【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part21
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part20
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
(ワッチョイ a3db-jOkU [211.133.217.78])
IPアドレス 在日 211.133.217.78 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 nz078.net211133217.thn.ne.jp レイプ犯
地域 Shizuoka
郵便番号 420-0851
緯度、経度 34.9702,138.3935
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき NGしたけどいちいち安価ついて目障りだなぁ
なんか対処できないの? キャスディは命中率というよりHS率のほうが重要なヒーローだ
タンクに対してはペースを狂わせるしアタッカーとサポーターに対しては事故率が跳ね上がるからね 木の葉返しでウィドウを一撃で倒してやったぜ
気持ちいい サポがDPSより前前に出るって何なの?
前線が困るんだけど 私に手を出すのはやめておきなさいソンブラ
私のクナイが火を吹く前に ソンブラほんまうざいなハックされてリキャストタイム10秒のスキルこちらだけ使わされて相手はお手軽ノーリスクで復帰してくるし
MW2の手長ザル並みに不快だわ
ザリアとかよりこいつが一番不愉快だし使ってるやつもキチガイしかおらんわ キリコの鈴ぶっ壊れだなぁ
通常スキルなのにサージや龍剣やシャターから守れるし
タイミング難しいけどタイヤやメック爆発やパルスボムからも守れる
回復しっかりして鈴使うだけで強い
生存力も高いしみんな嫌わないで まーだリーグトークン買えねえのかよ
どうにかしろよ ソンブラはハック中攻撃力上がるとかいらんだろ
なんでそんな強化したのか
今の性能にするならワープ設置に時間制限アリに戻せ キリコは鈴のおかげで相当なことがない限り今後腐ることはなさそうだな
サポートはメタ適性的な意味での強弱はあれどそのキャラにしかできない仕事をそれぞれ持ってるからどんな環境でも選択肢が多いのが楽しいわ
モイラはユニークスキル持ってないから別だけど キリコはJQ、豚、ハルトがメタになった時に輝くキャラだと思う
ザリアとの相性がすこぶる悪いから正当な評価がなされて無い えー
他のサポート達より数字では負けたことなかったのにシルバー1から2に降格したのでDPSやります お狐も強いよね
攻撃性能ばかりに目が行きがちだけど
お狐使うと凄い勢いで回復出来るから
ピンチでも何とかなったりする
使いこなせたらトップクラスに強いと思うから
クイックで練習して上手くなりたい
あっクナイは護身用です さすがに鈴に夢詰め込みすぎてしょ
阻害回復と乱戦緊急50回復以上を望むのはドリームジャンボよ
毎回スリープで龍剣とめろ!よりしんどいぞ
シャターは警戒したいかなぐらい ジャンクラのタイヤから鈴でタンクを無傷にすることを成功するも自分には当たらなくて無事死亡 認定戦で味方のソルジャーが2ラウンドで42キル15000とか出しててキモかったんだけど
俺が働いてないみたいになるやん >>30
そのキモいスコアの1/5くらいはお前のおかげなんやで 日本人インキャ過ぎでしょ外国人のボイチャに反応しない 英語なら聞くだけならできるけど韓国語と中国語はわからん いきりモイラほんとスコア出てる風なだけで相手の利敵なの気付いてないアホしかいない
豚レベルのウルト献上マシンのくせによ なぁ
周りが8000ヒールとかで終える中1万超えをコンスタントにできるサポートがなんで降格しなきゃならないんだ?
目標に絡み続けるとかサポートじゃ無理だし
死ぬなとか言われてもゾンビアタック必要な場面はあるし
ちゃんとこなしてるのになんで降格なんだ
バグでもなんでもないって言うならもうタンクとDPSしかやらんわ 英語喋ってたからアイキャンノットEnglish答えてあげたら
日本語でとっとと行こファイト言ってきたから無視した ソジョーン…聞こえますか…
メインとサブのボタン配置を入れ替えるのです…
チャージショットが当たりやすくなりますよ… >>37
バティの窓とお狐のコラボはヤバいよね
全てが一瞬で溶けていく >>36
ヒールしかしないおまえみたいなのが一番戦犯だったりする >>36
相手に要所でダメ与えてヒールもしっかりこなさないとダメなんじゃね
サポが正直一番忙しいし神経使うから腹立てるぐらいならタンクでもやるといい ブリザードが悪いんだけど新規はスコアに囚われ過ぎだと思うわ
そもそも構成の相性考えて遊ぶゲームなので
上手い奴の動画見て使えるキャラ数増やす間はアンランクでいい ザリア使っても使われても強いけどハルトで割と完封できるね
平日プレイできないけど今日は特にサポガチャで当たり引くわ プラチナでも初心者引いたら負けゲーム続いてるのえぐいなこれ
相手にいたら一瞬で試合終わるしどうにかならんかな 各々の仕事すりゃゴールドまで余裕だろうが^^;
タンク DPS サポート って役決まってんだし・・・
余計なことするから負けるんだよ KD目当てなら別ゲーいくかデスマやってろって キリコのウルトってザリアとかメイみたいなビーム系攻撃のやつとはもしかしてシナジー無い?
攻撃速度とかの面での話ね >>48
それ以上のランク行くしかない
どこまでいっても戦犯探しゲームだけどなたぶん
R6Sもそうだったし 引き分けた試合貼るから
ZBBX01
悪いところ全部教えてくれ
治すわ
どうやって表示されるかわからんけど
俺はたまごだ まだ今のところ降格したことはないんだけど内部値の関係で7勝してもランクが変わらんってのはダイア以上になると増えていくんかね
それともしっかり活躍出来てれば毎回ランク1つは上がるのか気になるところ レールガン即着なのに俺の指が勝手にメインを敵に合わせてサブを移動先予測して振って撃っちまうんだ 前作マスターだった人いる?
認定どこスタートなんだろ マスター垢連携出来なくて新規垢でやってるから全部ゴールド3スタートだったわ 敵強すぎるのかわからんけどクイックで勝率30パーセントくらいしかないわ
キルデス比も4くらいなんだけどなんでこんな勝てんのだろ ゴールド2からシルバー3まで一気に落とされた事あるけど連勝もしててキルレも1切ってなかったのにわろてもうたわ
9回ぐらいで7勝したしキルレもヒール量もちゃんとしたのになぁ マスターで終えたシーズンは何度もあるけどたしか最後は放置してると勝手にランク下がる仕様のせいでダイヤで終わってたワイの垢ならゴールド2スタートだった 早く俺の成績治してや未だにプレイ時間しか更新されてないしキャラの使用時間さえもわからんのに総合プレイ時間だけ増えていくんやけど >>36
ヒール量はほんと意味無い指標だぞ
アナ瓶とか味方に使うより敵に上手いこと当てたらそれだけでWAVE勝てるくらいだけどスコアには出ないし ていうか今からでもいいからランクのマークもう少し目立つ場所に置いてくれ
動画とかクリップとか配信の強い弱い分からん >>63
ダイヤまではほぼ毎回2段階昇格だった
けど負け込むと普通に1段階とかにもなるから気をつけろ またザリアで3キル10デスの池沼が味方に来た
案の定Switch
switchクロスプレイはゲームがめちゃくちゃになるのなんでわからんかな >>10
お前らゴミタンクが後ろでうろうろするだけでやられ続けるからだろ オバオ1の時レート1600まで下げたのに内部レート高すぎてゴールド3スタートだった
ちないまダイヤモンド3や >>62
なるほどな
まだ攻めたいタイミングとか攻めてくるタイミングとか完璧じゃないからなのかなぁ
味方に合わせるってことが出来てないんだろうな >>52
軽く見た感じスリープテキトーに打ちすぎなのと立ち位置がだいぶ怪しいと思った
後は阻害瓶全然入れてなかった シーズン2ではまたレートリセットで認定から始まるのかね?
戦績バグとかもそうだし2から改善されてほしいよね オバッチは盾撃ってもダメ増えなかったっけ?
apexは増えないけど >>70
阻害瓶当てるようにするわ
立ち位置は味方が下がってくれないから出張しまくれる位置に居るようにしてる
スリープはまだ敵のウルト管理ができてなくて適当に撃ってる所は多いな
反省します ソジョーンどの試合でもキルダメが群を抜いてるな…。
なんかもうマジでゴミだなってDPSでもソジョーンに変わるとそこそこキル取る >>52
全体的に瓶をケチるわりにダーツをあっさり使いすぎている感じはある
このゲームだとルシオがほぼヒールかけっぱなしだから逆に瓶は積極的に消費してダーツをちょっとケチっておきたいな
エイムの精度はまあこんなものなんだけど味方一人にかける時間がめっちゃ長いのよね
全快した味方に追加で3発撃ってるのはちょっとやばいと思った
体力ゲージをちゃんと確認することで手早い回復が可能になるから要練習
あと6:59でテレフォンパンチに反応できないのはすこしおかしい
あんな目の前にワープするリーパーはリーパーだけど
リスしながら落ちていくオリーサを見てるのは困惑を感じて面白かった
あとその直後にペイロードから少し離れた真正面に一人陣取っているのはペイロード止まってないし全く意味がないから下がったほうがいいかな
敵がアホなだけで助かっている状況は他にもたくさんあった
前半はこんな感じ >>72
なんか盾割りしてもスコアボードのダメージの数字に加算はされてないみたいだね。 お互いザリア使わないのが紳士協定みたいになってるの何なんだよ >>75
集合って声かけるしかないな
攻撃ならスリープテキトーでもいいんだけど防衛だとスリープないのバレるとダイブされやすくなっちゃうね フロストドッグって自動生成の名前なのかよ!
なんか連日合うから縁があるのかと思ってたわ >>81
自動生成でPSIDは別でも同じ名前の人結構いるよ >>77
ペイロの所は取り敢えず居なきゃならんと思ってたわ下がっていいのね
回復多いのはキリコの癖だな
治すわ
リーパーの所はウルトが溜まってることが分からんかった
頭のいい敵を知りたいのに降格されるんじゃ... ザリア強すぎて草
こんなもん猿が操作してもキルできるわ
耐久減らすか火力減らすかしろや ザリア出してくる猿にはザリアミラーで分からせることにしてる 初代日本代表メンバースタヌーさんもゴールドだったから お前そのブースター何のためについてんだよと言いたくなるようなDVA抱え、相手にザリアいながら勝った キリコ使ってる人はクナイをR2にお札をL2に変えたらクナイ当たりやすくなるから変えた方が良い
後長押しより単発で撃った方が良い pcの配信見たら分かるけどゴールド帯のレベルが桁違いだよ もしかして3人パーティがいちばん多いのかな?
負けると一気に3人抜けてるわ毎回残ったもう1人と推薦送りあってる >>91
タンク「ヒールは!?」
ダメージ「ヒールは!?」
サポート「ゲンジ止めてくれよ…」
全ロール文句言うよね… アナでゲンジに絡まれてる時にピン刺しても誰も反応しないけど寝かせた時だけこっちにくるの草
寝かせてない時もカバーしてくれ ザリアに対して引き続けるハルトとか見ると
対ザリアは強いイメージが先行してみんな日和ってるイメージあるわ
バリア切れたタイミングでしっかり叩けば案外押し返せるぞ SUGARD s-u-g-a-r-D
開幕お散歩死から回復がいる知恵遅れアッシュ
こっちくんな oudon_mameko
5キルリーパーお前が二度と味方に来るな
ほーぷ hope-33333
上から撃つのに夢中で目標触ろうともしないゴミソルジャー
とまと tomato0515254
裏取りに夢中で目標触ろうともしないゴミマクリー
雛見沢症候群 Rasty_boy
ファラ飛んでてもフルタイムジャンクラの知的障害者
ごめん連打してたのでトロールかも
初心者マーク monhan1001
0キルゴリラ 名前もIDも池沼感すごい
チョコ棒くん Mo_moo_69
0キル低ダメ5デスハム
SHIMAPU mitti_14
0キル低ダメ10デスオリーサ
IZUMI x_izumi_n_x
キルよりデスが多い池沼フルタイムウィドウ
キムチ kimuchan_men218
↑のフレンド 回復よりダメージが多いお散歩池沼バティスト
池沼同士でPT組んで野良来るな >>96
タンク使うとヒールは来るんだけどDPSが遊んじゃってることの方が気になる >>99
晒しスレかと思ったら本スレじゃん晒しスレ行けよ
お前が戦犯だろ本スレと晒しスレが分からないんじゃ >>100
どっちもかな
半分まで削られてヤベって下がってるときに敵撃ってるアナ見ると
クソがぁ…って思うし >>57
キルデス比で決まるゲームじゃないし
守っちゃダメなところで全滅してたりするから勝てないんだよ タンクとサポートでランク認定7勝するまでに
タンクが2敗サポートが16敗…
回復が必要だ連呼されるしよー
自分が下手こいてるのはわかってるからもっと労ってくれや >>52
後半はまず最初にウィドウが一人抜いた時点でルシオに変更してラッシュをかけたらマジで満点の初動だったと思う
二人抜いた時点でもたついてるタンクその他がついてきてくれるかはまた別の話だけどね
キリコの壁登りを忘れていない?
体力ミリの味方がちょこちょこ見切れているのに反応していないのはおそらく正面に集中しすぎているからかな
サポートは視野が広くてナンボだから全体の状況を確認するクセをつけておきたい
完全にウィドウキャリーだからちゃんとサポートしてあげてほしい ダメージゴールドに上がったわ
ダメージのが向いてる説? >>104
俺はタンクが一番手こずってる
サポートが一番楽だったわ
俺がタンク下手なのもあるんだろうな >>52
延長線の防衛初動であんな的になるところに立つのはマジでやばい
キングスロウの攻撃は高確率でスナイパーが出てくるし前の攻防でスナイパーをピックしていた敵がいたから自殺願望がない限りはあそこに立たないこと
死んでないことが奇跡
遠く離れた味方に回復オーブを投げるのは基本的にNG
なぜなら届いてる間に味方は移動しているか死んでるかのどちらかだから
23:41は明らかに戦犯ムーブだった
キツイ言い方をするけど人数差ができている状況でメインサポートが一人裏に回って何ができるの?
