【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ230杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ229杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665492454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺が若葉の使い方を教えてやる
1人でキルする武器じゃねーからな
味方が戦っているところにボム投げてキルすんだ 若葉使ってるけど超至近距離だとキル速なかなかいい感じだよね
まあそんな場面にあんまりならないように立ち回るブキなのは分かるんだけど ランク18馬鹿にするけどお前らランクいくつだよ。。。。
前回のフェス参加できなかったのがサザエ的に辛すぎる スクスロもいいがロンブラも弱体化しろ
こいつ頭おかしい性能してる ランク30以下は発言権ないデシwwwwwwwwwwww まともな頭してたら取り敢えずスクスロロンブラ52リッターはナーフ確定だな
ま、イカ研頭悪いからどれか一つは見落とすと思うけど ナワバトランク50の人とナワバリで一緒になってしまった
今の段階ではあのプレートと二つ名が一番凄みを感じる さっきの試合5人ぐらい一斉に落ちてなんだとおもったらもしかしてスケジュール更新のタイミングで落とされたのか ナメロウエリアのリッターってどうやって対策すればいいの?
同じところで撃たれてるだけなのにリッターに触れないんだけど?
これテストプレイしてなくね?あの場所でエリアまで塗れるのはおかしいでしょ https://i.imgur.com/0XyLz3A.jpg
ナメロウエリアリッター鉄壁で草も生えなかった
なんで勝てたんや… ナワバトラーやりこんでるやつはすげえよ
あんな虚無俺には耐えられない ブラスターが前作より強く感じるのはラグで爆風でかいせい?
何か1回撃たれたあと足元塗られてほぼほぼ逃げられないんだけど2もこんな性能だったっけ? リッター使ってたら相手にリッターのいえもやすって名前のやつきてワロタ
警察行っていいか? >>17
2のときに30になるまで潜ってたわ
まあ拙い技術をいろいろ試したもんだ ロンブラは適正だろ硬直長くて塗り弱いってちゃんと明確なデメリットあるし マテガイ7戦全勝、マヒマヒ16戦8勝
マヒマヒの勝つべくして勝つイメージが全く湧かない
あんなん勢いだけだろ >>19
来週のサザエさんは
アク強でジャンブレしない
ラグで残像も射程圏内
何故かロンブラは爆風範囲大きくなってる ナワバリで金策やるならやっぱりラクトパシュパシュが効率ええんかな?
ちょっと今だるいからキルムーブしたくない ナメロウエリアでリッターに弱い武器持っていくのは利敵だぞ😎 ナメロウリッターは修正前タチウオよりリッターゲーだなあ
エリアまで濡れちゃうのはなあ せめてマルミサは発動したらMAPが開いて
座標指定で爆撃じゃダメなのか
他FPSにもよくあるし 何人か入れ替わったけど5連勝味方に感謝
最後かなり押し込まれてからのワイプアウトで一気に逆転は熱すぎた >>28
そもそもラクト談合で何で稼げるしか知らんわ
塗り500ptで頭打ちじゃないの? 継続視聴してた配信者がまた1人S+50になってしまった バイトの竹ってこれ下手したらラクトより使い道無くね
どうするんだこの全て半端な棒 >>19
多分そう
今作は先に1発打たれたら読み合いなく死ぬよね ラグさえなんとかなりゃあな
クラブラ強いと勘違いしてる人も目が覚めるのに わかば使ってるけどガンガン前出ちゃう
ボムで圧かけまくって バイトは毎回YouTubeにイカ研のプレイを晒せ
自分達がクリア出来ないくせに変な武器寄越すな さっきウニがギア2個揃ったの持ってきて3万円しかなくて焦ってお金稼ぎしてきたけど
10万円は貯金してたほうがいいね >>27
ありがとう。2より強化されてたのか
にしても3のラグはどうしようもねえな >>30
ナメロウのバレルゴミすぎて泣いた
スロッシャーやブラスターも強いし下に降りても仕事ないし打開でソナー置くだけのお荷物や >>36
ラクトだと塗り勝ちやすいんかなぁと思って ブラスターは見た瞬間に逃げてるわ
スピナーだとどうあがいても負けるチャージャーより苦手だわ 敵のロボムをよく慣性キャンセルで一瞬近づいて停止させて爆発させるんだけど今作のロボム近づいても止まらない時ないか?
ラグのせいなのかしらんけど明らか前作だと停止するところまでロボムに近づいてるのにロボムが停止しない なあ勝ち直前で切断されて無効になるのクッソイライラするんだけど
負け側が負け判定にならないだけでいいだろキモすぎ >>24
右エリア管理と防衛キルでバリア溜まったら前線上げる
隙を見つけ次第敵エリアから高台に登ればいい スクスロで一生後ろからタンサン投げてるガイジ何なの? >>19
これ初弾当たるなって時点で回避行動取らないと無理ね
ワンチャン詰めた方がマシかも >>46
サザエもないし金はたまらないしかけらもないからね
このゲームこんなにお金必要だったけ?
お金でスロット回せるなら無限にほしいけど >>57
集めたいかけらのブランド全身着てオープンで遊んでたら買ってに溜まってたわ ナイスダマ、グレートバリア、スプラッシュボム、マルチミサイルは弱体化必要だろうな >>59
横長ステージもつまらない
正方形がいいんだね ロンブラはカス当たりしたら足止まったところにまた一発撃てば相手は死ぬ
硬直なんてあって無いようなもの ザトゥーしかステージ認めてないけど他にまともなステージある? マヒマヒ改修するまでローテーションに入れないでくれ
こんなつまらんステージなんで通ったんや チョウザメ造船はやっぱよく出来てるよ
やってて楽しいと思う >>24
>>54
すまんマテガイと勘違いした
でもナメロウでも結局右をすり抜けていってエリアを左手になるようバリアで味方と十字砲火作る
あとはボムポイポイ
あの糞ステ高台下に潜り込めたら一生嫌がらせできる チョウザメエリアは打開できなくてイライラするからきえろ! このゲームの開発思想ってヒーローモードがメイン5000円であとのオンライン要素はおまけって感じなのか? ナメロウは右のトラック付近にブラスターエクスいる時のが不快感ある >>74
甲子園とかやってはしゃいでるのにそれはないだろ デカライン高架下とバッテラストリート好きだったから戻ってここないかな チョウザメのエリアは相手が抑えどころ分かってると打開クソむずくて嫌や
大体味方が単騎で突っ込んで1人づつ死んでいく ナメロウは金網増やして高台へのスロープ作れば大分神ステージになる やったー
1戦抜け試したらS+いけた
挑戦すること早6回目だったかな
何だこのクソマッチングシステム >>81
そんな遠くないしまだ嫌がらせ出来るっしょ マサバ橋は1のあの超絶つまらないクソステ時代から考えると良くなったと思う
名前だけ同じの別物だけど マルミサ溜めてるラクト見るとマジで乞食みたいで草
醜すぎる >>74
だとするとヒーローモードヘボすぎってなるでしょ この流れで聞くけどわかば使ってるんやがチョウザメエリア打開するときのコツ教えて
S+25 >>74
実際そんな感じはするw
といってもヒロモも難しくしときゃいいだろ的な感じするけども リッター使いだがザトウやりにくいんだけどなぁ
簡単に触りに来れるし3ステージの中では一番出来がいいと思う サーモンランで砲台の方向かったのに撃たないやつ何なの
52使い勝手良いから前線行ったのに全く砲撃飛んでこないし >>98
モグラやヘビがしつこく寄ってきたり雨ザアザアだと撃てなくなるけどそういうのでもなく? マヒマヒも水位が下がった後は結構面白い
というか下がるまでは茶番 もっと迷路みたいに入り組んだステージあってもいいよな
ほことか絶対それが楽しい気がする 4キル10デスのチャーに3キル13デスのzapがいちゃホコも勝てませんわ コンブエリアのナイス玉合戦やりたくねえ
ヤグラホコは好きだけどさあ
アサリ?そんなルールはない >>81
ザトウはリッターよりリッターが持ってるソナーがヤバい
左の台も右の台も全部濡れる壁だから波が全範囲に届く コンブはデフォで真ん中の塔平くして欲しい
なんだよあの露骨なお立ち台 マヒマヒは1の頃から水位下がるまでマジで茶番
優勢だろうと劣勢だろうと水位下がったらすぐ塗ってSPためるor相手にためさせない
水位変わる直前に死ぬのはごみ >>19
普通にロビーで試し撃ちしても爆風でかいように感じるしサイレント強化してるんちゃう?ノヴァは2でメインガン積みしてるレベルの大きさに感じる >>90
どこが似てんねん
おれは金網の上から無限塗りやりたいんじゃ
ユノハナで金網乗ってたら2秒で死ぬんじゃ 切断カス死ねマジで
負ける試合は誰も切断しないのに勝ち試合連続切断は萎えるわ
このゲームキモすぎる >>102
そういうのもなく
最初のドスコイしか出てないときから撃ってこなかった 金表彰もらいまくってるからいいけど連敗しまくって顔引き攣ってきた
やめた方がいいんだろうな >>125
それ他のやつに撃たせないようわざとやってんじゃね通報しといたほうがよさそう そもそもステージ少なすぎて飽きてきたわ
出し惜しみせず、どんどんステージ増やしてほしい
少しでも寿命を長くしたいのだろうけど >>30
風呂はリッター苦手だけどナメロウは強いです
適度に壁があって縦長なのが味方してるんだろうけどな >>104
そもそも風呂は塗りの性質上チャーステ構造のエリアはどこも強い >>128
今全力でデータ収集と調整中だろ
次のフェスまでに大型アプデで一気に変わるよ
スペシャルも全部神調整はいるよ SやS+借金勢の試合見てるとかつてのB帯を思い出すな
やっぱ初心者の壁はそこなんだなって
3だとウデマエ自体はSやS+になってるけど壁が立ち塞がる時期はまんま一緒で面白いな 息抜きにジムワイパー使ってみたら思いの外楽しくて草 俺ラピエリと味方ロンブラが相手のクアッドホッパー一人にボッコボコにされて負けちゃった
ぴょんこぴょんこ跳ねて当てようとする懐に転がりながら飛びこんできて一瞬で撃ち殺されていくの無様すぎたけど隣のロンブラ君も同じ感じで翻弄されてて謎の一体感生まれてたわ ガチホコのスパッタリー強くね?
味方にいたらすげー心強いし敵にいたらくっそしんどい クラブラ強いし楽しいけど、エイム力と知能は下がっていくのを感じる 負け確試合かと思ったら相手が焦って全キルカウントリード勝ち気持ち良すぎ 改善点多すぎて一ヶ月でなんとかなるレベルじゃなさそう スシでの対面マニューバのコツ教えてくださいちょこまかちょこまかとカトンボがクソうぜえ ゲーム面白く無くしてる元凶だわリッターよりゴミ 足元取られたらスライドする距離短くなってくれや ホコのスパッタリーは評価してるで
おれはボールド派やから使わんけど ジムワイパー楽しいけどショクワンダーってなんなんこれ スパッタリーとかオーバーフロッシャーって
相手にいるとスゲー強いんだけど
自分で使うとスゲー弱いんだ >>83
早くこれやってくれ
強武器に蹂躙されてキレそう >>135
ガチホコに限らずどのルールでもサポート特価であるのに自身の射程短い以外のキル性能も良好だし強いと思うよ ナメロウはスポンジの所をスロープに変えるだけで評価良くなりそう S+22だけど敵も味方も強くて楽しいわ
1試合長引きがちだけど 押せ押せのスパッタリー強いよな
ボールドが泣いちょる スプラ3アドバイスを求めるスレ
っての作りたいんだが、IP付きワッチョイってどうやるの? ナメロウエリアに風呂持って行ったら味方リッターハイドラ洗濯機だったことあるけどさ
相手にワンチャンすらなかったよ やっと人速盛り盛りのスピナーギア完成したわ
スピナー素の状態が弱すぎてギア完成してやっとスタートラインって感じだわ 初心者スレってのがあるしこのスレでも普通に質問すれば誰かしら返してくれるんじゃね?
