【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合 2
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:審査予定
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665659116/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 『ワイルドハーツ』Wディレクターインタビュー。キュートな小型の獣を撫でられる要素はスタッフ愛。制作秘話や最大3人マルチの仕様などを聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/11278817.html
新作和風狩りゲー『WILD HEARTS』の武器種は8と判明! 戦闘&マップ探索動画も公開 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/153128/
世界中の狩りゲーファンのための新たなハンティングアクション『WILD HEARTS』インタビュー
https://jp.ign.com/wild-hearts/63223/interview/wild-hearts?amp=1 >>1
乙
いよいよ発売まで後1ヶ月だな
この際なんでもいいから情報plz あと発表じゃないけど鎖鎌的な武器もイラストだけは判明してる
これで全8種だと思う
https://i.imgur.com/QfU6CWg.png >>11
>>12
ありがとう!
皆何の武器でやるの? 5種変形できる武器ずるくね?
1つで5つも味わえるなんて絶対玄人好みじゃん
しかしやっぱ物足りないな、拳好きだったのに・・・ 普段は脳筋好きだけどモンハン系は
遠距離のがすること多いから大筒にすっかな 討鬼伝でずっと弓と銃メインだったから弓と大筒かな
>>14
討鬼伝で手甲は不人気だったから仕方ないと思う
無印はぶっちぎりで人気だったけど そうだっけ?討鬼伝は手甲と薙刀つかってたが
流転みたいないなし武器は今回どれだっけ?なんかやってたきがしたけど
ガードは傘よね >>19
傘が流転だよ
というかほぼ薙刀の上位互換になってる
逆にガードがない
ハンマーがガードじゃなくてスーパーアーマみたいなの付いてるのは動画で確認は出来た あれそうだっけ、防いでるように見えたが他の何かと勘違いしてたかな
ならやっぱ傘から触りたいな インタビューで傘が唯一の攻撃いなせる武器なのが言及されてるから
ガード的な事が出来る武器は他には無さそうよね 敵の避けにくい技をからくりでキャンセルしたりガードしたり回避する選択肢が常時ガードできる武器だと壊れちゃうから仕方ない
和傘はからくり設置してる短い時間でもゲージ減少始まるからからくりで生まれた攻撃チャンス時に最大火力出しにくいでバランス取ってる感は動画観てて思った あぁそうか、そうだよね今作のガードこそカラクリの壁なんだよね
アレ建てるのにどれくらいの資材効率かも気になるね
サバイバルクラフトゲーみたく木とか切って集めるんだっけ >>25
門はリソース6個分(おそらく最大12?)やね
リソースは分かるだけの情報だとフィールドで拾う&敵の緑に光ってる弱点を攻撃orしがみついて一気に回収って感じだったけど
なんかそこら辺は製品版までに調整すると言ってたからちょっと変わってるかも
ヤマウガチに対しての門みたいにどの獣にも特定のカラクリで大きな隙ができる要素があるっぽいことは触れてたね シリーズ?初めてだからシンプルな武器から使ってみよう
とりあえず全部触ってはみるけど >>27
カラクリの力で小型の門(というよりはネット)も出てきたね
>>26
槍は変形棍の一部に槍のような武器が入ってるよ >>29
槍も一応あるのか
でも個別で欲しかったな
あと双刀はないのかなぁ >>30
双刀も変形棍の一形態に組み込まれました… >>31
マジかよ!?
…なんというか一つ一つ別にして欲しかったわ 刀にも一部の攻撃に鞘を使った二刀流モーションあるし
>>12の画像の武器も二刀というより忍者の鍵縄イメージっぽいしな >>31
>>32
あくまであれ刃の付いたトンファーだから双刀とは違うしね
トンファー、手裏剣、槍、棒、両刃剣の5形態
槍はコンセプトイラストで発覚した
https://i.imgur.com/dc5S5em.jpg
>>36
手甲鉤爪はイラストで無いからおそらくないと思う
一応既に刀、大刀、変形棍、傘、鎚、弓、大筒と>>12の画像の鎖鎌系の武器で8種になる 体験版無いよね?
新規タイトルだから買う前に触ってみたかったけど >>29
ありがとう
使い心地はわからんがひとまず安心したわ
討鬼伝ではずっと槍だったんだ >>34
太刀(大剣)がモンハンのハンマーみたいなタイプの動きだから
槌は全然別物だったしそこは大丈夫なんでね あえてレスはつけんけど
体験版やりたいことのどこが乞食なんだ? 頭おかしいのは会話成立しないから触れない方がいいよ 日本の公式垢があと1ヶ月ってツイートしてるから延期もなさそうな感じだね 発売日が近づこうと微動だにしないEAオリジナルズ恐るべし 4つのフィールドで四季てことは
属性は関係してるんだろうかそれぞれ
夏は炎系とか秋は食欲系とか >>38
体験版きて欲しいけどどうだろう?
先行プレイはあるみたいだけどEA Play とかいう奴に加入しないといけないらしい
…というかメンバー限定アイテムとかやめてほしいわ
https://i.imgur.com/vZRptet.png
https://i.imgur.com/mRi0EFc.png ちょっと軽く見てきた
なんかPSじゃなくてPCの奴かと思ってしまった
がPSとかXboxとか色々とやっているのね >>47
ちょっと待て、食欲系って
なんだその斬新すぎる属性概念… 先行でやるだけなら2月に1ヶ月ぶんだけEAplayはいってすぐ退会すればいいんか? >>47
羅雪が冬だから関係は有りそう
アラガネは全く不明だけど
>>34
ハンマーはトレーラーで軽快にブンブン振り回してたから大丈夫だと思う >>53
そう
すぐ退会というか自動更新切っておけばいい >>34
太刀(大剣)がモンハンのハンマーみたいなタイプの動きだから
槌は全然別物だったしそこは大丈夫なんでね 秋は美味いものが多いが冬も脂がのって美味い
と思いきや春もフレッシュで美味しくて夏も太陽の味がして美味い
肥えてしまう 狩りゲーてわりと大食いモンスターて大体いるよね、腹膨らむの
討鬼伝クエヤマワダツミなんか クエヤマさんはあんな見た目だが「策士」とか呼ばれてたよな
実は頭良いのよね ワイハ今んとこ哺乳類と鳥類ベースの獣しか発表性されてないけど
爬虫類両生類ベースの獣でそういうの出して欲しいよね なんだろうな5chという場で冒頭ワイてでると
猛虎弁来たかと思ってしまったw 日本を舞台にしてるなら獣ばっかりじゃなくて妖怪も出して欲しかったな
武器も篠笛とか太鼓とか >>64
それこそ討鬼伝や仁王だし
開発自体はライズ前から始まってたみたいだけどライズが新モンスが全部妖怪コンセプトだったからむしろ妖怪被りしなくて良かったと思うよ >>62
インタビューで蛇の小型は居るって言ってたから蛇の大型も居るかもね
>>61
なお2でハクメンにポジション奪われた模様
ただの食いしん坊になってしまった… >>66
あー仁王とかまんま俺の思ってた妖怪やったわ
でもなんかモンハンに出てきそうなモンスターばっかやから
もっと違った奴も数体欲しかったなー
七福神をモンスターにしてみたりとか ひっさしぶりに日本の公式Twitter更新されたけどアレかいw クソダサゴシック体で草
実にEAパブのゲームって感じだ 光栄のアクションって無双しかやったことないけど楽しみね
早く発売してほしい >>74
これには流石の俺も苦笑い
3月発売のウォーロンの方が情報公開してる 動画かな!?ってクリックしたらGIFだったでござる
いけず 思った以上に開発が難航してて出せる情報がない
広告班がやる気ない
発売してからのお楽しみ
どれ >>73
EAが特に顕著だけど洋ゲーの明らかに日本語ちょっと出来る外人社員が日本用に作ったのであろう
フォントセンスゼロのPVとか広告大好き あと1ヶ月って宣伝するなら延期はないと考えていいのかな >>79
昨年9月の時点で開発元8割以上終わってるって言ってたから3 むしろ延期のが自然に思えるほどまだまだ情報少ないと思ってしまう
せめて今月中に武器別ムービーはほしい >>79
EAオリジナルからコエテクへの試練に1票
「クエスト:広告に頼らずゲームの出来のみでヒットさせる、報酬:次回作への出資」みたいな 発売1ヶ月前ならマスターアップしてなきゃマズい時期じゃろ >>85
それは実際あり得るかも知れないね
他のゲームも同じように広告ほとんど打ってなかったしな 討鬼伝すごい好きだったから楽しみにしてるんだが体験版とかはなしか まあ確実に買うんだけど、体験版欲しいわね
キャラクリ引き継ぎ有りのだとなお良い もう発売まで1ヶ月きったと言うのに体験版とか新情報色々出さんと人が離れて行ってしまうぞー ウォーロンはちょくちょくIGNや電撃が新動画出してるのに むしろ固まりすぎてるから延期してくれていいんだけどな あと1ヶ月ってツイートしてたし延期はさすがにないんじゃない?
発売まで1ヶ月切って延期したゲームを自分は知らないなあ まあサイパンみたいに天変地異が起きる可能性はある
あれは1ヶ月切ってたはず
マスターアップしたから天変地異が起きない限り延期はないってツイートの後延期した EA様の手前、延期は出来ないでしょ
自社ソフトは遅らせても他社企画は遅らせないよ 仮に延期するとしても3月は絶対やめてほしいわ
ウォーロンとモロに被る >>96
もう1か月前はマスターアップしてるかもうとっくに終わってマスタリング作業始まって無きゃいけない時期だし
流石にマジで同じような天変地異は起こして多方面に迷惑かけるスタートにはならんで欲しいね・・・ 海外でどれほど期待されてるのか分からんけど
今のままじゃ国内で売れそうにもないし延期のがマシだろうな 延期したところでどうせ宣伝しないからなぁ
てか3月も競合多いし やりたいホグワーツがそこまでボリューミーじゃないぽいからちょうどよかったよ1週間差
そっから1ヶ月ガッツリワイルドハーツやってからのウォーロン
アトミックハートもくるんだっけか
まぁ狩りゲーみたいなストーリー気になる進めたいってタイプじゃないやつは併用しやすいよね モンハンLIESもあるじゃないっすか〜
まぁ携帯ゲーム機向けに作られたゲームの移植版なんて買うわけないか
ボリュームスッカスカのカッスカスなんやろな >>105
にわかの極みみたいな事言うなレス乞食か? 公式ツイに寄せられてる海外のリプライ やっぱ情報不足よな
・ゲームを購入するには人々がゲームについて知る必要があることを理解していますか?
・デモがない場合は価格が下がるまで購入を待ちます.詳細を知らずに使うには70ドルは多すぎます。
・1か月後、村(ロビー)がどのように見えるかさえわかりません。
・demo please
・Demo please
・これの存在をすっかり忘れてた >>108
正直すべての意見に同意だわ
自分は買うつもりだけどね
マルチが不安というのが一番心配
狩りゲーはみんなでやりたいからもう少し話題になってほしい EAオリジナルでパブったインディーズが宣伝せずとも売れ茶った上に
賞も取っちまったからそのスタイルが正しいと勘違いしてる可能性もありそう
まぁそれをAAAタイトルでやるってのが愚の骨頂なんですけどね・・・ それでも一度だけじゃなくて何度も獲ってるからスゴいわ
ゲームオブザイヤーも獲ってるし マジでdemo pleaseだわ
このままじゃマルチの人口が不安だよ 周りにモンハン好き多くて興味示してるからもう身内マルチ以外やらないかな
どうせ野良はすぐ過疎るやろうし 1年ぶりにソフト買うから楽しみにしてる
まぁソロでも楽しめるだろう ぶっちゃけ今のゲームってマルチやらないならアプデ待ってからのほうが快適だからな DL販売のみならいざ知らずパッケージの出荷とかある訳だし今さら延期ってのは考え辛いとは思うけどね [王者栄耀 世界]
みたいなもんじゃないよな流石に
このジャンルで情報出さないデメリットなんてあるんだろうか、首絞めてるだけよね ここまで情報が無いとフィールドや敵の数も心配になるな >>112
たぶん発売後に体験版配信だろうね
EAのゲームは大体そう
>>121
少なくともフィールドは5つ明言されてるじゃん 2/13の先行トライアルがサブスクの特典だからそれよりも前に体験版なんて出ないんだろうな まぁ敵の数に関しては全部公開する訳無いから
情報を随時公開してたとしても全貌は見えてこないとは思うが
もうちょいそれぞれの動画なりGIFなりは欲しいね
後いい加減HPに全武器の大雑把な説明位載せて欲しい 発売1ヶ月切ってるのに全武器判明してない狩ゲーとか初めて あんなゴミゲーやるやついるんだ
SEKIROやれよ ティメジア面白かったな ボリュームもうちょい欲しかったが モーションカッチカチすぎて論外
スカイリムのMOD未満の動きすぎる youtubeで海外の人が言ってたけどsteamの販売ページで間違って体験版の情報を流しちゃったらしい
もうページ修正されてて見れないけど情報が本当なら2月9日にsteamで配信だって >>130
まさか自分でやってもいないのに他人の意見や評価、動画チラ見で
ゴミゲー認定してるわけないよな?