あと30秒で一人落ちの状況では少し引いて万全の状態で時間ギリギリのアタックを仕掛けるのが最適解
まあ味方がやってないから仕方ないね
改善点としては画面を広く見ることとエイムに集中力を割かなくていいくらい練習すること
反応速度がおじいちゃんなのは特定の物事に集中しすぎていて例外を想定していないからそれだけでだいぶ強くなれると思う
現状のレートはシルバー上位からゴールドタッチくらいだと思われ サポートで勝てるのいいな
クッソ良い人か意思無き奴隷かな >>110
基本タンクにヒール回しときゃ良いんすよ
ダメージはヤベってなったらこっちに来るからそこにヒールあげる
ダメージが頼りねぇときはバティストを出す
これだけやってたら結構勝てた だいたいメインヒーラーしててで推薦来る時は1人からしか来ないから多分そのひとりはタンクなんだろうな
推薦レベル2になってからめっきり推薦されなくなっちゃった... >>109
後半は自分でもわかってる
集中力が切れてました
練習するわ 俺がモイラ使えば20キル8000ダメ10000回復出来るんだから譲れ
お前らはアナでも使っとけ 敵ウィドウうぜえなと思ってたら仲間がソンブラに変えて粘着してリスキルして変えさせてた
いい仲間だ 利敵メイちゃんランクマでもいるわ
目の前に壁出すなクズ 1は推薦3と4の繰り返しだったけど2は2と3の繰り返し? >>109
想定するべき例外ってなんだかよくわからん
まぁプレイしまくれってことかな
まだ50時間もやってないし頑張るわ このゲームほぼ初めてやるんですけど何に気をつけたらいいですか?
なんか暴言がやべーのだけは聞いてます
こっちも猿みたいに言い返した方がいいですか? サポートで勝ちたいならバティストでdps気味に戦うしかないわな
味方の実力が拮抗してたらアナしか使わんけど >>114
モイラの10000回復は自己回復含んでるからなぁ…
足りないと思うよ サポは本当にバティストでdpsのかわりに火力出さないと勝てない
しかもヒールも両立しないとタンク死ぬ >>97
ストリーマーで寝てないのに寝た寝た!言ってカバーさせてたのあったわ
JAY3 >>119
うるせぇやつ多いけど
自分の好きなようにやれ ゲンジで毎回毎回敵ブリにやられてる奴いるとやる気なくなるな
近づくなよ おとじゃのモイラ糞過ぎない
糞モイラ増えてるのこいつのせいだろ このゲームランクだけは正確だよな
どっかのゲーム見たいにやれば上がるとかないし
ブリすげーわ オリーサの槍投げって木の葉返し貫通する?
シグマの岩みたいな感じ?
わかる人いたら教えてくれ >>117
俺目下クイック民だけど4と3の繰り返しだよ
でも自分以外で4見たことないかもしれん
誰かPCの配信で5を見たんで一応5までいけるらしい >>118
すんごいふんわりした言葉だけど目の前の出来事に集中しすぎていて反応が遅れるなら
集中力しすぎないように頭のリソースを節約して余った集中力で素早く対応しようねってこと >>129
思いっきり跳ね返ってきた槍がオリーサにぶっ刺さります
ただ岩と同じで槍でult中断はけっこうできてるような気もする 5は推薦の維持が間に合わないからすぐ4に落ちる
5に至るプレイヤーであっても実際5のタイミングで見られるかどうかは運次第だね
一回だけ見たことあるけど毒にも薬にもならないっていうか…まあその… >>127
試しに最後の配信アーカイブ見てみたら開始3分で糞みたいなバトルモイラ始めてて草
ゲーム実況普段から見たことないから存在しか知らなかったけど、弟者ってこんなんだったのかぁ >>122
自己回復理論で言うならルシオやブリギッテも同じよな
自己回復分なんてたかが知れてるだろ でも弟者かなりAIM良かったから、アナかゼニ覚えたら上行きそう >>133
スタンはあるけど岩ほどこわれてはない感じか
ありがとう ファラがいるからやられた仲間がキャラ変えたと思ったらジャンクラとかシンメトラとか萎えるわ 今youtubeやtwitterで
回復より相手と戦う事を優先する
バトルモイラを流行らせようとしてる奴らいるからな
ランクでモイラ選ばれたら用心した方がいいぞ >>136
ダメージの何割か
3000くらいは自己回復の可能性ある タンクをブロンズ5からソロでプラチナまで上げたけどもう無理だ この辺から自分のがんばりだけではどうしようもないな 互いにカバーできる場所にいないでバラバラに戦おうとしてるdpsが
いっぱいいる現状が異常で普通にカバーできる距離に居れば
バトルモイラなんてちょっとレート上がれば即死するからなぁ… まじでファラマやりたくねえ
アナバティルシゼニの強さ押し付けた方が勝てる やたらバトルモイラ多いと思ったら配信者が勧めまくってんのかよ
味方そっちのけでアシストキルで気持ちよくなって、殺し切ったらおまけで回復してやろうじゃないんだよ殺さないと回復できないからねじゃねぇんだよ
巻きながら吸え
COD出たらそっち行ってくんねぇかな >>142
防衛のペイロ張り付きで頑張ってた初心者モイラ
意外と目立たず生き残っててわろた >>146
耐えて味方を信じたりとかダメージの脅威になってるとこかき乱すだけでも大分違う 味方のメイちゃんに妨害喰らったときは
急速にやる気が無くなるから困る
殺されるまでされたらランクマでも抜けかねん パーティー組むなら2人でやった方がいいぞ
時間帯によっては3人からフルパマッチに放り込まれるからな >>137
多分あれFPSプレイヤーの中でも平均より下やで クイックでファラに直接回復求むされたのはマーシーに変えてこいって事だったんか
えっ嫌です 戦績もはやく直って欲しいねんな
今シーズンのランクの戦績はきちんと出てるけど
クイックのがイカれてる
ハルトの勝率が7万%になってて笑うわ
クイックで練習した結果がわからん モイラミラーでも8000ダメ10000ヒールのモイラと
4000ダメ14000ヒールのモイラ
後者側のチームが勝つし、モイラ単体で比べても圧倒的にウルトの回転早いよ
バトルモイラでプライド保ってる人は騙されたと思ってやってみよう >>154
もっと強い人はいくらでもいたからな昔から
配信者って強いイメージなかったもんcod全盛期は オリーサは突撃癖ある人多いんか?
たまにやべーのいるな >>154
CSであれだけ狙えるなら十分や
プラチナ辺りで止まるだろうけどね >>157
味方がゴミすぎるからヒール主軸に頑張っても攻めないと試合にならないんだよなぁ… ヒットスキャン組アッシュよりマクリーの方が強いと思うんだけどどうだろファニング強くない? >>163
正直言うと、モイラが頑張ってどうにかなる程度のお相手さんも相当ヌルいよ
バトルモイラ以外のサポートがよっぽど出来てないんだと思う
サポートは自分で逆転出来るロールじゃないけど、チームを優勢に導くのはサポートの役目だよ
サポートがゴミだとチーム発揮出来ずに不利展開から始まるから、頑張ろう >>164
あの早打ち相当近くまで寄らないとダメだしタンクには威力足りないし他のキャラだとエイム強強マンじゃないと当てられないしで相当上手くないと扱えなさそう(偏見)
僕はマクリーくん使えませんでした...早撃ちのリコイル難しい...しっちゃかめっちゃかになる ガチのバトルモイラマンは動画撮れば
100万再生余裕だろうな
一日中OWやってるランカーですら
バトルモイラってなんですかって言ってるしな モイラが両腕付き出してチューチューしながらカレー粉振り撒けるならバトルでもなんでもしてくれて構わないんだけどな
結局攻撃と回復が両立できないのに攻撃しにいくようなキャラはろくでもないやつしかおらん
って師匠がいってたよ バトルモイラのたちが悪いのは数字だけ稼げることと生存能力高いことだよね
自分は稼げて死んでないからチームが悪いみたいに図に乗り出したら終わり サポート(ヒーラー)って他のゲームとかだと初心者向けや敷居低いイメージあるのもあって、
とりあえず死なずに回復できてたら仕事出来てるよね?って思ってる人多いかもだけど、
それだと半人前以下なんだよね
よくサポート役の愚痴で「味方頼りなさすぎて攻撃しないと勝てない」ってのあるけど、
サポート役の君自身のせいで味方が実質4vs5を強いられてる可能性が高い
ハンデ本体の君が攻撃してやっと4.3vs5くらいになったからちょっとマシになりました、とかはあるかもだけど ペイロードは3人まで近くにいると早くなるけど
プッシュは一人でも何人でも変わらない認識で大丈夫かな? >>168
違うのかファラとか対処する意味で同じかと思ってたどう違うんだ ヒール主軸で頑張って10連敗
攻めるようになって3勝1敗ぐらいで安定
サポートに文句言ってないでタンクとDPS仕事しろや 普通はサポも火力出すんやで
だから阻害で擬似的に大ダメージを出すアナが最強なんや ジャンクソクイーンどんだけヒール厚くしてもしぬわ
しねゴミ >>177
それはさすがにおまえがサポートド下手なだけ… >>175
モイラの相方って誰がいいの?前にもルシオはダメってスレに書いてあったけどモイラってメインヒーラーじゃない感じ? どのゲームもそうだけどヒーラーに責任押し付ける人多いねー
アタッカーの立ち回りにも問題があるのに酷い話だよ モイラやルシオなんかはファイナルブロウが多いなら立派なんだけどね
瞬間的な追っかけ能力はサポではトップクラスだからきっちり倒して生きて戻って回復なら強い
5秒遮蔽に下がったら全快になるゲームだからトドメの嗅覚は大事 味方のモイラがダメージとヒールどちらも1万超えてて即推薦したわ。
黄色と紫の球のバランスもよかったし裏も取ってたし明らかに目立ってた。
ソロでタンクやってて安心感あることなんてなかなかないので、いい意味で晒したい人だった。 回復要求するソンブラに遭遇したわ
案の定クソ雑魚だった
次はマクリー使うし弱いし 平気で4人射線通ってる所突っ込んでいって死んで豚に変えるタンクとかいるしな
いやいやそんなヒールあったら勝てたのにみたいな顔されても >>181
相方云々というより、その2人だとヒール可能範囲の関係で高台取ったりウィドハンみたいに遠距離で攻撃するのが無理ゲーになる >>186
みたいなあほタンクかなりいるな
次の試合で敵になったからあおりまくって圧勝した >>182
相手にファラがいてヒーラー狙われてるのにアタッカーがずっとジャンクラやリーパーから変えないし落とさないしで酷かったわ 今までの経験で見かけたことのある各キャラのとんでもないプレイヤーを思い浮かべて比べれば、まだ生存力のあるキャラでやってくれてることがマシだと思えるよ多分
キャラで先入観抱くのはやる気無くす要素が増えるだけになって良くない >>181
基本タンクの回復足りなくなりがちだから
アナ、バティかな
タンクを持たせる自信があればキリコとかブリでも ジャンクラかリーパーしか使えない奴それなりにいるの謎
何故かそういうやつはソルジャーは普通すぎてつまらんとか逆張りする >>187
遠距離ってなると相方はアナとかバディスト?ルシオダメならブリちゃんもダメそうだしゼニヤッタだと回復足りなさそうだし難しいな... >>181
サポートの出来るだけ遂行したい仕事の1つに、「低HPの味方を見逃さない」があるので、それをカバーできる味方が良いよ
視認できてても意味ないわけじゃん?見つけたら即時回復出来るのがベスト
そういう意味ではモイラは金玉しか手段が無いときも多くて、金玉も時間差があるから、その辺の弱点を加味してあげれるサブなら誰でも良いよ
逆に言うとバトルモイラには相方に何を出しても忙しくなると思う タンクの認定ブロンズ1いただいたわ…
そんな悪かったかな… モイラゼニとモイラルシオだけは確実に弱い
あとは技量次第でなんとかなる範囲だと思うわ >>191
>>194
ありがとうございます!相方の弱点をカバー出来るキャラを選ぶのがいいのかな
アナとバディ使ってみます!
相方モイラだと基本バトルモイラが多いので回復忙しくてあんまりサポはやりたくないですけどね... >>192
エイムキャラは小さい点みたいな的を試合中ずっと狙い続けるのすげー疲れるんだよ ティア80にして終わったと思ったら200まであった、ランクママッチングしねえし称号とかいらねー >>189
ファラやゲンジ落とさないDPS多いよね基本前しか見てないしピン打っても難聴なのか反応しないしで酷いw 金玉ちゃんと回してヒールはしっかり
所々浮いた敵サポからキル取って帰る
これが出来るモイラは偉いんだけど
数える程しか見たことない >>201
タンクキャリー出来るように修行します… >>193
前提として「モイラ欲しい!」て場面は滅多にないよ サポートやりたくないのにサポートでバディスト使ってる時が一番勝率いいと言うジレンマ 2盾の頃はモイラ最強だったのになぁ
モイラウルトで試合が動くこともしばしば >>204
トレゲン出てきたら欲しいから
割と出番あると思う
結構必修キャラじゃないか? taiyoがサポのコーチング動画出してるからサポで勝てない奴はそれ見てこい >>210
ブリは寄ってこないと効果発揮しないのがね
ダメージが負けまくっててその介護もしたいときはモイラだわ 前線荒れまくりの乱戦でどこも安全じゃないとかならモイラ出すかな ソジャーンの溜め弾即着なんかよ
なんかずれるなと思ったわ
めちゃくちゃ強いじゃん レイコウコントロールセンターみたいな狭いとこでハルトとかならルイモシでも全然いいけどね
理想語るならバティストだけどあいつの混戦コントロールかなり立ち回りもアビきるタイミングも難しいから実践値重視してモイラはありだわ ダメージ出したいならそれこそアナバティだけどねぇ
アナのメイン距離減衰無しの1発70ダメとか改めて言われると気が狂ってると思わん? >>217
でも敵撃つアナは弱いんすよ…
自動回復とデバフ使えるゼニヤッタ以下になるでしょ まぁアナで敵撃つのは露骨にファラが見えてたり
強ポジに居座ろうとしてる敵を引き剥がしたりと補佐的な使い方になるわな
敵が雑魚でもない限り敵撃ってる余裕はそうないし 今作まともにサポート触ってなかったから暇つぶしにクイックで初めてやってみたらフランカーに絡まれるわ車線通らない味方dpsから回復連呼されるわほんとにボランティアだな
ようやるわ >>207
モイラでトレゲンに勝てるレートなら有りだと思う。
モイラとトレゲンじゃ秒間DPS全然違うから普通にやったら負けるのよ。 敵を撃ちたいけど相当効率よく回さないと撃ってる暇がない…
ってかリロードの度に味方が死ぬ地獄をどうにかして >>212
お決まりのクソデカフォントとなんちゃってヤンキーっぽい見た目で動画開く気すら起きんわ >>220
その割にはサポートに推薦しない人多いからなガチで奴隷だと思う
アタッカー専自称してるフレはそもそも推薦機能使ってないし 前スレに居た、推薦レベルが高いほど上手いと思い込んでる奴
推薦レベルは品行方正さであって強さと関係ないっての
まぁ低レートなのは間違いないな >>218
ワンピック担当のゼニヤッタには当然劣るでしょ
鈍足サポートのくせにほぼワンピックの力だけでプロTier高いのゼニだけだよ
話変わるけど、味方アナにスリープダーツ当ててほしいなら、チームがアナの負担を減らす努力も必要だよ
てんやわんやの中スリープダーツより、パフォーマンスに余裕ある状態で備えられるスリープダーツの方が当てれるのは当然だよね >>221
今のところダイヤ帯でもモイラはゲンジには余裕で刺さってるぞ
マスター帯の話なんてここでされてるわけないし >>221
そら素殴りはそうだけど
モイラもフェードと金玉で自衛しつつメインで吸ってくるし
正直相手するのクソだるいで >>226
指摘受けそうだから補足、「だけ」と表現したけど当然ゼニはカウンターウルト性能も評価されてるの理解してるよ パライソのリス前の歩道橋の上で、マーシーに介護されながらジャンクラで適当に打ってるだけで試合が終わった 色々喋ってくれるようになったしリロードもAPEX並みにリロード中って叫んで欲しいよな特にアナとバティ ゲンジはピンキリだからねぇ
200族をバーストワンパンで殺してくる上忍も居れば、ピョンピョンしてるだけの下忍もおるし
後者ならモイラで行けるでしょ、俺クラスになるとゼニでも行けるけど ランクってこれ本当に適正とあたってんの?認定は終わったけど ウィドウメーカー、33歳なのになあんなプリケツなのかよ
たいしたもんだ タイシタモンジャナイカ
ンッ…
ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア" そういえば昔のオーバーウォッチって通報すると後日通報を受けた何件対処完了しましたって連絡来なかったっけ? ソンブラのボイスをシグマにして透明になったら絶叫してほしい…
それかロードホッグみたいな見た目にして! スプラトゥーンやってる友達を引き込みたいんだかどSwitch版微妙なのかぁ
描画低くてもいいから、ゲームになるようにはしてほしいなぁ ハルトのチャージをバリアで吸うとすぐパーフェクトザリアになれるから好き ヒーラーするならバトルモイラしてる方が試合勝てるわ >>243
あれ吸えるの?
