【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part16
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665808405/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665885529/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ソンブラはテレポートに溜めが必要にすればいいんじゃね?
行きも帰りもノーリスクなのがやばい つーかキリコは今のところダメージはアナと同程度で回復量はルシオとかと同程度って公式が言ってなかったっけ?
それよりも飛び抜けた生存性があるとか聞くしプレイヤーがゲーム性を理解すればするほど伸びるタイプのヒーローなんじゃないんかな? もしかしてロールセレクト時にマッチング決まってない?
3連続でDPSの待ち時間3~5分で相手は4パーティ
3戦終わった後は10分とかに戻る
ロールセレクト画面に行く度に待ち時間変わるしな
人多い時間は判断できんけどマッチング時間が短いロール選択の時相手はパーティかも >>5
テレポートに入って1秒は無防備状態とかじゃないとな
レイスも虚空に入るのおそくなったんだっけ? キリコはダイブのが向いてそうね
守りだと壁登りやワープがあんま活きないし ハックされたらサポは死ぬからサポートでもある程度の対応出来るように猶予時間持たせたいらしいからステルスのままでハックできるの無くすとかかね ひたすら相手のタンクハックするの楽しすぎてやめられない😭
基本ダメージ3桁だし負けてばっかだけど😭 >>11
それ前の仕様だったけどある程度のマッチになると解除音を聞いた瞬間に撃ってくるようになるから解除音の聞こえない位置で解除しないと使い物にならなくなるよ
単純にハックの倍率をサポートとアタッカーに限り下げればいいんじゃないかね
現状タンクをハックしてダメージを稼ぐことのほうが多いからあんまり影響なさそうだけど なんか最近のpotg変じゃない?
DVAが自爆で四人吹き飛ばしたからそこになると思ってたのになんかソルジャーがメインでチクチクして2キルしたとこがpotgだったんだが 前スレ840のモンハン持ちでマウサーとかいわれたとかそんなのしらんけど
レティクル動きそのものがマウスでしかできない動きであってジャンプしながらエイムとかボタン配置でどうにでもなるだろw 電話番号全員必須にもどせよ
サブ垢マウサーうざすぎ 下手くそでラッキーキルしか出来ないからってジャンクラファラスナイパーしか使わないやつ死んでくれ
こいつらキャラ変しても絶対この中のどれかにしか変えないし そもそもジャンプしながらエイムってデフォルト設定で普通の持ち方でもできん? まずソンブラはアンチのタレ爺のタレットを透明状態でハックして安全に処理できるのおかしいよなぁ 戦績の反映めちゃくちゃで見る意味ないしランクマのマッチングクソ遅せぇし初狩り多いしどーしようもないなこのゲーム、そら過疎るわ なんか2になってからマウサーだって突っかかってくるやつ増えたな
俺もフレも高感度なだけでPADなんだが 「チーターさんpotg取ってくださいね^^」
とか煽られてた人のpotgがタクティカルバイザーだったの笑った >>1
乙が我が敵を喰らう!
マウスはエイムプルプルしてるからすぐわかるんだよね
高感度だろうがなんだろうがcsだとアレは出ない タレ爺バスはたまにぶっ刺さるから居ないと結構困るわ あれ?出来なかったっけ運良く誰かが囮になってくれてただけか >>29
Dota2とかいう回りにやってるやつ誰もいないのに常に最上位にいるなぞのゲーム バスティオンはグレとウルトの砲撃は別にそのままで良いから変形はセントリーモードに戻してほしい やっぱPC版てアンランクから立ち回りも動きも違うよね?CSと違って、自分もやり易くなる代わりに。 >>11
透明中のハック無し、ハックまでの時間長くしてノータイムで帰還出来なくしてくれたらそれでいいよ
あまりにも弱いとオワコンになるし 正直電話番号は必須のままでよかったな
サブ垢多すぎるわ意味ねえ クイックオープンロール、好きなタンク使えるから気楽にやれる
敵味方ヒーラー無しによくなるけどある意味気楽すぎる >>29
owに他ゲーの人口取られてるからネガキャンしてるだけと思う dvaってどう動けばいいの?
単騎で突っ込んだりはしてないんだけどヒーラーが何もしてくれない事が多すぎてすぐ蜂の巣にされて死ぬ
味方に自分がキル取るための囮にされるんだが >>38
逆に聞くけど過疎ってるのに視聴者数多いゲームある? 電話番号云々の変更ってow1の頃にサブ垢作ってたやつ限定の話だからow2から新規でサブ垢作ることはできない(新たに増えることはない)であってる?
だからいいとかいう話ではないが >>33
PCはだいぶレベル高いね
CSのグラマスがだいたいPCのゴールドと同レベルって言われてる >>39
蜂の巣にされるのが悪いのでは?
意思疎通ができる仲間がいないときに移動系を持っているヒーローを使うコツは一人で帰ってこれるようにすることだよ >>39
相手のHP少ないやつかはぐれサポ狩り
突っ込むときはマトリックス使えばおk、dvaに狙われたサポは死す でもDvaで後方にいても何も出来ないじゃん
交戦したら大体目の敵にされる
もちろんやられる前に引いたりするけどヒーラーのおかげでタンクらしい働き出来た試しがない
dva楽しそうと思って使ってみたけどこれまで自分が回復する側で気にかけてたから成立してたんだなと思った ディーバはそもそもダイブ用だし
カバディがちな編成で出してもそら無理よ >>46
一人殺って自分が削れてたらヒーラーのとこに帰るんだよ
タンクに限らず全キャラの基本
ブーストで突撃、一人殺る、マトリックスで粘る、ブーストで帰還
これの繰り返し >>46
だれも離れて戦えとは言っていないが
距離以外にも地形をうまく使わないとDvaみたいなタンクはサポートに尋常じゃない負担がかかるのよ
それはともかくきみの思うタンクらしいってどういう動きなの? >>46
高台取って上から嫌がらせ→SG撃ちながらブーストして接近戦→DMしながらミサイル→ブーストではじき飛ばしながら高台戻ってまた嫌がらせ
みたいな動きするといい感じにヘイト取りつつ生還しやすいよ。
ちなみにルシモイだったりバティだったらヒール届かんから変えるしかない ザリアに対抗するタンクってどいつ?ザリアまじきついんだけど >>52
現状は単身でどうこう出来るのはザリアしかない ザリアにはザリアぶつけるしかないからシンプルにOP
だからザリアゲーって言われてる なるほどヒーラーがそこにいてくれるんじゃなくてヒーラーの元へ帰るのか
なるほどね
>>50
おれが思うって言うかタンクって何か調べたら要はタフさを活かして前にでる役なんじゃないの?
それをヒーラーが支えてアタッカー?が敵を仕留める的な分担なんじゃないの?
別に深い議論する気も出来る知識もないぞおれ
素人だし ザリア無視してゴリラとゲンジでヒーラー潰すのが手っ取り早いな ザリアと戦わないって点ではゴリラハムなんでしょうね最近増えてる気がするし。 >>43
なんか外人がCS対PCで検証してたけど大分ほどではなかったよ タンクでも役割が違うんだな
ある程度どれも使いこなせてアンチピック出来るようになってようやく一人前なのがOW >>51
なんかいいなそれやってみるわ
ザリアまじでうざいね
可愛くねえから使いたくないけど >>56
そこまで調べれるならタンクの中でも役割ってもんがあるから調べてみようぜ
敵陣に突っ込んで荒らすタイプとか盾貼って耐えるタイプとかあるから ザリアは1発撃っただけでもかなりパワー溜まるからいっそバリア無視してブチ殺したいんだけどそれができるバスティオンが消えてて辛い >>23
確認したけどハックできるじゃねーかよつまらん嘘付くな ランクマはサポートが地獄だなどんだけ頑張っても味方が働けてないと勝てない >>20
俺はL3ジャンプR3近接
これで5年やったけど半年に1つくらい壊れる タンクは減ったらのびのびできるようになったから
サポも減らすしかないな >>56
素人だからゲーム性を理解すれば一足飛びに伸びるんだよ
タンクごとにできるできないの差が大きいからそれを戦術に組み込めば面白くなる
相手の分断と揺動・打開が得意なザ・タンクのウィンストン
高耐久高火力を生かしたタンクはザリアみたいな差があるのだ ゴリラほんと頼もしくなったな
昔はリーパー辺りに絡まれたら秒で溶けたのに >>59
てか、そもそもトレゲン出されるとCSがマウサーでも振り向き勝てないからね まあとりあえず気になるキャラを調べてみるわ
その内試合するなかでもっと色々知りたくなるでしょ >>62
ビームがDM貫通するせいで
相手ザリアだったら高台降りた瞬間溶けるから突っ込む場所は慎重に選ぶんやで ザリアはメイで分断かリーパーで強引に溶かす事多いな
バリア任せで無茶な位置まで来るのを利用する Switchと組ますのほんま勘弁してくださいよ時間の無駄すぎる ついていったタンクがチンパンムーヴしだしたときの絶望感開発はしらんの? Switchはクロスプレイオフにしたほうがお互いのため 誰か著名人がおすすめでもしたの?
びっくりするほど役に立ってないメイが量産されてるんだけど 最初のぶつかり合いでヒーラーでヒール0とかさすがに酷すぎだろ
早急にこのゲームを辞めていただきたい >>80
壁でザリアを分断できるって有名どころがこぞって紹介してるよ >>71
いやダイヤ対ダイヤでもPCのプレイヤーもわりと四苦八苦してた サポ使ってる時にずっとゴリラが飛んできて殴ってくるのに味方ガン無視よ‥ サポはもうちょっと離脱性能あったら良いのになと
某TF2フォロワーやってると思うわ
あっちは自動回復あるのもあるけどサポ1でも逃げ技多いからこっちより幾分か苦行感がない ほんの少し顔出すだけでめっちゃ深追いしてくるザリア使いの多い事よ
バリア過信しすぎじゃねえか OW1やってたなってザリアはうまい動きするね
ぬるいのも多い フレームレートモードの画質クソすぎない?120fpsとはいえガビガビじゃんか
1のが綺麗だったよね? >>87
サポの生存力上がるとますます攻撃しかしないやつが増えそうではある >>41
OW1はサブ垢まみれだったけどな
内部レート下げたくないからキャラ練をサブ垢、あとは初期ランクガチャとか蔓延してたし
少なくとも電話番号縛りは良かったのにな
さっさと戻して欲しい >>91
対戦FPSの画質なんてどうでもいいけどな 前にYouTubeで見たCSvsPCの動画はCS側がエイムアシスト無しでやってたな
CS側にエイムアシスト適用してPCと対戦なんてできないんだからそりゃそうなんだけどフェアじゃねぇな シグマ本当終わってるんだけどサポートのモイラ一人に完封されるタンクってなんなん シグマの存在価値教えてくれもうトロフィーのためにこいつ使いたくない… 1の終期はブリザード垢でランダムでつけられてるであろうデフォ名前で星なしのやたら上手い奴らが低ランクに跋扈してた魔境だった おふざけにはおふざけで返すからな
先にふざけたのはそっちだからな ヘンテコ名前ってサブ垢率高いんか
1終盤居なかったからしらんかった >>70
ゴリラは大して強化されてない
タンクキラーのシャッガン勢が軒並み調整されてるから このゲームブロック機能ないの、切断するカスとマッチングしたくねえよ >>104
屁理屈いいから
サポートにタイマン完封されるタンクいらんって >>93
サブ垢でスマーフとかめちゃくちゃするやつ出てきたら対応すると思うわ クロスプレイオンにしたらガイジマウサーみたいなの多いね 岩とか当たるのアホだけやって
オリーサの槍みたいにさっさと飛ばせや
ニチニチニチニチひりだすのいらんって >>111
バリアの裏いっておわりやん
つーかあんな豆腐みたいなバリアすぐ消えるやん お前らもコンバーターの使用は片っ端から通報していけ
PC触ったことあるならマウサーはわかるやろ つかメインゴミで一生カスダメージなんやからいくら防ごうが勝ち目ないって >>114
PCとコンバーターの挙動は違うしPCねえからCSにいるんだろうが クロスプレイオンにしたらPCとマッチングするんじゃないの?マウサーいるのは当然なんじゃあ
いやそもそもマウサーっていうのか? シグマ自身クロスレンジ苦手なキャラだからモイラにまとわりつかれたらウザイのはある
モイラ単体に纏わりつかれるくらい接敵しやすいマップなら素直にやめた方がいい なんでビームこんな優遇されてるんおかしいやろ
ビーム吸えるザリアおかしいやろ >>125
だから張り付かれた時点で終わってんだろ馬鹿か? そもそも味方が多数周りにいるはずのタンクで
同じく味方と一緒にいるはずのサポートがタイマンってどういうことなの 俺もソンブラでチンパンしてえよ
ソンブラのトロフィー簡単だから一瞬で終わっちゃったよ >>127
タイマンは仮の話な
タイマンでも負けるん終わってる >>122
しねえよ、する場合は中身にpcが居たらpcとマッチする >>122
もうここ2週間で100回は聞いた勘違い >>129
タイマン想定ならモイラ以外のサポキャラはシグマに勝てないが >>133
張り付かれたらコーンバターでもなきゃ全不利だろ終わってる >>122
クロスプレイというのはあくまでCS内でクロスプレイができると言うこと
PCのフレンドと一緒にやるときは例外で自分がPSでもSwitchでも xboxでもPCプールに入ってやることになるから周りは基本PC >>127
1かじってたモイラに後ろから新規勢が狩られてる構図やろな ヒーラーよりダメージ出さないアタッカーに意味あるの?
