【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part5
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次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666351551
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666527726/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
ついにファイブキングが発見されて図鑑コンプ達成者が出たのか 60年て凄いなまだその1/5しかやってないわ・・・ あれ俺37時間で55年目なんだけど俺どれだけ雑なプレイしてるんだ ファイブキング以外のもう1体のSランク複数必要なやつはなんだったんだろ 32年ぐらいでだいたいプレイ時間40時間ぐらいだわ、土日は文字通りずっとプレイしてたな
まぁプレイスタイルによってかなり変わりそうだが 合成怪獣は派生とか居ないのに技やモーションは全部独自だから結構手間掛かってるな、通常再生出来る怪獣達はカラーと模様で使い回し出来る分増やせてるけど >>1乙
暴走2連続で起きたんだけどそんなことあるんだな かしこさ5800でエースキラーまでの隠し通路発見できたわ モーションはウルバトとかいうアーケードゲームで作ったやつ使ってんじゃなかったっけ >>15
ファイブキングから腕を引き算したトライキング
結局ファイブキングになるけどね
さらに超コッヴが抜けるとゴルバーになる やっぱりファイブキング居たのか
これは2で更に期待出来そうや こういっちゃなんだが想像よりも作り込まれててビックリするわ https://i.imgur.com/rrSQ0VB.png
エレキングの超必殺技のエレキングコレダーがクソ強くて無双できるんだけど他の怪獣の超必殺技ってこんな強いのある? もう図鑑コンプした人いるね
あとエースキラークソ弱かったわ 現状でほとんど完成されてるから売れるかわからない2より大型DLCで種族、冒険マップ、ライバル関連のイベントとクッキーの図鑑再生追加してくれれば大満足だわ でもしっかりやりこみ要素も用意されてるみたいでいい感じだな エースキラーの強さはウルトラマンからパワーを奪って利用するスタイルだから怪獣相手は専門外やししゃーない >>22
キングジョーの超竜巻アタックが近い性能だな
コレダーのガッツダウン削ってクリティカルに振った感じ ニンテンドーダイレクト初出の時はネタゲーと思われてたが大人達が本気で作ったゲームでした
愛が詰まった作品になった 素材は全部居るからまさかとは思ってたけど本当に居たんだなぁファイブキング
これが火の鳥枠か 早くも続編や派生作品に期待しちゃうね
え?LINEモンスターファーム…? >>22
触覚放電で麻痺らせてコレダーのコンボくそつよいよな エレキングって回避型で育ててるん?ダダエレキングでいいんか?育てるなら すげーマジでファイブキングじゃん
MFガチ勢が悩み続けてウルトラ勢の助言受けて達成した流れが綺麗過ぎるだろ いやーファイブキング条件大変だねこれ、バルタンやらカネゴン派生で回避持って5種類がんばるかー 次でSランク行くために、稼ぎ用のゴルザ作って日雇いって名前にして酷使してたら、いつのまにかエンディング流れてた
なんやこのゲーム キングジョーレイキュバスめっちゃ好みの見た目なんだけどやっぱ命中伸ばしにくいのはつれぇわ 0秒で技が使えるとかでドヤるなら
毎週会話があるのはテンポ悪すぎとか
早送りが途切れるのめんどくさいとか
大会に出てくる敵の種類が少なすぎておつも同じ相手とか
その辺気にしてほしかったわ 力型ノーバ育ててたんだけど技七個しかなかったんだが
超必殺技がないどころか最大火力Bだったが インペライザーも必須だし、グリーザもほぼ必須
回避型なのに2回耐えれるから回避型のコスパ本当にすごい ファーム系のゲーム初めてなんですが負けまくってたり、強くなってきたと思ったら引退とかで最初に戻されて辛いです
せめて強い怪獣、使いやすい怪獣はいますか……? 一夜の復活と光の巨人のコンボがエグいな
初手でガッツ使い切っても条件満たした瞬間ガッツ80近くまで一気に回復するから大技の3連発とかできる >>43
そういうゲームやから引退した奴を合体させて初期ステ高い奴でまた挑むんや
バルタンやダダ辺りはかしこさ命中回避に特化してるから分かりやすく強くしやすいで >>43
最初はバルタン星人とか回避上がりやすいやつがオススメ
ライフ、力、丈夫さは一旦は無視して育成していい
あと怪獣を長生きさせるコツとしてはあんまり無理をさせないこと
疲れてから休ませるんじゃなく疲れる直前で休養とかを入れる
それと定期的に宇宙ハッカを食べさせるといい
最初回避型で育てて感覚掴めたら他の怪獣に手を伸ばしてみるといいと思う ライバルとの修行見てると自分育てたモンスターが監督枠で採用できるとかも欲しいわ 何再生しようと色々見てたら
浜田雅功のCDがガラモンだらけでクソワラタ
しかも本人も認識してるネタなんかい 何十回と週を変えては暴走を繰り返し試しても、うちのエレキングいつまで経っても限界突破してくれん
月週ごとに結果も変わってるから条件揃ってないか運が悪いだけ?
条件としては暴走0忠誠100でもう丈夫さ以外のステータスがカンスト目前なんだが助けてくれ
可能性としてはストレス値が低いと起きない、とかかなあ 合体相性について解説がつべにあるけど
昨日話題になってたバルタンゴモラ君がやはり便利そうやな >>50
検証勢曰く1回目は確定で出ないっぽい
あとは暴走0で寿命目前に来たら無条件で12000になるらしい
死にかけでそんなん貰っても遅いねんというのはそう モンスターファームって名前は聞いたことあるがやったことなかったんだよなあ
これをきにプレステのやってみようかな ストレス発散はハッカよりもナワバリ、大会で賄った方が良さそうだなこれ
となるとナワバリ分回復できるマンゴーの使用頻度が高くなるから、好物はマンダリンジュースよりもウルトラマンゴーが良さげ とにかく育成に時間がかかるゲームだから、会話のスピードあげるなり、週始めの会話を無くすなり、食事のローテを予め決めれるなり、設定変更できるようにしてほしかった
社会人が強いモンスターを作ろうと思ったら何ヶ月かかるのか タイラントとウィンダムの特性つけたら体調管理クソ楽だわ
育成段階はこの組み合わせで育ったらバトル系の特性つけ直すがいいな >>56
まだみんな手探りだね
今自分はセーブ分けて同じ個体をジュースカカオとジュースハッカでそれぞれ育ててみようと思う ウィンダム力型で育ててたけどメインで使えそうな命中技が賢さだったっていう… ペダニウムゼットンを力で育てたら超必殺技2つ覚えるのに両方とも賢さだったぜ ツインテール素質で縄張りバトル連打の育成とかどうなんだろ >>51
見てきたけどめちゃくちゃ参考になった
合体素材に悩んでたから助かったわ >>52
まじか!ありがとう
そろそろ引退、ってホリィに言われるタイミングで暴走0忠誠100に…
って噂は見てたから実践してみたけど来なかったな
そもそもタイミングが違うのか何かしらの条件があるのか ステ限界突破は春が来やすいね
忠誠は70くらいで1回目春
2回目も忠誠97で春 朝起きたらファイブキングまじかよ!?
現段階の判明だと大変だがますますやる気出てきたぜ
超コッヴさっさと解放しちまわないといけねぇや >>58
ちょっと育成のテンポ悪いよな
ファイブキングまであと4体Sランクまで進めるの面倒くさい 育成ゲームあまり経験ない初心者、モンスターファームがはじめてだと
生まれたてのゲキリンゲージで苦しんでる印象あるな ファイブキングの事何も知らないが過去にやられた怪獣を集めて作った合成怪獣とかなのかな?
怪獣を育てるってシンプルなゲーム性にウルトラマン作品の闇の部分がスッと入ってくるよね合成怪獣 社会人でも強い怪獣なら数時間で作れるよ
MF2移植版だとバイオハザードの「夢で終わらせない」って曲でタイラントの特殊個体が出たんだけど、怪獣ファームでもタイラント出るか試せる方いますか?
いなかったら帰宅してから自分で試します 俺はまだタイラント未解禁だけど特殊個体のほう出てるならもう一体再生して合体したら通常のタイラント生まれないか?
通常タイラントが再生出来るCD探してるって意味の答えにはならなくてすまんが >>80
あ、勘違いさせてすいません 怪獣ファームでも特殊なタイラントが生まれるかなーって急に気になっただけです ああごめん曲名に近い怪獣生まれるか試したいってだけか
変な横槍入れてすまない、俺も出先だから試せないわ 勝つことだけ考えたら回避型のほうが楽だけど冒険解放のこと考えたら初心者こそ最初はある程度ライフ高くなるやつのほうがいいような気がしなくもない 役員が違うからどっちも育てればいいんだよ
まずは回避型で大会制覇と金稼ぎ
次に種族解放含めた冒険用 ライフさえ上げればいいし探検に使い始めたらもう生涯を探検に費やし始めるから大会そこそこにゴルザやデマーガだっけ?食わせでライフ上げればいいのよ エースキラー解禁しなくても運が良ければ行商人があまにモモ売ってくれるのは優しい仕様だと思う >>78
初出はなんか色々あって怪獣もウルトラマンたちもほぼほぼ全員ソフビ大の人形にされた世界で中ボスが5体の人形使って実体化させた(ギンガS)
二回目は人形じゃなくて本物の細胞から作ったメダル5枚スキャンして変身する(Z) >>53
スマホのアプリとかにもあるから今なら気軽にできるよ ゼットンってテレポート攻撃がイカれたレベルで強いが
他に強い力技あるん?
両刀型なのに力技の数少ない印象だが >>91
ゼットンの技は基本ほぼ全部強いと思うけど
テレポート攻撃は飛び抜けてる印象あるな 有名な怪獣しか知らないんだけど、2本足以外の怪獣居るの? ファイブキングの情報も凄いが合成で強くする条件も細かく判明してて凄いな
こんなんどっちも絶対分からんわ >>3
どっかの配信で戦ってるの見たけど
怪獣詳しくないから知らん >>22
エレキング命中が上がりやすくていいよな。 合成強化とか気にせずドンドン合成すりゃええねん
雑に強くなるで ファイブキング調べたらかっこよ ドラゴンやんこれ キメラだから確実に寿命短そう フルパラ育成するなら効率的な合体を狙うのは必須だし仕方ない
あと、やっぱりゲキリンや暴走はそこまで管理しなくてもよさげじゃね?ストレスは管理必須だが
ピークが来ていない早いうちに限界突破しといて損ないでしょ 寧ろ限界突破意識するなら忠誠度上がった内に暴走何度かやる必要あるし
怪獣自体暴れるのが仕事だからそこまでデメリット扱いしてないと感じる ペダニウムゼットンをライフ、力、丈夫さ特化で育てて三大大会とウルトラマン撃破攻略中だが
ウルトラマンは接近戦の殴り合いで競り勝ったが、ティガ(パワータイプ)が普通にやると一番辛い
遠距離を維持しつつテレポートで直前で削ってなんとか競り勝つ、くらいしか勝機を見出だせない 図鑑コンプ手前だった人ついに完成させたのか
あの人攻略早すぎぃ >>103
その辺まで行くと丈夫さ型でも一夜の復活つけた方が安定するよ
いくら硬くても結局2〜3発目の攻撃で致命傷になりかねないから1で踏ん張りつつ大技頼みで一気に攻めるしかない バルタン強すぎない?