ならブーメランなんだけど大丈夫か? >>134
なんでそんなにイライラしてるのか意味不明なんだけど
やっぱ内申クソゴミだと思いながらこれ評価しないと特定コミュニティからハブられると思ってたのかな? 喧嘩腰でレスしたクセに「なんでイライラしてんだ?」ってアスペルガーの方かな というかそもそも全く関係ないゲームのタイトルをディスってレスバするなよ
EAオリジナルズもオメガフォースも全く関係ないじゃねぇか 公式が1/17に後1ヶ月のGIF投稿してるし2/17に発売されるのは確定だろう
というかタイトル規模的にもうマスターアップしてないと間に合わん
EAオリジナルズがインディー支援企画で、これまでもそういうやり方だったのは理解できるが
流石に今回は規模が違いすぎるし広報はもっとやるべきだと思う
現状売る気がないと言われても仕方ないムーブしかしてない EAのサブスク入りたいけど今のままだとちょっと不安だから確実に発売されるとわかってから入るわ
やっぱり延期しますで無駄になるのを避けたい これ令和版討鬼伝って事で良いよな。
個人的に「そんな所に都合の良いバネみたいな踏み台なんて置いてないだろ」っていう踏み台も
違和感なくゲームの世界観に溶け込んでる感じが好印象だったね。 モンハンの虫とかもまあ溶け込んでるしね
ソニックのレールとかバネとか浮き過ぎて笑うわ 討鬼伝感全然ないけどね。もっとストーリームービーやNPC共闘シーンとかみせてくれないと
ただの和風狩りゲーでしかない
コエテク的にウォーロンの方に注力してるんだろうけど差がひどいな >>141
スタッフ同じだし思い切り討鬼伝だな
太刀とか傘とか弓はほぼそのまま討鬼伝だわ
カラクリも討鬼伝2のテーマの一つがカラクリだったしカラクリの糸も2の緑色だしな
>>140
発売日1ヶ月前の延期は有るけど1ヶ月切った延期はほとんど無かった気がするわ
体験版プレイしたいなら発売後に配信される体験版プレイすればいいし >>144
先行トライアルがやりたいんだよね
キャラクリをのんびりやりたいから キャラクリは開始後も何度でもやり直せるタイプなら良いけど最初の1回だけです。
だと、事前にじっくり時間かけて済ませておきたいしな >>145
逆に後の方が色んなキャラクリ参考にできるメリットも有るぞ モンハンは課金アイテムで変更可能にしてるが仁王みたいに良心的だと嬉しい >>147
仁王みたいにコードを打ち込めば人のキャラクリを真似出来ますっていうのを採用してほしいわ そこで金取るのはやめろよってなる
というか、有料のほうが少ないよな実際のところ
ワイハーは無料でやり直し可で頼む >>149
キャラクリコード本当に便利だよねアレ
さらにそこからアレンジもできるという あれは神機能だった
とにかくワイハーの色んな情報欲しいのに2~3ヶ月前に動画数本出した所で公式からの情報供給完全に止まってるのは悪手でしょ アクションが楽しいといいな
モンハンもやっぱサンブレの快適さ経験してるとワールドもう無理だわ 逆に俺はライズはカジュアルすぎて浅く感じたな
ワールドやり直したとき受け身なくても感触そんな変わらなかったし モンハンだけキャラクリ有料にこだわるの意味不明すぎてクソゴミ
しかもそれを使える回数も決まってるというキチガイっぷり
何がしたいねん >>130
どこにもキモいのいるもんだな
マリオパーティーでもやっとけよ >>143
そもそもワイハはパブEAだから宣伝にコエテク関係無いで
今宣伝全然されてない状況は単にEA(というかEAオリジナルレーベル)のせい
制作チームもウォーロンがチーニンでワイハがωフォースだから
人員が大幅にウォーロンに割かれてるなんてことも無い >>156
あんな劣化ゴミ買うのなんてそれこそカジュアルゲーしかやらないような知恵遅れでしょ てかブチギレて出てくるのがマリオってのがまた典型的なアレで笑うわ
ソウルライクセキロライクみたいな単調ゲーばかりやるのも発達障害丸出しなんだからマリオカービィにハマってる連中と同類なんだって気づけ ぶっちゃけ狩りゲーも同じことの繰り返しだから単調だぞ
後はソウルライクでも仁王とかは良いゲームだしね
ワイルドハーツは狩り以外の要素をどれだけ凝ってるか気になるなあ
自分は探索が結構好きだからフィールドの作り込んでくれてたら嬉しい ワイルドハーツと題して和風で攻めるセンスが好きだ。 略称はワイハでいくの?なんかロンハみたいで嫌・・・ まぁ少なくともフィールドに関して春マップは大分作り込まれてる感はあったね
個人的に菜の花畑とヤマウガチが最後に移動してた桜咲いてる廃墟とか雰囲気めっちゃ好き >>157
コエテクで人員割いてるのはローニンだろうね
あれは確か鯉沼さんだったかうろ覚えだけど色んな部署の精鋭をニンジャに集めて作ってるってインタビューで言ってたな
社運を賭けて作ってるから気合い入れるのも分かるわ
>>163
自分もWHだな ワイハは別にモンハンって感じは受けないかな
どちらかというと大型エネミーとも戦うアクションRPGの雰囲気というか何というか言葉で説明しにくいが
そもそモンハンはモンハン特有の空気感みたいなのあるから他の狩ゲー作品でモンハンっぽいと感じた事ないってのもあるけども まぁモンハンは和風になっても既存モンスはしっかり出てくるから
そこら辺でいつものモンハンの空気感じるってのはあるしな ハンティングアクション言ってる時点で公式がおもっくそ意識してるやろ というか狩りゲー作ってモンハン一切知りませんはありえんからな
安易なフォロワーはいくつも作られたが結局全部死んだ、GE3みたいな焼身自殺込みで >>166
PSOみたいな感じかな?
まあそのPSOもモンハンの元になったゲームだけど >>171
PSOはむしろイメージから1番遠いかな…
どちらかといえば洋ゲーのような感覚
なんというか挙動のイメージが複数の洋ゲーアクションRPGを連想したわ 挙動洋ゲーっぽいか?
いつものコエテクのアクションだと思ったけど
それよりも大型の敵を倒すのにからくりとか道具を使うのが洋ゲーっぽいと思ったが >>171
PSOはむしろイメージから1番遠いかな…
どちらかといえば洋ゲーのような感覚
なんというか挙動のイメージが複数の洋ゲーアクションRPGを連想したわ キャラクリだけでも引継体験版が欲しいよ
ゲームする時間あんま無いからいつも初日はキャラクリだけで終わってしまう スライディングとジップラインあたりがちょっと洋ゲーっぽいと感じたな ホグワーツとこっちどっち予約して買うか迷うね
どちらも中身の判断ができない >>177
あっちは戦闘動画見るとそっ閉じレベルだけどこっちはそもそも情報無さすぎてな
先行プレイ動画もα版だからグラ良くないし 何の情報もないまっさらな状態で製品版買ってそこでいろいろ初めて知るってのも個人的には有りなんだけど、まあ普通は買わないわな 公式がモンハンライズの発売をお祝いしてるな
しかも煽りじゃなくて正式なお祝いを
どこかのプロデューサーと違って他社でもちゃんとリスペクトしてて偉いわ
>>175
引き継ぎ体験版なら発売後に来るんじゃない?
UNRAVELとかも発売後に体験版来てたし
>>179
1ヶ月切ってるからそろそろまとめて出すと思うよ >>177
真面目な話、どっちも予約は2月に入ってからにしたほうがよき
そこまででロクな情報でなかったら精神的に焼き尽くされるぞ セインツロウは発売前にキャラクリ専用無料ゲーム出してたな >>181
両方とも予約可能になって即座にデラックス版予約購入したんですが… そういう人はいまさら気にする必要なくない?
俺はほぼ購入確定では有るがもっと情報がほしい 観たい情報としてはやっぱ武器種アクションだけど
知りたいのは大型モンスター総数・・・
調べたら初代モンハンは16だったからソレは越えてほしいな 気になってて買うつもりのタイトルは事前情報ほぼほぼ見ないけど今時は少数派なのかな
アクションなんかは特に全部初見でうおーうおー言うのが楽しいんだ >>180
公式ってコーエーテクモ?それともEAオリジナルズ? >>185
少なくとも武器が200以上有ってそれを武器種で割ると20超えるから20体以上は居ると思うよ
>>187
公式Twitter 教えてくれてありがとう
でもどこだか分からなかったでのコーエー、ω、EA、ワイハ探したけど見つからないわ
ちょろっと見たいだけなのに気になって仕方ないのなんで… 武器数でモンスター数は強化個体とかコンパチ個体とかで作る武器や
一部の大型や複合の素材で作る武器とかが含まれてる可能性もあるからあまり期待しすぎてもね…
新規狩ゲー一作目からコンパチ無し大型20超えは無いし >>190
さんきゅう!
これ見逃すってなんか恥ずかし…笑
それはさておき、マジでお祝いしててEAの懐の深さを感じるね TwitterはJPの方フォローしてるけどフォロワーもツイートも少ない… >>191
>>194
これに関しては因縁というよりかは単純にお祝いしてるだけだろうからね
そもそも最初の討鬼伝作るときも小笠原Pがインタビューで「カプコンさんをリスペクトしています」と言ってたから企業間のいざこざは別としてオメガフォース自身はカプコンに対して敵意はそんなに持ってないと思うよ
まあ向こうは贋作発言したりして敵意バリバリだろうけどね… 早くもののけ姫ゲーム版の情報公開してくれ
このままじゃオッコト主が祟り神になったまう 本当にヘイト高くて以前のイザコザ触れたくないと思ってるなら
インタビューでモンハンに触れる質問に対して掲載NG出すやろうしな 会社上層部のいざこざがかつてあったからといって双方の開発部門すべてが永久に相手を憎み続けます。
とか4流なろう作家でも花冠ような妄想だしな
むしろアホなことしてんなあと白けてそう まあ俺もカプコンがコーエーをパクりで訴えましたの記事始めて見たときは誤植だと思ったわ
記事内容読んで誤植じゃないと理解して目ン玉吹っ飛んだわ >>199
カプコンはコーエーをパクりで割とガチでコーエー自体を憎んでそうだけどね… あれっていつコーエーに訴えられてもおかしくないカプコンがミックスジョイの特許期限切れる寸前に発作的に発狂した案件と俺は認識してるな
まっここワイハスレだし、いい加減この話は終わりにしようぜ 高いのと安いのあるけど、鎧着たいなら高いの買うしかないかなあ
モンハンWもずっと武者装備してたわ >>203
特典の装備の見た目が好みなら良いが鎧着たいからって理由ならやめとけ
既にいくつかスクショや動画で鎧映ってるしこの感じだと
制作チームは違うけど防具の傾向は仁王みたいな鎧系の空気すら感じる >>203
結構ちょっとだけアレンジした和甲冑あるみたいだよ >>204
>>205
レスありがとう
まだ時間あるし、もう少し自分で調べてみるよ 何度も言うけど、和風で攻めてタイトルは敢えて和風じゃないセンスが良いよな。
この臭すぎない所がね。 でもう正直カラクリ推しが強すぎてあんまワイルド野性的な感じしないのよね今のとこ
もっと原始的なシステム推してくれ
狩った獣の肉を焼いて喰い、水を濾過して飲み干し、剥いだ皮で防具を自作
CONANかな l肉を干し肉にしたり料理作ったりはキャンプで出来るみたいよ
全自動魚取りカラクリ舟みたいなのもある >>209
それはもう散々出てるよ
>>207
言いたい事は分かるわ 糞モンハンがPS5でswitch版の上位クオリティかつ不完全版を出してスーパー舐め腐った商売してやがるからワイルドハーツには本気で頑張ってほしい ヒットゲーレーベルのEAオリジナルズを信じるしかないな 討鬼伝どハマりしたから普通に期待してる
一個不安なのは重量級武器2種の差別化かなあ
動画だと両方とも1発殴って後隙消すためのコロリンばっかりで、形違うだけで殆ど同じような武器に見えちゃう
正規のデータじゃないからって可能性もあるけど、普通に手甲と棒輸入で良かったんじゃ?って思う 情報がないから臆測ばかりになってしまうのが辛いな
もう1月も下旬だから早く情報くれ 重量武器はどっちともモーションがあまり唆られない
金砕棒は性能も上手いことモンハンの武器とは差別化してて良かったな >>218
鎚は分からんけど硬直モーション有るから何か有るんだろうな
野太刀もチャージゲージ有るし溜め武器だと予想できる
手甲に関しては極以降ほぼ使用者居なかったからしょうがないな
>>220
金砕棒はあの火力で確定怯みと防御揃ってるのが強すぎるわ
あれたぶんモンハン基準でもSランク行くと思うよ いや本当に、もう何年前かも忘れたけど討鬼伝の武器はモンハンと差別化ちゃんとできててどれも面白かったな
モンハンはサンブレ結構ハマってるけどそれでも遠距離強すぎうんちで触らないし、ハンマーと笛も興味なくて、て感じだけど
討鬼伝は1も2も全武器で遊んでたわ。あとやっぱ部位破壊気持ちよかったなダルマにしてくの
モンハンは未だに尻尾と角くらいだからな損失表現 >>218
そもそもあの動画下手すぎてどういうアクション出来るかちゃんと観れて無いし
とりあえずちゃんと公式か電撃辺りのアクション説明されてるのが分かるまでまだ早いさ
まぁその情報が遅すぎて困ってるんだがなぁ! 現状マルチで分かってるのは龍脈からくりの焚火をフィールドに設置して焚火からロビーを作ってマルチプレイ可能
その他にはモンハンの救難みたいに途中参加のシステムもある(参加側はフィールドにある鳥居?門?的なとこから飛べる)
だから集会所的なマルチ用のロビーみたいなのは無いと思う
シナリオもメディアの動画だとクエストの度に拠点に戻るとかじゃなく
フィールドでクエスト受けてクエスト終了したらフィールドのままで次のシナリオに進んでたしね >>229
拠点からもマルチ飛べるからまだ何とも言えんよ お前自身が拠点になるんだよ
お前がいるところが、還るべき家、だろ? >>230
あっそういう事を言いたいのではなくマルチ用のロビーは無いだろうなって事
まぁモンハンもライズからマルチでも里一緒に移動出来るし実質マルチ用ロビーの概念は無くなったけど
ワイハはチュートリアル以外は全部マルチ可能って言ってるし
ミナトが例外的にマルチだと入れないって事はまず無いと思う モンハンみたいにムービー見てからじゃないとマルチ出来ないとかはやめてほしいなあ これとウォーロン、どっちかオフ専ならズラせるんだけどなあ
モンハン好きか、ダクソ好きかって感じなんかな
ホグワーツがマルチじゃなさそうである意味良かった ウォーロンは体験版やったけどダクソよりセキロ寄りに感じたね
ウォーロンとワイルドハーツはどっちも買うけどウォーロンはソロでワイルドハーツはマルチで頑張ろうと思ってる >>237
そうなんですね
レスありがとう
ワイワイやりたいから、どっちもマルチだなあ
とりあえず発売日順とアプデ順やらで順繰り遊んでみるかなあ >>238
ウォーロンのマルチもやったけど楽しかったよ!
ワイルドハーツもウォーロンもどっちも一緒に楽しみましょう! 形写しがあれば多少の難は受け入れるけどωだからな… >>240
だから重ね着なんて初期の段階で発表されてるじゃん
ωだからとか文句言う前に少しは調べようよ… ガチガチの和鎧だらけでも正直うーんってなるから討鬼伝くらいやって欲しいが
変なやつらの声が大きい時代になっちまったからなぁ… 討鬼伝は組み合わせで見栄えの良い見た目にも出来たけど
鎧ばっかだと組み合わせを楽しむ余地がほぼ無くなるのが痛い まぁ動画やスクショ色々見てもどれも露出多いのまったく無いしな
ほんと唯一マシに感じるのがこの絶対領域黒子ぐらい
https://i.imgur.com/aeh5a47.png これ来月になっても沈黙保ちそう
流石にいい加減売るための行動取ってくれ >>239
そうします!
レスありがとうございます 露出多めの装備は好きだけど衣装として整合性がないとモヤモヤする
三國5の貂蟬、甄姫、戦国3の濃姫みたいなのはめっちゃ良い
討鬼伝のはどれもいまいちだったかな 討鬼伝は露出より半袖が気になりすぎた
見た目まともな装備なら何でもいい ワイハ君にはクニナラシとかの防具で
めちゃくちゃゴツイ大鎧期待してますよ 討鬼伝2冒頭の黒装束が好きだった
あとで実際に作れるようになってからは最後まで着てたな >>241
素直に聞くよりテキトー書いた方が即レス付く理論好き >>252
公式サイトには1月中に更新と書いてる
今週木曜か来週月曜辺りじゃね >>251
よく調べもせずに文句言うヤツ嫌い
>>242
確かにもう少しカジュアルな装備が有ればいいな
その方が重ね着も楽しめそうだし しないでしょ
120対応は前世代機ソフトをちょっといじったソフトとか以外基本無理や しかし忙しくなる・・・ホグワーツ、WH、アトミックハート、ウォーロン
アクションばっかだよほしいの 興味深い記事を見つけた
遊び放題サービスの充実を目的としたブランドなんだな
EA Originalsはなぜ全利益をデベロッパーに還元するのか。
ストリーミングやサブスクリプション型のビジネスモデル拡大を見据えた投資
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190703-96532/ インディーズ支援プロジェクトの一環であるEAオリジナルの話は前スレでも散々話されたで
まぁEAオリジナル側からすればインディーズ以外も幅広げたい
コーエーからしたら海外に強いとこにパブ代わりにして貰えるで利害一致してる感じっぽいからね
・・・とはいえと思う所は沢山あるけど つっても発売日にEA playには入らんでしょこれ
originalsの中で一番開発費掛かってそうだが一番認知度もなさそう >「私たちはNetflixやほかのサービスから、家族みんなで使えることに真の価値があると学びました」
これが肝要な気がするわ >>260
EAplayPROは最新ゲームがリリースと同時に出来るから来ると思う
EAplayの方も先行プレイで対応したゲームはほぼ来てるからワイルドハーツも1~2年位で来ると思うよ EAアプリ開いたら2月14日からEAPlayで10時間プレイ
Proにアップグレードして発売前に無制限アクセスって書いてあるよ やたらめったらEAoriginalのタイトルを増やすつもりはないって言い切ってるし…
今までのもワイルドハーツもよほど光るものがあると判断したんだろうから、期待しちゃうな 討鬼伝とかの試みが実を結んだのかねぇ
まだ実の品質が全く分からんがw >>265
インディーズメインから急にAAAタイトルにするソフトに話振るって
よっぽど光るものがあったんだろうな >>263
proの存在を知らなかったわ
ウォーロンもこっちもサブスク実験作の位置付けなんだな >>268
PROはPC限定って書いてあるね
月額1600円(年間契約だと月額890円)でEAplayに加えてEAの最新ゲームがプレミアエディション(WHだとカラクリEdi)で遊び放題になる
体験版もEAplayに比べて無制限で遊べるってあるね
いつも通りならワイルドハーツもEAplayPROに来るんじゃないかな?