ふざけるのやめて クロスレンジ苦手ってもうタンクとして終わってるやん 移動技もなくトロトロしてるし終わってる
移動ないのこいつだけやん終わってるまじで はぁ…
5人がまじめにやる野良ってなかなか遭遇できないね
とりあえずアナ使いはゴミが多すぎる >>137
トロフィーを取った話はしてないんですけど? いくらインファイトが苦手なシグマでもモイラに負ける事はないだろ タンクvsヒラでタイマンって謎状況過ぎる
普通にやってるとほぼ無いやろ ゲンジのサブ攻撃をr1にしたら近距離だいぶ当たる様になったけど龍剣振るボタンも変わったから慣れねえ >>139
キル数が多ければ意味ある
ダメージ伸びにくいキャラもいるし すまん始めようと思って今アカウント統合待機中なんだけどこれいつまで経っても終わらないんだが?待機中4000から始まって68番目まで来たと思ったら3000番まで戻ってコントローラーぶっ壊しちゃったわ。電源切ってても統合される? >>130
あーPCとは当たらんのか
エイムヌルヌルのやつ見てこれがPCかぁーとか言ってた俺アホだな >>150
お前が勝手にタイマン想定してネガってんだろハゲ
何でこういうやつ自分が下手な可能性を考慮せずにキャラが弱いと決めつけるんだろう
シグマはトップメタに食い込む強キャラなのに >>154
PS5版やん
消えたルールあるからコンプ不可らしいで >>156
データラーメン食ってそう
データの味するか? 正直アクリーション怖くてモイラでシグマ近寄るはあんましたくないな
アーマーも200くらいあるし秒間50のモイラのグラスプで倒そうって思ったら死ぬリスクのが高い >>160
ニチニチしてる間に逃げスキル使えばええやん 全キャラ触ってほぼコンプしてんだけどシグマだけはゴミさ加減半端ないし動かしてておもんないねんこいつ そんなんでコントローラー壊してたら毎日壊すことになるだろ オリーサで豚落としたら、咄嗟にフック伸ばしてきたけど
硬化中でフック弾かれて見つめながらそのまま落ちていった豚のあの顔が忘れられない シグマのメイン2回直撃したら死ぬし玉は吸われるしでモイラでシグマとタイマンは絶対無理だと思うけどな…。 >>167
2回じゃなくて4回やないんかそれ
親指じゃキツイって シグマ使ってて楽しいと思う人は
ドMの素質あるかもよ? >>168
1回で2発出るから2回やで
あれ、もしかしてメインの威力ナーフされてる?
まぁ当てにくいけどモイラは盾の間でウロウロしてるシグマを10秒くらい吸い続けなきゃ倒せないし… >>172
1発あたったからって2個目必中じゃねーだろバカがよ OW2では、ランクマでクロスプレイできないの嘆いてたけど・・・・こんな理由があったのね・・・ 開発者の人たちごめんなさいって気持ちだわ
https://sottyann.com/why-cant-rank-ow2-cross-play >>173
2回直撃したらって書いてんのになんで2発目外れることを想定してんのこの人怖いわ 上でも書かれてるがマウスだとプルプルしてるから通報していけよ
1のとき通報しても意味なかったから2でも意味ないかもしれんけど >>176
2回直撃じゃねーからだよニポンゴやり直せや >>163
確かにwww
オーバーウォッチほどイライラするゲームはない バースト射撃は間違いなく全部当たると思ってんのかまじで話が合わん >>179
1回で2発出るんだから2回で合ってるわ。
文脈も理解出来ないとかアスペやん >>182
1回で出た2発が両方当たる保証ねーんだからお前が言ってるのは4発なんだよあああああああイライラするううううううう!!!!!!! 「当たったら」と書いてんのに間違いなく当たるとか日本語苦手すぎるだろ。
国に帰れよ ゴリラはかしこいぞ
たまに空中にシールド置き去りにしてるやついるけど 4発出てるものを2発って言う文化俺の地域にはねえんだよクソクソクソ アクリーション自体はバフ貰って威力80くらいになってるんだよな
岩くらってメイン直撃で200は死ぬから結構圧はある シグマでモイラに負けるくらいだから相当下手なんだろう
ストレスも貯まるわな 口だけイキリのクソが…お前らはプラチナトロフィー取っているのか? シグマでモイラに負けるわけねーだろ
激うまルシオとかなら空からポンポンされて負けたことあります😡😡😡 >>56
DVAは壁とか高台からこんにちわして敵集団を10m以内から炙る
秒150ダメージが飛んでるから相手は撃ち返してくるか耐えられなくて下がろうとする
敵のフォーカスが合ってダメージが大きくなったらマトリクス貼って遮蔽物の影へ下がる。
”本来は”DVA見ながら撃ってダメージ食ってる敵を味方が確殺してくれるから敵の数が減って勝てる。
相手が逃げる減るし始めたら死にそうな敵はわかるから直接飛んで至近距離から撃って殺す
盾があるなら盾だけが見える場所から盾炙って壊して出て貼り直させない
1人ずつ出てるなら1人ずつ炙って殺す、高台で浮いてる敵も飛んでって殺す
盾の代わりに削り力がついてるタンク 誰のウルトか知らないけど突然感情マックスで
世界を!!ウンタラカンタラ!とか叫んで
空中に浮いて叩きつけられるやつ笑ってしまう シグマって意外なことにアゴ割れてないんだよな
シグマなのに >>175
なんでそんな読みづらいクソまとめ貼るの?
公式嫁の3文字で終わるのにアフィなの? 他キャラにナノブースト投げた方がいいのは分かるんだが
あの叫びが面白すぎて指が勝手にシグマに動く >>166
ここがセオリーだ!とジブラルタルの高台へ駆け上がってきたキャラを
槍で海へ還してあげるの大好きです >>205
それを理解できるのは40代以上のオッサンや >>205
ケツアゴDAAAAAAAAAAAAAAA!!!! ヒーラーが支えるのはそうなんだけど
ルシオのヒールで間に合わないぐらい
被弾しまくるタンクは下手くそ >>210
結局怪しきは罰するってやり方になるからおすすめはできないな…
コンバーターでBANされた話を俺は聞いたことが無いし虚偽通報扱いだったら運営から狼少年扱いになるからな 新規のフレンドに聖人のように振る舞うコツ教えてくれんか?
数時間やって深夜2時とかなってくると化けの皮剥がれてウルトやアビのタイミングに強い口調でケチつけてしまう 龍神の剣をうわーと同じくらい闇の中をうわーも多いな
酷いと1人で敵陣に突っ込んでうわーしてる
これぞ楽しいオーバーウォッチだな キングスロウで遥斗の随伴歩兵メイちゃん楽しい もう全部キングスロウでいいわ
サーキットロイヤル来るな やっぱりキングスロウが1番の神マップだな
裏取りも出来て激しい戦いになる事が多いから楽しい 野良で仕方なくヒーラーやるならどうしてもルシオ固定になってしまうな
1回てか固定のヒール量が1番高いのって誰だろ? >>220
ラインが作れないからフランカー構成とかにしてれば環境キル狙える(落とせる)マップなら働けないこともない
ただサポート枠がとてつもなくキツい >>214
精査するのはブリザードだからそんなもんしらん
通報していけ 豚のヒットボックスで体力200〜300しかなければめちゃくちゃ弱そうだし
体力300〜400で自己再生あり200族ワンパン持ちだと逆に強すぎるし
役職変えるとしても調整難しいな >>43
まぁ、どっこいどっこいだけど最終的にはキツくなるみたいな感じか。何か指先のスティックじゃなくて腕全体で止まるから精度違うんだろうな。PCに興味あるなぁ、でも立ち回りなんかな結局。 >>209
デザイナーがカプコン出身だし
実際元ネタあいつなんじゃねーの? >>229
それは知らんがロックマンなんて知ってるやつは流星で20後半ケツアゴΣとかもう30で知ってるやつが珍しいレベルだろ 低ランクのやつはようつべで戦い方みてきたほうがいい
ルシオ マーシー シグマ アナ ハルト サポタンで奴隷色の強いキャラを好んで使ってるやつは動きが違う >>224
せやな、owは早めに切り上げるようにするわ うまぶってるのか知らないけど常に壁走ってるせいで常にヒール範囲半分になってるルシオくん居た😅 owやってる韓国人ってもしかして韓国語が誰にでも通じると思っとるんか >>235
疲れたって言って、一緒にプレイじゃなくて配信か何かでコーチングしてあげるとかでもいいかもね。
それか、ボロっカスに怒ってなんなら顔とか殴った後に蜂蜜みたいに甘やかして
「ごめんな、でも俺にはお前しかいないんだ…」とか言ってみるとか 俺はスピブ全開でサポに飛び掛かって殴り倒すことで生きてきたけど 1の初期やってたけどリーパーは魂吸収なくなったの地味に痛くね?
バレない様に裏取りしてレイスフォームで帰るだけなのアホっぽくて可愛いけどさあ >>240
代わりにダメージ出したら直接回復するようになってるよ ファラにつらら当てれる猛者なのかずっとメイだしてるキチガイいたわ
1キル10デス…せめて即着のキャラにしろよ >>241
そうなの?!
良いこと聞いたわありがとね >>240
よく覚えてないが魂ってキルした相手が魂落としてそれ拾うと体力回復だっけ?今はダメージ与えた時点で即体力回復だからむしろ今野が強くね? 使われるとゴリゴリ減るのに使うとマジでやる気ないリーパー君なんなんやろなぁ… コンバーターってどう見分けるの?偶に考えられん動き出来てるやつとか居るんだがが。 >>247
切り替えしが異様に早いとかしか無理じゃね
配置もいじり放題だし加速度とかデッドゾーンもいじれるから判別無隋と思うわ 疑われる奴が悪いから怪しいやつは全部通報していけ👊😎 >>244
死んだ敵がリスポするまで魂が落ちててそれ拾うと50回復だね
自分がキルしなくても良いから乱戦中はキルさえ起きればモリモリ回復できてた 未だにコンバーターどうこう言ってるやつがいるんか
ブリは対応しないぞ
1で問題だったのはサブ垢を使ったスマーフだよ
なのでそこさえ対応してくれたらいいんだけどな OW1プレイヤーをブロンズにして新規をgold送りにするブリザードを信じろ マウス相手にエイム勝負しなきゃいいだけなのに😰
立ち回り重視キャラで嫌がらせし続けるだけで勝てるのに😰
わざわざ相手の土俵で戦う意味って😰 >>215
怒鳴っても瞬間的にしか効き目がないよ
口先だけで謝り、陰で「あの程度のことで怒るなんて面倒くさい人だなぁ」など思われるだけ
相手が下手でも、上下関係を作らないで
対等な関係で、感謝する気持ちで接することが大切 ファラマに荒らされてるのにタンクばっかフォーカスしてるDPSにチャットで煽られるんだがライバルマッチつれぇわ
ペイロの遥か先にいって各個撃破されてるのもかなり糞だった というか怪しいなってやつはいるけど、コンバーターって完全に見分けられるんか?
6年やってたけど分からんかったわ >>250
今はダメージ与えた時点で即時回復だからult中にもモリモリ回復していくからult止めにくくなってるなマクリーのフラバン没収されてるし
昔の無敵で強引に詰めてきて死ね死ねをフラバン阻止されて即死んでいくリーパーは草だったが >>245
その辺はエイム感度とか色々調整するしかない マーシーでずっとタンクの回復しかしてないやつマジで何考えてんだ >>258
宅急便てまだやってたのかw
あいつは前からそんなやつだよ
嫌なら見なきゃいい オーバーウォッチが上手いプレイヤーなんてPC含めて上位層の上澄みのほんの一握りでほとんどのプレイヤーがFPSの経験によるエイムのゴリ押しとかで食ってるだけけだからなあ…
こと日本人においてはプロプレイヤーですらエイムのゴリ押し芸人がほとんどだし学べないのはしゃあない というかコンバーター問題対処してるFPSTPSってあるんか? ダイヤの人ってなんであんなつよいの?
ダイヤマッチから明らかに試合の雰囲気が変わる ウィドウ体力170に戻してくれんかな ミリで逃げられるかヒール入る 上でも書いたけど感度とか設定によっては人によってはマウスの動きにも見えるらしいからな
高感度PADのおれは何度か通報されてる
明らかにおかしいのはたまにいるけど判断むずいと思う >>266
ダイヤなんて立ち回り悪かったら一瞬で狙われるからな
ゲームの理解度がこの辺から変わってくる
キャラ変える判断も早いよ エイムアシスト引っ掛けて適当に打った見た目だけ超テクいスリープダーツとか通報されてんのかな やたらと上手い敵ウィドウがスコープ除いた時とか常に照準プルプル震えてんだけどこれがマウスって事でいいのか?
普通コントローラーでフリックショットする時とか直線的に動くことはあっても縦横にプルプルする動きってどれだけ感度鋭敏にしててもないと思うんだけど、早とちりかなぁ そんな感度ビンビンにして、よくピタッとヘッショとか動いてる相手にエイム合うな、パッドで。 ソンブラの喋り方が1の時はちょっとニヤついてるだけだったのに今はただのオカマみたいになってるよね🤔
敵がいたわよぉ〜❤ 簡単で強いそれぞれの役割のヒーロー教えてください🦸♀ >>274
それは考えたけど、CODみたいに息止めないと揺れるみたいな仕様ないし、そんな細かく動いてたら正確にフリックできなくね?
敵来そうなヘッドライン一点に止めといて、来たらその方向にフリックの方がどう考えても安定するし、デッドゾーンも揺れないラインで調整すると思うんだよなぁ そんなこと言い出したらソルジャーとマk…キャスディはどっちも新録の声が旧次元に聞こえるわ
キャスディはすごくにあってるなって思いました 課金キャラじゃないよ。
無課金でもパス55で解放できる
俺は統合組だから分からんけど
解放しなくてもクイックでは普通に使えてる やっぱりダメージヒール量表示すんのクソだわ
延々タンク打つアホ量産しとる >>277
まずはタンク
高火力と誰よりも高い体力で相手を圧倒できるロードホッグってキャラがおすすめ
次にダメ
フックコンボで離れた相手でも低い体力の相手なら瞬殺出来るロードホッグってキャラがおすすめ
最後にサポ
他人は回復できないがその気になれば自己回復で他のサポより回復できるロードホッグってキャラがおすすめ
『みんなケダモノなんだよ…』 >>277
タンクならラインハルトでブンブンするだけダメージならジャンクラットでポンポンするだけサポートならルシオで垂れ流すだけ✋😃
簡単だろ?😁これで君もライバルプレイに行けるぞ👊😎 >>281
見た目よく見えるの問題よな
フランカー警戒して勝利に導いても一見役立たずに見えるっていう ロールなんでもでクイック遊んでるけど10回に1回くらいはdps来るのヤバいな
dpsに空きが出るなんて1の頃じゃ考えられなかったぜ
おかげでほとんど使ったことないから立ち回りガバガバ過ぎて地雷になる >>276
apexとかやったことあるなら早めに新キャラ使いたい人はコイン使ってねって感覚分かると思うが
pay to winのゲームじゃないからね ソンブラ対策してたらDPSでも見た目ダメージうんちになっちゃう >>277
どう考えてもOPのザリア
ただ前に突っ込みすぎないように気をつけて、敵からの射線はいつでも切れる位置にいろ
とりあえず柔軟に強いソルジャー
ゲームに慣れてきたら他のキャラの強み見えてくるから最適解は模索すること
ダメージも回復もできるモイラ
ただ黒玉は絶対だすな、メイン攻撃していいのはゲンジか回復粉切れた時だけだ
だいたいこんなとこだと思うアフィ ランクマ始めたばかりなんだけどアナの自分にゴリラが吹っ飛んでくるのに味方がガン無視リーパー筆頭にショットガン系キャラを出しすらしないときってブリとかモイラなんかにすればどうにかなるの? あっガン無視ってほどではなかったわゴリラに粘着されはじめてからは味方のすぐそばにいるようにしたから ゴリラに絡まれて味方がなんとかしてくれない時のメインヒラはバティストがおすすめよ
対ゴリラはhpの減り具合が一定だからアビが刺さりまくる
焦らずしっかり粘ってからリジェネ使って更にギリギリでイモータルうてば相当耐久できる タンクとダメージ合わせて3人もいるんだからしつこく手を貸してピン立ててればなんとかしてくれね?
