【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part6
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スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666351551
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666624249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 硬芯鉄拳弾、技1回の演出が10秒近くあるせいで3回使うだけで試合時間の5割奪えるのマジでクソみたいな仕様でめっちゃ笑ってる
https://twitter.com/Naz_Yashiro/status/1584881209095913472
セブンガー最強か
終わりだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
ペダニウムゼットンはいるけどゼッパンドンや天体制圧用ゼットンはいないんだな残念 >>2
MF4だと遅延技対策に技中タイマーストップ&ガッツ回復だったんだからそういう要素は取り込めば良かったのに バルタン星人とエレキングが合体したのいるかと思ったがいなかったな ウルトラマンティガの試合前情報嘘じゃねーか
試合開始直前にタイプ切り替えて技やステータス変えてきて
それがヒーローのやる事か 換金アイテムって売っていいよね?
実は使い道があるとかないよな >>9
力命中9000以上ライフ6000丈夫4000以上あればA技でカエサルワンパン
ニコラスも一応KO出来る 実際本家でも敵側からしてみたらそんなんアリかよって展開結構あるからセーフ >>10
ティガと言えばタイプチェンジだからね、仕方ないね
尖ったステータスにすると完全にメタられるの悪質 ヒーローだからってスペシウム光線を筆頭に各種ぶっ壊れ技当たり前のように引っ提げてくる光の戦士を許すな 大会運営「参加者は事前にステータスの提出をお願いします」
ティガ「ステータスこちらでお願いします(マルチタイプ)」
ティガ(開始した瞬間ステータス変わるのはOKだよね?) ブレスレットマンや切断技のデパートさんやノアやキングがいないだけマシだろ 実際とりあえずマルチで出てきてさっさとタイプチェンジして倒される怪獣もいたから
怪獣目線を味わうという意味では最高の演出である まぁ今回うちら悪側じゃないからな
悪側だったらウルトラマン倒す→ノア登場→なんとか倒す→キング登場、と悪が勝つことを許してくれなさそうw あんまり話題にならないけど、ソンナ•バナナって今回も役立つんだろか?🍌 ティガって全ステータス均等くらいで挑んだらちゃんと表示通りで来るんかな? 最速攻略→Twitter
基本情報→企業攻略サイト
雑談→5ch
解析→海外サイト モンスターによってファームの音楽変わるのか?
ネロンガ連れてったらすげえ穏やかな音楽で笑っちまったwww >>2
まだ買ってないけど2だったら攻撃側はガッツ回復しないので10秒分のガッツ差開いてダメージ補正で不利にならないの?攻撃後にカウンターされるとガッツ差分痛い気もするけど……逃げ切りには便利そう
配信見てdl版とSwitch有機elモデル本体ごと買おうと思ったらps5みたいに本体売ってないのねアマゾンも普通には買えないみたいだし見送るか…… 2のときバグのせいでめっちゃ修行で寿命減ってたから修行に対してビビってたけど今作は大丈夫そうな感じか 修行の友好度何てあったんだな知らなかった・・
あんなの上げるのに犠牲になる怪獣は数知れず・・ 2だとモノリスが最弱クラスだったけど、今回の最弱候補は誰だろ? ベリアル融合獣って楽曲から再生ってされるんですかね? 成長適正的には今んとこテレスドン先輩が有力だとか? フルモンでけた
ランダム対戦だと他5人フルモンやな
内3人ダックンバードンなんだけど流行ってんのか >>34
わ、技は強いから……特に針ぶっ刺し系は後はアタックも やっぱりテレスドン微妙だよな
そんなに硬いわけでもないし力が高い訳でもないし 少し前のスレでなんJ民に似てるとか言われてて笑ったわテレスドン
そりゃ弱い扱いされてもちょっと分かってしまう C/3C/3C/3D/2D/2C/3
確かにテレスドンの適正やべーな…
上がりやすい能力無いやん、器用貧乏すぎる トレクッキーも修行クッキーも上乗せは+30なんだな
寿命減ること考えたらトレクッキーのが良さそうか? 令和トラマン4作のうち3作も出演してる人気怪獣だから・・・ トレクッキーは連打出来ないけど修行クッキーは4連続で恩恵受けられるから修行頻度次第じゃないかな
個人的には何育てるかで判断変わると思うわ、トレーニングですぐゲキリン溜まるような奴には修行トレクッキーのが恩恵多い テレスドンが好きな奴は周りがピカチュウとかリザードンとかミュウツーに惹かれてる横でモルフォン育ててるような奴だよ >>1乙
全体的にキャラ立ってない大会敵モンスターだけど
ブチスケ(Aランクのエレキングテレスドン)は名前も能力もかわいくて好き ハードワークすると確実に体重が激軽になるのが丈夫さ系怪獣の悲しいとこだな
あと、丈夫さ怪獣が弱いって言ってる人って、多分体重でステ変わる事知らない人かなり居そうだよな Switch本体はイカのブレイクとポケモンのために在庫チャージしてる状況で一時的に枯渇してる
ホリデーシーズンになれば回復するけど、ソフト本体ともども今やりたい側には痛手だわね >>37
マジで?
こっちには3人ぐらいしか対戦相手にフルモン表示されてないしバードン種がそもそもリストにいないんだが何でだろうか
思えば海外産らしき怪獣を見かけた事が無いんだがマッチング周りがバグってるのかねぇ テレスドンばかり言われるけどウィンダムも成長適性がヤバいし更に寿命も短くてかなりの困ったちゃん このゲームのヘルプは有用な事一杯書いてあるから皆一回は目を通そうな
体重の補正も書いてあるし テレスドンはヨロイモッチーぐらいの適正ならよかったんだが… そういやガンダムとかと違ってウルトラ兄弟って最強議論あるの?
ゾフィーが明確に最強って言われてるからゾフィーなんか? キングってウルトラ族自体が崇めてる神がいるからそれが一番なんじゃないのか ウルトラマンのリスペクトに溢れてるゲームだからこそウインダムが弱いのは解釈一致でしょう
ゼットンをボコボコにするウインダムなんて見たいか?俺は見たい ガンQにギアスって名前つけて育ててるけど
だんだん可愛く見えてきた テレスドンとウインダムはシオンカメンの後継者的なヤバさ
ガラモンは寿命長いけど適性E3つと固有能力が残念
ベムスターは固有能力とステータスが完全に噛み合ってない
スーパーコッヴは結構マシだがゴモラの下位互換的な能力 >>49
解放されてないとか?
ツイでペダニウムゼットンのフルモンいたから解放したら表示されるようになった >>53
ウルトラ兄弟だとゾフィーが一番強いから、新しい怪獣の強さを示すための引き立て役としてよく最初に負ける感じ >>58
それだわ!
確かにバードン種解放してないよ!
目の付け所がシャープだね! 開放されてから表示するようにしないと盛大なネタバレ食らうもんな >>53
ノアとキングがヤバすぎるから議論にならない >>57
テレスドンは技性能は高いから育ててみると案外強いで
育てにくいが これ言っちゃうと元も子も無いけどステータスの伸びにくさは合体で初期ステ大幅に伸ばせるからどうとでもなるよな
技性能のが大事 すまん。誰かゴモラの必殺技知ってる人いたら教えて。今日から本気でゴモラ鍛えるんの。 ステータス適正分からんからどう育てていいかいまいち分からんな
まぁ最初の方なんて適当でいいか >>64
あと特性やな、最終的に特性付け替える場合サンダーキラーみたいに属性威力アップみたいな効果範囲の広い特性はダメージレースにかなり有利だと思う 初期クッキーが育成系かバトル系かもあるよね
でも一番大事なのはCDからガッツ回復と移動速度が速いやつ個体を出すことだと思っている 命中と回避は大事だからベムスターの適性自体は構わんのだが
回避を邪魔する体重増える特性はどうすればいいのかほんとに分からん 逆に考えるんだ、丈夫さ型ベムスターを作ればいいやと >>66
キミはガッツ回復最速なのに技性能が中速〜低速で設定ミスを疑うレベル
更にポン拳以外もおかしいなんで大概の技に一定値以上のガッツダウンとクリティカルあるの…… ベムスターやったことないけどトレーニング地獄の激ヤセ化跳ね返せるほど特性で増えるん? テレスドンは技が妙に優秀だから派生選びに気を付ければ実は強いよ ベムスターって知り合いに似てる奴おるから育てたくない
何でベムスターって人間寄りの顔してんねん このゲームのベムスターマジで横から見るとぺらっぺらで笑う、壁画かな? 追憶板スマホ読み取れるし意外と色んなの読み取れるな
微妙な性能なやつだけど >>77
フルモン前提だと最強ってことか
テレスドン育てます 擬人化計画のベムスターはも元祖ベムスターのほうがコスプレ以下でぶっ叩かれて
タロウに出てきた改造ベムスターの方が漫画では普通のベムスター扱いで闇が深い
コンテンツの終わり方も訴訟ギリギリもので更に闇が深い 本当の雑魚ってのはステ適性も技性能もゴミなラク◯キやらモッ◯ンの事を言うんだよ! 擬人化計画だと仮にも主人公扱いだったアギラだけ不参戦でミクラスとウインダムが参戦するとは… テレスドン参加させるならアギラで良かったやろwww
テレスドンファンいたら謝っておく そういや擬人化計画アニメ2つやってて片方はアギラ主人公だったけどもう1つはペガッサ星人だったわ
ペガッサ星人も居ないけどペガッサ星人は元々人気がどの程度あるのか分からん アギラの使えそうなモデルなかったとは考えにくいな、ウルバトにいるわけだし。 習得かなり難しそうって修行先のコメントで言われてるより習得率高い気がする ウルトラ怪獣あんま詳しくないけどテレスドンは初見で他の怪獣よりスタンダードな見た目でかわいく見えたからつい初育成で選んでしまったよ 免許証からモンスター再生できるよね?
自分の免許証試してみたけど読み込めない ペガッサ星人は本来戦うキャラじゃないから武装が皆無に等しい
知名度と人気はそこそこあるけど参戦は難しいかな 多分最低でも1ヶ月に1回は休養入れないと即死するな
マンゴーマンダリンカカオハッカで体調黄色下回らないゼットンエレキングが3年と少しで引退した
大会は公式戦だけとコンスタントに野良怪獣でストレスダウンしつつ暴走も定期的に起こした
まずい嫌いでペレットも1回しか食わせ無かったのもあるかも
ゼットンエレキング自体がおかしい可能性もあるが
生後直ぐタイラント付け修行させたゴモラエレキングが黄色で帰ってきたにも関わらず大人状態でタイラント付きにも関わらず赤から緑だった >>95
カネゾーみたいにアドバイスするポジションにジードのペガがいたらすごく嬉しい >>3
フルモンも安定してきたな
これから最適解の検証かね 1匹目育成始めたばっかなんだけど噂に聞いたBランクの壁厚いね!
もうすぐ3歳だけど能力が圧倒的に足らんかった… これがMFシリーズ自体で初プレイで最初に分身バルタン選んだんだけど
3年目に突入したけど成長ピークとやらが来ない
賢さ命中回避4500前後だとBじゃ勝ち抜けないよね? >>98
基本は重マンゴー重マンゴー軽ハッカ
みたいな感じで逆鱗溜まってたらカカオ与えて黄色になったら休みだった
野良が三連来た時も体調に合わせてマンダリンとマンゴーで体調黄色は下回らせずに
しかもファームでイライラ溜まってる時の行動も滅多に見なかった
せいぜい1回
何故かタイラントありで万全状態の癖に修行で確実に緑まで落ちてたから本当に不可解 >>100
ガッツ回復速度と移動速度も図鑑だと標準だけど楽曲から出すと早いやつがいるから一番いいのが出る楽曲が知りたい >>101
自己レス2歳だった
3年目だけど2歳なのね だめだ
超コッヴ出ないわ
怪談話きいて暴走リセット週送り繰り返してるけど1年一緒だった
全部ファーム破壊だけど暴走内容変えてんのかな >>105
オートの公式大会じゃこれで一匹目再生こそが唯一の正解だからね
たぶん制限杯だろうけど楽しみで仕方ない ただでさえゲームテンポ悪いんだからフルパラ大会は流行らないやろ… >>107
ファーム破壊しか出ないなら次暴走がファーム破壊で固定されてると見るべきでは 全パラメータ12000の大会って面白いのかな?とは思うところはあるw
ポケモンの大会みたいに1体50~55レベルで合計155レベルまでの3体制限とかルールあればいいんだけど 固定の法則が謎過ぎる
5月2週に雪像作りさせて次週休養したらレモンのプレゼント、その週ナワバリに格上きたから雪像作りする週をロードして同じ様に雪像作りして休養したらプレゼントがアイスキャンディに
以降5月2週から戻って同じ工程踏んでもアイスキャンディ固定になった 大会用とかはどうしても上には行けないから、そいつらを育ててる時は稼ぎターンだと割り切って合成の土台として育てるのが一番気苦労が無いな
無能な親が金を稼いで子が良い教育を受けて有能になる
素晴らしい愛じゃないか >>102
Bなら余裕じゃないかな
俺が三大制覇したバルタンは賢さ9000命中6000回避7000だった
ウルトラマンは無理やったがSでも安定して勝てたしスエゾーやゼットンも大丈夫だった フルモンはフルモンで良いとは思うけど
個人的に何でもできて最強でーすっていうのは面白みというかロマンに欠ける気がするわ
A公式のクッキーで火力爆上げミクラスとかガン逃げガッツロックバルタンとか
コンセプトがハッキリしてる奴は見てても面白いし >>109
体調関係無しに休養しないといけない癖に怪獣の調子も悪くないと言われるゲームシステム自体が欠陥だわ アギラも言われてるけどガッツが滅茶苦茶大事なゲームで人気もあるガッツ星人いないのが気になる
そこまでウルトラ怪獣詳しい訳じゃないけど戦えないウルトラ怪獣って訳じゃないんだよね? >>102
それはもう多分っていうか100%育て方に問題があるっていうか大事に育てすぎかも
俺のブンシンバルタンは満3歳で完全制覇済でウルトラマンも3大大会もカネゾー杯もフルオートで勝手にクリアする
かしこさ命中回避は3つとも1万超えてるがおそらくもうすぐ寿命で引退(命削っての早熟) >>116
能力の合計値縛った大会とか面白そうだな >>111
だよなぁ
今3回ほど2回目の暴走もやってみたけど全部同じノラ(レッドキング)だったわ
もしかして産まれた時に全部暴走内容決まってるんかな 技一つに絞って命中と攻撃パラ特化の開幕ガンマン対決状態になるで >>116
フルモンは一体記念や目標として作るぐらいで丁度いいわ、能力制限のある対戦をゲーム側で用意してくれてたら面白かったんだがね
誰でも良いから対戦のレギュレーション作ってくれねぇかなぁ >>102
分身バルタンは多分2歳半から3歳ちょっとくらいまでがピークだから多分見落としてるぞ
呼んで様子を見るで一人前って言われたらピーク過ぎてる >>122
それノラモンバトルだから年越せばゴッヴになるんじゃないのか >>122
空に黒い穴が空いてる、って会話聞いた?
