【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 254杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665937497/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3から始めたけど今更既存の武器使っても他の人に追いつけないだろうからワイパー極めることにした ポイズンミスト弱すぎね?
インク減衰倍でもいいレベルだろ ポイズンミストは入ってる間に服が溶けるようにしよう ポイズンは長射程に投げて平気で居座ってるの見るとくだらねーwってなる >>9
足遅くするだけだから追撃がないとな…
ホコ防衛ではいい感じじゃないか? >>4
大体どの武器でもこんな抑止力にもならゴミ投げるくらいならメイン撃ったほうがいいってなる
消費を今の1/3にするかせめてエリア内にずっといたら敵が死ぬくらいの継続ダメージ与えてやっと使われるレベル 2でこのブキのサブはトーピードでした
3でもアプデで追加時はトーピードです
っていう事はもう無いんかな?
全く全然違うサブになると考えて良い? ドライブワイパーおもろいからメインブキにしたいんだけどギアパワーなにつけりゃええんだ
イカ忍はおもんないからつけない S+13になってから懲罰モードが長くなった気がする
ちょっとずつ借金勢と組まされる率が上がっているような
金賞があるし上がりはしているけどストレス >>19
おもんなくてもつけろ
近づけなきゃ何も始まらないんだから スプラ2後期のアプデは大体水曜→今週水曜にアプデが来る
信じてるぞ😭 >>18
普通にあると思うけどなんでそう思ってるの? ユノハナのチャージャーオバフロ天国な作りつまんねーな 14000がんばって埋めて最後外れるのきつい
後2回くらいのリーチで決まるといいな
がんばれクラーゲス仕事しろ バイトですら芋ニートリッターするやつなんなの
まじで死ねよ
障害者 リッター引いた試合だけ全部負けでーす
こいつら下手くそだから消えてくれー アサリでリッター引いたときの「頼む!誰か開幕落ちてくれ!」感 アプデ一週間後でもいいからアプデ内容だけでも今教えてくれないかな スマン、リッターに対応できない低ランクは低ランクスレで発言してくれないか まぁ任天堂は各武器の勝率やら人口やら数字として持ってるから
プレイヤーの声の大きさだけでは決まらんだろうな >>26
どうしても欠片使いたくないならシードチェッカー使うしかないねぇ… 何でリッターそんなに不評なんだろ
最近の負け試合はほとんどむしろ相手にだけリッターいる時だった 誰だよww山本にスパおすすめしたやつwww52でよかったじゃん >>39
リッターの仕事できるできないはキルできるかどうかに全てかかっているからな
上振れればいいが基本安定しない リッター引いた以外全部5連勝なんだが
こいつらお荷物すぎるんだよな
あと全部金賞とったら400ポイント超えるのな ジェッパ弱いとかポイズン弱いとか言ってるやつ多分ヒッセン使いでしょ?
使いこなせてないだけでどっちも強いよ リッターやチャージャーがゲームに及ぼす影響大きいくらじゃないか?しかも優遇すごいしな ポイズンミストとクイボ比較すると涙出てくるのでやめろ オープン潜ったら相手にチーム名つけてる奴2人いたから警戒してたら名前がsperkで吹いたわ
相棒はsplashやったからホントはsparkなんやろなぁ じぇっぱが強いとかwww
エアプじゃんwwwwww 優遇すごいならリッター使ってS50行ってみろって
まともに使えもしないくせに >>46
ヒッセントゥーンだけ予防してきた
前になんたらトゥーン呼ばわりされたのは軒並み性能抑えてるな 自分じゃ使うことないからあれだけど少なくとも使われててジェッパが強いと思ったことはないな
バイトなら強いよ >>39
エクスとか風呂とか持てばわかる
何もできない チャージャーは、当たれば100外れれば0っていうコンセプト自体がスプラトゥーンに合ってない チャージャーいたら自由に塗り回れないしストレスヤバいわ。もうチャージャーはチャージャーとしかマッチしないようにしてや シェケナダムだけ他よりマップ難易度高いのってやっぱ運営エアプだよなぁ
金網多すぎ 本スレは何かに八つ当たりしないと心の平穏が保てない人たちの憩いの場だから何かに対してわめき散らしててもそっとNGしておくのが自分のためでもある シードチェッカーってクソダルくね?
正攻法でやったほうが早いことまでありそう >>49
リッター使ったけどステージによってはイジメしてるみたいだしスクスロ貫通で勝ったりラクトミサイル使って楽しいか?ってレベルで使いたくないわ チャージャーがいなかったら自由に塗り回れるランクって何?C? >>60
まあだるいな、わたしはやったことないけど、似たようなのをしたことがあるからめんどさはよくわかる >>39
存在が不快だから味方で引いてしまった時は勿論相手にいてもうぜえ死ねってなるんだよな
積極的にルール関与してガンガン前線に出てキル取って相手を完封するとかいう想像上の生き物は稀で
安全エリアで一人イカ撃ちしてルール関与もロクにせずただイライラする置物ばかりだから 先週ずっと「今週はアプデくる!今週はアプデくる!」って連呼してた奴元気してた?
残念今週もありませんw 確信したけどスレ民ってあんまり上手い奴多くない説あるわ
よく「ハイドラとリッターの組み合わせに勝てなくて~」ってレスあるけどその編成マジでよわいから負けたとしたらマジで恥ずかしいレベルだぞ チャージャーは縦長マップの恩恵も受け過ぎなんだよな
当たり判定も極太だし、見通しの良い高台多いし >>39
敵にいても味方にいてもバンカラレベルでは役に立ってる奴をほぼみた事ないからな
マルミサ垂れ流してるのなんも変わらない
ただただ不快なだけ 百歩譲ってチャージャーの存在は許すけどそれなら相手にチャージャーいる時は味方にもくれ
マッチングが終わってるからクソさに拍車かかってる リッター、自分で使っても駆け引きが全くなくて微塵も面白くないからな
存在を許してはならないレベルで不快 >>68
ハイドラとリッターをボコったメモリー見せて もみじまだかな~
ロボットボムにミサイル程度でいいのよ~ スプチャとかのが身軽で使ってて楽しいのに射程という一点のみで使ってて楽しくないリッターに抑えられるのほんとくそ リッター使ってて駆け引きも何もない低ランクがうらやましい リッター使えない癖にイキってる人が、多いこと
S+13リッターだけど、私がリッター持つよりシューター持つ方が圧倒的に強いからね
シューターのが簡単 ラグリッターよりラグロンブラの方が100倍ウザいわ
1発目食らった時点で死亡確定みたいなもんだし >>53
たいじがサモランでジェッパ弱すぎってキレてる動画あるぞ カウンターアサリ海にぶん投げまくってたらアカウント利用制限食らってワロタ
このクソゲそのまま引退だわw >>65
弓トゥーンかワイパートゥーンなら新武器だし仕方ないで済むんだがなあ
なんでマルミだのリッターだの52だのスクスロだのナイスダマだの既存の存在が調整ミスったレベルで壊れてるのか 次のアプデはシーズン半ば頃って言ってるだろ
そんでもってamiboが11月11日発売
あとは…わかるよな? ぼくはナワバリをやっていたいだけなのに、間違ってチャレンジに入ってしまいました ジェッパ弱くなってない?低いのか?
少なくとも2じゃスパッタリーに舐められて狩られるシーンなんかなかったぞ >>81
じゃあシューターやればええやん
ナメロウエリア猛者リッターにシューターだけで勝っていただきたい いつも同じ武器ばかりの戦いでMAPもいつも同じで
勝ってた頃ならまだしも負けこむとほんと嫌になるゲームだな
つうか2は負けても自分の下手くそさを反省してランク下がるので納得してたんだか
今作の借金システムは異常にイライラする
借金なんてゲームでも嫌だわ
しかも3勝勝ち取りシステムも凄いストレスよぶわ >>81
その簡単なシューターで無双してるメモリー見せて >>90
シューター使うともっと上にはやく行けると思うけど、介護ばかりで楽しくない >>59
八つ当たりはともかく
通信エラーの多さにキレ散らかしてる
俺自身が落ちることはほぼ無いが
2vs2になったときとか味方が可哀想だし
自分の時間の無駄でキレてる >>83
たいじが下手なだけだろw一回のジェッパでオオモノ4〜5体倒せる最強スペシャルなんだが >>79
本人に言っても理解してくれない模様
前衛2枚とか編成として終わってるのに... ジェッパはウルショみたいな弾道と威力ならよかた >>96
え?2のジェッパと比べて弱すぎってことだけど?たいじの動画見てないんか? ウルショがあるのにジェッパとかいらねえだろっていう
トルネもまた然り ぶっちゃけチャージャーで的確に撃ち抜いてくるやつなんて
速攻でS+に駆け抜けていくからSとかでもそう出遭わんよな >>100
みんながみんなストリーマー配信や動画を見てるとは思わないことだな 3にかけて3連スペシャル出すのはいいけど被ってんだよな >>103
初期の頃はみんなB+スタートだからウデマエなんて宛にならない定期 まあぶっちゃけリッターは介護される側な事多いよね
リッターやってて肝心な所外したりポカしたら仲間にすごく申し訳なくなるからやってる人は心臓つよいかめちゃうまで自信あるのかどちらかもしれない もしレスに投稿者のプレイヤー名とランクが表示されるなら
ブキ批判味方批判が絶滅する
ここはそういうスレ 2と比べてじゃなくて3のバイトの他のスペシャルと比べて考えたら強いかどうかわかるやろ ジェッパは過去作続投って言い訳がつくけどトルネード新規で追加したのはわからんわ
サーモン用としてだけ生きていけば良いと思う 昨日でやっとS+50行ったけどptカンストまで色んな武器でやってみようかな
マニューバ系楽しそう ヌケるチャージャー
たまに遭うとここまで警戒させられるの久しぶりだなーって思う
武器やマップはこれ以上ないほどお膳立てされてるんだけど、使い手の育ち方的にまだそこまでの脅威にはなりきれてないね >>102
飛行の意味ねえんだよな
弾速遅いから高い場所で撃っても避けられるし低い場所だと普通に狩られる >>96
1回もジェッパでオオモノ5体倒してるメモリーよろしく >>100
サーモンの話してんだから2のジェッパと比べてどう弱くなったのか言ってみろよ
肩パも1発で倒せるんだが
たいじの動画は見てないよ >>107
まあぶっちゃけそんなレスしたところでリッターナーフはほぼ確定だけどね
ナーフなかったらスプラ3は終焉を迎えるし サモランでジェッパ使うと海に出ちゃって即終了からの置きリスキルコンボ喰らうから向いてないわ 自分はS+底辺だけど
そこでもリッターまともに使えるやつあまり見ない
というかリッターの本質はラグではなく
叩きに行けるステージが少な過ぎて強いのが大きい
一回不利になってリッターに固められたら詰むから嫌われてる トルネードの意思を受け継いだSPは総じてゴミ
マルミは母方のスパセンの遺伝子が優秀だったんだろうな >>110
サーモンみたいにイカちゃんに張り付いて欲しい >>107
最近リッターで26キルしたから、割とうまいんだと思う
リッターのせいにしてるヤツは100%リッターできない サーモンのジェッパはそもそも緊急回避で空飛べる時点で強い
半壊した時に立て直せるのってこれとホップソナーくらいだろ バイトで弱い言って良いのはサメライドぐらいだよ
弱いと言うか使い難いと言うべきか プロゲーマーを下手くそって言ってる奴のメモリー見て勉強したいので見せてください でもクリア後にサメライドで水没はみんなするでしょ? サーモンのジェッパは普通に最強でしょ
めんどいカタパもタワーも一掃出来るしこれが弱いなら何が強いんだっていう バイトのサメライドはなんなら対戦よりも弱く感じるから凄い >>131
でもジェッパかメガホンのほうがずっとよくない? >>126
バイト限定でいいから海の上走れるようにしてくれればなあ
テンパって使った結果海にダイブして自殺という悲しい結末がなくなるだけでも違うのに 色々優秀なスペ多い中唯一うんこだったのがトルネだったからな
まぁ今にして振り返ればマップのどこからでも指定位置にピンポイントで落とせるだけマシだったが
今作のトルネはせめてイカ状態になってくれんと使いにくい
イカ研的にはイカになれない縛り設ける程強スペという認識か? バイトのサメライドは発動した瞬間にシャケに殴られて軌道を変えられて水没ってのがよくある 今回ボムが強すぎん?
