【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE62
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521
;
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665506033
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コピペするとリンク潰れるからメモ帳に移したらテンプレの改行が崩れたスマン
>>950前スレからとってくるか改行加えてくれ 1乙
ここ見るまで竹つえーと思ってたわ
スプチャより竹持ちたい 満潮だし何故か2人だしヨコヅナくるしでクソゲーすぎて笑った 余裕がある時の竹はそこそこ強いと思う
射程もあるし連射の鬼だし
雑魚が周りにワラワラいる状態の竹は……死です 竹って逆にどこが弱いんだ?
塗りはしんどいがそれ以外は平均点以上あるから十分快適だわ 竹が存在する理由が分からん
他武器より優れている点ってあんの? オカシラゲージMAXで何度も3waveクリアしてるのにEXステージ来ないんだけどムカつくわ 今回一番きついのはジェッスイやろ
射程はあるがインク効率も火力もない
塗りも足元は弱い >>12
そこはランダムじゃなくてフリーでマッチングしてれば100%のはずでは >>11
インク効率も火力もあるからエイムさえあれば継続的に雑魚処理できる
というか火力あるからオオモノ削るのも早い 最強とは言わんまでもジェッスイより弱いと感じるなら単に扱えてないだけのような >>14
俺もそう思ってる
特に今回の編成とステだと強みの射程も活かせないし味方に介護されないとインク回復すらままならん 通信エラー頻発なの認識してるなら
エラーで評価-20減らされるのを通信問題解決までなくせ
初っ端エラーで20開始とか理不尽すぎ 今回のブキは追い詰められてからの持ち直し不可能かな
苦しいんだけど まだ今回のバイトやってないが竹って前も一度出たよな?
その時はそんなに弱い印象はなかったが 桟橋の2本タワー潰した瞬間反対方向からタワーが狙って来るのクソゲーすぎる 前出た時もボロクソにこき下ろされてたし一部なぜか強い強い言い張ってるやつがいたぞ さっきのエラーでオカシラやったのにオカシラゲージMAXのままでなかったことにされて
そのままオカシラマッチ沼に叩き落とされた
あー野上殺したい カゴ裏でセミしやがってどうやって納品するつもりなんだよ
SP使えばカゴ横でいけるだろ これまでのダムと比べたら今回が最高の編成だと思うが所詮ダムだな
この編成でムニエールだったらバカほど簡単だったろ
もうダムだけ常にタツマキの金イクラと同じシステムにしろ ヒカリバエ用に「納品タイムだ!馬鹿野郎!」のメッセージ→に追加してほしい ダワーカタパテッキュウが出現しないだけで難易度がダダ下がりするから
理不尽に難易度上げてる原因は間違いなくコイツら ダム満潮だとハマると強いのが金網バクダンとハシラなのでそれを処理しやすいのは良いなあ >>25
大体が初登場にジムワイパーとかいうぶっ壊れを被せられたせい… 不安定エラーのマイナスも無くしてほしいなペナとかの注意文が出てこない時点で切断とかとは別物の区別ができてるわけだし
悪用できちゃうかもしれんけど現状の低評価フレンドとのプレイが野良と同じ増減幅な時点でサーモンの勝敗ってそこまでガチガチじゃないと思うんだよな バイトのジェッスイの強さは下から数えたほうが早いな 竹は命中時の爽快感がないから好きじゃない
スクイックリンを見習え ヒカリバエはいい加減難易度下げるべき次タゲ移るやつに数秒前に予告みたいなの欲しい
タゲ取られた奴が死んだ時一瞬でいいから次のタゲ移るまでの猶予も欲しい
今の難易度で2みたいな挙動されてもきついわ ウェーブ1開始前にナイスダマ2連射する荒らしに出会ったんだが通報理由何選べばいいんだろ ジェッスイが何でも出来る神武器に見えるな
何でもやろうとすると過労死してしまうが ヒカリバエついてるやつが浮き輪になると急にヒカリバエ自分にうつるからキツい >>41
味方への迷惑行為とかあったような気がする グリルも緩和したんだしせめてイクラが散らないくらいのは欲しいな… >>41
ケツ穴ちいせえやつだな
どうせ使わないから変わんねえよ まあ竹弱い勢はダイナモ弱い勢と同一だとは思うよ
ちゃんと扱えてないだけ ヒカリバエはついてるやつが浮き輪になると連鎖で浮き輪になりやすい ダイナモも味方がキツい大物処理してくれないとだいぶキツいけどな 唯一の特徴があるダイナモと無個性な竹並べられてもな >>47
でも実際中途半端なんだよね
中シャケには過剰だしドスコイに3手は重い
バイト補正に失敗してる感はある 強いとほざくのはジムワイパーに並んでからにしてくれ ステージが広すぎてカバーしきれない通常
逆に狭すぎる上に高台=カゴ周りになり地獄になる満潮
干潮はちょっと癒しだな 竹実質火力ジェッスイと同じくらいなのに竹信者からすると何故か竹は火力ある扱いになってジェッスイは火力ないことになるの面白いよな ダイナモは楽しいというだけで大幅加点入る
竹はそんなに弱いと思わないけど2と違ってつまんないブキになっちゃった
なんでこんな嫌がらせするの?開発はサーモンランが嫌いなの? >>1
マンメンミ
nuroみたいな弱回線がホストとかだとホストエラー落ちしたら正常に終了しませんでしたとかでて-20されるのか?
昨日全員の名前に-入って誰がホストかすら分からなかった 竹で雑魚処理はできないな
ドスコイ削っとくくらいか >>38
火力だけならそうだが、パシリ性能は高いからなあ ダイナモは少なくとも強いとは言えなくない?燃費の悪さと小回りの利かなさで生存能力は最下位レベルでどうしても味方依存になるし。ただ上手くハマってる時のダイナモは何よりも輝いてる
竹は………… ダムは満潮が1番楽だな
金網奥にタワーカタパはキツイが箱側に湧いてくれれば処理楽だしテッキュウがいないのがでかい
テッキュウナーフはよ nuro回線はかなりいそうな割にはクソラグ回線ホストそこまで多くないからあれはデザリングなのか? ジムワイパーより弱いブキは弱いって概念謎すぎるんだけど 夕方5時くらい伝説2桁からプレイ始めて、7過ぎに伝説200-300まで上がって、8時から11時の間に連敗モードなって伝説2桁に戻って泣きながら寝るを10日くらい繰り返してる者だけど、サモランって深夜帯とか午前中とか他の時間帯だとうまい人が多い時ってあったりしますか?
上手い人いる時間帯にこっそり入り込んであわよくば上位のバッジ獲得したい カンスト勢とマッチしたけどめちゃくちゃ安定してたわ
やっぱりこの編成弱くなかったんよ ジムワイパー
ボールド神
エクプロ
スクイク
ぼくのかんがえた最強四天王 竹が本当に火力高かったら雑魚処理楽にできるはずなんだが
まあそういうことだよな 自由にブキ選んで下さいって言われて誰が竹選ぶんだよ
マシなだけで強くない >>70
シフト開始にスタートダッシュきめる目標バッジまで そんなに編成が弱い扱いされてるか?
ただダムっていう一点だけよ サメライドかごとすれ違いざまに納品できてワロタ
使いみちあるかね キャリーが当たり前ないわゆるバイトリーダーにとっては竹は十分に強みのあるブキ
そうでない凡人にとっては強みを活かして推し続けないとジリ貧になりガチなキャリー向きでは無いブキ
マッチングシステム的にでんせつ上位ならともかく下の方だとまず練度の問題があるからなあ スレ的には言い合いになる時点でもう強くはない
得意なこと上げだしたら言い換えると他に欠点のあるサイン 頭悪い味方引くとマジで無理だわ
なんで最後の最後にスペシャル使うんだよ 好きなもの担いでいいルールでダイナモ選ぶ人はまあまあ居そうだけど竹は一人も居なさそう 前回がかなりやりやすかっただけに今回の難しさが際立つ
やっぱステージやわ 今回金バッジ様とご一緒する事が多かったけど皆凄すぎた
位置取りも完璧で寄せ間引き完璧だから常に盤面が整ってる
ただ初動、鍋蓋一体湧いて全員カゴ横いるのにカモン!されて窮屈過ぎて即抜けしました >>77
チャーだとスクイクとリッターで割れるだろうな
スプチャ持ちたいやつもいるだろう
ソイチュと竹持つやつおる? ソイチュとか言われるまで存在忘れてたわ あったなそんなブキ 好きなものならマニューバー持ちたい
ランダムで一番使い勝手がよかった 竹論議いつまでやんのさ、どうだろうが現シフトじゃ使わなきゃいけないんだし
付き合い長くなりそうなんだから慣れようぜ(´・ω・`) 味方が細い道でカニスフィアで向かってきて
後ろにはどすこいの群れ、俺はカタパッドタゲ
道を挟まれて死亡 嫌がらせか クマさん「今回はみんなが好きな武器を3WAVE続けて持てるようにしたよ」
全員ボールド
シャケ軍団「よし全部バクダンを出せ!」 まぁ強いか弱いの2つだけで考えてたら一生使いこなせないだろうね
別に竹が最強!なんていうつもりはないけど、スパイガジェットとキャンプに比べたら全然マシに感じる
インク管理が楽なブキってだけでそんな評価低くならないはずだが 4Kスコープと竹どっちか選べって言われたら竹選ぶかもしれん 竹は慣れて使えるようになってきたけど他の強ブキと比べるとやっぱり頼りない ダムだけは許さん
竹なんてどうでも良くなるくらいクソオブクソ 竹は別に圧倒的に強いわけではないけど
ここで文句言われるほど弱くもない 竹はダイバー塗れないのがきちい
サーモンランでは線太くしてくれないか? 好きな武器だと
クーゲル・ジム・ボールド・ノヴァを気分で回してそうな自分がいる 前スレにも言ってる人いたけど編成に欲しいなあとならん武器は別に強くない
竹はいらない部類 >>102
フルチャ4発入れられるからラグ酷くなければ塗り返せたような
まあラグかったら無理だけど 上手い人の限界ギリギリ納品ラッシュ好き
残り10秒で15個くらい足りなくてもなんとかなっちゃう リッターはサーモンランではオーバースペックというかその射程分機動力に欲しい
のでスクイックリン支給はよ テッキュウ&タワーが湧いてる時の海岸カモンって行くべきなの?