今のところ全部死んでるから吸えないものと思ってた
チャージ中にバリア消えてるんだろな DPSがどうしょうもないゴミだったらバトルモイラするな
意外と勝てる 一度設定した操作設定の項目を「空」に戻したいんだけどやり方ある?PS4
初期設定に戻すは全部戻しそうで怖い アンランク全然勝てねぇわ
初週に勝ちまくったからもう健常者とは組ませてもらえねぇの? 何回か続けて勝つと、急に味方に初心者かバカか知らんがおかしい奴ばっかになって途端に勝てなくなるな
そんで何回か負け越してまた勝ち始めての繰り返し
マッチング調整で勝ち負け決まってるみたいでなゆかつまんねー みんちょう comentyoo
ジャンクラで芋って同じ場所からうんこ垂れ流す人間のゴミ 終盤になってウルト1回も使わずハンゾウに変える知的障害 明らかに調整マッチの時に奇跡的に噛み合って一本取れた時の嬉しさは異常
むしろ噛み合わせるためにピックと立ち回り変えてる時もまた違った楽しさがあって良き >>253
意図的にやってるねこれ
まあそれはいいとして7勝でランク変動はつまらんわ まぁ勝率低いプレイヤーをキャリー出来るかどうかで上のランクに行けるか見てるんでしょ
そこで勝てば飛び級見えるんじゃね 今ゴールドだけど金玉モイラでどれくらいランク上げられるだろうか
プラチナ辺りからモイラだと回復量足りなくなってくる? >>251
新規や下手くそは辞めるか上手くなったからボーナスタイム終わりてだけでは スズカイ No210Name
一人でフラフラぶりぶりウンコ垂れ流して死んでる池沼フェラ
最終盤のキャラ変はやっぱりウィドウwなんで知的障害者ってみんな同じことするんだろう?
しかも終了1秒前に途中抜けするというどうしようもないガイジぶりを披露したウンコ人間 >>251
こっちは直近だけで10戦7勝とかだな。今日はほとんど勝ってる
多分本人にも問題がある >>111
バディストつかって基本タンク回復して
見える味方が回復必要なさそうなら弾バラまいてたら勝てるようになったわ
ありがとう!
ていうか多分いままでの敗因はブリ使って自分がタンクだと思い込んでる精神異常者だったことだわ キル取れないDPSいたらホントやる気なくなるな
糞キャラ使うのやめろよと言いたくなる ソジョーンとソルジャーってソジョーンのが評価は高いけどソルジャーの方が刺さる場面とかってあるの? >>245
吸えるぞ
言うとおり運ばれてる途中でバリア剥がれてんだろうね
ハルト戦はストライクとチャージにバリア反応するゲームだからよ
アースシャターは若さが必要だけども 日本人ってどうして前線に穴開くキャラしか使わないんですかね?
俺はみんなと違う!ってか?群れなきゃイキれない民族が >>264
盾持つとそういう気持ちになるのはちょっと分かる
でもブリは火力がタンクに比べたら低いから勝てないのよね 明らか足引っ張ってたのに推薦入れられるって完全に煽りだよな
そら足引っ張った俺が悪いけど気分のいいもんじゃないな >>267
ソルジャーはヒットスキャンでソジョーンはプロジェクタイルだからそもそもアンチピックが違う
ソジョーンも即着弾あるけど下準備いるしな >>267
継戦能力はあるから防衛向きだとは言われてる >>253
マッチング速度を重視しすぎてることと、プラチナ以上が少ないことが相まって、
ある程度まではレート上げても試合の平均レートが上がらない現象が起きてると思われる
結果、レートをある程度上げても数合わせみたいな初心者ゴールドが混じった試合がずっと続く ドゥームで仕切ってるやついたけどまずお前がドゥームやめろよ 推薦なんて一種類で貰い得しかないから煽ってるつもりで送ってるやついたらアホや xbox seriesXだとカックカクでfps40くらいに感じるけどこんなもんなん? そのうち活躍したのに推薦もらえなかった!煽られてる!とか言い出しそう まぁow1の時は明らかな戦犯には緑推薦入れてたわ
イライラしたのを吐き出す場所としての完全な自己満足だけどなw
自分がそれで落ち着けるなら良いなと思って緑入れてた ミステリーは独特の難しさがあって勝てない
というかやっててむかつく とうとうマーシーバレてきてんな
2のマーシーはかなり落としづらいって言ったの合ってたわ 推薦煽りなんてここ見てないと分からないんだけどなw
本当あんなもん自己満足でしかないわな
ただ素晴らしかった味方には黄色推薦してたし
自分に黄色が飛んでくると凄く嬉しかったなぁ...
これももう昔話になっちゃったんだなw懐かしい シグマはプレイヤーに身体の操作を乗っ取られてることに気付いてるから放してくれええええ!(音割れ)って言うんだよ
実はまともなのはシグマ一人 >>282
sでも最適化されてfps120でるというのに
とりあえず設定でフレームレート優先モードに変えてみたらどうだろう
まあ画質優先モードだとしてもカクカクなのはさすがになんかおかしいと思うけど >>291
そうなんですね。ありがとうございます。
モニターが75Hzだからなんですかねぇ。にしても60も出てない感じで酔ってきます。 >>273-274
なるほどなあ
スタートはソジョーンにしてるけど色々考えないとダメなんだな 4日前にダイヤ2になってから一切やってないな🤔
楽しいけどやっぱり1とそんな変わらないから熱量がね🙄 アンランクでファラ練習してたら敵がソルマクに変えてきて練習どころかピック変えてる
練習試合でも勝ちたくなってしまう >>293
流石にソジョーンは取り敢えずの初手で出して良いだけのパワーはあると思うよ
只ファラエコーやらソジョーンで落としにくいの相手に来たら臨機応変に変えようねってだけの話 >>292
75なら垂直同期の関係じゃね?
しかしよくもまあそんな珍しいもん使ってるな ゴールド1まで1つずつ積み上げてきたのに味方運クソ試合続いただけで一気ゴールド4までおとされるって何なの?
酷すぎないこのランクシステム >>298
そんだけ落ちるってことは自分に原因があるだろ…
野良サポートだけどプラチナ2までノンストップでいけてる 現環境はソジョーン出さない理由がないよなぁ
ウィドウと同じ細さであの機動力、片手間に最奥の敵ワンパンできるバ火力レールガン、敵の行動阻害できるよくわからんビリビリ
比較対象であるソルジャーも弱いどころかむしろ十分強い方だけど、単純にソジョーンのキャラパワーが壊れてる
しかもULTの貫通とか明らかOPだけど新キャラが大量キルするシーン作らないとOWリーグのスポンサーに怒られちゃうから次のパッチでもナーフしませ〜ん ソルジャーとか言う地味な見た目してDPSやべぇおっさん >>298
自ら味方ガチャ選んどいて何言ってんだか ソジョン使って対ソジョン以外の近距離バトルで負けるってのは恥レベルだからな >>298
味方のお陰で勝てた試合もあっただろ?
下手なの丸わかりなコメント辞めた方がいいよ ソジョーンは狂ってるけど
弱体したソルも十分おかしいんだよなあ >>299 俺は以前は全ロールでレート3000前後民だけど
いまDPSで必死でやってようやくプラチナ4にこぎつけた雑魚だわ
サクサクそこまで登れるの凄いと思う ゴールド1くらいから
「ランクマで操作練習してるのかな?」みたいなのが味方に混じってると
俺では勝ちをもぎ取れない モイラ使ってると味方の体力表示されないんだけどバグかこれ? 青線1.5倍時代のマクリー砲とかアッシュの覗きやら電光石火80とかブースト込みですらワンパンは許されなかったのにソジョーンは単独キルできるのマジで狂ってるし調整方針が明確に矛盾してんだよね
1発75にした分エネルギーの溜まりを早くしてカバーでオーバークロック中は威力+55されてワンパンに戻るとかそういう感じにならんの まぁでもCSではソジョーンまともに使えてる奴ほぼいないから
そこまで脅威ではないけどね
マウサーは知らんけど ハルトゴリラシグマDVAボールの5キャラ使い分けてザリアに勝った試合気持ちえー
これがOWじゃ!ザリアばっか使ってると上手くならんぞ! >>303
頭を飛び越えながら撃ってあげますので
追ってください 上手いアッシュ相手にいてフリーで撃たれまくってるときに自分がダメージでアンチ出すの誰がいい? マクリーのフラバン返してくれ
一番倒したいフランカーに逃げられるから出番減りマクリー
特にソンブラトレーサーのワープ持ちに逃げられるのアホらしい シグマのウルトって浮いた時キリコの鈴当てたら解除できる? 勝ってると弱い味方がくる勝率調整システムがいま底が多すぎて
0点の味方が来るのがな…ゼロは何人来てもゼロなんですよ! トレーサーはその分体力150という懲罰受けてるやん >>311
ザリアだ!ここは強すぎてすごいという噂のザリアだ!
と、負け試合でザリア出てきて
普通に「ザリアだ殺せ」フォーカスされて
なすすべなく死んでるyoutubeで勉強した人の悲しみ >>314
ゲンジもマイトにコーチガンにきつくない?
いや使えないんで練習中だけど 戦犯と2回組まされるのなんでだよマッチングおかしすぎだろ お手軽無双のザリアがナーフされたらタンク人口減りそうだな
ナーフされてもフォーカス凄いだろうし ナーフっても微ナーフだけどなザリアは
ソンブラとゲンジがちょいキツめ 短編アニメメーションってゲーム内で見れるのはジャンカークインだけ? >>320
ゲンジなら高台に奇襲かけられるから普通に倒せると思う
あとはトレーサーかウィドウで抜くか >>316
出来ない
ハルトのチャージ
ジャンクラの罠
ブタのフック
サージ
の5つ以外は解除出来るみたいね >>298
ロール:なんとなく
ピック:なんとなく
立ち回り:なんとなく
これで勝てずに溜息ばっかつく俺のフレンドあげよっか? デイバのウルトの使い方で真上にブーストする方法動画で見てやったけどバレバレ過ぎて普通に撃った方が当たるな ザリアナーフして他のタンクも調整して色んな編成見る回数増えた方が楽しいと思うけどな
ヒーラー待ち多いからその辺も調整あるといいけど >>328
ブースト入れてから自爆使うまでの時間を微調整していい感じのところに落とすのがいいぞ
角度も真上じゃなくて斜めに飛ばすと着弾点が分かりづらくなっていい 途中抜けとか何もしてないのに一時バンくらったんだけどなにこれ?
マッチングしたと思った瞬間にマッチングしなかった現象は起こったけどこれが原因? ザリアナーフは妥当だけど他タンク強化もしないとまたタンク居ない地獄始まりそう 今トレーサー弱くね?こいつ使うならソンブラのが絶対良いと思うんだけどどうなんだ たしかにザリア微ナーフで黒豆ハムJQ強化の方が良いな >>333
強いよ
スタン持ちがいなくなって
上手いトレーサーは止めるの難しい
ブリじゃ普通に負けるし
ゲンジとトレーサーの上手い奴は1人で無双出来る >>335
そうなんか
ゲンジとかは使ってみて強いなあって思ったんだけどトレーサー武器弱すぎない? 身内でやること多いんだけどバディアナって別に問題ないよね?
ゼニアナとかの方がいいんかな? >>328
メックは視界外から目の前や頭上に落ちてきて
炸裂するのが最も効果的なので
真上は乱戦中に飛び上がって「とっておきぃ」から
時間差でどこに落ちてきてるのかわからないのを狙うためで
打ち上がるとこ丸見えだとひっかかってくれない。
敵がメックを目で追えないとこから使う >>336
トレーサーはちゃんとエイム出来る人とブリンク上手い人だけが強い >>336
威力は確かに下がったけど
それでも上手いトレーサーにはまずこっちの攻撃が当たらない
本当にお手上げレベル まだ俺のランク帯だとそんな強いトレーサーにあたってないだけか
でも確かに使いこなせりゃ強そうだな、サンキュー 土日のチンパンランクマはやるだけ無駄だな
もう寝よう 対フランカーにブリギッテを出すときは積極的に殴りに行くのはNGだよ
注意を引いてインスパイアを発動させて盾や遮蔽を駆使してのらくらかわす
倒しにいかなくてもいいとにかくそこにいることが重要
あいつは危険だ先に始末しないとと思わせれば仕事はできてる 突然だけどキリコ可愛くない?
