【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ227杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ226杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665456571/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ええっ?ラクトを使わなくてもマルチミサイルが撃てるウエポンが有るんですか?
そう。ソイチューバーならね。 カニが増えた影響でキューインキも増えたのは本当だと思います カニ対策でキューインキは嘘だろ キューインキの強さが認められてきたんだろ ウルショ殺せるし 1000なまえをいれてください (スップ Sd5a-6W6d [49.97.10.40])2022/10/11(火) 15:26:29.82ID:7qR6eNHZd
1000ならシオノメ油田復活 amiibo品薄で買えないからギアDLC販売してくれよ ジェットスイーパーさんが環境に殴り込む準備は整ったな >>1 乙
s+から借金生活だけど来シーズンまでの修行と思って頑張る 941 なまえをいれてください (ワイーワ2 FF32-LNLI [103.5.140.139 [上級国民]])[] 2022/10/11(火) 15:11:45.82 ID:NgpCt9t4F
そもそもブレワイに貢献したのってほとんどモノリスソフトのメンバーじゃなかった?
モノリスソフトにスプラ作ってもらおうぜ
ブレワイは長年関わったゼルダスタッフの主導のおかげやし、モノリスが作ったゼノブレ3の現状みてみろよ ウルショは最初の一撃が一番強いから二発目以降をキューインキで吸えてもなぁという感じがする 笛鳴った後もヤグラ動いてる時あるけどあれゴール着いたらどうなるんだろう LACTはそこそこインファイトできるけどソイは難しすぎる… >>17
マ?知らんかった
ヤグラのキューインキ最強か? >>7
キューインはカニタンク苦手だぞ吸いきれずに倒されるから
普通にナイスダマを吸い取るのが目的だろう >>12
ナワバリで使ってるけどコントロール能力はたけてるけどサブがホンマにホンマにホンマにゴミだからなあ...リッターがナーフされたらキューインキ枠はスプチャになるだろうよ ブレワイ2はアプデで随時マップ更新していくスタイルになりました
全フィールド完成するまで2年お楽しみください ナイスダマも吸えるからなキューインキ
着弾したら無理だけど 自陣塗りボールドとかいう面白いのが撮れた
ハンコで着地狩ろうとしてグルグル回って逆に狩られてた >>25
ラインマーカーさんもショクワンと一緒でヒーローモードで本領発揮だったもんな キューインキとカニとショクワンダーは面白いスペシャルだわ
使いこなしがいがあるというか ウルショナイスダマバリアはいけるけど
カニタンクメガホンは無理
ナイスダマとマルミサが全てを破壊してるけど3新規のスペシャルはいい感じにメタ回ってて面白いよな 全ステにチャーだけをタゲにするタワー設置してくれ。 >>30
まてい ショクワンは認めるけどラインマーカー使った記憶ねえぞ キューインキ カニ ショクワンダー
どれも発想は素晴らしいね
3の開発者は無能ではない あとキューインキはラグのせいかナイスダマ吸うとたまに爆発起こらないのに塗りだけ発生する怪現象起こる >>31
ショクワンはちょっとあれだけどSPってこれくらいでいいのになあ 打開でキューインキ使う猛者はいないのか。通話ありならいけんじゃねーか。生贄を前に1人置いて、敵が襲いかかるところを後ろからキューインキ登場!!みたいな? >>35
反射でフグ割った楽しい思い出を忘れるなんて! >>40
ヒロモはもう苦行の記憶として刻まれちまったよ… サメも金網の上にいる敵倒せるから悪くないとは思うんだよなぁ
このスペシャルこそ元の位置に戻れれば強そうだけど キューインキは横とか後ろに回られると逆にヤられる
じゃあ4人で四方をそれぞれ向けば無敵なのでは? >>36
その辺のアイディアはもっと早い段階で検討されてるだろうし着想は3の開発じゃないのでは ショクワンはガチアサリで大アサリ持って敵陣に行って飛び回ってたら相手を焦らせてヘイトを買う事はできる…キルとれるかは運だし死ぬ事もあるが >>40
あーなんかあったな トライスリンガーよりマシだったから覚えてなかったわ ショクワンダーとか元の位置に戻っても良いけどここに戻りますよみたいなマークいらないよね 2の続投スペがめちゃくちゃにしてるんだから最初からいらなかったんだ
ジェッパとアメフラシも消えていいよ 味方がキューインキで敵を無力化してるところを連携して倒すと大体ナイス飛び交うしめちゃくちゃ気持ちいい >>44
4人でやったら相手に逃げられて終いやろがい!
キューインキで無力化した相手を叩けるのが強いのに >>44
45度未満に弾が通るポイントがあるのでこれでも完全無敵じゃない… >>26
任天堂「今作は広さも祠も削って前作の半分にしたけど
アプデで前作にあったマップと祠随時追加していきます!」
狂信者「うおおおおお」 そもそも四方を守れても上ががら空きなんだぜ つまりもう一人居ればパーフェクト ヒロモのラインマーカーは時間制限とノーミス縛りじゃないからまあまあ楽しいやん
唐突なノーミス的当てとかいう全て無に帰す虚無より良ゲー デコイ出すスペシャル欲しかった。
あと壁紙の中動けるスペシャル。
味方を投げるスペシャル。
自分が死ぬ代わりに味方3人復活するスペシャル。
ランダムに何かのスペシャルが出るスペシャル。
ドラクエか! 死にそうなタイミングでのナイスダマは最近普通に落とされるようになったから控えないとなー
前まではナイスダマ構えたらみんな逃げてくれたのに >>16
ゼルダとゼノブレだと開発費も雲泥の差だろうし仕方ないんじゃね >>58
一人落ちてるやついたらぷよぷよの連鎖みたいに落ちてくからなこのゲーム キューインキ発動したから守ってくれるのかと思って前詰めたらそっぽ向きやがったから信用できない 96の雑魚狩り性能高いな
格上だと一才通用しないけど キューインキくんに横から割り込んでキルするの楽しいよね Switch本体の更新来てるよ。通信が安定するかは知らんけど >>16
モノリス信者の万能メーカー気取りほんまきしょい
あいつらからしたらブレワイの成果も全てモノリスの手柄やとまじでおもっとるからな >>62
面白そうだなそれ
一定時間敵インクの中泳げるとか 96も長射程キューインキなんだよね ジェットスイーパーさんピンチじゃん 吸引はためて強くなるのいいけど任意のタイミングで発射できるようにしろ >>31
ショクワンさんせめてナイス玉ぐらいのアーマーともう少し持続時間長ければ
アレ、ショクワン中にキル取った持続時間伸びるのかな?
ショクワンで裏取りしてキルしてる時、そろそろ帰宅時間かと思っても中々戻らない時ある 後衛ブキのキューインキ率高すぎる
もう格下スペシャルだってわかっててやってるだろ 今作のパブロめちゃくちゃ強くね?
もしかして2でも強かったのか? ゲソタウンでスパ短ギア2つ売ってるけど、スパ短をメインギアで使うブキってある? >>79
メガンホホと相性いいよな
なんか癖になるわ マルミサが打てるチャージャーがあるらしいぞ
絶対強い なんかこのゲーム、ストレスヤバいしぼちぼちやめるかな
身体に悪いし https://i.imgur.com/fAsu0w8.jpg
こんなしょうもないアプデでメジャーパッチ切るなよ
14.0.1レベルじゃねえか >>79
2より強いと思う
メイン強化されてるかはしらんけど少なくともスペシャルは バレルにキューインキ付いたら俺はもうイカ研を許せねぇよ さっきから3試合連続味方落ちて行くけど何これ?まともに遊ぶことすら出来なくなったんか やってて面白い武器がない
1日1個2年間武器追加しろ 改めてスタートダッシュ杯見たけどナワバリでシューター枠にスシが使われてるのなんかすげえな
今までだったらシューター枠って言ったらほぼZAPだったのに
あとは固定チームならエナスタ強いんだろうってここでも言われてたけど使われないんだな >>85
書いてない修正にものすごい奴があるんだろう ジャイロオフプライムでS+8まで行けたけど案外通用するもんやな パブロは出来ることと出来ないことはっきりしてるから割りきって使えるなら強い
あと割と強いSP貰えるからそこもいい Nintendo Switch onlineでスクショ撮れなかったのはただの不具合だろ
なに新機能面して実装してんだ >>82
>>86
サブスペのバランス良いよね
すげー使いやすいわ
亜種にナイス玉とかクイボとかこねーかな エナスタはやっぱ一度取りに行かないとダメなのがね……
ウーバーイーツ方式にしろ >>77
興奮して体感時間遅くなってるとか
ないかw エナスタはドリンク取り行くのがダルすぎる。ドリンク味方に投げつけれるくらいにしてくれないと。それはそれで、イカ忍の味方がブチ切れそうだけど。 >>93
キル性能と打開力で見劣りするしな
塗り性能スシとあんま変わらんし自陣塗り性能はラクトが遥かに上だしやることがないか エナスタよりマルミサとナイスダマ投げた方が手っ取り早いからな >>99
そして潜伏ローラーの前に配達されるエナスタ エナスタは余ったやつをタンサンボムとしてぶん投げられるならパーフェクトだった スクスロケルビンにあんな強サブスペ付けるなら、パブロに付いてもおかしくないよな
アプデ期待 今作打開スペシャル少ないからスシ一人味方にいると打開しやすいしな
エナドリで打開キツいわ >>80
2 のスプチャはつけてる人いたと思うけど、3 のスプチャはキューインだからつけないのかな パブロはメガホンもらってるやん。古参のパブラーはブイブイ言わせてんじゃないの? >>107
パブロは今でもサブスペ優秀だから却下です >>102
嫌がってるのに無理矢理ドリンク飲まされるタコガール
いいですね ナメロウエリアで適当にオフロ担いでったら分不相応に勝ちすぎてB+まで来てしまった…
適当にメインバラまいて雨降らしてるだけでいいとかアカンやろこれ >>120
安心しろ
s+までそのノリで行ける
その後他の武器使えず苦労するのは知らん 前作CでもS+に行けたから新規の民も気軽にランクマやると良いよ リッターは三発撃ったらオーバーヒートするようにしろ バレル使ってるけどスペシャルはソナーのままでええわ ヒーローモードにチャクチが残ってるということはワンチャン犠牲になる武器が出てくるぞw >>123
やだやだ借金-9999は嫌だ
あとはヤグラわかばくらいしかまともに勝ててないや
その戦法も乗ってバリア張ってボムぽいぽいするだけだったし バレルにクイボ渡してみてほしい
多分かなり暴れるから取り上げ前提で ウルショは本当に当たり判定が良くわからん
近距離だと絶対キル出来ないのはなんなの?