下手にメイン使うより適当にボムポイポイしたほうがキルはとれる気がする
メインは塗りとスペシャル稼ぎと割り切って ペナアップ22k1dリッターが仲間にきたけど敵にいたら絶対発狂してたわ バイトのサメ悪くはないけど鮭共にパシッて殴られた拍子に軌道変更したりしてるの見るとお前本当にSPか?って言いたくなる ヘビ貫通できるサメライドよりバクダンに即合わせられるチャクチの方が強かったなぁ ラグい奴多すぎ何発当てりゃ死ぬんだよ
あと完全に逃げ切ってるのに殺される チャージャーリッターを本気で削除させたいならここでグダグダいうのもいいけどそれと併せてTwitterなりなんなりで大勢の賛同集めてぶつけないと効果ないよ
実は既にその計画は立てて今はここで世論作りしてる段階なら関心するけど リッターで26キルは相手が雑魚過ぎるだけとしか言えないだろ
どんな無警戒野郎共に当たったんだ >>142
カニも同じくよくドスコイに叩き落とされてるからセーフ >>115
これの1分20秒ぐらい
https://youtu.be/hWWWSkZrhkY
そんなにジェッパがうまいあなたのプレイを見て勉強したいので早くメモリー上げてください >>147
Twitterでも散々言われてるというか1から散々言われてるんだけどな ボムって爆風増えてるんかね?
インクがマッドになったのと音の指向性が良くなっただけでも十分な強化だと思うんだが
あとボム強化したなら息をしてないサブに手を加えれば良かったのに 言われたとおり貼ったんだからたいじ信者は謝罪しろよ
もしかして謝罪も出来ないようなやつしかたいじ見てるやつにはいないのか? >>149
オオモノに弾かれるならまだ納得するけど
ザコシャケ達に弾かれるのは悲しいのだ ジェッパはバイト最強格だから比べるのもどうかと思う
メガホンはね…目の前のテッパンやらにタゲ吸われて奥のカタパ倒せなかったり正直サメより弱いとは言わないけど
サメと比べて絶対ほしいっつうほどのもんでもないかなぁ >>153
一番息してないのが新サブっていう開発陣だからなあ >>132
なぜ出してやらないといけないんだか
リッター批判してるやつが出しなよw トルネードは空爆要請みたいで好きなんだけど範囲は狭い着弾も遅いイカになれないという3重苦がな… ユノハナ:ヤグラで詰められたら終わりなこと以外はまぁ別に
ヤガラ:裏取りできることに感動
ユノハナ:1人は敵陣抜けないと何も始まらない動きづらい不快
ゴンズイ:デザイナークビにしろ
ナメロウ:デザイナー死ね
まともなのヤガラぐらいなのやばいでしょ >>83
たいじはこのまえのセブンにフォローされてた話で腹抱えたわ >>158
でも閉じてるカタパ倒せるのはメガホンとトルネの特権だぞ? >>145
バイトうまくなりたいけどこういう動きできる気がしないぜ! バイトのメガホンはタワーカタパ殺しに使いたいのにタゲ吸われるのがほんと嫌
プレッサー使わせろ 熟練バイトに落ちて難易度激下がりしたのはいいがバイト仲間の練度も下がってるから結局難易度変わってないっていう
あれなら任せられるなって離れたら何故か半壊しててびっくりする >>146
敵にスクイックリン2枚いたからまさかと思ってギアみたら2人ともペナアップで笑った強いチャー引いた方が勝つゲームだこれ >>167
苦しみながら続けるかやめるかの2択ってことか
大変だな ヤガラは平面化したアロワナって感じでそこまで好きじゃない
ゴンズイは出来損ないのデボンって感じ
ナメロウに至っては完全に改悪されたハコフグ
もうアイデア尽きてんだろ >>160
ラインマーカーはもっと高さ方向に判定緩いのかなと思ってたら凄いシビアだったしな
あんなの実質サブ無しと言われても仕方ない >>162
潜って前突っ込んで投げられるだけでも違うんだがなあ
後発動後範囲の広がるスピードナイスダマとトルネード逆だろと
ナイスダマくらいのスピードならもうちょいキル取れる まあクイボスパセンという大失態を1のうちにやっといてよかったよ
チャージキープ追加されたときは真顔になったが たいじ信者ってクズばっかだよな
俺も別件だけどソース出せとか言われて出したのに謝罪も感謝も無し ヤガラは新ガンガゼみたいなもんじゃね
エリアやると特にそう思う 1はリッターに結局ゾンビステジャンで対抗するかシールドダイオウとかでゴリ押すしか対処なかったからなぁ チャージキープってソイはともかくなんで全部のチャージャーができんだよw
ソイの特権じゃねーのかよ 自称ジェッパ最強マンが逃亡しちゃったからこの話おわりでw >>180
ピカピカ光るようになっただろいい加減にしろ
野上さま最大の譲歩だぞアレは バンカラな若者
player
が味方に来ると勝つし敵に行くと負ける
連敗時に彼が来てくれると安心する クソステと思っているけど勝率がいいのでやってしまうステージ、あると思います。 ソイチューバーって灯油入れるイメージ強すぎて全然ソイのイメージないわ 打開打開っておまえらよくいうけど
結局なにしたらいいわけ? >>186
ゾンビ弱体化+ペナ増のおかげでゾンビも対策にならなくなってるっていう >>177
ハコフグは2時点だとクソ寄りのステージだと思ったのに
3やってからだと長射程の位置が逃げにくい高台か奥すぎる高台でバランス取れてたなと感じる 「相手してて不快に感じるブキはどれ??」でフェスやってくれ
洗濯機、リッター、クラブラで >>172
当たり前の事を書いただけなのにね
ダサいのはお前
人に要求したいならまず自分が出してお願いしようね? ジェッパはともかくジョクワンダーとトリプルトルネードが弱いのはおかしい
お前ら新スペだろ バイトのメガホンをカタパッドにロックオンしようとしたら別の大物にロックオンしてしまうって事がある
ハイパープレッサー帰ってきてくれ チャージキープ消せ。消さないならスピナー系にも付けろ >>162
トルネード投げたらそれ煙幕に敵に突進されたわ
見えなくなるしダメ入るまでの時間があかん で、ジェッパマンのメモリーまだ?
他人のツイッター動画パクツイしてるのバレたみたいだけど ショックワンダーでリッターボコボコにしてやりてえわ >>192
灯油で定着してるけど元々醤油を吸い上げるために作られたもんだからな >>204
残念、上手いリッターなら冷静に対処されるんだわ >>198
リッターで26キルした証拠のメモリーを見せていただけませんか
よろしくお願いします 勝率が高すぎるとかならまだしも
不快だからなんなん? しかし>>145とか別に普通だろって思うんだがすげえすげえレスついてるからスレのレベルってやっぱりA帯が平均なんだろうな ID消しはサーモンランのメモリー出せとか言ってる時点でスプラトゥーン3自体持ってない説があるよな 26キルの証拠ってそもそも直近の試合でもなけりゃメモリ出せなくない? >>145
よくないです
他人のパクツイじゃなくてメモリーが見たいです >>194
エナドリとか対抗手段にすればよかったのにな
みんな飲んで長射程相手に攻めるぞって感じにして欲しかった
現実はエナドリマーク狙われてペナアップw 懲罰とはいかんまでも、あんまやさしくないマッチングの波を制しての5連勝は格別だな… >>193
死なずに調子乗って突っ込んできたアホ各個撃破しながら、相手皆殺しにする
もしくはナイスダマかマルミかウルショ辺りで敵の動き縛って一気に突っ込んで皆殺しにする
ダメな時は逆にこっちが焦って突っ込んで各個撃破されてるからいつまでも打開出来ない さっきから他人の切り抜き動画貼ってる ID:a8z/pnZ1d は何がしたいん? リッター最長射程でキープ持ち確一はイカれてますわ
あとステージ贔屓がクソ 上手いリッターが味方にいたらバリアプレゼントしてるわw >>220
自分の名前見えないことをいいことに使ってるんでは
ところで元動画誰かわかる? >>214
最初はそのつもりだったんじゃね
気に入らない野上佐藤辺りがマーク表示させたろ リッターの回転率高くない?
最大ためまでもう数F伸ばしてもよくないか 試しにソイチューバー以外のチャージャー削除してみてほしい スクイックリンくらいまでだな許せるチャージャーは
スプラチャージャーですらクソ スプチャの塗りはほっそいからまだいいけどリッターはやりすぎよな >>193
焦らず自陣塗ってスペシャルと一緒に突撃しろ
正面から突撃が難しい場合が多いから横から殴れ
ぐらいしか俺もわからん
上手い人いたら教えてくれください タンサンボムって、追尾が付いたの?
避けたのに曲がってこっちに来たんだが >>192
もとの正式名称はドクター中松が作った醤油ちゅるちゅる リッターは塗り太いし再チャージャー早いし外してもあんま痛くないだろ イカで判定横に広がるのはわかるけど
どこに当たっても一確の黄金銃を持つ男たちよ >>239
ジムは最強格だぞ
上手い人の動画少し見てみてはどう? 不快って根拠のない感情論だよね
勝率等の純粋な数字で見るべきだ ちゃんと足場も確保するなどケアしてやってんのに、全然敵のイカを撃ち抜けないチャージャーって何なの?
ナワバリで練習してからバンカラ来ればいいのに、人の昇格戦を邪魔するとか嫌がらせしたいの? バカにされるソイと存在を忘れられる竹
どちらがいいか >>246
ワイパー2種はバイト時の威力増加のお陰で輝いてるな
バトルでもそんくらいにしてやれ フェスとか公式大会ではリッターの影薄すぎるから
アプデきても修正はされないだろ
むしろマルミサ持ちが罰せられてリッターにっこりまである >>241
ボトルや96相手だったら射程で殴られんか
あと52も寄られたらキルタイムで負ける >>247
ミサイルゲー不快じゃないん?
2でも嫌だったが強化して続投させるとは思わんかったわ >>250
今でさえ上手いジムの人にめためたにされるのに強化されると困る >>239
ラクトは兎も角、ジムはバイト最強格だぞ 昨日いじり始めて気づいたけどロッカーがこのゲームで1番面白い
ザッカ集めてこなかったの超後悔してる
https://i.imgur.com/eL74WQW.jpg >>249
忘れられてたほうがいいなぁ…
火事に巻き込まれないし ナイスダマが過激に調整されて
ナーフダマと呼ばれる未来が見えた リッターチャージキープあります塗り強いです再長射程です
トライストリンガーチャージキープありません塗り弱いですリッターより短いですリッターよりフルチャに時間かかります
ちょいとヘンテコだよ頭が マルミサとかいう安全地帯でSP溜めさせてくれる神の雫 塗りの弱いキル武器持った味方の2人が敵インクに突っ込んで死に続けるときのたちまわりを教えて下さい
自分はわかば使ってます トラストはこのままにしとかないと
斜線が無いから暴れて困る
今でさえ弱くは無いのに でもトーピード飛んでくると楽しくてキャッキャしてるわ
前線出てくるから怖い怖い >>265
自分の内部レート上げればそういう人は居なくなります >>50
使ったところで?ってのがあるのでどーでもよい。勝手に3揃いするシードにできるわけでもないんで。 >>265
定期的にあるよね。謎の即デスマン2人組。
あれはどうにもならないのでは? 懲罰マッチに入ると8人の中でゴミNo. 1の金バッチが
味方に来て20ゲームくらい消化しないと懲罰マッチが
終わらないんだがこの仕様なんとかしてくれ >>265
その手に持ってる三角形は飾りか?
