目( └v┘)メトロイド総合 206 【メトロイドドレッド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
無理な場合は>>900が指定した者か>>950が立てて下さい
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文の最初に加えて立てること
【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 205 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653761500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さすがは、>>1!
みごとだ。いや、じつにみごとだ! >>1
承知の通り>>1乙の起爆時には超高温の熱波が広範囲に及び
巻き込まれた人間は…つまり周囲の生存者や仲間は一瞬で蒸発してしまう
この危険極まりない>>1乙の威力は並のスレで遮ることなど不可能だ 今更だけどドレッド一周目クリアしたわ
ハード非必須アイテム入手禁止縛りで慣れてるはずなのにレイヴンで何十回も死んでしまった 一周目クリアおめ
初めての時は一回しかないから自分は記憶を消してもう一回ドレッドやりたいよ
そういう自分はフュージョン一周目クリアした
アダムとのくだりが熱くて最高だったので指示受け探索も悪くないなって思った
SA-X死にまくってようやく倒した後のお約束で脱出失敗しちまって脱力したわw
SA-Xの追いかけっこがドレッドのエミーに発展したかと思うとまた面白みが増すね 2週目以降どんどん慣れていくのも面白いんだが、
1週目の順路やコツがわからず迷ったり手こずったりしまくる楽しさもあるんだよな。 SA-X凍らせてウェイブチャージでゴリゴリ削るの楽しい
ミサイル併用したらこんなに早くくたばるのな 2周目で驚くほどタイムが縮まったの凄い楽しい
まあ1週目で迷わなかった場所で彷徨ったりしたけど どうでもいいけど
>>9ってメトロイドドレッドの一周目クリアじゃなくてドレッドモードの一周目クリアってことじゃね
と思った 言葉足りなかったねごめん
ドレッドモード一周目クリアって意図だった
あとハード非必須取得禁止は時間かければレイヴン以外は努力でなんとでもなるからみんなもやろう
レイヴンはかなりPSと練習いる 俺も初期verのときにノーマルスーツの低取得クリアやったけどもうあのデータ再現出来ないし宝物だわ
紫エミーを殴って正面向く方法がスペジャン取ってる状態のやつしか参考に出来るのなくて、ノーアイテムじゃ完全に手探りだったのがめちゃくちゃ時間かかった
今はなんかもうどこでも正面向いてて凄いな。やり方なんも分からんが レイヴンはPSよりは忍耐力だなあ
エスキューみたいな避けづらい攻撃はあまりないがとにかく長いから集中切れて凡ミスするのが怖い シャインスパークのモーション取った時の絶望感
曲がらなかった時は感謝の気持ちしかない いつもはノーダメ余裕なのにドレッドモードドレッドラッシュの緊張ヤバい
ラスボスなだけのプレッシャーある 誘導弾に対処してる時にシャインスパーク重ねられた時が一番ヤバい レイヴンスパークの曲がる曲がらないって確率なのかな うんこしてる時Xに寄生されるレイヴンビークの真似しちゃうの俺だけ? 踏ん張り過ぎるとイボ痔になるので注意してくださいね…(経験談) そういやメトロイドとかそのフェイゾンの亜種のエネルギー吸収速度、お世辞にも早いとは言えないけど、なんでDNA覚醒サムスは巨大空中要塞を簡単に落とせるほどのエネルギー吸収速度を持ってるのかな 食欲旺盛な個体だったのかもね
388の結晶もパクパクだしぜーベスの鳥人像すら吸い取ってたし そういやプライム3のウルトラガスでスキャンすると食欲に個体差があることを示唆するメッセージ出してくる柱とかあったね
食欲で吸収速度も変わるのか それともサムスのパワードスーツがエネルギー溜め込み過ぎなのか
数発受けるだけで兵士が死ぬパイレーツの弾丸を何発も受けられるし メトロイドDNAとX細胞によりその時不思議なことが起こったんだぞ サムリタやり直してるけど今やっても楽しいね
メトロイドとの戦闘が面白いのがいいね 演出もいいよねメトロイドがチューチューしてるの可愛い サムリタのswitch版が欲しいと思うのは贅沢でしょうか ドレッドでレイヴンと闘ってるんだけどなんでメレー成功のカウンターチャージビームで第2フェーズに移行しないのか気になっていろいろ調べたら、一定ダメージ与えた上で、特定のタイミングでビームかミサイルで攻撃するとフェーズ移行するらしいね
具体的には、グラブシーケンスじゃなくてライトニングアーマーもつけてないときと、短いグラブシーケンスの薙ぎ払いの前と、長いグラブシーケンスの最初のビーム振り下ろしと、同じく長いグラブシーケンスの最後のビーム薙ぎ払い寸前
長文すまん いつもラストのビームぶん回しの直前のタイミングで腹パンムービーに移行するから怪しいと思ってはいた
やっぱりそういうことか 腹パンメレーの時は最初のなぎ払い前、挑発メレーの時は最後のビームなぎ払い前で終わると思ってた 最近のZDRはxもそんなにもいない風物詩の惑星爆破が見れる観光地になっちまったんだな そのうち
サムス「何もしてないのに惑星爆発した」
ってなりそう 結局故意に惑星爆発させたのナンバリングタイトルだとフュージョンだけ?
プライムはごめんわからん手に入らん プライム2はダークエーテルがエネルギー全部吸い取ったら消滅する定めだったので故意と言えなくもない
フェデフォのドゥームアイも故意、人工の戦艦だけどまあ惑星みたいなもん フェイザも故意だけどまぁ爆破しないとやばい代物だし 惑星爆破で根絶したと思った物質が実は飛散していたとか無いんかな それやり出すとメトロイドもXもフェイゾンも再登場させ放題だし流石にないんじゃないか 4でのフェイゾン登場は絶望的か...
ダークサムス様出してくれや 4マジで何になるんだろう
話にできそうなものといえばパイレーツが研究してたメトロイドの処分云々ぐらいしかないような メカリドリーも飽きたし初の3Dマザーブレイン出そうぜ!
でもコイツが黒幕だと話のスケール小さくなるか… そもそもマザーブレインは鳥人族が全員行方不明になった今では無理なのでは? サイラックスで一本作れるじゃろ
フェデフォにもネタ仕込まれてたし プライム3部作だとダークサムスのモーフボール攻撃やブーストガーディアン強かったしサイラックスの変形も魔改造されそう そういやそんなやついたな
ハンターズ履修してなくてメトペディアでちらっと見たぐらいだから完全に忘れてたわ ブーストボールとかいう味方としては微妙なのに敵に回るとめちゃくちゃ恐ろしいアビリティ ある人物の依頼でなんでもありの無重力レースに出場するサムス 久しぶりにハンターズのPvEやったけど面白かった
3DSプライムは安牌なハンターズ続編にしとけばよかったのに…丁度3DSにメジャーなFPSなかったし ハンターズのサイラックスはスターシップが援護しながら襲いかかってくるので、他のハンターより特別感ありましたね ハンターズのキャラは個人的にはサイラックスよりヴィーヴェルが好きなんだよな…
今のところシリーズで唯一プレイヤーの操作可能なパイレーツキャラというロマン プライム4に関してはまあフェイゾンやメトロイドに代わるコズミックホラー的な新しい何かがテーマになるのでしょう
4以降もシリーズ続けていくのだろうし ハンターズじゃウィーさんとスパイアが特に好きだけど他のキャラも経歴濃いし生きてるっぽいし死ぬまで出して欲しい ハンターズのシナリオ・設定周り担当したRichard Vorodi氏の最近のインタビューによれば
サイラックスの正体は設定されてるっぽいんだよな 内実は不明だけど >>77
どのキャラも主役に出来るくらいの存在感なの良いっすね
サイラックスが出るなら同じくサムスを目の敵にしているウィーヴェルも欲しい所 今頃ノーマルをクリアしたけど、ドレッドはスパメトと違ってBGMが全く頭に残らなくね?
正直もっとBGM頑張って欲しかったなー そうかな?
俺はバルエニアのBGMとか結構好きだが
スパメトのBGMが耳に残るのは行き先に迷って右往左往してる時間が長いからもありそう 昔のBGMは音数が少ない分覚え易いのもあるんじゃないですかね クレイド戦でもいつものフレーズがムービーにちょっとあるだけでメロディラインはバリバリの戦闘曲じゃない感じにしてるのを感じる ドレッドはなにひとつBGM覚えてないことに気がついた 死にまくったせいもあって鳥人ロボのBGMも印象深い X出てくる前のとこは覚えてる
わかってたけど嫌な予感しかしなくて たしかに言われてみたらBGM全然記憶に残ってなかったわ
マップBGMも環境音やホラー感出そうとしてる感じで、あんま主張の激しくないBGMが多いからだろうか 発売前に蓜島邦明をアピールしてたアザーエムのBGMも記憶に残らなかったの思い出した アザムはリドリー戦のBGMはすこ
他はあまり思い出せない 溶岩地帯の所は凄い好きだけど少ないしエリアに限定してる訳でもないからなあ クワイエットローブの語りのシーンでスパメトのクレテリアのBGMが流れて胸熱だったわ あのクワイエットローブとの会話中に流れるスーパーの曲聞く度にグラップリングが本来必要な暗いところを必死に敵凍らせて渡ろうとしてたの思い出す 実験体くんの曲よく聴くとボエーって声入ってて可愛い
チョウゾ兵士の曲が勢いあって一番好き ドレッドBGMは意図的に環境音に徹してる感はあった気がする
一応音楽担当はスーパーやプライムシリーズと同じ山本健誌氏なんだけどね メトロイドシリーズで一番恐怖を感じる敵、EMIIでもSA-Xでもメトロイドでもなく ハンターズのハンターだと思う ハンターズの敵ハンター登場時のデェェェンすき
その後のノリノリの個別BGMもっとすき プライム1の時オウテカに依頼したんだっけ、ボツになったけど ハンターズの敵バウンティハンターが2人同時に出現するとそれぞれのパートが重なるのすき
今だとわりと当たり前の演出みたいな風に言われがちだけど 音楽に関してはスーパーゼロミプライムサムリタ路線の味付けが好きな自分としてはドレッドのは物足りなかったな ドレッドに限らず昔と比べ最近のゲームはBGMが耳に残りにくい気がするけど歳のせいだよな多分 大作(特にOW系)ほどキャッチーなのは減った気がするな
背景や環境音に徹するというか ポケモンは良さそうだぞPVの時点で熱そうなのあった >>105
カービィとかFEは相変わらず音楽良いから作品ごとの話でしか無いと思うよ 結局ドレッドのCMであったやたらオシャレかっこいい謎の曲は詳細分かってないんか >>99
めちゃくちゃ耳に残るスーパーやプライムと比べてドレッドは耳に残りにくいな
メロディがハッキリしてない曲は今どきのゲーム音楽って感じではあるが
個人的にはメトロイドはメロディがハッキリしていてほしち スーパーのブリンスタ植物密集エリアのBGMダイスコ プライム3コラプションのハンターたち、なんでサムスだけフェイゾンオーバーロードから助かったのかって考えてたけど、よく考えるとあの時点だとランダスの氷生成とサムスのハイパービーム以外フェイゾンを消費できる方法が無いのね
コラプションモード発動したらハイパーの時間経過消費もなくなるし、ランダスは氷に少しフェイゾン詰めるぐらいしかフェイゾン出せないし
ガンドレイダが連邦PED装甲兵に変身して排出しなかった理由は知らん 流石にゴアやガンドレイダに何もフェイゾン使う手段がなかったはずはないと思うぞ
意味なくPEDスーツ装備させてたことになるし、あくまで劇中で使ってなかっただけと見るのが自然だろう >>110
>>111
あれめっちゃ好きなんだけど詳細一切わからんよね
全部聞かせろお願いします任天堂 サムスはフェイゾン歴他より長いから対処の仕方わかってたけど他3人は初フェイゾンで突発的な処置が取れなかったからって説をどっかで見た >>117
ライトニングアーマーもどきとして有用じゃない?
それに混乱状態だったと想定されるとはいえ腕利きのハンターなのにフェイゾンは使えば減るっていう基本的な知識を活かせなかったのはおかしいような
それともノリオンでのダムスの洗脳フェイゾン波を受けた位置取りの問題だろうか
確かサムスは一番ダムスから離れてたしフェイゾイドの波動の短い射程距離から見ても波が距離で減衰するのはありえなくはないような >>121
ハイパーモードは一般兵士でもパイレーツを圧倒できるような攻撃力がウリだし、それを防御にしか使わないような運用をするかな?
