやってりゃいつか帰って来れると思う
ノーミスカンスト目指す位なら数バイトで安定して帰れそうだけど 昔みたいなランタイムないのかね
何となくわかってる人が集まる感じの 今回くっそ楽すぎて配信見ながらダラダラ遊んでても評価伸びてくわ とりま血反吐を吐いてでも三戦目までは勝ち残る事を意識してるけど、これを最低50回はキツイな… ああまた今回もあかんやつかー
1200でノーマネーフェニッシュ >>859
俺みたいな伝説中級でも達人0から普通に帰って来られたぞ
自分が1デスでもしたら失敗という緊張感でゲーム出来る オレンジのツナギ着てるヤツなんてそりゃヤバいに決まってる
囚人のツナギの色だし 俺がローラー持った時はカゴ周り以外のオオモノに絡まずにカゴ周りで雑魚処理だけやってる
間違ってないよな? >>872
同じく
あとは近めの肩パッド潰すくらい 夜にやりたかったけどクラクラしてもうダメだ
3になってから続けて3時間が限界
目眩が起こるようになった クリアはわかばとデュアルがカゴ付近の塗りも意識してたら高い感じがする ダイナモ持たされるとキャリー出来ねぇ…
すまねえキッズたち はぁ~納品とイクラ投げのボタン同じにした奴ほんと無能 下手だけど、たまのオカシラ戦が楽しすぎてバイトしてしまう… >>876
キャリーしようとするな
必要最低限のことをやれ >>874
おいおいエコノミークラス症候群じゃね
1時間に一回はその場足踏みとかストレッチとかした方がいいよ 2ならともかくダイナモって小回り効かなすぎてキャリーのブキじゃねぇよな >>827
ディグダグ2で最後の一人になったら身投げするアイツもこんな気分やったんやろなぁ・・・→ポチャ >>877
WAVE3最後の納品を明後日の方向にイクラ投げした時はいいチームだったけど恥ずかし過ぎて抜けたわ >>874
たぶん、テッキュウ、強化された雑魚シャケ、その他諸々のストレスから来る目眩だと思う。早めの精神科受診を推奨する。
あと、野上って名前の奴が周りに居たら出来るだけ距離を取る事 >>881
水も多めに飲んでとにかく足を使ったほうがいいな
足の静脈が心臓の補助してるんだけどそれが使われない
水飲まないと血栓ができやすい>詰まる
こういう仕組みらしいから >>868
まぁ緊張感という意味では楽しかった
伝説触ってれば普通に戻れるのか >>881 >>887
おぉ…これっぽいな
てっきり酔ってるのかと思ってた
仕事でもずっと座ってるしちょっとゲームやる時間控えて気をつけるよ
>>886
野上まじで許さねぇわ 回線落ちいるのに評価下げるの本当馬鹿馬鹿しいよなー
なんでそれでいいと思ったんだよ ダイナモでキャリーできないのに俺がなんとかしなきゃ病発症して終わる
わかばデュアルがウキワになってるのは運命だから諦めよう 銀100たまったけど白か黒か迷うな
白目立つんよな 白いっぱいいるけど黒見ないな
オタクみたいでダサい バシャバシャしてる池沼ローラーしか居ないのマジで笑えん >>892
続けてプレイしてロビーで通信エラーになって開始してないのにマイナスになることもあるらしいからな
残りの3人はそのまま開始されてるのだろうか やっとハエクリアした
今度から必ず俺にわかばとジェッパ渡せ 今の構成だとダイナモよりもデュアルのほうが器用貧乏すぎてつらい
ダイナモとチャージャーはやれることハッキリしてるから無理なものは無理だし ダイナモでハエ処理してたのに味方勝手に全滅してワロタw 雑魚がワラワラ居るとダイナモが仕事してないんやなぁって感じるね
ドロシャケで全く雑魚減らないどころかバシャバシャもしてなかったからダイナモ配給されてないのかと真剣にバグ疑ったわ これテッキュウいなければほんとちょうどいいむずさで楽しいんだけどなぁ
せめてテッキュウはでんせつ400以上から出現するレアシャケとかに変更できないのかね?