硬直もあるし前線ではけないから嫌い 結局内部レートあるならウデマエは実績みたいなもんで人と比べる指標というわけでもなさそうだしな
ガンガン実績解除してけばいいと思うわ >>128
大丈夫だよ。戦犯してもここにいるあたおかが晒すくらいだから。 >>21
吸えるのは確かだけどめちゃくちゃ目立つから袋叩きにあうぞ S+5まで来たけど急激に飽きてきた
S+50まで行った人モチベ良く続いたな 洗濯機と弓は
ホントヤグラに乗らないで後ろにいるだけだな
まだチャージャーの方が乗るわ こんなにわんさか人口のいるゲームでいちいち晒されることがまず無いし、晒されても誰も気に留めないからね 今回パブロ普通に強い
狙い定めてボムころメガホン特攻でほぼ確殺の状況作れる
環境とまでは言わないけど
その次のグループに居ると思う amiibo普通に公式から買えたのか
でも送料550円考えたらぶっちゃけ尼の転売屋から買うのと大差ないな ヤグラのラクトって相対的に全ルールで一番弱いと思ってるんだけど、どうかな さっさと武器追加してくれ
現状2から武器を減らしてクソステを追加したゲームなんだが >>133
近距離あたらんのは、スタートダッシュ杯の勝負どころでも確認できた。広く周知されればウルショの評価少し下がるかもね。今はミサイル、ナイス玉に次ぐ評価されてるけど。 晒したところで名前なんか「おにぎり」とか「しめさば」とかそんなのばっかだし ナワバリってステージ全部把握しなきゃいけないから実はバンカラよりもムズいのではって感じ始めてきたこの頃 エモートガキみたいなやつしかいないのほんとおもろいのぉ 前作B~Aを行ったり来たりしているレベルだった。
今作はSに上がってからは借金生活。
こんな感じの人は多かったりする? >>144
エリアにしっかり関与するラクトなら希望があるよ
あとはカタパッドくらいの頻度でミサイル撃つか 明らかにわざとな利敵行為とか捨てゲーしてるならまだしも、
味方のデス多すぎとかホコ持たないとかで晒してるのは、
晒してるやつがまずおかしいってみんな分かってるから別に気にしなくていい >>103
スシとZAPってあんま塗り変わらん?
でもまあ上位勢と呼ばれる人らの一部しか出てなかったから強い固定がもっと出場してたらZAPもいたと思う
俺はエナスタも強いと思うけどねえ
いやナワバリはあんまデス出来ないししないからエナスタゾンビもあんまりなのかね >>140
洗濯機は乗ってもナイスダマで飛ぶことなるから最低限しか乗りたくないのはまだわかる
弓はマジで乗らない
というかヤグラの展開スピードについて来れずに取り残されてる奴が多い気がする メインでもキル出来るエリートヤクルトをみたことあるが殆どいないだろうな
上手いチャージャー探すよりも難しい >>147
このゲームのユーザーネームの食べ物率は異常 >>150
加えて動き分からん奴と武器練習の奴と適当に遊んでる奴が混じってるから実際カオス >>160
メインでキル取りに行くならヤクルト持たないだろうしな…… ソナーつええ〜マジで
上位勢から意外と低評価なおかげで俺は遠慮なくソナーをポジれる
マジ神スペシャルっすわ S +あがらせてとかいうゴミと組まされたんだけど
なんでS +でさえないカスと組まされんの >>139
言うても今S+32だけど勝利数見ても600ちょいくらいでこのくらいやぞ
試合数大してやってなくてもカンストしちゃうやろ >>165
1ヶ月名前変えられないからもうS+かも 対物が傘にも有効になるアプデまだっすかね
ていうかバリアには効いてる? >>154
そうなんだよねー
前を塗り進めて道を作る動きなら弱くないんだけど、自分が乗るべきときに他の武器に劣るなーと思った >>155
イラつきはしても晒すまではいかないわな S+10らへんまで特につまずくことなく来れたらあとはテキトーにやってればいつか50に行くからな
カンストは暇人の指標にしかなってないと思う >>165
もうこのゲームガイジしかいないしそもそも野良co-opゲーにまともな味方求めるのも疲れたから最近はゴ味方来ても割り切ってるわ
ストレス減った 借金を背負うようになったら、オープンで内部レートを上げたほうが良い。
…って意見を聞くけど、何でなんですか?内部レートが上がったらチャレンジで勝てなくなって、逆に借金が増えるような…。 >>166
まじか自分はまだ勝利数350くらいしかやってないが飽き性なのかもしれん…S+まで燻ってたが昇格戦無いからするするは上がるな 現在S+20やがこのまま50行けるだろうか
時間が足りんかもしれん >>174
内部レートが上がれば味方が強くなる
と言われている
実際それで上がるのかどうかは不明だけど マルミサ撃てば相手の位置わかるんだからラクトの機動力でむしろキル取りに行きやすいんだよね
マルミサ撃ってるだけの人はキル取りに対面戦闘やってみてほしい マニューバー相手の対面毎回負けるんだけどみんなよくスライドにエイム合わせられるな ルール理解しろとかカウントみろみたいな命令形の名前は率先して倒すようにしてるし味方にきたら手を抜く >>174
パワー高い方が強い味方が来るからじゃないの 現状チャレンジも別ランクからマッチングするゲームだし内部レートも懲罰も何もかもオカルトよ
証拠はないで終わり ガチマのエナスタマジで微妙じゃね?
その割に黒zapちらほらいるよね
zap使いってなんか拘り強そうだから捨てられないのかな たまに小学生くらいの子だろうが実名っぽいフルネーム登録してるのを見るが親はそういうのをちゃんと教育しないとだめだぞ
もしかしたら単に適当につけた嘘の名前か源氏名かもしれんがな 猪絶対キルするマンの味方いると割りと勝てるけどオブジェクト見てないやつ多い
特にホコとホコとエリア >>178
むしろ50は恥ずかしいから20くらいが丁度良くね
無駄に高いとニートと思われるし 塗れるし射程が絶妙だからね
ZAPか銀モデかスシかガロンか
気分で変えるだけ ここまでドライブワイパーへの要望無し
どんなサブスペを付けても誰も使ってくれないんか… ジムワイパーハマり中だがショクワンダーは持続時間伸ばしてくれたら案外他はいい性能な気がしてるわ
ホクサイショクワンダーは…救いようねえけど… ショクワンダーのインク縛りいらねえだろって思うけど縄張り大会を最重要視してるイカ犬的には簡単に抜けて荒らされると困るんだろうな シーズンの真ん中ぐらいでアプデするとか言ってたから来週ぐらいに来るかな アサリキンメダイで頭上を越えていくショクワンホクサイかっこよかったぞ >>194
ホクサイショクワンダー使いだけど割りとキル取れるよ
ホクサイとまだ噛み合いいいスペシャルだと
逆にジムワイパーのが大変そうだと思ってた >>185
2の惰性で持ってるかもしれん
ZAPは強ブキのイメージが染み付いてしまっとるんかな
現環境ならスシの方がええと思うわ 数日前はオープンで連敗したらチャレンジで強い味方がくるって話だったのに このオカルトの条件逆転してるんだなw ここに逆境スペ増マルミサマン参上😆👍
君たちがシコシコと脳筋沼ジャン雑魚を倒すたび僕のマルミサのスペシャルゲージが溜まっていくぞ🤭
怖いか? >>189
猪にもグレードがあって踏込みがどんどん鋭くなってくる。 全部金だと負けも含めてMAXで405なんだな
やっと全部金取れたわ
https://i.imgur.com/4SjfZYW.jpg マッチングクソ時間かかるからホームボタンでスリープしたら切断扱いになってペナルティ貰ったわ
いやマッチング短くするかキャンセル出来るようにしろよ ウルトラショットが急に飛んできてキルされるんだけど
つよすぎだろ
発動してるのわかりやすくしろよ キューインしてヘイト稼いでる味方が裏に回られて死んでるの見たとき悲しくなったわ ソイチュのチャージキープ長いな
楽とのゴミチャージキープとクモドロの差だ >>103
ウルトラショットで敵陣地汚せるから、と思ってたが違うのかな シューター同士の面白い試合だったのにレイプしたら回線切りやがった オクトリングのamiiboのギアってこれ裸足になるのか? イカランプを見ろ定期
即打ちで死ぬならそいつの立ち回りに嵌められただけ >>167
案の定お荷物だったから本当にSなのかと思ったわ ウルショの射程やべえな
ナメロウなんか狩り場じゃん >>205
こわ
絶対こんな人の敵で戦いたくない
尻穴確定やん イカ研を信用するな
連敗は疲れなんじゃないっすか~?とかはぐらかすんだぞ >>189
あれは猪というか最初に視界に入った奴追いかけてるだけなんだ
だから最初に敵が来て直後にホコが来たりしても最初の敵しか見てない ホクサイは本来ならけっこう見かけるブキのはずなんだがな
スペシャルがアレでなければな >>173
いや本当それな…
どんだけキルしても味方カス過ぎて勝てない時の労力の無駄感
本当に同じランクかよ 4キル15デスのクラブラとかきっつ…
こいつのスイッチ爆発しねーかな ガチパワーってバンカラマッチ限定って事でいいの?
ほとんどやってないナワバリをたまにやると相手に金バッヂ見るのはガチパワーの影響じゃなくて単にランダムなだけでいいんかな >>85
ミサイルと玉のサイレントナーフしてやれw ホクサイはヒューでスペ変われば使われそうだけどサブはビーコンになんのかな…… 適当にボムコロした奴がキューインの方に行って死んだの見たときは可哀想になった 岩田さんがいなくなってから任天堂は変わっちまったな ほぼホクサイ一本でやってきたけどスペシャル使う頻度はかなり低いし使っても死ぬかキル取るか塗って終わりだからなギャンブル出来ないときは控えてるから違うブランドはよ来てくれ 1時間で2回も途中エラーで落ちたわ
今までこんなに無かったのに
負けもったいねー ナワバリでショクワンダー武器握ってみたら発動中にサブ撃てなくなってワロタ スピナー系統にクイボ希望あるけど正直クイボあまり噛み合ってないよねっていう 切断と通信エラーって内部で区別つくと思うんだけど、通信エラーが頑なに負け扱いにされ続けるのはなぜ? >>221
リス地点から左真っ直ぐの高台が
丁度曲射とマッチしててウルショ持ってるやつがいたら危険と認識した ヒーローになれる的なショクワンダーのコンセプトはすごく良い
なんだったらこのネタで別ゲー立ち上げても良かったくらい ローラーみたいな前にいる武器がオブジェクトより最初に見えた敵追いかけてるのはまぁギリギリ許せるけど
チャージャーみたいに防衛メインでしかやってませんみたいなのがオブジェクトより先に見えた敵追いかけてると何してんだこいつって感情になる おいお前らスイッチ本体の更新でプロコン更新きてるぞ!!!
海外のTwitter情報だとなんかBluetoothのファームウェアが更新されてるとか せっかく縦横無尽に駆け回るスペシャルなのに発動地点に戻らされるって爽快感が…てなるな ラインマーカーでキル取れた瞬間がこのゲームで一番楽しかったわ >>229
ホクサイベッチュー使ってたのもあってキューボムに慣れてるからビーコンはきつい…ヒューは扱えなかった
スペシャル貯めるのもキューボムのおかげで貯めやすいからな、それが飛ぶ棺桶だとしても >>241
「ヒーローのように登場する」というコンセプトだったチャクチスペシャルと同じ未来を予感させますねw >>28
アプデで消えちゃったけど自陣塗りケルビンよりはまだマシに感じる ラインマーカーでマークつけられた相手はカウントダウンで爆発するようにしてほしい
80ダメくらいでいいから キンメで一生自陣高台から曲射してくるトラストうざすぎw 全然キル取れなかったわーて思っても意外と2桁言ってたりする >>240
裏どりリスキルで超クソゲーまったなしじゃん 強い固定チームできたなと思ったら謎の通信エラー
そこから流れるように3連敗...懲罰マッチングは無事なようだな 通信エラーと味方落ちがここ数日増えたから
なんかイジったのか任天堂 さすがにちょっとだけ愚痴らせてくれ
4試合連続味方に傘が来て4人中二人がフルタイムで0k他二人もフルタイムで3k
マジで昇格戦じゃなくて良かった
傘流行らしたクソYouTuberでもいるのかな アサリ全然勝てないわ 10連敗くらいしてるかも
上手い自覚はあるのに勝てない意味不明
誰かビデオ見て教えて スライドするとレティクルが少し下にズレて思ったより射程出せないやつwwwwわたしです
なんかちょっと下向きになるのうざいわ >>249
ケルビンって実際にメイン撃ってみるとナイスダマ与えられてる理由を知れるよな
ちゃんと扱える人間が使うとクソ強いけど ヘイトが一気に向くから生存能力が上がれば凶悪になると思うわショクワン チャージャーとガロンがいるだけでクソゲーだわ
竹は許す しょくわんはこれ以上つよくしたらダメだろ
いまでも十分つよいだろ >>258
ゲーム内のロビーでバトルメモリーをアップして、スマホのイカリング3からシェア選んでリンク貼ってくれれば、改善点答える。 ショクワンダーはサメみたいに大爆発任意の場所ですればいいだろ キンメマジ敵ばっかに長射程くんのやめろ
的あての的やりたくねえよ ヒーローモードのショクワンダーのステージは面白かったし、ショクワンからチャクチ決めたら楽しそうだな ケルビンは追いエイムとか予測撃ち出来ないと倒せなかったりして難しい
キルブキだけどどっちかというとガンガンキルしていくってよりは生存してライン維持が仕事だからサブシールド+なくなったスフィアの代わりのナイスダマはある意味理想の組み合わせよな なんか立ち回り微妙で(上手くキル取れなくて)負けたな
バトルメモリーで反省しよう
…あれ味方の動きの方がやばくね?