原作だと弱いのに贔屓がすごい 丈夫さ上げた怪獣が2~3発で致命傷、って一体何の技を受けてんの??? ギエロンとインぺライザーの効果重複するんかい
ギエロン全部捨てちゃったよ >>107
ティガ先輩がこっちの育成ステータスに反応してタイプチェンジしてメタってくる
力寄せるとパワーになって賢さ寄せるとスカイになる >>105
賢さまで上げる余裕なかったから力技構成で、最強技が遠距離のテレポートアタックなんだよね
デラシウム光線以外の力技は2割〜4割くらいのダメで済むんだが、こっちのテレポートアタックとか
近接技の火力がせいぜい1割、テレポ系が2割くらいだから、命中率の差もあってどうしても遠距離維持しない限り殴り負ける
まあリセット繰り返せばなんとかなるかな、というところではあるんだが MF2と同じ仕様なら体型軽かったら丈夫さ最大25%ダウンだぞ >>109
つまりティガ先輩の得意レンジでボケっと待ってるって事? ウルトラマンがくそうざい
離れたいのにすごい勢いでダッシュしてきて全然遠距離技打たせてくれないわ >>113
ウルトラマン3人ともステで勝てても技のスペックが狂ってるから何処いてもぶっ殺されるよ
殺られる前に殺るしかない 最後の1体がファイブキングとな
怪獣ファーム1作目としてふさわしいな 騙されたと思って属性付き超必殺技の大ダメージ出る技持ってるやつに
距離威力アップ 属性威力アップ 属性クリティカルアップ 超必殺技威力アップ
から3つ 固有がこの中にあれば4つ付けて試してみてほしい
Aのニコラスだろうがウルトラマンだろうがワンパン出来ると、脳汁半端ないぜ ウルトラマン組は技性能もだがガッツ消費少なくてガッツダウン通用しないし体格設定が最大になってて距離調整が吹き飛ばしが通用しないので
一番安全なのは近距離の威力の低いパンチやキックを大人しく食らって耐えるか先に倒すかだな
中距離にやや命中低い技あるから誘発して避けれられると楽 2代目バルタンでウルトラマン寿命削ってて草
雑魚で寿命削るのか それぞれの属性受けるには丈夫だけじゃなくてちからとかしこさも必要ってことは
頑丈さで勝負したいなら丈夫自体はそこそこにしてちからとかしこさ両刀で上げた方が良いのか? ちなみにティガパワータイプは、遠距離は防御アップ技と回復技しか無いので維持さえできればダメージは一生貰わない
一瞬でも中距離入った瞬間デラシウム光線飛んでくる上に完全に維持するのもかなりしんどいけど >>116
うん、だから丈夫さモンスター使う時だけ、そのぶっ殺されるレンジでずっと待ってるって事? 違う、力型で賢さ技対策するなら回避を上げてまず当たらないようにする
その上で最低限盛る
大事なのはワンパンされる技に対して耐えられる耐久じゃなくて命中高いけど火力が低い技に耐えられる程度の耐久 エレキングとかレッドキングとか自分の好きな怪獣がまさに怪獣な見た目のものばっかりだからどうしても合成が必要になるな
回避命中賢さなピーキーなものが星人ばっかりだから
気長にやるかどうせオンラインで差がつくわけじゃないし >>126
完全に位置調整できるゲームならそういう話なんだけどこのゲームそんなに都合良く相手が動かないので…
一瞬の隙にティガフリーザーぶちこまれてうちのバルタンは氷付けにされたよ 実はテレスドンクッキーの吹き飛ばされ軽減強くねと思ってきた
強い技が中遠距離に固まってる怪獣も少なくないし一生インファイト強要されたら困るやつ多いやろ ゼットン2体育成し、1体はハッカを月1くらいで使いカカオ等はほとんどなしで3年半、もう1体はカカオ、マンゴーは使いハッカはなしで4年
ハッカでストレスを下げる必要本当にあるのか 引退間際の怪獣使った検証でハッカ使わないと寿命削れてるデータあるからな
アバウトすぎて>>132だけだと他の要因でストレス解消してるかもしれないから判断できん ハッカ検証したって人もアバウト過ぎて寿命削れたのは本当にハッカが要因なのかすらも分からんから何とも言えない マンゴーが好物だったらストレス減るのかな
だったら一石二鳥なんだが アバウトな検証ではなかったけどな
ローテすら書いてない奴よりはちゃんと検証結果書いてあったのに ハッカのストレス減効果は確かだよ、ガッチリ検証されてる
もちろんストレスの存在は無いという方が無理
ただ旧作ほどハッカの効果はあるの否か
そもそもストレスの影響度がどれくらいあるか
マンゴーや他のアイテムのストレス減はどれくらいなのか
そこら辺次第ではマストアイテムでは無くなる可能性はある 合体検証の人のツィート見てたけど誕生時点で5000ごえ4つ2500ごえ2つとかできるんだな…バルタンゴモラさんすごい >>138
旧作より合体のメリットというか、能力の継承率高めに思う
バルタンゴモラの需要がすごいことになりそう >>134
ストレスの存在有無なら簡単に検証できるんだから他人が信用できないなら自分でも確かめな パワプロみたいにプレイヤー間でモンスター交換出来たらいいのにな
時間の無い社会人プレイヤーにもメリットある 俺のエレキングの技構成が貧弱すぎるんだけど、誰か賢さの電撃技覚えさせてくれる相手知らない?
覚える技が力技ばっかりで心が折れそう と思ってたら神殿産のレッドキングで合計62000達成してる人いるやん…
ほんとかこれ… 結局まだ正確なデータとして出てないから自分を信じるしかないかと
自分は同じ個体で試してる最中だわ >>139
凝った合体しないなら、育てたい怪獣の適正だけ知ってればOKだからそんなに難しく考えなくて大丈夫だと思う
なんか合体先の適正順とか%とか気にしなくてもいいみたいだし? MF2にオールCモンスターっていなかったよな
ウルトラマンXのオープニングでバルタンゴモラが出るからまだの人はとりあえず再生しておきたい >>147
ゲル×ハムのネンドマンとかビークロンレアのナスビのやつとかはオールCかそれに近いやつだった気がする キングジョーもバルタンキングジョーにするとガッツ回復普通になるわかしこさ盛れるわでだいぶ使いやすくなりそう
バルタン万能説 >>143
上でも書いたけど超必殺技のエレキングコレダークソ強いよ ナースボーンだかの特殊個体が初期値低くて全適性フラットだったような >>141
検証してる人で「ストレスは絶対ある」なんて断定してる人は居ないぞ
まだ「あるんじゃないかな?」レベルだ
ストレスシステムがあるのかどうかも明確には不明、ハッカの正確な効果も不明、寿命減システムも不明、他の要因が影響したかどうかも不明
「ハッカを使ったら寿命が伸びた様に見える」というデータでしかないし、イコール「ストレスっぽいものが存在する様に見える」という結論しか出てない。書いた本人もそう言ってだだろ
それを理解できる様になってから噛み付いてくれな ここまでしたならストレスも可視化しておいてくれたら良かったのに >>144
レッドキングは育ててみると思ってたよりステータス伸びて育てやすくてビビったわ
結局、レッドキングは特徴と適正が強いから重トレ増やせるローテと桃があれば達成できる気がする >>146
なるほど
過去作から色々と楽?になってるみたいだから頑張ってみる 毎日マンゴーとかハッカあげるのダルいんだけど
二日に一回で良かったりする? 昨日ようやくゲットできて「バルタン星人」で始めたんだが、事あるごとにあの鳴き声で泣くから脳がバグりそうになる いまさら怪獣ブリーダー始めます
よろしくお願いします >>65
やった感じ怪獣が弱い時期からsランaランがバシバシ来るのでそもそも戦えないことが多発する
成長期になるとbランク以上じゃないとステの伸びが負けるので勝てるかは別としてバトルしない方がいい事が結構ある
ゲキリン管理はかなり楽だけど来る時期が体感固まりやすい
ナワバリ維持もしにくいのですごい恩恵があるって感じではないと思う
ただ適正低いステータスが伸ばしやすいのでそれをどう捉えるかかな ウルトラマンって対戦相手で出るだけで育成できないの? >>153
うーんごめんよ、噛み付いたつもりはなかった
ストレスのような動きは実在してて
かつ他の要素も殆どMF2のまま
個人的にはほぼ100%存在してるとは思ってるけど
確かに断定するのはよくないよね これ有料DLCでベース怪獣とウルトラマンと光の国大会みたいなの追加してくれんかな >>161
ゲキリン管理の手間省けてその分育成アイテムぶっ込めると思えばあり
成長ピーク終わってASに勝てるようになってくるとステータスもうまい オッペケって昨日暴れてた奴と文章似てるしこいつストレス高そうだな
ハッカあげよか? >>166
ゲキリン管理必要なのかな?って疑問はある
いまゲキリン無視した育成してるけど寿命はあまり削られてる印象はない
エレキングでピークが3歳できた
軽トレだけやってマンゴー回復で基本休養なし
ゲキリン溜まったら暴走って育成をしてる >>153
自分のゲキリン管理ぐらいちゃんとしろよな メトロン育ててると鳴き声に該当する部分が完全に人間のそれだから感覚バグる
「ぐおぉ!?」とか 急に奇声あげて空飛んだりキモい手足出してカサカサ歩かないのでウルトラ怪獣たちは優しい ストレス無くすために家出週とか含めてのロスが総合的にどうなるかだろね 一つ言えるのはハッカを毎月2.3個使って育てたら忠誠度が50から微動だにしなくなった
Sランクで3大大会制覇もしたのに意味不明な行動取ったりするわ ゲキリン最終的に10回やれば10週分寿命削るのと同じような意味だけど
ゲキリンのせいで育成チグハグにするともっと影響デカいよね
ただ、ローテ組む場合餌のタイミング結構大事だからゲキリンで一週ズレるの立て直すのもまた面倒臭い ゲーム慣れしてない人にはゼットンゴモラの前にゼットン解禁するのが大変だろうな
あの大会のゼットンかなり強いし ブリーダー側の勝率記録とかあんのか
1度きりの黒星がやたらと目立ってる
10年以上プレイして気づいたが、今更戻れねぇ… >>178
多少の傷ある方がそれっぽい記録で見てて楽しいもんさ >>172
どこのワームやプラントやニャーやネンドロのことかな? >>178
気になる人もいるだろうがまぁオンライン対戦の通算負け数みたいにデカデカと表示されないだけまだマシよね でも人類はメトロン星人が思っているほど互いのことを信用してはいませんけどね >>176
ゼットンの前にニコラスで引退に追い込まれる ちょっと前までみんなで手探りワチャワチャしてたのに数日経ったら異次元の話題で草
まだウチの初モンスターゴモラ君はAランクやわ 寧ろメトロン星人ですらドン引きする下等生物以下な人間性持った人類が現実には居るからな… メトロン星人は新しく出てくる度に地球の評価低くなっていって切ない
Zに出てきたメトロンとか「侵略する価値があると思ってるとか勘違い乙」みたいな感じだったし >>174
そら甘えが下がるからな
忠誠度は甘えと恐れの合計値だよ
それぞれ50maxだと思うよ 現実味こそないけど地球捨てる計画もある位だから地球の価値なんて下がる一方よ なんか高いステータスの人みんなラッキョウ育成って言ってるけどあれそんな良いアイテムなの? 寿命減らなかったり寿命消費少なかったりするならかなり有用じゃない? 多分寿命減るからいいのよ最初コントロールしづらくコントロール出来たとしても伸びが低いから修行や寿命減らして望んだ数字無理やり引き出して伸びがいい所から育成始めるのよきっと昔のトロカチン育成みたいなものよ どこかの幸運だけで闘うウルトラマンもどきの変身アイテムにもなるぐらいだしなラッキョウ >>194
今回もそれできるんだ
桃でピーク伸びないって聞いてたからダメだと思ってた 敵の30%はガシガシくらいこっちの60%は全く当たらない
アホくせーな育成とか意味ないだろこれ
ジャンケンしてた方が戦略性高い 攻略情報一切見ずに社員証から出たスプリングベムスターを育成したけどAランク止まりだったわ
油草育成もどきやろうとしてたけどゲキリンゲージのせいで出来なかった
手探り感が面白い 暴走時にティガ倒せたんだけど解放される?