ゴリラ以外にもフランカーいたらブリに変えればいいし >>290
味方がある程度バラけてるならマーシーすれば?
ジャンプよりGAの方がクールタイム短いからジャンプした瞬間離れてるキャラに飛んで代わりに狙われたやつをヒールor ダメブで
団子ならブリにしてウィップショットでジャンプ撃ち落とすか、近寄られてもインスパイアできてれば大分キルタイム遅延できると思うんでその間に味方にやってもらうかな ライバルで途中抜けってペナあるよな?
無かったらキレる 2マッチやって1500ダメのゲンジ首吊って死んでくれないか??? 2になったから久々にやってるけどブリギッテのタックルにスタンなくなったんか?
郡を抜いて弱くね…? ウィークリーでアーケード7勝って書いてあるけど、アーケードのマッチに時間かかり過ぎやろ Switchはゲンジで10分平均5キル、2000ダメージとかのが平気でいるからな
しかも絶対変えない >>272
やたらと上手いがひっかかるけどSwitch版だとジャイロあるからスプラみたいにぷるぷる震えることもある ファラマてdvaで処理するのが確実だよな
なんでずっとザリア選んでるんだ?ガイジか? >>291
バティストいいんですね
>>292
ピン差しまくってました
>>293
マーシーultが全体蘇生じゃなくなったから2では全然使ってなかったけどちょっと練習場で触ってみます おもんねーなow2
ヒーラー使ってると1タンクに常に虚無感感じながらソンブラニかられるだけのゲーム
2タンクに戻せや ゲンジハンゾウとかいう地雷兄弟
さっさと家ごと滅びろよ
2度と顔見せんな日本の恥晒しが >>264
ウィドウに抜かれてるんでもなければ2発連続で食らわないと死なないので
近くにあるはずの遮蔽物や味方の裏に入って生き残る(そういう場所に立っているはず)
そして5秒以内に「相手がどこから撃ってきたのか」を判断して
そこから相手に撃たれない場所から別の敵を攻撃するか
その相手を自分が排除できるキャラなら排除するルートと方法を考える
最悪なのは1発食らってからその場で撃ち返そうとしてもう1発食らって死ぬパターン パッシブのせいで調子良いとき悪いときで
天と地ほどの差がでるからなぁゲンジくん 2タンクにしたとしてダメージとヒーラーどっち減らすん? >>279
ソルジャーは老兵ってことはわかってるけど年齢不詳だったけど
アナと同期ということでだいぶおじいちゃんに寄せてきたな >>299
り…龍神剣で2人ぐらい一気に倒せることもあるから…(1ステージ1回) 1キル12デスで車押し前半終了した忍者に
全員から罵声飛んでて草 >>300
なるほどそれはあり得るなぁ
家庭用プールだから一応switchともマッチングするよね
猛者に当たったと思っとくわ
>>302
サポート単独でゴリラ何とかするなんて無理だし、敵ゴリラは味方の位置を見て飛んでくるから、自分が何とかするよりはどうやったら一番いい形で味方になすりつけられるかを考えると良さげ 見た目いいキャラはどのゲームでも中身ひどいことになりますよね ペイロのオーバータイムで、オブジェクトから離れるとか…
ルール理解してない奴いてマジで笑えん なんか練習場でエイム感度良くしても敵狙う時に限って感度が遅くなるんだけどこれなんで? ペイロードで高所のソルジャーとかから撃たれてるのにラインハルトとか出すのはマゾ?
なんですぐにリス地点に帰ってDVA使わないの?位置関係考えてくれ >>285
サポタンクアタッカー比が721くらいだなー ランク絶対前の方が良かったわ。今自分がどの位なのか分かりにくいし1-5も確認でき無いんだが。数字で出せや ゴーストドッグ yuiyuzyume
前も晒したがPSIDが無かったので再晒し!
一生後ろで引きこもってるゴミタンク
無駄にずっとやってるらしく何度も遭遇するのにまるで成長していない…
頭悪そうなTwitterもありました
https://mobile.twitter.com/qy6inpyl9hgrkqz
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マッチしてもずっと移動しないからゲームを再起動したらペナルティ15分とかバカじゃねえの🙄しねよガイジ開発🖕💩🖕復帰機能すらないチンカス設計🖕🖕🖕 今作トレーサーあんま見かけんな
ゲンジソンブラでよくね?って感じなのが悲しい >>322
キッズだろ、許してやれ
あとせめて晒しスレでやれ ぼくは初心者だからで許されたことないんで許しません✌
頭悪いことするのが悪い 晒しスレあんのにわざわざここに晒すのなんの意味があるの?
晒すようなガイガイの者はここに来るなよ お前らが最初に煽ったこと謝るなら考えてやらんでもないけど謝らないでしょ✌
ここでやりまーす✌ >>317
アシスト範囲が広すぎんじゃないの
エイム自信あるならアシスト範囲は狭い方がいい。20%いかくらいがやりやすいかな個人的に >>308
1の頃は強化兵士ってことでキャプテン的な感じで老化も遅いんだと思ってました あやふやにしてランクマの意味なくなるだろ。数字にもどせや 晒すな言うてハイ分かりましたってお利口さんは晒さないからね
見えなくして触るなよ >>317
レガシーオフにしてウィンドウサイズさげろ >>332
いやむしろ投与が酷すぎておかしくなってる そういえばハルトのシャターのハンマー部分に当たるとやたら痛い気がするんだけど、直当て判定追加されたりしてる?
俺の気のせいかな? 今日は俺以外にもマーシーけっこう見るようになったわ
5vs5の蘇生のデカさが辛いなぁ! ランクマのサポートは下手な回復まかない味方にモイラ取られないように先にピックするようにしたら勝率安定してきた >>330
>>335
ありがとう!設定見たらいつの間にか100%になったわw 昔の2タンクでも1タンクがお散歩野郎だとメインタンク地獄だったけど
1タンクで「ボクたちはあなたが目標を守って撃たれる姿を…その…見守るものであります!」されると
勘弁してくれ…ってなるな。
とにかく敵が来たら20m離れようとするからペイロードに俺タンク1人しかいないし
死ぬとみんなで動くペイロードを見守って大躍進する。
このペイロードと付近の柱や壁が遮蔽物で、ダメージとサポートも合わせてチーム3人はここに立つんだよ
1人で5人の集中攻撃食らって生きられるわけがねぇだろ >>328
ガイのもの以前にゴーストドッグとか〜のイカと同じで
デフォルトネームのひとつだろ。
OW1の時点ですら、よっぽどの悪業繰り返して
何度も晒されてるネームドトロールでもなきゃ
まったく晒した相手に出会わないしな。
人増えてる現在、なんの意味もない 脳死ザリア増えてきたなあ
場合によってはハルトの方が良かったりするのに なんとかゲンジを練習したい
ゲンジ以外は一通り動かせるがゲンジだけは難しすぎる
何か練習方法とかある? オープンキュー、レート上がり過ぎてマッチせんようになってしもた ソルもソジョーンのせいで目立たんけど
十分クソキャラなままだな
ソジョーンはソルへのヘイト対策キャラだったのかな クイックでゲンジずーっと使っとけばそのうち下忍から中忍くらいにはなれる 今日もランクマやろうと意気揚々と行ったら2連続で一桁キル15デス以上のメイ使いと組まされて‥‥‥ってなったわ
マジで虚無感がすごい 何かこのゲームもういいんじゃないか?ってふと思ってしまった >>346
ゲンジは縦にも動けるのが強みなんで、2段ジャンプや壁蹴り織り交ぜつつまず自分が当てれるよう練習
あとは風切りの距離感の把握
って某プロが言ってた デフォネームは動詞と動物じゃないんですか?
ゴーストとかみたことないな 上手い人の動画から学ぶのもいいけど、自分で回数こなして使い込まないと馴染まないからなぁ
タンクだとゴリラとかハムとかそうだった
ドゥームは未だにわからん 法則では
他界した犬
とかになるんでは?ドッグも見たことない
犬もみたことないが >>351
ちゃんと大声で怒鳴ってメッセージも送ってこのゲーム辞めさせる努力した?
してないなら同罪だからいちいち愚痴りにこないでね イカ
カラス
巨人←レア
他のデフォ見たことあります? オリーサもこれバグ出来てるんじゃね無限に金色なってたわ ソジョーンは単独で攻めて勝手に死んでる人多いな
退却言っても突っ込んで見えないところで死んでる なんちゃらなオークとかわりと見るけどサブいな。はやってんのか スキン及び戦績に関する件、承りました。
ご不便おかけし申し訳ございません。
該当件に関しては現在担当チームで調査しており、以後正常なスキンや戦績が反映されるようアップデートする予定でございます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、どうかご了承お願いいたします。
解決次第、アップデートやTwitterなどを通じてご案内いたしますのでもう少しお待ちお願いいたします。
その他、お困りやお手伝いが必要でございましたら、いつでも気軽にお問合せください。
だってさ ミステリーヒーロー1のときもタンク多いほうが強いゲームだったけど
それが顕著になりすぎてクソつまらなくなってしまった ミステリーヒーローはバランス考えてタンクが一人いたら
タンクリスポーンなしとかにしないと駄目だなこれ まだ2ゴブリンしか見たことないな
フルハウスとかストレートフラッシュを見てみたい これ昇進にはどうゆう仕様なのブロンズ5として
7戦開始からの中で勝ち越せば上がるのかな? 開幕撒く様子見て負けそうな感じだったら抜ける奴多すぎる ソジョーンは機動力が高いから使ったことがないとヒーラーはどこにいるかわかりにくいと思う >>373
7勝もしくは20敗でランク更新
自分の成績重視だから、負け試合でも頑張ろう 負け確信したらモイラでキル稼ぎにいくからね
モイラ出させないでマジで >>370
タンクはチームに1しか存在できないってすればいいのに >>374
戦績みて酷いのいたら抜ける人はいるんじゃね
ダントツで一番抜け多いのは全然回復してないヒーラーだけどね DVAも機動力で戦うんだけど
まけ試合だと回復どころか、攻撃も飛んでこない不思議 マッチング長すぎ試合時間長すぎやろ
一方的な試合ばっかりなのにこんなに試合時間いらんやろ よく分からずにザリア強いと思い込んで使ってる人自分がバリア張れるからって突っ込みまくってヒーラーのことはなんにも考えちゃいねぇ
自分が危ないときは引くからな >>383
こいつ下がる余力無いなって見透かしてフォーカスのコール代わりにピンしてるわ 配信者の名前もじってる奴キモすぎるだろ😅あまりにもキッズすぎる😨💦 でもザリアはこれ引いた方がいいか…?いやまだ行けるな。を2回くらい考えてるうちになんか敵死んでるし逆に引く理由がないゾ🤤 タンクの立ち回りについて行かずになにしてんの?
テイン子いじり? ヒーラー落ちてるのに気づかなくてゴメンということがないでもないが
アナゼニでフランカーやソンブラに狩られ続けるのは
この試合はそのキャラではまずい環境だと早くわかって欲しい
というかアナゼニ専たちのどんだけ前線に近づくのが怖いのかの心理の方が謎 スプリングがアビリティとしてあるけど
なんでみんな駆け足ぐらいできないんですかねぇ >>386
ほぼ間違いなく偽物のVチューバーおったぞ
なりすましで悪質なバトルタグ通報しておいたけど ブロンズ5認定バグから、飛び級はさんでようやくプラチナまで来たが
タンクはゴルシル帯から既にOW1経験者が受け持ってることが圧倒的に多い印象
ヒーラーを新規の人がやること多いから相手負け試合でタンク孤軍奮闘だと余計目立つ
DPSはジャンクラ、メイ、シンメをローテする古参の魔境の民と
純粋な新規とが混ざってて一番闇鍋感ある ソンブラにヒーラーが狙われてるのをなんとかするのがアタッカーの仕事だけどな
ソンブラ放置してヒール貰えなくてピーピー言ってるアタッカーが多いわ
ヒーラーがしつこく狙われてたら、まずソンブラのアンチヒーローのソンブラをピックしてヒーラーを守りなさいな アナゼニはそこまで前に行かなくても良いけど相互フォロー出来ない相方の地点で最早詰み >>391
身体を強化された者のみが使える超人駆け足なんだよ
他の奴は普段のが全力疾走
昔はレイエス(リーパー)も出来たけど身体が崩壊するから出来んようになったとか めっちゃ屈伸死体撃ちしてくるやべーソンブラいたけどオブジェクト無視して屈伸死体撃ちしてたお陰で勝ったわ
ああいうのって勝ち負けどうでもいいんかね このゲームボイスだけ英語にできたりしない?