アナウンス無いから何とも言えないけど
>>265
>>267
今までオリジナルズで発売したゲーム失敗してないからこれも成功すると確信できる何かが有ったんだろうね ボリュームは少ないとだけ予想はしとく
モンハンワールド2すぐ出るわけないし
グラフィックいい狩りげー
買って遊びますわ まぁモンハンライズの次世代版やりだした勢は移行してくるだろうね ゴウエンマさんは世界観的に一番可能性が低いだろうな…
カズキトサエとマエンさんあたりがワンチャン来るかもしらん PS5のスペックで討鬼伝をやれる気分になるのも嬉しいけど
それプラスαが欲しいよね。 どんなゲームであれ次世代機メインっていうのが最高に嬉しい
モンハンみたいな糞ゴミカス商法じゃないだけで高評価 キャラクリ画面てでたっけ?コエテクメインなら仁王やウォーロンあるし期待できるんだが
どうだろう 何かありそうな場所にちゃんと何かあるってのが良いな これ目当てでPS5買うかと考えてたけど、春にps5proが出ると聞いて悩み中 今以上にそこまで性能アップする余地あるかね
ロードは爆速だし >>282
>>284
あくまでもPS5PROの発表が春じゃないかっていうウワサで発売はもっと先だぞ キャラクリで心配なのはEAの存在だろうな
アメリカ基準のポリコレ持ち込まれたら終わる EAはアドバイス程度って言ってるし大丈夫だと思いたい
流石にそこは外してこないでしょ まぁでも正直狩りゲーとかキャラの顔とかみなくなるしどうでもいいかな割りと
それよりやっぱ防具衣装が気にいるのあるといいが 今のところ、画面左上からタケコプターでブーンしてるのを見上げてた椿の柄の鎧が一番好き >>291
だからEAは開発に一切関わって無いって何度も何度も言われてるだろうに
ゲームの情報をロクに調べもせずに何でもEAだからって脳死で批判するなよ
>>279
>>280
キャラクリ画面は出てないけどメディア先行プレイで仁王2に近いキャラクリができるって いい加減そろそろ武器アクションの紹介動画欲しいぞ
変形棍が気になるから詳細はよ 一月中に続報って言ってたけど一月はもう数える程しかないぞ そもそもメディアプレイ動画で出てきた
ナツメも美人だったしウジシゲも渋おじやったから
いつものコーエークオリティだし大丈夫やろ ウォーロンより
こっち宣伝頑張ったほうが良いのでは? 討鬼伝は美女揃い貧乳巨乳各種
トメ金の亡者ブス
トヨちゃんかわいい鉄打ちの吐息えっち
ワイハは素朴だが不快感はない整いだな 討鬼伝は長身巨乳からロリ貧乳まで色んなタイプが揃ってる
ナツメは正統派の大和撫子って感じの美人だよね >>300
違うメーカーから出るゲームなんだからウォーロンよりなんて言ってもしゃーない ナツメはこんな感じのイケメン俳優いたな〜って顔のイメージ >>275
マガトリとヤッチーも行けそう
でもヤッチーとかマエンがゲストケモノで来たら討鬼伝を知らないプレイヤーにとっては地獄絵図だろうな アプデ後はどいつも弱体化したからなあ
アプデ前のジュボケツやヤチギリで死屍累々なマルチはなんだかんだ楽しかった ソロで遊べるのかも未だそこまで明かされてないよね
討鬼伝はいうまでもなく頼もしいNPC群、モンハンにも同じシステム入れてきて
ゴッドーイーターなんかも元からだし
オトモ的なのもなしでガチ1人で狩りとか寂しいんでなんかいてほしいな
討鬼伝2のカラクリ山ちゃんみたいな、カラクリオトモとかいないんだろうか オトモアイルー枠のツクモが居るぞ
メディアの動画でも複数の記事でも触れられてるのに
流石にそれ把握してないってどういうこっちゃ 購入検討してるんだけどツクモってオトモキャラが全然かわいくないんだよなぁ
主人公が渋いおっさん固定のゲームなら仕方ないけど美少女キャラ作れるだろうゲームでそこが一番の不満 まぁ美少女キャラ作れてもそれに合った防具無かったら意味無いけどな >>313
いや普通に動画チェックはしてるんだけどな、まじで見覚えなかった爆弾みたいなの?
ちゃんとカラクリロボットなのか。強化できるようだけどビジュアル変えれるといいな >>317
爆弾…みたいかは分からんが、討伐中にコロコロしてる木製ボールみたいなやつ
姿変えたいよねえ…倒した獣を模した姿とかに変えられて形によって得意なことが違ったりとかあればいいのに
アマテラス型だと援護射撃、ジゴクザル型ならケモノにしがみついてカラクリ素材をもぎってきてくれるとか >>317
ガンダムのハロみたいなの居たでしょ
それがツクモだよ
>>318
それだったらツクモとは別でカラクリ獣とか欲しいわな ツクモ、九十九
「ワタシハ マダ 99ノ ヘンシンヲ ノコシテイマス」
これでいこう ツクモが最終的にカラクリ美少女になるんですねわかります アルファテストの動画で言ってたけどツクモちゃんは強化改造出来るみたいよ
囮、からくり素材供給してくれるなかなか出来るヤツっぽい ツクモちゃんの見た目俺は好きやで。コロコロしててかわいいやん 個人的にはモンハンのアイルーが吹き飛ばされたりするのは可哀想に感じてたからお助け役はツクモみたいなののほうがいいかな ツクモが時継や機械獣みたいな見た目にカスタマイズ出来りゃ愛着湧くのにな やっとアラガネの全貌の情報かー
今日(26日)の23時58分にYoutubeで配信やね ようやく新情報だねー
流石に武器全見せしてくれるかなあ ホグワーツの方も先行プレイ動画来て一気に上がってきたし
こっちも動きだしたか・・・どうなるかねぇ 体験版出すならゲーム開始序盤くらいのところを体験版にして欲しい
最近のゲーム中盤くらいの体験版が多い気がする >>326
アラガネとの戦闘シーンだね
ついでに最後の武器も公開かぁ
鎖鎌系だといいね!
>>329
EAplayの先行プレイはヤマウガチまでの序盤だから発売後に一般用の体験版来ると思うよ 最期の武器は>>12の画像のやつが可能性高そうだけど結構期待してる
鎖鎌的な可変リーチと鉤縄的な高速移動できる武器だと嬉しい というか海外サイトとか海外youtuberの動画とか色々見たけど>>12以外の未公開の武器のイラストが見つからないのよね
だから多分これで合ってると思うよ
アマテラスに対してのイラストだから十中八九空中戦武器だろうし 最後の武器が鎖鎌的なやつだと地面に降りないお前らがまた見れるのか
胸熱 モンスターのデザインもうちょい愛嬌が欲しかった
ちょっとキモいし >>336
デラックスエディションのスタンプ見てからだとネズミとアライグマが可愛く見えてくるぞ カラクリを生かした遊びというか戦闘外システムてなんかあるのかな
自動搾取装置みたいのや、小型モンスター捕獲装置みたいのとか
機械仕掛け利用したなにか ワクワクしてきた
ホグワーツとAtomic Heartもやるからまじで2月忙しい
嬉しい わかる、正直この数ヶ月ロクにハマれた新作ゲームなかったから
2,3月のゲーム群楽しみすぎる ホグワーツあるからワンチャン延期してもままええやろくらいの精神でいられる
ホグワーツも延期したら知らん 今夜の23時頃だっけ?
とにかく各武器アクションとNPC関連もっと見せてほしいな >>346
詳しくは>>331
武器アクションメインだと思うよ
NPCは既にツクモが公開されてるしね 今日の動画は10分くらいは尺欲しいなあ
なんか2〜3分くらいの動画でハイ終わりってされそうな気もする
今までの情報の出し惜しみからちょっと疑いを持ってる自分がいる
せめて5分くらいは頼むぞ >>348
バトル動画だから5分以上は確実に有ると思う
ヤマウガチでさえ7分以上有ったからそれより遥かに格上のアラガネだともっと時間掛かりそう
あとは最後にアラガネを追ってきたもう一匹の外来種を公開して終わりじゃない? プレミア公開の動画時間確認する方法探せばありそうだけどめんどくさいからいいや プレイ動画で確認できる武器も3種だけだからな
未発表の武器と詳細不明の変形棍と大筒はもちろん
大剣とハンマーとか以前海外発の動画で見たけど今探しても出てこないしこの辺も気になるわ >>352
そういう意味じゃなくて
youtubeAPI使えば動画の長さがわかるんだよね 既存の動画だと重量武器は微妙に見えたが理解して使うと面白い性能してるとか動画で分かると良いけど ランスや薙刀メインだから傘から触るんだ・・・むしろ傘しかないまであるか 寧ろ製作側は武器の少なさを貫いてゲームのクオリティーを高める方針でやっていって欲しいよな。
武器が少なくてもこれだけの物を表現できるんだ!みたいな。 金剛暗器みたいな変形武器は流石に詰め込みすぎ感あるけどね・・・ モンハンなんて武器種多すぎてバランス取れてないし数だけ無駄に増やすくらいならこれくらいで十分よ 傘って軽い滑空みたいな事もできるんでしょ?
和風を良い感じで表現できるし思いついた奴はセンスが良いよな。 モンハンがデカい顔してるから言いにくいけどマジでモンハンって技とか武器のセンスがゴミだからこういう路線でハイクオリティな狩りゲーが遊べるのは最高だわ
楽しみで仕方ない >>354
なるほどそれは知らなかったわ
>>353
一応まだ見れるけど何やってるのかはさっぱり分からんね
特に大鎚の攻撃後に入る硬直モーションは本当に分からん
一応ゲームとして出す以上はただのハンマーは出さないはずだから何かしらのギミックは有るとは思うけど
https://youtube.com/watch?v=Iu38FjsjLgo&si=EnSIkaIECMiOmarE ワイルドハーツのカラクリの為にキャサリンフルボディのパズルで練習してる
多分まったく効果はない 装備スキル的なものがあるはずなので
その辺の発表もあるといいなあ >>367
https://i.imgur.com/D0ssqo1.jpg
スキルは海外の動画で序盤装備のはちらっと映ってたけど
スキル横の数字が何なのかとかスキルのシステムは分からんね >>367
>>368
それはファミ通のインタビューで答えてたけど今回は武器のスキルツリー制で強化していく感じって言ってたよ >>368
>>370
ありがとう。防具にもスキル名っぽいもの(Ironclad)と数字が見えるね。
何にせよ楽しみ。 >>370
スキルに武器関係なくね?スキルツリー的な解放の仕方はからくり関係だけだし
防具のスキルの話は動画のチラ見せ以外ほとんど情報ないやろ >>372
>>371
ごめん今記事見てきたら武器のスキルツリーと防具のスキルってかいてあったわ
たぶん討鬼伝並みにガチガチに強化できるねこれ 崖を登る際にはゲージの消費があり、ある高さ以上の崖を登ることはできないようになっています。こういったキャラクターの性能そのものに関する能力の強化などは可能になっているのでしょうか?
枝川:崖を登る際に表示される握力に関してはスキルや食事で強化できます。そうすることで、これまで登れなかったところに登れたり、より敵に掴まり続けやすくなったりできるようになります。スキルツリーで“からくり”の性能を強化することができますが、キャラクターそのものの性能に関してはスキルツリーで強化し育成するというよりは、武器や装備品によるスキルで強化していく形になります。
って言う記事があった。 変形棍クソデカ大剣になるの草
めっちゃ楽しそうな武器やん あ~これはアカンね
様子見安定かもしれん
折り畳み式大剣は面白そうだが大砲がSFすぎる… 変形棍英語だとカラクリスタッフなのか
しかし大剣にも変形するとなると大剣の立場が… 最初の武器は飛び回りながら攻撃してたし、討鬼伝の鎖鎌?っぽい武器なのかな? 今回の動画デフォで回避性能ついてんのかってくらいボスの攻撃当たってなかったのが気になったw アクションの多様さはかなり良さげなんだけど
敵の攻撃が派手な割にどこに攻撃判定あるのか全然分からないというか
それくらってないんだ、ての結構あるな 新しく公開された武器アクションはどれも良い感じだが攻撃SEしょぼいのどうにかならんのか大砲のSE特に酷い >>389
これ>>12
というか鎖鎌の正統派進化系だよ
完全に上位互換って感じ α版先行の時グラ微妙言われてたけど今回の動画でも改善されてなかったな
もうこのまま製品版なんかなぁ まあ大砲の特殊技?使うためのゲージに比べて根大剣は3倍くらいゲージが長いので貯めるまで時間かかる感じでバランスとってるんじゃないかな やたら獣のリーチ長いし早いしモンハンよりも大味な感じする >>388
体力の上のゲージ貯めないと大剣形態使えないっぽいし
まぁある程度差別化はしてるんじゃね 装備が最適化されてるわけじゃないだろうから何とも言えんけど
ガンナー強過ぎると近接使う意味なくなるし手数でフォローするバランスなのかね >>392
ブレスのエフェクトとか輪郭がハッキリしないのもそうだけど
やたら画面がエフェクトに塗れて視認性が良くないのかもしれない 双剣はほぼ飛びっぱなしでモンハンフロンティアをちょっと思い出したw 敵がとにかく大きいから当たり判定しっかりされると近づくことも出来なくなるのでガバガバなくらいがいいと思うぞ 鉤爪刀?みたいなの敵に鉤爪引っかけたら丸いゲージ無くなるまでほぼ空中戦みたいな感じで楽しそう
そういやωフォースって進撃の巨人のゲーム作ってたしそこのノウハウ応用してそうだなw 爪剣のシステムはよくわからんかったけど
大筒:充電ポイントを設置する技あり、攻撃を当てると溜まるゲージがあってモンハンの拡散弾っぽいヤツを撃つと消費?
チャージショットがなんか派手
カラクリスタッフ:チャアク的な武器?
専用ゲージありで手数が出る形態で攻撃を当てると増加するっぽい
大剣に変える際にゲージ全消費、からくり攻撃でも大剣で攻撃するがこちらはゲージ消費なさそう >>383
動画ちゃんと見てた?