祭壇や研究所行っても何も起きないんだが
3種倒さんとダメかね? >>192
スカルゴモラみたいな脳筋タイプの怪獣の育成だとかしこさと回避だけが上がりにくく凹みやすいからそこを補いやすい
後は下がった丈夫さや他数値との兼ね合いでトレーニングしたらフルモン用の餌が出来るよ 今作Aランク公式めちゃつよだからね
っでSはAとさほど変わらんっていう >>192
たとえばライフ力丈夫さ得意だけど賢さ回避苦手って怪獣結構いるやろ
産まれたてはどうせトレーニングしても能力そんな伸びないから
ひたすらラッキョウあげまくって十分あげきったら得意なの伸ばせばええ
慣れればフルパラも余裕 ストレス値は見えないけど
怪獣を休ませたとき
いい夢→ストレスがほとんどない
悪い夢→ストレスが結構たまっている
夢を見ない→ストレスがまぁ普通
くらいに感じとれそうな気がする
検証しとらんけど夢は意味がありそう そもそもオンゲーじゃないし、現状で急いで強く育てるメリットもない
色々試してみたり、各々のペースでゆっくり育てたりでいい気がする ただでさえ、力丈夫型は辛いのに、敵に回避型が多くてさらに辛いことになってる。敵のエレキングやガンQはゴリゴリの命中重視型にした方が良かったんじゃないか。 >>197
自分が聞く限り詳細まだわかって無いけど従来の若返りではないけどピーク入ったら桃入れるとなんか伸びるような噂を聞く本当かどうかはまだ検証してない時間がない ラッキョウって、丈夫さ100下げてかしこさ&回避100上昇だろ
トレーニング1回分の効果を金で買えるから有用っちゃ有用だが、その分他のアイテム使えなくなるし、
せいぜい、伸びが悪い時期や、疲労回復が余った時の補佐じゃね >>207
あの人Sランクにいればなあ
Aランクにいるから尚更「下位ランクでいきっている」ように見える 昨日買って最初の怪獣はウルトラマン再生しときゃゼットンとか有名どこ来るだろってたかをくくってたのは私です
うちのテレちゃんすぐ怒って八つ当たりするんですけどなんとかなりませんかねー?性格はおっとりなはずなんですけどねぇ >>180
>>183
あんがと。ちょっと気持ちが軽くなったわ >>205
今フルモンでランダム対戦しても数体しかマッチングしないからな、純粋な対人勢はまだ練ってる段階だろう >>212
生まれたては兎に角すぐストレス溜まるからハッカあげて休養しよう
ストレス溜まってるかどうかはYで呼び掛けて一番下の項目選ぶと溜まってる時にイライラしてるって教えてくれるよ
これが出てる時にトレーニングとかやると長生き出来ない 休暇が軽く見られすぎな気もする
今までのMFでは最高効率を求めた結果が休暇なしだっただけで、今作の最高効率がドーピング+休暇を挟んだものである可能性はまだ残っている >>170
基本マンゴーで修行とか行かせたらマンダリン休養して全快してる感じだからとりあえずハッカ使ったりするくらい
マンゴー使わなくていいなってときにハッカ使ってる Aの人をあんな形で壁としておくなら他のライバルも公式戦の壁でよかったんじゃね?
あの人以外のライバル最初に戦ったらもう戦わなくなるし 新要素のゲキリンゲージ管理にも関わってるから過去作のノリで休養軽視する意味は無いな >>210
最初の1年で軽軽休とか重軽休とかしながら上げ続けるだけで
1歳でどんなモンスターでもかしこさ回避5000になるって考えたらどう?
あと丈夫さは1からは下がらんから、あげ続ければ実質+200アイテムよ Sランク公式戦にモロボシダンとかいう謎のメガネ掛けたブリーダーがクソツヨウィンダムを出場させてたりしたら面白かったかもしれない >>215
とりあえず最初は金策とイベント用と割り切ってるから大丈夫(震え声)
でも育ててくと可愛くねえなあって思ってたテレちゃんも可愛く見えてくるふしぎ >>218
普通にランダムでいろんな大会で出会うものだと思ってたよ
まさか一生Dランクとは思わんやん あいつの何が問題って、最初の一回だけ壁として立ちはだかるならまだしもその後もずっとA公式にいることなんだよな
毎回絶対全勝してくるし、一度公式終わったら別の大会に置いとけよってなる >>224
結果A突破できるならS公式は突破できるって状態になるよな この前休養させてたら怪獣の背中が割れて汗だくのおっさんが出てきたんだけど何かの見間違いだよな? まあDランクのあの子は昔無能の烙印を押された助手なんだし
Dが限界でしょう >>220
あー、+200アイテムになるのは抜けてたわ。それは確かに強いな Aさんは何か凄そうな肩書持ってきた上でAランクで格下狩りしてるからタチが悪い ラッキョウ系は寿命1週消費だからタイミングと伸ばしたい適正ステータスによってはバリバリ食わせて調節してくことになりそうね
デビルスプリンターもそのうちガチ勢に使われてくのだろうか… ストロングカプセルAでドーピングしてると長寿っぽいカネゴン派生が2歳でピーク迎えたりするからあっちは−5週ぐらいありそう 暴走させまくった方が楽に限界突破するしマンダリン(マンゴー)ハッカでいいかな エレキングモッチーとエレキングゴモラのステを命中>力>ライフ>丈夫>賢さ>回避で揃えたのに合成おすすめしないになった
どちらも成長タイプは普通なのに
せいぜいモッチーサイドが合計1万上なくらい ラッキョウ系アイテムも回避型と違って丈夫さ型は今ひとつ噛み合ってないからな
ちからと丈夫さ上げてもライフ減ったら意味無いんだよ… ゲーム内では得意と苦手しか表示されないけど実際は5段階ある
いや忠誠100も要求するならそれくらい出せよ ライフ1で根性復活混でタイムアップすればライフ率100%で勝ち確なんだが 初心者おすすめは賢さ命中回避育てやすいダダ、バルタン、メトロンあたりになるのかな グリーザクッキーを死ぬまで有効にしてデスマッチしたい ガンキュー雨や丸太は寿命無しで
ラッキョウやストロングは寿命ダウンだったような >>239
根性クッキーのステボーナスがライフ確定っぽいからライフ1は無理じゃね? キングジョーの初期技チョップってガッツ消費10の割に性能破格じゃね? 試してないけど吹き飛ばしダメージが付くクッキーで死んでそう >>244
本当に仕様知らんのだが
クッキーつけてジャブ漬けにしても下限決まってるんか? メフィラス星人いないの確定して泣いてる
DLC頼む ゼットンのテレポートアタックダメージD命中Sで消費12なのクソ強 >>239
それ面白そうだな、と思ったけど出来るかわからないし
出来たとしてもヨケヨケカプセル使ったほうがいいからどちらにせよちから丈夫さカプセルの存在意義が危うい 解放条件や、育成テンポ悪いのに何故か辞めれない
そもそも怪獣に興味なかったのに、金稼ぎ用の適当な怪獣すら何故か愛着が湧いてくる >>44
そういう使い方あるのか
ただ光の巨人はICカードで一時めっちゃ出たのに一夜がない・・・ >>237
丈夫型も結局命中回避カプセルで伸ばしにくいけど必須なとこのばして
トレーニングで元々伸ばしやすいライフ補強しがち これゲキリンは放置でハッカとマンダリン与えるのが正解か >>236
ライフが得意とかそんな感じ?
モッチーは得意無しだからそれ関係してんのかな
賢さライフの探索ガンQエレキングとは相性良かったし合成相性が意味不明過ぎる >>259
係数が大事
ただ順番揃えるだけだとダメのよう
バルタンゴモラは全部係数1だから合体サブにもってこいだそう バルタンゴモラで全部パラメータのランク同じなら
ライフ>力>かしこさ>命中>回避>丈夫さで順位づけられるの? やっと2体目を引退まで育てたから引退済みの1体目と合体させて最強モンスター作ろうとしたら
合体屋に相性が悪いと言われ、くっそ弱いのが生まれてしまった
完全にやる気が萎えた… >>247
せやで
どんだけ下げてもライフ200のクッキー付けてたらライフは201未満にはならない
冒険あまり不満はないと思ってたけどランダムマス踏んでランダムワープはあかんやろ
マジで誰得 https://i.imgur.com/W1EBcmW.jpg
ほぼ初期値で12000まで限界突破出来た
これでピーク時に家出するロス防げそう 育成ムズいな。ゲキリンと体調とすぐ上がって2~3週にいっぺん休憩するハメになってるんだがなんか間違ってんのかな >>266
俺もその育成になってる
ケーキ食わせてゲキリン下げたりしてるけど体重増えて意味なさそうな感じしてる 言われてるかもしれないけど怪獣預けれるの15体って少なくね?
引退した奴取っておきたいけど合体させるのがいいんかな 早期特典の2体とか使う気無いし実質2枠取られて13しか預けられなくなってるぞ 図鑑からいつでも再生できるんだし、早期特典使わんならさっさと処すればいいんじゃね >>271
それだわ
超簡単な事が抜けてたな消してくるわ >>201
>>203
あ、なるほどたしかに…
お金全然足りないな… 図鑑コンプの動画見てきたけど
ゼットンエースキラーかっけーな
エースキラーどころかゼットンすら居ないけど… メダルにだけいるのがめちゃくちゃいるからそいつら追加するだけでボリュームすごいことになりそう
DLCか次回作か 暴走なんて好きにさせときゃいいのよストレス発散になるし暴走すればゲキリンの上限値上がるみたいだし
ただ何週も帰ってこないのは困るが >>269
移植版2では枠増やせたし、こっちでも対応して欲しいね
クッキーはマストレベルで対応必要だし >>264
最強モンスターはあきらめて好きなの育てることにするわ… >>261
前作の場合は図鑑の初期値とか参照されて順序決められてた気がする 暴走しても2週ぐらいのふて寝なら疲労も取れるしお得なもんよ ようつべに合体の相性について解説してる動画あがってるから見てきた方がいいよ
マジでためになる ダウンタウン浜田の曲は再生したら全部ガラモン系で草 怪獣所持数30と所持金限度99999999Gは切実に願う 通常種と別種のレアモンを合体させると通常種側のレアモンも作れるのか 生まれたばっかの怪獣に軽トレさせてパラメーターの伸び量を見れば大体の適正は予想できるな
あとは微調整しながらまめに研究所よって相性確かめれば良い 林家たい平の粗忽長屋から出たガンQエレキング地味にいいかもしれんゾ~これ
賢さ高いからエースキラーのあの条件満たしやすいしガンダーと相性合わせやすい ウルトラマンティガに回避特化の限界突破してないバルタンが勝てるワケが無かった・・ウルトラマンならギリ勝てたのに・・
ティガの技回避10000程度じゃ何ともならんわ 急にクレカ読まなくなった
他のカードは読めるからクレカが壊れちゃったの…? 合成相性は要らなかったと思うんだよね
アドバンスのお手軽合体がよかった 二足怪獣多めなのが残念だけど逆に本家があれだけ色んな形態居たのって今思うと凄すぎたのか?