俺はその直後に暴走したら出たわAランク怪獣で 超ゴッヴって最近だとレイキュバスが相方ポジになってるから実は暴走させるのレイキュバスじゃないと駄目とかだったりしない? >>116
特徴あるパラメータの方が見てて楽しいのはある >>128
別恐竜では聞いたけど今狙ってるやつでは聞いてないな
怪談話の夏と違っていつ流れるかも不明瞭だしこれは狙って解放無理ぽいね クッキーのためにメダル購入した方が楽やと購入を勧めようと思ったらタイラントクッキー出るウルトラレジェンドセットEX01の価格跳ね上がってるやんけw
他に出るやつないんかね? 原作モンファーでもライフ900の他ステ100のクソザコな黄色いワームとか謎の人気あったしな(カモ的な意味で 2リメイクの公式大会が合計3000縛りだったろ
これで30000縛りの大会になっても面白い というか合計ステ表示が用意されてる時点で想定してるよね >>118
ガッツ星人は二人組だからってのが大きそう。 超コッヴの出現条件、完全ランダムじゃなくて実は条件あったりしないのかな
年齢とかグレードとか 合体のためにランダム再生したゼットンレイキュバスめちゃめちゃ育てたいけどすまんバードンの素材じゃ 怪獣を無限に実装できるならいいけど
限られた数しか実装できないなら、カプセル怪獣を揃える・ガッツがあるからガッツ星人を入れるにとらわれずにいろんな作品から出してくれた方がよくはあったり
そのうえで人それぞれ好きな怪獣があるから〇〇いないのは残念は仕方ないのかなと >>118
宇宙人系だからという理由だと思う。宇宙人系は元々知能あるから育成ゲーには似合わないだろうし宇宙人枠がダダバルタンメトロンの3人しか居ない辺り多分公式もそういうの考えて宇宙人系は殆ど見送りしたんだろうな 今回はたぶんだけどぶっ壊れの宇宙人みたいのがいないのが何より良い
たぶん壊れいないよね… 20回暴走させて他ブリーダーのもとに突撃したの2回だけだわ
どのモンスターも一回も修行したことないブリーダーとそのモンスターは一回も修行したことないブリーダー
好感度上げ果てしないだろ >>132
俺が見たのは8月でそういや台風が来てなかったかもしれん >>144
星人タイプそのものはそこまで壊れてないけどギエロンインペライザークッキーでやばくなっている
逆に脳筋型と相性いいものがドーピング含めてほとんどない >>142
そこまでいろんな作品でもない
初代とセブンの怪獣多めで平成は数えるくらい。 カカオ捨てて話しかけたり面倒で話しかけなかったりしたら約5歳よ生涯で11回暴走したわ多いと見るか少ないと見るか >>108
え、オートの大会あるの?オン対戦にエントリー機能あるのかここで聞いたらエントリー項目すらないと聞いたけど…… >>118
セブン怪獣の枠がいっぱいやったんやろ… ガンQキャンディって食べさせても命中10しか上がらないけど意味あるの? >>151
初代とセブンに人気怪獣がくっつきすぎなんよ 現状、キャラ解放したらあとは自己満の世界なのかな? >>146
情報サンクス
意図的に狙わずまったりやってみるわ
生き急いでもしゃーないしなw >>115
Bまでは制覇できそうなのか
ゼットンまで取れればと思ってたんで、やれるだけやってみる
>>119
後1年で主要ステ1万オーバーは無理かなぁ
>>126
3年目なんで2歳の誕生日なんだ…
みんな色々ありがとー 今回もしかしたら合成なしAll12000いけるかもしれんな
クッキーがめちゃくちゃ有効すぎる
今のところロ試しながらやったエレキングが
丈夫さ4000ほか10000越えのところまでは来れた ウルトラレジェンドセットEX01注文したけどこれタイラント以外に有能なクッキー出るのかな? >>113
仕組みわからんけどセーブからロードした時に一回だけ変わるんじゃねえか?
検証みたいな事してる時に毎回最初にロードした時だけ変わって訳わからんかったし >>158
ミラーナイトがインペライザーでジードがランダムとはいえテーブルにギエロンいるから爆アドだぞ >>157
今回の重トレってどう?
軽トレでも十分強いし重トレの下がりもでかいし扱いに困る所がある >>161
クソ有能じゃん
あとはホーとウィンダムあればいいな トレーニング行こうとしたら勝手にナワバリバトルしに行って草
闘争本能強すぎだろ >>163
ホーは80かメビウスで
ウインダムはセブンかメビウスかゼットかなあ
ウインダム固定で引きたいならウインダムメダルもある タイラントにヘルベロスクッキー☆(三回被弾で力アップ)持たせてカウンター戦法やらせたら
ゼロを基本技ワンパンで沈めたわ 特性名が尽きぬ怨念だったりとこいつヤプールの怨念でも宿ってんのか >>162
前半はクッキーで強化した軽トレを中心にやってた
特に生まれたては苦手適性+強化の軽トレのほうが得意適性よりも伸びるかも
ピーク入って試しに寿命削れてもいいから重重休重のローテーション組んでみたら
そこから一気に伸びた感じはある
ピークはできる限り重トレが良いと思う
結果的には重トレ月3でも寿命は減ってなかったっぽい >>171
苦手適正を序盤からやるってMFの常識にないから参考になったありがとう
薬で削り取った後に重トレで他は軽トレ中心で走ってみよう寸前だった >>172
命中高いエレキングで序盤から吹雪対策(命中回避トレ)をやろうと
回避クッキーつけてみた副産物的な発見だったよ YouTubeにフルモン育てた人の育成動画上がってるで 暴走したら超コッヴが出てくる状態で大会優勝→暴走ってやったら暴走の内容変わったわ
上の方で固定されてるかもって話あったから一応 >>169
全然メダルは詳しくないから助かる
今度玩具屋見てこようかな >>176
中古屋とか見て回ったけどぜんぜんなかったし
あってもかなり高額だった 能力上げるなら縄張りおきやすいクッキーが強いよな
しかし冬眠枠とクッキー枠とアイテム保持数上げてくれんかなあ 情報集め過ぎて育成が全く分からなくなってしまったぞ
伏井出3人でウルトラマンしばくのとファイブキング解放目指すか ネロンガ育て始めたけどバルタンに慣れたせいでG回復遅すぎてビビる 難しく考えることはなく
単純なローテは難しくなった、が強くする方法自体は多岐にわたるから自分のやり方や対処法で一定ラインまで到達するするのが楽になった
という状態よよっぽど2歳3歳で死ぬとかでない限り好きに育成しなさい 月の1/4休めるなんて随分とホワイトになったものだ 育成よりクッキー集めに時間かかるんだが
これみんなどうしてる?
育成できねぇ >>182
ありがとう
ウルトラ怪獣で釣られたクチでMF初挑戦だしあまり難しいこと考えないで遊ぼ あぁそうか序盤の強化軽トレ有効ってのはトレ強化クッキーが数値で+30追加されるから数出来るかどうかが重要になるわけだ カネゴンすげえな3歳10ヶ月でピークとは
先代がヘロヘロになってた頃だぞ >>177
前年の作品が苦戦気味だったから小売が入荷を絞ったのとコロナで生産調整が難しかったのと作品人気が重なって当時から割と入手困難なんだよなメダル
DX以外のやつだと尚更 マンダリンジュースって一律ステータス-5なんでしょ?
マンダリンハッカが一番効率いいん? 今回モモって巻き戻しじゃなくて単純な寿命延長っぽいのかな?
ピーク入って即使ったけど2週目以降もピークの能力上がり幅だった >>177
そうなんかー
やっぱみんな考えることは同じなんだな MFのくっそへぼいブリーダーだった俺がようやく三大とラスボス倒してクリア出来た
しかも合体もせず星人でドーピングせず怪獣でクリア出来たのは嬉しい!
ところで同じように怪獣で合体せずにクリアした人は何使った?
ガンQが強いのは知っているけど
https://i.imgur.com/wSK4zPS.jpg >>190
ウルトラマン側のなりきりは大体DX買えば良いけど
ヴィランのなりきりはファイブキング用5枚とゼッパンドン用3枚はプレバンだし
エレキング、エースキラーは食玩でキングジョーはガチャ限定で大変だった >>192
マンダリンハッカに特徴でタイラントウィンダムいれると重重重重が出来る
ピーク時の重が200/100/-30で-30×2だぁら屁みたいなもん トレーニング大成功した時に褒めると恐れ下がっちゃうから褒めないの安定過ぎて困惑してる
甘えは上げる手段豊富だけど恐れはイベント待ちか餌で調整しないといけないから難しいな 寿命減る場合の計算ってどうなるか検証されてる?5週減る場合に成長段階が5週進むのか死ぬ前の5週が削られるのか ツイッターにあったけど
ソンナバナナを4個買って最初の1個を食うと高確率で甘え恐れ+10を引けるらしい
次の週残り3個売ってまた4個買うのループして
10回引ければ忠誠度100の出来上がり
確定じゃないっぽいが、自分でやってみたけど確かに再現度高い >>197
ほーなるほどその二つ揃ってれば
ジュース→カカオ→ジュース→ハッカとかで無限ループできるんかな
早速やってみるわありがとう 忠誠度100そのうちなるからあんまり気にしてないけど限界突破に必要っぽいから大事かも
今回は序盤でもトレーニング失敗すくないからいい子すぎる 体調関係なく定期的に休養しないと即死するのでは?
俺のはした >>195
うちはノーバが頑張ってくれた
かしこさ系の見た目してるがちからを伸ばすとめっちゃ強い
基本は締め付けで吹き飛ばされたら回転アタック
毒属性はダメージ伸ばしやすくて良し ソンナバナナ4個法試してみたけどマジで簡単に忠誠度上がるね、これは良いな ハッカフリーもカカオフリーもやったけどちゃんとストレス疲労両方ケア出来てればそんなすぐ死なんよ >>200
赤ちゃんのころに忠誠100にしておけば暴走無駄にならないし丁度いいね
初手はソンナバナナ食わせるか ちょうどクッキー量産きりついたしバナナ育成興味あるけど染み付いたバナナへの面倒くささの思い出が手を止める ピンク色の攻略本にこの角度で丸ボタン押せばソンナバナナの寿命効果出るとか検証されてたレベルで昔からオカルトじみてるアイテム >>195
さっき純レッドキングで行けたぜ
単純にレッドキングが好きで最初はこいつって決めて無事にそのままクリアだぜ >>193
モモの仕様は自分が検証した内容だと
仕様@:どのタイミングで与えても成長段階は変わらない
仕様A:総寿命にそのまま数字を足している
@の方はみんな認知してるけど
Aは自分が検証して数字上でピッタリハマったことでの自分の仮説
検証内容:早熟ゼットンピーク終了の1週前に黄金モモ(寿命50週延長)投与
予想:50週ピークがそのまま伸びると思ってたら…
結果→21週しか伸びなかった
下記はMF2の成長段階の計算方法に基づいてるんだけど…
ゼットンの総寿命が250週(MF2の短命種が250週だった)だとすると
ピークが終わる成長段階になるのは早熟なので寿命の進行度40%時点、つまり100週寿命が削れたタイミング
そこに金モモ投与で寿命が300になると、100週は33%に変わる
つまり7%若返った
300の7%=21週分若返ったけど、仕様1で成長段階は変わらないので単純にピークだけ21週伸びた
あくまで自分の説なので不確実だけど、ピーク開始した直後に与えるのが良さそうだね >>212
嘘やろ…
合体なしで脳筋怪獣でクリア出来るもんなんだなあ 丈夫さ強化されることあるのかね
さすがに今回はスキルと合わせて回避側が強すぎるわ いちいちファーム戻ってバナナ食べるの面倒だから店の中でバナナ四個買ってその場で食べて残り3個をその場で売らせてくれ お客様、他の方に迷惑ですので店内での立ち食いはちょっと… アプデで怪獣追加とかあり得るかね
EXゴモラとか来てほしいけど モンスターファーム3って回避と命中が一緒のステータスだったすばやさって異常だったんだな…
すばやさだけあげればいいもんなこれだと ガッツダウンハメ対策のクッキーもあるし耐久型も強いとは思う
ただ、CPUは積極的なハメをあまりしてこないから腐ることも多いんだよね ゴーレムキングジョーでエンディングまでクリアできたぞ…お前を信じて銀桃金桃どちらもあげてほんと良かったよ… >>216
回避紙耐久型用のスキルは沢山あるのにライフ丈夫さ型のスキルが全くないのが一番の問題だよな
攻撃受けたら命中上がったりガッツ回復しちりするものくらいは欲しかった
現に三大大会の融合獣回避がないからAランクのゼットンよりボコボコに出来る 耐久はニコラスがいいサンプルじゃないかなんとか耐える当たれば死ぬ キングジョーなかなかいいよね
ニコラスをフィジカルで殴り倒すのは爽快だった >>222
オートはやたら接近したがって隣接技ばっかりになる気がする MFの伝統よね
実質オートでは隣近しかほぼ技出せない カララギマンゴーとホッカイマムシ店売りしないのか…アプデで何かしらの入手手段増えてほしいな ヒノトリさん賢さ999なのに接近してクチバシ連打してしまうから… 隣接技なしでオートさせるとガッツ99でも何もしないとかザラだもんな… ゴルザレイキュバスとキングジョーレイキュバスの成長適性には耐久系の可能性を感じるが
回避伸びないのはさておき命中も伸びないのがどうにもこうにも キングジョー君自爆持ってるの嬉しくてつい撃たせちゃうよね
絶対に許さんからな >>214
正直無理ゲーやろ…って思う場面多々あったけど案外何とかなった
やはり力こそパワーだわ >>230
実は力技の方が性能自体はいいぞ
ゲルなんかもそう 命中難はリセットパウダーもあるしちゃんとクッキー使えというあれなのかもしれないけど
それならクッキーは普通に選択式にしてほしい気もするガチャの時間のほうが長い 残しておきたいクッキーだけで30埋まりそうなんだが クッキーは今から緩和するとウルトラメダル買った層が暴動起こすから緩和できないのかな バルタンのバトル用の3種と育成用の8種に抑えてあと全部捨てて
連射ボタンでランダムクッキーを焼くようにしたら時間を有効利用できるようになった いちいち読み込ませる手間減るから緩和してくれた方がええわ 勝ってない大会出てたらいつの間にかお金カンストしてた
お金めっちゃ余るな 丈夫さダメダメ言われるが激怒クッソ強いぞ
ウルトラマンに数万ダメ出して笑ったわ ファーム結構重たくね?