そのカモンした味方もテッパンとかは誘導してたし海岸遠征マンではない事は確かなんだが…
ちなみに眼前がヘビや雑魚シャケで大渋滞してたからその時は無視してもうた もおおおおおお何で今回の編成で海岸マンしようと思うんだよおおおおおおおぉぉぉ
スペ余ってるんだからテッキュウ1匹くらいスペで処理しろよおおおおおおおおおおお
せめてカモン押して味方呼べよおおおおおおおおおおお
てか大砲撃ってないではよ帰ってこいよおおおおおおおおおおお
何で三回死んでも戻ってこないんだよおおおおお 質問です。もらえるギアのメインギアに逆境強化とかの特殊ギアがつくことはありますか? >>109
状況による
少なくともその状況ならテッキュウ湧いたよの報告だから来いという意味ではない 最強編成考察だとボールドと役割被りまくってるせいでボールド並に強いのに殆ど名前挙がらないスパッタリー様… ダイナモと竹を一緒にしてる奴もいるがダイナモみたいに扱えればドスコイ大量処理できて圧倒的に今作難しいヒカリバエも楽に出来てヨコヅナも一生引いてれば時間余らせてクリアできるみたいな有り余る強みはないんだから同じではない 最強編成で適当に思いつくのはボールドスパジムクゲとかかな >>114
スパッタリーのスライドはヨコヅナだと強いんだが、テッキュウがいる今の環境だとジャンプし辛いのがネックかな >>115
ちょっと前のスレで強弱論争にダイナモが上がってたからでしょ ダイナモはヒカリバエ無双やキンシャケ多段轢きができる気持ちよさがある時点で比較にならん / \
/:::::::::::::::: \ _
/:::::::::::::::: || | もしもし、バイトですが本日も熱が45度ありまして…
|:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ はい、はい…あい、すみません…
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(__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ
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`ー' `ー' / ダイナモはヒカリバエでしか使えないよね
燃費悪すぎ >>124
熱45度とか死んでてもおかしいレベルで電話すら無理だろ
よって仮病だからバイト入れますよね 満潮でヨコヅナ轢き殺してるだけでかなり楽になるだろ クマ「支給したブキしか使えないんだ・・・
諦めて使ってもらえないかな?」 比較対象が底辺武器になるような武器が弱くないわけないんだが
弱いって言い方が許せない名人様がいるみたいけどどう考えても竹は弱いです >>105
塗り方が悪かったんか
でも実際インクでごちゃごちゃしてる時に塗り返し厳しいわ sage入れ忘れてたわすまん
>>113
なるほどなぁ
余裕あるなら出向いて援護するくらいのスタンスでやるかぁ 貧乏だけど力強い💪ダイナモ
ブスだけど器用貧乏な竹筒
結果は明白なんだよなぁ🥺 ジェッスイ持ってる時に味方が雑魚処理しないと本当にきつい
キャンシェルよりきつい >>111
マシンパワーは変わってないから意味ないぞ グリルでジェッスイ持ちが高台ギリギリ味方の射線上でレレレ撃ちしててめちゃくちゃきつかったわ グリルなあ
ギリギリにいるとめり込んできたのに轢かれるようになってんの怖すぎでしょ >>138
一芸がないので…
連射でも機動力でも威力でも射程でも何から何まで中途半端で比較もクソもない
パブロやリッターみたいに突き抜けた何かがあればいいんだが ゼロ距離の浮き輪で後ろ回るようにくねくね動く奴利敵だろ
初めて通報機能使ったわ氏ね 最強火力クーゲル様にコジャケ処理とかいう雑用させんじゃねえ 竹強いか弱いか、いるか要らないかで議論凄い白熱してて草
今日のサモラン楽しみになってきた グリルのコジャケ誰がやったらいいのかな。ジェッスイでがんばってコジャケ攻撃してたらインク切れたから離れたらみんな死んだ >>143
2の感覚で端にいるとやられるもんなグリル グリルもう止まってるのにシャカシャカしながら撃ってるイカちゃんおもろいよな
味方のインク頭で受け止めない啓発を配信者様は流してくれ 今回のグリルはクーゲルが高台の坂道降り切ったぐらいの位置からコジャケ処理してればかなり余裕ある 竹くんさぁ、ちょっと毎回クーゲルに化てくれね?器用なんだろ? コジャケは52が一番楽にやれる
グリルはクーゲルと竹ですぐ溶ける
ジェッスイはその辺で遊んでてもいい >>155
個人的にこれだったわ
ジェッスイと竹パシュは52に比べて燃費がきつい いくらテッキュウが怖いとはいえ開幕1匹目の干潮真ん中奥にスペぶっ放すのは恐れ入ったわ >>140
とにかく素早くオオモノを倒すしかないんですね グリルにタゲられたジェッスイは遠くでお散歩してた方がいい説 そもそもなんでダムなん?
ヒロモで名前出したしポラリスにしとけば良かったのに 今回のブキクーゲルさん以外は1ショットでコジャケ駆除できるから
ぶっちゃけ誰が駆除しても問題ないっちゃない
クーゲルさんはグリル攻撃した方がスムーズだとは思うが テッキュウもタワーも湧いてないのに海岸で浮き輪になってるやつがでんせつという地獄 テッキュウが湧かないという一点で相対的に満潮が簡単になるのウケる 雑魚処理がキツすぎて話にならねえ
クーゲルの理解度次第で静止画分けられる カゴ前でうっかり死んだら他全員海岸お散歩してて15カウント以上カゴ前に誰も来ない地獄 射線ふさぐ馬鹿のせいでヒカリバエ一生クリアできねえんだけど たまにいるけどボムで床塗りとか雑魚処理してる奴良くインクそんな無駄遣いできるなって感心するわ
開幕ならわかるけど中盤且つそこそこ余裕ない時にやってる奴ビビるわ >>166
他プレイヤーに当たるとインクが消えるってのを
知らない人がでんせつでもかなり多いような気がする
下手したら過半数超えてるやも >>166
サモランでもイカ撃ちと同じように左右動きながら撃つ奴多いからなぁ カタパに2人並んでボム投げる時に間違ってキンイクラ投げちゃったから
慌ててインク回復してカタパにボム入れたらその隙に跳ね返って来たキンイクラ
隣で投げてた人が持って行って草 グリルのコジャケは52に処理して欲しいと思っている >>167
状況と使ってるブキによるけど、ボムの方が脱出しやすい場合もあるよ
重量ブキ、チャージャーあたりはコジャケに囲まれてどうしようもない時はボムの方が安定する ヒカリバエ初手からセミしてる奴がいてカモンしてもセミ続けてて草
しかもそいつがクーゲル持ちという救い用のなさ 脳死セミうざすぎる、大体タゲ変わったのにも気づかないで >>176
そういうのはわかるけどシューターで打てる距離なのにちょっと固まってたら爆弾転がしてた
5匹以上なら普通に撃つよりダメ効率良いのかな? カンストした上で言わせてもらうな
ダム削除しろゴミけん 竹はプレイヤースキル必要だから評価割れるよね
僕も苦手 竹は半チャの習熟具合で処理速度と燃費がどんどん上がるって性質が玄人向け過ぎる
竹の101ちゃんと振り回して運用出来るならソイツは本人がなんと言おうが立派なサーモンプロ 満潮高台居座りクーゲルやめて
ジェッスイ様が死ぬの >>53
イカ研
「ブキの不均衡を解消するためジムワイパーをナーフしますね😊」 >>180
普通に射撃で対応出来る状況ならボムよりも射撃の方がいいね
その人は対人の動きがまだ抜けきってないのかもね カゴ前の浮き輪がテッキュウのタイミングで跳ねるせいで蘇生出来んかったわ 通信エラー明けやたら味方が強かった
達人2なのに伝説とマッチングしてくれたんかな
最後2秒くらいの金玉入れはkps2超えてたかも ボムで雑魚処理してるだけマシと思ってしまう
一番インク無駄にしてるのはイクラ投げで納品するのがデフォになってるやつ バイトやり込んでないけどダムって2じゃ一番簡単な部類のステージじゃなかったか >>109
カモンって自分が死んだ際の保険で使うわ
もっとも来てくれた事はあんまりない >>168
上に登ってハシラ処理してたらなんかもう1人登ってきて球吸われること多いわ
吸われないとしても登ってくる意味がわからんが 竹はタワー適性高い!ったってタワーまでの道中の雑魚すらまともに倒せないから全く信用してない
雑魚倒せない以上塗り返しもカスだし、破壊神ダイナモと比べることすら烏滸がましい 結局自分が使えるかどうかは関係ないんよ癖の強いブキが複数ある時点で簡単に難易度跳ね上がる 竹がキツすぎる
ジェッスイはわざわざ対面でやらなくてもいい >>160
2の時点でポラリス処理落ちしてたらしい
NWではさらに酷くなるんじゃねーの知らんけど もう今回いいや完全にやる気無くした
ヨコヅナ倒して次のシフトまで休みまーすお疲れっす ダムクソ過ぎる!味方もクソ過ぎる!