大剣に変形させるにはフルゲージまで貯めないといけないから大筒と火力そんなに変わらんよ コエテクのアクションはいつもSE軽視してるから気持ち良さが足らんのだよなあ 変形棍の変形がどういう扱いなのかもよくわからんなトンファーとか十字戟みたいな変形はそういう技なのかそれともモードチェンジ的なものなのか 確かに大筒なんかは火力あんなもんでいいのかもね
モンハンも毎度ライトだヘビィだが最強最楽で微妙な感じになるし 当たり判定のある攻撃の周りを更にエフェクトで覆ってるから見てて分かり辛いな 公式サイト覗いたら2月10日のアップデートをチェックだってさ
発売一週間前だしなにかありそう >>404
それこそ討鬼伝の鎖鎌と進撃を足して2で割った挙動だね
気力尽きるまで延々空中に居れるねこれ 大筒は火力よりエフェクトとか音とかの方が気になる
あれで撃っててもあんまり爽快感なさそう キャラクリだけでも体験版欲しいな
名前や容姿自由に変えたい >>409
いや大筒も347っていう馬鹿げたダメージ出してたよ
レーザーもダメージ50~60代だったし
バランスは取れてると思うよ 鎖鎌来たの本当に嬉しい
地に足が付かない系シシ狩り目指すわ
変形棍の大剣形態、上のゲージ全部吹っ飛んでたね
てか、刀、槌、傘、弓、大筒、変形棍、鎖鎌…あと1個は…?変形棍の大剣とは別に大型斬撃武器があるの? 風磨手裏剣みたいなのってもう出た?どっかで見た気がするんだが >>417
野太刀があるよ
動画は>>363見れば解るよ >>419
風魔手裏剣は大剣に変形して変形棍の形態のひとつに含まれてる >>417
元々大剣があるよ
むしろそっちの方は公式PVとかにでも映ってたから
まさか変形棍が大剣化するのは驚いたわ 同じこと繰り返しで言っちゃうけど味方を救助出来るのがいいね
仁王から持ってきたのかと思ったけど討鬼伝からあったのかな? >>423
味方救助は元々討鬼伝(2013)のシステムだね
元々は狩ゲー初心者が死んで気まずくなるのを防ぐために考案したんだとか 討鬼伝がやりたくなってきたぜ
桜花さんやゴウエンマでも出てきてくれりゃ
テンションあがるんだなぁ 敵の攻撃判定が雑なのか回避の無敵時間がやたら長いのかが分からん
モーションは良いんだけど作りが荒く見えた めっちゃええやんw
モンハンの丸パクリだけどw
こんぐらいのハングリー精神なきゃ面白いゲームは作れねぇわ >>424
ただ変形棍はゲージ貯まるの時間掛かるから玄人向けだと思うよ 変形棍(棒.トンファー.槍.風魔手裏剣.大剣)
贅沢すぎるやろ 変形棍は5形態あるらしいけど一番ゲージ回収率の高い形態とゲージ消費するけど一番DPS高い形態の2種類しか使わなそう 流石に優遇さ感じるよな詰め込まれすぎて
最後の2500ダメとか文字通り桁が違いすぎたわ
スキル関連でゲージ上昇率アップとかあるんだろうかね >>431
両剣だと思ってたのが普通の棒だったね
この5形態が本命か
しかしカラクリ大剣本当にカッコいいな
野太刀の立場よw 個人的に傘を極めてWILD HEARTSの代名詞的な武器として昇華したい。 味方の作った壁邪魔過ぎぃ!って言う奴絶対出てくるな モンハンほど黙々と大型モンスターと戦いまくる感じでもないのかね まぁ優遇されてるかは結局発売してみんことにはね
時折クソデカいダメ出せても蓋を開けてみたら他の武器の方が全然DPS高いとかはあり得るし
何よりそのタイプの武器はまぁ色々あったからなぁ!!(チャアク民 >>439
カラクリがあるからシチュエーションが毎回違ってきそうだよね 公式見てなかったからしらなかったけど武器とかカラクリとかページあったんだ >>420
>>422
別にあるのか
てっきり「大剣だと思った?実は変形棍でした」パターンかと
動画で当たり判定分かりづらいのは討鬼伝から継いでる感がある
各武器にちょいちょい無敵時間のある技が用意されてて、上手い人はそれで相手の攻撃スカしてるから外からただ見てるとハテナマークが飛ぶ
でも実際は割と見た目通りに判定あるから咄嗟に合わせないと普通にくらう、みたいな 鉤爪刀よく見たらHPバーの上にゲージあるな
開幕武器名の表示で隠れてるけどフックで張り付くと全消費してるし
流石にそんな頻繁に空中戦って訳じゃないか パッと見で飛びかかってドーンやらが追尾と範囲広すぎに見えてライズの
歩き避けや位置避け否定と同じ轍踏んでそうで怖い(ハンマー民並感) からくりゲーになり過ぎるのも嫌なんだがそこら辺のバランス知りたいわ… モンハンみたく遠距離ゲーにはならなそうでええやん、武器なに使うかなあ
しかしキャラクリだけでもええから体験版欲しいっすなあ 科学と自然の対決みたいな感じだし最終的にワープゲートとかミサイルランチャーとか作れそう >>444
今回の前のアラガネが出てくるトレーラー見ると分かるけどアラガネに野太刀を居合い構えで突っ込んでいくシーン見れるよ >>443
いやさっきまで無かったから本当につい先ほど公式サイトを更新したんだと思うぞ 飛鉤爪って名前はまぁ分かるけど弓の名称が一礼て・・・絶対正式名称使われないやつやん >>444
今公式サイト見てきたらはっきり野太刀って書いてあるね 武器種間格差がないといいけど、あまりにも性能差があればバランス調整が来てほしいな >>452
ああ、そうなのか動画公開に合わせてだったんだな >>454
ありがとう、今見てきた
なんかたまに名前の方向性が明後日に行ってるやつがあるのが笑える
ブルワークと一礼、ネーミング考えてる時なんかあった?って聞きたくなるわ 敵の前で木っ端微塵になってたの仕掛け槌なのか
手前の大筒見てたら遠くでぶっ壊れてるのしか見れなかった 飛び掛かり、飛蔓、ブルワーク、匣
この並び見たら急に心配になってきた大丈夫かコエテク >>460
公式HP作ってるのはパブのEAoriginalやから
翻訳が多少ガバってる可能性はある >>458
弓の一礼は一礼が儀式用語だから霊弓もしくは神弓の意味で付けたんじゃないかな?
ブルワークは酒飲みながら考えたんだろうねw 公式の獣のコンセプトアートというか絵いいねかっこいいわ >>461
翻訳ガバならブルワークは砦とかになるのかねえ
深夜テンションで笑っちゃったよ EAplayって1ヶ月だけ入ってWH買ってやるってできるの? >>466
EAplay入ったことないけど自分はそうするつもり
先行トライアルやってWH買ったら退会する グラフィックがどんなもんか知りてぇ
ツベじゃ分かんねぇー体験版欲しい 動画の最初にPS5でキャプチャしてるの書いてるのに
そもそも動画の画質が荒いせいでグラフィック全然分からんの勿体無いしはよ実機で観たいわ 公式の上げる動画軒並み30fpsなのマジで何なんだ。メディアの先行体験動画はちゃんと60fpsだったのに >>464
動画観てたら右上の操作ガイドのとこに連結からくり名称も出てて
まんまブルワークだったからそのままやっちゃったっぽいね
https://i.imgur.com/4ecnvrw.png
基礎からくりの羽と灯違うだけで2~3種類違いあるし
連結からくりこれ組み合わせ多そうで楽しみだわ >>471
あーこれは完全なミスだね
というかカラクリをコマンド入力で出せるのスゴいな
格ゲーみたいだ 初代討鬼伝の発売から今年で10周年で最新の討鬼伝2の発売から今年で7周年。
和風狩りゲーは結構寝かせた感があるよね。
ライズ?アレは擬似和風だよ。
振り返るに和風狩りゲーは討鬼伝が独占状態だったんだな。 コマンドでギミックを出す感じHELLDIVERSを思い出したよ
あれと同じで最速で出せるようにコマンド覚えるところから始まりそう >>471
操作ガイド気づかなかったわサンクス
直感的な操作で建築できそうだし楽しみだわ 大筒レーザーの肩に乗せる構え方かっこよ
他のゲームにない傘が一番気になる
一輪馬の映像もっと見たいわ 討鬼伝はベースがPSPやVITAだっからいろいろアレだったけど
このゲームは最初から現行の据え置き機向けに作ってるのはいいよな
モンハンライズとかPS5でも遊べたとしてもベースがスイッチだしな
一時期は狩りゲーといえばみんな携帯機だったのは意味わからんかったわ 討鬼伝2は中途半端なOWタイプが微妙だったけど
追加武器は面白かったし、やっぱ結構はまってたな
今作ミタマ枠はどんな感じなんだろう >>447
ライズはむしろ位置避け推奨したモンハンじゃね
フレーム回避がシビアになってる一方で
回避距離UPがめっちゃ伸びて位置避けの方が楽だし
移動技で位置調整して避けるとか満載よ
カウンターめくられずに弱点部位に当てられるポジションに立つとかめっちゃ大事だし 動画観て一気に興味出たけど
半々みたいな感じか
バランスは悪そう モンハンはサンブレで無敵技、無敵回避アクション増えすぎて大味になっちゃってたから
こっちはその辺どうなんだろうな
結局昨日の動画もマルチでヘイト拾ってもらってる中で殴ってるシーンがほとんどだから、ソロでガチったらも気になる パブリッシャーがEAじゃな....って尻込みしてる人多そう カラクリスタッフ良いじゃん!
バラバラでゲージ貯めて大剣でぶっぱ楽しそうやん
チャアクみたいにガチャガチャできそう! EAだからと尻込みしてるのはパブリッシャーとディベロッパーの区別も付いてない無知な人では? 最近のパブリッシャーEAはあんまり悪いイメージはないなぁ
スポーツゲーやらないからあっち系は知らん
開発だとDICEとEA子会社のBiowareはだいぶ警戒する オリジンだか何だか知らんけど
アンセムとbf2042で「EAに関係するゲームは今後一切購入しない」って怒りの声が海外でどれだけ上がったか知らんのか [プレイレポ]EAとω-Forceによる「WILD HEARTS」の序盤インプレッション。攻守両面で役立つ「からくり」は考える前に使え!
https://www.4gamer.net/games/661/G066107/20230122004/ APEXやってる人はEAアンチ多いな
デベのリスポーンにしっかりとした予算与えず運営はかなり苦しくチーター対策もままならない
あれだけ覇権ゲーとして流行してインフルエンサーにも人気集めてたのに
人がどんどん去って大会開いてもインフルエンサー集まらないから無名プロだらけになってたりする 慣れるまで楽しいお祭りだろうし発売日に買ったほうがいいな >>491
EAとEAオリジナルズの区別が付かない
それこそ真の無知だけどね エペも最初は革新的なバトロワって大絶賛だったんだけどね…
人って基本いい記憶より悪い記憶の方が残りがちなんだよな、日本人は特に短所に着目しがちだし
俺はワイルドハーツめちゃくちゃ楽しみだよ、略称はワイハでいいの?アホっぽいんだけど これクロスプレイありだっけ?
オンに人いっぱいいるといいな >>498
クロスプレイ対応してるよ
箱で買う予定だから助かるわ クロスプレイオフでPSだけで遊べるといいな
PCはチーターしかいねぇし箱はきもい クロスが意図的に切れるのかどうかは気になってんだよな
箱はともかくPCの野良とはやりたくないし >>496
それで?このままずっと同じ話題が出るたび「EAとEAオリジンは違う」って言い続けんの?この匿名掲示板でずっとさ
バカだろお前w
微かな悦に浸りたいならこのままココで自己満オナニーレスを続けると良い。何も変わらないけどなw
無関係な会社のゲームをTwitterでせんでんするなんてEAさんは素晴らしい人格者だなー 急に知的障害クラスのアンチ湧いてきたけどどうした? 無知がバレて恥ずかしさのあまりキチガイのフリし続ける奴っているよな しかしまぁ結構闇が深いよね
殆どの可愛い動物撫でられるって、ソレで手に入る素材があるって
そのあと狩り殺すてのにさ・・・ >>507
>>508
EAとEAオリジンの関係性を知らない者は日本にも海外にも多いしこの匿名掲示板で自己満マウントしても無駄だって話なんだけど
読解力のない野人は大人しくスルーしてなよ無理せずさ
自己紹介レスのつもりだったらスマン 調べれば3秒で出てくるようなことも知ろうとしないガイジの意見なんて聞く価値もねえしそんなカスみたいな存在の声があるからぁ!とか匿名掲示板で能書き垂れて何がしたいん?って話なんだが マウントじゃなくて、それは違うからあんまり警戒しなくて大丈夫って教えてくれたんでしょ
ああ、そうなんだ、で済む話なのになんでそんなカッカしてるの >>1->>511の間にそんなレスないけど何が見えてんの?キッチーかな?
そっくりそのまま返しておくね
「「「 無知がバレて恥ずかしさのあまりキチガイのフリし続ける奴っているよな」」」
ちなみにどうやって3秒で検索するの?おしえて?
外人の怒りの声は、取り敢えずGoogleマップで確認できる
本社支社のクチコミにね
ここ以外にもたくさんあるけど分かりやすいのはそこかな EAとオリジンの関係性 (笑) を知らない奴もいるからぁ!
いるから何なん?ここでそれを喚いて何になるの? これは知的レベル的にカプコンの刺客とみた
知的レベルが辻本良三と同じくらいだ そんなのどうでもいいから使いたい武器種発表しようぜ
ワイは弓やな、爆破スタック溜めて起爆が気持ちよさそう >>514
ここで勘違いを指摘し続けても何も変わらないって俺が親切に教えてさしあげてるんですよクソ間抜け
何度も同じやりとりがあるならテンプレ入りすればいいのにそれすらも無い
ただマウント取って悦に浸りたいだけなんでしょ?おまえら >>515
それが誰だか知らないけど、CAPCOMに「匿名掲示板5chで、CAPCOMスタッフが中傷されてますよ」って伝えれば良いのかな? 野太刀と槌の仕様もちゃんと判明してからかな判断は
公式HPのトップが「2月10日のアップデートをチェック」に変わったから
眉唾ではあるけど体験版の噂も本当だと嬉しいね・・・ 匿名掲示板でマウント(笑)
知らない奴は日本にも海外にもいるからぁ(笑)
怒りの声はクチコミにぃ(笑)
オナニーしてんのはオメェだよ気持ち悪い
何も変わらないって?せいぜい数人数十人しか見てなさそうな便所の落書きでそんな低次元のカスのためにそんな労力は割かんよ
やりたきゃ勝手にやれとしか 体験版出たら嬉しいけど、ea playの餌になってるわけだから出さない気がするなぁ
発売後はわからんが もう情報公開に期待しなきゃいいのに
今回もたった5分だけのプレイ動画で次の情報公開は2月10日って発売まで1週間しかねぇ 偉そうにEAはぁ~EAはぁ~って調べることもしないクソマヌケのカスのためにテンプレ作るならどうぞご勝手にとしか
こっちからすりゃそんなアホどうでもいいわけだし
そのまま勘違いして勝手に不愉快になっときゃいいし指摘したがる奴には指摘させときゃいい
急に現れてマウントがぁ~(笑)知らない奴もいるからぁ~(笑)とかうるせえんだよ
ガキじゃねえんだからピーピー喚くなダボ 今回の情報が1番収穫あったけどなやっと全武器判明して
戦闘時UI込みの動画がメディアだけでマルチの動画も全然なかったし
まぁ発売1ヶ月前にもなって今更判明するような情報じゃないだろというところはあるが >>523
(笑)多用しすぎだろ、どんだけキレてんのよ
長すぎて(笑)しか目に入らなかったわ
今時(笑)とかアラフォー手前くらいのジジイかな?
もっと大人らしい落ち着いた書き込みをされた方がいいと思いますよ
ガキじゃねぇんだから イライラしてて草
一生そうやって時間を無駄にしとけよオッサン(笑) グラガーになってしまうが、なんか敵が生き物ていうより作り物に見えるんだよなぁ
曲はかっこいい >>526
アンカーが無いから誰に言ってるか分からないけどたぶん>>523への自己レス..かな?