Switchの限界か知らないけどもっさりしてる時あるわ
入力受付も少し遅いしこれが育成テンポの悪さに繋がってる感ある >>244
そんな貴方にラッキョウ育成
MF2比で賞金が大体10倍だからな…
高ランク帯が安定したら、意識して使ってかないと確実に余る カネゴンがねだるつえー!って思って育てたけど
オートで実際に戦わせたら近接で殴りマンになって、しかも力技が意外と性能悪くないと気づく >>248
だがこの世界のラッキョウは食べると寿命減るぞ とうとうカエサル倒せた!
ノーバセブンガーがやってくれた
セブンガー強くて可愛いとかもう最高過ぎるわ
技もウルトラマンZで披露した技ちゃんと再現されてて良かった >>250
カプセル系と同じ効果だかんね…バランス的には仕方なし
育ちにくい時期に、苦手なパラメータを補強するにはうってつけだし、
何よりこうでもしないとお金が減らないんで… 悪夢は完全ランダムくさい
休養からの全快で重、ハッカ軽、野良、休養で悪夢見やがった
逆鱗も緑且つ3ミリ程度体調もオレンジ
しかも似たケースで既に3回は悪夢見てるわ 連コンでクッキー焼きまくってもガンQ出ないわ
300枚は焼いたのに >>250
パラメータが下がったりしないストロングだけかと思ったけど他のドーピングも寿命下げるのか
ラッキョウ食べて寿命下がるなんてメフィラスさん参戦しなくて良かったね… 適正ごとの係数ってMF2の時とちがうよな?
Bが1.3倍、Cが0.7倍と仮定して計算したらうまくいった 1.5倍と0.5倍で計算してたらどうにも相性合わないから俺も変だと思ってたわ、そっちの計算で俺も試してみよう そっちの計算式で試したら今まで合わなかったのピッタリ合ったわ、ありがとう
誤差はあるのかもしれないが精度高いのは間違いない そして育成途中の奴が育て直しなの確定したので俺はふて寝する、ありがとう カエサル倒してSランク行った瞬間にゴルザ死んだわ
ありがとうございます 懐かしく買ったが1キャラであきた…
CPU相手の同じ事繰り返し作業キツイな
過疎ユナイト復帰かスプラやろー 1.5だと大会用とかの怪獣なら調整可能かなってとこだね 悪夢とかストレスのマスク化とか開発は
全部ガッチガチに計算され尽くした育成より
想定外のランダム性があるのを良しとしてるんだろうな ストレスはせめて上下する数値だけでも見させて欲しいわ
初見じゃ絶対気付けない要素じゃん いろいろ再生してみてるが
あなただけ見つめてる → ダダガンQ(クリ技付き)
2億4千万の瞳 → ガンQスエゾー(GD技付き)
愛の言霊 → ネロンガ(クリ技付き)
電光超人グリッドマン → ゼットンエースキラー(大ダメ技付き)
などネタが仕込んである曲がめっちゃあって楽しい スエゾー欲しくてあなただけ見つめてる再生したから覚えてるわ
そりゃウルトラ怪獣で目玉キャラといえばそっちになるよねと そのくせ、黄金モモの入手難易度下げて、余るくらいの代物にしてるのがよく分からん 金桃が簡単に手に入るのは正直たすかる
・・・けど銀桃が手に入らんorz クッキーガチャの目当ての物をツモる確率自体もそうだけどそもそもの育成のテンポが悪いよなあ
セリフ送りとかスキップ出来ない演出とか >>270
図鑑生まれのペダニウムゼットンが移動速度がやや遅いなんだけど、「さよなら人類」って曲のペダニウムゼットンだと移動速度が標準だったり
楽曲産はホント沼だぜ・・・
時期に解析されたりするのかな >>275
昨日辺りに解析上がってた
基本的には図鑑基準の標準型と、再生産の中の一部が持ってる特殊型のの2系統。
2段組のデータがずらっと並んでた 続編出すより今の仕様のままDLCで怪獣とか大会とかイベントとかを追加してって欲しいわ
あとすえきすえぞーポジションでウルトラマンを操作したい ベムスターくんの育成始めたけどこれどうすればいいんだ?
力がモリモリ上がるのは分かるけど体重増えやすいせいで初期の高い回避が生きない…気がするだけかもしれん 何回も育成してるとやっぱクッキーだるすぎる、無視できないくらい効果高いし
別にガチャしたくて買ったわけじゃねえんだ ペダニウムゼットン弱くない?
ガッツ回復最遅!技消費ガッツ激重!その割に性能大したことない!
の三重苦 クッキーは育成とバトル用で保管しておける数分けるか円盤石みたいに図鑑で指定のを焼かしてほしいな
使いそうなのキープすると回すのにいちいち破棄しないとだしなぁ 初代のベニヒメソウがそうだったけど
結局ステータスがカンストするとガッツ回復が早いモンスターが強いみたいなところあるしなこのゲーム ゼットンがテレポート技する時に左右にイヤイヤするのかわいい…かわいくない? 正確に数えてないんだけど、行商人が10回連続でニセモノだったんだがそんな状況になった人いる?もちろんリセットとかはしてない。
トレーニングで必ず飽きるバグとは違って端末再起動しても状況変わらんかった。 ちからで育ててるのにかしこさ技覚えたり、その逆もだけどちょっとがっかりしない?
せめて事前に優先できたらいいのになー 行商人はもうボタン連打する時間無駄だし正直こなくていいかな・・・ どうしても金もったいないならオートセーブからロードしましょう 2以来久しぶりのモンスターファームだからめっちゃ楽しい
2に1週で死ぬめっちゃ強いやついたけど今作はそんな感じのはいない感じ? 居たら合体でのステ底上げに絶対話題になるからいないな 友好度上げの冒険用怪獣で冒険行かせまくってるんだけど早熟なのに3歳過ぎてもピークのセリフがこない
でも冒険の成果見てると明らかにピーク過ぎてる
これピーク来た時にファームにいないとピーク聞けないのかな 商人はもっと頻繁に来てくれないと金が減らないから困る しかしトレーニングで〇上がりやすい系でメフィラス星人だけ使用キャラ実装されてないの違和感凄いわ
DLC来る気がする 育成中声掛けするのと同時にカネゴンに教えてもらうしかないか 売れてるんだしクッキー関連は何かアプデ欲しいね
最低限所持数と複数作成
理想は指定作成だけども メダルの需要生み出してるけど別に中古品でもいいわけだしゲームの売り上げの副産物として狙ってるわけじゃないだろうね >>295
ファームで怪獣呼んでカネゾーに聞けば教えてくれるよ 朝からお目当てのクッキー出すためにガチャ回したけど
結局1時間かけても出なかったわ
図鑑登録済みは100倍金積めば焼いてくれるような機能つけてくれ 成長段階教えてくれるのはいいけど2回選択しないといけないの結構罠だと思う
知らない人も多そう >>294
でもすえきって相性の問題で結局ゴースト召喚の条件にしか用なかったじゃん 何が焼けるか分からない物を客のペットに食わせる闇クッキー工房 たぶん今回の成長段階って
生まれたばかり
大人に近づいた
成長期(ピーク)
すっかり一人前
引退間際
の5段階しかないっぽいね シンプルでいいけど
ピーク以降は割と寿命間近まで能力伸びてくれる印象 >>301
カネゾーからも教えてもらえるのか
知らなかったありがとう >>304
2の時はそうだったが、
今作は有志によると合体相性に合体後の結果の適正は関係なくなったらしいから
素材2匹の適正順だけ合わせればいいんで、もしすえきみたいのいたらマジで壊れになってたと思われ ガンQ育ててるけど技がわからんw
すえぞー枠っぽいから賢さメインでええのか 合体相性のステ計算してるけど微調整しながらだと結果安定しない
クッキーによるステ補正は合体の計算に入ってないのか? このゲームかなり楽しんでるしDLC来てほしいな
できれば過去MFモンスター種追加がいいけど無理かな…
ゲルとかガリ育てたいんじゃ~ 行商人今まで4回来たけどニセモノ、金のカネゴン像、ニセモノ、黄金桃だったのってめちゃくちゃ運が良かったんだな… >>306
1つの段階の中でも途中から重トレメインが10くらい上がってるような
誤差の範囲ではあるけど感覚としては僅かに変化がある気がする ピーク宣言って実際そこから数ヶ月で真のピーク来るから
その時こそモモ使うぞと8か月待ってもいまだに来ない(命中が重トレで80)
今までの反省活かして寿命長めにしたからか?それともゴモラが長命だからか? >>306
あと連投すまんけどピークのときは
「成長期」と「まだまだ成長期」で明確に2種類コメントあるね
気づいてないだけで他も若干のニュアンス変わってるかも >>313
かなり運いいと思う
5連続くらいニセモノ掴まされてやっと宝きた!と思ったらへんな鉱石だった😞 >>314
それトレのレベル上がってるだけだったりしない? MFシリーズで初めてクリアまでいけたわありがとうカネゴン
育て方もなんとなく分かってきたし次は力丈夫さ怪獣でクリア目指すぜ >>318
314です
10上がった、と感じたときに同じくトレのレベル上がったのかな?と思って確認したけど1のままでした
トレのレベルってもっと効果大きいと思うし ツインテールクッキーでナワバリバトル育成できるかな 超コッヴって怪談聞いてから暴走させればいんだよね?
ステ限界突破のイベント残ってたらそっち優先させるのかな
セーブロードしてるけど全然出てこないわ >>316
あーカネゾー確かによく見ておこう
ちょっと気になったんだけど
今回の桃は若返りじゃなくてトータルの寿命伸ばしてるって説があるみたいだけど
てことはドーピングもトータルで縮めてる可能性もあるんだろうか?
例えば寿命300週で10%の30週ピークがあるとして
幼年期に50週分ドーピングで縮めたらピークも25週しかなくなってる、みたいな
なんかピーク期間が計算と合わないみたいな報告よく聞くし…違うならむしろ助かるけど >>321
出来るかもしれないけどランダム要素強いしロードないし苦行だと思う >>304
相性良ければライフの底上げには使えたぞ ハッカが嫌いなやつの場合って嫌な顔されても口にねじ込んだ方がいいのかな? しかしノーバ育ててる人少なすぎて全く情報ないな
ちからなのかかしこさなのかすら分からんね >>329
ハッカはわからないけど、マンゴー嫌いにマンゴーねじこんでも特に不都合は感じなかったから大丈夫じゃないかな?
好き嫌いはよくないぞ!ってことにして納得させてる >>330
適正は力のが伸びやすいのにやたら賢さ技が多いって聞いた >>331
なるほどウチもそのスタイルでいくか
ハッカあげたらゲキリン一気に上がって暴走したことが1~2回あったから余計にストレスたまってるんじゃないかと心配になった ノーバはかしこさ技の習得がほとんど後半になるから力の方がやりやすい
かしこさ技の性能も不安定だから力に絞った方が安全
切り付ける、ムチ攻撃、締め付けるあたりでラッシュかける
ただ威力が全体的に貧弱だからパワータイプの逆転パンチに超弱い
しっかり力を上げときたい
↑の技は全部毒なので毒技威力アップクッキーが使える。
他にも威力系クッキー重ねて威力をカバーしたいところ レイキュバスと言うステータス適正は力なのに、特徴はかしこさ技用で両刀を強いられてる種族 技も解析されたのか
そのうちストレスとか内部数値も出されそうだな むしろこんだけ解析進んでるのにまだストレス値とかが解析されてない方が驚き アイテム情報解析してくれたらモモやらハッカの効果ちゃんと出そうなのにね 丈夫さ賢さとか回避力とか上手く作れないかな
クッキーと全く噛み合ってないけど そういや超獣やスペースビーストは育てられるのいないんだな
やっぱり超獣だと生物兵器の面が強すぎるしスペースビーストは見た目がキモいの多いからか
ガルベロスとバキシム育てたかった >>344
俺はベロクロン育てたかった
遠距離からミサイルで敵をハメ殺したい 円盤生物はノーバいるから超獣も無理では無いとは思うけど
でも円盤生物ってシルバーブルーメやブニョのほうがノーバより有名な気がする
正直ノーバは見た目のインパクトだけな気がする
なぜか平成以降でも登場してるから人気はあるだろうけど ルナチクスをモフモフしたい
南夕子はブチ切れそうだけどw >>346
正直ベロクロンバキシムドラゴリーは超獣の中でも人気あるから育成できるもんだと思ってたな
あとウルトラマン最初の敵ベムラーやウルトラ怪獣第一号のゴメスリトラもいないし
まあゴメスリトラは似たようなゴルザメルバがいるからいいけど
つか出てない怪獣多いからきりが無いな >>349
巨大フジ隊員、月星人南、山本メフィラスとかレア怪獣で育てたい(ゲス顔 元祖カプセル怪獣の一角のアギラくらいは欲しかったなぁ ジャミラとか育てて人間のブリーダー大好きとかさせたいよな(鬼畜 星人育ててると知能が退化してるように感じて悲しくなるわ 今回ってソフトリセットない?
ヘルプ見てもセーブはあるのにロードが発見できない 怪獣の成り立ちがそもそも違うからこの島の怪獣もウルトラマンも同名で似た生態の別物と考えるべきよ
一部の星人は一応喋れた筈だけどこのゲームは喋れないから >>359
無いからプラスボタン押してタイトルに戻る選ぶしか無い ノーバはとにかく毒系のクッキーつければいいって結論でたけどベムスターどうしよう?