モーション作るの大変だよね 俺は3の死んだらハート継承システムスキだったんだがな え、免許とかマイナンバーカードもゴリゴリ使ってるけどやめた方がいいのか… >>281
見てきた
パラメータの順番同じにするとかそんなんわからんやん… >>296
これでもMF2と比べたらまだシンプルになった方よ
MF2はそこから合体後のモンスターのパラメーターの順番も一致かつ低%で誕生するモンスターを引かないといけないから >>298
左の数字が初期パラ、A~Eのアルファベットと数字が成長適正
Moveが移動速度、Gutsがガッツ回復速度、Lifespanが寿命
だと思う >>298
名前、基本数値、伸び率、移動速度、ガッツ回復
クソ重要なのが伸び率でそこがわかれば合体高ステータスへの解答であったり育成指標になる
アイテムもだいぶまとめてくれてるけど後は寿命とストレス関係が向こうも不明ぽいな >>293
あれ、育成仕切らないと行けないから手間のが大きいし
今回の、寿命迎えたら自動で合体素材ストックがちょうど良い折衷案よ つーか成長適正と合体のメカニズムさえわかれば実質ゲームクリアみたいなもんだ
海外ニキ含め検証ニキ達ホンマに乙だわ 自分の免許証使ってゼットンとかエースキラーとか出てきたらいいけどテレスドンとかガラモンとか出てきたらどうする? ウルトラマンがダダに殴られてKOされるゲームなんて後にも先にも出ないだろうな
ダダパンチ強いわ >>287
ガラモン適正ゴミだなーって思って育ててたけど寿命なげえ! >>300
ありがとう
ほんの少しだけど理解できたと思う ここでジードメダル教えてくれた人ほんまにありがとう!!!
タイラントとギエロン星獣出るとか神メダルすぎない?
お前らも値上りする前に早く買えーー!!
サンダーキラー、ゴモラたちも出るけど5~6匹からランダムなのでガチャの回数大幅軽減よ 通常種の名前が2つあるのは図鑑再生個体と楽曲再生のレア個体とかなんだろうか 横軸はわかるけど縦軸に2つ並んでる意味がわかんねぇ 得意ステ全部10000になっちまった
若いうちからどんどん暴走させまくればよかった >>287
これ、各モンスター2段に分かれてるのは何なんだ?
上位互換の場合もあれば、それぞれ善し悪しあったりでわけが分からん もう適正丸裸になったのか
海外ニキたちは解析得意すぎるからな >>278
合体相性については既に解説動画上げてる人がいるから勉強しておいで
サブをバルタンゴモラにしてパラメータを合わせるのが良いと解説されている ダダバルタン寿命270週か
大会制覇とか冒険とか修行とかでどのくらい削れてるかわからんが桃上げて290週の-60週ぐらいだとしたら妥当な感じなのだろうか >>295
内容を読み取ってる訳ではないし、そもそもSwitch自体にカード決済等が可能な読み取り機能が無いので気にする必要は無い >>314
恐らく下段の数値が中途半端なのは神殿産のもの
冗談のものが図鑑に登録されるもの、合成した時の適性はこちら 値崩れしてるNFCって何かあるかな
妖怪ウォッチとかNFC? >>320
ウルトラメダルとか以外は結果が変わるから余計な物を買わずにCD再生で探したほうが良い テレスドン命中回避低くて上がりやすい能力無しかよ
流石、戦いで一度も勝ったことがない
なんJ民の友達 クッキーの為にウルトラメダル、ウルトラカプセル、フュージョンカードに課金したのは私です >>314
楽曲によって初期ステータスが微妙に違うのだったりするのかな 対して育ててないバルタンゴモラ雑に混ぜるだけでも相当いいステになるんだな >>321
情報書き換えなければ同じの出るんちゃうの?
よく使うクッキー出る奴欲しいんだよね なるほどフュージョンファイトのカード使えるのか
ドはまりしてた時のストック100枚以上あるから使ってみるか >>319
なるほど。どっちかが基本形ではあるか
上段と下段で10ずつ寿命が違うのだけは統一されてるけど、
他は色々と違うしガッツ回復とかまで変わってたりするからめんどくせぇ… 合体用にバルタンゴモラ
探検用にゴモラエレキング
ゴモラ=神 カード付きがまだあったから3本買ってきた
遊ぶの楽しみ ウルトラQからいる怪獣のカネゴンとガラモンが長寿種ってなんか良いよね 合体て各ステータスが適正値で再計算した値で計算されるから、結局メインの素材のステータス適正がわからないと相性最高にするの難しいのか ファイブキングよりやっぱりガッツ回復早いやつの方がつよいんでしょ? メイとの好感度ハート5まで行けたわ
専用アイテムのメイとのお守りも入手
効果はメイとの修行で技習得率アップとの事
ハート3から4に上がった事を確認した週→お守りイベント来てハート5を確認する週までの間で必要なメイとの修行回数は19回だったけど、それより前の修行回数はカウントしてないからわからんし、色々条件あるかもしれない 発売後気付いてカード付き探したらヤフショに少数在庫復活してたぜ…
フリマサイトガード無し七千円とか舐めてるだろ ファイブキングのSランクってさ
A公式突破でいいのかS公式もやんなきゃいけないのかどっちだろ
育成したやつを合体して次へ次へやったほうが効率いいだろうし 賢さ下げるアイテムってない?
ライフ下がる薬は2つもあるのに 他人のファームで暴走した時の修理費用が自分のファームで暴走した時の修理費用より圧倒的に安くて草 >>336
次回分じゃないの
いつ発送になってる? クッキーは30だよ
怪獣枠は15
両方とも足りないけど >>322
さすがワイが一発目で引き当てた怪獣だけあるわ テレスドンの適正がラC 力C 賢C 命D 回D 丈Cか
そりゃ弱いわ 文字のフルモン報告あるけど画像での報告は未だ0だから見せてほしいな
2日前から文字報告あるが机上の空論で脳内に作っただけのような気がする >>326
フュージョンカードは結果が固定なだけで日替わりだった
メダルは前スレだか前々スレである程度まとまった報告あった テレスドン弱い弱いと聞きまくるからもしかしたら寿命は長いのかなとか思ったら寿命TOP3にすら入ってなくて笑う
公式Aにいるバランス型テレスドン種も超弱いよね・・・ ファイブキングのSランクの件まだ誰もわかってないぽいか
とりあえずゼットン倒せればS公式もそこまで苦じゃないから念の為S公式突破までやってみます テレスドンはどのステータスも伸びが悪くてどうしたらいいのか分かんねぇ
技もあんま強いのが無いし >>341
購入時に優良配送マークついてたし
今見たら発送済みになってた
キャンセル分がたまたま復活しただけかな? >>350
switchから画像データスマホに移す方法分からなかったからわざわざあげなかったが嘘はつかないよ流石に、直撮りで恐縮だけど
見かけたら遊んでやってや👍
https://i.imgur.com/gX393Wk.jpg カエサル被弾して10000食らったけど怪我しなくてよかったわ
一夜さまさまや >>329
下の能力のが神殿で出てくるのを確認した。
ガッツ回復、移動速度までゲーム内表記で変わってるから間違いない
ただ、神殿産でも図鑑と同等のが出る事はある。
未開放での代替再生に限らず、普通の再生でも図鑑のと同じ能力のは出る この怪獣、中に人が入ってそうな質感だな…とか思い始めたら、中に巨大な人が入ってそうな気がしてきて身震いした 今回技の制御あるから全技揃えても対戦支障ないのいいな 素質も突飛ばし耐性とかいうなんとも言えない感じだし
今からでも遅くないからエリマキ巻かないかテレスドンくん 修行で技覚えるのにある程度能力ないといけないのきついな
命中あげずに命中技覚えさせたりとかできないよね? >>359
なにこれこわい
それはさておきswitchのアルバムからスマホに送れるよ
いちいちスマホのwifiをswitchにつながなきゃいけないからキレイに残したいわけでもないならやる必要ないけど >>287
適正寿命わかるの良いな
今作はB以上が得意でCDは記述なし、Eが苦手か >>359
すげえな
上限解放はどんな手順で進めたのかが気になる
ゲキリン気にせずどんどん暴走させた感じ? 今の技術でモンファーだしたら絶対売れるよな
こんなパチモンでも話題になってるし そもそもみんな見た目が怪獣すぎて、区別がつかないのがくそ
モンふぁーならドラゴンとか見た目で区別ついてたし フルモン凄いなぁ
今育ててる子一歳十カ月で三万だからなれるかな… >>359
すごいな!
煽ったみたいですまんかった
Twitterでも試行錯誤の段階だからもっと早くから自慢してくれればいいのに ファイブキングってグリーザやゼッパンドンとの怪獣バトルで負けてるしそこまで大物感はないけど
他媒体では扱いいいな >>267
やり込むつもりがあるならSwitchかSteamのDX
手軽にやりたいならスマホ
DXになってモンスターを冬眠できる枠が増やされてる 合体なしの総合30000脳筋で3代大会制覇できたわ >>372
このゲーム1と2そのまんまみたいなもんだし今の技術のゲームとは言いがたい、さては未プレイだな?
ウルトラ怪獣も割とすっと馴染んでるしパチモンってかんじしないぞ今のところ >>375
このスレの攻略情報ありきだしね、暴走での上限突破とかこのスレで仕入れた情報が無かったらオール一万止まりだったよ 解析でもハッカでストレス減るかどうかわからずか
休息にランダム要素があるからそれローテに休養組み込みたくないんだよねぇ 寿命はガラモン系の380が最高か
最低はゼットン系の250 >>385
やるよりラジオ感覚で見てるのが楽しいよ配信
加藤純一とかやってるし リセットパウダー簡単に手に入るし序盤にグビラかツインテか修行系つけて成長期に一回リセットしてトレーニングと疲労ダウンに付け替えて終わったらまたリセットしてバトル系つけんのがいいのか?クソ面倒だけど ガッツ回復だと7のバルタン星人が最速か
バルタン系やカネゴン系にもちょくちょく同値の7が居るんだが、下段側なのよな… ベムスターダダいいね
回避賢さ命中が軒並み伸びる上に寿命もそこそこあるとか良いとこ尽くめじゃん >>392
ベムスターが覚えるのほとんど物理技だが? もう合体の仕様も適正も大方判明したんだし2代目以降は回避型にこだわる必要も無いな とりあえず休養のイベント全ていらんな
テンポ悪くなるだけで何のメリットもないし夜更かしがあるせいでセーブしないと休養出来ないわ カネゴンの能力ライフ力丈夫さEは潔いな
その分技とガッツ回復優遇だもんな 闘技場オート負けるはずないような相手に負けるんですけど
実際にバトルしてるわけじゃなくて合計ステータスからランダムで結果出してるのかな? 桃なし単体でかなり長生きした
もうすぐ引退っぽいけど頑張ってくれた🥺
https://i.imgur.com/8pEHS3l.jpg ここでは賢さ命中回避が初心者おすすめって風潮だけど一撃で死ぬのはストレスはんぱなかったわ…
ライフちから丈夫さがいいと思う 最強決定戦とかいう謎の団体戦
味方が毎回負けるから一生トロフィーマーク付かねぇや 最強決定戦とかいうなら勝ち抜き方式の団体戦にしてくれれば不満もなかったのにな ゲキリン溜まって気になる奴はクッキーでゲキリン下がりやすいっての付けるとええぞ
回復倍になってカカオ要らずでスゲーわ >>403
なお最終的には丈夫さ型でも結局2,3発で沈む模様 ライフ賢さ回避丈夫さ型ならかなり耐えられるからオススメだぞ 解析みたけどシオンカメンやアスファール系列の連中が結構多いな >>404
修行は2回(命中技、超必殺技)
試合は5回くらいかな
ナワバリバトルが来やすいやつ付けてた >>413
基本的なトレローテどんな感じでやってました?