変なLGBT設定盛られてないか心配になるわ ザリアが消えたらD.vaがちと強過ぎるよな
適度に弱くなって欲しいところ
ゴリラで相性勝ち出来るくらいが良い >>347
ザリアもDvaも弱体内容もう出てるだろ
ザリアはバリア時間短縮
Dvaは弾の広がりが増える ソルジャーだってホモだし
トレーサーはレズだ
オーバーウォッチのエージェントはみんな同性愛者なんだ ザリアはレーザーももうちょっとだけ短くしとけ
ってか微妙に間合いが分かりにくい クロスプレイマーク着いてる恐らくxbox勢、もれなくチート並に強いんだけど、なんでだ? 前に出ないタンクとタンクしか回復しないサポート居ると割とどうにもならん
踏まなきゃ負けなタイミングで遠くから撃ってるだけのアッシュももうちょい頭使って欲しい んなこたないと思うけど対戦やって当たり前の人が多いから慣れの問題はあるかも 1のときにザリアのあの火力は自分用のバリアが1回だけかつリキャストちょい長めだから許されてるのかと思ってたわ >>352
レーザはの距離かなり短いよ中距離はボムがあるけどボム 最近始めて手前に引いてもヒールこないことあるからソルジャー使ってるけどこのキャラどこまで通用するん? エイムあるならプロシーンだってソルジャーは出てくる
エイム無いならカスキャラ ソジョーン出てきたからソルジャーどうなるかねぇ
ウルトもグレも負けてるし
疑似ヒーラー出来るとこで採用されるんだろうか ソルジャーは1当初からほとんど性能変わって無いし完成された強キャラじゃね
回復が必要だ!ならソルジャー使え! エイムあるならウルトはソジョーンの方が有利だしソルジャーは回復の有無とCTの無いスプリントで細かく動くくらいしか差別化厳しそう
一応弾メイン1発あたりはソルジャーの方が強いみたいだけど
プロシーンでバイザー使われてるんかな >>307
アナやバディストでも急に見えなくなるしサポートのバグかもしれんね >>358
どのランク帯でも出せるスペックはあるけど逃げ性能無いからフォーカスされると即落ちる ソジョーンがスラジャンある上にあのグレが有利ポジ一定時間潰してくるからほんま d5からp1に降格してから、4回更新してもp1のままなんだけどバグだよな? ファラを落とさないソルジャーとか何がしたいのか教えてくれ >>367
オリーサ強いよね
ゴリラに有利取れる気がする ソジョーンで適切にポジション潰されると上手いなあと思うよね
空中でも丁度いいとこでピタリと止まるとすげーってなる サポート2名がキル貸せ瀬木は知ったときには終わった感凄いなこれ・・・
デスマやっとけよマジで せめて1名マーシはくれw サポート2名がキル稼ぎ走ったときには終わった感凄いなこれ・・・
デスマやっとけよマジで せめて1名マーシはくれw
すまんな誤字だ サポがそのムーブするときはタンクもダメージも見限ったとき
もしくは初心者 ”勇敢なヒーロー”味方に引いた時の「勝ったな」感すごい ハムちゃん使うのは良いけど転がるだけで味方カバーしないのはやめて欲しいわ >>378
元々カバーなんてしないぞ
ずっと敵に圧かけつづけてヘイト取るのがお仕事 ハムだけ拠点踏みに行くとかあるのは勘弁
誰が前線支えるんじゃい 毎試合システムに監視されてて
調整でも個人の戦績悪いと下に投げられるからな
サポがダメージ稼ぎ出したって相当だな 上手いハム使いは2に適応してゴリラみたいな立ち回りでチームゲームしてるよ
バブルの代わりにノックアップとノックバックで分断するけどフォーカスは味方と合わせる 陣形崩れることあるからね膠着してたらやれることやるべき ダイブタンクはゴリラが一番扱いやすいね
チョークポイントの中心にバリア置くだけで味方は助かるし
ディーバとかはどっか行く率高くてあんま信用ならん ゴリラは味方にもダイブヒーロー居ないとやり切れないのがね
味方がきてくれないなら1ウェーブ捨てることになりかねんし
野良では出しづらい タンク認定戦から負けなし10連勝
DVA使ってると無双感凄まじいわ負ける気が一切しない
マジでDVAバグってる気がする
この後に反動の負け連が来ない事祈るばかり(´・ω・`) お花乳首のゲンジ使ってる奴ちょこちょこ増えてきたな ゴリラプッシュ勝ちやすくて好き
敵リス前でサポートに粘着してるだけで暇なDPSが押してくれる
味方サポートに継続回復貰う前提ではあるけどこのゲームがキルではなく時間を奪い合うゲームだという事を再認識させられるウホ 盾割するのか放置で他から潰すのか知らんが
メスゴリラはチャージも岩投げもやり投げもしてこないから
何をするのかが明確なら豚でも全然良いと思うけどな
後ろのくそったれBBAとかファッキンオムニックが対したことない前提だけども ワンピックできる時点で豚は弱くはないよね
ワンピックを活かしきれないチームサイドに問題があるだけ 現環境でドゥーム使うやつってどういう思考してんだろう?
結構いるけど活躍してるの見たことないや >>386
ゴリラがヒラに絡んでる間ヒール回らないから落とせるやつ落とせばいい プルプルウィドウ居たけどこれ通報しても意味あんの? (´・ω・`)どのヒーローにもずるい技があるからあいつのあれで負けたとか言うやつは負け惜しみ そんなに感度上げてる奴見たことないからSwitchジャイロだろ >>366だけと7勝2敗でd5昇格した
スタッツより勝利数重視かな タンク 脳筋バカだけどリーダー素質あり?
DPS 自己中だけど頼もしい場面もあり?
ヒーラー 思いやりの心はあるが性格が歪んでる
って感じでプレイヤーの性格イメージ持ってるけどみんなどんなイメージ持ってんだろ 6連勝からの7連敗
ほんとマッチング調整露骨過ぎるだろこの糞ゲー
もうじゃんけんでよくね? ダイブしたら帰って来れんのよな
意外と抜けられるし ダイヤでドゥーム使われた時終わったって思ったけどなんか意外と強かった時の
気分の上がりようすごいよな
ハムとジャンカークイーンはそんなに盛り上がらんけど キャスのグレ着弾1ダメ削除してくれ
トレ寝かせた報告からのグレリコールはマジでため息出るわ >>406
リコールとかビーコン戻りでもグレ外れなかったら多少価値上がるんだけどな
トレはともかくソンブラはわからん
そもそもビーコンへのワープって高速移動してるだけで当たり判定はあるんじゃなかったっけ?
それはブリンクの話だったっけな、うろ覚えだ ダイブにアタッカーが対応できない時はやっぱ豚やな
ハルトいない分フック投げれば1人殺せるのはエグいわ ソンブラいなきゃそこそこ面白いな
使ってるやつもイキってるやつ多いし不快
なんかつまんないからちょっと自粛しようみたいなとこあるよなまともなやつなら ソンブラで雑魚や初心者狩って(アンランク)わざわざチャットで煽るガチの性格悪いソンブラいるからもう消えて欲しいレベルで嫌いになった!
ザリア使う人減ってるよね。ジャンカー・クイーン、ドゥームフィスト連続で見かけたけどワチャワチャ戦ってたのしかったわ >>408
むしろコロッセオ大得意だわ
ロングレンジがメインと思いきや豊富な裏取りルートもあり、遠近両方のキャラが活躍しうる良マップだと思う
まぁプッシュマップはどこもそんな感じだが 豚ってデカいDPSでしかないから、このマップはこの編成は…豚で行こう!とは絶対ならない
でもどうしようもねえなって状況を力技でぶっ壊してくれるのも案外豚だったりするのでなんだかんだ必要なキャラではある とりあえずナーフはタンク→ザリア、D.VA、ダメージ→ソジョーン、ソンブラ
その他のタンクとサポート→全体的にバフが必要 ソンブラとザリアだけでええわ
ゲンジ弱体化とかしなくていいからな
PCで暴れてるみたいだがCSでは大したことないぞこいつ サポートだけ攻撃しろ!回復しろ!自衛しろ!で負担半端なさすぎるだろ
それで勝っても味方のお陰って感じだし負けてるときは回復連呼されてお前のせい
何が面白いんだよこれ
適当に前行って死んだら回復が必要だ!とか言ってるほうがストレス溜まらんわ CSとPCは別の調整するって言ったけどタレ爺以外めんどくさくてやらなかったブリザードを信じろ >>409
ソンブラのワープは全て浄化するからまともなソンブラならキャスグレついたら戻るからヘッショしないと殺せない ペイロードとか陣地無視してリスポーンエリア付近まで行くやつ多すぎ CCできるスキルがほとんどなくなって
うまいトレーサーが全く止まらんね 6勝1敗からマーシー、ドゥーム、ハム引いて3連敗
マジうんこ D.va強すぎて草
ゴリラの機動力とリーパーの火力持ってるじゃん >>414
プッシュマップでロボやその辺の車両や柱を遮蔽物にして
ルシオで粘り強く生き残って「あそこにあいつ…ボボボボ
あそこにあれ…ボボボボ、おっとヒールアンプ…はい下がって
はいロボット奪取したから次の交戦ポイントまでチーム運ぶよー乗ってけ!」
ってやるだけでチーム勝率が上がる簡単で楽しいお仕事です。(本当に楽しい) マップに慣れてきたのか最近厄介なハムが増えてきた気がする >>421
なんかもっと単純な銃をバンバンして殺し合いゲームがどうなってんのか知らんけど
オーバーウォッチは「目標」を確保/維持するために戦うゲームだから
戦わないで敵を待ち受けたり撃たずに去なしたりしなきゃいけないんだけど
なんか「ボールに触らせろ!」って小学生の全員サッカーかっつーぐらい
「敵を撃たせろ!」って1人でどっか行って1人で死んでる奴が絶えないよなぁ >>377
それいつのまにか取れてたけど解除条件てあるの? >>429
サポート共通の自動回復あるからフォーカスされない限りは溶けないよ フランカーには盾はって守るんじゃなくて豚使って心折るんだよ ロームしてエリアを広く取ると強いって理由は分かるんだけど自分がそれやるとただ孤立してるだけの人になってフォーカス食らって死ぬんだよな
タイミングが悪いのかね? 前はマーシーだけの特権だったのに
あのどこにも書いてない謎の能力なんだったんだ エスコートのクソロボもたついてなかなか壁押し始めないくせに戻る時だけ軽快な動きなの腹立つ ロボとか車とか誰も押さないからトレーサーのワイが押してるんだが
戦闘させろよ シグマが介護老人扱いで笑う
前作はもうちょっとまともだった気がするんだが 6勝1敗からのファラ抜きマーシー2回のハム、ドゥームときてとどめはソジョーンアッシュ相手にブリギッテで5連敗
頭おかしなるでほんまに ジャンカークイーンサポにナイフ当ててワンピックできたりするの楽しいな
ただ柔らかすぎてダメだ
シャウトをベータ仕様にに戻してくれ サポートだけ完全味方ガチャって感じで全くレート上げてける気がしないんだけどここが俺の適正レートってことなの? 女王みたいにタンクとしておかしなやつはもう据え置きでいいだろ >>442
今のマッチングはまだごちゃ混ぜくさい
もう少し落ち着いてからランク回した方がいいかも サポートよりタンクの方が味方ゲーな気がする
後ろが頼りないと押せない DPSからするとタンクが前線作れないとめちゃくちゃ戦いにくいけどな
タンクとDPSが普通のプレイヤーという前提じゃないとサポだとイキリモイラかイキリバティストやるしかなくなる 女王はラッシュ専用機だからリーグとかで奇策としてみるぐらいの立ち位置でいいよ
うまく初手とったら次のウェーブだけ楽になるようにウルトだけは阻害やスリープされにくくする強化ぐらいはあげてもいい気はする
普通に運用する分にはあんな程度で十分
女王が強いと構成が尖るから使用率は下から三番目以内に固定されてほしいとこ タンクが前線張るのもDPSが相手と渡り合うのもサポートの支援が入るのが大前提なんだよな
そのサポートがヒールサボってたら味方が働けるはずもないって普通なら分かるもんだけどねえ >>448
逆もしかりだけどな
相手のダメージ止められないとか
一方的にボコられてヒール貰いにくるダメージのせいで押しこまれるってのもあるんだし
トロールが致命的になる順はタンク>サポート>ダメージだけど
一番差がつきやすい原因はダメージだと思う ヒーラーが動けてない時って大体ダメージの撹乱に対処出来てない時でしょ 俺(クイーン) サポ狩り専門突撃ガイジ
俺(ソイジョイ) サブが当たらない
俺(ゲンジ) サポ狩り専門突撃ガイジ
俺(アナ) 守らない味方にキレ散らかす
俺(ゼニヤッタ) 裏取りでサポ狩りして死にかけると光彩で帰ってくる >>452
まずエイム練習から必要な人達のレート帯は知らないけど、ある程度行ったらダメージは大差無いと思うよ
ソースは命中率やクリティカル率
仮に味方Aと敵Bの命中率が10%違っても、必ず命中率が高い方が勝つとは限らないでしょ?
サポートの支援の有無の方が影響が大きい
たった1度のヒール、たった1度の援護射撃で結果は余裕で覆る
エイム障害vsマウサーとかの話は知らん バスディオンはまだか
早く涎垂らしながら強襲モードやらせてくれよ >>457
タンクサポの方が差がないと思うよやることシンプルだからな
敵のダメージが暴れてたら基本味方ダメージのせいだし
試合壊れるのは大体ダメージが悪いパターン
毎回タンクバトルで負けてたらタンクかサポのせいだけど >>447
現状なんかジャンカークィーン出ちゃうと
「出ちゃったかー」って味方が後ろで眺めてるモードになってるけど
あれ、要するに「ブンブンハルト」の生まれ変わりだから
味方はブリルシ(モイラ)でガンガン行くのが本筋なんだよね サポートが回復出来てれば取り敢えず戦線の維持は出来る
DPSがキル取れなくても生き残ってれば戦線は簡単には崩れない
となるとやっぱりタンクなんだよなぁ1人しか居ないしタンクが中心になるのが当然だからタンクの働き次第で他が働けるかどうか決まる マッチング拒否3枠とか足りなさすぎだろwww
トロール、捨てゲー、一生自爆特攻多すぎる ジャンクラリーパーにファラ出したりボールドゥームにソンブラ出すのはいいけど
トレゲン相手にタレ爺出すのはなんか敗北感を感じてしまう 聞き方が悪かった
どのロールが一番でかい顔できる? 回避枠1枠1万円くらいでいい商売できるなブリザード ソジューン強すぎるからやっぱナーフされるんかな
やっと楽しくなってきたのに ゴリラとか特に顔デカイよな
これでも小顔になったほうだが 他ゲーから来た奴はなんでロボットから30m離れた高台で撃って
敵が死ぬと思ってるんですかねぇ…いや、いつかは死ぬかもしれないよ?