偉そうな態度で質問してくる奴にはここの連中厳しいけど S+昇格戦で沼ってるけどその度にSチャレンジ行くとまず5勝行くようになった
味方もつえーし内部レート上がって来てるんだろうか
でも昇格戦で勝てなきゃ意味ないよ昇格戦のマッチングどうなってんだ 脅威のヒト速4.0相当
誰も俺の歩みを止めることはできない たつじん落ちした
しょしんしゃです!じゃねえぞカス味方 >>151
ビーコンとエナスタがメインを引き立てててかなり面白い武器になってるわ
クアッドのサメライドなんかも結構場を荒らせて面白いし
ボールド?知らない子ですね… ホコって最後勝ってるなら持ち逃げしろよ馬鹿
あと開幕割勝ち出来る編成で割にいかない馬鹿はなんなんだよ… >>158
1戦抜けは試した?
びっくりするくらい敵チームの編成変わるよ(アホみたいな強さのチームが相手出にくくなる) ガチめにナメロウとマテガイの改修して欲しいんだけど要望とかってどこかで送れるのか?
この二つのステージのガチエリア歴代最悪レベルで作り込み酷いだろ
無印からやってるけどナメロウに関してはタチウオよりリッターゲーだろあそこ
なんかアンケートってやってたっけスプラトゥーン わかば使いだけど苦手なステージとルールの組み合わせはっきりしてきたな
マテガイヤグラ
キンメホコ
マサバエリアヤグラ
ユノハナホコ
チョウザメホコ
この辺は無理 ユノハナホコで0キル3デスかましたクソリッター死ねや
お前みたいなカス居て勝てるわけねーじゃん >>167
ほんとぉ?
またpt貯まったし今度試しにやって見るわ 何かを得意になるには、しばらくはそれを苦手とする勇気が必要だ
「少なくとも勉強になる」
と自分に言い聞かせて、リスクを取るようになりました。
挑戦をやめたときだけが失敗で、そうでなければ実験だ イカニンジャ見えなさすぎる
2のときは結構見えやすかったのにな キルレ気にして腰引けすぎてる人はしばらくしたら遊ばなくなるんだろうな…
退くこと覚えるのは前への出方を覚えた後なんだよな >>163
上達してるね
借金大変そうだったけど、近いうちにs+上がれそう すりみ連合が使ってた煙幕、サブに追加されないかな
イカニンステジャンで誤魔化すの限度あるって >>172
1000貯める→850まで落ちる→1000貯めるを6回繰り返した俺がサクッと+に上がれたんだ
信じろ 目の前でホコをゴールされそうなのにミサイル構えだしてそのままゴールされてるガイジソイチューバー死ねよ
ミサイル撃ちたいだけなら最初からナワバリ行けガイジ マイナス行って立ち回り見直して借金返済したなら
努力する才能があるからちょっと応援したくなるかも >>179
ミストかラインマーカー消して煙幕ボム追加して欲しい >>183
今ちょうど、某vtuberがSの借金を完済したが…
相手もゴミみたいな弱さになってるから、一概にそうともいえんな アキロゼの敵はまじで目の前しか見れてないとかクソエイムのやつとかそんなばっかじゃん?
エリアやるときなんか風呂で後方から垂れ流してるだけだしうまいとは思えない
借金ほぼなくしたのはすごいけどね >>182
それのラクト版敵にいて延長で逆転勝ちしたわ
後ろにいたラクトの味方呆れてたやろうな >>184
コロコロローラーに近づかれるまで気づいてなかったんなら視野が狭まりすぎているから視野を広く持つ意識
突っ込んでくるコロコロローラーを処理できないなら落ち着いて引き撃ち >>169
スプラトゥーン3専用問い合わせフォームあるぞ
「ゲームの内容について」の項目選んで書いてみ 借金で配信続けるのかわいそうで、でも諦めないと応援したくなるね >>188
ホコも突撃ジェッパマンと一生パシャパシャサメライドの傘とか個性豊かだったぞ
あんなの倒せたからって喜ぶのはどうかと…借金の肩代わりをするやつが新規流入してきただけやろ マルミサマンなんかやるような奴が知的な行動取れるわけないだろいい加減にしろ
奴らはTPOわきまえず何回マルミサブッパできるか競ってんだよ >>186
Sなら相手の強さはそんなもんでしょ
S+上がってからが本番 >>184
ローラーは余裕で捌けるけど突進してくるハンコが苦手や 降格より断然ええよ
神システムだわ
お前ら久々に2やってみ?起動から試合終了までストレスマッハだから おいえとなペナアップ洗濯機とか動画出してんじゃねえよ🤮 >>199
s+も一桁代は初心者みたいなのゴロゴロいるぞ
敵ならボコせるからいいけど味方に来られるとキツすぎる 借金してる配信者応援したいけど指示中おじたんにはなりたくない ルール関与しないとこうなるなみたいな感じだっだわ。
あーミスった。
キャリーされる側だったのに悔やまれる
https://i.imgur.com/ADaxK0w.jpg このLACT足速すぎない?
ラグでこんなことある?
チートか?
https://i.imgur.com/vaV7NK6.png S+4になったで
こんなカジュアルなガバガバなテキトープレイでもマイナスにはならないんやで
借金マンは反省せなあかんで!!
布団の中で悔し涙を浮かべながら、ワイのテキトーなプレイを見るんや!!
なんでこんな奴がマイナスにならんのや!!なんでワイが!なんでワイが!(泣)
ってな!!
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スプラシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRN88-2J0H-DQNJ-DN25 ガチホコやるときはヒト速入れといたほうがいいんかなやっぱ >>196
人数有利でも持たないホコを誰も先導しない敵いないのにホコショ撃ち続けたり関門突破して割っても持たないホコと関係ないとこで戦ってるとか
これでもかってくらい地雷行動のオンパレードな人らがすごい目立つんよ
S+の借金部屋よりひどい スクスロよりロンブラ先に弱体化しろ
頭イカれてるだろこの武器 スクスロ強い強い言われてるが俺には無理や
てかシューター以外無理なんや、どうすればいい マルミサ12回にトーピード投げまくってくるドライブが相手にいてマジで別ゲーだったし普通にチートだと思ったわ
これチートじゃなくて仕様なの問題ありすぎだろ何考えてこんなの作ってんだよ >>194
サンクス、問い合わせてみるわ
ナメロウエリア欠陥ステ過ぎてうんざりするわほんと 低いウデマエだとキャリーされるってこともあるだろうし近い勝ち数の敵とマッチするのは分からんでもないけど
S+はウデマエの幅広すぎるからSのプラマイ3かせめて5くらいの差でマッチングするようにならんかな
Xマッチの価値上げるならS+になった時点で同じだし >>199
何を持ってそう言ってるのかわからんが、本人が強くなったかどうかの話だぞ 新作出たのもあって色んなスプラ初心者配信見たけど風呂持つと本当にみんな動き悪くなるんだよな
他の武器持ったらマシなエイムや対面能力持ってた人が風呂を持つだけで固定放題で垂れ流すだけの機械になる
マジで怖い、なんなんだこの武器 >>217
シャプマわかばにスシZAP52、プライム96ジェッスイと各種射程が完備されてるんだぜ
全く困らんだろ >>219
スプラ2ではシューターしか使ってなかったから
とりあえずバケツ練習してるんだよね今
向いてないんかな はぁ〜つまんね
味方がこっちに一切スパジャンしねえ連中で相手はガンガンスパジャンしてるの見るとやる気が失せるわ
もちろん勝てねえしな >>227
全く困らんのよなホント
しかもバリエーションの追加もまたあるんやろ
新しいシューターとか出せるノウハウのこってるんかね >>228
3発売からたいしてたってないし慣れてないだけでは? >>231
これLACTの動きおかしいよな
ラグなのか
チートなのか
こんなのに出会したことある? >>201
表彰あるだけでも、気持ちが全然違うしな 回線落ちしてる人いるから恐ろしくラグいのかチートなのか
2でそういう動きの人いたけど少ししたら落ちたからラグかったんかなとおもてる 昔マルミサ14回のやつがいてチートだと思って通報しちゃったけどもしかしてチートじゃなかったのか
通報すべきはイカれ研だったか ひび割れパリン演出考えたやつは性格悪すぎるわ
殺されても文句言えない >>225
自分が強く(上手く)なって敵の強さが変わらなければまあ蹂躙にはなるけどな
S+に上がると下限も上がるからそこでどうなるかは見ものと言えば見もの
その成長ができない人もいるのが闇 S+来るまでは殆どのステージで勝率7割あったんだが
今見たら5割〜6割まで落ちてるな
みんなどれくらい勝ってんだろう その点、たしかに今作はマイルドだな…それでもキエエエってなるが >>230
実はオレも1の頃からシューターしか使えないマンなんだ
シューターはもうネタ尽きてそう まさとさまみたいにスペ増ガン積みラクトでオブジェクト無視してひたすら塗り続ければ14回位は撃てるんじゃない? >>228
スククロは射程内以外は全てタンサンだと思っていいぞ
それぐらい炭酸がつよい S+4に上げたし、もう今日はやめるわ
あんまりカッカしながらやったらあかんで
どうせ必死こいてもワイらにはX上位勢みたいにはなれないんやからな
肩の力抜けや
な? この時間でも光バエの対処わからんやつと組んだわ
最悪 借金芸人は借金漬けのままやっててほしいのに完済したらいかんでしょ
こうなったらS+になってもらって借金からのロバートと夢のコラボ果たしてくれ >>226
初心者はシューターで練習した方がいいよな
スプラトゥーンの基本が全てシューターには備わっている >>246
アプリの戦績でタップすると装備見られるよ
直近の試合なら広場のロビー前に対戦した人の装備全員確認&注文できる >>241
言ってることはまともっぽいけど、Sの借金勢とマッチングしてる人たちは誰かな?って話なんだけどな
借金をこさえてるときにはマッチングしてなかった人たちなんだよなー >>226
あれほんとあかんよな
なんで動かなくなるんだろ?急に怠けだすよな風呂持つと マヒマヒの廃止まだかな
このステージきても誰も嬉しくないでしょ 風呂は脳死しやすいからな
本当は中衛で弾幕で前線押し上げて圧かけ続けるブキなんだけど
対面自信ない初心者ほど後ろで適当にばら撒いて上達もしないと泥沼に嵌る 一番のクソステはナメロウ
ゴンズイもクソ
リッターいるかいないかで試合変わる 借金したVが返済する
普通の人の反応「凄い!おめでとう!」
スレ民の反応「いや、ウデマエとか誰でも上がるから意味ないし...(ブツブツ)」
なんだかなあ 下手くそほど開幕意味わからない行動してるのなんなんだよ
下手なんだらホコ割にいけよ… ラクトとオフロは上達の芽を摘む悪の武器
特にラクトはやべぇよアレ味しめちゃったらもう止まんねぇもん 俺も3から始めた初心者だけど風呂はマジで麻薬だった
泡垂れ流してるだけでアシストキル取れて勝てる試合が結構あって仕事してる感だけは無駄に出る武器だったわ
勝てなくなってから別武器持って対面とか潜伏とか味方のカバーとか色々考えながら頑張るようになった マヒマヒは散歩してみると良いよ
ガチエリなら降りて右の弾除けの障害物からスクスロは高台に攻撃出来るとか知っておくと全然違う
デュアルとか射程あっても届く
その辺のどこからどこに攻撃が当たるかを知ってると勝率全然違うステージになるよ >>268
風呂は風呂ミラーで分からせられるやつがいるからな
ラクトはミサイル撃ってるだけなので分からせられることがない この時間地雷しかおらんわw
達人から落ちそうなんだが >>270
でもどのルールでもリッターの的当て会場じゃん たまにビーコン置くのに夢中ですの人いるな
状況判断ちゃんとしておくれ >>159
Steamにあるエロゲみてえな絵柄だな 単刀直入にいうがチートのやり方教えてくれんか?無限飛行マルミサのやつ
サーモンランでしか使わない約束する スシコラ、サブスペ何になるんだろうな?
2と同じならスプラッシュボムと棺桶ジェットバック?うーん…
今のスシもキューバンウルショと、かなりバランス良いからな~ >>274
違う
でも一生懸命頑張ってる人の努力を馬鹿にするようなレスは好きじゃない
ウデマエが上がったのを見て「おめでとう!」じゃなくて「誰でも上がるから意味ない」なんてレスするような人間にだけはないたくないんだ >>277
だからリッターのよくいる場所へ攻撃出来るポイント知っておくのが大事なのよ
高台は壁があるから強いが、その壁がないほうからメインが届くのはどの地点かを知っておくのはめちゃめちゃ大事だぞ サーモンランは横振り縦振りしてるダイナモいた時点で終わりだから今期はやばい >>265
すごいとは思うけどおめでとうとは思わなくね?