まあ手練れだから使い慣れたいつもの武器を愛用してた可能性もなくはないが
結局のところ3人のハンターについては汚染されてしまった以上のことは分からないから何考えても憶測の域を出ないけど >>121
射程距離うんぬんの話だけど、今確認したらサムスと同じぐらいダムスから離れてたランダスがおそらくフェイゾン熱で理性を失って会話できなくなってるのにもかかわらず一番近くで食らってたガンドレイダは汚染が進んでも会話できる知性は保ってたから距離は関係なさそうだったわ フェイゾンを当たり前のようにチューチューしてアームキャノンからバンバン撃ってたプライム1サムスのヤバさが気になる
というかなんかたくさんフェイゾン吸ったらできちゃいました!なフェイゾンスーツが例外なだけか チョウゾ技術は度々不思議な事起こるからしょうがない 全く未知のルミナスモジュールも吸収して普通にモノにしちゃうスーツ なにぶん操作キャラが宇宙最強の戦士たるサムスだから、そこまで強くはない人(充分強いけど)に何ができるのか想像しづらい
ハンターズやフェデフォが参考になるだろうか コラプションでは連邦兵士が一撃で倒れるパイレーツの弾でも数ダメージ
サムスが相当に規格外なのは確か ムービー中の描写とゲーム中のダメージ数値は分けて考えた方がいいと思う
ムービーではサムスの溜め無しパワービームでパイレーツが吹っ飛んだりしてるしな ルミナスのは最初は未詳アイテムになったな確か
トランスレーターファイルもらったら適合出来たけど、それだけでいとも簡単に使えるのは
ルミナスとチョウゾが過去に交流あったことも関係してるのかも…? パワードスーツの一番凄いところは適応性だよな
他の種族の装備でも余裕で使えるし
フェイゾンですら取り込むという 確かダムスが波動出す前に
全員に一発ずつ撃ち込んでサムスだけ避けてたけど
実はあれが洗脳の決め手なのかもしれない
エーテルで戦った経験があったから助かった説 サムスだけはエーテルで一度ダムスと一戦交えてる訳ですから
知らぬうちにパワードスーツにダムス抗体が作られていたと考えるのが自然でしょう >>137
波動先に撃って一人ずつ撃ってけばよかったのにね >>139
元々が無敵の究極生物だったせいか
リスクを警戒するってこと自体を知らなそう
リバイアサン操縦できるようにして奪われたり
フェイザと一体化して丸ごと消滅したり
失敗したらどうなるのか一切考えてない そう考えると色んな生物の知識や経験則を全部持ってるX怖すぎ Xの話題で思い出したけど、ドレッドのラストでメトロイドスーツが解除されたのはソウハDNAがもう一人(一匹?)分入ったからなんだよね?
その理屈で行くとサムスのDNAもうフュージョンとドレッドでX吸いまくったせいでぐちゃぐちゃなんじゃ? X吸収して装備入手する感じでメトロイドを制御する能力を覚醒させたと考えれば… メトロイドとして覚醒し、暴走する事なく力をコントロールする術を手に入れたって事は
結局サムスが最強って事じゃねーか! メトロイドDNAのエネルギー吸収能力って相手のエネルギーを自分が使えるエネルギーに変換してるのかそれともそのまま吸ってるだけなのか
後者だとフェイゾンとかの有害物質に手も足も出ない可能性が そのまま吸っただけじゃミサイルとか生成出来ないんじゃないですかね いまよく見たら1500円プリペイドでWiiUバーチャルコンソールでフュージョンとゼロミどっちも買えるじゃん
買いに行ってくる もしもフュージョンにドレッドモード的な被弾即死モードがあったら一番きついのは何だろうな
やっぱりゲドゥかナイトメアあたりか? ハード1%で一番キツかったのはゲドゥだったな
アドリブがかなり要求されるからどの形態でも全く油断できん ゲドゥは第一形態は火炎弾吐く時以外丸まってればだいたいやり過ごせるからいいけど第二形態が鬼門だな
動きのランダム性が強くて安定しないから不利なパターン引く前にチャージ連発して速攻で終わらせるしかない >>152
途中のゼーベス星人がウザかったの思い出したわw
エネタンも取りたくない場合地味に面倒いんだよな、 個人的に1%はゲドゥよりもナイトメアの方が辛かった。火力足りないなか動き止めるまでグルグルと追いかけっこするのは集中もたない ナイトメアは突進の初動の対処と
突進やめる位置に誘導するのにさえ慣れれば大したことない
それが苦手なら逆にずっとぐるぐるさせて追いかけっこしながらチャージで削りきるも良し 後からフュージョンをやった者としては、上を押しただけで回転ジャンプが途切れる仕様も意地悪だった>ナイトメア プライム3クリアしたんだけど、ダムスの分身ってダークエコーズの名前冠してるんだ おしゃれ
それはそうとグリーンクレジット、通信機能使わないと手に入らないのね
ジオラマとか超楽しみにしてたのに残念だわ ゲドゥは縛ってないハードですら詰んだ記憶がありますわ
再戦遠いとそれだけで詰む率がグッと上がる
プライム2のギガブログとか酷かった エイオンアビリティかファントムクロークだけでもプライムシリーズに輸入したら面白いかもね
その場合追いかけっこ要素もいるかもしれないが よく縛りながらナイトメア戦なんて出来るな
初見とはいえノーマルで2回死んだ僕には到底無理だわ… リアルタイムでプレイしてた時は突進止める方法が分からずに2回どころか十数回はスーツ散らされたけど
それでも最終的にはアイテム1%でもそれなりに安定してノーダメで倒せるようになった
結局は慣れよ 通常プレイだと弱いネオリドリーも1%だと難関になるらしいな 左右に飛び回ってる時の振り向き時の尻尾の判定と、初期体力で食らえばほぼ即死のつかみが凶悪すぎる
ただチャージビームが効きまくるから避けゲーしてる時間自体は短いのと
尻尾の突き刺しやぶん回しを多用してくれる個体に当たればチャージ連打で割とあっさり倒せることも多い
個人的にはゲドゥやナイトメアよりは一枚落ちる印象 縛りプレイはやりたくてやる奴がやるもんだからなやらなくたって恥じゃないぞ ドレッドくらい簡単なら喜んでやるんだが過去作のはちょっとツラい
ゼロミのスクリューのないスペースとか短小狭小プラズマを見ておおーってなるくらい ドレッドが2Dメトで一番難しいって聞いてたけど結局は主観か 1週目は最高クラス
でも慣れると割とノーダメ目指せるって感じだからね 縛りプレイしない限りはドレッドが一番難しいと思うよ 出来るアクションが多い分求められるものも増えてるから難易度は上がるよね
慣れるまでの話だけど ドレッドは敵の行動ルーチンが的確で殺意が高い上にダメージもでかいからな
対処が分からないうちの難易度は間違いなく最高レベル その一方で操作性が大変良いので対処方と操作が分かった後はノーダメも狙いやすいし、対処法に気付かせる配慮も抜かりない。
だからこその公式オワタ式実装だね。 初代はわりと鬼畜だしリトライでEN30とか
2とかマップ無いのに同じような地形続くし
ドレッドは個人的に優しい方だと思う マーキュリースチーム様様ですね
エイオンアビリティは良いものだ 初代はアクションが難しいってよりはFC時代ゆえの調整不足から生まれた理不尽さだろうな
ゲートくぐってて動けないとこに絶対避けられない攻撃が飛んで来るマップが多々あったりとか 探索の難易度を勘定に入れるならドレッドが一番簡単になるでしょ
初代はどこ行けばいいかわからんし2は172さんも言ってたけど地形キモいしスーパーは全体的に不親切だし
そうなるとほぼ一本道or親切なナビゲーションがいるフュージョンゼロミサムリタドレッドで一番操作が素直なドレッドがダントツで簡単 最近のドレッドのRTA、その場ぐるぐる連続振り向きしたあと真正面にひたすらスピブし続けて突然壁抜けするやつみんなやってるけど
何から何までワケがわからん >>176
え?アクション難易度と探索難易度って比例しない? 俺もアイテム制限プレイや戦闘全般の難易度の話してると思ってたよ ごめん途中の縛らなければうんぬんの話からゲーム全体の様々な面の難易度の話にシフトしたと思ってた >>178
しないだろ
例えばフュージョンは指示もあるし迷いにくいけど、被ダメデカくてスーパーより死にやすい フュージョンはフュージョンスーツが弱くて道中死にまくり
ドレッドは敵の殺意が高すぎて道中死にまくる
スーパーゼロミサムリタはそこまで道中死なんかった ドレッドは敵のスペックもかなり上がってるけど
それ以上にサムスのスペックも上がってるって感じ
だからそのスペックにプレイヤーが付いてこれるかどうかで
最高難易度とも言えるし最低難易度とも言える気がする 敵の攻撃力高いくせにアイテムがエイオンオーブばっかでエネルギーボール少なく感じるサムリタが一番精神的にキツかった オートADと初遭遇した時は攻撃力高すぎて漏らしかけたよオレ APEXとかが衰退してきてるしSwitchとPCその他の客層の多様性を考えると
メトロイドIPのPvPFPSをもう一度だしてもそこそこ流行る可能性あるのかもな ハンターズ2きてほしい SwitchでメトロイドIPのガチガチ洋モノFPSやってみたいな
ハンターズはあまりにも時代を先取りしすぎたんだ… ハンターズとても楽しかったので続編欲しいですね…
ワンチャンプライム4に対戦あったりしませんかね FPS系は大人気のスプラが既に鎮座しておるからなあ >>192
FPS「系」ってふわっとした表現してるじゃろ 何のためにfpsとtpsてジャンル分けされてるのか分かってない感じですかね… FPS系くんは要するに「シューティング対戦ゲーム」のことを言いたいんだと思う
本来の意味のFPS/TPSの使い方はカメラ視点の違いだからな エコーズみたいなおまけレベルの対戦モードならともかく、レトロスタジオが本格的な対戦型シューターを作れるイメージは無いな
二兎を追う者は一兎をも得ずとも言うし今回は手堅く1人用特化を作ってくれた方が安心だと思う
今後のプライムシリーズ存続のためにも 自分視点がFPSで第3者視点がTPS
他ゲーだがバイオだったら7、8がFPSで4、5、6がTPS ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ がfps
さーどぱーそんしゅーてぃんぐ がtps FPSをファーストパーソンシテン
TPSをサードパーソンシテン
ってガチで言ってた奴が別ゲーでいたな スプラトゥーンは興味無くてインクの撃ち合いくらいしか知らなかったんだ
プライムはそもそもFPSじゃなくてFPAでアクションの方を重視してるという、ハンターズは違うんだったか ハンターズは対戦がメインだとして、シングルモードもおまけとするにはもったいないくらい出来は良かったな
ハードスペック的な制約は仕方ないとしてよく頑張ってた方だと思う プライム1~3はファーストパーソン「アドベンチャー」だっけか フェイザって結局フェイゾンが惑星を汚染しきった形態であって、全てのフェイゾンの源ではない可能性あるよな
つまり3のフェイザ由来のフェイゾンは消滅したけど、他のフェイザ由来のフェイゾンはまだ残ってる可能性 ドレッド以降のサムスにタイマンで勝てる奴居るんか? あとプライム2の吊るされた連邦兵って連邦製の弾丸にやられたってログにあるけど、犯人誰だ?
とあるつべ動画だと虫嫌いな奴によるFFって言われてたけど、ログでは虫嫌いはシップ担当で、地下基地担当じゃないし、連邦兵ダークだとしても、付近にそいつらいないし、遭遇する場所は貨物用扉で固く塞がれてるから無理でしょ
状況から見て、封鎖された後にやられてるっぽいし >>212
どーせまたスーツ初期化されるんだし、モーフもない最初期に戦えばワンチャン
サムスは敵の慢心によって命拾いしてるからな
例文バーカしかりダムスしかりイングしかり >>214
変換ミス
×例文バーカ
⚪︎レイブンビーク
スマホからだと指がよく変な箇所に当たる >>215
固く封鎖されてるのにそいつはどこに行ったんだ?って話
イングってスナッチしたままダークエーテル経由であちこち移動できたっけ?
