【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF77
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スレ立て時↓をコピペして2行ほど表示させること
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666236398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
チらんらん爆雷投下!>
〃
†
†
†
†
†
✨
(´・ω・`) 無秩序な前スレでした。>>1乙するために、ここに集まっただけかも知れません。 あのさNPCの扱いどうしてんの?
さっさと見殺しして自由に行動するか介護してデコイになってもらうか
未だに結論出ない オペレーションオメガを発動します。スレを立てた者に>>1乙を撃ち込みます 曹長、勘違いするな。
>>1にいるのは新兵じゃない、英雄だ。 よほどの大事故があったに違いないぜ!飼ってた動物が全員>>1乙した! こちらDE-203。>>1乙を完了した。地上部隊の健闘を祈る。 >>5
兵科や場面によるとしか
レンジャーだとデコイどころか大切な戦友 初周ハードEDF9のとこまできたけどプロフェッサーがチーズバーガーが旨くないって言うの不穏すぎて不安になるんだけど
あと20もないくらいで終わるんだよね? プレイ時間がついに85時間を越えたぜ
だいぶ遊んだな >>5
クリア目的なら生かす以外に選択肢はない
アイテム回収目的ならバラけるの防止でみねうちはありだけど周回なら必要ない >>22
矛と盾でガードマンが死ぬと投薬!で復活する
ガードマンのセリフが不穏すぎてヤバい >>16
チーズバーガーも生きてないと食えないからな カメラタイプ1固定だったけどタイプ2にしたら臨場感凄いな
これでinfやれるだけでも魅せプレイだたぶん 集結地点の二回味方3人以下になった時にくるスプリガン増援の台詞好きなのにめったに聞けない DLCでフェンサー版リバシュとして投薬が出るのを期待してる 投薬!
と、投薬!
アヒャヒャヒャ!クスリクスリィ! プライマーにやられて死ぬのとクスリでいい気分になって死ぬのとどっちがいいか考えるまでもねえよなあ? 刻の天秤のレイダー装備迷ってスタンコプターにしたら
張り付いてから射程外はダメ発生せず射程内にきたらダメ入る挙動だった
最接近の時にミニガンかスプフォが一番良さそう 発売日当日のDay-1パッチってそんなんあったっけ? >>35
あったね
速攻オンに行こうと思ったのにパッチのダウンロードが始まって行けなかった チーズバーガーは繰り返し同じようなミッションをやり続けることのメタファー
つまり初代からずっと味変わらないチーズバーガーを延々食ってるお前らをバカにしてるブラックジョーク >>35
つまりパッチ適応前のゲームは誰もやってないのか
新品をオフラインでやれば出来るのかな
どんな難易度なのか気になるな というかもしかしてオフ専の人とオンやる人とで実は難易度違ってたりする? 自動回収は付けないってことで決まったのはいいと思うけどせめて★要素の救済要素を… 発売初日でパッチもダウンロードしたから0.0のEDF6がどんな感じか知らない
武器の威力とか既に色々変わってたのかな 自動回収話に上がったとこすらないは流石に草
これについての話題はそいつはEDF隊員ではないで終わりだな チーズバーガーとダブルチーズバーガーくらいの違いしかないかな 事前DLして解禁と同時にオフやりながら定型文見たら5のまんまだった
パッチ入れたら「と思うだろ」とか色々増えてたのは覚えてる アイテム回収嫌ならIAかIR来いよ
人少ないから歓迎するぜ >>41
オフインフ=アーマー3000あればゴリ押し余裕、オンハード後半~オンハデスト序盤くらい
オンインフ=メンツ良ければ2000くらいで余裕だけど、メンツ悪いと制限値カンスト値でも足らん いや3000でゴリ押し余裕はならんでしょ
少なくとも俺は戦略練って武器吟味せんとクリアできる自信ないわ コントローラー新調したからなのか1日やれなかったからなのかすげえ戦いづらい >>50
単純なオンオフの難易度比較じゃなくて
同じオフラインでも
一度でもオンに繋いだデータと全く繋いでないデータだと難易度違うのかなと 3000が溶ける立ち回りは30000あっても溶けるからあんまり意味ないな
ちょっとやらかした時とかに立て直せるのとFFにキレなくて済むのは利点 >>54
インタビューでパッチで難易度下げたって言ってるしさ PSをネットから切り離してパッチ当ててない本体でディスク版読み込めばパッチ前の状態で遊べるぞ パッチで変わったのってRのオーキド博士の最上位モデル追加とAR貫通追加とブルートバイクレールガンの開幕要請可能とEMC弱体化とスパドラ2倍とWのブースト下方とかか
難易度調整というよりRいじめをやめただけなような... >>58
ダウンロード版だから無理なんだよね
まぁ仕方ない 今更インタビュー見たけど、センスの無い戦犯はコイツだなw
最後に一匹だけ残して箱回収する時間の何処が面白さに繋がるのか説明して欲しいわw >>43
アーマーは確実に増えるからそれが救済措置ってことで結論が出たぞ >>59
えーかなり違うねそれ
最初の環境でレンジャー遊んでたら今の評価になってなかった可能性あるのか…
パッチで変えてくれて大正解だわ ウヒッヒッヒッ、神秘に見えるは人の幸福
感謝したまえよ 一匹残しで回収って自分で勝手にやってるだけやん
効率良い所で武器掘りすれば解決する事
自動回収君ってほんとアホ インタビューみたけど円盤を買って1度もオンに繋げなければオフ専だけど高難易度で遊べるということでいいのかな オペ子ちゃんにワイのお注射で投薬してあげたいボロン 箱のようなパワーアップアイテムを取ったらパワーアップって
要は昔のシューティングゲームのノリでしょ
良いところは良いところ、悪いところは悪いところ、区別して考えないと
好きなゲームだからってゲームデザインのセンスが何十年前で止まっちゃってる様なの擁護するのは間違ってるぞ >>48
IAの武器購入はなあ……ミッション一周の長さと貰える報酬と武器の値段とがなあ……
ドロップオンリーの武器が存在するのもまたひとつの地獄だったし ミッション138から143の出現条件て何ですかい? >>61
うん
野良で戦闘狂が四人集まるなんてまずないからな
オフはともかくオンで回収とかゴミだわ
オンは回復のみでいい >>74
ストーリーをやって文字を読めば理解できる >>74
ミッション一覧に???ってのがいくつか追加されてるからそれのうちどれか一つが未来を切り開く当たりだぞストーム1 >>74
プライマーは過去に干渉している
つまり俺らも過去に干渉すればいい そういや最後の訪問者でプライマーは新キャラを過去に送ったりしなかったのかな INFクリア程度の話なら敵や目的地に向かう途中にあるアイテム拾うだけで十分じゃん
収集癖ある人だけがクリア直前で全部集めればいいし
上手くなれば敵を殲滅しながらアイテム集めるようになってクリアする頃には回復アイテム以外何もない状態になるし
自動回収になるとゲームバランス考えたら当然今のアーマー上昇率も武器取得率も大幅に下がるだけだし次は武器全然出なくて糞とか周回を強制されて糞とか言うだけだよ (最初???見落としてて訪問者ミッションで何かするのかと思ってひたすら出撃していた) 137二回出撃はやったな
なんか違うってなって気付いたけど 3周全回収した程度で温くはならねえよ
単に無駄な時間が減るだけ
レベリングや収集を強要するゲームが時代錯誤なだけ >>81
>クリアする頃には回復アイテム以外何もない状態になるし
???やってるのは別げーとしか思えないわ
上手い人でも武器アーマー回収には回収タイムは必要だと思う >>81
今のように敵がアーマーと武器をドロップする仕様のまま自動回収はまず絶対ありえんよな
ミッションクリア報酬で固定数付与とかそんな感じになるだろうし、今より面倒になるのは間違いない
今の仕様が良いとは思わんが、じゃあどうするとなると今より稼ぎやすくなる事はまずない
実験そのものはデジボクとかでやってんだよ、そしてユーザーの反応とか結果が芳しくない
ドロップ仕様そのままで自動回収しろってんならちょっとお話にならない
トーマスのドロップとか池ポチャしたアイテムとか回収しづらいのはイライラするけども・・・
マップ上の個数制限も酷い、現在の上限の倍ぐらいにはして欲しい 76 78 79
EDFは仲間を見捨てない、本当だな。
そういうことか!理解しました! ミッション一覧見てたら †が!に見えてきた
くだんの日!!!!!!!! ベース251!!!!!!!! アイテム回収より定型チャットに音声有りと無しがある言い訳が聞きたいわ
そんなに量があるわけでもないのに予算や手間は言い訳にならんぞ ゲームの目的がミッションの達成なのに真逆の事をやらせてるンだわ >>82
(リング出オチさせるのが条件だと思って長射程の武器を持ち直して出撃繰り返してたのは内緒だ!) そのうちクリアや★付けなんてどうでもよくなって
ただひたすら箱を拾う作業になるんだな 「地球防衛軍6」岡島信幸氏インタビュー:発売後の反響からストーリーの裏側、シリーズの今後までネタバレ込みで聞いてみた
https://www.gamer.ne.jp/news/202210220001/
EDFシリーズはなぜ難易度が5段階とやたら多いのかとか解説してて面白かった >>91
earth defense forcE 4.1 the shaDow oF new despair だ DLCはイカれた難易度とイカれた破壊力のお祭り武器を出してくれな >>85
例えば外周回るとしても道中にあるアイテムはついでに拾うだろ?その要領で敵に向かったり敵から逃げる時にまっすぐ向かうんじゃなくてアイテム拾いながら走るじゃん
レーダーさえ見てればアイテム拾えるんだし引き撃ちでもアイテムの方向に向かって引き撃ちすれば生存力もあがるしどの兵科においても基本テクニックだと思うが… >>70
自動回収レスポンチ達は擁護出来ない視界妨害方面で攻めればいいのに ルミナスシールドが手放せない身体になっちゃった…
わたし、シールドがないと怖くて戦場に出れませんッ! 自動回収がつかないのはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ >>98
例えば激突する平原とかで回収タイムなしで集まるか? オンだとアイテム拾うことに何の面白さもないからオンだけクリア報酬にしてくれ >>102
慣れれば戦いながらアイテム集められるって流れだから激突はそもそも戦う意味あまらないしずっと走り回ってればいい
降下戦機にしよう ルミナスシールドでアーマーを作れば無敵になれるんじゃないだろうか クルールクラーケンの見た目はコミカルなのに設定上めっちゃ強いってのも好きだけど、
銀の人風ガチムチ体型のタコイカ上位種も見てみたい。
ムスペルさんみたいな絶望が欲しい ルミナスシールドアーマー
あらゆる攻撃を防ぐ
効果時間は10秒
なお使用者の精神に強く負荷をかけるためリロードはできない >>102
ミサイルぶっぱしながら走って終わりじゃん >>95
自動回収に関してはインタビュアーも「――なるほど、そういう考え方もありますか。」で諦めててワロタ >>109
流石にそれで回収タイムなしで回復以外ない状態にできないと思うが… >>105
10秒たったら消える・・・
なるほどな 回収は序盤のRとAがきついからそこなんとかしてくれれば良いな個人的に
自動回収したくないって開発が言ってることも分かるし バトキャダイナ使いやすいんだけど
ダイナ溜めながらズームするとすげえ邪魔 どうせ稼ぎステージで稼ぐのだから道中のは無視すればいい
稼ぎ禁止縛りプレイとかならそんなの知らん 攻略しながら回収もするのは性格によると思う
俺は同時進行しちゃうけどそれがいやだって人もいるだろうし >>1乙
言うまでもないことだったな。 だが、これもルーティーンなんだ。 言わせてくれ 野良オンの回収時間はマジで無駄だからな
アイテム乞食は野良来ないでくれ 部屋主にアイテム回収してくれって言われると断れねえわ、困ったことにな >>120
言われたら回収はするけどこの戦いが終わったら離隊するって返してるわ
やりたいことと合わない部屋にいても仕方ないし RPGのレベル上げだってスライムぷちぷち潰して地道に強化…なんてやらずにメタルスライムを狩りに行くだろ
EDFだって同じだよ、普段はテキトーに集めて稼ぎやすいミッションで一気に強くなればいい
毎回毎回全部の回収してたら日が暮れるぞ アーマーはいいけど武器はいつどこで強武器が出てくるか分からないから目についたら取らないと気が済まない症候群 落ちるのは武器と回復にしてアーマーはミッションごとに固定値にしてくれ アイテム自動回収がないことより☆が上がらない時は本当に上がらないのと
そもそも☆による性能への影響が大きすぎることの方が気になる inf119の赤貝迎撃用にリフレクター持って行ったら頼んでもないのにエアレがトーチカ置いてくれた
プロやな─── 箱回収よりも被った武器は成長ポイントみたいなのに変換してそれを使っても☆上げが出来たりとか
そういう救済措置が欲しい 回収なんてある程度アーマーと武器揃ったら拾わなくなるし自動回収なんて要らん
そもそも回収を要求される原因が★システムだからこっちの改善をだな 自動回収はなしとしても上昇量くらいは原点回帰してくれないかな
自分で好きな値にできるし大丈夫でしょ 前スレでクラーケンの対処法教えてくれた方々ありがとう
インタビュー読んだけどエアレイダー人気‥なのか‥
オフしかやってないからかも知れないがエアレイダー1番苦手だわ
5の時は「楽しいって言う人の意見も分かるなー」って思うポイントもあったけど ★率やアーマー上昇値上げるとプレイ時間水増しできないのでダメです エアレイダーは攻撃は楽しいんだけど移動する場面でめっちゃクールダウンされちゃうな
ビークルも仕様がアレ過ぎてストレス凄いし 今作のレイダーはメイン枠が3個とも全部攻撃だからなんか持て余すな
5はトーチカ置いてポスト置いて攻撃1つでじっくり攻めるのが好きだった。
サポート類が別枠になったの逆に自由度狭めてる気がする 緑箱見つけた時の\(°∀° )/ウヒョーって感覚がたまらないからこのままでいいよ
ただ1画面の表示限界はどうにか上げて欲しいけどね、表示限界で回復できない時つらすぎるんよ 今時一度クリアしたステージはスキップ周回させろ!
