【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:審査予定
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts 『ワイルドハーツ』Wディレクターインタビュー。キュートな小型の獣を撫でられる要素はスタッフ愛。制作秘話や最大3人マルチの仕様などを聞いた
https://famitsu.com/news/202210/11278817.html
新作和風狩りゲー『WILD HEARTS』の武器種は8と判明! 戦闘&マップ探索動画も公開
https://dengekionline.com/articles/153128/ モンハン様がネタ切れ気味のせいかフォロワーの要素あちこちパクって徐々にコレジャナイモンハンになってるけどこっちも世界観やら何やらぶっ壊さん程度に気をつけんとな >>3
今のところ判明してる武器は
太刀、大剣、鎚、和傘、トンファー?(5形態に変形)、弓
の6種類だね 結構期待してる
がプレイ人口が不安だなぁ
PCとのクロスプレイはやりたくないし おっ家ゲーでもスレ立ったか、正直かなり期待してる
俺はPS5版買う予定だ、野良でやる時PCクロス切りたいから 2月にはSeriesS以外のハードも気軽に買える状況になってるかしら >>14
一応PS5は半導体不足解消出来そうで2023年は大量生産予定らしいね
ただその頃には薄型の発表もされそうだけども… 部品調達のメドがたったので今年は大幅増産するとか5月に明言したのにこのザマなんよね
ソニーの発表は信用できん プレイレポート見る限り、モンスターに敬意を払ってるのが個人的にはすごくいい クロスプレイないとオンライン人居なくなりそうだけどPCとはやりたくねえんだよなぁ >>20
PCが一番チートしやすくてチーター多いから
チーター遭遇すると自分のデータ壊れる場合も有るからね coopゲーのチーターはそんなに気にしなくても良いと思う マナーが悪い人が多いのかと思ったらチーターね
なるほど 討鬼伝2でも初期からチーター現れてたけど破天バグの影響の方がでかくてマルチ環境壊れてすぐ過疎ったな >>25
討鬼伝2は今でもチーター見かけるねまあ十中八九中国人だけど
まあ破天はすぐ修正されたからいいけど 地域限定マッチング機能も付けて、各々で中華弾く方がチート除け効果でかいと思うけど
絶対やらないだろうな IGNのインタビュー来てたわ
やっぱり開発はほぼコーエーみたいでEA側は意見言うだけみたいだね
意見言うだけで後は開発資金出してくれて自由に開発できるって控え目に言って神様だね
まあだからイットテイクスツーみたいな名作作も生まれた訳なのかな?
あと連結カラクリ楽しみだね
https://jp.ign.com/wild-hearts/63223/interview/wild-hearts?amp=1 EA Originalsは基本金出すだけらしいからな オープンワールド化を巡っての討鬼伝2から三國無双8までの失敗の連続を見てるとな
チーニンなら兎も角オメガフォースがハイエンド機向けタイトル長らく作ってないのも不安要素 今さら動画観たけど傘が楽しそう某ゲームだと薙刀使ってたから楽しみ 某ゲームも何も討鬼伝ベースでしかも同じスタッフだからな
傘は討鬼伝の薙刀のダメな部分を全部省いて扱い易くした感じだねこれ 世界観はライズ以上に和風な感じでかなり好み
ライズより機敏に動けるなら買いだがPV見た限り似たようなものかな ライズが合わなくてアイスボーン派な自分にはこのゲームハマりそうな予感がする。 無許可で上がってるけどこれ太刀とハンマーも楽しそうだね
https://youtu.be/Iu38FjsjLgo キャラが喋ってんのに口パクしてないのはなんでなんだぜ
ボイス付いてるから未完成ではないと思うんだけど クソデカハンマーなのにモーションがめっちゃ軽いな
てか流血表現ないのか? >>40
これハンマー絶対カウンターもしくはスパアマみたいなの有るよね
映像よく見ると攻撃直後に硬直モーションみたいなの入ってるし
大剣は溜め主体みたいだけど移動できるから使いやすそうだね
>>41
討鬼伝ベースだからボウガンたぶん来ないと思う
来るなら銃じゃないかな? >>39
アルファ版をプレイした日本の動画投稿者がまだ未完成だって言ってたよ リリース時期もサンブレイクアプデ終了同時期だし
カプコンとコエテクで交互にリリースしてくれればユーザーとしては助かる モンハンも多分、サンブレのアプデ終わりあたりで次世代マルチのW2発表やろ?
出るのが2024年初前後ぐらいなら丁度良さげ トレーラーの説明に「封建時代の日本に印象を受けたゲーム」とか書かれてたけどゴーストオブツシマの間違いじゃないの?
素直に書かないのが嫌らしいね ツシマの前にもいくらでも侍ゲー出てるからな
ツシマが初というわけではない 刀を差してて畳敷きの部屋があるから
戦国時代末期~江戸くらいのイメージなのかなって >>49
アホなのか?そ 素直に書くわけないだろ
パクリとかどうでもいい面白ければ >>49
開閉できる和傘が出来たのが安土桃山時代だから戦国時代辺りだと思うよ
>>51
それぐらいの時代背景であってるはず そもそもコエがとっくに似たスタイルの仁王や討鬼伝出してるんだよな
ツシマはこれを時代変えてオープンワールドにしただけ パクリだろうが何だろうが売れたら正義よ
討鬼伝?知らない子ですね コエテクは今までずっと時代物のゲーム作ってるのに何で対馬が先人みたいに思ってる奴が居るのか不思議 時代物の先人とかいっても作ってるのはなんちゃって時代物ですし… なんちゃってって言い出したらおしまいだよ
対馬も含めてフィクション入ってるから面白いのに >>57
ツシマも思い切りフィクションはいってるけどね どっちが先とか本家はどれとかそんな気になるもんかねぇ
面白けりゃそれでいいし売れてくれればなおハッピーよ いまさらだけどチーニンじゃないのね
楽しみだけどさ チーニンはウォーロンなんちゃらの方
こっちは無双でお馴染みのωフォース >ゲーム本編では 8 種類のユニークな武器が用意されており、それぞれにいくつかの設定オプションが備わることで戦術に何百ものバリエーションが生まれます。
https://news.xbox.com/ja-jp/2022/10/27/gearing-up-for-your-first-hunting-trip-in-wild-hearts/
いくつかの設定オプションっていうのがどういうモノになるかで面白さが変わりそうだね カラクリ特化型のスタイルみたいなのが欲しいぞ使うかは知らん そらでるやろ
出なきゃショボスペだからグラボ買い替えるしかない 次世代機専用でマルチプラットフォーム展開してるソフトが少なすぎてまだ何とも言えないな まぁDMC5とかみたいに画質とパフォーマンスどちらか優先が選べるんだろう
2K120fpsなら十分じゃないかな アルファ版プレイした人がフレームレート選べるって言ってたね 低スペックのPCやXSS持ちならともかく、次世代機マルチだし60fps出るかなんて当たり前すぎて心配不要でしょ XSS合わせで全機種30fpsになったんだっけアレ ゴッサムナイツはXSSでも1440p対応してるし余力は有りそう EAが金だしてコエテクが下請けになるってヤバない? >>80
EAオリジナルズを理解してないな
そもそも下請けじゃないし
しかも今回依頼したのコーエー側からだよ >>84
依頼したのコーエー側なの?
売れるもの作るからお金出して!ってこと?はにゃ? >>85
そういう事
そしてEAオリジナルズのゲームのほとんどが評価がいい 去年ゲームオブザイヤー獲った「it takes two」もEAオリジナルズだけど期待出来るかどうかは開発のコーエー次第だと思う
ただ開発側のコーエーはドラクエヒーローズ、ビルダーズとかペルソナとかいいゲーム作るから販売側のコーエーに比べたら期待は出来ると思うよ コスト掛けられる環境ならωもまともなの作れるだろう
ωは下請けの時の方が信用性ある 今回はEAの資金援助で作るからまともなのは作れると思いたい
それにしても見返り無しで資金援助してくれるEAには感謝しかないね >>92
木曜日に来る
カラクリの紹介だって
バイクが出るなら移動速度の問題は即解決できるね
というかデザインがホイールオブチューンみたいで個人的にはカッコいい
https://youtu.be/CF1XXhRfSV4
https://i.imgur.com/tGztK1m.png https://youtu.be/CF1XXhRfSV4
11/17の23:58から公式放送くるぞー
なんか1輪バイクに跨がってるな、これがワイハの高速移動手段か
格好良すぎだろ! >>94―95
モノホイールバイクかっこいいな、早く動いてるところ観たい~! >>97
公式Twitterのやつだね、これ乗りながら攻撃したりできるのかな >>99
モノホイール別に立ち乗りじゃないし
どちらかと言えばスターウォーズの方が近いよ
https://i.imgur.com/Ts8n2G7.jpg 『WILD HEARTS』の象徴“からくり”についてインタビュー。からくりバイクで移動から突撃まで可能に! 多彩なからくりの使用方法を尋ねた
https://www.famitsu.com/news/202211/18283190.html 大筒と変形棍か
刀、大剣、槌、弓、和傘であと1種? プレイ動画では身を屈めて接近するシーンがあるけど奇襲も出来るのかな
人もライオンもそうだけどこっそり近づくのが狩りのセオリーだから正々堂々正面からというのは違和感がね
不意打ちでダウン取れるとか奇襲を楽しめるシステムだといいな >>107
ノジマ、ヨドバシはゲリラ的に店頭販売してるよ
条件つきだったりソフト抱き合わせだったりヨドバシはクレカ作れって言われるけど 2年経ってるのに買う為の努力が必要な状況が改善されんと国内マルチはキツいな 俺はモンハンワールドでフレンドみんなPCに移ったからこれもPCだな
一緒に買って遊ぼうぜ どうせ野良マルチだとPCはチーターで溢れるだろうしクロス切りたいからPS5版買うぞ
PCフレとやる時はクロスでやりゃいいし 2024年に出るroninがps5限定だから…
まあクロスプレイあるし、野良で会ったらよろしくね 最初はただの和製モンハンって印象だったけどからくりとか武器は差別化を図ろうしてる感じはあるな どっちかというと、討鬼伝とかゴッドイーター路線の次世代版のイメージ
まあゴッドイーター本家は3で実質もう死んだけど >>111だけどPS5デビュー確定したぜ
繰り上げ当選メールが昼頃届いて一瞬詐欺を疑った いままで出てきた武器、どれも軽快なものばかりだったけど
フランスやガンスのような重厚な武器あるかな なぜか変換でランスがフランスになってたw
AmazonのIMEへっぽこすぎィ! というか大剣とハンマーの動画上がってるの知らん人結構多いのね 出てる動画見る限りだと大剣、槌、弓はあんま面白くなさそう 大剣と鎚はシステムが不明だから判断するには早計だよ
弓はシンプルで使いやすいと思う 討鬼伝だと大半の武器の強ムーブが溜めか連打しかなかったから
武器ごとの特長や操作体系みたいなのがきちんと出来てるといいな というかそれ討鬼伝に限らずほとんどの狩ゲーがそうだけどね むしろ討鬼伝はどの武器も他の狩ゲーに比べてこれを当てるのが目的、みたいな強ムーブってない感じがしたけど
強いて言うなら銃の狙撃霊弾くらい?
そもそも各武器の目的とか役割とか斬打突相性とかくっきり別れてたし
ミタマの方は、気力ケアめっちゃ楽とか火力タマフリ高回転とかチキン御用達空蝉使い放題とかあったけど いや討鬼伝でも棒とかは破潰をどれだけ当てれるかだし薙刀とかは明星を何回打てるかで火力変わってくるしね
槍も2だと踏み込みから派生がほとんどだし弓も弦張りして一矢で印をどれだけ抜けるかだから強ムーブは普通に有るよ Wo longもそうだけどDL版の予約開始遅くない?
コーエーってどのタイトルもこんな感じなの? 店舗特典が公開されてたけど思ったよりどうでもいい内容だなwこれ系は序盤使えるアクセサリーとかが定番かと思ってたわ デジタルデラックス的なのがあればワンチャン
序盤に使えるって特典は実はあまり使った記憶がないんだけどw ホグワーツレガシーはアーリーアクセスと、衣装、限定クエストと何かのパックだったな
ワイルドハーツも防具出してくれて良いのよ
桜花とか凛音、あとホロウの服欲しい 世界観は好きなんだけど戦ってみたいと思えるモンスターがまだいない 討鬼伝とモンハンの違いって、モンスターのキャラクター性の違いが大きいね
モンスターのキャラクター性、ドラマが薄くて感情移入できない
ただの動く的でしかないという >>143ー144
モンスターのキャラクターとストーリー性は討鬼伝の方があるな
それぞれのキャラの背景に鬼がガッツリ絡んでくる 当然モンスターの数は100種類くらいいるんだよな?大型だけでだぞ >>146
確かにストーリーはさっさと狩らせろと言いたいくらい長かったけど
討鬼伝はモンスターのキャラデザや楽曲は弱く感じたなあ
それにモンスターの攻撃行動が雑に感じたな
クルクル回って突進してきたときはもう、コレはひどいなと
モンハンはモンスターというキャラのデザイン、見た目・行動・楽曲
語られないバックストーリーと個性的だからね
延々とシナリオ読ませてキャラ付けするより、見て戦って聴いてわかるキャラクター性でモンハンの方が上だと思うわ
さすがはロックマンやSFのカプコンだなと
ワイハは討鬼伝よりはモンスターの見た目・行動はいい感じなので
盛り上がる曲や生態の表現に期待かな
延々とストーリーテキスト読まされるのは勘弁で >>146
自分も同意見
討鬼伝→ライズで初モンハンの自分からすると、モンハンのがストーリー上でも敵自体もちょっと印象が薄い気がしたな
殆どがトカゲや恐竜の形だから動きが少ししか違わない
頭の位置もそう大きく違わないから何か飛ばしてくる系の弾道も似通ってるし、自分の1番使いやすい武器だけで済んじゃう感じ
それでもライズではアケノシルムとかイソネミクニとか、頑張って増やしたんだろうけどね… 語られないバックストーリーって公式が呟いてるやつのこと?
それならこんな顔で読んだ記憶→ ( ̄σ・ ̄*)ふ~ん、で?
ゲーム内で語られない設定に興味わかない
まだ語られるだけ討鬼伝の方がましじゃない?やった事ないけど 討鬼伝はモンスターのストーリーがモンスターの行動に現れない
というかプレイヤーキャラのストーリーの添え物であって、モンスターの持つキャラクター性が行動に現れてないのよ
>>150
さすがにそれは動画すら見たこと無いエアプ認定されても仕方ないぞ
メイン級モンスターやら、古龍・G級モンスターやら全然動き違うだろ
それに大きな動きだけでなく正面に立ちながら回り込むようにして攻撃してきたり、フェイントかけてきたりと、実際に戦ってる感あるのはモンハンの方が上だわ >>148
いや討鬼伝はストーリーはむしろ会話挟んで討伐だからむしろサクサク進むぞ
デザインはモンハンはトカゲとかの原生物だけど討鬼伝はそもそもが生物じゃない架空の鬼だからコンセプトが全然違うから比べれないと思うわ
BGMに関しては討鬼伝もモンハンも聞いてすぐにイメージできるからそう変わらない
回転するして突進する敵もモンハンにもウラガンキンとかラングロトラとか居るし討鬼伝に限った事じゃないしな
>>150
ストーリーと鬼の関係は分かりやすかったね
大切な誰かの仇だったり乗り越えないといけない壁だったり
モンハンは直立二足歩行型があんまり居ないけどそこはコンセプトが違うからしょうがないと思う モンハン大好きさんはなんでこのスレにいるんだ?
わざわざ前作ともいえる討鬼伝を貶してまで何が言いたいのかわからない 恐らくありそうな引き継ぎ体験版も込みで考えても後2ヶ月は我慢かぁこのくらいの期間が一番待ち遠しく感じるわ >>644
ソニックと比較してるのおまえだけだろ…
ソニックバカは置いといて、主役の黒人女だけどスカルアンドボーンズPVのモブ顔主人公見た後では全然あり >>154
ワイルドハーツは一応討鬼伝の続編のつもりで作ってるからね
モンハンの方が上ならわざわざやる必要無いわな >>152
討鬼伝も回り込みながら攻撃してきたりフェイント攻撃はしてくるけどね
というか本当にプレイした?