その間にいったいどんぐらいリードされんのよ。
誰が高台で1人でバラバラに孤立してるおまえたちをヒールすんのよ?
逆襲する時も高台で撃っててタンクとヒラの主力が沈んだら、ハイもう一回
おまえも「プッシュ」するんだよ。ふざけてんじゃねぇよ。 >>463
何スレか前で誰かが言ってたけど、
タンクはチームの行動範囲
ダメージはチームの行動時間
サポートはチームの行動回数
をそれぞれ産み出すみたいな表現してた、的を得てると思う
タンク自体が1人で2人分くらいのマンパワーあるのも相まって、
やっぱりタンク役は最低限のカウンターピックと押し引きは理解してる人であって欲しいね ゲーム内のアナウンスではソジャーンって言ってない? >>462
ルシバティも結構好き
なんにせよスピブで刹那に引き殺したいとこね
まあ一人でも戦略理解してないと機能しないから野良はクイーン最速ピックからキャラ決め段階で様子見して察するしかない
どっちが悪いとか無いんだけどさすがにトレゲンとかでてきたらクイーン側が諦めてほしい >>475
オーバーウォッチのセオリーだから
君が知らないだけだよ >>464
トレーサーやってるから確かにタレットはうざいけど本体のジジイは顔でかすぎてトレーサーからしたらおやつみたいなもんだけどな ロボはともかくペイロのプッシュでウィドウとかファラは本当に理解出来ない ウィドウでもプッシュに関与出来るポジションにいればいいけどな
全然関係ないとこで撃ってフランカーに狩られるゴミウィドウだらけ あ、でもペイロード攻撃側の開幕ウィドウは抜けるならありだな
リスも近いし 自分がセオリーわかってても周りが全く理解してない時はもう逆にチームに合わせて動いた方がまだ上手くいくことが多い
でもせめてアンチピックくらいは覚えて使い分けて欲しいと思う 別に高台維持してくれるなら何でも良い
そもそもコントロールこそウィドウ出すところ少ないだろ >>462
クイーンルシブリでモリモリ自動回復できるのはロマンだな
さらにソルジャー入れたら最強かもしれん てか、活躍して勝ててたらなんでもいいのよね
勝てるならどこでもウィドウでいいよ
逆に文句のない編成でも負けたら意味ないし ずっとタンクだけハックして撃って逃げる繰り返してたらファンメきたわ クイーンは現状器用貧乏感が凄い
豚ぐらい一芸ないと使う気しないわ 豚みたいに投げナイフヘッショでワンパンできるんだけど
やられたことないな
そもそもクイーンが本当に居ない こっち4人初期アイコンで相手0で嫌な予感したけど何キルしても拠点取れないくらいきつかったわ Ah…スベテガマボロシ
Ah…ナメタキャナメトケ
Ah…カワリニゲロハク クイックやった後ランクマ行く時、ロール選択リセットしてほしいわ
全てにキュー入れたままランクマ行っちゃって意図せぬロールでやる羽目になった >>492
グレイシーにHS判定ないと思うんだけど ナイフ引き寄せ⇒HSってこととじゃねえの?
引き寄せにしたって寄せられる距離狭すぎてHS範囲までがそもそも厳しい気もするけど
まあそこ強化されちゃうと豚が居場所なくなるけどな!
バフデバフ特価のキャラにしてほしい 斧刺さったの分かりやすいエフェクトあったっけ?
謎に高台から落ちたのリプレイ見たらクイーンにやられてた >>497
ナイフ引き寄せからのショットガンヘッショね クイック開幕から最後まで抜けて入って繰り返して5人揃わないまま試合終わったわ。
何の時間だったんだよ >>500
ああね
あれは引っ張る挙動が謎なのとショットガンの弾が変だから安定させるのはキツイな キリコピックされるとヒールが足りなくてタンク戦負けるからタンク誰選べばいいんだよ >>504
ザリアは絶対勝てんやればわかる
相手ザリアの方が回復量多いから チーム全員が要所で構える、リグループ、アンチピックが出来るようになるのってどのくらいのランク帯から? >>505
バリア中に全回復するだろ
遮蔽ないとこでタンクするのは流石に甘えだぞ ライバル初手でクイーンとかホッグいたらもう負けを覚悟するわ 単純なヒール量はバティストとかと同じくらいなんだっけ?
回復足りないって人はアナ依存症が酷いと思う >>475
こういう初心者が味方批判してると思うと涙が出るわ
それともネタなのか キリコはアナの次にヒール量多いけど即着じゃないから体力がローになってからだと遅い >>508
向こうが先に全回復するわアホが
キリコランクマで出すなハゲ回避枠が足りんわ >>501
俺も途中から入って2番目だったけど諦めずにやってたらやっぱ強い人が補充されたのか2セット目から圧勝した >>511
まあランクは低そうだわな
こいつの理想だと
リーパーとかジャンクとか選んで
全員でロボの周りに集まればいいのかな >>511
文体で特徴がわかると思うが1末期までいたたれ流しで有名なオリーサ愛好家 そもそもサポートがついてるアビリティー持ってるザリア同士で撃ち合って意味あるのかね >>517
ザリアを狙うかはともかくザリア止めないといかんからなぁ
ザリアミラーはただの押し合いになりがち ザリア同士なら相手ザリアスルーしてサポやDPS狩るだろ タンク選べばダメージがヒーラー並みのDPS
DPS選べば一人で特攻する馬鹿タンク
ヒーラー選べばどっちも
どのロールでやればいいんですかー?w ロボットプッシュのマップって高台取るのは分かるんだけど
ウィドウは別に刺さらんよな
使えてもアッシュ、ソジョーンじゃね
上の人が叩かれまくってるけど上級者だとウィドウみたいな砂はありなの? 1ヶ月もすればキリコ使う奴は下のランクまで落ちて会わなくなるからランクマは少し待つか ヒール量は(近くによれば)そこそこだし
エイムよければダメージ職のフランカーなら倒せる可能性あるし逃げスキルもあるし
状態異常回復付きの無敵技も攻撃速度バフも唯一無二で
潜在能力は一流なんだけど高難易度すぎるな ワープとお狐強いしキリコはプロシーンでも起用あると思います ゲーム性的に仕方無いんだけどDPSみたいなタンクばっかじゃなくてラインハルトみたいなどっしり構えるタンクとマーシーみたいなそのロールに特化したサポートもう1人位ほしいわ シグマやら、メイやら
ウルトを鈴で回避しまくるし
狐の門強いし、ふつうに強キャラなんだが
プロとかもキリコは使うだろう >>523
ヒットスキャンのヒーローは高台取るのが基本だろう >>518
野良だと5人再集合って出来ないものなの? >>530
ロボマップはそこまで強い高台無いじゃん
通路のロングと橋の取り合いしか砂系のキャラは輝かないと思う FF14とかでも思うけどヒーラー並のDPSってガチで実在するの? >>523
ウィドウはきついね
さすがに毎回ワンピックや2枚頭落とすレベルならお前は早くグラマスいけってなるぐらいキャリーだけど
ぶつかり合いの中盤で1枚なんとか落としたぐらいじゃお互いに人数減ってきた時が辛すぎる
ウィドウは押す力が0.5人前ぐらいしかなくてロボに寄れない上にウルトで返せないから人数差が平気でひっくり返っちゃう
プッシュはウェーブの最終晩で絶対にロボに寄る時間が必要で、それが長いほど強いから
ロボにはりついたルシオ一匹にすら殴り入る距離に寄れないウィドウじゃ安定感なさすぎる >>535
だよなぁ
確かに30メートル離れてたら流石に微妙なんじゃねと思う
通路のロング以外じゃ相手ほぼ見えないと思う >>532
コロッセオもエスペランサもニュークイーンストリートもかなり高台が強いけど >>531
どうせVCも使ってないんでしょ。
いいからPT組め >>538
トレゲンがすぐ入れるとこしか無いから
砂役はマゾだと思うがね
とりあえずウィドウはない >>541
ゲンジはまだしもトレーサーはつらいと思うよ 鈴は1だったらぶっ壊れだったなって感じ
2は味方バラけやすいから芋もなんかあんまりうざく無くなったし1~2枚削れちゃえば逆転される事も耐えられる事もまずないし >>539
野良でも再集合とかはやらないとダメなんだと思ってた
vc恥ずかしいだよなぁパーティ探してみるわサンクス プッシュはあんま見通し良くないしすぐ裏取れるんよな
フランカーでぐちゃぐちゃするのが一番楽だわ >>531
ゴールドくらいになると知識面は大体備わってる印象
上手いかは別にして ランクって20敗する前に7勝すればその内容に応じてランク上がるってことでいいの? 昨日屈伸レレレするソジョーンいてワロタよ
たぶんペックスの癖が抜けないだろうけどジャンプレレレした方が拡散変わらないから強いよな >>547
単なる変動報告の区切りだよ
一戦ごとに内部では数値が上がったり下がったりしてる >>548
ヘッド狙うゲームだから使いこなせれば屈伸は強いはずだ…
俺には無理だが 回復が足りないって思ってるそこのタンクのあなた!そんなあなたに豚ァ!がオススメですよ
こいつは自分で回復できますからヒーラーが攻撃ばっかで回復しなくても問題ナッシング!
なんなら豚ァ!に変えるとヒーラーが(やべタンク怒ってる回復しなくちゃ)ってなって回復してくれるようになるかも? >>548
ゲンジみたいに2段目あったり相手の頭の上通り越せるならともかくジャンプは軌道固定されるからやるならしゃがみの方がいいでしょ >>548
このゲーム下手にジャンプしたらスナから抜かれるようになるよ >>553
そのまま豚でヒラより回復しちゃう事稀にある
まぁダメージ食らいすぎた俺が悪いこともあるけどさ… >>546 俺はゴールド1~2からプラチナ5に来るまでむちゃくちゃしんどかった
プラチナもまだ色んな層が混じってそうだけど、ゴールドの上は
上がっていきたい(OW1時のレートに戻りたい)層と
「OW2になったから試しにランクマやってみた」のいにしえのクイック民と
「キャラの操作確認をランクマでやってんのかな??」みたいな人達が
混ざってて混沌としてた >>555
同じとこから顔出してたらやられることもあるけどジャンプ自体狙われるってあんま無い
てかリプレイあるんだから屈伸レレレを相手視点から見たらいいじゃんめっちゃ弱いから >>558
ta1yoは屈伸強いって言ってたぞ
上手い人はジャンプしたキャラの頭抜く練習は当然にやってる >>556
豚は被弾するのが仕事だから
死なないでキルとってればべつにええで >>559
ペックスと違ってowは素の横移動が速いからその特性殺して遅くなる屈伸挟むのは悪手だと思うけど 1の豚さんはウルトタンクと言われてなんとなく出しにくかったな
フック当てまくってなんとか火はついてたけど
今はパッシブついて出しやすくてええな >>562
レレレしてる相手に追いエイムするのは基本スキルだし
ヘッド2倍でヘルメットも無いんだから
ペクスと違うわなぁ 違うなこれオリーサのメインのエフェクトだわ
近距離で当ててるとなんも見えんぞ 豚がいくら被弾しまくりでもサポがトータルの回復量で負けるのは普通にやってりゃあり得ないから基本その試合はそのサポがウンコでいいよ >>559
多分場面によるんじゃね
CSならジャンプ犠牲にしてしゃがみをLRに割り当てるメリットは低い
スカフとか背面ついてるコントローラーならまぁやればいいだろうけど
そもそもCSってアシストついてるからわざわざしゃがんで頭被弾しにいく事になりやすいしやらんでいいよ
ta1yoが言ってるのはPCの話だから >>565
その人の言っていることはさっぱりわからんがOWって空中にいる間は慣性が強くて着地までそれほど細かく操作できないのよ
だから飛んだ方向から着地位置をある程度予測できるの
地面に這った状態で左右に動くよりもはるかに遅くなるから地上レレレのほうが強いとか
でもこれはPCでの話だから細かい動きを勝手にトラックしてくれるエイムアシストがあるCSじゃどうなるんだろうね? 画面にモヤがかかるバグ初遭遇したわ
バグってなきゃ確実に勝てた試合だったシネ ペクスはヘッド狙うゲームじゃないからしゃがみはあんまり意味ないけど
オーバーウォッチはヘッド狙うゲームだからしゃがみは強いってことね
2倍だからな、2発に1発外れても狙う価値があるわけよ ジャンプ自体が規則的なものだからヘッド合戦になったら不規則なしゃがみには勝てない
超ド近距離で敵の周り回るとかならジャンプでいいけどこれならベタ足でもあんま変わらん やっぱりピョンピョン撃ちでエイムなくても当たるキャラガー最強ウホ ジャンプレレレが強いはマジでないな
対面すれば分かるけどただの的だよ >>567
トレーサーにヘッショ取られないようにする分には強くない? ジャンプ撃ちやってる/やってないすら煽りの対象なの草 キリコいたら負けゲーすぎてきついわ
クナイ投げる暇あったら常にダメージにお札投げてりゃいいのにあいつらなんで必死にクナイ投げてんだ?
しかもヒールはタンクオンリーなやつしかいねーし やたら太陽って人の名前出て来るけど日本人で一番上手い的な感じなの?
それともエペで言うGenみたいな世界的な知名度なの? このゲームまず首辺りにレティクル来ることが多いから屈伸撃ちが強いかどうかはキャラの身長とかによるんじゃない?