だってめっちゃイライラしてんじゃん、2回も「(笑)レス」してるし気にして「草」使い始めてるし
約2分の即レスとかめっちゃイライラしてんじゃん 安価つけてないのに自分に向けられてるって自覚しちゃってて草😂😂
そんなに便所の落書きでEAとオリジンの関係性(笑)について指摘されてるのを見るのが嫌ならテメエが訂正して回ってこいよ😂誰も止めないし
それとも他人任せで自分は何もしないタイプ人ですか?(笑)
ここで一生俺とレスバして時間を無駄にするのはお前の勝手だぞ(笑)みっともない気持ちにならないならな そもそもEAオリジンとEAオリジナルズの区別ついてなくて草 >>530
いやだから「誰に向かって言ってるか分からないけど」って
言ってんじゃん
そもそも>>514でお前が突っかかってきたからレスしてるだけだろ
今気づいたけど末尾Mじゃん
マジで時間無駄にしたな
「貧するは鈍する」を体現させた典型的な格安SIM使いやん ここでみんなが語り合ってる所に急に現れて俺以外から誰にも一生相手されないのにEAガ~クチコミガ~マウントガァァ~~~wwwwなどとピーヒャラ喚き始めるKYのゴミの相手して人生の100分の1でも時間を無駄にさせてるだけで愉快で仕方ない
それでもそうやって一生レスバして自分が何でこんな無意味な時間を過ごしてんだろって思わないなら一生相手してやるぞ
そのまま無事にお互いNG行きでスレが平和になるからな 野太刀って大剣枠だよな?
でも変形根に特大大剣ついてるけどあれを超えられるのか? 変形した時のダメージ推移の変動がどうなってるのか気になる
形態ごとに何か有利な特性がないと結局スラアクみたいに火力の高い方で運用し続けることになるし⋯ 今回の動画、敵の攻撃モーションがわかりやすいから傘でパリィするのが楽しみだわ 全武器変形使用てのはカラクリ感あってよき
ただやっぱもっと見やすい武器別動画のページくれ 一輪バイクのからくり水車みたいな形でゴムタイヤでもないしあんなので疾走したらケツ破壊されるんじゃないか 今回のPVを見るに情報投下こそ少ないものの狩りゲーとしての出来にはかなり自信ありそうな気がする
損はさせません買ってくださいを地で行ってるような印象 弓でいくつもりだったけど爪剣が楽しそう過ぎて揺れ動いてる >>518
辻本良三って言っただけで中傷扱いってお前が1番バカにしてるやんけ 内容に自信あるならEAとは別に引き継ぎなし体験版(サンブレイクのときみたいなやつ)もあると全員得するような気がするが労力かかりすぎるかな 基本的に、狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれ ブラボの盾は結局どう扱えばいいのか最後までわかんなかった え?ブラボのは銃弾防げる有能ですよ
今作はカラクリ壁が盾がわりなんだろうね、ソレ以外だと傘だろう
やっぱ和傘がいいんだよ >>543
一言で「ID末尾M格安SIM使用者」って言っても
「日頃から節制を心がける有能」と「無能な貧乏人」といるわけだけど君はきっと間違いなく後者だね
色々言いたい事はあるけど末尾Mに何言っても無駄なのは知ってるんでやめとくよ >>535
動画観てたら変形棍は棒→トンファー→風魔手裏剣の順で変形できるっぽいガイドで
(大剣はガイドでも表示なかったから分からん)
納刀したら棒に戻ってたからちゃんとした隙にぶち込まないと
大剣はゲージ全消費を無駄にするリスクはあるんだと思う 野太刀 カラクリ棍 槌 の中で一番重撃感のある武器をメインに使っていきたい
カラクリ棍の特大剣で他が一桁ダメージのところを3桁ダメージ連発なのに痺れた ボウガンが思ったより弱そうで安心した
モンハンの二の舞いにはならなさそう 変形棍だけゲージに区切りあったし棒トンファー以外の形態は一定のゲージ消費するみたいな感じとかはありそう >>553
大剣振ってる時のガイドがR2+△だけだったり3連撃したらそのまま棒に戻ってた辺り
他の形態はその形態で常に戦えるとかじゃなくゲージ消費して一定の攻撃アクションする
必殺技ポジなのかなって印象はあるね
まぁ5形態全部にちゃんとしたモーション用意されてたら流石に複雑すぎるだろうし・・・ とりあえずモンハンと似てるなら槌でスタン角破壊おじさんやるわ
もうちょい情報公開してほしいな
小出しすぎて妄想が捗らない >>555
まぁそれだろうね
どの形態でも常に戦える武器にすると前レスで触れてる人の通り本当に昔のスラアクの二の舞になっちゃうし どの武器もゲージ溜めて大技ぶっぱなす感じでしょ?
爪剣もX斬りみたいので400くらいのダメージだしてたし
そのゲージ回収が技ごとにあるなら、上昇率高い技と大技ループするだけになるかもしれんが
まぁモンハンもゴッドイーターも結局そんな感じだから、狩りゲーやりたがるひとはもう馴染みでしかないか 言うてゲージ大技の印象強いの今んとこは変形棍と大筒だけではあるけどね
和傘は威力変化だけでからくり刀と飛鉤爪は大技というより特殊行動に変化って感じだし
野太刀と槌や弓にはゲージ無いし
飛鉤爪のゲージは中途半端な蓄積量でそのまま空中戦に移行してたから
おそらく最大まで溜まって無くても使用できるっぽいかな >>559ごめん嘘ついたわ野太刀にもゲージはあるわ。
ただ溜めて大技ってより攻撃当てたり溜め攻撃で溜まって
攻撃当たると即消えてるからどういうタイプのゲージかは分からん https://youtu.be/Iu38FjsjLgo
以前のメディア先行体験のやつであるよ
装備が序盤のやつだから今回の動画とのダメージ比較は出来んけども >>558
GE3はやってないからしらんけど、討鬼伝極とGE2RBは全くそうじゃないけどね
GEも別に銃当てるのが目的って訳ではないし
討鬼伝からGE→モンハン(ライズ)の順にやったから、正直モンハンが武器と敵の挙動の差別化が薄いと思った
逆に討鬼伝極の長所をワイルドハーツは捨てたんじゃないか、っていう懸念はある 大砲は霊脈が無いだけマシだけど控えめ火力で討鬼伝2と同じ様な微妙な武器になりそう 弾薬リソース消費してのレーザー
ゲージ溜めてのグレポン
この浪漫だけでも大筒の価値はあるってもんよ >>516
自分も初代討鬼伝から弓メインだったし2だと弓と銃だったからワイルドハーツは弓と大筒で行くわ
>>519
以前youtubeで海外の人がSteam間違えて公表してた「2月9日にデモが来る」って言ってたのが本当だったのかもね >>521
同じオリジナルズのゲームで「UNRAVEL」とかは発売後に体験版来てたからこれも来るとは思うよ
>>535
野太刀もチャージゲージは有るけどその他が全く不明だからね
ただ昨日のプレイトレーラー見る感じだとただの野太刀では終わらない気がする アラガネの討伐動画見てると女性キャラの装備は太ももが見えてる
モンハンみたいに太ももはジャンジャン露出していくスタイルなのか
個人的には嫌いじゃない…むしろ好き オープンワールドのジャンル
戦闘がつまんなすぎて探索だるすぎて嫌いだから
このゲーム面白くあって欲しい😭 >>516
飛鉤爪!
その次は傘→弓→変形棍→刀→大筒の順かな
野太刀と槌は…気が向けば 公式の武器ページみてると変形棍はもうちょっとデフォのデザインなんとかできなかったのかって思うな
この形状からどうしたらあんなデカイ大剣になるんだよっていう、変形というよりもう錬成なんよ・・・w ふと思ったけどアラガネの討伐動画って開発がどれくらい終わってる状態で撮ったんだろう?
前のメディアの先行プレイは大体70%くらいのやつだったらしいから今回の動画もあんまり鵜呑みにしないほうがよさそう >>577
メディア先行プレイはあえて70%の状態をデモで出したけど9月の発表の時点ですでに80%超えてるってインタビューで言ってた
昨日のプレイはほぼ完成じゃないかな?
>>565
討鬼伝2の銃って全武器でも弓と棒と銃で1、2を争うレベルで強いけどね >>579
やっぱりそうかな
正直に言えば細かいところをもう少しブラッシュアップしてほしいね
アプデに期待しよう 10日に体験版来るなら嬉しいな~
キャラクリ引き継ぎできるとなお良い デラックス版のDL版を購入済みだからホグワーツは実質7日発売なのだ
お辞儀をするのだ
キャラクリはファミ通の10月の記事で仁王2に近いってあったからイケメン美人はけっこう簡単に作れるのかも 2月10日までまた生殺しかなあ?
細かい情報出してくれてもいいのよ? 買うのは確定なんだけど、これがハズレだったときマルチできる行き先がないんだよな
モンハンは元がスイッチの時点でなしで 一番の心配は防具デザインだな
色気全排除されて色や材質違う鎧だらけはキツい >>591
むしろSFレーザー銃じゃねあれ
緑の極太レーザー出した時笑ったわ コエテクって開発者配信やるの好きな方だと思うんだがやった方がええよな
宣伝に関しては全くコエテクの霊圧を感じない
そんなにEAオリジンズ側に色々と拘束されてんのかな >>592
どれも弾って感じではなく謎エネルギーなのがね
大筒はデカくてかっこいいんだけどな からくりにも使われる緑色の龍脈エネルギーを
地面から吸って補充するみたいな設定だから
まぁモンハンの龍属性エネルギーみたいなもんよ(適当 >>597
RTX2070より格上のグラボ持ってるならPC >>598
火・水・風・地・草?
五行の木火土金水に近いものなのかな 草が入った瞬間ポケモン感が…
日本語版は普通に木にしといてほしい
そして英語だらけの中に唐突に出てくる春採取どうした ここまで「和」だと装備品のバリエーションきっついよなあ
ライズは「和風」だからバリエーション豊かでいけてるけど い、異国の地から流れ着いた衣服や防具で何卒おパン…すかぁとなるものをですね まぁ大筒ですでにビームだかレーザーだかエネルギー弾撃ってるんで和SFです >>605
仁王2だと女性キャラもふんどしとさらしのみに出きるんだけどね
ワイルドハーツはどうかなあ 3ヶ月前の公式トレーラーで踊ってる人の防具が和な感じではない装備してたはず >>608
PVだと鱗だからドラゴン系の装備も有ったね
>>573
あれはコハクヌシ(アライグマ)の装備だと思うよ
それにしても端から見たら某兵団って感じの装備だけど >>598
あんま防具デザインは期待できそうでは無いな あんなゴツい見た目のくせにパションパションって水鉄砲みたいな弾のSE変えてくれ コハクヌシが外来種って聞いた時に、わざわざ外来種って分ける意味あるか?アズマには棲んでるでよくねって思ったけど
もしかしたら和風以外の装備出すためか?
外来種から作れるのはチャイナ服とか洋風の防具になったりするのかな ワイハ〜
自分は男キャラでしか遊ばないし戦国大好きだから藁とか重装大歓迎だけど
男にも露出系は欲しい、特に上半身
仁王2の小六装備の甲羅無しでいい、あれ欲しい >>616
だっけか
…アライグマなのに在来種なのか >>618
このゲームでは外来種って言われて無いね
もしかしたらゲーム本編でそこら辺詳しい説明有るのかも知れないけど
アラガネはスタッフが外来種ってはっきり言ってる うん、まあどれが外来種でどれが在来種かってのは別に話の本筋じゃないんだけどね インタビューでアラガネを外来種的な位置付けって言ってるからあくまでワイハの世界でアヅマの国の外から来たってだけなんじゃね ああ、移動したからIDやらなんやら変わってるのか
615なんだけど、要はわざわざ外来種ってものを設定してるんだから、和風以外の装備作れる可能性もあるんでね?ってことね >>622
獣によって人間の居住域が脅かされてる
主人公は古代の技術のからくりを唯一使える存在
大体ここだけ抑えとけばまぁ大体よ
まぁありがちな設定だと龍脈エネルギーがラスボスから発生したものとか
獣は龍脈に影響受けて変異した動物とかそういうのはあるかもしれんが >>624
ああ、ごめん
そういう意味ね
確かにチャイナ服とか有るといいね
>>625
龍脈は確かに可能性は有りそう
何ならアラガネがアズマに侵入してきて呼応して目覚めたりとかしてほしい からくりと獣が使う自然の力は根元が同じでラスボスがからくり使う獣とかになるんだ多分 まぁ討鬼伝みたいな露骨なデザインはあるとしてもDLCスキンじゃねぇかな 課金要素についてはあるとしてもスキンの販売くらいと触れてたから
むしろそのスキン販売は積極的にやって欲しいな
どうしても新規狩りゲーだと最初は防具少ないだろうし見た目楽しむのはDLCスキンで補完して欲しいわ 討鬼伝は衣装のシルエットがいまいちダサかったから、そこなんとかしてほしい
ハーフ丈の袴は軒並みカボチャだし、スカート系のもなんかもったりして綺麗なラインになってないし >>632
キャラクリ画面も全く情報ないし
今んとこメディア先行プレイ記事での仁王2並みにいじれるって文言を信じるしかない アプデとかで討鬼伝のモンスター襲来みたいなのは期待していいのかな?せっかくの素材だし使わない手はないよね >>632
>>633
他のメディアプレイでも細かく設定できるって書いて有ったからキャラクリはクオリティ高いの作れると思う
>>630
DLC販売してほしいけどオリジナルズって他のゲームもそうだけど有料DLCに積極的じゃないんだよね
とりあえずまずは無料DLCとアップデートに期待したいね 8エンパも宣伝では仁王2を改良したキャラクリとか言ってたから実物見るまでは安心できない ファミ通の記事ではけっこう可愛い感じのキャラ写ってたからから期待できそうではある ゲームでの空間把握が苦手だけど、このゲームは特に顕著に出そうだなあ
大きい敵に攻撃当てる、避けるの判定が難しそう
楽しみだけども! >>634
討鬼伝のモンスターは世界観にあうモンスター少ないからなあ
出すならマエン、カゼヌイ、ヤチギリ、カヅキ位じゃないかな
マガトリはアマテラスと被っちゃうしね
そういえば飛鉤爪の映像見るとアラガネのブレスを至近距離で無効してる動き有るから攻撃無効にする技かスキル有りそうだね >>628
なぜよりによってクソダサ空戦装
海戦陸戦忍バッコとかあんな感じの防具あるといいなぁ ごめんなんかへんなとこ押したわ
>>641
パンツ見えりゃなんでも良いんかい… 体験版プレイする人にお願いなんだけど
よかったら主人公の名前を変更できるか
教えてもらえると助かる ゲームから離れてたけどVita買って討鬼伝やソルサクにハマってPS4になり今やPS5でできるの楽しみや このゲームの難易度どの程度なんだろ?