そいつでフォローしてやんだよ >>241
有利でも全然ない
詰められたら終わるしキル速も洗濯機は遅すぎるし 射線なんてないのが当たり前だからな
あったらあったで見せ射線という駆け引きが生まれる 突撃して二人よく死んでることあるよな
と自陣塗ってミサイルを撃ったときに気がつく エナスタっていじりようが無いよな
弱いというより刺さってないって感じだし
お気に入りの武器には来てほしくないわ イカ速サングラスいいと思って頼んだら元がラスパだったから交換できない
ずっとデメキングラサン付けなきゃいけないらしい
デメキン率高すぎなんや すみませんチャレンジ始めて途中で抜けた後って賞味期限ありますか 縦ぶりとかするわけでもなくまっすぐ塗りながら向かってくるローラーとか
ちょっと精神状態大丈夫?ってなる >>279
復活ペナルティアップを弱体化するくらいしかなさそうよね >>279
エナスタは強すぎるようにも思うがもう慣れた感 エナドリはマーク出なくなるだけでマシになりそうだが ドリンクよりフッペナの方が強いのは流石にね
復短とフッペナも相殺が当たり前だと思うなあ メイン性能ギアが復活したときエナドリにメイン性能3.9が追加されるようになるぞ 確かに2キル13デスみたいな謎の二人組と組まされること結構あるな
BOTなのかな ドリンクは俺が飲むからどんどん置いてってよ
俺が4本飲んで超絶スピードで駆け回りたい トライストリンガーは二段目のチャージをもうちょっと早くしてあげていいと思う
他はそのままでいいかな スペシャルなんだから超性能でいいと思うんだが
ペナアップとかいう服ギアごときに効果負けるのも無しでいいよ 相殺っていうかペナアップは無効化で良いでしょ、曲がりなりにもSPなんだし >>258
ロッカー楽しいよな
俺はステッカー貼るの好き >>262
上方も下方も過激な時あるからな。前作ならこんなとこか。まだあるけどキリがない。
一方的に殴れる傘
弾でかマニュ
棺桶ジェッパ
音無し大爆発スフィアもとい金玉
モデラーメイン塗り粛清 使った限りだとショクワンが一番ほんとどうしようもない
あの性能じゃほんと上手くいかないと裏も取れない
ジェッパは相手に遠距離がいなければまあなんとか使えるかな程度 ショクワンダーは何で少しもアーマーないんだろうね
まぁイカ研は強いと認識しているようだが アプデありきでここまで控えめな調整してるんだよな
今後の調整に震えろ? >>276
実践じゃスクスロが先に1発撃つケースばっかなんでスクスロガン有利です ジェッパは周りを見てから使うと割と強い
吐かされると弱い >>306
新規?普通にあるよ。想像を絶する調整。 ショクワンダーめっちゃ目立つし、触手した後、上にフワッとジャンプするのが隙だらけすきる。 トラストは溜め速くして貰えるならそれはそれで助かるんだけどさ
でもあの溜め1〜溜め2の微調整で曲射狙ったり塗り効率高めたりもしてるのよね
むしろ溜め1までを速くして欲しいかも後溜めなし連射も >>317
あのへんかち合ったらどうなるかとか実際に遊んで確かめてなさそうだよな >>306
リッターは必要SPが10増えて終わりだろうね 触手を伸ばしたまま、グルングルンとマップを回って、触れるものは全て死ぬくらいの強化が良い 3の新要素が総じて弱い傾向にあるのが謎
余程慎重に強さ抑えたか、全く調整してないのか… ナイス玉はナイスすると撃つのが早くなる→溜めてる間は無防備だから早く撃たせたいっていうコンセプトなのにアーマーが強過ぎて悠長に投げる場所選んだりあえて撃たずにヘイト稼いだりできるからな
ハイドラ使いの俺もこれはどうかと思う
これが許されるなら他のを強くしてやって欲しい これだけ不満がたくさんあって仮に意見として全部提出しても聞き入れないんだろうな 大会ではショクワンダーは相手をビックリさせるから強いって言ってたぞ ショクワンダーは縦横無尽にあばれれると思いきや3回移動したらハイ時間ぎれでーすwだからマジ酷い トライ弓の溜め1速くしたら多分結構なヘイト武器になるぞ
近づこうとしたら溜め1でうんこを壁にして下がっていくんだからな
あるいは高台から溜め1でうんこの雨を撒き散らすことになる ショクワン効果切れたら発動場所に戻るけどタイミングによっては敵陣ド真ん中なのがな 野上がチャージャー使いなので弱体化はあっても控えめです
エアプ佐藤もいるのでそもそも無いかもしれません バランス調整ってのは一番胃が痛くなる要素だからまぉあんまり言ってやるのも悪いなとは思う >>313
適当なレスを長押し
「NG編集」をタップ(スマホ・タブレットによっては「NG…」となっていることもあります)
「NGName」をタップ
「正規表現」にチェック
(?<!\))$をコピーして貼り付け
NGしたレスを透明あぼーんしたければ「非表示」をチェック。チェックしないと「あぼーん」表示。
「対象」にワッチョイ隠し・ID隠ししている人物をNGしたい板を指定
「OK」をタップ 最近のゲームに見習って新要素は弱め実装して
少しずつ想定してた性能に戻していくつもりに違いない エリア杯でジムワイパーがキル取ってたしショクワンダーは強化し過ぎると危険
とはいえ初心者S+のノヴァがよちよちしながらショクワンダーで段上に上がれないで
SP無駄にしてるのを見るとどうにかならんもんかとは思うわ😭 >>335
イカ研何年やってんのって話
過去のデータやら経験やら活かさないの? ていうかショクワンは時間切れた後の元の場所にスーパージャンプするやついる?
ただでさえ弱いのにあれのせいで自由度が少なくて不満なんだが >>325
調整の時間が全く足りてないので
とりあえず壊れないように全部弱くしたように見える 別にチャレンジにソイチャュ持ってきても良いけど負け悟ったらちゃんと回線落とせよ練習したいんならオープンでやれ >>335
武器が追加されきった状態をゴールにしてるだろうしな
ユーザー目線だと武器が減った上にバランスも悪くなってるというアレな状況なんだが >>340
スタダのガチプレイヤー同士の戦いでは
上手いホクサイがショクワンを打開のつもりで使ったが特に何もしなく着地後にローラーにプレスされてたんだ… >>342
そうじゃないと進入不可エリア居座れるからやらないでしょ >>342
戻らないと
誰も届かない高台に陣取ってそこにスパジャンしてアサリ入れまくるとか
いくらでもインチキできてしまうので無理 >>342
どこに戻るかの表示くらいは消してやってもいいよな >>299
チャージ速度変わると感覚ズレるから別にいらんわ
どう見ても今当たっただろみたいなのが当たってないことあるからあたり判定もう少し大きくしてほしい
発生した足場普通にすり抜けられるのはラグいのか安全靴なのかわからんからラグ早くなんとかしてほしい
といあか矢は判定もなんかラグい
相手死んでから遅れて倒した判定もよく見るし正常な挙動だとどうなってるのかわからん ショクワンダーもエナスタと同じでマークが邪魔だわ
とりあえず消せばマシになる ショクワンダーは取り敢えずインク消費と稼働時間が反比例するのやめれば良いと思う
無敵でも無いんだし >>342
ショクワンで侵入不可エリアに入る
↓
デスったリッターやハイドラがスパジャンで飛んでくる
↓
安地から一生撃ってくる
このコンボを容認するって事でいい? スプラのためにネットワークを整えた上に有線でやってんのに通信エラーでペナルティってマジでわからん… ショクワンダーは効果が切れる直前にインク足りなくてメイン撃てない瞬間があるのが終わってる トラストはほんの少しだけ距離伸ばしてもいいよ
そのかわりリッターチャージャー枠に入れてくれ編成事故多すぎ ショウワンダーは発動中に光るのと腕が伸び縮みする時の音がデカいのを控えめにしてやったらマシにはなるかも >>339
既存の壊れって言われてたスペシャルを新作でさらに強化する開発みたことねえな ドライブワイパーにトーピード付けてるあたりメインは弱目に設定してんのかなって思うけどSPがウンコで何がしたいのかわからなくなる >>342 です
すんません俺の考えが浅はかでした ショクワンは超級覇王電影弾みたいにイカちゃんがグルグル回転して動線上にいる敵に範囲攻撃するようにしよう 謝ることができる良い子じゃないか
ここのキッズは感情論垂れ流して理屈で反論されてもなお暴れ散らかすからタチが悪いの多いのに
>>342は許した >>360
イカ研的にはウンコ強スペだと思ってる節あるからそう考えたら自然
問題はウンコはウンコ >>275
スルーされてるがこれは相当メンタル来るな ショクワンの発動音はかわいそうね。
ウルショは発動したら相手が避ける間もなくキルできるのに。 2までの武器で未だに環境取った事無いのソイチューバー位か? ウルトラハンコのスペ強
おれが開発なら発動時間じゃなくて移動速度はやくするね ハンコはリスクと効果が合って無さすぎる
あんだけ身を晒して特攻するなら極大ダメージで轢き殺せないとつまらん
一発当たるの覚悟で脇に避ければ回避完了だし
そもそも真正面から中長射程から撃たれ放題なのはなんとかしろ ショクワンで着地した時に周囲に爆風起こすとかあってもよいね イカ速ボールド最高や!!!!!!!
スシでもシャプマでもせんたっきでも仕事できないけど
ボールドなら塗りキル荒らし前線全部できる最高や! チャーとトラストは射程が同じくらいみたいだからチャーよりほんの少し伸ばしてチャーに有利にしてくれるだけでいい
それだけでも全然違う
あとはポイズンもスリップダメージ入れるとか強化はほしい ウルトラウンコと呼ばれてた時代に逆戻りしてるよ
発動時間が懲役ってどこかで聞いたことがありますね >>356
効果切れ直前はメインじゃなくて触手移動の方がいいぞ ナイスダマミサイル強化してハンコ弱体化させたの何なんだろうね
同僚のハンコ上手いやつに野上ボコられたのかな >>370
ただウンコは投げて安全にワンチャン狙えるのとインク回復に使える点ではまだ有能っていう
サメライドを見ろよあれ打開にも使えんただの自殺スペだぞ ハンコとサメはメガホンみたいにロックした1人に向かって勝手に飛んでくようにしよう、ショクワンは救済不可能 サメラはエリア取るのに使えるから・・・
ナイス玉と一緒に突っ込んで見えなくするのは良いなと思ったね ハンコは本体に500アーマー付けて叩き付け移動に相手のインクとボムとスペシャル打ち消し効果付けて投げ付け爆風カス当たりで100ダメ超えにしてようやく使われるレベル >>158
海岸に行かずにタワー折れる最強スペやぞ >>359
2から全く変わり映えのしない作品で2より酷くなってるってどういうセンスなんだろうな サメも予告の線敵から見えなくすればいい
本当表示が余計なことしてるスペシャル多いな ウンコは投げれば終わりだから懲役○秒にはならんやろ サメは見られてたら弱い
吐かされたらゴミ
というか吐かされて強いスペシャルなんて今作無いか
ナイス玉くらいかな ジェッバといううんち
アメフラシのが100倍良かった >>357
これはマジで早くなんとかしてほしい
性能今のままでも別にいいといえばいいが武器種判定のせいで起こる編成事故のせいでまともな試合出来ないことが多過ぎる ナメロウアサリマジで構造終わってんだろ、リッターだの長射程云々の問題じゃねえこれ
モンガラアサリ並にゴール割れないぞここ >>239
ジムできついって横振りブンブンでもしてんのか?
