【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ224杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ223杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665401422/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エビは甲殻類だからな
タコやイカ、そして人間とも違うルートの生き物
虫みたいなもの >>1乙
前スレのなんでナイスダマ飛んでんのって話で思ったけど
そもそもなんでブキなしであんなトンデモ爆発起こしてんだ? スパイキーくん見違えたなあ。2と全然違うじゃない
ギア探してくれたん?
見つからないのは残念だけどさ
軽いよね?
反応がさ、なんか同等な喋り方だけど
こっちは注文をお願いして、お前はそれを了承した。この瞬間仕事になってんのよ。
それが、コレしかなかったワで済ますな
無いものはしょうがないとして良いけれどお前の態度は何なんだ?
ホントぶっころしたいわ。
後、単純にお前が嫌い 債務者って雑魚だから債務者なんだよな 言い訳せずに練習して上手くなれや 言い訳ばっかりのクズどもが カニタンクはイカやタコが甲殻類を使役しているという証拠になる
次はエビコプターだな 昇格戦3連敗→チャレンジ5連勝を繰り返してる
何なんだコレ ホコ割れ一切やらないやつらなんなん? ホコも持たない防衛もしない もうやる気なくしてノックアウトさせようとしたら防衛しだした時は切れたんだが >>1おつ
今回のバイトやたら失敗するわ、武器的にはかなり良いはずなのに伝説と達人を行ったり来たりする
各々きっちり役割果たしてくれる味方引いても敵の沸き次第で詰みみたいなの結構あるな
カタパテッキュウタワーばっか出ると終わる 内部レートとウデマエが釣り合ってないという話は聞くけど、
ウデマエが上がると相手もきっちりと強くなっているような…。
Sで借金生活だけど、相手はそんなに雑魚くならない。
最近は良くなってきたんですかね? 乙です。
結局ヒビ割れ演出を見せないだけで借金生活というストレス要素は残ってるからな。
臭いものに蓋をする解決法でしか無い。ボイチャは暴言だらけになるから野良では出来ず、コミュニケーションもカモンナイスだけという不便さ。
隠すことで解決すると勘違いしてデス数を無くしたスプラ2もそれと全く同じ。あんなんで味方批判が無くなると思ったのか? 相手にマルミサ二人以上いてらシューティングゲームの体をなさないわ
ミサイル避けゲームの合間におまけとしてシューティングをやってる感じになる スプラ3のA帯は、スプラ2換算ではB帯くらいですか?? 前スレのメイン一撃でやられたらHP増強されて復活するって結構いい案だなと思ったけどハイドラはノーリスクか ポイズンあるからお試しでラピエリ使ってみたけど編成事故率高くて野良に持ってくの無理だなこれ
塗れないブキはクソ イカロールのジャスガ判定緩くすればチャージャー対策になるかな >>14
借金生活ってほとんど負けてるんだろ?
楽しいのか? 勝てなくなってきたら後衛武器に変えてるわ
強い前衛味方引いて勝率を戻してる 突っ込んでいく脳筋の友達が1番上手くなったわ
ファイトの試行回数って大事だな >>14
俺もSで借金になったけど
なんか借金してない連中とだいぶこのゲームの印象違うんだよなあ。
A→Sになってもほとんど変わらないって聞いてたからそのつもりだったけど
桁違いに強くなった感じがした。
今はだいぶ勝てるようになったから借金減ってるけど
敵は最初の頃よりは弱い気がする。 >>17
俺も最初そういう感覚だったけど、前作B帯レベルでもS+に来れてるので(山本とか)、実態はS+でも混沌としてる
俺はS+2だけど、一回も借金作ってないが、メモリープレイヤーで確認してみると、明らかに前作B帯クラスが混じってたりする
スキルマッチは機能してないと思ったほうがいい >>25
撃ち合いからルール関与まで学べるからな
最初からわかばとかで言い訳して後ろからションベン垂れてる奴は上手くならない >>25
上手くなりたいやつは俺みたいにゾンビを積んだらいい
他の人が死んでる時間もスプラプレイしてることになるからその分上手くなれる
って1の時にダイナモンが言ってたわ 対面経験は積み得だからな
相手の考えが段々読めてくる 今作通信エラー多いんだけど何か有効な対策ってあるの? >>10
下で勝てるけど上で勝てない
わかりやすい状況では 負けるほど味方が弱くなるってのが本当なら心当たりはあるな、
初心者だったし、ワイパーばっか使って負けまくってたからな。 S+まではただの通過点で、完全新規でもやりまくれば初日で到達するレベル
そっから+数値が上げるか、借金地獄になるかが分かれ道 おっまーた通信エラー祭の始まりじゃん
せっかく調子良く戦ってたのに客のせいにしてんじゃねーよ 1k11dのゴミガイジ52のプレイ時間見たら2を75時間、3を85時間しかやってないような奴で震えたわ
こいつが上手すぎてガチパワーが高くなっちゃったのか、俺が負けすぎてガチパワーがクソ下がったのか、昇格戦用のお荷物なのかどれか知らんがこのクソゲーマッチング狂ってるだろ >>25
ちょこぺろも「最初はとにかくキル取りに行った方がいい、立ち回りはやってくうちに修正していけばいい」って言ってたな ハイドラ練習してるんだけどヤグラとホコは積極的に関わるべき?
後ろでちまちまキル取るのは戦犯かな? リッターがぶち抜きまくる。
↓
リッター避けの凸凹オブジェクトが増える
↓
短射程ブキが泳げる範囲が減り、見通しが悪くなり動きにくくなる。
↓
上手いリッターがまだ強いので長射程ブキを動かせるマルミサが続投する。
↓
短射程ブキの居場所がバレバレになりリッターに近付けなくなる。 >>26
全く同じ印象です。
A帯は6割は勝ててたけど、S帯は4割しか勝ててない。
S到達の当初より相手は弱いけど、それでもA帯より強い。
調子が悪くてA帯で負け続けてた時は、
相手が弱くなって、勝てるようになってた。 メイン垢がS+10になったからサブ垢作ってガチマ潜ったら普通にA帯で既にメイン垢位の強さの敵が来るんだけど
これどうなってんの >>34
プレイヤー側が取れる対策を全てとってもなお落ちまくるからどうしようもないぞ
月額料金取っておきながらこんな現状だと流石に客を舐めてるとしか言いようがない みんながロバもとロバもと言うからどんなんか見てきたけど、まじでこれがS+か? >>25
やらなきゃいつまで経っても上手くなれないからな
52に甘えてシールド置かないと撃ち合いできない病気患ったりしたらもうおしまい >>43
マルミサもチャーも両方ぶっ殺して、どうぞ >>41
ちょこぺろさんって言えよ
呼び捨てするなよ >>25
みんな最初はドライブワイパー握れと言いたい
あの武器には全ての基本が詰まってる >>39
2の時は安定してたのになんでなんだろうな
先に通信エラーした人いて残った人で試合しばらく続いてたのに正常に試合終了しなかったって出て負けたことになるのほんまなんなん… サブ武器を練習する時はどうしてますか?
チャレンジではなくてオープン? >>42
ヤグラに乗らない
味方が前を切り開いているのにガチホコ持たないのは最悪
さっきまでそんなのが味方にいてS+10の昇格戦落とした ホコは雑魚にはホコ持ちさせちゃいけないってのを頭に入れたら勝てるようにはなる
ただなんでこんな奴らのためにホコ持ちして試合勝たせなきゃならんのだって気持ちでメンタルがすり減っていく >>34
これに関してはp2pだから直るのは期待できないぞ。
独自サーバー使ってない上にユーザーごとの同期ズレが問題だからスプラ2より酷いままのずっと残る可能性ある。 客に嫌がらせすることしか考えてない神ゲー
通信にマッチングにゲームバランス全てが狂ってる >>53
恐らく内部的にホスト扱いだった人がエラーで落とされたとかじゃないかと推測されてる
挙動がちょっと違ったりするし うわぁガチマやってたらジャッジシーンで勝利表示された瞬間通信が切れましたって出たわ、対戦履歴には残って無かったけどガチマの勝利数自体は増えてたし勝ち扱いなんだろうか
これ昇格戦で出てノーカン扱いとかにされてたらブチ切れてただろうなあ ガチホコの相手チームがスクスロ3ヴァリアブルの準結論構成でしたけど
ナイスダマ順番に撃って関門ゴリ押しよ
こっちはわかばスシスシロンブラだったけど
イカ研はこんな惨状をどう考えてるんでしょう >>52
ずっとトーピード投げるのが一番強いのに基本も何もないわ
スシの間違いだろ 内部レート共通って
兄弟で同じ本体でやってたら弟泣くやん >>64
イカ研「チャージャーが居ない!強化しなきゃ!」 >>47
引き継ぎの初日B-よりもレベルの低い争いが繰り広げられてて笑ってしまうわアレ
初めて1ヶ月の人達をバカにするのは良くないことだと分かってはいるが… >>59
ひどいのは武器修正もマップ開始時もせずにフェスだけ予定立ててること >>9
お前らがカニだと思ってるほとんどはヤドカリだからな >>54
普通にチャレンジのほうが良くないか?
オープンは敵のレベルが一定じゃないから練習にならんと思う。
>>61
ドライブは基本トーピード連発して味方のカバーしてれば良い武器って考えたほうが良いよ。圧かける時はしっかり前出てヘイト買うのも仕事。 >>69
初日引き継ぎB-と比較するなよw普通にXまみれやったろ >>68
プレイヤー「チャージャー自体要らねえんだよ!」
マジチャージャーの上手い下手だけで他7人の成績決まるから要らん ブキの偏りどうにかしてくれねぇかなぁ
さすがにキツくなってきた 負けると味方も弱くなるのに敵は仕様が違うとかマッチング残忍すぎだろ
これ上達に全く繋がらんぞエアプ研 自分よりヘタクソな奴の配信を見ると、自分のほうが上に感じて安心できると思うが見ない方がいいぞ
見るなら前作X帯上位のチャンネルを見るべき
登録者数が数百人の前作X帯上位や、有名なちょこぺろさんまで幅広い
自分のメイン武器の前作X帯上位配信者が必ずいるはず
解説動画もいいが、単なるプレイ動画も見てみるといい
X帯上位は味方をしっかり観察しているぞ
マップをよく確認しているし、味方が何枚落ちてるか、誰が一番溶かされてるか、とかよく分かってるし、敵の位置もすごくよく見えてる
プレイしながらボソボソそれに関して言ってるからね
勉強になる 今どういう問題を認識していてどう改善していく予定なのか言えやイカ研よお
1ヶ月放置とか舐め腐りやがって >>42
そりゃ相手は3人止めりゃ良いだけだから楽な試合になるよ
どうやってカウント取る気なの ホコのハイドラは2でもいらなかったけど今作はわかばとかホットがヤグラ乗れるからハイドラの強みがあんまないな… PvP初めてやって「一喜一憂楽しいなー!」って最初は思ってたけど憂は要らなくね?
PvP向いてないって実感したわ ソイチュで逆境ミサイルマンやってるんだけど
味方にラクトの逆境ミサイルマン来て本職の立ち回りが酷すぎて変な笑い出たわ
ホコなのに初動から激しく画面グルングルンしながら塗りまくってんの草 ガチアサリでタンサンとナイスダマのコンボってかなり凶悪なのかな? >>72
毛ガニとかズワイガニはちゃんとカニだろいい加減にしろ >>73
ポイントが下がるのを承知でサブを練習する感じですかね? ロバート山田、2で散々マルミサマンしてたくせにマルミサに驚いてるし死にまくってるの草 せっかく引き継ぎ機能があったのにどうして新規の人間と前作プレイ済みとわけなかったんだろうな
どう考えたって同じS+20.30でもプレイしてた時間長いほうがステージの立ち回り(特に過去ステ)や武器に対しての理解量が多いのに
そこに新規混ぜたらどっちも不満が貯まるわ >>86
イカの野良は真面目に駄目
ごく稀にナイスゲームはあるけど
上手いやつしか楽しめないゲーム目指してるんだろう 大会好きだし あー
酒飲んでるわっちに負けるようじゃダメっすよー >>54
ナワバリで無双できるようになったらオープン
ガチルールも行けそうだなと思ったらチャレ S+20の昇格戦に来る味方がホコ割りして2カウント前に出れば勝ちの判断が出来ずホコ割り捨てるガチガイジなの呆れるわ
マジもんのB帯が味方に紛れてないかこれ >>91
俺はゲームの中でくらい成功体験だけが欲しいダメ人間だった >>84
ハイドラの為にわかばとかバリア持ちがバリア張れや エクスロ最高の武器だな
味方にリッターいたら負けるし一回でもワイプアウトされたら打開難しいけど負けたら味方のせいに出来るのが楽しいわ >>82
「スシ・ローラーのコンパチ出します!」じゃねえんだよなあ ユノハナ、ゴンズイ、マテガイ、ナメロウと新作ステが全部似たような構造のうえにもれなく縦長の長射程超有利ステとかどうしようもねえな
2までのノウハウも全部無駄だったみたいだしゲーム開発やめたら? 武器のバランスが悪いのは調整簡単だけど
ステージがクソなのはそう簡単には修正されないからな
3が絶望的なのはここ オープンは編成や固定組がごちゃ混ぜだし練習にならん ロバート秋山スライドしないならスパじゃないでボールド握っとけ地雷 納期急に早まった説ガチじゃないの?