あると思います >>263
大会のガチ勢チーム対決で特に何もできずに着地後ローラに潰されるシーンは涙無しには見られなかったです >>216
エラー直したとどやって全く直さず
内部レート機能させてるとどやるもマイナス三桁民続出
もはや公式情報のがオカルトだよ ショクワンダーリスキル待ちしてるやつをしばくのたのしいです >>195
インク縛りなかったら、特攻よりキューバン投げまくるわ
ヤグラで、うまいローラーのショクワンさんいた、ヤグラの権利維持しつつ後ろに下がって乗りに来たの刈ったり、上手く体当たり使ったりとこなり好きにされた チャクチもショクワンもヒロモだとめちゃくちゃ楽しいんですけどね… ゴンズイのアサリとか要所でミサイル飛ばしてれば脳死で勝てるのに ショクワンダーくんはリワークだな
下手に強化すると壊れるし 勝率7割から4割に落ちてクソつまらんし、
毎試合ヤグラ乗らされるしやりたくない 大爆発はショクワンよりカニにつけてくれ
スン…って終わるのちょっとモヤるんや >>236
咄嗟の塗りができないブキだから、足元塗りや壁塗りができてスプリンクラーよりインク消費が少ないクイボの需要は大きいよ >>240
ショックワンダーが戻らなくなれば~
っていう人をちょくちょく見るけど
それやったら完全にぶっ壊れだよ
現状最強のマルミが弱スペ扱いされるレベル
ショックワンダーはエナドリ効果とリスポーンポイント非表示位で十分良いスペになると思う マルミは捕捉と塗る、キルもできる最強SPだけど調整の使用がなくないか 人速57完成した
スプスピでナワバリ延々と塗るのたのしい ジョーシンは更新すると復活するな…トリプル買えたわ ノーチラスでイカノボリからの急襲しようと企んでるけど意外と使う場面がない
というかそれができる壁があまりない カニタンクは前に放り投げて大爆発して建物の影に隠れてないとキルされるようにして プロモデラーにワンパンされたんだけど何なのこのクソゲー クソステばかりの現状で更にクソステのヒラメ追加するとか正気ですか? amiibo高すぎ、3体セットでゲーム本体より値段取るのはおかしいわ
ギアのデータだけ早く売れ amiiboのヒメって店舗探し回っても無駄?
転売価格で買うしかない感じ? ノーチラスみたいな奇形武器を使う奴とは友達になれない キューインキはエペのホライゾンウルトみたいに吸い込み範囲にいる相手も吸い込んで拘束効果ぐらいあっても罰当たらんやろ 今回の3体のギアがゴミだから買わなくて済んだわ
ヒメちゃん再販しろよ ノーチラスみたいなブキ使うイカちゃんはこだわりありそうなだけにそこそこ強い
竹とかも 3は2以上に的当て感あるなポジが増えてるからかな
チャー系引くとだいたいおもんない勝負になる >>288
一番の問題はコンボするシナジーがあまりないこと
ちょっと塗る為だけに40%もインク取られるのはきついぞ
スプスピぐらいの射程燃費ならチャージ撃ちきって微妙に足りない分の追撃にクイボで一応支えるけどさ カニはヨコヅナみたいに光輝いて大爆発するようにしようぜ! >>301
今はあるかどうか微妙だな
この前過去のamiiboが大量にオンラインに出回った時期なら店頭でも再販してたけど結構時間経っちゃってるから アサリって下手くそばっか仲間に来ない?
サブルールだからって舐めてるのか ボトルってこんなにメイン効率悪かったっけ
接敵増えて相対的にインク枯渇してるせいか
2の猛威があまり感じない >>291
発射後の誘導範囲の縮小なら可能かと
そういう調整をした別ゲーが過去にあったよ
ただし他の誘導兵器も巻き添えで弱体化される可能性も…
誘導処理を同じプログラムでやってた場合だけどね >>177
俺の場合1000試合ほどでS+50、1300試合ほどでカンスト
ウデマエを盛ろうとすると飽きがくるから
楽しい試合をやるために潜るようにしてたら数字がついてきてたかんじ
まあ懲罰マッチくそすぎるけど >>207
これでも数字重ねるごとにヌルくなってるからねこのゲーム
1の頃とかイカアイコンで武器もスペシャル溜まったかもわからんかったけど、スパショ持ちは頭沸騰してるかどうか確認して発動前に警戒してたぞ
じゃなきゃ即死するから
今はイカランプに表示されるから見る癖つけたらいい >>302
リッターよりマシだろ
チャージャー担ぐ奴は自分以外の人を人と思わないクズ
偏見強欲傲慢…あらゆる業を持つ、それしか持てない本物の悪辣そのもの
友達なんてもってのほか >>198
そいつらはなんか突っ込んできて一確で蹴散らされるイメージがあった笑
>>200
そうなんか!じゃあ案外いい塩梅なのかもな!
ショクワンダーは高台取って中距離砲撃できるからそこそこ良いと思ってた
すぐ帰還時間になっちゃうけど… 上手いならけど勝てないってどういう状態?
上手いなら勝てるだろ amiiboギアよりスパイギア復刻してほしい
スーツはかなり需要あると思うんだよ S10越えたら一気にやる気失せた
バイトしかしてない 1on1の対人ゲーするしかねえよ
野良co-opゲーじゃイキれねぇ… メモリー出せって言うことが目的でメモリー貼ってあるかはどうでもいいんだな ユノハナヤグラって攻める方が有利までないかこれ
とんでもないクソゲーだな >>275
メモリー貼ったで
リンク踏めばダウンロード出来るよう加工しといた 11月11日に小売に過去のamiiboも入荷する希望を持ってもいいのか?(´・ω・`) >>322
本当だごめんね>>275
後で見る
>>320
高台のリッターハイドラ叩けるし不意はつけるけど音でバレるから落とされる確率も高い…
後一発って時に帰還させられるしな マルミサ続投決めたやつ殴りてえええええええ
バカじゃねえの続投言い出した奴と承認したアホども >>191
仕事してる俺でも大分前に行ったしあと2ヶ月もあるんだから恥ずかしいのは20の方だぞ… >>236
だとしてもクイボよりいいサブなんてあるか? アミボの何がいいの?
フィギュアならもっと可愛いキャラデザインのゲームあるし、貰えるギアも別に強くはない >>275
単純にチャージャーとロンブラをナメすぎ、甘えた動きが多い
少し上級テクだけど自陣近くと中央に居ないアサリも持ってないキャンプは無視でOK
シールドは対面仕掛ける相手だけに使うんじゃなくて無理やり1vs1を作るために使えるから頭使え
極端な例だと左右に敵が居て不利な相手側にシールド出して有利な側に攻撃してカバーを防ぐとか
高台でお風呂狙ってる時に使えたはず >>337
俺は貰えるギアの見た目欲しさ(´・ω・`) >>308
むしろクイボ以外いらんだろ
接敵された時に1番頼りになる >>275
1番は単純に防衛が下手、というか敵がどこからどういうルートでアサリ入れにくるかというのを考えてない
ほぼほぼスロープ前から入れにくるステージなのに復帰した後堂々と敵が一番注視してるとこに降りてきて射撃してるんだから当然倒されるし、最後の防衛はわざわざ降りてスロープ近くの敵回り込んで倒しに行って逆転許してる
次に対面は強いけど味方のカバーはしないからキルがほとんどイーブンに戻すためだけのキルになってる、意味がないなんてことはないけど味方先に死んでるから勝っても旨味がない
あと地味ーに攻撃時にチャーに構いすぎてガチ投げるの遅れたのが最終的に響いてる
さっさと投げ込んでゴール開けとけば味方がギリギリ3個分入れられなかったのが得点になってて試合が変わった可能性がある
敵半壊してるしゴール開けなきゃまず攻撃ターン始まらないんだからあそこはさっさとゴール開けるべき ショクワンダーのない武器を持つのが悪い
こう言われるようになった時がスプラトゥーン3の本当の始まり >>328
そもそもヤグラが攻めている側が有利なゲームだが バレルの俺がヤグラ乗ったのに降りずに合席するやつってなんなの? >>320
「ショクワンダーは」じゃなくて「ジムワイパーは」や
頭弱いのかわからんがなんかこの2単語ごっちゃになるんだよなぁ… 新スペ新ブキぐらい多少壊れにしていいよな
やばすぎたら何週間かで直せばええねん >>308
アサリ入れる時の足場を塗ったり、ホコ台の側面やホコルートを塗ったり、とりあえずエリアのカウントをストップしたり、
咄嗟の逃げ道を確保したり、復帰時の移動中にスペシャル貯めたり、一瞬で塗りがほしいタイミングはたくさんあると思う
バレルのスプリンクラーも意外と使えるんだけど、あれがクイボだったらなと思うことはあるよ >>318
ほんとそれな
ギアもマップ画面で見れるしワイプアウト表示だってある
1は開幕で編成とギアとくにステジャン枚数を毎試合暗記しないといけなかったな >>346
カンモンだったら速くなるしバリアキューイン持ちだったらわからなくもない >>308
コンボには向いてないけど、敵の足場を取ったりもできるし、クイボあったら嬉しいよ やばい3連勝したら謎の通信エラー入った
誰か助けて バリア4編成って何だよ糞かよ
ヤグラのバリアの耐久値半分とかにすべきだろこれ ヤグラでシャーカーに負けるけどどうすればいい?こっちはホット持ち ハイドラの俺がヤグラに乗ったら短射程どもは降りろと言いたくなるけど
ずっと乗らない奴よりはずっと乗っている奴のほうが100倍マシだからポールダンス頑張れよーって思いながら降りる >>275
確かにソロプレイはなかなか上手いと思うが
仲間の事ももっと見てあげて欲しいかもしれないアサリはチームプレイだぜ ちょっと金チケ使ってナワバリでマルミサマンやるかって思ったら基本ラクト2+チャージャー+長射程なんだけどもしかしてサイレントおしおき入ってる?? 負けた時に味方雑魚で済ませられるやつの精神強靭すぎだろ
味方弱かったなって思う事もあるけど、あそこでカバー入れてればなーとかあの場面で俺が対面負けちゃったのが響いたなとか思う事のほうが多いんだけど >>354
それ懲罰の始まりのパターン
5試合くらい編成事故とか続くぞ ヤグラに乗る長射程はいい長射程
ヤグラの後ろで的当てしてるやつは自分がデスしたくないだけだろ 上手いって思った人の視点からリプレイ見ても偶然上手く決まってるだけと感じる物が多くて実りがないわ
特にずっと下向いてて視点きっしょいし敵の把握とか碌にできてなさそうなのに何故か行動通してる奴見るとこのゲームよく分からなくなる >>361
カバー入れる前に突っ込んで死屍累々のパターンもあるからなんとも言えない
あと明らかに連携された動き相手だとどうしてもな スパイギアとエンペラーコート?とカフスほしい
あれのためにコロコロ買ったわ >>366
無限スペシャルのチートとかあるしオートエイムやウォールハックぐらい余裕でされてるだろうな >>350
ただ味方のスペシャルがわかりづらくなったな
2の表示でよかった リプレイだけだとマップ見てるタイミング分からないからな >>368
さっきマルミサでロックされて逃げてるガロンにポイズン入れず当たらない弓撃ってるやつ居て涙出た >>346
ヤグラやホコみたいにオブジェクトが動いてカウントが進むルールに溜めの武器を持ってくるのはミスマッチだから怒ってるんだと思う >>275
見てきた
もうちょい味方の動きも見てカバーするといいかも
他のルールと比べて連携が大事なルールだと思う
後とうちょいマップ見た方がいい、敵や味方が落ちてる時はすぐガチアサリ持って踏み込めるか逆に踏み込まれるか、アサリの場所含めて確認できるから
前に出るのは大事だけど引くのも大事 >>357
バレルですらキツいのにハイドラ兄貴だとヤグラに乗らないとなんにもできなくない?