そうでもしないと壁抜けとか出来ないし 自殺を示唆してるとかじゃなかった?
そんな人も居た気がする >>218
確かそいつもシップ担当だった筈
あとアンハー級にある席の数と、死体&ダークの数が合わない気が
なんか後者の方が数が多い気がする 「れいぶんびーく」まで入れてるのに候補に例文バーカがでるのはいかほどに CUからもらえる青色のオメガキャノン発動させるエネルギーってなんなの?
メトロイドの力でパワボE.M.M.I.のエネルギーをCUのエネルギーごと吸ったときはオメガキャノン起動しなかったし 直接吸う場合はユニットのデータとエネルギーが塊になってるからなのと、エミーを倒す必要があるからスーツ側がピーキーに調節した可能性 あーそういやCUの仲間のマザーブレインからもハイパービーム吸ってたしね
それにパワードスーツの超有能適応機能ってのも普通にありえるね タンクアイテムはスーツにデータ化されて保存される的な設定あったはずだけどそれゼロミのスーツ乗り換えだとどうなってるの? ゼロサム背中にQRコードみたいなやつあるからそこに保存してるんでしょ スパメトのリザーブタンクってなんの意味があるのかいまいちわかってない ゼルダにおける妖精みたいなもんよ。とは言え実質エネタン1個分だから恩恵はでかい
初見プレイだと効果分からんアイテム第一位 ドレッドの今のルート、1時間は割と切れるけどそこからが地獄だな。マジで55分を切れない…。
もうプレイ時間が1000時間超えてたわ。 ほんとにプライム4開発してんのか?
全く情報ないが、開発中止なら中止と言って欲しい switchより次世代機の画質、解析度でやりたいな >>234
いやいや、アナウンス何もなしで長すぎでしょ
海外のファンもいい加減ブチ切れちゃうよ ここのファンを待たせれば待たせるほど良質ハックが生まれてしまうの草 もう来月でレトロスタジオに変わってから4年は経つので、流石に年内に発表して欲しいんですけどねー サイラックス、チョウゾと敵対していた外来古代文明の末裔くらいじゃないとヴィランとしての強度が足りない気がする サムスのスーツ、なんでも適合するモジュール機能とかメトロイド世界の技術水準でも名実ともにオーパーツだけど
今度の弱体化の理由付けとして銀河系外文明の作ったアンチチョウゾテクノロジー技術でスーツの機能封じられるとかは面白いかもしれない
アビリティのマンネリ化対策として今までとは全然違う体系の能力だす理由付けにもなるし >>240
むしろサイラックスの場合、元々普通の人間だったのが復讐のために自分を強化改造し過ぎてスーツの中の肉体が原型を留めてないとかの方が魅力引き立つんじゃないかなあ 特異すぎる環境に適応したフル装備のサムスとか見たすぎる プライム4の開発の進捗を疑う者もいたが、彼らは皆撃ち殺された。
門弟とは、指導者を疑わないものである。 「プライム4の情報はまだか!」
痺れを切らした者が発言した
「鋭意製作中です」
高橋伸也氏の冷徹な声が響き、一同は押し黙る。
愚者は不要。船外へと投げ飛ばされアステロイドベルトの塵となった アダムとかオーロラユニットみたいな人格のある友好的AIバディもいいんだけど、
スキャンバイザーのテキスト生成AI?やハンターズのスターシップは人格を感じさせない無機質な人工無脳(原義)感あって
孤独感の演出に一役買ってる感じがしてすき 孤独感が好きだったんだがアダム出てきてそれが無くなってしまったのは残念 ハンターズはハードの技術的制約もあるだろうが星系の文明は何百万年も前に滅んでて(ウェーヴェル除く)パイレーツすらおらず
知的生物といえば敵対的なハンター6人(とガーディアン、アンドロイドだけど)なので孤独感がシリーズでも随一だと思う >>248
プライム3の序盤以降はなかなか緊迫感とか孤独感が出ていて良いぞ フェイゾンフレークってフェイザイトでできたフレークに乳?それとも普通のフレークに液体フェイゾン? 連邦の魔改造メトロイドDNA取り込んで寒さを克服したメトロイドスーツになれば向かうとこ敵なしなんじゃ 魔改造メトロイド関連爆散しましたやん…
まあまだ連邦がDNA持ってましたとかやる可能性もないではないがそれだとアダムが犬死にしたことになるし まあ連邦のダーティーな部分の尻拭いで死んだのはちょっと・・・って感じではあるけど >>251
一説によるとコラックの練乳を使用しているらしいぞ なんでダムスって高濃度フェイゾンの塊のはずなのに赤色になってないんだろうか あの赤いフェイゾンってターロンⅣ以外で登場したっけ?
ターロンⅣの何かが原因で変質したとかじゃないか 封印されてたぶん濃縮されてたとかありそう
純度というよりは換気が悪くて発酵してた的な せっかくフェイゾンもパイレーツも居なくなったのにそれは鬼畜すぎる… ブラックフェイゾンクリスタルっていう感じのがフェイザにあったな
それも濃縮されたフェイゾンが元だった希ガス ターロンIVは今はフェイゾンの影響がなくなって動植物の楽園になってるらしいから
もうそっとしておいてさしあげろ メトロイド世界の住民的には次回作なんて絶対出ないで欲しいだろうな
どーせ惑星orコロニーor世界(例:ダークエーテル)or全部爆破か消滅が運命づけられるんだから せっかくメトロイドIIで爆発せずに済んだのにフュージョンでBSLぶつけられて昇天したSR388がいるからな… 2の時点でXは居たから遅かれ早かれ爆発する運命だっただけなんだよなぁ 爆破に慣れすぎてミッションの度に現場全部ぶっ壊す選択肢が頭に湧いてくる賞金稼ぎさん ファッ○ンサッカーか
あれグラや操作性向上させれば良ゲーになる >>256
調べてみたけど高濃度で赤くなるのはフェイゾンじゃなくてフェイザイトだったわ
コラプションのパイレーツコマンダーの防具に使われてるアレ
あと高濃度で青黒くなるって設定はぱっと見だと見つからなかった サムスって稼いだ金全部装備に使ってそう
ていうかあの人普段何してんだ ファデフォやってみたけど、言うほど酷い出来でもなかったと思う
ただ難易度設定が少し問題
墜落した艦のデータ防衛とか鬼ごっことか、明らかに一人でやる事想定してない節がある
なんなら前者はイージーモードでもクリアできない デフォルメさえしなけば第二のハンターズくらいにはなれたのに
ミッションは多彩だし雰囲気もかなりプライム感が出てただけに残念 Switchで出せてればなDSでFPSは辛いもんがある ハンターズは結構FPSとしての操作性良かったよ
ファデフォもハンターズと同じ操作性にすれば良かったのに、無理に3DSの特性を使おうとするから操作がし辛くなる 視認性を良くする為にデフォルメしたって言うけど、それならwiiuかswitchまで待てば良いのではと思いました フェデフォは2頭身サムスを見るためのゲームでもあるから... フェデフォはハンターズ作るにあたって開発初期からレトロスタジオと徹底して情報共有して世界観を損ねないようにしたり一世代前のDSであのクオリティを実現させた
NST社のあの熱量とどうしても比較してしまうよ
というか800×240画素でスペックも数倍ある3DSで八頭身無理というなら256×192のDSでFPSやったハンターズはなんだったのか…結局開発力の差では…とおもってしまう 八頭身が無理だったんじゃなくて視認性を考慮してああなった
まあいらん配慮だったのは間違いない プラ4のオンライン対戦はフェイゾンを塗り合って塗られた面積が広い方が勝ちのゲームにしよう 時間内に1体でも多くのメトロイドを倒せ!的なミニゲームとかないかなあ リアル路線に拘り過ぎずそういうミニゲームもあっていいな プライム4がちゃんとリリースされるとしてオンライン要素あるかなあ プライム3でヴァルハラだっけ?がパイレーツに落とされたけど、デーン提督が乗ってるあの艦にも搭載されてる警備システムのLv3をどうやってパイレーツは打ち破ったんだろうか
正面以外は棺桶とかの巨大兵器喰らった痕跡もないし 警備システムLV2までを壊さなかったから助かった説 スマブラサムスにハザードシールド装備させて溶岩の中で芋りたい スマブラ次作が出るならドレッドスーツになるんかねぇ 武器は変わらんからカラバリの一種じゃないかな?
切り札でメトロイドスーツになったりして 切り札の極太レーザーぶっぱでメトロイドスーツ化は普通にありそう
レーザーの色もピンクで普段のショットの青白い色とのギャップがあって良さげ スマブラサムスで一番株上げた感あるのはボム
あれウザすぎるだろ 今ではオリジナルもアームキャノンでブン殴るな
あと地味に蹴り技もあったり まあフェイゾビームがあるからまあゴンブトじゃないけど サムスリターンズ買おうと思ったけどパケ版ぶっ飛ぶほど高いのな
ダウンロード版でもドレッドより高いけどまだましだから落とした 俺もこの前中古屋に置いてなくて調べてみたら万に迫る勢いでビビったわ
ドレッドはなぜか値崩れしてたけど 来年の大作ラッシュにプライムも乗り込んでほしいなぁ٠٠٠ 大作ってまだなんかあったっけ
ゼルダは覚えてるけど サムリタは恐らく出荷数が少ないのがレア度増してる原因だろうな
店売り当時にサムスのアミーボ共々購入しといてマジでよかったわ
サムリタサムスアミーボめっちゃかっこいいよ メトロイドが出て喜ぶのはおっさんだけだからなぁ悲しいことではある故に出荷本数も絞られるって言う 格好いい女主人公だけどゲーム内容的に女性ゲーマー層に刺せてるのか分からん 「女性は女キャラを好む」って的外れなジェンダーバイアスでは?
しかもサムスはあんな出で立ちで顔が見えない 男女関係なくカッコいい人も可愛い人も好きなのが大半だと思うんですよね
人それぞれ定義が違うだけで そんでかっこいいのが好きだからってアクションゲームをわざわざ買ってプレイしてくれるのもまた希少である ぶっちゃけサムス見た目はモブ兵士でカッコいいかと言われると…
もちろんプレイすればカッコよさわかるんだけどパケ買いとかする層に響きづらいゲームかなとは思う サムスはキャラデザより行動や動きがかっこいいというか ドレッドノーマルスーツのデザインは素晴らしいと思う 別に好きなやつは好きだし興味が無いやつも嫌いなやつもいるだろう
なんだって同じ事よ バリアやグラビティも胸のデザインノーマルのままだったら良かったのになぁ 幼女の頃にスパメトと出会って性癖が歪んだ
今でもメトロイド新作が出るとお祭り騒ぎになる まだメトロイドのファンじゃなかった頃正直言ってスマブラとかやっててサムスのキャラデザとかから際立った魅力は感じなかった
でも体験版だの動画だので即ハマってスーパーSwitchOnlineでクリアしてドレッド買って今ではフュージョンとかのレトロイドも迷いなく買うぐらいにはハマったから、是非任天堂にはハマるきっかけを作って欲しい
SwitchOnlineのミッション機能活かしてドレッドの体験版プレイでニンテンドープラチナポイントプレゼントとかやって欲しい
隙自語失礼 アンバサダープログラムとかいう言葉通りのアンバサダー(宣伝大使) >>322
100円で売ってたスパメトジャケ買いしたぞ >>315
同じく
「amiiboじゃなきゃ解禁出来ない要素なんぞ入れやがって・・・」と当時は思ったが
スマブラ系含めメトロイド関連amiiboは高騰前にあれから全部揃えてるし、結果的には良かった こうして改めてスーツ見たらフュージョンほどじゃ無いが生物っぽい感じのスーツだな 最近ドレッド買ってやり始めたけどまあ死にまくるな
やられてボスの行動パターンを覚えれば進められるいい難易度調整になってるが エミーは遭遇しすぎて恐怖の対象というよりあーはいはい君ねってなるのがね
やっぱ恐怖植えつけたSA-Xってバランス良いわ 元々無視して出口まで突っ切ったほうが逆に安全だけど
紫エミーは完全にスニーキング拒否してくるからな 強大な敵から身を潜めながらって雰囲気が好きだったから俺も紫E.M.M.I.は好きじゃないわ
“恐怖”のテーマとしては最高かもしれないけど どこにいようがクローク切って動いた瞬間探知され
遮蔽物も一切意味をなさず
水中多いからどんどん距離を詰められフラッシュシフトもあまり使えない
まあ俺もあまり好きではないけど、単純な逃走が困難な状況でどうやって逃げ切るか考えるのはそれなりに面白かった
紫1体だからいいかな、って感じ グラップリングビームが使える事に気づくと結構簡単なんだけどね
(ちなみにエミーゾーンでのグラップリングビームはアイスエミーで布石がある)
でもまあ初見時は全く思い付かなかった… エイオンも体力もガンガン吸っていくんだからもっとクローク強化すべき
コルピウスが使ってた透明化タックルはどうした
なぜサムスが使うと速度が落ちる >>346
極めてても紫が楽しくないってだけで強いのは水色かと サムスがパワーボム耐えられるのバリアスーツ着てるから説
ノーマルスーツで撃ったらどうなるんだろう 銀河連邦は何を考えてパワボムエミーなんえ作ったんだ
自立行動ロボットにパワーボム載せるとかアダムが生きてたらブチギレだろ エミーの特殊武装は銀河連邦じゃなくてチョウゾが追加したものだと思ってる 過去にPボムしか効かないXもいたんだからそれと遭遇する事を考えたら別におかしくは無いと思う
通常探索では使えんが そこらじゅうでPボム爆発させまくってX引き寄せて採取しようぜ!