でも野上はもっとクソですっ!!! もう野上って名前見るだけで吐き気がする
あの人サーモンラン嫌いそうだもんねぇ ジェッスイはシューターだからバーっと塗ってシャーっと移動できるけど竹は自分の移動のためすらの塗りがきつい 味方暴言ネームまで出てきたし小学生タイム突入かな
納品しない奴はクソみたいな名前つけてよくやれるね
雑魚処理しないで2デスしてるようじゃ君もクソだよ 竹上げまくる奴もあれだが
過剰に下げてる奴も自分が使えてないだけだってなあ
ボタン押してるだけで自動で連射してくれるブキしか使えないんだろ? 今回ヒカリバエどうやって攻略してる?クリアできる気しないんだけど >>208
「バンカラマッチがスプラ3の肝ですから。なんでそんなにサーモンランしたいのか正直理解に苦しみます」 タツマキで2箱目開けるマンと雑魚シャケ無視してカゴ前カモン連打マンに遭遇した時は流石に失敗すると思った >>126
ドロシャケでも金の正面に立ってるだけでヒーローだろ 竹はハコビヤだけで輝けるな
プシュプシュマト当てしまくって雑魚どもに納品させるの楽しい 竹は最速101.5連打の練習と最速フルチャ連打の練習と2つを織り交ぜた連打の練習をそれぞれ1時間ずつ試し打ちすれば低く評価してる人も変わると思うよ
誰もそんな事やりたくないけど >>220
たまに潜らないと半チャでも長射程モードになるから注意な スペシャル切らないマンはなんなんだろな
誰かが切ると思い出したかのように切るあたり
禁忌の力だと思ってんじゃないの。俺なんか
大抵満潮で撃ってるぞ 3のサーモンも数日は地雷居なくてマッチング改善したか?と思ったけど現実はただ上がってきてないだけで2よりも酷いマッチングだったというね
評価だけ分けての達人伝説ごちゃ混ぜマッチング何とかしてくれ
技術的に無理なら他に手伝って貰ってでも改善して欲しいところ >>214
普通に今まで通りでクリアできたよ
皆で撃って金イクラためたら光ってる人がセミしてる間に納品
誰か死んだらスペ 今回難易度高すぎるなダムのせいで更に糞ゲーになってる >>223
被せスペマジでイラっとくるよな
ナイス玉使った瞬間にメガホンとソナー置かれて撃つ相手失った時とか
クソ勿体無いわ >>194
ダムとト場の2トップ
ブラコは納品不足になりがちという別の意味での難関ステージ
満潮ダムは昔から修正しろって声が高かったわ >>223
ピンチになってから使おうとして使う前に死んでるんだと思うぞ
大半のバイトは予防のために使うって認識がない >>220
半チャっていうか短射程モードの維持やね
チャージしたうちの撃ち始めの90度位が短射程モードになってるからそれを継ぎ足しチャージで維持する でもでんせつたつじん辺りをごちゃ混ぜにしないとたつじんの人が中々上がれなくなるじゃないですか?w ねえ、もうすこしで400なんだけどマッチングめちゃくちゃかかるんだけど過疎ってない? コジャケにリスキルされすぎてキレそう
コジャケ処理が増えてな構成はきつい >>126
間欠泉のとき味方から羨望の眼差しで見られる >>229
ワイもたまにある
というかピンチになったと気づいてから死ぬまで1秒くらいだったりするなw 前回ダイナモ使ってて一見動きが少ないしオオモノ討伐も少ないし、雑魚もある程度は漏らすので貢献してる印象は薄かったが
結果で赤卵が突き抜けてるのを見ると、味方のインク消費や雑魚掃除の時間をかなり節約することが出来てたんだろうな >>232
平日の昼間って一番人がいない時間帯だと思うぞ? グリル→満潮→干潮で失敗したんですがオオモノ2匹しか倒せませんでした
他の人は16匹倒してました
どうすれば上手くなれますか?ちなみにでんせつです
https://i.imgur.com/6nSyjIk.jpg 今回も気軽に塗りできるのがガロンくらいでコウモリ・ハシラからの瓦解が多い
竹は塗れるとはいうものの敵が増えてきた後半ではちょっと難しいよな
ていうか3に入ってから塗り弱編成多い気がする
何で長射程三つもあるんだよ >>237
実際はダイナモが構えてる後ろから無駄に撃ちまくってインク無くしてるぞ やばくなる気がする→ホントにやばくね→やばい
↑この時点で使えるのが一番なんだよな
やばいを通り越しても使わない奴ばっかだけどな >>239
オオモノはラスヒが計上されるみたいだからそれ参考にならんよ >>239
とりあえず迷惑だからたつじんに落としてくださいね >>232
同じレートだけど全然普通にマッチングしてるぞ ノンチャとフルチャにならない程度の半チャ(100↑)、あとフルチャ
この3種しか使わんし若干燃費は落ちるけどノンチャとフルチャだけでも十分行ける
フルチャ200だったら問題なく強いのにな(´・ω・`) >>239
オオモノはともかく、死にすぎ納品しなさすぎ この編成とステージ、過去1実力差が出る回だと思っている
やっぱりうまい人は問題なく野良カンストしてるよ まあ散々祝砲見ると明らか間に合わなくてもマシだと思っちゃうけどな
少なくとも使う意思はあると確認できるだけで 結局評価近い人とマッチングするようにしていても
毎回リセットされる度に何時間もかけて上げなおすのばかばかしいからか
比較的マシだった中位~上位層のマッチングも人数減って来て下の評価帯とのマッチングが頻繁に起きて崩壊し始めてるな ヒカリバエのガンギマリシャケ共、崖っぷちの壁まで塗ってくるのがクソすぎる 武器を一眼見て今回強いじゃんってやり始めたら失敗して不安だったが配信してるカンスト勢が今回の編成強いって評価してて感覚が合ってて一安心した
全員が全員渡された武器を使い熟せるかは置いといてまあ見てくれは悪くないよね ブロック機能って一度スプラを再起動しないと機能しないんだけど意外と知らない人多いのな 今回の編成強めのは間違いないけど野良でのクリア数は過去最低だった
ガチマで使われてる武器がガロンしか無いせいだろうな
やっぱ昨日の夜の段階で400までやるべきだった
俺はもう・・・戦わん 平日午前1時開始で評価上げられる時間ある人って早々いないし
一度カンストしちゃえばあとはノルマ満たせば十分だよなあ イライラするけど言うて俺は鮭に夢中だぞ
おまえらもそうだろう 事前に調べたり試し打ちしたりしない奴がクーゲルを高台でフルチャして竹はフルチャとノンチャ以外撃てないって動きをするから下の方はマジで地獄だろうなぁ むしろ初心者お断りの雰囲気出しておいて
下手な奴が集まらないようにした方がいいと思うのワイだけか? >>239
序盤から後ろにスペースあるのに近い距離で雑魚シャケ狩ってない? オカシラゲージ0の状態から同じメンバーで5連勝(ゲージMAX手前)したのにヨコヅナが出なかった
ヨコヅナ出現条件ってランダム要素が有りそうだな >>258
ブロックってできるの!?
通報じゃなくて? なんか疲れるけどサーモンランは遊んでるよ
ガチマなんか一回も行ってない
開発側が遊ばせたいならなおさら行かない 竹強すぎるだろ
これはサーモンランtier1ですわ >>262
自分の悪いところがわかるとなんだかんだで
成績に出るから楽しい >>239
3WAVEまでいって納品2って何してたんだ >>264
過疎ったら全てが終わる
ぼっちと遊んでくれる野良様がいるから成立してるんだぞ ホストの納品意識の差で難易度変わるってよく言われるけど
カゴ周り激戦区になりやすいダムは特に顕著な気がする >>239
ナベブタのバリア前で撃ち続けて誰かが偶然倒してくれたらこのスコアになりそう ホスト以外は場合によってはイクラ1つ拾うのに3秒かかるからカゴ周りで10個納品するだけで30秒使う バカが52持ってどっかいくせいでカゴ周りドブで終わるねこれ 俺がタワー倒しに行ったせいで失敗したと思ったけどメガホン雑に切ってるゴミのせいだわ >>268
Switchのブロック機能も知らんのか(困惑)
あれ機能しない機能しないって言う人いるけど
一度再起動したら普通にブロック出来るからな 伝説から達人まで前回で一気に落ちてしまったが、達人帯でしばらく修行してキャリーできるくらいになってから伝説に挑戦したいと思いました >>274
いいのよ。どうせ任天堂なんぞ信者の化けの皮剥がれたらただの簡悔クソゲーメーカーだし >>230
あ、そうだった。継ぎ足し出来るの忘れてた
普通に地雷してた。ありがとう むしろ一度痛い目に合わんと分からんのよ
WiiUで証明済み テッキュウってタワーみたいにトルネード投げすり抜けるのか? 休憩がてら過疎配信見てみたら白服きてグリルの誘導すら出来なくて味方に文句言ってる配信者みつけた >>291
床かオブジェクト(金網やら壁やら)にしか当たらない仕様
だからオオモノを狙う時はオオモノがいる床や壁を狙う
・・・・・んだけど.カタパは全身がオブジェクト扱いなんだよなぁ、なんでだろ 時間10秒、納品残り3
カゴ横にナベブタ
よし、なんとか間に合う!
って思ったら上昇した時に例のスローモーション来て間に合わなかったわw
あれジェッパだけでなく、ナベブタで登ってもなるのね… テッキュウ一体倒したそばから二体に増えてまた倒したら三体に増えてワロタ… >>283
ああなんだSwitch本体のブロックの事か、あれ上限あるでしょ
サーモンラン単体でブロックできるのかと思ったわ
それがありゃSP絶対使わないマン即ブロックするんだが 俺も危なくなってからスペシャル切って味方を不安にさせるプレイヤーになるかあ トリプルトルネード渡されたときはクソ雑に投げてる
遠くにタワー見えただけで投げてる >>255
こういう日本語ができないやつ見るとゾッとするな 自己蘇生用にセンサー植える気配は何となく掴めてきたな 射撃でダメージ入るものにはくっつかないんちゃう
しらんけど なんか毎回メンバー組み替えた方が良い気がしてきたな
偶然良メンバー4人と数戦できるならともかく
連勝して危険度上がってる途中で抜けた穴埋めに入ってきた要介護が
危険度に対応できず足引っ張るパターン多いわ 作業着のピンクはバイト中だとノーマルと見分けがつかん
ブルーにしとけばよかったぽ 今回最高にやりやすい
サーモンラン最強と言われた竹が思ったより弱い やっぱマッチングした味方の最高到達点とかは表示してほしいわ
最初に今回は介護したほうがいいなって分かればまだマシなこともある テッキュウ処理よりも雨落とすの優先して欲しすぎる
カゴ回り雨だらけで終わりだ クリアできると思ったWAVE3でイクラが背中に入らなくなった
最悪 >>309
ピンクはオレンジに似てることに気づかないばか 良メンバーを引けばそら介護してもらえるからな
それで上がっても腕はなまる一方なんじゃねえの ポップソナーをハシラに当てたら消えやがった
壁とハシラの間に落ちたのか? >>310
疑似貫通なくなったのと雑魚が凶悪化したのとで環境的にちょっと逆風あるからな竹は
それでも弱い武器じゃないけど2の頃のように最高クラスの武器とは言えなくなってる すげーラグいときあるよね
イクラの上通ったのに拾えてないとかたまにあった 2の頃からだけどやっぱ個人的にジェッスイめっちゃ使いやすいわ
サーモンでの自分の立ち回りと射程が噛み合っててなんでもできるやんって気持ちよくなれる 前回ので味方ヤバくて沼ったからたつじん1まで下がってしまった
ディスコあたりで手伝ってくれる人募集した方が良い気がしてきた 久しぶりに来たけどこのスレはやっぱり気軽に愚痴れていいね みんながノーミスカンストできるようになると愚痴禁止になるよ ハシラの上で3つともいくら投げしてるの見たけどコンテナ周り地獄でもないのにインク溜めて3つ目投げる意図なに? >>327
カゴ前のタマヒロイがサイコキネシス使って拾ってて草 地獄でもないなら上から見て次動く方向決めようと思ったんじゃないの なんとしてでも味方に文句言いたくてたまらんのだろうな キモイブキの時に限って満潮霧とか出るくせに得意なブキの時に限ってドロしゃけとか出てくんのほんまキモイ ハシラからイクラ投げここだと結構嫌われてるけど余裕ある内限定なら1つでも稼いでおいた方がいい
阿鼻叫喚状態でやってるならおまぬけだけど 前作だと網がかかった金イクラはラグホストでも時間かかるけど拾えたのに
今作だと網がついたり消えたりしてフェイント入れてくるのクソ改変だわ 三つ投げた方がいちいちコンテナに運ぶより次手が速いケースなんてイクラでもあるだろ
周りに何もなくても高台のが視界広いから様子見ながら投げ込んだり上から対処出来るし
直接運ぶより投げる方が良いケース多いぞ
籠に近づくとヘイトが籠周りに溜まるから安全な時でも投げて近寄らない方が維持出来るし まともな味方が来たかと思ったら光バエでひたすらセミしてて草
したに金玉散らばってどう納品するつもりなんや ハシラ意識高い人ばかり集まってしまう
ジェッスイで倒し始めてるのに雑魚引き連れて3人加勢してきたから
離れて眺めてたら3人まとめて死んだでござる じゃあ俺は竹に文句を言うわ
指疲れるから連打系武器いらねえ ハシラの上のイクラはタマヒロイに拾わせてから倒せば
イクラが下に出るからおすすめ セミとかいう害悪行動はマジでなんの役にも立たないのに何でやるやついるんだろうな
全員が撃った方がクリアしやすいのが何故分からないんだろう シューターの人は率先して柱倒してくれってのはある
チャージャーで道だけ作っとくから 3から始めた人はラッシュはセミしてキンイクラ溜めるイベントだと思ってもしゃーないからな 納品したら終わる個数散らばったらセミしててくれた方がよくね なんでシャケだらけで床も濡れてないんだと思ったら一生懸命コジャケからジャンプで逃げてて草 インクキーパーして押されて全滅したトラウマでセミに走ると予想 >>344
どう見てもそういう意味のセミを非難してる流れじゃないでしょ ヒカリバエでのまともな人の思考→金イクラ籠横周辺に散らばってるから納品タイムor二人しか残ってないから復活させといてのためにセミする
ヤバい奴の思考→俺がセミするからその隙に金シャケを撃ってくれ!! 竹もクーゲルも下からハシラ簡単に倒せるでしょ
まージェッスイがやるのが一番いいけど 納品数に達してる数がばら撒かれてる場合セミは有効な手段だと思うけど
今作セミすると簡悔ですぐ他に移るよな
で、数かぞえられる人がいればセミ役をタッチできるんだけど
アホはそのまま射撃し続けるから終わる >>349
クーゲルはともかく竹が下からチマチマ倒してたら終わりでしょ 初手壁塗らないガイジの思考ってどうなってるん?脳死なん? 使いやすい武器多いなーと思ったら狭いステージなのに火力出なくてキツイな… サメライドってテッパンでルートずらされてない?