シグマの英語版ボイスが滅茶苦茶聞きたいっす >>395
これよく言われるけど、野良でやってるなら自分で自衛できなきゃ意味ないし、出来れば勝てるんだよなぁ
要は自分が味方を使ってるんじゃなくて使われてる側だからこういう文句が出る ザリアの近くに居ればバリア張ってもらえるかもだけど
クイックでそんな場面を見たことないな
てか、それができる人はザリア使ってない強すぎるから 今日アンランクでザリア練習してたらVCでお前の親は知的障害とか暴言言われたんだけど
VCの暴言でも通報したら運営は対処する? >>403
通報後に調査が入るよ
音声を自動テキスト化するソフト導入してるらしいから調査結果次第でバンやろ そりゃあ通報されれば行動はするんじゃないの
鰤ってそこら辺は結構厳格に対処してくれるんじゃなかったっけ >>399
いや変動なくても、一旦更新のやつでるだろ… 元々ブロンズって500-1499までだったから1099以下=ブロンズ5なのかもしれない
数値化されてないから分からんけどね 4パにぶちこまれた時に相手のパーティと実力違いすぎるグループだとほんとどうしようもなくてどうしようもない
ごめんてチャット入れとけよな >>385
ヒーラーつうのはかなりのボランティアだから抜けられたやつはなぜ抜けられたのか考えた方がいいな
ヒーラーが抜けるのて大概タンクのせいだし ゲーム初プレイ初戦途中参加開始1秒で負けたんだけど気分悪くさせるの上手いなこの糞ゲー ゴールドのフレンドと一緒にライバル(認定終わってないオフェンス)出来ないんだけど、これってレート離れすぎてるからってことか? ソンブラ鬱陶しかったらサポはブリギッテとモイラのコンビになればいいんだよ >>411
確か±1くらいまでじゃなかったか
ぼっちだから知らんけど >>393
本人かファンなのかよくわからない微妙なのが
ソニック10、めーそん辺り微妙なレベルのow配信者の名前使ってる人たち タンク早めに落とした方の勝じゃねこれ、、タンク4ぬと一気に壊滅するな ゲンジ難しすぎる
俺には扱えんなこいつは
単独のマーシーすら倒せん アナでソンブラとゴリラに殺されてるなら
まずアナを辞めて別のキャラに替えるって
あたりまえの思考ができない奴は本当になんなのか
後ろのボクだけ安全な場所なんて存在しないのがなんでわからないのか。
なんでよりによってアナなのか。ルシオとモイラとマーシーからやり直せ。 >>411 認定を終わらせて、かつフレンドと
レート差が離れすぎてなければ一緒にできる
ow1のときはレート数字でプラマイ500以内?
だったっけ レート離れたフレンドに無理矢理
レート上げてもらうの防止でいつからか
このシステムができた >>404
それなら良かった
通報して経過みてみる >>415
タンク回復してるヒーラー落とす方が先かな まだはじめたばっかでゴールドだけど4キル1500ダメージ12デスでプレイオブザゲームとってしまった
これリプレイの時間を目安に連続キルしてる人が選ばれやすい? タンクフルフォーカスで楽にキル出きるならいいけどね
ヒールされると落ちないからバックライン破壊する事の方が多いね 今からクイックで地獄のゲンジ縛り始めるからとんでもない地雷ゲンジいたら俺な
優しく見守ってくれな >>403
それぼく😙
さっさとアンスコして死んて😙😙😙 クイックなら大いに練習していいぞ
動く練習だけなら、AI戦でもおすすめぞ 初期アイコンの奴が紛れ込んでくると必ずチーム崩壊するからクソつまんねーわ
人多いのにマッチングゴミすぎだろ クイックで死に戻りマラソンしながら練習するより、カスタムのAI相手にキル練習したほうが効率いいと思うけどね きのこシチュー bity__9E
0キル500ダメケンジくんガイジくんSwitchのゴミかと思ったらPSでびっくり
観察してたらボッチポイントの階段で何度も同じ場所ぐるぐるしてて迷子になってた
たぶんちしょうのこども タンク同士の意地でもザリア出さない合戦になるの好き >>423
クイックならどんなクソ戦績でも構わんぞ
たまにクイックガチ勢がいてやたら指示してくるけど聞くか聞かないかはお前に任せる クイックも50勝必要なご新規がいるから割と荒れるぞ >>428
マスターグラマスでそれなら悲惨だけどそれ相応のレート(内部含め)に居るからじゃね ブロンズ3→シルバー3→ゴールド4
認定からの初心者だけど頑張ったで >>434
何度も書いてるけどマッチング優先のクイックだと
平均2みたいなマッチに5が組み込まれると
22222vs52111みたいな平均取られてどうにもならんこと多くなるぞ クイックのノリで即抜けするならランクマ来ないでくれよ
いつ味方に来るかの運ゲーで怖いわ OW2のトレーラー初めて見たけどこんなんゲンジ使いたくなっちゃうだろ >>436
ほへぇー。ow1馴染みの名前ばかりだったからクイックは意識してなかったわ 初っ端から統合済でプレイしたから、クイックでも新規に当たんないんだよなぁ
少しは新規を観察してみたかった気持ちはある ライバルマッチはせめてロールごとのレートは敵味方ばっちり合わせてほしいなぁ
あわせてないかしらんけど 今日は途中抜けホント多いな
いままでほとんどなかったのに 初心者ってよりもSwitchがヤバい
ps5とSwitch両方で遊んでみたけどSwitchの処理落ち酷い
お互いの為にもクロスプレイすべきじゃない
極端に酷い戦績の人はほぼSwitch勢やろ 新キャラメチャ練習してるけど
使用時間10分とかなってるけど
戦績ってちゃんと記録されて無くないか 入ったロード画面で敗北してワロタ
もっとマシなマッチシステムにしろよ >>443
ランクマの途中抜けだったら、何考えてんのか分からんわ…
今以上に下のランクい行くだけやんな
あ、でもブロンズ5なら怖いもんなしかww いや本当にマッチ壊れ過ぎだろ
クイックで新規は自分だけで他全員3800以上とか
トップ500アイコンまでいるしそりゃ何も出来んわ >>421
昔は活躍するとオンファイアって時間が各々あって、POTGは大体その前後が選ばれやすい 1WAVE終わるまでみんな好きなキャラ
次waveからザリアdvaスナトレゲンのクソゲーに変わる
これで残る人はオーバーウォッチずっと続けてた人だけじゃね ライバルもぶっ壊れてるぞ
ダイア上位でもゴールドシルバーと普通にマッチングする
発売直後の人が1番多い時期でこれって終わってるわ >>444
switchはマジでクロスプレイ切って貰いたいが切ったらマッチしないぐらい人いないらしいw
OW1の頃お気持ち表明してるswitch勢が結構いたw
マッチしないから練習にならず上手くなるまで許してくれってw 実績とかランクとかちゃんとしないとほんま人離れるだろ
ガンダムのなんか轢き殺しといてそのまま自滅されても次遊ぶゲーム今無いんだワ ソジョーンの設置はタレット壊しにいいな
隠れとる爺もろともやってくれる 豚の介護しんどすぎるマジで
豚が引き寄せたハルトのシャッターくらうことあるし >>458
ほっとけタンクでもないんだし自己回復で生きれる豚は 箱の実績バグでランクマ落とされまくってアカBANされた、そのアカを削除して新しいアカで認定今終わったわ
前回7勝5敗ブロ2、今回7勝9敗シル2アップデートの影響だろか? 野暮な質問だが
pvpって基本的にヒーローと悪役が入り乱れてチームを組んでる訳だけど何か物語上の設定ってあるのか? >>455
認定がバグってるくらいなんだから
マッチングが正常なのかは >>454
練習してもこっち120fpsなんだから勝てるわけないでしょ Switchだろうが公平なランクがちゃんと機能してれば問題ないはずなんだ
機能してれば 弱いほどよく吠える…
どうせキル稼ぎしかしてねえんだろ このゲームはキルより団体行動な
どうせしんでも集合せず一人で走ってそう ヒーラー:dps fala first
ダメージがジャンクラットに変更しました
!? >>464
そうだよ?
でもマッチしないから適正レートに落ちるまでCS勢は付き合えってさww CSの戦績バグり過ぎであてにならんよな
俺のクイーンの10分平均デス数が306回とか笑えるバグり方してるけどw サポートゴールド2からシルバー3とか認定されてワロタ
負け1回ぐらいしかないしキルレ1越え余裕やったのになんやねん
でも成績はゴールド2のままやし
プレイ時間とかの俺の成績反映いつするん?一生されへんねんけど 公式サイトのプロフィールページとかまだメンテナンスしてるし直らんのちゃうか モイラで敵見つけたらおはぎ投げるやつアホなのか?ほしい時にキンタマ投げないから回復足りなくて負けるんだよ (´・ω・`)ずっとブロンズ5なんだけどこれってバグなの? マクリーのグレネードが吸い付くときと吸い付かないときあるけど、それなりに近くで投げないと吸い付かないってこと? >>461
特にない
1のときからなんで車動かしてんの?とは言われてた まともなヒーラーが居る時に豚出すのマジでやめて欲しい ランクマでファラマシにザリアがいま初心者いじめ最強環境なんだよ!という
アイコンを合わせたキモイ5ptを粉砕するのたのしです(´ρ`) >>461
ないよ
いろんな組織のメンバーが組んでるけどそれ用の設定とかストーリーはない ブロンズ5ばぐは公式に出てるけど13日のアプデで修正されてるから今上がらないのは己の力量やで え?もう修正されてるの?4回くらい認定終わらせてるけどブロンズ5のままだよ? >>481,>>486
やっぱりそうだよな~整合性をもたせるのも難しそうだし
だからpveを作ってるんだろうけど ブロンズ5とかなら キル優先より団体行動を意識すれば上がると思うよ そこ前エイムきついゲームじゃないし集団行動だよ >>489
修正されてるよちゃんと公式やEEAにも書かれてる
ぐぐってみ
勝率が悪いんだよ上がらないのなら 7戦開始から大体4勝3敗ぐらいの勝率ねえと昇格はしないぜ
8銭したら上る的な書き方してるがあれは誤解受けても仕方はないかな >>493
5勝2敗であがる、4勝3敗なら上がらん 狭いマップならまだまだ俺のマクリーも行けるな(レールガンで即死しながら) (´・ω・`)上にファラマシ飛んでたら下3人になるしよわくない? 負け越してようが、個人成績良ければランクは上がるぞ >>487
ザリアファラソジョーンアナマーシーというわかりやすい
初心者狩り編成PTがきたけど味方が普通にフォーカス合うし
ヒットスキャンに替えるからファラマシが即死して
ザリアも出ては死にする、オーバーウォッチはこれだよこれ。
という展開になって嬉しかったです🥹 定義ははっきりしてないがブロンズ5バグは治ってる公式が言ってる
後は自力だよ (´・ω・`)もうマーシーって席なくない5人になると フルパって害悪だわ
野良でボコったら相手4人一気に抜けて試合潰れたわ。 今の現環境の編成にキモイも何もないだろ
てかソンブラルシオいないし、別に初心者狩りでもなくね 最近サポートやっててトレゲンソンブラ来ないと退屈に感じるようになってきた シルバー5からブロンズ1→ブロンズ2に落ちてしまった
仲間が上手いと回復1万超えのキルレも1.5くらいいけるんだけど仲間ガチャ失敗すると死にまくるし回復もまともにさせてもらえない
やっぱサポートやっててもがんがんキルとれるくらいないとシルバー無理なんかね リプレイ見たら一目瞭然ってくらい色々判断がおかしいのが低レートの特徴
上のレートでやってる配信と自分の動きの違いを認識するとこからスタート (´・ω・`)低ランク帯のディーヴァみんな地上でタンクと打ち合いしてる ピックもムーブも全ての行動で戦犯かますフレンドがいてつれぇ
そいつがパーティー加わった途端全く勝てなくなる
さすが闇のゲームだわ ザリア同士の不毛な争いやめろ
横からアホなアタッカーがバンバン強化しやがるし ランクで上位何%とか見れるとこない?