言ってること的外れ過ぎるんだが >>161
インタビューで「私たちは「討鬼伝」シリーズのようなハンティングアクションゲームの開発経験があり、まずはそこから着想を得ました。」って言ってたね >>158
それをここで、WHスレで言う必要あるか?って話でしょ >>163
143、148、152を書いたモンハン好きさん以外は大体みんなそう思ってるんじゃないかな
だからこそ158さんも「モンハン上げしてる人言ってること的外れ、本当に討鬼伝プレイした?」ってつっこんでるわけだし
まあ発売前からこのスレで井戸端会議してるのは討鬼伝続編正座待機してた人も多いだろうし、ちょっとピリピリするよねえ モンハンの話題出てる中でWHって略すとMHWに空目しちゃうな
でもワイハーだと常夏感出ちゃうし難しいな >>164
あー自分ちょっと勘違いしてたわ
>>158さんによくわからん指摘してしもうた、すまぬ >>165
伸ばすからアゲアゲ感が出るんだろう
ワイハで行こう >>164
ぶっちゃけ9月半ばの初報の時点で新規IPって書いてあったから討鬼伝でないのは想像出来たし精神的な続編だろうとは思ってたからイライラはしてないかな
むしろワイルドハーツは期待の方が大きいね
GOTYも排出してる名作ゲーの多いEAオリジナルズだから余計に期待しちゃうわ
>>166
というか上で言ってるのは確実に討鬼伝プレイしてなくてただ単に討鬼伝とワイルドハーツをモンハンと比べて貶したいのが透けて見えてたからね
上で討鬼伝は~してこない、~しないって言ってるけど全部有るからね
要するにただの荒らしだよ >>165
だったらWILD HEARTS(WLHTかWDHT)でいいんじゃないかな? 討鬼伝やったのは2だけど、まわりこんでくるようなプレーヤーの動き見た行動してるとは感じなかったけどな
そもそもなんで討鬼伝3でなくワイルドハーツになったのか
鬼ではなく動物メインになったのか考えてみろ モンハンの糞フェイント軸合わせとか高性能ホーミング突進とかを好意的に受け止めてる奴いるんだな
対処出来るとはいえストレス要素でしかなかったわ 仮にも討鬼伝2やってて回り込んでくる攻撃が無いは尚更あり得ない発言だわ
後半は訳の分からんこと言ってるしやっぱり貶したいだけじゃん はなから粗探しのつもりでプレイしたんでしょ
モンハンの回転突進は良い突進、討鬼伝の回転突進は悪い突進ってな
BGMのことにしてもそう
殆ど難癖言いがかりレベル
なにが「討鬼伝じゃなくてワイルドハーツになったか考えてみろ」だよ
ハード普及率とプレイヤー層の見極めミスって前作より大幅にこけたタイトル丸のままとか看板掛け替えだけじゃ続けさせてもらえなかっただけでしょ
逆になんですんなり2が出せたのか考えてみれば?
つうかただただモンハンに比べて討鬼伝はダメだって話をしたいならモンハン板でそういうスレ作って話せば >>173
というかプレイしてないと思う
>「ストーリー長ったらしくてさっさと狩らせろ」
討鬼伝は会話イベント少し挟んで討伐に行くからサクサク進む
>「攻撃が雑でクルクル回転して突進して来たの酷い」
回転突進はモンハンにはウラガンキンとかラングロトラとかラージャンもしてくる
というかモンハンやってるなら回転突進有るの知ってるはず
しかも討鬼伝2の回転突進はそもそも手で掴めるから全然苦にならない
>「討鬼伝は鬼の設定が鬼の行動に表れてない、回り込んで攻撃してきたりフェイント掛けて攻撃してこない」
風を縫うように姿を消す鬼は設定通りに姿が消えるし狡猾に立ち回る鬼は文字通り狡猾に立ち回ってくる
バックジャンプでフェイント掛けて攻撃やゲリョスみたいに騙し討ちしてくるヤツも居る
ステップで横に回り込んだりジャンプで背後に回って攻撃してくる鬼も居る
どれも討鬼伝プレイしてるならあまり出てこない感想だから結局はモンハン盾にして貶したいだけだと思う
たぶんワイルドハーツも討鬼伝シリーズのスタッフだし粗を探して指摘したいだけじゃないかな そもそも比較してどっちが上とか下とか言ってる時点で話にならん
ハンティングアクションというジャンルで類似してる点は多々あるけど細かい点で全然違う別ゲー
モンハンにはモンハンの良さ、討鬼伝には討鬼伝の良さがあるんだし >>176
普通両方遊ぶんだわ
どうせモンハンも今年くらいでやることなくなるんだから >>176
モンハンも討鬼伝も両方やってるけど
似てるの体力スタミナゲージと素材で武器防具作ったりする部分だけだしね
その他のシステムは全く別物だわな
ストーリーもゲームのコンセプトも全然違うし比べるなって話だね ここはワイルドハーツスレです、>>148 はお帰りください
これで終了 >>175
いたねえ、カゼヌイ
よう斜め後ろに回られて引っ掻かれたわ
ワイルドハーツにも猫出てくるかなあ
ゴリラにぶん投げられてた緑のブースターみたいなのは一瞬見えたけど >>181
カゼヌイとアマモちゃん普通に画面外から引っ掻いてくるからね
怒ると消えるし飛び道具勢は狙いにくくなるし
投げ飛ばされてたの兎だから猫系なら虎とか出てきそう
今のところ十二支の動物が着々と出てるしね(ヤマアラシから目を背けつつ) >>180
まぁ似たよなゲームかもしれんからな、古の狩りゲーオタクが釣られてくるかも試練
ナノダイバー知ってる人とか来ないかなぁ クソゲーの可能性もあるかもしれんが予約した
ただフォースポークン、ホグワーツレガシーと近すぎ問題
全部クソゲーだったらと思うと夜しか眠れん 元祖モンハンが真のモンハン発売1ヶ月前にゲーパス入り ライズはクロスセーブとクロスプレイ無いと思うし特に問題ないと思う
というかライズ側のユーザーにそもそもめちゃくちゃ不評だしね とはいえ、ワイルドハーツにとって、モンハンワールドやったけどライズはやってない(Switch持ってないor持ってるけど狩ゲーやるのはちょっと…)プレイヤーはまさに狙い目だったろうし
カプコンもそこ取られるのを嫌がって急遽決めた感満載よな
なんというか、押しも押されもせぬタイトルいくつも持ってる割にやることがせせこましい ライズはベースがswitch向けだから、Steam版もクッソしょぼかったんだよな ライズpsにも来るのかでもまぁ拡張コンテンツはまだ先となればそっち出てからでいいや勢もいるだろうし案外食い合いにはならないかも? >>187
だけどクロスプレイ無さそうだからね
それぞれ個別のCSでライズはやりたがらないだろうね >>189
ちなみにサンブレイクは春頃だから4~5月になるそうだよ
>>187
モンハンスレでも「十中八九ワイルドハーツが発表されて焦って出したんだろう、でなきゃサンブレイクを分ける意味が分からない」って言ってた
にしても相変わらずカプコンはコーエーに対して嫌がらせするの好きだねぇ モンハンのPV観て思ったけどワイルドハーツもゲームパス初日の可能性有るのかな? ないと思う
新作で初日からって、ホロウナイトとかインディーズぐらいみたいだから
くるとしても1年半〜2年以上たってからって気がする なんかコエテクのゲームだと思い込んでたけどこれってEAのゲームだから初日入りするとしたらEA Playの方だな PCと違ってCSで新規ライズはだるそうだな
なんだかんだチートとMod需要で売れたんだろうし
順序が逆なんだ >>195
EAでもEAオリジナルズだからどうだろうね
一応EAappで配信は決定してるみたいだけど ライズ3900円だからわざわざゲイツパスなんぞ入るまでもないわ カプコンがライズを先に出したのはPS5初の狩りゲーというポジションを取られたくなかったとか言うしょーもない理由だと思ってる できるでしょ
ライズの開発に使われたのはそもそも他機種展開用のRE ENGINEだし、開発者本人も単純な移植については難しいものではないって言ってたし
ただ作ったあとにグラやら陰影やらをswitch用にするのに苦労したらしいけど
なんかコエテクの発表に危機感を覚えてps4、5、XBOXへの展開を決定
ワイルドハーツ発売前にどうにか間に合わせるために、クロスセーブもクロスプレイもサンブレイクも抜きでとにかく出せる部分だけ出した感が半端ない ワイルドハーツはあまり関係ない気がするな
TGSの時にXboxのトップがわざわざ来日して様々な会社と交渉を進めてると語ってたしその効果が出始めたのではないか ゴミ箱ってPS5の事だろ、Xboxはまともな設計してるぞ 難しいもんではないからと言ってすぐ出来る訳ではない
しかも恐らくチーム人数も開発時と比べたらかなり少人数だろうからね
ワイルドハーツとか関係なくとっくの昔に発売は決まってたと思うけど Unreal Engine 4製のsnake passはswitchの移植に7日+微調整で済んだそうだし、コンソール機への移植は等しく容易で決してSwitchが特別ではないとも言ってる
まあ、RE ENGINEとカプコンがよっぽどポンコツって可能性もゼロではないかもだけど
仮に発売自体は決まってたとして
ワイルドハーツ発売前から、1月中に既存プレイヤーの追加購入がほぼ確実に見込めない不完全にも程がある状態で出すことまで決まってたって、本当にそう思う? ffオリジンもエルデン盛り上がってる時に出してくっそ空気になってたが
ワイルドハーツもライズが近いのはちとヤバいな >>208
ライズはそこまで影響無いと思うよ
クロスプレイも引き継ぎも出来ないから渋ってる人多いね
それにワイルドハーツまで1ヶ月有るしライズ買うならワイルドハーツ買うっていう人も結構居る
本家switch勢の間でも今回のは評判良くないみたい
そもそもお守りも怪異も初めからやる気起きないとかなんとか 完全版のサンブレイクでもないライズにどれだけ訴求力あんのかね
Switch版プレイ済みの人はスルーするだろうし
Switch持ってなくて泣く泣くスルーしてたって人も今更ライズに惹かれるかね?
しかもクロスプレイ出来ないことがわかってる状態で 明らかにぶつけに来てるからな
>>211
逆にカプコンにそれしか対抗手段がない
おそらく来年末くらいにPSか箱のモンハンを想定してたんじゃないかな
少しでも邪魔したいんじゃない? >>211
上にも有るけどクロスセーブ出来ないのが一番の問題らしい
今さら数百~千時間以上やってるプレイヤーが一から護石集めや怪異錬成したいかっていう話だわ
そこにクロスプレイできない環境で新規の人がどれだけ入って来るか?っていうね
>>212
まあ確実にぶつけて来てるよね
おそらく意地でもPS5初の狩ゲーというポジションを死守したかったんだろうね モンハンライズの売上は9月末時点のデータで1120万本+サンブレイク440万本
それに対してライズと同じくXbox Game Passに発売日から投入されたForza Horizon 5の累計プレイヤー数は2000万人を越えてる
まだまだ潜在ユーザーを呼び込める可能性が有るんだよ
https://i.imgur.com/574HH7n.png 2,000万…!多いね
ワールドプレイ済の1700万からライズプレイ済引いた700万の囲い込み狙いかと思ってたけど、ターゲットになりうるプレイヤーってそんな多いのか
本当そういうやり方きらーい…
だから海外の人にも次のモンハン新作で、フィールドにその場で設置できる装置と機械が出てきても驚かないとか言われちゃうんだ 討鬼伝から色々持ってって鬼の手やら鷹襲突やら防ゲージまがいの実装したくせに、本家面しながらこすっからい手で潰そうとしてくるゲームの名前で呼びたくない
普通に省略なしでワイルドハーツで呼ぶわ 私はps5で
ps plus入ったからって色々ダウンロードしたら容量足りなくなって、ps4のデータ移す為に外付けハード買ったわ
でもワイルドハーツとホグワーツレガシー入れたらまたギリギリになりそう 仁王とは開発チームが違うけど流石に好きなタイミングで再キャラクリさせてくれるよな?
狩りゲーって何故か途中でキャラクリさせてくれないのばっかりだから本当に頼むぞ 仁王でいう形写し、モンハンでいう重ね着みたいな外見だけ好きな見た目の装備に変更できるシステムもあってほしい
自分が操作するキャラの見た目ってプレイのモチベーションってところで馬鹿にできないと思うし キャラクリの充実度も気になる
理想通りのキャラが作れたらキャラへの思い入れも半端ないからクリア後も時々顔を思い出して再プレイしたくなる >>230
それも既に発表されてる
仁王レベルでキャラクリできる 正確に言うと仁王2かな
2は私もやったことないけど、キャラメイクがすごいって話は聞いたことある
中途半端に仁王2方式にしたらしい三國無双8はなんでこうなったとも言われてたけど 三國無双8eは重ね着なんて余計な要素追加しといて仁王2から劣化してるからな
固有キャラと遜色なかった仁王2と違ってグラフィックも酷い TheGameAwardsで新しい情報来るみたいだな公式がツイートしてる 2週間前のPVの最後に12/8新トレーラー公開とあったからそれのことかな
楽しみ TGAの告知は12/9ってなってて、前の動画のラストは8日ってなってたけど、時差的な何かでずれてるだけかな? Twitter更新来てるね
ラセツ以外の新獣公開だそうだ psストアのデラックスエディションの方、防具は2種類だけで後はエモートとかスタンプかあ…
どうしようかな 今のところ順調に干支(鼠虎兎猿鳥猪)のモンスターが揃ってるね
ムービーの最後これ絶対に龍タイプのヤツ居るわ
虎が対峙すると言えば龍だし
あと最後の武器なかなか見してくれんね
https://youtu.be/UmKWvFFmr6w ウサギというよりムササビ的ななにかかもね
滑空するって書いてあるし
コハクヌシがよう分からん
鹿? 鹿はチャットスタンプにいるね
頭から草生えてるってところでは狸と同じだけどコハク要素がないから違うかな スタンプあるのか
ライズのスタンプは糞だったけどモンハンのいいところはどんどんパクっていけ スタンプあるのか
ライズのスタンプは糞だったけどモンハンのいいところはどんどんパクっていけ >>248
>>249
ムササビというよりはウサギだと思うよ
モチーフはアルミラージかジャッカロープだと思う
>>250
アライグマはコハクヌシってストーリーモードで言ってた
鹿の大型獣は不明だね
隣はクニナラシだと思う ヴァルヘイムとか5体だけど何度でも遊べるがモンハンは100体越えてても90体くらいは一度戦うだけの使い捨てだから12体でもイケる >>255
既にアライグマとヤマアラシが居るし鹿の大型獣も確定してる
クニナラシも含めれば干支+αだと現在16体居るよ >>258
決定じゃないけど可能性は高いと思う
少なくともムービーから見て龍っぽいのは出てくるはず
もう既に干支で7匹(鼠兎寅猿鳥狼猪)出てるしね そういやマッチングやロビーまわりはどうなるんだろう 部屋名は付けられるようにして欲しいなぁ
仮にロビー建てる方式として3人だとなんか寂しい感じするしロビーだけは最大マルチ可能数より多い人数が参加出来たりとかかなぁ 4人以上はカラクリで画面見づらいからダメでしたって言ってるから無いね 確かにロビーの人数は増やして欲しい
mhwみたいに なんか出入りもクエスト貼り付けも自由な街みたいなとこで皆うろちょろしてて
募集中のクエストの立て札並んでる中から「これに参加します」って選ぶのやりたいな カラクリエディションのカラクリ防具カッコいいな
後は鹿の獣も気になる
楽しみだわ アビリティ.スキル回りもまだ出てなかったよね?
御霊からどう変わるのか、情報早くだしてほしいわ >>268
スキル回りはアルファ版でチラッと公開されてた
今回は武器のスキルツリー制でどんどん戦闘行動強化していく感じになる
後でてないのは強化とは別の「改造」だね 大型獣は30弱くらいは欲しいよなー
干支云々は置いといても蛇はいそう >>271
ムービーの最後でアラガネが火炎弾を背中の触手で弾いて飛び掛かってるから龍は絶対居るだろうね
龍虎相打つっていうし 大型は亜種抜きで20居たら良い方だろ討鬼伝なんて亜種抜きだと12体だったぞ
物量を期待しない方が良い まあ第一作目で大型30体はどこの狩りゲーでも厳しいよね
今後続編出るなら増えるだろうけど
討鬼伝なんて2までで30体位か亜種抜いてね ロードもサクサクで
神ゲーの予感しかない
問題があるとすれば
狩りゲーの腕前が相当落ちてることだ‥
昔はPSPでティガレックスとかリオレウスとか
余裕で倒せてたが
今は出来るか自信ない 一作目とかプレイヤーには関係ない
ていうかライバルはモンハンじゃなくて討鬼伝なの?