バッジの価値も上がってガチ勢にはいいスパイスになると思うんだが おいマジでわかばデュアル持ってるやつはハシラ行けや
設置前にチャーで塗ってあげとんのやぞこっちは 5000ぽいんよ貯めてでんせつ40から20になったわ
途中0が2回ほどあったのによく割れなかったと思うわ 1番弱いのはデュアルだよな。
ペチペチ打っても全然ダメ入らんし「いやプライムくれよ(笑)」って思ってくるわ バイトだとスライドがあんまり役に立たんよな
逃げた先に攻撃置かれまくるから 超強化されたスクスロや確定数変わってダメージ効率がだいぶ良くなったパブロやラピエリなんかを考えると
前作で目立たない程度に弱かったみたいせいかインフレに取り残されてるブキの無力感がやばい おい1ウェーブ目満潮でカタパ同時3湧きてどういうことやねん! 着替えてるやつ三人と当たってよっしゃキャリーしてもらお~とか思ったのにクッソ下手だったんだけどなんなん
通常でデスしまくるわハシラ誰もやってくれんからまさかのダイナモで処理するはめになって地獄だった
位置的にあまりにも邪魔で無視できんかった デュアルこれほんとなぁ
2のときはもっと強かったやん 正直シューターで火力弱いのはもうどうにもならんくね でんせつからたつじん2に下がりました
ヒカリバエでコロコロしないで死ぬダイナモ多すぎるんよ デュアルはまだこれでも機動力あるからいいよ
やっぱ動ける長射程って正義だわしょーもないモグラに食わせるボム無くても転がれば突き上げられても逃げれるし 低速コロコロとローラーのまま待機は周知しないとあかんわw テッキュウ3体と死体3人のコンビネーションで無事wave1アウト たつじん2なんだけど、鉄板やモグラやヘビをわざわざ遠くで倒すやつばかりでヤバい
てか上手い立ち回りとか調べたりしないのかなぉ 今作は2の武器ですらないゴミみたいに絶望的に弱いブキはないけど、インフレに取り残された微妙なのは割とあるな 全体的に弱くなってるからね
クマさん印のマニューバーさんとかまだまだ強いとはいえどうしてああなった 海岸で鉄球タワー肩倒してそのまま次湧いてで帰ってこないループ多いなw 乗り遅れたら2回たつじんに落とされたわ
いつも4000で終わってるがでんせつ戻しに残業させられた…… >>906
チャージャーなら登って鳴き声に合わせてボタン押して倒したほうがいいぞ、どうせ登らなきゃいけないのはわかばも同じだし
デュアルがやってくれるのが1番楽なのはそうだけど これイベントでブキ支給なしとか面白くね?
ボムとスペシャルだけでやれ ハエまともな働きしないローラーいてキツすぎ
チョロチョロすんなハゲ もう書いとくわ
ローラーのある回のハエは右奥
ローラーは坂でコロコロ状態になってゆっくりと引き続ける
これだけでクリアできる ここの自信ニキ俺をキャリーしてくれ…
伝説200位まででええんや… >>942
他は金シャケ削るのも追加しといて
ダイナモだけだとノックバックきつい 全員クゲ
全員ヴァーロー
全員風呂
野良だったら風呂が一番安定しそう ダイナモがわかっててもほかがハエみたいに動きまくるしなww 息が合うメンバーで連戦してたのに、オカシラゲージマックスなったら続ける押したのに3人抜けたわ >>948
それ強制解散じゃね?