配信見たらわかるけどほとんどの敵が相当な沼プレイヤーばかりだからまあ勝てるだろうなって感じの試合ばかりだし サーモンのダイナモ終わってるぞ
1200だけやったが今回も地獄 バカマチャレンジってこれチーム抜けても勝利数見てマッチングしてんの?
同じチームで連勝しない限り全員ザコ相手とかある? アキロゼって人は子持ちの主婦なのにアイドルみたいな扱いされてるしロバート山本もなんかアイドル的だし配信界って奥が深いっていうか闇だな >>159
AIすごすぎだろ…どんな時代きてんだよ >>286
上手いリッターは右に降りるから高台になんかいないんだよなあ チーム抜けない方が絶対いいよ
チーム抜けたら雑魚しか味方引かないから >>271
ウルショは「当てられなかった」バリアは「発動したけど展開前に倒された」
これ以外にも他の武器なら「失敗した」ことがハッキリと実感できるがラクトにはそれがない
実際には「味方全員落ちてるのに無意味なマルミサ撃った」という失敗を犯してるけど気付き辛いのよね
失敗を感じられないから成長もない、この世の終わりみたいな武器 >>284
ゲームしてるだけじゃねーかw
じゃあ初代から頑張ってる俺のことも褒めろよハゲ 教えといてなんだけど、ナメロウマテガイそんなにリッターゲーかな?
遮蔽物使ってるか?リッターを倒したいがあまりにリッターに向かってまっすぐ突っ込んでないか?
逃げるとき詰めるときもジグザグ動いて狙いを定められないように動くのは基本だぞ
あとサブウェポン延々投げてリッターの立ちたいであろう場所に立たせないようにするとか、やりようはいくらでもあるだろ >>289
この発想がわからん
そんなの借金返済してS+目指してる本人からしたらそれでも嬉しいんだよ
だったら素直に「おめでとう!」って言えばいいじゃん >>284
リッター使ってる人だって一生懸命努力してるんだから認めてあげないとな >>270
そういうレベルじゃないと思うわ
開幕からリッターに連続で抜かれまくるエクス・ダイナモ・ヴァリアブルがいてもう無理 >>290
サーモンランのダイナモは最強編成に組み込むたるか一考出来るレベルの当たりブキだよ
ゆっくりローラーはもちろん、イカロール中に射撃で横振りジャンプとか操作が少し特殊なものを覚えていくと強く使えるようになってくる
コロコロが下手なスペシャルより強いから雑魚掃除しながら玉拾いしてるだけでも強い ちょっと下手こいただけで通報されるくらいだからここは🙄 >>299
そういのは配信のコメント欄とかTwitterでやってやればいいじゃん
ファンでも視聴者でもない人が沢山いるところに出てきて○○が借金返済したよ!って言われてもいや知らんしってなるのもしょうがない >>281
まずSwitchをホットプレートで焼きます >>303
スレ民の借金完済4000は凄いと思ったけど1000くらいならちょちょいのちょいですぐ返せるでしょ >>304
だろ?凄い俺が言うことは正しいんだよ
ついでに靴も舐めてくれるかね? マジでスパッタリー使ってる奴って馬鹿なんだな
開幕ビーコン置いてる奴しかみねぇ
いらねーよそんなビーコン >>298
ではリッター対策ができる味方を 3 人寄越してください >>309
俺がハゲじゃねーんだわ
相手を馬鹿にしていってんだわ
なんで分かんないんだわ?
頭vtuberかそなた >>299
いやーおめでたいと微塵も思わないことにおめでとうってここで言うんか? >>303
山本は本人のモチベーションが下がってるからどうだろ >>315
今日覗いたらスパッタリーで20kくらいしてたぞ
なんかイライラしてた
そのくらい相手が弱くなってきてるから、程なく返済するんじゃねーの >>302
知っとるがな
ダイナモは今回もう終わったってば あぁダイナモが終わってるじゃなくて
スケジュールでダイナモもう終わって
別の武器になって、それも難しいぞって言いたかったんだわ 勝率高くなったら味方に信じられねぇようなカスしか来なくなった シードチェックして、100件以内に目当てのスキルが全く揃わないと分かった時の絶望感よ やっぱイカニンは微妙なんかな・・・わからんようになってきた >>301
お前さんが何のブキか、何のルールか知らんけども
マヒマヒ初動は斜線切りながらボム投げたりとか出来るポイントが4ヵ所くらいある
左端、左から真ん中、右、中央高台
このうち右は激戦区でボムで死にやすいが敵も倒しやすく、リッターの斜線を切りやすい障害物がある上級者向け
左はリッターに抜かれやすく、遮蔽もなくリッターを倒すのが難しいルート
真ん中高台は壁があるがたまに壁抜きされるので危険
左端はリッターの斜線を切れるが結構な激戦区なので対面に強くないならおすすめできない
いつもどこから通ってる?
リッターいるなら右を抜けれるようにしてみ リッターに無警戒に抜かれるのはクソだが遮蔽物が碌にないから前に詰めづらいのはすげーよくわかる
ナメロウとかゴンズイとかどうしようもないんだわ
スロッシャーやブラスターのような高台を直接狙えるブキ以外は丁寧に前衛削り取って追いつめていくしかないんだわ ホコヤグラでデスペナ付けてくる長射程は持ちません乗りません宣言ってことか? 縄張りのチョーシ26くらいで1回負けたら一気に23くらいまで落ちて笑えない
20前後がまともに維持できる限界っぽいわ >>298
敵は一人じゃないんだぞ?
マテガイはそこまでリッターゲーじゃないゴンズイの方がリッターゲー
ナメロウはクソオブクソ まあこのゲームが味方ガチャって言われやすいのは前にでない奴がほんとうに多いからなんだろうな
上手くなってくると「このゲームって前に出ないと勝てねえ!」って分かってくるから自分は前に出る
でも味方は「デスが怖いから」って前に出ない奴が多い
結果上手い奴が孤立して死ぬことが多い
だからそういう味方を引いたときは「あー味方が前にでないんだなあ」って切り替えて前に出るの辞めるしかないよね スプラ最強候補って誰なん?
ティラミス?ちょこぺろ? 放置時間を含めてそろそろ200時間ぐらい遊んでるが
トルネードでやられた事がないってか
やられてる人を見たことが無い気がする… >>333
全部リッターが強いと思うんですけど(名推理) クーゲルの射程変わるタイミングてなあに?
あとサモラン竹のうまい使い方わからんわい >>330
どう考えても一生突撃死のイノシシのほうが多い
そう、君みたいなね 昨日おったゴムオナのルフィの人おるかー?
BANの期間ってなんぼほどやっけ? >>334
アンチ乙
そもそもトルネードの武器を使ってる奴がいないから
ラピブラ位かな使えるのは チャレンジから逃げなかったアキロゼ
ナワバリとオープンに逃げ込んだ山本
どうしてここまで差がついたの…? ソイチューバー使いが来たから
こりゃ頼れる変態を引けちまったようだなw
ってテンション上がったけどただのマルミサマンだったわ アキロゼとロバート山本見てて思ったんだが、借金マンってすぐに裏取りしようとするよな >>337
それは劣性の時焦って突っ込む人でしょ
下手くその奴の特徴のひとつだね
そして人数有利になったのに詰めないのも下手くそな人の特徴だよ
詰めるタイミングが分からないから打開も出来ないし固める事が出来ない=雑魚ってこと マップによる勝率むらありすぎてきつい
3時からのアサリで荒稼ぎしたい 前に出れない前衛が一番最悪だわ
ずっとキルデス見てニヤニヤしてんだろうな >>323
では、そういうことができる味方を 3 人用意してください >>338
14日じゃなかったかな?
子供も遊んでるって推してるんだから
下ネタは切れられてもしかたねーわな >>333
ゴンズイはなぜかエリアの時だけ真ん中の高台への壁が無くなってるからな
完全にわざとだよあれ 懲罰もいよいよ日本人とすらやらせてもらえなくなって
当てても死ななかったり割れるタイミングでホコ割れなかったり >>349
ああやっぱ2週間か、2ヶ月とどっちやったかなって自信なかった
最悪2週間ならワイもチャレンジしてみるわ 「デスするの悪、デスは絶対にしてはいけない」
上手いYouTuberはこの考えを捨てるような動画だして欲しいよね
ヤグラなんか分かりやすいじゃん''ヤグラより前でデスする''のは意味があるけど''ヤグラより後ろでデスするのは大戦犯''だからね
「ヤグラを進める=前線を上げる」なんだから前に出てデスしちゃうのは仕方ないと思うだけどなあ アキロゼ見てるが、これS帯抜けるかもしれんね
でもこの立ち回りだとS+でまたマイナスになると思うわ >>355
潜伏索敵含めて前に出ることを覚えたからな
ルール関与や戦況把握はまだまだだからS+いって満足せず借金になるオチをつけてほしいw 山本の次はアキロゼ近況報告増えてきたな
山本分かるけどアキロゼが誰か知らん 155時間やってて
やってることが地雷率ラクトガイジとか、煽るなって方が無理やろ ラクトでまともに戦うのやっぱ無理かな
チャージでバシーンできると気持ちいいんだけど対面勝てる気がしないわ ゾンビ戦法してる時ならともかく
キル中心で立ち回ってる時でもカウント進行No.1になるのなんでだ・・・ >>348
お前が右攻めしてシューター刈ってからリッターを刈るんだよ
スプラってそういうゲームだから
散歩して初動のイメージしてみたらどうだい
ちなみにヤグラなら左端か右端を一気に攻めるのがおすすめ
大抵はタイマンになるが、その一人を刈れたら次のは側面から刈りやすい
たまにラッキーで誰もいなくて側面攻撃出来る
味方が強くないのはお前さんが初動で倒してから良い動きが出来てないんじゃないかな
マジで右制圧からリッターkillの動きは強いから試してみ、勝率上がるから お互いにマルミサのいない戦い面白いな
1回1回テンポ途切れさせてくるし消してよ アキロゼというのチラ見したけど悪くはないしS+くらい行けそうじゃね >>74
ダークソウルぐらい作り込んでたら対人はおまけって言えるけどこのヒーローモードで5000円は頭野上すぎる このスレで無名Vtuberとかの話題出してる奴、宣伝したいだけだろ
無視しとけ なんで70万登録とかいう
ホロの底辺がステマされてんの? 2000返済はすごいな
自分も借金2000いったがもう返せる気がしないわ🥺 >>367
わかば使いだがマルミサなんかグレートバリアで無効化してるぜ?
わざと仁王立ちで受けて力を見せつけてる 自分はS+1で借金1500までいって
そっから返して今S+5までいった
借金生活は結構くるものがあるよね チャレンジでイカ印のバツ3つ目の試合でエラー落ちするとポイント全部消えるんだね
びっくりしたわ >>378
そんな有名地下アイドルみたいなこと言われても
一部のオタク以外知らないわけで あれで借金2000いったのか?
上達したのかマッチング変わったのか知らんがSってあんなもんだろ オープンリーグってこれどういうマッチングしてんだろ
今Sだけど5割くらいS+バッジつけてんな
試しにやってみたら味方が溶けてく なんかわけわからんマッチングするくらいなら完全ランダムでよくね?
運も実力のうちなんやし VとVT ようつべ YouTubeなどのネームは即通報 ユノハナヤグラやユノハナホコでノックアウトしても無いのにナイスナイス言ってる馬鹿は100%油断して逆転のきっかけ作る >>385
それでいいと思うけどね
スプラ1の時とかそうだったじゃんね >>382
じゃあスプラ配信者でチャンネル登録者70万超えてる奴挙げてみろよ
ティラミス33万、ちょこぺろ16万だぞ ○○ちゃんねる
○○ はいしん
○○ch
ここら辺の名前の奴来ると萎える >>365
初動でリッターがポジションについて味方のヴァリアブルが抜かれるまでに右に抜けてリッター倒すのは無理でしょ
なんなら右行く前にもう一人くらいリッターに倒されていたりすることも十分起きうる
スプラってそういうゲームだから 自分だけかもしれんけどシェケナダムめっちゃ重くなるわ 今はレコメンドの時代、何人登録者いようがグーグルのAIに選ばれなければ知らなくて当然なんだよ >>386
通報対象になるっけ?
