【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ223杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ222杯目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1665391547/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バレル君がスプリンクラー嫌だと言っていたのでバレデコ君にはラインマーカーをプレゼントしておくでし で、結局いつアプデ来るのか判明したんか?
それすらお前ら知らないならガチで無能やぞ 練習用垢で昇格戦挑んだら3連続失敗とかマッチングが負けさせに来てやがる… 巨額借金返済できてる人を見ると
味方より自分の立ち回りの問題が大きかったという事かな スプラの世界観好きだからRPGとかだしてくれんかなー 通信エラーだけじゃなくてソフトのエラーも多いわ
2のときこんなにエラー起きなかったよな アプデは12月には確定で来る
ただこの前の緊急アプデでのスタンス的にマジで12月までバグ取りしかしないんじゃないかって危惧されてる アサリはもうオープンでしかやってないけどフルパに揉みくちゃにされなければ面白くなってきた 350万本売れてるのにプレートのIDが4桁の人しか見ないのはなぜなんですか?
7桁どころか5桁の人すら見たことないんですが ナワバリで活躍したから相手視点のメモリー見たら初心者だったわ
負けまくってたせいで初心者コースに編入させられたのか? ランク40→46で借金4000pt完済って相当勝てたんやろなぁ…すっごい 今日ラグすぎんか?ワープしてる奴とかいるし
しまいにゃラグ奴がホストになってエラー落ちするし S+の昇格戦で3キル8デスのチャージャー来て惨敗して絶望してたけど、その後の味方強くて無事上がれたわ
勝った3戦とも表彰金3つ取れてキャリーされずに上がれたし満足だわ ヤグララスト2分で相手1人落ちたのに4v3負けて草 現状で12月アプデやったらもう既に人離れてるでしょ冗談抜きで >>19
先週423万は行ってるらしい
パッケージだけで 今のサーモンはダイナモが仕事しないとどうしようもないな
雑魚轢き続けるだけでいい >>19
あれは同じ名前の相手を特定するもの
数字もランダム シーズン半ばにバランス調整宣言してたべ
シーズン半ばっていつだよって話だが わかばがバリアで強引にカウント進めたあと適当にボム投げて死なずに時間つぶし
洗濯機がラストで高台からナイスダマ投げてヤグラ飛び乗って終了
これでいいのかスプラトゥーン 借金完済できるってことはマッチングシステムがいかれてるわけではなさそうなんやな 味方がスペシャル溜めすらしないカスの場合どうやって打開すんの? 人離れさせてサーバーの負荷を下げることが目的なんだろ シーズン半ばに武器調整するって公式が出してたな
予定通りなら今月の下旬辺りになるはず >>35
回線切るしかない
そういう味方への最後の慰めとして
せめて腕前ポイントだけは下げないであげてくれ 相手にだけバリア渡すのとミサイル複数渡すのとリッター渡すのも改善しろ 3ヶ月に一度にドカンじゃなくて毎週ちょこちょこアプデしないと
現代のコンテンツ消費スピードに追いつけんぞ あの俺S昇格戦なんですけど
なんで俺以外全員S+バッヂ付けてるんですかね 普通借金4000行く前に止めるしそこで4000返済できるのは結構レアケースなのでは?と思い始めてる 大会が基本ナワバリなのおもんないわ
あんなの最後の数十秒ゲーやんけ >>41
まさか1ヶ月経たないうちに全部やり尽くすとは思わなかったわ ホップソナーからダメージ消せよ
おもんないわこのスペ ラクト頼むから味方に来ないでくれ・・・
君が信じてるほどミサイルなんて強スペでも何でもないんだよ・・・ 最近広場でプレートの数字5桁を見たような気がした
気のせいだったかもしれん >>44
これから君が行く所はこんな部屋だよって事だ >>24
ソイチューバーわりと気になってるんだよなぁ
というかトーピードが気になってる S+そんな厳しいのか
なんか上がんなくていい気がしてきた マルミサの影が見えるたび血圧上がってるのがわかるわ >>44
そら格上との試合勝たなきゃ上がっても意味ねぇだろって事だよ エラー落ちは百歩譲っていいとして、警告で脅してくるのやめろや
エラー落ちの原因くらい判別できんのか マテガイでマルミサ3枚構成と当たると地獄だな
負けてたら発狂引退してるわ ギアの穴埋めもお気に入りのギア作りもまだまだで先が長い トーピードとロボムは敵にいると使いたくなるが
あんまり強くないな
カーリングは普通に強いわ 3から始めてやっとSになった
A→Sは一回で昇格できたからよかった
B→Aは30回くらい昇格戦したから、もう諦めようかと思ったけど
頑張ってよかった コラボとかカスタムとか毎週1個追加していけばいいのに >>53
チャージャー部分にとらわれ過ぎず、前中衛で塗りとトーピード駆使してミサイル撃ってれば勝てる
たまに半チャで倒したりもする めちゃくちゃ押してたのに味方1人回線落ちして逆転した相手が勝ち扱いなの納得いかんわ
3対4じゃなかったら絶対勝ててなかったであろう雑魚どもに勝ち星与えるな >>67
2は(初期状態で基本ブキすら実装されていなかったのは置いといて)短スパンでブキ実装していったのは褒めるべき点だわ ブキ
・スクスロ
バグ削除
SP必要量増
・52
サブ効率減
・リッター、スプチャ
SP必要量大幅増
SP
・マルミサ
着弾時間短縮、爆風範囲縮小
まずこれよろしく
あとイカニンは馬鹿みたいにみんな付けてるから
イカ速ナーフで 細々したアプデは毎月やってくれていいぞ
MHWの時もそうだったけどサンブレイクとか小出しすぎてもう死んでるじゃん ナワバリあかんわくっそ弱い小学生がずっとついてきて負ける 2と3ってジャイロの感覚変わってる?
久々に2でガチマやってみたら感度設定一緒なのになんかフワフワしてて照準合わんかった
あとイカ速も3の方が速い気がする S+でジリジリと借金2500
そろそろさわるの嫌になってきたわ 商業的には間隔取って一回にドカンと追加してSNSで話題かっさらうのが上手く行くんだろうな >>26
離れる訳ないじゃん
2の時もっとひどかったし ナワバリは勝敗に関わらず好きなブキで好きに戦うところだと割り切ってるわ
味方自分ノーチラス他モデラー3なのにモデラー軍団誰も自陣塗らないとかあったからな >>70
落ちるくらいだからラガーだろうし、そういう人がブラスターやローラーや洗濯機使ってたらチーターみたいなものだし、仕方ないよね クラーゲスのギアに全然イカ速つかないなあ
設定ミスってない?w 亜種追加したくらいでは大した話題にならんからさっさと追加 >>79
自分以外他三人がローラーとかあるし
ナワバリは適当マッチングだね >>75
3はイカ移動中のカメラ遅くなる補正無くなった
これ2のこの仕様嫌いだったからありがたい イカニン環境マジでつまらんよな
洗濯機がマシにみえるレベル 対人ゲーで毎月アプデとかいらんわ
ただこのスレもトップレベルの奴がめちゃくちゃ多いだけあって煮詰めるスピードも段違いなんだろうし、そこら辺の感覚は一般人とは流石に違うよな 3ヶ月に一回の追加の癖にうっすい引き伸ばしする気満々で、1つ2つしか追加されてないんだろうな >>77
いや2の時は新ハードになって1から色々と変更加えられたけど
3は2dlcレベルだし、新鮮味もないから状況全然違うやろ
頭使えボンクラ ウルトラショットあまりにも突然飛んでくるのなんとかなんないのかね これ効果重複できるからフードとドリンク分かれてると思ってたらできないの?
なんの意味があるの? マッチングに3分以上掛かるんだが俺の知らない間に過疎トゥーンになってしまったんか? >>90
それでこんなに売れるんだから、大幅な追加要素は要らないってことだよね ナイスダマも最初の方は飛び上がり自殺とか言われてたんで 初期の情報でアプデしてたらエナスタくんが大幅ナーフされてたろうな まだスプラ2未満なんだけどいつになればスプラ3になるんですか >>85
洗濯機リッターメタでイカニン積んでるとこあるからな >>88
例えばだけど次のアプデで赤ZAPにマルミサ追加、マルミサの性能ナーフ無しで赤ZAPトゥーンが始まったとしてそれを何ヶ月も耐えられるかっつー話だわ
あとその一般人盾にするのモンハンライズのスカスカ擁護と同じで一般人馬鹿にしすぎだからやめなー? ウルショはイカになれるのにトルネードはなれないのなんでだようね >>95
初動で売れてるのは3が面白いからじゃなくて
2が面白いからです
それくらい普通の頭してたら理解できます 2も初期は大概だったけどな
それが許されていいわけではない イカニンってラグ対策でしょ
イカ研の怠惰の産物だよ 個人的にC〜Aは特に変わらなかったけどS〜は周りの動き変わったなぁと大きく感じた
としかしてこれってC〜Aでマッチング、S〜S +でマッチング組んでたりするんだろうか? イカニンステジャンないとリッターに抜かれるし、
イカニンはうざいしナイスダマバリアマルミサはうざすぎだし、
もう全部ナーフしろ!おかしいやろがい! ジェッパにもアーマーつけよう
全ては長射程が悪いわ >>95
ガチアサリはやってる人が少ないからじゃね
いい加減にオープン専用か頻度少なくしたらいいのに これリアル課金でブキのサブとスペシャル付け替えとかした方がいいな
あと限定ギアスキルとかも 敵陣ガイジってビーコン使ってまでずーっと敵陣いるんだな
速攻ノックアウトされたけどな ジェッパもイカになれるぞ!!
問題はイカになる必要がある時に使うものでもないってことだが サモラン、回線切れで人数減ったり棒立ちの奴掴まされたりでやればやるほど落ちて遂に一人前まで来たぞ!
コレ逆に凄くね? ギアかけら集めのためにドリンク飲んでるんですが付きやすいはずのやつが付かないしメイン付け替えようと思ったらすごい時間かかりませんか?それを皆さんやってるんですか 敵陣攻めてるのはそこに飛んでくるやつも何気にうざい >>66
お疲れさん
自分もBからAが一番沼った
2軍、3軍の仲間を1軍相手にどうにかキャリーしないといけないからほんとキツい
みんなすんなり昇格できてるもんなんだろうか 任天堂ってやたら隠語に詳しいよなモンハンで何故かオトモが禁止ワードになってて調べたらそういう隠語だったぞ イカランプとマップが見れてないんだよな
ポイント減らしてもいいからしばらくジェッスイで後衛に回って実戦でイカランプとマップの利用をじっくり練習するわ
前衛で忙しくやるのは今は無理だわ
S+2なんだが、やってれば少しずつ勝手にポイント増えていくからこのまま上げ続けてもいいんだが、一度自分の足りない部分を鍛え上げることにしたわ
自分の伸び代を全て出しつくて辿り着くウデマエに価値があるからな
今のウデマエはテキトーにアホヅラかまして「味方クソ!」て言ってるだけのプレイだし、このまま上げて行ってもウデマエに価値がないんだわ リッターが最強なのはステージのせいとリッター以外の後衛が終わってるせいだよな スクスロ使ってる友達が「スクスロでバトルNo.1取るのはおかしい味方が雑魚すぎるシューター仕事しろ」って言ってるんだけどスクスロとシューターって似たような役割じゃないの? ギアパワーのtear表お前ら作ってくれね?
山ほどある攻略サイトじゃもはやどれがいいのか分からん
インク回復速度とかヒト状態の時効果が高いだけであんま意味ないのにtearトップとか書かれてるし
シューター系はイカ速ヒト速復活短縮でおけ? >>118
まさかギアのシード値調べてドリンク飲み変えたりしてないのか?