せめてオート周回させろ! まぁ箱云々より瓦礫に引っかからない様に、階段の様に滑らかに移動するようにして欲しいけど
技術力が無さすぎて無理なんだろうな
箱も結局新しい成長システムを組む能力がないから
古めかしい箱とランダムって仕様なんだろうよ >>95
ナイス!
そうか、ちゃんと考えられたストーリーだったのか
同じミッションは無いのに無駄に繰り返させられてる感が強かったわ その古めかしいシステムが続投されてるとわかってるのに買う方が悪い
今すぐ売ってアイアンレイン買いに行け 結局瓦礫の上をまともに戦車で走れない現象は開発の嫌がらせなのか単に技術が無いのどっちなのよ
どっちでも終ってるってのが辛い所だが しりとりでもするか?ってあったけど
ここにいるような歴戦の勇士ならチャットで
しりとり出来るのだろうか
かもしれないな 質問なんですが
かんしゃく玉使う時に運動会の音楽流すINF縛り投稿者の名前知ってる方います? デジボクの回収は位置固定で五人起こすだけだったが本家と違うことによって面白さが削がれてたとは思えないなあ・・・ エアレ武器バランス良くなってないよ、オフの話だけど
エレクトロンがあまりに便利過ぎて5より偏ってると思う 公式見解ではっきりとアイテム自動回収否定してくれてスッキリした これぞアメリカンスタイルなチーズバーガー 「食べたら後で後悔しそう」「これは絶対食べたいやつ」 | https://getnews.jp/archives/3351922 >>140
さぁーてジェムの回収でもおっぱじめますかー
(拾いには行かない) >>148
ジョエルのコレステロール値が壊滅しました。 たとえ自動回収を導入しても何かしらマイナス要素を入れてくると思う
そうしないとインフレが加速しゲームバランスが崩れてしまう
自動回収するんだから武器やアーマーのドロップ率の低下もありえるし、ドロップ上限数を大幅に引き下げることもありえる
手間はかからないが儲けも減るみたいな感じ
そうなるくらいなら今のままで満足してるので下手に設定を変えないでほしいとは思う 後半の方で難易度高くしてもクリアしやすいステージを教えてくれ 小さい瓦礫や短いポールによじ登りや実質死亡な水ポチャ、止まっていても射線に入るNPCあたりもゲーム的に面白いと思って入れてるのかね >>157
NPCの挙動は直せないんだと思うぞ
今回爆発物はNPCをすり抜けるという力技で解決してきたしな レベルやアイテム収集要素なんて他の最近のゲームでも普通にあるけど
そういうのが嫌なら自動回収じゃなくて収集要素が無い新しいシステムとやらを提示すればいいんじゃない
どんなシステムか知らんけど >>159
そうなんかー、ならスナイパーもすり抜けて欲しかった
必中の瞬間来たぁ!で撃ったら割り込んできた目の前のNPCに当たるとか酷すぎる >>156
プロテウス来るまで砲台潰して待ってればいい132 ビーグルとビークルの違いを発売まで気が付かない開発だぞ
何を期待してるんだ せめてアイテムの色分け位は出来んのかね
いちいち建物の影に落ちたアイテムを判別しに行ったりするのがめんどい かなり5から使い回しで金節約出来ただろうし7には期待していいんだろうな >>146
今はエレクトロンが有用なのは前半と一部地下ステージだけという評価だな
スキュラが出るあたりから敵が急激に固くなったり分散して展開する敵が多くて使えなくなってくる
クラーケンの出現以降は地下以外使えない なんで他の要素だと叩いてるくせに自動回収に関しては何が何でも開発様を擁護する信者が湧くんだろな アーマーだけでも半分自動回収みたいな感じで段階的に変えてくのは蟻とは思う
アーマー値変更できるから初期アーマー維持に特に思い入れは無いし 回収しなくて済むようにしたIAは金策ゲー、デジボクはブラザーガチャゲーで
回収強要してくるクソゲーIRは言うに及ばずだから
本家に下手にテコ入れして大不評食らうくらいならこのままでいい だって今まで不便な思いしたのに後発の新米に楽な思いされたら悔しいし… >>168
硬い敵にはもちろん弱いんだけど硬い敵しか出てこないミッションなんて稀だからなぁ
クラーケンがいるところって大抵ヘイズもいるし空中設置決められる地形で使えば全然有用 海外展開しない理由が向こうじゃ手動回収がボロクソに叩かれるからっていう 自動回収なしならアイテム色分けくらいはしてもらいてえね
回復白…と思ったら市民とかぶるな… 武器集めはもう手動回収でもいいから星上げはドロップ以外でも上げられるようにしてくれ もうすぐ全部埋まりそうだけどミッションは順番にやるより同じミッションを4回繰り返した方が上手くなるな
残り2%ぐらいになって気づいたわ 回収するのも思い出ってのはイマイチ納得いかんがまぁ百歩譲って自動回収はいいにしても
せめて★の最低保障くらいしてくれ…何も上がらんの苦痛でしかない
6は結局買ったけど購入を躊躇した一番の理由はまた武器集めするのがめんどくさいと思ったからだ >>180
IRも思いっきり回収ゲーなんだけど…
むしろ評価と金額に関わるから本家以上に重要だぞ 回収が嫌なんじゃなくて地球防衛軍の回収が嫌なんだからな
地球防衛軍がやりたいのは大前提で偽物に興味はない 分割すると早く埋まるがネイカーヘイズ出るミッションが異様に辛い
画面の狭さが牙を剥く 強制的にハード以降の難易度と全兵科で12週やらないとトロコンできなくて
半数以上のミッションは使い回しかコピペ&謎の待機時間で大体500時間
星付けで合わせて700時間遊べる神ゲーだな
実際インフだけクリアすれば良くて、確定ドロップにして、無駄なミッションと時間無くしたら50時間かからずトロコンできそう まぁ新要素で最も好評だったのはどれですか?レイダーだと思います
って答えが出てくる時点で岡島はユーザーがゲーム遊んだ時に感じた印象と全く違う感想持ってるみたいだし 正直岡島に良いイメージが全く無い
あの糞みたいな生放送が原因だと思うが 自動回収の付いた地球防衛軍なんて地球防衛軍じゃない! 各ミッションの初回クリア特典でAP10上昇とかあればいいんじゃないかな、100ミッションなら1000も上がるし
ラストミッションは100上昇、難易度制覇は難易度によって100~500上昇 普通にやってればそのうち取れるEDFのトロコンなんか優しい方だよ
金冠と環境生物の運ゲーが待ってるMHWが1番の虚無だった
そもそも強制されてるわけじゃないトロコンへの道のりに文句言うもんじゃないけど レイダーのドローンはやたら帰ってこない時が多くて信用できないからストレス感じる
クラゲアンカーをドローンで撃てるのはおおーってなった
迫撃ドローンの弾は天井で爆発して使い物にならなかったり
大物に機銃ドローン使うと大ダメージな上にポイントいらずで連発できるのは頼りになるし面白かった
空爆要請の必要功績が重すぎて、わざわざ要請練習するより他の使おうってなって困る
余程効きそうなミッション以外で持って行きたくない枠になっててもやもやした >>182
別にディザ縛りじゃなきゃわざわざ拾いに行く必要がないけどね
メインは時間もったいないから稼ぎ以外は無視してたぞ いや自動回収に関してはみんな望んでるだろ
諦めてる奴らがいるだけで ドローンって荒廃世界で開発された物だけどタイムリープ直後に使ってて周りからなんだアイツは!?ってならないの? やっぱ回復飲んでガッツポーズしないとゲームとして全く面白くないよな! >>191
まあクソゲーって言ってもバランワンダーランドに比べたらかなりマシだしな >>193
その理屈だと本家の回収も快適にならない? 砲兵隊が6でも未だに微妙すぎる
一回目の発煙筒で砲撃要請、要請してから二つ目の発煙筒を投げて落ちた方向へ攻撃範囲サークルをひとつ分程流し撃ちしてもらいたい トロコンもやりこみでやるかどうか自分で決める事なのに強制って認識してるのも大分ズレてると思う 機銃とかメタルショットとかのマルチコプターは近距離戦に限ればレイダーでもっとも汎用的な射撃武器として扱えると思う
すぐ戻って来るから回転率が素晴らしい
距離がある時とか当てづらい相手には弱くなるのが難 外したときのデメリットがデカすぎる
レイダーは精密射撃苦手じゃなかったのかよ ハンマーコプタ―とか連射できる地下とかでは最高に気持ちいんだけどなw 3や4の撃破数トロフィーより
時間はかかるけどやけくそ達成率でほぼプラチナ行けるほうが楽で良い 回収についてはさておき、星付けがしんどいのは大いに共感する
せめて星ついた武器はドロップしなくなるようにしてくれ
リザルトに星が見えると、特にレイダーのとき滅茶苦茶ゲンナリする おいおいEDF3に撃破数なんて・・・って思ったら3Pにはあるのね
箱○版EDF3の6個しかないトロフィー(実績)好き 所持済みの武器がドロップしたら一段階だけでもいいから確定ランクアップしてほしい レイダーはドローン追加された事による加点評価より補助ガン系廃止や
補助が全部サブ行きになった事でマルチでひたすら援護プレイが不可能になった事による減点評価の方が圧倒的に大きい
今まで出来てた事が出来なくなるナーフ調整自体は否定しないけど代わりの追加要素ドローンがアレだしね
元々大味プレイなキャラだったレイダーから大味要素取っ払って精密操作必要にするってそれキャラコンセプト変わっちゃってるじゃん?
4兵種のコンセプトとバランスは4.1である程度完成形に近かったよ 空爆ドローンもだけど個人的にはレイダーこそビークルのプロであって欲しいな
レンジャーに汎用型が大量追加されたせいかレイダーのがどれも微妙に見える
自前の火力が高いからこそビークルにも圧倒的強さがなきゃね ガーポトーチカセントリーとかで中衛兼バッファーみたいな遊び方出来なくなったのは悲しい所 キャラバランスは4.1で完成してたと思うよ、各兵科で得意分野が完全に別れてたし
5からは高機動Fが最悪、あれでバランスが壊れた スプリガン隊長もウイングダイバーの衣装のデザインは内心恥ずかしがってるんだな ダイバーも弱体化やばいけどレイダーはもう酷すぎて目も当てられない てかスパドラがだいぶインチキ性能してるよ
パワランドララン使って絶句したわ 未来世界のスプリガンは年齢的にあの体型と衣装を継続するのかなりキツそう
5年も経ってるけど大丈夫なのか ――レンジャー、ウイングダイバー、エアレイダーについてはそれぞれ新要素が追加されました。プレイヤーの反応も好意的なものが多く見受けられますが、とくに好評だったのはどの兵科でしょうか。
岡島氏:圧倒的にエアレイダーだと思います。今まではレンジャー、ウイングダイバー、エアレイダー、フェンサーの順に使用率が高くて、まだ正確な数値を確認しているわけではないですが、「6」ではエアレイダーがレンジャーの次になるかもしれないくらい使用率が上がった印象があります。 ダイバーは補助装備に飛行関連の強化とか武器EN軽減とかあったらもう少し工夫して遊べたな
ハードまではスピアーの火力に酔いしれて
ハーデストは割と何使っても強い、
INF後半はシールドとグレイプニルしか使わなくなった プレイヤーの反応とか使用率とかどこで調べてんだろ
少なくともここじゃないな 出撃数吸い取ってるんだろ
今は達成率上げがメインだから好きな兵科使ってるわけじゃないのに岡島頭湧いてるわ 特に我慢せず回復装備持ち込めて序盤からヒーラー遊びできたり、手榴弾投げながらどんぱちできるレンジャーが5から6での変化で一番よかった https://youtu.be/7cLdw08LzT4
ナノックスを使えるのは俺だけだ! ならば居場所はコインランドリーしかない! 機兵の大型がムカつくからダイナで転ばせて散弾迫撃でぶっ飛ばしてやったわ
クリア直前になってやっとノコノコ歩いてきたぜ >>222
好きな兵科から使っていくやつもいるだろうしそれは言い過ぎなんじゃね Aが増えた理由はWが初心者向きじゃなくなったからだろ
エイム無しで高火力出せるってだけ
エレクトロンが人気の理由もこ! レンジャーは本当に素晴らしい調整
SGとかんしゃく玉で遊撃仕様にしたりスナイパー2本で狙撃仕様にしつつ隙を手榴弾や千鳥で埋めたりとバックパックの存在が攻略の幅を無限に広げてる レンジャーで順番通りに進めてるんだけどハデストの100越えたあたりからきついな
礼賛の3000ダメくらいだとなんにもならねぇ オンでの使用率なら俺もレイダー高いかも
ソロだとアイテム集めがしんどいからメンツ見て許されそうなら積極的にレイダーに切り替えてる Q.好評な兵科は?
A.エアレイダーだと思います(願望) >>227
ハードのwなんて無双兵科だろ
昔に戻った レイダー以外ぱっと見変化ないからとりあえず最初はレイダーでドローン飛ばしてみようって人は居ると思う
発売一週間ぐらいの使用率なら高いんじゃないか >>230
ブレイザーとファングが解禁されるまで少しの辛抱だ
その辺だとレールガンもまともなのが無いのがキツいな コアが1.5倍くらい長持ちしてくれるなら近接ゴリゴリの上級者向けにもなってくれるんだが
動きが機敏になるほどすぐガス欠するから初心者キャラになったよなダイバー
まあワイはアーマー上げまくって無双するわ。ただ2万少々しかないので
ハデストオンの130がフルアクになったくらいしか対処でけへん。がんばってあげるべ ハード全兵種終わり
やっと64%まできたぜ
あとどれくらいがんばればいい! 5はエアレイダー好きだったけど今作はドローンがイマイチ使ってて面白くないし
ガンシップ使えないミッション多くてお世辞にも良い評価なんて出せないよ エアレイダーが輝くのは終盤ミッション群だし、ハード帯は特に前半は装備糞なのがなぁ 5でも空爆当てるの苦手でFF気にして苦労したのに、6だと更に撃てる頻度も低いから全然エアレイドしてない
サプレスが強化されて護身用を名乗る武器で本当に護身できてしまって楽しいからこっちの方がスタメン入りしてる始末 ていうか強弱は別として、ストーリーの都合で使えません!って武器があったら嫌に決まってる >>242
でも岡島ァはその状態を「一粒で二度おいしい」と絶賛してるから・・・ エアレイダーが輝かない?エアレイダーがガンシップ使えるミッションが少ない?