結構そういう人と当たるんだけど通報してええんか >>394
宣伝はアウトだったような
YouTuberとかVtuberとか、名前や絵に書いてなきゃセーフ >>389
おまえなんで呼び捨てにすんだよ
ちょこぺろさん!!だろ
次から気をつけろよ 色々経て、S +に上がってひと段落ついたしと最初に惚れ込んだドライブワイパー触ってみたら戦い方がちょっと分かってきた
ただこれ直殴り込みの横振り3確定は流石にゴミだろ… >>385
俺もそう思う
三周ぐらい回ってそれでいいわ
何やってもどうせ文句出るし満足するわけない
1,2分待たされるのも勘弁だわ
2やったらマッチングクソ速くてこっちのが快適 >>390
○○ぱぱ
○○まま
○○いくじちゅう
○○さい(歳)
あとあだ名系よりマシじゃね?
こいつら奇行に走るか粘着煽りの率が高すぎる >>385
操作されても変なことになるわけだしな
そもそも、キルを沢山取ってたらキルを取れない人とチームを組むってのがおかしいんだわ
それを凄いシステムみたいにインタビューで自慢げに話すし >>382
ホロライブ自体はローソンとかファミマ、セブンともコラボしてるし他にも色々目に触れる機会あるのにそれは僕は引きこもりですって言ってるようなもんだぞ >>399
そうだな、ヒカキンを知らん奴はいないだろう
他は? おぉう
あきろぜちゃんは有名なんだな良かったな^^ >>405
知るかよ
でもヒカキンは566万だってさ >>391
味方がどうこうというより、自分のブキは何なのよ
マニューバ系なら右は撃ち抜かれやすくて難しいルートになるし
スクスロなら右は高台へアクセスが出来る
味方が、じゃなくて今自分のブキが何で得意な場所がどこ、はリッターが高台に居るように違いがあるんだよ
自分のブキの得意な間合いはどの位置か
それが大事だって話なので散歩をおすすめしてるよ
味方以前に自分のブキが最大パフォーマンスを発揮してれば5割は最低限勝てるから Vtuberやら実況者やら
なんのスレだ
実況者スレ立てて隔離した方がいいかもな (14)宣伝、広告または勧誘(ただし、当社が特別に許可したものを除きます。)
つまり通報したところで任天堂が許容してれば無意味、ただの私怨でスルーされるだけ 山本とかアキロゼとか借金が気になってたまに見てしまうけど返済終わったらもう見ないと思う >>413
あ?(怒)
おまえ昨日もいたよな?(怒)
(おまえの胸ぐらを掴む) >>416
目に悪いからな
アキロゼとか山本の動画見たあとにちょこぺろさんの動画見てみ
めっちゃ癒やされるぞ ここはまとめサイト転載されまくってるしな、アフィも多そう ローソンいくけど全然わからん
正直ホロの70万とかまったく知らん
ペコらとかサメは知ってる
にじさんじは委員長とかいうのは知ってる
そんなもんだろ >>419
出せないならヒカキンの次に有名ってことになっちゃうけど大丈夫そう? 俺はホロライブ嫌いだわ
推しはにじのアルスとフレンだな エクスプロッシャーって何が強みなんだかよく分からん
これならスクスロで良くね??
使いやすさならバケスロとヒッセンだし、癖強いの使いたいなら風呂いくし 70万越えてるやついんのかよ?
ぐらいのノリで言ってたのに、いざ挙げられたら
「他には?」は草
街中にそれ系のが貼ってあっても「何かアニメが描いてあるな」位にしか普通の人は思わんよ
それを認識してないから引きこもり、て理論も草
て事で寝ます
おやすもん ホロ実況は既にあったはず
というか任天堂大丈夫になったんだっけ
しばらく見てないからわからんが >>404
コンビニでバイトしてるけど
コンビニとコラボしてようが一般人は知らんだろ
お前も刀剣乱舞のキャラとか知らんだろ
オタク文化を一般常識と思うの止めた方が良いぞ
ドン引きされるだけ >>421
でもツイッチの外人勢のが上手そうだけどな
極論スポーツと同じで黒人に勝てるわけないと思うわ まあぶっちゃけスプラ3配信するまでアキロゼは名前しか知らんかったけどな
借金完済したので話題にして何が気に触るんだよw
ミカサくんだっけ?スレにいた連敗しまくってラクトに魂売った奴と同程度に触れてるだけやぞ >>424
おう、いいよ
俺は別に興味ないし
借金の話題で覗いたら死ぬたびにゃーとか気持ち悪いなあくらいの感想しかない ガリベンガーでしか見ないから
みんな小峠と仲いいんだなくらいしかわからん🙄 だってV豚ってあれで抜いてるんでしょ配信中に
さすがに気持ち悪いしああいうのは日陰でやってろよ >>434
きゅうーとか言ってるのはいい歳してキツいよなw
でも腐らず完済までやり切ったのは素直にすげえわ
俺だったら仮に人前であろうと流石にイライラ出てしまう 配信者って赤の他人だと思ってるけどコケにされて良くムキになれるなと思う
いい意味で よしよし君の大好きなあきろぜちゃんを
蔑ろにしてごめんね
これからはみんなで70万登録のあきろぜちゃんの配信
スレのみんなで見て感想言ってあげようね^^ >>439
いや、あの人ら仕事やろ…
その意味では尊敬するけどな マヒマヒのリッターはどうあがいてもクソだよ
それ故に対処法は知っておきたいな
まあ物凄くしづらいからクソなんだが >>426
エクスは塗りで足場を奪うというのが基本戦略のチーム戦特化ブキ >>444
ボム投げるか水位下がるまで譲ってそこから一気にカウンター狙う >>429
別に一般知識とは言ってねえよ、地下アイドルと比較するレベルじゃないって言ってるだけ
アキロゼ自体は知らずともホロライブくらいなら名前は聞いたことある程度の人間は一部オタク以外にもいるだろって話
拡大解釈すんな 自分のプレイ見ると死に過ぎだなぁ〜と感じる
気を付けたいんだが中々難しいねんなぁ… ふぅ……
ちょこぺろさんの動画見てるけど、癒やされるわぁ…… ガチホコ勝ち続けてたらいきなり敵が強くなった
これが嫌やねんな マヒマヒはまだ右側から後衛にアクセス出来るからマシ
むしろマヒマヒは敵にリッターいると嬉しい
潰しやすいからな
ナメロウは後衛へのアクセスが下から当てるくらいしかないからマジのクソのゴミ
killしてもジャンプしやすいから割りに合わない 2試合連続ガチアサリ逆転勝ちで脳汁止まらん
ほんとありがとう ホロライブってなんだよ、しらねーよ
他所でやれよ
そんなだからイノシシって言われんだろハゲ あと有名な刀剣元ネタの刀剣乱舞比較に出してるのは例え下手すぎ
せめてあんスタとかそれこそVまがいなすとぷりとかにしとけよ つーか70万で雑魚扱いだと殆どのYouTuber雑魚になるけど… >>453
いいなぁ
こっちは逆転負けされちゃったぜ🥺 >>457
ガチアサリ二連続で逆転なら同じ試合だな >>448
ほんとそれ
惨めだよね自分が知らない理解したくないって先行して破綻した主張するの
まるでルール関与しないキルレ厨が味方のせいにしているような思考だ Vってあれ配信に絵つけてる意味あるの?声だけでよくない? >>448
>>370の
お前無名vのレスでキレてんじゃん
それで引きこもり認定してるお前が拡大解釈すんな?
何言ってんのお前 >>458
amiiboギアのプレデターみたいな装備付けた奴がいたならそれは俺 >>461
ブランドがある企業勢であることに意味がある
失踪とか急な迷走しないし
なお いやマジで
ID押したらレスの内容カオスでやべえよな
煽る相手間違えたわ 面白くて眠れん >>461
アニメとボイスドラマとか、テレビドラマとラジオとか
そういう違いなんじゃないかなあ vなんかどうでもいいわ
めちゃ上手いなら話題にあがってもいいけど下手なんだろ?
他人のミスプレイさらしてるようなもん >>461
コマーシャルで商品の写真あるのと無いの、どっちが記憶に残る? やっぱりちょこぺろさんのパワーの帯域だとちょっとマッチング時間が長いな >>462
ああ数字も見えないメクラだったか…
よくそれでスプラ出来るな、凄いよ心眼持ち? >>456
ホロライブとにじさんじは
箱ブーストで新人でも50万とか行くから
その箱で70万はクソザコなんよ 今後S+50増えていくとは言え今行ってる人達は時間もあってさらにかなり上手い人達だけなんだよな なんか業界用語だらけで訳分からん…
ここスプラスレだよな…? ちょっと待って今盲剣の宇水さんの事を誰か馬鹿にした??? >>471
もう結構いるぞ
社会人の俺でもとっくになってる
知り合いも何人か完走してる 学生や独身ならそう無茶な時間でも無いと思うわ
勝率維持すんのは凄いけど トーピード多用するようにしてからドライブワイパー楽しくて仕方ない
マジで横振り2確になったら普通に使えそうなのに
ウンコも投げれば意外と戦えるし…ヤグラめがけて投げたら弾速遅すぎてスカるのやめろ >>473
箱ブーストで50万いくのはホロだけな
ホロの中じゃ底辺だけど>>456に対する反論になってないぞw >>476
ティンぺーとローチンの応用戦術まだですか? >>471
S+50はニートだろうな
てかパワーが見えないのが不便だわ
自分の実力が分からんからな ほとんどのステージが射線通り過ぎてリッターにタイマン挑むと死ぬようになってる
マヒマヒヤグラとか押し込んだら何も身を隠すものなくて震えるわ
焦って1人で飛び出しても何もいいことないってつくづく実感する にじさんじにはS+10超えてる奴いっぱいいるか見る価値あるよね 今日借金1000返して気づいた
深夜帯は中の人が強くて勝てないわキッズタイムだとポイント増えて行く
後エリアは何故か皆んな熟練度が高い >>482
たまに遭遇するドライブワイパー使いはだいたいハンコ即投げしてて面白い
ボールド使いは逆に結構ハンコバンバンしてる印象
ブキによって同じSPでも個性出るなぁって >>483
よくよく考えたら
ほとんどのyoutuberクソザコで間違ってないわ
スプラ配信者とか登録者数でいったら普通にゴミだわ ちょこぺろさんが竹持つとヤベーなw
オレのしってる竹じゃねーわw >>484
北海道編に宇水さんの弟弟子が出てきたから期待だな パワー見えないから今自分が行ってるのが格下狩りなのか上位に通用する立ち回りなのかわからんのがつらい >>475
youtuberの話してる奴は全員荒らしと思っていいぞ >>486
自分がまだいけてないからニートだってレッテル貼るのダサすぎて草 >>493
ようつべ公式から銀盾もらえるらしい10万以上なら雑魚とは思わんけどな A→Sへの昇格戦やったんだけど、ホントにSとぶつけられるんだな
相手に銀バッジ居たから確定か なんか0時回ったくらいから負け方の内容が異常だからメモリー見てみたんだが、
ソイチューバーをトーピードだけで一生スペシャル溜めてるヤツとか、
クラブラ1確だと思って指切りで打ってるヤツ、
エリアの中央までスライドで行ってインク切れるデュアルとか、
4kスコープを一生中距離平地で使ってるヤツ、、etc
こんなのが1試合に2人くらい居るんだけど、これ懲罰マッチってやつなの?
直近の勝率が20勝以下になってるんだけど、いつまで続くんだ あれやろ任天堂がお気持ち表明したって話題のやつちゃうんか >>492
ボールドは短射程で近くに敵がいる状況が多くて、ワイパーは逆にトーピードとかメインで遠距離からちょっかいかけてく戦法だからかもしれないな まだBなんだけど、敵も味方もS+のバッジつけてる人多いな >>498
ウデマエに興味ないんだわ
頑張ったってちょこぺろさんには届かないし、X上位勢の実力には及ばないからな
楽しめればええんや >>502
トーピードはメイン武器だからな仕方ない もうバチャ豚の相手してスレ汚すなよ
荒らしの相手をするのも荒らしってばあちゃんが言ってたぞ
専用スレあるんだしそっちで喋らせよう >>472
>>448で
>アキロゼ自体は知らずともホロライブくらいなら名前は聞いたことある程度の人間は一部オタク以外にもいるだろって話
拡大解釈すんな
って言ってるじゃん
数字?お前会話噛み合ってないんだけど障害でも持ってんの?