失敗したシリーズがライバルなら期待できんな というかライバル視する意味が分からんわ
モンハンはモンハン
ワイルドハーツはワイルドハーツだろ
一体何を期待してるんだよ 開発陣が他社の狩りゲーを意識してないならクソゲー確定だな >>281
変形棍は手前の一輪馬の獣狩りが持ってるんだよね
だから奥が何なのか分からんのよ >>280
とか言いながらも気になるからスレ見に来るの草 またあのモンハン好きさんかな
むしろモンハンのが無駄にコエテクの狩ゲーのことライバル視してるよね
ブランド力はモンハンのがあるんだからどんと構えてりゃいいのに、わたわたとプレイヤー囲い込みに走るようなみみっちい動きしてみせたりさあ モンハンはエンドコンテンツ周りで失敗続きだからそこは是非参考にして欲しいところではあるw >>284
皮肉も分からないなんて…
笑ってる場合? 何が一作目は関係ないだよ
お前ところのモンハンも一作目は少なかったクセによく言ったわw
>>285
次スレはIP開示にしたほうがいいね
こういうウザいのが来るし この感じはモンハン君だなw
まぁこっちが気になっちゃうよねー >>278
>一作目とかプレイヤーには関係ない
初代モンハン大型数
12
いや草 発売前からこのスレに集まってる人なんて大なり小なりワイルドハーツに興味を持ってるばっかりなのに
わざわざそこに「クソゲー(チラッチラッ)」ってやってる行動を笑われてるんだよ おまえらモンハンくん大好きだな
そんなに好きなら別スレ立ててそっちで喧嘩しろよ
もっさり退屈ゲーのライズを見限ってこっちに来たのに勘違いしたおまえらがモンハンをボロクソに叩いてて草 正直中身より宣伝のやる気のなさが心配
これだけ力入れてるゲームの公式twitterが1万行かないってヤバいだろ そもそも発売もしてないのにクソゲー認定とか片腹痛いわ
>>283
総勢だと討鬼伝無印 ケルベロス入れて25体
モンハン初代
中型入れても16体 あの程度の皮肉もわからないバカが何人いるんだここ
あれはバカな>>279への皮肉な
クソゲーなんて微塵も思ってないわ >>293
それは確かに
ウォーロン体験版!ってやってる陰で、そっと出すなよって…
あと文字とアイコンの類はこれでもかってくらい分かりやすくお願いしたい
そこら辺は是非ともツシマの姿勢を見習ってほしいかな 狩ゲーとしてモンハンと比較されるのは当然だろ
モンハンユーザー敵視してどうするんだ、新規来ないと困るのはこっちだぞ まあ比較されないわけが無いしな
重要なのはモンハンにない面白さや魅力をどれほど持ってるか このゲームで狩りゲーデビューしようと思ってる
野良で会ったらおまえらよろしく 自分は最初はソロでやりたいんだけどPV見るとマルチばかりなんだよね
ラセツなどの大型がモンハンのマムみたいな難易度なら嫌だなぁ >>297
敵視してるんじゃなくて向こうからふっかけて来てるんだが
>>301
一度の狩りの所要時間が10分程度って言ってるからある程度の難易度は有りそうだね それまで「コエテクが討鬼伝出した時は敵は何種類くらいだったから、それを踏まえてこのくらいなら御の字かね」
って話してたのに、いきなりライバルはモンハンじゃないのかだの他社を意識しなきゃだめだの言い出した挙句「おまえらモンハンくん大好きだな?そんなに好きなら別スレで喧嘩しろ」って
いや、モンハン好きさんだのモンハン君だの呼ばれてんのはお前だよっていうね
モンハンプレイヤーがワイルドハーツプレイするのはまあ嬉しいけど、別にスレに出入りしてくれなくても困らないよ?
まして一々引き合いに出してケチ付けるのが主目的になってる人なら尚更 討鬼伝にしても仁王にしても早々に体験版を出してユーザーの意見をフィードバックしたからこそのクオリティだったが
今回そういうのが無さそうだからどんな出来になるかね 次世代機持ってないモンハンガイジ叩きに来てるだけだから比較されるのは当然とか知らんがな >>303
そもそも自社の討鬼伝を何でライバル視しないといけないのかと言うね
こちとら別にモンハンをライバル視なんてしてないしモンハンのプレイヤーがこちらに流れて来ようが来まいが勝手なのにどうしてもモンハンと比べて貶したいみたいだね
挙げ句「皮肉言っただけでクソゲーなんて微塵も思ってない」って言うけど皮肉が出る時点でクソゲーって思ってるだろっていうね
思ってなくて言ってるならもう病気だよ
やっぱり次からIPつけた方がいいな
>>293
EAのゲームは宣伝そんなに力入れてなくても売れてるの結構多いね
やっぱり大手ゲームメーカーなのがでかいのかもね
去年のGOTYのIT TAKES TWOも宣伝はあまりしてないけど結局売れたしね 内部事情はもちろん分からんけど体験版やるにしてもEAの采配になるのかな
コエテクなら下手すると2回くらい体験版出して来そうだもんな どうせ買わないゴミの意見なんて聞く必要ないから体験版はやらなくていいと思う 明けましておめでとうございます、引き継ぎありの体験版どうぞってならんかな
正月テレビ番組あんまり好きなのやらないだろうし、来てくれたらテンションめっちゃ上がる >>304
今回はEAオリジナルズだからそんなに心配無いと思いたいね
オリジナルズはどのゲームも高評価だしコエテクも開発側の場合は優秀なゲーム作るからね
資金提供はEAが全て行ってるから開発のクオリティはいつもより高いと思うよ
>>307
EAのインタビューだと出資するだけで全ての権限は開発側にあるからEAが采配してる訳ではないと思う
EAオリジナルズでEAのやることはプレイして感想とアイデアを言って開発により良いゲームを作って貰うのが目的って言ってるからね 日本だとEA=ANTHEMって印象を持つ人は結構多そう
興味はあるけど様子見する人も少なからずいると思う
それとYouTubeにある海外のレビュアーの動画にデモはどこにあるのってコメントがいくつかついてた
体験版が欲しいのは日本も海外も同じだと思うから出してくれないかなあ 古参が旧作引き合いに出してイキってるところに新規が来ると思うか?
ファンのふりしたアンチとしか思えんな 発売までは粘着するだろうから上手くスルーするかNGしたいところ >>313
もう早速312で粘着してきてるね
IDだと1日で変わるからNGしにくいのよね
次スレでIP必須だな
>>311
コエテクが体験版出さない事無かったから年明けに出るんじゃない? EAはFIFAでライセンス独占してウイイレを殺したイメージあるけど実際はウイイレの自滅だった気もする
まぁEAとEA Sportsは別なのかもしれんが ワイルドハーツ最後の武器が公式でお漏らししてて笑う
槍じゃんw 鍔が両側にあって柄の真ん中が膨らんでるから別れそうな感じ >>320
あー確かに変形棍かもしれんね
でも柄の部分が一対じゃないのが気になるね https://jp.ign.com/wild-hearts/64436/interview/wild-hearts?amp=1
IGNに新しいインタビュー来てた
獣の数は小さいのとか含めたら10や20ではきかないらしい
後、干支の動物はすべて登場させる案もあったって言い方をしてるから干支の動物がすべて出る訳ではなさそう
龍はさすがに出ないかな? >>323
あーなるほど
だから海外サイトだとラセツはアズマ最強の獣って書いてあったのね
自分は龍は居ると思うな
最後アラガネが弾いたの弾は大筒の緑色じゃなくて青い炎だった
もしくはアラガネと同じ外来種で出てきそうな気がする
獣は30体前後居そうだね
>>327
ウッソだろw ドラゴンはともかく龍ってめちゃくちゃ戦いにくそうなイメージがあるんだよね
でも嵐金が外来種らしいし、龍をドラゴンっぽくするのも出来そうだからもしかしたらいるかもしれないね イテナミさんの上半身変えたタイプとウシオキナ型か、どっちでも良いからニョロ長いのは1匹位欲しいねえ まぁ和のコンセプトでいくならヘビ型だろうね
干支でハブられそうなのは牛、羊あたりかな >>332
多分forspokenオンライン要素ないよね?
両方買って、とりあえずワイルドハーツで一緒にわちゃわちゃしようぜ
私もホグワーツレガシー&ワイルドハーツだし
大丈夫、いけるいける >>332
強いて優先順位つけるならオンラインあるWILDHEARTSが優先かな
落ち着いたらフォースポークンでいいんじゃないか? フォスポは体験版が酷評されとるな
ワイハーも体験版はよ出せ >>332
フォースポークンはオンラインが無いからクロスプレイできるこっちが先でいいんじゃないかな
>>331
個人的には馬と羊だと思ってる
牛は猛牛とかのイメージあるから出せそう 昨日上で画像上げた槍かなって言ってたのが変形棍だとするとやっぱり数前の画像が新武器なんかね?
より高解像度の画像来てて鉤爪とナイフにも見えるけど…
https://i.imgur.com/lyAABKl.jpg
https://i.imgur.com/QfU6CWg.png 討鬼伝ってやりこみ要素、エンドコンテンツはどうだったの? とりあえず武器防具作りとミタマ集めを兼ねて、
無限討伐(ランダムに出てくる鬼を延々退治、10セット毎に補給的なのができる)
特殊討伐(補給なし10匹くらい倒すまで帰れません。事前に火を操る鬼、とか、この領域に棲息する鬼、とか情報あり)
みたいなのやってたな
ミタマ武器とか見た目が結構可愛いのが多かったから >>340
無印極2もトロフィー以外はほぼ無いね
あとは各々で勝手にやり込んでるって感じ
自分も2は5000時間位やったかな >>339
右手と左手に持ってるなにかの間が紐っぽいので繋がってるようにもみえるね
変形棍はトンファー、双刃剣、十字手裏剣以外の2形態はまだ出てきてないんだっけ?
その内の一つなのか、それともラストワンが鎖鎌みたいに空中特化武器なのか…
気になるね >>344
鎖だと思うよ
変形棍の形態は初期形態除くと
両刃剣、風魔手裏剣、棍棒が確認できるね。
昨日の武器が変形棍なら最後の形態は槍だね
ちなみに変形棍はこの画像の手前の獣狩りが背負ってるからたぶんこれが最後の武器かな
もしそうなら空中で構えてるイラストだから鎖鎌みたいな空中戦特化武器だと思うよ
忘れちゃいけなのがワイルドハーツはそもそも討鬼伝がベースだから正解なら討鬼伝より進化した空中戦が出来るかもね >>345
鎖鎌か…良いなあ
討鬼伝でも仁王でも使ってたわ
>>347
7分間の動画にちょっとしか出てないから、続報待ちかなあ MHWがフリプに来てちょっとやってやめちゃったからこのゲームにはすごく期待してる
討鬼伝やってた人に聞きたいんだけどアイテムとか装備の制作はどんな感じだったん?
MHWはそこら辺が煩雑に感じたのがやめた原因の一つだから気になる 1極についてだと、装備作成とかアイテム(ミタマスキル周り)に関しては、操作とか手順自体は分かりやすいしストレスない
ただいかんせん種類が多いから、ピンポイントでこのスキル誰が持ってたっけ?とかこのミタマ武器、どの武器とどのミタマで作るんだ?とかは大体wikiみることになる
ワイルドハーツは討鬼伝とはまたちょっと違うだろうけど…コエテクはそこら辺の情報整理とか使いやすくするのは得意な感じがする
…変に洒落っ気出さなければね >>349
討鬼伝は無印からそうだけどアイテムっていう概念が無い
だから出撃前に「この鬼にはこのアイテム」とか煩わしい作業もなくて武器と防具とミタマ(スキル)選んで任務受ければすぐ出撃できる
代わりに13の戦闘スタイルが有ってそのスタイル毎に分かれてて発動すると効果が有るタマフリ(回数制限有りだけどフィールドに有る石碑でフルチャージできる)がモンハンでいうアイテムになるね
例えば攻撃に特化した攻スタイル一だと一定時間効果が有る(□:渾身(鬼神薬みたいな)、△:吸生(与えたダメ分回復)、○:軍神招来(全て会心攻撃になる))を使い分けて戦う
回復薬に当たる治癒は全スタイルでそれぞれ10回使える
逆にしびれ罠に当たる不動金縛(隠スタ)
古の秘薬に当たる変若水「おちみず(癒スタ)」とかは特定のスタイルしか使えない
あとアイテムの概念が無いのでプレイヤー間での素材交換も出来ない
まあ要するにアイテム周りの煩わしいシステム取っ払って各スタイルで色んな戦闘が有ってアクションゲームが苦手な人でも楽しめる狩ゲーが討鬼伝シリーズだね みんないろいろ教えてくれてありがとう
討鬼伝のノウハウがあるし、新規IPだから取っつきにくいUIにはしなさそうだね
EAがアドバイスしてるみたいだからチュートリアル回りも多分しっかりしてそう >>351
ワイルドハーツは見た限りだと獣の素材は自動で回収してアイテムボックスに送ってくれるっぽいね
おそらくカラクリ以外の他の素材も自動でアイテムボックス送ってくれると思う
回復アイテムも10個持ててフィールドの泉から自由に補給できるようになってるね
この泉は地脈カラクリで自由に設置できるっぽい 引き継ぎ出来る体験版が欲しいなあ
キャラクリが絶対時間かかるから先に済ませときたい
そしたら発売してもスムーズに出来るしね 討鬼伝2では引き継ぎ体験版で初動に響くデカい失敗したからなぁ体験版はもちろん欲しいけどモンハン方式でいい気もする 体験版はほしいが引き継ぎはいらん
キャラクリは仁王2のコード方式にすればいい 狩りお試しベータ版とキャラクリのみ引継可の先行版2つ出ればヨシ ワイルドハーツはスタミナがないのがいいね
モンハンだと逃げるモンスターを追いかけたり属性やられとかで結構ストレス溜まる要素だったから嬉しい
でも敵の咆哮で身動きがとれなかったりするのは個人的にはいらないかなあ
これらの要素って討鬼伝からの引き継ぎなのかな? 討鬼伝の時もあったよ
ちょっとうわって飛び退くくらいだったけど
ただめっちゃ吹っ飛ばされても×連打してれば受け身取れたから、そもそもあんまり被弾でのストレスが少ない感じではあったな
>>358
無双8エンパみたく1本でキャラクリ&チュートリアル戦できてキャラのみ引き継ぎできる体験版ほしいね >>339
武器のバランス的に未発表のはやっぱり小回りの効くタイプかなぁ >>359
>>360
討鬼伝は咆哮じゃなくてダメージ受ける衝撃波
ほんの少しノックバックする位で空中以外は吹っ飛んだりはしない
普通に回避やステップで避けれるよ
>>361
小刀付いてるから確実に武器だとは思うよ
小回り利く武器で鎖鎌系なら討鬼伝プレイヤーも興味持つかもね からくりエディションの追加分は別売りしないかな?
モンハンだとDLCで出てたけど
早々とディスク版予約しちまったよ コエテクならそこら辺は抜かりなく後で有料販売するだろうけどね カラクリエディションの防具とかエモートってゲーム発売後に利用できる特典だよね
発売前に利用できる特典ってなんのことだろう
そんなのあるのかな >>364
いやそうでもないよ
零の時は後から販売しなかったもん
まああれはプレオーダー特典だけど >>365
たぶんEAプレイPROだと発売前からプレイできるからその事かもね >>367
それがプレステストアで買って一度キャンセルした時に、プレステサポートから連絡した時のやり取りで出てきたんだよね
まだ発表されてないだけでなにか発売日前に用意する予定なのかなあ、と >>368
あ、じゃあ違うね
発売前に何かしら有りそうだね >>369
まあ予定は未定ともいうし
サポセンの人がプレオーダー特典のことを「事前予約により発売前に入手できる特典」と表現しただけやもしらんし
あんまり期待しないで待っておくよ >>371
そもそもプレオーダー特典まだ発表されたないもんね プレオーダー特典はエモートとスタンプ+カラクリエディションは防具と置物じゃない? 情報公開って月1だよな
次回には全武器公開して欲しいわ >>375
次回フィールド紹介だから武器は2月になりそうね >>377
今見てきたらホームページ変わってた
元々は1月に「アズマの国を探検しよう」だったのが「アラガネの全貌が明らかに」に変わっとるw
あれ?これ1月に外来種の複数紹介で2月にアズマの国紹介って事は武器は直前までお預けっぽいなw
https://i.imgur.com/Gow5qhT.png
https://i.imgur.com/gtCoosv.png これ日本語音声あんのかな
あんだけバキバキの和装なのに、英語音声のプロモばかりだから気になってる >>380
普通に日本語音声だよ
ベータ版の動画見たことない? 私もアルファ版のプレイ動画しか見たことないし、英語音声のしか知らない
日本語のあるなら見たいから教えてほしい 間違えたベータ版じゃなくてアルファ版だ
たぶん内田真礼さんとか山路和弘さんとか有名どころ使ってるっぽい
琵琶法師は菅生隆之さんかな?
https://youtube.com/watch?v=omwgfY382mY&si=EnSIkaIECMiOmarE 初めて見たけど思ってた以上にモンハンだった
外人のコメントもモンハンばっかだな
予約してるけどホグワーツと近いんだよなぁ そもそも英語圏だと討鬼伝ほとんど販売してないからな
討鬼伝やったことある人は大体これ見て討鬼伝思い浮かべる人多いと思うわ
特に傘なんて討鬼伝2の薙刀そのままだしね
それをさらに強くしたのが傘だな
2の巴御前の薙刀の固有スキルが標準装備されてるし >>384
おお、ありがとう!