運任せじゃ効率悪すぎるぞ >>124
シューターよか前衛向きだがキル武器ではあるね >>125
ラスパステジャンイカ速イカニンだろ
サブはインク影響サブ軽減スパジャンSP減 >>70
そりゃ仕方ないじゃん
途中の回線落ちまで無効試合にしてたら、
「どうせ負けるなら、わざと切断して相手の勝ちを無効にしてやる!」みたいなことできるようになっちゃうし >>121
中学生並みの想像力で無理やり卑猥ってことにしていきなりBANしてきたりするよな >>124
むしろ今のスクスロでキルno.1取れてなかったらおかしいと言っておけ マテガイはイカニンいらんけどゴンズイはイカニン欲しいわ
どうしましょ >>110
そうかな
AもS+も動きはそんなに変わらないと思う
今日は開幕早々、一人もまだキル出来てないし、スペシャルも溜まってないのにカモンと言いながらヤグラに飛び乗って爆散しているイカをS+見たよ >>124
お前の友達ガイジかもしれん優しくしてやれ ずっとイカ研にイライラしてる人とか2上げ3下げしてる人は真面目になにかんがえてるの
スタダ杯の視聴者数とか見てても分かるが大体のプレイヤーは楽しめてスプラ3に期待してるというのに エリア一筋だった上位勢が、今作はホコが一番楽しいと言ってたわ
どうだろう? 配信見てたりすると同じランクの昇格戦なのに明らかに相手のチームの強さ違うのは何なの?
Aさん雑魚→相手クソ雑魚
Bさん上手→相手クソ強い
みたいの ギアくらい毎週追加してほしいわ
頭メガネばかりなのは嫌がらせなのか野上の趣味なのかなんなのか >>124
曲射に強いしナイスダマ有るしスクスロでバトル1取れなきゃ恥まである 本当に申し訳ないけどガチマ一切やってませんナワバリ専です☆みたいな奴より頭デメニギスゴーグル付けてる奴の方がイカとして格下だと思う >>141
何回も昇格戦をやっていたら、雑魚い敵が来るような仕組みになってたりして ギアは12月のアプデで一気に3倍とかにするんだろ
そうじゃないとおかしい 少なすぎる もしかして1年くらい他ゲーに避難してたほうがブキギア沢山ある状態から始められて楽しめるんじゃないか >>147
どの材料を比較して格上格下言ってるのかよくわからん
お前の頭デメニギスゴーグルやろ メガホンにスペ性盛るのって結構効果あるな付けてから明らかにメガホンのキル数増えたわ 短射程はイカニン前提で調整してあるだろ
着けない方が想定外のはず >>152
同時期に発売した対戦ゲームとかでオナシャス…
マイクラは色々規格外すぎて比較するのがアホらしい >>152
モンハンライズも最初から低かったからswitchの仕様だよ
ユーザー層が違う >>154
たしかにそれ強いわ
そろそろメガホン終わるだろうと思って油断してしまう
でも、最初一回目だけかな 守りきれんって分かるのにアサリにリッターやらハイドラ持ってくるやつムカつくわ なんか危険度333%とかヒーローモード最後3分33秒とかこれでもかってくらい333推ししてるのにトリカラバトルが3v3v3じゃないの腹立ってきたな スタジオヘッドホンのイカ速をゲソタウンで買ってメインギアにしてるけどメイン効率の頭が傘みたいなやつしか無くなってクソ後悔してる
デメニギスゴーグルよりはマシだが お前らが何言おうと現状のスプラシリーズ一番売れるのは恐らく今作なのでね(´・ω・`) 連勝何回かしてたらバカあてがって負けさせる
露骨すぎて引く よーし昇格戦ストレート勝ちでS+20や
アサリ意識高い良い子が味方に来てくれたが何より俺より調子が良かった あのクソダサゴーグルは専用で超強いギアパワーが付いてようが着けることはないわ >>162
これ誰でも思いつきそうだけどSwitchの性能じゃ9人無理とかか?
あと一人くらいどうにでもなりそうだが バンカライブのあとハイカライブみたら曲の盛り上がりが全然違うんだけどさ
混沌!とかいう割に曲の印象薄くない? >>161
毎週売れてるんだしニンテンドーLiveで結果出ちゃってるからしゃーねーじゃん
層が違うとしか言えんわ 海女美以外で敵リスポーン地点まで入り込めるマップってある? アサリ3キル4デスのハイドラとかマジで死んでほしい サブギアパワーの乱数分かってるのマジかよ
旧作分も調べてくんねぇかな >>166
高学歴任天堂サマのくせにやってること2ちゃんねる アサリで味方にリッターハイドラ引いた時どうやって勝てばいいんだよこれ
ずっと3vs4じゃねーか 最近ちょくちょくソイチューバーとマッチするが
メインを撃たれた記憶がない。
トーピードがメインなんけw 今作編成事故が多いのってマッチングシステムもおかしいと思うけど、ブキが少なすぎるのもあるよな
なんで最初からスシコラ マニュコラ ロラコラ 赤ZAP もみじあたりもないねん チャージャーナイスダママルミサはよなくそうよ
ごめんなさいしてさ 若葉みたいなインク消費量少ない武器に強いサブ持たせてボマーにして欲しいわ >>186
塗り性能かなり上位だからパスパス塗ってミサイル撃ったりトーピードと申し訳チャージャーで戦うんよ 勝てるアサリほど楽しいもんは無いわ
味方がアサリを拾ってくれるだけで全然違う イカ研をクビにしないとどんどんユーザーが減るだろうな スプラほぼ初心者の俺ですらスクスロはバトルnNo.1取り行く武器って分かるのに…最近イライラしてるしスプラやると人格変わるって本当なんだな スプラすげえな
Switch配信ってキャプチャボードないとできないんだろ? おれ思ったんだけど全く同じブキ同士でマッチングすればよくね?
任天堂これパクっていいぞ 長射程はダイナモの縦振りを基準に調整してくれ
なんだあの大層な隙を晒して振りかぶってから出る先端40とかいうゴミは >>195
バカが今の環境擁護してるから売り上げ見せて「ユーザー減ってるよ?」って言わないといけないのよ 売れたら正義ならダイパリメイクは大正義だったんだよなぁ!? なんか重くね?
誰もアサリ拾えなくなって解散したが 開幕ナイスマンってなんでやられたとか
バイトならヘルプとか
大切なことせず無駄なことする奴多いの
挨拶だけデカい優等生ぶってる人みたいで気持ち悪いんだけど >>196
お酒と一緒で人格が変わるんじゃなくて
本性をさらけ出してるだけじゃね >>76
わかる俺も1700
とにかくエイムと把握と仲間手助け覚えて無双できるようになりたい
目指せ返済とs+1 株主は草
口座も持ってない何も知らないクソガキがイキんなよ TwitchだけじゃなくてYoutubeやらOpenRecやらの視聴者数も知りたい >>200
2と比べて相手のボムに気づかず死ぬことが多くなった
見えてないんじゃないか?って気さえする オバフロ使いのルールに関与しなさは何なんだ…
エリア後方から只管パシャパシャしてる奴らしか今のところ味方にしかこん キンメチョウザメエリアをオープンで一回ずつ潜ってみたけど予想通りの地獄絵図で笑えねぇ
キンメは横から殴れるけどチョウザメはリスポ前の見通し良すぎる >>199
ランダムマッチングなら同種ブキが均等になるように組ませるのが普通なんだが任天堂はその辺雑だからな… と思ったけどこれYoutubeのか、そんな多くないんだな >>194
ところが、X帯の連中は今作を気に入ってるんだよな
今作はウデマエ下がらないしストレスがないって言ってるわ
でも実際はウデマエなんて2の頃は7割がCとBとAだったろ
前作全ルールSで飽きて辞めた俺が少しずつS+でマイナスにならずにポイントを上げて行ってるのを鑑みると、残りの7割の連中は借金で苦しんでモチベ保てなくなって辞めていくと思うんだよな
結局イカ研はX帯に忖度した制度しか作れないってことだわ
イカ研は馬鹿でしょ これもうおれを含めてここにいる大半の奴よりひろしはうまいな 初心者はサメライドで狩られまくるんだな🙄
マジでチャクチの進化系じゃん >>220
同種じゃなくて全く同じなら良さそうなんだが
マ制限しすぎてマッチングしなくなるかね? 味方にリッター来た時のアサリの勝ち方を教えてください ロバートってS入ってマイナス生活になったんだっけ? >>201
もしかしてサモランで一番使えないブキじゃね?
アレをわざわざ支給してくるとかブラックバイトにも程がある チャー牛はチャー牛だけで編成してくんねえかな
これで敵も味方も幸せでしょ どれくらい腕上がったかな?とサブ垢で一から始めたら割と無双できたわ
なんだかんだで上手くなってるんだな >>216
敵の攻撃エフェクト、ダメージエフェクトに無駄なしぶきのエフェクト
クソみたいに視界悪いから見逃しても仕方ない
インクの上だと半保護色だし
結構遊んだけどさぁ
これひょっとしてクソゲーじゃない?
スプラの名前だけで楽しいって思いこんでたかな S+10行ってからこのスレで駄弁る時間の方が増えたわ >>229
あいつ上手くなる気ないでしょ
配信すれば金になるからただ漠然とやってるだけだわ
このまえアサリくれカモンを無視する動画見たけど最悪だったわ >>239
自分も早くS+10いきたい
そこまで行ったら借金気にせずほとんど使ったことないチャージャーとか練習してみたい ロバ山って本当に芸人なの?ってぐらいつまらないよな配信
狩野英孝とかくっそ面白いのに スプラ2久々にやったら台パンしそうになった
ストレスフリー度に関してスプラ3は神ゲー >>223
新規かつ現在Sのワイは死ぬほど楽しんでるけど(´・ω・`) 今作リスジャンしてもアサリ消えないからちゃんとガチアサリ持って死なないで抜けるリッターなら戦えそうに思える
そこまでできるのはほんの一握りだろうけど アサリ、S10超えた辺りからほとんどの人がアサリ意識高くて締まった試合になりやすいけどリッターだけは相も変わらず的当てしてるだけでアサリガン無視してるからやべーわ
どうなってんだよこの武器使う連中 >>237
ボムの音も小さくなってる気がする
もっとスプボのコロコロ…とかキューバんのビョイーンとか聞こえてた気がする
てかBGMが大きい?
設定で変えたいわ 味方のお陰で勝ったことないのに味方のせいで負けるわ
俺をキャリーしろよ >>243
芸人仲間とチーム組んだりすればいいのにな
上手くなりたいのか同接伸ばしたいのかどっちなんだろうな 今作はラグと通信エラーだけ直してくれれば文句無いかな
X実装までに立て直せればどうでも良いわ >>237
2より演出があらゆる面でアッサリになってるのはあるよね
見づらいとかもあるけど気持ちが入らない、昂らない滾らないのもきつい 貴重な借金勢の資料としてロバ山に価値があるだけでクッソおもん無いわアイツ
秋山見習えよ少しは 長射程が強過ぎるからイカニンばっかになるんやし長射程は問答無用で弱体化させろ >>191
なるほどありがとう。
チャージャーと言われると構えてしまうが、そういう感じだとちょっと興味出てきたかも。 >>243
ロバートは秋山が天才だっただけで山本と馬場はドが付くレベルの凡人だからな >>191
ソイチュ使いってこんな事してまでマイオナしたいんか
負けたら4んでくれないかな
そしたら少しは本気出すだろ? 何故毎日画像ペタペタして煽るだけの末尾aを相手にするのか
いい加減学習したらどうだ >>117
武器の種類で難易度調整しとる。全体的に今回負けが多い とりあえず対物のギア作ったけど別にいらない気がしてきたな
他のギア作ればよかった >>269
ダサ過ぎだろお前ww
勝手に噛みついてきて論破されて末尾aガーってか?ww >>252
ぶっちゃけ前作のパリンよりも借金の方がメンタル殺られると思うわ
でも、おまえの言う層の連中は、そもそもバンカラより友達とオープンやってる層かもしれないな
そう仮定すると、まぁ少しは浮くか ロバート山本って変にプライド高い感じする
視聴者のアドバイスとか聞かないしさ
負けてると露骨に顔に出てたり みんな途中でいなくなって
いつの間にか1対4で戦ってたんだけど
3人とも通信エラーなんかなぁ >>91
あんな遅い玉スペシャル警戒しとけば当たらんだろ
上のイカ見れないんか? エイムガイジ用武器は全削除しろよ
バシャバシャパンパンうぜーんだよクソが
適当に連打してキル取れるとかおかしいだろ ユナイトもそうだけど誰でも最上位ランク行けますって馬鹿なのかなって思うわ >>273
今作借金なってないけど、負け試合でも表彰で救いがあるから2よりだいぶましだわ あコイツ俺に論破されたエロネット大阪君か
ファンになっちゃった?