バイトでは貫通で雑魚処理にそこそこのリーチと高い機動力に火力もあってヨコヅナにモンハンできる最強格で聖剣と崇められる神ブキだぞ 質問なんだけど、たまにある数十秒くらいで一方的にレイプされて負ける試合って何が原因なの?あれって頑張れば勝てるの? >>394
キャリー枠としてマッチングしてる1-2人を殺せないとダメ 今更だけどナメロウの時はどんなルールだろうとやらないほうがいいんだな… >>394
足並み揃えずに人数不利で突っ込んでるから順次やられてるだけ ナメロウとか絶対テストプレイしてないだろと思わざるをえないクソステ
あほなのかなイカ研 サメがフウカでトルネードがウツホなのはわかるけど
マンタロー枠のスペシャルって何? >>378
発動からウンコ投げれるまでクソほど長いから結局ノーチャンの無能なんだ・・・ >>395
マサバとかにもアサリでいうゴール前くらいにこれあるけど抜かれるの本当意味わからん
ラグじゃないのは分かるんだけど当たり判定どうにかしろやってずっと思ってる >>394
最後の1人or打開一番乗りのやつが相打ちで2人持っていけば逆転はある
ワイプアウトからのリスキルでボコボコのパターンはその展開になった時点でやられる側が悪いかな ハイドラ使っててリッターと組まされるたびにイラついていたが、逆に組まされすぎて慣れて勝てるようになってきた。相手のリッター牽制してくれるから楽まである >>395
それ横からじゃなくて頭撃ち抜かれてると思う >>403
まじか
まあサメやトルネードよりは使えるな >>402
特にダムとかでこれがどれだけ大きいメリットかわからんのか >>406
やられる側が悪いって対処になってないな
そういう試合組むなよイカ研… 味方が弱いというかみんなボム投げたりSP溜めたりしてるけど一方的に押されるような展開なんだよね
俺とトッププレイヤーが入れ替わったら勝てるのかね、その場合どう勝つんだろう >>395
ちゃんとリッター様が射線隠すのに使われてるだろ マッチング前の試し打ちで繰り返し投げてたせいか、スプリンクラーでキルを取れるようになって来た。ヤグラで大活躍。 >>410
ナワバリはラスト30秒生き残りが多い方が勝つルールだから前半ボコられてようが関係なくね 開幕で相手つえーなやべーなと思ったけどなんとか打開して取り返したと思ったら
さっきの勢いは何だったんだというぐらい相手の防衛や打開がヘナヘナでそのまま勝っちゃう事が割とある 名前にYouTubeとかVTuberとかあるのって対戦相手に無断で動画upしてんの?
それOKなん? >>413
上手い人はボムもSPも対処方わかってるから
純粋な戦闘力で押し切られてるだけだぞ >>420
それは凄くある逆も然り
所詮野良の見知らぬ人との連携よ >>421
オンラインゲーム始める前に許諾表示出てるじゃん
それぞれokしてゲームしてるんだからいいでしょ >>392
こいつナチュラルにへただよ
S+に行っていいレベルじゃなかった >>382
シェケナグソの満潮金網とかいうカスを除けばそもそもある程度射程あれば際までいかなくてもタワーは処理できるし…
ジェッパトルネならタワー処理しつつ雑魚や他大物も消せるし… チェケラダムはハードモードを楽しみたい人向けだから素人にはお勧めできない
武器がクソだからタツジン+2まで落ちたわ今回 開幕ワイプアウトしちゃったらこっちの打開SPが溜まるより先に相手のSPが溜まるからな 復帰地点任意にずらせるからって言っても復帰でワンアクション挟むのも手間なのよな
開幕重いのもアレのせいで同期ずれてるからでしょ そういやスクスロ壁抜けはいつ直るんだ?
終末期のMGS並みのバグだろこれ サーモンランって達人伝説で失敗繰り返すくらいなら熟練あたりで完走率上げたほうが効率いいよな 敵
ハイドラスクスロスシストリンガー
味方
ロラスシスシボールド
射程合わせろよ このゲーム遮蔽物軽んじすぎじゃない?ブラスター系もバケツ系も避けれねぇよ…
俺がラグいのかな、相手の爆弾の起爆も早すぎるし姿見えないまま射殺はザラ
挙句はエラー負け、ping20はあるんだけどな〜もう少し増やしたほうが良いかな〜🥺 >>413
3から始めたようなの相手なら無双ゲーできる自信あるわ ボム多用するんだがギアはインク回復でもいいかな?
サブ効率かけら無くて付けれねえ >>426
仮に借金勢同士で当たってるとしても上達しないだろこれ…
上で揉まれて強くなるって意見もあるが俺は適正まで降格する方がむしろ上達に近いと思うなぁ >>432
スタダ決めてバイトガチ勢にでんせつキャリーされるのが良い >>392
ちょっと見ました
ロバ山と反対で行動はまぁそんなに悪くないけど、エイムが異常に悪いね
どうやったら52ガロンであんなに対面で負けるか分からない 順調に上がってきて、あるランクでいきなり借金が膨れ上がる奴はいわゆる「格下狩りムーブ」をしてる可能性が高いんだよね
一番多いのはaimにかまけての猪プレイ
ただ突っ込んでもキル取ってこれなくなった時点で自殺でしかない
あとは味方に3vs4を押しつけて崩れゆくのみ 借金勢同士で組んで、相手は同じウデマエからランダムだから格上っていうけど
そんな事なくね?
これ相手からすると常に格下が相手って事だぞ
S+の数字増えていくと相手も順当に強くなっていくし >>316
なんも成長してないのがこわいってことよ >>442
晒し放題ではあるけどわざわざ1人のプレイヤーに対して悪くいう配信者はそうそう伸びんでしょ。配信者が気にしてなければ視聴者もわざわざつつかないし話題にならない ユノハナ、負けるときは20秒くらいで負け確定するんだが すぐ終わるからいいんだけど
リスキル状態打開出来たことない 当たり前のように野良配信してんじゃねーよとは思う
フレンドでやれや >>443
エイムクソザコで対面全く勝てないけど順調にS+6まで来た私は才能ありってことでいいですか😎 勝ち筋を拾って掴むスキルと負け筋を潰すスキルは割と別物という感じはする >>450
FPSはaimだけじゃないからね
立ち回りは裏切らないのよ
もちろんそこから上に行くのにaimが必要になる訳だけど 残像撃ち抜くのも壁抜けもエイムにカウントされんのは嫌だな… ロッカーもグッズもマジでいらねぇ
1割でいいから雑貨買い取ってくれ 今回のサモラン武器編成総合的に見てクソ強じゃないの?
ラクト
弱め。塗りと雑魚処理を意識すると少し輝く
スシ
強め。射程が物足りないが使いやすく万能
ジムワイパー
言わずもがな最強
リッター
強め。こいつも割と万能だけどハシラに弱い チャージャー当たり判定も塗りも極太なのに狙う時は線で当たるからイカれてる 単にS+借金勢が2で言うB帯でS+の数字増えてるのがA帯ってだけじゃね ニンテンドオンライン規約
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特にお客様のニンテンドーネットワーク機器のユーザーネーム等はお客様がゲームをオンラインで遊ぶ際に自動的に不特定多数の第三者に表示されることの了解 膨大な借金背負うほどまでにレート下がると
たまにくる味方に25キルとかする無双人がめったにこなくなってさらに厳しい戦いへと放り込まれるんだろう 対面ほぼ勝っててキルレ2に近いけどガチマッチ勝率低いからルール関与の偉大さは異常 どっかで見たけど3に変わるタイミングでバンカラ街にはチャージャーが伝来してないようだ!とか言って削除してその枠を弓に譲ってやりゃよかったのに
弓がチャージャーの反省版だろ >>456
毎回ラクトとリッターが足を引っ張りすぎる
「誰にでも使える武器」でないと厳しいわ
上手い人たちはよくこれで伝説キープできてるな S+は増える一方だから雑魚の量も増えて借金も返しやすくなるでしょう >>462
チャージャー大好きなイカ研がそんなことするわけもなく >>459
これはわかるけど
名前とか通し番号を編集で隠してる投稿者とそうでない投稿者がいると
感じいいのは前者よな >>463
まぁ野良カンスト勢からしたら伝説40とか鼻ほじりながらクリアできるレベルだしな
ヒカリバエとかならともかく普通のウェーブなら1人2人足引っ張っても伝説キープくらいはいけるやろ キルレは1を割っていますが勝率6割ですね😎
ルール関与の力は偉大💪 s+になったけど多分借金まみれになる、みんなは変な判定とか無い?俺だけ?
エラー負けまで出てちょっと厳しい、無理に上げすぎたのか いうほど弓もいいもんじゃないぞ
サブスペ塗れないしチャージも塗れないからキルしなきゃガチで戦犯
相手に来たらウザいし味方なら頼りない >>444
実際レート高い人は常に格下と当たってるんじゃない多分?
ただウデマエ上がると徐々に平均のレートも上がってくからだんだん格下に当たらなくなるんだと思う >>68
これよく聞くけどリッター1枚vsリッターハイドラ編成なら後者が完全に編成事故だけど短射程4枚vsリッターハイドラなら普通に前者側不利じゃね?特にエリア バイトしてるとボム投げるのがめちゃくちゃ上手くなる
だからカタパには感謝してるよ・・・とか言うわけねーだろ一生出てくんなクソカタパ
満潮金網やめろ こんなに勝率6割超えてるやつらが多いのやばいよな
2で6割勝てるのとかX26↑だろ?全プレイヤーで1000人くらいしかいない >>478
いかにリスキルできるかだな
短射程4の方が勝つ事が多いと思うよ それだけめちゃくちゃに負け続けてる初心者が多いってことだよな 無料だからオーバーウォッチ始めたけど
スプラの100倍闇だな
試合中にスコアボードあってボイチャあるとか争い扇動してるとしか 短射程×4は事故編成と言われないよな。長射程が事故編成になる
それって短射程の方が強いからでは >>485
対人シューターはそっちがむしろ普通だけどな ランクマってレートがちゃんとしてれば最底辺と最上位以外は勝率5割前後に落ち着くはずだからな
今回のはライトユーザー向けのランクマッチだからガチ勢はあまりやり込むこともないだろう 2エアプの復帰勢の俺ですら勝率6割以上あるしマジでS+の中身ぐっちゃぐちゃなんだろうな >>481
2で26あった奴らは今作7〜8割勝ってると思うぞ
知り合いの28は9割勝ってるし >>481
2でとりあえず全ルールX2200~2300の底辺のわいでもスプラ3は6割勝ってるからな
2がどれだけ厳しい環境だったかよくわかるわ
https://i.imgur.com/xRo1Qi8.png >>444
俺はスプラ2でパワー26だったけど、直近50戦はいつみてもだいたい勝率7割は安定して越えてるから格下が来る確率はかなり高くなってると思うぞ
他の知り合いもX底辺くらいまでは余裕で勝ち越しまくってるし、たぶん前作Xくらいまでは敵に格下引く確率かなり高くなってる パーティー維持できるから連勝と連敗がどうしても出来るんでね
キャリー出来る人ほど勝率安定しそう
5勝で抜けるシステム無かったらもっとやばそう 塗れない登れない壁が多いよな
イカノボリ何のために追加したんだ YouTuberの上げてる動画も格下っぽいのボコしてるのばっかりだしなぁ APEXはシーズン13でランクマを超厳しくしたらSteamアクティブが激減した
ランクが上がりにくいとプレイヤーが辞めていくとわかった ガチマってオープンも続ける押してるひといるの?勝ったら続けるもんなのかしら >>491
いやそういう話じゃないぞ
俺も勝ってはいるけどさ ガチでやりたいならSNSでガチ仲間募集すればいいだけの話だからな
ガチマはもうガチな人向けじゃないのよ ボイチャあると勝っても負けても暴言来るからこのゲームに無くて良かったね 2よりボム死増えてる要因も処理落ちだろ。どーせ。チャーの方が絵的に衝撃だから話題になってないけど >>503
>>507
連敗始まったら適当プレーしてた >>494
それは単にB~Xまでごちゃ混ぜにしたらそうなるってだけでは >>510
利敵通報かな
理由まで告知してくれるの? 戦犯に味方撃ちしまくってる俺でも凍結しないのに適当プレーしてるだけで凍結されるのか >>487
声は聞こえないスプラはよくやってるわ
>>497
今まで状況報告してた奴が俺が回復攻撃外して死んで急にキレ始めるのビビるぞ >>510
通報ちゃんと効くんだ
捨てゲー見つけたらどんどん通報するよありがとう >>512
ある程度はレート基準でマッチングしてたとしても、現状のマッチングはかなりごちゃ混ぜに近い状態ってことやん >>510
お前昨日ホコでずっと自陣塗りしてたわかばか?