参考までに知りたい 合体適正のパラメータって天井頭打ちでもクッキー補正のってんのかな
それともCD再生と図鑑再生でパラメータ適正ちょっと違う?
CD再生セブンガーダダと図鑑再生バルタンゴモラの相性がどうにも合わん 引退勧告からの上限突破って寿命来る前に間に合う?
暴走させちゃだめだと思ってたけれど生まれたばかりの頃に暴走させまくったほうがいい気がしてきた やっぱりオンライン対戦欲しいな、フルパラ部門と総合ステ制限部門で幾つか分けて色んな層と対戦したい 合成でオータムタイラント出したけど図鑑だと祭壇で再生しようとなっていたからなんの楽曲から再生されるのか考えるのもひとつの楽しみよと思う 開発さんや…餌のタイミングでここ数ヶ月何を食べてたか教えてくれんかね… ダウンロード版買ったの昨日だったので特典貰えてないんだがもう図鑑コンプできないのかこれ? もっとモンスターの種類増やせなかったのかな?
色違いとか無しで 神殿で出したのを使うにしても、1回お返ししてから図鑑再生か、数体出して合成して使うかした方が良いね
2でもそうだったけど ザムシャー欲しくてメビウスメダルスキャンしてるけど作風がそうだったから超獣も宇宙人も片っ端から入ってるレベルの排出テーブルでクッソしんどくて笑ってる マニュアル対戦と大会モード作成の神パッチ待ってます >>409
そこまできたらライフちからかしこさ回避丈夫さ型でゴキブリ並の生命力にしてこ >>422
図鑑再生は基本個体になるから特殊個体の場合は技とか失っとるよ 初心者はわからないだろうから仕方ないが、マニュアル対戦とフルパラ対戦はたいして面白くないよ 大事に育てたエレキンモッチーがカエサルワンパン、ニコラスもKO勝ちしてペダニウム杯も蹴散らしたし超コッヴ解禁もさせてくれたが5歳迎えそうに無くて怖い マニュアル対戦は今更ないだろ
やるなら移植の時にやってる フルモン戦が楽しくないのはマジ
どっちが運が良かったかの試合になる >>427
それは皆知っとるよ
「ごくごく一部しか無い技が強いとかの特殊個体を育てたい場合以外は、図鑑とのズレが発生して合体でめんどくなるので」
って説明つければよかったね? マニュアル対戦は初めて殿堂入りした僕の自慢のヒノトリが、友達のヴァージアハピにおならハメで倒された古傷がうずくのでいりません!! 今回ステ制限はどうなるかね
2回確実に耐える回避型ばっかになりそうだけど 今回技のセット作れるのがマジでいい
ただ根性クッキーの存在が色々邪魔する可能性は感じるね
回避だけは5000まで、とかならバランス取れそうかな? これロードしても合成結果変わらんのだが
週進めるしかない 週の開始時に乱数決まるから合体ガチャするときは適当なのファーム連れてセーブしてから街行って合体、出なかったらリセットしてファームで休養してセーブしてまた合体 ウィンダムダンガーガラモンてmfで言うところも誰? MFより種族ごとの適正の差が大きいな
寿命や技で釣り合いとれてるとは思えないし すごい今更だけどダイコンとか魚よかのアイテムって何に使うの?
調味料でもないし >>442
でもクッキーがあるから苦手能力上げるの本家より気軽だし楽じゃね? 相手がちょくちょく初期ガッツ50以上あるのはなんで
ガッツ回復遅いとそうなの? >>444
え・・・料理ってどこかでできるの?
もう20年経つのにそんなの見たことないんだが >>443
料理では消費されないっぽい
エサの種類がいつの間にか増えてたりするし、それと関係ありそう でもロボだとお料理たべられないんだ
アイテムは普通にたべるのに >>447
ゲキリンためて試合開始したらそうなるで >>447
ゲキリンゲージが溜まってると初期ガッツに補正掛かる
敵のガッツ遅い奴が弱くなり過ぎるからか大会のパワータイプ怪獣はゲキリンかなり溜まってるよ、確認してみるといい >>445
確かに、寿命長いほどクッキーの恩恵も大きいし可哀想な怪獣も少ないか >>323
これ良いクッキー出やすいの?それなら俺も買う >>456
出るメダルが固定されてるっぽい、ウルトラゼロのメダルだとウルトラゼロのクッキーが毎回出るから
有用なクッキーのウルトラメダルがあったらいちいちガチャる必要なくなるのが神な仕様 こっちのパワータイプもワンショットキルされたりペダニウムハメとかされるから大事な大会のときはイライラさせたほうがいいよ >>447
相手のhpの下に爆弾マークついてるでしょ?
ゲキリン溜まってるとそうなるんじゃない 俺の上司が部下に長々と説教出来るのはゲキリンゲージが溜まっててガッツ多いからだったんだな >>457
良いなおもちゃ屋さん行って探してこようかな オート対戦のみならそれでいいからガンビットとか作戦チップ付けさせろって言ってんの! タイラント育てたらこいつ絶望的なまでにゲキリンしやすいのと寿命短いのがネックだな
1歳8か月でピーク来てモモ二種食わせても4歳8か月くらいで引退勧告
力とライフと丈夫さの適正高いのはいいが高めすぎてもう力とライフカンスト、あとのステータス上げようと
重トレやりづらくなるし
ゴモラと合体相性良くなりやすいのはメリットやな 海外のやつは検証結果というよりデータ直に覗いてそうなイメージある ウルトラメダルのEX01ファーム発売前800円で買えたのに今1750とか倍以上になってて笑う 超重要データのストレスが見れないのつらい、令和だし見れてよかったよ 限定玩具付属だったゴモラガンQメルバのメダル買っちゃったよ
結構良い値段した 玩具詳しくないけどなんかの付属が全部ウルトラマンZメダルと同じ扱いだったみたいな検証みたけどその付属の方は大丈夫かい >>465
めっちゃ分かる
同じ怪獣のデータが2段になってるのを見て尚更思うわ 一度も虹クッキーとやらを見た事無いんだがメダルやカードから焼いた虹クッキーって、怪獣に特性として付けると一目でこれ虹クッキー産だ!!みたいな特徴ってあったりするのかな?
特性欄でピカピカ虹色に光ってたりしたらかなり童心を刺激されるんだが… 更に激レアのホログラム入り虹クッキーとかあったら自慢出来そう >>464
ちゃんと宇宙ハッカ与えてストレス下げてる?
タイラントの寿命は280週(5年9ヶ月ぐらい)だから桃与えてそれだとストレスでゴリゴリ寿命削れてるぞ 早死にする原因の大半は悪夢イベントでストレスガッツリ溜まってるせいだと思うんすよ
あれ来るとハッカ&休養を2週分やるか大会出さないとストレス消えなかった
なまじストレスの増減が表示されないせいではいはいいつもの悪夢悪夢ってスルーすると寿命ゴリゴリ減ってる 今回は最長寿でも400週弱か
まあチャッキー500週は壊れすぎてたか ファイブキング初出の情報も海外の解析でなくて
ツイッターで検証してる人で良かったっと勝手に思った >>470
あれはゼットの変身アイテムが武器としても使えて
武器の時再現用のメダルがメモリアル版に3枚付いてて
で、3枚ともウルトラマン書いてないけどゼットのメダルと同じ扱いだったってだけで >>480
なるほどよくわからんけど武器についてるやつだってのは理解した >>477
休養のせいで寿命縮まるとかほんとにもうわかんねえな
もうジュースとハッカの重軽ループが安定かねえ エレキングモッチーが引退しちまった、ゼットン解禁直後に
まだメルバとスカルゴモラとタイラントの解禁の仕事が残ってたのにorz
特にメルバが残念すぎる(T_T)あと1週間あればギリギリいけたのに まぁMFなんて休みなしのブラックファームだし休養は負けだよ たまに怪獣が拾ってくるアイテムで安眠枕ってのがあるけどあれ与えたら悪夢イベント暫く発生しなくなるみたいな効果あればいいんだけどな
フレーバーテキストなのか効果あるのか分からん MF2の油草ループはビタミンもどきが大前提だから栄養ペレット飽きられるとキツくなりそう
毎月味変はさすがにアイテム足りんし MF4にスパルタ育成を反省するキャラのセリフにモンスター強化工場だったというセリフがあるが大抵主人公のファームこそ強化工場というね >>486
ほとんどの調味料が疲労上げまくるのほんま使えん メルカリで7400円でモンスターファーム出品してる奴がいるが、出品画像で早期購入特典のダウンロード番号モロだしで笑ったわ
オマケに売れてるし買う方も売る方も馬鹿だな ゼスティウムペッパーが神調味料過ぎてな、お陰で辛いの嫌いな怪獣育てるのがきつい >>475
自前の特徴で疲れにくいからって重→重マンゴ→ハッカ重だった
前の奴は重→軽マンゴ→ハッカ重でもっと長生きしたけど 合体についてですか、メインに適正Eが2つある場合はサブはどう合わせるのでしょう? ツインテエビとか異次元カボチャはいつ使えるんだろうか、どんどんストックが溜まる… バルタンの白色破壊光弾連射と分身白色破壊光弾って白色破壊光弾を使い込めば覚えるの?? >>493
いや、どうもこうもなくない?
単に係数かけて並べるだけだよ 怪獣の種類もっと欲しいなぁ
キングザウルス三世、バキシム、ベロクロン
ここら辺欲しいぜ >>496
前提条件の技覚えてステ上げれば覚えられるはずや >>412
図鑑の存在今知ったから確認してみたんだけど
キンダーエレキングは
得意:賢さ丈夫さ
苦手:ライフ命中
タイプ:晩成
だったよ
おまけ
ゴーレムキングジョー
得意:ライフ力丈夫さ
苦手:回避
タイプ:晩成
キングジョー
得意:力丈夫さ
苦手:回避
タイプ:通常
ってここまで書いて気づいたけど上に解析?はってあったの忘れてた 解析はタイプあるっけ
寿命移動速度ガッツ適正と初期値までのような ラッキョウとカプセル系って増減するステータス違うだけで効果は全く同じなんかな? 海外の話ならユーザーWikiみたいなもんだから整理中よ >>492
ずっと重トレだったら1か月に2回ハッカ投与しないと間に合わないのかもね
体調(元気マーク)を緑以下にするのも寿命削るから注意な キングジョーの竜巻アタック覚えた人ステータスと技どんなんだった?