適当に再生するとよくベムスターでるけど意外と育てにくいやつ。 >>357
ガッツダウン技で「死にそうな演技」を覚えそう 技表の取得数値ってどれくらいの信用度なんだろ
バルタンは丈夫さほぼなかったけど超必取れたきがするんだが… ベムスターはなんだろう、動けるデブ路線が一番強くなる 追加して欲しい怪獣
サドラーで倒木の除去
インペライザーで種まき
ドロンボでウルトラマン狩り >>361
やっぱそうか
チュートリアルのせいで思うように鍛えられんからマッスルパワー杯はロード地獄で抜けるしか無いか ウルトラマンが拉致されて
ガッツダウンボコボコに喰らって
胸のランプが点滅するとあと3分で力尽き果てる
その前にグリーザクッキー食わせてウルトラマンの苦しみ続ける姿にドキドキする バルタン星人、やたらとちから技ばかり覚えて使いづらかったんだが、
大ダメージ技(力ステータスで習得)と超必殺技(丈夫さで習得)にかしこさ技が集中してる悲劇よ…そりゃそうなるわ アルベロは一回勝ったらS公式戦に移ってくれねえかな
あいつSランクでも十分強いだろ 全技で見てもスペシウム光線の公式チート具合が凄いな…
流石マン兄さん、絶対中距離戦は挑まないよ >>365
内部DBから該当のデータ表取ってきてるだけだろうからな…
計算式となると、解析の難易度も跳ね上がるし
分身白色破壊光弾とか、解析データだと丈夫さ7000とあるが、
うちの子は丈夫さ1000前後で習得してたぜ。相応に低確率だったんだろうが >>372
回避型のバルタンがSランクで暴走した時にマン兄さんが止めにきたけど、スペシウム光線の命中100%で笑っちまったよ ほぼ全制覇でやることなくなった
釣りスピきたからもう怪獣は売ってもいいか?
追加なんて来ないだろ、既存にも合わせないと駄目だし >>378
自分で決めないなら俺が決める
お前が次にやるのはスプラトゥーン3
怪獣は売ってもいい
釣りは駄目 早くても年明けぐらいに動きあればいいな程度じゃない >>371
多分三大大会べリアル融合獣より強いと思う 公式ツイッターが店頭での品切れについてアナウンスしたり公式側も想定外の反響だったっぽいからねぇ スペシウム光線って原作で回避された記憶ないから文字通りの必ず殺す技と書いて必殺技なのではないか 自分で育成可能になっても大会出禁の帰ってくれウルトラマン待った無しなのが伺える ゴルザが初期怪獣なのにメルバはイベントで解禁しないといけないのは不思議だな
バードンはわかるけどガンダーも合成解禁なのもよくわからない 技解析表も記載が100%Learnってことは
覚えるの難しいよと言われててもそれなりに数値あれば可能性はあるっつうことか 流石に人食い怪獣は育成可能じゃないんだな
ウルトラ怪獣で人食いってあんまりいない気はするが
ウルトラ除いても明確に人食いしてんのギャオスや進撃の巨人の巨人ぐらいか?
ゴジラは放射能だしな >>391
ゴルザは平成のゴモラだし、メルバはあのイベントやりたかったのがあるのでは?
ガンダーは知らん
そもそもコイツ自身がけっこう場違い感ある >>394
バードンは団地にクチバシ突っ込みまくってゴースト団地にしたのが有名。 バードンはケムジラが好物なだけで普通に人間食わなかったっけ >>382
カエサル能力バランス的にラスボスと大して変わらない気がする
三大は公式大会より短いし全部重量パワー型だから意外と突破しやすいんよな >>395
>>397
そうだった
ケムジラ食いのイメージが強すぎて忘れてた >>370
やっぱりダダだな
ワープ射撃だけで勝てるし こんなヤバいバードンを気に入らないんだか即座に野に放った無能ブリーダーがこの島の何処かに居るから怖い ガンダーはD~E周りでもちょくちょく遭遇したはずだからただアイテム拾って合体するだけとはいえ隠し扱いなの違和感ある ガンダーは探索のチュートリアルな気がする。合成素材手に入るよ。冬の罠に強いよで モンスターファームはじめてプレイしてるけど、バルタン思ってたより育てにくいね…かしこさ技が覚えにくすぎる
ダダの方が初心者にオススメですかね? >>399
3大大会挑む直前で引退してしまったが、やっぱりあのゼットンヤバかったんだな
初代のガバーンなんかもだけど、高水準のバランス型モンスターは敵に回すと本当に厄介 あーうちの奥さんのゲキリンゲージも可視化してくれたらな~ ノーバを毒特化にしたところで雑魚だぞ
付与率が低過ぎて話にならん
「毒技の威力」特化にしないと無理 >>408
0からいきなりMAXになったら見えても意味ないな。 セブンガーくんせっかく隣接技アップが固有なのに隣接技のラインナップしょぼすぎない? ダダつっよ
ワープショットとファントムキックの性能エグい >>413
エースキラーも大ダメ技しょぼいし意図的やな ウチは帰宅前に車の中で長時間やってたのが奥様にバレて絶賛暴走中
やめ時分からんよこのゲーム面白すぎや
とりあえず今日はアイテム買って帰るか よくダダを不細工女の代名詞に使う人いるけどダダ自体は男なんだよな お前ら的にアプデで好きなクッキー焼ける機能が実装されるのは何%くらい? ショボいけど一応セブンガーのステータスと技に噛み合った特性だからまだマシに感じる
クッキーとして隣接強いやつにつけるには充分優秀だし
ネロンガの特性とか発動自体中々お目にかかれない 初心者は命中高めに上げやすく他ステータスも低くなりにくいエレキングで冒険したり大会にでたりして隠しモンスターだしたりアイテムてにいれたり金の稼いだりするのもありだ
エレキングはある意味メイン怪獣であるゴモラより初心者向き メトロン対話のみでクリア
ダダ上司に全て丸投げしてクリア
他にやったら面白そうな縛りって何あるかな? 冒険でいきなり走り出して別の場所にワープするのやめーや
キャンプ戻る途中にやられると激萎え 吹き飛ばしダメージと吹き飛ばし毒付与で勝ち狙いの技不要クリア 吹き飛ばし中はガッツ回復しないんでビミョーだなと思ったら
吹き飛ばしダメージクッキー付与で技となるのがオモロイわ エレキングコレダーやるとき紅丸コレダーって叫んでる人いますか? そういえばSUGOCAでクッキー焼いてる人いる?
俺のSUGOCAは虹ウルトラマンゼロ固定、妻のSUGOCA(新品未使用)は高確率でグリーザが出るランダムなんだけど、これはたまたまなのかSUGOCAが良いのか気になってる 冒険の銀モモと金モモくれる奴冒険用で倒すのきついな 出すまでに時間かかって、倒すの運ゲーは時間の無駄か >>428
残高変わるとか週が変わるで変更される説があるよ エレキング遠距離にも必殺あるのかよ
技優秀すぎて笑うわ >>378
お前怪獣甲子園出ないの?
俺の怪獣は優勝して全国デビューするけど >>419
現状生産してないメダルに販促効果はないしメダル持ってるファンサービスしかなってないからな
MFファンからの希望で実装される可能性は20ぱーせんとくらいではあると思う 良い意味でも悪い意味でもMF2のバトルバランス引き継いでるから
ガッツ回復が絶望的な格差になって怪獣甲子園やったらマウンティングで酷いことになりそう せっかく狙いの合体出来たのにハッカ嫌いとかいう致命傷受けてて草 >>406
バルタンはニール君が教えてくれる技だけでなんとかなるよ マニュアルならガッツ回復遅いのがやや有利だったが
オートなら早い方が有利だからな
っと言ってもオートでも重量級でメタルナーの技で逆上狙ってメタルナーに五分以上取れたりする ちからとかしこさバフのクッキーの効果高くない?
一個発動でダメージ3倍ぐらいになる 行商人7回ぐらいきてるのに未だにガラクタしかくれない
モモくれる確率どんなもんなんだろ >>419
版権からむとこだから望み薄だな
バンダイのプロデューサーに期待 AはSと大差ないからA超えたらクリア
特にゼットンがよー ウルトラマンのスペシウム光線が遠距離技じゃないから
ゼットンのクッキー発動できないの納得いかない ドーピング育成しない場合金が溢れまくって困る
無駄に円盤石ガチャを繰り返して損害を減らしているよ 簡単に強く育成されたら悔しいじゃないですか精神をビンビン感じる カンストしたらラッキョウ育成モンスターに交代したらいいのでは >>431
それもいいけど命中の触覚放電もかなり優秀
ダメージこそDだけど命中Sが強すぎる
しかも消費ガッツ20だからこれだけ撃ってればクリア出来る トロカチンexが恋しいよ、あれ育成手っ取り早くなるから好きなんだよ
力と命中ガッツリ上げて引退した2体を相性だけ合わせて合体させれば力と命中トレ不要のお手軽強怪獣出来上がるからな >>289
まじかよ。来始めたころの行商人は1/2から1/3は何かしらのアイテムだったからまた変なバグ起きてんのかと思った。
それならもう断るの安定だなぁ 折角コラボ作品なのにモッチーで初殿堂してしまった
開幕もっさまが快適すぎた モッチーだけ被ダメモーション短いからかこいつ爆速で行動再開するよな ハッカ嫌いはもうゲキリン発散チャートの実験台にするしかなさそう… コルトのモッチーもSランクこいよ
これじゃあホリィさんの下位互換みたいじゃん >>458
そりゃ二体目以降の成長ピークのアナウンスすら出来ないゴミ助手がホリィさんと並ぶと思うか? >>459
今はちゃんとピークアナウンスしますよ
昔のコルトとは違うんです 可愛さはコルト一強だと思ってたけどなんか今回やたらとイラスト劣化してて困る >>452
いやエレキング遠距離がちょっと弱いよなって思ってたからさ
触覚と中距離の電撃タックルはマジで壊れてる そういやインペライザーがやたら優秀言われてたけど
実際フルパラ戦ってそんな頻繁にKOされるほどの試合あるもん?
なんかよくて半分ずつくらい削って判定勝負が大半なイメージだけど ライバルに会えなくていいお前ら得意修行場でじっとしててくれ >>462
触覚放電自体が命中Sなのにこれで麻痺にしてほかの技の起点出来るのすげぇ凶悪だと思う
ギリギリ三大大会クリア出来た程度のキャラだとファーム杯のカネゴンエレキングにボコボコにされる >>464
フルバラ前提で優秀と言ってる人間いなくね?
ストーリークリアに強いと >>469
メイは度々現れてちょっかい出してくるのかと思ったらそんなことは無かった
お嬢様キャラにしてはかなりマトモな部類だけどマトモ過ぎて若干印象が薄い ライバルと友好度上がったら育成メリット何かあるの? 好感度上がってくとちょくちょく私信での手紙が来るよ
まー、好感度上げ自体がとても気の長い話なんだが コルトちゃんおまんじゅうみたいでかわいいね( *´ω`*) もしDLCとか来てメフィラス来たらエサあげるたびに「私の好きなエサです」とか言うのかな ライバルブリーダーは同じ種族の怪獣育て続けてるんだろうな >>467
ああそうなんか
対人でも根性からの瀕死発狂系が壊れって配信とかで見たからてっきり
実際フルパラだと何が流行るやろな
個人的にガタノゾーアとか残り時間で回避命中動かすのがやばそうだけど 絶対ってレベルでBAで新種族追加はないから
派生すら望み薄で何とか こと座姉妹の帽子に見覚えがあるみたいなセリフがあったけど元ネタが分からない
二人組なのはピット星人意識だよね多分 1歳10ヶ月でピークって言われたノーバキングジョーが2歳4ヶ月でそろそろ引退考えなくちゃとか言われたんだが
大会も修行も行ってないのにどうして... >>480
公式大会あれば高確率でステ制限杯だからアフィカス乞食の配信除いても意味はある メイちゃんベムスターも所持してるらしいんだからベムスターが相棒のがマシだった
なんでダダなんだよ ライバル達はデザインがけっこういい感じなだけにもっと出番が欲しかったなあ
ランダムでファームに現れて勝負挑んできたり、ノラモン戦手伝ってくれたりとかあれば >>483
ストレスでゴリゴリ寿命削れてるんだろうね
毎月4週目に宇宙ハッカ与えてみて
あと体調も緑以下まで落としたりすると寿命減るから黄色で休養orマンダリンジュースが正解だからね >>461
今回他に比べて明らかに顔がふっくらしてるよなコルト
まぁMF2の公式絵からしてやたらとふくよかだったからリスペクトともとれるが
因みに俺は好き >>487
一体目のダダガンQが普通に持ったから不思議だったんや
今作のストレス解消は宇宙ハッカなのね。ありがとう! >>453
滅茶苦茶ペナルティ増えて弱体化しまくったトロロンですらモンスターを選べば強かったので >>482
帽子のデザインがピット星人の頭ってことじゃなかろうか ウルトラメダルセット再販しないかな
欲を言えば怪獣ファーム向けのセットを新規で出して欲しい ラッキョウってウルトラマンネタなの?
教えてウルトラマン博士 ウルトラマンを元ネタにしたジャンプの漫画のラッキーマンネタだと思ったけど流石に違うか ナワバリバトルって能力上げ効率いいけどもしかしてこれって大会扱いで
トレーニングと違って寿命減されてる罠とかあんのかな >>499
あぁ説明文にもこれ載ってたな
調べてみるわ このゲームのすげえところはウルトラマンとしてもモンファーとしても正史なところだよな 20時間やっても誰一人ライバルのハート増えないんだが
修業連打しまくるしかないの?これ 「卑怯もラッキョウもあるものか!」って迷言放っただけで延々とネタにされるメフィラス星人(2代目) ダダガンQのダダガンってなんだよって一瞬思ってあぁ・・・っていつもなるのは俺だけだろう マンダリンジュースもメフィラス二代目ネタなんだよな
そこまでやるならメフィラス出せば良かったのに
どうせ出るとしたら初代の紳士のほうだろうけど ゲームってどのくらい売れれば採算とれるんですかね?