269 なまえをいれてください (ワッチョイ eed0-9QeA [121.86.150.102])[sage] 2022/10/10(月) 22:03:52.84 ID:nwLlQqtH0
IP Details For: 121.86.150.102
Decimal: 2035717734
Hostname: 121-86-150-102f1.osk3.eonet.ne.jp
ASN: 17511
ISP: OPTAGE Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Osaka
City: Osaka わかばorスシでエリアやってこうと思ってるんだけど
どっちのが強いとか安定してるとかあるんかな?
片方でも良いんでやってる先輩おります? ナワバリにまでリッター持ってくるのやめませんか?
癒しを求めているんです エントロピカル返して
あれ人気めちゃくちゃあるだろ ほらな
毎回こうやってIPストーキングしてくるヤバい奴だよ >>274
味方ガーとか言い訳しないだけここの雑魚よりマシでは >>274
じゃなくてスプラやると性格悪くなるだけやで。
ポケモンだと楽しんでやってるから、スプラがストレス溜まるクソゲーだからだと思うよ。 どうでもいいけど他所のスレからレス漁ってきたりIP調べて勝ち誇るのは完全に敗者の行動よ S+なったらやることなくて飽きるぞ
ソースは新規のワイ サモランも伝説来たしまじでやることない
ラクト談合とかやってた奴ほんとにアホなんやろな >>288
こいつらマジうぜーわ
こっちが正確にエイム当ててんのにバシャバシャパンパンでゴリ押し
ゲーム性もクソもねーだろ
クソエイムのガキは淘汰していけよ
同じ土俵に乗せるな フレとスプラしたらナワバリですら指示厨してきて辛い… そいつも大して上手くないから尚腑に落ちなくてちゅらい… 昇格戦になるとゴミガイジが来る説マジなのかな
ケルビンで1k6dとか意味わからないんだがその武器そんなにむつかしいか? >>282
俺はわかば使うよ。打開は安定する。
ウルショは当てるのが慣れ必要だからスパショと違って操作性に相当練習しないときつい。 ブラスターとラグ環境噛み合いすぎてているだけで試合つまらんのよな オバフロドライブワイパーとかいうゴミ武器持ってチャレンジ潜るの辞めろよ嫌がらせか?
チャー2よりこいつら2の方が圧倒的に勝率悪いってか最早ノックアウト負けRTAレベル >>282
スシ使ってるけどウルショで打開できるしガンガン前出れるし強いよー チャージャーとブラスターとローラーはラグ環境の恩恵受け過ぎてる まあボールドマーカーで突っ込んでくる奴も
エイムもくそもないがw >>300
予備動作がでかいテレフォンパンチ武器だから不意討ち以外弱いぞ つべやニコニコでヒロモ動画観てると不可逆での阿鼻叫喚がスゴくて楽しい
隠しヤカンはもっと楽しい 山本エナスタとホップソナー出すときに二度手間かかるのにケチつけてるけどエナスタはともかくホップソナーは設置場所重要だからいるでしょ ローラーはこっちが先に撃ってるのに相打ちになるのキレそう 野上ってここでよく叩かれてるけどディレクターのやつらってあんま言われないよな
昔常駐してたあつ森スレだと野上の悪口全くなくてディレの京極とかいうのが叩かれまくってたわ >>292
やる事がないのと金が欲しいのは全く別物じゃね
ガチャ引けるんだから無限に金は欲しいわ ラクト談合はやらんけど 凄い発見したんだけどさサーモンランの練習場から受付側のエリアにイクラ投げると返って来るのな
これキャッチして投げ返すのむずいわ >>313
野上が有名だから叩いてるだけで本当に悪いやつ公式で発表してくんねーかな >>287
流石に放送で味方批判は…しないよな?
>>289
なるほどなぁ、ポケモンの方は見てないから知らなかった
無理にスプラやらんでいいんじゃないか
楽しめる放送したらって思うな ケルビンとかサモランでちょっと使ったけど全然使えねぇわ
使えるやつマジで尊敬する あ〜バレルたのちい
ソナーくんが便利すぎる
味方1人分くらいの働きしてるわ >>314
いやこんなすぐ飽きるゲームで無限にガチャやらん
何が別物なのかわからん >>273
ナワバリオープンサーモンラン
フレンド戦ヒーローモード
逃げ場はこんだけあるしなぁ
借金でメンタルはやられんよ
パリンパリンより気楽そうだし 山本見てるけど借金勢ってこんな酷いんだな
マップ全く見ねーしワイプアウトしても前線上げねーしみんなしてエリア内に留まって死んでインク撒き散らすし 対ローラーで一番納得いかないのはサイドに足の先ちょっと触れただけで1確されるやつだな ゲームの販売に責任持つのがプロデューサーで
ゲームの製作に責任持つのがディレクターだから
糞ゲーを叩くときはディレクターを叩けって大昔にネットで教わったわ 負けたくてワザとやってると言われても疑われない動きが借金勢だろう 固定だらけでオープンですらイライラする
ソロオープンでもなきゃ練習にならんわ ローラーはラグってるからそういうものと思うしかない
1撃ガチャだもん キューインキ構えるとコロコロし始めるローラー可愛いくて好き 普通にプレイしてるだけなのに叩かれまくる山本可哀想 >>321
色んなブキ使ったり極端なギア作ってナワバリで暴れるの楽しいぞ 俺のカニタンクが敵陣コロコロで敵2体釣れてる間に味方がノックアウトしててワロス
ガチアサリ入れ→カニタンクで無視できずに構う奴多いよな >>301
わかば打開も一応いけるのか
ウルショ超強いけど、お手軽感は確かにない
>>305
やはりウルショ・・・
しっかり使えればスシめちゃくちゃ楽しそう! 山本とかどうでもええわ
いちいち話題に出すな雑魚ども ナイスダマ発動して空中で足元のローラーに轢かれたのは笑った
ラグいねん なんか2より今なんで死んだ?って体力全開から死ぬこと多くね なんでもいいからさっさと武器追加してくれ
敵も味方もザップ、若葉、ガロン、ロングブラスター、ハイドラ、リッターでローテしてるだけでそろそろ飽きたぞ >>254
感想か?
任天堂の決算発表以外に論破のネタは無いはずだけどなぁ 今勝率7割モード入って楽しいわ
やっぱ勝たなきゃな >>325
ダイナモ使うとマジで弱くなったとしか思えねーけどなぁ 序盤に一桁台までアサリ入れられてもう負けだと思ってたら
敵のゴール割ったのに敵のローラーがガチアサリ持ってこっちのゴール下で潜伏
その間に次々とアサリ入れて逆転ノックアウト勝ち
俺が敵のメンバーだったらコントローラー投げ割るわw
メモリー見たらそのローラー20カウントぐらいでやっと戻ろうとしてキルされてやんの どうせ借金抱えたら最後、それより上は無理だし、それより上達なんかしないから、好きなブキつかって、楽しめばいいと思う
いま20デス目指して挑戦中 >>341
まだいたんだ君wwwwwwwww
ひろゆきより謝れなくて草 スプラ1ディレクター
天野裕介
阪口翼
スプラ2ディレクター
天野裕介
井上精太
佐藤慎太郎
スプラ3ディレクター
井上精太
佐藤慎太郎
並べると何がいけなかったのかよくわかるね >>337
何イライラしとるんや?
もっと楽しんでゲームしいや🤗 >>335
普通にやって普通に負けてるだけじゃないのか ナワバトラーの面白さに気付いてしまった、、、
ウデマエ上げてえのに なんかスプラって野良だと特にスペシャル貯めてどうこうはあるにしても負けてる時や拮抗してる時に勇気出して前に出るチーム引くかどうかで勝敗決まってる気がするわ。 >>342
むしろウキウキで山本の話題出してる方がお前みたいなガイジやで ガロン相手でヒット音なにもなしで死んだりするすごいゲームだよ >>358
確1の52ガロン流行ってるよな
どんなギア構成か見てみたいわ 前スレ453のクラブラアサリの人いるかな?
クラブラ使いなので見たけどイカ忍者着てるのにだいぶ引き気味だね
初手味方が二人倒してくれたのに真ん中より後ろからボム投げて下がってが多かった印象
でも途中の攻めでウルショで3人落としたのはカッコよかった!
あとイカ忍者着てるのにガチアサリを持ってる事が多すぎかな
せっかく着てるなら位置バレするの勿体無い(4確武器だから余計に)
たまに持つならいいけど前衛でキルしなきゃ意味ない武器だからデュアルか52に渡して良かったかもね
ラスト1分位にヴァリアブルに倒されたのが負けポイントなんだけど、その前に倒した敵の所にジャンプサインが出てたのを見逃してるっぽいのでそこがもったいなかったな
受け身で取るキルより攻めるキルを取ると勝てるかもね
まだS+20程度なのでもっと上の人だったらごめんね 昇格戦3連敗で草
2k11d1spのシャプマ
4k4d6spの52
6k10d1spのローラー
シャプマとローラーそんなに死ぬの好きならリアルで死ねよ
お前らみたいなゴミが減れば社会的にもプラスだぞ?今すぐに死ね >>354
底が浅いようで奥が深いようでやっぱりそこが浅いゲームだったな >>324
エイムがとかではないんだよね
行動がおかしい スプラ3がアレだからゼノブレイド3でもやるかと思ったけどアレも微妙なのかよ?
3って数字が呪われてるのか?
ベヨネッタ3も出るよな…あっ >>363
お前が消えろよざーこwwwwwwwwwwww バリア何がヤバいって効果時間17秒
頭逝かれてるわ
長くても10秒だろうが 名古屋県民ってやっぱクズだわ
369 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-+IA7 [14.11.11.97])[] 2022/10/10(月) 22:18:47.94 ID:xyQjs5rj0
ウダウダうるせえよ消えろ
IP Details For: 14.11.11.97
Decimal: 235604833
Hostname: m014011011097.v4.enabler.ne.jp
ASN: 2516
ISP: KDDI Corporation
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Aichi
City: Nagoya >>373
???
山でも走ってこいよ?
これはどのようなギャグですかな?うん?
山?はて?山とは何とかけたのでしょうか?はて? >>360
全員のLV3倒してMAX50になってからが本番だよな >>370
スプラ3とベヨ3をチケットで買った俺に一言 そういやこのゲームなんで距離でダメージ減衰しないの >>366
同じホクサイ使いとしてごめん
そんな死んだことないけど… 借金4000超えたのでサブ垢でやり直し。久しぶりに5勝できて嬉しいいいいい!