自陣から一切出ようとしなかったから流石に通報したぞ 利敵行為でBANってよっぽどだが何がどう受け取られたのか >>510
スポーン付近で向き変えたり少し撃ったりしてるだけのやつだったら俺が通報したわw 明らかに味方の動きが悪い試合だとナイス連打やカウンターアサリ崖に捨てる性格地雷してるけど垢BAN食らったことないな
よっぽど酷いことしてたんじゃない? なんか楽勝だなと思ったら
相手のチャー3枚でシューターの射線切ってキル1か2あとは引きこもってひたすら自陣塗りでSP使わないし取らせないとか地雷にも程があるわ
やっぱナワバリはヤベーやつのレベルが高いな 昨日の0k9dの前線でトラップ置きまくるチャーだったら俺はお前を許さない 雑魚狩りなんて最初は気持ちいいけどすぐ飽きるからな
今回もバシバシ雑魚狩ったし次のシーズンも同じ仕様でまたS+50まで上げようっていうガチ勢はそう多くないよ
次のシーズン開始までにxマッチ来なかったら本当に離れる人増えるわ 適当プレーとか緩い言い方してるけど相当悪質な事してたと予想 ごちゃまぜすぎて借金5000とかの化け物が生まれる ナワバリだと思ったらアサリのガチマだったことに試合半分まで気づかなかったことならある
バリア破られたのアナウンスでようやく気づいて急いでアサリ集めてカウント逆転したわ
カウント進行ナンバーワンだったんだがお前ら何してたんだ?俺またなにかやっちゃいました?? そもそもBAN理由告知されないんだから名前がアウトだったとかの可能性もあるぞ 適当プレーって言い方にそこはかとなくプライド高さが出てて香ばしくはある ボコした試合のメモリープレイヤー見るとラストで諦めた敵さんがイカちゃんアップにして眺めてたりして面白いんだ🤗 マジで昨日初めて利敵行為にあってびびったんよな
ホコ相手陣地まで進めてる時一人で自陣にバリア形成しててびびったわ 前作X程度あればほぼ雑魚狩りができるのが今のバンカラマッチなわけで、その分ライトユーザーは勝率が悪くなってそれを愚痴ったら負けるのはお前が悪いとか言われる状況なんだけどな
ライトユーザー向けのランクシステムのくせに勝率で見たらくそ実力がもの言っててライトユーザーお断りになってる 負け確定のナイスやキルしてないチャーにムカつくことはあるけど
BANはならないな まあもうやらないようにしてるけど
どこまでやったんだ ホコ運ばないか アサリ敵に渡すくらいか? 通報数で月曜児童BANだから
そうとうな通報数だったのかな
めだつなまえでずっと利敵してたならやっぱBANされるんだな
スレから初のBANおめでとう >>533
ルールろくに見ずにオープン潜って開始しばらくは「これなんのルールだっけ?」って探り探りになるときはあるわw
ちゃんと見ろよって話ではあるんだけど ちゃんと実力で分けないならレートのないナワバリバトルと変わらんしな Xマッチの入場券ばら撒きは別にいいと思うわ
完全レート制になれば多少マシにはなるだろうし バンカラが ライトユーザーチーム vs 前作Xチーム になってるソースかなんかあるんですか >>538
上がりやすいのに降格無い時点でライトユーザー向けじゃない
優しくしてるようで実際は鬼か悪魔だよイカ研は 実力B帯でもS+行けるのがいいのか適正のB帯で5割マッチ続けてるのがいいのか ホコ運びに夢中になって一瞬関門の横通り過ぎようとしてしまった
結局仲間の奮戦のおかげで勝ったけど二度とやらかさないようにしないと… >>485
それでいて定石みたいなのが多いから新規には酷な話やで オープンだと互角な試合が滅多になくて、得られる成果がさんぽとさして変わらないんだがどうなの
やった回数×3/2ポイントもらえるくらい サモランはBからSまでを達人に押し込むようなマッチングするからこうなるんやろ
バカマの借金問題もパワーの下限を付けた上での似た様な物
レベルデザイナー()は何やってんの そろそろ違うステージでやりてえ
昔あったコンテナ倉庫みたいなとこと高層ビルみたいなとこやりたいわ >>546
そこで練習して徐々に上に上がっていくのが普通のゲームじゃない?? >>544
ない
普通にバラバラにマッチングしててもXあれば勝率6割超えるだろうし 内部レートで相手が選ばれるオープンをみんなやろう! そりゃ降格ありがいいでしょ、借金勢からすれば適正じゃないレートに閉じ込められて一生レイプされてるんだから
まずゲームとして成り立ってない 「挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。」
スプラ3から始めた者だけど
これが何度読んでも意味分からん
「負けたらガチパワーが下がって弱いメンバーと組まされるようになるけど相手の強さは変わらないから、更に負け続けるようになるよ」
と言ってるとしか思えないんだが
なんでそんなアホなシステムなの?借金推奨システム?? >>553
最高ランクまで1000時間かかるのもなかなか普通のゲームじゃない気がするけど極端から極端に流れたな バイトは難易度選択して難しいほど報酬がうまいとかじゃダメなんかね
それだとバイトガチ勢はやりがいがないか チームの中で俺が一番無能な試合ばかりなのにキャリーしてもらって勝率6割超えてるから借金持ちは相当運悪く上がっちゃったのかな パブロでエリアでs+10までは結構勝ててたのにそれ以降は負け越しが多い。特に高低差がデカいマップはかなりキツイ。パブロだとそんなもんかな まあ確かに初心者一見さんにはかなりキツいシステムだな
キッズファミリー向けのハードなのに浮上しにくいってのはあたおかではある >>560
難易度選択できるじゃない
…まあ下げるのは一瞬で上げるのものすごく大変やが >>520
普通にいいと思う
運動神経良いけど、人の心が分からないんだろうね 発売開始直後はみんな下から上に行ったわけだしその時にたまたま巡りが良くて無自覚にキャリーされまくった層がかなり居て、最近は少しずつレベルが馴染んできつつあるから、その手前のタイミングで分不相応に上がってしまった層が借金抱えやすいってのは解る
まぁ使ってるブキが他と馴染みやすいかどうかってのはマッチング面では重要だし、ガチで運が悪いだけの人もごく少数は居るだろうけど >>493
前作中央値X23だけど全く同じ。チャレンジのみの直近50戦が勝率64%位。スクショ撮ったのは昨日。今はオープンの戦績が入ってしまってるので。
https://i.imgur.com/2GTWPmE.png
ただ介護し難いステージ、酢飯、マテ貝、キンメはやってない。 >>558
1000と、以降500毎に下げますか?って尋ねられるのがいいとおもう
頑張りたいならno選んで続けてみる >>559
??????
B帯の実力がB帯でいるのは普通では??そこで安定して勝てるようになったら上がっていくのは普通では?上手い人はさっさと勝って上に行くでしょ リッターが削除されるまでマルミサマンを続けるよ俺
あんな武器存在してるのが悪いんだから >>571
どした?
そんなに俺に突っかからなくても >>571
すまんマイナスのこと
s+に上がって借金で苦しむひとが不憫 適正な場所に戻れる権利ということ >>574
スプラはイライラの渦でできてるからね
弱いものたちはさらに弱いものを叩くことで成立している >>577
どのスレにもいるだろ
それこそPvEにも >>574
確かにそのステージやると負ける率高くなるわw ゴミ武器NG機能欲しいな
弓ワイパーローラー筆ボールド若葉と一生仲間になりたくないわ >>392
典型的な操作自体は実はそんな悪くないのに立ち回りがウンコってパターンだな
自分で仕掛けて死んだり周りの状況確認せずに死んだりしてる スプラ3の殆どのユーザーは今ですらSにもいかなかったりするから別にいいんだろ
殆どいけるんなら下位マッチ死んでるはずだし
X出てからが本番 同じS+帯の中でも、債務者は最下層にいるから
格上と当たる確率はやはり高いってシンプルな話か
6割勝てる人がいれば同じだけ4割しか勝てない人もいる
そしてその格差が酷いって感じか
やっぱ降格あったほうがいいんじゃね?
利子地獄になってる債務者やん
3ヶ月に一度くる自己破産待つしかないのか? >>585
ウデマエ考慮しないでマッチングさせてるぞ 2のひび割れと3のエモートは煽り目的よな
負けたあとにさらに追い討ちをかける >>587
ないな
それならもっとファミリー層からの苦情ある 2の降格システムを叩いたせいで3は借金地獄に陥る仕様にされてしまったんだぞ
イカ研もどうかと思うけどウデマエゲージに文句言ってた奴は3の借金に文句言えないわ 介護する人間が使ってるようなブキを持つと介護されにくいってのもあるかもな
介護されたいのなら他とのシナジーが生まれやすく且つそれなりの強さのブキを選ぶのがいいのでは >>589
ないなって言われても事実としてB帯とかのプレイヤーもS+と普通にマッチしてるぞ ロードおせえくせに煽りエモートまじいらいらするよな
まあ野糞だからしかたないか 経験豊富でもないのに身の丈に合わない目標を持ってしまってたり
突発的に集まった8人の対人で勝ち越しを当たり前とか勘違いしちゃった人は不幸だね
下から上がる時にはだいたい勝ちが先攻するけどそれがいつまでも続くと思っちゃダメなのに >>588
初代、はい負けー、と言われてるようなバカデカ敗北BGM
2、ぴしっぱきっぱりーん(降格)
3、はーだりー…ザコが(エモート:ホット)
うむ… そもそも無計画に借金するのは相当な猪プレイだから隔離した方がいいんだよ
カイジみたいなアレだ でも普通は借金システム採用するなら降格も自分の意思で選べるようにするよな
意味不明なマッチングシステムも相まって借金地獄でやる気失くすやつが出てくるの予見できるだろって…それも予見できないのは… 結局降格したところで上のランク上がれない雑魚相手に無双して上がってまた落ちてを繰り返すだけだからなあ
借金1000くらいで自己破産して降格選べてもいいとは思うが、基本的には借金システムのがいい 負けてるのが気に入らないのか俺にFFしてきたやつが0k5dでクソワロタwww
ちなみに俺は1k6dwww 最後のエモートはイカちゃんタコちゃんが可愛いから許せる 160pt支払って2勝3敗で168ptで実質8ptプラスみたいな試合が続くとあれ?オープンやってりゃ良かったんじゃね?ってなる >>586
リアルでも借金しながら見栄張って生活レベル維持しようとする人たち居るしな
スプラ3は現代社会の縮図なのだ 短射程だけ使ってS+50まで登りつめて
勝率9割のプレイヤーが実際いる時点で
・リッターに勝てない
・懲罰マッチ
が否定されて
「ただお前が下手なだけ」という現実だけが浮き彫りになってしまった ウデマエどのくらいの差まで当たってるんだろ
S+2の頃に、S+11行きましたって名前のやつと当たったから少なくとも9以上はそいつと離れてるんだよな
信じるならば >>599
簡単に破産させてもらえるほど甘くないってイカ研からのメッセージだろうな 同じウデマエの中で、自分のガチパワーが平均より上なら勝率5割超えでポイントはどんどん増えていく
2勝も出来ないほど平均よりだいぶ下だと、借金地獄って感じか
この感じだと、S+借金勢がS+帯の中に3割とかいそう
4割勝ってりゃポイント減らない計算だし >>557
ガチパワーと言うのがわからないどこかに表示されているの? >>565
仲間のレベルも下がるから難易度下げても簡単になるわけじゃないのがな 確かS+10で3800くらいだから-カンストはS-26くらいか S+も内部レートマッチングだよ
ウデマエは関係ない 煽りエモートでしばらくフリーズした時はまじでモニター壊しかけたわ >>593
まぁここでいくら言ってても仕方ないから
チャレンジでBとSがマッチングしてる証拠、さっさと出そうや 1でも2でもS+の数値がマッチングで考慮されたことなくね? >>600
そういうこと
下の奴らを萎えさせるだけだから同レベルの借金勢だけにした方が被害は少ない でもまぁ懲罰マッチは存在するだろ
人とは思えない動きをするのと組ませ続けられたりするし
そこで明白になるのはキャリー力の差でしかない 違うウデマエとマッチングするって中々頭おかしいと思う 21時からマヒマヒヤグラか…また土左衛門が頻発するな Xマッチを2以上に機能させたいんじゃないのか 今だけ我慢しろ 次のシーズンからXマッチ実装で多少まともになるだろう レートも可視化されるだろうし >>616
お前いまさらかよ
そんなん発売初日には明らかになってる事実でいまさら俺が証明することじゃないんだが
このスレの他のやつにも聞いてみろ >>607
体感だとそこまで差がない気がするんだよな
あまりにも上位ランク当たるとそもそも進軍スピードが違うからこっちが中央行くまでに有利ポジ取られてあっという間に2人くらい持ってかれる >>621
ヤグラ上ナイスダマからの溺死見るの好き チャレンジ1戦して、このPTダメだわって抜ける奴が多いのを想定できなかったとみたね
通信エラーの多さも借金生活量産も >>545
ガチでやりたい人のXマッチ、カジュアルに遊びたい人のバンカラ
ってモード分けたはずのに
Xマッチは後日実装だとか、前作経験者もバンカラでウデマエ上げないとXマッチ出来ないとか
住み分けしたいのかしたくないのかどっちなんだよっていうね >>606
これが現実だし、2でXに行ったやつなら当たり前のように理解してることだぞ。 >>623
まぁそういう回答になると思ったよ おつかれさん 味方チームも敵チームも「同じウデマエの中で〜」ってあるから
チャレンジでは本来ウデマエが別のやつとは当たらないはずなんだが、S+報告例とか見るに絶対ではない感じなんだろうな >>600
そっちのが絶対いいだろ
自分の実力にあったランクで前後するだけだし
降格してまた上がればポイントのマイナスは無くなる
現状高額債務者はウデマエリセットの自己破産しか逃げ道ないだろ 借金ある時には10~100倍マッチが出るようになればいいんじゃね? 抜けるに決まってるよな
続けるとPT組んでる奴か同じく連戦してるやつとマッチングするんだから
やるわけないよなそんなの >>628
Xはある程度振り分けしてからじゃないと闇鍋+絶対過疎るからしゃーないよ >>619
借金勢を巧妙に混ぜてんじゃないかな
借金勢同士ばかりを組ませているとは思えない
だってS+でもすごい変な動きする人もいるから >>626
マヒマヒヤグラは実はわかばにとってはそこまで苦にならない気がするのよな
あまり高い場所無いからチャーの脅威がそんなに無くてメインでもボムポイポイでも牽制しやすいしグレバリは割られにくい B帯とS+がマッチングするのはオープンでしょ?Bのレート高めとS+の最下層がマッチングしてるんじゃない >>636
地下労働施設からたまに地上に出稼ぎにきてるって感じだな 借金奴が多いのって本人が下手なのもそうだけど、負けまくって内部レートが下がるから碌な味方を引けないってのもあるわな
マッチングを考えた奴がバカすぎる まあ降格は必要だったかもな
わいもXに初めて昇格した時Xの洗礼受けて計測失敗の速S+9に落とされて実力不足感じたもんな
2のひび割れが無くしたのは評価するけどな 同じウデマエとマッチングするって言ってるんだから借金勢と当たるのはs+0だけじゃねえの? つまんねえ
武器NG機能ないとやる気にならないわ
ゴミ武器と仲間なりたくないし ただ相手が弱くてボコして勝ったってんじゃなくて
本当に仲間と息が合ってて楽しいPTなら続けようとも思うけど
続ける押してみて1人でも抜けてたら自分もやっぱ抜けるわってなっちゃう >>623
何度も張られてるのはA+とS+
チャレンジでA+未満とS+がマッチした証拠は誰一人張ってない。Bとマッチングはオープンと混同してるだけ。 前作S+1ぐらいあれば誰でもS+50は行けそう、もちろん時間は要るけど >>49
リッター使えなかったらリッター批判したらだめってどういう理屈なん? 30連敗からの勝ち10負け40でも借金-600から抜け出せなくてつまんね 借金地獄の人って勝率30%以下とかちゃうか?