よくスプラ出来るな障害者施設で流行ってんのか?
コントローラーにヨダレ付けながらやってそうだな ナワバリでラクトマルミサマンしてる時間が癒しだわ、エイム練習にもなるし金策にもなる
ガチマも楽しいけど肩肘張って疲れるからなぁ… >>505
それはおまえが上手くてパワーが上か、運で上がった前作B帯実力のS+0借金勢のどちらかだと思うわ
メモリープレイヤーのコードを貼ってくれれば判定できるんだが 着弾引き連れてゴール前に来た味方いてまじでワロタ
他の味方引き連れてしんだよ >>510
丁度数秒後の真下に書き込まれてて吹き出してしまったw ジェッバってなんで発動するとぐにゃんぐにゃん上下したり
段差で上下するん
当たるわけないだろうんこがよ ドライブワイパーが味方に来たらほんのり萎えるな、どう役に立ってくれるのかよくわからないし
発売前は虎伏絶刀勢!とかのノリで使ってみたいと思ってたんだけどなぁ >>509
ナワバリは全然やらないからわかんないけど、借金持ちの人なのかなーと。 ラグやバグに関しては同情の余地はないが、
ステージに文句言われブキに文句言われマッチングに文句言われ…俺が運営だったら「どうせ何してもどんな調整しても誰か文句言うだろ」ってなる
キルレ低い味方にキレてる人よく見るけど、仮にS+50のトップ層だけを8人集めて試合したとしても、何人かは必然的に酷いキルレになるだろ
誰かのキルは誰かのデスなんだから、全員が良いキルレなんてありえないし >>507
射撃一才しない、前線一生こない、ルール無視だぜ
ラクトでやってくれよ やばい
俺はホコを一番に愛し続けるって決めたのに…
アサリの方が…アサリの方が好きになっちまうかもしれねぇっ!! >>511
>>370にぼくがれすつけたとかってにおもいこんできれちらかすのはやめてね!
ようちえんじのきみにもわかりやすいようにひらがなだけでかいてあげたよ! アサリとかパブロとアンテナ持ちだけで勝手にやってろよ マジでクソ狭くて縦長
相手の高台に手ぇ出しにくいみたいなステージ多すぎだろ
くたばれ >>517
むしろ天翔龍閃じゃね?居合切りっぽいし >>517
そういえば新しいるろ剣のアニメって縁編までやんのかな >>521
それは単純にそいつがウンコだな…トーピード戦術は悪くないんだ… >>513
メモリープレイヤーのやり方わかんないです、ごめんなさい。
全然上手くなくてs+借金4000からやり直してるところ。
自分も借金勢だったからBまで下がって戦ってたんだなーと。 ついついメモリー色んな視点で見てしまう
メモリーに関しては3で素直に褒めれるところや >>520
ちゃんとわかる奴にはキルレが良かろうと悪かろうと
プレイ中に味方の動き見てるから編成や噛み合いによる結果であーだこーだ言う奴はいないんだよなあ >>517
ドライブワイパー使いでまだS+5だけど今んとこヤグラは強いよ
10連勝くらいできる
縦斬り、横斬り、溜め斬り、全部が強いし、対物力強い
着地斬りも出来るし、機動力と確1あるから裏取りもできて、
塗りが足りなかったら縦切りでローラー活かすくらいは塗れる
キツいときはトーピード投げてるだけでも強い 起伏のある場所ではトーピード
斜線が通ればドラッグショット
混戦にマルミサ
序盤中盤終盤と隙の無い構成 >>524
思ってねぇよ
横レスに返レスしたから引き継ぐに決まってんだろ?
普通他人が会話してる途中でやって来て関係ない話しないだろ
逃げんなら最初から横レスすんなよ
お前は障害者なんだから自覚して謙虚にROMってろゴミ >>527
体勢は違うけど溜め切りが下から上に斬り上げてたからさ >>517
敵にたまーに辻斬りして来るドライブいるとやるやんとなるがほんとにたまーにしかおらんのよな
殆どが地雷www >>531
熱い試合は全視点見てしまうわ
時間溶けるから溜まってるw ワイパーはサブスペまともなの来ないと触る気にもならないっていう メモリー、スプラトゥーン2から実装してくれてりゃ良かったのにな
機能としては2からあった再生システムそのままだし >>534
一応塗りもあるんだね
なんか横でちょろちょろしてていつの間にか死んでる印象しかなかった
まだ使える人があんま居ないんかね キーコンフィグいじれないのがなぁ
ボムのボタン変えたいんだが >>541
俺も最初はそう思ってたけど、サブスペ優秀になったら完全一強になるよw
射程あって攻撃の種類多いから、
対面でキツいのがケルビンくらいしかいないんだよね 借金勢ってほとんどS+0だよな?
やっぱS+からマッチングの仕組み違うのかな >>547
Switch本体でもよければ変えれるぞ この時間帯マルミサマンで5連勝とか申し訳なくなるな😢 >>541
ドライブはウルトラハンコは強化されたら割とサブスペ良いし
ジムもショクワンダーを使いこなせる使い手なら割と強いと思うわ スイッチ本体で変えると他ゲー出来ないな
他を犠牲にスプラに命を懸ける主人公感 >>546
アカウント作ってやり直しました。4000まで行くと全く勝てないですね… S-2000のvがS600行ってた
意外とあっさり抜け出せるんか モチベ作りにS+バカマ30キルチャレンジしてるけどむずいわ
敵がゾンビ、ペナリッターなし、味方が程よく弱くないとなかなかキルが伸びん >>556
そう言う人が新生活でどこまで行けるか素直に興味あるわ
またたまに進捗報告してくれ マテガイの高台のハイドラをトーピードで虐めてたら敵も味方も真似してて草 BでもS+と当たるとかマジで草
内部パワーって書けばよかったのになんで同じウデマエって嘘書いたんやw借金持ちS+の心折らんようにか? ウデマエ表記要る?
ナワバリと同じようにカジュアルに遊べるマッチ!で良かったんじゃないの >>557
パワー下がりきって勝てるようになったんじゃと邪推してまうわ
この仕様じゃ上達したのかなんなのかもわからんからほんと良くないと思う 前作Sプラス0が最高。ジャイロ使えない。数百戦やってラクトの一確当てられたの一回だけのミサイルマンワイちゃんがガチホコだけ厳選でSプラ10来れたから褒めて🥺 >>565
なんでマルミサマンに手を染めちゃったの… >>536
きみはあすぺるがーしょうこうぐんのうたがいがあるからびょういんにいくことをおすすめするよ! マルチミサイルは照準で索敵してメインで撃ち落とすか、逆にメイン射撃で頭バグらせてマルミサ被弾させるのが基本的な戦い方
本当にマルミサ撃ってるだけの奴とこのオレ様の違いはそこにある >>567
ガンガン上げまくって借金漬けにするとはなかなか... 昨日スレに返済ニキいたし流石にマッチング変えたんじゃね
時期が固まりすぎ ちょっと本気で、1着につきギアパワーをそろえるのに、かけら105個(45+10+20+30)必要なのが心底許せないんだけど
開発部に文句言ってもあいつら知能がゴミすぎて話にならんから代表取締役や取締役にみんなで文句言おうぜ 今日はマルミサソイチューバー来たから塗りの邪魔して無理やり戦闘に参加させたわ
せめてトーピードぐらい投げろ この「心底許せない」のレベルが、子どもを虐待して殺した人間失格の親がニュースに流れ、それを観て怒りに心頭してるときと同等レベルwww >>571
障害持ちなのにプライド高くて生きるの大変そうだな
お疲れ ソイチューバーって最前線には出られないけどトーピードによる嫌がらせとメインの塗り返し性能高いんだからそれなりに前でマルミサ溜めるべきだろ
射程あるから射線通ってりゃ流石に現実的に狙えるし 前線シューターのちょい後ろとかヤグラ乗ってるハイドラに随伴してトーピード投げてるのがクソ強いんだ🤗 >>556
マジか
それはおまえが悪いんじゃなくて、任天堂が悪いんだから、何も気にするなよ
降格できればみんな同じ実力の奴らとやれるのにな >>580
>>571
仲間内で罵倒しあわないでくれ。Nintendoを罵倒してくれ。俺はNintendoが許せない!Nintendoこそ思想の敵だ!
正確にはスプラトゥーンを担当してる連中 マルミサ撃ちたいだけの無能がメインで戦うわけないだろいい加減にしろ 借金返済後に無双するアキロゼ
借金から逃げてオープン的当てするロバート山本
アキロゼの方が数倍強いわ
良い立ち回りしてるし 相手 ガロンスシリッタースパッタリー
味方 ロラコラヴァリアブル銀モデスシ(俺)
武器の偏りだけはマジで萎える >>569
ラグ、リッター暴れすぎ、超射程へのアクセスが悪くて狭い打開がキツい今回のステージ構造を全て勘定に入れたら位置をバラして拘束を強いてワンチャンキルが入るミサイルの回数で優位取るのが1番安定するって結論に至ったんよ…戦法の手応えはあったけど多分2のムツゴ、バッテラみたいな広いステージやら新規追加されたら一瞬で終わる。もう逃げ切り隠居生活よ >>580
きみみたいなげんどうのひとを「ぶーめらんおつ」っていうんだよ!べんきょうになったね! 真面目に後方でマルミサ貯めてるだけで勝てる試合があるのが本当に下らない
逆もそう、マルミサで味方が一生溶けてるクソ試合もまあまあある Xマッチ来たら流石にそれなり以上からはマルミサ戦術淘汰されるから早く導入してほしい 頭使ってマルミサ撃った方が良いに決まってるけど初動で雑に撃つだけで複数キルできることもあるのがね ミサイルはロックオン3人以上で発射数増えるのメガホンと比べてずるいよな ×マルミサしてるだけでキルとれる
○味方がマルミサに合わせて攻めこんでる
マルミサしかしないやつは学習せず格上の味方を待つだけになるんだ >>576
えぐいな
なんでフルプライスでこんな苦行強いられるんだろう
イカ研の簡悔精神健在だな そら1人欠けてるんだから前線溶けるのは当たり前だろうな >>598
初動はマップとルールにもよるけど頭使った結果むしろほぼ撃ち得じゃね
ラクトで3.9の13くらいあれば味方前衛の交戦開始とほぼ被る マルミサマンは不滅だよ
マルミサマンという汚物と
マルミサマンという負債を背負ってなお諦めずに戦い勝利をもぎ取る3人の勇者がいる限りね >>603
まあ合理的かもね
実際アド取れることの方が体感でも多いし メインサブ一色染めは思ったより微調整したいこと多くて勿体ないなって
メインサブサブお守りの組み合わせの方が融通きく >>598
マルミサ避けるのが下手くそなバカがきちんと対処してた味方の方に誘導し殺してバカだけ生き残るってパターンも生み出せるからな
最高のSPだよほんと クソ筆が走り回ってエリア内にマルミサ撒き散らして他の味方がデスしてたの見たときはさすがに笑った 初動打つのは当たり前でその後前線が負けるか五分になった場合の解答がないからなlact
ヴァリアブルだとライン維持割とできるしエリア維持もしやすいけど 敵が突っ込んできたときに雑に撃ってるだけで勝てる
撃った後ルール無視で貯めても勝ってしまう 山本のチャレンジ久しぶりに見たけど全く弾当たらなくなってなるな
山本が使ってもそこそこキル取れてたガロンってやっぱりクソだわ リッターに持ち換えたら楽しさ半減したけど勝率と快適さは増した
あとはナワバリで銀モデラーにバトルNo.1取らせる味方どうにかして欲しい ラクトもキンメみたいなところはぐるぐる回ってるだけでエリア維持できて強いぞ A+でオープンだけやってたけどうっかり間違えてチャレンジ行ったら敵の動きが露骨にガバガバになった
SとかS+が混じってくることもなかったしレーティングに沿ったのがしたいならこっちなのかね オープンとチャレンジの違い理解してないやつ多すぎだからイカ研ツイッターで説明しろ 確かにラクトってガチエリアで押されてるときが一番動きわからないから使いたくないわ
ほぼホコとアサリでしか触ってない >>615
敵が来たら反対側に逃げてとかなんかわちゃわちゃしてれば意外と生き残れる 逆に普通の武器で勝つには
味方のマルミサマンのために塗らないのが正解まである 降格がないのは本当に良くないよなあ
互角の相手とやるから上達を感じたり立ち回りを考える余地があるのに
一生格上と戦い続けてもモチベが下がるだけ ヤガラエリアのミサイルはマジでやめろ
その塗りをナイスダマに献上しろナイスダマなら塗り返しなければ一発でエリア取れるんだわ 逃げ回ってマルミサ貯まるのは普通にエリア開け渡してるから味方依存すぎるんよ
同じマルミサマンでもヴァリアブルなら高台入ってくるやつ咎めたりできるけどラクトはそれすら味方頼りになる ラクト味方に来たらあえて先に自陣塗って前線送りにする
上手い奴はちゃんと残る ヤガラエリアってナイス玉一発で止められるんだっけ?