ダイヤなら上位5パーみたいな >>505
ブロンズシルバーゴールド帯で降格してるんだったら、少なからず自分にも非があると思った方が良いかもね
飛び級出来ない…とかならまだしも、そもそもランク下がるとか個人成績が悪い証拠やん
10分平均の数値とか、各キャラのアビをちゃんと使えてるかも参照してんだよ
まだ早いうちに"仲間ガチャ"とか言ってると、上手くならんと思うよ ゲーム自体は面白いんだが民度低いのいると一気にやる気失せる
下手なのとかどうしようもなかった時は切り替えられるけど雑魚が雑魚に雑魚とか言ってるような民度なのはマジで呆れる 予期しないエラー落ちしたわコンチクショウ
程よく負けてたのに逃げたみたいじゃねえか >>509
俺もいるわそういうフレンド
ピック幅狭いのにダメージも回復も低いからそのフレンドいると露骨に勝率落ちる… >>511
オーバーバフ?だかのサイトがOW1では見れた気もするが昔すぎて忘れた
2に対応してるかもわからん 昇進降格に明確なことがないから難しいねぇ 確定事項がないからな
まあがんばって練習するしかないと思われ 撮りま集団行動だよ まとまり大事 本当にサポートストレスしかたまらないな
圧倒的1位のヒール量でもメインヒーラーってだけで
試合も有利なのに名指しで回復が必要だとかやってられんわ
自分が死ぬのは全部サポートがヒールしないからって思ってるんだろうな クイックならちょっとハンデあるぐらいのが練習になるやろ
一方的に勝っても楽しいかも知れないけどなんも得るものないわ >>514
さっきも書いたけど、そのランク帯なら負け越してても上手くプレイして個人成績上げてれば、
ランク降格は少ないと思うから…20敗は分からんけど。
負け試合でも捨てゲーせずに、ちゃんとAIMしたり回復飛ばしてプレイするといいよ、頑張ってね サポの舞時間短いからサポやってる奴多い…数字に出るからわかるけど攻撃ばかりしてヒールしないサポが異常に多いね へったくそなソンブラ敵に居ると凄い安心する
キルに繋がらないハックを適当にやってメインで撫でて帰るだけだし
本人は役に立ってるつもりだからピック変更もしないわでほぼ勝ち確 このゲーム、味方に文句言うやつがおおいが
プレイしてれば必ず適正レートに落ち着くからな
上手ければ上がる、下手なら下がる。それだけ 敵も上手けりゃそうそうソンブラで一人確殺とかできないよ
今だけポーナス期間 ミステリーやってみたら防衛でメイ、メイ、ブリギッテ、ブリギッテのポーカーみたいな編成になって草 ロール全部でやってるけどヒーラーしか任せてもらえねぇ
ここでも奴隷かよ 俺もほとんどサポだわ
アナ難しくてやりがいあって楽しい >>516
地雷引いてもその一戦で終わる野良の方がマシまであるわ >>528
練習でクイックならいいけど、マジでランクで使わないで オーバーウォッチのサポートってそこらのゲームと違って下手なアタッカーよりはるかに高いDPS持ってたりするし結構いいと思うんだけどな 同じやつばかりと当たるからもう開幕どっちに誰がいるかで勝敗分かるな >>533
そう言う奴がヒール撒かずにチーム壊滅させる >>535
こういう考えのやつが倒せる敵を尻目に回復しかしない ワンサイドゲームばかりだけど前作もこんな感じだったのか? そもそも一度有利つくとウルト差でより有利になるからね
スノーボールって例えられる モイラで回復しない奴はなんなの???キルすら取れてもねえし 晒しじゃないから晒さねえが異常だろ 同じPS同士で拮抗した熱い戦いになると面白いんだが、そういうゲーム性ってことなら仕方ないのか キリコやってたら敵マーシーが蘇生したとき
「めんどくさ」って台詞言ったんだけどw
俺の心の声漏れたw
まずオヤツから殺せよDPS >>513
お前もここでそんなこと言ってる時点で目くそ鼻くそ ランクマあんまりやらないけどせっかくだしサポート奴隷やってみるかと思ったら
1回目イリオスは押し引きや敵の制圧や周囲安全確保がくっそ上手いタンクで勝利
2回目ネパールは一人で突っ込みまくってすぐ溶けてゲーム終わりまで後半待機中もひたすら回復連呼する韓国タンクで勿論敗北だったわ両極端すぎる
ダメージとキルの数字だけは味方で一番高いから他のやつは仕事してないって思ってるかもしれないけど
回復射線届かない奥の敵陣群れに開幕突っ込む、全快しきってないのにまた突っ込む、全員揃ってないのに突っ込んで死亡
自分がタンクやる時は気を付けようと思いました すべてがマボロシ
舐めたきゃ舐めとけ
このラップいつ聞いてもダサいな笑笑 即ピよりも時間いっぱいまで悩んだ挙句「と、とりあえずソルジャーで…」の方が怖いな かない Kanai_13ay
ずっと変なところで飛んでる糞フェラいらん
INAZUMA Siro-Inazuma
意味わからんとこで飛んでる糞フェラいらん >>549
原曲カッコいいよラップなんて歌詞関係ないしリズムに乗れたら良いの バスティオンのpotgで壁にチンコ書いてる動画が見つからない 相方サポートが銃ばっかり撃ってろくに回復しないゴミマーシーの回復が1900でボクが9800も回復して頑張ったのになんで推奨0なんだよ!!😡😡😡
タンクもマーシーにキレてたし結局マーシーのダメージはボク同じくらいだったのに!!😡😡😡推薦くらいしろや!!ゴミタンクとゴミDPS!!😡😡😡 >>546
ここくらいしか毒の吐きどころが無くてな
もっと言うと雑魚って思うのは勝手だけどそれをゲーム内で責任転嫁のために発言するなってこと誰も得しない 二回死ぬまでにヒール量が平均500行って無かったら心のハムスターを解放する事にしてる。 特に意味は無いけどサポートしてくれた2人には毎回推薦してるわ 勝った時は全員に自動で推薦押して欲しいなやらかしてる奴が1人でもいたら勝てないゲームなんだし
負けた時はお前はようやってたって意味で任意で押す感じで 煽り推薦の文化はまだ2でもある?負けたときに推薦もらったら疑ってしまうw >>562
推薦なんてわざわざ操作して評価ポイント投げてるんだからポジティブに受け取っておけ
ゴミなんて黙って回避入れて終わりだろ普通 やっぱり味方の文句言うだけのゲームだったかOW2
前作のサブタンをメインタンクにしようって方が無理があるわ ストアって更新されてる?
ラインナップが一生かわらないんだが…
てっきりOW1のスキンとかはどんどんショップ入りさせてくれるのかと思ってた なんかダイブっぽい感じの構成になってんのに
全然ツッコまないし多分よく分かって無いんだろうな
一人で突っ込んでバカを見ることが稀によくある ランク上がって通用しなくなるまでシンメトラビーム擦り続けよう中毒性高すぎる てか回避枠見えないんだけどどこで入れ替えれるか誰か教えて バトルモイラきもちええええええええええええええええええええええええええええ
DPS共を潰すのおもしれえええええええええ >>567
深夜2時に更新されるけど時々更新時関係無く一日前のラインナップに戻るバグが起こってるな >>572
バグおおすぎぃ
素直に延期しといて、
CoDと時期ずらしたほうがよかったんじゃないの… サポが絡まれてるから応援に行ったらさっさと逃げてトレーサーとタイマンやらされる事が多々ある。二対一とは言わんでもせめて回復しろや。 >>570
このプレイヤーを回避をもう一回選んでチェックを外すと枠が空く >>573
スコープを覗いてなにかを撃ちながらバリアの前に出ていくアナってそういう教えを… >>575
サンクス
半分隠れてて気づかなかったw エコーってなんかスゴそうな見た目してるのに
喋り方普通すぎない?
GLaDoSみたいな話し方だったらよかったのに… しかし、プレミアパス?とかなんかそういうの買っても
別にキャラクターアイコン全オープンではないよな?
あきらかにOW1時代のアイコンつけてるのにクイックで出会ったこともないような
いわゆる”swith勢”みたいなめちゃくちゃな動きしてるPSプレイヤーが
クイックに続々とやってくるんだけど、ブロンズ帯とかに棲んでたのかこのキッズたち🤔 >>583
昔はルートボックスだったから
ちょいOW1触ってやめたようなプレイヤーでも変なアイコン手に入ったんだよ
すべてアイコン持ってるなんてなんでお前が分かるんだ? プレミアパス買ってないから無料10個ぐらいしか物貰えないけど
もうすぐ80行くけどその後はプレイしてもなんも無しって
ことなんかね クイックでボールやってる時、完璧にハックやEMP合わせてくれる味方ソンブラいてめちゃくちゃ気持ち良く勝った
参考にしようとリプレイ観たら全部たまたまタイミング合ってるだけで笑ったわ
俺もソンブラも敵しか見てなかった タンク難しい
そんなに離れてないから味方ついてきてるだろと思ったら
いつの間に孤立してたり後ろ壊滅してたり上手い人は後ろに目でもついてるのか? オーバーウォッチは継続プレイさせる工夫が弱いのは感じるな
力入れて遊びはしないけど、報酬目当てでバトルパス完走だけ毎シーズンしとこみたいな繋ぎ方は出来ないかな、今のところ >>588
こっちの背後の圧が弱いと対面してる敵の動きに表れるよ
明らかにイキってくるから敵全部と目が合うなと思ったら即引いた方がいい よく味方がー味方がーって言ってる人いるけど、そういう人が相手側に回ったりもしているから自分が勝てたり無双できてたりするのに気づいてないのだろうか
それとも雑魚を俺と組ませるなっていう、自分勝手な人? 上手いタンクも時折振り向いて確認してるよ
後ろから異音がしたら振り向くし前出るぞって思った時も振り向いてから前出る ガチャ廃止は基本無料ゲーだからしょうがない
プレパス売らないと儲けがない 音は大事って言うけどOWの場合足音だけじゃないからね
これはサポにも言えることだけど、味方の被弾ボイスや死亡ボイスで視界外の情報も取り入れる癖を付けた方が良い
交戦中にキルログ見れないって人もいるだろうけど、音だけでも何となく状況把握は出来る ウルトのかけ声聞こえたら隠れるとか他のFPSにはなかなか無い 基本無料ではあるけどシーズンパス買ってたら多少はスキン交換用のクレジット排出してほしいな エリコン2だと色んなキャラの操作性すげーアップしそうで羨ましい
特に背面ボタンをピンにしたい >>545
ソンブラハック来たら「うざっ」だからかなりプレイヤーに沿ったキャラだと思う
>>549
インタビュー記事あったけど
「なめたきゃなめとけ」→相手になめた態度取りたきゃ好きにしろ
「代わりにゲロはく」→なめられた被害者の代わりに(ラッパーの私が)代わりに苦痛を受けゲロはいてやる
みたいな意味らしい
そんな解釈インタビュー読まないとわからんラッパーでも世界的に人気なんだとさ
ちなみにこのラッパーも名前検索したら「女性だからとなめられたくない」みたいな記事の出るバリバリのジェンダーポリコレ女だった
っぱポリコレウォッチよ ジャンクラの殺傷能力高杉だろ…
お手軽コンボで出会った瞬間即死 >>569
シンメトラってだけでキレる人居るけどプラチナ帯くらいまでは余裕で通用するよ
まぁいつまでもハルトとかゲンジとか相性悪いヤツを使い続けるヤツらが多いから活躍の場は多い
ダイアになってからはDPSやってないからわからん >>604
守りのときのあいつほんま強いからな
極太ビームになったときの威力すごい 味方にアナがいなくて敵にアナがいる試合、9割負ける 常に強キャラって言われてるやつで固定化するのが絶対的な正解と思ってる人はどのゲームでもいるからな >>597
リーパーの移動の声と、ソンブラのハック音とかは気をつけたほうがええわな ソンブラとゲンジに絡まれてヒール回せないのに相手タンクに夢中でしまいに回復連呼する糞ザリア死ねよマジで
ブリでも選びたいけど相方はゼニから変えねえからモイラにして黄色玉投げてやってるだけでも感謝しろやクソゴミが ハンゾー、ウィドウは意地でもヒールしないサポセンです
よろしくお願いします >>607
そういうゲームもあるけどOWは相手に合わせてアンチピックをするゲームなんだよなそれを理解してない人がクソ多いけど まだランクもやったことないのにクイックで暴言吐いてる人いてビビった(´ω`)
でも試合は勝った(´ω`) >>609
そういう時はメインとかに拘らずモイラよりブリギッテのほうが良いよ、殴りがそのまま回復になるから
モイラは吸うという行動そのものが弱いから、金玉だけじゃ当然カバーできない
ゼニはくっそ上手ければフランカー撃退余裕だけど、出来てないならソイツが変えるべきなのはそうなんだけどね >>606
チームのマウサー率勝負ってことなのでは… >>614
>>617
そりゃゼニが悪いけどあまりに回復連呼されるもんだからイライラしちまったわ
普段フレンドがアナ使ってくれるからブリ使うこともあるんだけどゼニと合わせたことないから流石に足りないかと思ってだせんかった >>612
低レベル帯でもちゃんと相手のヒール落としてくれるウィドウとかハンゾーもそれなりにいるよ
それだけでもタンクの押し合いに勝てるからサポートやってても助かる ゼニの不和キック強くね?45×1.3で58.5パンチだから4発蹴れば相手は死ぬ サポートが一番やること多くて難しい(´ω`)
弾撃ってるだけでいいダメージやります(´ω`) 相方のゼニがファラに調和付けといてくれると楽できていいわ。
マーシーと違って地上ワンオペにもならんし スキルやメインをキャンセルして出せるからコンボの〆や接近戦のトドメ等に多用する >>624
モーションキャンセルできるから理論値では強いけど意識して使うように立ち回るほどではない
JQとかゼニヤッタは強烈だから近かったらとりあえず押していい >>621
まじで強い
キックをうまく使えばゲンジとか撃退できる なんとパンチメインのキャラがいるらしいじゃないですか このゲームマッチングおかしくなったなあ
敵と味方で明らかにスキルに差が出来てて試合になってないもんなあ 所詮ガントレット無い方のパンチはマーシーと同じ威力の男よ 黒豆ドゥーム選んだらタンク変えろてメッセ来て笑っちゃった 鞴を踏みながら振るハンマーは楽しいなぁ
弾のでる盾も使えて気分はまるでラインハルトだね! ウィンストンに殴られたのがトラウマになってるらしいな 3キル10デスのDPS二人とか勝てるわけないじゃん タンク1のせいで現状DPSガチャになってんだよな。
6v6ならタンクでごちゃキルや実力差あってもハナムラでシンメタレ爺で引き分けに持ち込めたりもしたんだけどな… 相性気にせず自分がやりたいことだけやってるタンクとDPSだと何やっても勝てないからサポートで火力を出せるキャラがもうちょい欲しい >>635
ちゃんと戦おうとするだけ成長性を感じていいだろ
一生マッチングするわけじゃないから笑ってやれ >>626
パンチはフィニッシャー用か
キャラによってダメージ変わるのか? >>639
ゼニの蹴りだけ45とノックバックが着いてるけど基本30
ウィンストンなんかは単体相手ならビリビリやるよりパンチ連打の方がDPSが出るから殴るケースもある >>629
わかるわ
轢き殺すか轢き殺されるか
一方的な試合凄い多いよなあ >>639
一律30のバーストダメージ
例外はJQとゼニヤッタでJQはナイフを持っているときのみDOTダメージを付与
ゼニヤッタは45ダメージと強めのノックバックがある PS5なんだが今回スコープ感度小数点刻みで変えれないのクソ過ぎだろ ドゥームはガードをゲージ式にしたら普通にタンクとしてやってけそうな気がする
ロケパンするふり→ガード→ロケパンふり→ガードみたいなムーブができれば対面でも釣れるし自由度跳ね上がるし格ゲーよろしく歩き反応ガードとか動かして楽しくなりそう
今のガードは初期DVaのDM思い出すわ
CC通るくせに手札として弱すぎる ドゥームはガード中みんなで囲んでるとイジメみたいにみえて可哀想だから出さないでほしい ドゥームフィストガード中に槍でスタンしてるように見えたけどあれなにをガードできるんだ? ドゥームなぁ…
どうしてこうなったんだ…1で暴れすぎたのか
舞える黒豆からただの黒豆に成り下がっちまった
上手い人が使うと強いのかねぇ ドゥームのあの防御の姿勢にスリープ刺さりまくってほんとダサい なんで推薦レベル3なのに推薦レベル1の地雷DPSしか来ないの?