危険生物も障害物も全部爆破すれば問題なしだぜ!
的な脳筋機体かもしれない ドレッドに登場するクレイドはマオキン族が捕獲した個体らしいけど
生体実験にでも使うつもりだったのかな >>351
スパメトならノーマルで使えるぞもちろんノーダメージだ パワーボム鬼つえーっ!このまま邪魔する奴どんどん焼き尽くそうぜ! 歴代悪魔城ドラキュラシリーズ:コナミ開発スタジオとメイン開発スタッフ
初代(FC、86年):神戸開発、赤松メイン
MSX2版(86年):神戸開発、永田メイン
ドラII(FC、87年):神戸開発、赤松メイン
AC版(88年):神戸開発?
ドラ伝(GB、89年):東京開発、山田メイン
悪伝(FC、89年):神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ(FC、90年):神戸開発、村田メイン
ドラ伝II(GB、91年):東京開発、萩原メイン
SFC版(91年):東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版(93年):東京開発、早野メイン
X68000版(93年):東京開発、上田メイン
輪廻(PCE、93年):東京開発、萩原メイン
バンキラ(MD、94年):東京開発、山村メイン
XX(SFC、95年):大阪(神戸から移転)開発、山下(和)メイン
月下(PS、97年):KCE東京開発、萩原メイン
漆黒(GB、97年):KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
サークル(GBA、01年):KCE神戸開発、堀江メイン サムスのメトロイド細胞がSR388環境で進化してしまったらオメガメトロイド化してSA-X第2形態みたいになってしまうんだろうか メトロイドスーツは蟹みたいにカチカチでクイーンのお腹みたいな透明ぶよぶよ方面に進化しなくてよかったわ 腕だけもふもふになってモクズガニと言われるか全身まばらに生えて毛蟹と言われるか オフの想像が全く出来ない賞金稼ぎさん
お洒落カフェでスイーツ食ってたら二度見しそう ゼロミのクリア後のイラストで何かギャンブルっぽいことしてる絵があったような なんかの絵でバーみたいなところで酒飲んでなかったっけ 呑んだくれる宇宙最強…
酔ってパワボムパなしちゃったとか洒落にならんが サムス「異論はぁ…ありませぇん!アダムぅ……(ベロンベロン」
AIアダム「……」 酔っててもバリアスーツ装着すると浄化してくれそう
サムスはあれ以上に老化することもなさそうですね 他のゲームの配信で何回もゲームオーバーになってるのを見てゲームオーバー回数、ヒント、リトライの間隔って大切だなと
サムスは死にまくっても特に問題ないけど、ストーリーがめちゃくちゃ盛り上がって後は魔王を!って中で何回も死ぬとちょっとアレだし 「私がすべて終わらせる」→直後のロボで死
これションボリした 鳥人ロボは色々と見た目詐欺すぎる
弾ちっこくてしょぼいくせにやたら痛い3連ショットしかり
赤ブレードの尋常ならざる上判定の広さしかり
せいぜい中ボス止まりなルックスに反した異常なタフさしかり 「私がすべてを終わらせる」は鳥ロボの後の方が達成感もあってよかったようにも思う
瀕死のおじいちゃんに言っても同じだしね ファミコン版が慣れると一番安定して攻略できるなぁ
ゼロミとかは壁キックが苦手なのとリドリーがきつい これのヘルメットとかバイザーの曇りの表現とかが凄くいい感じなので
プライム4もこういう雰囲気になってほしい
https://www.youtube.com/watch?v=4EN9kezzaTA サムスはストイックそうだがプライムだと毎回シップ乗り換えてるし乗り物好きクール系お姉さんだと俺がうれしい 「乗り物を粗末に扱ったことはない、環境に合う乗り物が無いだけだ」
「もっと仕事を選ぶべきだサムス」 生半可なシップの知識喋ったら長文でマジレスしてくる鳥人お姉さん いや意外とメカオンチかもしれんぞ
フュージョン時点では人間頭脳応用したAIの普及知らんかったしなあ 意外とそういうの(どういうの?)に疎いってのは解釈一致 作中でコンソール率先して操作したり機械が苦手なガンドレイダがサムスに発電システムの再起動を押し付けたりする描写があるから
機械には普通に強いと思われる
プライムだとゲーム中で端末操作したりハッキングしたりする場面多いし… なんでも(スーツの補助もあるかもだけど)操縦してしまえるし最新のテクノロジに疎くてもなんとかなってそう
適当に買った中古車でも普通にバリバリ使い潰してるイメージ シップの整備も自前でやってそうなイメージあるんですよね 疎いと言うか宇宙が広すぎて最新ニュースをキャッチできていないのでは サンタさんへ
メトロイドプライム4の続報をください
メタパイレーツより サンタ? サンタはこんな時 君にどうしろと言うのだ? パイレーツ人体実験の被験者になる権利(拒否不可)をプレゼントすればどんな奴でも黙るぞ サムス=アランは改造人間である。
彼女を改造したスペースパイレーツは銀河支配を企む悪の犯罪組織である。
サムスは銀河の平和のためにスペースパイレーツと戦うのだ! ハードな世界観なのに主人公はコテコテって言えるくらい真っ当にヒーローしてるのほんとすき >>382
マジか…処理落ちで何度溝に嵌って死んだ事か
ゼロミのリドリーがシリーズ最弱じゃね? ゼロミはリドリーはビジュアルは最高クラスにかっこいいんだけどいかんせん弱い 回避ろくにせずごり押し連打してるだけで余裕で倒せるリドリーはゼロミぐらいだからなあ
ハード低取得クリアとかだと流石にそこそこ油断できなくなるけど 初代(リメイク前)リドリーも火球凍らせてミサイル連打してればあっさり沈む ゼロミはミサイル強すぎてミサイルあれば瞬殺だけど使わないとやたら時間かかる 縛りでもゼロミリドリーはやはり歴代のリドリーの中でトップクラスに有情ではあるな
踏みつぶされないぐらいの位置をキープすればだいたいの攻撃は見てからモーフでしのげるし回復の機会も多い
とはいえごり押しなら無視できた凡ミスが脅威になってくるからやや面倒ではある ゼロミのリドリーの弱さはマップの横の広さが大きいと思うの ゼロミはでもホントよくできるよなぁ今でもめっちゃ楽しいもん ゼロミやりたいけど本体がダメになったからドンキに行ったらアドバンス互換機が無いかを見る様になった やっぱDSっしょ
プライムピンボールとハンターズも出来るよ! ピンボール発表されたときなんで本編出さんのだと思ったものだ ファッキンサッカーからまさかシリーズが再興するとはな ドレッドが出てから旧作が軒並み値上がりしてるけどフェデフォは例外だな フェデフォはメトロイドとして見ないでやるとおもろい ファッキンサッカーという名言を生み出した功績はデカい サムリタはアミーボがぶっ飛んでるからな未開封は10倍界王拳とかな メトロイドの外殻?をプニプニ素材にしたのは流石のこだわり 商品写真もぷにっとつまむとこアピールしてたしな
サムリタデザインの3DSと一緒に買ったわ メトロイドの幼体はかわいいけどゼータやオメガみたいな化け物に進化しちゃうんだよな
ベビーはクイーンになれる素質を持ってたらしいし ゼータメトロイドってサムリタで超スタイリッシュになったよね
あのデザイン好きだわ サムリタのゼータメトロイドはBGMもかっこいいし戦闘自体も楽しい RTAinJAPANのメトロイドフュージョンを見てメトロイドに興味を持った新参が結構いるな
解説付きのプレー映像はシリーズ未経験者にも分かりやすいから良い 俺も最初はスマブラでサムスを見たことがあるだけだったが、キモスアランがきっかけでメトロイドに興味を持ったな。
とりあえず任天堂はドレッド以外ほぼ手を付けようがない現状を打開して欲しい。 初代も入手難易度低め
今の時代に一式揃えるの大変すぎるからVCに全部まとめて欲しいねぇ ドレッドはストーリー的にも難易度的にも初心者にはちょっとおすすめしづらいからなあ 初代とスーパーはNintendo Switch Online入ってればできるから
ドレッドよりハードル低いぞ 初代の日本版と海外版ってそんな違いあるん?海外版しかやったことない ドレッドはアクションの幅が広いし、探索も親切よりだから初心者向け寄りだと思った amiibo以外にもメトロイドのぷにぷにフィギュアください ドレッドはメトロイド初心者も楽しめるけどゲーム初心者には辛いゲーム 初代はBGMが良曲ばかりだからちょくちょくやるな
特にブリンスタとEDが好き 個人的にはBGMはスーパーが当たり多いな
もちろん他の作品も好きな曲は色々あるけど プライム2のホレイトでのダークサムス戦と無駄に大ボス感のある1のハイヴトーテム戦大好き ドレッドCMのカッコええ謎ボーカル
ゲームEDに洋画っぽく使ってくれててもよかったんやで >>445
いうて今はルーキーモードも追加されてるしボスに対してはだいぶ楽になってると思う
エミー処理はまあ… 久しぶりにドレッドやったら適度に忘れてて丁度良く面白い
やっぱり良いゲームだわ フュージョンもいいぞ
てかDSライト売ってねぇ売っててもたけぇ昔は1000円くらいで買えたのに 自語りになるが
アンバサダーでフュージョン貰ってプレイしたのが初メトロイドだわ
いまではすっかり沼にはまってしまった…… 俺はアドバンスのフュージョンからだな
世界観がグロいの苦手だったから手を出せずに居たけどやってみたら面白くてのめり込んでしまった アザム→プライムシリーズ→2Dの順でハマっていった
厳密にはアザムの次にサムリタやったけど大まかには外伝から本流に近づく感じでプレイしてる フュージョン思い返すと初心者にとって丁寧なんだよな導入が
いきなりスーパーだと印象違った可能性ある
自分はゼロミのTVCMでビビッときて買ったのが最初
面白すぎたのでフュージョンとファミコンミニの初代も続けて買った アダムの存在やシナリオ形式なのがでかいねステージ構成も適度に分かりやすいのやサムスの心境がなんかいい味出してた ボクスの火炎放射玉って何のための何なんだろう?