死に覚えゲー並に難しいのなら躊躇する 狩りゲーだからソウルライクほど難しくはないと思うぞ
マルチは床ペロしても起こしてもらえるみたいだし 狩ゲー初心者でも出来るみたいな事書いてたから難易度は高くないと思う
でもモンハン勢もくるだろうから高難易度クエストもいくつか用意しといて欲しいな 持ち込みアイテムの概念が無くてそれらに近い要素をからくりに集約してるから
そこら辺もある意味初心者には優しいな >>645
体験版は多分このない
キャラクリあるから名前、容姿、ボイス、服装、全部自分で作るタイプのゲームだよ
>>648
コエテク優しいから大丈夫だ
死にゲーの仁王すら「攻略辛い?はい、無敵技に目潰し、回復8個持てるからね、あとアイテム自動ストック蔵、索敵機能付き守護霊と木霊ちゃんと、NPC同伴レベル上げ用ステージもあるよ!」って感じだから
討鬼伝なんてダメージ無効連発ビルド組めたし そもそも狩りゲーで難易度云々気にするもんじゃないだろ ωフォースは討鬼伝極で全体的に高難易度にすると
どうなるかの悪い例のやらかしを一度経験してるからそこら辺は慎重になってるとは思うぞ
ってかアラガネのモーション見ても一応作中で強モンスポジであると触れてる割には
下手に動き回らず後隙も多い攻撃多かったから大分討鬼伝の反省踏まえてる感はあったし 討鬼伝のことは正直忘れたほうがいいんだろうな、今のとこの情報だと
NPCと狩りやら、ストーリー部分が不明瞭すぎて
モンスターのバックグランド踏まえて狩りゲーでもストーリーとかしっかり欲しいんだけどね >>645
体験版来るなら発売後になるだろうからまだ先だよ
>>648
このゲームはスタッフインタビューでも言ってたけど狩りゲー未経験でも出来る初心者向けだから難易度は高くないはず
回復薬の上限も増やせるし乙する事もあんまり無いと思う https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1472428.html
こんな記事を見つけたので貼っておく
目新しい情報はないけど新しく出たコントローラーでプレイする人は見ておくといいかも 仁王系キャラクリは凄く良いのにそれを最大限に活かせる着せ替え要素を備えてるゲームが未だに存在しない謎 わかる、またテンコに会いたいわ
あ、でもキャラにタレントの棒読み声あてるのは無しで >>654
討鬼伝2では逆に簡単にし過ぎたり超火力のバグで直ぐマルチが過疎ったからなあ
クリア後も緩いとマルチやる意味合いも薄くなるし >>660
露出多いと叩かれるしDOAの配信で公式側がやらかした件もあるから相当圧がかかってるんだろう >>662
そもそも討鬼伝2が過疎ったのは難易度以前の問題だけどね・・・
高難易度求める人を満足させるクエストは後出しでも出せるけど
ライトユーザーや新規を入れるのにクリア迄すら高難易度にするメリットは無いし >>654
PCのワイルドハーツスレだとアラガネがノーモーション攻撃でクソモンスターって言われてるけど討鬼伝シリーズ経験してる自分からすればぶっちゃけ普通だと思ったわ
あれぐらいのノーモーション攻撃なんて討鬼伝2まででも結構やって来てる気はするな
後極は正直アプデ前でも簡単だと感じたわ
>>655
カラクリがそもそも主人公しか使えないのでツクモ以外のNPCとの狩りは無いと思った方がいいかも
まあ討鬼伝の新作望むならワイルドハーツの成功が最低条件だろうし現時点だと何とも言えんね 別に露出無くてもキャラクリ活かす服装なんて幾らでもあるし
逆に討鬼伝みたいに露出はあるけどクソダサデザインの防具ばっかもそれはそれで見た目作りにくいし >>647
同意やわ
あんな良ゲー続編出ないの勿体無い 討鬼伝1は銃で壊の紫オーラを最後まで維持とか楽しかったのに討鬼伝2になって霊弾射撃が溜めになって萎えたなぁ 討鬼伝スレかな?
おまえらがスマホ版やらなかったのが悪いんだぞ >>671
討鬼伝で手甲使ってたからないのかなと
討鬼伝も狩りゲーか >>663
そもそも仁王2でふんどし姿に出来たから別に圧力うんぬんは無いと思うよ
>>672
>>674
手甲は極以降使用率激減したから切られたんだろうなとは思う
あと銃は2でもトップクラスに強いから仕様変わっても問題無いよ
ワイルドハーツの大筒もそうであって欲しいけどね いや飛び道具は強くなくていいわ……討鬼伝はヘイト稼ぐとはいえ防御力すら近接と変わらんし まぁ大筒も弓も脳死で撃てるような仕様じゃないし大丈夫でしょ
上手い人が使ったら強武器ぐらいのポジションなら問題ないし 弓は甲矢当てて乙矢で爆破しないと大ダメージ出て無いし
強化矢撃つのにも溜めるのではなくモーション挟まなきゃいけない
大筒は弾リソースの消費が激しめ大ダメージのレーザーは位置固定&リソース全消費
リソース回復の為に設置の隙長めのフィールド(最大5個)を設置しなきゃいけない
フィールドをリセットするにも長めのリロードモーションありで
脳死でガンナーはさせないという強い意志は感じる ガンナーは高火力耐久0にするべきだろ
小型の攻撃でも即身仏な >>680
ベース部分はそうでもスキルで緩和される可能性が高いしなぁ
弓の溜め時間短縮と大筒のリソース消費軽減のスキルは普通にありそう >>683
和要素以外はアクション面はむしろ討鬼伝が1番遠いまである >>684
プレイ動画観りゃ分かるけどそこら辺あった所で誤差だと思うぞ
弓も大筒も通常射撃は露骨に近接よりDPS低くて
主なダメージリソースが大筒ならレーザーとグレ、弓なら甲矢の誘爆が見るからに高ダメージになってるし >>687
まぁ遠距離武器が強武器になるかどうかはエンドゲーム付近までいかんと結論は出ないわ
とりあえずモンハンよりマシなことを期待している モンハンのガンナーゲーがゴミなのは操作が複雑になってきてる近接武器よりも
簡単でDPS高いボウガンってので使う人が爆増したのが原因だから
遠距離もダメージ出すためのプロセスが増えればそこらへん簡単に淘汰はできるとは思う
結局の所簡単にダメージ出せる武器に群がる人多いのはもう仕方ない事だしな 遠距離がダメージ出すのに儀式が必要だったりするのはいいと思うな
インファイト拒否するデメリットがないと近接がただの縛りでしかなくなる >>678
>>680
実際に討鬼伝2の弓と銃がそれだからね
適当に使うと近接より遥かに火力が劣るけど技術レベルがめちゃくちゃ高い人が使うと突属性の耐性持ち以外のほとんどの鬼が近接では追い付けないようなタイムで倒せる
だからワイルドハーツもたぶんそれ基準になるんじゃないかと思う
>>683
インタビューで討鬼伝をベースに作ってるって言ってた
武器の挙動も映像見る限り飛鉤爪とか傘とか弓は討鬼伝の動きに近いね 足元とか肩甲骨のあたりにいれば殆ど何も当たらないけど、遠間にいると豪速球で斜め上から何かが飛んでくるイテナミさん系の挙動とかでも差別化してほしい 討鬼伝の続編を待つんじゃなくて、討鬼伝の魂はワイルドハーツに託されたという感覚で良いんじゃないかな?
討鬼伝に新たな一颯が吹き込まれたみたいな。 野太刀の動画見るとあのデカい刀を居合納刀状態でゲージが溜まっていってるな
溜まったゲージによって威力が変わるやつなのかな 野太刀は月牙天衝撃てるんだろ知ってる
まさかリーチ通りでパワー武器なだけってことはないよな
こんだけ他の武器色々できるんだし アラガネ動画時系列バラバラでどんくらいで倒してるんかわからんなと思ってたけど
よく観たら大筒シーンで左上の残り時間が4分の3になった時に残り15分って表示出てるからクエスト時間20分設定なんだな
無駄に体力が多いみたいな事は無さそうなのは良いね >>693
一応2018年のオメガフォースライブで討鬼伝3の予定は有るか?って聞かれた時に「討鬼伝の続編は今の時点でオメガフォースで作ってる大作が有るので、それが終わったら作りたいです」って言ってた
ワイルドハーツがちょうど2018年から作り始めてるから大作がこれの事なら討鬼伝の続編も別で作る可能性も有るかも知れない 野太刀は今んとこ溜めながら回避も出来る・ガイドを見るに溜めから出せる派生が多いと
ワンパターンな溜め武器じゃないだけでも印象が良いから
後はゲージによって派手な事出来れば完璧 なんか手裏剣みたいに変化するのあるんでしょ?もうそれしか勝たん。 変形棍の手裏剣モード見たかったのになんで動画で使わんのや 体験版っていうか、EAPlayの10時間はあるよね?
とりあえずそれやってみて考えるわ 体験版ないなら初日はキャラクリと武器試すので終わる
和傘開いて持ってるとただのアクセサリーみたいだな 和風狩りげーも良いけどソウルサクリファイスみたいな魔法狩りげーもPS5で復活して欲しいよな。 ソルサクなぁ…
討鬼伝以上に売れなかったから厳しいだろうね
ストーリーは狩ゲーの中でもずば抜けていいと思うけどね
モンスターも1体1体掘り下げ深くていいけどレベル5って今はカプコンと業務提携してるからなおのこと無理じゃないかな 変形棍英語だとカラクリスタッフなんだから日本語でもカラクリコンじゃダメだったのか カラクリコンて
それカラコンて略したいだけなんじゃ・・・ 漢字だと絡繰(カラクリ)だから
絡繰棍でもいいかも知れないね
>>698
野太刀は完全に溜め主体だと思うわ
最大まで溜めると何かしら有って欲しいね カラクリはあくまでもフィールド上で使う古代技術のあれやこれやだろ?
武器はまた別なんでしょ
つうかスラアク・チャージアックスよね 単純にからくり刀と名前被らないようにするためじゃね
まぁどちらかと言えば変形棍の方がからくりって単語がしっくりくるけども 捻った名前あるのに和傘でも大鎚でも無く
ただの傘と槌なの可哀想だろ わかる、やっぱ武器忖度格差感じるわ
シンプルに変形棍のいくつか単体でほしかったというか槍がないのはなかなかよなぁ 槍ってモーションの種類が貧弱になりそうでな
モンハンですら見た目あれやし
ガンランスくらいぶっ飛んだ武器なら良いけど 槍は討鬼伝でもモンハンでも不人気だししゃーない…
そういや今作突く攻撃してる武器が今んとこ全然無いから物理属性が討鬼伝みたいに斬突砕じゃなさそうね 狩りゲー以外
ソウルシリーズなんかでも全然使われないよね
槍て狩り、戦の祖ともいえそうな武器なのに
ゲームになると途端に地味なポジになる・・・ 槍と三節棍の変形武器にすれば地味さも解決よ
おや・・・槍と三節来棍・・・・鬼灯m >>721
柄の中に傷薬が入ってる事以外なんの強みもないクソ雑魚武器のレッテル張られる未来が目に見えるのでダメです 無双の趙雲さんとか結構派手に槍振り回してなかったか 初期討鬼伝の修正前ラスボスは槍大活躍だったな
突撃迎撃するのに槍の後に隠れて一体感が楽しかったね >>719
槍は討鬼伝2だとめちゃくちゃ強くなったからかなり人気だったぞ
>>721
それ使い続ける度に武器に疲労が貯まって最終的に戦闘中にぶっ壊れるやつじゃないですかやだー >>725
なにそれモンハンのランスでやりたいやつじゃん >>719
モンハンの槍はモンハンでもアイスボーンとライズで糞だったけど
サンブレイクでモーション値まともになって、ジャスガもしやすくなってまともなった
生存性能高いから研究レベル上がるにつれランスが増えてきてる印象ある そもそもモンハンは基本的にどの武器でも一人で狩れるようにしてるタイプだからランスでヘイトとって味方を守ってチクチクするっていう役割がしっかりしてるタイプじゃないからしょうがない まぁどちらにしろ今作には無いんだから
槍使いたいなら変形棍使うしかない
もし次回作出る時があれば期待するんや コエテクはDLCで武器追加あるから、まだそこもワンチャンある いや以前インタビューで課金はコスメティックのみと言ってたろ
いわゆるワイハーGは出るかもしれんが、ワイハー無印に有料での武器種追加とかはないよ 流石に武器種追加はそれに合わせて大量の武器デザインとか作る手間あるしなぁ・・・
そこにリソース割くならそれなら新獣とかクエスト追加してくれた方が嬉しい 新規狩ゲーで武器種8種類あるだけで十分よ
それよりも数だけ増やして明らかに全武器に手が回ってない把握しきれてないってなるパターンが1番ゴミだから
ワイハは武器調整はしっかりやってくれると良いな まぁ新規IPは武器バランスは取れてない前提で臨まんとアカンな
辛辣な言い方になるけどそこは期待する方が悪いって結果になるのが当たり前な分野 初期はバランス取れてなくてもしょうがないけどバランス調整アップデートは何度かやってほしい >>737
そもそも新規とか関係なくモンハンっていう代表格が武器種だけ増やして
バランスガバガバ武器調整クソ遅いを平気でやる殿様商売してんだから
新規IPは手に負える武器種数の範囲でこまめに調整するくらいはやってくれんと話にならんし >>736-738
オメガも狩ゲー4作目だし武器バランスは大丈夫だろ(極でやらかして速攻でオンが過疎った事から目を背けつつ…)
アップデートはよっぽど弱くない限りやってくれんね
>>733
ワイルドハーツの続編出すときにコエテクがEAオリジナルズから権利譲渡して貰わずにEAオリジナルズでそのまま出すなら続編でも課金なしだと思う
EAオリジナルズのゲームで課金要素ってほとんど無いっていうか聞いたこと無いから アラガネがモンハンライズの看板モンスターとそっくりな骨格してるせいでどうしてもモーションの質を比べてしまうわ
もっと他に適役は居なかったのか バランスは無理
ボリュームとモンスターの差別化が出来てるかのが問題 今までバランス取れてなかったのに何故取れると思うのか
討鬼伝2の新武器なんかもかなり微妙な性能だったし 猛進弓修正とか縮地会心残心解放修正とか
ほんとがっかりだったな
縮地会心なんてそれしか使い道無かったのに潰すなや 討鬼伝であの牙生えてるシーサーみたいな敵を出す開発にモンスターの質を期待してはいけない ドッカンドッカン大砲撃ってる動画見たけど
ひるみとかの要素もあるのかね タマハミイテナミのノーモーション竜巻とかあったなぁ
怯みといえば討鬼伝と違って咆哮で耳塞いだり地面の振動でフラフラよろけるモンハン形式の拘束があるな ヤチギリさんは弓銃、ギリ槍も行けるか…って感じだったな
何回か鎖鎌も試したけどちょこっと飛んで斬っては鎖でベチベチするという非常に不様な戦い方になった しかも討鬼伝の頃は体験版出してフィードバックした上でバランス調整してても極や2はアレだったから
今回それすらないワイハはバランスに関しちゃ未知数だな この前、初モンハンライズやったけど覚える事が多過ぎて挫折したから不安だ 動画みる感じからくり以外はシンプルな感じだから大丈夫やろ
からくりに関してはみんな未体験だし モンハンシリーズやってたらなんとも思わんけど
操作は特殊で慣れるしかないからな MHWを最近クリアしたけど未だにやってる人は上手い人ばっかりだから正直引け目を感じた
ワイルドハーツはみんな初めてで一斉にスタートだから楽しめるといいなあ 難易度はどうかな
仁王2は体験版が難しくてスルーした人間だから不安だわ 今のサンブレの怪異レベル上げみたいな周回はやだな・・・ サンブレもアイボンもエンドコンテンツの不毛さはそっと去って
イベント追加時だけ起動する並ハン
討鬼伝もまぁ正直そんな長いこと遊んでなかったけどやっぱメインストーリー普通に面白かったし
武器も全部触ってみたい感じだったな、ミタマも面白かった
今作のミタマ枠なんかないんだろうか >>728
傘でなんでバサバサ切れんねん……って思ってたらちゃんと刃が着いてんのかw >>750
ライズは特にやることが多すぎる
シリーズ物は前作と変化を出すために機能つけていった結果こうなった これ以外の狩りゲーはやりたくない!みたいな状況にして欲しいな。
刺さる作品に仕上がって欲しい。 >>728
ブレーデット(刃付き)・ワガサ
日本語だと無難に太刀和傘とかが呼びやすいか 武器に関してはモンハンが食傷気味の人ほど飛鉤爪とか和傘みたいな武器はアクション的にも割と刺さるんでね 討鬼伝もデブチョコボとヤチギリとトコヨパレード以外は割と戦ってて楽しかったしクソモンスは全体の1割ぐらいに抑えてほしい マエンさんねー
体ブルブルしたり羽の爪で顔カシカシ掻いたり、動きは可愛いんだけど、攻撃の威力がえげつない ピカチュウてネズミポケモンらしいけど
齧歯類の特徴である出っ歯がない時点で嘘だよね
やっぱモンスターの設定はちゃんとしてほしいて思うの
バックグラウンドとか、ただ狩るだけの生物としないでさ 強力な門みたいな壁があるじゃない?