アニメとかだと、12話で2〜3億かかるから相当グッズや円盤が売れないと赤字って聞いたことあるけど。ゲームって開発にいくらぐらいかかるんですかね。 このゲームはdlcが来るほど売れてるんだろうか。 開発規模と期間によるとしか言えん
企画から二年らしい(コンシューマーならかなり短い方)から人数が分かれば大体の費用は分かるけど、スタッフロールに載ってるひと全員その期間関わったわけでもないからまあわからん 基礎トレ6種のうち賢さつかさどるメフィラスだけクッキーのみはなんか引っかかるから賢さ係多すぎて一時的にハブられてるだけで後から実装しそうな気するけどなぁ >>510
星人初の賢さ命中丈夫さ型で来るのもありだな
メフィラスは機動力そんなになくても違和感ないし だいたい粗利益は4割~5割行くかどうかと言われている業界。
これの開発にどれだけかかったかは分からんが、参考までに小タイトルは(ピンキリだが)数千万前後?、人気シリーズの超大作で数十億ぐらいはかけるとされる
で、それを踏まえると、
開発にあまり金をかけてないとしても、数万本は売れないとペイできないだろう
勿論それだけだと何とか成り立った程度だし、権利関係の出費も嵩んでそうなので、手放しに「売れた」と判断できるのは十万本~ぐらいか。
そう考えると、結構な大物タイトルや化物タイトルと肩を並べるぐらい売れないと、「売れたからDLC」の判断には行かないんじゃないかね。 モンハンやスマブラみたいにアップデートPVで颯爽と登場する姿が似合いそうだメフィラスは 流石に初回出荷で赤字になる程絞ってないはずだから
パッケージの初回出荷が捌けてればトントンでDL分が儲けになってるじゃないかな まあただちょっと思うのがラッキョウの効果からしてメフィラス間違いなく賢さ回避型なんだろうけど
バルタンの劣化みたいになりそうな… ここ数日プレイできてなかったんだけどMF2でいう油草みたいな基本ローテってある程度確立されてたりする? ガラモン解放は負けてもOKなんだな
つかカラーだとでかいピグモンにしか見えないな >>523
タイラントのクッキー込みなら
重重重重で
ジュース、ハッカ、ジュース、カカオ
でほぼいける。 暴力が嫌い(自称)だから来たら低威力のガッツダウン技まみれになりそう 今の時代、ダウンロード販売の比率が高いうえに、
多機種展開、海外同時販売なんてのも当たり前になってきてるから、公式発表じゃないと売り上げなんて見えないしな…
とりあえず現在、ニンテンドーeショップ内のランキングにて2位(1位はスプラトゥーン3)と、格別高い位置には居る 寿命長いのをマッタリ育てたくてガラモンネロンガをツインテールクッキーでナワバリ育成してる
伸びの悪い序盤でも命中66とか伸びて良い感じ 30分以上クッキー焼き続けてゲキリン抑制関係1枚もでないwwwほんとこのクソシステムどうにかしてくれ、あまりにも不毛 >>525
サンキュー!
ガチャでタイラントのクッキー量産しなきゃ… スプラトゥーンには勝てなくてもペルソナやベヨネッタより上なのは凄いよな
まあベヨネッタはまだ発売してないしペルソナも移植だからその2つと比べるのは違うが
ポケモン発売までランクインしてると嬉しい 育成クッキーはタイラントあれば他は何でもよさそうだな クッキーこそ図鑑再生させてほしいよな
でなきゃせめて10連つけて ってか何でキングオブモンスだけ省いたんだ…ポリゴンだって有るんだから入れれば良いのに…DLCにでもするのか? >>525
ハッカとカカオ逆?
自分のやり方や知識での判断だけど
もしやカカオのストレス減退効果がすごいのか? 暴走で飛んでくるウルトラマンって怪我される事無いの? タイラントクッキー便利すぎて序盤に適当な怪獣に付けちゃったのめっちゃ後悔してる
それからちっとも出てこねえ >>525
餌含めた好みってどんな感じ?
俺のカネゴンが好み全部普通で、重軽重軽マンゴーハッカジュースハッカペレットでストレス解消しきれなかった。
ペレットとハッカが好みのレッドキングはこのローテで怒り警告なし。 暴走の限界突破ってランダム?
前は運良かったのかすんなりいけたのに今回は忠誠度100、ランクA、3歳超えでも通常暴走になっちゃう
ロードしてるけどあと3回も粘るのしんどいな ダメージ受けたら力アップと技ダメージアップ付けたらクリア後ボスに数万ダメージ出て笑う
丈夫さ万歳 2発受けてちからUPはかなり火力あがるね
あれで自分もSランク勝ち抜いたわ
火力スキルの倍率どうなってるんだろ パッケージ版って今はどこも売り切れになってるんだけど
再入荷ってあるの?
今の時代だとDL版があるから初回が完売したらそれっきり?パッケージがほしかったらヤフオクで買うしかないのかな? 始めたばっかりなんだけど合成のタイミングってどうしてる?まだ一体しか育ててなくて3才なんだけど、合成のタイミングと掛け合わせるやつをどこまで育てればいいかわからん >>542
ダダ余りならまだしも完売してるものを初回のみで増産ナシは絶対にあり得ないからいつか店頭に並ぶよ
それがいつかは分からんけど >>542
普通にパケ版再生産再出荷はある
でもいつ販売かはなんとも言えないな
コエテクもパケ版品切れしてるのは把握してるから急いで準備してるとは思う 今パッケの生産ラインはポケモンSVに全力だからそこに割り込めないなら二次出荷は来月じゃないかね
クリスマス商戦までには二次出荷してると思うが クッキーって、NFCタグの情報を書き換えで目的のものを探すガチャの方が良くないか?
見つけたら、書き換えやめれば何度でも使えるし タイラントと言えば、育成モンスターとしてのタイラントも育てやすくてツボだったんだが、
派生系が全く存在しなくて消化不良なのよな…
回避が死んでる鈍重モンスターの割に、命中がそこそこ伸びるのが良い >>542
通販サイトで11月発送になってる奴とかは再入荷のパッケージ版だと思う >>545-546
>>551
ありがとう
パッケージ版がほしいから待つわ >>552
スイッチのアレはなんてよべばいいのかいまだにわからん
カセットでもメモカでもないしソフトでいいのかな もうdl版でいいやと思って本体ごと買いに行ったらSwitchすら売ってなかったわ……ps5みたいに転売な感じなの? >>555
switchも発売されてから店頭で普通に買えるようになった時期は一瞬だけだったわ スプラポケモンクリスマスと需要しかない時期が続くから時期が悪い
根気よく探すしかない 転売と、時期の問題。
スプラトゥーン3で荒れた後だし、元々年末商戦に向けて順調に品薄になるハードなんで時期が悪い。
何度か転売潰しの如く、ずらっと並べられた事もあったんだが、
需要自体が定期的に沸く人気ハードなんでどうしようもなかった Switch本体はポケモンに向けて溜めてるから確実に買うならポケモンSVの出る11月18日狙い
そうでなくてもアマゾンで在庫確認アドオン付けときゃ1週間以内にポチってくれると思うが モンハンもスプラもモンファも買って今でも全部ほぼ毎日やってて
ポケモンSVもドラクエトレジャーも予約済みのワイみたいのもおるで スケジュールやアイテム関係無く3週行動させたら休養が最適な気はする
ゴモラエレキングがそれで3歳2ヶ月でピーク来た そういや休養は0.5週しか消費しないとか最初の頃聞いたけど流石にガセかね >>564
ポリゴンならかなり増えたけど…流石に3みたいなのは… >>555
今年は6月のモンハンサンブレイクからの大作ラッシュでずっと枯渇してる
存在自体幻のPS5に比べれば、はるかに手に入りやすいとは思うけど スプラ3とモンファで精一杯でゼノブレ3のDLC積んでるわ
ポケモンSVまでにモンファクリアせんと じゃあ「売れたからDLC!!」流石にハードル高いか。
元々DLC作る気があるかないか。 >>554
ハードウェアとソフトウェアだしソフトでええんちゃうか? >>538
横からで申し訳ないんだけど、怒り警告ってどこで見れるか教えてほしい。
管理してるはずなのになぜか20週くらい寿命削れてるっぽくて見逃してるのか知りたい。 これとほぼ同じシステムでモンスターファーム出たら買う?
ウルトラマン全然詳しくないから、普通にこのシステムのモンスターファームやりたいわ… システム的にDLCは難しいんじゃないか
曲読み込みデータはもう紐付けされてるんだし
一体増やしたら合成もその分増えるし そういやオザケンのウルトラマンゼンブは再生対象外だったがまさか… >>571
システム的にはモンファー2.5って感じだし
2リマスターやればいいのでは >>571
正直本家のMFは移植版のDXで満足した
なんなら今は怪獣ファームの2欲しい >>571
同じシステムで出すにはインパクト足りなくね?
ファン以外オリジナルのモンスターにそんなに思い入れないだろうしシステムは今作で満足してる
代表的なの出ちゃってるしね今回で
オレもウルトラ怪獣2とか他とのコラボのが良い派だな モンスターファーム開発サイドが今やる気ある中でウルトラ怪獣成功したのはデカいな
でも開発裏話聞いてるとバンナム側のがMFの仕様なり求めてるもの理解しててMF6(仮)が出ても少し不安ではある >>555
先週有機ELをヤマダで普通に買ったわ
ゲオは売り切れてたけど
なんかまた品切れみたいだね バキシムとか育てたかったけど超獣って侵略兵器みたいな設定だった気がするから厳しいか 購入6100円ポイント600円付与
売却7000円
本体開封済特典系全未使用だがこの値段で売れた
お前らどんだけほしいんだよ… >>543
Sランクイン/エンディング/殿堂入り/完全制覇/フルモン作成ってラインがあるけど初期ステ1万あれば雑にマンダリンジュース漬けで鍛えればパワー型でも攻撃命中振りで後手番で動いとけば完全制覇余裕。
合成ルールはYouTubeに詳細あるからそれ読め。各怪獣の適正はこれだ。
https://legendcup.com/faq-ukmrmonsterdata.php >>579
キングジョーや知的宇宙人育てるゲームでそんなの関係ない
てかエースキラーいるやんけ ウルトラ怪獣並にモンスター数稼げるコラボだと何がいいんだろう。ゴジラ? ウルトラ怪獣VSゴジラVSモンスターファームとかならいけるか >>583
エースキラーは超獣ではない気がする
ヤプール由来ではあるけど つかファイブキング素材は揃ってるのにタイラント素材は揃ってないんだな
まあマイナー怪獣の素材多いからなタイラントは https://i.imgur.com/4v2m9U7.jpg
レッドキングベムスター以外は全員参戦難しそう
ギリギリバラバとイカルス星人ぐらいかな やっぱやるなら例えばだけどウルトラVS仮面のモンスターファームみたいなノリだな
この路線ならとりあえず戦えるはず >>584
ゴジラコラボは時世の関係でスペースゴジラが出禁になりそう ライダー怪人はウルトラ怪獣よりに認知度低いし元は人間が多いからちょっとなあ どんなクソゲー乱発し続けてても版権だけはたくさん持ってるから何とかならんことはないだろ
合体を許容する版権だけだけど >>572
本家にもオクレイマンとかいう自分は派生種がいるけど他の種には派生しないとかいうのがいるからそのスタイルならいける! その前に完全版が出る可能性も?
タイトルもウルトラ怪獣vsモンスターファームになって怪獣とモンファキャラ大幅追加
どちらかで始めてクリアするまでは大陸交流戦的なのでのみコラボ先と戦えてクリアしたら拠点を移して両方育成出来るとか?
PS4でも出るなら本体までは買わなくてすむ タイラントさんはその出自のおかげで電気も炎も出るから冒険ギミック全てに対応してるで
まあタイラント手に入る段階で冒険解放の素材粗方あつめきってそうですが… モッチーが拾ってきた隕石のかけらってアイテム、特殊かなと思ったら丈夫さと賢さを1ずつ上げておしまいだった MF単品じゃ新作作る予算降りなかったろうしな
それなりに結果残すようなら無双みたいにコラボ素体として生き残るのか新作出すかはして欲しいわ デジタルモンスターファームはそれはもうデジモンワールドなのよ もしドラゴンボールの敵キャラで行けるなら世界で戦えるタイトルになると思うがな 引退後怪獣+現役最強怪獣と
引退後怪獣+現役最強怪獣と同種の生まれたて
が同じ合成評価でステがほぼ変わらないのって既出?
例外は現役怪獣と同じかけら使ったら現役怪獣で一番高かったステが高くなった モンハンストーリーズの世界観ならコラボ出来そう
コラボ出来るかは置いといてリオレウスとかモンファで育てられたら喜ぶ人多そう >>601
ドラゴンボールの敵ってIQ普通に高いし絶対モンスターファームと噛み合ってないわ デジモンワールドは割と良い出来の新作出たけど、
出る頃には「デジモン」ってコンテンツの裾野が広がり過ぎて結構な数出ててももっともっとと言われるし、
育成ゲームのフォーマットで数増やしても実際に育てるのは辛いしで、上手く噛み合って無かったな…
デジモンワールド出た当時のモンスター数がちょうど良かったってのを見せつけられた所があった。物自体はそれまでの無念を晴らしてくれるくらいには良かったんだが デジモンはワールドとストーリーを交互に出せばいいんだがサヴァイブとか迷走する癖がな
MFもそうなんだが ネロンガとかいう腹立つ怪獣を育てる苦行
強さを見出せない デジモンはPS1の一作目が完成されすぎてた。
2作目から?だったかRPGに寄せすぎて育成ゲームではなくなったんよね。
デジタルモンスターファームと言う名のデジモンワールド(初代)の新作はやりたいわ。 モンスターファームもミニイベントとしての冒険じゃなくRPGよりの冒険にしてからコレジャナイ感になったね
あくまで育成がメインのジャンルだよこのシリーズ >>610
デジモンワールド リ:デジタイズ(デコード)、
デジモンワールド ネクストオーダー(インターナショナル)辺りが初代路線
出来自体はどっちも良い
手間の掛かる育成ゲームのフォーマットで、登場数増やすのは諸刃の剣だなってのも思い知らされた リデジもネクオダも別に出来いいとは思わんかったけどな
モンファ4くらいの出来 ポケモンは合成が無理だろ。ドラクエの方が可能性高そう >>610
ネクオダのインターナショナル版なら難易度調整されて初代に近い追加シナリオは初代よりムズくていい塩梅
ワールド2はテリーのワンダーランドに対抗して路線変更と聞いたけど本当? そして育成ゲームとしての出来はいいけど影は薄いアドバンス
まあスペックの関係でサブ種色違いとか限界はあったが ウルトラ怪獣で違和感があまりないのは💢とか💤ていろんな感情が出てもキャラクターとして自然に感じるのがあると思う デビルスプリンター漬けにしてやろうと思ったらこれ生涯1個なんだな このシステムならデジモンもいけるだろう
あれだってモンスター育成ゲームやし エースキラーのスペシウムが劣化しすぎだろ
マン兄さんは威力命中Sの22ガッツくらいなのになんでエースキラーが使うと威力Aの命中Eくらいまでおちとんねん
お前何を吸収しとんや >>621
進化をモンファーのシステムに組み込むのかなり難しいと思うわ >>623
円盤石から再生されたまがい物じゃないか >>624
デジモンお得意の色違い変成進化とか?