ヤグラに乗らないスピナーの立ち回り教えてほしい >>300
フィギュアを量産するというと、機械からどんどん製品が出てくるようなイメージを持たれている方がいらっしゃるかもしれませんが、任天堂のamiiboは、手作りに近い状態で作られていて、その工程は大きく分けて3つあります。
まずプラスチックを成形し、バラバラのパーツに色を塗り、最後にそれらを組み立てて完成します。例えばリンクだと、頭やボディ、剣や盾など、20数種類のパーツで構成されていて、それらをひとつずつスプレーで着色し、筆で色を塗って仕上げるようにしています。
中国人が一つ一つ真心を込めて製造してるからね >>371
これはある
味方のスペシャルにあわせて前に詰める動きがしにくくなった >>370
ラグのせいでバレることもないしやりたい放題だろうな 長射程がヤグラ乗ってる時ってそいつに任せた方がいいの? >>374
ホコはともかくヤグラなんてポールダンスしながら長射程の弾幕をばら撒けるんだからむしろスピナーの得意ルールだが
ホコはまあぼちぼち
スピナーが向かないのはアサリ やっとヤグラで勝てた味方強かったしホット勧めてくれた人ありがとう 長射程が乗ってもヤグラ降りないやつは本当に降りないからな
前線上げるために仕方ないポジション取りに行くしかないわ >>378
謎だよね
そのまま残してくれればよかったのに
どっかは親切になるけどどっかは不親切になるね 熟練度カンストしちゃったが弓以上に面白い武器無いから戻すか…
長射程の弓武器追加はよ ジェッパはリッターどころかシューターにすら撃ち落とされるレベルだし流石に可哀想
スーパーチャクチの跡を継いで自爆スイッチの名を冠するに相応しい >>384
不親切とかじゃないけどエモートは2の流用でよかった アプデまだ?ラインマーカーどうすんのこれ?なぁ?いつまで放置してんのこのゴミ 味方対面しそうだな、メガホン撃ってあげるか
からの味方死亡
あああああああああ!ってなるよね
メガホン3分割で撃てないかな、トルネードみたいに 短射程イノシシ矯正の為にスシ修行してるけどやっと中射程の距離感分かってきたわ >>361
疲れたらマルミサマンやると良いぞ
やってるうちに試合序盤でああこの味方じゃ無理だなって分かるようになる
勿論自分が頑張って前出て勝ちに行くこともできるけど
そもそも変な負けが少なくなるから不利な試合を捨てられてストレスフリーになるんだ お前らってAVスプラ見ながらキャッキャしてそうだよな なあ?エリアで風呂やエクス使う奴って何考えてるの?その武器どっちもリッターの的じゃん
バカしか使わなそうだなほんと >>376
ヤグラからヘイトを逸らしつつ弾バラまいていればいいよ
遮蔽物がある分ヤグラ上の方が動きやすいけどスピナーが平地で戦えないのは甘え >>381
自分の感覚だと逆だな
ステージを広く使えて、塗りが重要で、チャージャーが弱いアサリはスピナーの天国
ヤグラはヤグラの棒が邪魔で、ヤグラ自体がスピナーの苦手な段差になっていて、チャージャーが強いからスピナーは辛い マルミサマンの時点で運ゲーしてるくせに勝負捨てるな😠
そういうとこやぞ 個人的に1番強いサブはスプボムだな 2番はクイボ
クイボはメインと絡めたコンボが強いんだけどシールドバリアに強く出れるのはスプボムなんだよなあ シールド前駆け引きに応じれるってだけでアドがある >>336
筆頭はシールド次いでトラップかな
あとは奇襲に弱いタイプなので索敵系サブも悪くない
>>341
クイボクイボして仕留められなかったら終わりだし
仕留めても残りインク少ないから一旦インク回復が必要になる(まあバレルならメインクでごまかせなくもないけど)
>>349
それスピナーの役割じゃなくねって思う
ホコ台塗りだけならメインで軽く塗れば足るし
>>353
足取っても足元塗りの弱いブキ以外は軽くチャージしてる間に逃げられる まあスピナーに限らず足元お留守になりやすい武器に1番合うのはクイボで間違いないと思う >>380
ヤグラ上の短射程は前線の敵に弾が届かないのでヤグラに短射程が乗ると前線の頭数が1人減る
長射程が乗ればヤグラ上から支援射撃ができるので戦力ロスを抑えられる
なので長射程は最優先でヤグラに乗るべきだし乗らない奴は地雷
長射程が乗っても降りない短射程がいる場合だけ長射程がヤグラに乗らないことが許される スピナーがサブにインク割く余裕なんてないからできる限り消費の軽いやつならなんでもいいまである ダイナモのギアってメインクとサブのイカ速以外は何か重要なのあるかね >>404
イカ研「わかりました、ラインマーカー付けます」 >>392
典型的な雑魚の発想だよなこれ
マルミサマンとか1ミリも強くないし
このゲーム前衛減るだけで勝つの難しい >>383
ヤグラは長射程が乗って
短射程が護衛するのが基本
関門では安全そうなら複数乗りで早く進める
それ以外は一度に抜かれる危険性がたかいのでので複数乗りは控えて長射程一人にヤグラは任せる ヒッセンでポミス使わなきゃなって思いつつもついついバシャバシャする癖とれないな
結構インク使うしメインの方のインク消費減使うかな >>397
スピナーにとってヤグラの棒が邪魔ってマジかよ
棒は憎きチャージャーからスピナーを守ってくれる女神様だろ
普段どんな立ち回りしてるんだよ お前ら「炭酸ボムはついてるだけでぶっ壊れ」
俺「銀モデ」
お前ら「…?」
俺「銀モデ」
お前ら「……スクスロがさー!」
スクスロが強いだけだろ >>275
なんでこんな倒してるのに勝てないんだってのがあるかもしれないけどアサリ入れるための有効キルがほとんどない
一人二人ぽつぽつ倒してもカウント進まなければあまり意味ない
唯一入れられたときの連キルは良かったと思う
あと残り一分くらいのときに相手のチャーしかいないときに味方がやられて落としたデカアサリ拾いに行ってもう一人と詰めてたらワンチャンあった気もする
身も蓋もないこといえばケルビンがもっと頑張れば勝てただろうな >>334
ノーチラスの強みはチャージキープだから
チャージキープ含めたらスピナー最長の射程だから >>410
「個人的」が見えないメクラがゲームできてんの凄いでちゅねぇ それともかんじよめないおこさまでちゅかね?
マジレスすると炭酸は軌道上塗れるのがおかしいぐらいで咄嗟に出せるものでもないし使い勝手も考えると最強では無いな 5時からのホコでホスト巻き添いのエラーと開幕敵消失強制終了が二回も発生した
なんか今日不安定でガチマ潜れんな オクトリングブルーamiibo最強やん
素足でイカ撃ちできるオンリーワン衣装 >>418
洗濯機が最強な理由はタンサンの塗りなんですけどね
塗りを舐めてる時点で甘いと言わざるを得ない >>275
採点ありがと
・仲間の動きを見てカバーする
・マップをたまに見る(アサリの場所わかるから?)
・ディフェンス力を上げる(進行ライン覚えて塞ぐ)
3行にまとめました >>423
ほんとこれ
前に出るラクトな弱いしマルミサ武器最強はヴァリアブルやね マイナー武器の介護疲れたからスパイガジェットやってるけどマジで味方がジムワイパーとか竹とかで敵がスシ52スクスロリッターの完璧構成と当たるの草
これで自分がスシとか使ってるとストレスマッハだからこれからもスパイガジェット使うからよろしくな ボーイのつもりでボーイみたいな格好しせて画像とか動画とか上げてた
飛んだ性癖こじらせ野郎と思われていたかも知れない
妙に内股でプリプリしてるなとは思ってたけど ボムはそれぞれ特性活かせれば強いよな
ポイセンや毒、シールドもトラップも好きだわ 今から家帰るんだけど、今日の18時台ってガチルール何やってる? >>414
天才僕「銀モデのスペシャルは?」
アホ「さ、サメライド...」
天才僕「それが''答え''だよね」 ショクワン飛んできたから離れて無視してたら
その後着地狩られてお亡くなりになってた かなしい スプボ:キル力が高い。乱戦時に投げ込まれるととてもウザい。
キューバン:色んなところにくっつく。性能はそこそこ。
クイボ:咄嗟に出せる。足元の塗りを確保したり動く敵を足止めしたりできる。
ロボ厶:敵を追跡する。サブ性能を付けると途端にウザくなる。
こんな感じかな? >>434
Nintendo onlineスマホに入れろよ
確認できるぞ >>422
頭は逆境にしておいたほうが効率いいのでは? >>394
だよな
エリアでリッター持たないやつってどうかしてるわ
リッターの的じゃん 服といえばスシズメブロフ ベリーが可愛すぎて着たいんだけど
人速を使う武器を俺が使えない
違うギア、もしくはかけら溜まったらこいつだわ >>421
Xマッチはシーズン2からだから12月だよ クーゲルの炭酸ジェッパってチャクチハイドラより酷い 降格ないのしんどいわ なんでこんな仕様にしたんだよ キル沢山してるけど勝てない人って味方を犠牲にキルしてる印象 >>421
Xマッチのデータを先に入れてるからといってその日に実装するわけでもないし
突然amiiboのギアデータいれた更新パッチ配信することもあるから
確定じゃないよ >>430
>>444
なるほどちょっとやってくるわ ヒト速がローラー、筆の塗りモードに乗るんなら使うんだけどね 乗らないはずなんだよね 個人的にはキューバンが一番使いやすい
サブ性能とインク回復でとにかく遠くにたくさん投げて、8人の中で一番下手な俺が投げたボムで俺よりうまい敵に少しでも迷惑をかけたい
ただキューバン持ちで使い得スペシャル持ちがZAPしかないからできればわかばのメインにキューバン、マルチミサイルかナイスダマかアメフラシなどをいただけたら嬉しいです >>437
ハイドラ「嘘つけナイスダマ貰っても俺は最弱だぞ」 >>422
ガラケーかと思ったわ
何年前のAndroidだとそんなジャギジャギになるんだ >>436 >>443
ありがとう onlineも使ってみた 意外と噛み合ってるのがハイドラのロボム
ハイドラの痒いところに手が届いてる >>429
これ分かるわ
変なブキ使うと変なブキチームになる傾向あるよな
別に仲間意識無いぞイカ研 >>424
普通にナイスダマとのメインのシナジーじゃね 炭酸持ってて他に強い武器あんの?