ミサイルなら侵入者撃退のためのものとわかるがあれは一体何なんだってんだ… >>468
お世話しないとサムスに取り込まれちゃう switchでフュージョンかプライムあたりリメイクしてほしいなー
初代スーパードレッド以外手を出しづらい サムリタを移植
フュージョンをドレッドのエンジンでリメイク
プライムトリロジーをHDリマスター
ここまでしてくれたらうれしい。一気に現行機で遊びやすくなる フュージョンのドット絵が好きなんでリメイクというよりブラッシュアップ程度でええわ あの巨体でどうやってセクターを移動、警備してるんだよ… 暴走してセクター内に侵入して暴れてるけど本来はセクター外の施設を警備してるのかもしれない ゲドゥの手足もげて謎スペジャンしながらなんか吐きながら攻撃してくる様を美麗グラで見たいよおおおお switchの息が長すぎてびびる。プライム4なんて絶対次世代機だと思ったけどこのまま行くと分からんね ハードの寿命て大体8~10年くらいかね
だとするとSwitchは折返しか 今のご時世、半導体不足だから次世代機安易に出せないのは仕方ない転売ヤー対策もしないといけないし >>479
Switchはまだ折返しと言ってたからあと5年は続くだろうね
なんにせよこれ以上スペック上げるとバッテリーや値段の問題も出そうだし Steam DeckがPS5より若干下くらいの性能で6-10万だからもう少し落とせば価格も性能もゲーム機らしいのが出せそう (最後にソフトが出た日からではなくハードの最初の発売日から起算して)後継機が出るまで10年持ったのって
白黒ゲームボーイ以来だな… https://imgur.com/a/2oReF2T
サイラックスの右腕 武器の銃把?つかんでる手が地球人のそれっぽいんだよな
今でも生きた設定かはともかくハンターズのスタッフがサイラックスの正体に関しては一応設定があることをほのめかしてたし
これはやはりそういうことなのか ドレッドやスーパー遊んでるとやっぱりメトロイドの大きな醍醐味はひとつは隠し通路を探し当てることだと思うし、
技術的にどうしても部屋間の相互作用が弱かったプライムシリーズも4ではその辺進化しててほしい 主観視点での探索ってこれからどうなるんだろ
順当に進化させようとしたらVRとか欲しい、今更3DSってこともないだろうし 主観の探索も好きだけどそうなると動きが少し制限されるのがなぁ
ドレッド並みの動きで一人称視点は吐くだろうし
速いスタイリッシュサムスは捨てがたい PCで出るかなー
パッドで主観操作って結構怠いんだよなぁ
まあ任天堂だし出ないんだろうけどマウスでプライムやりたいわ わいメトロイド歴
ゼロミ→プライム3→スーパー→サムリタ→ドレッド→フュージョン
すんごい順番バラバラなんだがここの住民は順当にシリーズ追ってるかんじ? 本当に順序よくプレイできてる人歳いくつよ
今や途中からの人のほうが多そう
あとから遡ってプレイはするとしても 友人宅にあったスーパーから入って順番にプレイして初代はゼロミで、2はだいぶ後になってからって感じ
シリーズ物でも途中からプレイできるものが多いからバラバラになりがちなのかもわからんね カプコンみたいにメトロイドシリーズコレクションみたいなの出さへんかな Ⅱ→フュージョン→ゼロミ→スーパー→サムリタ→ドレッドの順だったな
ファミ通の予定欄にメトロイドドレッド(仮)って載ってて文字列だけでくっそわくわくしてたのが懐かしい。ちゃんと形になってくれて本当良かった >>488
doom見る限りめちゃくちゃ早くでも割と行ける >>492
スーパー→フュージョン→ハンターズ→各種プライム
でどっぷりメトロイドにハマった29歳です >>490
プライム1→プライム2→ハンターズ→
フュージョン→ゼロミ→2→スーパー→
プライム3→サムリタ→ドレッド
我ながらめちゃくちゃすぎる
きっかけは中古のGCに付いてきたプライム1
肩がデカい主人公に笑いつつも始めたらめっちゃ面白かった記憶 64スマブラでサムスを知る
→元ネタ知りたくてスーパーとGB版2やってハマる
→ちょうど新作として出てきたフュージョン&プライムで追い打ち
思えば一番初心者が入りやすかったタイミングで手を出したのかもしれない スマSPサムス「遠距離が強い代わりに近距離が強い」
原作再現じゃん 動きキモすぎワロタ
スピブ極めたらこんなことになるのか… 自分はドレ体験→スーパー→ドレッド→プライム3→フュージョン→ゼロミ→サムリタだった
ドレッド体験版とスーパーが面白すぎてそのまんまのめり込んだわ
スピーディなアクションを求めて始めたはずなのにいつの間にかレトロイドも楽しめるようになってた
プライム4はドレッドの爆速ゲームスピードになるのかレトロイドとかプライムみたいな感じになるのか楽しみ プライム4 従来のリアル志向の重厚な操作性もいいんだけどドレッドやると爽快スピーディー寄りの操作もアリな気がしてくるな
最近のPvPFPSはそういう操作性のも多いしそっちの方向も期待してる 自分はフュージョン→初代(ファミコンミニ)→2→スーパー→ドレッドだったかな
サムリタも高騰しちゃってるけどそろそろやろうか… 最初にやったのはスーパーだなあ
SFCでここまで映画的でイカしたアクション出来るんだと盛り上がったよ >>506
プライム3楽しめたならプライム12もやるべき
時を戻せるならプライム123の順でやって欲しかったけど プライム1はいまのところ3Dメトロイド最高傑作だと思う
メトロイドといいゼルダもマリオもシリーズ3D化一発目であの完成度でだしてくるのすごい プライムはがっつり任天堂のディレクション入ってるもんな >>513
正直プライム3楽しかったけれども操作に慣れるのに相当時間がかかったから、3より操作性悪いって前評判でめっちゃ躊躇してる
持ってるハードの関係でWiiであそぶ版しか出来ないんだけどWiiであそぶ版と3比べて操作感どんな感じか誰か教えてほしい 操作性悪いってのはGC版の話であってWiiで遊ぶ版12は3とほとんど同じ操作性だ GC版は普段のプレイにそこまで不便さは感じないがボールでジャンプできないのは多少不便だったな
スパイダーガーディアンあたりの難易度が結構違う あんま記憶にないけど3より1の方が簡単だった覚えがある >>517
Wii版のプライム12なら操作感は全く同じ 3方式の操作はかなり秀逸。Wii版なら1も2もその操作でやれる
もし3が操作しにくかったとしたらカメラ速度が初心者になってるかも。上級者に変えれば格段にやり安くなる
上級とかあらぬ誤解を招くような言い方が罠 回答ニキネキたちありがとう
時期見てWii版プライム12買ってみるわ
噂のブーストガーディアンもナーフされてるらしいし 価格調べてみたらWiiダークエコーズがサムリタより高騰してて泣きそう ちなみにWiiの難易度ベテランがGC版のノーマルに相当するから注意な
Wii版のノーマルはGC版には無かった実質イージーや
プライム2は難易度が低いから初見でも必ずベテランでやること 次のニンダイで4と一緒にトリロジーが発表されるに違いない
俺は詳しいんだ 比較的安くサムリタポチれた
2はやってるけどシステム的にほぼ別物っぽいな 確かにね
ただ、それを前提に敵を硬くし過ぎてスムーズな進行の妨げになってしまったというのはさんざ語られてる事ではあるが RTA勢の思うスムーズな進行の妨げになってるだけだろ
普通プレイでは程よい歯ごたえの敵達ですよ
居ても居なくても変わらんような豆腐敵だけを無駄に配置される方がつまらんわ スレ民的にサムリタの最後にリドリー戦ブチ込んで来たのはどう思ってる?
あと発売当時の反応はどうだったん? クイーンの存在感や全部のメトロイド討伐した達成感が薄れたのはアレだが
奇襲してきたリドリーをベビーと共闘して倒す展開はなかなか熱いし悩ましい
個人的には一長一短で甲乙つけがたい ベビーの重要性がスーパー以降でより強まってるのでゲーム上では刷り込みだけの関係性だったものが強まったのはよかったしリドリーのしつこさに拍車をかけたのも悪くないかな
ただゼロミサムリタとメトロイドの凶悪さより宇宙海賊や別の敵キャラが強調されてきてるのでもしスーパーのリメイクが作られるなら最後の演出を魅せるためにもしっかりメトロイドのヤバさを描いてほしいな >>535
その点ドレッドはいい塩梅だったな
着実に進化してるから次回作も楽しみ
何時になるか全くわからんが サムリタのリドリー戦は演出120点。メレー決めた時の爽快感も文句なし >>535
いやもうここでも某wikiで問題点としても散々言われてたことだけどサムリタの敵がメレー前提の硬さだったのは相当不評で普通に開発側も反省した部分であって、ドレッドでは敵の硬さもいい具合にバラつかせてたでしょ
スクリューが異常に弱かったのも同じ理由だけどそれもちゃんとドレッドでは過去作並みに強いアビリティに戻ったし
RTA勢ガーとかではなく一般の評価として駆け抜ける楽しさと敵の硬さのバランスが悪かったのは確かな点よ 現在進行形でサムリタやってるけどドレッドに比べてもドット時代の本編メトロイドと比べてもゲームスピードが遅い
メレー決めないと全然敵倒せないしまだダッシュメレーもないから敵を力尽くでどかして進むこともできないし
かといってメレーすると楽に倒せることに違いはないけどいちいち待ち時間が やはり移植…
サムリタの移植が全ての不満解決する…! エイオン積極的に使ったらそんなに敵倒すの苦労せんだろ そりゃあ後半になるに連れて敵を倒すのは楽になるに決まってるんじゃ
前半が
ビームとスミソか?ってレベルの個数のミサイルだけであんな硬いのを ドレッドをクリアした
丁寧につくられた良ゲーじゃないか
ただ追いかけてくる奴は微妙。最初は怖いけど倒せるのを知ったら面倒くさいだけで、数も多いわ EMMIは最初逃げなきゃいけないからダレるよな、3体ぐらいでよかった
紫が一番ウザかったな >>549
ぜひボスラッシュか2周目に行ってくれ
自分の圧倒的成長が感じられるぞ んでロボ2体をおもちゃにできるようになったらドレッドモードよ エミーは倒し方にバリエーションほしかったのはあるかな
オメガキャノンだけじゃなくアイスミサイルやシャインスパーク強化で倒すみたいのもやりたかった 延々逃げ続けるエミーチャレンジモード欲しい
ファントムクロークの騙しとかもっとやりたかった その逆でお遊び特典でオメガキャノン常時開放やってほしいな 床抜けで持ち出せ
フリーエイムが空中でしか使えなくなってスリリングだぞ ドレッドのクレイドが歴代で一番強いんじゃないか
最弱はスーパーだろ スーパーミサイル持ち出して瞬殺しかされてないけど動き出せればゼロミッションより強いと思う
スマブラの背景でステージぐるぐる回してくるやつが一番厄介感 操作性の都合で攻撃避けられなかったり足場から落ちたりするからスーパーのほうが苦手 ドレッドのクレイドくん、サムスから完全になめられてて愛らしい FCクレイドは初見では何もできずにやられた
スーパーとゼロミで見掛け倒しだったからナメてたのもあって真顔になった
ドレッドクレイドもフリーエイムに慣れてなかったおかげで何回かスーツ散らされたわ おおメトプラ1,2の同時?RTAやってたのか
AGDQ Z-57号に擬態したX、マグマに落ちて死ぬから吸収できないけど
どんなアビリティだったんだろ 当たった壁とか床にダメージ判定残すビームの可能性もあるだろ マップを駆け抜ける通常時は微妙だろうがボス戦とかなら上手く使えたら化けそう
行動パターン読んであらかじめボスが来る位置をダメージ地帯にしておいたりとか ロックマンみあるね
装置に取り憑いたりしてたとこみると吸収からの回復能力とかありそう
……サムスにはいらないなこれ 正月休み+αでようやくswitchオンラインのスーパーメトロイドをクリアしました…
面白かったけどそれと同じくらいしんどかった
連続グラップリング地帯は多分ステートセーブが無かったらギブアップしてましたわよ
今ティアキンn購入のカタチケ(半券)で何を買うかを吟味してるんだけど
こんな軟弱者が果たしてドレッドに手を出してよいものかというのが目下の思案どころ スーパーとドレッドを比べると操作性が格段に向上してるぞ スーパーをクリアしたなら尚更ドレッドでの進化を楽しみながら遊べるんじゃないかと思いますねぇ なんだかんだスーパーが最高だな
からドレッドが最高傑作!と思える進化してるからやった方がいい 難破船はファントゥーンを倒すまでセーブできなかったりマリーディアに入るためにガラスを爆破するとこはノーヒントだったり
時代が時代だけに結構シビアだよな >>582
そうそう、あのガラス爆破はさすがに攻略記事に頼ってしまったよ
あとはシャインスパークの使い方かな、その辺はいかにも昔のゲームらしいスパルタンさは感じた
他愛もない話に乗ってくれてありがとう!