そんなあなたにエレクトロン エレクトロンもハード前半までは微妙だしw(星もついてないしな エアレイダーは輝いてるだろ
地底装備は死んでるが
ニクス乗りこなしてるレイダーは大体強いな ハード前半はゲームの展開というか前衛動けるとガンガン前に進んでいくからエアレイダーじゃついていけない >>246
ニクスとかが使い物になる後半から一気に強くなるよね >>143
これに答えるの地雷な伍長にでも聞くんだな 荒廃世界に対応するために今のドローン戦士になった訳だけど、その荒廃世界がただの新敵顔見せ編でしかないっていう
荒廃世界がメインストーリーかと思ってたら単なるタイムリープの前フリでしかなかったな Rでミッション順に進めてたら89で詰まったわ
HP10万近くの敵アクティブで大量に出すなや トーマスは何回やってもクソミッションだ
ただ攻撃が届かないだけじゃなく転送と砲台を狙われないように散りばめられた板が最悪 停戦で移動基地来てから山側に移動するのはできるのに、なんで浜辺を攻撃してから来るのか
そのクルールとダンゴムシを一緒に連れてくるのをやめてくれ 大型アンドロイドぶっちぎりで糞だなぁ
特にマシンガンタイプ、砂煙と弾幕でPS4proのファンがもう回転して本体壊れるかと思ったわ 街中のそれっぽい色したオブジェアイテムと見間違えるから色変えてくれ PS4で味方にゴスチェ使う人いた場合って処理落ちしまくる? >>166
水なしでベーグルを100個早く食べ終える競技 >>175
重複武器→何割かアーマーに換算
体力満タンで白箱→何割かアーマーに換算
これなら最後色を気にせず気持ちよく全取り目指せる >>249
ありがとうございます
久々に見たけど面白かったEDF6はやってないみたいで残念 >>262
アーマー上げたいから回復取りまくる奴のせいでミッション失敗して荒れるまで読めた >>256
その程度で床ペロする自分が悪いだけちゃうか
>>260
全然しない。派手なようでただの棒レーザーがとんでるだけっぽい >>227
もこ!
もこ?
え、もこ?
なに?もこ?……みち? >>265
EDFらしくて素晴らしいじゃないかw
コミュニケーションちゃんと取れる仲間たちなら上手くいくぞ 地球を守るのに仲良しこよしなんていらねーんだよ!
そんなんで地球を守れるのかよ! >>263
skate3の動画に出演してたから
動画投稿してないだけだと思うぞ >>272
そんな事いっても結局ついて来るじゃん
で思い出したけどくだんの日クリアした瞬間ってプロフェッサー以外のNPCが指揮下から自動で外れて離れて行くのな
そこまで見てなかったから初めて知った オフINFレンジャー攻略完了した。
これ最後は赤点2つ残る(起動しない転送装置が1個残る)で合ってる?
あるいは何かフラグミスったのかな 有効部屋:変なのがいる
無効部屋:変なのがいる
部屋建て:変なのが入ってくる
どうすればいいんだ(定型文) ソロでやってりゃ全て解決
味方ガチャで変にストレス溜めるより割り切ってオンなんかしなきゃいいよ 昔ならいざ知らず今作で新しいフレンド増えた人っているのだろうか 野良抗戦も烈火も自分でRとAやってるときめちゃくちゃ苦戦してたのにWやるとあっけなくクリアできるの笑う
他のメンバーもわかってる人たちではあったけど 機兵にmvブラッドストーム持って行ったらいいダメージ出ねえかなと思ったけど
大群に撃ってもキュクロプスに撃ってもカスみたいな威力
何に使うんだこいつ フルアク系ミッションって皆でミサイル垂れ流すだけで終わるの多いな スプライトフォール マキシマム
☆1 ダメージ:666.0
☆0 リロード:6000pt
☆0 射程:120m
☆が叩かれるのはこういうとこやぞ
特にエアレイダーはひどい
(´・ω・`) リング後編INFで速攻かけようとするのが結構いるけど何なんだ?
あれの速攻は無理だと思うんだが成功した例があるからやっているのか分からん
50%くらいの連中はもちろん98%がやっているのも見たしオフソロクリアできないんだろうなとは予想がつく >>274
大尉のチームとも中尉のチームとも別でプロフェッサー単独でついてくるんよな
意識して指揮下に入れなくても開始からちょこちょこついて来てる事が多いからプロフェッサーだけ回復効いてて生き残ってたりする
チーズバーガーのくせにヒロイン力が無駄に高い ミサイル自爆をいい加減無くしてくれよ
ドローンにミサイル持ち出すと半数以上の死因が自爆ってどういう事だよ。普通ミサイルには自爆しないように安全装置があることも知らんのか
ん…安全装置? レンジャーでハデスト平原´がうまくいかない
ヘロンでやってもバリアスでやってもハイブリ耐爆でダッシュしても、ほとんどアイテムを拾えずにミッションが終わってしまう
何かにつけてコツとかあったら教えてほしいのだけど、どうしたらいいのかな >>293
小回り利かないから使ったことないんだけど、ダッシュの回収範囲でうまく回収できるもの? アンダーアシストE3なら十分小回り効くと思うが
2波の赤カエル処理したらあとはずっとアイテム回収で走り続けるだけで良い、リバシュで事故率も減らせる >>292
どんな動きしてるか分からんからエスパー回答するけど
まず戦いに介入しない事を意識してみたら?
超遠距離から必死にライサンとかでカエルを仕留めまくって、アイテム表示制限でドロップしませんオワタになってる光景が目に浮かぶ
後はヘロンを床でバウンドさせながら回収
その内上手くなって低空水平飛行しながら根こそぎ回収出来るようになる
そしてアーマーに目がくらんで、武器箱を減らさないことが大切
左右で交戦したカエルのドロップを出すために渋々回収するくらいのつもりが良い バリアスでもアンアシでもカエル輸送艇が着た段階でアイテム回収入ればだいたいとれんか ドローンが帰ってこない?そんなときのためのミサイルコプター!
荒廃世界なら(重要)まぁまぁ使える >>295
このレベルだとまだE3は落ちないのよ
>>296
お察しのとおり持ってると撃っちゃうから、両手リバシュリバボンにして自制してたり
ところで「アーマーに目がくらんで」からその後の文章との繋がりがよく分からないんだけど?
アーマーに目が眩む=アーマー(アイテム)を回収するって意味ではないの?
それはそれとして、後々のためにもヘロンの操作には慣れておいた方がいいんだよね
このまま先に進んでもいいんだけど、練習がてら明日がんがってみるわ DL版で買ったからPS4版もインストールしてみたけど
ロード時間はそんな変わらない感じだけど、もしかして30fps? >>251
スレでエイリアンツリーの汚染空気エリアでダメージ受けるかもみたいな言われてたけど、あれ自体完全に空気という
あれについて触れられてたっけ? >>299
慣れるまではアーマーは拾うのはダメ
アーマーで拾いながら移動するルートが誘導されて、拾える武器箱に悪影響が必ず出る
ヘロンの操作が神レベルにうまくなった
武器箱全部拾って暇になったぜドヤな奴が暇だから拾うってだけ
アーマー欲しければ後から放置稼ぎでもすれば良い 初めてハードクリアしたときは余裕なくて気づかなかったけど、
最後のリング破壊作戦後編にも中尉は文句言いながら援軍に来てくれていたんだな
この人も大尉と同様、どの世界線でも生き残っているのか。 >>306
一番人類滅亡に近い周でも
大尉チームと中尉チームメンバーは
ほぼ欠けてないから奇跡のメンバーなんじゃないかと思う 要は赤箱拾うよりもまず緑箱第一に拾えってことじゃない?
アーマーまで拾うのは稼ぎに慣れてから、と 時間さんに護られてるのは大尉チームも中尉チームもばかなの人も駆除チームもよ
m109のエイリアンアタックで大尉があんなふざけた格好で生きていられたのも時間さんが護ってるから。としか思えんわ。あんなプライマー総攻撃で 今更気づいたんだけどバルガで新型アンカー破壊できるんだな
無謀の後半でバルガ出してミサイルでフォローすれば楽勝じゃないか?
オンで流行らせてもいいぞ 出オチ最強だからライジンダイバー2人とフェンサーレイダー(ニクス)で前衛ド安定なのは内緒 ヘロンからテルミット千鳥そしてリバシュぶっ放すのすき
3ポータブル時代思い出す >>314
こちらレンジャー3! 糸を出す怪物と交戦中! AR23000を超えてやっとダバ子でもインフェの135以降でも安定して火力になれるように
なってきた気がする。特に144、145あたりのめんどくせーミッションは
ゴーストチェイサーもっていかに雑魚を処理するかだな。とにかくビクンビクンさせて
雑魚を封印するのがコツだわ。てかダバ子でゴスチェ持ってこない人多すぎじゃね?
小イカだらけの120の死の疾走ですら持っきた人見たことねーわ。もしかしてこのゲームゆうただらけ? >>318
普通の限界値の3倍無いと安定しないくせに他人見下すなよ 次回作は
自立ルンバ型オート回収のバックパック
を頼む >>319
ゆうたんイライラでわろたw
後半のミッションを有効部屋で安定とか無理やろ普通に 本部! 自動回収の導入によってこれまでより成長するぶんを想定して敵の攻撃力を足せばいいじゃないですか! >>322
5では普通に安定してたが6は違うんか?
まだハード埋めただけだからわからん >>319
その人オンinf有効で一体ずつ釣らないと戦えない人だから察してあげて >>324
一回入ればわかると思うがまー無理。固定メンバーで攻略法決めて初めて安定するくらい
それでもちょっと崩れて3分の1でもアクティブになったらやり直しやろ これ以上、アーマーを上げてしまうと
俺はプライマーになってしまう >>302
あのエイリアンツリーで環境汚染中だけど、設置してたった3年じゃ人類に影響を与えるには時間が足りなかったのだろう的な奴かと
もしくは人類が絶滅する未来でも大気汚染自体は人類が生きていた頃とさほど変わらなかったとかそんな感じでは >>267
舐めてないわ
大変だって愚痴くらいよかろう 結局毎回大気汚染してしかも時間戻すのに過去で浄化しながら戦う意味あるのか
そもそもプライマーが環境にこだわる理由あったっけ。前作ではプライマー=移住者って意味だったけどそんな設定完全に消えたし >>331
環境汚染しなかったら未来の地球に怪物が生まれなくなる可能性があるから……
プライマーの戦力が減ってしまう 環境浄化させて虫が発生しなくなったらプライマー側勝ち目無くなるのでは 烈火でゴスチェ使ってる雑魚全部処理してたらクリア後ホストに蹴られたことあるわ ヘイズ死の疾走と言えばデスバードほんとに有能だったわ
最終フェイズプロテウスの足元にデスバード炊いて適当に数減らすの手伝ってるだけで楽勝で終わった >>331
火星(未来)からの移住には変わらんし
そもそも移住云々は本部の決めつけだし 最初から武力で解決しようとしたプライマーがアホなんよ オンinfm106の大型アンドロイド4人組Wいないとしんどいな >>338
1周目は対話おばさんと友好的に話しようと油断した隙に核攻撃食らった可能性 スピードスターとかいうネタ武器作るなら、せめて見た目は奇抜にして欲しかった
期待して投げたら他とおなじルンバなのガッカリした >>331
古代の地球に訪問して神様になってる
→現代(EDF設立したら)急に攻撃
移住が目的なら神様扱いしてくれてる間に
高度な科学技術とサイコキネシスを操るファンタジー上位生物として地球に住めばよかった
本当に神様的な存在で、地球を汚染したから人類間引こうとしてる?ってのが5時点での結論やな エイリアンツリーって実は地球の大気汚染を回復するためのものでは 高機動おフェンで敵をまとめてからブラホで漸毅狼影陣すんの楽しすぎる 怪物に環境浄化能力あるのはプライマーが環境浄化させるためではなく汚染された地球で産まれたから
プライマーはその環境汚染された地球で産まれた怪物を使役してるから人間滅ぼして地球環境改善されたら
汚染で産まれたはずの怪物が産まれなくなるのでタイムパラドックスの恐れがある
だからいなくなった人間の代わりにエイリアンツリーでわざと汚染させて怪物が生まれる環境を作ってる 前スレでオンhardのm146クリアできない、と質問させていただいたものですが、どの兵科でも先端虹色の大砲を壊すことで安定して倒すことができました。もう一度お礼がしたくて
アドバイスありがとうございました。 アーマーがあーまーってる兵科は他の兵科に移せればいいんだがな >>349
あーまーえたこと言ってんじゃねーそんなストーム1は修正してやる!( '-' )=⊃)))`-' ) IRはほんとお手軽で良かった
アーマー兵科共通だしすぐカンストするし
でもあそこまでお手軽にするなら武器の値段も大幅に下げて完全ストレスフリーなEDFにすれば良かったのにな
思うんだけど稼ぎとかいう虚無な時間を強制してまでプレイ時間の水増ししなくても良くないか?特に本家に言えることだけど 大型アンドロイド出ない順番でアンカー壊しなさい
>>339 でも出ないように壊そうとするとキングかマザー反応しやすい位置なのよね M106のwiki見てきたけど配置図が芸術的で素晴らしい
あと手前2本残せば最後の発狂は1本分になるんだな
でもネイカーアンドロ残しはしんどいだろうし、何本目かの通信の間に一気に畳み掛ける方がいいかもしれない 最近タケノコテンペマスターしたけど
やっぱシールドベアラーは円状だから下から貫通破壊は無理なんやな チマチマチマチマ進めてようやく軍曹が生きのび、プロフェッサーの家族も生き残り
キレイで発展した街に並ぶEDF隊員に熱烈歓迎され
敵の大戦力もこちらの新兵器とかで圧倒出来る世界になってテンション上がり
ラストバトルも近いのかと思ったら
でもリング来たら終わりでーす、そもそもお前まだイカに会ってねえだろバーカ
で荒廃した世界に戻されるの心折れそうになった 実際のところM106オンINFやる時ってどういう順番でアンカー折るのがいいんだろ
今は一番手前のテイルアンカー放置して次のテイルアンカーとそのすぐ奥のビッグアンカー2本折ってるけどその後はなんとなくでやっちゃってる 人類優勢のまま来たのに最もネックになるであろうリングが来てからただ指をくわえて見てるだけなのは何故なんですか本部! 手前から順で普通にクリアできるよ
要は増援処理大型処理する前にアンカー壊しまくる脳筋いなければ楽なミッション >>361
何を言っている。
人類はプライマーか現れた数年前から劣勢を強いられている。
見たまえ、この空の色を。
禍々しい程の赤色を・・・ 最後の増援を大量のアンドロイドにするかキュクロプス+スーパーアンドロイドにするかは悩ましい
Fなら前者、Wなら後者の方が楽 別に悩まなくてもクリアできるほどの腕前になればいい 別に悩まなくてもクリアできるほどのアーマーになればいいメラメラティロンティロン RMが3本増援理解してる前提で「自分がアンカー折るので敵殲滅お願いします」
これ言ってくれるだけで解決する あそこ銀大蜘蛛出てくるからきらい
つーか変異種ボス自体硬すぎできらいきらいきらいきらいきらい!!!! クリアできないとか一言も書いてないのになんでわざわざ煽ってくるんですかね… 陽動ってデタラメにアンカー折りまくるダイバーいると大体失敗してるか 4以来で5やってなかったから6が超神ゲーですわ
爽快感ありまくりでグラもヌルヌルでやべー つまり開幕フルアクでクリア出来るようになれということだ
その仕事は皆に任せる!以上だ! 5やってないとストーリーの真価を味わえないのが6の欠点だな 低アーマーオンinfだと常時ネイカー擲弾高機動がpopしてジリ貧なるのが悩ましい シタッフロールみて
声ヲタの漏れでもしらん声優ばかり!!