3からデュアル使ってるけどジャンプ撃ちが全然できないのが悩みです。 >>380
お前みたいなゴミ親の遺伝でチンカス思考しかできない雑魚には理解できんと思うわ
すまんな✊ >>370
ゼノブレ3はゼノクロみたいにメインよりサブクエ面白いタイプとは聞いたな >>383
やったことないゲームのスレに書き込む理由ってマジで何よ >>392
いい歳して任天堂の子供向けゲームやってる奴がまともな訳あるか ポップソナー、エナドリがR3押し即起動じゃないのは正直俺も嫌だわ。押したら自キャラ居る場所にポンと立つだけで済む話。
もっと操作は簡略化して分かりやすく使えるスペシャルにすべきだと思う。「上手い人が使えば強い」みたいな万人向けじゃないショクワンとかも要らんレベル。
ユーザー目線が欠けてるだろ。 ゼノブレイド3は飽きたとか疲れたとかじゃなくつまらなさ過ぎてゲームを中断するという体験を久々にしたゲームだったわ >>315
もう攻略出てるぞ
坂の始まりの位置に立ってドア横のスイッチめがけて投げれば100%キャッチできる >>386
徳島県民がなんか言ってて草
ガチで生き恥レベルやん >>350
1作ってたディレクターいなくなりゃこんなもんか
納得したわ なんで敵にスクスロ2枚で味方にトラスト2枚なんだよ
そうはならんだろ >>359
マジ?そのうちおれも苦痛と化すのかな
>>367
まあそのうち飽きるかw >>403
負け越してる奴がイライラしてるんだろう
S+10の俺は高みから見物よ >>350
たしか阪口って人がバリバリのFPS、TPSゲーマーだったんだよな。
だからスプラ1は神ゲーだった。 このゲーム初心者でジャイロマイナス5から徐々に慣れて今プラス3になった
猛者はジャイロも感度もMAXなん? ギアパワー集めのために久しぶりにナワバリしたらクソしょうもなくて草
3分もいらんやろこれ >>375
ちょっと楽しみのしてたのに
まあスプラ3のおかげで回避できたとも言えるか… Aで10回くらい昇格戦沼ってたのに
S10はストレートとか
味方が本当にまともだったんだけど
夢でも見てんのかな 4/5のマルミサラクトがガチアサリ投げてきたからひたすら投げ返して目の前で戦ってても見殺しにしたわ
クソすぎ >>411
カーボンはラグ使うと強いぞ
2キャラ離れた所でもキルしてくるラグカーボンにキルされまくったわ ナワバリガチでラクトだらけでストレス溜まるわ
体感2の末期よりも酷いわ、ミサイル消してくれよもう カーボンさんを馬鹿にするな!ショクワンダーさん(笑)を一番有効に使えるブキだぞ! 初期スタッフ追い出して乗っ取るってどっかの狩ゲーみたいな話しだな >>412
人による
3くらいでやってるトップ層もいるし
みんながみんなMAXではない 急募:アサリにチャー持ち出てキルしかしないクソ陰キャとマテガイとかいうゴミステを作り出したやつを通報する方法 >>110
自チームのマッチングはウデマエは参照されてないぞ ナワバトラーにリソース割いたイカ研って迷走してるよな。
トリカラとかサーモンランにビッグランとか求めてた進化とズレてるわ >>421
バイトから金策消した開発を恨め
ラクトで適当に塗り塗りしつつ金稼ぎするのが効率いいからな >>412
人によるけど短射程シューターは感度ビンビンでやってる人が多いね >>400
ショクワンダーはNintendoLiveでの実況の盛り上がり方が笑えた
実況は流石にプロだなーと思いつつユーザーとの意識の乖離が垣間見えた >>139
あの大会で一番ひどいのはブキじゃなくてステージ構成な
ほぼレイプ試合しかなかっただろ なんか最近のアサリ楽しくね?もうやりたい人しかやってないのかね ところで名前をかんど3000倍で消されるかどうか知りたい >>438
スタダ杯で決勝に行けなかったチビがなんだって? マルミサ使ってみたけどつまらんな
一人だけ別ゲーやってる感覚
敵を倒す爽快感も無いしただの作業 ちょこぺろは感度下げてブンブン振り回してるんだよな
ようやるわ 今回のサーモン、野良じゃ味方がゴミ過ぎてWAVE1失敗多すぎてやってられん
俺がクソ重いダイナモやかったるいチャージャー握ってバクダンなりカタパッドなり処理してやってるのに
あいつらすぐに3落ちしてやがって介護しきれねえよ >>336
まぁ慣れるまでは大変かも、弾道にちょっとクセあるもんね 発売1ヶ月たったしそろそろブキとステージ追加くるか? >>444
ほぼスティックで合わせてるからなあのチビ 最近は勝てそうなルールの勝てそうなマップにしか入らない🥺 >>436
練習する気しないやつとかアサリよりリスキルみたいな奴はめちゃくちゃ減った
まだいる地雷は的当てするリッターくらい >>432
ラクトとか全然塗っててくれていいからミサイル消してくれればマジで文句ない
ハイプレとスフィア消したのにこれ残ってるのがちで意味わからん >>212
ココまで借金溜まっちゃったら
多分内部レートとウデマエが乖離してると思う >>436
楽しいけど日によるかも
今日はかなり楽しい
俺の中でアサリは縦長ステージが珍しくプラスに働いてる説あるわ >>453
おいおい働いてますよ自慢か?やめてくれよ >>439
投稿絵で感度3000倍は見た気がする
名前と絵じゃまた基準が違うだろうが 暇だからローラー使った楽しい遊び方教えるわ
イカ風船に身体密着させつつ壊さないように気をつけながら出来るだけ速くグルグル回るんだ
流行らせてもいいぞ マヒマヒでジャンプする馬鹿何?
リス地から泳ぐのとジャンプするのどっちが早くて安全なのかすらわかんねえのか
ギア埋めのためだけのナワバリでここまでイライラするのは久しぶり
障害者はサーモンランでもナワバリでも俺の足を引っ張る邪魔者 テストプレイしてこのラグを許容したならもうだめだなスプラはじゃあな イカニンジェットとか初めて見たわ
ガチパワー下がりすぎるとこんな知的障害者とふれあえるんだな ホタルを巨乳にしてレオタード着せてる絵がステージに描かれてた時はビビった >>454
マテガイは長射程狩りにくいからアサリでも絶許 サーモンランの感想「味方よえー」
バンカラマッチの感想「味方よえー」
強い味方にはどこに行けば会えるんだ? >>437
エラー直ったっつって通信エラー直ってないのに…? >>465
ヒロモで自分との戦いにでも明け暮れよう 片方だけチャージャーいれるゴミマッチングだけなくしてくれ >>465
お前が味方キャリーしてでんせつやS+の頂点に上り詰めたらワンチャンあるぞ ロバート山本はまたオープンに逃げてるのか
一生うまくなんねぇよそんなんじゃ ロッカーのバレルの色とか変えられないんかな
毒スピナーみたいで嫌だわ 負けまくると救済入るからそこで昇格戦に入って上がってしまう
これが借金の原因だろ マッチングさせない武器種を1種だけ選ばせてくれよ
俺はチャージャー選ぶから むしろ何故同じブキ構成同士の対戦がここまで希少なのか明確な理由を教えてくれ 味方さんが同じ腕前だとしても
編成事故らせるのはダメだろう >>474
いやそれはイチャモンじゃないの?
オープンで鍛えてからチャレンジやるのは別に問題ないでしょ 試しにナワバリで初めてリッター使ってみたけど一回しか当てられんかったわ
やっぱこっち系の武器無理
ほぼ何もできない置物だったのに注目された時間ナンバーワンで草 ナワバリなんて武器の練習場だろ
本気でやってる奴とかいるんだな 坂口さんが消えたら1にあった爽快感が消えてネチネチしたスプラ2になって
そこから天野さんまで消えたらゲームですらなくなったの草
ラグバグエラー塗れでステージはリッター忖度で理不尽バイトに失敗フェス
4はどうなるんかな このゲームやっぱり昇格戦は上の帯とマッチするのな S+昇格戦で敵味方と金バッチつけてたわ >>457
ジャイロ感度3000倍ってのなら見たな >>476
負けても味方弱くなるだけだし意味ないぞ クアッド使い始めたが企業wikiみたらイカニンありだがコメントはいらねってどっちがいいの? 沼ジャンプしてる奴とかブキの練習以前の問題だろ
そういう態度がムカつくんだよ アオリイカって通報したら何かしら処罰ある?
アサリで高台から降りてこないハイドラが単射程相手に煽りまくっててむしろ憐れだったわ >>474
上手くなる気ないでしょ
配信すれば金になるんだから、配信してる時間をイライラしたくなければオープンに行くのは当然だわ フェスでもない普段のナワバリでマジになっても疲れるだけやで
みんなまったく使えない武器担いでいくとかあるあるやろ? カニタンク弱すぎんか?
変なキャノン要らんから近接攻撃くれ。
なんで近付かれると何もできんねんこのロボ >>492
公式「我々はアオリイカというものを認識しておりません」 S+19から借金突入したら世界初かな?
イカニンローラーすら処理出来ないサメで突っ込まれたら死ぬ、味方が全員B帯で構成されてるおかげでワンチャン借金まで行ける気がして来たわ ダイナモとチャージャー握ってるやつはしょうがないけど、
わかばデュアスイ引いた味方が下手くそで全滅するとイラつきがやばい ワイパーも全く当てられん
あれでスイスイ動いてバシバシキルしてるのバケモンやわ ちょこぺろ相変わらずフェイスバイザーなの草すぎる
気に入ってんのか? >>496
あとばるの配信や動画見ろ
近接の戦い方わかるぞ >>493
始まる前にマップと武器見ただけで展開判るだろ
そんな試合最後までやるなよ😨 >>493
S+なら運悪く前作X帯クラスに当たったか、B~A帯とかならサブ垢だわ
前作Sの俺でも3のB帯で26キル取れてたからな >>501
バケモン専用だからナワバリだけで使うんだ😡 >>503
あの人褐色フェイスバイザー気に入りすぎだよなw
性癖に素直すぎて笑うわ >>484
じゃあ俺がシリーズで初めてプレイしてドハマリし累計170時間にもなったこれはなんなんだ… >>486
つか基本的に坂の上付近から受付と繋がる開口部に向かってイクラ投げたらどの角度で投げようが全部キャッチできるんだぞ >>493
いやーこれ相手のハイドラが格上やろ
気の毒 最近のぺっさん案件ドタキャンしたりすっぽかしたりするから好きじゃないわ バリア展開完了してからロンブラとかホットブラスターに直撃されて死ぬのなんなん? 今までずっとオブジェクト絡む為のキルレ捨てた武器チョイスしてたんだがキルムーブしてみたい
気持ちよく倒しまくれる武器教えてくれ
やっぱスクスロ? >>500
いうてこんなハイドラが居たらどうしようもなかろう >>493
マテガイの上にはいられるとどうしようも無いからな >>511
ジェネリックスプラトゥーンと考えればとても面白いゲーム
まあこれからのアプデに期待だな >>509
あんな難しい武器バンカラに持ってくるやつマジでやばいな
ワイパーが戦犯だらけの理由がよくわかった アサリ接戦になるとマジでアツいなぁ
何年もやってるのに終盤逆転チャンスになると手が震えるわ 格上のリッターとかハイドラが相手にいるとマジでゲームにならんな、つよすぎるぜ やっとマッチングの意図が理解できた
チャレンジの味方は自分と同格で相手はウデマエ帯から満遍なく選ばれるから自分のウデマエ帯の中で平均以上の実力がないと勝ち越せないってことか ハイドラなんてボムで退かすだけで良いのに苦戦するんだな アサリは一番チームで戦ってる感あって好き
一体感ある 近づかなくても撃ち落とされてるジェッパの気持ち考えて欲しい 山本ってなんでオープンでやるわけ?芸人なんだからポイントマイナスかさもうが別にいいっていうかおいしいやろ
>>529
格上だとその動きする前に狩られるんやと思うで 結果しか分からんが地形もあるけど相手のスシとかが穴になりそうな感じするけどハイドラが相当頭回る感じだったのか? >>529
常にボム届くところにいてくれるハイドラさん優しいね アサリは一番チームで戦ってる感あって好き
一体感ある >>527
前作X上位勢でも上手いリッターに当たると負けてるからな
しょうがないわ >>528
正解
だから内部の自分のレートとウデマエの乖離が起きる
シーズンごとにウデマエリセットはコレを治すためな >>435
いや仲良し家族でキャッキャしながら出場してるのと、一日中ゲームして配信で金得てる半プロを同じ大会に組み込むなよと
面白そうなブギ(魅せる)事もしないで環境ブギのみとか、準決勝辺りからラジオ間隔で聞いてる程度だった >>534
高台からわざわざ下りてきてくれるB帯とかなんだろうな >>528
公式「味方は同ガチパワー、相手は挑戦勝率から選ばれるって何回言えば分かるんだアホどもが」 けつあなかくてい
はいしかいっちゃだめ
コイツラグループだろw ゴール守ってるハイドラに
無策で突っ込んで死んでるように見えるなw >>528
公式の書き方だとそういうことになるんだけど、本当にそういうことだとあまりにもマッチングがバカすぎてそうじゃないだろと思いたいとこがある >>538
なんでおまえ正解とか言うんだよ
任天堂の中の人でもないくせに
頭おかしいなら病院行くべきだわ
煽ってるんじゃなくて、本当に心配して言ってるんだわ ぱいなぽ~が「マルミサがないとリッター対策できねぇだろ、マルミサは必要なんだよ」
って言ってたけどリッター使っててもマルミサなんか別に脅威じゃないわ
ちょちょいと避けて終わりだし、前衛の方が潜伏バレたり事故ったり対面中に振ってきたり絶対辛いだろあれ >>>546
ガチ家みたいな試合はなんぼでもあったぞ
完全なステージ構成の欠陥な >>540
冷めるよな
結局抽選で参加できた一般人は踏み台のボコボコにされる運命 もしかしてカニタンクって強いのか?