他にこれといって欲しいタイトルがあるわけでもないし、ドレッドに挑んでみます サムスが動かないとガラスが壊れないってのもな
あの部屋に移動して画面切り替わったまま一歩も動かずpボムやったけど何も起こらなかったから、そのまま隣部屋に戻ってその後3時間ぐらいさまよった >>578
アクション面は敵がスーパーよりはるかに殺意に満ちてて手ごわい 特にボスは死に覚えゲーになるかも
一方で通路探しや謎解きは導線やヒントが丁寧に散りばめられてるからスーパーよりずっと親切
まあスーパー楽しめたならドレッドも問題なくオススメできる その点ゼロミでは最初からヒビが入ってて気づきやすくなってたね >>584
へー。そういう仕様なんだ。昔のゲームではありがちだが知らんかったな ボスにやられたときのTipsが「かわせない攻撃はないから頑張れ」なのすき >>587
画面の端以外でpボム後、たしかジャンプや十字キーを押すとヒビ入りはじめる
「うーん道があるとしたらここのようだが…割れるかな?」→試しにミサイルと酢味噌発射→ボム→pボム→何も起こらない…「……あかんか。他行くか」歩き出す→途端にビシィ!→「ファッ!?」
ガラスが爆発で脆くなりましたという演出かもしれない
知らんけど そういやチョウゾ製のアビリティはチョウゾ達の特技をパワードスーツに落とし込んだものって設定あったと思うけど、もしかしてシャインのオリジナルってレイヴンだったりするのかな いや、そうなるとダチョラとフュージョンの回想と噛み合わなくなるか レイヴンもダチョラかそのご先祖様かに教えてもらったんじゃないかな パルスレーダーが特技のチョウゾくん周りから軽く見られてそう >>588
ダッシュメレーフリーエイムで親父殿の連射攻撃の判定を避けて一方的に攻撃できるの最高に気持ちいい… そもそも次作出るんか?あれ
もうやりきったろ色々と >>594
エイオンアビリティもチョウゾ特技由来なんか? スマブラはもう学生以来やってないけど
サムスの最後の切り札はグラブシーケンスからのハイパービームにしたらどうかと思う 普通にメトロイドスーツ化して極太ピンクレーザーぶっぱでいいと思う ダッシュ攻撃をメレーにして横回避をフラッシュシフトにしてくれ リドリーとかフォックスファルコの上B的な動きでシャインスパーク再現してほしい リドリーのは知らないけどスマブラでシャインしたら場外確定なんじゃないの まあ再現するならフラッシュシフトぐらいの移動距離だろうな
スマブラの必殺技の数に対してサムスの武装の数が足りん 空中攻撃スマッシュ攻撃全部原作要素ないからまだまだいくらでも原作要素入れられそう スマッシュ攻撃がダッシュメレーだったらめっちゃ強そう 技も全部刷新してもいいんじゃないかなあ
原作忠実にってするならロックマンみたいに弱連打でビーム撃ってもいいんだし スマブラでフラッシュシフトしたらそれフォックスやんてなりそう ヒカリの因果律予測とかベヨのバットなんとか的な立ち位置としてフラシフあればいいなぁ ただでさえ酷いサムスへのヘイトが限界突破するので強化はNG スマブラSPのサムスって強いんですかね?
前作は遊んだけど中々使い勝手が悪いキャラだと思いました お手軽に強過ぎてめっちゃ嫌われてる
はっきり言って面白くない方向性の強さ 対戦で出てくるだけでテンション下がる
ガノン並みに嫌い Xではあまりに使いにくくて諦めて別キャラ使ってたけど今そんなことになってるのか
弱い言われてパワードスーツの本気をちょっとだけ引き出しちゃったのか ヘタクソが適当な操作しても強いなって分かる程度には強化されてるとオモスアラン Xまでしかやってないけどリドリーも初代並みに小さくなって出てたんだな 技がパッとしないからね下必殺とかもうちょっとなんかあったでしょと 完全にブチ切れてパワボとビーム連射と本気スクリュー解禁して暴れまくるサムス あのゲーム性ならスペジャンひとつ解禁するだけで事足りる スマブラのアレンジ曲ではリドリーのテーマが好きかな、かっこいいメタル調になってて
ノルフェアBGMって初代のアレンジらしいけどほぼ別物な印象 サムスの下必殺技のボムはためてスーパーボムくらいはやって欲しかった。死に技でもいいから。
他社キャラへの執拗な原作再現をこだわる割に続投キャラのあの扱いはちょっと無いわ 原作再現した結果、下Bだけでどこからでも帰ってくるサムスができあがるのか バーストさせない限りスペースジャンプ+スクリューアタックでどこからでも無敵判定付きで復帰してくるサムス ドレッドの落下速度だと多段ジャンプないとちょっと遠くに飛ばされただけで復帰できなさそう 奥の手でグラップリングビームがあって際どいフリーエイムの操作求められそう 本編に逆輸入して欲しい空前と空下
スペジャン使いながら空中戦がしてみたい メトロイドコラボしてるって聞いてわざわざ一世代前のモンハン買ったのになかなかサムス装備出てこないから調べたら入手最終盤って書いてあってキレそう
サムス装備目当てで買ったのに 上スマとかでやってる火炎放射って本編では未だに出てないのか
どっちかと言うとリドリーの得意技だけど >>636
自分も今4Gやってる
まだ上位中盤でサムスは遠い… フレイムスローワーとかいう本気で使いどころの分からないチャージコンボ ガンランスに武器を逆噴射させて体当たりする技あるけどサムスにもあれやってみてほしい
助走いらないけど威力低いシャインスパークみたいな感じで バーニアで加速しながらのゼロ距離チャージショットとか夢ない? 従来の必殺技はダークサムスに継がせて一新すれば良いんじゃないですかね なんならこどもリンクトゥーンリンクリンク的な感じでデザイン違いサムス複数用意して従来サムスと原作再現全振りサムスに分ければいいのに
丁度フュージョンスーツだのドレッドノーマルスーツだのPEDスーツだの視覚的に違いがわかりやすいバリエーションがいろいろあるのに フュージョンスーツの左腕の刃をなんかそれっぽく使って欲しい
設定上は開閉出来るみたいだし何らか用途はあるんよな ゼルダとメトロイドじゃやっぱり人気にはっきり差があるからね…。自分はゼルダやらないけども やっぱメトロイドは任天堂のゲームとしては一般受けしづらいのかな
暗めの世界観だから特に子供は敬遠しそうだし ゼルダだって世界観自体はかなり暗いでしょ
見た目がかなり硬派だからじゃないかな
キャラクターにしろステージにしろ まあカービィを難しく感じる任天堂のメイン客層がメトロイドなんてできるわけないわな ブレワイ並に自由度の高い遊びが出来るメトロイドは普通に歓迎するぞ スーパーメトロイドはホラーゲームだと思ってた時期がありました カービィ難しくね?switchにある無印とか3?とか鏡の大迷宮とかやったけどメトロイドよりキツく感じるわ カービィ全作やってるわけじゃないからそんなに語れないけど
鏡の大迷宮とかUSDXの洞窟大作戦とか結構難しかった思い出
当時小学生だったからだろうか カービィはゲームが初めての人のための入口になるように低難易度のアクションゲームをという企画で生まれたんだゾ… TAし始めると難易度爆上がりするから普通にクリアするぐらいなら簡単な部類だと思う 他の任天堂作品は可愛い見た目で取っつきやすくしてる部分はあるな サムスもこんなに可愛いのにな
丸まったり華やかなスーツ着たり >>655
たしかにスーパーメトロイドのCMはグロ映画のエイリアンシリーズっぽさ強かった
あと個人的には片腕武器ってのがハードボイルド漫画のコブラさんと被ってなんか怖かったわ カービィはGBの時点で高難易度モードとかあるから…… サムスは遠距離攻撃だし敵も弱い、HP多い、回復頻度も高い、落下死もない、1ステージ1回きりのチャンスとかもない
基本インファイトHP5のカービィよりは…
ってよりゲーム性の違いか レトロカービィと近年メトロイド比較するのは違くね?
言うて昔のゲームなんて全部大抵操作性の問題で今と比べるとすっごい難易度してたでしょ
メトロイドも然り >>655
パッケージからしておどろおどろしいよねあれ
ルイマンより怖いかもしれない メトロイドもカービィも全シリーズやってるけど
ディスカバリーのぼすぶっち最高難易度はドレッドラッシュとタメ張れると思う
なんならまだクリア出来てねえ 最近のカービィは本編は簡単でやりこみ系ミニゲームの難易度がクソ高いという傾向がある
本編が難しかったのはDSのタッチカービィくらいかな
逆にドロッチェ団とかスターアライズは「簡単すぎる」という理由で批判されるレベルだった カービィと対比の話聞いてたら
毛糸のメトロイドとかいう悪魔の発想が浮かんだ
ファンシー版でライト層取り込むんだよぉ ポケモンみたいに151種の新たなメトロイドを産み出せばええねん 可愛く見せる為にデフォルメして
みんなで遊べるようにマルチプレイ対応
サッカーが出来るミニゲーム付き
おやおや、既に作られているではありませんか… 最初メトロイドはガチガチのハードコアゲームだと思ってたけど
ストーリーや演出の随所にコテコテに熱い展開があって、未プレイにはそういうところ教えてあげたくなる
隙自語 スーパーのベビーと再会するシーン今でも好き
何の説明もないのに襲って来てる化け物サイズのメトロイドがベビーだとプレイヤーに分かる演出は凄いと思う 1残しめちゃくちゃ好き
しかもラストのマザーブレイン戦もアツい 初回時に気合いですり抜けてエナジードレインされずに通過
↓
マザーブレイン戦で助けに来るベビーメトロイドとか胸熱 スーパーはセリフもほとんどないのにマザー戦あたりの演出凄いよね 2のラストからの3のマザー戦は本当に熱くて涙出る 俺がメトロイドを大好きになった理由 後付けだろうが何だろうがメトロイド=最強の戦士って意味狂おしい程すき
これからもメトロイドは続くんやな、って… 私はメトロイドだ
誰が何と言おうとメトロイドなんだ 現メトロイドさんより単体で強いのもうあの銀河に居ないだろ わからんぞ
なんせちょっとどつくだけで能力ボロボロ落とすし いや、ドレッドスーツの理屈はわからんけど無尽蔵に湧くエイオンとライトニングアーマーのせいでそもそもどつけないか 絶滅したと思われていたメトロイド
しかし絶滅の直前、宇宙海賊の手によってメトロイドは過去の世界に送り込まれていた
目的はまだ幼きサムスの抹殺
サムスは宇宙海賊の野望を打ち砕くため、メトロイドを追って過去の世界にタイムスリップしたのであった
過去世界に送り込まれたメトロイドを殲滅し、幼き自分を守りきったサムス
彼女は自らを指差して、こう告げた
「最後のメトロイドがここに残っている」
宇宙の平和のため、メトロイドの完全な殲滅のため、彼女は溶鉱炉に沈んでゆくのであった ちなみにプライム4では寝坊したサムスがフェイザイトパネルを咥えながら学校へ走っていたら曲がり角から飛び出してきたサイラックスにぶつかって能力喪失 絶滅寸前のメトロイドをスペースパイレーツが云々で思い出したけど結局サムリタのメタリドリー襲撃の理由、ドレッドで回収されなかったな サムリタとドレッドの間にスーパーとフュージョン入るし持ってこられてもとは思うが 復讐の為に通信を傍受してやって来たんでしょう
スーパーで再登場してる理由付けにもなるし そういやこのシリーズいまだに時間移動系の超文明オブジェクトないな
ワームホールとか別次元とか虚数空間とか空間はバリバリ使ってるのに 時間超越オブジェクトが出たら過去に戻って親父と翼竜殺しに行きそうな賞金稼ぎさん ドレッド最後の蟹スーツこそテーマ的にメトロイドスーツじゃなくてドレッドスーツみたいな名前のがよかったきがする
まあ狙いすぎ感も否めないけど ドレッドの秀逸なゲームバランスを体験するとプライム3とかもう少しハイパーモード使用のリスクが高くてもよかったなと思う
高リスク高リターンのゲーム性のつもりなんだろうけど実際はタンク縛りでもない限り使わない選択がなく 発動するかの選択がゲーム性にさほど寄与してないんだよな プライム3のハイパーモードってサムリタのメレーカウンターとかなり通じるところがあるような気がする
相違点としては前者はハイパー前提の敵が少ないけど後者はほとんどがメレー前提の硬さなところかな
ドレッドのメレーはなんであんなしっかりしたバランスになったんだろうか ビビリなガキだったので全然ハイパー使ってませんでした… ・どんな生物も生きてようが死んでようが寄生して姿形、戦闘力をコピーできる
・寄生されたら(メトロイドワクチンがなければ)助からない、助かっても宿主を殺しに来る
・コピーしたら宿主を食べる
・コピーした生物同士の姿形、能力を融合させることもできる
・分裂して増殖する
・制御方法は現状ない
・感情は持たない、生存本能のみで行動する
こんなのがあの世界に存在するとは恐ろしすぎるな、BSLもZDRも生物はほぼXに成り代わってしまったし
しかもZDRを脱出した個体もいるっぽいし 感染性放射性物質とかいう激ヤバアノマリーフェイゾン君とどっちが強いかな?かけ合わせてみよう!(パイレーツ脳)(n番煎じ) 初見ランダスがハイパー使う癖できてなかったせいでかなり苦戦した プライム4 3やハンターズみたいな惑星間移動あるのか知らんが重力強すぎてグラビティスーツないと探索できない惑星とか出しても面白いかもな
その星系の古代文明が外宇宙からのヤバい侵略を封印するためにガス惑星のガスを全て核融合させて残った岩石コアに封印用の神殿が残ってるクトニア惑星とか 4が出る前に
プライム123をSwitchで出して欲しい 高難易度のプライム3はハイパーモード前提というか
意図的にコラプションモード発動しないとやってられなかった気がする
特に体力少ない序盤とか >>688
メトロイドスーツ自体が意思を持ちはじめ、サムスから離反する展開はどう?「フフフ、お前なぞただの人間だ。私こそがメトロイド(最強の戦士)なのだ!文句あんなら新惑星ウルトラゼーベスの最下層まで来てかかってこい!」とかw
サムスと別キャラになればスマブラで(ry マーキュリースチームさんせっかく苦労してバランス調整してつくったドレッドのゲームシステム一作限りにするのもったいないですよね
プライム4が次世代機ローンチになるとも噂される中 いまメトロイドの血脈をつなげるのはあなたたちしかいないんです 具体的にはドレッドのシステムでフュージョンのリメイクを出すのです ウィキペディア英語版だとnordisk gamesが株式の40%を買ったって書いてあるね 個人的にはアザムタイプのゲームをもう一個位やってみたい シナリオさえまともならなぁ・・・
モデリングは文句無しだしゲームとしては嫌いじゃなかった
サーチがもっと快適で、Wiiリモコン横持ち縛りじゃなくて
リモヌン操作とかさせてくれればなお良かったが グラビティスーツでは無くグラビティ効果って所が何とも好きになれなかった 敵の攻撃待ってカクカクするのダサいからメレー方式で頼む
空中ミサイルは神 もしかしてメトロイドの弱点が低温なのって
メトロイドの特徴は、凄まじい速度でのエネルギーの出し入れ→メトロイドの体はエネルギーを通しやすくなっている→そこに低温=熱エネルギーが少ないものが来る→エネルギーは多い方から少ない方へ移動する→エネルギーを強制的に提供させられる
だからだったりする? >>715
シナリオは個人差あるだろうがかなり楽しめた
強制サーチビューの正解ポイントが小さすぎたりミサイルを歩きながら打てなかったり、どちらかといえば主観視点関連のシステムにストレスが多かった
プライムの方が快適だった記憶 フュージョンでメトロイドは冷気に弱いという弱点をはじめて指摘されて「え?俺らって冷え性だったの?」とお互い顔を見合わすメトロイドの霊たち概念 凍らせてミサイル撃ち込んで倒すと言う一手間が必要な面倒くさい敵っていうゲーム的理由 表面がぷにぷにしててミサイルを弾くから
凍らせて硬くしてるのだと思ってました
スーパーまでは そもそも温度を下げるビームってなんじゃ?