アレってモンスに絶対に破壊されないのかね? >>744
猛進弓はまあダメだけど空太刀は別にって感じだったな
あと手甲も極でくそ雑魚になって使用率激減したね
>>745
>>748
ヤチギリね
ギリ族を統べる皇だけあって流石の強さだったな
飛び道具はそれほど苦戦しないんだけど近接はバタバタ死んでたね
カゼヌイと同時討伐はほとんどの人が発狂してた記憶があるw >>762
今までのトレーラーだと海外コメントとはほとんど否定的なものばかりだったけど今回のトレーラーから好意的なコメントがほとんどだった
変形棍みたいな合体武器とか飛鉤爪みたいなスタイリッシュな武器が海外の人に刺さったみたい
>>764
無印だとマエンさん下級なのに極級レベルの攻撃力だったからね >>770
やっぱり討鬼伝で人気だったから武器紹介のトリを飾る隠し玉にしてた感じはあるね
でも好感触ならなにより
こないだの動画、アイコンとかのサイズはちょっと気になった
最近視力落ちて若干乱視も入ってるからなあ…見えはするけど読めない…ってなりそう 世界観的にこの形の傘が一般的なら「和」ってつくのはそれはそれで変か
しかし公式サイトの文章みても英文翻訳したような文章だしゲーム内の説明文とかちょっと不安になってきた サイトはEAが作って
ワイハ自体はオメガが作ってるんじゃないの?
どう見ても日本人が作ってないでしょあの公式サイト ワイルドハーツの為にEAplay入ろうと思ってるんだけどみんなは入る? EAplayなんかあるの?
箱のゲーパスアルティ入ってるけど >>777
EAplayに入ると先行トライアルが出来るよ 今からならもう1ヵ月分払ってすぐ継続は停止して問題無いよ
湊の門(メディア先行プレイの範囲)までみたいだけど
そのまま製品版に引き継げるし何より武器の操作感知りたいしな いまのとこフレが誰も買う予定がなく
野良頼りになりそうだな
賑わうとありかたいな >>778
ちょっと調べてみたけどゲーパスのはproではないぽいけど
13日からトライアルてのなら対応してると見て良いのか、ありがとう てかQ&Aみてたら
クロス対応してるけどフレンドだけなのかなこの書き方 インタビューのクロスプレイ触れてる時もフレンドのみとは言って無かったし
「二人の仲間と一緒に」を「二人のフレンドと一緒に」っていう翻訳のミスやろね
ブルワークの件もあるしHP作ってるEA側の翻訳がガバいが故だと思うわ パブリッシャーは海外企業でデベロッパーが日本企業のゲーム自体がめちゃくちゃ珍しいから
本編の日本テキストはそもそもωフォースが作るから問題ないだろうけど
公式HPは洋ゲーの雰囲気醸し出してるの不思議な感覚だわ
まるで海外の人が作った和ゲーみたいに錯覚する >>786
言われて見れば確かに大分珍しいね
日本のメーカーが作って日本含めて全部海外他社パブって
自分の記憶だとほぼ観た事無いかもしれん オンラインでわちゃわちゃ遊ぶゲームは発売日に買いたくなるんだよなぁ~
面白いことを願う😭 PS5でやるけどPC勢とはマッチングしてほしくないな
弄りまくりやろ 一昔前ならともかく最近のPCゲームでチート意識したことないな
何か実害受けた上で言ってるの? 実害がなくてもチーターと一緒に遊ぶのは嫌なプレイヤーもいるんだよ steamで某coopシューターやってるけど注視してないと気付きにくいチートとか意外とおるからな
チートではないけど補助輪になるようなMOD使ってる奴もいるしバニラでやってる身としては気分良くはないわ pcのチーターとか今も散々話題になってるのに自分に実害ないから良いはちょっと面白い DPSチェッカー使ってるやつと一緒にやりたくないのはある
CSで同じように表示されるのならいいけど一方的なやつは嫌 明日から2月だしEAの会費払うやつって退会するのどうやるんかな?1ヶ月分買って
退会したいが >>795
PSプラスと一緒
自動更新オフにすればいい デッスペリメイクついでにこれもEAサブスクでやるわ ワイルドハーツ発売日まであと17日!
EA Play Proメンバーはあと16日!
EA Playトライアル(先行アクセス)まで後13日! 素人でよくわかってないんだがPCとPS5でフレンドとクロスプレイする時ってIDとか登録するの? 多分EAアカウント作らされるんじゃないの
クロスするしないに関わらず クロスプレイに抵抗あるのも分かるけど、このゲームに関しては他のプレイヤーを呼びたいならクロスプレイせざるを得なくなると思う
目的ごとに人が振り分けられる狩りゲーというジャンルだし、新世代のハード専用、発売日周辺は話題作に囲まれていて、
特に家庭用ハードでは一ヶ月前からモンハンライズが遊べるようにもなってるというオンライン人口的にあまり期待出来ない状況 次世代専用でPS5ようやく通販でも普通に買えだしてきたとはいえ
まだまだ移行してないユーザーなんて多いし
PS5、XboxS、PCでやれるようにしたのはいい
ただ同期ズレとかその辺は心配 人口多いと思われるプラットフォームが無いのよな
さらに新規IPだから総数としてもどれだけ人が集まるか不明というのも痛い
この状況でクロスプレイ出来るようにしたのは偉い、ずっとオンでやるわ まぁ狩りゲーの時点で外人は和ゲー好きのニッチな層しか買わんだろうしな
国内でもEAだからやる人限られるから PS5pro待ちしてるからPCでやるわ
MODは入れる気ないからええやろ PvEだからPCと一緒でもいいや
PvPのクロスは地獄だからな
フォートナイトとか言う神ゲーがクロスになった途端にゴミゲーになったし 海外ツイッターはせっせと武器紹介してるというのに
日本と来たら… FF14のPCチーター達を見たらやっぱりCSとPCはごっちゃにしちゃ行けないと思うよ FFは知らんけど
ひとりだけぶっ壊れステでダメージ桁違うとか来られるとなえるな
その辺はちゃんと開発側が対処して欲しいが モンハンでもPCSwitch共にそういうのあったから難しいだろうな 他人のダメージ表示はしないモンハン方式が気楽で良いな
そうで無かったらレベルシンクでホスト寄りにステータス調整が入るとかあった方が好み >>816
この前のトレーラー見れば分かるけど
2:50辺りで斬ってるけどダメージ表示無いから相手のダメージ表示は切れるか表示されないと思う
>>804
Twitter見てる限りだと「クロスプレイ無いからワイルドハーツやるわ」とか「1カ月後だからモンハンもワイルドハーツも両方やる」っていうの結構居るからプレイ人口はそこまで心配しなくてもいいと思うよ 体験版出してくれ
てか新規狩りゲーで体験版出さないって凄いな PCの場合キーマウよりPADの方がやりやすいのかな? 個人的にはモンハンだとガンナーはキーマウがやりやすく近接はパッドがやりやすい
とはいっても狩りゲーはそこまでゲームスピードが速くないし厳密なエイムも要求されないので好きな方でいいと思う
ショートカット機能がたくさんあってパッドだとめんどくさい場合はキーボードのが有利だと思うけどね 情報は絞り過ぎだし体験版もあるか不明だからな
未だにまともなストーリーが搭載されてるのかすら謎 >>821
他の狩ゲーよりストーリーに力入れてるそうだ
URL貼るとエラーになるからな…
ワイルドハーツ ストーリーで検索すると出てくる、gemerってサイトの「開発者スタッフが様々な質問にも回答」って記事に書いてある モンハンだってストーリーないし
まあ気にしなさんな モンハンどうこうてより
討鬼伝がNPCストーリーが狩りゲーの中で凝ってたからそことの比較だと思う
サプライズで九葉さんでないかな 九葉さん極は好きだったが2でポエマーになってて微妙に感じたな
コエテクはキャラ付けやり過ぎたり口癖連呼させたり人物描写が不得手な気がする モンハンにだってストーリーありますが?
村で地震おきてるからラギアクルス狩れってストーリー好きだったなぁ こんな少ない情報すら把握できない情弱なのに情報少ない事にキレてるやつちょくちょく現れるのちょっと笑う EAの某対戦ゲームのPS5専用サーバーで人がまともに集まらない事態を経験してるからPCクロスは有って当然という感覚だわ >>834
BF?
あれ本スレでも同接300人以下だろとかネタにされてたからねぇ
アプデで結構よくなったけどCODに客取られて人いないし >>836
からくりエディションな
ってか公式サイト見てもわからんの? >>836
装備とスタンプとジェスチャーがついてくる
いらないならスタンダードエディションでいいんじゃない? 今月販売なのか勝手に夏頃かと思ってたわ
ところでこれゲームパスの最上位入ってたら13日から時間制限なしの進行度制限の体験版遊べるとみて大丈夫?
EAplay.の前日体験はいつも時間制限付きだけど >>826
討鬼伝は1も2もストーリーよかったよね
キャラクターも良かったし
狩りゲーにストーリーは要らないって思ってたけど別にそんなことないんだなって思った 討鬼くんは下手なプレイヤーよりNPCのプレイスキルが高い似のは当時笑った
特に鎖鎌なんてあんな動きできねーよww
そいや2積んでるから販売までに消化するか >>839
そこは俺も気になってる
EAplayの先行トライアルってだいたい10時間の制限あるらしいから
でも記載はされてないから進行度制限だけだと思うけど というか公式からは武器種すら正式には公開されていませんは酷ない?
PVの継ぎ接ぎ情報とかでたぶんこの8つじゃねってのはここの住人なら知ってるが広く告知しなきゃ意味ないべ
しかもその継ぎ接ぎ情報すら武器変形のせいで100%これで確定とは限らないっていう >>842
対象の新作を発売前に最大10時間試遊できます。
って普通に記載されてるやん >>844
ごめんどこに書いてる?
ワイルドハーツのサイト見てると湊の門までプレイ出来るとしか書いてないんだけど >>843
公式サイトから情報→武器と防具で武器種は確認できるで >>843
武器種はこないだ新ムービー公開と同時に公式サイトで発表された
左上だか押すとメニューが出てくるからそこの武器と防具の項目にある マジであった!
なんでこんなテレホーダイ時代のドマイナー個人サイトの隠しリンク先みたいな作りなんだか
というか発売前後はテンプレに入れてもいいレベルで隠れすぎや >>845
公式サイト→下の方にEAplay今すぐ加入を押す→
518円 / 月
年間プランなら50%オフ!
3002円 / 年
対象の新作を発売前に最大10時間試遊できます。
メンバー限定のゲーム内報酬が手に入ります。
EAの大人気ゲームのコレクションに無制限にアクセスしよう。
ってやつ 武器紹介(アイコンと名称だけ)
そこは~各武器アクション動画も載せてよー >>849
教えてくれてありがとう
やっぱり10時間なのかな〜
発売日までに10時間とか普通に遊んじゃうな >>839
>>842
ゲーパスアルティメットはEAplayも含まれてるから体験版は出来るよ
一応EAplayで体験版出たゲームは1~2年後にEAplayにも来る事が多い
それまで待つならそれはそれでいいけどね >>851
最大10時間試遊で湊の門までプレイ出来ると自分が思ってるだけかもしれんから
間違ってたら逆にごめん >>648
割とマジで「コエテクよ!宣伝に頼らず己の実力のみで作品をヒットに導いてみせるのだ!さすれば次回作への道が開けるであろう!」by EAオリジナル
のパターンだと思ってる >>853
全然気にしなくて大丈夫だよ
出来たら湊の門までで時間制限なしがいいけど いや EAオリジナルは金は出すけど口は出さない、利益もほぼ全部そっちにあげるっていうエア側にはほとんど旨味のない支援プロジェクトだから
ただこれまでは広告費自分で出すなんて無理!なインディーにしか適用してなかったのに大手のコエテクにも適用した初のケース
その辺で両者にそごうが生まれてる気がしないでもない
EA:インディーじゃないんだから自分で広告打てるよね、ちょっとだけうちでも広告出すけどさ
コエテク:支援あざーす、木っ端インディー同様広告費も全部そっち持ちでお願いしまーす、公式サイトもぜーんぶそっちに丸投げしますんで、よろしく♪ >>856
EAもEAplayのゲームが増えるから全くメリットが無い訳ではないけどね
とはいえ利益はあんまり無いからね
それでゲームオブザイヤーを獲ったのは本当にスゴいけど >>856
オメガフォースのTwitterで普通にツイートしたのが「遂に初の映像公開!ご期待ください!」だけで、後は英語日本語の公式アカウントの些細なことも全部リツイートしてるからなあ…
宣伝したい気持ちはあるけど出来ない状況で、せめて最初だけは挨拶させてもらったみたいな印象を受けるのよな
まあ、勝手な想像だけどさ 発売日まで後16日ですよ
もうどっちでも良いから宣伝しろよ、情報出せよ
このまま発売日迎えるはマジでやめろ ワイルドハーツ発売日まであと16日!
EA Play Proメンバーはあと15日!