シャーカー担いだけど相手の長射程完封出来たぞ
やっぱお前ら下手糞スレ民の話なんか当てになんねーな >>554
カニタンクはフェスを境に評価爆上げしたんだが?
情報遅いぞ >>549
公式でも書いてるぞ
俺はちゃんと対戦録画で確認してるからな >>551
前作X帯上位の殆どが3でマルミの話になると、マルミを弱体化するとリッターが突出して強くなるからこのままで言いって言ってるぞ がち家をレイプしたチームが優勝したわけじゃないんやろ
なら仕方ないわ >>557
うるせぇよ下手糞
大会はスクスロラクトだったろ
情報間違ってるぞ NG推奨リスト
14.11.11.97
XNmb
hAy0 やっとカタログレベル72になった
今月中には2冊目に行けそうだ✌ >>561
だよね
ぱいなぽ~2の時にリッターにマルミサ10発よく入れたりしてたけどアホだなこいつと思って見てたわ マテガイエリアとかハイドラ降りる必要ねーもん
エリア内と相手の前線全部届く射撃ポジ用意されてんだから >>564
あの大会で一番駄目なところは
ステージ構成な
ほぼどの試合も一方的なレイプ試合しか無かったからな マルミサでリッターを固定ポジから少しどかすだけでも打開しやすくなるんだよ
何も考えなしに撃つマルミサマン相手にしてたら脅威でもなんでもないだろうけど >>558
でも文章だけで関数とか明らかにされてないだろ
どんな計算になってるか分からないのに正解とか言えんわ
おまえ文系だろ?
文系はデータに甘いから困るんだわ
べつに文系をディスってるんじゃなくて、データは大切、根拠は大切って知ってほしいなって思ってるだけ >>562
ただの思い込みだと思うんだよねそれ
お前はリッター使っててマルミサ辛いと感じるか? >>498
こんなんスシがウルショで確実にハイドラを仕留めるしか方法なかったよね >>577
それでキレてないと思ってるなら病気なんだわ >>576
チャージャーはたまに遊びで使うけど高台から降りたり登ったりクソめんどくさいわ >>575
落ち着けって
自分の対戦録画メモリープレイヤーで見たら良いよ
特に負け試合の勝ってるチームのキルレが高いプレイヤー 適当にバシュシュシュってやるだけでいいから楽だよな
ウルショは射程圏内にわざわざいかなきゃいけないもん >>575
ワイも文系やからよく分からんがとりあえず>>549ほど言われるようなことでもないと思うけど
暴言厨多すぎて麻痺してる? >>568
2でも甲子園で泣いてる子はいたし今更今更
というか野良ナワバリでもあーいう事はたまに起きるし 味方だけじゃなくて相手もある程度ガチパワー参照されてると思うけどなあ
だって借金勢の配信見ててもあいつらが最下層のはずなのにリスキルとか全然されてないで
相手のガチパ無視ならもっとえぐい試合展開しょっちゅう起こってるはず >>438
連続タップが必要なボトルならそうなると思うわ このマッチングレート差300も有るんだろ
そりゃアカンわ >>493
ハイドラに対抗できる武器なかったら無理ゲー リッターがミサイル避けてる間にリッターに詰めたりリッターにちょっかいかけられるポジションに移動するんだろ
洗濯機なんかリッターがいる高台下にさえ入れたらもうそれでいいし >>493
これハイドラどうにかできるのスシのウルショとノヴァのショクワンくらいか マルミサ洗濯機でリッター動かすのはわかるけどこいつら他のブキにも強いのが問題 ブーメランかな?
588 なまえをいれてください (ワッチョイ c7f6-G/ri [122.26.73.128])[sage] 2022/10/10(月) 22:55:02.31 ID:rIe8DDWs0
>>549
どんだけ繊細なんだよwww 野良ナワバリでもリスキルレイプになることあるからな
そうなったら真ん中で茶でも飲んでるわ
やる気が失せる >>586
参照されてないぞ
公式も明言してるし
動画でも確認したしアレバレバレなんだよな 理系の歯に衣着せぬ発言は人を傷つけるってネットに載ってたけどそんなことはないから
みんなも気にしないように >>583
ウルショは敵さんからもおぉ…って言ってもらえるからセーフ ショクワンにアーマー付かない限りハイドラに蜂の巣にされて終わるだろ >>288
俺も縦ロールタコガールを後ろからパンパンしたい😍😍😍 >>山本さんの事ヘタだなぁって思ってたら自分も−1000越えちゃいましたwww
こんなコメントついてて草 なんで味方のマッチング方法と相手のマッチング方法が違うと思うんだ?馬鹿なんか? >>598
スタダ杯1回戦目不戦勝の仲良し家族(父母子供二人)がお前らチー牛に2回戦目でボコられてリスキル祭りだった話 レート云々は結局負けを自分以外のなにかのせいにしたい人向けの話だからなあ
だいたい感情的で理屈は通じない >>598
スタダ一般に出場したファミリーが
一回戦不戦勝で二回戦でチー牛チームにレイプされて
子供が泣いちゃった悲劇や >>602
無理だろ
あれ移動中はほぼ無敵みたいなもんだしハイドラじゃ咄嗟に追いつけない
大会に出てたワイパー使いになら普通に倒されるんじゃね? ミサイルの評価でそいつのいるパワー帯がわかっちまうんだ >>597
明言はしてないだろ
俺前作25だけど敵に前作25の配信者とかよく引くわ >>605
公式ガ明言してるし
チャレンジマッチの録画見てもほぼ間違いないよ 正直感度は最大にしたい
でもそうするとエイムがガバる >>592
エリアだとそれで一気に逆転劇決まるしね A+になったら全員金バッジのあきらかにS+以上のアルティメットマッチに巻き込まれるようになった
動き見て経験値はつめるけど足引っ張らないようにキルレ1切らないようにするだけで精一杯なんだが・・・ がち家は家族のためにとお父さんが敵インクの中に特攻したシーンが泣けるんよ >>608
ひでぇ
プロチームの出場少なかったんか >>606
あの大会殆ど一方的なレイプ試合しか無かったからな
ブキの偏りよりも醜かった >>617
まあお父さんが諦めてたら
家庭不和になりかねんしなw >>613
逆が成立しないんだからどう考えても矛盾するだろと思うが >>597
ある程度参照にされてたら借金漬けの山本の相手にれんぞーんが来るはずがないんだよなぁ カウンターアサリ持って位置バレ嫌がって捨てる奴マジで氏んでくれ デス17だったけど勝っちゃうのが面白いな
味方運というのは本当だな
いくらデスしても痛くも痒くもない事が分かってしまった
やっぱりゲームだから楽しんだ者勝ちだね >>586
ある程度勝てるチームはだいたい高パワープレイヤーが固まってるから、借金勢はその高パワープレイヤーには勝てないチームとばっか当たって負けてるんじゃね
そのウデマエ帯の借金勢って、そのウデマエ帯に存在するほぼ全てのチームよりパワー低いからどこのチームと当たっても負けやすいわけで 文系とか理系とかどうでもいいからとりあえず学歴高卒以上はここから出ていってくれ >>606,608
つら…
公式大会のマッチングもおかしいことなってたんですな
そんなとこ再現せんでよかばい >>568
大会には必ず敗者は居るものだしそういうのまで想定しなかったらそもそも大会に出ないだろ
親が無理やり参加させたとかだったら知らん デスは少なくしろよ~
お前がいないうちに味方が苦しんでるんだぞ 部屋パワーをマスクデータ化しなければ格差マッチガーが湧くこともなかったと思うとイカ研は罪なことしたわ がち家の悲劇は語り継いでいけ
俺たちに課せられた義務だ リッター用にマルミが必要、でもウザい
ならばマルミが嫌ならマルミを貯めさせないって意識が必要だろ
前作X帯上位の配信を見れば分かるけど必ずみんな「マルミは貯めさせない!」て言って狩りに言ってるぞ
でも彼らは一同にしてリッター対策でマルミは必要って言ってる
X上位が言うんだからそれが正答なんだわ サンダーと赤甲羅さえあればファミリーがボコられることもなかった なんなんや俺のユルユルエイムは
敵だ〜ゆらゆらぴたっじゃねえんだもっと女のケツを叩くみたいにシュバっバチっといかなあかんわかっててもできんごめんなさいごめんなさい >>528
先にも書きましたが、S+10ですが今日仲間になった人が敵が全員生きていてスペシャルも溜まってないのに開幕早々ヤグラにカモンと叫びながら飛び乗って、案の定爆散しました
私は、S+10の昇格戦もストレート勝ちだし自分のガチパワーがウデマエが足りてないとは思わないけど、こんなビックリするような味方が来ることがたまにありますよ
ガチパワーで揃わなかったときどこからとんでもない味方を見繕ってくるのではないでしょうか? ガチ家のどこが悲劇なのかわからん
勝負の世界には勝者と敗者がいるのは当たり前だろ
脅されて無理やり出場させられたとかなら悲劇だが >>645
園卒はそうやって差別するのがお好きよねぇー 味方ストレス無くすには
自分がs+50並のウデマエになって無双するのが一番簡単な解決策なんちゃうかな
味方にキャリーされてもツマランでしょ 体感2のxよりはガバガバだけどある敵も味方も程度パワーは参考にしてるように感じるな ハイドラ落としても前に出られません
人数有利取っても前に出られません
後衛落としても仕事出来ないのにバレル担ぐクソガイジと何の仕事も出来ないスパッタリーはさっさと死ねよ
射程有利でも前に出られないバレルとか意味がわからないんだけどどんだけ下手なのマジで >>637
普通にレート出せば良いんだよね
ウデマエなんて辞めて
オレも同格と対戦したいわ
キャリーって考え方自体おかしいと気づくべき 別にチャー動かすだけならメガホンでよくない?
ミサイルは弱体していいよ ガチアサリとかいうルール射程が長いチームが負ける凄えゲームだな
エリアとは真逆 >>528
じゃあ自分が上手くなれば上手い味方が集まるからなんの問題もなくね? >>654
メガホンアホだからよっぽど近寄らないと別の敵マークしない? >>644
あれ普通に実力に見合ってない人達が大会の来る所まで来れちゃったのが問題なのでは >>624
逆は成立するだろ
敵視点だと敵チームも同じパワー同士の味方が4人揃ったチーム、仮にそのチームのメンバーがみんな3勝してた場合そのウデマエ帯で3勝してるチームの中から対戦相手を選んだ結果自分チームとマッチングしたとか >>644
ガチ家の負け方はほぼ負けてるチーム全部なんだよ
それを問題にしないんだから
マジでココ見る目がない
そりゃマッチングのおかしさも気づかないわけだ 誰でも楽しく参加しましょう😊って集めておいて
へたくそがボコボコにされる姿全国に晒したる!😁
っていうあれな大会だった🥺 >>653
だからそれがXマッチだろ
あと2ヶ月くらいおとなしく待てないんか? >>651
誰もやってなかったらなぜスレが伸びるんですかね… >>662
いつも言ってるだろ
このゲームは野上の悪意で出来てるって ミサイル使ってる方としてもこのままというわけにはいくまい
2の最終環境と同じでええやん
今のミサイル殺意高すぎんだよ あれ?普通にスプラトゥーン3人気じゃん
誰だよ、誰もやってないとか言ってた奴
https://i.imgur.com/X2PlJfI.jpg 初めてロバートの配信数分見てきたけど酷いな
昇格戦まで行けたことすら疑いたくなる 抽選で選んだカジュアル層と予選勝ち抜いたガチ勢をゴッチャにしたイカ研がアホだわ チャージャーに有利な要素を見つけた野上ブッのアレ誰か作ってくれ 小学生部門の大会は可愛い子めちゃくちゃ多かったなぐへへ >>660
お前さんが言うようにステージがイカれてるのには同意だよ 同じようなガチパワーで集まってるとか嘘つくんじゃねえよ
どう考えても全く実力違うだろハゲがよ
https://i.imgur.com/pPnmZxt.png >>668
誰もやってないとしたらおれらはなんなんだよw >>670
何が別物なんだ?