おまえ何が言いたいんだ? >>451
もしくは俺がキルしてる隙にお前が塗れ!オブジェクトよろしく!みたいな人かなリッターみたいな >>433
v1.2.0にXマッチのデータ入ってるって解析の人が言ってたからですね 炭酸は確かに壊れだが問題なのは塗りが弱い洗濯機との噛み合わせが良すぎることだ >>462
わかるわー カリブ海で絶妙な位置にあるもんな >>460
どこ敵がいるか探せるポイセンの役割もあるもんな >>458
重くなるといかんかなと思って画質最小にしたからかね >>467
タンサンのダメにメインの追撃を入れやすいのも追加で A帯から上がれない僕くんのメモリーも評価してくれ
R523-HPMS-E01Y-L6CX >>464
普通にタンサンとナイスダマとメイン全部噛み合ってると思うんだが
俺はタンサンの塗りをめちゃくちゃ評価してるだけだよ
どのルールでも強いし 今作ボム強すぎよね
調整して欲しい
ボムでめっちゃ死ぬしめっちゃキルするわ >>440
ゲームからアップロードしてスマホからリンク取得らしい
スマホで完結させて欲しいよな >>275
まだ始めたばっかりのういういしい動きなんで、やればやるほど上手くなると思います!上のイカランプを常時見て、人数不利なら引き気味に、有利なら前へ。あまびステージは、左のインクレール使ってガンガン乗り込んでいきましょう。 んほぉ〜味方に0〜1キルリッター3回も来て3連敗〜♪
マッチングし直しても意味ない〜♪ >>434
お仕事頑張ったね! ビール飲んでスプラトゥーンしてた キューバンを相手の背中に投げ込むと面白いようにキルが取れる >>463
言うてチャージャーが弱かった2でも最弱候補だったからな
チャージャーゲーの3なら俺は最弱候補だと思うけどね
現にまぎえーすもハイドラ捨てたじゃん 上に行くほどハイドラの数は減るけど代わりにロボムをしっかり絡めたハイドラ使いが増える印象 >>455
ヒーローシューターだな。
SPはウルトラショットで強い >>477
だからボムが怖くないリッターが最強なんだろうな やってる側からハッキリ言うけど
チャージャーの射線上でイカロール繰り返してるのは煽り行為だからな >>474
とりあえず見てるが
ダウンロードしてスパイは無理だろ
オープニングからどこ見てんだというツッコミだけ >>476
お前が言いたいのって洗濯機が強い理由じゃん キルが得意な武器で塗りもカバーできるからってそりゃそうだよねって話じゃん 大抵の武器はキルか塗りに傾いてるのに
炭酸が強い理由にはなってないよ 頭悪くない? そういえばロボムって起爆させようと思ったら
2は確殺範囲に入ったら起爆してたのに
3は足元まで寄らないと起爆しないせいで爆発しなきから
事故を起こしやすくなってて実質強化されてる >>413
防衛時、ヤグラ上の敵を倒す時にヤグラの棒に弾を吸われる >>455
スプラッシュボムの方が10倍強いけど
キル数100倍違う クソエイムの俺がスプラチャージャー担いで
中距離で構えて逃げ追ってきたのをスプラッシュボムで倒すのが
基本の戦い方
チャージャーは餌だ 無線が大半なあげく、P2Pマッチでクソラグいし
ネットワークシステムもクソで
ゲームバランスも崩壊してるけど
スプラ3のCMが全てを物語ってる。
小学生の高学年がワイワイ楽しむゲームで
大人が目くじらを立てながら遊ぶゲームじゃない。 >>493
なんか今作ロボム起爆上手くいかないと思ったらこれか >>492
いやタンサンの塗りとキル性能は全ルールで強いし最強クラスのサブでしょ
塗りもキルも出来るサブはタンサンだけ >>494
それはブラスターと洗濯機以外同じでは… タンサン強くは無いだろ
ウザいしやられた時に非常に不愉快なだけ
風評被害ですから キューバンが一番グレしてる
スプボはもはやグレじゃない キューバンもっと爆破はやくしろよ
見てから逃げられるじゃん ボムは基本どれも強い、状況によって強さが変わるだけで いつの間にか2人消えてるとかざけんなゲームにならねーのに続行すんなや >>499
キル性能そんな高いとは思えないけどな
スプボムのがよっぽどキルできる タンサンは射程クソ長いのにあの塗り性能はふざけてる
スクスロなんか論外な、メイン武器が実質チートや >>497
大会が小学生部門と一般部門で分けてるってことは大人がめくじら立ててくださいってことだよなぁ!? >>474
スパイガジェット使いづらく無いか?
ホコなら違う武器も試してみるとかどうかな >>394 そう?上から雨、下から泡で必死に原点へ飛んでくよ >>501
強いと思うぞ?
特に塗り能力はかなり。
キルは取りにくいが、あれであれ以上のキル能力は過剰性能だ。 スタダ杯小学生部門の時にスクスロ全然いないじゃん強いって言ってるのお前らだけwwwってやつがいたけど次の日にスクスロまみれになってたのは笑った 短射程でヤグラに乗る甘え行動すると味方に付け込まれて誰も乗らなくなるから乗りたくない 今作、スプラトゥーンから可愛さをスポイルするというのは大チョンボをやらかした気がするぞ
アプデで軌道修正していけ >>497
クソみたいな擁護だな
Xマッチみたいなeスポーツ路線が消えてない時点で
ターゲット層を小中学生だけに定めてないぞ
想定してないんじゃなくてラグを改善できる能力が無いだけ スプラッシュボムは爆破時間伸ばすか範囲狭めないと物売るってレベルじゃなくなる
わかばシューターのキル8割がボムです 人は意味不明な物や正体不明な物に恐怖感や嫌悪感不快感を抱く
タンサンボムがやたら不快なのは意味不明な軌道でやられるから 敵のホコ持ちが右側から攻めてきているのに
左端にずっといる洗濯機…
ホコから離れたところから炭酸とナイス玉投げてるだけじゃ
敵のホコ止まらないんだよ >>515
よくわからんことで笑える楽しそうな人生だな わかばの敵がサブインク性能ガン積みスプラボム2個飛んでくるとあったまる 3人で勝ったとき勝ちダンスにいなくなった奴いてキレそうになったわ
落ちた奴は消せよ ベッチューサブは意図的に強く調整して当時使用率低かった武器に付けてバランス取ってた
とち狂って洗濯機に付けた上に3でも引き継いだ以外は基本弱武器に付いてるだろ >>503
死角に投げるからキューバンなんだろうがw >>515
ハイドラが暴れる小学生環境参考にしてるの笑うよな そんなボム嫌ならサブ軽減つければいいのでは・・・?
思考停止でイカニン外すかステジャン外せばいいだろ 洗濯機炭酸ナイスダマって噛み合ってるから強く見えるだけでクーゲル炭酸ジェッパは微妙だし炭酸が強いってわけじゃなくね
これがクイボだったら洗濯機だろうがクーゲルだろうが相性良かったし少なくとも炭酸よりはクイボの方が強いわ 冷静に考えたらサブはヤバいの揃いだよ
なぁラインマーカー >>499
そしたら炭酸もちの武器はもっと評価されてるよね?って話になるんだが... 既に聞いてるのに答えられない時点でお前の負けだろ 諦めろ スプボムが最強で異論ねえよな? >>536
クーゲルはそもそもメインが弱いじゃん
リッターの的じゃんね >>516
人数有利なのに乗らない長射程が多いから乗るんだぞ 早く武器追加してくれよー
しかし初心者が色んな武器に慣れるまでは増やさないのがユーザー確保のためには正解なんかねえ
今ドバッと増やしても経験者ばかり得する気がするしな
せめてバイトで全メインが一巡するとかかね 炭酸はステージとルールに理解があるやつが使うと強いな。そこに炭酸投げられるとどうしようもないってとこに、的確に投げてくるやつ。使い手次第よ。 >>543
クーゲルに限らず全武器リッターの的でしょ
洗濯機含めてリッター以外全部弱武器になるが大丈夫か >>542
銀モデのスペシャル答えてみろよ
いくらサブが強くても他が弱いと使われるわけない
ソイチューバーは最強スペシャルのマルミサだけど誰も使ってないじゃん
だからといってマルミサが弱いとはならないでしょ? どれとは言わんがラから始まる奴以外はサブ大体強いだろ ヤグラ乗らないの多いし
カウンターアサリすぐ取るの多いし
抑えで前出ないのも多い
全部長射程や >>541
ラインマーカー君のエイムがよく分からない
判定狭いしどうしとろと さっきっからごみブキばっか味方によこされてキレそう
ドライブワイパー使ってるクズとか隔離しろよ… >>539
従来のサブとロボムと違って打ち返せるからな そんな暇無い時にぶん投げられたらどのサブでも強いし
2の環境最初期以外知らんからそう言えるだけかも >>495
俺もわざわざ「個人的には」って言ってるからね
あなたの使いやすいを別に否定もしないのでそのままでどうぞ >>547
まあ突き詰めるとこうなるからそれがイカ研の答えってことなんだろうな
リッターがtier一番高いのはそういうこと
リッター以外の武器はリッターに弱い 今S+でドライブワイパー振ってる変態は割と強いイメージがある トーピードはドライブワイパーとソイチューバー以外についてからが本番だから >>474
味方のパブロ強かったな
というか敵が翻弄されすぎた
スパイはジャンプ撃ち使うといいぞ
あと押しっぱ以外にもイカになって移動して別方向からとか >>503
キューバンは遅いからいいんだなんなら3秒にして欲しい ラインマーカーはチャクチみたいにヒーローモード限定スペシャルで良かった…
こっなら強化されていくのかもしれないけど グレバリの真ん中にクソデカ判定あるの許されねぇだろ
全部判定吸われるんだが >>548
炭酸と違ってラクトとヴァリアブルが評価されてる時点でマルミサは強いの分からないのかね
炭酸もちで現状環境なの洗濯機だし洗濯機とのシナジーが凄いのが炭酸だよねってなるだけでしょ本当に頭悪いな 洗濯機使ってるとシューター持つのがアホらしくなるな
適当に振ってるだけで敵が溶けてくわ >>560
それはそれでサブインクガン積みで複数置くとやばくなる気配 >>413
今作はラグでチャーの魔の手から守ってくれない駄女神になってるのよ >>470
シーズン2ではなかったね
実装はシーズンの始まりだろうけど 編成事故起こったときって、原因作ってる本人もキレてそう >>515
小学生は自分の好きな武器を使ってる感じで良かった
一般部門は汚かったわ >>565
だからサブとメイン次第だろうが
まだタンサン持ちの武器が少ないし今後暴れる組み合わせ増えるだろ >>493
これなんで変えたんだろうね
移動止めたいのに止まんなくてウザイわ >>573
リッター担いだら味方にハイドラ来て敵に長射程いないの意味分からんしキレるわ
ハイドラも長射程枠なんだから敵になるべきだし敵になってくれたらボーナスタイムだっていうのに >>575
スパッタリーの子がクソ強かったのが印象的 >>571
すげえ名前すぎ
知り合いが
やまいもって名前でやってたがもちも可愛いから好きという理由で
やまいもち
って名前でやってたときは連絡いれて問いただした 勝率33-17くらいになってくるとそろそろ連敗の波かなって怖くなってくる 倒されても倒しても1秒位のラグがある奴がいた
pingが高くて送信も受信も遅延してるって事なのかな amazonでアミーボ予約した人いますか?