これって推薦レベル上げる意味ないってことだよね? このアナ出来ると思われたらヘイトどのキャラより凄いな
キャラ変えて全員で殺しに来る 2はワンピック戦術をゲームからとにかく減らしたかったんだろうな
CCスキル減らしまくったし
ドゥームとかワンピックで飯食ってる奴だし根本からキャラ性能変えるしかなかったんだろう ブリギッテ使ってるけど、相手側に出されたら変えた方がいいヒーローってある?
ラインハルト出されたら、変えたりしてるけど ドゥーム敵にいたら目の前でビュンビュン動くから賑やかしみたいでおもろい >>649
ダメージ軽減と自己火力強化なのよ
ガードできた後のパンチだけは強い
ザリアに近いっちゃ近いけど効果全部通るくせに背面ガラ空きでザリアより時間短くて足遅くなってゴミ
今のドゥームくんスラムを逃走用にとっとかないとすぐ死ぬからマジで手札がなくて笑っちゃう ソンブラキチガイwwwwwwwwww
ソンブラキチガイwwwwwwwwww
ソンブラキチガイwwwwwwwwww タンクやってて思ったけど回復玉投げないモイラ多いな、なんでダメージの方が高いんだよ。
じゃあ俺がサポートになってモイラ取り上げるね 推薦って2にはあがったけど3には上がれないなー
これって純粋に推薦の総数であがるの?
んなこたないか
てことはマッチ数と推薦の割合とか? >>659
軽減だけかぁ
ザリアのバリアなんか普通に移動できて攻撃もできて状態異常回復できるのに ドゥームもそうだけど個人的にはオリーサやバスティオンとかのスキル変える必要なかった気がするんだけど運営的には何かダメだったんかね? オリーサは補助系だったからかな
スーパーチャージャーかえして ブリギッテってペイロード最後の押し込みとか乱戦とかでわりと有用? >>666
そういやスーパーチャージャーもストップも消えたからハイライトの半分くらい存在しない謎の技使ってることになるな >>665
ドゥームはスタンないし1そのままで体力増やそうものなら誰も止められない
オリーサは盾貼って攻撃出来るしストップが強すぎる
バスも1タンクで回復しながら永遠と変形出来るのは強すぎる
と予想 ブリザード的には色々とテコ入れしたかったんだろうけどな
その結果1でちょこちょこ調整してきたバランスが崩壊しちゃってるな タンク1のバランスは難しいとは思うんだけど極端ではあるよな
ジャンカークィーンがえらいことになったから弱体化されたし
ドゥームも怖くて強めな調整できなかったんだろうな >>663
あくまで1の基準だが、「自分からも」味方を推薦しないといけないとか何とか
あとは途中抜けなどのラフなマナー違反をやめてコツコツやって味方に投票して貰う事くらい
途中抜けは一気にゴリッと内部で減る いつ頃からか盾の存在を軽視してスピーディーな展開やらそうっていう流れにしようとし始めてその流れ ラインハルトのシールド減らされてるし運営は盾張って止まるんじゃなくてアグレッシブに攻めてくれって思ってるんだろうな
オリーサの1の性能とか相手のプッシュ押し留めて膠着させる為のスキルばっかだったし アグレッシブに攻めたいから移動速度上げてくれ
ハンマーに吸引付けてもいいぞ だったらラインハルトの盾は耐久高め時限式にして、貼ったままハンマー振れるようにしてほしいわ じゃあもう吾輩にもフォーティファイ2個くらい付けて殴りに行かせてくれ
まだ盾無しの状態ではルシオやブリギッテのサポートなしでは柔らかい ランクマじゃなければ途中抜けしても良いってネタ抜きで言ってる奴もいるしな
考えられん
良いわけないだろうに…
1人でやってるオフゲーとは違って画面の向こうに他のプレイヤーがいるんだぞ さすがにランクマでドゥーム使うやついたときは途中抜けしようかと思ったが >>672
なるほどー
勝利マッチは勿論、負けたときも拮抗した良いマッチのときは推薦してたけど話にならない時は誰も推薦してなかったー
あとランクマじゃ絶対しないけどクイックで話にならない時は何回か抜けちゃったからそれが悪かったのかも 推薦するとバトルパスの経験値もらえるんだろ?やっとけやっとけ 推奨したりされたら経験値?だけ恩恵って??
他何かメリットあるの? >>683
ドゥーム使うのは別にええやん。
刺さってない仕事出来てないのに変えないのが問題なだけで モイラで紫の玉ばっか投げるやつ見てるとイライラするわ
金玉投げろや >>665
ドゥームは、ありえない場所からコンボを決めてきて確実に殺されるてつまらないから
オリーサは、OW2か攻防のテンポを上げる為に、シールドを弱体化させる方針をとったので、その影響
バスティオンはプロが誰も使ってないから >>665
バスティオンのリワークはやっつけすぎだと思うわ
回復とりあげた結果なんだあのグレネード ドゥームはスラムで敵のバックに突っ込んでガードしてパワー貯めてロケパンで1ピック取ってスラムで帰るって感じなのかな バスはあのグレはともかく
変形に関しては今の性能の方が楽しいと思うけどな ドゥームは迷走ついでにサポートにロールチェンジしてリワークしよう >>694
バックに突っ込んだ瞬間に全員からカモがきたーってフォーカス合わせられて一瞬で終わりそう
突っ込んで帰るならゴリラの方がいいんじゃねってなるよなあ バスはエンジョイ層が大好きな反面そういう層でつまんなゲーム量産機してたからリワークもしょうがない
ワンサイドゲームの申し子だったし >>695
たまに自分のとこに跳ね帰ってくるのかわいい☺ >>700
あのガードかなり硬いわ
バスでも溶かせねえ バスはまあ悪くない調整だと思うな
強化されたタンクにたいしてプレッシャー与えることは出来てるし
所でみんな的には新ルールのプッシュってどうなん?
個人的にはアサルトの方が好きだったんだが…
やはり少数派なのかね
確かに時間はかかってたしなぁ オリーサとハムスターを足して4で割ったのがドゥーム >>703
そんな硬いのかあ
戦ってもあんまり脅威を感じないんだけどなあ バスティオン攻略してる側はタンクのアビリティ切ったかどうかとか考えるようになって楽しく感じる
まあ1は初期以外たまにクイックやる程度だから後期ランクでどうだったか知らんけど >>707
タンクのアビリティじゃなくてタンクモードのアビリティだったわ 即死が頻発するようになればリーグ映えするやろなぁ…(ニチャ)って考えに対して防衛が一度負けたら1拠点取られる2CPは… 俺(推薦レベル3)以外全員推薦レベル1とかそんなのアリ? >>704
ロボットはここでの評判見る限りあんまりよくはないんじゃないかなあ
わざわざ面白いと書く人がいないというのもあるけど否定的な意見の方が多い印象
ばらけやすいから野良だと各個撃破が増えるし
やられたら移動する時間長くてめんどくさい
面白さよりは不満の方が出やすいシステムだと思う
あと時間が長い 回復しないで攻撃優先のヒーラーを使われたらウィドウ使うしかないじゃん まぁスラムは高機動、広範囲50ダメと超性能だからなダメージばら撒いてヘイト稼いでるうちにトレゲンがなんとかしてくれるでしょ
過去のイケイケドゥームは忘れろ プッシュはサポートが全員フランカーに殺される前提でタンク選んだ方がいいよな
つまり豚 ゴールド2から
2勝5敗でプラチナ3になったわ
よーわからん内容も微妙だし >>711
やっぱりそうだよな
最初は新鮮で楽しんでたけど最近はプッシュ以外のルールだとちょっぴりほっとする プッシュは狭い道を進むようにデザインされててサポがなにかと絡まれやすくてツラい
エスペランサとかマップつまんなって早くも言われてるの見かけてあんまみんな好きじゃないんだなって印象 ドゥームと一緒にソンブラも(実質的に)消せば良かったのに
こいつらは昔から不快キャラだったのにどうしてソンブラは生き残った プッシュはつまらんがルナコロやらされるよりはマシかな >>712
戦績みたら敵味方3人のヒーラーが4000や5000くらい言ってるのに
1人だけヒール3桁でキルダメも出してない奴いるとやる気なくなるね >>719
ルナコロは…擁護できねぇ!
でもハナムラやボルスカヤインダストリーは好きだったんよ…(´;ω;`)
あとパリも擁護できねぇ! 昔はソンブラ火力低くてEMP以外クソ弱かったイメージだったんだけどな……
サポやると殺されまくって最近はワンちゃん狩れるブリギッテ使い出したわ >>721
ハナムラの景色は好きだったよ
景色はね >>719
パリとルナコロはマッチングされるとみんな抜けまくってたからヤバかったな >>723
いいんだ…俺も景色が好きだった人だから これ推薦レベル高いほど味方の推薦レベル低くなるシステムだな
俺(推薦レベル3)以外全員1 ハナムラA攻めでソルマク出てきたときのコレだめかもしれん感 推薦贈りあって相思相愛になった奴と組みやすくしてくれ ハナムラはチョークポイント狭すぎたんよな
あそこヒットスキャン全く役に立たんし初心者ボコられまくっただろな >>727
数年前にハナムラ門前カバディを吉幾三のおら東京さ行くだの替え歌にした猛者がオーバーウォッチスレにいたのを思い出した ソンブラはOW1の性能でも使い手はバンバン敵倒してたし
そうでなくてもハムドゥーム暴れてたら抑止できるくらいの強さはあったのに何で強化したのか
ソンブラが普通に使えるようになったらタンク1だからハムとかドゥーム出せなくなる ハナムラはハルトタックルで鐘の後ろまで連れて行って環境キル取るようになった
もちろんうまい敵だと無理だけど マッチングおかしいだろ
タンク以外ソロでやったらただのおみくじやん ハルトの後から鈍足でついていくしか術を知らない面々から嫌われてたアサルト OW1の時5対2になってるのに一生門前カバディしてリグループを許した時は愛染(雛森)に群がってる死神達を見た時の一護の気分になる ハナムラは野良で1度カバったら巻き返せないことが多かったからね
全部じゃないけどハナムラ野良での勝利パターンは速攻が多かった オープンキューの時くらいはハムスター出していいですよね? これbotいる?勇敢なイカとか偉大ななんちゃらとか変な名前多くね? >>740
俺も会ったわそいつら
あと〇〇のカラスとか訳わかんねえ名前のやつも多い >>740
アカウント作る際に自分で名前決めないと勝手にそれ系の名前になるんよ
俺も自分で決めなかったら偉大なるトロールになるところだった…あぶねぇ ハナムラ等旧アサルトで無限カバディしてたクイックガチ勢は
多分「ウルト溜まったら重ねて一気に入ったろ!」ってつもりなんだろうが
攻めカバディ側がウルト溜まる頃には間違いなく防衛もウルト打てるっていう >>738
シンメトラのテレポーターで一気に押し切るみたいなのもあったね
それを予測して鐘で待機して撃退できたら面白いけど デフォネームも知らんアホ定期的に現れるのなんなん?w このげーむ地雷にあえて推薦入れる煽りみたいな文化ある? ソンブラは明確なアンチ存在しないのがあかんわ
タレットハック不可にしてくれ ぶっちゃけソンブラ本当にゲームぶっ壊してんじゃん
ソンブラに相性悪いキャラはその時点でteirランク2つくらい下がるだろ >>746
>>747
その辺の読み合いも面白かったんよね
2は1に比べてその辺の駆け引きが減った気がするな
新規さんが慣れてないっていうのもあるだろうし上手い人やパーティー組んでる人はまた違う印象なのかもしれないけど
そもそも5v5になったから1とは考え方や立ち回りは変えていかないとなんだけどね
個人的には6v6の過去モードも残して欲しかった… 推薦レベル1に足引っ張られて降格したんだが
推薦レベル高いとデメリットしかないんだな ソンブラのアンチはチームに随伴してソンブラを待ち構えるソンブラ クイーンってジャンクラにはぶちギレてるけど
ホッグには割りと普通に対応してんだな 推薦レベル高いと味方の推薦レベル低くなるゴミシステム早くなんとかしろ、メリットないだろ ハナムラは格子の所にタレットがあるか確認して
次に門にシンメが仕掛けてるか確認するクソゲーだったな 最近シグマがかなり増えてて対策キャラはオリーサだと思ってるんだけど
味方にザリアに変えろって感じのチャットされるときがあったんだけど
ザリアってシグマと相性かなり悪くない? >>758
問題起こしたり爆発事故起こしてるのは常にジャンクラだしな
ホッグはあくまで用心棒で雇われた付き添いの無口なおじさんだぞ
>>762
……??? >>762
ザリアのビーム吸収できないからオヤツ
その人が正しい >>696
本人及び味方がドゥームの動きを理解して合わせられる時や
ピックしただけで発狂してるうちは無理だろうけど。 エーペクッスから流れて来たガチ初心者なんですけどこのゲームマッチング機能優秀な気がするんですがどうですか? シグマ増えて一番面倒なのは、
アナがいると敵も味方もシグマにナノブ付け始める事
うるっっっっさいし流石に聞き飽きた >>764
新スキンかなにかのムービーでジャンクラと一緒にジャンカータウン襲う計画たててなかったか? >>767
推薦レベル1の新規からしたら推薦レベル3とかとマッチングできるから優秀だろうね 接敵するまでにめちゃくちゃ距離があるスナイパーマップならザリアがそういうとこ苦手だからシグマが楽だろうけど
簡単に近づけるならシグマはグラスプで粘れないからザリアが有利 女王の金を盗んだり別荘を爆破したりバーで喧嘩したりするジャンクラットが100%悪いに決まってんだろ 離れて殴り合えるならシグマよりオリーサの方が良いと思うし
どっちにしてもザリア出ててシグマ使う気にはならん ザリアのアンチタンクって何?
ラインハルトの盾でも防げないしdvaもあかん 初心者なんだけどこのゲームのDPSってなんぼダメージ与えたら許されるの? あの街で女王張ってるとかどんなクレイジーかと思ったらめっちゃ普通の人だったしジャンクラが悪いよ新井が >>777
冗談抜きでザリアミラーしかない
それくらい抜けて強い >>772
なるほど推薦て意味あったんですねコミュニケーションの一環かと思ってましたw
昨日初めてばかりで4回くらい推薦されて適当にお返ししてたんですけど、そう思うとめっちゃ嬉しい。 なになに、
推薦ってあんまりしないほうがいいの?