有名声優きぼん BGM音量0、ボイス音量0、字幕表示OFFにしたら、EDF2みたいなちょっとした合間にやるアトラクションゲームとして少しやる気になった。 リングを破壊したら自分達が事故を利用した時間遡行を起こせなくなるからだ たま子は有名な人なんじゃないか
なんか聞いたことある声だけど たま子は知らんな
プロフェッサーはおそらく大体の人聞いたことあるな PS4からPS5に乗り換えたけど別ゲーに感じる
ヌルヌル動きすぎてエイムしづらい
今までカクつきがエイムアシストしてくれていたとは ゴールデンカムイ見てて笑ってしまう
前は榊遊勝が出てきたのに てらそまさん(大尉)と東地宏樹さん(プロフェッサー)の声が聴けた時
「今作浅いオタクにも知名度高めな人多用するのか!?Switch版CMの遊びで終わりじゃねえんだな!!?」
と期待したけど他そんな事なくてズッコケたな
まぁこの二人以外既存キャラだしCMの声優陣がモブにいられても笑いが勝っちゃうだろうけども ペペ5がやっと買えたけど5で4版をプレイするとかやってしまう PS5で放置稼ぎやると新作のゲームソフト一本を余裕で買えるくらいの費用かかるってマ? PS4初期型とPS5ってPS5のほうが電気代安かったような気がするけど
初期型から乗り換えたから何もかもが快適ですわ コンバットフレームのブースト移動て結局ジャンプした勢いを上方向に浮かせて維持して飛行距離稼いでるるだけで
純粋なブーストで前後移動がほぼ死んでるの嫌だわ
ブースト単品の前後方向の移動性能2倍にしてもまだ使い物にならんだろこれ クッソ下手くそな自分でもinf難関ミッションクリアできるほど稼いだから流石にもうアーマーはいいや 個人的には無名(というと失礼だけど)声優さんを使いまくるほうがなんかリアリティが出ていいなあ
軍曹とかゴリさんとか実際に職場にいそうだもん >>318
ダイバーなんかトロコン時点で6000あるかないかくらいだった····· ハードでミッション24光の塔をやったら一時間半くらい掛かったorz
最後の3本が落ちてきてすぐ味方が全滅して、ひたすらに引き撃ちで雑魚から身を守りつつ、体力がヤバくなったら全力疾走で
敵を振り切りつつ回復アイテムを探し回って、また引き撃ちで敵を減らしてマップの最外縁の大通りをひたすら一時間以上
10回以上回っても、敵はドンドン出て来るから、敵を引き離せているタイミングで決死の覚悟でアンカーの下に留まって1本
破壊してから、敵の増加が減って少し楽になり漸くクリアできた。
終われば午前2時になってた。途中で何度も死にかけました。
もう少しうまい方法無かったでしょうか? 外周戦術やるならむしろアンドロイドは倒さない方がスムーズだったんじゃねえの?
アクティブにしてバイクかアンダーアシストででも外周走ってアンカーから引き離してアンカーを空き巣破壊
そんで残りを引き撃ちとすればいいんじゃね
アンカーやシップは敵を無限湧きさせるけど一つの湧き元から一度にPoPさせられる敵の数には上限があるんだよ 第二波のアンカーしたらすぐ移動して一本はすぐ落とす、NPC囮にしつつ下がって大型排除してから残り破壊がスムーズ
アンドロイドは足遅いから適当に逃げた後一気にダッシュして空き巣してもいい >>396
敵の補充は無限に増える訳じゃないから引き離して空き巣すればいいぞ
例えば10体投下するアンカーなら5倒せば5補充されるから敵を引き離せば補充は止まる
もしくは着地地点大体覚えて出落ち >>399
え?
アンカーって倒した数だけ補充してたんですか?
時間毎に定期湧き出ししてるのかと思ってました…。 数に制限無いとほっといたらマップが敵で埋まることになるからな ちなみに基本は>>399だがミッションによって例外となるタイミングもあり
特定の敵を特定の数倒したのを条件に普段より多く湧く(場合によっては普段と違う敵が湧く)とかもある
それは一回限りなのでそれの殲滅後は通常の湧き数に戻る ネイカーで地面が見えない!
敵が七分に地が三分だ! こうして全ての大地はネイカーで埋まった
私はまだクレーンの上にいる 表面ツルツルだろうしなネイカーの表現としてはあってる >>275
キュクロプス投下する装置だよ
投下後は閉じるから赤点が残る たくさん出すだけなら処理能力的には可能なんだろうけど、
それをまとめて爆破するとフリーズしちゃうから敵数には暗黙の上限があるんだな
300くらいかな?どこが多いだろう たまこの声優、艦これの雷、最上とかシドニアの星白もやってたのか
全然分かんなかったわ >>414
「なんとか、なんとかしないと!」
「残念ながら、発毛可能な毛根は…」 大尉の人ってそんな有名なのか?
キンタロスにヒットマン47、特撮や吹き替えのイメージがあるな >>391
初期型の電源容量は250Wとか230Wだけどゲーム動作中の実測だと130W位の筈
PS5の実測は170~220W位 値上げもされたし今更PS5・・・て話題もよく聞くが
地球防衛軍に限って言えば買う意味はあるな >>422
4は買ってなくて3から復帰の私にはps5は神機だよ PS5はfpsこそ落ちることはあるが処理落ちはしていない
M136を分割でダブルカッパー砲やるとスローっぽい動きにはなっているが発射タイミング自体は通常と同じ
そもそも高負荷時特有のファン回転が一切無い チアガールの団体様にグレキャ撃ったらマジで20秒くらい止まった
遅くなるとかじゃなくてピタッとフリーズしたのにファンはうるさくなる訳でもなくてマジでデータ壊れたかとちょっと焦った モンハンだとPS4は多段ヒットのダメージ判定が一部抜けてPS5より火力が落ちるみたいなのはあったな PS5は性能云々の前にAmazonポチっで気軽に買えるようになれや 実測で650W消費とか3990Xと6900XTにフル負荷掛けてようやく到達するレベル
EDFは軽いからフル負荷にはならない 都内の量販店はPS5毎日入荷してるよ
値上げから出回るようになった PS4だと結構クソゲーだわ
常時スローモーションだし
敵が増えてくると小ジャンプブースト失敗しまくるからダイバー自体を見ながらプレイしないといけなくなる PS5排熱エグいから冬はマジで温風暖房として機能しそう アーマー限界値まであるとインフェでも割と雑にクリアできるな >>435
限界値っていくつだ…?
オンの制限の話なら雑だとクリアできないステージそこそこありそうだが レンジャーで対マザーはどうすりゃええのん?
おフェンだったら逃げて遠距離で殺してもいいし
横を飛びながら切りまくったらすぐ沈む
レンジャーの火力だとなかなか沈んでくれないし
アリ汁に巻かれて死ぬ。
レンジャーは囲まれないように戦うのが基本だと教わったが
マザーにみつかったらどう逃げても追いつかれるんよ >>437
マザーは10m~100mくらいの距離を保って横移動すれば攻撃当たらない
たまーに瓦礫に登って横噴射してくるけどカスダメしか出ないし
ザコもいる時はマザーの位置を気にしつつザコ優先 今作マザーはなんとなく前作より強くなってる気がする 平地なら接近して酸ブシャーに横ロリ合わせればそんなに喰らわなくね 陽動作戦はミサイルマンいると近くの建物全部壊されて隠れることも上に避難することもできなくなってくっそダルくなる
緊急チャージしようと建物上に避難したら壊されて無駄にダメージ食らったり、ちょっと回復して建て直そうと一旦避難したら壊されてそのまま戦闘続行させられたり レンジャーでマザーは平地で火炎砲やCA爆弾で片付けるのが楽
それでも金マザーは油断出来んが 何か出て来るマザーはプラス種がやたら多くて普通のマザーあんまりいない印象ある CA爆って味方にしっかり周知してないとお互い邪魔にしかならんから基本オフ用だよな 今作マザーの羽根の根元が色ついてツインテみたいに見える 腹の下にC爆設置、起爆!
再出撃…
なんべんやったかな >>436
アーマー限界の最大値
良く考えたら今高機動Fで中盤やってるからだわこの万能感w
Rでやってた頃思い返すと普通にオン後半ミッションきっつかったわ >>414
大尉もう諦めてください
我々は・・・ハゲたのです! マザーは何時もならHP5万くらいなのが今作は後半だとplus化も相まって10万くらいある気がする 目の前でC爆蒔いてても絶対違うとこ連れていったりするやつばっかだから多分C爆の存在自体をしらないやつが殆ど >>304
アーマーも拾わないと上限いっちゃわない?
>>406
ちょっとその場面は見てみたい気がするw
マップの外まで埋まり尽くしたら、上に重なっていくのだろうか 2方向から敵来るとこで危険な武器を使うピコンピコンしてるのに何故かC爆の上で戦うWFは爆破しても構いませんか! >>206
このぐらいが妥当だよなぁ
★自体いらないから4.1までの固定性能でいいんだけどな 退避する時間ない時は 爆破すまない即蘇生リバシュしてる >>437
近寄られたら終わりだから、ブレイザーするしかないよ
足元がいいっていうけど、雑魚もいること多いから、高APいるし参考にしない方がいい
金マザーとか近寄った時点で死ぬしな ブレイザー程度じゃ金マザー相手に火力足りなくて接近されると思う
いっそ接近してマグマ砲で一方的にハメ殺せ >>292
ヘロンが戦闘で必要になることは無いからなんでもいいんじゃ…地面ギリ水平に移動しながら撃てるようなマップもミッションも全然ないぞ マザーはミッションによって耐久全然違うから場合によりけり
1対1でNPC守らなきゃいけないとかの制限が無ければ下とればいいだけだし
ビル群利用してアサルトで寄られる前に倒せるやつもいれば近距離火炎火炎セントリーでハメみたいなことしてギリギリのことも
もちろん取り巻きにもたついてると寄られて詰むステージもある
とりあえず他無視して撃ってみて倒せるなら逆算して雑魚処理考えればいいしきついようならC爆 ブレイザーで火力低いって
中遠距離じゃ高いだろ。エイムが下手くそなだけでは >>334
ゴスチェは味方もこけるからそれじゃないかと >>456
それWFが居る時点で倒す必要のない敵だからもう片方を処理するべきだよ >>464
ブレイザーの火力が高いのと金マザーにそれで足りるかは別問題だろ、実際足りないし
オフならいけるかもしれんがこれオンオフどっちの話なんや 金マザーとタイマンならまだ接近戦でどうにか出来る場合あるけど
小型と一緒に来られるともう無理 >>388
丸々1ヶ月放置し続けたらそんなもんかな? >>467
オンなら一人当たりのHPはへってんだから
なおさら足りるだろ何いってんだ? 夢が教えるあの道を辿り
遠く帰ろうこの世の果てまで >>464
難易度とオンかオフかによるんじゃないかなあ、ちょっと437のシチュエーションが分からん ところでアーマーの略を
ARとか略すのにすごいもやもやするのは俺だけか
AP派とAR派がいるようなんだがARってアサルトライフルにしか見えない >>470
ソロになった状況の話じゃないのか?
みんな生きてるならなんでもええやろ 前作では全く使わなかったゴーストチェイサーDAがアンドロイドに有効でいいわ >>474
流石にソロになった状況で話すやついないだろ
なんで極限状態での装備きくんだよ? EXAブレイザーって前作のブレイザーの半分以下の威力なんだよな
DLCで同じくらいの来るのかな >>473
は?そんなやついるのか?
他のゲームならアサルトライフルもありだけど
ここだとARとかかれてもレイダー&レンジャーにしか見えんな >>437
マザーは足元に潜る
足元で先に周りの雑魚を片付ける
マザーを倒す
131の1wave目みたいに敵が多いところは火炎千鳥も併用する >>478
いやARはアサルトライフルの略で使う奴が多かったぞ
5でARがまったく使い物にならなくてARの略語自体の使用頻度が低下したけど >>471
千の日を越えむかえた朝なのに
雨に凍える姿を見るなんて
おぉマァザァァァア~~アァ~ァァァ~!!!!! >>476
逆にみんな生きてるならなんで聞くんだよ、みんなで倒せよって思うが…
>>480
いやまぁアサルトライフルはわかる、ARでアーマーのつもりのやつなんているのかって話 >>484
いやみんな死ぬ前提で編成画面の装備組むんか?