熱を与えるならまだましも逃す...? どこへ...? >>727
温度を下げるビームは実在する
レーザー冷却でググるのじゃ 任天堂はほんまリークされないよなぁ
今年のニンダイの何処かでそろそろ4きてもいいんちゃう 今月出たファイアーエムブレムは発表半年ぐらい前から主人公とプレイ画面が流出してたけど任天堂系でも管轄の違いで絶対漏れないとかあるんかね リークするやつも求めるやつもうんちだから漏れなくていいです
ゆっくり作ってくれ プライムシリーズって時系列的には初代(ゼロミ)と2(サムリタ)の間なんだっけ
サムスも死ぬほど濃い人生送ってるな スマブラは割とリークされてたが参戦ムービー作ってる筋から漏れたんじゃないかって説があったな
バレたら業界追放ものだろうによくやるよな ゲーム的都合の解釈としてアイスビームが時空間ごと凍結させてるのイカれててすき 時空間ごと止めたら星の移動に置いていかれるとかツッコんではいけない トンデモ科学を真に受けてはいけない、モーフボールとかな(一敗) ドレッドにリークなんて無かったでしょおじいちゃん… プライムのバーサーカー系統パイレーツあれどこをどうしたらああなるんだ ゲームキューブ持ってなかったからプライムシリーズやってないからswitchで移植してほしい 1と2リメイク済みだから次はスーパーでしょ
ドレッドの操作性で最高傑作スーパーのリメイクお願い スーパーとフュージョンをドレッドのクオリティでリメイクしておまけに追加のボスなんて入れてくれたらもうマジで速攻で注文しますわ ここは不評だったサムリタの遺志をついでリターンオブサムスサムスリターンズリターンズでしょ >>755
なんでドレッドをサムリタの開発が作ったのか理解して無さそう マーキュリー動いてるっぽいのか
フュージョンリメイクか新作か
もうすっかりメトロイド欠乏症になってしまった ドレッドは何度もやったがサムリタは正直あんま面白くなくて1度しかやらなかった
RTAは何度も見たんだが
主な理由は以下3つ
メトロイドが直ぐ逃げて面倒
スピードブースターが無い
スクリューアタックが弱過ぎて爽快感が無い サムリタは久々にメトロイドらしいメトロイドが遊べて満足だったけど
ガンマ逃亡の不快感に関しては本当に同感だな
あれいらんだろ もしかしてマーキュリー新作のがプライム4より先に出たりしてね… 頼むから流行りのオープンワールドに乗っかりました笑
みたいな安直なのはやめてくれよ マップが地続きになってるメトロイドは2D版オープンワールドみたいなもんだろ >>758
順番的にリメイクくるとしたらフュージョンじゃなくてスーパーじゃね でも元々マーキュリーはフュージョンのリメイクやりたくて仕方なかったんよね?
順番とはいえ大分人質にされてる…すまんなマーキュリー全部リメイクしてくれ頼む ドラえもんガチ勢ってこういうゲームも買ってるんかな 一般銀河市民からはサムス姉さんってどう見えるんだろ
そもそも知らないだろは無しで ドレッドのエンジンシステム使い回しで良いから新しいマップでまた探索やりたい 何するにしてもSwitchがもう限界だよなあ
ライフサイクル的にはやっと折り返し過ぎたところだそうだがあと3,4年引っ張るなんて辛くね? >>768
ドラえもんのび太とブリキの迷宮なんてあったな。
あれもなかなかにドレッドだった。 ドレッドが処理落ち無しにスルスル動くしクソデカオープンワールドプライムとかでない限りメトロイドでスペック足りなくなるってことはないでしょ
…多分 なんで性能の話しただけでゲハ認定されにゃいかんのだ 光速ゲハ認定する当たり、過去ゲハに入り浸ってたか最悪現役なんだろう
いやー気持ち悪いっす ドレッドのクオリティで仕上げてくれるなら過去作全部リメイクして欲しいくらい
新作も欲しいけどね 同じハードで出たのがGBA2作とプライム2作、ハンターズとピンボール
コラプションとアザーM、挙げてみると意外と出てるね?
携帯機も性能上がってるしアプリ版とかやらない限りメトロイドには十分だと思うよ 十分という考えもわかる
でも性能があったらさ、エリア間移動がシームレスになったり、その結果エリア跨いでシーケンスブレイクできたりするかもなんだよ?
グラガーとかじゃなくて単純にやれることが増えるのよ開発者が挑戦できることが
わくわくせんか? そのあたりを言うならなんでドレッドのワープはエリア内でもロード長いのとか思うところあるし…… わくわくせんかもなにもそもそもプライムなんか何世代も出てないんだから現行機一個手前の性能だろうがなんだろうが遊べる時点で魅力の塊でしかないよなあ…
2Dだってドレッドクラスの物ならあと数回擦ったって全然足りんくらいだし もうちゃぶ台返しされる前のプライムレベルでもいいから出して欲しい気になってる 裏ゼルダならぬ裏ドレッドやってくれたら6000円までなら出すぞ アザム買ってみたけどめっちゃくちゃ面白いわ
ただ評判通りサーチングビューは残念だな
せっかくのスピード感あるアクション全部駄目になる
あとコンセントレーションの判定が無駄に厳しいのが残念 むしろ、ハードとか以前に同じシステムでの続編が無さすぎるんよ
性能に物言わせた新しい表現も良いんだけど、メトロイドに関しては地形とかのレベルデザインがどれだけ洗練されているかのほうが重要だと思う
だからシステム面でも地形面でもサムリタから向上してるドレッドは嬉しかったんよ 2Dも良いけどやっぱり完全3Dの真打ちメトロイドが見たい
プライム1がそれだったんだろうが、やはりFPSスタイルはなんか違和感ある プラ4でもスキャンのテキスト遊びは充実させておいて欲しい アザムのシステムで探索要素充実した3Dメトロイドやりたい ドレッドクリアしてからサムリタやってるけどこれも死に覚えゲーなんだな
なかなかやりごたえあって面白い ディガーノートは最初何して良いかさっぱりわかんなかった 腕はすぐわかったけどダイソンが30分くらい思い付かなかった ボールで横移動しながらボム喰わせてたな
ひっついてられるの見て変な笑い出た 最近はswitchで2Dもう一作出してくれるならプライム4はまあ次世代機でもいいかな…と思い始めてる 働いてると没入感減るからプライム4でたら仕事辞めようかとさえ思う スーパーの時点でだいぶ完成してる感あるけど
リメイクするならグラフィック一新してフリーエイムとメレー導入かな
リドリー戦とマザー戦の結末はぜひムービーで見たい 2のクイーンとかスクリューで避けてミサイルを口に撃ち続けてたな、モーフで食われるなんて考えもしなかった プライムシリーズ、メトロイドは本質的にダンジョンクローラーゲーなので所謂オープンワールドにはなってほしくないしなる必要もないと思うけど、
APEXのマップみたいな一定の密度のある箱庭だったら探索してみたいなという気もする ドレッドやり始めたんだけどEMMIストレスしかない
この要素いるか? わりと好き
人によると思うけど概ね狙い通りに機能したんじゃねえかな
個人的には個体ごとに能力が違うし数体しかいないから飽きたりウンザリする前に終わって程よかった 自分も要らないな
ゼロミやフュージョンなんかはED全部埋めるぐらいやったけどドレッドだあいつらのストレスでなんどもやる気が起きない EMMIよりファントムクロークの応用がすくない方が不満というか惜しさを感じる ドレッドモードの方が残り体力気にしなくていいから冷凍ビームでいつも面倒な水色にけっこう使えたなファントムクローク
それ以外体力惜しくてまともに使わなかった EMMIは鬼ごっこ→破壊の流れを6回もやるのが作業感強くてな EMMI個人的には探索の緊張感を維持する良いスパイス要素だとおもってたのでネットというかここで不評気味だったのは意外だった
まあRTAや周回するのなら若干ストレス要素になるのはわからんでもないが RTAはEMMIの行動次第で再走だからそりゃ憎まれるが普通の周回であれば1,2回のリトライで突破できるからストレスにもならんと思うのだけれど 偽サムスみたいなストーリー的な絶望感ないしあの指定エリアの探索の楽しみも無くなってる
イベント戦以外でこちらから何も出来ないのも良くない
倒せなくても動き止めたり弾き飛ばして時間稼いだりみたいな能動的なアクション取れたら印象変わってたかな 俺もEMMI好きだよ
初見は緊張感あったし
周回して道覚えるとほとんど捕まる事ないからそんなにストレスにもならん
倒す作業毎回同じってのはあるけど地形は結構練られてると思う プライム123とアザーmとピクミン1、2をスイッチに移植お願いします。 >>817
できるけど狙ってできるなら人間辞めてんじゃないのかってレベルなんで そこそこ行けるのに99%とか言わなくてよかったよなw
狙ってのカウンターは不可、くらいでええやろ そんなのサムスのキメェさに嫉妬して粘着してるみたいじゃないか むしろ初見のがEMMIが嫌だったな
正解かハズレかも分からないルートにEMMIがいてなんかモヤモヤするみたいなのがね。
2週目以降は「既知のルートにおじゃま虫が居る」て感じになるからそっちのが好き 狙って逃げるってのはどうやっても無理だけど、体感5割くらいで逃げられるのは本当謎だわ 待ち時間殆どないパターンは大体無理だけど、待ち時間あるパターンはなんか成功しやすいような気がしなくもない メトロイドで二番目にイケメンなキャラことランダスくん(一番はサムス)だけど
あれ頭足類モチーフっぽいしみんなが頭だと思ってる部分は多分お腹なんだよな 全然頭足類っぽく見えないんだが
どのへん見てそう言ってるのかわからん なんもかんもクソ雑魚ファントムクロークくんが全部悪い ビームやミサイル以外の武器いろいろ使ってみたい
落ちてるものとかショップで買ったものとかレアドロップとか
でもそうすると劣化ドラキュラなりそうだし運良く強いレアドロ武器手に入らないと
タイムアタックにも悪影響しそうだしやっぱないか 外伝ってタイトルにくっつけて色んなことに挑戦して欲しい 外伝でやる分には、とは言ったけど外伝的な作品でもパラレルにはしなさそう
坂本 最初のファミコンディスクシステムと、次の『メトロイド2』の間のお話です。外伝として切り離して作るアイデアもあったんですが、外伝って逃げの部分がありますよね? それで、田邊と相談しまして、一番自然に入れるところに入れたんです。現地のスタッフがよくがんばってくれて、シリーズ内の1作品として、うまくできあがったと思いますよ。 パラレルにしないところがメトロイドシリーズの良いところ
ハンターズまで全く不自然無くしっかり時系列に組み込まれてるし でも1と2の間のはずのプライムシリーズは膨らませすぎてねーか 半年以上ぶりにドレッド起動して100%やってみたけど結構覚えてるもんだね~
一瞬次の行動に迷う事もあったけどほぼ問題なくスイスイ進めたわ。 フェイゾ時空って設定資料とかで出てきそうなワードでワクワクする リドリー「うぬぬぬ!サムスめ!! 奴をフェイゾ時空に引きずり込め!」 なんで例文に首根っこ掴まれてる状態のサムスってアビリティ何も使えないんだろうか
パワービームは生命力云々だから弱ってる捕まれ状態じゃ使えないとして、ミサイルとかモーフボールは使えたんじゃないかと思う
モーフボールに手を挟まれて悶える例文は見てみたかった >>831
プライム2の漫画でサムスがガトリング拾って撃ちまくってたの思い出した
昔のベルトアクションみたいで面白そうね 次のニンダイ
メトロイドバスケ! SHOOT!!! その重さでも普通に持ち上げてスーツの上から首絞めてるレイヴンってヤベェっすね そういやフュージョンスーツとかドレッドスーツの公式体重無いな >>848
しかも片手だからな
サムスもサムスでクレイドの口こじ開けてて腕力おかしいであの親子 ブラストボールにサムスがボールとして参戦!