じゃないとここまでバグラグゥーンにならないでしょ なんかソイチューとか竹とかプライムとか訳分からんのが味方に来るようになってきたな
懲罰始まりか? >>93
いまだにナワバリで下向いて撃っとるアホ・開幕自陣全部塗ってくガイジも居るしな >>102
スシもローラーも今の組み合わせで強いんだかいらねぇんだよなぁ
クソみたいな組み合わせになってるの優先して出せや >>99
まあそうしてるんかな
脳死でナイスダマぶつけてるからあまりよく知らない 絶対にホコに随伴しないという鋼の意思を感じる
なかなか難しい メモリーお気に入り5コいっぱいなっちゃった
(´・Д・) オープンは2人組ぽい名前で両方リッターってのはあったデートスポットじゃねえんだよオープンは 縦長ステージでヤグラに乗らず交代するつもりもなくヤグラの背後に居続けてる奴ってどういう敵が来るのを想定してるんだ? 竹は塗りが弱すぎなければまだわかるんだけどなぁ
プライムはちょっと
ソイチュはたまになんでリッター握らないのか謎なヤツがいる >>111
個人的にマニューバ出して欲しい
どれもこれもなんか違うからクラブラでガイジプレイ中や
確実にエイム力落ちとる希ガス
今日クラブラバッチ取れた🤪 >>81
ちょっとドライブワイパー面白そうじゃねーかよぉ >>108
懲罰ってか、負けが多くなる前兆としてまず通信切断が突然起こる
その後に編成事故が増えてくる
これは俺が確認してるパターン
これは何度も見た >>97
そういう割ってデスしてもいいからカウント取っちゃえば勝ち!とかもう割らずに置いといて群がってくる敵を牽制して倒すだけとかラスト数十秒ならカウントリードしてるから強ポジからホコショ撃ち続けて終わらそうとか
長くプレイしててわかってくる事を知らない勢が上に上がれちゃッてるのがマジでやばいと思う
なんの為のランクなのかね
新規もせっかくだから下位でモジモジしながら学んできたほうがいいのに… >>111
スプラローラーってカーリング以外望まれてないよね 基本スシホクサイ使いだけどクアッド持ってみたい
でもサメライド使いこなせる気がしない https://i.imgur.com/WyMbUpr.jpg
勝てないヒトはソイチュ持ってみろ
遠くからトーピード投げ続けてマルミサ溜まったら撃つだけ
マルミサ弱体化するまでこれで勝手に味方が敵を倒してくれるぞ >>118
ノーチラス持ってる奴にハイドラ持てって言えるか?
ソイチュ持ってる奴は、いわゆる凸砂をやりたいんだよ
ついでにサブスペも強いし ミサイル持ち後衛武器の追加はマストだな
リッター環境一生終わらん >>107
延期すべきだったな ゼノ3もわり食ったし
野上は森に専念でいいわ
詰め込みすぎで消化しきれてない3は >>123
タンサンなら塗って進めるけどスペシャル選びが難しそうだ せめてワイパーがまともな強さならトーピードで長射程に圧かけられたのに >>126
お前もクーゲル持たないかとは言う!!!!
ソイチュみたいな使いこなせばマジで強いって構成には美学を感じる
なぁジェッパ >>122
まぁ簡単に上げるイカ研が悪いし馬鹿なんだけどね
上がってしまった以上下がれないし >>117
キルレしか見てなさそうなやつがやってそうなイメージ モデラーがホコ持つのと鉄砲玉になって突撃して弾け飛ぶのは
役割としてはどっちがいいのやら
モデラー持ってくなって? 謎の通信エラーはマッチング操作だって昔から言われてるよな 勝率6割くらいを維持しながらずっと安定して上がってたのに何故か突然勝てなくなって昇格戦にすら持ち込ませてもらえずS+19からS+20に上げるまでに100試合くらいかかったわ死ねクソゲー
>>110
>>122
同じウデマエの近いガチパワーって大嘘だよねこれ >>54
練習中の武器でチャレンジに参加して
昇格戦の人が巻き込まれて負けたらって思わないのか… >>124
スペシャルでインクMAX再チャージだけが欲しくなるくらいにはスペシャル技要らん 最近の任天堂はあえてアプデを遅くしてコンテンツの消費を抑えるからな
この遅さに耐えられない奴は待ってる間にリアルを頑張った方がいい クアホパはサメライドにやってほしいことをメインでやるブキなんでライドは帰り道用でもいいよ >>82
シーズン半ばに弱体化するって言ってたから今週末あるんちゃう? >>135
今作からの人はパワー上がったところでなんとなーくで進めていくことになるから強くなる為のとか勝つための勉強をしなくなるよね
なんだかかわいそう サメはその場爆発すればインクmaxの恩恵だけ受けられるがジェットさんは一定時間飛ばなきゃあかんからな >>111
プラコラを…プラコラをください…スプボウルショにしてスクスロとロング滅ぼそうぜ!! プロモデラーMG撃つ感覚が射精と似てて気持ち良すぎる >>128
森勢も簡悔仕様を施した野上なんかいらないと思う >>134
なんかキルされて一番イラッとするのがクーゲルだわw
あとどこから飛んできたか分からない52の謎の一適の飛沫w やっとS+に昇格したわ、昇格戦も全戦上手く立ち回れた気がするから個人的には満足 トーピード使えるのワイパーと醤油だけとかどんだけ警戒されとんねん >>133
密着1確最長40で威力減衰
くらいにしてくれたらまだなんとかなるけど現状サブ強化しまくってトーピード投げが最強→ソイチュでいい
になってる ジェッパ弾連発しなくても良いついでに飛ばなくても良い >>139
チャージャーと洗濯機がいない試合は楽しい >>140
100は流石に大袈裟に言ってるんだと思うんだけど、何はともあれお疲れさん
クソなマッチングシステムのせいで疲れたろ
お菓子食え ヒカリバエは干潮みて左手前高台集合でok?
分散するとダイナモが処理できないんだよ >>154
あれやべーぞ
60で当たったら12が飛び散る
塗り範囲かなり広いしサブアッパーギアで2連発できるインク効率になる
同時に2つは存在できないけど >>138
ガチマでしか起きないしエラー起きる前後で味方の強さ変わるからな S+20いったけどこの辺りから相手強くね?
同じウデマエで、とのことなのでS+20~30の枠なんだろうか >>140
S+19→20ハマってる人多いからなんかありそうだわここ
かくいう俺もだし >>137
タンサン転がして敵陣入ってタンサン投げて敵の後ろから嫌がらせする >>152
仕込み次第で遠くても近くても殴り勝てるけど予想外に弱いデータ系序盤の嫌なヤツポジがクーゲルです
52は運次第でキル可能な距離と確実にやれる距離の差が自分で使ってると気になりすぎて嫌い
相手の時はよく即死させられる >>163
S+20から変わるのは2週間ぐらい前からそう
大体カンスト目指してる奴らだからな
S+40からは懲罰率が上がる プラコラは
・ポイセンウルショの1構成
・スプボナイスダマのベッチュー構成
のどちらかで >>111
スシもローラーもクソみたいな組み合わせで追加すれば公平だな エリアとヤグラで貯めたポイントをホコとアサリで溶かす…
やっぱウデマエ分けてルール選べるようにしてくれればよかったんや >>122
ノックアウトゲーだからカウント逆転シーンを体験することがあまりないのもあるかもな…
カウント進めれば勝てる場面逃しまくってる人多くて残念だわ ヤグラはバリアかナイスダマ持ってないブキ使っちゃダメだな ハイドラ持ってヤグラ行くとバリア速攻で潰せるから喜ばれてると思う >>175
突っ込むのはどうあがいても変わらんだろうから上方より別スペシャル付いたベッチュー待ちだな >>170
既にラインマーカー持たされてるのにボム無し構成がまた来たらマジで泣くよ
ボトルにボム持たせたら更に泣く
頼むからメインの弾速上げて足元塗り強くしてボム持たせてくださいイカ研様 >>176
メガホンの追尾速度を上げましたはありそう ステージ構成と変なスペシャル多くて打開が難しすぎる
2は野良でも割と何とかなったのに >>177
確かに防衛で貢献しやすいな
なんだかんだヤグラはtier高いか >>140
>>165
てか自分も同じ昇格戦だわw
17.18 スイスイきたのに19に上がったら不穏な空気で昇格戦は2回連続勝ててたのに3回連続負け
しかも2回目の負けは相手のパブロが切断したらホストだったみたいで一人減り二人減ってしまいには通信不可になった
これを負けとさせられたのがマジで納得行かない
エラーだよ?それを無効にしないってw >>167
クーゲル使ってる奴は頭の中もガチャガチャしてそうだなw
工学系だわw しばらく鮭ばっかやってバンカラマッチ放置してたらS+底辺が連休と相まって見慣れた障害者トゥーンになってたな
数週間前でも大概な奴はいたけどガチホコで顕著にホコ無視して動き回ってる池沼が増えた >>169
社畜だけどS+20は割りかし速いほうだと思う
まぁオープンも結構やってるけど S+20前後が鬼門なんて事はないぞ
全員ミサイルで死ぬもん🤗 縄張りのチョーシってどこまで上がるんだろ?
今22くらいでとてもきになる >>158
ありがとう
ごめん100は確かに盛ってるかも知れん
ただ試合の履歴的に昨日か一昨日の時点で50は確実にやってたし70〜80くらいはやってる可能性ある
>>165
>>183
最近の自分の立ち回りが悪い自覚もあるんだけどそれだけじゃなくS+18までに比べて味方が露骨に弱いor変でとにかくキツかった
自分が部屋のパワー帯についていけずに戦犯して負け続けるなら納得出来るんだけどな >>166
潜伏も含めて色々出来るようにならんとな ホコは協力ゲーに見せかけて上手いホコ持ちが1人いる方が勝つゲームだからな、ホコ持ち上手い奴は防衛もキッチリしてるから1人で3人キャリーする試合も出てくる
そして何より上手いホコ持ちは自分以外にホコ持たせたら負けぐらいの気持ちで試合に勝つ為に毎回ホコ持つから、試合をこなすたびにどんどんホコの運び方駆け引きト
知らない人を上に上げていく
ある意味闇のゲームだよマジで さっきガチホコで残り3分時点でクソ押し込まれて萎えたかエラーか知らんが味方洗濯機が落ちて3人になったけどノックアウト勝ちできて気持ちよかったわ、でもこれ相手は敗北回避になるんだよな… もうアプデ待ちしてる奴らはスプラばっかやってないでリアルを頑張りなさい >>190
全く同じだw
19までスイスイで19で沼る
イカ研のマッチング気持ち悪いなホンマ ホコは自分で持った方が楽しい
戦犯とか気にすんな
画面の向こうのおっさんが怒ってるからってなんか問題でもあるんか オバフロ使いおる?
ヤグラの時って基本ヤグラにのってスプリンクラーの盾おいて泡垂れ流して高台にアメフラシ打っとけば最低限の仕事になるか? 借金Vチューバーの敵味方ひどいな
ホコ割爆破で死にまくるしワイプアウトしてもホコ持たないとか誰もホコを先導しないとか
ある意味違う世界見せられてる
こんな世界線もあるんだな……って 今回のわかばとデュアルなんだからハシラ倒しに行けや
なにバクダンと遊んでんだよ 試し撃ちのイカの的、何かギンギンに立ってなイカ?