初めて見たよ!
なんか良いキャラ出てるね
これ楽しかった→討鬼伝に興味もつ→極&2極リマスターorリメイク決定→討鬼伝3
とかなってくれないかなあ 大した事ではないけどなんかグラがいい分口パクがないの気になるな >>389
これまだ開発途中のアルファ版だからね
アルファ版の時点で開発は7割だからもちろん修正入るよ 狩りゲー全くやったことなかったからモンハンワールドを履修してる
面白いことは面白いんだけどアクションや敵に不満が結構ある
ワイルドハーツに悪い影響が出ないかちょっと心配
本当なら討鬼伝もやったほうがいいんだろうけどね
討鬼伝の良い所をみんなに教えて欲しい
興味が出たらやりたい モンハンもワールド出るまではホライゾンホライゾン言われてたもんだがな モンハンはマジでもうオワコン
数字しか誇るところがない天狗ゲー
触ってて退屈だもん >>391
討鬼伝はまず操作が簡単でごちゃごちゃしてない
武器も武器毎にやることがはっきりしてるから簡単に操作できる
アイテム周りは>>352を見てくれればいいよ
まあやるなら無印→極→2の順番でもいいし2からやってもいいよ >>391
全武器操作の基本は同じだから、色んな武器を試しやすい
それでいて特色も得意な相手もガラッと変わるから、こいつ…この武器のカモだ!みたいなのがあって面白い
モンハンワールドで感じた不満が具体的にわからんからあれだけど…
マップ分かりづらい、狭い、落ちる
咆哮振動気絶や吹っ飛ばされたりすると長時間モタモタ変な動きする
あたりなら、少なくとも討鬼伝極では一切ないかな
ちょっと慣れると、あはははは、たーのしー!
って戦いができるような感じ(んで調子こいて痛ってえ!ってなる)
ただps4版はテレビの方で明るさ調整必須
手が小さい人はボタン同時押しがちょっと辛い 討鬼伝について教えてくれてありがとう
>>396が言ってる動作のもたつきが個人的に気になる部分だったからそれがないのはいいね
MHW終わったら討鬼伝やってみようかな >>397
それでも気絶と凍結に睡眠はあるよ
咆哮は代わりに衝撃波があって食らうと少しノックバックする
吹き飛ばされてもXボタンで受身取れるよ まあ、心配なら那木さん連れてくと状態異常は大体即治してくれるし、土方歳三に状態異常全無効化スキルを発動してもらう手もあるしな このゲーム気になってるんだけど
クロスプレイ対応してるのかな?
人口少ないゲームは後々マルチするのに
苦労した思い出あるから… >>400
PC(steam,EpicGame,EAplay)、XBOX(XS)、PS5でクロスできるよ
ちなみにストーリーモードも協力プレイできる >>401
レスありがとう
出来るんなら遊んでみようと思います ちょっと前にワイルドハーツに備えてMHWIやってるって言ったけど挫折しそう
ティガレックスが動きがキモい上にガイジ過ぎて救援呼んで倒した
ネットで調べたら簡単って言ってる人がいて俺モンハン向いてないのかなと思った
頼むからワイルドハーツではティガレックスみたいな獣が出ませんように
クシャルダオラみたいなのも出ませんように 実際ティガは隙だらけの雑魚モンスだよ
慣れない内は突進しまくりでうざいかもしれんが >>403
おお、えらい
私より先に進んだじゃないか(自称相棒と降りてこない上移動を繰り返すパオウルムー亜種が嫌でやめた)
最初のネズミに匣大量設置で動くたびに頭ぶつけて悶絶させる下衆戦法やってる動画あったから、割と抜け穴的な戦い方も出来そうな気はする
討鬼伝もそうだったけど、コエテクはなんかしら救済手段は用意してるイメージある
まあ駄目なら救援呼べば良いさ
私と一緒に仲良くボコられようぜ 昔は振り向きに合わせて攻撃とか出来たけど今は開発の悪意によってハンターメタな行動するようになってるからなぁ
こっちはそう言う極端なの無いと良いが PS5版なら、今コンビニでPSNカードお得に買えるから予約に丁度良い >>408
討鬼伝の系譜ぽいっていうか公式で討鬼伝ベースに作ってるって言ってるからね 討鬼伝もだけどコエテクはフレンドリーファイアないからそこは安心ね 予約してるけど討鬼伝ベースって聞くとキャンセルするか迷う >>413
今回EAオリジナルズで開発費全てEAが出してるから心配いらんと思うぞディベロッパーのオメガフォースは外れが無いからな
今作は課金も無いし >>414
討鬼伝やったけど合わなくてやめちゃったのよね >>415
公式から出てる動画見てその合わなかった部分がありそうとか自分で判断つかないの? おそらく討鬼伝とは別物クラスのゲームデザインだから深く気にしん方がええぞ
ようやく次世代の狩りゲーが遊べるのかなって感じだ 具体的にどこが合わんかったとかあれば、この動画ではこんなんなってたよーとか挙げられるけどもさ 見てわかる部分じゃないからなぁ
戦ってて(動かしてて)楽しいと思えなかったって感じだね
プレイしてみないとわからない部分だから買ってみるしかねーかな EA Play加入だと10%オフだけど加入したくないし高い
NPCの仲間と一緒に戦えるならいいんだけどな まぁモンハン以外結局生き残ってないしな
ワイハには期待してるから面白ければ続いてくれるといいが >>421
ゲームパス(初月100円)にもEA Playは含まれてるぞ >>419
体験版あれば比較もしやすいけどな
まあまだ発売まで期間あるしプレイ動画とかも出てくるだろうからそれ観て総合的に判断すればいい 生配信とかあればいいけどサッパリだもんなぁもっと色々獣やらシステムやら見たいな 日本人はネガキャンしかしないからやらないほうがいいと思う >>423
EAオリジナルズは面白ければ続編も出資してくれるよ
UNRAVELとか続編出してくれてる
確かIT TAKES TWOも続編決まったはず UNRAVELってあの毛糸のやつだっけ?
確かにあれ面白そうだった
ワイルドハーツもそうなってくれると良いな >>429
今回はクロスプレイできるからある程度のプレイ人口は確保できると思うよ
EAplayにゲーパス対応だし気軽に触れれるしね
EAplayPROだと発売日3日前からできるし配信車とかは喜びそうだね
ところで8つ目の武器を早く公開して欲しいわ
鎖鎌系なら討鬼伝のプレイヤーも引き込めるだろうし ゲーパスはEAplay対応だからできるはず
ワイルドハーツEAplay対応だし ゲーパス≒クソゲーだから
ゲーパス対応だったら買わないし遊ばないなあ >>432
言ってる事が理解出来てないな
EAPLAYをゲーパスでできるだけであってゲーパスのタイトルじゃないぞ ゲームスレってたまにとんでもない馬鹿おるよな
どこで聞き齧った知識なのか知らんが適当ぶっこくアホ EA Playメンバーは発売3日前から「WILD HEARTS」を体験できます。EA PlayメンバーおよびGame Pass Ultimateメンバーは、2023年2月13日より湊の門までのプレイを体験できます。
ってあるね…いいなあ、プレステのカラクリエディションにも早期アクセス付けてほしい >>437
EAplayで先行プレイできるのはEAplayPROの方じゃなかったっけ?
自分の勘違いか
こっちは何処までプレイできるのか分からないけど3日前からプレイ出来るみたい >>436
そもそもゲーパスに載ってるゲームがクソゲーなら去年のゲームオブザイヤーのIT TAKES TWO(EAplay)もクソゲーになるな >>430
鎖鎌のリーチのアド刀の蛇腹剣とか手裏剣があるしなぁ
来るとしても鎖鎌まんまじゃなくてからくり要素で
何かのハイブリット的な武器で来て欲しいわ メタスコ待ちかな
狩ゲーの1作目はどうしてもボリューム不足の懸念が 小型含めたら10体や20体じゃきかないとか既に不安な事言ってるし
まぁボリュームは期待しとかん方が良いだろうな
完全新規の狩りゲーでコンパチ無しに大型20体以上居たら奇跡みたいなもんよ >>442
「~じゃ利かないって」それより遥かに多いって意味だから獣の数は期待して良いんじゃない?
>>440
>>443
鎖鎌は鎖は基本ダメージほぼ無くて手数で勝負する武器だから双刀と鎖鎌のハイブリットなら一番理想的かも知れないね >>441
メタスコアなんて金次第な数字どうでもいいわ 単に獣の数だけでボリューム云々ってのは発売近くなれば恐らく叩きのネタとして使われるだろうと思うけど某先輩も最終的には狩りやすい数体しか相手にされてないみたいな事もあるしそれぞれの獣に狩る意味とか楽しさがあればそれでいいかな お前ら的に今情報が出てる中で気になる獣はどれ?
俺は嵐金がかっこよくて気になるなあ
逆に天照守は戦っててしんどそうな気がする
リオレウスみたいなことにならないことを願う 鎖鎌が来るならアマテラスは楽しそう
討鬼伝でも飛行中のマガトリに鎌で後ろついて飛んでたし
地上系ならやっぱりラセツかなあ
狼モチーフ格好いいわ >>447
アラガネとアラガネ以外の外来種かな
ムービー見るに絶対アラガネ以外にも居るだろうし龍だったら嬉しい >>444
「小型含めたら」って言ってるからそこは期待しない方が良いぞ
もしもコンパチ無しで20弱用意してたらそれだけでも新規狩りゲー(しかも次世代機で)としては充分だし 極ベヒやアルバのようにジャンキーを生むほどの魅力を持ったモンスがいれば良いな アルバじゃなくてミラ
まぁアルバも楽しかったけども >>444
とはいえ鎖スキル盛り盛りにすれば3溜め2発でインカルラさんの羽根パーン割れる程度には威力あるから
しかし事前公開してる分だけでもう10種か
大型20種いくかもしらんね >>454
それ普通に飛んで斬った方が強いんじゃ…
獣はアラガネに火炎弾撃ってきたの含めると計11体はいるね
このペースなら20体行きそうか微妙だけど期待したいところだね でも戦って楽しいとか結局限界があるわ
モンハンも目指してた武器と最終装備を作り終えたらもうほぼやらなくなるじゃん
お守り堀りとか珠ガチャとかそういう目的のランダム要素あんのかな ランダム要素の装備品あると敵がクソ雑魚の作業ゲーになるかそれに合わせて敵がやたら強くなるかだからな…
特にコーエーは極端にそこのバランス下手だからまずは無難な狩ゲーにして欲しいわ >>456
最終装備作り終えたら後はひたすらTAで技術力向上ですわ
討鬼伝でもずっとこれしてたわ
というかお守りガチャとか本家でさえ不評だから止めて欲しい >>455
カルラさんの羽根って打撃弱点だから一所懸命斬ってもイマイチ壊せんのよ
結局前半は鎖鎌は鈍器作戦、羽根全むしり後にフライングタイムが安定した
討鬼伝は武器とミタマの組み合わせで色々試すのが楽しくて延々やってた
同じ鎖鎌でも迅スタ安全飽きた→攻スタ属性吸生吸気→隠スタ会心で気力ケアは、みたいな
あとは武器防具全部作るために素材&ミタマ集めかなあ 狩りゲーってエンドコンテンツが未だ定まってないんだよな
延々とやれるのが無い モンハンにも言えるけど作成武器がどれも固定性能なのが寂しい
ハクスラ要素として数値や追加性能をある程度ランダムにしてくれたら作成する意欲も湧くのに
基本的に1本ずつ作ったらもう終わりで剥ぎ取った素材も持て余すだけなのがもったいない
ライトな人は数本だけでいいだろうしとことんやりたい人は厳選するだろうし
エンドコンテンツとしてはいいと思うんだけどな ラ、ランダムは嫌だなあ…
どっちかといえばモンハンサンブレイクの武器錬成みたいにお気に入りのをどんどん強化したりカスタマイズしていけるのが良い
強化素材がちょっと確率で出る位なら良いけど >>461
討鬼伝2をとことんやってたけどランダムは絶対反対だわ
むしろ武器とかは固定性能で技術磨いていくタイプがいい
武器の数値ランダムはダレるからやる気起きない 仁王のハクスラは楽しかったなあ
数値も伸ばせるし属性も変えられるし
奈落獄108階ワイハのモンスターで連戦出来そう ギルクエも一部の廃人以外毛嫌いされてるしなぁ
やるなら倒した敵の素材で更に強い敵が呼び込めるとかがいいのかね
どこまでの強さのを狩れるか挑戦していくみたいな >>465
討鬼伝極の無限討伐方式ね
あれ割と面白かった
自分の担いでる武器と相性悪いやつとか、たまに2体出てくると一気に緊張感が >>466
2の無限踏破も面白いよ
階層下がる毎に敵がどんどん強くなってく
>>464
やっぱり武器は固定で強化できる方が良いね
そうじゃないなら平等じゃないし
まあワイルドハーツの「改造」がどういうシステムなのかは不明だけど 個人的にはモンハンの導きの地みたいなゆるゆると狩り続けられるみたいなのがあると良いなぁアレは味付けが酷くて結果クソだったけどコンセプトは好き >>468
ワイハはマップ上でもサブクエ受けれるとは言ってるから延々狩ること自体は可能なんじゃね
ただあんなコンスタントにマップ上のモンスがコロコロ変わるかは分からんけども ハクスラだけはやめて欲しいわ
ギリギリでMHWのマムみたいな固定値の武器が出るまで回す方式が限界でランダム性能なんて以てのほか
そもそもガチャなんてないに越したことはない GEののこじん掘りは苦行だったなぁ・・・
ハクスラゲーがダメとは言わんが少なくとも狩りゲーにそういうランダム要素は求めてねぇ >>463
いや、あの、2のあれはちょっと…
天井変に低いわ狭いわ移動用の窪みみたいなとこに押し込められるわやたらコガネムジナ乱入してきて2頭で暴れまくるわ… >>472
無限踏破は乱入無いよ
集団任務と勘違いしてない? >>473
遺跡みたいなとこに入って倒したら先に進む方のエレベーター?みたいな窪みに行って何回かに一回だけ反対側にでる方のエレベーターもでる階があるやつでしょ?
やたらめったらコガネムジナ出てきたじゃん
極のだだっ広いエリアですら2頭同時出現辛かったのに
どっちが出口の方分かりづらいし、間違って先に進む方入っちゃったりして、2、3回やってウンザリした >>475
いやだから無限踏破は2体同時は無いって >>476
そうかじゃ私の勘違いだ
申し訳ない
討鬼伝2はうんざりすることだらけでなあ…
あるものひと通りやってもういいわって極に戻ったから 2の遺跡踏破は鬼が偏りがちなのがな
きっと2極で全地域盛り入れるつもりだったんだろうな みんなランダム要素嫌いなんだな
さすがにお守りみたいに何万分の一で排出とか
作っても何の属性になるかわからないとか 途中で送信してしまった
極端なガチャ要素は俺も嫌だけど攻撃力や属性値に振れ幅があってそこにプラスアルファ程度ならウェルカムなんだけどなあ
俺だけの1本みたいなお気に入りになるし PvEだし多少のガチャ要素はないとやることないやろ そりゃそのお守り持ってないと他のプレイヤーに差がつくお守りなんて好む人の方が少ないよ まあワイルドハーツは討鬼伝ベースだからガチャ要素は入れて来ないと思うけどね >>483
いや、よく読んでくれって笑
そんなお守りみたいな極端なのは嫌だって言ってるでしょ?