なんか事前のレールとは違う場所に降ろされることあるんだけど >>334
ハシラのイクラは目の端に留めておいておいてタマヒロイに降ろして貰うのも手よ
登るのはその時々によると思ってるけど
正直なところどいつもこいつも中盤で納品サボりやがるから出来るだけ納品急いでしまいたいってのは分からなくもないなぁ ダムのカンストは社会人に優しくなさすぎると思う
暇人の称号みたいになってるで >>353
人任せにしていつまでも倒して貰えなくて困ってるよりは
さっさと自分でやった方がいいと自分は思うけどね
登らなくても倒せるのって結構なアドバンテージだしさ 正直クゲはハシラより地上のその他を叩いてて欲しいから竹にやってほしい サメライドで走り出す前にシャケに殴られて走り出したタイミングでノックバック→レールから外れて爆発っていうのはあったかなぁ 竹はスプチャとかリッターに比べたらパシパシで下から柱対応できる分マシよな 竹は普通に使える武器派は竹よりゴミな武器を全て述べよ 竹はワースト5には入るでしょ
>>365
ソイとかキャンピングかなぁ >>368
グリルやドロシャケでのコジャケ処理と
ヒカリバエで明確な役割がないことぐらいかなあ 竹はでんせつ200くらいまでならキャリーしやすい武器
全体的にオオモノ倒しやすいし雑魚処理もそこそこできるんだけど
400超えたあたりで雑魚処理が全く間に合わなくなって足引っ張っちゃうんだよな >>372
なるほど、その辺で話噛み合ってないのか ハシラの下でカモン連打してないで倒すか逃げるかスペシャル使うかしろw 「そんなに強いっていうなら竹でダイバー処理できるんだろうな!!」って逆ギレしてるやつ面白すぎだろ そのレベルだったのかよ 雑魚無視しない人達とやると恐ろしく楽だな
なんで雑魚で死ぬのがほとんどなのに雑魚を無視できるんだろう
その割にサクサクオオモノ捌いてくれるわけでもなく たつじん0になってしまった…ヒカリバエ4かい連続1WAVEにくるとかイカ研頭ゴミでも詰まってんのか! >>368
全然では無いけど塗り
敵ちょっとでもいるとダイバーの塗り替えしきついし クーゲルってサモラン界隈でやたらと持ち上げられてるけど、スパッタリーとかジムワイパーとか96とかと比べたらそんなでもないよな。近距離強いとはいえリチャージしながら撃たないといけないしスピナーだからシューターほどの柔軟性も無いし ダムむずくね
あと竹とか使った事ないからコツ教えてください🥰 仕事から帰ったら竹でバイトかぁ
あせらずちょい貯めでぴっぷしゅ ぴっぷしゅで
結構威力も塗りも強いのは2で経験してるからやれるだろうか >>376
開幕短射程がテッパンモグラは狙わずに雑魚の群れにボム投げてから誘導するの見て安心する クーゲルの武器は一人で全てできることと近距離射撃のDPSの異常な高さであって
明確な強みのある専門武器と比べたら見劣りする所はそりゃあるよ 竹以下軍団
・ラクト
・パブロ
・シャケのスパイ
・バケツ
・トラスト
・プライム
・カーボン(ヒカリバエ除く)
・スプロラ(ヒカリバエ除く)
・クラブラ
・ホット
・ロング
・ラピ
・ラピエリ
・ハイドラ(ヨコヅナ除く)
・ノーチ
・ケルビン
・デュアル
・クアホ
・キャンプ
・ソイチュ
異論は認める スピナーはチャージ必要な割にごみだよな
ノーチラスとかプライムのが強いんじゃ…みたいな ダムが一番ムズイと思うわ
満潮はもちろんとして他のもキツイ ボールドにチャージいるようにしたかわりにバクダンもハシラもとどくようにしたっていえばつよいとおもう >>390
干潮も狭い道が3本も別れてるのがムカつくわ
ナベブタの奥にカタパタワーテッキュウとか何回見たか
ドスコイ大量も普段はボーナスなのにダムだけは地獄 >>385
3のサモランでは火力か塗りに特化したブキは強いぞ チャージキープのピカピカ光るのいる?
あれ敵に見えてるよな ヒカリバエはターゲットがやられたら瞬時にターゲットが次の人に移るという仕様が駄目すぎる
少しの間は誰にもターゲットつかなくなるなどサッサと対応したら良いのに
任天堂は闇バイトだからってので何でも許せると思ってそう >>394
サモランはしらんけど普通のバトルではキープすることのリスクとしてバレるようにしてるんでしょ 17のダム惜しいなラクト枠にエクスかラピエリ入ってたらクソ強だった 竹は2からフルチャでも塗りが何か所か途切れるのがマイナス評価
ラピエリとクラブラは3で無くなったので許す >>395
これほんと糞
光ったからスペ押したのに即死するとか頭おかしい さあヒカリバエやるで
射線塞がれて終了
シャケのスパイ大杉 大砲、俺が52で動きやすいから味方を信じたらド下手でワロタ >>394
無かったらイカ忍チャージキープで暗殺されまくるぞ?w 三種カンスト勢の俺からしても竹はゴミだぞ。パブロと同列かそれ未満 オオモノ見つけたらどこだろうと速攻狩ろうと走りだすバーサーカーだらけだ
キッズタイムは地獄だぜー! もう今度から絶対乗るわw
ってかヘルプ押してるくせに頑なに弾に当たりにいかない奴何なんだ >>409
ちょっと強くなったパブロvsちょっと弱くなった竹 >>410
うおおおオオモノは任せろー!(海岸ダッシュ) 最序盤はアリじゃね?って思い始めてる
引きで援護して前大砲が安定したら自分も前大砲に乗る的な >>414
ダムに関してはありだと思う
まあ2つはナベブタで塞がれたり圧殺されやすいからサポートとして後方+湧いてる側の大砲がよさげ NWだとナベブタガードが強すぎて上大砲の価値上がってると思う
なんならナベブタ見えた瞬間行くくらいでいい >>414
ダムの高台大砲は左と真ん中の奥に湧く危険物に届かないからな
右からヘビが出たり下の大砲が制圧された時のリカバリー用で常用はNG てか右の大砲が湧き場所に近くて事故多いんだよね
ハシラ打って正面見るとドスコイが目の前にいたりする 重なってるナベブタに乗ったら弾かれるのは仕様?
初めて喰らったわ ⚠!危険!⚠
タワーやテッキュウの前に飛び降りる前に雑魚を倒しましょう シューター以外の中途半端な性能したブキは軒並みハイドラやダイナモやリッター未満になったな >>385
トラストラピエリノーチは普通に強くない?
デュアルプライムも竹よりは編成に欲しい ヒカリバエがワープしてイカに付くのが明らかに物理的な範疇を越えていておかしいんだろ
死んだらハエが他のイカを追いかけるとかならまだしも即座にたかるからな テッキュウの砲台、イカちゃんたちもあれでスパジャンできるようにしてほしいわ >>422
後ろは常にタワーのタゲ貰うから、左右どっちかがそこだけカバーしてくれたら安定するんだけどなぁ クーゲルをリールガンみたいに短押ししてる奴居たの見た時はマジでコントローラー投げそうになった いやまあクーゲルノーチラスは仕様むずすぎるし初心者イカちゃんはしゃーないよ ダムの後方大砲はアラマキの高台に通じる物がある
納品数足りなくなっても死にたくないマンが開幕から常時居座ってたりする ダムの後ろの大砲が奥まで届かないの嫌がらせとしか思えない アラマキは左右2つで相互になんとかできるからダムとは違わないかね
ダムはカゴが邪魔で左から右に援護しにくいし 納品役やってる時に大砲役が後ろ大砲使ってくれると処理困ってそうなタイミングで3台目使えるから個人的にやりやすい 600行くまでに13回ミスってるけど
ワンチャンカンスト行けんな
味方がまだ強いわ 大砲で撃ち落としにくいポジションに来たナベブタを瞬殺したりダイバーケアしたりで運搬役のフォローも大事だから運搬のほうがおもろいわ >>438
書き足りなかったわ
アラマキのドスコイ大砲じゃなくて満潮時とかに納品雑魚処理せずに高台から砲台化してるやつの事を指したかった >>443
俺もそれ引いた 肩パットのおまけ付きで セミやめろって書き込みあるけどセミじゃなくて突き落とされて仕方なく壁に張り付いてるんだけどそのまま下で死ねって意味? 意地でも雑魚処理と塗りしたくない鼻くそ野郎はナワバリバトルしててくれよ >>446
自分の行動とこのスレに書かれてることを照らし合わせて合致してるかどうかもわからないほどになってしまったの? 恥ずかしながらでんせつに帰って参りました
今回は楽でいいね 今回初手セミ引いたけど他2人も戸惑ってたわ
2じゃ見た記憶ないけどツイまつべで動画でも出たのかね ハシラとタワーが倒しやすいブキは評価上がる
ジェッスイやデュアルもその点で悪くない
だから俺はダイナモは評価低めだな セミは納品タイムを作る手段であって脳死でやるものじゃないからなあ
アラマキだったらタゲはとりあえずセミでもいいかもしれないけど
他では地雷行動だから一緒にしてはいけない 最近黒服白服増えてきたけどさぁ
黒服です!サーモンやオオモノの銀バッジ持ってます!危険度maxバッジも持ってます!二つ名はバイトリーダーです!