力振りすぎてかしこさ技覚えられないから詰んだかもしれん エレキング長寿過ぎないか?一世代でバードン・エレキング・ネロンガ・メルバ撃破してエースキラーまで開通させてカプセル全部集めて修行6回やって5歳8ヶ月で引退したけど、もう冒険はエースキラーくらいしかやる事ねぇ >>507
普通に脳筋ステで覚えたよ
というかキングジョーって初期技のチョップだけでいいんじゃないの感あった
高命中の力技欲しかったけど無駄にかしこさ技ばっかり覚えるからもうええわってなった エレキングはなんでこんなに人気あるんだろうな、冷静に考えると手足と尻尾とアンテナ付いたなめくじなのに >>508
長いよね
冒険用に育ててるゴモラエレキング(成長タイプ標準)が3歳数ヶ月でピークに入ったからちゃんとやれば6歳まで生きるじゃんってなってる 竜巻アタック ガッツ31 命中 遠
ダメージC命中BクリティカルD
超竜巻アタック ガッツ37 必殺 遠
ダメージA命中CクリティカルB
おまけ
タンカー投げ ガッツ28 大ダメージ 中
ダメージA 命中D クリティカルD エレキングは怪獣の解放条件になってるから冒険用で育ててる人が多いんだと思う
俺もだし おまけに後半から能力上がりやすくなって力賢さもまずまず上げれる
ライフも低くないし冒険にはもってこい
後かわいい エレキングは目も口もなんかはっきりしない独特の見た目してる
でも何故かかわいい 今回モモ巻き戻しじゃなくてただの延長かな?
2歳11ヶ月でピーク宣告きたセブンガーゼットンに速攻モモ2種食わせたけど4歳7ヶ月でまだ準ピークだわ
育成タイプは通常 ガラモンよえーと思いつつ普通に3大大会制覇してしまった
寿命ながすぎ >>515
THE昭和怪獣なんで
まさに怪しい獣なんです
んで触覚放電が命中Sなんで大分強い >>517
体重は重いほど受けるダメージが減って回避率下がる、軽いと受けるダメージが増えて回避率上がるよ
これはヘルプにも書いてある、結構ヘルプに大事な事書いてあるから一回見るといい >>520
ヘルプ一度も見てなかった。。
ありがとう >>510
ウルトラマンデッカーでナメクジみたいな幼体から成長する回があったけどものすごく可愛かったよ 時間がすごいかかってしまうが、寿命を抜きにして1体の育成時間は平均何時間くらいだろう
3〜4時間くらいかな ベムスターって回避型なのに体重増えやすい特徴付いてるの嫌がらせすぎないか
なんかメリットある? MF初めて勢なんだが、
このゲームって結局
必死で育成しクソゲーすぎるバトルをなんとか勝ち抜きランクを上げ
その先で涙の引退というお別れをしても
そのモンスターは次の強いモンスターを作るためのただの素材でしかない
本当の戦いはこれからだ
っていうゲームなの?
延々死ぬ思いして育成しては材料にする地獄車なゲームなの? 修行自体が効率良いわけでも無い行動なのに辛すぎんよ >>531
ネロンガくんはせめてガッツ回復標準にして出直してくれや >>533
ショッカー戦闘員A~Hで数増しとかやってそう >>527
俺は合体せず一世代でどこまで強くできるかを楽しんでる勢だから次のための素材作ってるって感覚はないなぁ
そのうち公式がオンライン大会開催するだろうからそのための育成も楽しいし >>539
俺もちょうど今ボルテージに8%食らってイラッとしたところだ ランダム対戦潜ってると賢さ技三つぐらいしか無い怪獣の賢さ型とか普通に居て楽しんでるのが伝わる 対戦モードは他の人の怪獣の名前を見るのが好きだわ、凝った名前や見るからに適当な名前の怪獣がいたり大会怪獣の味気ない名前よりはるかに人間味を感じる エレキングって寿命長いの?
だとしたらガンQエレキングは寿命短いのかな?
ハッカ嫌いだし2体目でイマイチ把握してなかったのもあって3年9ヶ月で引退したわ >>547
ガンQも寿命短い方じゃないしストレスでハゲ上がって早死にしたんでは? エースキラー種が全然集まらぬぇ~
図鑑が埋まんないよ~
誰がタスケテ >>547
ガンQエレキングはむしろ普通のエレキングより寿命ちょっと長いからストレスでガンガン寿命削れてると思う >>549
被り無しで混ざった怪獣一杯集めてエースキラーと併せてシルエット付きのエースキラー表示されてるから調べるしかあるめぇ >>548
やっぱりかぁ、ガンQも寿命長めなのね
これハッカの有無が相当デカいよね
あまり好き嫌い意識せず誕生させたから1体目2体目もハッカ嫌いで4年生きなかったからマジでハッカ必須だわ
しかし寿命に最も影響与えるストレスがマスクデータなのは本当に意地悪いな なんなら極端に寿命短い種じゃない限り3歳台で寿命来るのは薬漬けでもなきゃ何かしら育成に問題あると思ってるわ ハッカ休養が有効なのはそうだけどナワバリバトルや大会行かせればストレスなくなるから重トレの後にナワバリバトルあったら突っ込むだけでも大分違うと思う、ゲキリンも減らせるし ハッカ上げたことないけど5歳以下で引退したことないよ
マスクデータはある可能性高いけど疲労蓄積すらしちゃってるんじゃない? 実際色々親切になってて疲労まで見えるのに実は一切作中説明されないマスクデータがあってそれで寿命ゴリゴリ削られてるとかありえるんかね ハッカ嫌いにハッカはストレス減少全然出来ない気がする
一応野良バトルはコンスタントにしてたし大会にも定期的にだしてたからハッカの有無がデカすぎると思う
>>555
嘘だろ!?
俺のエレキングモッチーほぼ毎週ハッカあげてマンゴー与えたり体調真ん中でも最低2ヶ月に1回は休養みたいな優しい育成でギリ5年行かなかった ほぼ毎週ハッカで1/8で休養だと疲労抜け間に合ってなくないか >>557
そのモッチー、大会とか修行に出しまくってない?
大会と修行も結構寿命削れる テレスドンって大会個体がめちゃくちゃ平均パラメータだったからきっと弱いんだろうなーと思って解析見たらマジで弱くてわら…泣いた😞💦 >>557
正確には1回か2回試しに上げたが正解なんだが
漏れは月1回以上は休養入れてるけどね
今のところ本当に正しい情報分からんし
重軽軽休か軽軽軽休か重重休か重軽休しか使わんかな 仮に疲労度とストレスを加算なり乗算なりして寿命判定してるんだったら疲労に気を使いまくればそりゃハッカの影響ないって結論にもなるかもな
ひたすら休養してたらハッカなんて一切与えなくても天寿全うするわけだし つーか↑でもマンゴーぶっ込みまくってるのに
ハッカ連発して2ヶ月に1回休養ってまさにそれが原因だろ ウインダム解放用の空カプセル5つだけどどれがどこにあるのかさっぱりわかんねえから何処探せば良いのかわからん
黄と赤と銀は持ってる >>558
体調真ん中下回らないようにマンゴー与えてた
ハッカマンゴーハッカハッカマンゴーみたいな
体調緑のときはマンゴー与えて休養で
>>559
修行4回大会10回以上冒険2回かな
A突破後S公式、ゼットン杯、サンダーキラー、ペダニウムのも出たから終盤割と過密だったがマンダリンとマンゴーでケアしてたから大丈夫だと思ってたが >>564
体調真ん中だったし
皆かなり大事に育ててるのね
もしかして体調マークって疲労じゃないんか? >>566
まずMF2理論的に修行、大会以外で緑まで行ったらたぶんダメだ
黄色ですら怪しいと漏れはふんでる >>565
確か6月の冒険で1個、10月と2月が2個ずつあるはずだから
冒険前にセーブして色んなところ探すしかないな探せるアイテムは固定だからその内見つかる >>565
攻略wikiのマップ見た方がいい
どこで何が手に入るか全部書いてる >>567
体調真ん中でトレーニングさせてたの?
超スパルタ鬼コーチじゃん…
ダン隊長かな? >>568
MFはアドバンス1.2と4しかやって無いからそれのノウハウでやってたがそれが原因かよ
マスクデータ多すぎだろ アドバンスは知らんが4はクリアまでチュートリアルみたいなクソゲーだった印象だから参考にしたらアカンやつ
ショップお姉さんの恋愛フラグ立てるために通うとかアホか >>566
体調緑で寿命-1、大会1回寿命-4、修行1回寿命-5以上(大会と修行は経過週含む)で考えるとそのモッチーの寿命は妥当だろうな メルバを賢さ型で育ててるんだが
もしかして賢さ技全然覚えない? >>573
体調真ん中って=普通じゃないの?
真ん中で軽トレで次週も真ん中だったし問題無いのかと 放送当時のレオみたいな素人ウルトラマンとか宇宙警備隊の下っぱモブトラマンとか育成枠で来ないかな
ウルトラ族育てたい >>578
MF2狂信論で言えば「元気みたい」ですら条件が揃えば寿命消費だからね
たぶん緑はアウト、黄もアウトの条件もあるかも 人間で言えば
体調赤→週休二日
体調橙→週休一日
体調黄→2週間に一日休み
体調緑→一か月に一日休み
体調青→年中無休
ぐらいの扱い >>570
>>571
ありがとう
冒険の解放はあとエースキラーとウインダムだけだから頑張るわ
問題はランダム発生とかいう超コッヴなのですがね… >>577
答えていいなら書くけど14個技持ってる内の三つしかないな >>578
体調真ん中はちょっと疲れてるくらいの認識かな
自分だったらどうしてもその週トレーニングさせたかったらマンゴー食べさせてる やっぱハッカ別にいらんわ
ジュースカカオで重軽重軽を基本に育てた桃なしブンシンバルタンが今さっき引退してこれ
寿命270として大会分引いて250
実寿命228で-22
休養挟んだり暴走考慮したら誤差じゃないか?
http://imgur.com/qljH4dY.jpg >>575
4はモーション多いし複数育成(3体までは)も楽しいしあまり意識しなくても寿命が基準より1年近くは伸びるから普通に良作ぞ
育成環境も整えれば成長気に30×2も容易
あと寿命計算が週跨ぎで起きるからフリータイムにオイルケアでちょっと疲れすらケア可能という
>>580
2が寿命迎えやすいシステムだったというのは予備知識で浅はかに見たけどまさかそこまでキツかったとは
これからは真ん中は休養一択でいくわ
沢山の意見ありがとう🙏 まじか…光弾と空中射撃は覚えたんだが
あと一つって何で覚える? >>586
俺の感覚と同じやね
ハッカいまだに信じてない
でもあるかもしれないと否定もできんが >>581
2週間に一度の休みを年に4回くらいやらかす会社に勤めてたけど疲労中々やはりかったからアレが黄色やとするとソレ以下は想像も出来んな
モンスターファームはブラック企業説 >>586
参考にさせてもらいたいから、できればエサ何やってたか教えて欲しい
後、好物にカカオかジュースが入ってたりはしない感じ? クッキー手放すのってなんか解放条件ある?