終盤にみんな同じ武器しか持ってない所謂人権武器みたいになるからそこにプラスで個性あった方がいいなと思ってる >>487
プラスアルファ程度ではあってもなくてもどうでもいいよ
どうやっても最強装備に〇〇カスタム一択って騒がれるだけだ
攻略サイトなんか見ずに遊ぶしか選択肢はない 安心しろ暴れるくらいならやらずに別ゲーやるから
ブラボの聖杯も固定聖杯だけやって血晶なんて一切掘らんかったな 来月中ごろに唐突にβテストと共に新情報が!
と言う夢を見つつしらばく生殺しが続くな そういえばトレーラーでモンハンのマグダラオスみたいなデカイやつがいたけどあれも獣に含まれるのかな? クニナラシかな
もう既に公式にも載ってるけど亀モチーフっぽいね >>493
教えてくれてありがとう、公式にも載ってるのね
クニナラシはなんとなくイベント戦になりそう 超大型は作業になりがちだけどモンハンがライズSBで超大型無くて味気なかったから
やっぱあるとワクワクするわね >>492
あれクニナラシでスタンプ観るに熊タイプの獣だね >>497
なにこれ
ハナヤドシとコハクヌシめっちゃ可愛い >>498
早期購入で貰えるスタンプだね
クニナラシの横の鹿が大型なのかは微妙な所だね
一応アルファ版にも巻き角の小型鹿がいたからね クロスは任意で切る設定あんのかな?CoDみたく強制は勘弁してほしい >>481
間違いなく最大値が検証され同じ武器を何回も掘ることになるな 回避型ガード型といった戦闘スタイルの違いや、複数のモンスター構成とかで通しで使える構成とか考えたりとか
そういうのが楽しいからガチャはいらないんだよな
装備ソートやマイセット管理さえしっかり作ってくれれば 仁王2みたいに最初からハクスラトレハンゲー前提として作るなら楽しめるが
エンドコンテンツにだけトレハン要素入れるのは大体ゴミだからマジで要らん
そんなとこに工数割くならしっかりとベース作ってノウハウ蓄積してから
2作目3作目でやって欲しいわ 狩ゲーにゴミガチャ要素を色濃くした戦犯MH4を出した当のモンハンはこんだけ長い期間経っても
未だにガチャ要素の調整の仕方はド下手くそってのが笑えないからなぁ…餅は餅屋であるべきよほんと 装備にガチャよりモンスターの色違いや行動違いをガチャ化した方がゲームとして飽きなくなるのにな とはいえ今でも4Gオンラインに亡霊いるのビビる
刺さる人には刺さるんだな >>503,504
完全に同意だわ
特に討鬼伝なんかはミタマビルドと装備のマイセットを試行錯誤できるから楽しかった
あとは自分の技術でどんどん討伐タイムを縮めたりできるのがまたのめり込むと楽しいんだよね
結局ガチャは強いのひいてその強いガチャがスキルの固定になったりするからなぁ
仁王みたいな始めからそういう要素ありきなら全然良いんだけどね
>>505
結局RISEもどれだけいいスキルとスロットのお守り引けるかだからね
そこは3rd時代から全く変わって無いね
>>506
確かにモンスターの行動ガチャは斬新で良いかも知れないね
後は有ってもサイズガチャだなぁ 今回オープンワールドじゃなくてセミオープンワールドだからな
モンハンワールドみたいな領域のみオープンワールド形式がそれ ゾーン制なんだね
どっかでオープンワールドって見て思い込んでたわ 今んとこ分かってるのは四季をイメージしたそれぞれのマップがあるって事と
最初はいける場所が限定されててからくりが増えると行ける範囲が拡がるって事ぐらい
実機プレイ動画で見れる春マップもまだ全体像掴めないからどれくらい広いのかは分からんね メディアのプレイ動画見る限りでは拠点というか街らしきものもありそう
体験版はミナトとかいう街の門前で終わりみたいだから ミナトが中央の街で、そこでクエスト受けたり各季節のマップに移動できるってあったね
ミナトを復興するのもストーリー任務に絡んでくるらしいけど きっと主人公だけが使える古代のカラクリの力で豊かになってくんだろうなw >>515
今回セミオープンワールド制にしたのは討鬼伝2の反省を活かしたからだろうねおそらく
ちなみにストーリーモードもオンラインで協力プレイ出来るって有ったね チュートリアル以外は全部マルチ出来るみたいやな
モンハンの救難的なシステムもあるし気軽に出来るのは実に良い 救援も獣の体力が半分以下にならない限りいつでも呼べるから本当にワイルドハーツは初心者向けに作ってある感じはするね
クロスプレイ有るから結構な救援に行けると思う
獣の素材のドロップ数も最初の段階は出やすくして早く装備作れるようにしてあるって言ってたな
あとはモンスターのランクに応じて調整してあるとか 黄色く光る石みたいなとこは救援呼んでるんだっけ
ある程度自分と近いかそれ以下の進行度のやつが光るのかな
自分よりめっちゃ進んでる人のとこだったら、救援どころか逆に足引っ張っちゃってすみませんてなりそう ふと思った水中戦はさすがにないかな?
魚を獣と言うのは無理があるけど水中にいる龍を討伐みたいなのはあっても面白そうだけど
討鬼伝って水中戦あったのかな >>520
救援の黄色のゲートかはまだ不明だね
一応カバネアラシの動画はそれっぽい感じだけど
>>521
討鬼伝に水中戦は無いね
仮にワイルドハーツでやるとするならシャチとかアザラシやクジラ相手に水中じゃなくて海上戦じゃない
そもそも水中戦だと大筒が設定上使い物にならなくなるしね
ところでオメガフォースが1月にワイルドハーツ以外で二つタイトル発表するそうだけど何が来るかね?
一つは無双シリーズからだろうけど
もう1つは検討が付かんね
https://i.imgur.com/0xvYrLU.jpg これ読むと3つ発表あるようにも思える
だってワイルドハーツは発表済みタイトルだよね?
言えないけど2つ、ワイルドハーツも発売される、更にもう1つってことじゃ…
もしかして討鬼伝続編入ってたりするかなあ 皆EPICの割引の方予約したの?
このためだけにあれの会員になるの抵抗がある… >>524
epicは貰うとこ、遊ぶのはsteam >>525
ごめん言葉足らずと文字間違ってた
PS5の予約にEA会員になったら割引効くってなってたんだよね
でも年間会員にならないといけないみたいだからって話 >>526
なるほど、そんなもんあったのか
ワールドのせいで狩友みんなPCに移っちゃったからPC版だな
雑に調べたけどEAの年会費3000円で割引は10パーオフだからDLCが3万位来るなら入ったほうが良いんじゃない? >>527
親切にありがとうございます!
お得であれば入っておこうかな 普通に一ヶ月だけ加入にすればいいじゃん
年間加入しなきゃ割引されないってなんで勘違いしてるのか知らないが >>531
インタビューで課金の予定は無いって言ってたよ
仮にもし課金するにしてもスキンとかの見た目周りだけだって >>532
それはそもそもDLC自体がないってことじゃ…?
売れ行きにもよるだろうけど、ツシマの壹岐とかホライゾンの凍てついた大地みたいなのは期待できないかもね >>534
いやファミ通かどうか忘れたけど別のインタビューで発売日後に無料のDLCはいくつか配信するって言ってたよ >>536
頭非表示は分からんけど重ね着は武器も防具も標準搭載されてるよ 仁王みたいにガチの鎧ばかりじゃないといいんだがな
討鬼伝見返すといいお肌だ…あの頃は自由だった 「マイクロトランザクション(課金による強化)の計画はない。もしやるとしてもコズメティック(見た目まわり)だけになるだろう。」
電撃の記事だとこう答えてるね
まぁいつものEAのクソみたいなアイテム課金がないって事よ >>541
既に発表済みのが10種ってだけ
さすがに発売前に全部の手札を見せる訳はないとおもう >>541
そんな訳無い
少なくともインタビュー記事では小型合わせても20体じゃ全然利かないって言ってるからもっと居るはず
自然と融合してない蛇の小型が居るって事は蛇の大型も居るだろうしアラガネを襲撃してる獣も居るから外来種はまだ居そう 仁王に蛙のボスがいるからワイルドハーツにも蛙のボス出そうぜ
後は九尾の狐もいるから狐のボスも出そうぜ そもそも武器が200種類以上有るから単純に8で割っても20以上は普通にあるね せっかく面白そうなのに認知度低そうだな
プロモーションで損してる気がするわ 発売2ヶ月前なのに情報無さすぎるから盛り上がらない
体験版も出ないしな >>550
「ワイルドハーツ」でユーザー検索しても引っ掛からないからな
公式サイトも変に気取った感じで情報が伝わってこない >>549
IT TAKES TWOの時もそうだったけど
EAオリジナルズは広告はあまりお金掛けないね
ただどのゲームもじわじわ売れてく感じでみんな評判いいんだよね
結局宣伝掛けてないIT TAKES TWOも700万本超えてるしね 公式は謎の命令口調がクセになっちゃう人向けだからな 全然ワイルドハーツっぽくないのが良くないと思う
オシャレすぎるタイトルから客寄せが全くできない
ガチンコバスターズのほうがよっぽど狩り好きにアピールできるわ >>556
どうしたらそんなガチンコ何とかみたいな声に出すのも恥ずかしいクソみてぇなセンスのタイトル考えられるの? センスはともかく言いたいことは分かる
俺もタイトル見た瞬間うーんってなったし
どんなゲームかピンと来ないし印象にも残らないのでタイトルで客寄せは無理だろう海外は知らんけど なんかゴーストバスターズ思い出した
日本語に直すと荒御魂ってことなのかな
そう考えるといつものコエテクって感じもしないではないけど…
ワイルドハントにしようとしたらウィッチャー3に先越されたとかかなあ >>560
それ言ったらエルデンリングもIT TAKES TWOもタイトルだけじゃ何のゲームか分からんからな
要はタイトルはそんなに重要じゃない タイトルだけで興味持ったタイトルって過去になんかあったかな 新情報が月1ってのはいいとしてもその合間にプレイ動画とか公開していけばいいのにな まあ正直情報出し渋り過ぎでは有るね
去年の9月でほぼ開発終わってるしな何のねらいが有るのか分からんけど PS2あたりにワイルドハーツっていうRPGありそう 今PS5で予約しようとしてるんだけどEAplayの特典って10%オフくらい? 10%オフと序盤を先行プレイできる
EAplayProは3日前から完全プレイ可能だったかな? >>563
地球防衛軍
絶体絶命都市
ゴーストオブツシマ >>563
和風好きだから忍道と侍道、討鬼伝はタイトルで買ったかな…
ツシマはTsushimaってあの対馬?ってなった気がする 少なからずタイトルに興味持つ事があっても買うまで行くってそうそうない気がする >>578
変形棍が双刀だと思う
後は最後のイラストだけ公開されてる武器が空中戦武器っぽい からくり刀も居合攻撃で鞘持って二刀流になるしな
デフォルトで双剣みたいな武器は無いんちゃう 最初は物珍しさで色んなカラクリも使うだろうけど
結局3人で飛び道具脳死ペチペチが最効率になりそうなんだよなあ >>581
遠距離がやたら強いモンハンのイメージが強いけど
ワイハと同じωフォース開発の討鬼伝は遠距離は不遇だし
既にワイハの弓がダメ出す為に面倒な仕様があるように
ここの開発脳死でペしぺしで成立するような遠距離武器は多分作らないとは思う
と言うかモンハンが武器調整遅すぎやらなさ過ぎが異常なだけで
もし遠距離ぺしぺしゲーになっても早めに調整は来ると思う むしろ遠距離よりもからくり活かした攻撃の火力が高いからくり刀みたいな武器だと
最終的にそれにあったスキル積んでひたすらカラクリ置いてジャンプ攻撃するのがダメージ最効率みたいな武器がある可能性の方が不安だな
まぁリソースが限られてるからそんな酷いことにはならないとは思うけど むしろ遠距離よりもからくり活かした攻撃の火力が高いからくり刀みたいな武器だと
最終的にそれにあったスキル積んでひたすらカラクリ置いてジャンプ攻撃するのがダメージ最効率みたいな武器がある可能性の方が不安だな
まぁリソースが限られてるからそんな酷いことにはならないとは思うけど >>582
いや討鬼伝だと2も最初は飛び道具が不遇だったけど研究され尽くしたら結局は弓と銃が近接より強いって結論出てたよ
ただし弓も銃もかなりの精度のエイムと技術が要求されるから脳死で撃ってるだけじゃ火力はまず出ないからそこら辺上手く出来てると思う
ワイルドハーツの弓と大筒もたぶん同じような感じの玄人向け武器になりそうだと思う まあ、現実で考えても飛び道具の方が強いからバランス難しいよな
弓や銃はサブアイテム扱いにして、誰もが持てるが一ミッションで使える弾数は限られるとかにすればいいのに >>577
特にカラクリは体験してみないと分からないからな
戦闘中にカラクリ出すのが煩わしいと感じるか爽快と感じるか
カラクリ強いけどおもんなっていうのは勘弁してほしい >>585
そうやったんか 討鬼伝2はストーリークリアしてしばらくしてやらなくなってたから遠距離不遇のイメージのままだったわ。
ワイハは刀と和傘はダメージ出す動きがシンプルにしてたからそこら辺で近距離遠距離差別化してくれるとええね
少なくとも弓であれだけ行程踏ませる仕様だと大筒がモンハンのボウガン並みの脳死になる事は無いだろうしな >>586
大筒のリロードに関して「フィールドにオプションを設置して発動するエネルギーフィールド内に入る必要があります。戦闘時にオプションをいくつか設置しながら、射撃をするという武器」
らしいよ
吸い上げたエネルギーを弾として発射するんだって >>588
銃は部位に有る霊脈を正確に撃ち抜かないとダメージ入らんし弓は弦張りを必ず挟まないとダメ全武器で一番手数少ないから一度に多くの印を撃ち抜けるように位置取りして攻撃しないと火力出ないからね
その代わりそれらが出来れば近接より1~2分くらい早くなる
ワイルドハーツの弓も弦張りと同じ行動が有るから戦い方は討鬼伝とほぼ同じで大筒は領域を展開してその領域内で弾の補充をしながら戦うシステムだから如何にして敵を領域付近に引き付けて戦えるかになりそう
いずれの武器もかなり玄人向けだと思うよ まだ全部の武器は判明してないけどおまえら的にまずはこの武器を使いたいってやつある?
俺は和傘かなパリイしまくりたい >>591
弓と大筒かな
討鬼伝でも弓と銃が専門だったから飛び道具極めたい
>>592
変形武器は変形棍が有るけどチャアクみたいなのは無いね この冬1番の期待作だったのに情報少なくてやる気を感じられない
注目度も低そうだし大丈夫かこれ
期待値下がる一方で不安の方が大きいのでまだ予約してない >>591
和傘良いよね!
変形棍と弓も気になるけど…でもまだ出てないラスト1が鎖鎌系空中武器なら、それを真っ先に試すと思う なんか宣伝の主導権がEAの方にあるのかな?