このゲーム負けまくってるとシンプルに面白くないし、
そんな人と組まされる上級者も面白くないやろ。
みんな損してる。
-1000ptで降格とか、そもそもウデマエ上がりにくくするとか。
さすがにアプデで変えてくるでしょ。さすがに、ね。 >>644
公式の文面通りなら味方は同じ内部レートで敵はチャレンジの今の勝利数が同じ奴がマッチする A昇格戦にS+のステッカー付けたのが相手にいたけど昇格戦の格上ってひとつ上のランク固定じゃないんだね >>633
それに負けたら発狂して更に味方批判が加速するからダメだ
マイナスが100倍になる訳じゃなくてもそういうものなんだ A+昇格戦とかで金バッジS+の相手させられる時ってやっぱ借金勢が多いのだろうか 俺の体感だけど、やっぱパワーがあったら味方は弱くはなりにくいとは思うよ
バンカラマッチも味方にイラつくことはそれなりにあるけど、味方はスプラ2でもよくいたなんでこいつこれで俺と同じパワーなんだよみたいなレベルだけど敵はこれスプラ2のS帯じゃね?みたいなレベルがよくいる わざとやってるんだろうけど続けるかどうか選ばせてからリザルト出すの嫌がらせにも程がある >>646
続ける押してみた後にやっぱり抜けるわって回線切ってるの?
それペナルティ食らいそうで怖くて出来ないんだけど実際のところ問題なさげ? >>657の日本語が変になった
A+がSの昇格戦で~の意味ね >>641
でも相手も同じ程度のレートだろ?
それでも下がるなら味方がどうとかより自分がヤバいんだろう 懲罰マッチがないなら負ける人は負け続けている人と組まされるから連勝できないのでは S+30から敵が強いわ
やっぱ10の境目で変わるよな? 久々に来たけどまだアップデートきてなくてワロタ どんだけアプデしないつもりだ? S+まで上げてマイナスになってる人は見栄張って酷い目に遭ってるわけじゃないのが可哀想
やる気ある新規プレイヤーが頑張ってバカマッチやった結果3ヶ月非適正レートに幽閉されてマトモに遊べなくなるという
新規固定客になる可能性が一番高い人達に嫌がらせしてイカ研は何をしたいんだろうな
みんな別ゲーに逃げるだろ スシ使ってみたけどキル取りにくいな・・・
やっぱ52ガロンだな
ナーフされてから他の武器やる B昇格戦どうしても成功しない
バンカラチャレンジでそこそこ勝てるのに、昇格戦でボコられるのはその時だけ強い敵来てると思うのは妄想なんかな チョウザメに比べたらマヒマヒ、ナメロウ、マテガイは楽園 勝ったのにチーム抜けて行く人ってリザルト優秀な人多い気がするな…このチームしんどいわって思われてそう まあチャレンジ5勝したら借金チャラとかあっても良かったかも
借金返す宛が無くなるとやる気無くす奴出るのはしゃあないっちゃしゃあないからな チャージャーおもんねえ~
塗らないと移動できないゲームで
縦長で出待ちしやすいステージ
どんだけ贔屓すんの >>660
ホームメニュー戻ってイカを再起動するだけでおk
ニューススキップできるようになったし気軽にできる >>670
その時だけ強い敵きてるよ
格上に勝てないのに昇格させるはないっしょ 懲罰来たら外に落ちて10デッドくらいして塗りの金賞だけ狙って放置でいいな A帯ぜんぜん勝てなくて面白くない…
B帯に戻りたいんやが無理け? このにじさんじVtuber、SからS+昇格戦の相手が無名Vtuber 調べるとそいつは直近でS+13
試合は当然ボコボコ負け
https://i.imgur.com/he9FDsS.jpg
https://i.imgur.com/705tMPT.jpg これだけ明らかにエラーバグが騒がれてるのにダンマリなのもおかしいし
発売から1ヶ月過ぎてアプデも次のフェスも音沙汰無しなのもおかしいよ >>635
ウデマエやXPは前作からそのまま引き継ぎ
Xマッチ参加権を前作同様S+10に設定して
2でやっていた月初めの計測と同じ環境にしておけば良かったんじゃないのかなぁ 借金したことないからわからないんだけど、例えばS+7の-2400とかにもなりうるってこと?S+8に行くまで相当大変だなそれは >>670
今の時間はやばいくらい強いやつ多いししゃーないゴールデンタイムなら弱いの多いんちゃう? バンカラマッチのオープンのほうはウデマエ全く関係ないんよな
バンカラマッチオープン
「仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。」
オープンでもガチパワーが上下するなら
借金地獄のやつはオープンでまずガチパワーをあげてからチャレンジに挑むべきだなそうでないと弱い仲間を引き続ける 味方は内部レート、相手が同じ「ウデマエ」って
普通に考えてありえなくね?
味方が内部レートならウデマエはそれぞれバラバラだよな?
バラバラな状態でどうやって同じウデマエの相手選ぶんだ? >>673
マジで?
レート下がった人同士で組まされて格上チームと戦わされてるの? >>660
スリープなり終了なりですぐに抜けたら大丈夫
ちょっと待ってからやったりすると開幕切断扱いになって敗北🙄 >>670
> チャレンジと同額の参加費を払うことで、昇格先のウデマエ(B+から昇格戦が発生すればA帯と戦う)のプレイヤーとの戦いに参加でき、3敗する前に3勝すれば昇格できる。 発売日深夜のB帯や、Sの後半とかは2のX並みの内容の試合がちょいちょいあった。
レートの信頼度がまだ十分に上がってないと思う。
2よりガバガバな試合も明らかに多いしね。 >>680
Sの時点でS+13とあててんの?どんなマッチングやねん >>685
ありえるけど現実的に+7までいった人はポイントマイナスになるまで負けないんしゃないかな >>694
いや発売日は考えるまでもなく当たり前だろ >>655
負けても表彰取っとけば十分返せるようになるから
表彰狙って立ち回りも変わっていってくれれば良いんだけども
それで変に勝って借金消えただけじゃ意味ねーわな
金賞取った数に応じて発生しやすくなるとか? >>677
ルール分かってない人いると速攻ノックアウト負けばっかりでキツいわ
自分が迷惑かけまくってる時も多々あるけど >>687
公式の文面通りだとチャレンジの対戦相手はその時のチャレンジで何勝してるかだけで判断されてるからレートは関係ない 絵さん大嫌いだから名前にvtって入ってたらつい煽りイカしちゃう スリープ抜けすると『これが多いと罰則あたえるよ?』って警告されるやん マッチングはXパワーで言うところ±100以内くらいで抑えられないかな(最上位勢以外 正直Sが一番味方にやばいやつ多かった気がする
まぁ相手にも多かったから苦しくはなかったんだけど 一人安定感あるバイトガチ勢みたいな人が残ってくれれば2000くらいはすぐやな… >>689
味方も同じウデマエだぞ
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。 >>703
じゃあ自分たちよりかなり弱い奴が来ることもあるってことでいいんだな? その説明何回も貼られてるけどウデマエの時点で大嘘ついてるんだから何も信用できなくない? >>702
S+になってもルールわかってないやつなんてザラにいるから、そいつらの分自分が頑張ればすぐ昇格できるさ
あとは運 >>706
その罰ってのが一番重くて10分くらいプレー禁止だから実質ノーダメージなんだよ 公式は早く嘘偽りのないマッチングシステムの詳細教えてくれ😭
いつまでもこのスレで不毛な議論が繰り返さらる😭 スリープ抜けするとしっかりペナルティ時間与えてくるけどどういう判定してるの?
LANぶっこ抜いても同じ?? せめて内部レートは公開して欲しい
味方にパワー低い奴いてそいつが戦犯して負けたなら「仕方ねーな」で済むんだから
わざわざイライラさせないでくれ チャレンジして通信エラーで落ちたら一敗のせいで借金している人も多いと思う ナワバトラー20になってなんか貰ったけどどこにあるん >>712
敵に借金奴を引くこともあるしプロ勢を引くこともある
懲罰マッチになるのはこのせい >>711
AとS+がマッチングする理由は?
てか、「同じウデマエ」ってのがガチパワーの事指してるんじゃね?