4月になってるんですけどこれから11月になりますかね? >>589
全然メイン当たんないしインク踏み倒されるなって時はリッター持って突っ立ってるわ >>575
優勝したチームのスパッタリーが相手のマニューバ系と正面からサシで殴り合いして倒したり見せ場もあったしな
見てる方からしたらあんなんが見たいんだよな
洗濯機マルミトゥーンなんて見てて面白い訳がない ◯◯パパ が凄いこなれた煽りイカしてたの笑ったわ
パパがともう一人が俺をかまってる感にノックアウト勝ちしたわ ビーコン破壊No.1も作ってくれ
マジで誰も見てくれん >>579
シューターよりは抜かれやすいけど、高台への攻撃もしやすいからトントンくらいだと思ってる 名前一ヶ月は長いよ。せめて二週間、できれば一週間でお願いしたい。 >>595
パパ(パパだけがプレイするとは言っていない) ラインマーカーはラインの滞留時間とマーキング時間をポイセンより増やしてくれ
ポイセンあるのにわざわざこんなサブ増やした意味が分からねぇ >>600
ないとリッターがニンジャに詰められやすくなるだろ😡 萎え落ちなのか分からんが開始1分以内で落ちられるとメモプ残らないから故意の切断か判断つかないから全部残してくれ
明らかにチームっぽいやつが一斉に落ちたから故意だとは思うんだよな 未だにビーコン勝手に飛んでいいのかなって申し訳なくなる そういえば武器の熟練度★5バッジ付けてる人中々見ないけど
ずっと同じ武器使っててもまだ取れないもんなの? ナワバリでラクト使ってるんだけど終了30秒前になったら潜伏して味方を狙わせてその隙に後ろにすり抜けて敵陣塗りまくるって戦法よくやるんだけど試合には勝てても味方は気分悪いだろうな
自分たちは敵4人を押し付けられて死んでるのに1人で何やってんだよって感じかな >>598
ビーコンガン無視やばいよな
マップ見てないにしてもオトしませんか?!って問いたくなる 一斉に落ちてるのわりに見かけるから故意かの判別無理でしょ >>579
むしろ(鬼エイム)リッターに強いブキを教えて欲しい >>571
親が隠れて売る時いうほどゲーム起動するか? >>608
なんでだよ
使った方がいい状況では気にせずどんどん使った方がいい、ビーコン置いてる方もチームのために置いてるから使ってくれると嬉しい ラインマーカーは年月が経ったらかなり使いこなしてくると思う >>608
とりあえず使わせてもらった時は使ったお礼と使ったこと知らせるためにナイス連打してる >>610
僕はお金稼ぎ目的でナワバリやることが多いから、勝てるなら嬉しいよ >>609
勝率65%で70時間かかったとか言ってる人発売から5日くらいでみた気がする ビーコンはあんだけ音出ててマップにもでかでか乗るのに
1からずっとほったらかしにするやつ減らないよな >>577
サブの話にsp出してきたのがなんでなのかわからんけどメインspとの噛み合わせとか言い始めたら終わりだろ
あくまで単体での性能を語ってるのにさ サブがお前の語る通りに強くてルール関与出来るってんならもっとモデラーとクーゲルが息出来てるはずなんだ もう諦めろよ ラインマーカー使いこなしても30ダメじゃ当てる価値なくね
倍の60ダメージでやっとクイボ直撃と同等だけど爆風や塗りを考えたらクイボの方が強いし >>615
売ったらと撃ったらのダブルミーニングなのか… ビーコン開幕だけ置いて二度と置かない奴いるよな
特にスパッタリー ボム職人としてはビーコン見つけたら如何に横にボムを置くかの見せ所だわ ゴミブキ持ってガチマ来る奴は通報でいいだろこれ
全く活躍してねえし編成ゲー >>622
味方がそこクリアリングしてたのに普通にビーコン残ってた時はドン引きしたわ 気分によってブキ選んでるからまだ一つも熟練系バッジないわ >>624
センサー付くから強みはあるっちゃあるけど、それにしても50ダメくらいは最低ほしいな
30はギャグ >>622
高台下の角とかダリーとこに置くんだよ。壊してんのにジャンプ間に合う時あるし、スパッタリーとか来たら普通に死ねる。 >>609
B-からS+20まで同じブキだけどあともう少しだわ >>623
単体の性能ならタンサンの塗りと爆風範囲を評価してほしいね
爆減0,2流行らせたのは伊達じゃない >>616
2の時、墓碑の如くリスポーン地点に置くヤツいたよな、戻る度に増えて笑える スプリンクラーはバレバレの潜伏するローラーに投げてやると楽しいけど
ラインマーカーは何なんだよ本当に エリアオープンで味方にリッターソイ来たけどどっちも最強ポジ取らないのクソやろ
そういうところを勉強して覚えていくためにやってるんじゃないのか当てられないチャー共は 熟練度とかどうでも良いからゲーム内でも塗りポイント表示して欲しいんだが >>632
50だと壊れにならない?
せいぜい40だろ >>634
ハコフグで敵陣はいって金網にビーコン置いて降りたらナワバリじゃまあばれなかったからな >>633
永久マーキングにしよう(提案)
油性ペンやしええやろ! >>615
言われて気づいたw
敵に撃ったらって言ってるのかと思ったがそっちもあるのか ダイナモはどこまで行ってもリッターのおやつなんだから横振りしたら射程内の敵全滅でいいわ
なんだよあのスカスカ 洗濯機、52、リッターの影に隠れてるけどわかばもかなりやべぇ性能してるから弱体化しそう スパッタリーがガチアサリ持ってスライドしまくって攻撃避まくってるの見たら上手いなあと思いながらもゴキブリみたいだと思ってしまう >>632
ダメージ目的ならクイボで良いしマーキング目的ならポイセンで良いもんな
仮に50ダメになっても塗れないから2発目当てる前に逃げられるしそもそもサブ減で防げるし普通に弱そう >>641
マップどこかわかんないからなんとも言えないけどソイはポジションとったところで届かないから… >>616
自分の使いやすいように置いてるだろうに壊してしまったら申し訳ないなーとか
そういう感覚で置いてくれてるなら有り難く使わせてもらうわ、ありがとう
>>618
それ良いな、自分もそうしよ
ありがとう >>650
昔スプラトゥーンというゲームがWiiUにあってね… ビーコン立てられる武器が少ないから危険度を認識してないだけなんじゃねえかね
キャンプとスパッタリーだっけたしか >>655
バリアのビーコンは消して欲しいわ
強すぎ ビーコン武器選ぶ時点で味方を強化したい人間ばっかりだからいい位置に置いてあれば使えばよろし >>656
マヒマヒ
ソイは一番手前の高台でひたすら狙ってたよ ビーコンは田植えしたのに勝手に抜いたら申し訳ないかなーと
昔思ってたような >>659
マップが縦長すぎるんだよなあ
だからビーコンとかで比較的安全に飛べるのはデカイ >>652
わかばはマイチェン版も含めた完成された性能でリリースされるから最初期は強いんだよ でも他の武器とマイチェンすればするほど違って良さが無くなる武器だしね
追加される事に武器パワーはむしろ低くなるしナーフはないんじゃないかな バリアのテコ入れはあるかもだけど ダイナモは多分テスラで自己打開サブスぺ与えられたら化けると思うよ
まぁ飛沫の射程は寿司とほぼ同じで
なんならスシの方がキルタイム早いまであるけどな! ダイナモは今の環境ならイカ1の性能に戻していいぞ、あとスピコラにバリア寄越してくれ ビーコンは自分一人で使ってもあんま強くないからな
味方が使ってこそ強いからガンガン使っていけ スパッタリーってビーコン、エナドリの支援型特化だけどあんまり流行ってないのは良いことなんだろう多分 敵ビーコンを壊さない味方に当たった時は負けを確信してしまう
それだけビーコンは強い >>658
最強サブだよ
ラピベの恐怖をみんな忘れてしまったんだ >>671
スプスピはバリアよりポイズン返して欲しくないか? 今作ビーコンいる?
縦長ステージで一瞬で制圧されるし、戦線復帰なら後方味方にジャンプしたほうが早いやん >>666
お前らは消費者じゃなくて実ってくる稲なんだ >>677
強ポジに置いてくれてたりするとマジで捗るぞ 割らずに持たなかったら終わりなのに有利で割って持って延長からの大逆転負け
クソバカはよ引退せえゴミ知的障害 >>676
今のクイボのが良くね?
個人的にはエナスタ欲しいな。もしくはウルショ ビーコンは武器が微妙なあたり強いの分かっててやってるぞ
よく言われてるけどスパッタリーとクーゲルがサブスペ逆だったらお互いに暴れてた可能性あるしイカ研はビーコンを恐れてる >>628
2のコンブとかでごくごく稀に持ってた縦振りすら使えないにわかだけど、メイン性能ないと無理だわ全然キル取れん
スプリンクラー+バリアだったらワンチャン面白かったかも うおおお!!!!今週末ビッグラン来ぬぞ!!!!!!!!!!!!!!!! ビーコンとマルミサは多分恐れてるけどウルショナイス玉キューバンはこれくらいいいだろって思ってそう >>684
ダイナモバリアな結構厄介だったな
バリア内立て篭もられてバシャバシャやられたら誰も近づけん アマビのアサリはビーコンでなぁ…
何であんな端にお手軽潜入レール用意して… 今のダイナモでイマのナイス玉付いたら使うかって
聞かれて悩むぐらいには
ダイナモ微妙なんよな 今作ビーコンが特に強いのはゴンズイだと思う
立体感あって遮蔽物でごちゃごちゃしてるからビーコン壊されにくいしマップの敵サーチもかなり刺さる >>681
個人的に攻撃力を活かすならポイズン当てたら引き殺せる方が好きかな クイボもいいんだけどね スピナーの弱点を解消出来るし
クイボの組み合わせならウルショは求めすぎな感もあるけどたしかに欲しい
ポイズンキューインキスピコラ待ってるわ >>582
そういうの結構ありそうだねw
確かにリッターハイドラがペアで登場すること多い気がする スプスピはスプボムやウルショみたいな攻撃的なの付けて欲しいけど1の罪があるから無理なんやろな >>692
あのインクレール渡るのに命かけてるパブロいたわ ソイチュバカにされてるけどチャージャーだけあって普通に強いわ 今のスプスピも1発しか撃てない不良品のウルショ付いてるぞ >>680
ルール分かってない馬鹿はXが来ようと永久に居なくならないからな
どうしようもねえよ >>694
ゴンズイは探し切れんな
裏取りされてめんどくさいところ置かれても壊しに行きづらいし >>700
2では何度インクレールに乗ってきたパブロとローラーを落としたことだろう… >>699
1であれが暴れたんか
難しい武器やのに ゴンズイはシンプルに前線まで遠過ぎてビーコン置き得なんだよな
特にエリアなんて塗り返し判定があまりにも渋いから前線復帰に時間かけてたら一生打開できずノックアウトもある >>677
使う人少ないから使われると味方がどんどん溶ける恐怖なんだが >>617
きのう回避行動中にラインマーカー直撃くらって落とされた
下がった相手に直撃とか交戦中の相手に直撃ならキルとれるわね ウンコは2の性能に戻しても誰も使いたくないだろ、今後登場する自分のお気に入りブキに押し付けられないか祈るのみやわ >>706
あれ使ってカンスト出来ないのは池沼って言われてたぐらいには強いよ 人速積んでポイズンで動き止めて機動力の差で物言わせるし不意打ちされてもはいバリアーw出来るしね タイマン性能とチームプレー両立出来る武器だった ビーコンは自分じゃ使いたくないけど味方が使うと嬉しいし相手が使うとうざい
自分じゃ使いたくないけど ウンコで長押しする奴は大抵地雷だからそういうの発見装置としては優秀 マルミサマンほんと嫌い
勝率低いはずなのになんで辞めないの?