Xマッチはレート制だろ? >>669
アサリくれカモンを無視した動画見たときは利敵行為かよと思ったwww エナジースタンド弱いと思ってたけどちょっと見直したわ
リプレイで前線上がる前にエナジースタンドに寄ってくれる味方見てるとちょっと楽しいわコレ >>669
視聴者がスナイプしてキャリーや利敵やったんだろ
配信者連中たいていそういう傾向あるし S+30間近になっても絶対ホコ持たないマンリッターがいるという残酷な現実 >>669
てかさ、視聴者のアドバイス見てるはずなのにアレだぜ >>672
これは本当にね
幅広い層が参加できる事自体は悪くないけど、実力はちゃんと分けないと可哀想なことになる >>679
プレイヤー全員参加できないレートなんて意味がないガチで
ほんとこのゲーム終わってる アサリゴンズイの謎
味方の防衛ラインが自陣の橋より後ろ
一人で橋防衛で攻める時も一人で橋突破
やっぱ俺つええわ チャージャーどかすためのスペシャルなら別にマルミサじゃなくてもよくね?
ダマでもアメでもメガホンでも >>677
味方の実力はお前含めて同じくらいっぽいが? スクスロでS+まで駆け抜けてきたけど
スクスロナーフされたらボコられるだけになりそう ガチパワーはともかくブキ編成は2よりすごくおかしいと思います
リッターが二人同じチームにいたりね
今日ヤグラで敵が4人全員ロンブラだったのはワロタw 明確に仕様が明言されてない上に自分の経験則のみの狭い範囲で断言はどうかとおもう
データの母数多いならともかく主観的な判断だし >>239
俺もS+10行って暇だから嫁さんアカウントで最初からやってS+まで来たわ普段やらないアサリで昇格戦したりして遊んでるわ アサリくれカモンは普通に通じないぞ
3で通じたことがない
強請る前にくれる奴か何してもボケーっとしてるやつのニ種類しかおらん 通信エラーの原因て試合のデータ取ってるからとかなんかな >>688
いやだからおまえが蹂躙されてる上位勢はみんなXマッチ行くんだからちゃんと住み分けできるだろ
いつまで自分が下手なのを責任転嫁し続けるんだ? 大会シード連中が出てくる前と
シード同士の戦いだと視点が違って面白かったな
あえてああした意味もなんとなく分かる
それにシードも一般層に負けそうになって終盤なんとか逆転した試合もあった >>681
弱いわけないんだよな
相打ちで有利だし遮蔽物としても使えるし S+の上のほうに行くにつれて敵にしろ味方にしろハイドラがどんどんゴミになっていくのはなぜ?
技術的にも未熟なの素人目にも分かるし、頭も悪い感じになってるんだけど・・・
武器練だったらオープンでやってくれ アプデ待ち遠しいけど怖いな
崩壊しまくってるバランス
改修必須レベルのステージ
特定の条件が噛み合うと難易度跳ね上がるバイト
いろんなところに顔を出す簡悔仕様
大量のバグ
1ヶ月で治せる量じゃないしこれからめちゃくちゃ残業するんだろうな スパイガジェットtier表だとdになってること多いけど エリアならbはあると思うわ
イカ忍環境でトラップクソ強いし この時代に武器バランス悪いゲームなんか出したらそりゃみんなやめるわ
apexとかでもバランスとかはすげえ言われるもんな >>698
いや普通にみんなくれてたぞ
俺も渡すし
まぁ最近はアサリだけやってないけど なんでここまで敵陣奥まで入り込めるようにしたかなとは思う
マップの造りに関しては横幅を無くしてプレイヤーの動線を制限した事や敵のリスポン地点にまで踏み入れるようにしてるのはマイナス
迂回路を無くしてウラトリマン絶滅だけはよかったけど
3を評価するならマップに関しては失敗だと思う >>706
イカ研のアプデでよくなったことは一度もない 洗濯機にキャリーされた雑魚がドジョウ掬いしてるところをスシでボコすのキモチィ~ もういいから2の武器とステージでやらせてくれねぇか? >>710
言うてリスポン地点まで入り込める新マップってなくね? >>528
>やっとマッチングの意図が理解できた
> チャレンジの味方は自分と同格で相手はウデマエ帯から満遍なく選ばれるから自分のウデマエ帯の中で平均以上の実力がないと勝ち越せないってことか
仮にこれそうだとしたら自分がその敵側に入るためにはどうすりゃいいの?回数しててかくりつでそっち側に配属されることあるってこと? イカ研のアプデはマイナスをゼロに戻すだけ
というかマイナスのままのことが大半 アサリでキル出来ないチャージャーとか意味がわからんから担いでくんな
ナワバリでやれ バイト腹立つわー
武器編成考えた奴サイコパスだろ
死ねよ アサリが一番面白いわ
負けてても逆転の可能性一番あると思うし
ヤグラ?バリアナイスダマのクソゲー 2で実装されてた要素をロックしてアプデのたびにアンロックと同じだもん >>708
武器バランスはどこのFPSでも一緒よ
APEXはランクシステム改変で一気に人が減ったときがあった
俺も今年PCのグラボ新調してニッコリしながらAPEXやってたらランクシステム変わって速攻でシージに戻ったからな
ゲームを続けるモチベーションを下げるようなことをしたらダメなわけよ >>706
バランスなんか期待できる要素がない
2よりも武器もステージも減らしてるのに崩壊しまくってるやん >>706
直すなら大変だけど、直さないから大変じゃないぞ🙄 >>702
ホント失笑
こんなマッチング差300も有るゲームで アサリと矛以外やってる奴って絶対グレバリナイス玉リッターあたり使ってるだろ
煽りとかじゃなくてまじで
わかばホッブラリッターあたりしかおらん >>717
任天堂想定の成長曲線以上なら”こっち側“にこれる
まあ普通はこっちだから心配要らんよ ホコは関門とかいう意味わからんもの撤去しろ
さっさと終わった方が回転早くていいわ アサリとホコは自由に動けるのがいい
ヤグラなんてお手軽ブラスターがわらわらわきやがって ハイドラのナイスダマ明らかにおかしいからウルトラハンコ持たせろ >>717
レートが高ければ同じウデマエ帯のだいたいのチームより格上のチームに入れるから、レートが高くないと強いチームには入れない
レートをあげようと思ったら自分と同じくらいの弱いレートの人と同じチームに入って格上チームに勝つ必要がある、ただ当然だけどレート=強さだから格下チームが勝つのはめちゃくちゃ厳しい格下チームの一人が活躍しても味方三人はレート通りの結果を出せなきゃ順当に足引っ張るし ホコが面白くないな
関門いらないよね
モズク農園で網の上を走り抜けてノックアウトするの楽しかったね
それのためにヒト速を沢山積んだりして ヤグラはSPぶっぱゲー過ぎる、この前ヤグラの上に3種のSP乗っかってた時は笑ったわ 干潮のカゴ奥ハシラ放置するデュアル死んでくれ
カモン連打してんのに最後まで放置するからダイナモの俺が処理するのすげーストレス >>705
ハイドラはただひたすら敵くるのだけ待って防衛するだけなら最強なんだよ、多少ガバってもゴリ押せるメインがあるしメイン全てガバってもナイスダマで誤魔化せる
でも上に行けば行くほど前出ず防衛だけしてたって敵は来ないし味方は人数不利で死ぬだけで何一つ試合に貢献出来ないようになる
防衛だけして勝ってきてたハイドラに前に出る腕もメンタルも無いから味方3人が頑張るか頑張らないかだけの博打武器になる エリア専だったけどなんやかんやでホコが一番面白い
他はマルミサナイスダマがハイ逆転不可能ですざんねーんwwwしてくるから面白くない 長射程がいない同士の戦いは広大な正方形みたいなステージより縦長ステージのほうが楽しいから長射程がいなくなればすべて解決 メガンホホはレティクルに近い相手に飛んでけばいいのになんか挙動違うよな >>738
だからほぼ勝つのは無理なんだよね
借金返済できたってプレイヤーは推測だけどレートが乖離してなかったんじゃないかな ヤグラなんか全員バリアSPで交代してればカウント進むからな
クソゲーだよあんなの 全ルールでナイスダマが攻守共に隙が無さすぎて
使わない時点で舐めプでしかないわな >>708
バランス自体はスプラの歴史の中ならそこまで悪くないから
ただ時代遅れの狂ったブキ性能が悪いだけよ 関門は面白いけどもうちょいマップ広けりゃな
最初の関門1.3倍ぐらい距離欲しいわ
初動負けたらすぐ相手関門突破するし >>733
分からんわ
S+2で借金したことないけどたま~にオレンジバッジ混ざるときあるけど、そいつら普通に仕事して勝ってるぞ
嫌な予感しかしないからすぐに解散するけどw 借金嫌ならゴリ押し効くエリアかヤグラでいいんじゃね >>752
そう言うことすら思いつかないから借金勢なんだろ 俺はさっき洗濯機2枚+ヤクルトガイジをシューター軍団でボコして来たところだ メガホンは敵の位置がわかってるときに発動して
そいつを凝視するとキルしやすくなってて
邪気眼的なパワーを感じる このゲームってオンライン料金取ってる癖に昇格戦で切断されるて負け扱いになる事が普通にあるよな
よくこんな仕様で金取ろうと思ったなぁ
任天堂ってネットに関しては本当にゴミだわ >>743
2ではエリア好きだったけど今作のエリアは嫌いだわ
ヤグラとホコは2から普通に好きだったからok
アサリはトイレに捨てたい ステージがほんとにゴミすぎてな
過去作だと強ポジに居座る長射程の後ろにまわれる通路が1つぐらいはあったが3では何も無く真正面から立ち向かわないといけないのがな
あと過去作では長射程が長い間その強ポジに居座れないように床が塗れなかったりしたが
3では塗れる床や壁に四角い遮蔽まであるゆとり仕様
ナメロウマヒマヒの組み合わせとかもうやりたくないもん
リッターのオナニーに付き合うだけだし なんでエリア嫌いなんだい?
彼のステージ構成は完璧だよ? 一回だけ自分がエラー落ちしたけど周囲も落ちてたしこっちのせいじゃねえと思うんだよな >>659
なるほど どっかで債務者ルートか非債務者ルートに別れるって意見か ヤグラはブラスター沸くのもクソだな
ホコの関門は設置した意図は分かるが決められたルートならヤグラと一緒だよね 放水路の無駄な起伏にハイドラゲー
ヤガラ市場エリアはナイスダマ一個で止められる
チョウザメは手前リスキル
マサバは言わずもがな
キンメとゴンズイは射程ゲー
マヒマヒもまぁ酷い
ナメロウはまぁやれなくもないけど
ユノハナと海女も中央占拠で論外
スメーシーもエリア要塞ゲー
ザトウは辛うじて程度
清々しいくらいマトモなのが何一つねぇ ロバート山本昨日初めて見てリッター使ってて下手だなぁって思ってたけど、今見たらシューターは意外と上手く見えるわ >>728
一度“失笑”の意味をググッた方がいいぞ少年 2のアサリ並にクソな3のヤグラ
バリアクソゲー本当に酷いわ >>764
しかも強化してるし
一方、何も悪さしてなかったハンコは真のウンコ ホコまーじでつまんねえな
こんな汚物よく実装したな >>765
ちなみに過去マトモだったマップはどこ? バンカラオープンで表彰もらっても何のポイントやメリットも無いように思うんだけど、何かメリットあるの? 152 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sreb-rJJ+ [126.157.95.200])[sage] 投稿日:2022/10/10(月) 15:30:07.45 ID:qQI0cmWSr [8/12]
>>131
解析で内部パワー300差とかいうゲームにならんマッチング組まれてるから味方が弱いは正しい
イカ研が全面的に悪い
この情報が事実なら今のS帯で居る奴らは全員借金になるよねコレでは
笑えるわレート差300って
要は上下300だから600差だぞ
そりゃ格下しか来ないわけだ なんかミサイルとハンコが2の状態に戻れば同格になるくらいの錯覚があるわ >>742
凄い説得力
AやSにいたハイドラのほうが頼もしく感じたのは敵も弱かったからハイドラがガンガン前に出れてたからなのかな >>749
どういうこと?