そんなアホいないだろ
みんなで倒すから装備考えるんだろ。なんでもいいなら何もいうなよ 味方4人だけど敵HPは3倍以下だから楽なんて数字だけの理屈が実際にまかり通るならオンの愚痴は半減しとるだろうね
>>473
APだとまずソシャゲの行動値が思い浮かぶ 要塞追跡の金マザーってレイダー以外どのタイミングで手を出すべき?
クリアはしたけどテンペストで片したから他兵科だとよくわからんくて >>483
>>318ってそういう意味だったのかよ
レイダーとレンジャーのアーマーが23000くらいになるまでやり続けたら~って意味で取ってたわ、変な説明の仕方するやつだなと思ってたがまさかアーマーだったのか DNGを投げる。アンダーアシストで逃げる。簡単だ。手が震えてなけりゃあな。 >>485
なんで「死ぬ」前提なんだよお前の方が極端だろ
普段使いもできてソロになっても対処できる装備組みたいから聞いてる場合だってあるし >>492
4人なら装備なんでもいいの
お前の方が極端だろ何いってんだ? >>487
前提として船乗ったら勝ち
それ以外だとある程度船落として空間ができてればいつでも ようやくオフハデストフェンサークリア
フェンサー以外でクリア出来る気がしないステージがいくつかあったな なんとなくボルトマキシマムガン持って行ったら消費ヤバ過ぎて逃げ帰ってきた
レイピアノヴァの倍くらいあるじゃねえかこれ! 要塞追跡の金マザーってレイダー以外どのタイミングで手を出すべき?
クリアはしたけどテンペストで片したから他兵科だとよくわからんくて 今作のスプフォどんな感じ?オンで高難易度では使わないほうがいいかな
前作の刷り込みで迂闊に担げないわ 変わらぬ日々?周回がだんだんRTA化してきた
4分43秒まで縮んだ >>498
自分がレンジャーでやった時はドローンと手前2隻のダンゴシップ
それから開始位置辺りから狙えるクルールやキャノンボールを処理した後かな
釣り出してのこのこやってくる所をC爆で取巻きごと吹っ飛ばす >>490
infM31マザーの領域で出てなくて
礼賛F、火炎砲、零号弾、軽量プロテクター
だった
整地が丁寧にやれて、リロードの隙も埋めれる零号弾は意外とアリだった >>456
意味がなさすぎるな
落ち着いてゆっくり考えた方がいい >>499
対空でニクスに乗って、足元にスパフォは気持ちいいぞ >>361
過去改変によりプロフェッサーとストーム1の記憶の中にリングが飛来してくる日の記憶はない(リングで過去に飛ぶ高速船の記憶はある)
なので通信でも「ここを占拠し、拠点と~」みたいな事言っていて予測対応出来てない >>503
さすがにエレクトロンよりマシはエアプ過ぎるわ >>499
前作ですら微妙だったのにインフレしてる今作で強化無しで使えるわけなかろう スプフォは対空やぞ用途を間違えるな
ついでに対地もできるだけや 上手く使いたいけどレンジャーよりエアレイダーの方が足引っ張ってる感が凄い…
オンで使いこなせてる人は尊敬するわ 要塞追跡はレンジャーならシップ乗るだけでお仕舞いだな >>510
適切な武器を持ち込まないと対してダメージ出せないからな
それさえわかればかなり強いよ
まあ、ぶっちゃけもっとみんなバルカン(ミニガン系列)使えと言うお話もあるんだけどね
ここらへん名前がごちゃごちゃしてるからわかりにくいのほんとどうにかならんかねぇ… スプフォはタコとかイカとか今作からの敵にはつかいやすいと思う
ただワンミスで味方が全滅するだけだ レイダーはやたらとエイム力求められるのは正直納得いかんよなw やっぱり使い心地は変わらんか スナ代わりに射撃モードは使えたんだがな テンペとかバルジ使ってロックオンしてる時に敵の破片が目の前に飛んできてロックを強制的に目前にされて酷い目にあったプレーヤーは俺だけじゃないはず このゲームって死体が最大限射線を妨害するシステムでも組んでんのかね 指示大好きなホスト部屋で1日遊んでみたけどやっぱあかんね
地下ごもりとか塔の上とか橋の下とか命令は多いけど、それがちょっとでも崩れるとすぐ床ペロ
従わない人がいると無言になるしで逆に面白かったわw結局ピンチに活躍するのは高アーマーやね 移動要塞砲台破壊RTAならスプフォ最速は揺るぎない >>517
スプフォは射撃モード含めて自分への殺意高い時あるよな 正直対空用に持ち出すには功績が重すぎる場面多くてな今回のスプフォ もっとスプキチおばさんを高笑いさせてやりたいと思いつつベンチを温めてもらっている どうしても範囲で対空したいなら扱い辛いのを承知でエレクトロンにしちゃうかってなっちゃう
必要な時に撃てるかどうかの信頼性が今回のスプフォには無い
まあオンだとエレクトロンの設置ミスリスク払うくらいなら何もしないでくれという結論になるかもしれないが・・・ マグマ砲強すぎて草生える
これもうブレイザーよりマグマ砲を一般隊員に正式採用すべきでは 今回敵の回避システム新しくしてある?
画面真ん中に入れようとするとすぐ射線切るしバルガからもめっちゃ逃げるよね >>499
オンM74要塞接近にスプフォ二つ持って行ってサテキチおばさん大歓喜楽しいよ
砲台なくなるまで延々とスプフォ撃ってられる >>525
味方に近接がいないなら別に構わないと思うけどね
ファランクスグレキャとかの対空は特攻のみ、みたいな仲間がいたらやめてあげてほしい >>523
マンションの貫通通路に籠もるがよい
マルチは誰かが籠もってオトリになるとすげー楽 敵の破片がこっちへ吸い込まれてくるようにしているのは絶対わざとだよな
偶然とは言い難いレベルで目の前に来る >>533
銃本体を尻に入れるのはやめろとあれほど >>533
それは危ない。
ワイのEMCで蓋をしないと駄目だなボロン 小タッポってなかなかのクソ敵だと思うんだがあんま名前挙がらんよな
特に極大勢力のやつ ケツの調子が悪い
俺のじゃない>>533のケツだ! >>524
荒廃世界でもちゃんと生きてるスプキチおばさん! >>540
小さいから弱いと思ったら火力高いしあんまり降りてこないしで強いよなあいつ
HPは少ないけども 次のレスバでしねモノホンのブリブリーパーが出たと聞いて >>532
範囲攻撃を最大限に巻き込もうとして敵のド真ん中に撃つとそうなる
自分から見て手前側に撃ち込めば向こうに飛んでく >>546
それでもこっち飛んでくるからおかしいだろって言ってるんだけど 野良マルチデビューしたけどみんなよくチャット打ちながら戦えるなーって感心してる
最初の挨拶と「すまない」「ありがとう」「ナイス」とたまに叫ぶくらいしか出来ないから部屋の空気悪くしてないから不安になることがある M65退路の敵、スプリガン出てこねえなあ
hard最初の一周で最後の赤蜂で事故死した時に来た気がするから
wikiの記述は嘘じゃないと思うんだが >>548
手前に撃ってこっちに飛んできた覚えはねえなあ・・・きちんと手前足元に撃ち込めてるか? 俺も若いときはスーパーアシッドガンだったんだけど今はもうリザーサーになっちまった >>554
飛んでくるのは撃ち込んだ場所わりーわって時だけだなあ
通路や洞窟で直当てしちゃったときは反射してよく飛んでくるけど、
狙うのはだいたい壁でこっちに飛んでこないようにしてるし >>549
普段からNPCの会話とかで相槌入れてるか?
敵が居ないときとか、BASE251の待ち時間とか
こういう時に遊びを兼ねた練習してるからとっさの戦闘でも出来るだけで、急にできるようにはならないぞ たしか三番坑道だったか
擲弾兵と大型擲弾兵がモリモリ出てくるところでひたすら出落ちしてると大概爆弾が飛んできて瀕死にさせられるんだけどスマートに倒す方法あるのかな? >>556
そっかー
手前打ち込みの認識差があるかもしれんが、手前に当てて爆風で倒しても次の爆風でぽぽぽぽーんって反射して目の前に来ることばっかだ
おかげさまでグラント持ちたく無くなったw >>558
アサルトライフルも持っていくくらいやな
転がってくるグレネードは撃ち込むと
高機動型みたいにすっ飛んでいく オフハデストレイダー進めてるがM128辛かったな
クリアしてみればほとんどダメージ受けなかったが・・・みんなはどうやってクリアしたここ?
やっぱヘリ以外じゃ無理だよな >>558
手前の細い通路まで下がって迎撃するといいよ 奥からヘルフレで処理したら入り口のほうに全部爆弾とんでくるんかな オンで他に遠慮して爆発物封じた洞窟ミッションとか苦痛以外の何物でもないから飛ばすかな >>563
ハチとネイカー以外は足遅いからすく呼べるブラッカーで爆走してクリアしたな ブラッカー!そういうのもあるのか
ネイカーも攻撃する時は脚が止まることを考えると走り続けてればダメージ受けないわけか・・・ スピードスターに武器箱とアーマーの回収機能を付与出来れば、レイダーが引っ張りだこに?! >>570
第7世代にエレクトロンの機能を付けた使ってくれ >>552
スプリガン出てくるってホンマなんか
俺も色々攻略法変えて検証してみたけど全く分からんかった インフのマザーの領域がムズすぎてワロタw
序盤のミッションの難易度じゃないだろこれw
誰だよ工場マップの糞みたいな足場考えたやつw >>486
オンやったことないくせにそれ声高に主張するやつ定期的にいるよな それまでのミッションで好感度稼いでないといけない説 それまでのミッションでの行動が影響するってそんな高度な技術あの開発ができんのかね
できるんなら一番それっぽいM86の「あいつは円盤を落とした」って台詞は固定になってないと思うわ >>552
マンデラ効果ってやつじゃないのか
ストーム2、3が来るなら当然4も来て然るべきだという先入観、
直前の殿軍で両チームから遅れてやってくるスプリガン隊という演出との混同とで
勘違いを誘う条件自体は揃ってる気がする フェンサーでinfクラーケンと遊ぶ場合ってダイナしか手段ないの?
やることないんだけど >>581
いや全然そんなことないでしょ
ブラホでもスパインでも刀でもキャノンでも迫撃でも
むしろなぜそう思ったし >>581
迫撃重迫撃のセットでボロボロにして近づいてきたら刀で調理する ブラツイデクとか両手マキシマムディスラプターとかでサクっと処理してる
大量にアクティブになってるなら盾持つしかないんじゃないかな >>582
ダイナをわざわざ持ち出すってことは長距離で寄ってくるまでってことだとは思う ステージ次第では接近できないから、そういう事もあるけど
それならバトキャも詰めばいいだけだしなぁ
まあ、遠距離戦でクラーケンを処理するステージになるとライジンαで大体片付くからその時は、子イカとか地上相手してりゃいいだけだしな ところで発売前のEDF6紹介みたいな動画で
「希望はない。だが戦え!」
というセリフがあってめっちゃかっこよかったと思ったんだけど
プレイしてみたらそんなシーンなかったんよね
ワイは夢見てたんか?
同じシーン記憶してる奴おる? トロコンまでやった感想としては操作性、ストーリーは特に文句はないけど、ミッションがただただ5よりつまらなくなってる 5の使い回しがけっこうあるみたいだけど、5ってそんな面白いんだ 5はオンオフ共に100%までやったけど、
今作で同様の事をやりたいとは思わなかった
達成率が従来通り別々だったら投げていた自信がある >>587
うろ覚えだけどEDF7くらいの大尉が言ってた気がする >>571
エレクトロンリクルーターとか開発したら最強じゃん 117とか128とか機兵大行進とか144、ちょっと無理して145を何度やっても★にならなかったVZコアが123を何となくソロでやったら★になった
ついでにEXバードコアも☆5から一気に★になった
いや嬉しいんだが何か釈然としない >>510
オンエアレイダーは電磁プリズン持っていけば大体なんとかなる気がする
ライフベンダーよりこっちを持ってきてほしい >>590
これは思う
トロコンしたら5に戻ろうかと考えてる 武器成長しないのほんとなんなの
☆システムはいいとは思うんだけど
武器箱大量に拾って表示されるのは
大量のかぶった武器ばかり
どんだけかぶるのよ
ワイのちんちんかよ レンジャーのTJOマウスっての初めて使ったんだけどこれ使い道あるのか?
自滅するし周りの味方爆破しそう せっかくの荒廃世界がNPCありきで待機時間長いのがしんどいんだよね
リープものだから仕方ないとはいえ似たような展開似たような内容ばっかりだし 荒廃世界のはたしかに敵出るまで時間かかるの多いからテンポ悪くて嫌いだわ Rの武器にリバーサーいれてくるけど、もう片方の武器アサルトでいい? タイプ3ドローンってドローン三種の中で一番弱い気がする ゲーミングシティが登場した時は本当に感動したな
ゲームの演出で声上げたのは久しぶりだった
エルギヌスとか残ってるのに高層ビル建てまくってるのは笑ったけどw >>605
オンinfだと火力やばいので溶ける前衛が増えるんだ、これが ゲーミング大都市はあそこから使われ始めるBGMが良い >>549
よく使うやつはショートカットに登録すべし。登録したあとはタッチパッドから使える
EDF!
ありがとう
すまない
ウォオオー
↑だけでも充分コミュニケーションとれる タイプ3ドローンとろいけど火力だけは高いよな
バルガが粉々になった 2時間手動で稼ぎしてたら事故って全部消えた…今日はもうだめだ…
PS5で連射コン使えないしコントローラーもひとつしかないし自動放置稼ぎのハードルが高え タイプ3の弱点ってアンドロイドの脳ミソみたいだけどまさにR-typeみたいに脳だけ切り離されたパイロットが乗ってるのか 5の方が面白いってのはダイバーやレイダーが劣化する前だからって理由かな? 6のWAFは強いし楽しいんだけどやりたいのは5なンだわ
たまにはドラランブラツイで暴れたりトーチカ三種持ち込んだりしたい 俺は逆に5の方が面白くなかったな
6の方が面白いわ >>615
Aは6のが好き
Fは電刃刀やデフォブースト2回や換装スラスターあるから正直あまり弱体化されたって感じてない
Rはめっちゃ強くなった
Wは、うん...