クッキーを手放すという選択肢自体がいまないんだけど >>588
三つ目はメルバニックレイって中距離技で両目から連続発射する光弾って書いてある
賢さ技使ってないからうろ覚えだけどメルバニックアタックかメルバーニングのどっちかが前提技かも モンスター様のご機嫌を伺いつつやらなきゃ即死する2のシステム流用だからな
全力でチヤホヤしろ >>592
普通に+ボタンからのメニューの所持クッキーから捨てられる
まぁ不親切だよなクッキー屋で捨てるコマンドないんだもん >>589
ストレス要素あるとしてナワバリとかで減らせること考えたらローテ歪ませてまで無理に与える必要感じないな
ナワバリ重なったりして余裕ある時に与えるぐらいでいいかもしれない
>>591
基本ペレット
飽きたらミート(珍味が嫌いだったから)
好きなものにジュースは入ってるな 普通にクッキー屋に手放す項目あるけどなんかした覚えもないぞクッキーガチャしてパンパンになったらとかじゃないのか ツイッターの検証勢もハッカの影響は確かにあるけど必須ってわけでもないと言ってたな
要するにプレイスタイル次第だ、ハッカ不要でやれてるなら育成論確立してるわけで >>595
おおできたありがとう助かりました
しかし配信者とかがやってた方法と違うななんでだろ 解析データのお陰で試そうとしてたこと色々省略できて助かる >>597
パンパンになっても店員からいっぱいだから使ってくれとしか言われなかったのよね
クッキーを手放すの項目ないし解決したけど謎 ペレット(ビタミンもどきと仮定)とジュース好きでストレスを軽減しきれてるってことなのかな。 >>600
お店に「クッキーを手放す」の選択肢が無いってこと?
1回怪獣にクッキーを使うとかが開放条件なんかな?w 解析は賛否両論だけどただでさえ合体の相性合わせ面倒だからデータはかなり助かる サンダーキラーの戦闘開始のモーションカッコよすぎだろ
あと2体エースキラー解禁用に育てるの大変じゃ ダメだ
メトロンの声笑うわ
叱られた時とか急にジャンプし出すのとか面白すぎる >>605
所持怪獣全員に使えるだけ使ってみるとかやっても選択肢追加されないんだ
よくわからないけど同じ状態で対処知ってる人いてラッキー >>607
アイテム効果見てたらダダのかけらで料理得意付与らしいから資金あるならラッキョぶっこめば簡単量産型賢さモンスターの出来上がりモンスターはガンQにゴルザクッキーでもつけとけばライフも命中もウハウハなんでねか >>604
それも考えられるんだよなぁ
ジュース好きが実はMF2のデュラハンへの油みたいに20%ストレス軽減だったりして…
とか考えちゃうよねw
さすがにそこまでは無いと思うけど検証していかないとなぁ 超コッヴと戦いたんだけど、これって暴走→こない→リセット→次の週で良いんだよな?それともとりあえず暴走させまくるさせないとダメ?。最初言ったやり方で8ヶ月ぐらいやって出ないんだけど。心折れる。ちなみに怪談はしっかり聞いてる。 >>610
確かにドーピングも考えたけど色んな怪獣育てたいし大変だが楽しいから地道に頑張るわ
次はゼットンエレキング クッキー全消しするアイテムってどこにあるんだろ
あれあったら育成中は育成用クッキー積みまくってステ振り終わったら全部バトル用に差し替えるとかできそうだけど え?何かしたらクッキー屋で捨てるコマンド解放されるのか?
なんだその仕様 >>612
その怪獣Sランク?
Sランクモッチーで1回で出たからもしかしたらSランク必要かもね クッキー屋のクッキー手放す選択は何かしたら出るのかも分からんくらい普通にある >>616
夏と秋の冒険
出る探索場所決まってるから攻略wiki見るといいかも 当たり前に手放す項目あるけど項目無いってのはチュートリアル的な物すっ飛ばしたようにしか思えない、飛ばせるのか分からんが >>616
パウダーな
6月の10月の冒険でのみ手に入る 別にロードはいらんがクッキー300持てるようにしてくれ Sランクです。AランクSランク公式戦は勝ってます。 ちなみにゼットンも公式戦の招待状が来ません。こちらの対応策も教えていただけるとうれしいです。 このゲームもしかしてピークも得意能力あげまくった方がいい? >>624
ちなみにコッヴはリセマラ効かないらしいです エレキングの冒険用育成ってどうすればいいかわかる方いますか? >>631
とにかくライフを伸ばす
隠し通路解放してないなら賢さも5500ぐらいまで伸ばす
野良モン倒す為に命中もあげておく
出来るだけ長生きさせる
以上だ クッキーあれ手放すコマンド普通にあったからわからんけど
もしかしたら最初の更新で追加されたとかはないかな?
1日目の途中くらいで更新きたから >>637
レアモンスター入れる配合で使うとレアモンスター固定になる
あと普通の配合に使うと低確率でレアモンスターになるのは確認した >>639
ありがとうございます
何個かあるんでレア図鑑埋めに使います エレキング今回の仕様で力上げるとそれなりに防御補給出来る分冒険も出来るしSランク公式クリアくらいなら合体なし桃なしでもいけるの凄い
星人より怪獣育てたい人はエレキングオススメする
というよりなんかライフ力丈夫さのモンスターが色んな要素で不遇になっている
気がする >>641
今確認したらレアモンスターできる確率4%とかだしかなり厳しいと思うが頑張って 神秘のかけらはレア枠がだいたい5%ぐらいで追加されるからそれ引くとかなり初期ステータスが高くなるのよな、確率高い通常種にくらべて4000ぐらい高いからレアモンを本育成したいなら神秘かけら一択だわ
なお合体ガチャに要する時間 脳筋型は爽快感がたまらん(当社比)
一応ニコラスやカエサルも粉砕できる >>642
でも好きな怪獣を強く育てるの楽しいよな
ソロゲーだから効率化し過ぎず楽しむのが程よい気がする
タイラントいいわ テレスドンとかエースキラーとか好きなのに弱いのか…特にエースキラーはめちゃくちゃ手間かかるのに… いやほんまにロードは後からでも実装してくれ
せめてソフリセだけでも
ロードするのも面倒くせえ~ モンファーもウルトラマンもほとんど知らないけど話題になってるから気になる
面白い? アプデしたらクッキー手放すコマンド出てきたわ!!
しかも所持枠が30になった……何だった今までのは 寿命長いからネロンガ育てようと思う
パワータイプに育てるぜ テレスドン先輩技はめちゃくちゃ優秀なのに
それ以外がくそ? まあ、そうね… >>651
ハマると病みつきになるけど合う合わないはあるからよく考えてから買おう 週の開始時に怪獣がグルグルマーク出したり、怒りマーク出してるのはストレス溜まってるモーションなのかね。疲労がたまってると目に見えて元気なさそうにするのは過去作からあったけど 全体的に初期から開放されてる怪獣の方が分かりやすく強めになってるのかな(テレスドンは除く)
途中から開放される怪獣は玄人向けな種族値だったり寿命だったりする >>651
ウマ娘とかパワプロサクセスみたいなの好きならいいんじゃないかな >>648
基本CP相手だし好きに楽しく育てるのが良いと思う
>>651
育成ゲームが好きなら悪くないと思う
見て面白いと感じるなら買うのが良いと思う >>659
確かに愛で育てるのもアリだな
対人じゃなくて良かったわ テレスドンひどいひどい言われてるの気になってきたからちょっと育ててみるか
まぁそんなひどいことにはならんやろー ゲキリン管理ならやっぱりホーのクッキーよ
これあるだけで大分楽 テレスドンのドリルアタックを避けた時に幸せをかんじるんだ >>662
オンライン対人あったら星人&ガンQのクソゲーが始まりそう
例えオール12000バトルでも なんか非ゲーム系のまとめサイトとかでも取り上げられてるし、パッケージ版はどこも売切れだし
モンスターファームとしてもウルトラマンゲームとしてもこんなに注目されたのは初めてじゃね
もっと売れて次につなげてほしい。まだまだ出してほしい怪獣がいるし 追加コンテンツで追加で怪獣出して欲しいよな
おねげえします 巨大カネゾーなんかいたのか
気になる怪獣多すぎて困る まずは昭和怪獣ほとんど出番がない80怪獣をだな…
ホーがそこそこ有名だけど強豪怪獣としてプラズマ&マイナズマがほしい
かつてコロペンドラがオーケーだったしいけるいける
https://i.imgur.com/T4H4p4S.jpg イフがほしい
育成しだいでどの形態でも使えるようにしてくれ
育成大変そうだが 怪獣アイテムクッキーの所持枠拡張して図鑑からクッキー焼けるようになって日々のテンポアップしたら最高 >>678
図鑑から焼ければ所持枠30あれば十分じゃない? イフとかエサやったら周りに無限にエサぶち撒けるぞしかもターゲットにホーミングするおまけ付き 5のピロロやモッチーが4基準だったり以降の作品の要素が散見されてるのがシリーズファンとしては嬉しい限り キングジョーは解禁条件がヘンガーと大体同じだけどステータス傾向はヘンガーというよりモノリス感ある >>682
いないということはこれから増える可能性があるということ 浜田関連の再生が全部ガラモンみたいなツイートでバズってんのかなり良い流れだよなぁ ただでさえカンストしてるのに賞金500万て
金めっちゃ溢れるなこれ ガラモンの姿最初見た時これピグモンじゃないの?と思ったが普通に別物らしいな >>690
設定では接点はゼロ
着ぐるみが使い回しなのかもしれん >>690
>>692の言う通り接点0だけど着ぐるみ使い回したからほぼほぼ同じ
ネロンガとパゴスとガボラとマグラー(とバラゴン)みたいにウルトラマンってスーツの使いまわしよくやるんだよね 冒険用エレキングはキンダーエレキングだとライフ適性ゴミだからダメだぞ!
俺と同じ轍を踏むなよ!
ゴモラエレキングを使うんだ ガラモンはウルトラ怪獣初の侵略用ロボット怪獣
ピグモンは人懐っこい友好珍獣 超コッヴマジで出ないな。俺ウルトラマンに怪獣沈められ過ぎて多分ド3流だと思われてるよ オーブのクレナイガイがこのゲーム配信してるとか面白いな >>696
俺も超ゴッヴが解放できてない
エースキラーはあと1体まできた 大根とかサメといった食材はどうやって使うのかどなたかわかりますか? ナワバリバトルが起こりやすくなる、ツインテールのクッキー使ってる方いますかね
ナワバリバトルで能力値上げてく育成とかパッと考えたんですが… >>703
使ってる人の感想ではAとか結構きて微妙って言ってた気がする 暴走で限界突破って結局忠誠度高くなってから何度も暴走させてあとは引くまでお祈りってことでいいの? >>703
3週ナワバリバトル起こんないこと普通にあるし上げたいステータスあげれる訳じゃないし勝てるか微妙なやつ来たら手間だしでなんとも >>703
リセットパウダーで早々に消す前提だがかなり良かったよ
合体産で早期にランク上げてく最初から高いステータスの子だと、かなり早い段階でASランクが侵略して来るから苦手箇所でシバくとトレーニングするよりかなり効率が良かった
中盤はトレーニングアップ系でトレーニングした方が良いと思う ハッカ大事かと思ったけど
タイラントクッキーの疲労減の方が長生きのコツな気がする
特に修行挟むとき 序盤はイライラも疲労も逆鱗も貯まりやすい割に成長性低すぎるから悩ましい
序盤に修行ってありかな? ゴモラエレキングで3歳と同時にピークが来たけどアイテムの上げ方は合ってるってことでいい? やばい、まじで超ゴッヴでない。みんなどのくらいで出た? 面倒臭くて修行連打してたら1歳3ヶ月でピーク入って草
すまんモッチー やっぱ修行と大会は寿命がゴリっと削れるんだな
一切出さずに育成してた合成用レイキュバスが6歳まで生きたし 超ゴッウの怪談って。「〜が怖がってるみたい。」であってるよな。そもそも夏限定なのか。 30万円のドーピング系アイテムってストロングカプセル以外は特に寿命に影響無さそう?ストロングカプセルは明らかに寿命に影響ありそうだが 本当に怖いウルトラ怪獣モンスターファーム
ウインダムタイラントの因子つけてマンゴー重トレ繰り返してると
修行ハッカ休養ジュース修行のループより寿命が縮む
ストレス管理ブッチしてるから当然なんだけども 今さらだが読み込みでクッキー焼くと演出が数種類あるのね
白っぽい光と、緑だかシルバーっぽい光が中心から広がる場合と、赤の光と、赤の光が中心から広がる場合はレインボーだった
同じカードからは同じ光の演出しかでないと思ってたら、週送りせずに他のカード漁ってる間に、別の色の演出に変わってた気がした 育成はタイラントウィンダムホーがまじ強い
マンダリン草マンダリン草で重×4できちゃうわ
ピーク前に暴走させまくってればゲキリン本当上がらんくなるし マンゴー好きでハッカマンダリン、つめたいまずいが嫌いじゃない怪獣出すの疲れた
マンゴー互換マンダリン互換ハッカ互換アイテムと食事の種類増やしてくれよ レア怪獣とか再生関連はTwitter
冒険マップは珍しく企業系がマップと拾えるのまでまとまってるな これ次はゴジラバージョンで出してほしいと思ったが種類が少なすぎるかな? 図鑑再生の好き嫌いは順番固定か
リセットしたら全く同じ好き嫌い出た ハッカマンダリンで休暇なしローテ、ゲキリンは限界突破するまで管理無しが結論っぽいか?