あれ?やった事ないけど3ってこんな感じ? 超コッヴ育成を始めたけど動いてるの見てると大体の怪獣が可愛く見える
技のデータがないからなんとなくで覚えさせてるけど脳筋育成で賢さ技覚えた時の悲しさよ デジモンワールドはあのドットの立体感とグロい質感のモンスターがマッチしてたなぁ
可愛かったり格好いいモンスターとアニメ調のマップじゃ正直微妙
なんかモンスターファームと同じやな 本来暴れまわってウルトラマンに退治されがちな怪獣達がリラックスしてたり唐突にこけたりするお茶目な光景見れるゲームってだけでめっちゃ価値あるよな Twitterで見たけど1回ベリアル融合獣のカケラを手に入れるとか作るとか分からんが
冒険でカケラ出るようになるんだな >>626
何言ってんのかわかんないけど、デジモンだと進化必須でこれをモンファーに落とし込むとモーション技モデルの作成数が膨大すぎて現実的じゃないと思う
モーション使い回し、モンファーらしいメイン×サブ無し、進化無しとかやる必要が出てくる マン兄さんはスペシウムを極限まで極めてるらしいからな…そりゃあ吸収したくらいじゃ本家には敵わんよ デジモンはMFフォーマット使わんでもワールドあるんだから求められてるものをちゃんと作ってもろて 初回プレイをバルタンでやったら覚えてくる技がことごとく力技でしんどかったわ >>501
773 なまえをいれてください (ワッチョイ 1222-kY0h) 2022/10/26(水) 08:15:43.92 ID:sG57K9B20
☆行動消費寿命☆
大会3(週経過無)
修行1(週経過無)
ナワバリ0
暴走0
☆アイテム消費寿命☆
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1(力回-100、丈-100)
ヨケヨケカプセル1(命回-100ラ-100)
アクティブカプセル1(ラ命+100、回-100)
ストロングカプセルA5(全部+50)
ストロングカプセルZ10(全部+100) >>588
天才絶対買うわそれ
モンファーのシステムでウルトラ側とライダー側の対決的な感じでやればお互いキャラも豊富だし
これなら売れるんじゃね? 触る前はウルトラ怪獣の知識皆無だったんだが、育ててみて可愛いと思ったからなぁ…
愛着が湧くって点では偉大なフォーマットよ
ワームとかも最初は嫌いだったのを思い出させられた メルバ育ててるけど全く超必殺技を覚える気配がない
アルバロにずっと「なし」って書いてある ペダニウムゼットンガッツ回復も移動も遅いし技もパッとしないと思ったけど、これ特性込みで暴走状態で使えってことか
まぁ、意味不明すること自体がリスク行為なんだけども >>636
デビルスピリンター 25(全部+200) ただしベリアル融合獣+ベリアルカネゴンは寿命消費0
も追加で >>639
なしは完全に覚える確率0だから鍛えて出直してまいれ
少しでも可能性あるなら覚える欄に書いてある 超ゴッヴが出ないのは確率だから分かるけど、ゼットンが出ないのは意味わからないからな。 大会はSやAの上昇量なら消費寿命に対してお釣りが来るので、ピーク過ぎた後の育成手段としてなら全然アリ
特に早熟はピーク後が長々と続くから、ピーク終わりまでに一気にA相当まで上げられるのなら大会漬けは有効な手段になる >>639
データベース通りならメルバの超必殺技は確実に覚えるには最低丈夫さ7000必要 妖怪ウォッチもコラボなら行けるだろうが相手側にそんな余力はないだろうな >>645
あ、あの技表の右端の数字って覚えるために必要なステータスだったのか!
ありがとう! >>648
実際はちからや丈夫さもある程度加味されてると思うけどね
全然足りなくても覚える時は覚えるし
確実に覚えるラインがあの数字かなと思ってる >>647
そもそも未就学児~低学年をターゲットにした妖怪ウォッチなんかとコラボする利点が全く、一切、これっぽっちも無い >>648
「確実に」だから、それより低くても覚える可能性はあるかんな
実際に、あの表だと丈夫さ7000、8000のバルタンの超必を900程度の丈夫さで取得してる
…まあだからこそ、「なし」って表記が引っ掛かるんだが たぶん技を覚える最低限のステに達していないと覚えられる技が残っていてもなしで表示される
前に育成初期でなしになってたキャラが途中から覚えられるようになってた時があった 超必殺技って技説明見たときに必殺技って書いてある技であってますか? 俺のメルバは丈夫さ4000でダメージSの超必殺技覚えたから確定習得ステの半分満たしてれば最低習得率は満たせるんじゃなかろうか こうも解析でデータが出揃ったり、アップデートでパラメータがガラリと変わったりするのを見ると、攻略本という文化の死をあらためて痛感するね
ガキの頃ブックオフで買ったモンスターファームマニア、なくしちゃったけどまた読みたい >>657
モンスターファームマニアはめちゃくちゃ楽しい攻略本だったよな
あれくらい出来がいい攻略本はニーアとか九龍用妖魔学園くらいだな 説明書って言われてるアンリミテッドサガのアルティマニアは流石に超えられない バトル中の相手の移動がプレイヤーのLR入力に反応し過ぎでうざいわ テレスドンップさぁやれること前に歩いて密着して突くしかないとかなんなの?ニワトリなの? 大会出ると寿命ゴリゴリに削れるなんて知らなかったんです!
1ひきめが2歳4ヶ月で大会後いきなり引退してショックを受けている
初回特典のカードのやつが1ひきめだったから2ひきめもカードのやつにするかな 図鑑再生でいつでも入手し直せるから、ガンガン育てろ ふきとばしダメージとふきとばし毒のコンボって実用性あるのかな? ううーん、まだもうちょい寿命あるけどフルモンまでちょい届かんけど次世代でほぼ確実にいけるな
ちな軽く対戦触ったけど低ガッツ持ちは暴走前提なとこあるな
初期ステ高いツインテールの特性神だわ
https://i.imgur.com/JzteLkB.jpg >>640
意味不明が出る状態を維持するのが難しそう ゼットンかっけー!
けどちから適正Aなのにちから技がどれもパッとしないのね・・・ もしかしてエースキラーは隠し通路見つけたなら他三体は賢さ無くてもエネルギー吸収させられる? ゼットンは一兆度の炎を使った遠隔攻撃が得意な怪獣であんまりパワータイプってイメージが無いな >>671
隠し通路は一回解放したらずっと開いてるから大丈夫だよ 初代ゼットンは格闘戦も強かったよ
むしろ炎は科特隊基地のガラス割っただけだし 格闘技っぽくない理不尽で無機質な動きでウルトラマンしばき回してたよ初代ゼットン ゼットンはジェイソンよろしく単純な腕力は凄まじいよ
腹パン一発でウルトラマン弱らせたりするし 格闘技も光線技も大したことない二代目ゼットンという恥晒し >>673
よかった
さすがに4体とも賢さタイプは飽きる この作品激重にしてあえて2代目再現とかやろうと思えば出来るんだな
火炎しか使わない再生エレキング仕様とか 疲労が上がりにくい、と休養で疲れが取れやすい、は付けるならどっちが育てやすくなるかな? ツインテールもタイラントも強いよな
ナワバリバトル限定くんも見習って ウルトラ怪獣の2代目って大体残念だからな
ただの脳筋になったメフィラスとか 甘やかしすぎかなと思いふと育て方を見たら溺愛になってたでござる >>685
マンダリンでこのゲームのユーザーに一番感謝されそう
ジュースまで加工したのは最近の番組だけど >>687
改造ベムスターとかな
人間に倒されるけど
しかも大和田漠にな 技表見て思うけどなんで相変わらずG回復早い奴に優秀な技与えるのかね
運営は移植の時のメタルナーナーガから何を学んだのか >>657
攻略本のデータ眺めてるだけで楽しいから
今回のでも出て欲しいなあ やば…俺のタイラント好物がマンゴーやん
どうしよ…戦いまくれるからゲキリンもためにくいしあえて暴走させないようにしようか悩むなあ >>691
メタルナーのぶっ壊れを無視すれば、
ガッツのダメージ補正で重いモンスターが実は強いと結構年月経ってから判明してたよね
旧作スタッフによるバトルバランスはかなり優秀だったのかも
今作神ゲーであるのは確かだけど、バトルのバランス感覚はまた別のセンスだと思う
ステ制限大会が推されるであろう今作で、確定根性作っちゃったのは正直怪しさがある >>695
体力余るタイミングがあるからそこでクルミ食べると容易に暴走リセマラできるぞ バイオハザードの「夢で終わらせない…」から移動やや遅いでガッツダウンワザ持ちのタイラント出ました
特殊個体は寿命も変わったりするのかな 性格ってただのフレーバーなのかなぁ
能力アップに補正とかありそうななさそうな >>696
ガッツ補正も溜めるって概念がないオートだとねえ…
ステ制限は2回耐える回避型ダダ1強すぎる リメイク版の大会も結局ガッツ回復早い奴だらけになってたしなんともね Sランククリアしたちょっと後に突然ゲキリンMAXになって超コッヴ出てきてワロタ 今日のnanacoカードは黄色い光が出るな
出現クッキーと光の色との関連性は… ポン拳にガッツダウン付けたのは最大の過ちだったな
というかガッツダウンというシステムが格差の元になってる気がする >>706
読み込んだときのピコンってなる時
光の飛び方と色が何種類かあるよね? ガッツダウン遅い奴はガッツダウン攻撃の効果半減ぐらいしないと割に合わんよな ランクAの避けるまで地獄の8連戦辛いよ〜
順調に来てたのにゼットンに溶かされてマジでSwitch叩き壊しそうになった バナナ買った時点で効果確定してしかもメリット効果持ち順から上に並ぶとか草
忠誠100余裕ですよ神 >>670
性能だけならテレポートアタックとキックはかなり強いと思うけど決め技にかける感じよね。 仮に丈夫さのダメ軽減が今より大きくなっても結局ガッツは下がるものな また同じ飽きられてるエサあげちゃった…来月は違うのあげなきゃ…を何回も繰り返してしまう バルタン育ててたらカネゾー操ってキエテコシキレキレテ教えてくれたり超コッヴがホームシックになったり怪獣固有のイベントもあるのね カチカチ受け戦法とろうとしても硬い重い怪獣はガッツの回復も遅いから被弾してるうちにガッツダウンで攻撃手段も失っちゃうんだよなぁ
硬すぎると逆にウルトラマンとゼロのクッキー発動しないしなんとかならんもんか 冒険マップの壊したところって一回壊せばずっと通れますか? 評判いいしモンスターファーム久しぶりにやりたいけど店頭に売ってねー
ダウンロード買うしかないか 初期ガッツに差をつけるのはいいあんだとおもった
ただその条件をガッツ回復遅い怪獣にしてくれれば… >>719
ナイトファング(ガッツダメージ連続でガッツ吸収)とかどうなんじゃろ >>724
それ普通に40くらい持ってかれてビビるぞ
−1とかのガッツダウンでも反応するから悪くない ダウンロードの予約特典をせめて早期特典にしてればもっと売れてたかもしれない >>351
最大ダメージはエースキラーか
ってかエースキラー各ウルトラマンの技使えるんかい!
これは育てる価値があるな クッキーガチャ、かなり偏り感じるな
今日はツインテールが5回くらいきた
こないだツインテール欲しかったときは1時間くらい回して来なかったのに
逆に今欲しいやつが2時間以上回してもまだ来ない Sグレード公式戦勝ったあとカネゴンが大会云々言ったあと3大大会出てこないんだけど何でか分かる方いますか? クッキーはランダム焼きよりNFCの方がステいいのが出やすいのは仕様なのかね >>727
実はAランク公式のニコラス先生が持ってるぞ
ガッツハメする不届き者に鉄槌を下す いうてステそんな気にならんし何十と作らないと行けない分読み込み時間がチリツモでメダル使わない限り結局お任せに帰ってくる 回避型のが良いことは分かってるけどニコラス先生と殴り合うの気持ちええんじゃ ゴモラエレキングが6歳迎えた
基本3回活動して1回休みのホワイト仕様
ハッカはそれなり頻度でカカオもたまーに
引退勧告から大会2修行5でコレだから3回活動して休みが理想かもしれん やっと出たよ、今日朝1時間と夜2時間回して狙ってたグドンクッキー…
特別強いわけでもないけど、付けたかったから最後は意地になってずっとガチャ回してた ツインテール育成試してみたけどこれ付けてても全然ナワバリバトル確定じゃないしきつくないか?
ロードで来ることもあるにはあるけど毎週数回ロードとか大成功育成やん ロード早いなら試してもいいけど今の環境だとリセマラ多い育成法は敬遠しちゃうな 聞いてると大成功育成と飯ローテの間の子みたいなもんじゃないの他ので回して縄張りで起こしてリセマラ的な >>744
有り無しでは結構頻度が違う
リセットなしでも逆鱗と体調管理かなり楽になるから合体で初期ステ高いとかだとメチャクチャ有効 ローだかコーだかのクッキーが手放せない
逆鱗貯まらないとストレスフリーでいいな多分怪獣のストレスは貯まってるが あー、無理に毎週ナワバリ出さなくてもストレスとゲキリン解消用みたいに思った方がいいんかな
あとバナナだけどたまに4つ買いどころか何個買って何番目食べても
甘え上がって恐れ体重が下がるになることあるんだけど、なんかで固定されてるんかな?
次の週にはまた4つ買いで忠誠度上がるんだけど >>750
甘えと恐れの合計で忠誠決まるからどちらかが上限なら+10/+10でも片方しか+されないこともあるはず 力丈夫さでクリア目指す怪獣何にするか
キングジョーとか力メインで育てていっても強いかな? >>753
俺はちからキングジョーで殿堂入りしたけど普通に強いで
命中上げてタンカー投げときゃ相手は死ぬ >>742
エレキングの大放電とエレキングコレダーはマジでかっこいいよな ヘルプでも命中しか言及されてないけど今回ガッツ補正にダメうpと被ダメカットない感じ?