ナイス玉強いけど他ルールに比べてエリアは微妙なイメージだわ巻き込みキル少ないし やっぱ0ポイント下回ったらクマサンから借りて挑戦しますか?みたいな文言欲しかったな
その方が合意形成されて文句も言えなかっただろうに >>623
昨日スペ増加スクスロ振り回してたら不利なときに自陣残ってなくてマジで唖然としたからやめろ
あとヤガラほぼエリアからリスポーン地点にウルショとかナイスダマ届くの心折れるだろあれ マルミサマン最後の択
トーピードのソイチューバーをお忘れか? >>627
敵が完全にノータッチなら中央の段差に一発で確保まで届くからほぼ確実に止まる
だからバリアで射線塞がれると地味に邪魔 マルミサで頭使うのなんて可能な限り全員ロックする事と人数不利状況で無駄撃ちしないくらいで基本的には常に出し得だよ
ただそもそもミサイルマンやっていいのは現状ラクトだけ
ヴァリアブルで芋るとかソイでミサイルマンやるやつはマップ塗るよりもキル取らないと不利状況しか産まないしミサイル回転率低過ぎて100パー戦犯
ラクトは頭おかしい塗り性能でひたすらマップ塗り潰しながらガンガン前線押し上げてミサイル連射出来るから成立する戦法 >>631
それつえーな
あんまエリアやってないからそこまで気にしてなかったわ 今日18時にアプデ情報来なかったら来週までおあずけか? ワイパー系は貯めも射線横にするか斜めにしてくれないかなあなんて思う >>624
チームのライン下げてからミサイル撃っても
良くて拮抗状態に戻せる程度で優位にはならないんだよな
自らポジション下げて劣勢状態から反撃するのは本末転倒 雑魚は背中にこれ付けて来てください
そうすりゃこっちも覚悟というものができる
https://i.imgur.com/gfxEmtg.png さっきエイムが全く合ってないやばいスクスロに初めて出会ってこの武器使ってる人もまた被害者だなと思った
ナーフされたら詰む初心者多数出ちゃう気がする 今のバカマの仕様だからラクトでも上がる人はいると思うけどXマッチ来たらラクトは消えると思うけどな
特にガチエリアはメインでライン維持できないのと射程がないからエリアにさわれないしすぐに限界来ると思う >>641
作者が金銭が絡む目的以外自由に使用してOKと言ってる画像だけど? >>643
S+0以上がXマッチの参加条件なんだから消えない >>642
スクスロは簡単って言うけどガロンのほうが簡単だよな トリガー引いて合わせるだけ 距離は近くても大丈夫 >>647
反論できなくなっちゃって人格攻撃に走っちゃうのあかちゃんみたいでちゅね🤗 ガロンみたいな弾ブレまくるブキでもよく当てられるなっていつも思ってる ガロンとかブレを立ち回りでカバーする武器だから初心者向けではないよな 拡散するから敵が避けようとして左右に動けば逆に当てやすいまである シューターで言うところのブレまくるの基準がプロモデラーだからな
ガロンは良心的な方 >>642
タンサンボム投げようとシャカシャカしてるところにポイズン投げたらあたふたしておもろい 初心者がやって楽に勝ち筋拾えそうなのはタンサンナイスダマ洗濯機かヤグラバリア若葉かな
あとはヤグラクラブラもまあいけるかもしれん エリアのわかばも狭い前線でバリアとスプボムが刺さりまくるから初心者向けだな
塗りも強いし 52に調整は入らんだろうな
今作のイカ研は信用できんわ .52は撃ち続けてると有効射程クッソ狭いから雑プレイ咎められやすい
あとブレのせいで初速でもキルタイム怪しいときがある >>657
アプデ間隔3ヶ月宣言はほんとに要らなかった 他の武器だと全然感じないんだけど52ガロンだけはブレとかじゃなくて照準に違和感あって使えん 気のせいだろうけどすごく気持ち悪い いくらネガってもラグ環境にて最強だし使用者減らんぞ52 3ヶ月って超大作OWゲーでもやりこみ要素まで終わるくらいだからなぁ
対戦メインのゲームでレート戦無しの3ヶ月は長い そんな52よりも長くて2確を持った武器が有るんです
96ガロオオオオオン >>664
そんな96より更に射程が長くて確1のブキがある
怖いか?😎 わかばシューターのわかばを漢字で書くやつは信用できない 1試合で30発も使われるとうざいのは大体のスペでも同じで、ソナーでも30回使われたらナーフしろとなるだろう
つまり、ミサイルの問題は撃ったすぐ貯められることと、ミサイル自体が塗れまくること
ナーフ対象は、撃った後は10秒程度のSP溜められない時間を作るだけでかなりましになるのでは ヒーローモードのサイト5の弓で的当てるステージクリアできなくてハゲた
エイムがクソゴミで悲しい >>667
そこが強いよな
使った時点でゲージ0になるのってミサイルだけかね
意識して見てないから記憶にないけど 結局Xマッチがまだだから明らかなバグみたいのを除いて俺達が期待してるようなバランス調整はしないんじゃねーかなとか思ってるわ
このクソマッチングじゃまともなデータ絶対取れてねーよw アレ弓が一番難しいのホント草
でもヒーローモードは基礎練だから一番のオススメが弓ってのは正しいんだよね スクスロにだって調整入らないかもしれんぞ
今作のイカ研には期待しない方がいい
そもそも追加ブキのシルエットにスシがあるだろ
今のスシで十分なのに……だ
追加するなら明らかにプライムなのにな ミサイルマンって味方にとっては前線に人数不利が強いられて敵にとっては変に事故りやすいんで
要するにゲーム性破壊してるってところがやばい
有効射程を設ければ正常になるよ
ミサイル使いが正常化すると真の脅威にもなるわけだが ラクトはリッターチャージャーと同じで勝率は悪いからナーフされないってパターンがあるからな ラグやバグに関しては同情の余地はないが、
ステージに文句言われブキに文句言われマッチングに文句言われ…俺が運営だったら「どうせ何してもどんな調整しても誰か文句言うだろ」ってなる
キルレ低い味方にキレてる人よく見るけど、仮にS+50のトップ層だけを8人集めて試合したとしても、何人かは必然的に酷いキルレになるだろ
誰かのキルは誰かのデスなんだから、全員が良いキルレなんてありえないし >>678
任天堂から定められた敗北を避けるにはゲーム性を破壊するしかないというのもまた事実なんだ🥺 普通に戦績統計なんて取ってるし実績もないブキに壊れ壊れ言ってるSNSを見てゲラゲラ笑ってると思うよ ラクト複数いるとクソゲー確定だな
まじでミサイル潰せや糞イカ研
長射程有利のステ多数とミサイルナイスダマがクソゲー化加速させている マルミサは嫌いだけどチャーに圧かけるスペシャルはなんか欲しい にじさんじスプラ大会やっと発表したんか
下位勢はマルミサ奴隷役とか言われてて草
33 火星で死ぬ名無し (ワッチョイW 3add-aLJz) sage 2022/10/12(水) 03:42:44.74 ID:xkRo61b60
https://i.imgur.com/pZ9BguM.jpg
何チームが練習配信するか賭けようぜ >>669-670
ラピッドでやったら難易度変わって草
ありがとう! バランス調整はマジで数字を見てるから
本当にナーフして欲しかったら環境ブキ使いまくって死ぬほど勝った方がいいよ
ナーフして欲しいけど強武器は使いませーんとか愚の骨頂 ラクトの塗り性能だとだいたいSP何持たせても驚異だと思うから塗り悪くされるんだろうなぁ
メガホンラクトとか楽しそうじゃん とりあえずマルミサは240にしてくれ
2割増えれば相当打つ回数減る 俺も今日からスクスロ使ってみるわ
よくよく調べたら直撃+カス当てで死ぬんだな
そりゃ避けられんわこれ 現状、とんでもなく強いやつが試合壊すより、とんでもなくクソなやつが試合壊すこと多数なので、まじでまっちんぐどうにかしてほしいな
負け試合の殆どはとんでもないゴミがいることがほとんどだわ 野良のクソなマッチングが嫌なら仲間とオープン潜ればいい
文句ばっかで一緒にプレイしててつまらないからフレンドができないんじゃないの 今日もナワバリで弓遊びするよー
味方になったら泥舟に乗ったと思って楽しんでくれよな >>680
大丈夫
談合でヘイト買ったから塗りはがっつりやられる フレンドかーフレ申請きて許可したけどなーんも話してない なんなんだろ? 対物の検証動画見たけどこれバグってるわけではないのかな
意味なさすぎでしょ存在価値ゼロやん 少し前と比べて借金になる人がかなり多くなったと思う
前はならないとかすぐ返せるとかの流れだったけど結構なっちゃった人今いるよね? 借金返済vって本人が上手くなっとるん?
それとも敵が弱くなったん?
そこがめっちゃ気になる >>687
これってどういうこと?
2000勝じゃないよね?
それでS+0は絶対おかしいし ナイスダマとかグレバリのギア補正とか1.3でいいんだよな
だから対物ギアの価値が低い 借金4000返済スレ住民はカバー意識を鍛えたんやったっけな あ、でも自分の塗り面積と見比べたらやっぱ2000勝ってことか
なるほど時間かければ〜ってのはこういうことなのね 一方で対物に不倶戴天の殺意を向けられているスプリンクラー >>698
フレンド作っても時間合わせるのめんどくさいんだよな
自分のペースで休みたいから結局野良に行っちゃうわ 対物とか使うかどうかもわからない物にギアパワー割いてんだから付けたらどの武器でもバリア絶対壊すマンになれるくらいにしろよとは思う >>708
ナワバリとかで2000勝してるんだろ
3倍すれば塗り面積も勝利数も似たような数字になるし
https://i.imgur.com/dE8vyYC.png >>718
ナワバリやりすぎだろ…
それはそれですごいな
俺もわかばよく使ってて塗りポイント50万くらいでS+0だったと記憶してるから
ナワバリで400万ポイントくらい塗ったってことか
毎日ひたすらナワバリやらんと1ヶ月でそれは相当だ >>702
不破湊が主催?
元カフェインだからこれ以上ない適任だな バリアとナイスダマが対物あってもキツいのはSPだからしょうがないかなって多少はなるけどシールドも対物あってもカチカチなくらい元が硬すぎる
お前サブだろ舐めてんのか >>719
対物なんかなくてもサメライドかハンコで一撃やぞ おめーらちょっとした事で強い口調で文句ばっか言ってる甘ちゃんな癖に他人の仕事とウデマエには厳しいよな VTuberって全然わからんのだがこんなにおるんか
すげえな バイトの塗り武器が壁を塗らないのはちょっとしたことではない!!! ヤグラシールドはなんていうか使うのが当たり前であって強い弱いの問題じゃ無い気はする >>724
概ね同意だけどバリアは中に入って攻撃できたり
メガホンでどかせたり発動時にボム投げ入れたりで対処できるのに対して
ナイスダマは本当の無敵に近い上にキル能力も要所奪い能力も高すぎてダントツぶっ壊れすぎ
ナイスダマのアーマーはリッター一発で壊れるくらいでいいよ >>730
塗り武器に限らずWAVE1開始時に壁まともに塗らない奴引いたらもうその時点で諦めるわ
一応ちゃんとバイトするけど最後までクリアできることはほぼない >>731
バリアとナイスダマの使い所もルールの一部になってる バンカラマッチS+10でもラクトがクソみたいな立ち回りの奴しか居なくて、敵でも味方でも入ってくるだけでムカつくわ。ステージの隅々まできっちり塗って脳死マルミサして、ルール無視。馬鹿じゃねえの?自陣塗るところなくなってやっと前出てきたと思ったら敵に瞬殺されるしこれ実質3対4だから バイトきつひ
子ジャケ処理せずオオモノ突っ込んで浮き輪になってるのばかりだぜ >>688
みんな嫌々参加してるのが伝わってくるな クーゲルがバイトにいるときは用心せい
本当に使わない人は使わないんだよなぁ >>736
マルミサが回転してるうちにリード取れなかったお前の負け😤 スシコラのサブスペ何が来ると思う?