FF14のMIP感覚でめっちゃしてたわ https://youtu.be/ALDpw_ZdGuM
これ今でもたまに見るくらいには好き
ロードホッグがかわいい >>767
優秀ですという人もいれば味方ガチャ酷いって言い訳する人もいる >>777
タンク対面のみで考えるならハムとかが有利取れるけど
ザリアの矛先が結局サポとかに向くからなにも解決に至らんのよな >>778
そのゲームによる
ものすごく極端な話をするなら0でもいいし20000越してもだめなときもある そういや初代は推薦レベルに応じて定期的に箱配ってくれてたけど、2はあんのかね?
そこら辺公開されてた? >>762
死ねよ知的障害
頭わりいくせにいっちょ前に相性とか語ってんじゃねえよゴミ >>778
そういうのは試合展開にも左右されるから意味無い
チーム内でキル数も併せて1位ならまあって程度
そんなの気にせずに決定的な仕事を要所で出来るように学ぶべき >>620
嫌がらせで回復しないだけだから
そいつの成績とかドーデモイイんですわ >>754 1より「チームゲーム感」を薄める代わりに「味方へのストレス」も薄めたのが
OW2で、これは良くも悪くも明確に意図して調整されてると思ってる
勝った時のカタルシスが1より薄い代わりに、負け試合のイライラも薄い=
「なんとなく負けた」感が少なくとも自分は強い
2から入った人には上手く伝えづらいんだが、1は6対6と人数多いのに
味方へのストレスは2より強い(多分)んよ 最初はクイックだからクイーンとか好きなキャラ使うけど
相方がザリアとみるや即ザリアに変えるのはよくある光景 >>796
わかりましたああもうまたかよほんまやめろよって気分で2WAVE目からザリアを出すのだ まぁシグマに対する相性はプレイヤーの交戦距離次第だしな
ザリアがシグマに相性悪いと思ってる人は、
そもそも近寄って戦えないタイプかバリアとの兼ね合い計算してなかったり
シグマの交戦距離より離れて撃ちたいとか、
バリアではなくデフォルトの硬度と体力ないと突っ込めないとかはあるかも知れん >>794
まあ1は最後の方人が減りすぎてヤバかったもんね…
人を増やすにはよりカジュアルよりにして間口を広くする方が良かったのは分かってるつもりなんだけどね
1のオープンベータからやってたからちと寂しくてね… 相手がなんであろうがザリアでいいやんな成立してるのが今だから いうてファラが大暴れしてたらそれはそれでザリア使う気せんけどな もこう(ドゥームフィスト)「ザリア使えばええんやろッ!」ドンッ! ソンブラ使うだけでキル数4倍デス数半分以下になった
消えて後ろ回ってハックして殺してワープで戻って回復取るの繰り返してるだけ 皆口悪いけど教えてくれてありがとう!
じゃあザリアがこかされて速攻溶けてたのはバリアタイミング単純だったり
とか相手のフォーカスがピッタリあってたりとかって感じなのかな?
サポートはゼニヤッタの不和が良さそうだけどアタッカー何がシグマに刺さるかな? >>805
シグマはブリギッテにまとわり付かれるとかなりキツいよ
フレイルは吸えないし岩は盾で防御できるし接近戦でメイン当てるの滅茶苦茶難しい >>799 794 俺も1を発売日からやってたから
2の微妙な「俺の知ってるOWと少し違う感」は
わかるつもり
調整を重ねて、もう一息「チームゲーム感覚」強め
なゲーム性になってくれることを期待してる
現状、リリース直後の叩き台のバランスとしては
特に不満はないし ザリアやソンブラなんて
最初期ルシオとかと比べれば全然壊れてないし >>758
ジャンクラはジャンカークィーンの金盗んだり暴れたりめちゃくちゃやってジャンカータウン追い出されたけど
ホッグはジャンクラが雇ってる用心棒だからね
いちおうジャンクラと一緒に追い出したけど根源はジャンクラとわかってるんだろうね イマイチ昇格の仕様が分からんなぁ明確に知りたいなこれ クイーンが居る時にジャンクでキル取った時の皮肉9割誉め1割くらいのセリフ好き 昇格のシステムは教えれば最適な動きしかしなくなる可能性があるから明確には教えてくれないと思う
いつもどおりやんわりした感じでお茶濁す スタッツがレートに影響するってツイート見かけて戦慄した
タレ爺めちゃくちゃレート上がるやん >>809
初期のルシオはヤバかったね~
あまりにも必須すぎて誰かがやらないと勝率大ダウン
ルシオ奴隷って言葉も出来たしね
オープンキューの頃はルシオ、ザリア、ハルトを使うくらいなら負けてもいい!ってな感じでランクマでも自分の好きなキャラをピックする人が溢れてアタッカー6人
それを見て誰かが渋々ピックを変えるという地獄が… >>805
シグマの武器が中距離跳弾だから、至近距離で戦えるブリギッテハルトに弱いんだよな
同じ理由で(エイムがあれば)ザリアにも弱いって感じだけど
1の頃はドゥームフィスト出てきたらシグマ下げないといけないといけないレベルだったんだが
何分あれはタンクになってしまわれたので…
トレーサーリーパーあたりか?ULT消されるけど なんだかんだ言っても鰤はちゃんと調整やるしプレイヤーの意見を聞いてくれる
グリッチの対応もはやいし他のゲームやったけど鰤より対応のいい運営はほとんどない
だから現状に不満があってもあんまり気にしてない
そのうち何とかしてくれるから
APEXとか何年も同じこと言われてるのにガン無視とかそういうのやるところじゃないから不安はないかな まあ現在の環境でシグマを使いにくいってのは事実だし初心者が弱いと思うのはしゃあない
しかもあからさまに弱いドゥームとかと違って器用なぶん得意もないから押し付けできないし 初期ルシオは回復範囲おかしかったな
基本見えてるとこ全部カバーできた気が 初期ルシオは範囲もおかしかったけどスピブがおかしすぎた
ルシオいないチームはそれだけでゲームが終わる >>814
だから俺モイラ(とルシオ)で飛び級しまくってたんだよな
下手糞が使えば当然スタッツなんて伸びないけど
ちゃんと使えるプレイヤーならキルダメ回復全部稼げる
あとさり気にバティストは何故か大した事してなくてもアシストが滅茶苦茶貯まる
最大40アシストとかにはなってた
逆にアナ使いは伸びにくいので申し訳ないが助かる
1の時は一生湧いて出る相方アナ専に苦しめられたからな 初期のせいで今でも使用率トップルシオだわ
別にヒラ専じゃないんだがな… >>823
俺は勝ち上がってもうダイヤに戻ったんで大丈夫でぇーす
他の奴の事は知らんから自分でサポやってろ >>808
>>816
情報ありがとう!
まだ1の時の情報とかが出ちゃってこういった認識の齟齬が出ちゃうとPTメンにも負担かかるだろうしとても助かります
ザリアの人も基本ペイロード挟んで攻める時は零距離まで詰めてたんですけど
自分ルシオとかゼニヤッタが多かったので攻めきれなかったのかもしれませんね
次機会あればブリギッテ使ってみます! >>814
もしそうならアホすぎんな
純粋な勝ち負け以外評価に入れるべきじゃない >>811
1の仕組みを見えにくくしてるだけだと思うから1の見てみて ヒーラー未満のダメージしか出せないやつランクマ来んなよ 初期のルシオはスピブはやすぎて制御不能だったわw
早送りみたいな速度だった モイルシでおはぎ投げるのやめろマジで
屁と音楽のカス回復だけでタンクが生きてけると思うな金玉よこせ >>828
そもそも基礎ができていないプラチナくらいまではそのレートの同じキャラのスタッツで下駄を履かすって算出
ダイヤ以降はきっちり勝敗で増減って形式だぞ バトルモイラくんはスコアだけみて活躍してると思ってるから無駄だぞ ジャンカークィーンもシグマの吸収中にカーネイジぶち当てられるからちょっとありがたい モイラは前しか見れないのがあかんな
他ヒラはある程度見えないとこも回復する手段あるんだがな 何言ってんだモイラには最強の金玉があるだろ金玉が! ザリアフリーにしすぎて単身突っ込んできて後ろ焼かれてるのアホらしすぎない?
後ろ3人いたら流石に倒せるでしょなんで無視してんの 前線で攻撃しつつ味方を回復する最強のバトルモイラはアリだな >>816
申し訳ないアタッカーの情報もありがとう!
ウルトは消されないようにしないとダメだけど刺さる感じなのですね
こちらも機会あればリーパーから使ってみます感謝! ソンブラ対策って同じタレットでもビョーン>シンメトラって感じなの? ゴールド帯までは
ファラ、モイラ、マーシーすげえ見るけど
ダイヤからマーシー稀に見るくらいになるなあ てか、キャラの性能はあるけど
練度でカバーできるよな
ランクマでザリアばっかでてくるけど
ブタで5連勝とかしとるで
まあ、1で豚で穴に落としまくってきたから
年季が違うんだけど ゴールドまではマーシーとガチタンクでどうにかなるからなまあタンク4ねば壊滅だから基本 >>844
タレット置く場所によってはシンメも刺さるが
基本はソンブラシンメトラ相互でメタにはならない
まだジャンクのトラップをサポートの足元に撒いといた方が刺さる
この後方トラップは置き方は重要だけどリーパートレーサーソンブラボールに対応できる
特にプッシュルール タンクからしたらルシオの回復ゴミカスなんだけどDPS専用自動回復装置と割り切るしかないのか
サウンドバリアも集中砲火受けたら一瞬で剥がれるしさぁ 回復クレクレってよく言ってる人いるけど大半が対線上にいないときが多いんだよね奥行き過ぎな時がほとんど >>849
分かってねーなぁとしか
ハルトザリアなんかの鈍足タンクを高速で運んで敵を殴らせる役だから
その上で脆い系統の前線ダメージをサポートするのが仕事
タンクと相方サポ、あとはルール見て出すもんだぞルシオなんて サポの位置まで帰ってきても回復してくれない時だけ回復してくれって言うてる なんかコントロールで3ラウンドまで行ったら味方ザリアがダメージ2万出しててワロタ
他オフェンスは1万行ってなかったぞ……
ザリア強すぎんだろ 集合連呼してくれるサポートは割とマジで助かる
サポートの射線に入ってるかとか分からないから… クソンブラにはクソンブラ出しとけよ
クソンブラクソすぎてもうすぐくる弱体化くるまでランクマやるのやめるわ
>>849
もう一人のメインヒーラーにヒールしてもらうしかないねサウンドバリアも敵ultへのカウンターだったりで強い防御系ultだしスピブも強いし
防御系だとゼニのultは即死系ultには無力だしゼニ自体がフランカーに弱いし サポートやってると突然真後ろにトレーサーが居ることあるから言ってくれると助かる
遠くの方で言ってるやつは拾え 海外のプロの評価見てると皆んなアナが飛び抜けて
次点でルシオくらい評価高いけどなあダメなんか? シグマでずっと射撃してるゴミが増えてきたな🙄
タンクあなたしかいませんよ😅 >>857
海外はVC入ってる割合まだ高いから当然ルシオの評価は高い
VCで前身と後退のタイミングを伝えられるルシオがいるとタンクは助かる
アナはメタ次第だけどPC版では元々トップTier
その上で今のメタだからSランク
ただしアナは全キャラ中、ワーストクラスで勝率は低い
キャスディとアナはプロから雑魚まで幅広く大人気だったが故の話 トレーサーやってるときは固まって貰える方がありがたい
爆弾適当になげても引っ付くし 別にルシオがダメなわけではない
タンクを即前線に戻すバーストヒール量を持ってないからあくまでサブってだけ
相方サポをサウンドウェーブとスピブでフランカーからピールしたり、ザリアのエンジンになったりそこそこの攻撃力を持ってて本人の生存能力が高いから粘り強さもある強いヒーローだよ ザリアの足遅い欠点をカバーできるルシオは評価高いんかな ショップバグってるわ
更新して1回目は違うのになっているけど2回目はここ3日ぐらいずっとバスの墓石バンドルとdvaの韓国スキンになってる >>866
メイちゃんがハムみたいにゴロゴロしとるやん 4人同時に回復することができるルシオはサブヒーラーの中で一番優秀だろなあゼニヤッタ
タンクが満足できないだけで200族はあれで十分だし Coopモードはリプレイ性が高いとか言ってたけどどうなんだろうな
B4Bはリプレイ性(笑)だったけど >>848
裏取り対策にジャンクラも有りなのね。ジャンクラ使ってる人あまりいないから刺さりそう。クイックマッチで試してみます、ありがとう 上位勢、プロの評価が高い=庶民が使っても強い、じゃないよ
2のルシオはヒール性能はガチでサポート最低クラス
twitchでサポ率高いからAugustがオススメ、ちゃんとしたプレイヤーのルシオ配信見たほうが早い PvEジャンケンシュタインみたいなクソゲーにはならなさそうで本当に良かった ザリアだからって調子こいて一人で突っ込んでボコられた挙句に回復が必要だとか言われても困るんですが フランカー対策で罠キャラとかいてもいいかもなジャンクラはゴミだし チュートリアルしょぼいせいで遊び方わからん
誰か教えろ ウォールライドしながら敵撃つとか出来ないだろ
なんかオジイちゃんの反射神経みたいな奴ばつかだし ザリア使って勝てないならタンクからチェック外しててほしいわ 0キル21デスで回復連呼は流石にワザとだよな?
ban対象か? 相手チームに単独で裏取ってくるモイラがいたけど相手としては迷惑だろうな
案の定こっちが勝ったし >>884
一人で行っても3人くらいから集中砲火食らって即落ちリス時間ばっかかかって役に立ってない
その間味方は一人落ち状態でずっと不利 クイックやってるとたまに裏取ってくるモイラがいて実装時はめっちゃいたなって懐かしい気持ちになる
味方げんなりするだろうな ハムスターと拳の奴はアタッカーに編入したほうがええやろ あとジャンカークイーンもアタッカーのほうが…
でもそこそこの耐久力ないと成立しないキャラか マーシーが殺れそうな時とかは凸るけどな
ってモイラに限らずだけど vE、まさかおもろいん?