長身キャラで屈伸撃ちしたら頭に被弾する事が多くなるで >>583
それやってるやつはキャラとか関係ないから レレレ中のしゃがみ・ジャンプは意表を突くために使うものであって常用するもんじゃないと思うが >>584
このゲームプロの層が薄すぎて元プロが幅を利かせてる 太陽は英語も話せるしカクゲーで例えたらトキドみたいな感じの人かな
ウメハラポジションの人はいない。シャカとかスイリッスヌーブとかはただの賑やかし要員 >>584
日本人で唯一人の配信しているOWリーガーだからね バトルモイラ、イキりスピブオンリールシオ、バティスト76、スナイパーアナ、ガンマンマーシー、くないキリコは同一人物説
そんな攻撃したいならゼニかブリやりゃいいのにな 国内代表みたいな感じか
何かリーグ出るのは凄い大変って聞いたから調べてみるわ
ありがとう 高台取るのは強いんだけどタンク周りに一人はdpsいないと攻撃の圧が下がる気がするから、ソルジャーだけど行ったり来たりしてるわ
猛者dpsの人らは強ポジから強ポジ移動して終始ワンマンで攻撃してる? 2から始めて完全野良ヒーラーでランク行ってて評価がゴールド5だったんたけどこれどうなんですかね そういや昨日見たときtop500がow1末期のときみたくダイヤ下位までってな感じだったんだが、これ、表示合ってる?
25勝済みのサポートダイヤ1の自分の垢表示されたなかったけど 1のころからこまめに配信して解説もしてるグラマスの人もちらほらいるけど宣伝っぽくなるの嫌だから自分で発見して >>596
日本代表というか唯一の日本人OWプロプレイヤーと言っていいかも
他はぶっちゃけオーバーウォッチに居着いてるだけのFPSプレイヤーだし >>598
このゲームはエペみたいにプラチナは雑魚とかじゃないから自信持つといい 近づかないと敵倒せないし近づくと返り討ちにされちゃうよ〜😭
リーパーの立ち回り誰か教えてください >>597
猛者なら強ポジからどかさない限り延々後衛が狩られる Taiyoの話題出てたからちょっと見てきたけど
コーチング企画で貰った動画が敵のC9で速攻終わってて草生えた
https://youtu.be/wDRMWkI7uOg >>603
乱戦になりそうなところに潜んどくんだぞ
最初はもどかしいけど
最後は爽快 taiyoは腕もさる事ながら解説やらせても分かりやすいからな
多角的に考えながらOWをやる事の大切さを教えてくれる >>603
リーパーて多分近距離キャラの中ならダントツで簡単だから使い方悪いんじゃね
ワープで高所で定点してる奴から狩ったりしていけば無双できるよ
ワープの使い方次第で強さ変わるんじゃないかな TOP500がプレデター枠でグラマスがマスター枠だと思ってたけど違うんか? >>599
試合数足りないんじゃねーの、結構数こなさないとダメだったと思ったが
ランキング見てるとアジアの熱量の低さは飛び抜けてるよな、ヨーロッパですら4ページあったのにアジアは0だぜ0 >>610
人口的にはグランドマスターが百人に一人だからプレデターみたいなもんで
プレデターの上澄みがランカー リーパーはワープうまく使えばトレゲンより無茶な移動出来るしね >>610
cs版の場合はグラマスがプレデターでマスターはマスターって考えといた方がいい >>612
アジアサーバーで戦績バグ起きてる可能性
2バイト文字が悪さしてたことが過去にもあったような ゲンジもトレーサーも無茶な事したら瞬溶けするからね >>610
OW1末期は人少なすぎてダイヤでもTOP500踏めてた
なお、指定の回数戦ってないとグラマスだろうとTOP500には載らなかったはず
OW2も同じ仕様に見えるし、そもそもTOP500に40人程度しかいなかったように思う
ただ、昨日見たときマッチ勝利数数回の奴がいたりと表示が狂ってる感はあったな リーパーは敵に攻撃当てると体力回復するからDPS相手なら臆せず近づいて攻撃を当てる
ボタンは押しっぱなしでリズム覚えてカス当たりでもいいから全弾当ててダメージレースに勝つつもりで戦う
ただし真正面から近づくと先にやられるからスキル使ってうまいこと後ろか横から攻撃してレイスでヒーラーに逃げて回復
流れにのれば全然やられなくなる >>612
ロールをオープンではなくサポートとかに切り替えたらそれぞれ40人くらい出てくるはずよ まぁでもブロンズレベルならペイロガン付き構成の方が強いし間違ってはいない >>612
後、自分は勝利数38とかだったから条件クリアしてると思うんだよなぁ… ルシオボールで取ったtop500アイコン付けてイキって良いですか? リーパーだけなら逆にこっちが有利になったりするけどさすがにバスも出されると死ぬウホね >>597
だいたいどのマップも高台から隠れてペイロード動かせるし
そもそも同じ腕なら「ああ、あそこに1人か」って
顔だけ出てる高台にヘッドショット撃ち返せるからね。
結局、攻防のバランスではあるんだけど
まあ「高台サイキョーがOWのセオリーだろ?」君たちが
敵ペイロードがゴールするの黙って指を咥えて見てる様は山ほど見てるんで。 ミステリーでサポート出やすくなった?
一人はサポがいる気がする
たまたまかな ソルジャー使って5キル2デス2500ダメージみたいなスコア量産してるんだけど味方はブチギレてるんだろうか
ここ見てると怖くなってくるわ 顔合わせで始まらん時ってエモート連打し辛い謎のカクツキ具合があるから回線弱い奴がおるってすぐわかる ミステリーでマーシー×2 ファラ×2になってファラマシ無双始まって笑った >>628
まぁ少ないね…
消極的過ぎて敵のダメージがのびのびやれてると思う
味方のもう一人のダメージとタンクに結構な負担が行ってるはず
4デス5デスしてもいいからもっと撃つべき >>628
ファラ絶対倒すマンなら許せるけど
それだと5キル以上はして欲しいのが本音 ザリアやファラが生き生きしてるのは
バスが今服役中ってのも関係してるよな
ちょうどアンチピックだし >>630
それ俺もいたwww
マジで相手何も出来なくて可愛そうだった >>628
このゲーム5対5で始まるでしょだから相手より先に1人落としたら5対4になって後は勝手に敵は全滅するのだからその先に落とす(ワンピック)を取る事を意識したら勝てるよ ソジョかソルジャー居たらソンブラ出すけど
そのソルジャーだと押されっぱなしになるな >>628
例えば味方が2人倒して残り3人を全員で追撃したら味方全員残りの3人分の3キルが付くんだよねだからキル数とかは味方の影響が大きいからあんまり三校にはならないもんよ 箱マウスウィドウに対抗出来るキャラがソンブラしかいない件について マップにもよるけどDPSは活躍してたら20キル以上はいくし
DPSで二桁キルいかないのは地雷と思われてるだろうね アドバイスくれた人ありがとう
ソルジャーは高いところに登ってタンクの裏にいるサポートを狙うのが仕事であってる?
シールド割らないとズンズン攻めてきちゃうしダメージも攻撃してくるから気になるし誰から狙えばいいのかよく分からなくて取り敢えず見えてる敵撃っちゃうんだけど ソンブラとかいうゴミマジで不快すぎる
ロボットじゃなくてこいつ消せよ
誰も得してないだろこんなゴミキャラ 攻撃側で戦闘開始前に防衛側から見える位置に陣取ると、初手からアンチピックされるからやめようね >>641
"敵の側面の"高いところに登って射線を増やして女子供を狙う
ただ安全な高いところにいるだけだから5k2dみたいな戦績になってるんだと思うよ あまりにも高所からエイムが定まらないレベルならタンク裏から火力出した方が流れ弾当たる可能性高まるよ CSだと上位行くまでのファラの圧ヤバくて室内だろうととりあえず擦っていいや感
これ通用しなくなったあとが怖いわ
エイムガバ太郎なんだよなぁ 敵タンクがザリアだったら
バリアの貼り方とか動きを見てそっち意識したほうがいい
後ろのサポート落とせるならそんなスコアにならないだろし >>648
ブサンのメカベースとか出てきて心配するけど案の定刺さってないぞ マジ何で1の時のレートで始めてさせてくれないかねぇ
上げるの面倒だしゲンジでボコボコにしてるだけや
クイックの方が全然強いわ ザリアのアンチピックってハルトだけど
それてもキツい場面多いよな ハルトがザリアアンチなら採用率もっと高いんだよな
それよりザリアミラーで格付けした方が良いし >>638
そんな希少種よりゴキブリなみにいるps4マウスなんとかしてくれよ 吾輩はチャージ決まればザリアとのタイマン勝てるけど、殆どのDPS勢に対して苦しい戦いを強いられる タンクが突撃馬鹿だと無理
回復届かないとこまで一人で突っ込んで死んでを繰り返すガイジがランクマくんなよ DPSやる時は取り敢えずまずタンクの後ろで援護するように動くけどルール関係無く前に出ないタイプの人の時はもう見捨ててフランカー使うわ
あんなんやりにくくて困る ファラで高く飛んだら全然弾当たらんから後ろから忍び寄って低空で暗殺しまくってんだけどたぶんこれリーパーかエコーとか使ったほうがいいんだろうなw みんなプレミアムバトルパス買ってる?
1000コインのやつと2200コインのやつがあるんだけど1000コインで全てゲット出来るかんじだよね? >>655
ハルトの盾割るのがDPSの仕事だししゃーない >>661
そんなん言ってたらハルトにヘイト取られるお間抜け出てきちゃうじゃん
割らんでも済む場合は他からやったら最後は丸裸なる >>662
ザリアハルトのマッチなら盾割るのが一番だろ
割らないとザリア仕事できんし
例外は空から撃ち放題のファラくらいのもん >>659
読めば分かるけど2000コインのは20レベルのおまけ付き
というかバトルパスのスキンいまいち過ぎない……?
一応モチベの為にパス買ったけど >>663
別に生きてハルト留めておいてくれりゃ仕事してるぞ サポがデスする前にサポをやれ
呑気にポークしてたら負けるぞ 盾は通り抜けた方が効率的だけどチームが動きやすいなら割れって言うしケースバイケースよね
ゲンジとウィドウみたいなワンピック構成になったらハルザリ対面は我慢してDPSが穴あけてるのを待つになるしかないし ソジョーン使うときデフォスキンだと察されそうで買ったわ
もっぱらライバルはタンク専だからお披露目する機会ごないけども ガチャないから基本的に課金しないとデフォルトスキンになるよな
1の頃はエペみたいにガチャあったんだっけ? >>668
バンガロールになれるスキンすぐ取れるのに
でもみんなそればっかになってきてるな >>670
あーすまんあれバトルパス買ってる人じゃないと取れないやつか 前にでないタンクも困るけど前に行きすぎるタンクも困る
難儀なもんだ 初代で箱開けるの楽しかったんだなと
失って始めて気付いた 今後もパスはとりあえずお布施しようと思ってるけど
スキンは物足りないよな 2から始めた初心者で今クイックずっと回してるんだけどランク解放されたら凸っていい? >>674
ロボ捕獲したらさっさと前に出てほしいなタンクは しゃがみ使うキャラってマーシーとバティスト以外にいる? 戦績まだ治らんのか
体感でしかキャラの勝率わからない まれにフランカーが一人でロボパクろうとするけど
そういう動きはやられても楽しいから好きだわ リコイルリカバリーエイムカバーってONのままのほうがいい? >>627
初めてやったとき3ハムスターとかになってクソワロタけどすぐ飽きてそれ以来やってないな タンクはこんなん前出たら死ぬって無理無理ってなってて
DPSははよタンク前出てくれってなって
サポはこいつらヒール間に合わねーってそれぞれヤキモキしながら時間だけ消費する地獄絵図はハナムラAのチョークで腐るほど見た >>677
絶望しないなら良いんじゃない?
ブロンズスタートだったけど色々酷いぞ
>>679
ボール >>643
ランクだとほぼソンブラおるからナーフされるまでランク封印だわ
ほんまにうざいし >>648
このゲームほかのFPSと違って即着高レートARでリコイルもマイルドキャラいるからファラ出てきたらいつも即殺してる
2回ほど瞬殺したらだいたいソンブラに変えてくるんだけどほんまゴミやで >>680
勝率はあきらかバグってるけどキルデスは直ってるよな >>677
だめ。
クイックで300勝してからきて >>677
敵の強度、主にチームワークがアンランクとは全く違うからしばらくはアンランクやってなれた方がいい
まぁやってみても良いけどね。クイックとは防衛する位置も全然違うし
多分敵強すぎて絶望すると思うよ >>677
おまえとそれほど変わらない強さのやつがバチクソ上から目線で説教かましてくることがあるけど煽ってやれ >>690
どうせ全部バグったままだと思って確認してなかったわ
未だにライバルプレイ未マッチなのに全ロールランクついてるし笑えない
ちなみにキルデスは治った日からリセットされてカウントされてる感じ? そんな変わらんと思うけどねぇ
ライバルマッチの方がポジション取りとかはちゃんとしてたけど
手がつけられないのはアンランクにも普通にいるわ >>679
トレーサーのしゃがみ連打ブランクは鉄板だよ >>695
俺もきっちり見てないけどここ数日はキルデスの数が勝手に減ったり増えたりはしてないね
自分が積み重ねたものだけが加算されてる >>693
どこでヘイト取るかって話だもんな
門とか適当に撃っても火力集中するし ミステリーはゴーツ完成したら絶対勝っちゃうだろな
今回タンク強いし対面どうしようもないだろ >>697
トレーサーでジャンプしてんだけどやっぱジャンプやめてしゃがみにした方がええのか トレーサーはLRボタン一個あまるから
しゃがみ入れるよね トレーサーはブリンクL1でパルスR1でリコールがバツボタンだな
あまりはやっぱしゃがみにしようかな ウィドウ暴れてるからソンブラに変えて倒しに行くのかと思ったら放置とか面白すぎるわ
ファラといい敵の暴れてるDPS倒す考えない奴めちゃくちゃ多いよな ウィドウとファラ放置はDPSが全面的に悪いよな
欲を言えばゲンジも何とかしてほしい どうやって味方とフォーカスして攻撃すれば良い?
みんな好きなように撃ってるしタンクとか使ってて味方の前で戦ってると誰撃ってるかめっちゃ分かりづらい ファラはまだしもフランカーは一人で対処するの難しくね
フランカー暴れてるのであれば固まるしかねえわな
ナノ龍神で壊滅するだろうけど >>708
ピンも限界あるからボイチャ使うかpt組むしかない モイラみたいな死なないヒーラー使ってくれ
キリコとか問題外だぞ 最低限で済ませるならピン立てるしかない
lolプレイヤーがピン鳴らせって口酸っぱく言うけどわりと意思伝えるには有効だなって思う >>708
自分がトレーサーとかやってるならタンクが攻撃してるやつの側面に回ってフォーカスしてる
側面無理なら別に正面でもかまわんけど >>707
ウィドウはウホウホしてきてもいいんですよ? 2から始めてソロサポでランク回してシルバーくらいかなと思ってたらまさかのゴールド5でビックリしてそのまま回してたら5連敗した敵強すぎるんだが
ウィドウに延々狩られる味方とか多いんだがこんなもんなん?