スプボムのスシ使いたいよ >>741
キューバンとジェッパ
割とマジできそう >>736
序盤撃ってくれるなら全然味方としてありだわ
役に立たない短射程より来てほしい >>739
今回はクーゲルより竹がまずい
思ったより塗れない思ったより火力無い思ったより射程無いですぐ事故死する
クーゲルは長射程モードがよく分からなくてもバカ強い短射程モードあるからな スシにスプボ付いたら強すぎるからとんでもないスペ背負わされそう キューバンウルショ以上の組み合わせはもう無いんじゃない?
マルミサナイスダマが来たら即ぶっ壊れ環境武器になるし他だと物足りなすぎる
クイボジェッパとかスプボカニとかでも新鮮味ないし >>589
配信終わり際にメモリープレイヤー見返して勉強してるのが大きかったのかも シャプマ強いけどリッターチャージャーに何もできないのがつらいよな
カニは頭抜かれるし
やっぱスシなんだよなぁ
スシは全ルールいけるしな >>746
そこでマルミサを搭載してくるのがイカ研です
クイボ&メガホンのベッチューも来るよ! スシトラップメガホンとかウザそうで使いたい
スシスプボアメフラシみたいな前に居残る気満々なのでもいい スシはもう十分強いんだから
コラボとベッチューのサブはセンサーとスプリンクラーでいいよ
百歩譲ってシールドだな
どうしてもスプボ与えたいならスペシャルはサメライドにしろ >>702
これって勝ち抜きトーナメントでも総当たりでもないのかな
大会っていうより同時プラベイベントみたいな感じ?
AチームがBに勝ったから次はCと…じゃなくてそれでイベントおわりなんだよね クーゲルって対人だと扱い難しいけどサーモンだとクソ雑に使っても強い武器だと思うんだけどなんで使えないやつ多いんだろ
スピナーくっそ苦手だけどクーゲルだけは好き ポイセンマルミなスプラ2のデュアルスイーパーもこの環境なら強かったんだろうな… 厳しい戦いだったがキューインキのおかげで何とか勝利した。敵の。 >>758
そりゃあスピナーだったら脳死でフルチャージする奴らがいるからだ 地力がありすぎてスシをダメにするサブスペの組み合わせの方が難しい
ポイセンエナスタとかやられても戦え無くはなさそうなのがなんか腹立つ イカ研はショクワンを成功SPだと勘違いしている節があるからな メガホンレーザーは機動力武器と相性良いから52は微妙に良くないんだよ
ZAPにメガホンレーザーついたら強いな ラインマーカーはラインに沿って細い塗りと謎の足元塗りを追加しても良いと思います
2の追加サブに比べるとまだまだ弱いと思うけど >>681
こんな奴ら客層じゃないから無視だろw
スタダ杯現地民とかそういう層しか見てないよ クーゲルは半チャというか短チャでドスコイも軽く消し飛ばせるってのをまず把握してないやつばっかだろうからなぁ
まぁそれ以前に今日のバイトは竹がゴミ過ぎる
持ってるやつがバイトでの竹の使い方を把握していたとしても大した戦力にならねえ ラインマーカーがいたなこれだわ
命中してもキル速になんら影響せず炙り出しにも使えず効果時間も特別長くもなく
スシですらダメにするサブあるじゃん メモリーおもれーな他の人のプレイみるのたのしーわw ショクワンは発動状態でアサリ投げられたらアサリ専用SPになれたのに 久々ヨコヅナ倒せた
お味方がちゃんとオオモノやってくれるとヨコヅナクーゲルさいっきょ >>765
相手がビックリするから強いSPなんだが ショクワン積んでもまあまあ強そうだからなスシ
上手い奴はゴリゴリ詰めてくる武器だし一足飛びで詰めれるからショクワンのメリットのがデカそう ラインマーカーショクワンダーとかあまりにもあんまりすぎる
ショクワンダー自体は使い方次第で効果ゼロにはなりにくいとはいえ >>763
どんな武器もマーカーショクワンでゴミになる スプリンクラーはバンカラだとそれなりに使える
ラインマーカーはバンカラでもナワバリでも使い物にならない >>785
敵のジムが割り切ってインク回復技として発動後その場でメイン振り出したのは草生えたわ
ある意味一番正しい使い方かもしれん ジェッパはインク回復にすら使えないからそっちのがひどいかも
スシマーカージェッパかぁ SPは各ブキ種に散らすだろうからスシジェッパはある
スシハンコの可能性も考慮しろ ヒーローモードって同じステージ何度もやっていくら稼がないと先に進めないの?
いくらたりなくて詰んだんだけど サモランの竹は貫通しないのがきつい
雑魚の大群にはなすすべがない ラクトミサイルなしで平均6キルとれるようになったけどミサイル使えば10キルは固い >>790
平均4,5ステージぐらいしかクリアしなかったけどそれでも特に困らなかったぞ >>790
序盤は無駄に道開けてると足りなくなるかも ショクワンってゴキブリみたいな扱いだよね
わー!びっくりした!駆除しとこ…みたいな 逆境の味方に立ち回りを示す感が出せるのが面白くて愛用してたけどガチるなら何が良いと思う?
スペ増、ラスパ、イカ速、サブ効率辺りか?
服のサブギアのスペ性なんかはジャン短にして0.6にすべきか?
https://i.imgur.com/wK5wD2S.png >>781
多分壁つたいに広がってるのかな、なんか段差で波見えない瞬間あるし
真下に近いと当たるのかも >>800
前衛やられる前提で草
カバーしたれやお前
スレ建てよろ リッター優遇するのは別に良いけどペナアップは消しとけよ
明らかに調整ミス 結局ヒビ割れ演出を見せないだけで「借金生活」というストレス要素は残ってるからな。
臭いものに蓋をする解決法でしか無い。ボイチャは暴言だらけになるから野良では出来ず、コミュニケーションもカモンナイスだけという不便さ。
隠すことで解決すると勘違いしてデス数を無くしたスプラ2もそれと全く同じ。あんなんで味方批判が無くなると思ったの >>806
乙
こんな出来るソイチューバー初めて見た ホップソナー、表示より高いところに効果が出てる
ってyoutubeで検証してる人がいたな
効果発生前の表示は高台の上にも出てるね。興味深い 知的障害者は酷すぎる🥺
ステージ2でいくら足りなくて詰んでるんだよね
色んなところにシャケ投げてるけどそれのせいか?
ヤカンは見かけたらやってるんだけどね😖 スプラは弾落ちせずAPEXみたいな直前的な
弾道にしてブラスタみたいな爆風武器を
無くした方が高所が使えるまともなFPSに
なっていいよね >>809
お前みたいな雑魚はどんなシステムにしても文句言うだろ ホクサイってどう使えばいいの?
ホクサイですらショクワンダー君使い物にならないじゃん >>814
寄り道控えて本編進めてりゃかなり余ってくる
いつでも戻れるんだからそん時やりゃいい >>820
クリアリングしながらイカニンで近づいてキルする
ショクワンは使ったら死ぬ可能性あるから余裕ある時に使うようにするというSPの役割を放棄するSP >>790
全部ヤカン終わらしたらクリア時点で2万以上あまったぞ リッターからしたらショクワンダー飛んでこられてもあっ!的だwくらいの感覚だからな
後ろ回り込んで不意つかないとダメ >>820
ショクワン相手に向かって飛ぶ死にたがり多いけど
あれ上に向かって飛ぶもんだよ >>814
とりあえず投げる前にイクラのコスト見て重要そうなところを優先すんだよ
ヤカン開放>未踏破区域開放 スシにスプボとナイスダマ付けて一強にした方がまだ健全という事実 ショクワンくんはインク回復手段としてもおせーのが致命的 >>823
インク余ってたら投げる
あんまり見ないから一瞬相手はバグったかとビビる
その後、「あ、ラインマーカーか」というこのエンタメ性を提供する スペシャル使って命かけるとかアホらしくてホイホイ使えないわ…サメライドとジェッパもそうだけど1確なだけショクワンよりジェッパの方がマシかもしれん
ホクサイは上に上がってインク周りにばら撒く芸当できるけどピカピカ目立つからリッターいたら即撃ち抜かれるからリッターが遠くに居ない時にしよう >>831
なんの圧にもなってない件
潜伏中にたまに当たったときくらいやろ、それもポイセンでいいし アプデで増えるヒラメさぁ
中央低くなったせいで個性消えた上に室外機リッターが普通に強ポジになってさらに制圧後中央でリッターが睨んでくるクソステ化とかありそうで怖いね >>833
絶望するかもしれんが、ジェッパの確1範囲はめちゃくちゃ狭いぞ、直撃レベルや
遠爆風なら2発なのが救いか じゃあ寄り道用意した任天堂が悪いって事か😁
あんなん道中触手があったら投げちゃうじゃんね😥
ヒーローモード難しいわ… 突然連敗が始まるのねー
わかってるわかってる
クソが ラインマーカーは強化されなきゃな
ライン持続伸びるだけでもイカ忍は通りにくくなりそう
なんならライン触れただけで30だめでもいい >>834
あんなもんメインでやれることない時以外は投げるメリットないからな
見なさ過ぎて、個人的には毎回そんな感じになる >>832
ヤバいなら休め
まだ2ヵ月近くある
体壊したら取り返しがつかんぞ やっぱ塗りって大事だわ、久々にZAP使って実感した >>836
まじかー鬼エイムならジェッパは有用なのかな
しかし、ホイホイ使っても安全安心で最強のマルミサとナイス玉はやっぱりおかしいな 今後も追加マップ続々と来るんだろうけど、現状のほぼ全てのマップってチャージャーの射線通るマップだらけでちょっとつまらなくないか
2よりも当たり判定緩くなってるのも相まって ショクワンとウンコはせめて前だけでもいいからナイスダマ並みのアーマー付けてやれよ
特にウンコは前からでも余裕で当たるからやべえだろ、機動力失って目立つ的になるspだぞアレ いうて普通のシューター故にたまに見るんだよな、プライムジェッスイ
他のイロモノ武器よりは マーカーは軌跡を即席インクレールとして使えるようになってくれ
レール移動中は判定デカくなるから300のアーマー付きで スシコラはロボムショクワンとかで良いよ
スプボムは強すぎるから間違ってもつけちゃならない >>844
弾速遅いから偏差撃ちが必要だと思うな…
そしてそんなものを適当にバシャバシャやってたヒッセン2つける歪さ ラインマーカーもチーム4人で集まっていっせーのでリッターにぶつけたら屠れると考えると強い >>853
付いてるやつがそんなインクカツカツになるか…?
みたいなのも多いが >>848
どんな大画面でやってんの?