それとは別に5のがミッション面白かった気がする
あとたまこのヒロイン面がまじで嫌 俺も6は狂ったようにやってるけど5はおフェンをインフクリアで終わっちゃたなぁ
やっぱストーリー大事なのと、ただ苦痛なだけなミッションが減った気はする(台詞でごまかしてるのはあるかもだけど 今作かなりテンポに気を遣ってる感じはある
地底ミッションやコマンドシップ戦とか顕著 Wだって強化はされまくってんだろ
一番肝心なトコ弱体化されてるだけで 6はミッション数多くてもストーリーと合わせて大体内容覚えてたんだけど
5はストーリー的に大した意味の無い水増しミッションが多くていざ2周目やるとき全然内容覚えてなかった 明らかなクソ敵も増えたからな
軸合わせの回数も攻撃頻度も一時期のモンハン並に酷い
まあ楽しんでるけどね 正直5は水増しとか似たようなミッション多くてマンネリ感あったな。ストーリーも一辺倒な感じだし
6は序盤の使い回し以外はちゃんと新鮮味ある気がする Wは6の方が楽しいな
エネルギー管理したりシールド使って休んだりでなんか楽しい
5は強いけど大体ブーストとランスでなんとかなるから Rはバックパックでかなり戦略の幅広がったから6
Wはロクに飛べないから5
Aはアシストガン廃止に複数のポストやトーチカとの併用できないから5
フェンサーは高機動の鈍化は痛いけどリフレクターの改良で全て許して6 フェンサーの高機動鈍化って言うけど換装使ったらあんまり5と変わらなくない?
実際ちゃんと比較したらどうなんだろ ループごとに敵が変わるしな
5はどのミッションもカエルグレイ虫で単調ですぐ飽きた >>613
そんなあなたに待ち伏せ放置
セットアップも早い >>615
俺は戦ってて楽しい敵が今作の新規に全然いないからかな……
ストーリーや兵科調整はまあこっちのほうが好きだけども バスターって自分に判定あるんだな
遊びでサイレンの上で待ち構えてたらウワー!したわ 6は5の上位互換ではないってだけ
過去作全部含めて好きな作品遊べばいい ストーリーやステージは6の方が断然好きだけど
今から俺たちはレンジャーだ!や苛烈なる戦場なんかの一部の会話やシチュエーションは5の方が光るものが多かったと思う 6は無印以来初めて100%達成したわ
まぁ時間ができたってのもあるが 5も6も楽しいけど今更5にもどるのはストレス溜まるかな あれ?クラーケンの名前つけた時って大仰なって言わないんだっけ? >>641
少佐が命名する前にすでに名前ついてなかったっけ? 兵士たちもそう呼んでるから正式にクラーケン採用!みたいな感じだったっけ >>642>>643
そうだっけか ちゃんと聞いてなかったんだけどM121で以後こいつをクラーケンと呼称しますって少佐が言った後にいつも通り大仰なって通信待ってたら無言だったからあれ?って思った
プロフェッサーのような記憶力が俺には無いようだ 大仰な名前はクルールじゃなかったか
神話の怪物だからって理由だけど絶対ほとんどの兵士知らんと思う 黒キュプロクス君もっと出番多くてよかったのにもったいない >>646
クルールスキュラと続けて大仰だったからクラーケンもそうだと思い込んでたのよね >>621
地底ミッションは結構動けるマップ構造になってるのは大分変ったと思ったよ キュクロプスと呼称します。この名前なら誰でも弱点まるわかりです(ドヤァ スキュラのウルトラ怪獣感が好き ソフビ人形で欲しい いまクリアした
ストーリーの流れ的にしゃーないけど絶望感と「ストーム1が戦ってますスゲエエエエ」が足りなく感じたな
この辺は3をピークにずっと落ちてる気がする
もう最終面はストーム1一人で戦いに臨むところからスタートで良いんちゃいます? まあ、NPC強いからストーム1だけが強いわけじゃないからねぇ
オンにおいてもわりかしNPCが盾になってくれるから火力マシマシにした方が楽に進める事の方が多いし サイレンとか怪獣系に大物感が無いよなぁ
1、2あたりのときはやべえええええって思えた気がしたんだが
キングギドラみたいの出してくれw なんかサイレンってモンスター感強すぎて怪生物感ないよな プロフェッサーがヒロイン力高すぎてグリムリーパーとスプリガン若干空気だったな
初見の信号途絶はリアルでえって声出たけど リング後半でスピネル大破の通信入ったから逃げ回ってたら全然ステージ終わらないから
もう一発スピネル撃ったらそれで大破してクリアしたんだけど本部の罠か? エアレイダーって兵科が存在する時点でもうストーム1がたった一人で…!ってのは無理だからな >>658
詳しくは知らんが大破って撃沈寸前みたいな表現だったと思う
過去作も大体大破の無線入った後に少し攻撃すると撃沈 大尉(曹長)って144の翌日が最後の出番だよね?
流石にリングやラスボス戦でストーム隊の中に混ざってると浮くだろうからそこまでは出なくてもいいけどリング前編位まではいて欲しかったな
超重要な任務に呼ばれる程の立場の人じゃないのかもしれんけど >>662
中尉みたいに増援で来てくれればよかったんだけどな 盾フェン強すぎない?オプションでガチガチに固めたとはいえ最終ミッションの重装混じった大量のエイリアン
ノーダメかつほぼ一人で切伏せちゃったんだけど >>659
今思うと4.1時代のエアレイダーは
アースイーターで空爆遮られるからビークル乗りだったのかな
たった一人でまだ戦ってる感はあったな ライジン目当てにハード燃える岸壁で稼いでるけど全然☆つかねぇファック
攻撃力だけでも☆になれや >>653
まぁね
でも最終面でみんなが絶望してる所で
「誰か戦ってるぞ」
「ストーム1だ!ストーム1が一人で戦ってる」
「俺もいぐぞおおおお!」
が気持ち良すぎる
お前が人類側の代表者だ!というのは良かったけどシチュが物足りなかったな 5から続くストーリーのラストとして最高だったけどな、刻の天秤(トーマスは知らん)
bgm変わる瞬間とか胸熱すぎる
>>654
ソラスとかむしろマスコットだったよ 大物感ってw
あんなの初見で友達と爆笑してたわ たま子が必死に盛り上げてくれてただろあの方があの方がって
狂信者地味ててかなり気味悪かったけど…
いざとなったらあなたの隣で戦います!も無駄にヒロイン力高いチーズバーガーのせいで台無しだし
残念な子だよほんと >>668
その手のシチュだとシーンだとドーン1のところが良かった
てかドーン1かっこいいのにあそこしか出てこないの寂しい あの人からあの方呼びに変わったのってストーム1が昇進して偉くなったからだよな
まさか尊敬が行きすぎて崇拝に変わったのか… >>670
たまこに興味ないからどうでもいいけど、火星に爆弾落とすところで激怒してやめろとか
言ってるのだけはアホかこいつってなったのはある。やめたらプライマーがタイムマシン作り直して
永遠に負ける未来しかないのにガイジかよって 回復アイテムと思って近づいたら破壊したアンドロイドの目玉だった時の絶望感よ >>673
しゃーないんだけど
プロフェッサーを病院にぶち込んだり宗教家じみたり
3人組は今作あんまりいいとこ無かったな サイレンやグラウコスは初見だと脅威に感じたし
「こんな硬くて火力のある敵、INFではどんだけ強いんだよ…」と絶望したもんだけど
実際に脅威なのは取り巻きの方であいつ自体への対処は割と簡単だから
あの乱入クソバードや死んだふりクソ焼き鳥に対しては
「またコイツかよウゼーな、とっとと帰れ(死ね)」という感情しか湧かない 参謀が信用してくれたら、ここまでゴタつかなかったんだろうなとは思った
「私はまたしくじった…」で、あーまたリープ行きますかwな気分になったしw 一応ゴーン1は次の烈火にも出てくるね
セリフあんまないけど ちょっと気になったんだけど
m86でプロフェッサーが「彼女に逃げるよう連絡した。 助かるはずだ。」
って言ってるんだけど彼女って誰?
奥さんじゃないだろうし話し合いおばさんは連絡位じゃドローンに突撃しそうだし・・・
連絡して助かりそうな女性っていたっけ? 見た目とポロポロウンコだけでなく
煙たがられ具合までもがバゼルギウスにソックリなグラウコス クルール相手にトーチカとエアクラフト両方持ち込みてぇわぁ 何度も言うけど彼女=妻=対話おばさんなンだわ
「この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ」
・ストーム1は“彼女の死”を知らない
・プロフェッサーは“彼女の死”を知っている
・プロフェッサーの妻は兵器開発に反対している
仮に対おばの死が周知の話題だとしたら戦闘中のストーム1に無線で伝える必要がない
プロフェッサーと親しい立場の人間と考えるのが妥当
登場人物中でプロフェッサーと親しい間柄で平和主義者の人物といえば妻となる
君の行き先は定時制高校だ、ゆっくり学べ >>680
てかどうやってタイムリープだったんだよ!納得させたんだっけ? >>689
参謀に直接は無理だから少佐から攻めることにした
EDF8は少佐に一蹴されたけどタマ子が待ち伏せの情報拾って多分そこから
EDF9はもうストーム1がめちゃくちゃやってるから便乗してそうなイメージ プライマー1「映画なんかだと地球人ってのは水に弱いんだ」
プライマー2「あるかもしれないな。雨でも降ればストーム1はイチコロだ」 >>688
その流れだと
過去での脱走理由の「家族を救いたかった。 だが結局失ってしまった。」
ってのがおかしいんだよなぁ・・・
ラボ脱走したときはとっくに死んでるはずだし
ループさせて救いたいなら参謀に提案して勝とうとするのがおかしい。 >>682
ストーム1が歴史になぞらずにめちゃくちゃやってて
序盤のプロフェッサーも記憶から安全なルート伝えて民間人救ってたんじゃないかな?
その行動の誤差かは分からないが本部にプレゼン時タマコが反応した >>692
そもそもEDF7では「助けたかった、家族だけは……」ってさめざめと泣いてるのに
ドヤ顔予言の「この演説の後、ドローンの砲撃で彼女は死ぬ」はなんなんだよっめ話になるしな ミッション開始して1、2分のところって入る?個人的には入らないんだが
途中参加させてくれたのむ。ここだけ改善してくれたら神ゲーになる プロフェッサー「プライマーはタイムマシンで歴史を改変してるんだ。そして私達はタイムマシンの事故でタイムリープしてきたんだ。ソースはストーム1だ。」 >>695
停戦みたいな時間かかるところだと入らないけどそうでなければ入る 息抜きに少し5に戻ったらダイバーが快適最強過ぎて草 >>692
“彼女”が報道の後死ぬのは5周目までの話
家族は妻だけじゃない
いずれにせよ矛盾とは言い難い >>697
そうかー。速攻チームだと2分もあればだいぶ進むから退却させるの申し訳ないんよなぁ
開始7秒とかだとまじ萎える >>700
早いところだとロビーなんて数秒で過ぎるからロビー待機の部屋だけ狙って入るとか不毛やで 今作バルジのダメ爆上がりしてるな
リロード時間も増えてるけど 愛妻家なのに他人事のように死ぬって言うだけで悲しそうにしない時点で別人 >仮に対おばの死が周知の話題だとしたら戦闘中のストーム1に無線で伝える必要がない
言わせてくれ。ルーティーンなんだ。
というわけで>>688はアホ。 そんなことより5開発当初は
グレイを「人間そっくりだ!」 カエルを「人間には似ても似つかない!」
にする予定で声も撮ったけど
開発を進める上でグレイを後に出すほうがいいって流れになったが
今更会話シーンを変えると色んな部分をカエル必要があるため
カエルだけど人間そっくりという事に強引にしてしまった
という説を推しとく アフィとの戦闘は今も続いています。
EDFスレは敵に大打撃を与えているものの、徐々にスレ民たちの負担も大きくなってきました。
戦局は優勢ながらも膠着状態。この状態を長く維持できる側が勝利できる、そんな我慢比べな状況です。 人間に似てる似てないは普通にサンドロのお茶目だろ
二足歩行ロボットのくだりとセットなんだから元は逆だったってのはおかしい >>691
実際ちょっと弱ってたわ俺の初期型PS4版ストーム1くん >>613
パソコンリモートプレイでキーボード連射どきる 水に弱そうだがむしろピンピンしてる!って下りもカエルだし逆だったとは考えにくい タコにも「水に弱そうなのにピンピンしてやがる!」って言ってたの好き 俺隊員1.5ヶ月かけてようやく5の方をクリアしました
今日からやっと6をはじめられる 十万年後の地球に生まれ
異星人に拉致されて十万年前に送られ
無理やり自分たちの祖先と殺し合いをさせられ
最終的に置き去りにされ全滅する
なんという哀れな生命だろうか 次回作あるなら汚染物質による新たな新生物の誕生ってパターンではなかろうか >>719
これしかないシリーズなのに作らんわけないやん 次回作出す出さないはともかくナンバリング終わらせるは割とあるかもしれない
モンハンなんかは数字が重なると初心者がついていけないと感じる懸念があるからナンバリングやめた、みたいな話聞くし シールド張りながらセイバーで薙ぎ払うとか出来ても良かったね ナンバリングは2作毎に世界観一新だから7出たら全く違う設定になるんだろうけど
6の作中でEDF7も8も9もやっちゃったからそのままナンバリングは無さそう
サンドロが作るとしてもタイトルガラッと変えてシステムも一新して
プレイヤーは不満たらたらでぶつくさ言いながら武器掘り周回を繰り返す
いつもの流れ クリア世界ってバルガ奪還ミッションないと思うけどいつストーム隊結成したんだろうね >>726
228基地にはグリムリーパーもいたはずだしグリム隊長も「あいつとは喧嘩せんどこ」ってなったかもしれない キャラのアクションに上方修正もいいけどある程度ナーフも入れんとモンハンみたいにシンプルな操作が好きだった古参が離れていきかねんな >>728
モンハンが操作が複雑になりすぎなだけなんじゃ
チャアクのツリーとか見ただけで触る気なくなった グリムリーパーの弱さはもうちょっとこう……
真っ先に体力ゲージ黄色くなってるぞあいつら >>662
大尉はどうしたんだろうねえ
リング前編で他のルートだったんだろうか
特殊作戦コマンドが「歴史に残る戦いだと聞いたぞ」って言ってるからもしかしたら大尉が総司令部を煽ったのかもしれない
ただ歴史に残る云々はスプリガンも言うし関係ないかも 最近のモンハンは快適にしすぎた結果、プレイヤーがモンスターより機動力があって回復も隙なく実質無限に使えるようになったんだよね
例えるなら高機動Fがリロードできるリバシュを持ってる感覚 オンinfM146の最終ウェーブアーム大量が何もさせてもらえない.....ダイバーでシールド貼りながらライジンα溜めてアーム狙撃を繰り返すのがやっとで、撃つ時に撃たれるしシールド内でも爆範囲攻撃飛んできて飛ばされるし移動しながらだと青いレーザーくらい続けてジリ貧だし建物の影に身を潜めても建物壊されるし.....こんなにどうしようも無いのは初めて M127インフで入ってきたダバ二人ともライジン持ってたがグレイ釣って下がってるのにビル街向けてライジンぶっぱなすから後ろのグレイやヘイズ来まくりで酷かったわ…
懇切丁寧に説明して一人は変えたがも一人は同じこと繰り返してよくあんなので達成80%いったなって驚きだった あそこ盾撃てばいいのわかってれば稼ぎミッションなのにね W「呼吸を整えろ(エネルギーチャージさせろ)」
マザーの領域でFが迫撃砲で絶え間なくリンクしてエネルギー管理きついWの気持ち プラズマバーストキャノン4Dの反動5のドララントライくらいないかこれ 対話おばさんの死は開発からのファンサみたいなもんだろ M68の小蛙処理しようとしてるのかライジンαで半端チャージ撃ちして案の定金蟻に命中して壊滅を2回ぐらい繰り返してたやついたのは笑った >>733
ここじゃ全く話題にならないけど移動しながらボルトシューターZF撃てばいいよ
なんなら殆どのミッションそれでクリアできるよ ダバ子の対inf蟻が下手すぎて泣ける
シールド張って酸を防ぐには後ろ歩きしながら何個もはるのがいいんかな?