やらしいんだけど… S+0~19
S+20~39
S+40~
で部屋分けられている? ホコ砲のちょっと癖の強い偏差撃ちに慣れたら割と自分でも相手倒してガンガン進めるようになる
ホコ砲は慣れないと当たらないからどんどん撃て エクスプロッシャーってこんな強かったっけ
くらう→足元塗る→逃げる前に2撃目くる→逃げられず三発目喰らうで間に合わないんだが 自分がホコ持って死んだあとにwipe-outしたときの絶望感すごい
なんで全滅してるの… >>208
ホコをハイドラが持てば問題ない バリアも逆転割りできるくらいの威力
持たずに一生後方支援してる奴は死んでいい なんかS+9に上がった途端、人数有利な場面でもみんな全然ホコ持たなくなったし、カンモン防がなくなっちゃった
一つ目のカンモンは防がなくても大丈夫!みたいな暗黙の了解があったりする? >>195
いや3から開始勢だが4日めで「マテガイってヤバくね?」って思った程度にはテストプレイしてるか怪しく感じる出来だぞ
なお今ではマヒマヒ・ゴンズイ・海女・キンメダイも改修すべきと悟った 今のバイトめっちゃやり易いな
ダイナモコロコロで雑魚一掃出来るのほんとありがたい 味方のジャンプ拒否がほしい
せめてステジャンかどうか分かるようにしろよ2から言われてんだろこれ >>199
味方も借金勢ばっかって説は本当なのかもな シューターだけであれば敵味方で射程の差あっても多分楽しめるし工夫のしようがあって理不尽さはそこまでないと思うんだよね >>216
マップ開けば味方のメインのギアパワー見れるよ
それでステジャンかどうかわかるさ ワイS+5やがS+22のよくわからんVの者とマッチングしたしよー分からんわ 借金勢は借金勢と組まされるマッチングになってるはず
敵はそうじゃないようだが >>198
ヤグラは味方に任せて雨吐いて最前線でキル取ってヘイト買う
でも防衛でバリア相手に役に立たなすぎてスクスロに逃げてるわ ステージ中央の四角く区切られた範囲を塗って確保するという基本的なルールすら知らん奴らがS+ですらいるからもうどうしようもない >>223
連休明けなのにいるのはまともなのかどうか >>222
山本のチャレンジ見ると敵も弱そうだけども。 アキロゼって借金スプラ配信してるやつ噂だけ聞いて応援する気持ちになってたけど見てみたらオバフロ脳死しとるだけやんけ
-9999までいって引退しとけや >>219
見れるのは分かるけど直感的に知りたい
何よりステジャンじゃないとこっちも位置バレるし飛んでほしくないタイミングは拒否したい ある程度ルールとマップ覚えたらチャレンジばっかりやっていい?初心者だけど 俺は格ゲー出身だけどキャラ差(ブキ差)が酷いと思うなら同キャラ大戦だけを延々とやるクラスタを作って一生そこでやってる人もいるし
前作が楽しいと思ったら一生そこにこもってても問題ないぞ
20年前の格ゲー(スパ2Xとか)をずっとやってる人達もいる
2bェ好きなら2やってればいいし共感者が多ければ相手にも困らないし別にスプラ3にこだわる必要はないぜ >>225
スメシワールドの壁撃ち抜く程度には頭おかしい
使ってる側だけど対面視点リプレイ見たら撃ち抜いてた >>229
借金勢のメモリーあがってたけど相手も弱くなってる
勝利数で選ばれるとはいいつつある程度パワーも勘案されてる ここずっと追ってるのに全然ZAPの話題全然出てこねぇ
プロだの配信者だの動画漁ってもZAP動画ロクに上げてねぇ
なんでこんな影薄くなっちまったんだこいつ >>233
好きなモードを好きなだけやっていい
足を引っ張るかもとかそういうのは気にすんな >>237
ペナアップにボコられることが判明してオワコンなったな >>237
エナドリが微妙っていうのがバレてしまった 延長戦急に相手全滅で試合終了してなんかのバグかと思ったが
メモリー見直したら全員まとめてキューバンで爆散してて和んだ >>237
イカニンで目視不可能にして好き勝手する公式チートマンだらけだし さっきの2ステにしてもこういうカウント取れる、遮蔽物もある、敵側は倒す為に高台から身体出さなきゃいけない、死んだ後敵がバリア割りにくいみたいなルート考えて歩く人本当少ないよな
https://i.imgur.com/flA9kcz.gif
https://i.imgur.com/tpnI1T8.gif >>237
イカ忍ペナアップばっかりだし対面はスクスロに負けるし環境が逆風 >>244
だって強いもん
下手なシューター握るくらいならクラブラでいい
チャーカスもイカニンで近づければ雑エイムでヤれるし イカニンでんほってるやつだらけのこの環境だとエナドリまいてももう誰もとらないよ
変なところおけば利敵扱い >>237
復帰短縮とスペ減が結構大きいんだけど結局は自分のスキル次第だしイカニンでバレるしとりあえずペナアップリッター死ね >>237
イカ忍環境かつペナリッター環境に殺された 敵ペナアップやら味方イカニンやらつくづくギアとの相性に苦しまされてるなzapというかエナスタ
それ抜きでも強spと言えるほどではないというのに >>234
zero3、エックス、3rd、ウル4、スト5って土台は同じでもゲーム性が全部違うしなぁ
他ゲーのナンバリングと比較しても結構異質な気がするから前作やったらいいじゃんの例としては微妙な気がする 今作のクラブラ弱くないよな
サブもスペシャルも強いし何よりラグ恩恵が大きい
ラグはブラスター全般に言えるか >>140
それは不運だったなw
俺の時は何故か一発だったよ スタンドに取りに来たところをキルされることもあるからな ナメロウ金属とか言う神ステージやばいな!ナワバリで相手リッターリッターハイドラ銀モデで事故ってるのに普通に負けたわ!しね!!!! エナドリはリスポンアーマーあってもいいかな
居場所バレバレになるから飲みたくないよお zap専門って奴はあまり見ないけどスパとダイナモ使いはもう気の毒なレベル 変なブキ担ぐのはいいけど味方に来るなって
使えねぇなら大人しく洗濯機使えよ ペナアップリッターに無力なのがツラいが全然強いよZAP
同族がスシにシャプマにわかばに52と強豪揃いですごい逆風吹いてるけど >>257
敵側の視点になってここにハイドラとエクスが居たら死ぬ程うぜえなぁって場所で使う >>256
いやなんか文句言いながら続ける必要はないよと思って
自分が楽しいことやればいいのよ ペナアップも打ち消せればまだよかったけどペナアップリッターの残像撃ちで駆逐されるんだよなあ
前衛はイカニン率高いし後衛は飲んでもあまりイカせないし今の環境だとびみょい
ザップ自体のメインそんな強くないし移動速くなったとしても倒されるし >>255
スティック押し込みで即スタンド立たんのも弱い
缶をわざわざ投げるモーションが要らん ずっとザップ使ってるけど52に変えた方がええんか? つーか今作のシールド強すぎだろ
前作よりボム爆風で死ににくくなってるから質悪い ラグで4確なのも逆風なZAPシャプマはクイボあるし >>272
持ち替えるんならスシかデュアルのがやりやすいと思う
52は結構立ち回りが違う上にブレが嫌になると思う ひれおがハンコ押し進む姿見てめちゃくちゃ笑ってもうた レギュラーとオープンわざと負けようとするヤツ多すぎ でもマルミサ搭載赤ZAP出たら皆使うでしょ?
どう考えてもラクトより強いし シールドボム1個で割れるようにしろよ
バリアより良い性能してるだろあれ ブラスター強いのってラグのおかげなの?
2で愛用してたから3でも使ってて対面まぁまぁ勝ててるけど俺の実力じゃなくてラグのおかげだったのか・・・? >>282
あと20万で熟練度5だから終わったら使う イカニンはともかくペナアップがspであるエナスタうち勝てるのは本当に想定されてる仕様なのか正直怪しいとこあるし次のアプデがどうなるかちょっと楽しみ 撃ち合いしてる時に急にバリア張られたら死を確信するわ >>289
そう思うやろ?
クラブラ使ってみ
飛ぶぞ キンメってヤグラホコアサリはマジで欠陥ステだよね
エリア位だなマトモなのは アプデ3ヶ月おきってマジなん?
同じ環境が3ヶ月続くとか地獄だろ はいまたエラー
しかもいきなり7分ペナ
絶対修正されてないわこんなん >>289
ヤグラで相手を不快に出来る優れた武器種だぞ エナスタはペナアップを無効にできるか、
もしくはペナアップ着用者がデスしたときは本人にペナアップ効果3倍で降りかかるようにしてほしい >>276
さんくす
ウルショ当てるの下手で断念したスシを練習するかな 初代が楽しかったのって思い出補正もあるけどバランスが良かったんだよな
全員ぶっ壊れてるクソの押し付け合いでスマブラのキャラが全員カズヤみたいなクソ要素持ってる感じ >>296
家ゲーなんだし月1で良いわ
セガのゲーセンゲーすら月1で修正してたぞ >>287
チャーブラスターはラグトゥーンの恩恵をかなり受けてそのせいでヘイトかってる
使い手はある意味被害者よ ソイチューバー流行り始めてるのか知らんけどまともなスコアしたやつ見たことないから消え去ってくれ
お前みたいな雑魚が使える武器じゃねぇんだわ ようやくS+になったわ
これから借金漬けになると思うも震える >>205
部屋が分けられているわけではない
S+40以上で敵味方20〜30の配信者多かったし
S+50で潜ってもS+1桁の配信者と何度か当たった
あくまで傾向だね >>295
ぶっちゃけ全部欠陥だけど3は他にもっとクソイメージが強いステが沢山あるから空気
2にいたら毎日罵声浴びせられてたと思う 相手も弱くなってたら借金地獄になるわけないと思うけどな
相手はランダムだから弱い場合もあるだろうけど、1勝した後は相手も勝ったチームが来るからさらに厳しくなる マルミサ搭載武器って代償としてメイン弱くされてんのかと思ってたけどラクトヴァリアブルも普通に戦える性能してるんだよな リッターがエナスタ対策で覚悟してペナアップ付けてるなら良いよ
でも実際はエナスタ関係なしにリッターのデフォギアだからな
ついでで対策されるSPて
リッターをいかに退かすかが現環境の打開の鍵なのに退かすどころか逆にリッターにバフかけるっていう >>287
残念ながらブラスターは全武器中でもラグの恩恵一番受けてると思う
特にクラブラはヤバイ明らかに当たっていない位置でやられる事が多発してる >>297
ペナルティ受けてる時点でお前の環境だぞ
他のプレイヤーに迷惑かけてるから回線変えたほうがいい >>307
なるほどね想定内部レートが上がってる可能性はある? 通信エラーは頻発するけどペナ受けたのは1度だけだな ウルショで高台成敗スプシュ
脅威のDPS人数差上等52
精密連射近接の鬼シャプマ
エナドリキメてカサカサ動けZAP
こいつらは拮抗してて良い 洗濯機がお手軽で全ルール対応できるから流行ってるってだけでブラスター種の方がラグ環境との相性良いし強いよな 2回0-100でノックアウト負けしたあと2回100-0でノックアウト勝ち
頼むからマトモな環境で遊ばせてくれ ブキ追加とかバランス調整はいいけどラグバグは緊急ででも直すべきなんじゃないのか?
プレイヤーにお金とかギアパワー的な有利なバグ来たらどうせすぐ修正するんだろうになんで不快なやつはなかなか直さないのか このラグ環境どうにかなんねえかな。ブキの性能が変わる程って相当問題だよな
仕様っぽいから直る見込みがないのが悲しい エリアは初動ボコられたら打開間に合わなくてパーフェクト負け結構ある すまんキンメダイの味方ハイドラが一生下降りてて相手の前衛に圧かけてくれないのにこっちは相手の高台エクスでクッソ行動縛られてたんだがどうやって勝てばいいんだ? はぁー、21k6dで負けた
メモリー見たら、5k6dの戦犯が効果的な動きを全くしてない空気だった
頼むから無駄のない、人に説明できる立ち回りしてくれよ >>236
それそもそも同じウデマエかも怪しいけどな アプデくればまともになると思ってる奴いるの?
2の初回調整は金玉運動会が始まってゴミゲー加速したぞ >>314
大分前から書いてるけど俺の体感は205と同じでS+1桁とS+20以上とS+40以上でレベル高めの部屋が増えた
内部レートはざっくり程度にしか参照してないと思う
いくらウデマエ上げてもいつかは明らかに動きがヤバい懲罰タイム入るし
借金勢やS以下昇格戦とかのキャリー枠で駆り出されてそうだなと >>323
自分が代わりに後衛やって高台からションベン垂れ流してハイドラ見殺しにして遊ぶ 公式大会でもラグの原因側が負けになるらしくてウケる
運営側の技術力の問題だろ キンメダイなんかぶち殺しまくって右から登って全部ぶちころせばいいんだよ >>317
ブラスターと相性がいいのはイカ忍環境だよ
イカ忍捨ててイカ速積まれたら範囲外に逃げられて取り逃す (ヤバい死ぬ!)
はいナイスダマーー!!!残念でした~! スタートダッシュでウデマエランク上げまくった人が賢いな
今酷すぎる 多分いつやっても酷すぎると感じるんじゃないかな
スプラトゥーンにひどくない時なんかないよ バリアかナイスダマ持ってないブキはエリア来たらいかんよ 借金Vアキロゼの敵にロバート山田のファンぽいガロン使いいて草 A+だけどアサリに来たS+のリッターが全然抜けずに切断していった
何しにきたんだ エリアでカウントギリギリからの逆転脳汁でる
ラスパありがとう >>329
>借金勢やS以下昇格戦とかのキャリー枠で駆り出されてそうだなと
これ分かるわ 2でラグいやついたらもう当たりたくないくらい不快だったのに、3では全員がそれってあまりにも酷いわ 2と同じ機種で2からちょろっと変わったくらいでなんでこんなに武器やステージ出し渋るんだろう >>342
勝利条件にキル数含まれないの知ってる? ショクワンダーあまりにも弱すぎる
打開で使いどころがねえよこんな産廃 >>313
有線で非ニューロなら俺の責任じゃないな ショクワンはヤグラ直のりくらいしか効果的な使い道がないのがな
どんだけ飛ぼうがアーマーないから相手と同条件で戦わされるってどんなウルトだよ >>346
この構成でも俺ホコ持たなきゃいけないの?
前線削りまくっても誰も来ねえし後ろは1v3負けたりしてんのに? 借金4000返済マンのありがたい言葉噛み締めていけ
607 なまえをいれてください (ワッチョイ 5661-Oa3O [159.28.132.113])[sage] 2022/10/10(月) 20:04:28.29 ID:7kv1Ijzo0
>>556
借金溜まってるときはただひたすら対面仕掛けるキルレ1超えてるだけのゴミやった
今もまだ全然やけど味方のカバー意識したらデスも減ったし勝てるようになった >>342
目に見えてわかる防衛キルの多さ
クソチャーはホコすら持ってないのが分かる >>346
流石に2k9dスシは足引っ張ってるだろ…同情するわ >>350
強え奴か次に強い奴じゃないとホコは進まない
武器で考えるな キンメダイ嫌いじゃないな
めちゃくちゃ激戦になるが ルール関与の鬼のわかばも忘れるな
メインが頼りないのが野良だとちょっと難しいけど >>350
前線上げても誰も持たないと気づいてるなら自分の役割をホコ持ちに切り替えるよね?