ちな35キルされてた
しかもほとんどヘッショだったんだがキーマウ? >>166
エイムザルの下手くそでもモイラならキル取れるから気持ちよくなっちゃうんでしょ >>710
ボイチャでも敵のキャラ名だけ言われても画面に映ってなかったり高台とかに居たらどこにいるか探すからワンテンポ遅れてしまうわ
野良じゃフォーカス合わせるの難しそう DPSでモイラっぽいの出せば解決なんだがな
シンメが昔そんな感じだったのに モイラもブリギッテみたいにダメージ与えたら味方回復したらいいのに ペイロード最終エリアで0キルのゲンジが集合って面白くてお腹痛い
ゲンジ向いてないから変えるほうが先ですよね なんとなく各キャラの役割とか動き方の定石みたいなのは覚えたけど結局何で負けてるのかよく分からないんだよなぁ
人数多くて自分がもっとこうすれば良かったってシーンにリプレイ見るまで気がつけない 突き詰めればどっちが先に人数差作るかのゲームだから、負けた時は何で味方が死んだのかを考えるのが良さそう 相手のタンクがDVA、ハルト、シグマ、オリーサの時にやりやすくて尚且つフランカー気味に動けばサポートもタレット3個設置からの奇襲で潰しやすいシンメトラが流行らん理由がわからん
テレポーターは変えて欲しいと思うけど 公式の不具合報告ランクバグだらけなんだけどマジなおすきねーのかな 誰かトロフィーのアドレナリンジャンキー取れた人居る?あれってランページとカーネイジ、ナイフの傷口の判定って重複するよな?じゃないと取れんよな >>724
火力はあるけど本人は取り回しの良い移動スキルなくてタンクに粘着されたらデスしやすい場持ちの悪さじゃね? 1も2も一切やった事がない初心者なのですがPCかPS5かどちらでやるか悩んでいます。同じようなレベルの人と戦うにはPS5のみでマッチングする設定でやるのがいいですか? ちょっと2週間遅れくらいで始めたけどクイックいつものメンバーでわろた >>724
メトラはどうしてもリスク高いからなあ
対面で火力だせないけどフランカーしたら生きて帰るアビリティが足りないってことでワンピック戦犯の原因になりやすい
ハマれば強いのは間違いないからコントロールで構成が二転三転した時に登場したり、不利気味なエスコート延長戦でチョークポイントを無理矢理前につくるような奇襲でワンピックしてウルトまでいけるとヒーローにはなれるな 俺が雑魚だから周りも雑魚なだけか
ソルジャーソジョーンアナ相手とかでも壁使ってりゃなんかもうウェーイwwってやってられるのもその程度って感じだったんやな
まぁ俺もファラ居たら誰かの援護無いとファラ落とせんからあれやけど >>724
テレポーターもウルトも自分の攻撃のために使うならかなりの爆発力あるね 箱マウとps4マウスってどっちも多いの?
クロスプレイオフもあんま意味ないか >>728
プロと対戦したくて本気でやるならPC、カジュアルに同レベルと遊ぶならPS5
マッチングはPS5でクロスプレイにしてもPCとは当たらない、PS5はPS4と同じグループになる 集合連呼して仲間集めてカウントして321即死は笑った
自爆ボタンあるのかと思ったわ メトラはあんま固くないのが辛いな
ガンガン接近できるなら火力は最強なんだが メトラのテレポート入ったら目の前ガケでチームキルになったことある 前作ずっとマスターで今作プラ5認定だったんだけどマジで2のサポートキツ過ぎて笑う
CC減った→サポートが敵ULTから逃げながらみんなを助けろ!
タンク&盾減った→すぐ噛みに来るDPSを撃退しながらみんなを助けろ!
DPSのパッシブ→倒されると敵にバフかかるから今まで以上に死ぬな!
これが奴隷じゃなかったら何なんだww??
てかサポタンは弱点を補うためのパッシブなのにDPSだけ単純にバフなの意味わかんねー メトラがビームで火力出すならタンクと同じ火力に晒される位置に行かないといけないけど本人はそこで生き残るアビリティはないんだよな
特定のルールでしかピックされないからピック率は低いけど勝率はやたら高いキャラ タンクはともかくDPSもサポがヒールしないと仕事できないっていうくせに偉そうだしな
そもそもサポがいないとマッチすらしない上に自分じゃやりたくない事やってくれてんのになんで立場上だと思ってんだ しらんけどそんな嫌ならやらなけりゃいいじゃん
たかがゲームでどうして文句言いながらやってんの? シンメはアーマー値が高いから逃がすとほぼ全回復してて面倒
射線切ったままレーザー貯めるのありかもしれない Dvaにメトラって別に強くなくね?
DM貫通するだけでDvaの火力耐えられないし逃げられないし シンメはペイロの最後で入口狭い所とか
敵にペイロ1分進ませなければ勝ちみたいな時にいきなり出すとめっちゃ刺さるな
初手から出す事は無いけど プッシュは謎の壁の裏にタレット置かれると結構きつい
脇道で一周してくればいいけど >>746
じっくり腰据えて迎撃するより、焦って入ってきた奴を超火力ビームと罠で溶かす用だな
アヌビス辺りが適任だったが無くなっちゃったし悲しい 赤髪のシャンクスとかいうガチキッズな名前の奴居るなぁって思ってたら
勝ってるのに途中抜けかまされたわ、ライバルマッチで。 サポしてるとソジョーンレールガンHS即死が一番やるせないわ
ウィドウとかはまだ諦めつくんだが >>753
あれ狙ってなくてもプスッと刺さる時あって申し訳なくなる タレ爺のメインとかメイの氷柱も流れ弾が頭に当たって死にがち ドゥームメインでソロマスターいったったわ(^-^ゞ ハルトの裏にメトラ置かれると
火力押し負けてだいぶダルいんよな オープンキューで発狂しながらアナやってたら敵からPSメッセで褒められたわ。
OW2は光のゲームです メトラさんのタレット随分固くなってるよね
昔はカスッタだけで壊れてたのに アーケードはどれならマッチする?
常設のノーリミットですら全然マッチしないからウィークリークリアできない >>746
ペイロードの攻撃側で敵にハルト見えた時とかはシンメトラ即決しちゃうなハルトでもシグマでも盾割り簡単ですぐフルパワーになるから簡単にゴリ押し出来ちゃう
逆にDVAとかが相手ならフランカー気味に動いてサポート潰せば簡単に崩せるしゴリラが出て来たらリーパーに変えるだけ
得意なパターンだけ押し付ければいいからDPSって楽よね なんかよくわからんけどメトラだとザリア結構楽に処理できちゃうんだよね
バリアでこっちも極太になるからかな
メトラ自身も細身で当てにくそうだし シンメトラは統合されてディフェンスって枠じゃなくなったんだから1つ位回避アビリティ持たせれば良いのに 最初はサポート次はディフェンス最後にアタッカー
とっちらかってんな >>766
シンメならザリアの1回目のバリアはスルーしてそれが終わった後に攻め続けるだけで大体狩れるよ
>>767
貰えるならモイラの便利なアレが欲しいテレポーターは設置してそこから起動だから遅すぎる タンク始めてやってみたんやけどラインハルトおじさんめっちゃ強くない?
ザリアもつえーけど盾は硬いしハンマーブンブンでヒラとダメージめっちゃ倒せるし楽しいわ
でも上級者はザリア一択なんかな >>774
強さは中の上くらいだけど
デカいシールドと近接の強さはオンリーワンだから要所要所で起用される バティスト味方ダメージ弱い時出すと昔風にいうとダメ金出せるくらいには強いよな
多分火力ナーフされると思うわ バティストは強いけどハディストは攻撃しかしないんじゃね アーマーモリモリと高耐久の盾
チャージ ハンマー FSどれも高ダメージ
最強のウルトシャター
これだけあって弱いわけがない
存分に盾をはれ >>777
2で再強化されたのにまた弱くなるのか… バティストの片方が回復弾だって
知らずにやってそうな奴は結構見かけるな バティストは回復が遅いから個人的には微妙
弱いとは思わんけど 単体でファラ余裕で落とせるくらいに強いからねバティスト。ブレが少なくて使いやすくなった印象
DPSがアンチ出さないとき対空出せていいわ 裏取り窓バティストに壊滅させられるのアホらしくて好き ハルトは1からずっとチャージ欲が押さえられないから俺は使わない
シグマオリーサだとちゃんと前線にいられるのに不思議だね バティストは弾どんだけ当てられるかでかなり変わるね
エイムある奴が使うと普通にピョンピョンしながらパカパカ当ててくるから地味にうざい
みんな固まってると回復力すげーし ファラ落としてるうちに
味方が全部落ちるんですけどね
まじで自分から弾に当たりに行く練習でもしてんのか バティやアナはバーストヒールやDPS並の火力持ってたりするけどその切り替えというか両立がむずいんだよな
それをマイルドにして攻撃と回復をシームレスに行えるのがモイラなんだけどこのスレだとあんまりその辺触れられてない謎
バティアナ難しい初心者はモイラから入ってもいいと思う ファラ側からしても落とされる方が困るからバティストを優先して見てるはずなんだけどな… 正直スコープ覗いてるアナがいる時点で負けかな?と思う 企業のゴミサイトしかないんだけど有志Wikiどこや? >>788
>まじで自分から弾に当たりに行く練習でもしてんのか
ガチ初心者は本当に平地に棒立ちでなにかを撃ってるからなぁ…
相手の方が数倍上手いから射的の標的状態に
…いいかい、アクション映画のように壁とか車とかに隠れて
相手の状態を把握した上で体を出して撃つんだよ
撃ち返されたり被弾したら遮蔽物の陰に隠れるんだ! >>789
最近は両立してるモイラの方が多い気がする ゴリラ使ってるけどジャンプ距離調整できないからいまいち扱い辛いな… >>793
日本時間だと26日の水曜日になるよ
OW1はam4時くらいからなら出来てたと思うけど2だとどうなるかね どうゆうシステムか知らんがいくら勝ち越してもランクあがらん罠 >>798
後ろにスティック倒しながら飛ぶとショートジャンプはできたと思うけど 黒玉でラッキーパンチしてる人が多いのか意地でも金玉投げないモイラいるからな
盾減って粉の補給しやすいから玉とコアレで攻撃仕掛けるキャラだと思ってそうなフシがある イキリモイラいた時点でタンクDPSの回復足りなくなって負けるだけだから黙って金玉モイラしておけ ランクもバグだよ待つしかねえけど鰤だからなあんまりあてにならんwww
黒弾モイラはマジで癌 おめーサポート枠だろってな 黒豆はまだいいよ
コアレを攻撃にだけ使うモイラがまぁ増えたこと増えたこと
ションベンEMPよりはましでも
なんでわきにいる手負いのタンク無視していきりだすんや リスから出られないわゲーム終わらないは酷いバグが起こってる 黒玉モイラするぐらいならゼニのほうが遥かにキルとれるのにな
ダメだけ稼いでも敵サポのウルトたまるだけでしょ 雑魚はハックしたモイラにソンブラで負けるからそりゃDPSモイラ増えるよ
俺なんだけど csなんて固まって動くのが最強だからバティスト最強でしょ
owlでもバティルシオの組み合わせしかいなくてビビったわ モイラメインの吸い付き性能下がってね?
前作気分だと全然当たらんしそんなに火力出ないわ >>801
マジやんけ!
こんな重要な事が何でヒーロー情報に書いてないんだよ 回復届かないところに突っ込んで回復連呼するゴリライラッとするわ 最近はバトルキリコまででてきてるのか?