EA Playトライアル(先行アクセス)まであと12日! YouTuberに案件としてやってもらうのに費用割いてる説 情報がなさ過ぎてこえぇよ
コーエーもEAも最近微妙なゲームばっかだし
危機感知センサーが働きかけてる(´・ω・`) 発売したらストリーマー、ブイチューバーが一斉にプレイしだすのか このゲームに言及してるVTuberとか全く見たことないな。まーじで知られてすらいない Vtuberでゲーム好きな人って少数派じゃない?あの人たちにとってゲームは自分を見せるための道具でしかない印象 ワイルドハーツの海外アカウントがツイートしてるけどRedditで質問募集するみたい
エグゼクティブプロデューサーが答えるらしい
英語出来る人は質問するチャンスかも vtuberの話題は荒れるのでNG
いっそこれ以上情報出されずに口コミでどこまで売れるのかってのも気になる 事前情報少ないから様子見する人多いだろうし完全にゲームの出来次第よな
良ゲーならジワ売れするだろうし 情報で食ってそうな奴なんてどうせ買わない
ゲーマーではない ゲームって大抵は広告に力入れられたソフトのみやる人が一般的と思ってる
そういう意味ではワイハは人少なさそうだけどPvEだからあんまり心配してない
PvPだと悲惨の一言だから モンハンは一戦ごとに時間がかかりすぎて合わなかったからこれには期待したい まあ、今でもされてるよね
たった10秒ちょいの動画切り取り見て「オリジナル要素が何もない」とか「フィールドが大蟻塚そのもの」とか
ツシマならともかく大蟻塚に彼岸花畑なんてありましたかねえ モンハンは未だに持ち寄り時代の栄光を引きずってすげえ中途半端なマルチの作りになってるからもうイラネ 前スレで討鬼伝こき下ろしに来たモンハン大好き人間がいたからなー…四方八方から雪玉やら塩投げられてたけど
それでIPありになったんよね モンハンディスっていうか単純にモンハン合わなかった人がこっちに期待してるだけなんじゃないのか モンハンがーモンハンではー勢と今度はPCマルチとも戦わないとな
ウルトラワイドに対応しててフレームレートもいれじれるならPS勢邪魔みたいな事になるだろ モンハンはマルチで遊ぶの好きだったのに主力技が味方ぶっ飛ばす迷惑武器にされてやめた😡
討鬼伝は味方への攻撃がはぽ影響なかったからこちらに期待したい >>878
先にモンハン信者が突撃してくるんだからしゃーない
仁王でソウル信者がグダグダウザすぎたのと同じ モンハンはライズでヌルくなって狩る時間短くなってそれに慣れちゃった
こっちはクエスト時間20分っぽいけどそんなサクサク狩れるのか サンブレは虫技とかで技増えたのもあったり受け身とか移動の快適さとか
個人的にアイボンよりかなりハマったな
でもあれだろう、モンハンみを極力避けたがる開発なイメージあるは討鬼伝のころから
だから新鮮に遊べそう あんまりにも情報を出さないもんだからワイルドハーツの事を語るよりモンハン云々ばっかりで笑える
本当に大丈夫かよこのゲーム、せめてRedditでの問答で有益な情報でも出てくれる事を願うわ >>867
イットテイクスツー同じく宣伝ほとんどしなかったけど本当にその流れで最終的にGOTY獲ったからね
>>879
あれしかもモンハンもやったこと無いって分かるエアプだったからね
「討鬼伝は回転攻撃がある(キリッ)」って言ってたけどウラガンキンとラングロトラは?って聞いても返事が帰って来なかったし >>885
インタビューだと10~15分で狩れるのを想定してるみたい
889安価間違えてたわ>>869へ そういえばアルファ版プレイ動画だとターゲットに接敵してから「狩猟開始」みたいなマークが画面中央にバンって出てたね
もしかしたら、時間のカウントはそれが出た後から始まるのかな モンハンみたいに狩猟クエ受けてマップいって開始、じゃなくて
半オープンフィールドで受けて任意のタイミングで開始、みたいな感じか
5つのマップの移動方法が分からんけど。拠点マップて公開されたっけ? モンハンが例えにあがるのはハンティングゲーの王者だからだけのこと
内容は似通ってないんじゃない モンハンパクリすぎなんだから
普通はもっと荒れてもおかしくないけどな カラクリみたいな挑戦的な機能は出せずにいつまでもマイナーチェンジしかできないモンハンのパクリとは… モンハンだって他の狩りゲーから逆輸入してんだろ
別に他のやつがパクリとは思わないな ゲーム内の要素じゃなくて狩りゲーというジャンルの話だからね
モンハンは狩りゲーの元祖だからその他の狩りゲーは全てモンハンのパクリと言われてしまう Vita狩りゲー沢山出た時と同じ反応で草なんだよな
結局モンハンと比べられてひえっ冷えの空気になって立ち消えが見えるわ モンハンもPSOを参考に作られてるし
なおPSOの現在 psoを参考にしてるけどpsoは狩りゲーではないからな PS5版買いたいけどスリムが欲しくてまだ買えないからスレ民の先行情報楽しみにしてる モンハンって討鬼伝とフリウォからワイヤーアクションパクりまくってるよね
そして全部ゴミっていう
センスねーんだから大人しく老害向け狩りゲーでも作っとけw ほぼすべての小型動物を撫でることがデキます
そのあとに狩って素材を得ることも ワイハとウォーロンどっちも買うけど同一メーカーでなんでこんな発売日近くしたんだろう
時間が足りんね >>898
一部の奴が冷え冷えだと思ってるだけで
有名タイトルのフォーマットを真似して作ったゲームが
一定の評価で愛される例は色んなゲームで全然ある事ではあるが
狩りゲーの場合最初それなりに評価されたのに勝手に続編で自爆する連中が多いもんで・・・ 一応発売はコエテクとEAだから違うメーカーだから的な…
まぁEAは何故か自分とこのタイタンフォールとBFの発売日被せて出したりするところだし PSに鬼の居ぬ間に出て来た狩りゲーはモンハンワールドが来る前に全部死んだからな
狩りゲーはモンハン以外の継続力が弱過ぎる フリウォは未完成品でソルサクは綺麗に完結し討鬼伝は2のOW病で瀕死になりGEは3で自滅
ワイハは上手いことやってくれるといいんだが ハンティングアクションというジャンルを切り開くつもりで独自性持たせてもそれがコケる要因にもなってる
シンプルにモンハンだけが何してもモンハンだからと許容されるいつもの流れ スレチだけどソウルサクリファイスは唯一無二で良かったよ
今でもやりたいけどハードがな… 狩ゲージャンル応援したいしEAオリジナルの実績も踏まえて期待してる 応援したいが、ここまでほったらかしでもうすぐ発売とか冗談が過ぎる
完全オフゲーならともかく、オンマルチの比重高い狩りゲーではある程度以上は売れてユーザー居てくれないと話にならん モンハンライズにハマってるからワイルドハーツ気になってるが
コエテクもEAも宣伝ないしおそらく、、、 発売近いのにtwitterも更新しないし公式が放置してるのが不穏すぎる ぶつちゃけどうなん
カプコンとEAがモンハンとANTHEM交換しあってるかんじだけど
これと恐竜版ANTHEM そもそもまったく関係無いしぶっちゃけも何も
発売前のゲームで誰かが是非を答えたとしてそれを信用する奴は馬鹿だろ 仮に評判がよくて口コミで広がるにしても定価が高いせいで売れないんじゃないかなぁ 定価なんて最近はどれもこんなもんだろ
switchしかもってねえのか? 定価じゃなくて販売機種のせいで売れない、てのは間違いないだろうから
もっと宣伝力入れろとは思うけどね EAoriginalはパブリッシングを担当したゲームが
賞を取ったという経験があるせいで
今までも宣伝は全然してこなかったから宣伝費を削っても予算を開発に回してもらうのがベストだと考えてそうな節があるもんなぁ…
それが必ずしも悪いとは思わんがそもそもインディーズのパブリッシングメインでやってきてAAAタイトルで同じやり方してる意味はマジで分からん
ωはEAが海外流通に強いから話受けたらしいけど
ぶっちゃけ自社のコーエーがパブした方が海外認知度もあっただろと思わざるを得ないんだよなぁ… PS5も買えるようになるし
もっと宣伝したほうが良いな
ファーストチョイスになるだろうし
もったいない そもそもワイハの開発初期段階でEAオリジナルに声かけられたって言ってるし
元々は自社のコーエーパブの予定だったんじゃね普通に
それがウォーロンもあるから自社パブで人員食い合うよりEAの方がマシだっただけとか?
ぶっちゃけ自社パブか任天堂orバンナムが主要の国産ゲームで
日本の制作チームがわざわざ日本含めて全部を海外パブに任せるメリットマジで無いと思うんだよな >>928
>>930
逆だよ
コエテクがEAに持ち込んだ >>931
いやどっちからとかは別にどっちでもそこに差がねぇからいいのよ
どちらにしろ自社パブが出来ない事情がその時点であるんだし
それこそコーエークラスの企業が国内販売すら自社でやらんのはよっぽどだな・・・とは思うだけ ワイルドハーツはEAのゲームだから勿論EA Playに入るし来月発売のウォーロンは発売日からGame Passに入る
コエテクはサブスクリプションに新作を投入した場合の具体的な収益のデータが欲しいんだと思う インディーズで良くあるストリーマーや実況者がこぞってやり始めて知名度上がるみたいなのも望み薄だろうしなぁ… まあでも発表当初に比べればTwitterで2月はワイルドハーツやるんだ、みたいなこと言ってる人も増えてきたし
ナメクジペースとはいえAmazonのps5関係のランキングも上がってはいるし、賑わうといいな 2社だから、こりゃ次回作はないな
コエテクよりEAがヤメマースしそう ちょっと聞きたいんだけどみんなは武器を一つに絞ってストーリーサクサク進める?
それとも色んな武器を試してマイペースに進める?
自分は後者でやろうかなと思ってる
先行トライアルは武器の感触を確かめる為にやるつもり 普段は後者のプレイスタイルだけどちんたらやってる間にマルチの旬が過ぎそうで怖い
モンハンみたいにマルチじゃないと効率の悪いコンテンツがないなら一向に構わないんだが そのアンケートなんの意味があるんだ?
人それぞれでしょ >>939
個人的な興味だね
あと>>938が言ってるようにこのゲームはマルチゲーだからみんながどういうプレイスタイルでいくのか気になった まあこの手のゲームの消費期限は早くなったから持って2ヶ月でオンは成立しなくなるでしょ そんなゲーム殆ど聞いたこと無いが
具体的に何本か挙げてみ 狩りゲーってそんなもんなの?
狩りゲーを発売日からやるのはじめてだからそこら辺全然わかってないんだよね とりあえずは最優先は飛鉤、あとは傘、弓、棍に興味があるからそんな感じで
マルチの旬とかはあんまり気にしてないかな
今まで討鬼伝シリーズもGEシリーズもモンハンライズも全部ソロ専だったもの…(涙) >>934
配信者イナゴなんて無料ゲーぐらいしか寄り付かなくね 一番迷惑なのは新規を追い出そうとしている討鬼伝信者なんだよなあ もしかして一礼はBow(弓)を和訳しようとしておじぎのほうに誤訳しちゃった? >>948
ぜってーそれだわ
bow ・ 1(頭)を下げる,垂れる このゲーム何気にリョナボイスが最高だな
狩りゲー初なんだけどソロだけでちゃんと遊べるバランスなんだろうか? >>951
俺は店舗予約だから先行プレイした感想頼む
主人公の名前変更できるか気になるんで キャラメイクは何度でもやり直したい
身だしなみチケットは滅んで良いぞ >>936
もしこのゲームが売れたらデモンズからダクソに名前変えて作ったフロムの様にコエテクも名前変えて作るんじゃないかな 海外がコンプラに緩すぎるのか日本がコンプラに厳しすぎるのか >>932
>>933
単純にEAの方が開発費多くくれるからだと思う
コエテク自社だと討鬼伝失敗してるから開発費そんなにくれないだろうし
あとEAplayにはすぐには来ない
1~2年掛かるよ
>>947
一番迷惑なのはそうやって同じ開発の他ゲー下げしてる人間だけどね >>933さんと>>957さんの両方とも的を射てると思う
ウォーロンを発売と同時に即サブスク入り、ワイルドハーツは発売から1〜2年後にサブスクに入るかも?入らないかも?
って形で両者を近い時期に売り出すことで、どういうスタイルで販売戦略を取るのが採算高いのが比較検討したいって感じかな?
でも討鬼伝2でコケたから仁王チームと同じ規模の予算をくれとも言えずEAオリジナルに助力を… ワイルドハーツ発売日まであと15日!
EA Play Proメンバーはあと14日!
EA Playトライアル(先行アクセス)まであと11日! 野太刀の詳細がかなり前にもう出てたのか
重量級の武器だけど弱攻撃で自分の位置を入れ換えて上手く立ち回ったり弱攻撃のコンボや居合切りでダメージを与えていくタイプの武器
さらに色々なコンボから繋げられる複数の居合の型とカラクリをトリガーにする野太刀特有の技も有るって書いてあるね
>>958
EAplayPROは発売と同時にプレイ出来るけどplayの方はかなり待たないと無理みたいだね
EAオリジナルズの方もEAplayのゲームを作って貰えるしコエテク側も開発ノウハウを蓄積出来るから結果的にはどちらにもメリットは有るね よく見たらハンマーも有ったわ
ハンマーはスタン武器でコンボすると柄が伸びて回転攻撃が出来るようになる
ただし回転攻撃は(自分の)カラクリも破壊しちゃう強力な攻撃だから使いどころには要注意って書いてあるね
たぶん柄が伸びると色々な攻撃とかコンボが出来そうだね 俺のハンマーも伸びちゃうぜ
っていうやつ増えるんだろうなぁ・・・ >>962
海外のインタビューだね
https://stevivor.com/previews/wild-hearts-explained-karakuri-kemono-and-katanas/
一応原文貼っておくわ
ノダチは、集中攻撃、位置を変えるのに役立つ弱い攻撃、強力なスタミナを消費する居合攻撃を組み合わせてコンボを終了する、低速の刃の武器です。さまざまなコンボに続く複数の居合攻撃と、さまざまなからくりと相互作用するときにトリガーされる特別な攻撃があります。
私たちが見た最後の武器は、ワイルドハーツの大きな鈍いスタン武器であるモール(鎚)でした. コンボの正確な入力でトリガーできる拡張可能な柄があります。カラクリを破壊する回転攻撃も強力なので要注意。
あと別の人が見たインタビューだとゲームの長さは30時間ぐらいとの事なのでゲーム長さがストーリーを表してるなら長いストーリーになりそう >>964
ありがとう
想定プレイ時間ってあんまり信用出来ないんだよなあ
エルデンリングを事前に言われてたプレイ時間を遥かに超過してクリアしたから >>965
まあでもこれがもし本当にストーリーの長さなら中々長いストーリーになりそうだね
討鬼伝極ですら20時間くらいで終るし >>966
ストーリーは確かに長いかもしれないね
ワイルドハーツって一回の狩りの時間が割りと低め?に設定されてるっぽいから
主要な獣を倒す時間がどれくらいなのか知りたいわ 30時間なら買う価値ありそうだな
クリア後に協力でどれだけ遊べるかだな >>969
インタビュー読んだけどモンハンでいうところの高ランクとマスターランクみたいなのもあるらしい
マルチは基本的にそれを回す感じになるんじゃないかな?
エンドコンテンツもあればもっと嬉しいけど >>967
インタビューだと1回の狩りは10~15分位を想定してるみたいだよ >>971
短いね。個人的には長すぎるとダレてくるから嬉しいけど まぁシンプルにオープンワールドのゲームの、めんどい探索や雑魚戦ほぼなしで
ボス戦で30時間と
その後、協力プレイやりこみ出来ると考えて遊ぶか 今ちょうど質疑応答やってるね
発売後もケモノを追加してくれるって
公式Twitterから見れるよ 俺も見てる。獣は20体以上って明言されたけど小さいのが含まれるのかはわからん あと全追加コンテンツ無料で配信するって回答してるね
ってことはスキンも無料配信かも知れないね エンドコンテンツに新種の獣が出るって言ってるね
モンハンの亜種みたいな感じかな? >>977
書き方的には亜種または上位種だね
キャンペーン完了後だからストーリークリア後だね
これプラスDLCまたはアップデートでケモノ追加してくれるって解釈でいいと思うよ とりあえず新たに分かった質疑応答
・キャラ作成後に再キャラクリ可
そのための特殊なカラクリが要る
・小さなケモノは捕獲するミッション有りで報酬も貰える
さらにペットとして飼える
・武器のバランスはなるべく差が無いよう調整していてる
・NPCはツクモのみで様々なカスタマイズができる ダメだ新情報が多すぎるw
とりあえず後でまたまとめるわ XboxSXとPS5ではデフォルトで1080p/60fps、クオリティモードでは最大4K/30fpsだと答えてるね >>975
大型ケモノ20体以上確定だってよ
アプデとDLCで増やしてくれるのも大型だって
https://i.imgur.com/ZkrHMSG.jpg >>982
画質はちょっと残念だけど他がすごいからいいわ
将来的にはスチームデッキも対応予定って言ってるしね
あと先ほどスタッフ答えてたけどハンマーこれ柄が如意棒みたい伸びて遠距離から大ダメージ与えられるって
>>981
とりあえず新情報全部スクショしたから後でまとめるね >>983
それ一番の朗報やな
新規狩りゲーで大型20体以上は大分頑張ってるわ
流石に残りが今発表されてる10体の獣のコンパチだけってことはまず無いし
正直15体前後やろなぁぐらいに思ってたから嬉しいね >>985
気合い入れすぎだと思うわ
勿論いい意味でね
あとハンマーこれタイミングよくコンボしないといけないからリズムゲーになりそうだねw
ただし火力は高いってスタッフさん言ってた >>986
まだ新情報追加されてるから正直頭がパンクしてるわ
あと全武器の詳細は週末に更新するって言ってたよ ちなみに開発の質問は16時からだから今何か答えてるやつは違うぞ https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675289020/
ほい次スレですわ。
>>990
それスレに張ってあった奴は公式偽ってるだけで
ワイルドハーツの総合の部分観るとちゃんと公式のAMA出とるで >>990
アメリカ現地時間で14時から16までに来た質問に答えてるからこれじゃないかな?
他にAMAのアナウンスされてなかった気がする
一応開発チームの人が回答してるよ
>>991
お願いいたします 公式は14時~16時だね
アメリカは今17時ぐらい >>992
お疲れ様でした
とりあえず少し寝ます
起きたら改めてスクショと一緒にちょっとづつ上げてくね このスレッドは1000を超えました。
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