でもSPは使いませんwww
これやめろ セミ一切やるなって言ってるのかと思った。納品と生存セミはしてもいいんだよね? コンテナ周りに金がない+味方が誰も死んでないのにセミするなって話だな
ましてや誰かがスペシャル使ってるのにセミするのは論外 今日初めてガゴから離れた壁でセミしてるのを見た
みんなにカモン連打されてたけどw サーモンランで要求仕様
雑魚処理+塗りのDPS+インク効率
オオモノを一撃で仕留められる中長距離
海岸タワー、カタパを倒して生還出来る機動力
これのどれかに特化していれば強いし
どれも中途半端な武器は評価下がる 開幕塗りしないでずっと潜伏して格好つけてた挙句海岸行きまくってデスしまくってるクソガイジおったわ
途中から誰も救助しなくなったからなのかエラーなのか知らんけどwave2の途中で切断
最終リザルト金7赤イクラ89
晒しあげたい カンスト金バッジ×3でようやく信用可能だろ
服は最早なんでも この構成ダムじゃなかったら何とかなってたかな
前回のシフトでもあったけど自分がチャーとかタワー処理に向かない武器持ってる時に限って放置される事多い
前のWAVEでタワーを積極的に処理してたから「この人タワー倒してくれる!」と思われてたのか 霧のテッキュウカタパタワーくだらなすぎる
イカ研は本当にこれが面白いと思ってるの? ダムの満潮ほんとにこのままにするつもりなのかな
実質的なステージの広さムニエルの中心部分とちょっとくらいしかないんだけど 今や伝説フレンドならレート関係なく上がるからカンストバッジすら信用性は怪しいぞ
もちろん600以降くらいの高レートでの話だが 530まできたけど夜がヒカリバエと霧ばっかりだよ。もうやだよ フレンドいる人がそんなにいるとは思えないんだが
俺の発想が歪んでるんだろうか インク足りないから高台から一旦テッパン落とすかって
セミして下に降りるの待ってたらテッパンが上で待ってて戻れなくなった
前作で通用してた抜け道ことごとくふさいでくるな 誰も悪くないし満潮ヒカリバエと霧が悪い
イカ研は自分でこれをクリアしろ テッキュウ糞!死ね!テッキュウ死ね!死ね死ね死ね死ね死ね! イカ研じゃダム危険度MAXクリアできないから安心しろ サメライド2回使って2回とも動き出す前に殺されるのワロタ 前作からダム嫌いで、人気ステなこと疑問に思ってたけど今回で完全に嫌いになったわ イカ研マジでヒカリバエはセミとかが正攻法の前提で作ってんのか? >>485
ダムを好きな奴なんてドMの変態かエアプくらいじゃねえのか
ストレスしかたまらないゴミマップだわ ビッグラン
大量のテッキュウが砲弾を撃ち込みまくります メガホンは全滅しても発動してる間は終了しないのに、ソナーは発動してようが全滅したら即終了なのは何故なのか? ビッグラン中ってナワバリとかバンカラマッチも出来なくなるんだろうか
普段サーモンしない層も押し寄せてひどいことになりそう 前作で人気だったのポラリスとトキシラズだけだと思ってた >>485
2の頃からダムは一番難易度高い言われてたぞ
ブラコやポラリスみたいな狂戦士1人に破壊されるステージや
ト場のように底意地の悪いステージ設計ではないというだけで ダムはほぼ360°で沸くのがよくないね
そのくせ動きづらいから
タワーとカタパがでる位置だけ調整してくれればやってあげてもいいが ムニエル満潮に金網敷いたらダム満潮に見える画像好き >>493
ポラリスは登山してくるのだるいから俺に人気なかったよ 続ける選んだ時に戦犯投票みたいなシステムあったらいいのにな
2票とは言わないから、3票集まればそいつだけ追放 ト場は得意で好きだったが
ダムはいくら初カンストの思い入れがあっても好きとまでは言えなかったな やる前はバッジ気にしないけどめっちゃ地雷掴まされたり逆に楽勝メンバーだった場合リザルト見に行くが
今回楽だなって思った時それなりにカンスト勢おる事多い感
>>473
学校からレスしてて草 満潮スメーシーとかあの円卓の上で360度シャケから猛攻くらいそう 簡単なトキシラズとむずいブラコ以外はあんまり好き嫌いないなあ >>493
ドンブラコの右下程じゃないが最下層で無双されて金玉たらなくなることあったから嫌いだったわ
あと処理落ちが 前作だとステージ5個並べた時に相対的にマシって気はしなくもない
グリルとラッシュの攻略法がある程度確立してたのもデカいかな
今作でもそこだけは良かったと思う時がある まぁ2にテッキュウとかいうそびえ立つクソいなかったし雑魚シャケもここまで強くなかったしな
3に合わせた調整せずそのままぶち込んだのが悪いわ この数時間でボーナスWaveがハコビヤ1回なんだけど リザルトの頭のパウチで味方のスペシャル残量がわかる とかいう小技を知ったせいで
wave1ヒカリバエ全滅で自分以外スペシャル吐いてないとかいう悪夢を見た ダメだ、仕事から帰ってきて早速3連敗
オオモノは倒してくれるし納品も多いけどとにかく死ぬバーサーカーだらけだ、蘇生しかしてねえ
夜を待つか・・・ 付き合いで鮭やってるけどバカマの数倍イラつく
たつじんのフレとやるの危険度MAXよりむずい
キレそうだから通話抜けてきた >>510
狂シャケ処理の核になる武器(今回なら52とか)がサメトルネード辺り持ってたら吐いた瞬間ゼンメツまであるから仕方ない組み合わせもある >>514
ヒカリバエ付いてた52のデスをトリガーにタゲが変更された直後に時間経過での変更が来てるんじゃね >>510
サメはヒカリバエではいても死ぬからな… >>519
じゃあ難化してるせいで余計理不尽に感じてただけか。やっぱヒカリバエは消すしかないな >>513,517
ホップソナートルネメガホンカニタンクでしたありがとうございます 今670だけどてんせつ200までてミス7回
200以降でミス7回の計14ミスなんだけど
いかに200以下が魔境かってのが分かるかと思う よっしゃスパッタリーでシバいたるぞ~
↓
ボールド
スパッタリー
スパッタリー
スパッタリー
安定取るなら素マニュとかが良いかな ダムのバッチ付けてないやつはホントにダムで上がれてないっぽいな
ムニエルとアラマキ銀ついてたメンバーもボコボコだったわ 今回の編成だとクーゲルの超射程モードはいらんな
パイルバンカーみたいな戦い方 募集タグでずっと晒してるやついるけどどんだけ恨んでんだよw >>526
これ
一番失敗多いラインってデンセツ100近辺で
逆に300こえたら失敗減るんよなこのバランスやっぱおかしい >>526
200にマッチングの境目ありそうだった? >>526
達人から伝説100くらいまでは闇鍋と変わらないと思う >>534
いや、たまたまその辺でカンスト3、キケン度MAXバッジ1の部屋になって200台は連勝ですっ飛ばして300行ってから解散しても上手い人とマッチングするのが多くなったかな ヒカリバエなんてただでさえ不具合の塊みたいなのによく続投させたよな カタパどころかヘビすらロクに倒せない奴がキャノン乗るな 俺はむしろ200まではそんなにミスらないで上がれるようになってきたわ
その後は連勝と連敗の波がある クーゲルがやってることボールドなんだけどこれで合ってるよね 400あたりからずっと処理落ちでガックガクなんですが大丈夫なんですかね >>543
どんなプレイスタイルでやってるの?
納品重視?臨機応変で足りないことやってる?
オオモノか雑魚重視?ここでいつも時間取られるからなんとかしたい 捻くれた意見で申し訳ないけど金は養殖の可能性もあるから銀とかの方がモノホンっぽくて良い
まあ結局バイト内容には関係ないからバッジなんて何でも良いけど ハエ納品タイム作れば崩壊しない、攻められてる最中に余計なことしてるから崩れる 他2ステージは野良カンスト出来たがダムは全然出来る気しないな おれはガチマのほうが好きだからバイトのバッチはつけてねえな
ガチマ系にしてる >>546
多分だけど納品多めだな
海岸勢いたら一切手伝わないで放置してると逆に良かったりもする せめてハシラは金玉を下に落とすべきなんだよ
上に上がらなきゃ取れないとかバカかよ ジェッパ戻り位置にナベブタ待機とか悪意の塊すぎる
ほんクソ すっかり忘れとったけど柱のチュートリアルは金玉3つ納品しろって課題だったんやな…
テッキュウの話もやけど地雷量産やんけ この時間のバイトヤバすぎる
キッズが52とジェッスイ持ったら終わる ピンクさんと青さんツナギ達のおかげでオカシラ倒せた
ありがとうございました いやハシラ倒したら最低でも2個は納品しろよ。タマヒロイ待つ時間が無駄だし、そんなのに気を引かれてたらケアレスミス誘発する >>514
これ多分画面外でタゲがやられててそれが移っただけ
タゲは約10秒で切り替わるけどタゲが死んで移った場合はタイマーがリセットされないから
タゲ時間終わり際でやられて移るとすぐ終了時間を迎えてこんな感じになる この時間デス数多い猪ばかりだな
カタパとかタワー処理したいのに戻って助ける手間で追いつかんわ 達人wave1で赤イクラ2桁の奴に遭遇したw
動き見てみたいわー ボムを入れるだけで倒してイクラget
弱点撃つだけで倒してイクラget
操縦するやつ倒すだけでget
みたいに無印のオオモノは倒すところからイクラもらうまでの流れがシンプルなオオモノが多いけど、追加されたオオモノは
上を向いて打ち続けて柱を登ってイクラget(柱を登って倒してイクラget)
下に潜って落として弱点撃ってイクラget
エリア塗って仮面外れたところを倒してイクラget
みたいに倒してイクラもらうまでに上向いたり下向いたりしなきゃいけないのが難しさの原因だと思う
もちろん他にもあるけどさ これまでのイカす編成ででんせつまで上がってきた層がたつじんに落ちるまで待つかぁ
竹持って3人キャリーは無理や スレの伝説上位ぽい上手い人達が竹強い竹楽しいって言ってるから、ワクワクしながら2時間やったけど、上手くないとバクダンとか2ターンかかる時あるし、タワー位しか上手く処理できない件
これは大衆的受けしないと言うか、リッターとかスクイクのが分かりやすく強くないってなるよね >>570
わかる
その分柱が残るから上手く活用してくれとか敵を押し潰せるぞとか大砲残るから活用してくれみたいな余計なリターンが鼻につく >>575
マジかムズいな
クゲも使わんからムズいわ >>575
そりゃオオモノとの1on1ならな。
自覚無い初心者ってよく勘違いするけど、現場は雑魚まみれだから塗りも機動力も火力も中途半端な竹は実戦じゃほぼ活かせないよ >>570
弱点もないから適当に撃つだけで倒せてイクラゲットっていうフレンドリーなやつも追加されただろう
鉄球投げるだけのやつ 下手な奴はずっとキャリーされ続けると考えたら狂気だな
仕事も出来ないんだろう 要介護者は要介護者同士でマッチングされるべきだと思うの 下手な人は射程短い武器持ったときの思い込みがひどい
無意識にワンオペを押し付けてくる 今全員同じエモートで一体感あってよかった
なおステージ変更で無慈悲に解散させられた模様 >>575
ハシラはむしろ早くない?