ほんとうにマルミサ撃ってるだけなら絶対に勝ち越せないよ? >>677
あまりにも使う人が少ないから
ビーコンの近くで着地狩りしようと潜伏してる奴がいたからなあ
それ敵から見えてるのを知らないのか… >>706
配信者が使うまで全くバレなかったけどね
かなり長い期間マイナーブキだった 2でも微妙だったのに弱体化してくる辺りウンコは専門の調整師がいるはず
でなければこんなことにはなっていない 「インク消費量NO1」と「移動量NO1」は煽り度高いよな。アサリゴール割った時とかヤグラ乗ってる時とか、煽り度パワーアップしてるわ。 バンカラマッチのマッチングの仕様として
・チームを作るときは内部レート(≒ガチパワー?)を参照して近い内部レート同士で組ませる
・対戦相手を決めるときは同じランクの中から決める
→結果、内部レート格差のある試合が出来上がる
これってマジなんだろうか ホコを運ぶルートも塗ってあって敵も排除しておまけにグレートバリアまで置いてあるのに、あえて逆ルートに突撃して残りの敵をガチホコショットで倒そうとして倒される逆張りホコ持ちマンはS+いくつになったら味方に来なくなりますか? ハンコはナイスダマみたいに飛び上がってチャージして
目的の場所に叩きつけて吹き飛ばす流れなら
ある世代の人達が喜んで使うんじゃないかな そもそもバンカラは内部レートが見えないから
内部レートがバグってない保証が無い
いや本来はバグなんて疑わなくても良いはず何だけどさ… >>717
調べた
ネットミームにまで登りつめとったか まだ試して無いんだけど、52とかすぐ弾がブレる武器でアクション強化付けたらジャンプ撃ちの時だけでもまっすぐ撃てるようになんの?元々の性能以上にはならない? ハンコは正面完全無敵でも弱いしな
いっそ3個投げられるようにしないと無理だと思うわ マルミサマン、キルも取れなきゃルール関与もしない、味方のSPリソース奪うだけの害悪が多すぎる
3対4どころかSPまで縛られるのホンマきついて >>734
いやそれはないね
前衛1枚減るリスクにたいしてメリットはマルミサ撃つだけだからな
やぐらはやぐらより前に出ないと勝てないしアサリも前に出ないと勝てないしホコも結局前に出ないと勝てないのだ ウンコ前からでも余裕で弾当たるのが笑うわ
2なら乱数悪いシューターの弾前からな防げたはずやのに 野良のスピコラ言うほどかって思ってたけどバズのスピコラと当たったら超速レレレと超高回転バリアの前に何も出来ずに蹂躙されたわ >>477
オレはボムに限らず爆風関連が軒並み前作と違和感あって喰らいまくるわ >>731
誰か忘れた
実装して1ヶ月ぐらいはほぼ話題にならなかったし自分以外で使ってる人ほぼいなかった(敵にたまーに1人来るぐらい)
とある日を境に急に話題になってスレでもお前の性格スピコラかよって罵倒の言葉としても使われるようになったのは覚えてる 人の少ない時間が長い為負けにカウントされませんでしたじゃねえよ
こちとらレイプされて腹立ってんだよ無効試合にしろ オープンで
サーモン金バッジ付けたPvEじじい共がオフロ*3とかやっててワロタ
ヘタクソは一生サーモンに篭ってろ >>733
敵チームを作る時どうやって決めてると思ってるんだよ すまん。ビーコンにどうやって飛ぶんや?十字機だと仲間だし あー鯖おちてんのか
おま環かと思ってリトライしてたわ
やめよう 前線で塗り広げつつ確一もとりながら攻めるというタイミングでマルミサを撃つというムーヴは最強に近い
ただそんなやつは全体の1%にも満たない
でもそれを言えば射程を相手に押し付けて前線上げる長射程なんかもほぼいないからセーフセーフ >>745
ラクトが前衛よりの配分でマッチングされてるとは思うわ
だから前衛少ないときは陰キャラクトやると大概試合が怪しくなるね みんなマッチングしないのか
マッチングキャンセルがいつまで経っても消えない(味方とマッチングしてないっぽい)から変だと思ってた amiibo壊れたけど修理対象じゃないってきつい
ナワバト風zmiiboカードだせ >>762
俺も気になってきたから散歩で試してきたらスティックで○を動かすんや 押さえの時になげた炭酸ボムでガイジが死ぬのみるのが最高やwww グレートバリアと味方が重なってるときグレートバリアにスパジャンする方法ってないの? >>565
マルミサ強いのナワバリだけじゃん
ガチ環境だと対したことないってのが大会で出したガチ勢の答えだろ S+10まで勝率7割くらい維持してイキってたけど、S+11になってから連敗に次ぐ連敗で勝率5割に戻された😭
敵に上手いリッターとスクスロいたら何にもできん🤮
ちなスシ 編成が敵も味方も短射程のみの試合は本当に面白いわ
こういうゲームをしたかったはずなんだけどな どういう攻めがイヤか相手視点で見るためなんだが、リッターやった時はマニューバがとことん相性悪かった。スライドうぜーって。
PS4からの習慣で右スティックに下駄履かせてゴム噛ませてるからかもしれんが・・・ ところでスーパーチャクチって削除はされてないんだよね。ヒーローモードでは使えるから。何ヶ月も待たせて「いよいよ登場です」でチャクチお出しされるの今からもう愉快すぎない? >>778
その場面なら飛んでもそんなに影響なくない? ナイス玉使ってる時の俺
(相手の)マルチミサイル強過ぎだろ! ナーフしろやカス!! >>788
その試合最初のキル
味方の中で最初なのか敵味方合わせて最初なのかは分からない 結局10月イベントどころかフェスすらないわけ?どんだけサザエ渋るんだよ前まで月一開催してただろ! そういえば3のチャクチも無敵付いてないの?
誰か検証してないのかな >>796
ウツホのウツボ大群相手に使ってみろ、泣けるぞ >>793
ナイス玉メタがマルミサになったりするんよな >>795
それなのにレア度最大にする時に20個いるって言う >>790
スパクリをトーピードチャクチで出してくれたら使う
もみじもロボム雨のままがいいな >>796
ついてない
ウツホの大量にウツボ飛ばしてくる技でアーマー割れた 目玉のトリカラが二ヶ月に1回
しかもそのフェス中も出し渋るって神展開で笑える
さすがです 俺よりキル数多い人いるのに、トドメ数No.1になったんだけどどういうこと? >>797
>>801
えぇ…人間相手ならまだしもPvEで狩られるスペシャルって何なんだ ぶっちゃけ、チャクチはフレーバー的な意味ではヒロシ限定で付いてても良かったよ…くっそ弱いだろうけど ヒーローシューター普通にスーパーチャクチでよかったよな
なんでウルショなんだよ >>786
デュアル以外はスライドしたら硬直するんだからカモだぞ 3対4普通に勝てたことあったけど草だわ
味方ハイドラとクラブラ、俺洗濯機で全員20k越え
なんか今回のマッチングはクソ雑魚一人が混ざるっぽいな >>806
リザルトで表示されるのはキル(トドメ)+アシストの数
トドメNO.1はアシスト抜いた数が1位 >>802
それ、俺もよく困るな
味方が倒されたときとか、ジャンプアイコンが出るかどうかの問題があるから知りたいわ >>806
その人はアシストが多かったんだろね
アプリの方で見れば実質キル数分かるよ スーパーチャクチ弱いしウルトラチャクチにして帰ってこい イカ研「皆トリカラバトルをやりたいと言っている…我ながら良いものを作ったなぁ」 バブルみたいに謎のちょい遅れ実装枠のスペシャルは12月に1つくらいあるやろな
それがチャクチだったらガッカリだが ヴァリアブルローラーにイカ忍者必須ですか?
メイン効率入れようかなと >>808
サブをフル強化のコジャケにしてバランス取るか🙄 マルミサマンはたぶん大半が対面下手くそだからマルミサ撃つだけのマシーンをやめるとただデスするだけになるんだと思う ジムワイパーのショクワンダーは有効活用できるんだが?
クイコンができる唯一のショクワンダー持ちなんだが >>795
毎週ブキ追加だったのが3ヶ月頻度だから12倍だぜ
その分楽しみにしてくれよな >>804
言われなければ気づかなかったわ
専ブラで返信つかなくなってるな
次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ228杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665480452/ 任天堂の鯖が落ちてたせいなのに
お前の通信環境不安定やぞ!
って言われた理不尽 >>817
シオノメ油田みたいな専用マップを作ってそこでやるならトリカラやりたいわ
既存ステ使い回しのトリカラは要らん >>824
3は使いたいブキが多いかどうかはさておき最初から実装してるブキ数がアホみたいに多いし・・・ >>745
そもそもラクトソイチュヴァリがガチガチの前衛じゃないし
「前に出る」って行為そのものが負け筋を作るリスクの固まりなんだわ
前に出なくてもキルが取れる最強スペシャルがあったら使わない損だよ
お前が必死こいてリスク背負って前に出て1キル取ってる間に攻勢・防衛ポジに就いた敵を散り散りにして2キル取ってくるミサイルが溜まるんだぞ >>819
スニーキングできるならメイン効率の方がいいよ
塗り合いにもマルミサ回すにも向いてる >>819
ローラーとして仕事する時に要るし付けろ
縦振りだけのマルミサマンは弱いしいざという時に自衛出来る戦闘力は確保しないとやってて辛いぞ もしかしてスプラのステージってどんな優秀な人材がマップ作っても不満がでるんじゃないか ラクトミサイルマンってガチホコでもひたすら塗ってミサイル撃つだけのマシーンなんだな >>819
あっても悪くは無い気がする
後ろで塗ってるだけならもちろん要らんけど後衛武器多めの編成なら前でなきゃ絶対勝てないし S+昇格までの最強武器は洗濯機だが時点はロンブラだな
下らねえキル多すぎるロンブラ
1発めたまたま当たったら二発目もたまたま当たる 毎月フェスを開催するとお前らが喜んでしまうからな
キッズのためにもお前らには苦しんでもらう必要があるのだ なんというかマルミサマンってミサイルを過信し過ぎだよな
必要なときにきっちり撃ってくれるならまだしも状況見えないやん、適当に撃ってるやろ >>836
1やってないけど1のステはゴミステあったの? >>836
そうだと思うよ
俺はどのステージも嫌いじゃないし
※アロワナとタチウオ除く >>821
さっき敵完全に無視してマルミサするラクトいたわ
BOTかなにか? ヴァはローラーに慣れた時にイカニン外したな
最初はあった方が強気に前出れて良い >>843
明確にゴミステなのは油田だな
ゴミ過ぎてエリア以外封鎖された >>843
2より裏取りルート少ないタチウオに2より射程長いリッターが大量発生してたぞ >>843
クソノメ油田
クソライン便所下
クソワナモール
クッソくそう
ネグクソたんくそ
タチグソクソキング
クソガラキャンプ場
クソクソクソート&クソ
好きなのを選んでいいぞ ヴァはイカ忍あった方が味方が落胆しなくて済む
多少はやる気はあるんだなって思うから >>843
一部のルールで使用されなくなるされる シオノメ Bバス
ただのクソマップ ネギトロ タチウオ ヒラメ 3だとアマビのホコが閉鎖されてるって聞いてるけどマジ?