それなら全部説明付くし 債務システムいいと思うよ
そりゃあメンタル的には辛いだろうし
下に落ちて弱い人相手に勝つ方が楽しい人もいるだろうけど
それだと自分が下手だってなかなか気づけない
-1000-2000と負けた事実が積み重なっていく事でコレじゃダメだ、このままじゃ勝てないと嫌でも理解するでしょ
俺は悪くない味方が悪いマッチングが悪いってずっと言ってる人、ここによくいるじゃん
そんな人にも上手くなってほしいんだよ
たぶん s+でも+0と+20とかでマッチングするから
もうそこらへんはどうしようもねえわ >>700, 705
言葉足らずだったわ。
S抜けたのが最近なんだけど、S抜けの手前でも
発売日と同じようにX並みの試合やガバ試合が何度もあって、
未だにレートが落ち着いて無さそうと言いたかった。 >>718
うそだぁ
味方にパワー低いやついてそいつのせいで負けたらこんなゴ味方と戦わせんなくそ運営ってなるに決まってる 同じウデマエとか大嘘ついてる公式の説明とななんの意味も無くね? >>680
マッチングガバいけど
正直ふぁずって方もそこまで仕事させてもらってないなw
全体的にはある程度パワー揃えてるんだろうけど
りりむと組んだ味方は、ずーっと
なんだこれシンドイなって思ってたやろな… >>725
同じガチパワーの中でガチパワーが近い人達がマッチングしてるってコト!? >>713
匿名掲示板の書き込みと任天堂どっちが信用できるかって言われたらそりゃね…… >>722
普通に切れた時はペナルティはないから
切断が故意か事故かの判定はできてるってことになるよね? 友人とガチやるときに武器をかえれないのはほんとゴミだからはやくアプデでなんとかしてほしい
2より遥かに劣化するとかなめてるのかと思う
あとサーモンランゴミみたいなバランスでストレス地獄だからなんとかしろ
他は概ね楽しいし今後のアプデ次第で更に良くなるとは思ってるから気にしてない
だが上記の2点はほんとはやく対応して >>726
ウデマエ下がってんのに下手だと気づかないやつは借金嵩んでも気付かないだろ >>720
プロフィール ナワバトラー デッキ編集 スリーブ変更 前作X24くらいの友達がのんびりやって今S+10だな
スプラ歴1ヶ月くらいの人と元X帯プレイヤーがごちゃ混ぜになってる可能性あるの酷すぎるw ポイズンは回復阻害しろよそうすりゃ弓とシナジー出るし 前作もそうだったが間違えて「続ける」押しちゃった時はすぐホーム画面出して10秒ちょい待ってから戻ればエラーで勝手にロビーに戻る
もちろん何回やってもペナルティなんかは無い 部屋のパワーだけでも公開してくれりゃ
初動から立ち回り方変えられるから
便利なんだけどな S+貯金勢でも借金勢と組まされる可能性がある
覚悟しろ >>734
ウデマエ違う人同士でマッチングしてるのを信じてないってこと?wそれはただの情弱やで ゴミ武器NG機能ほしい
弓ワイパーローラー筆ボールドモデラー若葉と一生組みたくないわ ポイズンは逃げに使うもんだと思ってるんすがね、、、 >>730
そうか?相手にも低いパワーのやついるだろうし、イライラしないかな
俺はどっちかって言うと「なんでこんなゴミと同一パワーなんだよ」って感じでイライラする 実は何も考えてなくて適当にマッチングしてるんじゃねーだろーな おかしな味方と組まされて沼にハマり続けるとしたら
これからやり始めてSやS+に行こうとする人なんじゃないかね
話題の借金勢のような状態が各昇格戦で起こり続けることになるんだから 現在の仕様だと勝率トントンでも上に上がっていくし
たまに味方がゴミでも全然気にならないわ
それよりも自分が戦えてないことに対してイラつく 敵がつええ スプラ強いと社会的地位も高まると思ってそうな奴草生える >>734
2で何度もバグで発表してる仕様通りじゃなかったんで個人的にはどんだけ信用してんねんって思う。 >>745
なんで何回も同じような事言ってるの、、、? ポイント泥棒ゴミ武器NG機能ほしい
弓ワイパーローラー筆ボールドモデラー若葉と一生組みたくないわ 上下600差でマッチングするんでしょ
過疎対策なんだろうけどガバガバすぎるわ ゴンズイエリアのクソさをスメーシーエリアで中和するのやめろ 今まで降格してた人が借金勢になってるだけで
借金勢が増えるのは当たり前の話っしょ
降格無しでS+は増える一方だし、それに比例して借金勢も増え続けてるよ アプデの告知は来た?
水曜日アプデなら今日ぐらいに告知してもいいよね
今までのアプデはバグすら完全に直せないしょうもないものだったし期待するぞ? >>725
そもそもチャレンジで違うランクとマッチングしてるって確定してたんだっけ? >>760
ボクシングで言えば6kg差でもOKくらいな感じだな
もう階級全然違うじゃんっていう ちょこぺろはスプラの地位を高め続けた結果、高偏差値・イケメン・可愛い彼女・巨根を手に入れたんだが? えっもう人が消えかけてるのにアプデまだ?
たまげたなあ… たしかにs+が上限なく増えていくということは借金勢も増えていくよな
勝つやつがいれば負けるやつがいるんだかは まあアプデでバランス調整来てもモチベーションあがらん。むしろ幻滅して下がるまであり得る 借金最大-1000とかでもよかったよな もし自分が借金カンストしたら引退する 多分3000ぐらいになったら起動しなくなるわ >>718
それ結局いつも低いやつと組まされる3にクレームだし訳すなるだけじゃんw
どう見てもわざと不相応マッチやらせてるんだからさ
とてもじゃないが毎回抜けて出会う奴らは高難易度でw2クリアしてない連中だよ >>772
降格無しでS+の中だけで勝ち負けつけたら当然そうなるよな。 >>770
強くなる度にイチモツでかくなるのホラーだろ >>768
バッジで確定してる
少なくとも俺がAのときに昇格戦以外でSと余裕で当たった >>721
懲罰マッチがあるとしたら味方にも敵にも連勝しまくってる奴が集まって、敵が格上ってことだよな
それで勝てないのは当たり前かもしれないけど、自分が下手に変わりはないよな >>775
というか借金はいらん
どうせそんな奴は上がれないから 前作もマッチングの大体の流れとしては同じ感じで、ガチパ上がってきたら
キャリーの機会が増えていく、みたいな感じだったけど
今回は上下の幅がめちゃくちゃ広いってのはもう実証されてるからな… すまんNWスレと間違えた。でも同じことだよな。
俺もブキごとにどれだけやり込んでるかで変えて欲しいと思ってるんだよ
使ったことないブキ試せないような現状の借金警戒ゲームはつまんない 仕組み上借金勢ってのは必ず発生するわけで
借金勢はこのゲームの仕様だよ
だから3ヶ月に1回リセットあるんでしょ >>672
勝っても味方の立ち回りに疑問抱いたら抜けるようにしてるわ
勝てたのは格下相手だったから、という可能性もあるし
相手が強いほど甘えた立ち回りが通用しないからな
ポジショニングや立ち回りおかしいなと感じたやつってメモプ見てもやっぱり活躍してない事が多いんだよ >>776
秋山とかいう最強の味方ガチャ引いたおかげだな >>768
AからSへの昇格戦で相手にS+バッジ持ちがいたことはあるし
Sにいる間も何回もS+バッジ持ちと戦った >>777
なんかもう同一パワーで8人集めるのこのゲーム無理なんだと思ってるからね
フェスじゃないと編成合わせられないのも人数が足りないからなんだと思ってる
だから別に介護ゲーなのは割り切っちゃってるからね
まぁ、初心者たちは割り切れないからここで文句言うんだろうけど キャリーしたくないわ
したいやつだけ勝手にやっとけよ
なんで強制なんだよ
俺、道具じゃないんだけど Aの後半からS+バッジつけてるやつとマッチングするようになったな
ガチパワー説がかなり有力な気がする ようやく目標だったランク30になって武器も全部解放したからスプラの呪縛から解き放たれたわ
あとはたまにラクトマルミサしてストレス発散するだけだ
おまえらもこんなに憎しみの連鎖から解放されるべき。 債務に下限はなあ
>>510みたいな奴がマイナスの底に到達したら何をするか分かりきってるし絶対ダメなんだよなあ
今の形がベストなんだ
返済できなくてもちゃんと腕を磨いてればリセットの機会もあるからそこから上を目指すのもいい 詳細忘れたけど前作のフェスパワーで平均レートの差が150あると高い方の勝率が80%とかいう検証あったよな
今のバカマッチだとマッチングした時点で99.9%勝敗決まってる試合も沢山ありそう。 >>784
借金にならずに降格させろってこと?それともチャレンジのポイント払えなくても0が下限っていう意味?
俺はもうヒビ割れを見たくないわ… >>790
むしろコレ経験してない人って居ないんじゃね?って思うくらいだよな
珍しくも何ともないっていう >>758
Xマッチやらないって選択肢もあるんだよ?
バンカラでリハビリすればいいじゃん なんかS+30まできて明らか敵が強くなったんだが
金バッジ付けてるの減ったな
逆にSバッジで擬態してるやつとか雑魚オーラ出して実は強いみたいなのが多いわ
よってバッジなんぞアテにならんぞ >>798
借金やだ、降格やだってどうしようもないやつじゃん >>773
証拠がないじゃん、これ言ってるやつ誰1人スクショすらあげないし 0→1000
と
-9999→-8999
の難易度が変わらないのなら借金させる意味なんて無いと思う。 >>798
0が下限でいいんじゃね?
あとは0の時にランクを下げる選択をできる機能をつけるとか バカらしいななんか
ゴミ武器とくみたいやつだけゴミ武器と組めばいいよな
俺いやなんだけど そもそも「バンカラマッチは同ランクとしかマッチングしない」ってソースとか公式発表ってあんの? >>783
それはそう
結局、味方を内部レートで集めると下手な奴には下手な味方しかいかないことになるから借金奴が抜け出すのは至難の業でかわいそうってこと >>689
味方がASSSなら相手もASSSなんじゃない? >>809
すまんpovoは勝手にid変わっちゃうんだよ、ワッチョイで判断してくれ 借金してるやつってマゾなの?
借金するほど負けたら流石に嫌になってやめるやろ普通 せっかくゲームやってんのに余裕ない奴多いな
サメライドぶっぱして爆笑してる2438さん見習った方がいいぞ >>801
バッジが当てにならないのは同意だけど、今話してる内容とは関係なくね?
A帯の時にS+のバッジ付けてるやつとあたったからウデマエではなく、裏パラのガチパワーでマッチングしてるって話じゃないの? >>817
ウデマエ上がらなくて自己否定されてる気持ちで溢れちゃってるんだぞ
可哀想だから暖かく見守ってやろう >>813
でも懲罰があるならさらに格下も来るってことだよね?
それでも勝てないってどうしようもなくね? >>816
まぁ負けまくって嫌な気持ちになるなら別ゲーやって気晴らししたほうがいいな バンカラな若者の若葉プレート擬態奴も相変わらず一定数居るしな🙄 >>826
それに関しては面倒だから変えてないだけの戦闘狂だよ >>721
1000試合くらいはやってると思うけど有名人とマッチングしたこと1度もないんだが
マッチングした過疎配信者っぽい名前の奴を検索してみても俺と同じくらいのxpばかりで一向に有名人とマッチングする気配がないぞ ランクリセットあるの忘れてたわ
それなら今の借金制度でいいやおれは 借金してるようなやつと組みたくはないが 俺たちがここで味方ゴミだのエラー多すぎだのメモリー晒せだの喚いても結局はイカ研の手のひらの上なんだよな リーチからのラストハズレ2回目
カケラ集めが捗るぜ >>824
それは借金奴が頑張るしかないだろうけど、システムだけを見ると負ける奴はとことん負けることになるシステムだなあって 借金する奴はスプラ辞めろっていうのがイカ研のメッセージやで 俺はさっきHIKAKINとナワバリしたよ
名前がHIKAKINだったから間違いない >>833
君もうやめたら?このゲームやっててもイライラするだけだよ >>810
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。 本田翼ともナワバリしたことある
(ホンモノ)って書いてたから間違いない 勝利数マッチングなら昇格戦は2勝0敗扱いスタートで戦わされてるとかありそう >>840
だね
やっぱり降格を無くしたのが良くないと思うよ リッターの理想のスペシャルってやっぱりバリアかな?
サブはクイボ辺り? オープンでめちゃ勝った後
チャレンジやると味方や敵とか変わったりするの?