ドスコイがきつい 満潮でヨコヅナはよほど上手い4人揃わんと無理だ
ヨコヅナの後ろの金網にタワーカタパ湧いて終了した >>553
なるほどね
自分も納品重視な筈なんだけど
ありがとう。次回もう一度意識してやってみる 仕事だったから仕方ないけど出遅れると本当魔境だな
w1ハコビヤにナイスダマぶっぱしたり満潮だろうと意地でもSP吐かなかったり ヒカリバエ有用スペシャルtier
X:ジェットパック
S+:ナイスダマ、ホップソナー
B:カニ、メガホン
C-:トルネード
E-:サメライド
カスみたいなメガホンをBに入れた理由は即席のインク回復としては使えるから
インク回復にすらならない硬直長いだけのゴミ共をそれより下に置いてる キャリーされ続けるってフレンドと組んでやるくらいじゃないと
キャリーしてる側もどこかしらで抜けるしキャリーされる方はそこまで上がらん
永遠のたつじん階級の俺がそういうんだ間違いない グリル誘導しただけでナイス貰えるのほんと草
皆苦労してるんやなって メガホンってエイムで狙えるんだな、イカ撃ちで使わないから初めて知ったよ 武器そこまで弱くない気もするんだが
今日ヤバイ地獄のマッチだらけ カニはランチャーでカタパ1発で落とせるし
タワーもすぐやれる
ピンチになってからはくんじゃなくて
ピンチになりそうって思ったらすぐはいていいんだよ >>593
対ハエのカニは丸まってる間は水没以外じゃ死なないから時間稼ぎは出来る 竹が発射レート低いせいでダムと相性が悪くて死にまくる 蟹は隙があってダメ―ジくらいやすい地上のジェッパって感じ >>594
押し込まれるからヒカリバエじゃサメライドよりはマシな程度のゴミスペだよ。押し込まれた後自分の立ち位置が悪くなるからハエが移った後の味方への負担が大きい やっぱこのゲームパチンコ再現してない?嵌って連チャンするやつ
景品交換所もあるしさあ
https://i.imgur.com/MAhkXAS.jpg >>606
ありがたい…
潜伏できないならそのくらい投げたいわ >>573
ドスコイはむしろ早いほうだぞ
フルチャフルチャ半チャな?
ピッピッパスッや トルネードはまず発射から発動までが長いのがちょっとなぁ 野良は1ランド終了スペシャル1個回復
フレは2ランド終了スペシャル1個復
もいいと思う スペシャル使いはたしてグリルかヒカリバエきたら積む トルネードはメインもセンプクも使えるようにしろよ
ついでに時間内は投げ放題にしとけ、あとトルネードじゃなくてボムにしろ >>613
いいね。長押しで遠くまで投げれたり時間切れまでいくつでも投げられるようにしよう タツマキで干潮側高台から一生カモンしてるだけのやつ本当に存在したんだな、シャケに向かってボム投げてるだけだったわ 竹はハイドラダイナモほど死にやすくないしシューターでもないから海岸マンも発生しない野良にずっと握っててほしい
鮭ワンパンでも練習してていからさ そういえば今日ヒカリバエで初動干潮カゴを12時として
1時側のちょっとしたスロープの高台にカモン押しながら
行って誰も着いて行かず即死した人おったけど
トレンド変わったの? >>514
そんなところに安置あったのか知らなかったわ 竹強い派って2の思い出補正で言ってるか、あまり野良潜らない人なのでは思ってしまう >>567
さっき会社から電話来てwave2放置してたわすまんの あれ、ヨコヅナ必ず銀ウロコ一枚落とすようになった? なんでまだ伝説100なのに処理落ちしてんだ
俺以外大物倒してないんか 2では間違いなく強かったんだけど現状の竹は噛み合ってなくない?
もちろん弱くないはないんだけどさ 別に竹を滅茶強ブキというつもりはないが、かと言ってゴミっていう評価にはならんでしょ…って感じ キッズ増えてきたからやめるか…
海岸カモンからの即死は様式美だなぁ ピンチでナイスダマ出そうとしてSP発動ボタンじゃなくてナイスボタン連打してました 木久蔵です こんなゲームまともな奴は全員卒業してもうヤバいのしか残ってないよ 弱い 強い を 強い かなり強い としか表現できない人定期
とにかくネガティブ表現しない人定期 このステージ削除しろよ
端が遠い上に金網って嫌がらせ極まりすぎだろ >>621
あそこは通常ではセミできるけど、蘇生しにくいし満潮で使えないはず
干潮向かい9時方向の高台のほうが満潮で側面セミできるし
タゲられてないとき、飛び散ったイクラを納品できるぶん役立てる 誰も行かないから端から端までタワー崩しツアーしてるのになぜか味方が死んでるんだけど何が起きてたの なんかダイバーのエリアすぐに確保できる時と全然確保できないときがある気がする 強い弱いかで言えば弱い寄りのブキではあるが竹しかこんなにクソクソ言われてない時点で色々察するところがあるよね ここの開発だと次のステージにドンブラコ持ってきそうで憂鬱 なんでドンブラコとシャケト場はそこそこいい感じに転生させられたのにダムはそのまま続投なんですかね… 最強の編成考えたった
ダイナモ
シャープマーカー
ラピブラ
弓 竹しかっていうか逆張りで妙に竹持ち上げる奴多いから反論でいわれてるだけだろ 満潮でヘビ2体もいればギッチギチなのに
そいつらをナベブタでガードするとかマジで頭おかしい 竹は状況によってチャージを使い分けないといけないからね
ドスコイやオオモノの体力減らす時はフルチャ、対シャケは半チャ、弱ってるオオモノかコジャケ相手はノンチャ
どのチャージでも射程は変わらないから変則的なシューターだと思えば良い 正直竹はそこまで嫌いじゃない
ダムは死ぬほど嫌いだけど 1waveだけで9回も助けるとか終わってんなダム
野上死ね 強いかと聞かれれば強くないと答える
弱いかと聞かれれば弱くないと答える
こだまでしょうか?
チッチキチー これまじでやめろ
ほんとにあれどうやってるんだろうね。拾うのもままならないのに今回は楽だなあと思ったら50とか納品してる人がいる ヒカリバエ後に満潮はアカンやろ
サメライドしか残ってないんだぞ >>664
これよく見るしバクダン潰すのに必死になって死ぬやつも結構見かける なぜその強さでいいと思ったのかイカ研を問い詰めたいラクト
2で弱かったブキが軒並み強化されているのに謎の据え置きバケツ
ストレスを感じるレベルで弱いのはこの2つ
特にラクト ナベブタの後ろにバクダン控えてると1匹ずつ倒すか誘導して潰すかちょっと迷う
大抵余裕なくて1匹ずつ倒すけど コジャケマジで見えなくて殴られた時クソ腹立つからもっと奇声でもあげながら来てほしい WAVE3までスペシャル一回も使ってない味方3人にスペシャル使ってもらう方法教えてくれ
ナイス連打じゃ通じない >>667
中盤以降結構きつない?
塗りも狭くなってくるからナベブタのとこいきにくいし
いったらいったで頭の破裂に間に合わなくてさらに劣勢みたいな
追い付いて処理できる心がほしい、そこがプロアルバイターとの違いか… >>664
状況次第で美味いかヤバいかが格段に変わるな
処理が遅れて雑魚で溢れかえってるとか、後続にバクダンがもう一匹とか >>674
前回のムニエール干潮でめちゃくちゃ見た光景 >>664
それむしろラッキー案件だよ!
問題あるのはハシラとナベブタの合体 竹持ち上げてるヤツはまずレート帯を晒せよ
低評価帯ならどんな武器でも通用するわアホ コウモリハシラテッキュウのコンボで復活しても何もできずに死ぬの繰り返してブチ切れそう >>674
これな
さらに後ろにタワーとか出てくるの バケツ既に確定100だから強化できる場所なくね。燃費くらいか? 海岸に沸いた敵全部無視するレベルでやらんとマジ塗がキツイ >>672
バケスロは2でも底辺組だったのに何故放置されてるのか謎だわ
雑に直150にするだけでもいいからやって欲しい 何で大砲1人しか乗らないんだよwww
そのジェットでどうするつもりなんだ?? バケツとローラーの縦振りはタワーを複数段落とせるようにして欲しい。 https://i.imgur.com/nR7p9dm.png
これも嫌
重なってるせいかバリアも出さない時があって下ろせないし >>674
ムキになって倒そうとすると泥沼にはまるやつ たつじん2まで落ちていっそのことと思って40までリセットしたら味方が壁塗らないしモグラ処理できないし雨弾放置するわですごかった
3人でバクダン処理してたから他のところ対応して戻ってきたらまだバクダン生きてた時は笑ったわ
初心者スレにいる人ってこんな感じの世界を生きてんのかな…
でもSNSで周知されてるからかテッキュウは結構即時処理してる人多かったわ 一瞬で床が緑にされてるんだけどみんなどうしてんの? いやいや今日はやばいでしょう
処理が追い付かないんですけど wave1で良いチームと思ったらヒカリバエ来るのやめろよ ずっと籠周りの制圧と安定をしてて
最短でタワー倒して戻ってきただけでなんで二人死んでオオモノに詰められてる状況作ってんのよ…
たった数秒すら俺は誰からもサポートを受けられずにこのゲームをクリアしなきゃならんの? >>664
利用させてもらったがこの絵のテイスト好きだわ
最低限でしっかりわかるしバクダン可愛い >>694
これバグだよな?