ホコ持たないリッターもアホだけど短射程だから持たないとか言ってるのもアホだぞ >>346
学習能力ゼロの味方が同じやられかたを延々と繰り返して、一人で大立ち回りさせられ続けてああいう結果になることあるよ
取りたくて取ってるキルじゃなくて、ノックアウト負けを防ごうとした結果みたいな
実際、>>342は勝率順1番目になってるでしょ >>350
どんなブキであろうとヤグラに絡まないホコに絡まないアサリに絡まないと勝てる試合も落とす
そういうゲームだからスプラは
勝敗関係なしにキルゲームとして楽しむスタンスならそれは全然アリ マルミサのおかげかソイチューバー見かけるわ
しかも優秀な子多い あ、こいつら持たねぇなって思ったら速攻自分で持った方がいい
このゲームはもともとそういうゲームだよ ホコなんか他のやつが持たなかったら自分が持つしかねえだろ
大体上手い奴ならホコでキル取れるからなわざわざホコ持ち下手なやつに持たせなくていい >>353
ホコに絡んでたのがそのスシだけだったんじゃね
で対面でいつも人数不利になるハメに >>356
>>361
むずいわこのゲーム子供向けじゃねえよ;;
>>359
そりゃ流石に俺も持ったけどカバーもしてくれないから無理やった;; すげー弱い奴がいたから解散してマッチング入れたらまたそいつきてなんの働きもしなかった
そういう奴ってみんなブロックしてる? ヴァロとかと違ってボイチャもできないし味方との連携もとれないチーム戦なんだから、
役割全うしないやつがいたら自分がその役割を背負わないと そんな理由でブロックするもんなん?
たまたま調子悪かったとかない? >>360
今の防衛地点より前に進んだ高台強ポジが得られるところまで
ホコを押し返して前線上げるしかないな
同じところで守っててもいつかは破られる >>370
リッターハイドラがいないキンメは楽しい >>350
バレルリッターがずっと前来なくてスシも死にまくっててずっと囲まれてる図は想像できる
むしろよくそんなにウルショ撃てたなって感じのリザルト
普通に味方が弱いからしゃーない >>360
3も勝率順だったっけ?
俺7割超えの時でも下の方なことあるし逆もあるぞ めんどくさくて煽りイカしやがった奴とラグローラーしかブロックしてないんだが 弱い味方にホコ持たせたらその瞬間そいつは弱い味方から敵チームの5人目になるぞ
絶対に弱いと思う奴にホコなんか持たせるな わかばの専用インクタンク取り上げろ
立場逆転しててZAP泣いてるぞ今 >>376
相手の前衛キルした後にウルショで高台のチャードラぶっ殺して一気に駆け上がるのが
キンメダイ黄金の勝ちパターンみたいな感じがする >>306
おめでとう20です0キルの味方が手を振って待ってるぞ >>366
子供向けじゃないって感想は同意だが
1の頃から上手いやつに子供結構いるんよな
XP29とか俺には絶対無理やったし >>363
どうみてもゴール前空いてるからカモン出して後ろのやつらに道作ったのにホコ持ちいやがってもたもたして誰もとらんから俺がとりにいって結局ワンテンポ遅れて負け
これが多い
ホコに関してはヘタレよりワンチャンねらってラインあげてく猪みてえなの一人いたほうがましかもしれん 若葉強いってよくわからんがな
もしかして塗り強いからエリアで勝てるんだああとか思ってるんか エリアのヤガラにゴミラクト持ち込むのやめろ
このマップナイスダマ一発でエリア確保できるから塗る場所献上しやがれ キンメででエリア取ってようが人数有利だろうが一度も自高から降りてこないエクス引いた
こういう俺は後方援護の頭脳派プレイだ!みたいな低知能は全員苦しんで死んでほしい
ほんとに死んでしんでしんで >>389
単純にバリアをエリア内に置くのが強いからな チャレンジは武器を使いこなしてからきてほしいかも
まぁ自由だねwその人の勝手 >>367
ブロックするとまるでブロックされてる率高い他の人を差し出すかのようにごみを連続で引くようになるからやめとけ
そいつが次のマッチング組まれるまでちょっと時間外すのが1番いい
ヤバい奴は脳死で連戦するからな 洗濯機の直撃の当たり判定これでGO出たの頭悪すぎる >>388
猛進とタイミング噛み合えば、噛み合わせれば勝てるからそっちのがありがたいわな
猪にゾンビ構成にする知性はないのが残念だが ガチマはしょんべん垂れてるゴミよりもイノシシのが100倍使えるというか自分がイノシシに成らざるを得ない メモリーみて2K9Dのスシの動きを見てみないと何とも言えんな
猪と芋のせいでホコ持つしかないじゃんとか思ってたのかもしれんし
バレルも4K10Dだしリッターはキルの割にデス多いし
味方は誰もホコ持たなかったって言うならお気の毒ですが >>376
いても攻略し甲斐あるじゃん
クソ上手いリッターいたら自分がよくても味方が高速で溶けて終わるけど シューター 20キル 8デス
スピナー 10キル 10デス
チャージャー 4キル 6デス
これが全てじゃないか
もう片方のスシもキルは取れてないから終わってるがデスは9だし前出る意識はあったんだろ
チャージャーが敵に対して何の圧にもなってないと実質3対4になって
味方3人がそれぞれ負担しなきゃならないヘイトが大きくなってデスがかさんだ結果に見える
敵を抜けない下手くそが長物持ってボーッと立って観戦してるとこうなる カスチューバーが風呂強いとかいうゴミカス動画つくってて胸糞
あんな前線でキル取りにいくような風呂ならいいけどよ
実際ホコやヤグラの後からポコポコ泡出すだけの存在意義0の風呂増やすだけだわ
はあニートチューバーきめえ >>388
上のアイコン見れてる人少なすぎて4vs1局面でもホコ持たないやつ結構多いね
たぶんワイプアウトしか見れてない人結構いると思う
猪みたいなやついたほうが意外と連携とれたりするんよな >>391
ジャンプした瞬間スプラッシュボムが来ると、あっ!ってなる >>347
SP合わせじゃあかんの?
ナイスダマの中きら飛び出してくるとかカッコいいじゃん 黒ザップみたいな支援中間で立ち回る武器って他に何ありますか? いらないチケット他のチケットと交換させてくれねーかな
欲しいスパ短のチケットが全然手に入らなくていらない安全靴のチケットばかり溜まっていく
経験値チケットは言わずもがな >>408
ボム投げてバリア張ってボム投げてメインで塗るのクソきしょいから無理
ラスパやサブ効率乗ってるとボムが2倍になるのも更にきしょいから普通に弱体化してほしい エリアは狭い前線で拮抗するからスプボムが刺さりまくる、塗り性能も高すぎて相手が長射程よりだったら塗ってるだけでつええしバリアはいつ貼っても強い
デメリットとしては相手に同格、格上が多いとあらゆる場面で物足りなくなる わかばは初期ブキ、わかばと言う名前、初心者向けに見える
って要素で風評被害受けてる気がする 1000P近くあったのに負けが込んで気付いたらマイナス突入してた、今日は少し取り戻せたけど必死にやってようやく勝てるレベルの敵しか来ないからしんどい
普通こんだけ負けたら内部レート落ちて弱い敵にならないとおかしくね?って思うわ
味方の質だけ落ちて敵はあんまり落ちてない気がしてならない、パワー見てぇ、意外に負けが込んでもパワー落ちてないのか? >>390
ナイスダマをエリア中央に打たれても塗り続けられると確保できないんだよなあ 感度3.5から0にしたら手ブレの影響少なくなって結構当たるようになった
目瞑るやつは3.5がジャストだったんだが 一番欲しいサブ性能のチケットだけ2週間手に入ってない
つまらん スプラッシュボムコロイカ速つけてなかったらつむんよな
ラグ環境もあわさって >>410
マニューバがその立ち位置じゃね
スパッタリーとかはキャラ被ってる >>417
単純に使用者多いから強い人も多いってだけだと思う キンメダイで俺以外の3人はずっと高台から撃ってるだけだったわ
味方批判はしないがこのマッチング制度クソすぎるだろ
本当にありえない
https://i.imgur.com/l0rk4Pp.jpg >>404
ソイチューバーの悪口言ってんのかとおもた スプラボムなんて転がってきても足元一発だけ撃って即座にイカロールすりゃあ普通にかわせる
俺はもちろんそんなこと咄嗟にできない わかば上手い人は他の武器使ったほうがもっと上手いとは思うよまぁエイム力あればな 内部レート低下で味方は確実に弱くなるけど、敵はまた違う要因で選出されるってヤベーとは思う
まあ自分が上手くなるしかないよね現状だと ZAPだと対面撃ち合い勝てるのにスシ持つと対面で負けるか良くて相撃ちなんですが、何が違うか感覚的に説明できる人いますか?
基本を練習し直したくてスシ持ってみたら勝てなくて困ってます
この2つって何が違うんですか? 一回スパジャンしてリッターに撃ち抜かれたら次から飛ぶのやめよーって思わんのかな3回撃ち抜かれてるやん 相手にだけリッターいるときは負けにカウントしないことにしてる 昨日だったか、後ろでパシャパシャするだけの風呂を阿波踊りって言ってた奴
あのせいで集中できなくなったわw >>405
ワイプアウトでも持たないのがS+底辺の後衛、自分が前にいて、強ポジ取ったのにホコ取りに帰るのは流石に無理だ >>428
他力本願のラッキー狙いお風呂ってほんとカスよなあ
安全地帯から嫌がらせしたろって根性が嫌いだわ >>178
ナイスダマついたクアッドベッチューこないかな!!! >>433
ZAPは軽量級、スシは中量級、若干移動速度が違う 借金勢は借金完済したとき確実に上手くなってるから、
そういう指標があるのはある意味羨ましいわ
借金勢以外はみんな上がり続けるからそういう目に見えた上達の指標がない >>415
ボム2スペボム2は1も2もあった有名な立ち回りだと思うが
ナーフ入るなら精々バリアの性能ぐらいだわ >>429
失礼した
次からちゃんとYouTuberと書くわ ソイチューバーでバンカラマッチくるやつは何なん?通報されても文句言えんだろ案の定ゴミリザルトだし >>431
野良でやる分には厳しい面が多いな前衛が自分だけになるともう無理だし
チーム組むと弱点を克服した究極のカウント進行マシーンになるのがヤバい >>425
シュバシュバ動く系の武器って接近じゃないんだね エリアわかばはラスパつええと思ってたけど普通にスペ増の方がつええや なんでイカ研は風呂の泡の転がり終盤の当たり判定を大きくするのだけは超速攻で修正したんだろうな
本来の想定より小さくなってた、ってことなら
逆に放置されてたスクスロの爆風はイカ研的にはあれで適正だと思ってたということになるが ソイチューバーはアオリイカして向かってきたやつをぶち抜く初見殺しがあるから >>432
まともなプレーヤー感覚あればそんな仕組みにしないよな
イカ研はエアプと言われる所以 最近前衛一人になるパターン多すぎるわ
何で振り分けてんだよ わかばで対面しなければいけない味方が悪いんだけど、野良マッチだとやるしかない >>437
あと味方のリッターが相手のリッターに比べて著しくキルレが悪いときも 明らかにサブ1イカ速のスピードではない動きで動き回るわかばがいた >>418
味方はガチパワーで選ばれるけど
敵はその挑戦での勝利数で選ばれる
これが公式情報のマッチング仕様
つまり負けが続いてガチパワー落とすと味方だけ弱くなるから這い上がるのは困難
閉塞的な社会のようなシステムってわけ ソイチュは使ってるとApexのシア使ってる気分になれて楽しいんだ🤗 >>446
3のバリアが強いんだ…
中央のビーコンで弾除けしてくるのがあまりにも卑怯なり スシに慣れすぎたせいでわかばもガロンも使えなくなっちゃうんだけど同じ人いない?
特にガロンは球の出る感覚違いすぎて2発目が当たらなかったり打つ時に銃口の周りに出てる波紋?みたいなやつのせいで追えなかったりするんだが そもそも無線推奨なのに有線でもエラー出る時点でおかしい
ちゃんとデバッグやったんだよな?