ライトニングアーマーで弾を無効化する上に、撃ちすぎるとキレてパワーボムをぶっ放してくるので気を付けよう! フェデフォに限らず3DSのゲームが全体的にグラフィック面で難儀してたの、立体視の都合上2Dレイヤーつかった疑似3D表現が使えないからというのもありそう
プライム本編でさえチャージビームのエフェクトは実は2Dだし どちらかというとGBAみある
sfcよりはdsのが解像度高かったよね? 記憶消してコルピ最初のボスなのに強すぎだろ…とかロボつええwとかやりたい >>861
1画面のサイズ表記でもう1個画面があって2倍だからセーフ(適当)
しかも3dもこなせたからすごいぞ! サムリタの数少ない欠点を挙げるならビーム→グラビとかミサイル→スパミとかの
武器の切り替えがやりづらいってとこかな、switchなら快適なんだろうけど エイオンアビリティ封じてくる蜘蛛みたいな奴にビームバースト打とうとしたら切替忘れててスキャンパルス発動→結局封じられて逃げるを何度もやらかした 2dメトロイドは武器切り替えのボタン配置に難儀してたけどドレッドで概ね固まった感 たのむぜプライム4!トリロジーで繋いでもいいぞ!!
アザーMのHD版でも大歓迎だ!! 出てもないのに気が早いがダークサムス様復活してくれ!! 明日のニンダイでプライム4情報何もなかったら怒るでホンマ 逆に考えるんだ
switch版トリロジーの開発も平行してやっていたという可能性を ニンテンドーオンラインにGB対応で最初にメトロイド2が 【祝】メトロイドオンラインにニンテンドーフュージョン追加予定!!!!!!!! 間違えたニンテンドーフュージョンにメトロイドフュージョンや!!!! プライムリマスターもきたあああああああああ!!!!! 早すぎる
まだFEエンゲージクリアしてない
嬉しすぎる 2とgbaで終わりだと思ってたからめんたま飛び出た
新規増やそうってのが感じられて嬉しい フュージョンがアドバンスの追加枠トップバッターだしかなり期待されてるな 他のプライムシリーズもリマスターされたらもう死んでもいいよ うわ、プライムお願いしてたらマジできた
しかもリマスターでくるのか
最高だわ リマスターなんか全体的にオブジェクトの輪郭が丸っこく感じた
プライムシリーズは古いのもあってか角ばった無機質なもので溢れてるイメージだから印象ちょっと変わりそう ジャイロ操作の話しなかったからついてないんかと思ったわ
ありがてえ >>912
サムスっゃっゃじゃねーか(歓喜)
文字フォントが元のままなの嬉しい これが売れたら念願のプライム1バリアスーツがFigmaで出る可能性もワンチャン ドレッドでメトロイド初だった人にも遊んでもらえるといいな うー、まあまあの値段だな
オリジナルやってるから買うか迷うなぁ
サムリタのリドリーみたいなサプライズ追加あるか様子見 >>923
最近流行りのグラフィックだけ差し替えのリマスターかな? Wii版と同じく、海外はトリロジーで出して日本だけ切り売りか
なめとんなあ プライムのリマスターはプライム4の続報の布石か?
リマスターも嬉しいけど、そろそろ次のダイレクト辺りで新情報欲しいわ ジャイロだとアームキャノンもちゃんとグリグリ動くな… これで2~3と順番にリマスター出してってその後4発表だな?信じるぞ? 2も3も順次出すってなると4の発売がもうしばらくないってことになるぞ >>931
次のダイレクトで2と3連続発売とプライム4の続報があれば満足
>>933
既にオリジナルが綺麗だから映像ではそんなに変化ないように感じたけど、画像で比較すると別物だな ジャイロ対応かぁ…できればWii的に遊ばせて欲しい
ジョイコンでは難しいのはわかるけど、左右分かれてるんだからヌンチャク状態で遊べればなぁ
あの一体感は他のFPSでは味わえない極上の操作感だったから惜しい ゼロスーツが出る前のクールなサムスが世に広まるのはめでたい IGNの米版トレーラー
5.2万 メトロイドプライム リマスタード
3万 ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム
1万 TRON: identity
0.6万 ピクミン4 >>931
何の進展もなくヤキモキしてるよりは希望が見えてきたと思ってる もしプライム2のリマスターやるなら…コッソリライトとダークのアモなくしていいのよ? >>942
できんの?ジャイロ対応までは書いてあるけど、ジャイロってコントローラーごと動かしてエイムする方じゃないの? そしたらアナイアレイタービーム以外いらない子になるだろ! 買ったら買った分だけプライム4の開発費になるんだからちゃんと買え >>943
アモ制でもいいがパワービームでも出現する仕様になってほしくはあるなぁ 今ダウンロード版買って来月パッケージ買えばいい…つーコト…!? https://www.youtube.com/watch?v=EZVzHP_eAsc
紹介映像来てるな
右スティックに加えてジャイロも対応、カジュアルモードもあって死角がないな ダウンロードカードは…売ってないだろうなぁ
あれ集めるの好きなんだけど それでも既にプレイしてるサムスはいると信じてレビューを待ちながらパッケージを待つ!
低価格商品だから、特に店舗特典とかもないやろなー チャージショットの仕様がハンターズ風に変わったな
デュアルだと攻撃がZRメインになるならまぁそりゃそうか FPS操作+ジャイロでやってるけど
他におすすめ操作ある? ルーインズにある鏡面に映る演出無くなってるぅぅ
しかも丁寧にログも変わっておる
もしかしてログ内容もちょこちょこ変更されてるのか 冒頭でスページャンプゲットの裏技は残ってますか?
プライムリマスターは激アツだなぁ 取り敢えずダウンロード開始したぜ。
ところで今でも当時のオフィシャルサイト見れるのね。着メロとか懐かしいw えぇ…鏡面の演出こそプライムの真骨頂だろ(信者並感 マジかよ速攻DLしたわ
プライム4遅れてるワビでプライム1リマスターなんだろうけどスイッチで遊べるとは嬉しいぞ アイスビーム溜めた時に砲身凍り付くやつ復活してて嬉しい フュージョンノーマル1:31できた初2時間クリア
特典ショボいな…
他のシリーズだと10時間かかるのにやり易かった
道が覚えられない…
ナイトメア戦大好き
ディガーノートも好き プライム1すげー久々だけどやっぱ楽しいな
一番の感動はロード挟まってゲートが中々開かずに
はよ開けやとビーム連射(無意味)しまくる事がほぼ無くなったことです リマスターで4が遅れてるんじゃなくて同時進行でしょ
開発で4、5年なんて普通だし 反射演出だけでもサムスの顔だいぶ整形されてるのが感じられるな >>966
あったなー
特にプライム3ではよくやった
ところでジョイコン両手持ちでWiiみたいな操作できてる? ツインスティックでジャイロもオンが一番しっくりくるかな
ジャイロオンリー操作だとやっぱり赤外線ポインターじゃないからかキビキビ動けない Will uでやった時すぐ酔ったけど
スイッチだと酔わないわ 4出す前におさらいさせてくれるのは新規取り込む気満々なんだな リターンズ、SFC解禁、ドレッド、プライム1、GBA解禁の流れはなかなかに美しいな
大満足だわ 鏡面はグラがキレイになった分、誤魔化しが利かなそうだからカットになったのかな >>977
できるかーありがとう
こりゃもう散々遊び倒したのに買うしかないじゃん 帰ったら早速やりたいんだけど、ミサイル連射ってできますか? >>982
できたよ
連射感覚も原作と変わってないと思う スプリングボール機能はあるのか?Wii版やってた身としてはないと困るんだが… プライムシリーズに興味はあったが今からGCとソフトを揃えて当時の画質でプレイするほど気力がない
という自分にとってサイコーすぎるサービスだ
少し空いていいから2と3も頼むぜ 今ディスガイアで来月はルンファク3が来るというのにいきなり来やがって… デュアルスティックで視点操作をジャイロ+スティックにしたらプロコンで良い感じ
余ってるLボタンでジャイロリセットできないのが惜しい wii版で既プレイだけど操作系はほぼ変わってない
ただ、自分左利きでヌンチャクを逆手で持って遊んでたから移動照準その他諸々の操作が真逆になって混乱するwww完全に自業自得だわ あれ、これジャイロだとロックオンフリーエイム強制かな? プライムリマスター版マジか、グラ一新でローディングも改善されてるとか最高かよ
GBAはオンラインプラスでフュージョンはまだ予定だけ。とりあえず2とスーパーがオンラインのでプレイできるの良し これ1年に1作ずつ出してく流れなのか?
嬉しくないわけじゃないんだけど、ここまでチマチマ出されるともどかしさの方が勝ってしまうよ… >>995
ありませんね
デュアルスティックでやってるけどエイムの効きがいいからやりやすいわ ドレッドはE3発表の10月発売、プライム1リマスターは発表即配信
メトロイドは動きがなかったりあったと思ったら早かったりで感情の起伏が激しいなw Amazonで予約始まったな
でもガッツリ定価だし、特典付きもSwitchロゴ入りクロスとメトロイド関係無しだしで、どっか店頭で買うかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 106日 6時間 3分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。