オカシラマッチするための >>936
しゃーねーなー
登ってパスパスするか…
>>946
本当はクーゲルがいいが使いこなせんうんちばかりだしなぁ >>945
これ結構知らん奴多いよな
自分ローラー持たない方がクリア率高い やめて♡見ないで〜♡って思いながらインク切れのダイナモ縦振りしてる >>949
そうそう
こういうこと多いからオカシラマッチがあると信じてるわ >>950
クマサン「地獄という事は不可能ではないという事ですね?」 >>946
前回のランダム回で風呂×2ひいたが
実際ものすごく楽だった ヒカリバエで3人左の高台に居てカモンしてるのに、ローラー1人だけ意地になって金網に居るの頭悪すぎだろ…
さすがに通報した
もうスプラというか協力ゲーやらないでくれ ヒカリバエで低速ローラーしてたんだがシャケが絶え間なく来てインク回復時間取れずに押されて負けたんだがどうすればよかった?
味方見捨てて回復したほうが良かった? 中央に大量に金イクラ落ちてて納品足りないけど誰も死にたくないから向かわずに納品全然足らずに終了とかもうね クリア率悪くて完全に出遅れたことを実感してる
塗り悪くないし火力もあるはずなのに常に敵インクでビッチャビチャだわ >>960
スタダしても猿しか居らんかったから安心しろ グリルとかまじやべーわ
全員固まらずにバラバラに動き回って倒せないし納品できないし最悪の状態になった
ローラーで小ジャケ処理してたけどクソ誘導の嵐で禿げた
たまらずカモン押したけど集まり悪くて終わった わかばを持つ俺が颯爽とハシラに登る!そして俺に追走するダイナモ!
ま さ か ・ ・ ・😱😱😱
いやぁあああああああダイナモがハシラの上でバシャバシャしてるうううううううう😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱 あと一個だけど持ってる味方いるし任せようは絶対だめだな
最後の一個まで自分で入れる意識 危険度マックス介護できねぇぇぇ
平気で5~6デスすんなボケ たまには全員俺と同じくらいの実力の4人でやらせてくれ
伝説なのにずっと下手くその介護とかどうなってんだよ 1WAVE壊滅したとき大体ローラー持ってる奴が赤イクラ1番少ないのマージ 干潮で初手のバクダンを5回くらい連続で当てれないチャージャーなんなんだよ >>975
5回も撃つ間ずっとチャーを注視しててワロタ
シャケを見ろシャケを このステージの干潮ホント嫌い
何なのあの橋
ヘビとナベブタとカタパットのスペシャルセットやめてくれ >>974
下手くそがさっさと降格するようにすれば良い
それかガチ基準でX未満は伝説をプレイできないように制限をかけるとか >>978
ランク4まで上げるのすらめんどくさかったのになんてことをするんだ s+バッジ付けてても大地雷かますヤツ大量だしX帯に限定してもあんまり意味無いだろうね
キャラコンはもちろん知識が重要だわ とりあえずたつじんでカタパ3とかタワー3はやりすぎだな
どのみちでんせつで解禁されれば阿鼻叫喚だけども キャラコン、エイム、知識、立ち回り全てを兼ね備えた上で無言の意思疎通ができてクリアできるかできないかライン
馬鹿じゃねーの? とりあえず各ステージ3種のバッジつけて安心させてる これ子供はどんな気持ちで遊んでるんだろう
スプラなんて変え与える親とか毒親だろwww ビッグランっていつやるんだろうか
武器を選べる仕様だといいなあ
愛するスパッタリーを持っていきたいのだ 多分熱心にバイトしてない人にはバクダンの頭みたいな中途半端な高さ狙うのは難しいんだろうな 野良を安心させる必要なんかないからバッジ外してオレンジ着てるわ 海岸に3人行ったと思ったらそのまま死んでて笑えないんだけど 今回雑魚処理がめんどくせえな
つうかドスコイがおかしすぎてローラーもチャーもきついわ ヒカリバエ低い高台のところでカモンしまくっても一番高いところに3人行くわ
いつものやり方じゃないと駄目なのかね >>976
チャージャーが当てやすいように下の雑魚処理してたからな
で、何度もミスってるのでおいおいと当てられるまで見てたわ うぉぉおおおおお!開幕サメライドォォォオオオオオ! >>987
選べるなら高ランクはクーゲル祭りになりそうだな このスレッドは1000を超えました。
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