存在感が薄すぎるね >>594
去年に体験版を出さない時点でお察し下さいって所だろ
いつものコーエーのパターンじゃ体験版で駄目な点を炙り出しして製品版までに直しますってのが定番だがワイルドハーツじゃそれをやる気ないみたいだし
そういった意味じゃいつも通りに既に体験版を出して改善点レポートまで出してるウォーロンの方が力入ってる 和傘が一番興味あるけどゲージ管理要素が
このゲームの肝であるからくり設置からの攻めと相性最悪なのだけが気になるな
防具スキル的なのでゲージ管理緩和できるなら一番使いたい >>596
最初はそれなりに注目されてたのにな
初期から追って期待してるだけにこの認知度の低さは残念 EAが広報も担当してるの丸わかりなHPの簡素さと意味の無さすぎるSNS垢だし
開発的にはもっと情報出したいだろうなこれ…
かと言ってEAと共同だからこそAAAタイトル作れたとも言えるだろうから難しいとこなんだろうけど いい加減武器種くらいは公開していいよね
来月発売とは思えんくらい公式がだんまりすぎる うおっマジだ来月発売かよ空気過ぎるだろ
あまりに目立たないからなんとなくもっと先かと思うようになってた
討鬼伝みたいに体験版くれくれ チーニンもそうだけど肥はモーション作るの下手なの? >>602
ただでさえ2月前半色々わっちゃわっちゃ出るんだから、もっと派手に宣伝してあげてほしい 三国無双も6以降は武器モーション諦めてカッコイイポーズとって謎魔法で攻撃するようになったし >>603
過去レスをモーションでググったら一件しかヒットしなかったから下手ではないのだろう
俺も気になった事ないし普通じゃね 今月にまとめて来ると思うけどね
まあ自分はEAオリジナルズだからって事で既に予約してるけどな EAが普段どんな宣伝してるか分からんけど情報の出し方は元々こんなもんなのかもな
当のコーエーこそヤキモキしてそうでもあるけど EAオリジナルズはそれで悪い評価のゲーム無いのがスゴいわ
たぶん資金は開発費にほとんどつぎ込んでるんだと思う
それで宣伝は大々的するよりかプレイヤーの口コミでじわじわと売れるのを狙う感じだと思うよ
実際UNRAVELもGOTY獲ったIT TAKES TWOも宣伝はそんなにしてなかったからね 狩ゲー好きの日本において、ファミ通(年末年始特大号)期待の新作トップ40にも入ってないのはちょっとね…
注目作がいろいろ控えてる中で出足鈍いと埋もれてしまうんじゃ >>613
一応1月3日に出たps5、ps4期待の新作24選の記事にはちゃんと載ってたから… 日本人は狩りゲーじゃなくモンハンが好きなだけでは
モンハン以外で今息してる狩りゲーないっしょ
ようやく出る今世代機狩りゲーのこれに期待はしてるけど そもそもEAオリジナルズで出してるって事は日本向けじゃなくて海外向けだしね
まあEAのゲームは海外展開は上手いからそこまで気にせんでいいと思うよ
IT TAKES TWOも発売直後は全然注目されてなくても結果GOTYだし何とかなるでしょ あまりに宣伝し無さ過ぎなのも楽しみにしてる身としては困るが
日本だと認知度上がり過ぎるとただでさえ狩りゲーだし
モンハンと比較してのネガキャンもえぐそうだしなぁ・・・
発売後の評判が上々でインフルエンサーが食いついて
それなりに面白そうって印象が拡がる位がベストなんじゃね はい、それじゃあ今日はワイルドハーツやっていきたいと思いまーす 海外向けね
ツイッターフォロワー1万しかいないけど大丈夫かな >>617
全く理解できない
ネガキャンされようが予約殺到した方がいいに決まってるじゃん 発売1ヶ月ちょい前でこのスレの過疎っぷりの認知度って今更情報出しまくってもそんな急には上がらんやろうし
少なくとも国内販売本数は振るわなさそうやな最初は…
なんか上手い事評価が上がってジワ売れして次回作で一気に認知度上がる作品になってくれたら良いなぁ
狩ゲーがモンハンの殿様商売になってるの多少は脅かすゲームでてくれマジで 体験版出さないんならメタスコア見てから買うかどうか決めるわ
EAのAAA新規IPとかアンセム思い出すから躊躇しちゃう >>620
だよな
それに発売日近づけばどのみちネガキャンされる
最新作のライズSBがゴミクソだから売り上げガーバクシバクシ連呼botが湧くだけだろうけど 数字があるからいいものとは限らない
モンハンはもう時代遅れ
狩りゲーの未来はこのゲームにかかってる ゴッドイーターバーストや討鬼伝極などはストーリーや戦闘も良かったが勝手に続編で爆死したからな
これには期待しとるで >>622
だからこれは一切開発にEA関わって無いって上で何度も言われてるじゃん
EAとEAオリジナルズは違うってそろそろ覚えようぜ >>624
それでも数字はないよりはあった方がいい
現実売れなきゃ繋がらないから
ユーザーにしてみたら隠れた良ゲーでもいいのかもしれんがメーカーはそうはいかない はよ体験版出して欲しいわ
これとホグワーツレガシーどっち買うか迷ってる >>629
AAAタイトルやし流石にDL版は国内でも1Mは超えな… >>629
次世代機のゲームで6kは無理でしょ
>>621
体験版出す出さないの権限はコエテクが持ってるのに出さないのは珍しいパターンではあるよね
アルファ版である程度は意見を聞けたから全くっていう感じでも無いだろうし >>630
マジでそれ
このまま誰にも注目されないまま爆死した方が笑える SWBF、ANTHEMどちらも1番高いエディションを早々と予約購入してきた俺には多少のクソゲーでもどうということはない 正直ANTHEMですら俺は一週間くらい楽しめたのでどんなクソゲーだったとしても良いわ
唯一無二感はANTHEMと同レベルのワクワクを感じる だからEA自社のANTHEMと違ってオリジナルズは他社だから関係ないって >>638
別に同社でも他社でもなんでも良いよw
お前いくらで雇われてんのシュバってくんの早すぎでしょ 発売後の反応見てから買うことにするわ
みんな頼んだぞ! これってもう直ぐ発売するんだよな?なんか国内での情報が全然出てない気がするけど 先月までは公式サイトのトップが1月から情報出してくような記述になってたけど
結局年明けて1週間全く音沙汰無しって残り1ヵ月切るまで何も出さない可能性すらありそう ワイハの世界でのんびり狩りしながらスローライフさせて欲しい そもそもEAとEAオリジナルズって何が違うん
ただのインディーゲームのレーベルなだけじゃないの? 自分で開発するのがEAで有望株に資金提供するのがEAオリジナルじゃなかったっけ?
今までインディーとばっかり組んでたからEAオリジナルにとっても結構挑戦なんじゃない? EAって自前でも開発してたのか
DICEとかリスポーンとかの傘下の子会社に金出して開発させてるイメージしかなかったから
EAオリジナルズもインディーのレーベルなだけで似たようなもんかと思ってた ごめん。EAについてはにわかだから適当言ったかも
でもEAオリジナルの方は合ってると思う >>652
オリジナルはほぼほぼ慈善事業みたいな感じなんだっけ?
資金は出す、必要なら助言もする
でも決定権も利益も版権も全部開発側のもの、みたいな ANTHEMの炎上しか知らねえようなカスがEAだからなぁ~wとか言ってるの見るとイライラする
デドスペもニードフォーもドラゴンエイジも神ゲーなんじゃ
Apexだってこの会社だぞ 月曜日まで正月休みかね?
今週中に公式更新や体験版きてくれや >>649
EAは自社開発と子会社による開発
対してEAOriginalsはゲームを製作したい企業が持ち込んでEAが「このゲームは売れそうだな」と思ったら開発資金とか販路の確保も全部EAが行う
その代わりに開発には一切関わらないし利益も全て開発側にくれる
権利も開発側が希望するなら譲渡してくれる
元々は面白いアイデアは有るけど資金が無いから製作できないゲーム会社を育てて業界全体を盛り上げようって考えから始まった慈善事業プロジェクトで実際にゲームは全部評判が良くてIT TAKES TWOはGOTYに加えてハリウッドで映画化も決まった >>654
適当に騒いで通ぶれれば何でもいいからな、あの手の連中は サンブレイクがやること無さすぎたから期待してる
体験版来ないかな~ ごく少数派の意見だろうけど、最近のモンハンて快適になりすぎてて、むしろ味気なくなってるなあって思っちゃう >>654
そもそもデベロッパーとパブリッシャーすら理解してないアホが多いからな 多少の荒はあっても良いからモンハン以外の狩ゲーやりてぇみたいな欲求が強いしはよ情報をもっとくれ >>658
>>662
そういう連中は大体EAと聞いただけで発売もされてないのに脳死で批判してるから正直鬱陶しいのは分かるわ
本当にゲーム詳しい人達は日本も海外も「脳死で批判してるヤツらは2021年のGOTYがEAオリジナルズなのを知らないのか…」って呆れてるね >>665
あるぞ(消費行動した時にキャラ付近にバーが出る)
崖登り・回避・武器の特殊攻撃(傘だったらパリィ・大剣だったら溜め攻撃等)でスタミナ消費
ジャンプやダッシュでは消費しないからそこまで気になる要素にはならんと思う >>667-668
あ~あるのか
もっかい動画見直してみよう
サンクス 回避連打ガバ避け対策とからくりでの行動範囲拡げるシステム上での崖登りスタミナみたいな感じで
回復速度も消費量もプレイ動画観る感じ大した事無いから杞憂やとは思うぞ ただ気力ゲージ見にくいねあれ
普通に体力ゲージの上じゃダメだったんかね 公式含めて謎に画質良いプレイ動画が一本も無いせいで
UIがぼやけて糞見辛いってのもあると思うよ
公式がまずあんな糞画質のPV出してる時点で
発売までにまともな画質のプレイ動画出てくることはまず無さそうではあるが・・・ >>672
アルファ版プレイした人が言ってたけど「ここからグラフィックとかのテコ入れする」って開発者が言ってたって
あと上位体もしくは亜種の存在もDLCとかで出す予定だそうな EA &コーエー「金と人員かけたAAAタイトルの新たな狩ゲー作ったで!」
メディア記事「美麗なグラフィックのマップや獣が観れて凄かったで!」
公式サイト「動画の画質は1080pが最大でガビってます。マップの良さを伝える情景が観れる高画質スクショはありません。」
これほんまどうにかせぇよ >>673
いやそういう話では無いよ・・・そもそもあのタイプのゲージの出し方するゲーム珍しくないから
俺は見辛いとは思わんかったしゲージ一定量減れば赤色になるから
スタミナがどれくらい減ってるか分からなくていつの間にかゼロになってた!なんてことも無いから杞憂だと思うぞ マルチ目当てに買おうと思ったけど、この盛り上がらなさはヤバイな
この調子じゃクロスプレイがあってもマルチ目当てじゃガッカリしそうだな まぁ公式にやる気がなさすぎる
それがEAオリジナルズのやり方っていうなら損してると思うわ 何も情報無いとなると発売前の予約は出来んよな
精力的な販促とかはやらないスタイルなのかなEAオリジナルズって このゲームだからこそのオリジナリティとか全然紹介する気ないのが謎だな
自ら能動的に調べないとPVくらいしかないやん >>678
オリジナルズは他のゲームもそんなに精力的には宣伝してないね
もうクオリティと口コミで勝負してる感はある
それでもいくつかのスタジオはオリジナルズで続編や新作ゲーム出せてるから売れてるね
その続編も評判良いのがまたスゴいけど
>>675
言われて見れば気力回復力は高い気がするね ここ最近のωフォース開発のタイトルの実績的に宣伝は控えめだけどクオリティの高さで口コミでジワジワ売りますとか随分ハードル高いな ωフォースは直近だとP5Sとドラクエビルダーズ作ったけどワイルドハーツとは方向性違うしなあ
とにかく情報が欲しいわ 体験版を出してくれると嬉しいんだけど
新作のお試しプレイが売りのひとつになってるEAplayとの兼ね合いで出せないのかもと勘繰ってしまう このゲームどんな武器があるのかすら公式に書いてないんだけど売る気あるん!? 広告費をあまり掛けたくないなら体験版くらい出せやと思うわ 体験版作るにも金は掛かるからな
EAOriginは金は出す、利益もほとんどそっちにあげる、その代わり後は自分でやってね
って企画だから となるとEA側の利益となるものは何なんだ
ココは良いソフトを出すというブランド力の向上と将来のEAソフトカタログの1ページに加えるってことくらいか 元々EAOrigin自体インディー支援の企画だからな
それが今回国内超大手のコエテクに支援してるわけで
インディー同様利益はほぼ全部コエテクがもらいます、あっ広告もインディー同様EA側でお願いしゃすは、甘ったれんなよですわ コエテクからすりゃ向こうの金で開発のノウハウ蓄積出来るしラッキーって感じだな >>686―688
資金以外にも色々サポートはしてくれるみたいだけどね
宣伝に関してはわからないけど世界向けの販路とかは確保してくれる
EAとしてはプレイヤーに気が向いたらでいいからEAPLAYで他のゲームも遊んでくれたらいいなって感じだからほぼ無償の慈善事業に近い >>688
今回見ると広告もEAの人がやってるっぽいよ
この前EAの広報担当者の人がインタビューで宣伝してた まぁ販売してから宣伝するタイプかもしれない
というか発売前にどんだけ宣伝しても忘れられたらおしまいだから本来効率悪い メタスコで高評価出たら嫌でも売れるよ
仁王もほぼほぼ注目されてなかったのに高メタスコ出て殺到したからな オリジナルズはメタスコアは基本的に高いね
steamも非常に高いキープしてるの多い
ワイルドハーツがどうなるかは発売してないから何とも言えないけど このゲーム買うつもりだけど俺も体験版は欲しいわ
せめて武器・獣・NPC・拠点の情報が欲しい 体験版はなくてもあってもどっちでもいいが
情報はもっとじゃんじゃん出してほしい
現状絡繰りクラフト要素有りの狩りゲー、以上の情報が殆どない 体験版なんてなくても買って2時間でつまんなきゃ返品すりゃいいじゃん まぁここまで空気だと新情報出そうが挽回するのは無理だろう
体験版か発売後の評判で盛り返すしかない キャラクリあるのなら引き継ぎ体験版で発売前に作っておきたい 今週中には年明け仕事本稼働だろうし何か情報きてくれ ANTHEMみたいにかなり宣伝されてて約束された神ゲーって持ち上げられた結果がアレなこともあるからなあ
ワイルドハーツは現時点ではかなりハードル低くなってるから前評判を裏切る良ゲーなら嬉しい 前例の洋ゲーの様に開発者が出しゃばってイキらず最初からAAAタイトルとして作ってるって発言してる辺り
宣伝費を削ってでもそれだけリスク覚悟の上でゲームの完成度には自信があるとも取れなくはないが
こっちからしたらここまで情報出すの遅くて宣伝せず作るAAAタイトルって
前例あまりに無さ過ぎて反応には困るんだけどね・・・ 売れないと速攻でマルチが過疎るしモンハンもあるから割と致命的に思える だからANTHEMは無関係だって言われてるのにまだANTHEMが~って言うのか…
Originalsから製作中止が出てるならまだしも…
>>698
言うて武器もNPCも獣もある程度出てるからな
NPCはツクモが居るし武器も7種公開済みだし
そこまで情報出てない訳じゃないよ
全く出てないの拠点ぐらいだね >>709
ANTHEMが無関係なのは知ってるよ
ちょうどよかったから例として挙げただけ
しかし、AAAクラスのゲームでここまで情報絞るのも珍しいよね
カラクリ以外にも手札があってそれを出す機会を伺ってるようにさえ思えるわ ANTHEM気になってみたら今¥257で買えるんだな 拠点はyoutubeでちらっと見た
wild hearts shirrako で検索 50分ある動画の9分30秒から >>712
それ拠点じゃなくてキャンプね
大元の拠点はまだ未公開だよ
アルファ版でも公開されてないね
>>710
正直なんでここまで隠すのかは疑問だよね
討鬼伝2みたいにほとんど完成してませんならまだしも9月の時点で8割以上完成だからもうマスターは終わってるはずだと思うけど
何か他に隠してる情報は有るかも知れないね https://www.youtube.com/watch?v=CyffcV_JIcs
拠点となる中央都市ミナトはこの動画の2分辺りのやつで
飛蔓(ジップラインみたいなやつ)で行けるようになるって感じみたいで
それぞれのマップにミナトから飛んでいけるようだけど
肝心のミナトの様子はPVでほんの数秒しか映らんし
マジで拠点自体の情報は何も無いんだよな
そもそもキャンプで作業台みたいなの置けば武器防具も作れるゲームだし
ほぼストーリー用の舞台装置としての拠点なんかなとは思ってるわ 何かのインタビューでミナトは狩りに行く仲間を探したり〜とか見た気がする
もしかしたらセリエナの集会所的な感じなのかな
DLCでミナトの街全体が飾り付けされてイベントクエストが受けられるようになる、みたいなのあると良いな この無宣伝状態で1~3月の新作ラッシュを生き残れるのか?! >>717
ホグワーツレガシーとか競合多いのにねえ
体験版だけでも出して欲しいわ
触りだけでもいいから >>714
というか元々ミナトを中心に国を獣から取り戻していくストーリーだからね ホグワーツも最初は「爆死すんじゃないか感」漂ってたけど、スタッフの解説付き長めのプレイ動画上げてたのが功を奏したのか予約数かなり良い感じみたいだし
ワイルドハーツももうちょい頑張ってほしい カラクリ以外のオリジナル要素が全然入って来んしまあまあ良作くらいで落ち着きそう 高解像度公式プレイ動画とかそろそろまとめて何本か出していい時期だと思う まぁ流石に来月には何か来るでしょって来月発売やないかい 一応先月には来月に新情報出すと公式HPに
記載されてたから大丈夫なはずだ
でももう1月も半分過ぎそうなんだ。はよしろ >>724
むしろ2、3月はゲーム固まってるから延期してくれた方がありがたいんだけどね
>>725
とりあえず武器の動画が欲しいね ゲーム固まってるから情報ないと選びにくいし
マルチプレイありだから後回しにしたくないから
本当に延期してくれる方がいいな 体験版出してもここまで宣伝無いとよっぽどでなきゃ口コミで広がらんよ
ただでさえモンハンあるのに >>730
steamのランキングみるとカプコンの嫌がらせが上手くいってる感あって腹立つわあ… >>731
CSもライズばらまいて話題さらおうとしてるね
2-3月の密度ライズ配布→アプデ第四段→サンブレイクの配布と高すぎて笑う ぶっちゃけ2月3月はホグワーツとジェダイサバイバーで忙しいから延期してほしい >>738
なら他所に行けばいい
ここはお前みたいなのが居る場所じゃない だね、ホグワーツとかジェダイサバイバーのファンじゃないって言ってるんだと思うよ ほぼROMってるけどちゃんと予約済み
似たような人はそれなりにいるんじゃないかな 同じコエテクのWo longが積極的に体験版や情報を出してるのに比べてこっちは静かすぎる
チームが違うからというよりEAが宣伝を担当してるからな気がして仕方ない 連投スマン
ワイルドハーツの最終ステージって不二の霊峰らしいね
100%富士山モチーフだからなにと戦うか楽しみ
というかエンドコンテンツはこの不二の霊峰で延々と戦うような気がしてきた ウォーロンも大して情報出てない
一度体験版出して以降は一部のゲームメディアや外国人が動画を出すだけで全然周知されてない スマン。公式のHPに書いてるから別にいいかと思ってしまった
嫌がる人も確かにいるか アクションだから体験版欲しいな~
好きな使用感の武器があるかどうか知りたい いやまだ発売前だから
というか公式がそんなネタバレしてるの?たまげたなぁ 公式サイト見に行ったけど見つけらんなかった
代わりにカラクリの設定デザイン画みつけて読みふけっちゃった 申し訳ない普通にサイトに書いてあったからネタバレになるとは全く思わなかった ヨドバシにポップはあったけどあんま宣伝に力入れてないのか
発売からちょっと経てば値崩れしそうだから待ってから買うか むしろあんまり売れなければ値崩れすんの遅い可能性あるけどな 絡繰りは壊れる
絡繰りの制作には素材を消費する
他プレイヤーの攻撃では壊せない
魔物の攻撃では壊れる
これ鑑みると、わざと魔物を絡繰りに近づけてホストの絡繰り壊しまくるやつが絶対に出て来ると思うが、その辺を開発はどう対応するつもりなのか
そのクエ中には壊れるけどクエ完了したら元通りになりますでいい気がする そこまで任意に誘引はできないんでない?