フォトナシージのはくそげなうえ有料とかいうアホで過疎過疎だったが ジャンクラット大好きだったんだけど、ザリアゲーの今は使いにくいのう >>857
普通はタンクの横にdpsが最低1人は居て主力を構成していて
その主力チームを”全員”常に60hp/5秒回復し続けているから
ペイロードや拠点とかでめっちゃ強い
「俺を」じゃなくて「俺らを」というサポート
HS有りクソデカ弾20×4とノックバック付きのぶっ飛びな!で中~近距離戦にめっぽう強い。
アビのヒールアンプでチームに全員150回復
ヒールブーストのルシオが主力に埋まってるのに負けてるとしたら地力でもう負けてる、そんなキャラ それでも初心者はルシオかモイラを使うべき
初心者のアナなんて使い物にならない
マーシーもタンクに張り付いてるアホしかいないし
ルシオで中央にいてくれ ルシオはともかくモイラはやめろ
いきりルシオは最悪ついていけばなんとかならんでもないが
いきりモイラは自分をDPSだと思い込んでるから無理だ >>879
ウォールライド中よりライドして頭上から飛び込むことの方が多いかなぁ
HS乗るからまとめて入ると大ダメージだし
ライドからの飛び込みは普通サウンドウェーブでぶっ飛ばして
失見当(相手が一瞬状況を見失う)を狙ってるし バトルモイラとかアホなことやらなければ別になんでもいいな 上位陣は変態みたいな動きでDPSみたいな事するし使い始めでも弾垂れ流しの牽制程度の動きでもヒール入れとけばそこそこ貢献できる
ルシオはほんま懐の深い奴やで >>894
>いきりモイラは自分をDPSだと思い込んでる
potg見てたら突入してる味方に敵が無双してるシーンで
モイラが拠点の外から黒線で何か吸ってる姿がちょろっと映って
…ああ、ってなったよ あーブリなのに一生前だけ見てるイノシシだとアナやる気無くすわ 初心者は周りなんて全く見れてなくて何使おうがヒールガバガバだから、そういう意味じゃルシオが良いよ
それでも秒間たったの12回復、12秒毎に12メートル範囲しかバーストヒール出来ないゴミが佇んでるだけだけど ルシオは必須だった時代から何が変わったんだ
回復とバフの範囲が減った? 「サポが1番やること多くて忙しい」と
「初心者はサポやれ」が両立する界隈怖すぎる 最近のAV女優の名前をもじった人がいた
古い人はたまにいるけど最近とはよほど好きなんだなと思った ta1yoさんて試合に出たこと2回しかないって本当なん? >>873
プッシュみたいに常に移動するルールだとサポに合わせて頻繁に置き換えないといけないけど、
マップ覚えたらどこが引っかかりやすいか分かってくると思う
(侵入経路を読んで置く)
ジャンク自体がコントロールとプッシュ(と一部防衛)くらいしか向いてないので、
他のルールでは普通にトールビョーン使ってくれ タンクが強くなったから、ウルトの時だけ輝くボブかソルおじでも使っててくれたらいいよ初心者なんて
ワンチャンpotg取れて達成感味わえるでしょ
ジャンクラはザリア育てちゃうから今の環境ではキツイけど サポートはダイヤ🤗
オフェンスはシルバー🙄
サポばっかやらされるせいでサポだけ上手くなっていくぞ ルシオが安全圏から適当に放ってるボボボは全く意味ないどころかザリア育ててるだけだ
ジャンクラがダメなのは判ってるのにルシオなら垂れ流しが許されると思ってるのか?1
ショット80ダメ美味しいねザリアちゃん
ルシオ使いこなせてるなって人が言ってるけど、DPSサポートしつつ頭上からボボボバンパンチで弱い相手と弱った相手を殺すのがルシオの仕事だよ
ヒーラー奴隷で終わってるルシオは実質4vs5を味方に強いてるゴミ 通路から攻めないといけない時はジャンクラが刺さるんよな
他の場面では要らない ow2から始めた人ってみんなブロンズ?ゴールドとか行った人いるの? 80ダメージってザリアの16%くらいだっけ?
うーん……セーフw モイラ攻撃しちゃダメって脳死で言う人たまにいるけど玉と粉で回復しつつ空き時間少しでもあったら攻撃もするのが正解だからな ルシオの80吸うためにバリア使ってたらクソ無能だろ なんかキャラクター選択画面からバスティオン消えてるんだが俺だけ? owのストーリーというか時間軸がよくわからんのだけど
ow1のオープニングでゴリラが再招集で2のトレーラーでようやく再結成ならow1内ではまだ集まってすらないってこと?
ただow1のトレーラーでタロン(ウィドウとリーパー)とゴリラが トレーサーが戦ってたりするし、ow2はow1から3年後とかいうのもどっかで見たしow1時点でどの段階なのか モイラで金玉投げないでおはぎしか投げないやついるからなカレー粉だけで回復足りるわけないのに 粉が切れるからおはぎ投げないとしょうがないんよ
回復必要な場面で敵にまとわりついて吸うわけにもいかんし >>924
そうなんや…
なんか全然きづいてなかったわ >>892
約分とか知らなさそう
アンプの回復量はなぜか時間あたりで書いてないからアンプの強さも伝わらないし
最後の文は主語が不明瞭だから何が言いたいのか伝わらない
頭の悪さがめちゃくちゃにじみ出てる
義務教育とか受けた? おはぎモイラは金玉舐めんなよ
秒間75回復のウルトラゴールデンボールだぞ投げろ >>923
ん?どういうこと?おはぎで敵にダメージ与えてもカレー粉エネルギー回復しないよね?金玉投げなければ余計に回復足りない訳だし サポートの中ではモイラがキル取れるなーと思ってゼニから乗り換えたんだけど、攻撃の合間に回復するんじゃなくて回復の合間に攻撃するべきか
まあサポートとはそういうものだよな >>923
レス乞食なのかもしれんけどたった3レスで初心者丸出しだから知ったかレスはなるべく控えようね
おはぎ玉でいくらダメージ与えてもゲージ回復の効果は付いてない >>916 2から始めて初認定がゴールドって人も結構スレにいる様子
実際ゴールド帯は「ヘタ」じゃなくて「始めたばかり」だなって人は多かった印象
だからいきなりゴールド引いても、今なら運良かったら(=敵も新規が続いたら)
ゴールド余裕で維持できるかもだし、逆にゴールドから上がってく過程の相手とばかり
やらされたら下がってくだろうね アタッカーとタンクがゴミだとすぐ回復使い切るよモイラ サポートはアナとバティスト位しか出来ないんだが(立ち回りちょっとガバでも遠くでも味方撃つだけでなんとかなる)メインヒラ2とかになって問題無い感じ? すべてのヒーロー設定いじったときに
個別のヒーロー設定が変わってるときと変わってないときがあるんだけど
この辺の仕組みがイマイチわからないわ
なんかコツみたいなのある? 金玉使ってはいるけど秒間75と言っても壁とか無いと2秒も回復しないでどっか行っちゃうよね >>930
正解
ちなみにモイラの回復は最初の1秒は70回復する
その後続けて2秒間回復続けられるんだけど、35回復になる
つまり3秒で105回復ね
粉を節約するなら、ヒールパワーは下がるけど1秒かける→止める→1秒かける、という効率重視の回し方も習得すべき >>900が使い物にならないアホっぽいから次スレ立てるの試していいけ? >>936
仕様が変わってなければ、味方にヒットした一瞬で1秒分の回復は担保されてるから75回復は保証されてる
よっぽど明後日の方向に飛ばしてなければ、複数人に効果が乗るだけでほとんど300回復は使い切って消滅すると思うよ >>935
・各アビリティのボタン配置を弄ったら完全に個別設定になる(全体のどの設定弄っても変わらない)
・エイム感度だけ弄ったらエイム感度以外は全体設定に従って変わる
これがあったからある設定弄ったら全体が個別設定になってある設定は弄ってもそこ以外は全体設定に従うってことになってる感じだと思う、多分だけど
パターン多すぎてどれがどうかはよくわからん >>945
ありがとう!
なるほど、項目別に個別になるか全体になるか変わるのね
…なんでコミュニケーションの設定を個別にやらなきゃいけないのか意味わからんが…
俺は「ごめん」って言いたいだけなんや…
>>944
おつ! >>942
どうでもいいけど確認してないのに仕様が変わってなければとか思うよとかそんなフワフワした感じで偉そうに言ってんのきみ? クイック格上とばっかマッチするようになったからランクマ行き始めたけど、ランクマも認定はめちゃくちゃだな
クイックでもマッチしないようなガチ初心者だらけや
別に内部レート参照で認定マッチ組むわけじゃないのか >>914
あの、埋まってるのも行ってるのも両方俺で
ルシオ使う時の基本は前者で様子みて行ける時に行ってるだけだから
ヒール回ってないイキリルシオを助長しないで欲しい
だいたいザリアのバリア撃つなもなんもゲンジの木の葉撃つなぐらい
あったりめーな話で普通に集団やペイロ裏にいる時も
遠くから近づいてくるノコノコザリアにHS狙って胸あたりを撃つわ。 バスティオンとバティスタの名前でよく混乱するんですが
いい覚え方ありますか? >>944
スレ立テマボロシ
立テタキャ立テトケ
カワリニ乙ハク >>806
毎試合1キル10デスくらいしてたなら嘘じゃないと思う チームキル後、一緒にロボット押してるタンクはアホなんかな
キャラ性能以前の問題多すぎやが 孫武羅はハッキングフィールド貼りながら長刀で突進してきそう 上のレス見て思い出したけど最初OW2ではPvE常設するよ!そのモードに合わせた専用スキルも色々あるよ!って紹介してたんだったな >>959
プッシュはわりと複数方向から襲われるので
ペイロードのつもりで前押しとかしてると
本体が急襲されてひどいことになるぞ
DVAですぐ戻れるとかなら別だが 7割ほどは勝ってるしキルもいつも二桁でデスも多くて5回ほどだけどブロンズ5から昇進しないけどこれは何が
原因なんだろ? >>966
その話ももう何十回もしたから過去ログ読め コロッセオの中間地点で舐めた敵を槍グルグルで場外に押し出す
春のお掃除大好きオリーサです 味方のメイが味方閉じ込めたり射線切りまくって草
下手糞は使ったらあかんキャラだな >>952
数字だけヒール回ってるように見える地雷ルシオを助長してるよ君は
あと別にお前は撃ってないかもしれないけど
「ザリアのシールド撃つな」は当たり前だけど「ルシオのボボボ垂れ流すな」は当たり前じゃないんじゃない?
よっぽど注意しないとシールド撃たないなんて無理、だからこそのザリア環境
俺は垂れ流してるルシオに向けて言ってるだけだよ >>43
そもそもCSとPCで対戦するとアシスト切れるしFOV等の環境も違うから純粋な比較は不可能
でもCSやってた人(非チーター)がPC移行すると同等以上のレートまで行けることは過去に証明されてる 延々とクロスプレイとブロンズ5の話してくる単発レスはアフィ業者だろ? ルシオって頑張れば割とパイロットみたいな動きできるな
銃がヘムロック固定だけど 世界レベルのルシオは、俺が使うやつより倍くらい早く動くし訳の分からん所を滑ってる アナ使うと死にまくるからモイラ使ってるんだけど、結構頑張っても勝てない
もう少し回復重視した方がいい?
https://i.imgur.com/QTWMiad.jpg >>980
マーシーとかサブヒラでダメージロール満遍なくみる立ち回り一回やってみれば >>980
リザルト見せるのならリプレイコード上げてもいいのでは?
キル数とアシスト数の少なさを見るに攻撃し過ぎだね、モイラはヒール量のかなりの割合を自己回復量が占めてるから、単純にヒール負けが伺える
ヒール入ってればアシストに加算されるから、数字が逆だったらたぶん勝ってたよ >>982
2行目訂正、
キル数の多さとそれに対してアシスト数の少なさ >>980
お互い変わらないスコアだからあとは味方ふくめた立ち回りじゃないの?
キルするされるタイミングてこのゲーム大事だし >>977>>978
仕方ない教えてあげようではないか
前作からやっている強豪プレイヤーがブロンズ最下位になるバグはあった
しかしそれは修正済みで低レートプレイヤーに下駄を履かせることで解決した
しかしレートが変化しないバグは現状報告されていないので
一番可能性が高いのは「実力がランクアップに値しない」こと
新規のバグの可能性もあるがそこは公式の声明が来るのを願おうね 下手くそなスナイパーキャラいるとすぐサポート落とされてだいたい負ける。そういうやつに限って回復連呼はバカなの? >>980
ごめん適当だったかも、数字から察するに相手もキル思考のモイラ居るっぽいねコレ?
なら露骨にヒール負けしてる訳では無さそう
アドバイス合ってなくてすまん >>980
回復量も大事だけどDPSが落ちすぎてここぞというときに何もできないみたいになってるんじゃね
エースみたいなのがいたらその人を徹底して落とさないようにしたら勝手に敵倒してくれたりする >>969
もう少しで敵やれそうな時に味方が敵孤立させるわけでもない壁出して敵に逃げられるみたいなパターン結構ある そもそも編成諸々わからん事には的確なアドバイスできんか >>985
答えになってない バグかは公式の答え聞けって?^^;;何がした勝たないから答えようかだよ^^;; いろいろありがとう
リプレイ貼るほどの自信は無いや
確かに自己回復量が結構入ってると思う
DPSもちゃんと気にかけるようにするわ >>991
書き込む時は見直しをしたほうがいいよ
わかりやすく言うと「そのレートがあなたの実力です。もしかしたらバグの可能性もあるから現実を受け入れられないなら公式がパッチ出すのを願おうね」ってこと DPS落とすようなヒーラーはモイラなんて下手くそのオ〇ニーじゃないでバティスト使え、そっちの方が周りみやすいし仕事出来る 今日は寒いなチゲでも食いかぁ で昇格の件は詳しくは運営に聞けが答えなんっ┐(´д`)┌ヤレヤレ >>980
なんでこれで素直に認めるレスが無いのかわからん そりゃ、チェック7戦始まって9戦7勝2負でブロンズ5から昇格しないから不思議に思うだろ このスレッドは1000を超えました。
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