まあ、蟻が多いステージはスピアやセイバーのが楽な気もするけど >>739
30本とか40本が狙いのとこ飛んで当たったあとも大体真っ直ぐ飛ぶ
この大体が曲者でビルに当たって空行ったり地面走って2km先の別の奴の足当たったりする
5から射程伸びてるから遠くの空中の狙うにはいいが反射で進む距離も増えて余計に狙ってるやつ以外に掠めやすくなった >>744
って事はアンカーや高度の低いテレポーションシップなんかに当ててもそのまま地上の敵なんかにも当たるって事か・・・
ソロでやってたけどもやたらなんかアクティブになるなぁって思ってたよ
ありがとう・・・ ミサイルフルアクマンいるだけで難易度3倍以上
高アーマー高達成率のミサイルマンは何なんだ? >>745
単純にアンカーやシップ等のデカブツは
アクティブを振り撒く範囲が広いけどね
M130や極大勢力はデカブツに赤マーカー付けてそのまま撃つような奴が居たら萎え落ち推奨レベルだし >>718
IRのシディロスも悲惨だったな
母星を完全に侵略され洗脳されて他星侵略のための兵器として扱われ
でも洗脳が完全じゃないのか悲しみを感じる心は残ってるらしい >>746
4の頃からいる敵性勢力だ
彼らにとってinfはマリオパーティーで他プレイヤーは性能の高いNPC程度にしか映ってないんだ 発売してしばらくたったから達成率高くてもノウハウ知らない人増えたよ
80%超えでも風神初期地点でクローズレーザーまいて死んでる人いたし 慣れてない兵科でプレイしてる人が2回ぐらい失敗重ねると本業兵科に転職してガチりだすの好き タマ子って何気にリング破壊後編で自分もタイムリープしてるのカミングアウトしてるよね >>746
M106の陽動作戦で高起動+両手アーケインのが来てこりゃヤバいと囮優先の装備に変えたが案の定最初三本折った沸きにすら耐えれなく乙ってた
しかもそういうやつら大抵RとかAの近くにいってやられて巻き込むのよね…
訪問者でプロテ来る方に敵まとめてから一気につっきって起こしにいって折り返して敵止める労力考えて欲しい そういえば146の潜水艦の攻撃の時に横にある制御装置を破壊してくれてるんだな
少しくらい触れてくれてもいいのに 144でカンストまで稼ぐより147やる方が★出やすい気がする
気の所為かもしれんが 「あの人はリング破壊のプロです!」
とか、お前なんで知ってんのって タマ子もリープしてたって考えるとEDF6ではEDF5の記憶から卵が見つかれば勝つる!って知ってるからまだ言ってるけど
参謀にプロフェッサー同様キチガイ扱いされたから後の世界線では「卵を探してる者がいます」とか対応変えてきたんだなって 今作のNPCホント強いな
11番目の船とか遠くから適当に砲台落としてるとプロテウス隊がマザーシップ撃墜するやんけ >>746
フルアクになった程度で潰れる自分が悪い
アーマーを鍛えておけと何度言えばわかるんだ新兵 オペ子ちゃんもリープしてるなら、毎回無責任してるのバレてるやんけ! 赤ネイカーの口の中にインパルスしかけてる動画みてワロタ
いったい何喰って生きてればこんなこと考えつくんや >>727
そういえば5のグリムリーパーって死に場所探してるのに228でアンカー降ってきたときやっべ逃げなきゃってなってたんやな >>776
多分とっくに228から離れてるんじゃないか? 誰かの盾になって死にたい人達だからみんな逃げるんなら自分達も逃げるんだろう 前から思ってたけどテキストだけじゃ世界情勢わかりにくいしここまでステージ増えると探しづらいしステージ選択のUIを超操縦メカMGみたいなマップ式にしてくれんかな >>776
本日の予定で基地から出動してるグリムリーパーとすれ違うから他の戦地に向かってるって事だろ >>777
M116だけか知らないが本日の予定でジョージの通信あたりでグリムの盾持ってるやつが先輩と逆の方にすすんでなかったっけ? てかアーマー調整なんで桁ごとのダイヤル式にしないんだ?そんな難しいことかこれ?
5より高速化されてはいるけどダイヤル式が絶対便利だろ >>781
それだと228が攻め込まれてるのに別の戦場に移動するグリムリーパーという謎の存在になる
特命が来てたなら別だけど >>782
5なら外出るまでに2ミッションあるし6でも結構な時間かかってるからその時は228基地もまだ危機じゃなかったとかじゃない? >>785
危機レベルはしらんが最初から停電になるぐらいは攻撃されてるよ 軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きだからねしょうがないね >>785
グリムリーパーらしきフェンサーが歩いてる横で基地内のアナウンスが流れてて
「怪物だ!」「ジョージが食われた!」「誰か来てくれ!」ってやってるぞ
それを先輩が「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」って流してるからな
同僚が真横で食われてんのに完全無視して228基地からどっか行った事になるな イベント見に来た一般客とかより基地の上層部逃がすための護衛とかに出張ってたのかな、精鋭なんだし
まぁそいつらは避難指示とかださないとだから普通最後までいそうなもんだが グリムリーパー「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 正直グリムリーパーとオーガ1(ガードマン)ならオーガ1の方が心強いイメージあるわw オーガ1ってシップ上からただ蹂躙される様を眺めててすまない気持ちで一杯になる グリムリーパーは突っ込んで気付いたら死んでるイメージしかない
軍曹は足遅くて孤立して壊滅するイメージ 生存力あって高機動にも付いてきて頼りになるスプリガンのお嬢さん方 でもやっぱりいつの間にかやられてジャンプ時の「チョア!」みたいな声が聞こえなくなる あの世界でエゴサして「グリムリーパー すぐ○ぬ」ってサジェストでてきてがっかりするストーム3
本部とか駆除チームとかバイパーはサジェスト酷そう… すぐ死ぬならチーム自体が残ってないんだよなあ
想像力の欠如… >>780
あれ結構周回する時にめんどかった記憶がある
左にリストがある状態で背景が動くみたいなのら分かりやすいんじゃないかな
レギンレイヴが一応そんな感じだった スプリガンって緊急チャージに入らないでいつまでも付いてきてくれるよな
リング前半でも最後まで生き残るし頼もしいわ NPCフェンサーはブーストふかしてくれるだけで感動ものだろ! 時の天秤でブルート君使おうとするとスプリガンもグリムリーパーも軍曹も例外なく
ブルート君の砲身の前をうろついて次から次へと死んでいくんだけどあれ何とかできんの? >>802
駆除チーム 配給 缶詰
駆除チーム 舐めプ
駆除チーム 役立たず
駆除チーム 裁判 >>806
4.1の盾もブーストもない鈍足マスコット、テディベアガリオン部隊おれは好きだよ ブリブリーパーはお腹痛くなったら動かなくなるしね。 >>814
優勢だと全隊員オメガチーム化するから… もしかしたらカエルは人間が変異した者かもしれない→カエルが湯治にやってきた→つまり人間が変異した?って暗喩かと思ってます ベース221 曹長 1人だけアサルトライフルの理由 一般人の間で最強ランキングなんて作られてそうだよな
でストーム1なんて功績がぶっ飛んでて妄想扱いされて、バルガ込みダン少尉あたりが1位になってそう >>818
地球は🐸の星なのに人類と言う怪生物が侵略してるの。 グリムリーパー隊はほっとくいたり後衛の護衛やらせるとすぐ死ぬけど、高機動フェンとかのオトモにすると超活躍するイメージ
クルールとか多少量がいても散弾以外は勝手に倒してくれる >>818
数千年前、その泉で蛙が溺れたという悲劇的伝説があって… >>742
ボルトシューターは低レベル帯のが肌に合わなくて敬遠してましたが使ってみます! >>732
プレイヤー有利な要素を潰しまくってストレスフルになったGEよりはマシやろ…… 無謀の賭けInfオンでフェンサーするなら火力落ちるけど盾フェンかな?
オフならNPC囮にミサイル撃ってアンカー壊せばヘイズの大群気にならないけどオンだとそうもいかんし高機動でも避けきれないし 106陽動作戦は最寄りのテイルアンカーとベアラーを放置するとミサイルマンがいても安心 Inf144のキュクロプス船残しで稼ぎしてて何かおかしいと思って煙噴いたキュクロ一体にして観察してたらスプリガン隊が全然攻撃しやがらねえ
軍曹とグリム隊は知らん、膝ついてた 無謀はシールド保護グレシの盾フェンがいいよ
前は刀でやったけどスパドラのほうが良かったわ。変に後衛が前に出て来たりせずにゴスチェライジンエメロしてくれればキング処理してヘイズも減らしつつ落ち着いてアンカー叩けるし >>827
ZFだけダメージ/エネルギー比が倍ぐらい良いんだよね
DPSが2700ぐらいしかないけど
小ジャンプブーストで逃げながら一生撃ってても回復する >>831
安心しろちゃんと最寄りのシールドベアラーくらきはミサイルマンも破壊するぞ 陽動作戦は楽しい
難所だけど、足並み揃えてくれるメンバーだと安定して突破出来るし
ここやばくやるパターンって大体は何も考えずにアンカー速攻に向かうダイバー(フェンサー)がいる時
エメロマンとかは論外 無謀って1本だけ出落ちするぐらいなら出落ちしない方がいいよな
最低でも2本は折らないと逆に危険だわ
オンだとみんなはどういう心づもりで臨んでるのかな 岩山はむしろ中央のハチは速攻で落としたいけどここは左のシップから叩くこと多いよね
ハチ落とせば後はシップ上から攻撃すればすごく簡単だからむしろシップは残しといてほしい 橋渡ってすぐのネイカー+アンドロイド湧きは速攻すれば初回湧き前に壊せるからやった方が楽なのよな そういえば無謀ってレンジャーのみでやったことないけど一人がどうにか囮するのかな
もしかして4人エメロだと囮いらずとかだったりするのか >>840
俺がオンインフェをWでやった時は
ホストのRが囮してたなw(俺含む2人もwいたのに)
後衛がの火力あるなら割と余裕に見えた >>840
一番の難所である最後のヘイズは4人分のエメロードで全部接近される前に処理されちゃうからな >>841
>>842
なるほどな
エメロゴリアス
エメロ礼賛
エメロオーキッド
エメロリバシュ
とかでも行けそうだね(たぶん) 岩山の蟻シップは一番無害だから最後まで残すかな
まあ右奥の小アンカーは擲弾兵を出し切ったらあとはただの破壊可能オブジェクトになるからアイテム回収を安全にするならそれを残す >>840
昨日やったけど、みんなミサイル持ってイカ潰したら俺はデストラクションブレイザーとイプシロンでアンカー破壊に向かったよ
あそこ結局きついのイカなんでレンジャーだと楽勝 やっぱ時代は誘導兵器だよな~
盾とかダサいもの使ってらんねえよ
高高度高高度 >>845
わかる
個人的には特に蜂とイカが面倒なんでエメロードとかゴスチェいると楽な印象だわ
まあ、同じ誘導系でもリロードも着弾も遅い上に拘束数も多くない高高度は要らないけど ぶっちゃけ蜘蛛は可愛い
銀蜘蛛モサモサしてて愛でたい
チクチクする糸吐いてきてもアーマー100万あれば楽勝だわ EDF2の蜘蛛の群れなら100万くらい1分かからずイトダーできるぜ MLRA-TWに星つけるのにおすすめのミッションとかありますか? 最近よくチーターを見る
あいつらって持ってくる武器も場違いなの多いし立ち回りは初心者だしわかりやすいよな Rで無謀な賭けINF難しすぎない?