倒したら高速移動したんだけと >>693
実際はここにヘビとハシラもいたりするのよな ジェッスイ引くと雑魚シャケとの激戦がはじまるんだけどみんなジェッスイよく戦えてるな 5連敗したらしゃけ側になれるの実装してほしいな
へいへいここでのタワーきついだろうとかやりたいわ ちょっと武器構成のひどさとダムと海岸マンの対処で頭痛が痛いので本日1200で早退させていただきます 難易度上げてもいいけど、だったら伝説には本当に上手い奴しか上がれないようにしてほしいんだわ
なんで伝説まで来て味方の介護に走り回らないといけないんだ クソダムに心やられてトラウマお絵描きタイム始まるのええぞ >>715
ドスコイ連続はキツいけど個人的にはデュアルよりマシかな >>723
確かにデュアルよりは遥かにましだけどカゴ周りワンオペ状態無理ゲーじゃない? >>697
たつじん底辺は初期に元々上手い人にキャリーされて上がってしまった勢の吹き溜まりになっている感じがあって
遅れて始めてゆっくりたつじんに上がってきた人の腰を破壊しまくっとるらしい ヨコヅナ倒して気分いい次のマッチがウェーブ1で連続失敗ワロタw
どゆことなの?
夢? ジェッスイは射程ギリギリの安全地帯をいち早く見つけて
そこからズバババってやる武器よ >>721
1の頃からS+99底辺なんて言われてる奴等もいたし
どんなランク分けをした所で全員が上手い状況になる事なんてないよ
伝説に上がるのをキツくした所で同じような感想があふれる気がするけどね 周りが雑魚処理しなさすぎて辛い
蘇生と雑魚処理に追われるバイトは面白くない
オオモノ倒しても赤イクラ出なくていいよ
なまじ出るから活躍してると勘違いさせる
修正はよおおぉお >>727
慢心あるあるだわ
このPTなら大丈夫だろうみたいな謎の信頼が発生して
処理が甘くなったりSP切るの遅れたりするやつ 満潮グリルとヒカリバエ気すぎじゃない?
3回に2回はくるぞ、、、 ラスト1秒で全滅しても許されるんだなw
ラグと処理落ちのお陰か
ラスト5秒辺り画面固まってたし この構成無理だって思っても続けてるうちに慣れてくるのがおもしろい >>735
とても恐ろしい集団心理はスプラだとしょっちゅう発生するな W2の満潮カタパ2枚湧いたらかジェッパ吐いてすぐ処理したのに着地したら何故か壊滅してて笑う。 >>732
まあハイプレボムラで大体打開できたからね… ジェッスイで雑魚処理無理すぎて雑魚シャケ上限まで湧かせて全タゲ持って桟橋前とカゴ付近の広場ぐるぐる回る方がマシな気がしてくる 満潮になるとほぼ100%の確率で竹持たされるんだよ俺
サモランは糞ゲーとか書いたから任天堂に目つけられたんかな… >>719
俺だったらカタパタワーテッキュウの絵も描く キッズが強すぎて勝たせてくれません
生き返らせて5秒で浮き輪になるのが毎回二人入ってこれが強敵すぎます
武器?それ以前の話です
私もこれが強い弱い武器とキッズみたいに戯れたいです 前作のたつじんよりはでんせつの敷居は高いと思ってる
個人的には前作たつじん200未満<でんせつ40<たつじん200以上くらいだと思うってるけどボーダー付近にいないから実際のとこどうなのかは分からん 竹は2では強かったけど3のインフレについてこれなかった感がある 発売から1ヶ月経ってゴミが残り始めてきたな
実質仲間の質が変わらないのに鮭が凶暴になってるの理不尽すぎる 満潮ヒカリバエ無理ゲすぎだろ考えたやつマジで頭おかしいし苦しみながらしんでほしい 今回は結局4000までまともな仲間に会えなかったなぁ
白黒着てるやつすらタワー放置や ヒカリバエで全員高台に籠もってたのにうしろから飛んできたぞ
どういう原理だよ タマヒロイころす奴多くないか
そのタマヒロイこっち来るやつだぞ遠くでころすな 竹つまらなさすぎるから4000ポインヨで上がっていいすか
600まで行くモチベが湧かん どの帯が一番クリア率高いかとか1WAVEで全滅しやすいかとか見てみたいな
やっぱり伝説下位が一番クリア率低いのかな ハシラの上に何故かシャケが登ってきて叩き落されたんだが?
そんなことある?w いつもでんせつ200~400までやるんだけど
降格はしてないのに平均クリアwaveがどんどん下がってとうとう2切って1.9になってしまった
みんなの平均クリアwaveもこんなもん? >>732
2は必ずジェッパとプレッサーあったからなー
3のダムは新ステと比較して広すぎるのよな
あっちこっちからタワー出てきて全然間に合わん
テッキュウなんて出ようもんなら 前のダムのときにクマサン商会の船が会ったところになんかよくわからん漁船みたいなのが停まってるんだけど
アレただのオブジェ?なんか明言された? 竹使えない人多いだろう
チャージャであってチャージャじゃない たつじん適正の人たちはカタパッドだけはすごく丁寧に処理しようとするのは偉いと思う
全く周りを見てないので放っておくとシャケに押し潰されるんですけどね インク消費のせいでほぼ使えない投げより大量のイクラ運んでくれるタマヒロイの方が重要になってるけど取る時には地上付近にいるせいで倒されちゃうし帰りのタマヒロイは結構高いとこ飛んでたりして見逃してる人が多いと思う これだけグリルの基本的な対処できる奴いないんなら後入り射線被せ馬鹿はどこまで行かないといなくならないんだ >>766
2ほど平均クリア率安定しないから気にしてもしゃーないよ クマサン提案があります
さらなるバイトの能力向上のため
メモリープレイヤーをください >>752
でんせつ40は前作のたつじん600くらいに感じる
前作のことはもはやよく覚えてないけど… 竹のdps369.2でまあまあ高いし、チャージ量で余剰ダメージ出ないように調整できるのになんでこんな弱いって言われてんの?
フルチャ塗りでも心もとないのは分かるが、対単体性能はそこらへんのシューターより高いだろ 良いメンバーと遭遇したけどあいつだけキック出来ねぇかなぁ 結局どんだけ達人の幅を広くしようが3waveまでいきゃ落ちない仕様がksってことだぁな。 >>777
伝説300くらい?で前作の危険度マックスだよね 上手い配信者もダムは時間帯選んでやってるのかなあ。今から40スタートでやりまーすとかやって欲しいんだけど https://stt-52.web.app/
NW用のサーモンランタイマーできたみたいだから使ってみたが
ほとんどスナイプ機能してないな
寄せも理解してないキッズがキャリー目当てに使ってるだけだわ
作者も公開して半放置だし、2のほうが面白いからとか言ってNWやってねーし終わってる このほんと打開不可能なマップばっかなのクッソうぜえわ アラマキムニエールが死ぬほど個性ないからや
よりにもよってトキシラズシャケトバやなくダム続投させやがった 現状でも上位はスペックかつかつなのに
タワーとかにトルネードのコリジョン判定つけたらスイッチが死んでしまいます状態なんだろうな >>784
そう言う互助組織って必ず寄生虫がどこからか嗅ぎつけて巣食って腐らすから長続きしないんだよな 時間がないのもあって一回もカンストしてないから3にいるけど
カンスト飽きたら2に戻るみたいな気持ちもちょっと想像はできちまう >>779
壁塗り足元塗りがこのゲーム重要なんすよ 2は3つ先にクマフェス見えてるしみんなもやる予定でしょ? カタパにボムいれるときに適当に投げるんじゃなくて軌道表示見てから投げるようにしたら勝率上がりました! 上位は雑魚シャケ減らしてオオモノ率あげてけば
多少マシになるんちゃうか知らんけど クマフェスなんてやったらこっちに二度と戻ってこれない自信がある 竹は確かに足元弱いが、正直クーゲルのほうが辛いし、クーゲル使ったあとやと何とも思わんな >>779
多分ハシラとかダイバーとか塗りが必要なのが出てきたせい オール緑ならまだしもクマフェスなんて元々そんなに面白くないやろ タツマキで籠突撃マンって架空の存在だと思ってたけどまじで存在したんだな
リアルに目が点になった 3でクマフェスやっても全然楽勝になるイメージない
大量の雑魚をさばき切れなさそう 竹はそれなりに使えるけどサポートを要するくらいには一人で打開できるブキではないね
クーゲルは足元確保しつつ塗れるけど 前回????になってた時明らかにいつもより満潮&夜率高かったしクマフェス来たら地獄だろ カンストもう無理だ
みんなどうやってるんだよ……… クマ弓扱える人も少なかったし
クマスロクマチャー来ても喜んでるのは一部の廃人だけで
新規バイトには浮き輪製造機にしかならなそう クマ弓といえばあれチャージしないでずっとパシャパシャ攻撃してる奴多かったな
最低でも一回はチャージ試してくれよ 竹はチャージの使いこなしと囲まれた時の対処がキツイがゆえの立ち回りの難易度が高くて
必要とされる技術が多い上に、使いこなしてようやく平均的な活躍が出来る性能だから
弱いと言われても仕方ないけど、平均的な活躍が出来るってことはどうしようもないブキではないって所なんだよな
そこが意見が真っ二つに割れる原因
射程と火力を考えたらかなり燃費がいいブキだから特徴を理解していれば悪くないんだけどね すまん竹強いって言ってるやつ荒らしなの
火力もチャージャーの中では最下位レベルの火力と射程のくせに強いって言ってて怖い 疑似貫通ブキが2と比較して偏差値落としてるのは確か
というより2の竹やノチが本来のスペックに下駄履かされてたんだろうが >>781
寧ろそこがキモだと思う
800~900台の意地でもキープはするっていう動きは楽しいし
何故か低レートだとみんなその動きをしないんだよな
3Wave目までまともに使わず持て余す 昨日の深夜でんせつよりたつじんの方が上手いやつ圧倒的に多いの謎だわ >>820
それなw
wave1失敗してリザルト見ると俺しかSP使ってないとかザラっていうかだいたいそう。 >>818
竹をチャージャーとして見てる事自体が間違いなんだわ なんか前回のムニエルより楽だったんだけど味方運が良かっただけ? >>821
そのたつじんでんせつから落ちたばっかなんすよ 強い弱いじゃなくてカンストしたいなら全武器使えるようにして来いよ 達人帯だけど最近はwave1か2でsp使い切ってる 大砲に三人乗るのはやってんの?寄せもしないワンオペじゃきつすぎるんだが?