オープン結果ってチャレンジに影響するのかな
わからないが詳しい人いたりしますかね >>836
可能性の話だから確実じゃないでしょうよ
有名どころの配信見てタイミングと勝利数を合わせてスナイプし続けてるなら話は別だけど S+30まで上げたけどマジで敵が強い
エクスとかリッターみたいな後衛とマッチすると特に顕著だわ 全然前に出れない
配信者っぽい名前とマッチしたら調べてるんだけど50とか40越えばっかりだから
オープンでレート上げすぎたか? 2 「降格なくせ」
3 「降格実装しろ」
ほんとさあ… >>833
多分それなりに勝ててる人ってお前みたいに同じこと何回も言っちゃうほどイライラしないと思うんだけど…借金いくつになったの?教えてごらん? >>850
普通にナイスダマとかミサイルの方が強そうだけど
サブはクイボかなぁ、トラップでも全然強いからいいけど 2のXもパワー1800?になったら降格あったよね
あれと一緒でいいのに 実際聞くと衝撃的だから持ち上がるけどほんとは借金してる人なんて極わずかでしょ、だよな? 楽しいゲームというのはもちろんあるんだけど
ゲームを楽しむ能力ってのもあるよね
俺はスプラ3楽しいよ
ギアの少なさ、スロットの増やし方、縦長偏重のマップみたいな所に不満もあるけどね S+上がってから明らかに勝率低下してて借金になってしまった
いちばん苦手なエリアを避ければなんとか借金は返せそうだけど皆苦手なルールステージ避けたりしてるもんなの? 前作のガチマでヒビ入る負け試合とヒビ入らない負け試合の違いが本当に分からなかったけど、今回の表彰制度みたいなのを内部でやってたんかね? このゲームカジュアル向けかと思いきや押し込まれたら打開難しいマップとチャージャーにアプローチする手段ないマップ多すぎて
とても子供向けのゲームと思えないんだよな サブ性1積みわかばで味方が交戦中のところにボムをポイーするだけでカバーとして強すぎる 降格戦まーた3勝2敗で失敗したわーゴ味方つっかえ!とか叫んじゃえる世界線が良かったんだ バンカラの制度はこれでいい
Xマッチきたら借金どうこうとかの話題にならないだろうから 借金作る事より全く非適正レートに放り込まれて勝てなくなるのが問題だよ
降格で悔しいとかのレベルじゃなくてゲームとして機能してないじゃん リッターのキル集みるとかっこいい!よりきも…これだからこのゲームは…のほうが先行するわ 上手いエクスってマジでやばいな
遮蔽越しなのにこっちの逃げる位置の予測が完璧すぎるわ >>874
アサリは楽しくもありめんどくさくもありで
基本全部やるかな スクスロ担いだらB+からA+まで一気に駆け上がれたわ
味方に上手い人が揃ってた運の良さもあるだろうが
パシャパシャやってスペシャル溜まったらナイスダマボーンてやるだけ >>883
Xの仕様次第だけど、負け続けたらどうなんるんだろうな
ガチパワーもマイナスになるんじゃね?
そうだったら草 >>881
申し訳ございませんでした。これまでの発言を振り返り、以後同じ過ちを繰り返さぬよう善処してきたいと思います >>874
ナメロウエリアとマヒマヒは全般避けてる ヒビ割れがトラウマになってるやつ多いけど今作のチャレンジ仕様なら別にって感じやろ
-1000で選択できるとかが1番平和だと思うけど >>889
それは流石にSに降格させてあげてほしいわ スプラ上手くなっても社会的地位は高くならないけど可愛い彼女は出来るぞ
実際ちょこぺろはやろうと思えばクソモテるでしょう >>892
百戦錬磨の強者にならない限り負けなくするなんて無理だけどね どうせ上手くなるならスプラよりAPEXの方が彼女できやすいと思うぞ >>407
わかばボールドチームからしたらふざけんなの組み合わせ。それで文句言ってたんなら激おこやぞ。 >>894
でも降格制度ないならそうなるんじゃね? 過去にスプラの有名人が何人もオフパコで炎上してるからちょこぺろならいくらでもいけそうだけどやった時点で女にバラされて終了だな >>901
女にうつつぬかしてる間にスプラ廃人は経験ためてるよ >>901
スプラは犯罪者もいるからね
未成年淫行とか
リオラch >>876
子どもの大半は打開とか考えてないからな
適当にインクバシャバシャしてるだけでキャッキャしてるわ
上手い子も多いけど >>911
子供なら許せるけど、大人が突っ込んで死ぬだけで味方に文句言ってるザマは見苦しいんだな スクスロ使われなんだけどアサリ弱くない?
パブロに当てらんないんだけど 運も実力のうちって言うから、上がれたなら借金してようがそこが適正なんじゃない(適当) >>887
全部か
アサリは好きだし勝率もいいからこれからも多めにしとくわ
>>891
同じくナメロウ無理
ステージは選んだほうがいいのかもね マップ全部やるけどなー
クソマップとか気にしないけど >>907
ブキ違うけど今120勝で20万や
それぞれ勝利数600くらい?
勝率5割として2400戦かかってそう 週末ようやくまとまった時間とれてA-からS+まで昇格戦はノーミス(0勝フィニッシュは2回やらかした)で上がったけど昇格戦以外で格上とマッチングしてる感はなかったな 俺のガチパワーが低すぎたのか初期と比べて各ランク帯にそれなりの人数がいるからかわからないけど
S→S+の昇格戦の時だけは敵も味方もちょっとレベルが違うなってなったわ そりゃそうか 俺はマヒマヒ好きだけどなどのルールでも
ナメロウは消えて、どうぞ S+10超えてもS引く事あるって凄いな…
マッチングおかしすぎだよ これだけは言える
無線を隔離すると人がいなくて困るのは有線の方 >>920
発売初期のC帯は魔境過ぎて昇格戦で5連敗くらいしてやっと上がったけどBからAは最初2連敗したがその後3連勝で1発で上がれた運もあるだろうけどルール理解してそれなりに動けてるなら結構上がりやすいかも ナメロウは神エイムリッターが敵に来たら
あちらが多少の編成事故背負ってても余裕で負けるわ 突然ガチパワーが公開されたとしても「内部レート下げられてまともな味方がこないから自分のガチパワーがあがらないこれは不当だ」ってさわげるからいいよね 今回のバイトおかしいな
満潮でクリア率2割、ヒカリバエほぼ確ゲームオーバー
だからこそ満潮でもクリアできるメンバー集まったら楽しいんだけど、
満潮カタパ連発されたら強い人ばっかでも沈むし
バイトって調整入らんのかな >>906
スプラ上手ければキャー抱いてってなるもんかねどうゆう心理だ? >>919
一つにつき600勝くらい必要だね
勝率は平均6割以上はあると思うけど、ボトルやスプチャ、スプスコでも100勝くらいしちゃってるからもっとかかってると思う >>924
信者はまだ無線のせいにしてんのかいい加減現実見ろよ リッター使えるようになりてーな
まぁ経験積んでからだな マヒマヒエリアはそんなに苦手ではないけどナメロウ、ゴンズイ、チョウザメが苦手でそこで連戦して借金してしまった 誰でもクリアして出来るくらいの難易度にはしないですよ >>931
上手くなくてもオフで会えばやれるぞ
有名だからタレこまれやすいだけで
ソースは俺以外の友人数名 使うだけならめっちゃ簡単じゃね
高台でじっくり狙うだけ サモランは一度に登場するオオモノの数をもうちょっとちゃんと設定してほしいわ
満潮の狭いエリアにみっちみちにオオモノとか相当上手い人じゃないと打破できんやろ >>929
どんなシステムにしてもここのバカは騒ぐからこのままでいいよ
連敗マッチはあっても上手い人は静かに上がっていく ナメロウは中央高台が金網じゃ無くなったら楽しくなりそう >>930
ヒカリバエは危険度マックスクリアできる4人でも普通に事故る頭おかしい難易度だから調整あるかもね
シェケナダムの調整はあるか知らんけど金網を普通の通路にしてほしい 考え事してて相手の編成とか全く見てなくて初手でリッターに抜かれて即切断してしまった >>939
ブサチー牛おっさんはアウトみたいな感じか リオラが女食ったとかどうでもいいんよ
ただリオラの動画はためになる >>937
カニは前線より手前くらいの味方の後ろで使うといいよシャプマとあんま相性良くないから無理して使わなくていいとは思うけど スプラマニューバいいね
キューバンカニタンク楽しい 熟練度の金バッジは今見たらスシで430勝、ほぼバンカラのみで取ってるな
ko勝ちできる人はもっとはやそう ギアのレア度
貝5個使ったら経験値5パーUP
10個で10パーUPでも、マジで簡悔には抵触しないだろ…
なんなんだよ5個で1.03、10個で1.05って >>931
スプラに限らずスポーツでも勉強でも取り柄があったらモテやすいじゃん
バスケ上手いやつがイケメンに見える心理と大差ないよ 借金は4桁ぐらいで任意降格があれば良いシステムだったと思うけどね
心折れてる人は納得して降格できるし借金抱えてもランクにこだわりたい人は残ればいい
心折られてる人は12月リセットまでもたんでしょ シャプマのカニってクイボと大砲ワンキルで強いって聞いたけどどうなん バイトのシムワイパーTier1って聞いたけど何が強いんだ?
ドスコイ確1? ラインマーカーでキル取れると自分でもビビるわ
多分相手もビビってる ギア経験値補正なんて常に使うギアでもないならマックスにしなくていいだろ
amiiboや非売系も穴空ければ十分だし キル取れないチャースピナーはとっととしね
存在価値ないじゃん >>962
キル取れないで打開で1人で突っ込んで死ぬ単勝チンポも死んでね >>948
どいつも顔良くないけどコミュ力はあった
だからお前らも頑張ればいけるいける >>950
カニとシャプマの相性は良いだろ
シャプマというよりクイボだけど
カニは強スペだから遣わない選択肢はないでしょ >>956
変身遅いんで態々狙ってやるもんじゃない
SPでインク回復するから雑にクイボ投げる→運良く当たった相手に追撃カノン砲ってくらい カニって一時的にハイドラになれるよりもエクスになれるってのが強いわ
大砲キルの方が多い そろそろ来るぞ…神アプデが…
通信エラー一切なし、バグ全て修正、ラグはスプラ2並、
ギアの種類3倍に増加、スクスロリッターイカニン弱体化、
ナイスダママルミサバリア弱体化、Xマッチ実装、
ウデマエ降格システムあり、メンバーを変えてつづけるの実装、
の神アプデが…!! >>937
カニはハイドラ&エクスプロッシャーモードって思っとけばええで 借金-2000くらいで降格(自己破産)でよくね?
-1000くらいは軽く返せるでしょ 降格システムあれば武器の練習もしやくていいのにな
S+15くらいで色んな武器練習して借金増えまくったら降格すればいいんだし Xマッチはいつ導入されるんだ?
もうギアも全て完成してるし、レートの無いガチマなんて全くやる気が起きないわ
スプラトゥーンの運営はやること全て遅いから12月に追加とかあり得そうだな >>976
早くて12月だろうな
2の頃は2シーズン後だったけど >>459
ここでメモリーさらせって言う奴がいかに基地外かよくわかるな。本人以外も映ってるからな。 イカニンジャはもっとマイナス効果つけないとだめだね
モノ好きが使うくらいでいい ガチマッチがランクとして成立してたからXマッチ数ヶ月なくてもよかったけど、
バンカラマッチはカジュアルなんだからXマッチ最初から欲しかったな Splatoon(スプラトゥーン)
@SplatoonJP 16:00
イカ研究所の調査員から、突如連絡が届いた。
本日10月17日(月)23:00から、今後のアップデートに関する1分半程度の映像が公開されるらしい。
要チェックだ! 今からでも遅くないからラクトのスペ変えろよ
マルミサ打てるのは塗り性能悪い武器でいいだろ スクスロ使ってるからイカニンジャ外してるけど
1と同様やっぱ強そうだな
逆にペナルティアップとかつけて押し付ける側のうんこチャージャーはそもそもイカニンジャ積む必要すらないゴミうんこゲーム >>981
そうなんだよなぁ
バンカラのカジュアル仕様はガチ仕様のXマッチがあってこそのシステムなのに
同時実装しなかったせいで歪んでしまっている すごい上手いボールドマーカーが仲間にいて、なんかワロタw ほんままじでX導入遅いの謎
エンジョイするにしてももうええやろ
今すぐに導入しろ >>976
相手を蹂躙してたのしめよ
ズタボロにしてやったら気持ちいいだろ >>510
そんなん普通やろ
かなりの連敗してる時に初動でやられたらもうやる気なくなるし 勝てないやつはラクトマルミサつかえ
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