確かに長らくやってない気がするが なんか外国人とマッチングすることが急に増えた
殺意マシマシマンしかいなくて疲れる 毎月フェスを開催したら僕らが損をしてしまう
たかがゲームじゃないか! フェスの時言われてたが油田は打開しやすさを調整して
トリカラ用のステージとして復活してほしいが
まあ、そんな調整イカ研にできるわけないよな >>862
イヤスペシャルぐらいで割るのはおかしい開幕くらいなもんでしょ 学生がプロになってるけど、
数年後には、スプラのプロなんかならなくてもっと勉強に時間使っとけば良かったって後悔してんだろな トリカラ用にするにしても油田は通路が狭すぎるし北に行ったチーム以外に勝ち目が無さすぎる
根本的に出しちゃ行けないわあのステ >>840
ロングは今作強いと思う
雑に撃ってもなんか直撃しやすい
ジャンプ撃ちでもけっこう直当たる
爆風当てたらどっち逃げるか考えて次撃つからね
初心者帯だと考える余裕ないから簡単に予測されやすい >>857
スケジュール見てきたけど明日AM5時からオープンにあるじゃねぇか 10月にフェス開催される派・フェス無いならビッグラン来る派にも配慮しろお前ら
それを楽しみにプレイしてるんだぞ夢を壊すな 1のクソマップはspが強かったから許されてたところある ネギトロとは遠投積んだ若葉で対抗してたわ >>856
どのタイミングのこと言ってるかによるけど
開幕は主導して割りたいわ
勝ってる段階で時間稼げば終了ってときならタイミング見て割りたい いくらメインが弱いからって
強SPで調整から逃げることしかできないのかイカ研コラ、ゲームなめんなよ マルミサマンってぶっちゃけAI学習させてCPUとして実装できるよな >>870
これはある
そこクソマップじゃね?ってステージが褒められてる話よく聞くとスパショが楽しかっただけみたいな ビッグランは1.2まで来ない
ナワバトラーオンラインも1.2までこない
Xマッチも1.2までこない
ひま >>857
明日の5時にバンカラオープンでアマビがあるよ イカライダーのイカニンイカ速ができたけど
ブランド違いを作る時にはだいたいカケラ30は持っていかれるからイカ速のカケラはいくつあっても足りないね
つれえわ フェスないならビッグランくるとしんじてるけどサザエもらえるのかどうか デカライン
シオノメ
ネギトロ
がまだ2でも3でも復活してない無印ステージだな >>876
1.2.0は今日来る
よし、全部明日から開催だな! ロング硬直長いから使える気せんわ
というかブラスター系全般苦手
外したら終わりやんあれ >>865
勉強できる時間が有り余ってるありがたみは社会人にならんとわからん >>875
その場その場のテンションで喋ってる奴多いからなぁ スプラッシュボムも修正頼むわ
マルチミサイル、ナイス玉の次くらいにうざい >>876
1.2.0からが真のスプラ3だな
まだ体験版だわ >>871
ある程度敵処理してからだよね割るの
スキを付く方法もあるけど
むずかしいね デカラインはまあ新デカが割とトリカラ向きではあるしでそう
本当にお願いしますからネギトロだけは一生封印していてください、マジであのステージは全ルールが地獄でした ヴァはイカニン付けてちゃんと前にも出ますよアピールをしつつ逆境も付けて味方を信用してない感も出していけ >>887
あるとしたらボムコロ束縛撤廃かな
1からあるけど >>873
過去作を引き合いにして避けられない宿命になると至った思考回路が気になるんだが 1のステはそういうのが多いと思う
自分の持ち武器が理不尽押し付けれる所は良ステ
逆に理不尽押し付けられるステは糞ステ
各々良ステがあったってのはある意味バランスよかったのかもな
ギアバランス以外は バンカライブ今更聞いたけどハリケーンとイマヌラネバーやらないとか😅
3のテーマは延命のための「出し惜しみ」に尽きるな ラインマーカーは最低限レティクルの真ん中に飛んでくようにしろよ、あの挙動は絶対可笑しいだろイカ研さんよ ロングは他のブラが強化される中ずっとほって置かれた武器だからなあ
3でいきなり流行になって驚いたね チョウザメホコの中央下はホコ侵入不可にしたのにアマビの左右の広場を侵入不可にしない謎 まあ、実際に持ってこられても困るけど
デカラインは初期の牢獄みたいな奴を
もう一度味わいたい気持ちがある ほぼ勝ちの状況から1人落ちて逆転負けがめっちゃ腹立つ
無効にされても腹立つ >>875
基本的に情けないspがトルネメガホンぐらいしか無かったしな
シオノメもナワバリはそれなりに面白かったからトリカラのみで復活して欲しいけどね >>884
環境のキル速考えたら外して終わりなのは他の武器と大して変わらない 狭い牢獄でローラーとダイオウイカが暴れリッターの射線がチラつきたまに竜巻みたいなやべーショットが飛んできたのも懐かしいな >>896
リッター使いみんなナメロウ強い言うね
ナメロウエリア絶対に潜らんからな >>900
1のぶっ壊れSPですら打開難しかったし
3でやるとマジでシャットアウトされるだろうな >>884
射程とインク管理だな
2より硬直減ってる気がするから全然使いやすいよ >>904
よう5年以上まえのこと覚えとるなー
わしこんなステージあったなーくらいしか覚えとらんで >>865
このゲームに競技性のあるプロは存在できないからな。
スポンサーついてるストリーマー、くらいのレベルだと思う。
私見だけもそういう人たちの言う上位勢って言葉がホントに嫌い。 >>896
ナメロウエリアでリッター持たない奴は馬鹿😎 ナメロウはほんのちょっと前に出るとほぼ射程内に収まるのクソすぎる 旧デカの敵リッター様に見通しのいい裏取りきつめの高台と
ローラーさんはどうぞ潜伏してくださいといわんばかりの見通しの悪い正面侵入口は本当に芸術的といえる >>916
まともなミサイルマンをみたことないので許されない なんでこっちはギア揃ってねえのに完全に揃えたやつと戦わせられてんだよレート機能させろやクソゲーがよ マヒマヒ、基本的にはクソステだけどシューターだけでバカ見たいな殴り合い(主にヤグラ)の展開は面白い まぁバッテラストリートは満場一致の良マップだろ
リッター使い以外 >>916
結局ミサイルマンってナワバリでしか強くない
下の階級なら通用するかもな ガチホコ持って単騎で敵陣突入する💩っちーくんは自分に自信を持ちすぎる ミサイルマンはチャージャーより役に立つからありがたいけどね 任天堂なんてeスポ応援なんかしないのに何でプロ目指すんかね
ストリーマ言うてもたかが知れてるし
キラキラしたように見えて月に20万も稼げたら御の字
かたや自分は高年収のエリート社会人だわ 1はモズクキンメ
2はバッテラ
辺りは全ルールコンスタントに面白かったとは思う
モズクは若干ヤグラがメガホンクソゲー極まってたような気もせんではないが 1の筋肉マシマシダイナモってイング切れのショボい飛沫でも戦えた気がするわ
その頃と比べたら今のダイナモよえーよマジで ナイスダマとマルミサとメガホンを避けながら戦うゲームになってるんだが?
あっ、最初からか >>909
スプラやってきた中で1の初期が一番記憶に残ってるわ
特にデカラインと油田 1のスペシャルよりナイス玉、マルチミサイルの方が強いと思うけど
ダイオウイカも打開にならん
明らかに3はスペシャルがおかしい Bバスが2で好まれてた!?
ないない
クソステ筆頭 >>930
筋肉マシマシでいちばんクソだったのはリッターダイナモよりも間違いなく言える ノヴァ モズク面白かったって言ってるやつ初めて見たかもしれん 俺のような低レート帯ではラクトでマルミサマンじゃないですみたいな動きする人のほうがミサイルマンより酷いんだけど 頼むからシューター(スペシャル強くない)だけのマッチさせてくれ
おもんないんじゃまじで ナワバリにチャージャー持ってくる奴w
まあ練習したいんだろうけど >>942
あれまともに使うのクソほど難しいからしゃーない >>940
ノヴァ途中で修正されたけど筋肉マシマシが流行った当初は爆風一撃だぞ 何が言いたいんだお前 帰ってきたらアミーボ発売日公開されてたから予約しようと思ったらamazonは転売屋に食い荒らされてたわ
公式は抽選販売で店頭受け渡しだから地方民は実質不可能だし
ホント転売屋死なねえかな
浅ましい乞食どもが Bバスってローラーイキイキするから1でもあんま好かれてなかったと思うけどな
>>937
割と良ステだろ
中央降りる手段が多くて裏取りもまあ難しくはない
見通しも悪かないけど適度に障害物あるから長射程めちゃ有利ってほどでもなかったし
なにより広いのがいい…ナワバリにはもってこいだ… >>942
ちゃんとラクトで1確狙おうとすると普通にムズいからなぁ
射程の利とカスれば1確なだけチャーの方が簡単まである ブラスターは1の時みたいに中心から外れるほどダメージ減らせばいいのに >>950
地方民だけどオクトリング以外はマイナーチェーン店で予約で確保できたわ
オクトリングだけどこいっても手に入らん >>933
1持ってるならWIIU引っ張り出してヒロモやってみ最初期スパショ撃てるから、ちびるで
俺はちびった 3連敗したらやめるようにしたら早めに冷えるようになったよ >>937
モズク結構好きよ
まぁヤグラはクソステ感あるけどね
逆に言えばKO勝ちできるステージでもあるし >>955
マジかよおめでとう
俺は流石に気づくのが遅過ぎたわ >>945
ナワバリにリッター3人揃った時は笑った
みんな練習しに来たみたいで全然当てられない
まぁそもそも前線が1人しかいなかったしガンガン攻められて練習にもならんかったわ >>957
大丈夫 上限99.9ダメになる修正早かったしエアプマンだと思われるのはしゃーないの ロンブラホッブラにやられたら顔真っ赤でぬくぬくしてくるけどノヴァラピブラにやられたら自分に冷める 俺もモズクは結構好き
てか3にこそ必要なんじゃないのか?モズク
リッター弱いステージだし バッテラは良ステ
賛否分かれるかもだけどフジツボ、マンタも好きだった 僕がホコを取ったら先陣味方が3デス
味方がホコを持ったらホコが先陣を切って即デス
このルールどうするのが正解なんや?😅 1の攻撃アップほんまクソやった
リッターのクイボ2発今でも恨んでる 割とモズク好きだったやつおるんやな
俺はゴミカスだと思ってる マンタ嫌いだから要らん
バッテラフジツボは好きだから復活してほしい マンタはまさに3で嫌われてるステ構成だと思うけどな >>885
ゲームと5chに張り付いてるやつに言われてもな モズクヤグラとホコ嫌い
アサリは普通
エリアはしんどい バッテラは塗りブキもキルブキも短射程も長射程も戦い様あって好きだな
あと大体のルールで橋を取れるか否かが重要っていうわかりやすさも完成度高く感じる >>974
そう、それだけやばかった
ナイスダマなんか比じゃないよ 隠れたマルミサの強みもあるから教えてあげるね
試合負け確定したら全てのムーブをマルミサに振り切って発狂するんだ
そうすると敵か味方が萎えて切断してワンチャン負け判定が消える🤣 1の筋肉まじでクソだと思ったのに、2でメイン性能追加されたときはさすがにイカ研は頭がおかしいのかと思った 残り30秒になったら即死ぬゴミとしか組まされんから本当つまらんわ優勢に調子こいて脳死で無駄スペシャル吐いてんじゃねぇよ雑魚の癖に 18時以降に数回書き込んでるだけで張り付いてる認定されたら
他のID真っ赤な人たちはどんな顔すりゃいいんだよ 今、1のプレイ動画見たら
ステージ高えってなる
全然何も見えない ナワバトラーだめだ、飽きる
エモート変えたいから頑張りたいが
1日1ランクが限界だわ 愛犬の顔面にくっせー屁かましてやったわ
今イライラしてんだよスプラでよー 間違ってホコ2個目買っちまった、、
俺の7万返せよ! そもそもナワバリですらミサイルマンは大して強くないとフェスで証明されてるだろ 明らかにキッズタイムっぽくて慣れない武器でも無双してしまった
申し訳ないとは思うが頑張って強くなってくれ… このスレッドは1000を超えました。
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