カモン押しても誰も来ないし ダムが改修はいるとしてどうしたらいいんだろうな
シンプルに桟橋なくすとかか?満潮の金網を普通の道にするとか >>818
流石にその発言は「ストリンガーには貫通能力が無いから劣化チャージャーの雑魚」って言ってたやつと同レベルだと思うぞ… >>827
強い弱いはブキそれ自体の相対的な話であって私は使えませんの話じゃないからなあ 足元べちゃべちゃになった後の打開がキツいな今日の編成は
ハシラとダイバーがかなり鬱陶しいわ 干潮でテッキュウ同時に湧いて壊滅とかイカ研って池沼なのかなぁ >>819
シューターやスピナーがあまり押せ押せで突っ込んでいけなくなったのも
ヒカリバエの正攻法が死んだのも浮き輪蘇生しづらくなったのも疑似貫通なくしたせいだしなあ
竹は雑魚処理やヒカリバエでは疑似貫通が生命線だったから
最上位クラスから中堅武器に格下げも仕方ないわな wave1金シャケ探しwave2ドロシャケで万全の状態で迎えたwave3で全部消費した挙句ぼろ負けとかよくあるし3まで残しても仕方ないような気もする >>823
つっても連射性も一撃性中途半端すよね
器用貧乏というか貧乏だと思うんよ w2の干潮ハコビヤでレーザー使うって何を思って使ったんだ?どうだ!とばかりに使われてもこっちが恥ずかしいんだが >>844
2日目だとそれ評価600こえても出てくるよ サーモンランではダメでしょ竹。他のFPSでいうDMRだけど。 竹は前作やり始めた時弱くて嫌いだったけどバクダン倒すのに慣れたら強武器になった
パシュパシュやってれば雑魚もタワー倒すのも早いし 竹はシャケの種類(体力)によってノンチャ、半チャ、フルチャを使い分けられるようになってからがスタートライン
そして竹はチャージャーではない >>826
いや、たつじん+1からやってるから明らかにおかしい
多分リセットのタイミングに合わせて伝説キャリーして貰おうとしてたたつじん適性が多かったんじゃないかな 使いこなせば平均的な強さとかいうがそんなブキより雑に使っても強いブキのほうが良いに決まってる w1であと一人になった味方がサメライドで水中に突っ込んでて申し訳ないけど笑っちゃった >>844
個人的にはダム以外ならクーゲルがもし無かったら選択肢に入るかもってレベル
今回は全くない >>852
特殊ウェーブ全部無しでもいいわ
せいぜい大砲くらいか許せるのは >>857
バイトのサメライドくらい水の前で止まってくれても良いと思うんだけどなあ 竹弱いって言ってる人はリッターとかと同じ感覚でチャージしすぎてるだろ
竹は音ゲーの感覚でリズムよくパスパスやれ 竹はチャージャーだからガチマで練習できるようなブキじゃないのもつらいな
他のブキなら練習のためしばらくガチマで固定して身につけるとかできなくもないんだが
俺最近なるべくトライストリンガーとかトリプルトルネード用のラピとかで固定してるし パブロだって連打が出来てスタートライン
洗濯機も渦を使いこなせてスタートライン
使いこなせた上でまだ弱い
竹はそれらよりはまだ戦える >>766
平均クリアwave2.4で今でんせつ710
でも体感ここが適正だからこれから下がると思う
ダムはキツイわ >>863
L3より遅いくらいかね
トリガー押すタイミングとしては
竹はもう竹っていうジャンルと思わないとダメだな >>843
貧乏って他のブキの完全劣化って意味だと捉えるけど
今回同じ編成のジェッスイと比べた場合、雑魚処理とヘビバクダンタワーモグラは竹の方が得意だと思うけどね
逆に柱とかは超絶苦手だからジェッスイに任せたくなるけど 3wave時間いっぱいまでやってオオモノ処理3て
なんかキツイと思ったら バクダンは竹でフルチャを一発当てた後に連射すればいいからチャージャーのフルチャージする時間考えたら大して変わらないよ >>865
ねーよ洗濯機もパブロもガチマで使い慣れてるし 竹で論争してるの草
特に強いとは言わんが弱くはなくね?
ボトルよりは好きだよ 今日の報酬激マズでキレそう
キラキラついてるカプセル全部チケット
毎日のガチャで有り余っとるんじゃボケェ >>865
3のスクスロ渦は使いこなせてまだ弱いはないだろ
確かに燃費には難があるが ヨコヅナ8割削って銅のみとか報酬渋すぎるわ
いまだに銀10すら溜まらん ここのタワー一斉湧きはマジ無理だわ死ねクソステ
更にテッキュウとかいうクソも増やすしさあ 自分が竹を引き受けてるのに次々浮き輪になってるとどうしようもない
たすけてくり〜 とりあえず40切ってシフト終わったら同じ値で次のシフト迎える様にしろ
無理なら600までキープ作れ オカシラマッチングなんて存在しないおじさんが湧くぞ 竹をクソブキとまでは思わんけど竹を強いは逆張り過ぎだと思うんすよ マジで竹採用したアホクビにしろ!
1waveから全滅ばっかり
海岸ばかり行って死んでる奴もゲームやめろ! 200刻みキープはマジでいる
それも結構同じ意見出てるのに12月?にある大型アプデまで何にも手つける気ないのはちょっとイカ研に対する信用落ちるよね
イカ撃ちの方にもアプデ来ないし武器追加アプデもないし サーモンランに限らず1ヶ月の節目で武器バランスアプデはしたほうがよかったよね
ユーザーが一番遊んでる時期なんだから 今回塗りめんどくせえはダムはやっぱカゴ周りが狭すぎだわでほんとクソ 処理落ちひどくて1秒前にA押しても入らないこと多くない? >>900
最低でも数字として40に戻されるとしてもマッチングはそうなってリセットのたびにエラーや地雷に達人に引き摺り落とされるリスクなんて不毛過ぎる 大型アプデまで追加なしはまだ理解できなくもないけど
まだ残ってるバグすら放置するのか不安ですわ ヒカリバエ多くない?
今日すごい当たるんだけど気のせいかな ジェッパでカゴの上に乗ると処理落ちするの見た時一体なんの処理してるんだよってなっちゃった
2では無かっただろ… ヨコヅナは倒しても倒さなくても報酬変わらんやろ何なら失敗した時の方が報酬良い事の方がよくある なんかソシャゲのデイリーやってる感じで楽しくない
2だと1200超えてもダラダラやっちゃう面白さがあったんだが イカ撃ちですら調整まだだからなー
バイトはイカ撃ちほど熱心に調整されないから
あまり期待しない方がいい 疑似貫通ないのと雑魚の凶暴化が逆風ではあるよね
そもそも並のシューター以上ってつまりそういう事じゃないの
https://imgur.com/a/0dWzdv6 使いやすくて強いブキしか認めることしか出来ない人間はブキに頼った戦い方しか出来ず成長出来ないってことだけはハッキリしてる
そういう人は強い編成の時だけバイトすればいいんじゃね?
癖のあるブキを「弱い」の一言で思考停止してたらつまらんと思うけどねぇ 大砲で失敗とか初めて見たんだが
俺以外誰も乗らねえ >>923
これでもポイント減らすクマサンを許すな 竹強いか弱いかで言ったらスプラボムつえーってなるな >>923
俺は見たぞ!ストーム1だ!ストーム1が戦っている!たった一人で・・・! リスナー多い配信のコメやツイ見てると寄せだの間引きしろだの指示コメだらけなのに実際は全然出来ない人ばかりなのなんで? 竹が嫌いな人の気持ちはよく分かる
俺も2を始めた頃そうだったから
ダイナモも扱い難くて嫌いだった 今回のバイトでwave1で負けまくってる人が多いということはつまりそういうことでしょ
竹弱い 久々に竹使ったがやっぱ弱くはないというか強い寄りだな
ノンチャ60フルチャ180はかなり高火力
帰りかけのテッキュウ殺せるくらいDPSあるぞこれ
今回の編成塗りが弱いからキツく感じるのだろう 竹の射程短すぎてキレそう
バクダンの前にちょろっとインク垂れるの俺の射精みたい 竹強いって言っとけば通ぶれる風潮嫌い
普通に弱いだろ人間のカスども このモードスペシャルに逆転性なさ過ぎだわ
一人になったらほぼ詰やんけ まあ、もしかしたらダム補正で過小評価してる可能性もあるからな バカ「竹持ち上げたらカンスト勢ぽく見られるだろうなぁ…w」
この気持ちの悪いイキリマウントマンのせいで竹叩いちゃいけない風潮出来てるのキショすぎ
お前が使えてないだけだろ!とかもう頭悪すぎ😅 >>923
本体アプデ以降かな落ちた本人がこうなるようになってる気がする 帰ってきて一回やってみたけど、今日はやったらダメな日だなって思った なんかマッチングおかしいの俺だけ?
マッチングに100秒ぐらいかかるしやたら回線落ちが出るんだけど 竹でヨコヅナとかどうすりゃいいんだ
他の三つは戦えるのに 竹持ち上げてるやつは好きな武器選べるなら竹使うのか?
そうじゃなきゃ持ち上げんなよクズ野郎 スペシャル吐けとは言ったけどジェッパを1wave目のドロシャケで吐くのは違うんだよ… >>876
正直竹を強いって言ってるのが突っ込まれてるだけかと
弱い弱いって言われてついバランスを取って言ってるんだと思うけど、普通のブキっすよ 今回まともにやる気が起きない
そもそもまともにクリアできないしクリアしても自分も味方も満身創痍
こうなったら強い編成弱い編成関係なく自分にとってはつまらない編成としか言えなくなるわ >>957
高速移動ドロシャケの記憶が消えないんだよ許してやれよ 残り少ないしもう次スレ立てるね
規制されてなければだが ドロシャケは金乱発されたらジェッパも選択肢に入るとは思うが 金20のネームプレートゲットしたら一旦バイト休むんだ…
あと2枚… ダムだとカニはジェッパより使いやすい
満潮で奥に沸いたらカニだと転がっていけるのがいい もう立てちゃったけど重複してない?大丈夫か?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665580220/ ステージと特殊ウェーブと武器で難易度差あり過ぎで運ゲーやん >>970
大丈夫だよ宣言あったから立ててない
乙そのもの >>978
>>950みたいなアホに踏まれるとグダるからその方が良いよね
次スレで検討してくれたまえ >>960
クソダムにラグと通信エラーだらけだしな
さすがに今回あんまやる気出ないわ 伝説から達人2まで落ちて伝説まで戻したのにまた達人 >>945
しばらくやって慣れたら後で恥ずかしい事言ってたなと思う時が来るよ
まずはバクダンを倒す練習をするといいよ
フルチャ当てた後に連射ね ハコビヤで2人も死ぬのどうなんだよ
ノルマは早々にクリアしてるんだから身を守れよ雑魚を狩れよ落ちてる箱壊せよ 懲罰ヒカリバエデ吐きそう
5連続で1wave or 2waveでヒカリバエで失敗 ラグすぎて復活されてからちょっとの間浮き輪だったんですけど……
その状態でコジャケに殴られて草
ふざけんなよ 竹弱いって言ってる人3の新規じゃなくて2との比較勢が多そう 竹はノルマ22スタート以降だと雑魚の物量に押されるから厳しいんだよな ダムって2からこんな辛かったんだっけ
ポラリス、ブラコのが嫌だったイメージあんだが 竹強い言う奴は今から40スタートカンスト配信してくれ たつじん+2まで落ちてノルマも18まで下がって、味方スペシャル使わないクーゲル扱えない
必死にたどり着いた一度のオカシラで金2枚出た。神様…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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