ヒーローモードだけじゃなく 若葉で対面しなくていいって意味わからないんだが…
だからきついんだろな若葉いると >>460
対戦相手のパワーもある程度参照してるとは思うけどな
自分が設計する立場ならそんな無茶せんやろ ショクワンダーでリスキル待ちされてるとすごくつらいきもちになる 放置するとそこそこ長時間残るから変な所に置かれてもキツいからなバリア エリアはエリア内で撃ちまくるんがいいんかキルしまくるのがいいんか難しいね
単純なルールだけど >>470
前線上げていく方がいいと思う
スペシャル貯められるし >>439
あまりにクソだから最前線でキルしたあとバリア張って一瞬塗って
戻ってホコをバリア通過まで持ってリードしたり
リスポン戻ってカウンターアサリ拾ってさっきのバリアにスパジャンしてゴールを割る
メイン雑魚なわかばだとこうでもしないと勝率高く維持出来んね 正直ドライブワイパーは横振りの塗り強化とダメージ40にしてタメ切りはダッシュ距離を2倍にしてあるていど左右に曲がれるようにして欲しい
せっかくの新ブキなのにゴミすぎる 持ちブキにもよるけどキルしまくる方がいいよ勿論
敵が死んでる間は撃ち合いも塗り返しもしてこない エリアは前押ししないと勝てないからキルムーブでお願いします >>470
最優先は死なないこと、ほかルールよりも人数差がシビアに出る 塗りなんて敵倒したらちょちょいって濡れるのに
うおおおおおお!おれの小便が一番だああああ!とかエリアに小便かけてる奴見るとハハッてなるよな S帯で沼って内部レート糞下がってる状態でようやくS+行ったけど敵も味方も2のB帯ぐらいしかいなく全く使ったことない武器でも無双できる。借金勢の敵のみ強いってのは考えにくいわ。 >>460
普通は負け続けたら味方も弱くなるけど敵も弱くなって、また勝てて這い上がって敵が強くなって、味方も強くなり、そこでの実力が問われるべきなのに、このゲーム味方は確実に弱くなるのに敵はそうとは限らないからそういう状態になるとちょっと上手くなっただけでは味方に足引っ張られて勝てない可能性ある、2段階、3段階相手より上、もっと言えばリスキルするくらいのもはやチームプレー無視した強さが必要になる ワイパーはポテンシャル秘めてるから上方修正は慎重にやって欲しい スクスロ使われ感のあるイカちゃんちらほらいるけどスクスロナーフされたら借金生活になりそうで心配になる >>462
ローラーワイパーフデに中入られるとすぐやられるぞ
バリア展開しきるまで遅いからラグ環境も相まって普通に貫通でやられるし S+n帯からプレイヤーが強い弱いって言う人いるけど
スプラ2から3の環境の変化に気が付けて無いだけと思うんだよなあ🙄 >>483
それならマイナス三桁民なんてもんはこんなでてこんよ ショクワンダーまじでチャクチの方がましだと思えるレベル
少なくともチャクチと同じ自爆スイッチだわ
使わない方がましな場面ばっかり みんなリッターウザい言うけどどのルールでもリッターよりハイドラの方が強くね?
俺がまだ上手いリッターに当たってないだけかもだが さっきから厨パで連勝してしまって申し訳ない
バリアとナイスダマ確保できたらこのゲームかてるよ わかばであろうと52や確1ブキと普通に対面やれないと安定しないでしょ 正直敵だけリッターより味方だけリッターの方が嫌だわ
どうせ来るならどっちのチームにも居て勝手に2人で見つめ合っててほしい 各個人各ブキの塗りが得意だの不得意だの言ったって倍の差は無いんだから
結局人数有利作らないとどうにもならねーよガチエリア >>491
リッターというかチャージャーは残像撃ちがえぐい
リッターは特に射程が飛び抜けてるからうんこって言われてる
ハイドラも上手な人はいるけど「え?は?」ってのは少ないからね >>495
わかる
いっそのこと違うステージで2人だけでやりあっててほしい ハイドラはボム1個で大人しくなるけどリッターはなぁ
キープで避けられてぶち抜かれた時はキレかけたわ リッターはガチャガチャ感が強い
下手なリッターだと常に人数不利でどうしようもない 明らかに優遇された高台と
いつまでも直らない壁貫通の意味するところは
足元から撃ち抜いていいってことなの?🙄 シューター同士の対戦だと勝っても負けても頑張ったなぁとか緊迫したなぁとか敵上手かったなぁとかポジティブな方向で色々受け止められるが
リッターに味方全員ボコられて辛うじてどうにか勝ったときは試合には勝ってるのに試合後も嫌なストレスが胸の中に残る感じがする >>488
上の行は体感とはいえS+50まで走って明らかに感じたことだが
下の行は同意。これで対応できてないだけのお飾りXP26以上とか普通にいる >>478
ワイプアウトしてエリア確保して
意気揚々と前に出たら
自分一人しか出てなかったときは負けを悟るわ >>489
こんなって下位数パーセントでしょ
底辺中の底辺 リッターは射線見えるからワンチャン避けれる
ハイドラは連射で遠くから足場取られるし、倒そうと突っ込んでも連射でコロされる 負けたら発狂、勝ってもイライラするようになってきた ドライブワイパーは実際うまく使えば今でも全然行けると思う
縦はめっちゃ射程長いしバリアや芋にも対応できるし横もデュアルぐらいの射程はあるし当たり判定広いし
トーピードも遠くの敵に牽制したり敵インク索敵したりできて結構便利だし
ハンコもちゃんと状況見て使えば結構良い働き出来るし投げればウルショだし
仕様かは微妙だけど無限極太インクでめっちゃ塗れるし 小学生「リッターよりハイドラのが強い!」
スレ民「リッターよりハイドラのが強い!」
ガチ勢「ハイドラ捨てます、弓の方がマシw」
あっこりゃw 運が悪ければ即あり得る借金3桁で最底辺だったら4桁どうなるんだよ 借金vがもう返済完遂しそうやね
S+はまだ先だけど スピナーのチャージ時間と弾速ならボム差し込むくらい間に合うけどチャージャーはどうにもならん
弾速無限の即死光線連射してくるんだもんアホじゃねえの >>504
それはそうよ
ストリーマーは金になりそうにないゲームは早々に見切りをつけるから 腹立ってきたらナワバリでキチゲに任せてワイパー振るようにしたんだけどなんか楽しくなってきた >>511
エアプの極みで草
射線見えるリッターとかC帯かな? 相手にオフロ2枚で笑った
事故発生お祈りして阿波おどりしてるだけじゃこのゲーム勝てませんよw ホコとかアサリは一人でなんとかなる気がするけどエリアは何ともならなくて勝率安定しないわ やっぱ昇格戦の時だけ味方の質が明らかにおかしい
猿しかいない >>482
ローラーと違って一確の範囲狭いし良いと思うんだがな
使いこなしてる奴もいるかもしれないが極々一部だけだろ、大胆な強化をしてほしいね ハイドラ苦手な人って本質的にチャージャーも苦手なはずなんだよな
ただパワー帯が低いから相手チャーが下手くそなだけで 特に横斬りが理論上はゴミなんだけど実際の撃ち合いでは当てやすくて強い
バケツの下位互換と言われればそうかもしれんが そりゃ射線垂れ流しのC帯リッターならハイドラのが強いわw
ハイドラageしてる奴C帯レベルのレスばっかりなんだけど?
リッターの政治か?
491 なまえをいれてください (ワッチョイ 3a04-Q6+O [61.44.175.98]) 2022/10/11(火) 02:22:11.12 ID:9LYOorYb0
みんなリッターウザい言うけどどのルールでもリッターよりハイドラの方が強くね?
俺がまだ上手いリッターに当たってないだけかもだが
511 なまえをいれてください (ワッチョイ 3a04-Q6+O [61.44.175.98]) 2022/10/11(火) 02:30:15.03 ID:9LYOorYb0
リッターは射線見えるからワンチャン避けれる
ハイドラは連射で遠くから足場取られるし、倒そうと突っ込んでも連射でコロされる なあ
もしかしてだけどジムワイパーよりドライブワイパーの方が強い? >>527
ハイドラとチャージャーって全然違うじゃんwアホかな? >>443
なんとなく敵と対面した時とか移動しながらの撃ち合いはスシは反応が遅れると思ったら、ZAPは軽いんですね
人速追加で様子見てみます
ありがとうございます 配信見てるなら自分でプレーするから配信見ないけど配信って面白いの? リッターは射線なんてドラッグかジャンプでいくらでも隠せるだろ
敵にリッターいる時は絶対に初動抜かれないようにして
最初のマップの塗り状況と初弾から位置と射程を把握して
撃つタイミングまで塗り広げて撃つタイミングに潜伏を繰り返して詰めるだけ
初動で味方がリッターに抜かれる?
その試合は諦めろやっぱ糞ゲーだわ ブラスターやチャージャーってエイム充分なのが前提条件だよな
しばらく専属にでもしないと慣れないわ >>535
得られるものはあるとは思う
別に配信を見る必要もないけど エナドリ飲んだら位置バレるからカモでウケる
実質利敵行為だろ いくらリッターが「下手なチャージャーは弱いから修正しなくていい」って政治しても無意味なんだよね
そもそもゲームの下手な奴に合わせるのはナンセンスでしょ
対戦ゲームなら特に上手い奴で調整した方が神ゲーになる >>521
相手が格下なら取れる!!!
まあ同レベルか格上なら普通に強ブキ持ってるほうが勝つわな 上手い人のワイパーカッコいいよね
使いこなせたら気持ちいいんだろうけど >>530
縦切り当てられる事と確一取れるならジムワイパーの方が強い
それが安定して出来ないから難しいし理論値武器と呼ばれる >>514
少なくともスレでリッターよりハイドラ強いなんて論調はない >>511
射線見えるから避けられるのはロクに当てられないリッターのいるレート帯か
もしくはお前が全一レベルのキャラコンの持ち主のどちらかだ >>538
ブラスターってエイム補正ついてないっけ? ワイパーうざいなと思うけど
結局不意打ち撃ち合いになったらブンブンブンとかくっそキル速おせえ横切りしかないっていう >>536
言うてチャージ時間1.5秒だから簡単には詰められないんだけどな
リッターまでの障害が多いのに遮蔽物も少ないからマジでリッタートゥーンだな今作は 宣伝じゃないけどスタヌのキチゲ爆発してるの見るとやっぱ面白いわ 何故か昇格戦の時だけ突っ込んでボムで死ぬゴミが絶対1人はいる >>546
毎回必ずこんなレスがあるんですよね
それともこれもリッターの政治かな?
491 なまえをいれてください (ワッチョイ 3a04-Q6+O [61.44.175.98]) 2022/10/11(火) 02:22:11.12 ID:9LYOorYb0
みんなリッターウザい言うけどどのルールでもリッターよりハイドラの方が強くね?
俺がまだ上手いリッターに当たってないだけかもだが >>511は多分ヒーローモードのタコスナイパーの話をしている ジェッスイでエリアで圧掛けてるだけで5勝1敗でS+3へ
何やっても結局ポイントプラスになっちゃうよな
たしか2勝3敗でもキル取ったりオブジェクト絡んでNO1を取ってれば+50p、悪くて-20pとかだもんな
調子悪くてたまに三連敗しても、いずれ4勝3敗とかしてプラスになるだろ
ロバート山本って実際どんな感じなんだろうな
今から酒飲むからちょっと見てくるわ ワイパーは2のノーチラス強化宜しく弾速上げていいと思うんだよな
刀なんだしシュバッと速く飛んだほうがかっこいいだろ >>550
不意打ちなら潜伏からダッシュで1確じゃないかな
ブンブンは射程長いからこっち来ないでビームとしても結構うざいよ ワイパーが活躍できる平面細長マップとかハイドラ撃てばで終わるうんこ ドライブはため切り65横振り35あればワンチャンあったかもだわ >>557
S+からはマイナス160だからプラス50にはならなくね?計算間違えてない? 本当に一切オブジェクトに絡まないマルミサマンっているんだな
開幕以外もホコ割りすら参加せずに前線にも来ず
ひたすら非戦闘地域を塗り倒してるだけ
聞いてはいたけどS+途中で初めてここまで酷い奴を見た
死ね 風呂とかラクトとかでずっと味方の後ろいるやつって何でこのゲームやってるんだろうな
みんなデスは怖いけどそれでもキルする喜びとかオブジェクト進める楽しみとかそういうのを味わいたくてゲームを購入して遊んでるんだろ?