今のバランスがスプラトゥーンの歴史の中ではいい方?
それともスプラ自体歴史的に概ねバランスはいいけどいまたまたま良くないって言ってる? >>690
マジで自分がキル取るからお前ら持て精神なんだろな エリアはルールがもう面白くない
ポイントが固定だからそれだけで防衛有りなのに
そこに来てスプラトゥーン特有の塗りシステムのお陰で防衛有利に拍車かけて
如何に先にキルとって押さえるかで
あとはSP便りの打開という圧倒的不利つかまされ続けかねない
少なくともヤグラホコアサリは攻め手が不利になる要素がエリアなんかよりも圧倒的にでかいからそれだけでエリアはつまらん
ただその分複雑さはないので1や3みたいにルール訳ないなら野良で一番やりやすいけど まースプラって毎回武器バランス最初は特にぶっ壊れてるよな
様式美というか
実験してるのかもな
縦長マップにしても >>780
普通にS+0とS+10がマッチングする事も確認されてるしS+以上は同じ括りなんだろうな 今のホコ味方がハイドラリッターヴァリアブルで前に出てこないやつばっかでしんどかった負けたし >>775
とりあえずおまえの今のウデマエとプレイ動画晒してみ?
本当にマッチングのせいかここのみんなで判断してやるから >>782
2から劣化してるのはなんで?って感じだけどな ホコの関門は延長の逆転を阻害してるのはゴミだけどまだ面白いよ
ヤグラなんて抑え込んでからのバリアで一方的に勝つか負けるかのゴミだぞ >>782
ヒッセン金モデでぶち壊しておいて強烈なナーフした後に
クゲとかメイン性能疑似確ぶち込んでくる連中ですよ >>787
2も最初は1の劣化みたいなもんだったろ ホコで2対2になって笑った、1人落ちると状況が大きく動くのはゲームがシンプルになって面白かった。その割にはフルタイムで延長線までもつれ込んだが サーモンランの伝説マジでストレスやばいから達人0まで下げたんだけど難易度かなり下がるのに貰えるポイントそんなに変わらないのな
わざわざ敵が無限湧きするストレスマッハモードやる意味がわからなくなった あのバリアつまんねえよなあ
初代のバリア見ろよ
コロコロ押し出されて水没するのとかめっちゃ可愛かっただろうが ジムワイパー使ってて思ったんだけど
なんでチャージブキにしてんだ? >>594
まぁこれだよな
結局マルミサやメガホンはリッターや長射程対策の為に誘導するようにしてるんだろうけど、対策が遠回しすぎて短射程に迷惑をかけてるんだよなぁ
リッター自体の大幅な弱体化は必要だと思うけど、メガホンに関しては初代のやつで良いと思うし、スペシャルでの対応はいい加減やめたほうが良いと思う やっぱアサリ楽しいな
カウントリードされて延長戦直前に敵全滅からのほんの30秒足らずで逆転
このスピード感はアサリだけになってしまった >>511
スプラ1を遊んでないからそんな事言えるんだぞ >>785
嫌だね
スタートダッシュ杯の一番駄目なところはステージ構成なのに
それすら見抜けないんだから
ガチ家みたいな負け方ばかりなのに見抜けない
そりゃマッチングのおかしさも気づかないわココの奴ら >>729
正解
リッターです
ホコもたまに潜るけど、52ガロンかクラブラ
だいたい圧勝する ぶっちゃけメイン性能はまた復活しそうな予感するわ
竹とか擬似確を楽しむための武器だしな がち家はお兄ちゃんだけが少しスプラやってて、
他の家族は付き合いの完全初心者だったんだろうけど、
みんなダウンしまくって常時3オチとかの中、
生き残ってるメンバーのとこに
リスポンした家族が集結しようと(沼ジャン)しまくって
惨殺され続ける画が続いてたのがズキンときたな。
トラウマにならずに続けてほしい。 >>803
竹は疑似確取り上げてるんだったら
基本ダメージ90くらいにしてやれよって思ってる まぁ心配すんなお前ら
どうせ今回もアプデでメイン性能ギア来るから
イカ研は繰り返すよ >>800
スプラ1の頃からやってた人に聞きたいんだけど
そんなにスプラ1って神ゲーだったの? ブランド増えたのにギアパワー増えないのバランス取れないしメイン性能くるやろ >>795
いやめっちゃ変わるだろ
伝説だと3waveクリアで300代後半貰えるけど達人のキケン度だと200代後半とかじゃねぇの もしかして1ってチャージャー居なかったらかなり面白かったのでは >>778
スプラで良かった時代なんて無いけど
その中でもマシな部類よ
マジでネタにすらならないレベルのブキはないだろ
1や2の初期ならプロとやり合っても負けないレベルの差があったからな ラクトのチャージ2発命中で90でしょ
それでもそこそこキルできるんだから
疑似確ない竹もそれくらいしてやんないと
存在が 前作にあった要素をアプデでさも目玉かのように復活させる商法ってなんか名前あるんだっけ 疑似組のメイン効率戻してくれなかったしバカ研のことだから「こいつら使用率も勝率も低いなあ」とか言ってさらっとメ性追加しそう マルミサが無い時点で神ゲーだよ1はところでダイオウ返して 攻撃防御で失敗したのに
メイン性能でそれを繰り返すどころか悪化させてきてるから
環境を変える()とか抜かしてワケわからんギアパワー追加する可能性はまあ…
>>814
96凸「確かに」
ダイナモ⌈一理ある」
スピコラ⌈www」 ぶっちゃけ3出したのなんて売れるから以外にとくに理由ないだろ >>810
2や3みたいにeスポ路線よりスペシャルによるクソゲーを押し付け合うスペシャルぶっぱゲーだったからある意味面白かった
クソスペ持たされた奴はご愁傷様みたいな感じでもあったが >>811
ちょっと聞きたいんだけど
俺らとお前の差はなんなの? ぶっちゃけラグと通信エラーはもう永遠に直らない可能性あると思う。
独自サーバー利用してないしユーザーの回線ごとの問題だからいつ喰らったのか分からないようなダメージが今後無くなることは無さそう。
おれはもうこのゲームが良作になると期待するの諦めた。 さっさとリッターチャージャー削除すれば丸くおさまるのに 1のスペシャルってぶっ壊れすぎるからなw
最初の時なんてダイオウイカは弾かれない
バリアも弾かれなかったかは忘れたが
どれも即時展開後出しジャンケンで暴虐の限りを尽くして笑っていたもんだ ワイパーって溜め攻撃とか1確とか要らないから
普通にフルオートで振り回しまくる接近戦ブキで良かった気がする。 >>827
ウデマエとレートが乖離してないだけ
言っとくけど上手さじゃないぞ >>798
メインでチャージャーをメタれるブキ種が存在しないという問題が根幹にあるからな
1でも2でもチャージャーを倒せるのはSPだけだったしこれからもそう >>813
伝説100くらいで最後失敗しても250くらい貰えるよな ラクトは動いている相手に3発直撃させるのはかなりむずかしい
だから主力は結局塗りになる
あるいは収束をよくすれば塗りを弱くしてもいいかも スタダ杯のアーカイブ全部見終えたけど
一般より小学生部門の方が見てて楽しい試合が多かったな ラクト舐められてるからちょっとメイン当てたらわりと簡単に勝てるな
射程まあまあの1確持ちでふつーにつえーのに
https://i.imgur.com/0ZnzTdC.png
ミサイルはほんとにクソだからミサイルガッツリ弱くされるか亜種出たらメイン武器にしたいレベル なぁカニがサメやハンコみたいな雑魚スペシャルの餌食になりすぎて弱いんじゃないかと思い始めてきた >>831
ボールドとフデローラーが無双するやんけ >>835
どうやったらウデマエとレートが乖離すると考えているんだ? >>810
神ゲーだったよ
武器バランスはイカれてるけどそれを上回る暴力的な面白さがあった
ステージも3では考えられないぐらいピーキーで散歩してるだけでも楽しかったよ >>801
まあどうせそうやって逃げるのわかってて言ったんだけどね
言い訳ばかりの負け犬人生で悔しいね >>810
1発売日からやってたが、操作性が段違いで良い。
というかこの時点で4vs4でステージの広さも3と変わらんからな。
完成されてる。アサリの時間が無いしマルミサみたいな陰湿スペシャルも無い。 >>810
理不尽だったけどはちゃめちゃ感があってキャラ動かす楽しさもあった >>842
スペシャルどころか、スクスロに正面から一撃ですよ SPとultってそれぐらい一発逆転あっていいと思うけどな
通話してください、固定を組む努力をしてください
みたいなゲームならまだしも
カモンナイスやられたでしか意志疎通できないゲームで単体逆転の目だけ潰して >>833
96デコを撃つと後出しダイオウで逆に殺されるのほんとギャグだったわ >>840
仕方がない
大人は勝つことを選ぶからな
あの大会見てもステージ構成が死んでる事気づかないからな
ココの奴ら 服の特殊ギアに一撃で100以上のダメージを受けたらHP200で復活するギアとか出したらシューター殺さずに一確ブキメタれるな >>800は建てれんのか建てられへんのかはっきりしてくれ 射程ガン積みガロンとかやばそう
今でもギリ健レベルだけど カニはもう少し調整必要だと思う
サメは作り直し
ウンコは削除で スパショの当たり判定も独特で壁隠れても普通に当たったよな初期は 1の操作性がいいはちょっと言い難い
タブコンは正直もういいわ >>846
まだ言ってるわ
レート差マッチ300だぞ
バカバカしいよこのゲーム >>833
ぶっ壊れって言っても、スパショもダイオウも一応敵を狙っていかないといけないしこんな今みたいに頻繁には撃てなかったと思う
まさにとっておきの攻撃
今は自動でマップ全部自動的に狙えたり、使える頻度がおかしいのが問題 無敵スペシャルやリッターにやられるならゾンビを積めばいいの精神大事にしたい ガチホコブロックって金表彰でもいいと思うんだけどなぁ
よく取るからすげー悔しい >>859
でもマップ即座に見れるのはタブコンの方が優れてたと思う
トルネードもマップ直接指定するの手間掛かりすぎるからトリプルトルネードとかいう産廃に調整されたし カニはやられたら強いなって思うけど、使用者は不満という絶妙さ
スペ強積み強くさせれ >>845
スプラ3のステージはマイルドにし過ぎだよなぁ。
どのステージやっても作りが一緒で飽きるわ。
タチウオとかモンガラやりたいとは思わんが、メリハリという意味で趣向が違うステージは必要だったんだと気付いた。
デボンが糞ステで叩かれすぎて変化を恐れたんかなぁ? >>813
どうせ1200までしかやらないなら 2~3回しか差無いじゃん
伝説は味方にストレスとかは無いけど敵沸かせすぎて本当不愉快だからやってられないわ >>854
スペシャルでパリィほしい
食らった瞬間に発動すると相手にダメージ反射するスペシャル ウンコは2の仕様に戻せば十分使えるんだけど
3の仕様が2と違うから無理っぽいんだよなあ お願いしますエクスロにクイボください
スプボムでもいいです >>865
じゃあ他全員にバリアを配っておくでし
乙 サメとウンコとショクワンとキューインは使うと大体後悔する
もういっそナイスダマも発動後力尽きてしね >>860
すまん踏んでたの気付かんかった。頼みます >>810
1が神ゲーっていうか2がコンセプトぶっ壊して糞ゲー化させただけかな
2から始めた奴多いから2評価高いみたいだけどスライドや傘なんていうコンセプトぶっ壊しの打ち合い拒否に追尾とか行動制限ばっかりのサブスペシャルなんて1やってた身からするともう別ゲーかな
3は性懲りもなくその延長って感じ スパショ何回か修正された後にヒーローモードやってみたら軽すぎて笑ったわ
とにかく爽快感はあったよね1は >>865
ナイス!