オフでAP1万あっても割と運が絡むのは規格外レベルだと思う >>857
味方囮にして後方エメロ礼讃線鳥でいいんじゃないかとは思っていたがやっぱりそうか オンならともかくオフならレンジャーはエメロマンやってるだけである程度のステージクリアできるから困る >>859
味方囮にはするけど生かしたいからエリアルリバーサーでやった
ニクス隊も長持ちするし スーパーアンドロイド版の死の疾走って低体力フェンサーだと何持っていくのが正解なの?
盾スパインや刀だと中々数減らせんからボルケーンでごり押ししたけど1000以上ダメージ喰らっちゃう 只今入院中。。。早くアーマー稼ぎと★付けの続きしたい、 初プレイフェンサーでハードクリアしたけど結局最後までガリアばっかりでハンキャとガリオン出番なかったな >>864を救出できるか?(定形文)
いあ…そんないいもんじゃないし体治すの第一にしとけ… >>864
理解している。君の行き先は最前線だ。急いで働け。 >>863
オンオフと難易度書かないと
あと盾高機動でちらなのか
自分基準のオンインフなら盾刀とキャノンショットにするけど >>871
オフinfだな
高機動や盾+槍刀だと自分のエイム力じゃジリ貧になったんでハンマー持ち出したって流れ
キャノンショットも試してみるわ オフInfなら高機動でかっとびながらボルケンワンパンすればええんでねーの >>863
低体力Fがどのくらいなのかは知らんけど
スーパーアンドロイドのような動きが速い敵は盾+ヘルフレイムリボルバーなどの敵の動きを止められる攻撃が効果的だよ。
その場合は補助装備で砲口安定と換装式が必要になるが
それか盾使わず両手スパインとかで連続で当て続けて動きを止めて攻撃して早く倒すとか
ジャックハンマーでもいいが射程が短いので使いにくくはなるが ヘルフレイムは盲点だったわ
そういやダイバーもランスからファランクスみたいな連写系武器に変えた瞬間楽勝になったな ちなみにスパアンはフォースアックスのハイボルテージ1発でずっこけるぞ スパアン相手じゃないけどヘルフレ未満のフレイムでスキュラに高機動で近づいてWフレイムで焼き魚にするの好き >>872
スパイン当てられるように練習するのがええぞ
オフinfならスパインですぐ倒せるべや、刀は防御兼用(ロケットパンチ撃ち落す) 刀でエイムできないって言うのは圧倒的練習不足か
旋回200以上にするとか盾を使う上での基本的な準備ができてないんじゃないか >>730
指揮下に入れるとストーム1の視線方向の敵にターゲット合わせるよなアイツら
だから擲弾兵とかスキュラ相手だったらグリムだけの判断で戦わせたほうが保つ
ちゃんと回避するから 陽動作戦で速攻アンカー壊しに行く人結構いるけど結果どういうことになるのか知っててやってるのか気になる
敵が湧いても捌ける自信があるのか 刀は範囲広くて貫通もあるから強いんだけどその分切れた手が持ってた銃とかにあたって本体にダメ入らないことがなぁ
そこ貫通してくれとは思うw 初期型の在庫抱えた転売ヤーが困ってそう
そういう噂だ(定型文) フェンサーは高高度x2に刀x2で換装スラとダッシュセルという
自分が知らない何かがあるのかと思う装備の人がいたけど
ただの床ペロフェンサーだったわ 高高度はいいぞ~ディロイの足からアイテムも出る!
回復も安心だ! オンソロ余裕やろで仲間無視してソロと同じ立ち回りするならソロでやれってことなんだよね PS4でやってるけど激しい場面だと強制スローモーションみたいなプレイが出来ちまうから実質ゆとりプレイになってるのか? >>884
最初期版が、なだけで次の型番に以降してるだけよ?
情報が錯綜している! デマを広めるな! そうだね
Rでもベアラー破壊してヘリ空爆すれば余裕だね >>884
初期ロットが生産中止でそ?まさかPS5そのものが生産中止ではないでそ。 休眠船団でガンガン落とされるよりマシというか…
陽動作戦はWFの自己判断で折る分には問題ないだろ
後衛が前進しすぎなんだろう amazonで購入招待待ちしてたのが生産終了のため招待終了メールあが届いてるからだそう
私はまた失敗した、招待されなかった >>892
そのかわり、ps4で巨神激突のバルガのカッパーのチャージがラグ?というか最速入力になっちゃって光っただけ~撃つフリだけ~になっちゃうけどね ポスト>>900!応答しろ!次スレはどうなってる!!おい!! こちらF3。現スレは壊滅した。次スレに帰還されたし。
生存者は>>901君だけだ。無事でよかった。
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666595669/1 【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF78 この端末ではスレッド建てられないようだ…!
何っ!>>910が代わりに建ててくれるだとっ! >>903
ご迷惑おかけしました
ありがとうございました >>903
スレ建て隊だ!
英雄が来たぞ!
今日はうまい酒が飲めそうだ! やっとバトキャでクラゲ船2発で落とせるようになったぞ
きっと144が楽になるにちげぇねぇ
よし、機兵でいい もうEDFも78か、ストーム1も300年以上戦い続けるとかRTA極めてそう 何が>>903建て乙だ!ふざけるな!
現スレには、エメロマンがいた! >>892
処理落ちすると
ダメージ抜けるしドラランとかのチャージ攻撃が発射されなかったり
ボタン押してもブースト掛からなかったり
敵の攻撃がルミナスシールド抜けてきたりする
敵のど真ん中に突っ込む戦闘スタイルだと難易度爆上がり
PS5に替えてから実質難易度下がったくらいに感じる レンジャー2人で仲良く引き撃ちしてたのに自分がプロテクターでもう1人がアンダーアシストで引き離された時一番悲しい あー確かに混み合った場面で「今リバシュ撃ったよね!?絶対撃ちましたおかしいだろこれ」
みたいな死に方は何度もしてるな >>882
速攻アンカー破壊しに行ってるわ
1本目は無視して2本目のアンカーをわく前に落とせるし、その後近くの敵を掃除してからシールドベアラーとビッグアンカー2本落として最初の増援処理に入るわ 敵全滅してプロフェッサーが長々と喋ってる間に落ちてる奴が居た
かわいそうに AP3桁達成率1桁のレイダーが入って来てM98のおさかな地獄なのに空爆系のみで
残りがそれなりにこなれた感じだったからスタートしたけど案の定開幕全力後退で功績溜まったらしてるだけ
当然スキュラには当たらずウェスタで処理落ち引き起こす明確な核地雷だったんだけど
終盤でウォーバルガ要請して前線でいい囮になってくれててなんか悔しかった
最後まで地雷でいてくれ さすがにちらんらん爆雷かバスターのどっちかはdlcで来るだろうな
レンジャーはブレイザー125発拡散するブレイザーで 移動25%旋回25%反動70%位でいいから万能スケルトンおくれ フーリガン砲だってきたことないのにチラン爆雷が来る可能性は低いんじゃねぇーかな
バスターってなんだっけ? >>929
サイレンをグラウコスに進化させるビーム ストーム1がチラン爆雷を要請!
からの浮上、発射口開放、発射(上昇フェーズ→下降フェーズ)、着弾
1分半くらいかかるか 実はバスターショットはアレをショットガンにして発射してたんだ バスターは来て欲しい
アンカーやボス級をあれで撃ち抜きたいね
バルジとの差別化で、照射位置は完全固定とかでもいい チラン爆雷(手投げ式) 着地地点のマーカーの範囲に範囲攻撃
うーん迫撃砲みたいでよわそう ヴァーベナみたいに飛んでくるならまだしもチラン爆雷は潜水母艦近くじゃないと使えないんじゃないのか >>929
定点超火力化したバルジ
って考えると対スピネル特効だな 名曲なくせにただの負けフラグBGMとしか思われてない勝利の兆しに悲しい過去 だからこそ5最大最後とかかの者、6第二次怪鳥撃滅や228危機は燃えるんだよな 今作は勝利フラグたったと思ったら
ばかな、ばかな、ばかな
でフラグへし折られるからな
???を練り歩くのがバッドエンドからトゥルーエンドを見つけだす感じがして好き あのBGM流れると「やったぜ!」「大勝利だ!」「後で祝勝会だ!」等の定型チャット流れるの好き
その後「ありえない!」「やめろー!」等の定型チャット流れるのも好き クルールとか出てきた今改めて5の無線聴いてると
本来は5でも火星人系エイリアン出すつもりだったのかなと思った
グレイ型が「人間とは似ても似つかない」と言われてた無線は、本来こいつらに使われるはずだったんじゃないかな
5開発途中で火星人系をオミットして役割が入れ替わったけど面白いからそのままにした説
「目が二つと口があって、手足が2つずつ」であれば人間と似ているという定義なので
その枠に嵌まらない火星人型を見た時の反応として用意したんじゃないかと とりあえず、長年の疑問に答えられる仮説ができたすっきり 殆ど人類の敗勢だったEDF5ラストでナンバー11が突然最前線に出向いてきた謎がまだ >>946
過去に墜落してたり月面で余裕ぶっこいてたら核食らったりしてるから調子乗っただけなんじゃないか 勝ち確BGMっぽい感じだけど実際は一点攻勢されるBGM 3のマザーシップや4のブレインと同じで
最後まで抵抗を続けてる地域に敵側も最強の戦力をぶつけて決戦を仕掛けてくるというEDF恒例の説明がされるよね
どう考えても悪手だけどお約束の1つですね
最終決戦前に人類優勢に持ってきたのは6が初だし… 今作のバルガ初搭乗ステージめっちゃ良いな
前作で逃げるしか出来なかったのを圧倒的な力で逆転てだけでも楽しいのに
基地を破棄しようとした隊員達が、指揮下にいれる一手間無しに
青いバー見える状態でこっちに集まってくるの気分が良い 没音声でペプシはストーム1が特別だと認識してるから意地でも殺したかったんやろなあ 目玉焼きにはなにかける?
ってNPCが言って
醤油だ!ソースだ!見たいな事言ってて草 M117がよすぎただけにあのテンションでラストミッションまでいってほしかった
戦えるのに強制撤退が多すぎて次回作からは撤退するか否かプレイヤーに選ばせてほしい 強制退却ミッションじゃ必ず楽勝だが退却するってチャットするわ
そしてたまに本当に退却される そういやプロフェッサーってロンベルクだったな
久々見たらまんまでびびったわw つうかスッゲー今さらだけどEDFのネーミングってギリシア系統やそれら神話の名前なんだな
乗り物とかも一部の天文学者の名前もじった物だし
一応宇宙が題材だからか? >>938
ヴァーベナ要請実用性0点ロマン度200点で良かったな
まあとかいいつつ特定ミッションでは使えるんだが >>964
主砲関しては本編だと置いてからデコイで有効な場面多かったな
他はまあ… 野良オンはハードで立ててゆるく遊ぶのが一番だな
ハードならどんな地雷も楽しませてくれるスパイスと思えて許せる オンだと集結地点は良くてクラーケンと紫ヘイズ悪いとコスモ含めた敵の約半数が一気に釣られてくることばかりだったから
一度だけクラーケンの盾撃ちして釣ってかつ近づくのを皆待つ部屋に遭ったら一切危なげない作業になっちゃって逆に物足りなく感じたよね まあ地雷が許されるのはハードまでだなハデストから適正武器でやってるとミスで簡単に全滅するようになってるそこは4,5と伝統になってるなでも今作はハードも結構hardで適正武器だと特に弾道のブレが腹立つレベルなのがイラッとする 達成度70
アーマー一万
ここらへんが飽きてくるポイントだな オンハードだとプロテウスやタイタン呼ぶやついるとみんなノリノリで乗るよな お前は豪雪地帯に行って除雪の手伝いかゴミ焼却の手伝いしてこい 除雪に火炎放射器はイマイチ良くないと聞いたことあるな 実際荒廃世界だとネイカー捕獲して良い感じに燃料代わりにしてそう >>977
雪の持つ熱エネルギーはめちゃくちゃ高い
間に空気という断熱材もあるし 生き延びてた最後の一人が死んだ時ナイスとか褒める人いるけどナイスファイト!なのか仕切り直しできるからナイスなのかナイス笑(皮肉)なのかどれだ >>980
言われてみるとかまくらの中で鍋食うみたいなのあるけどあれも火の熱が簡単に雪に通ったら出来ねえしな >>963
かっこいい名前つけるにあたって神話や偉人から持ってくるのは昔から珍しくないから、あんまり意味は無いと思うよ
息の長いソシャゲなんて何でもかんでもキャラ化して取り込んでるから似たようなもんだと思えばいい >>978
アツゥイ、アツゥイ、兵士が来た!これで勝つる!
ちょっと耳を疑った 最後まで粘った人には頑張ったなって意味でグッジョブ使うけど皮肉じゃないぞ 砲兵全ボイス聴いてみたいけど自分でやるとなると億劫すぎる、あれ多分スプおばみたいに種類毎にセリフ違うよね?
てかカノン砲はおやじ担当かと思ったらランダムなのかよ、まさか前作もそうだったのか? みんなで少しずつWikiの通信記録に加筆してやればいいんだゾ(丸投げ >>982
冬に山で遭難したときはテントじゃなくて鎌倉(雪洞)を掘れと言われるのはそんだけ防寒性が高いというわけなんだよな スプフォとか空爆はよく使われてたからマルチで遊んでればセリフ聴けるけど、砲兵は他人任せだと全然聴けない
たまに余裕あるミッションで持ち込んだりしてはいるけども ps4で荒廃世界で要請したときのセリフとか聞けないんだけどおま環なのかな >>632
めちゃ遅くなったけど待ち伏せ放置教えてくれてありがとう
コントローラー必要ない稼ぎ最高です
ここでアーマーと武器稼いで必要レベル帯の手動周回稼ぎに向かうわ
本当にさんきゅー >>992
要請は出来ない
武器変更でカチャカチャ切り替えてると
切り替わった時に声が聞こえる 空爆が出来ないと投げ縄漁がしたくなる
ワイヤー復活しる このスレッドは1000を超えました。
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