前に出ない風呂やラクト見てると、ガキの頃の休み時間にやるサッカーやバスケでコートには立ってるのにボールに関与せずただ見てるだけだった運動音痴の人たちを連想する
上手かろうが下手だろうがボールに関与しないならやってて楽しくないだろうに >>533
対策法は6割くらい一緒だよ
シューター目線なら特に 昇格戦クソすぎて一生上がれる気がしない
せめて相手がS +なら味方もS +であれよ、SどころかCレベルのゴミしかいねえんだが ルールによってブキ変える系の話見ると何にでもガロンな自分が恥ずかしくなる今日この頃
もう少し練習したらパブロデビューしてやっからな… リッターとかハイドラがいるマッチングの時は
他のプレイヤーに迷惑料として5000くらい金配れ🙄 >>535
借金勢のプレイ映像はしてはいけない行動を改めて理解するのに結構役に立つよ
前への詰め方とかサブの使い方とか牽制の仕方とかクリアリングとか
あと過去に自分がB帯で苦戦してたころを思い出せてほっこりできる てか射線見てスライドで避けてもガバ判定とラグで普通に当たるっていうね
隠れてる障害物のギリギリ撃たれても当たるし トライストリンガーはハイドラントみたいなトロいやつ一方的になぶり殺しにできるんだぞ 馬鹿強リッターくん1人いるだけでめちゃくちゃ動きやすくなるからな、13/1はマジですげえよ
https://i.imgur.com/GmvCkfM.jpg >>567
前に出る風呂やラクトはなんか5割増しくらいイケメンに見える 昇格戦のときの猪に試しにフレ申して通ったけど
こっちS+40で向こう0だったよ
自分のパワーそんなに低いのかって絶望できるよ >>573
ラグで避けながらラグで当てて来るんだからそのくらいの罰受けろよカス あー懲罰マッチのターン来たわ
しばらくナワバリでパワー下げるか >>568
いや全然違うだろ
ハイドラなんかボム投げたらなんも出来ない雑魚だけどリッターはボム投げすら出来ないじゃん >>535
ストレス分散できる
Vなら不破と白丑が個人的にオススメ >>564
でもno1をしっかり取ってればちょっとプラスになった気がしたぞ
気のせいか? 自陣で風呂垂れ流してるだけで勝ったり負けたりできるんだから風呂使いは減らんわな >>567
だいたいホコ持っても命ファーストで
カウント稼いだり逆転するチャンスを潰してくれる
持たないまであるけど進められないならその方がいい 配信はどんなブキでどんなギア使ってるかだけ覗く
プレイはあまり見ない それかワイパーはダッシュ切りの姿勢めっちゃ低くして弾に被弾しにくくして縦切りじゃなく斜めに逆袈裟斬りしてくれ >>559
とはいえジムワイパーは溜め70ダメもあるから弾速上がったらクイボと併せてエグいことになる
ドライブもドライブでトーピードあるしやっぱヤバそう
でも過去にバケスロが同じことやってたし新武器が少しくらい暴れてもいいな!強化しようぜ!! ホコは持ったら死は確定してるんだから前出て死んで欲しいよね >>572
メチャウマ配信者の動画も(実際に活かせるかはともかく)勉強になるけど
そうでもない普通や下手な配信者の動画も参考になるよね リッターもハイドラも武器は強いけど使い手がオブジェクト絡まねえからどっちも弱いわ
あっちが自慢の射程でキルしてもカウントは中々取りに来ないし、こっちが攻めたらカウント止めるよりデス減らす方優先してカウント寄越してくるしでロクな奴いねえ
こいつら敵いると「あーなんかめっちゃ押されてたけどカウントなんだかんだ勝ったわ」って試合が頻発するから楽しくねえよ >>582
お前いっつもそれ言ってるけど別にリッターにだってボム投げれる時は投げるだろうがよ
俺は別にハイドラをポジってるわけじゃねぇ落ち着け ワイパーはとりあえずヒト速が乗るようにならねえかなぁ そういや「きにしないでください。」とかいうネームの奴がチャレンジでひたすら自陣塗りしてたの思い出したわ
こういうのに遭遇するとどうにもならないのもなぁ… 俺は疲れた時に気晴らしに風呂使うな
まぁナワバリに行くんだけど >>584
+50は無理だと思う
2勝3敗だと5戦全部金3つでも180ポイントしか貰えない 俺はいつも敵の雑魚リッター、マルミサマンに感謝してるよ >>551
詰めるって言ってもリッターを最初からやるんじゃなくて
リッター以外の敵からだからな
人数有利でキルしやすいしチャージャー視点だと1番嫌な立ち回りなんよ初代から
まあ糞ゲーなんだけどね はい最後もゴミドライブワイパーにチンパンジーどものハッピーセットで負けでーす
昇格戦のシステムクソすぎ、イカ研マジで死ね S帯だと無双できるのに昇格戦だと明らか敵強いんだけど昇格戦って上のランクと当たるようになってる? 復ペナ付けて死んだ奴肉体ごと爆ぜて
佐賀のがばいばあちゃんDSしか遊べない呪いにかかってくんないかな >>598
なんならガチ勢の動きみても「エイムすげーw」としか感じない初心者なんかは借金勢の方が学びが大きいまであるな >>610
敵の話ね
敵の位置ドリンクのおかげでわかるからありがて〜ってだけ >>600
リッターにボム投げてもチャージキープあるだろエアプ
ハイドラにはないじゃん
この時点で全然違うだろ
ついでにスピナー系に詰めるのとチャージャー系に詰めるのでは難易度が違うからな?
チャージャーは1確だから詰めるのめちゃくちゃ難しいけどハイドラなら余裕で詰められるし >>609
それに勝てなきゃ上がっても借金生活になるだけよ アキロゼエリアだとなんで風呂に逃げるんやろ
風呂使ってるのだけ見たときはやばすぎて引いたけどシューター持ってるときは風呂持ってるときよりはだいぶマシな動きしてるんだよな
風呂だとクソみたいなことしかしてないからマジで持つ意味ない なんでエリアで人数不利でリスジャンしないかなあ。誤魔化しててもX王冠帯かそうでないか一発でわかっちゃうわ >>609
S+の下の方とあたるよ
下手したら借金勢かもしれん
それくらいボコらないとダメなんだ😁 スピナーは全員エナドリ中毒だから我先に飲むけど他に位置バレ気にせず飲む武器あるか? ドリンクは囮はもちろんオレが行く戦法にして割り切ってる >>606
これつまり''敵リッターのカバー範囲が狭いのをお祈りするしかない''ってことになるのが恐ろしいわ
リッターが下手くそなのを祈るゲーム
上手いリッターは仲間をしっかりカバーしてるからな 風呂でエリアの手前半分塗り続けたまま負けて「うわぁだめか~」とか言ってるレベルがSなんだね ロバート山本の動画見てるけどリッターヤバすぎろだわ悪い意味で 自分がキル取りまくる試合しか勝てない…
キャリーモードとかに入ったのこれ? 前に攻めるのが難しいから遠くから攻撃できる武器に逃げる人が多いね
Sとかはそれで勝てちゃうから余計に >>576
リッターが上手いというか片方だけにリッターいる縦長高台マップではリッターの射程を誰も止められないだけでは…
仮に敵のわかばと交代する形で敵味方のチームが逆だったらリッターに対して「長射程ゲー糞すぎだろ…」ってイライラしそう >>617
エリアに風呂自体はルールとブキが合致してるしその辺じゃないか?
他のブキのが良さそうってのは置いとくとして
まぁ今のルールは片方キンメダイだけども 索敵できるサブスペ多すぎだろいくらなんでも。
トラップ、ソナー、マルミサ、トーピード、センサー、ロボム、ポイズン、キューイン、マーカー、
インクの中に潜れるってシステムが台無しだよこれじゃ。
イカニンもきついしフデはどうすりゃいいんだよ。 >>455
イカ研「簡単に這い上がれると悔しいじゃないですかw」 >>615
ハイドラにすら処られる奴がチャージャーの強さを理解できないのはパワー帯が低いからじゃないかなという話を俺はしたんであってお前のレスはその反論になってないじゃん
なんで喧嘩腰なんだよ 俺は絶対に味方にリッター引きたくないから敵だけリッターで愚痴ってる人は俺にその運を寄越せ >>632
S+20俺「エリアで風呂使う人、馬鹿ですwだってリッターの的じゃないすかw」
正直リッタートゥーンだから風呂はエリアに向いてないと思う リッターで警戒するのはエリアとヤグラでヤグラ乗るリッターくらい
後はいくら上手くて抜かれてもあんまり致命的なデスにならない
基本的に前に出てこないから
まあ前に出てくるタイプは抜かれないように警戒する必要あるがその分倒すチャンスも増える 射程最強リッター様「チャージキープできます」
即死判定がリッター様の1割にも満たないゴミ「チャージキープできません」
🤣🤣🤣 >>632
風呂持つとマジで泡垂れ流すだけのことしかしなくなるから向いてないと思うわ
でも直接言ったら処されるんだろうな エリアを小便掛け合い会場と思ってる奴ヤバいよな
更にエリア無視してぶっころしに来た奴らに速攻ぶちころされて
今度は段差から小便はじめてカウント0で終わるとかスピナーやってたとき、絶句した 味方依存ブキ持ち込んで味方批判は笑うのでやめてくださいw フロは雑魚だけどフロx2でずっと垂れ流されてるのめっちゃうざいよ… >>491
ハイドラ強いと言うのは小学生までですよ 誰でも使える武器と一部の安定したキル出さないと役に立たない武器を同列で語ってもしゃーないんだよな >>639
そりゃリッターの対処とハイドラの対処が6割同じとか嘘つくからだろ
ほんと嘘つくの辞めろ信じる馬鹿がいたらどうするだよ
リッターとハイドラは対処の方法が全然違うからそういう誤情報をレスするのは辞めてくれないか?スレの''質''が落ちる 今の環境はキル速出ないブキはキル取る前にラクトのミサイルが溜まって焼き払われるだけってのが個人的な見解だわ
ワイパーだけじゃなくて他の1vs1が強いブキもそう
索敵して速攻で2キル取って均衡崩した状態じゃないとミサイルの回転数に勝てない
ミサイルマンやってると拮抗してるように見える状況で勝ち確信するもん
俺も一瞬沼ってたけどボトルでシールド張ってぇ~勝てそうな対面仕掛けてぇ~とかクソ真面目にやってたせいだった
S+帯で沼ってる人はちょっと意識すると良いぞ >>643
指摘コメは読み上げられて反論の後にファンから袋叩きにされるよねwこれがVtuberの世界 >>623
それは味方に上手いリッターを引く場合もあるからイーブン
上手くてもチャージャー対策できてる味方なら普通に戦える
ただこのゲームはフィジカルとムーブとルール関与すべてまとめて一つの数値しかないから
延々と不満が出るシステムやな
その上ステージ構造、ラグ抜き貫通まであるからひっくるめてやっぱ糞ゲーに行き着く >>628
わかるよ
俺も2桁は取らないと勝てなくなってきた
なんかそういうマッチングになってるのかもしれない この時間帯にスプラやってるカスのくせして下手くそとか終わりだよ >>643
その辺はなぁ
黙って眺めてるのがまぁ無難だよな >>634
いやマッチングおかしいって事だろ
自分だけ15キルで他3とか4とかおかしいだろ バンカラマッチ潜ろうとしたら通信エラー→対戦相手と接続できなかった→スケジュール変更の3コンボくらったわ ぶっちゃけエリアでお風呂とエクス担いでる奴は雑魚しかおらんよ
だってお前らリッターの的じゃんw 無職で下手くそはどうなんすかね?