味方に来てて糞すぎて笑ったわ >>808
コアレッセンスは攻撃と回復同時に出来るってのが特長だし、運用考えるのが楽しいとこなのにな
味方が見えてない時点で突出し過ぎ感アリアリ >>820
あいつら突っ込んだ分こっちが狙われてるのほんと理解してねえわ
楽になってるとでも思ってるんだろうか >>821
たまにファラ狙ってるの見るとあれだけは笑う 遮蔽使えない人はFPS自体慣れてないんだろうから腹も立たないな >>782
たまに混乱して敵に向かってグレポン撃っちゃう ゴリラで回復貰うために真上に飛ぶもアナがこっち見てすら居なくて無事死亡とかはよくある ザリアは0.5秒バリア短縮かまあごり押しはなかなかできなくなくなりそうだな
俺はエイム上手い豚が一つ良い気がするけどな メインの癖強強いのと実装された頃には無印やってなかったから敬遠してたけどシグマって結構強いのね
後衛がいてしっかりヒール回ってくる状況なら沈む気しないわ
メインの範囲攻撃も強いんだけどやっぱり癖強くて仕留め損ねる場面が多いのと相手のヒーラーのULTの回転率がかなり上がってるような気がしてガンガン撃って良いものなのか迷う 豚は格殺あるから試合ひっくり返るから怖いプレイヤースキルや 豚は調子がいいとファラすらエサになるけど
調子悪いととことこ歩いてるメトラすら引っかけられなくなる
その日の運勢がわかるよいヒーロー マスターに上がれなくてクイックに引きこもるマクリーだよろしくな モイラは金玉ビームでhps205?でかなり高いってこと知っとけば回復に使うようになるだろ バトルモイラは押していっても最後敵が固まりやすくなって万全状態
結局ヒール差で負ける なんやかんや単体性能最強は豚だわ
周り全く信用しないなら一番仕事できる アナゼニの豚絶対殺すペアがフォーカスしてくるとまじでただのウルトタンクになるのが本当に辛い Dva強いと思ってたけどこいつ全身性感帯かよってくらいヘッドショットの判定範囲広くない?相手が上手かったら一瞬で溶けそう 何かチャットでモイラに文句いってる人たまにいるなと思ったら
バトルモイラが増えてるからなのかw 今作から始めたからわからんけどこれなんでタンク1になってしもたんや
Switchの負荷対策? 裏取りモイラもいるからな
後ろからウルト撃ってくる敵は笑った >>844
ウルト合わせないと崩せないゲームだったからだろ >>829
倒せるに越したことはないけど有利なエリアとって味方をフリーで撃たせてやるのもタンクの仕事だからバンバン攻撃して強ポジに居座れるだけでええんやで 1でずっとゴリラ使ってたんだが
今作レールガン撃てるようになってるけど全く使ってないんだけどやばい? 脳死でソンブラで裏取りしてる奴どうチャットで言ったらいい? >>850
着地の硬直殴りで消すみたいなテクって今作要らん感じ? 諦める
何言ったところでソンブラのチンパンは治らん >>851
タンクがきつい!タンク倒すために手を貸して!とか言ってタンクをハックさせるようにするとか? >>852
俺ゴリラ使いじゃないからそれは知らない
飛んでレールガン着地パンチが一番火力出せるから上を目指すならやらないといけないんじゃない? ゲンジじゃ当たらない
でもトレーサーやしねしねおじさんでは下がる判断が出来ず死ぬ
そういうやつに残された最後の希望がソンブラだからもう仕方ないよ
お散歩楽しそうだしいいじゃないか ソンブラでお散歩するならせめてピン使ってこっちに情報寄越せやっていう >>855
とりあえずレールガン挟む練習してみるわ >>844
タンク人気無さすぎてな
タンクのマッチング2分に対して1番人気のDPSが20分待ちとかザラだったんだよ。 ライバルでシンメトラとバスティオンずっと出すガイジなんなん
ガイジやろこれ プレイ時間200時間超えてる知り合いのow1プラ民がいまだにブロ5で発狂してるわwww
バグだろうけどざまあwってメールしといた >>851
どう困ったか書かんとエスパーしかできないが
「常に1欠けキツすぎ、ヘイトくらい稼げ腰抜け」
「敵ウルトハックしろ、トレゲンからサポ守れ」 >>849
ジャンプ中にレールガン当てて踏みつけとかいつものやればダメージ増必須技 >>852
ジャンプして空中でレールガン当てつつパンチの隙を着地でキャンセルしてビリビリだから更に難しくなった
1も相当頭要求されたけど2はエイムも追加で要求される超インテリゴリラ
今はザリアが狂っててDvaも異常だけどプロが研究したら凄いことになりそう 俺のモイラよりダメ以下のdpsは今すぐ人間やめろ。
まじて向いてねえわ >>861 2016年から6年以上、アタッカー来たら
タレ爺バスティオンシンメトラ以外出さない(出せない)マンが
常に低レートには巣食っております
ゴールドの上くらいまでは確実にこういうのと一定の頻度で組まされる
相手のオフェンスがもっと酷い=タレット系キャラを崩せないことを祈るしかない >>864
>>865
なるほどなあ
空中で当てるのか、エイム必須ゴリラ >>858
溜め打ち(50)→着地(50)パンチ(30)→メイン
飛んだ時点で130減らせるようになった。
相手がゴリラに気付いてると何気に当てるの難しいけど、当たればキルタイム1秒くらい短縮出来る >>863
相手ゲンジアッシュでウィンストンが刺さると思って使っててアッシュに突っ込んだらタンクと遊んでて死んでた だからタンク2に戻せつってんだよな。
タンクがヒーラー守って回復貰ってwinwinだろ。余計なことしやがって鰤 キリコ勝手に弱いと思ってたけど自分で使ってみたらめちゃつえーわこのキャラ >>872
DPSのマッチングがまた10分超えるぞ >>875
動きだすためにもDPS3人にすればええな! >>871
ウィンストンが突っ込む対象にピン指してカウントダウンしなさい
2,3度やってもタゲを合わせる様子がなければ「ワンピックするからタゲ合わせろクソンブラ」 >>869
やれること増えるから楽しいよ
ビリビリやってりゃいい時代は終わった バティストとソジョーンのアイコン見分け付かんわ
黒人キャラ追加してんじゃねーよ >>881
これは分かる
別に何人でもいいけど装飾に特徴が無さすぎる >>870
つええよなあ
しかも乱戦の時に真上に飛んでループできるのも強い たまにある味方激弱マッチで勝たないとランク上がらないのかな
引っ張る力無いから無理だわ ドゥームピックされたときのサポってどうすりゃいいの? >>870
純コンのボタン配置だとそのコンボ難しくね?
ジャンプ捨てればやれるけどさ >>887
俺はL3をサブにしてる。
正直しっくり来ないしうっかり離しちゃう時ある
>>888
1と2じゃタンクの火力全然違うのよ ドゥームに限らず味方のピックに左右されたくないならとりあえずルシオやっときゃなんとかなる
足遅いやつはスピブで運んで
足早いやつは一緒に飛び込んで
モジモジタンクが味方ならイキリルシオでヘイトだけ集めて後ろから殴ってもらう
それでも動かない奴が味方に来た場合は冗談抜きに捨てゲー
勝てるマッチだけ確実に拾えるようになればいい キラコはジブラルタルの最終防衛で仲間が上にいたら天井ワープできるんだよなあ ブリザードがソンブラは調整する!
でも1ヶ月後でいいだろwって言ってるんだから
大人しく待つべし
やると宣言してやらない事も1の頃からだから
少なくとも1年は待つべし じゃあ今の仕様で文句言うなw最高じゃねえかwあとは各々のスキルだ DPSの火力上げてサポのヒール能力下げたのはβの時点でボロくそ言われてたけどね まあタンクよりDPSどもキルを取れよ
後バリア破るのはDPSお前らの仕事だぞ、割れねえといつまで立ってもタンクは前線突破できねえだろが
自分のやるべきことやってくれや >>900
リーパーとのマッチアップだけなら最適解はDVA
DMで優しく包んであげるのだ ヒーラー二人がウルトで落ちたときに回復が必要だって連呼してるのは死ぬなって煽り? オープンキューはルシオとクイーンでタンクを輸送してすり潰すクソゲーだよ >>848
知らないマップなんかは特にそうだけど感覚で強ポジっぽいとこに居座るようにしてるからそこはちゃんと把握した方が良い感じかな
とにかくメインは臆せずガンガン撃って敵の後衛に圧かけていこうと思うありがとう >>901
タンク使おうと思ったら
ウィンストンとDvaとシグマ練習すればいい?
ザリアは宗教上の理由で使えん (´・ω・`)味方がゴミなら勝てないクソゲーって気づいたか?
攻めて連続キルしても後ろで攻撃して前に出ない味方とかいるからイライラする >>910
シグマはいらん…メインタンクと豚当たりやっとけばいいと思うぞ ザリアは1の頃から速攻スキンに調整入ったから
ウクライナ生まれに変えてくる可能性は高い (´・ω・`)所詮は固定作ってやる固定ゲーで野良と固定がマッチングされるクソ仕様で味方ガチャはずれたら数で轢き殺されるだけのクソゲー シグマって全てにおいて中途半端で突起してるところがないからなあ アナなんとなく使ってなかったけど
使ってみたらこれ強いな ハルトのバリア割れねえなあと思いながらメイの氷スプレーで攻撃してたらどうやら届いてなかったっぽくて草
こいつのバリア耐久無限かよと思ってたけどメイが糞なだけだった オープンキューは俺以外ほぼ確実にDPS選んで4人DPSとかになるからタンクは豚しか選べんわ
なのに相手はタンク1〜2人、DPS1〜2、サポ2でバランスいいしどうしようもない
豚の俺よりダメージ出せないDPSばっかだし >>926
ハルトで行けばいいだろザリア恐怖症になってんじゃね?バリアしてる時に撃たなけりゃザリアなんかすぐ落とせるだろ タンク人気無くなって来たね
回復しないバディ増えてる ザリアだーうてーてーってDOS要るなら無理やでw火力上げてるだけだからな、2.5秒待って1秒を繰り返し打てばザリアなんか無効化だろ (´・ω・`)来月には過疎ってるだろうからいまだけだろなこのクソゲー >>931
いいじゃねえかただなんだし 無料ゲームでなんも負担なんかねーだろ エイムアシストレガシーってPADの人はONのほうがいい? プラチナ2からシルバー5まで飛び級したわ
クソゲーすぎん? サポやってるとファラキツイな
誰も狙わないって言うか誰も味方ファラがいることに気づいてない ライバルプレイだとタンクかサポートだけだから
オープンならDPSしたい シグマはポークタンクだから交戦まで距離が離れやすいストレートがあるマップで使うのよ
盾はって攻撃して20m距離キープしながら火力だして追い返す
吸収利用しながら早めに下がってこまめな盾収納で接近を許した場合の盾耐久を常に万全に保つ
ダイブフランカーには岩という回答をぶつける
とりあえずジャンカータウンで練習しとけば間違いない >>928
いや絶対勝てないの!とかではなく
敵も味方もザリアばっかなだけ ザリアは赤い時にダメージ与えるな消えたらダメージ与えろ、ぐらいガキでもわかるだろ 後ろにマーシーいてもピン出して集中すりゃ直ぐ落ちるよ
それもできないならプレイヤースキルがないだけ
ソロだから無理ってうなら下手な集まりだけ
ソロでも理解してる今大半居る
今はザリアより猿やハルトの方がキツい >>935
そうだけどダメージやりたい人ばっかだから仕方ない
たまーーーに豚使ってるとヒーラーしてくれる優しい人いるけどね >>941
にんきなんだからしかたないでしょwそれはわがままなだけでは
ザリアばっかで嫌だ!!!っていわれてもなw オープンでこっち初心者っぽいDPSばっかり、敵はソンブラ、タレ爺、タンクの経験者ぽいひとたちでボコボコにされてリス地で狩られ続けるときって勝てないにしてもどうやって抗ったらいいんだろ
みんなただだた抜けていくだけや…初心者に救済はないの ザリアってほんまつまらんよな
バリア中球打ったらあかんのストレス溜まるわ 動物園みたいな試合ばっかでDPSの認定終わらねぇ
とりあえずランク付けとかないと報酬貰えないよね 実際ザリア使ってて雑魚マッチのつもりで調子に乗るとフォーカス食らって即死するよな あ~>>900は踏み逃げ?
5分待ってレスなければスレ建てるよ 屈伸トレーサー練習してるけどキルカメめっちゃキモくてわろた >>946
FPSは負けて暴言吐かれての練習の繰り返しで上達する。。。萎えたらもうFPSをやらないんじゃイカ 初手ザリアは明らかに減ったと思うけど劣勢に追い込むと結局相手のタンクがキャラ変して出してくることが多いからうんざりする 初心者に対して「〇〇はいらん、使わなくていい」って言うやつおるけど
このゲームの強弱ってあくまで現環境にどれだけ合ってるかって意味で使い所がないって事ではないからな
結局サーキットロイヤルのシグマやウォッチポイントのゴリラDvaみたいに適材適所で柔軟なピック出来るやつが強くなるゲームなので初心者にはむしろ全キャラ触って欲しい はじかれてダメだったわ
過去このスレ10回位は建ててたんだけどな
悪いけど>>980か有志の人頼むわ ザリアもソンブラも性能じゃなくて理解でメタれるヒーローだけど、ボコられてるのは初心者帯だからナーフされてもしょうがないね
ゲンジはマジでCS勢には関係無いナーフだけど タレ爺トロールと思ってる奴多いよな
トレゲンにボコられ続けるくらいなら素直に出してくれ 初心者に言っとくとオープンキューはどっちもロールキューの下に位置するグレードだから真面目にやる意味ないよ マジか重複させちゃったわ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666614293/ ゲンジナーフがCS関係ない言ってる層って何根拠?
あれはDPSのパッシブがゲンジに噛み合い過ぎて1キル取ったらスノーボール式に加速しちゃって止まらないって話だからそこにPCもCSもないと思うが… >>968
じゃあそれはpart23で使おう、誘導しとくわ 求)
敵ジャンクラが暴れてるときにサポートが出来ること DPS連中も正直ザリアよりハルトの方が喜ぶだろガンガン裏取って仕事できるからな >>969
もうすこし詳しく教えて
DPSパッシブの移動速度&リロ10%アップって、スノーボール式に効果重複してくの?
CSはPCみたいなゲンジOTPじゃないし上手いゲンジもほとんど見ないから、CSには関係無い(ナーフは要らない)と思ってた派なんだけど >>976
自己解決
10%じゃなくて25%でしたね、結構でかいね
あと重複じゃなくて効果時間の更新か
ただでさえ捉えづらいゲンジにはさらに追い風だからなのか >>976
> CSはPCみたいなゲンジOTPじゃないし
単純に意味不明
上手いゲンジもほとんど見ないから
お前が下手なら相手も下手 前はフランカー暴れてたらマクリー出してブラバンで対策してたけどそれも無くなったからなあ
というかマクリー今回ほとんど見ないからアイデンティティ死んだんじゃないの
フラバン無い分ファニングも使い所減ったし ファニングしながら突っ込んで来る奴は居たぞ
デスマラしてたけど 流石にストレートで7連勝で認定迎えてブロンズ5はバグだろw
ホンマは與猶さんと人減るで おまんこ舐めたり輪姦レイプ旅行してたマクリーはもう居ないんだ >>979
なにを指して意味不明と言ってるのか分からないけど、ソースはヒーロー別の使用率
オールラウンダーで明確なメタがないソジョーンを除いたら、ゲンジOTPでしょ
それに対してCSは違うと思うけど
ダイヤ民だからグラマスは知らない エイムアシスト最強ゲーなんだからゲンジとか強いわけがないわな エイムアシストとかいう環境そのものを変えるクソシステムは削除したほうがいいのでは? しかもダイヤで強いのいないとかもっと上手くなってから言えよ笑 何回かアホみたいな負け方したあと
勝ちウェーブがやってくる謎システムもな ひとつ操作変えただけで頭おかしくなってクソみたいな戦績になるわ パッシブ効果は重複しないけど
ゲンジが最初に仕留めに行くのがサポートにしろDPSにしろ、『1人失って4人のチーム』vs『バフかかったゲンジが敵の背後を取ってる5人チーム』で前者が巻き返せるわけなくない?って話
ソンブラは大抵の場合一時撤退するし、ウィドウはポジション上パッシブの恩恵ほぼ0だし、ゲンジだけ他キャラに比べパッシブの恩恵がデカすぎる >>56
前作マスター、ゴールド1スタート。これからブーストくるみたいですな。もうきてんのかな >>972
ジャンクラは閉所が得意で引きこもったりするから、小部屋にモイラの黒玉飛んでくると死が見える >>986
分かってるし間違った使い方してないよOTP環境って揶揄は昔からプロシーンでも使われてるしスレでも使われてた >>996 言わなくてもわかるだろ…ブリンク主軸なのとリーパーも大抵レイスフォーム挟むからゲンジほどぶっ壊れるような大きな恩恵ではないよねって事で省いたんだが、DPS全員挙げなきゃわからんか? リーパーは近距離ヒーローで敵を撃つと回復するんだから恩恵大きいでしょ。
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