動画に人間専用細い道みたいなのもちょいちょい見かけたし
戦闘エリアになる場所に設置したもんは獣に壊される前提で上手いこと狩場を作ってね、って感じじゃないかな わざと最初期遠距離武器装備してマルチに参加→カスダメ連発してるだけだがヘイトだけは3人の中で一番高いのでそいつを集中的に魔物が狙う→ホストの絡繰りに誘導
とかできそうじゃない? 何となくだけどストレンジャーオブパラダイスくらいの位置に落ち着きそう
情報出てないから話題性もそんなにないけど個人的には楽しみにしてる というかそもそもカラクリが破壊されないように対策されたらホストに素直に嫌がらせしなくなるようなプレイヤーだったら
最初からホスト自体に嫌がらせしようという発想が無いだろ
そういう連中は何かしろ嫌がらせすることを探すから
素直に使いやすいブロックやキック機能があればそれで良い >>753
今見てきたらよくある質問の「WILD HEARTS」はオープンワールドのゲームですか?のところに書いてあったわ >>762
おお、ありがとう
ビジュアルとかなしにサラッと書いてあるね
エンドコンテンツ…はどうなるかなあ
個人的には折角綺麗なマップだし、道中の補給も含めて四季のエリア存分に使いたいかな https://i.imgur.com/0Z0FANq.jpg
海外公式Twitter垢がRTしてた動画に防具生産画面のUI映ってたんやな
スキルが上から毒耐性・鉄壁・糸を好む者?(からくり関係のスキル?)
それと一応属性が5種類あるみたいね(火・水・風・岩・草?)
スキルの横の数字が何を意味してるのかが気になるな
春採取装備は頭以外スキル無しだから
旧モンハンスキルみたいな特定の合計値で発動系ではなさそうだし 今のモンハンと同じで合計値で効果上昇のシンプルな仕様なんじゃないかな
スキル欄にまだ空白あるしモンハンみたいな
下位上位MRと強化される獣と上位互換防具はありそうだね >>762
最終とか余計な一言すぎる
生放送でうっかり言っちゃったならまだしもわざわざ書きやがって
作成したやつがほんとクソ >>766
最終的に不二の霊峰を目指すことがゲーム序盤で提示されるストーリーの可能性もあるし
そもそもあらすじすら未だに情報ないんだぞこのゲーム
にも関わらず何も知らないユーザーより公式の情報を疑ってネタバレだと決めつけてキレるのはお門違いってもんよ ぐぬぬ…もっさりした防具しか載ってないな
なんかちょっと討鬼伝みたいに主人公でチラッとしてくれてもいいんだぞ >>766
最終的に不二の霊峰を目指すことがゲーム序盤で提示されるストーリーの可能性もあるし
そもそもあらすじすら未だに情報ないんだぞこのゲーム
にも関わらず何も知らないユーザーより公式の情報を疑ってネタバレだと決めつけてキレるのはお門違いってもんよ >>767
クソみたい擁護だな
ゲーム内で知るのと場外で知るのとでは全く違うし >>771
擁護でもなんでもなくその情報がネタバレかどうかの根拠が無いって話を
ゲーム外かゲーム内かといかどうでもいいひろゆきみたいな論点のすり替えされても困るんだけど・・・ >>768
春採取的な防具の胸装備はアイコン見た感じ割とオシャレな女性装備っぽさありそうな感じじゃない?
討鬼伝的なセクシー路線は流石にEAも関わってるし世界的に売るならほぼ無いと思っていた方がいいかもね >>768
討鬼伝みたいにってなると半袖が沢山のイメージ 戦国無双4エンパで出てきた可愛い和柄の鎧とか欲しい
討鬼伝の百鬼隊とかシラヌイの服も良かった
染料とか集めて色変えたりしたいな デラックスエディションの内容の詳細もそろそろちゃんと見せてほしい
通常版とどっちにしようかまだ悩んでる 言葉足らずだった
鎧の見た目とかはまだ出てなかったよね?
それを見せてほしいなって >>783
ありがとう!まさか出てると思わなかった
教えてもらったしカラクリエディションにしようかな 俺もカラクリエディション
来月EAplay入って予約するぜ 特典防具でこの地味さだとあんま華やかな防具なさそうだな 同じコエテクの仁王も華やかさというかカジュアルさはそこまでだった
ただ巫女装備とかは可愛かったしワイルドハーツにも巫女装備あるんじゃないかなと思ってる ワイハ発売までにフォースポークン・ディスガイア・百英雄伝・ホグワーツをしゃぶり尽くさなくてはならず
ワイハ発売後には龍が如く・ライザ3・オクトラ2・ウォーロン・スターウォーズが控えている
結局PS版モンハンライズも買いそうだし精神と時の部屋にひきこもりたい >>762
>>763
他にも地獄猿の説明にサラっと未公開カラクリの説明が書いてあるね
>>772
そもそも公式が説明してる時点でネタバレじゃなくて発表だしね
それに文句はお門違いだわな >>785
EAplayに加入すると湊の門まで先行プレイ出来るのか
多分これってメディアが動画出してる範囲までだよね
加入するか悩むなあ
というかこれがあるから体験版はなさそうだね >>790
百英雄伝はただの前日譚だから本編が出るときにやった方がいい ひっそり売り出すのは目立たずスケベ装備を物語後半に隠してあるからと思っておく
信じてるぞω ωの信頼性は無双8エンパと風花無双の売り逃げで地に落ちてる…
これに力を注いだ故の売り逃げであることを祈りたい >>796
醜い言い訳どれだ重ねるんだよ
しつこい HPに書いてあることレスされてファビョるのもアレやが公式の宣伝のやる気の無さが一番駄目だろ このゲームはインタビューで言われてる通りカラクリが強そうだから効率を追い求める人が結構生まれそう
それが悪いわけではないけどマルチではほどほどにして人とのプレイを楽しみたいね 公式に書いてある事すら知りたくないのになんでこんなとこいるんだろ >>806
全ての人間が自分に気を使って世話焼いてくれるニートの世界の住人なんだろね 喧嘩はよそでどうぞ
特典付予約してきた!みんなよろしくな! >>802
じゃあ何でここにいるんだよ
そもそも公式サイトって情報発信する場だから載せるは当たり前だろ >>805
そこら辺マルチよりソロの方が効率良くなったモンハンは丁度いい調整だったしワイハもそうだと良いな
「効率求めてるならマルチ」っていうゲーム性って1番民度悪くなるし寄生もやたら増えちゃうしな 楽しみにしてるけど、協力プレイで人に迷惑かけたらどうしようって悩む質だからいつまでもソロプレイヤーだ スマン最初に最終ステージの情報漏らしたの俺なんだけど言い合いはこの辺でやめてもらえるとありがたい
なにも考えずスレに反射で書き込んだ俺が悪かったということで収めてほしい >>813
エンドコンテンツとかならまだしも攻略程度でよっぽどの事しないと迷惑かける事なんてないし、迷惑かけたらどうしようって思える人間なら大丈夫だと思うけどね
個人的にはモンハンとかでも1人で3乙されても気にしないし
野良はともかくフレンドとやらないのはもったいないと思う >>814
別に公開されてない情報を書き込んだんじゃないから気にしなくていい
それをネタバレだ~とかウダウダ言ってるキチガイがバカなだけだから
>>813
というかみんな誰でも初めは初心者だから気にせず気軽にオン行けばいいのに >>813
そんな気遣いをするお前を歓迎する
心配しないでマルチ来ればいいよ >>813
正直気持ちはすごくわかる
ワイルドハーツやる前にモンハン経験しておこうと思ってワールドクリアしたけどマルチは自分も緊張した
でも今ワールドやってる人って上手い人ばかりだから自分の粗が目立って気にしちゃうんだよね
ワイルドハーツはみんなはじめてだから気楽にやれると思う 下手で迷惑かけられるのなんか気にしてる奴ほとんどいないやろ
嫌われるのはべーキャン待機みたいなのや
個人的にはPCで発生するだろう中華チーターの方が心配だわ、クロス強制はやめてクレメンシー まぁそれでも不安だと思うならホストになるのも手だね
狩ゲーにおけるゲストはあくまでホストの手伝いをする為ってのが共通認識だから
ゲストがホストに下手だから文句言うってのは基本正当性無いよ 初期のマルチなんて割とみんな下手だから気にしなくてよろしいと思うのよ 下手クソは全然気にならない
むしろ棒立ちと他力本願と裸で来るやつが一番嫌だわ モンハンやってて思ったのは出来たら装備の更新はしといたほうがいいってことかな このゲーム3人マルチな分、放置するヤツが出た時の負担はでかいよな そんときゃ抜けるだけ
マルチプレイがしたいんであって、案山子のお世話がしたいわけじゃないんで ここ短気な人多いみたいだから、心配になるのも分かる気がする 短気な人が多いからって言ってるヤツが一番短気で草
ネタバレうんぬんで喚いてたのによく言うわ 分が悪くなったからかネタバレの件とか放り投げて醜く抗ってる辺り
多分最初のレスした時は共感して貰えると思ってたんやろうなぁと思うと悲しい
まぁはよ新情報出てちゃんとゲーム内容の話でもっとスレが盛り上がると良いんだけどね・・・ 少なくともここのスレの人達を全員短気だと決めつけるのは違うわな
今までのスレの流れで短気だと思うような要素1つも無いし >>829
新武器ブーメラン?
ネタバレやめろよぶっ飛ばすぞ スマン途中で書き込んでしまった
話ぶったぎるけどみんなワイルドハーツまでなんのゲームしとこうと思ってる?
俺はペルソナの345のリマスターとモンハンとニンジャガかな
出来たら積んでるドラゴンズドグマもしたい 思ったよりも声かけられてありがたい
モンハンでも乙ったりしたらと思ってオンしたこと数回しかないんよね
別にここの人達がとかは関係なくて自分がそういう質だけなんでなんか申し訳ない
完全新作だし操作慣れたらオンしてみるよ
>>838
割りと小粒なインディー系が溜まってるからチマチマやってるかな そもそもマルチはモンハンみたいに残機共有なのかすら分かってないからな
乙ってもホストに迷惑かからん仕様かもしれんし、公式はよ情報出してくれや 一度見た記事で見落としてたけど龍からくりは
獣に破壊されても一定時間で復活するんやな
置き直さなあかんとかあると思ってたからそこは安心したわ ミスったら自分の世界に戻されるだけとかなら面白いんだがな >>840
うろ覚えだけど確か死んでもお金が減るだけで失敗しないってインタビューか何か書いてあって気がする
そこら辺は狩ゲー初心者向けに作ってあるって見たな >>838
今はフリプのゴッドオブウォーやってる
ホグワーツ出たらアーリーアクセスでやれるとこまでやるけど、ワイルドハーツ来たらその2つは後に回す 討鬼伝開発だけどあれみたいなキャラドラマ感が全然ないよね
狩り部分しかみえてないし、そろそろ拠点やストーリー部分の動画欲しい
マルチ3人推しみたいだがNPCいないのかな インタビューで「ストーリーにも力入れてるよ!」みたいなの読んだ記憶あるな
動画にはナツメちゃんとウジシゲさん出てくるね
ウジシゲさん割と良いキャラしてる >>838
ツシマのマルチをひたすらやってる
確か2000時間は超えてるな >>838
討鬼伝2をひたすらやってるね
5000時間より先の正確なプレイ時間は覚えてないや
まあワイルドハーツの傘とか弓も討鬼伝と操作変わらなさそうだし練習と思えばいいかな >>849
討鬼伝作ったとこのだから、ソロでも楽しいと思う 討鬼伝はちゃんと名のあるNPCキャラクターがいてストーリーが繰り広げられたけど今作はどうなんだ 正直知名度的に討鬼伝てゴッドイーター以下だと思うけど
キャラストーリーや割と有能なNPCと共闘てとこが評価ポイントだったし
その辺は継承しててほしいよね
今のとこモンスター数含めてとにかく浅い情報しかないというか
カラクリしか推すモノない感ある 外人ももうちょっと情報無いんかと呟くほどだもんなぁていうか日本のTwitter更新されないけどいつまで正月休みしとるんだろ そもそも自由自在にからくり使えるの主人公だけっぽいから
協力NPC来ても只のヘイト稼ぐ要員でそれオトモアイルー枠のツクモで良くね?とはなるんよな
只メディアプレビュー範囲でもマップ上でウジシゲ?みたいなNPCとの会話やムービーシーン挟まってたから
特殊共闘イベントみたいなのはストーリー上でやって欲しいわ 現状分かるオリジナル要素がカラクリでそれ以上が無い
今出すならもっとモンハンとの差別化を明確にして欲しいが >>858
左さん今連絡取れない状態だから無理
Twitterも更新してないしご自身で管理してるホームページも乗っ取られてる状態だし事実上行方不明状態だから
>>856
知名度はそんなに変わらんと思うよ
大体狩ゲーでゴッドイーターと討鬼伝って一緒に挙げてる人多いから 左さんのデザインした討鬼伝の防具はえがったなぁ…
動きないから討鬼伝続編かなんかで忙しいのかと思ってたのにどこ消えちまったんだ貴重な万能絵師が >>861
マジか
Twitterフォローしてたが実質行方不明ってのは知らんかった 左ってそんな事になってたのか可愛い女性から渋いおっさんまで満遍なく描ける貴重な絵師なのにね プレイ動画はどれも古いのしかないし
今の情報量だと興味あるけど特典も地味だし予約は控えてしまうな >>863
左さんのホームページ行くと分かるけどスパムに乗っ取られてるんだよね
実質引退か最悪亡くなられてる可能性も >>860
むしろモンハンと被ってる要素の方が少なくね?