おれはスプラ3からだしセーフ? >>655
味方のリッター含めて運ゲーなのは変わらんと思うけどね
ゴンズイエリアとかマジで敵のリッターが下手なこと祈るしかねーし >>504
強いやつは知らんがVとか人気のあるやつは普通に今もスプラやりまくりだけど 初代やってないけどロビーで聴く初代の音楽カッコ良すぎてサントラ欲しくなる Vは100人ぐらい集めて大会開くからしばらくは続けるんじゃない? 実際自分がキルとらないと何も起きない
さらに言うと自分がリッター握るとキルとっても味方がゴミなら何も起きない
リッター強いって言われてんのに野良がリッターだらけにならないのは難しいってのもあるけど前線武器の勝率が高いからなんだよな。前線武器なら味方ゴミでもまあなんとからなる試合がある アキロゼに限らずフロは自高からインク垂れ流してる奴らが多すぎる
それが前線負担になってるなんて微塵も思ってないんだろうな >>668
S+20だけど5試合に4試合はリッター居るぞ めっちゃ当てて全てを終わらせるリッター 5%
そこそこ当ててオブジェクトも絡むリッター 5%
そこそこ当てるけどオブジェクトには絡まないリッター 50%
当てもしないしオブジェクトにも絡まないリッター 40%
完全に主観入ってるけどリッター使う人は大体こんなんだと思ってるから90%は仮に当てられようが試合に関係ない武器だと思って試合してる
だからこそ味方には絶対引きたくないし敵だけにいて欲しい >>630
対面苦手勢は風呂使いかミサイルマンになりがちだけど
そんな消極的な姿勢なのにウデマエ上げたい欲は人並みにあるという
S+になりやすくしたのもそういう事情なんだと思うわ 直50戦でしばらく勝率6割キープしてたら全く勝てなくなったけどそろそろ戻ってきたわ
調子よりマッチング疑う気持ちがわかる >>672
この統計ウデマエガン無視で草
S+のリッターなら強い奴の割合上がるでしょ >>675
強い奴はそりゃ増えるよ
ルールには絡まんけどな >>671
お前のレス見たけど酷すぎて反論する気にもなれん >>656
2ではキルムーブの人とルール関与ムーブの人でマッチングの振り分けある説あったな
あくまで説だし勿論3がそうだという確証はない >>643
言い方次第だろ
アドバイスはちゃんと聞いてる、上から目線の説教はただの荒らしとして扱われる
当たり前の話 敵にだけ遠距離武器2枚いたらマジでどうしょうもないじゃんこのゲーム シャプマが最近勝率高いわ
マジでやりやすい。なんでかわからんが リッターだけ距離減衰付ければいいよ
というか他の武器種は減衰あるんだからチャーにも付けろ ここの人達ってめっちゃスプラうまそうだし
リッター担いだら100%味方に強いリッター引けるのと実質同じじゃないの? パブロ握ってるからキル10以上はノルマと思ってやってはいるが
それにしてもノックアウトレベルで頑張らないと勝てない試合も増えてきたわ
マルミサマン抱えると特にそう イカ速の次に優先順位高いのスペ増メイン1、スペ減サブ2だな
イカニン環境はみんなイカ速、スペ系削ってくれるから最高w ヴァリアブル使いは塗りながら味方のバレルの方に擦り寄ってくるのやめてくれ
お前らが邪魔だからわざわざ距離取ってるんだから理解してくれ 酒飲みながらロバート山本の動画見てんだけど、敵も弱いな~ アキロゼ-2200超えから-21まで来たのかよ
エンタメとしてはドラマ作れて成功やな >>676
確かに、やぐらに乗るリッターはいるけどエリア塗らないリッターは多いな
ホコは持つか持たないか諸説あるからまあ...状況によるけど俺はリッターはホコ持たなくてもいいと思ってる派、○○の武器は絶対持つなとか絶対持てとか極論過ぎるレスが多いんよなここ 俺がリッター使っちゃったらヌルゲーになること分かりきってるからリッター練習したことないわ >>688
つまり敵のリッターも100%強いんですよ >>694
上手いヤツの華麗な配信も良いけど地道に頑張って積み上げていくのもドラマ性があって良いものよな トライストリンガー使いたいけどやたらリッターと組まされて編成事故るから持てない
何故あんなにリッターとペアにさせられるのか S+になって借金生活になるかと思ったが、なんとかS+1に行ったわ
やっぱ借金するやつって単純に上手くないんだろうな >>684
前衛と後衛分断できるからカモだが
ただしナメロウ除く リッターで初心者撃ち抜くのは簡単だけど上手いやつたくさん撃ち抜くのはまず安定せんのよな。上手い人の動ききめえよな
ハイドラ握るとキル数楽にでるけどリッターいると窮屈
結局、シューターがいちばん強いって結論だわ。まあ実際くそ強い。スクスロは例外 >>701
普通にやってればポイント上がっていくわ
てかマイナスになる方がムズい
相当なガイジプレイしないと無理 借金帯って昨日貼られてた若葉もリッターもバレルもバケツもおかしいから実質2vs2、みたいな試合ばっかおこってるんじゃない
下手したら1vs1かもね
https://i.imgur.com/2DfDyZ1.jpg >>704
まあリッターが一番当てやすいんですけどね
弾速度一番早いんだよなあ やぐらにバリアを交互に置かれ続けて負けたんだけどこれ欠陥すぎない? >>710
ナイスダマ持っていかねえとか舐めてんのか チャーで全てをぶち抜き試合ぶっ壊せるんならチャー持つけどそんなんおれには無理だから味方依存度の低いシューター持つわ
チャーとかブラスターとかローラーとか前衛が機能してないと塗り崩壊して全然動けないのによくチャレンジ潜れるなぁって思うよ >>710
味方のブラスターが割ってくれるの祈る
ナイスダマ投げつける >>710
ナイスダマ、メガホン、トルネード
spにはspをぶつけんだよ
好きなものを選べ エアプ「リッターは当てにくい」
リッター「弾速一番早いです、ジャンプ撃ちしてもブレませんw」
マジでこのメインクソ強いよなあ
ジャンプ撃ちしたらみんなブレるのにチャージャーはブレない
これって相当ヤバくてアクション強化積まなくていいからギアにも余裕ありまくりなんよ
ラスパとペナアップ積んでもギアに余裕あるのやばいって エリア2ヤグラ3勝ストレートで昇格戦2回分のポイント稼いだ
これでストレート6敗したらもう辞める 明らかにおかしい味方って
昇格戦組混ざってるんじゃね? >>710
3でガチヤグラなんてルールは無くなったんだ
ガチバリア、楽しんでこうな?😉 >>716
そこにチャージキープと更にトラップとソナーまでついてくるぞ
フルチャ撃ったらインクロック時間0.2秒くらいつけてくれねぇかな… ロバート山本羨ましいな
敵がヘタクソでロンブラ全く当ててこないじゃん
てか、オープンって普通は勝率上がるよな マルミサは最大2人までしかロックできないようにしてくれもちろんミサイルは1ロック4発な
ついでにメガホンも最大2人ロックのレーザー6本にしてくれ >>712
味方誰も持ってなくてまたバリアに対して何もできなくて負けた
対物つけるしかないんか オープンはおもちゃ武器で遊ぶ場所だから勝率45%ぐらいになっちゃう
ルールは関与するけど武器の練度が低くキルが取れないのよね 無理だわ
ロバート山本の動画はエイムがガクガクするから酒飲みながら見ると悪酔いしそう ヤグラはメガホンを温存しとくんかバリア貼ったらメガホンかなるほど おれはシャプマを使いたいんだよ
カニタンクじゃヤグラのバリアに対して何もできなくて辛いわ >>725
あの、
シャプマで1発だか数発分くらいしか変わりません…w マルミサなんで強化されたんだって考えてみたが
これカタパを1人で処理しやすいよう開いている時間を増やす→間隔を長くする→拘束時間も伸びて実質強化のせいじゃね?
いかにも頭イカ研 ハイドラって初心者でもかなりキル取れちゃうからおすすめだわ。キル速が異常だし、エイムも連射中に合わせればいいという気楽さがあるし
チャー以外にはまず勝てる。ナイス玉も壊れスペだし
当たり前だけどチャー側はこのやっかいなハイドラを真っ先に狙わなきゃ行けないからハイドラ的にはチャーに撃ち抜かれる場面が多くていらいらするんだろうなw 相手が事故編成っぽいと思ったらキンメエリアに特化したような
編成になってたでござるみたいなことが時々あるから怖い 誘導系って着弾が速いなら速いで遅いなら遅いでどちらにも強みがあるから調整難しそう ちょこぺろさんの動画見てたら「みかたうんがない」って見方いて笑ったわw
めちゃ運あるじゃんwww 2の頃からずっと疑問なのがバレルの存在意義
ハイドラでいいしチャーでいいじゃんって ミサイル着弾バラけるのムカつくわ
相手の拘束長いんだから着弾終わるまでSP貯められないようにして欲しいわ いくらヤグラはバリアゲーだと行っても
バリア3編成は流石に打開きつそうだったわ >>721
インクロック1秒のロングブラスターの2倍の射程あるんだから2秒でもいいくらいだ リッターとハイドラ担いできて3キルしかできなくてヤグラにも乗らんって何しに来てんのこの二人 味方と合わせて10回バリア貼った、相手ブチギレだろ >>740
バレリミはナイスダマ持ってたし
3はホップソナーってだけで選ぶ価値ある あのさぁ…スパッタリーさん相手のヤグラ進んでるんですよ
何であなた相手陣地にいるんですか >>740
一作目でバレル初登場してかろバレル無印愛用し続けてる僕、激怒😡 一度ヤグラでわかば3ラクト1と当たったことがある
バリアリレーにマルミサ連発はうざかったけど儚い命だったから普通に勝った 何で昇格戦明らかに味方弱いの…
前はそうでもなかったのに ちょこぺろさんの動画見てんだけどやっぱ敵も味方も強いな
ある程度スキルマッチが機能してるのかね?
それとも一部上位層だけ抜き出してマッチングさせるようにしてんのかな? >>740
バレルはまず後衛じゃないからそいつらと同じ枠組みじゃない この明らかに格下とチーム組まされるの何やねん...
S+で0キルはイカンでしょ 俺はナワバリですら発狂してるのに君たちよくガチマなんてできるねー
俺はオーバーウォッチのランクマで懲りたからもう二度とランクマッチ系はやらないと心に誓ってるんだ ヤグラはテンプレ武器出来て1番クソつまらんな
他のとこは色んな武器担いでるの見るけど >>743
カバーする前にバレルが呼び込んだ相手ハイドラやチャーに抜かれてるしブラスターにも弱いしカバーしてるとこみたことないわ
てかホップソナーならリッターで良くね?
>>747
あーよくコンブエリアの自陣左の盛り上がってるところでひたすらインク垂れ流してフルタイム2キルとかやってるバレリミね
ナイスダマならハイドラ、ホップソナーならリッターで良くね?
例えば今のナメロウなんかリッターステージだからバレル持ち込んでリッター呼んだ時点でかなり編成不利なんだけどこれでもバレルは利点あんのかな 未だに射程マッチング機能してると思ってるやついるのか ちょこぺろさんの動画見ると癒やされるわぁ
俺はこんなふうには絶対になれないって思うと、ウデマエなんてどうでもいいじゃん、楽しければいいじゃんってなるもんな
はぁ~ちょこぺろさん神だわ~ >>744
じゃあ3秒にするか
主人公武器の1つだし''3''に因んだ要素持っておかないとね 後ろから延々ボム投げててバリア全然貼らないわかばいたんだけど >>759
お前がナメロウはリッターステージって言ってるように
リッターが強いステージでわざわざバレル持つ利点は無いだろ ハイドラリッターのセットとかいう敵も味方も本人達もみんな喜ばない悲しき編成事故がやたら起きるのなんなんだ
下手すりゃハイドラのピンよりリッター添えの方が見かけるぞ 敵のスクスロさん、ヤグラにせっかくのってるのにそのナイスダマで浮き上がらなければカウント方できだだろうね😊😊😊
乗ってきたらメインでしばけばいいのにいざとなったらナイスダマ投げればいいと思ってんだろな ナワバリだからリッターいなかったけどナーフしてくれるよな? >>680
ABXY良いよなぁ2で好きだった
1や2の曲もバトルBGM追加されれば良いのに バレルあえて使ってる
ハイドラリッターも使えるけどつまらないんだよね これマジで蹂躙するかされるかの極端マッチしかないな
ブキも全く射程合わせる気ないし 最近クアッド使って思ったけどこの武器ヤグラ上だと何も出来ないな
なのでクアッドが味方に来たらたくさん乗ってくれると助かります ロンブラ、クラブラ以外のブラスター使ってる人ほぼ居ないのはもったいないと思うけどスクスロ環境じゃしゃーないのか 昇格戦せっかくSプラス味方に来たのに次の試合で雑魚が混ざって解散…
ガロン使われ死んでくれ〜 >>749
3人で敵4人の攻撃を止めてくれ!
倒した敵は復活してジャンプして来るかもしれないけどそれも頼む!
敵を全部倒した後は俺がいる所までヤグラを持ってきてくれないか?
敵は俺を素通りして止めに来るかもしれないけどがんばって!
俺が植えたビーコンは使うとヤグラを後ろから追うことになるから使う時は最後逆転する時でよろしく!
こんな思考だと思う バンカラ勝てるようになってきたけどそれなりに負けてるし自分が上手くなったのか単に味方が強いのか判断に困る。 思ったんだけど
「ボトルガイザーにやられた」
じゃなくて
「ボトルガイザーにやられたし」とか「スプラシューターにやられたし」
だったら発売初日で500万本売れたと思うわw 敵に2キル以下3人居て笑った
さては敵のトップ昇格戦だったな?
3人キャリー出来る力付けて出直して来い ちょこぺろさんの動画の敵に「ちょこぺろさんのでし」っていたんだけどwww
しかもウルショでちょこぺろさんをキルしてるしwww
上位層って楽しそうw
羨ましいわw 金が全然たまらんな
そのくせギア外しとかぼったくりだし
サーモン1200以降も100ずつに報酬増やせや
嫌がらせやんあんなの 昇格戦味方弱くされてるだろと思ったけど二回目の昇格戦3試合目は普通に味方強かったからたまたまなのかもしれん
一回目の味方かなりやばかったが 2勝2敗からバリア張らないゴミスプロに圧かけられないゴミハイドラと組まされて負けー
相手にちそちそがもちもちとかいう下ネタネームいたから通報しておこ 昇格戦2回分ためては失敗を繰り返してる
サブ垢じゃなかったらスイッチブン投げるで… リスポから真ん中まで無駄に距離あるよな
2は短いのに ちょこぺろさんの動画に出てくるリッターもヤバいわ
予測で撃ってくるのクソうますぎだろwww
このレベルの上位層だと他とは別のマッチングシステムになってるよね
全然強さ違うもん ハイドラはチャーの餌だけど
それを見越して動けるようになればそこそこ戦えるからね
ま、そこそこでしかないのが悲しいところだが 俺が15k4dできる程度の相手に残り3人とも1〜3kに8〜13dしてるの草生えるわ
自陣詰めてんの1人しか居ないぐらい敵もアホなのに >>787
お前が酔っ払いなのとオッサンなのはよく分かった 気づいちまったんだけどマンタロー邪魔じゃね
歌うなお前 ナメロウストリンガーってアホみたいに強いと思うけどあんまヘイト買ってないの不思議
ヤグラとか第二関門まで金網に居座ってるだけでヤグラに関与できるほぼ全範囲に曲射で一方的に攻撃できるから相手ほぼなんも出来なくできるぞ
リッターもポジション着く前に先手取れればわりとなんとかなるし とか言ったら負け始めるのやめろ
フードもったいねんじゃ やっと S+9 に行けたわ
味方に 0k8d と 3k12d が同時に来るみたいなマッチングばかりでめちゃめちゃ大変だった クーゲルのサブスペさえ噛み合ったのが来ればハイドラの重たさを投げ捨てられるのに
でもヒューかぁ 嫌がらせしあうのがシューティングなのでサツバツとするのもやむなし
スクスロ使いまた増えてるけどシューターよりも接近に弱いの理解してないカモが混じってるな >>798
同じだろ
債務者は借金嵩んで頭がおかしくなってんだよ >>806
真面目にトラスト居るとロラブラ傘が何も出来なくなるから何とかすべきだと思うわ
時間差で破裂する矢をコジャケみたいに潰せるようにしないと駄目だと思う クーゲルはクーゲルクリアがでたりするのかな
ノーチもクゲも 3 種類ずつ出してほしい クーゲルだけはほんとマイチェン欲しい
お前はメインは強いんだ >>813
俺のとこにもたまにヤバいリッター現れるけど、ちょこぺろさんの動画に出てくるようなリッターは来ないわ~
もし俺のとこにおんなリッター現れたら動けないわw
予測の精度ヤバいもんw 俺はこれからフレンとアルスの動画見るから、次スレでまたな~
じゃ! >>800
射線通らない限られたスペースで小ぢんまりと戦うハイドラ君……
チャーがいないと生き生きしてたのにどうして >>812
死ねと言われる前に死んでくれてるんだからありがとう言わないとね ヤグラに風呂持ってきた挙げ句ヤグラに乗りもせずフルタイム0キルってもう利敵だろ 1勝1敗でこっちS3Sプラス1向こう全員Sプラス!