眼筋なんて全く使わないんだが スシにスプボ付いたら一生使うわ
SPがどんなにゴミでもうまく使えるように訓練する >>855
ワイパーしか使ってないからわからんが
トーピードで索敵そこにハンコ投げ捨てて詰めるみたいな動きはそこそこ強い 間違えてスペシャル発動してしまったけど絶対狙われるからインクに潜って耐えてやり過ごしたことあるジェッパ オープンでドライブワイパー触って思ったけどこれ立ち回り勉強するのにかなりいい武器かもしれんな
トーピードにしろメインにしろウンコ投げにしろ、視野を広く持てば当たるしそうじゃないとキルもアシストも出来ないから、突っ込みすぎて死ぬってことがかなり減る 竹筒限定でギアパワーのメイン性能アップを解禁しよう(提案) ゴールデンタイムにプレイすると、3確武器で相手にタタタと3ヒット音してんのに撃ち負けや相打ち多発
朝方プレイするとヒット音通り相手倒せて割と俺つえー!出来るんやけど、
これってゴールデンタイムは無線キッズ多い弊害ってマジなん? >>858
2のスプラシューターマジ恋しいわ
てか2のヒーローシューターのP90みたいなデザインがカッコ良過ぎた ジェッパって2だとかなり強かったイメージあるけどなんで3ではアカンの? 勝率7割超になってから急に5連敗始まるとか
露骨すぎんだわ
「あなたは上のレートに上がりました!でもあなた一人がその中で弱いので
その結果、あなたのいるチームが連敗しているのです!頑張って!」
とでもいうのか? 混沌に決まったんだからナーフしないで今強い武器に合わせてどんどん強化してくれ。 回線はみんな有線にすることねおじさんからの約束だよ >>868
2のアプデ重ねていくうちにやられ判定激増爆発範囲縮小されて簡単にやられるようになった >>871
これやると失敗するってのはスマブラが既に示している
ある程度の弱体化は必要なんだよ結局 ipv6だと回線エラー多くてipv4に設定するという改善するってネットの検索結果に出たんだけどv6→v4への変更を試した人おる? 回線に関してはおま環が悪い説があるな
時間帯とか関係なしにうちは普通に当たるし
まさかと思うがNAROとかいうゴミじゃないよな 竹増強いいかもしれないな
フレっぽい竹2人組と対峙した時
完封しすぎて相手お通夜ムードだったし >>868
ジェッパうまいやつが、ウルショ使ってるから。
どこかでジェッパは強化入るだろうから、スシコラがクイボ、ジェッパなら、ワンチャン環境入りあるかもしれない。 >>877
NAROは昔広告の謳い文句に惹かれて乗り換えようとしてたけどエリア対象外で諦めたわ
その後に対応して勧誘の電話来たけど、マジで乗り換えなくてよかった やっぱ自分がキャリー役のマッチはルール関与よりキル寄りの立ち回りしたほうが勝率安定するな。このスレでキル数自慢すると叩かれがちだけど >>870
「周りにザコだらけでも本当の実力者ならキャリーできますよ!がんばって!」
こうだぞ >>870
基本的に自分が試合変えるレベルで動けてないと勝率7割維持は無理になってるように感じてるな
周りと一緒位だと負けまくる >>878
相手だけ長距離きたら打開困難だからやらない 2でNUROでバカスカ落ちるなんてなかったんだし
普通に3が通信環境の整備に欠陥があるだろ >>887
まあ当時と環境の違いあるから反証にはならないかな… ゲームバランス調整って12月だよなぁ
なげぇな.. かれこれ80試合位ずっと勝率6割だわ
マッチングおかしくね?そろそろ5割にならないと ユノハナのナワバリでスプチャスクイクリッターオフロのチームに当たった時はSwitchぶん投げたくなった Xマッチ導入されてもプレイ人口の関係でキャリー役になるマッチは確実に発生するし、素直に立ち回り切り替えるようにした方がいいね >>883
その自慢にたいてい
お前らは何やってんだルール関与もしねぇクズが!
がだいたいセットだからだぞ 昨日視聴者参加型のおふざけプラベ配信見てたけどボコボコ落ちまってて笑った https://i.imgur.com/oJoqfrK.jpg
ずっと携帯モードやってたけどTVモードに変えてシューターになった初戦で21キルしちまった
今日プロコン届くしお前ら覚悟しとけよ >>860
目は全く大丈夫だな
レーシックはやってるけど 昨日、ガチ環境でも落ちるって言ってた人居たし18時頃めちゃくちゃエラー出た人多かったみたいだから環境うんぬんは絶対だとは言えないんじゃね >>887
NUROだってそうだよw
人増やしすたのか急におかしくなった はいバリアwはいナイスダマwはい長射程圧力w
に嫌気さしてる
ハイドラ持つかなーリッターはいやだ 射線ひらけた長方形のマップだらけのせいで、チャージャーは勿論の事オバフロもナーフして欲しいぐらいには嫌になってきた
でも世間で今ヘイト向いてるのってスクスロなんだよな? >>901
洗濯機をすこれ
ハイドラは味方依存が高い そんな強い訳でも無いのに自分より強い味方滅多に引かないのなんなん
相手は上手い奴ばっかでイラつく 言うほどスクスロに殺意沸く?
ナイス玉はしんどいけどなんかそんなでも無くない? マサバってゴンズイよりクソステじゃね?
ゴンズイはまだやりようはあるがマサバは隠れても障害物低いからリッターやハイドラから位置バレしやすいし長射程ボーナスステージ感あるわ >>901
リッターハイドラ強いけど
後衛武器は割と味方に左右されやすいよ
それでもいいならどうぞ >>900
2の末期でも頻繁にエラーが発生するなんてなかったのに
3を始めた直後にエラー報告続発やん
スプラ3に合わせてNUROに人が増えたとか
NUROが回線絞ったとかでダイレクトアタックあったなら別だけどさ
NURO以外からもエラー報告あるんだから普通に3問題だろ パブロを使え敵が目の前でインクを撒き散らしながらはじけとぶ様がよく見える >>903
なんだまだ上がってなかったのか、おつかれさん
もしかしてこのスレってS+ばかりではない…? >>903
やるじゃん
先は長いからまだ上げられそうだな s+10行ったら開幕からxマッチ出来るらしいけど、
これ以上上げとく意味ってなんかある? ハイドラもスクスロも同じだよ
垂れ流してナイス玉するだけ👊 >>901
スシ使って全員倒したら勧善懲悪ものの主人公の気分が味わえる >>905
負け試合はみんなK/D悪くなるからリザルトだけ見ればそう思うかもしれないけど、内部レートは割りと正常に機能してるよ >>903
おめでとう
当たったらボコボコにしてやる >>911
今までは前衛ブキ使いだから洗濯機辺りが無難なんだろうなと感じる
もうちょい考えてみるねありがとう 洗濯機は増えすぎてまともにメイン振れる使い手の方が少ないからな
ゲーム決定SPナイスダマを凌げばあとはタンサン注意すればいいだけってのが結構いる アサリムズい
ホコ以上にルート研究しなきゃ無理やこれ
ガチアサリ作ったあとの動きがわかんね >>918
簡単に詰められるステージほとんど無いぞ…
特に新ステは距離あるし高台も良い位置だしな 敵も味方も弱すぎてS+の数字が積み上がっていっても虚無だわ
はよX導入してくれ ユノハナのチャーは本当にウザい
隙を見計らってウルショキメるしかない >>927
お前の取れる選択肢は3つだ
1.素直にシュートを狙う
2.後衛にパスしてSPだめとして
3.よりゴールに近い味方にパス ナイスダマ強すぎてなぁ
タンサン投げてナイスダマ投げてるだけで大体ののブキより活躍できる S+10以上は別にやる意味ないけど
一人でガチマするならオープンよりチャレンジのほうが面白いから結局数字あがってく S+でもナイス玉、ミサイルを撃つことが目的になってるみたいな人を見かけるけど、やっぱタイマン勝てないならそういうやり方の方が勝率良いんだろうか
俺も試してみようかな 海女美のカンモン前の細い壁あらかじめ塗っておいても以外と放置してくれるから助かる >>937
チーム内にエース的な人がいる場合サポとオブジェクト関与特化マンいるとめっちゃ勝ちやすくなるけど
四人とも就活で「潤滑油です」とか言っちゃう人の集まりになると壊滅するから両方できた方がいいとは思う >>814
最初のステージはどうしても足りないから進んでおけー
俺はたりないなんて起きなかったから分からないが
死にすぎたりしたらそう言う事態は起こりえるからむた同じステージやってためるしかないと思う s+12で昨日ゴミのせいで連敗して実質借金の700ポイントになったから
もうやる気なくしたお ナイスダマが強すぎるんじゃなくてゴミスペシャルどもが弱すぎるんだよ
ナイスダマ基準に他のスペシャルを強化しろ
洗濯機はSP230ぐらいに上げとけ 50歳でもS+でウデマエ上げていけるのに上げていけない奴らはなんなの? ナイスダマ強いけど、脳死で使うで使うキッズがいて腹立つわ
カウントリードのヤグラ終了直前に何故かナイスダマ適当に投げやがったせいで無駄に延長戦させられたり、逆に延長リードされてる状況ヤグラ乗ってるのにナイスダマ投げようとして乗られて負けたり >>929
遮蔽を利用してだるまさんがころんだ的に
撃ったら詰めるを繰り返すのと
キューバンとかスペシャルで好位置から
どかした状態で詰めますね >>937
基本ゴミなんだけど
炭酸ボム2個投げとナイスダマだけ別格
下手糞は明らかにこれやったほうがつよいよ
これだけでs+10まで余裕で来たから >>910
マサバはサイドをとってれば、長射程もしばけるから、そこまでストレスないな。
真のリッターステージはナメロウでしょ。あれはミサイル、ナイスダマ、ウルショがないと、長射程には触れない。 ゆうて君らも30代か40代だからはたからみたらジジイやで? 20代がメインかと思ってたけどそんなおじさんばっかなの? 50代はマジレスすると年金なんてもらえないだろ
もうすぐ基礎年金破綻するんだからwwww >>950
サイドからボム投げとか嫌がらせして詰めてくのか
そう、ナメロウエリアは参加しないことにしてるわ >>933
チャーが撃ったらキューバンを高台に投げて
詰めれば崩壊しますよ >>954
多分20代は5chじゃなくてTwitterとかじゃねーかな チャーポジに辿り着くために姿丸見え隙だらけの金網辺りさせられるクソステは今すぐ改修しろ ギアって公式以外はみんな3.9表記と思っていいんかな
YouTubeとか見てるとみんな3.9表記だわ ナメロウエリアは最大の鬼門
他は何とかしようあるがここだけはカモンで全員凸みたいなサーモンもどきのセオリー作らないと無理だと感じてる >>962
つける個数自分で計算しなくて楽だからじゃない?
これをするために必要なギアパワーは2.1です!みたいな
まあ裏を返せば自分で何個つければいいか考えられないってことやけど そりゃまぁチャージャーは詰めたらカモかもしれんが、当然相手のその他メンバーもいる訳で理想通りにはいかんのよな
てかチャージャーって2の時より当たり判定緩くなってるって誰かの動画で言ってたけどマジなん?
ゆとり仕様に意図的に調整されたものなのか、不具合やら調整ミスなのか >>948
スタダ杯で上位勢がやってたのと同じ戦法だし
今の最強の動きはそれだよ けつあなかくていって名前いいのか?
通報した方がいいのかな
敵でいて弱かったから様子見してるんだけど😢 ナメロウエリアはそもそも潜らないことが最大のコツだよ >>875
最終環境スマブラになるならスプラ2より遥かにマシじゃね 射線きれる障害物や凹凸多めの高台ナシの短射程有利ステージも用意してくれたらリッターへのヘイトは減ると思うの >>957
あとマサバはカウンターが強いから、敵をあえて前に出させるような動きからキル入れていくと、安定で両サイドとれて完封形にもってくことができるよ。 けつあな確定って何がダメなん
ケツ穴が確定しただけじゃん >>962
脳みそ使わずに喋ってる実況者は3.9表記だと思っとけばok
口で言うとき一番ぱっと出せるからな けつあなはケツ穴と限らないからセーフ
けつとあなの単語くっ付いてるだけかもしれないからセーフ
確定しただけだからセーフ ここの奴らは強い奴見つけたら嫉妬で通報しまくってそう >>974
ありがとマサバは両サイド意識するようにするわ ナメロウのリッター強すぎやろ思って自分で使ったら全く役に立たなくて草
チャージャームズい ナメロウとゴンズイ似たようなマップでクソさ加減もまったく同じ。 自分で使うならエイム要るし編成事故るし味方負担でかいからチャー強いスプラはいつだって糞 チャージャーは過去を撃ち抜けるようになると途端に強うなるよ ダメな単語は軒並みNGにされてて付けられないようになってるのにけつあなはokってことは任天堂としてはokなんでしょ
けつあな確定罪が存在してるわけでもないし (巨人坂本のけつなあなでこんなにレスを消費するってここはなんのスレなんだろう) 洗濯機使ってイカ忍シューターわからせんの楽しすぎる
この辺かな?ってバシャバシャしてれば勝手に死んでくわ けつあなかくてい君俺も見たわ
ええんかって思ったけどままええやろ このスレッドは1000を超えました。
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