スーパーチャクチを使わせてやろう >>865
たておつ 俺もスパショの方がスペシャル的な強さがあって好き 使われるのも使うのも >>865
乙 きみには旧メガホンを与えよう
と思ったが3の縦長クソステだとめちゃくちゃ強そう 疑似確復活していいぞ
俺は好きだったからな疑似確
ギア悩むのが楽しかった バラズシ6連続でアクション強化とか出やすいとはいえ確率どうなってんだ…
https://i.imgur.com/vpBm05X.jpg >>865
スレ立てナイス
1より通信周り劣化してるの終わってるだろこのシリーズ spじゃなくてもいいから遠距離への攻撃手段なんとかしてほしいわ
今の遠距離対策と言われてるのは近距離にも普通に聞くから困る
遠距離への最大の対策はより射程の長い武器を持つことになってるの勘弁してほしい ほんとただの2の仕切り直し
サモラン陰湿度増してるし
マジ開発はなにやってたの?w >>892
×ギア悩むのが楽しい
○ブキのギア一部完全に固定されるクソ仕様
こうだろ >>889
こんな雑魚ども倒せないから債務者なんだよな 撃ち合い拒否SP増やされても不快だからサメの無敵時間さんは今のままで頼む ヤグラはバリアとナイスダマとマルミサがなければまだ面白いよ >>875
まあ良くてポイズンホップソナーだな
あるいはクイボサメライド タブコンで首疲れるって普段寝たきり生活でもしてんのかよ 内部レートがウデマエとあってない奴はギア育成とか武器練習にオープン使ってるからじゃねーの?
ナワバリでやればいいじゃん プライムはまあ素も強かったけど
竹とかマジで疑似確しか人権なかったからなあ >>879
同意だ
今傘もスライドもヘイト集めてないけどまた環境取ったら今の比じゃないくらい罵詈雑言がスレに増えそう スシのメインギア、イカ速とステジャンは固定だけど頭をラスパにするかスペ増にするか悩むなぁ サメは効果音とか爆発で楽しくなれるけど
ハンコも似たような状況だけど一応初手投げで
安全に攻撃しつつインク回復も狙えるんだよな
楽しさを犠牲にしてると思うけども スライドはガチでクソだから今からでも削除していいよ
それかボールドもスライドさせろ 自分が突っ込んでかき回す、神風特攻系スペってマイルド調整されるから強くなりようがないねん
2で散々叩かれてたミサイルとナイス玉の調整もまともにできないガイジだし ボールドはエイムくそなヤツが握る言い訳ブキでしかねえ 敵にリッターとハイドラがいてこちらスペシャル縛られたヒッセンとラインマーカージェットとプライムがいてよく勝てたと自分達を褒めたいです >>897
仲間の方狙ってるリッターにボム投げて牽制しようとしたら普通にチャージーキープとジャンプで避けながらなぜかこっちを撃ち抜いてきたときこれから何があってもリッターを糾弾し続けることを誓ったわ チャーだのハイドラだの長射程がキル性能高すぎるのが問題
ジェットが2確だったら死ぬほどヘイト買ってるぞ 擬似確の失敗を認めたくないイカ研の手によって武器コンセプトが完全に崩壊したデュアルスイーパーとかいうブキ 竹の強みって疑似確で出てたけど
要はスリップダメージが入っていた時に確一取れるってところだったでしょ
基礎ダメが85じゃ遠すぎるんだよ >>909
そもそも塗りを無視できるスライドは相手してるの疲れるだけだしインク塗りというコンセプト崩壊してるよね。
ゾンビステジャンなんかより受け身術をデフォでもってるスライド武器のがよっぽどゲーム壊しとるわ >>912
ウンコは床たたきして遊ばなきゃ完全出し得だからな
サメライドもショクワンダーも普通に出したら死ぬリスクが結構な確率であるのは本当に意味わからん >>901
ギアがほぼ占領される代わりに疑似確という力を得るってコンセプトだろ
メダロットで例えるとパーツをシリーズで揃えないといけない代わりにメダチェンジ出来るようになるのと同じだろ
面白いだろ ガチガチの装備でナワバリ来るやつ何かふふってなるな 所詮簡悔精神の塊がイカ研だからな
こんなゲームお前らは全くプレイしてないだろってのがよく分かる >>822
俺はなんだかんだ借金無しでS+勝ち進んでるからな
ストレスより勝った時の気持ち良さが上回ってるだけよ ずっとパブロ握ってるやつも同じような動きしかしてないって自覚してほしいわ
アホみたいに裏取りしようとしやがって チャージキープはソイチューバーだけの特権にすればどうですか
割と悪くないと思うんだけど >>913
何を言ってる、我らがボールド神には雷神ステップがあるだろ
スパッタリーだかスリッパだか知らないけどスライドごときに負けるわけがない、ガハハ ウンコはケルベロスみたいにハンコ3つにして判定クソデカにしていいよ やっぱ1で完成されてたわ
リッターもスペシャルやボム遠投で対処できてストレスはそこまで感じなかった
3はマジでクソゲー
早くリッターチャージャー消せよ
勝っても負けても敵でも味方でもツマラン イキらないと自尊心保てない病気がイカ研にいるんだろな
ありがちだよな
無能に >>932
ウルショが3発と考えると妥当だな
行き止まりに追い詰めて5回殴っても判定クソ過ぎて何故か相手が死なない床たたき削除しよう ソイチューバーは従来型のアオリイカが出来る唯一のブキだから優遇されてるぞ
サブスペも強いし 無能じゃなかったらこんな出し渋り延命なんかしないでアイデアポンポン出して来てるよ ウンコをこれ以上投げものにさせないでくれ
ハンコとして使いたいよおれは
>>933
こっわw顔真っ赤やん
ボールドにいぢめられたの…? メイン性能であれだけ騒がれたのになんでまた残したんだろ
しかもブレ抑制だけだと今回は全く恩恵が無いブキも出てくるのに トーピードとマルミサとかいう不快で凶悪すぎるサブスペしてるからソイチュだけは絶対に流行らせるな #1341
テラ
ホコや敵から逃げてるだけのクソ竹 ナイスダマとミサイル3がデビューならわかるけど前作からこうなのか…
恐ろしすぎるな 1からリッターも使ってたけど1のリッターはクイボ持ってて一番狂ってたと思う 負けそうになったら切断するとウデマエ上がる仕組み
エラー多いのはコレのせいだろ >>941
単純に不愉快なんだよ
弱いだけの産廃ゴミが 早い段階で4回スライド武器を出した知能レベルやばない?
ホッパーもサブスペ恵まれたら洗濯機的なポテンシャルあるよな 疑似確ってキッズ殺しもいいところなのによくあんなんできるようにしたよイカ研 疑似確支持者いるのか
いらねーよあんな調整放棄ギア >>836
そこを消費インク量や移動スピードやサブやスペシャルの弱さなどで対応するのが調整なんだけどな
スプラトゥーンスタッフはそこがとにかく下手 マニューバ系の動きもおかしいよな
ヒッセンのバシャバシャしてるなかを転がってくからな
はあ?ていう なんか今作ボムが見にくく感じるわ
気のせいかもしれんけど >>893
ブランドがしっかり仕事して羨ましい
うちのブランドは揃えたい時ほど全然揃わねえ
ドリンク飲んだら急に張り切る イカロールとイカノボリで高台のチャージャーを倒してくださいね 竹に疑似確がぁって言い出すならラピにだって攻撃ほしいわい 前作から強スペシャル持ってきておいてウンコ弱体化はマジで謎 >>947
筋肉つけてたイカ?
発狂クイボ腹立つけど面白かったわw スプラッシュボムの当たり判定がおかしいような気がする ロバート山本好きになってきたわ
借金になってもめげずに毎日試行錯誤してるのかっこいいわ 神エイムの4K相手にすることがミサイルナイスダマくらいしかない 仮にマルミサナイスダマが敵に4枚来たら絶望しかないけどキューインキショクワンハンコが4枚だったらイージーゲームだろうからホントに強弱がはっきりしてるスペシャルが多いんだよな
カニタンクウルショソナー辺りは好バランスだと思うわ >>952
2よりもびっくりするくらい弾がぶれなくなったしサブスペ良いの来たらガチルールで間違いなく環境入りすると俺も思う >>958
スパが顕著だけどラグもとい3の仕様がマニューバーの動きについて来れてない致命的な欠陥 >>932
たぶんそれ3回投げておしまいじゃね?
いや3回投げれるのは強いけどさ・・・ キューインキは場面選べば強いっていうけど
ナイスダママルミサは何も考えずに溜まり次第垂れ流してもそれより強いのがね 敵に二枚ラクトいたけど
開幕から前線上げ倒してそのまま楽勝だった
学んでくれ ボールド、風呂、ジェッスイの言い訳軍団をスシでボコすの気持ち良すぎる
しかも初期ネームプレートまで混ざってたし、そうやって保険かけてるから上手くならないんだぞ >>958
ヒッセンに限らずスロッシャー系が塗ったとこ全部潜り抜けれるんじゃないかね
何のために進路切ってんのかと
バグならさっさと修正しろと言いたいし仕様ならちゃんとそういう特技と周知せよと言いたい 今作手抜きもいいとこだよな
回線周りクソな上にバランス調整も終わってる >>965
エア研にとってうんこは強かった認識なんだろ
下手くそエアーが調整してるから仕方ない 難易度ばっかりやたらと上げたがる癖にバグやら調整ミスやらの作り込みは甘い
ほんと性格悪いよーwwww >>975
前線で戦えないラクト二人だと塗る場所も
奪い合ってミサイルも撃てなくなるしな >>966
たしかボムインクとかインク回復とかつけて、とにかくクイボを沢山撃てるようにしてたようなw ナイスダマにあんな雑なアーマーついてんだから
SPには全部アーマー付けてくれよ
それならウンコもショクワンダーも強くなるでしょ!
サメは知らん! ウンコはナワバリで見るからに低ランクな相手だとビビって逃げていくから役に立つ
ショクワンダーも変身したら恐れて逃げていくから強い
なおガチマでは撃ち殺されて終わりです 1の頃は1人でも出したら打開のチャンス出来るスペシャルか安全に出して最大の恩恵が出るスペシャルしか無かったから全部壊れてて楽しかった
3は出したら死ぬリスクが増えるゴミスペシャルが殆どなんだわ >>963
ラピは使われるとウザいけど使ってる方は意外ともどかしいよな ウルショよりも発動目立つしウルショよりも障害物に吸われる気がするし一発しか打てないとかハンコ終わってるよ スメーシーホコの左関門前とかそうだけどああいう敵高台があるとこ通るのに壁沿い歩かないホコ持ち多くない?
壁歩けばどうやっても敵側が大きく身体を出さなきゃ撃てないって状況作れて他の味方が敵倒しやすくなるし、仮に死んでも壁沿いだと敵はホコバリア割りにくいって状況にもなる
持つならその辺考えてホコ運びしてくれよ >>990
みんなのナイスで(やられた~!に対する嫌味ナイス) リッターはスペシャル必要ポイント300でも強いままだよ このラグはシューティングゲームの体をなしてないだろ
何を改悪したらこんな醜いラグだらけの環境になるんだ このスレッドは1000を超えました。
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