こっち99の相手30くらいから同じ技連打しても+-2割くらいの振れ幅で揺れてるだけに見える >>758
錬金術や
鋼の錬金術もあんな感じで出してたやろ ちゃぶ台やサイリウム持ってくるメトロン星人が居るくらいだし… このゲームさっき始めました
社員証NFCでタイラントクッキー焼けたんだけどこれ今のうち焼きまくるべき? 初怪獣のレッドキングでウルトラマン3体撃破成功
その直後に引退と綺麗な終わり方してくれた
エンディングまでノーヒントでやったが本当にいいゲームだったわこれ 手持ちのカードからタイラントクッキー出たから喜んでたら日が変わったら変わってた
その日に量産しておけばよかった 確か最初のアプデしないとクッキー捨てれないとか聞いたなそういえば 今回派生でシルエットまで変わるのはゴモラサブの一部くらいなんかな
もっとサブによって羽とか角とか生えたらよかったんだがさすがに手間がかかりすぎるか アマプラで今日から仮面ライダーBLACKSUNやぞ!!
特撮好きは乗り遅れるなよ! レイキュバスバルタンは手の大きさが左右で肥大縮小したりバルタンカネゴンがハサミだったりするけどまぁバリエーションは少ないしMFの醍醐味であるから次があるならそこはテコ案件でない >>771
ゼットンもバルタンと混ぜるとハサミ付いたり
他にも微妙に変化してんの居るよ マイナカードやスマホでクッキー焼くとその都度ランダムで出てくるけどNFCによっては固定になるの?? 固定とテーブルランダムがありそれ以外は完全ランダム製品によっては読み取り不可 ソンナバナナ使っても
忠誠度100にするの面倒臭いな ゼットンの夢の「他所のファームに世話になってたら生活リズムが乱れて一気に太った」って
もしかしてこれ二代目ゼットンの事言ってる? >>779
テレスドン育ててたらマグマうんぬんとかいうし怪獣に一つは個別の夢あるんだと思われる >>757
ガッツのダメージ補正無いならガッツ回復遅い怪獣には人権無いのか…… 暴走の限界突破だけど生まれて初めての暴走でも限界突破発生した人いる?
バナナでさっさと忠誠度上げたら1歳未満でも全部12000に出来たりするんかしら グリーザクッキーの為にグリーザメダル探したけど何処も売り切れだ…参ったなぁ >>781
過去作ではクリティカル率が上がったはず バナナ忠誠度上げ適当にやって9ヶ月でMAXまで限界突破出来たからもっと早く出来ると思うわ
1回目から限界突破は聞いたことないな なんとなくnanaco読み取ったらスプリングベムスターとかいうの出てきた
subモッチーいたのかと思ったら違うみたいで残念 >>570
今週は何しようか?でストレス溜まってるとイライラがどうとか出るよ 100回は草
もしかして今回は使い込み系の要素もなかったりする?
上位技的なの普通に大ダメージ技とか命中技にそれっぽいネーミングで普通に覚えてくるし 割と真面目に確率というか補正によるな必要ステの半分でも補正入るとかなら金も生贄も出すんだけどな >>791
生まれたばかりのゴモラに大ダメージ技習得させたら超殴りって技覚えたから多分使い込み無い 25年やってもBランク止まりのクソザコです。
勝ちたいです。 >>793
やっぱりか
面倒な要素ではあったけど弱めのは上位技とか期待しちゃってたわ
そうなると超コッヴの力技全体的にかなり微妙だなぁ >>794
このゲームは情報が物を言う文字だと面倒だ動画観てくれ >>795
多分だが使いこみ無くなった代わりに能力がある程度ないと覚えなくってるっぽいで
上げてない能力上げたらまた新しい技覚えるかもや >>794
クッキーを全部トレーニング付けて鍛えれば余裕だぞ >>794
(V)o¥o(V) 三 (V)o¥o(V) 三 (V)o¥o(V) みんな限凸狙ってるけど合成後まで引き継げるの?
その代の為だけなら情報出揃ってからでもいいかと思ってる 分身バルタン強いと言われるままに育ててるけどあまりにも技がひ弱過ぎるままBランクになったわ
そりゃ分身してりゃ早々攻撃当たんないから勝てるけどメインウェポンがダメージ命中D… 合体するたびに育成履歴のランクのところ
無駄にカウントするのやめてほしいな
Eが増えるだけや >>718
あと見た夢を語る話でゴモラが
「花粉症のでかい注射打たれそうになった」
っていう比較的最近の作品を思わせるネタもあった。これ怪獣ごとに固有ありそう これ溺愛だと体調悪くなりやすくなるんやな
ブラックコーヒー以外と重要やんけ 違ったわ
大成功出すと疲労度増えるだけやったわ
修行出してギリギリ黄色の奴は大成功出すと緑まで体調悪くなるとか大成功が罠では? >>794
ステータスはまんべんなくより絞ってあげると強くなるよ
ちからとかしこさはどちらかだけ、回避上げるならライフは後回し、とか
あと大会や修行、過度に疲れさせたり厳しくしてるとストレスで寿命減るみたい このゲームやってると怪獣のソフビが欲しくなるな
とりあえずゼットン辺り買ってみようかな これから始めようと思ってるんだけど
これは確保しておけってメダルあったら教えて欲しい
取り敢えず強いと聞いたEX01セットは買っておきました バルタン強いけど、技習得に一癖あるから罠にもなりがちだな。
かしこさ技が大ダメージ技(力依存)、超必殺技(丈夫さ依存)に偏ってるせいで、技が足りなくなりがち
覚えるのが難しいって判定でも低確率なだけで運が良ければ覚えられるんで、意識して送り出せば何とかなりはするが
全キャラでも最高クラスのワープ射撃が、命中重視で覚えられるダダこそ、お手軽強力キャラ 修行はよく分からんけど1回だけならリセットロードが通用するから
修行→リセットロード→修行でも習得しなかったら適当に週進めて以下ループすれば
習得はかなり大変と言われててもわりと簡単に覚えさせられる 特徴ヘルベロスの効果倍率なんかおかしくない?
Bランクで攻撃6000弱程度とはいえ効果発動したらダメージが倍以上になってダメージDのゴモラのひっかきで簡単に敵が溶ける
耐久型の救済措置か? >>812
よく言うよ読み取り部分にNFC当てながら聞いてみな 個人的にはバルタンよりエレキングがオススメだけどな
ライフもそこそこ上がるから冒険も出来るし命中賢さも上げやすい
更に得意な電気系統技はマヒにさせやすい(マヒは相手の回避を下げる)
色々しながらS公式突破くらいは合体も桃もなしでいけると思う >>812
ニコニコ動画でクッキー⭐︎流しながらクッキーガチャすると時間があっという間に過ぎてくからオススメや 分身バルタンは最初から光弾連射覚えてる個体いるからそれ使えばかなり楽になるはず 細かいことはわからんけどナワバリと大会しかしばらくやってない子が
修行行かせてみたらゲキリン0からいきなり満タンになって暴走したけど
別の怪獣で1週進めてから修行行かせたらゲキリン半分とたまらなかった
やっぱストレスとか体調関係なく週でゲキリンどれだけ溜まるか決まってるっぽいね >>789
ありがとう。
ちょいちょい何したいか聞いてるけど見たことないなぁ。
何で寿命へってるんだろうなぁ。 ゲキリンというとクルミでコントロールするとたまってほしいときにあんまいかなかったり、逆にそこまでたまってない割りには暴走したりでまちまちだから決まってるはありそう これは数え間違いとか勘違いの線も可能性大きいけど
ただ休養して週数えてるだけなのに、あれ?さっきと寿命消費ずれてる?ってことは何度かあった >>809
そもそも戦い方が違う
ふいうちで1ダメ稼いだあとは分身とガッツダウンで判定まで持っていくのがバルタン やっぱり友好度あがって文通だけじゃないのかよ
クリア目的なら修行なんて1、2回で十分なのにつれーなこれ >>818
ストレスかどうかは分からんけど週固定ではないことは確か
ゲージミリから暴走したからロードしてハッカ上げたらミリ増加に変わったことがあったからね ゲージミリから褒めなかっただけで暴走した時は笑った >>824
自分は逆だわ
大会出て休養した翌週何もあげなくてもハッカあげてもゲキリン0から暴走になった
んで週送ったらハッカなしでもミリ増加に どちらにせよある程度のランダム性があるのは間違いないと思うんだが… 何かしらゲキリンと一緒に増えていくマスクパラメータでもあるのかもな
その数値が一定以上増えるとゲキリンが爆発的に増えるって感じはする ツイッターに海外で解析されてた技とモンスターと
途中作成中のアイテムを
許可もらって翻訳データ上げてる人いるな
ハッカはストレスマイナス50%、マンダリン、マイナス20%
氷塊やいもでマイナス10%もちやケーキでマイナス5%、バナナは固定地マイナス10とある
ゲキリンも別項目あるからストレスとゲキリンは別扱いなのは確定かな ウルトラマンゴーは疲労マイナス8、マンダリンは疲労マイナス28、カララギマンゴーはマイナス15
ウィンダムクッキーでウルトラマンゴーはマイナス13だったっけ?
出先なんで確認出来んが、マイナス5上乗せか%で上乗せか分かりそう マンダリンでも減るのか
あとはエサのストレス減少が気になるな
ビタミンもどき以外でもある程度減ってくれるならいいんだけど マンゴー下がらんのか
%じゃなくて固定値減だから別枠として書かれてないとかかもしれんけど 2のオイリーオイルが一部種族限定ストレス20%減のオマージュ同時に今作でも軽減種だけなんじゃないかと疑う面あるけど >>835
固定値ダウンはバナナ以外は丸太の-1とガンQキャンディ-2と
せっけんやビーチボールはじめとした怪獣用アイテムの-2だな
温泉はマイナス2%らしい
バナナのストレス-10が確定で引けたらデカイが
4つ購入法の亜種でイケるんかな
各餌や円盤石のかけらの効果も確認中ぽいが
ここまで細かい調査はありがたいね 情報はありがたいけど、あんまり知りすぎると結論が解っちゃうからそろそろ見るのやめよ
まだ手探り楽しみたい 合成するときの味の好みって固定なんやね
まずい苦手だと育成困りそうだけど種族の数%もう一回引きにいくのはキツイし仕方ないか 昔は攻略wiki編集とか好きだったが、頑張っても企業wikiとかがすっぱ抜いて持ってくと思うとすっかりやる気無くなってな… 好みがまずいってどういうことなんや
好きやとおいしいんちゃうんか 機械系のまずい好きはヴィンテージ物のオイルを好むということで納得がいった
それはそれとして恐れが上がるし体重も減るけど バルタンダダあたりで金稼いでマン重ハッカしてりゃ殿堂入り楽勝でしょ
円盤再生テレスドンですらいけたわ >>832
そりゃあっちは検証じゃなくて解析で中身見てるでしょ
でなきゃストレス軽減とかの詳細な値なんて出せないし 海外さんの適性データ有難いけど見にくいから
MF2のVジャン攻略本風に自分でまとめてるわ >>811
Aランクのニコラスとかがかなりダメージ出してくるのもそれっぽいな
逆に技タイプ、距離ダメージアップは大したことない印象
クッキーの詳細とダメージ計算の詳細が待たれるけど、まだ先になりそう >>844
週送ると味の好みだけではなく合成の結果自体が変わらない?
例えばまずい好きのゼットンが欲しいとして
週送ったらまずい好き云々の前にゴモラになる可能性あるやん ダメージ受けたらアップ系最強だよ
アホみたいなダメージ出る
頑丈型にして物理を受けろ 別の怪獣をテキトーに楽曲再生してからだと好み変えられた気がする
合体結果も変わったらスマン コッヴは確率なのか
乱数固定されてるの本当に嫌すぎる 超コッヴどうしても出ない人はなんかフラグ立ってない気がするわ
怪談話を通常のやつと勘違いしてるとか黒い穴の噂聞いてないとかそもそも手紙貰ってないとか >>856
怪談特別なのあるの?
黒い穴と手紙のイベントはあった あえてフルパラじゃなくて若干回避下げて発狂系の特徴発動しやすくするビルドも面白そうね ラッキーダダを育成し始めたけどやたら暴走しまくるんだけど何で?
恐れと一緒にストレスも上がってるとか? 会話連打でお化けなんていないよを選択したらフラグ消えるとかないよな? >>862
最初はゲキリン上がりやすく暴走しやすい
本番はピーク時だから最初はすきなだけ暴走させておくのも吉 お化けいない選択で昨日出たぞ
9月4週でSになった次の10月1週にミリ暴走して出てきたから年数経過で確定するのかもしれない
ちなみに25年目だった確証は一切無い 知っちゃった以上は普通に活用するけど解析自体にありがとうとは言えんな
真っ当な情報ではないし >>836
これは俺も思った
バルタン星人育成してたらカカオ・マンダリンのローテでハッカ与えなくてもストレス溜まってない節があるから、もしかして星人系だけストレス20%減とか…?
関係なく全怪獣かもしれないけどねw ナワバリバトルでストレスどれくらい減るのかとかもわかればより育成しやすくなるね 怪獣ファームでスエゾーも育てられるけど
気持ち悪いから本家から出すなら別のが良かった(´・ω・`) ミントでストレス半減するって分かるから毎月月末ミント接種とかリアルだとやべーお薬扱いだわ きらいなものがハッカの場合ってストレス減の効果減少してるでいいのかな?寿命も縮んでる? 超ゴッヴほんとにでない。ちなみにゼットンも出ない。超ゴッヴが出ないのは分かるけど、宇宙杯の届けも来ないのは流石に意味わからない >>871
MF代表モンスターだぞ
なめたこというとメモールに改造すんぞ >>875
コッヴは俺も全然出ないな
Sランクまで行ったモンスターでないと出ないとかかなって思ってる 図鑑産サンダーキラーとエースキラーが素晴らしい相性だった 3位(初登場) Switch ウルトラ怪獣モンスターファーム
24069本(累計24069本)/バンダイナムコエンターテインメント/2022年10月20日
出荷絞ってたんだな ストレス見えたらMFじゃなくなるからな
なんでも便利にすれば良いってモンじゃない >>875
宇宙杯Sランク公式で3位だか5位くらいでもでたけど、これ直前の公式戦に参加じゃないとだめとかありそう sex pistols or machinegunsで曲検索すると弾かれて泣いた 相性ってどうすりゃ最高になるの?
すべてのステータスを高い順に並べたら一緒になるようにしたんだけど、期待していいよとしか言われん >>884
ちゃんと適正の倍率掛けた数値で並べたか? >>884
見た目の数字じゃダメ
能力の伸びやすさごとに見た目の数字に補正がかかってその補正後の数値の大きさの順番を一致させなきゃいけない
そういえばこの補正率って確定してるんか?