アクション自体はモンハンっぽさ無くてどちらかと言えばジャンプからの空中攻撃とか軽快な動きはGE寄りだし
武器種も似てるのはあるがアクションは別物だし
これ以上差別化って話になるとそもそも狩りゲーのフォーマットから逸脱するのでは・・・ 左そんな状況なの?
黄昏とエコーズの絵も好きだったから悲しい モンハンとの正解感やアクション要素で差別化を1番明確にした狩りゲーと言えばソウルサクリファイスが真っ先に浮かんだけど1番話題にならず消えたから差別化すりゃいいってもんでもない
ただワイハは和の世界観という点で現行のモンハンと被ったのがあまりに痛手やな
まぁインタビューでも触れてたけど製作中にライズ発表されて和の世界観で驚いたって言ってたし不運としか言いようがないが… 差別化はともかく
現状カラクリ箱登ってジャンプ攻撃ループが最適解じゃないといいな~とは思った
それくらいインパクトはあったな
ただキャンプ好きなとこに張れるてのがよくわからない
討鬼伝2みたいななんちゃってOWでもないよね流石に。ココに自由度持たせる必要性てなんだろう >>871
そのままの通りどこにでもキャンプ置けてファストトラベルできる場所増やせるって事以外に必要性無くね >>871
いつでも好きな時にフィールドで武器防具製作したり強化も出来てファストトラベルで高速で移動できるから重要な要素以外の何物でもないよ
あと上でも言われてる通りセミオープンワールドだからねこれ あぁOWの規模ではあるんだ、なら分かる
従来のモンハンみたいなクエストエリア型なら必要性薄いだろうからさ
しかしそれはそれで、討鬼伝2から進歩してるといいな、あれは結構ひどくて
結局受付から討伐クエスト選ぶようになっていったし 討鬼伝2は無駄に全ての領域を繋げて失敗してたけど
ワイハはMHWみたいに広めのエリアが幾つか用意されてる感じでしょ 仕様的にはモンハンのサブキャンと大翔虫を自由に配置して自分の好きなように移動しやすいマップを作れるってイメージだぞ
ってかこんだけ情報少ない中で複数のメディアに乗ってる基本的な情報すら把握してないの謎すぎる >>874
要するに討鬼伝2を領域毎に区切ったのがワイルドハーツだからね
討鬼伝2って領域のワープポイントで装備とか変更したり製作したり出来たでしょ?
区切られた4つの領域にあのワープポイントが自由にたくさん置けるのが今作だよ
>>875
無理に繋げたおかげでバグを乱発してたからね
そう思えば討鬼伝2の失敗が活かされてる気はするね ここの人達にはどうでもいいことかもしれないけどNPCのナツメが個人的にすごく好み
濃い顔というわけでも薄い顔でもなくてちゃんと日本人の美人さんになってる
やっぱりコエテクのモデリングはいいなあ コエテクはモデルに変な癖が無いからちゃんとした美人作ってくれるのが良いよな
キャラクリも仁王2ぐらい自由度高いと良いな
美男美女も作れるし地味な一般人顔作るのも楽しかったしな >>880
キャラクリに関しては仁王2に近いって電撃に載ってたよ キャラクリの自由度は大事だよね
仁王が無印より2が盛り上がったのはキャラクリ出来るのが大きかったと思う
ワイルドハーツは仁王2に近いキャラクリが出来るらしいからそこも楽しみ
キャラクリはいつでも出来るようにしてほしい 仁王2は外見設定コードが素晴らしすぎた
キャラクリ達人たちののコード入力丸コピペだけでなく、そっから自分でいじったりして更に微調整もできるし
あのシステムワイハにもぜひ実装しててほしい
というかキャラクリできる全てのゲームに実装してもらいたいくらい おまえら楽しそうだな
ニートは17日から1週間だけ社畜の俺と代われ 仁王とかのキャラクリの良いところはゲージの調整が分かり易くて無駄が無く色んなビジュアル作り易い所だな
フロム系は無駄に項目は多いけど時間掛けた見返りが少ないビジュアルになるし 仁王2って体型もいじれた?できればまな板娘にしたい
あとツクモが気になる
戦闘練習用のカラクリ熊はいたけど、あんな感じに外見を動物型にできるといいな
単なる球体連れ歩くんじゃ面白みに欠ける >>881
その記事は読んだけど実際に仁王2まんまくらい細かく部位弄れる感じであって欲しいなぁってね
コーエーなら体型だけじゃなくて身長も弄れるキャラクリにしてくれる可能性高いし楽しみや >>887
身長は弄れるが体型は無理
体型弄れたのは7エンパまでだった エロエロ装備がいっぱいあればいいなあ
仁王2と同じならキャラクリで巨乳ロリ作れるし >>889
なん…だと…
頼むコーエー、討鬼伝2にあったやつでいいから体型調整機能はつけてくれ… 仁王2も体型一応弄れるぞ
ただ身長・バストサイズ・筋肉量・全身の太さ・頭部の大きさ・入れ墨くらいやったから
細かく腕や足の太さ胴回りの調整とかは出来なかったはず そうそうその筋肉を調整するだけなら行ける
筋肉質、太めみたいに昔あったような極端な体型は無理ってだけ ワイハ続報来るまで感謝の正拳突き1万回
せいせいっ 仁王2なら全身の太さは詳細項目から腕の太さ、足の太さ、胴の太さで個別に出来たな
尻のサイズだけは今のところ弄れたコエテク作品は見たことないバカヤロウめ 討鬼伝2
おっぺいスライダーあるのはいいんだけど揺れねえんだよな… >>891
討鬼伝2も体型弄るとおっぱいとケツが小さくなるからな
そこら辺うまい具合にやって欲しいが そもそも広報はオメガ関係ないと何度も言われてるんだが…
一応今日はTwitter更新してたけどな いやそれはみんな知ってる、その上でオメガ自身でも広告出すべきじゃねって言ってるんでしょ
零細インディー救済プロジェクトを大手が利用してるんだし >>910
ここまでコーエーが何もしないって事はもしかしたら契約で広報には関われないのかもね
開発は好き勝手出来るけど他はEAにお任せもあり得るな
まあオリジナルズのゲームは今のところ全部成功してるから良いんじゃない? 契約とかそれ一然にパブリッシャーEAなんだから
デベロッパーが独自に広告出す訳無いじゃん・・・ オリジナルズは固定報酬で請負じゃなく、利益出れば出ただけ開発元に殆どの利益渡すってプロジェクトだから
一般的なデベロッパー概念とはだいぶ違うのよ
零細インディなら発売前mそっちまで金回せないけど、コエテクはできるでしょって話 >>913
そもそも大前提の話として宣伝販売流通を担当する物の名称がパブリッシャーであって
金があろうが無かろうがデベロッパーが広告打つという事自体が有り得ないぞ・・・ まぁコーエー側が「金出すからEA側で広告打ってください」ってお願いするのは可能かもしれないけど
当たり前だけどもうとっくに予算内から広告費割られてる訳で今更追加は無理過ぎるし
開発チームのポケットマネーでやらせることになっちゃう… まぁ強いて言えばTwitterやHPに既に判明してる情報をちゃんと纏めすらしないのは
普通に広告費とか情報出すスケジュールとか関係無いから
純粋にその二つ担当してる広報が糞やね・・・ いや情報自体は纏まってるぞ
今のところ不明な点は1つも無いし
むしろどこが纏まってないのか分からん もう発売まで1ヶ月切りそうなのに未だろくに情報出しませんはね・・・
延期するならするでさっさと告知してくれ これエンドコンテンツとかシーズンパスとか追加コンテンツの情報あったりする?クリアしたら終わり? 武器は8種です、でも武器種すら未だ不明ですだぞ
魔物情報ももっと出さなきゃだめでしょ
拠点の施設や詳細は?
各NPCの紹介は?
なんもされてないぞ >>919
インタビューで無料アップデートの予定はあるって言ってたね 来週で発売まで一月切るから情報出してくれると信じたい >>921
おお アプデあるのね いいね
両手に付けて攻撃する鉤爪とか手甲みたいな武器も追加されたら嬉しい >>924
無料の追加DLCもいくつか予定してる
シーズンパスはやらない
というかまず課金の予定が無い >>925
AAA級らしいからボリュームが気になってたんだけど大丈夫そうやね
情報さんきゅ >>926
スキンもどうしてもやるならって感じの言い方だったし基本はやらない方向なんだろうね まぁ流石に今月中には各武器アクションページくらい作ってくれるよね
てか最近のゲームのHPて無駄なデザインで見づらいのやめてほしいわスクロールで観てく感じの、かっこつけたいのか分からんけど 製品版はHPバーはせめてもうちょいデカく出来るようになってると良いな
暗いとこだと問題なさそうだけど明るい場所だと緑色縁なしで減った部分が半透過されてるのはめっちゃ見にくいわ 無双シリーズをパクリ、偉人侮辱ゲーを作った某社とのイザコザを知ってるからこそ失敗して欲しく無いね 特許把握してなかったコーエーに非はあるとはいえ特許内容がヤクザすぎるわな
PC版が既に出てる中で今更クロスセーブクロスプレイサンブレイク無しのPS5版ライズ出すとか
ワイハ発表前に情報嗅ぎつけて嫌がらせしてきたと言われても違和感ないわ >>931
ありゃパクるなんてかわいいもんじゃなかったからなあ
システムからモーションからキャラ関係までほぼコピペよ >>934
そう
しかもプロデューサーが「無双シリーズはワゴンセール常連のバサラの贋作」と言い放った
なお売り上げはシリーズ全て無双に敗北した模様
討鬼伝みたいなミタマシステムとか鬼祓いとかノーアイテム制等の独自要素が有ればまだしも少し上でも言われてる通りシステムからモーションまでもほぼ無双の丸パクり 詳しく知りたかったら
BASARA 無双 比較 でググると良い
言い掛かりレベルの訴訟といい、やり方が本当いやらしいのよな もう少しで発売まで1ヶ月切るからなにか情報が来ると俺は信じるぞ 討鬼伝以来の美男美女自キャラでのまともな狩りゲー…であってほしい
頼むからカラクリジャンプ攻撃連打がどの状況でも一番強くね?とかの調整ミスしてくれるなよ そういえばいつだったかのトレーラーで黒人っぽいキャラが出てきたけどあれってキャラクリで出来るってことだよね
それとも嵐金が外来種だから外国のNPCも出てくるのかな?
討鬼伝やってた人に聞きたいんだけど討鬼伝って白人とか黒人もキャラクリ出来たの? 公式サイトトップずっと「1月にアラガネの全貌が明らかに」とか書いてるの悠長すぎておもろい
既に発売1ヶ月近く前で全武器種公開してない狩ゲーってネタにできるレベルなのにな >>940
色白は両方割といけた
黒は極→夏休み明けの日焼けした日本人程度、2は割とガッツリ黒くできた
ただ骨格の基礎が、あくまでアジア系の彫りの浅い深いに基づいてるって印象 >>945
教えてくれてありがとう
顔はよく見えなかったけどトレーラーの黒人はちゃんとしてる感じだし、キャラクリは結構期待出来そうだね BASARAを知らない年代がいる時代か
まああんな盗人猛々しいにもほどがあるゲーム知らなくてもいいけど >>937
やり方は本当に汚いね
たぶんSBのアプデも2/17にぶつけてくるんじゃない?
にしても真似るなら「Dread Out」みたいにしてくれればいいのにね
あれは「零シリーズとスタッフをリスペクトして作りました」って製作者も言ってたからコエテクも何も言ってなかったし
>>940
アラガネが文章読んでると「北の黄金の砂漠の大地」と書いてあって黄金の砂漠=黄砂=中国っぽいから外国でもアジア圏になると思われる
中国だと龍と同じく虎も神様扱いだから可能性は高そう
討鬼伝2はめちゃくちゃ細かく設定出来て白人~褐色~黒人まで作れる
顔の細かいパーツもそうだし腰の高さ、脚の長さ、胸、体型の細さ太さとか全部調整できる >>948
詳しくありがとう
アラガネが中国っていうのは言われてみたら確かにそれっぽいね コエテクでリスペクトといえばダクソリスペクトで生まれた仁王か
あちらもセキロで気力ゲージのようなものを取り入れたわけで
ついにはブラボと仁王のタッグで作品が生まれるわけだ
ユーザーからしたら良いものは取り入れあって
より良いモノを作ってくれればソレでいいのに フロムはどうでもいい
ワイルドハーツとカプコンコエテクの因縁には1mmたりとも関わりがない 動画見たらまんまモンハンで笑ったわ
にしても話題性ないな
初週3万いけばいいほうか 1番酷いのはパクリよりもカプンコが起こした裁判だな
元々はKoeiが「特許を申請するほどでも無いシステム」として特許申請せず使ってたシステムにカプンコが目を付けパクり、自社が開発した技術として特許申請した上で『Koeiが無断で特許技術を使ってる』と訴えたってヤツよ あれはマジで胸糞悪い裁判だった
ワイルドハーツには期待してる カプコンはアホやらかしたからいくらでもパクられればいいさ モンハン自体もPSOのパクリなんでしょ?
開発者が明言してたし 今のモンハンとかまじでブランドにあぐら掻きまくった集金ゲーだから本気でパクって最高の狩りゲーにしてほしいんだけどな⋯
狩りゲー面白くするのって難しいから厳しいかな⋯ >>955
ほとんどヤ○ザ
任天堂の法務部なら逆にボコボコにしてたかも知らんが 外人が70ドルはたけぇよあと情報寄越せみたいな事言ってるな日本ではこの価格帯が普通で慣れちゃったけどやっぱ高いか 俺の中でいまだに狩りゲートップはゴッドイーターバーストや
なんで出すたびに落ちぶれていってしまったんや 3で盛大に自爆したなGEは
元々アレだったのに、とどめにアプデいまいちなのにswitch向け出しますとかやって
ガッサーって人いなくなってたな 値段はともかく情報よこせはほんとそれww
あとひと月で発売なんだけどなあ 和傘がまんまショートソードっぽい動き出来る武器だから
そこにGEの面影感じながらやるんや・・・ >>955
>>963
特許を申請するほどではないシステムじゃなくて特許申請したら他の会社がゲームを作るときにこのシステムが必要な場合に使えなくて業界全体でゲーム作りの幅が狭くなるから敢えて特許取らなかった
このシステム自体は90年代後半からあってどこが起源か知らないけど色んな会社が使ってた
それを自分の特許として申請したのがカプコン
>>962
自分は20代だけど今のゲームって性能の割にはスゴく安いんだよね
スーファミのソフトなんて1万円がザラだったし高いって言ってるヤツらは知らないんだろうね いくら話す話題無いからっていつまでもゴミみたいな話題続けんなら他所でやれ 自分が話についていけないからって外でやれ外でやれなんてみっともねぇなあ
ならお前が話題を提供しろや 他人の話に割って入ってきてツマンネー話してんなよとか自治気取るゴミ陰キャが嫌いなだけや
テメエは何も面白いこと言わない癖に コエテクは無双がどうとか言われるけど最近の勢いは大したもんだしローニンもウォーロンみたいなゲームも他の和サードには作れないし凄い頑張ってると思う 最低動作環境がGTX1060だがsteamdeckで動くかな? >>974
というかそもそもコエテクについての話題してるから全然話題違いじゃないんだけどね ここはコンシューマのスレだから
PCゲーマーはPCゲーム板に行ってくれ >>981
中々の勢いだよね
ワイハとローニンは必ず買うやつリストに即入れたよ
和風好きだから安定供給してくれるコエテクはありがたい
ところで次スレどうしよう?
自分はなぜかリンク貼った書き込みがエラーになっちゃうから、どなたかお頼み申す… >>986
とりあえずIPは付けよう
荒らし湧くかも知れないから >>962
アメリカじゃバイオやテイルズとか発売日に6000円だからな… 自分も次スレ立てようとしたが、ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!って出て出来なかった >>990
スレ建て乙です
最近建てようしても運営に弾かれまくってて困ってたから助かります まぁ最近多いからなぁ、情報全然ださないの
逆にワンピオデッセイとかは出しすぎてた感あったが
どっちが良いのか分からんが
ネタバレとか気にするような系統じゃないコレはもっといろいろ見せてほしいとは思う 延期決まった訳じゃないから気長に待てばいいのにとは思うわ >>963
最後だし970さんの補足をちょろっと
mixjoyっていう「前作ディスクを読み込ませることでキャラクターや使える要素が増える」ってやつね
カプコンが特許とる前からコエテクの無双猛将伝とか、あと他のメーカーもPCゲームとかで使ってた技術なんよ このスレッドは1000を超えました。
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