当然猪どもは即死、切断負け チャージャーが居るか居ないかで別ゲー過ぎんだよなぁ 立てられなかった>>850お願いします
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ224杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665412845/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ノーチはノーチでキープでイカしながら戦うメインなのに塗りがなんか弱いのつらい
こっちにこそタンサンでは? 昇格戦だけ相手が強めに変わるのにこっちは通常通りだから猪がいつも通りつっこんで咎められて負けるんだなこれ
マッチの仕様で嘘ついてるし流石にこれはクソすぎる 武器も少なけりゃステージも少ない
サブスペごみの武器は実質存在してないようなもんなんだから選択肢がマジで狭いわ
3ヵ月に1回追加とか舐めてるでしょ
こちとらもう既に飽き始めてるっちゅうねん
2ですら小出しとはいえ発売からコンスタントに追加だったのに ジャイロ感度って大事だな
−2にしてたのを+2にしたらめっちゃキル取れるようになった まぁジャイロの精度上げるためにはあんま買えない方がいいらしいけどね スティックとジャイロの併用具合で大まかに決まるだろうから
感度プラスにするかマイナスにするかぐらいは決めてかかった方がいいと思うよ フレンがさぁ
チャージャー気にしつつ他と接敵して、一段落したあとに「チャージャーいる?」て言うんだわ
敵チャーのイカランプ消えてんじゃんかよ~(泣) ノーチ君はスピナー縛りでもしない限り選択肢として入って来ないからな 編成事故で前衛が居なくて憤死ってよくあるよな
ぶっちゃけ前衛4でも勝てるけど後衛4はよほどうまくないと事故 たしかフレンで前作S+だったんだよな
でもイカランプ見れてないか~(泣) 配信者にはスパチャで指示したらいいんだろ?
知ってるぜ >>856
ハズレじゃないと思う
アメフラシついてるブキがブキだからマイナーなだけ ヤグラ上キューインキで5連勝や
これでいいのか感はある >>856
イカニン切れるし普通に強い扱いなんだけど 味方が神すぎて自分足手纏い過ぎたの申し訳ない気持ちになるから強くならないと… >>856
アメフラシついてる武器が外れ
トーピードと同じ 味方ガチャに勝ってS +行けたわ
暫くオープンで遊ぼう…借金生活しなくて済むくらいには感覚掴まなきゃ ノーチの動作的に噛み合いはしてるけど強いとは一言もいっていないノーチアメフラシ 想像してみろ まともなシューターでビーコンとアメ相手が4人発動させてきたら手も足も出ない はい、味方3人でバリア6回使って勝ちw
なんじゃこりゃ >>864
噛み合ってはいるぞ
ただ今のノーチラス塗れなさすぎて雨貯まらねえんだ
雨貯めようとしたらポイセン投げてる余裕無くなるし アメフラシソナーメガホンから2つ飛んでくるとマップ兵器になる 次環境変わるのいつ?
早くリッター消して欲しいんだけど >>873
塗りは重複するけどダメージは重複しない SPがカニタンクの武器で最強ってシャープマーカーなのか
1番使ってる人多い youtuberは感度を下げろって言ってたけどそれってどう考えても罠だよな
そりゃ確かに最初は繊細な操作が難しいから感度下げたほうが一時的に当たるようになるけど
最終的に誰もが目指すのは上級者帯なわけでそれを見越すのであればいずれは最大感度に適応しなきゃ不利なんだから最初から感度MAXでやったほうがいいという結論になるはずなんだよな
だから俺は最初から感度MAXでやってるしジャイロも初めてだったけどそれも含めて10日程度で慣れた ハイドラ雑魚とか言ってるやつは
ハイドラがナイスダマ打つことを気がついてないアホだな
確信した 結局慣れない期間を経ないといけないなら最初からがいいよな 敵のジムワイパーが13キル9デスで味方のジムワイパーが3キル12デスだったんだけど敵のジムワイパーがかわいそう >>874
なんやならタイミングずらす方がいいのか😓 シャーカー最強と言うべきか他のカニ持ちがほとんど食われてると言うべきか
プライムはサブが違えばカニのベストパートナーになれたかもしれないのに
リールは死前硬直をやめてくれ >>876
でもちょこぺろとかはマイナス感度だから
その感度が合うか合わないかだよ そこまでジャイロで感度必要な場面なくね?
エイムが合うかの方が大事だと思うけど >>876
でも今は高感度でやってる上位者むしろたいじくらいなんだよな
今皆2以下 理論値で言うなら
立ち回り神な人が有利状態からエイムできる前提で感度マイナスの方が強い まあスティックは+5一択だろうけどジャイロは人によるよな、腕ブンブンする人は低くてもいいし >>876
感度が遅い方が良いってのは、理論的にはマウスでは明らかなんだが、ジャイロではどうなのかは俺も分からんな
まぁちょこぺろさんはボトル使うんで、射撃連打時にブレないように感度マイナス設定なのかもしれん
ティラミスはたしかジャイロ感度5だったと思うぞ
ちなみにちょこぺろさんのスティックが感度1なのは理由がわからん
振り向きYだから1でいいってことなんかな?
特殊だと思うわ 飛び込んで半分運任せの大暴れするより相手の虚をついて仕留めきる方が結果安定してスコア伸ばせるってことなんだろうね
飛び込むなら高感度横から仕留めきるなら低感度
配信とか見ないからわからんけど強い人にマニューバユーザーおらんの? >>892
西澤さんが使っとるで
かなりトリッキーな武器だから見栄えはするが
って感じ 俺はジャイロMAX、スティックは4
他人がどうこうより自分がやりやすければそれでいいと思っている 理論的には感度マックスが最強でしょ
少ない動きでエイムできるんだから
ただ細かい調整が難しいから、自分の扱える範囲に下げていくわけで スティック5でもモンハンより遅いけどスティックとジャイロ合わせたら180度回転が安定しなくなったから4に下げたわ 残り12カウントくらいまで無抵抗でヤグラ進ませる味方のスタンスがよくわかんねえ 振り向きもスティックとジャイロ合わせたら合わせられるしな
そもそも即裏振り向かないといけないような状況もあんまないが オープンだけど真っ先にホコ取るくせに絶対前に出ないやつ勝率調整か? さっきナワバリバトル8連勝してそこから時間置いてやったら味方が露骨に弱くなって5連敗
こういうわかりやすいマッチング冷めるからやめてくれ 明日のピックアップはアロメか
いいの来るといいなあ ためしうちで右回転左回転それぞれぐるぐるまわしながらエイム合わせる作業して調整するけど
そのうち配置覚えちゃって調整できてんのか不安になってくるからダミーのランダム設置もほしいなって イカニンいるやろまじで イカニン付けてないやつのイカの動きまるわかりやぞ >>902
オール取っても前でないなら流石に調整だと思う ヤグラで自陣に籠もって気持ちよく防衛したいなら尚の事序盤から大きくリード取ってから悠々と時間切れまでタワーディフェンスしてりゃいいのに
なんで早々にリード取られて残り1分ぐらいからやっと必死にヤグラ乗り始めるねん S+30なれたから寝よ…
ここまでくると昇格戦楽だな… 俺にとってのスプラ3はいろんな見た目のイカニンイカ速服を作るゲームみたいだ 武器追加予定!と煽りつつ
スシコラロラコラチャーコラを黒シルエットで見せるガイジ運営 エイムが苦手な人にぴったりなトーピードとマルチミサイルが付いたブキが実はあるんですよ >>913
最弱武器扱いしたやつがいるらしい
で一気に使うものが増えて現在に至る
俺も使ってみたわ スパッタリーも増えてて草
誰が使っても強いブキじゃねーぞ 味方二人がガチアサリ作ったら前に投げるというクルクルパーな奴だったんだが
「前」に投げるってのはどこ情報なんだよ ヤグラいったらクラブラだらけとかも見るしどういうことやねん エリアのリッターしょうもなくて引退や思ったけど5時までやってた🙋 >>923
それほんと謎
別に誰か流行らしたとかもないと思うんだが アサリでチャー含むチーム側のシューターの心折れる頻度が非常に高いw
やはりチャーは罪な武器だなw ぼくのアサリ味方がアサリ意識高すぎて始まりまくってるんだが 相手チャージャー2枚でこっち風呂2とスクスロ2引いて勝ったけど
こっち前衛いないからマジでしんどかった マイナス1500を達成したけどここまでくると味方がそもそもルールを知らなくなった普通のアサリを投げつけたりしてる バイトに研修あったけど
ガチマも絶対研修つけるべきだったろ >>935
本当の意味でゲームにならない光景が見れるよ ウルショの射程をあと1ライン分伸ばして欲しい
リッターメタの一つになれる イカラジオ2復習してたらパル子バッヂ付けたくなったけど雑貨一切買ってないことを思い出した スプリンクラーをクソうざい位置につけて嫌がらせしたい やっとカタログ二冊目に突入した
二冊目からは全然もらえんやん草 >>938
ジャッジくんがチュートリアルっぽいのやってくれるんだからそこで説明と実践させてくれればいいのにな しかしクラブラはヤグラに限定したら完全にトップの武器だな
乗ってボム投げてよし、スパショ撃ってよし、前線でキルとってよし、防衛よしでほぼ隙がない >>876
感度MAXでも当たらなきゃ意味ないし逆に低感度でも当たって対処できればそれでいい
高感度ならキルできたなんて場面そうそうないし低感度なら低感度の立ち回りすればいいだけ
上位層が言ってるのはそういうことでしょ、高感度じゃなきゃダメって囚われる方が上達しないかと やられたら思わず「キモッ!」って叫ぶブキランキング
1位:クラブラ
2位:スクスロ ウルショ流れ弾めっちゃ嫌い
当たりに行く俺が悪いんだけどさ… ヤグラで相手お風呂2とか勝確やんと思ったら塗りが強すぎてちょっとキツくてワロタ
勝ったけど 最後に「勝ったけど」と付けるのを忘れないのいかにもチー牛らしいw >>952
曲射に当たるんよな丘を越えて落ちてくるやつの殺傷能力よ ホッブラの櫓特性は結構なもんよ
ブラスターとしての性質
ロボム
そしてバリア >>857
クラブラ使っててきついのがホブラロンブラ辺りなんだよな
ボム投げて退かすかスパショ撃つか上手いこと相手の脇に潜り込んでエイム外し続けてパンパンするしかない ブラスターほぼ使ったことないんだけどこの今のヤグラの環境だとブラスター持ちたくなるわ
うざすぎや >>960
今ヤグラ勝ちたいならマジでブラスター担ぐのが1番いいと思う
スクスロのナイスダマとメインも強いんだけどヤグラに乗っちゃうと遠距離に圧かけるのがタンサンボム頼りになるから即効性の面でスプラッシュボムに劣ると思うんだよな
あとスクスロは味方に来る方を祈った方が分がいい たしかにジャイロ+2のほうがいいかもとりあえず固定するかこれで ブラスターでもクラブラの対面での圧力は別格だよな
対面というかあのパンパンパンパンって音が聞こえてきた時のヒエッ…って感じ 敵も味方もブラスターだらけw
パンパンパンwwパンパンパンパンwパンパパンw朝はパン🍞 >>967
端末から出来ない?
ロビーの方で通報項目が試合(バイト)って書いてあるし通報出来ないはずはないと思う ちょっと勝ち続けるとK/D1割ってるゴミ2匹くらい押し付けられて負けさせられるゲーム こういうゴミをわざと押し付けるマッチングやめろって ポールダンスで勝ち拾いまくってるからブラスターおると(あいつ殺さんと進まんな…)って緊張する >>969
自殺繰り返す奴がいたから
>>971
>>972
ありがとうできたわ アサリはたまにヘイト役やっててキルデス1割る時あるな
パブロでスイスイしてるだけで凄いヘイト集めるんよ
キルは味方に任せる 今日はもうゲームやめとけって言ってくれているんだ
ユーザーの健康を気遣ってくれる神ゲーだぞ マサバは80対100って試合かなりあるから
パブロで無理矢理でもシュート決めに行く時あるわ マサバアサリ進入路実質2つの隣接だから
防御がとてもしやすい…
けどマルミサの餌なのだ 相手近4 こっち中遠4でマッチングしたんだがどうなってんだ
ガロン2枚にカーテン詰められてローラーにリスキルされたわ >>983
キルムーブするならいいけど味方にガチアサリ入れてくれるやつが来るかどうかじゃない? >>986
連携とれなかったら無理かな?
でもイカ速イカニンで移動速度なれちまってるんよね・・・・ >>983
別に問題ないってのが3のイカ忍の速さよ >>988
たしかに 使ってみたら意外と遅くないよね
イカ速だけ入れてると早すぎな感じ >>34
遅レスだけどデータを本体に入れるとだいぶ違うぞ ダイナモの練度ってか基本雑魚コロコロしてたらいいだけやろ?
他の奴らがオオモノ処理できないと終わるが このスレッドは1000を超えました。
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