過去の補正率と変わりなさそうではあるけども >>887
昨日倍率がMF2より低めになってると推測されてたよ
1.5倍、0.5倍じゃどうも計算合わなくて0.7倍とかなら合うとか話してた
自分はもう解析データ見てから適正ほぼ一緒の素材にしてるから実際のところは知らんけど 2だと2 1.5 1 0.5 0だったけど
今作は1.5 1.25 1 0.75 0.5になってるかもってレスを見たな >>887
検証中らしい
Dが0.5とされてたけど0.3〜0.4ではないかと検証中のよう >>258
>>259
ここらへんの会話だわ
話聞いただけなので参考程度に >>879
ここまで注目されるとは思って無かったんだろうしな
MFの足跡×ウルトラ怪獣のキャラゲーって聞くだけでまず地雷判定する人多いだろうし >>803
ネロンガ育ててるとたまに姿かくしておどかしてくる会話がある アプデで本家のモンスター追加して欲しい
ゴレーム育てたい ソンナバナナ4個買った時に甘え上昇恐れ低下体重低下を引いた週はトレーニングで大成功する気がする なるほどありがとう
検証中なのね
レスアンカーがおかしいってエラー出て修正が効かないのでアンカー割愛で失礼する >>893
そもそもバンナムのキャラゲーって大半が駄作or地雷だし
ガンダムゲーなんてその最たるものだからなあ
ドラゴンボールはそこまで酷くはなさそうだが ガンダムもレトロゲーレベルのにはとんでもないのが混ざってるがここんところはそんなでもない
数出してるおかげで名作もあるし
ヤベーのはシリーズ化するようなタイプじゃないけどその時に流行ったアニメのゲーム
単発で売れればいいやのノリでしかも突貫作業で作ってるからホントヤバい これはバンナムだけど開発はコエテクだからそんなに心配してなかったけどな >>893
コエテク×バンナムの時点で警戒はするわな インタビュー見る限りコエテクだけで作ってたら確実に駄作になってただろうけどな 予約で買った人とかいる??
バンナムだから地雷臭しかしなかったから警戒しすぎた。
結局DL版で少し高くなってしまった… モンスターファームだから注目して事前DLで買ったけど
MFクソゲー乱発の歴史とクソゲーキングメーカーバンナムだからそこまで期待してなかった ファイブキングはまだサプライズとして焦らすのは分かるがスエゾーを隠す理由とはってなる。
なんかの再現だったりするのかな? 特にバンダイのゲーム部門は合併したとはいえ生き残ったのが不思議で仕方ない
FC時代からフルプライスのゴミだよ 予約はしてないが、発売日の大学の行きに八王子の電気屋で買えた。ここまで売れるとは思わなかった。配信者パワーなのか? 表に寿命と成長タイプ追加されたぞこれで育成指標が出来る いや、スエゾーこそ最大のサプライズだったでしょ
MF側のファンへのファンサービスとして ベリアル融合獣とかも実質的にゃ新種族だしな
固有特徴どころか技ラインナップも別物なんだし >>912
モッチーは分かるけどスエゾーってどこに需要あんのあれ… 大物のYouTuberが結構やってるもんな
どんどん売上伸ばしてDLCバンバン投入してくれ >>914
君はモンファがなぜ人気だったのかから勉強してきた方がいい >>914
俺もガンQが定番怪獣扱いされている姿を見て
「こんな不気味なやつがなんで人気なんだ?」と思っていたよ
「簡単に絵が描ける」モンスターは子ども人気が獲得しやすいらしい 無能な元助手には格の違いと社会の厳しさを教えた所は特にgoodだったね >>914
ホリィスエゾーってMF側の代表格やん…
ウルトラマンとかゴモラみたいなもん 3...旧開発を排除して承認欲求ムクムクした新チームが女性・キッズ・ライト向けに舵取り変更したら、女性もキッズもライトも見向きもせずシリーズファンも消えた奇跡の一品
A...手抜きとバランス崩壊が目立つ、シリーズ崩壊の足音
A2...Aにカウンターなるゴミクソシステム追加
4...「4大大会を削除してメインをRPGにしました!これは売れるはず!」なお
5...「なるほどつまり大会が要らないんだな!サーカスにしちゃえ!これは売れるはず!」
D...スッカスカスッカスカスッカスカandスッカスカ
D2...「原点回帰!キリッ」なお原点には無かった状態異常とピロロがゲームをボッコボコに壊し、修行が双六になるなど要らん事をしまくった >>915
最初にバードンに襲われたとき「こんなとき私のスエゾーがいれば…!」とか言ってたけどMF準拠の普通のスエゾーじゃバードン相手に勝負になるわけないからこれ多分…となんとなく察してたわ そういやカルナボというマジンにいつも間違われるおじさんもいたな 3を批判する人多いけど、俺は面白いと思ったけどなぁ…
大会にライバル出たりとか、育成場所変えられたり個人的には良作だわ
ただすばやさのステータスだけはゴミ 3自体は俺は好きなんだけど外伝に位置付けするとかしてナンバリングに加えないで欲しかった
ゲームの雰囲気変わり過ぎで2までのファン困惑するのは当たり前だよ MF寄りの人間から見たらFIMBA交流戦がこのゲーム開発の目的だと認識するレベルだし アドバンス系はお手軽で初めて入るには丁度良いだろ
書いてるやつ老害すぎるって 1~5までやったけど微妙な3~5もそれなりに楽しんだな
まぁ俺はクソゲーオブザイヤーのローグギャラクシーとかPSUも楽しんだ人間だから参考にならんけど 時系列考えたらモンスターファーム(3)じゃなくモンスターファーム0とでも名前付けて3はちゃんと別に作ればもうちょい違ったと思う >>928
アドバンスが何年前の作品だと思ってんだ?
老害はお前だよ >>929
グギャーは煩雑なだけでちゃんとやれば面白い
裏技としてアクリプ使うとめちゃくちゃ楽しめた
おれも3は嫌いじゃない
5は冒険だるかった 便宜上3と呼んでるだけで、PS2版モンスターファームとかモンスターファーム(PS2)のが正しい呼称だから、そこはまあ。
販売側も別物と言う自覚はあったんだろ
その次に出たのが4だったせいで結局ナンバリングに組み込まれちまったし、
その4自体がPS2版以上に別物になってた辺りは悪夢だったが お店に通ってお姉さんの頬が紅くなるまで散財させられるクソゲーな
ゴミ 因みにモンスターファームバトルカードは490円で買ったけど結構面白かったよ
対人戦が出来なかったり、相手のデッキ切れまで粘る陰キャ戦法が1番強かったり荒削りな部分が多いがたまに再開したくなる 4と言えばストーリー重視(笑)にしたせいで、家出して10年生きるモッチーとか色々笑える点あったな 4は大会予約いくらでも出来るしトレの成功率もかなり高いしサボりの仕様も違うから基本鍛えられるし休養は確実でモーション凝っててモデリングも基本良い
公式戦の条件と冒険を改善してカウンター消せば神ゲー
距離維持楽で技も優秀なのは大した労力かからず習得でき遅延技対策もあって歴代でもかなり出来良いぞ
モンファ嫌いとしか思えない
基本的な育成面は寧ろ改良版なのに >>937
ファンは全部褒めないとファンと認めないのか?
笑える理論だなお前 トレーニング効率あげるためにイケニエ2匹程同時育成するんだろ >>938
お前みたいな思い出補正で過剰に叩くヤツがウザイんだよ 葬式が冷凍に変わっただけだから寧ろ寿命全うしても合成に使えるから悪くない
怪獣ファームで引退した奴合成出来るの褒めてた癖に >>942
「ちょっとこいつじゃなくてしばらく他のやつ育てたいなー」って時困るんだよ
特に序盤と中盤 >>940
「〇〇が消せば神ゲー」って何?
その〇〇があるから叩かれてんだよ信者くん?
4の褒める所他にないの?
思い出補正で褒めていいからほら挙げてみて >>943
それはまあな
葬式の代わりと考えるとデメリットという訳でもない
あらゆるシステムが同時育成と相性悪いのは確か
ただ欠点もハッキリしてるから改善も楽なんだよな
良い点は凄い良いし快適な要素も多い >>942
「日程調整や後で育てるとかの為に預ける事も出来ないシステム」と「育て切った後に力になってくれるシステム」は全く別物なんだけど、それを同列に並べちゃうから君は馬鹿って言われるんだよ >>944
字が読めないなら反応すんな
既に書いてんだろ
同じシリーズファンの癖にいつまでも2に固執して以降の作品大して知らずに汚い言葉しか吐かないからオマエらみたいな奴が害悪なんだよ
てか仕様詳しく知らなきゃ即死する致命的な欠点ある2はなんだ? カネゾーじゃなくてもっと可愛いキャラがよかったなぁ >>948
ウルトラマンならカネゴンやろ
カネゾー(カネゴン)ぐらいなんだよ
有名な元人間マスコット怪獣なんて
仮に人間に化けれるタイニーバルタン呼んでも一部しか喜ばんだろ ストレスさえ管理しとけばゲキリンは放置で良い、というか凸るまでむしろどんどんさせたほうががいい、のか >>946
逆に聞きたいんだがそんなに後から育てたいモンスター変わるか?
俺は変わらん
それに4は日程調整要らないし >>947
それ以上に面白い
はい終わり
で、4はそれ以上に面白いんですか?
面白く無かったから叩かれたんだよ
お前がどれだけ珍ゲーが好きでどれだけここで捻じ曲がった擁護しようと4が評価されなかったのは揺ぎようのない事実
どれだけ頓珍漢な擁護をつらつらと重ねてもシリーズファンから不評だったのはもう覆せないの。
ゴミはゴミ、クソはクソ。悔しけりゃ今から色んなとこで宣伝してきなよ >>949
発作みたいに急にアンチ意見する奴がクズなのは明らかやな
同じマイナーゲームファンの癖に馬鹿の一つ覚えみたいに2褒め3以降叩くアホばっか 4にこんな狂った信者が居たなんてな!びっくりだぜ! 荒らすことでスルー力を削ってマジレスを引き出しやすくしないと対立煽りの成功率が低いからね
>>953
乙 >>953
乙
カネゴン以外でカワイイと言ったらブースカとかどう?
ガラモンがいるから完全なウルトラマン縛りってわけでもなさそうだし こういうの相手の書き込みで終わるのが悔しいって感じが子供っぽくて好き >>959
モンスターを只管育てるモンファのシステム自体好きだから全部基本好きなんだがな
過剰に叩かれて悲しいよ >>965
過剰じゃなくて、3以降は正当な評価を下された上でダメなゲームとされてるんだよ
好きなら好きで構わんけど、そこを勘違いするから話がおかしくなるんだよ。君が特殊な性癖持ちだっただけ。
ファンなら「叩かれてるけど俺は変態だから好き」ぐらい言え まあまあエレキングくんのグネグネダンスでも見て落ち着こうや >>953
乙
>>902
コエテクだけは勿論だがバンナム側のPが別の人でもこうはならなかっただろうな >>908
開発してるのは知ってたけどMHやった事なかったから発売日とか知らんかった
わしゃがなでプレイ動画見て次の日に買いに走ったな
地方都市でも売り切れまくってて田舎のGEOで最後の1個言われたよ 4はお世辞にも良作とは言えないけどカウンターシステムだけは好き
回避だけ上げて楽してクリアする卑怯者へのアンチテーゼになりうるから
見てないからよく分からないけど、どうせガチ配信者()はダダやバルタンで回避上げてチキンプレイしてるだけでしょ?
カウンターさえあればそいつがデカい顔することも無いんだが 俺もラッキーダダでゲキリンゲージ抜いてくるから
みんなもこのスレまでにすっきりしといてね
回避特化の凍り付与でよけまくるからガンダー割と強い ゲキリンゲージ振り切れて暴走してんね
こんな時にウルトラマンが欲しい 今回フルモンかなり余裕だな
大会やるとしたらステ制限有りなんだろうけど、それだと回避型の自己再生と一夜の復活が強すぎるんよな >>966
正当な評価w
俺は楽しかった俺は楽しめなかったで終わりだろ >>961
大御所様を殴り合いさせるわけにはいかないのでザンドリアスとかのがまだ現実的 老害ほどハタからみれば頭はガキ
なのに自分では知的な大人としか思えないから一生反省できない
悲しいね 大会にデスマッチ戦がないから回避型一強に磨きがかかる
ガッツダウンもあるからなおさらガッツダウン避けられる回避が防御ステで一番強い
あるだけ無駄だった2の丈夫さと比べて丈夫さも復権してるとは言え、1のように相手のLv超えてりゃどんな攻撃もシャットアウトできた硬さがない >>979
???
終わってるならなんで噛み付いたの??
世間一般は楽しまなかった
君は変態だから楽しんだ
これで終わりなんだろ? >>973
田舎民なんで訛ってて>>975こう発音すんだよ…
ごめんなさい >>984
ネンドロにも穴はあるんだよな
モンスターエッチして来いよ タイラントとファイブキングが、原種と???派生しかないのな…
タイラントが育てやすかったから、もうちょい育ててみたかったんだが、
バリエーション自体がほとんど無いと言う
>>953
乙です タイラントの方が怪獣の数多いのにファイブキングの方が各上扱いとはこれいかに ファイブキングは素材怪獣全員いるけどタイラントはベムスターとレッドキングだけだからじゃね? >>976
どうにもこうにもどうにもならない老害w >>988
タイラントの素体怪獣マイナーだから仕方ない
ベムスターレッドキングぐらいしか実装されてないし フィジカルで戦えるいいやついない?
怪獣プロレスなんだから耐久したい >>991
そらキングクラブとかハンザギラン単体で育成して喜ぶ人がいるかというと? >>992
レッドキングはステ伸びやすくて気持ちいい >>992
命中トレクッキーと3被弾で力アップのクッキー
それを脳筋系怪獣に付けとけば全部強くなり得るよ
回避特化よりこっちの方がストレス無く戦えるくらい レッドキング一体育てたけど命中きつかったんよな
多少は育成も慣れたからもう一回チャレンジしてみるか 一代でクリアしようと思うと回避型が育成面で楽ってだけで最終的には殴り合いだぞ >>992
タイラントおすすめ
命中がそこそこ伸びるから鈍重なモンスターの中では育てやすい
固有の特徴も、育成系とはいえ他が欲しがる様な万能な効果だしんq ガッツダウンされにくい位置を維持して耐えて力バフして殴る方が楽ではあった
やる事分かり易いからな 判定勝ち塩試合より怪獣プロレスのが楽しくてゲーム内の人気にもそれが現れてるの良いわ このスレッドは1000を超えました。
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