序盤はらっきょうと休暇はありかもしれんが
とりあえずどこでもいいから企業wikiは早よ全怪獣の適正と技をまとめてくれ リセットパウダーと桃簡単に取れるけどアイテム枠埋めるとショップ行く回数増えるし育成途中に一々冒険用モンスターだすのも面倒だからアイテム枠も50ぐらいに増やして欲しいな 超コッヴっててっきり夏に暴走させると思ってたけど違うのな
冬だけどやっと開放できた ナワバリメインにした育成ってナワバリ厳選アンド処理用のサブ怪獣が必要になりそう
あれって多分別の怪獣で消化できるよね そういや円盤石から出てきたのに上司が存在するダダってなんなんだ クッキー所持数と協会に預けられる怪獣の数増やしてほしいな~ 超コッヴは7月1周目のカネゴンの会話フラグと8月3週目にBランク以上のモンスターがいる状態で怪談話の会話出ればあとは時期関係無く怪談話時点に居たモンスターをひたすら暴走されまくれば出るよ
育成的には終わるから犠牲になってもらうしかない 超コッヴの時はもう暴走させまくってたまに他の人のファームにいって暴れてきてくれたら好感度あがってちょうどいいな的な感じでやってたけど、ほとんど行ってくれなかったわ >>536
オンライン大会なんて、ステータスオールMAX勢同士が対戦しあうだけの大会になりそう
それなら興味ないな 色々と種族ごとに制限つけて闘ったら面白そうだけどね
現状ガッツ回復速いのが有利だし 神秘のカケラはレアモン出せるってのは分かるけど変化のカケラはなんの効果があるのか分からん >>737
まだ買ってないけどオン対戦にエントリー項目あるの?大会あるなら制限大会かな >>737
2の時もステータス合計3000とかの大会でスゲー面白かったよ
上位ほとんどメタルナーという地獄だったが >>739
本来の合体結果が生まれやすくなる、みたいな感じ
ゴモラとバルタンの合体ならバルタンゴモラが生まれやすくなる、みたいな 今回合計値表示されて見やすいからそういうのも悪くないよな ツインテールクッキーの強みは序盤に失敗しないトレーニング扱い+バトルだからストレス解消になるお陰で疲労管理だけしとけばいいのが爆アド
上でも書かれてるが中盤以降は暴走しにくくトレーニングの効果が上がってくるから微妙になる、晩成型育てるなら普通に有用 イベントの時は別の怪獣だった気がするけど
三大大会とウルトラマン3人全員倒して余生を満喫してた分身バルタンを暴走させたら超コッヴ2回目で出てきたよ
出てきた超コッヴそこそこステあったしランクは関係してそう ネックとしてはツインテールクッキーがマジで出ないからツインテール出るウルトラメダルかなんか教えてくれ… >>747
ジャック兄さんかメビウス兄さん
ブラックキングとナックル星人がわんさか出ても泣かないこと >>748
おもちゃ売り場に本腰入れて向かう必要がありそうだな… >>730
ナワバリは怪獣ごとに別だから無理だぞ
別の怪獣で週進めて戻しても何も変わらない ナワバリが怪獣ごとに違うのは100も承知なんだが
失敗週飛ばし用レイキュバスで失敗週飛ばしたら森にDノーバベムスター登場
育成中のゼットンエレキングに替えても森にDノーバベムスターが居た >>727
ツイッターにあがってた
正確性は知らん
怪獣能力値一覧
namahagegame.com/kaiju_itiran/ >>750
メビウスは本編に出た過去作怪獣全部排出対象の可能性あるから最優先はジャック兄さんで
余談だけどジャックメダルでデスレムも出るの分かってて本当に好き 序盤のトレーニングは失敗しやすいわゲキリン溜まりやすいわで捗らないからドーピングアイテム程よく使って短縮したほうがよくね感ある
休養挟んだりする序盤の育成効率見てるとカプセルAの寿命−5週のがプラスになりそう あとは各モンスターの修行ごとの取得技がわかればかなり育成楽になるな ウルトラマンモッチー育ててるけど賢さ技全然覚えねえ
もしかして超必殺技しか無い感じですか?そのためのAランクゼットンで詰んでます… モッチーはさくら吹雪とかぺろりんとかモッチ砲あるから単に覚えてないだけだと思う、力と賢さ技で半々ある あぁカテゴリが超必殺技ばっかりだからそれで合ってる キングジョーの適正 ラC 力A 賢C 命C 回E 丈Aで
ちから丈夫さタイプの合成相手としてクッソ優秀でいいな
まあそのちから丈夫さタイプが息してないんだが モッチー、クリティカルやガッツダウンほとんど賢さ技じゃないか?
技性能は微妙だったが モッチーといや配信してる人のメトロンモッチーがいつものレッドキングに1%当てられてワンパン引退してたな
命中乱数まともにはなったが1%当たるとやっぱモンファーしてるなとしみじみ思う モッチーは元からパラメータ適正高めな代わりに技が貧弱という致命的な弱点抱えてるモンスターだからな 一夜強いけどリセットするのに拘り無ければ死に効果もいいとこだから使わなくなったな
育ちきれば大会の敵とか雑魚しか居ないし モッチー育てたけどあいつパラメータ低いとペロリンとガッチャ以外全然技覚えられないっぽい 寿命が減る原因が未だに不明だわ
これストレスだけじゃなくて疲労でも減っていたりするのか >>761
種族解放した初期値キングジョーで殿堂入りまで行けたし息してないってほどではない
ステ伸びやすいし技も優秀なの多いからガッツロックさえ警戒すれば勝てる ラッキョウやらスピードカプセル系って寿命減るんだっけ? 技を覚えられる条件ってどんな感じ?
ちからが5000とか、ランクがB以上とか、総合値が15000以上とか色々あるかと思うがわからない ☆行動消費寿命☆
大会3(週経過無)
修行1(週経過無)
ナワバリ0
暴走0
☆アイテム消費寿命☆
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1(力回-100、丈-100)
ヨケヨケカプセル1(命回-100ラ-100)
アクティブカプセル1(ラ命+100、回-100)
ストロングカプセルA5(全部+50)
ストロングカプセルZ10(全部+100) >>770
やるやん
合成頼みの雑育成しかしてないから1代で殿堂入りとか俺には絶対無理だわ ゼットン超コッヴ最高だな
ガッツと移動に目を瞑れば ジードの読み込ませるメダルってデルタライズクローの金のメダルでもいいの? 育ててバトルするゲームなのに大会出ると寿命減るから極力バトルしないって謎すぎない >>777
あれ背景とかフチ違うけど素のジードと同じIDだから行けるはず なんのために育成するかだから別に大会出ていいんやで 金稼ぎや冒険用なら短命でいいからどんどん大会参加していけ 限界突破やフルパラなんて趣味だしな
大会制覇だけなら必要ない 回避型は紙耐久の補強にインペライザーとギエロンがあるのがずるい 丈夫さ型の為にダメージ受けたらガッツ回復とかあればいいのにね
マン兄さんは惜しい ラッキョウやカプセルって1しか減らないの!?
検証ありがとう、育成序盤に遠慮なく投与出来るわ 回避型はクッキー付けるのインペライザーギエロンウルトラマンが安定かな ラッキョウは回避型なら賢さと回避5000盛っても黄金モモだけで賄えるってことか 寿命1年と引き換えに苦手な能力だろうと二つを5000上げれるって考えると破格
その気になればフルドープ育成も出来そう このゲームってWikiないの?売れてるってきいたのに 修行の技が力技しか覚えないんだけど賢さ技はどうやって覚えるんですか? >>794
バルタンだけかもしれないけどコルトは物理技しか覚えないニールとビクトルとアルバロは特殊技 メイは知らん >>794
一つの修行地で二つ技覚えられるからもう一つがかしこさ技かもしれない カネゾウファームも敬遠してたけど、賢さ回避を12000にしたダダのワープ射撃だけで余裕だったし、ゲームの難易度としてはそこまでって話
あんまり効率を追求した話だけしても無粋かもしれない 所詮相手はAIだから死に行動も多くて多少のパラメータはひっくり返せるよね
ウルトラマンどもは技スペックお化け過ぎて死に行動がほとんどないから例外な クッキーの効果もうちょっと詳しく書いてくれんかな
威力アップとか力アップとか具体的にどんだけ上がるのさ 力アップもはばひろそうよね。バルキー星人のやつとか凄まじくあがってる感 >>751
ツインテールクッキー付けてるからかもしれんが週送りするとナワバリの野良怪獣変わるぞ
週送ると野良怪獣来てるのに「!」の通知が出てなかったりするけどトレーニング画面に行けば野良怪獣いるし通知も正常に戻る >>779
多分それの回答が野良モンスとのナワバリバトルなんだと思う 寿命が長く、賢さ回避型のカネゴンを用意します
パワフルカプセルで気のすむまで力と丈夫さを上げます
アクティブカプセルで気のすむまでライフと命中を上げます
合間のトレーニングで賢さを上げて残った寿命で下がった回避を一気に上げます
終わり! EX01セットのやつやばいな
ゼロギエロンインペライザーと
強クッキー量産できるな ガラモンとか寿命長いし能力適正が低いからドープ育成に向いてそうだな
ガッツ回復遅いから種族自体が強いかと言われると怪しいけど ウルトラマンは原作でもチートすぎるわ
ウルトラが死んでもでぇじょぶだドラゴンボールでだし仮にウルトラマン死んでもまた他のウルトラが来るし 育成解放のために勝つことが必須だから仕方ないとはいえ、冒険で会う野良バードンはクソ弱かったの悲しい
謎に強い野良ガラモンを見習って欲しい メトロンの対話ってダメージあるっけ?
無いならいつか対話のみで4大大会制覇とかやってみたい 超ゴッヴの情報ナイスすぎる。リセマラする際は、暴走させて違かったらリセットして次の週でまた暴走。ってやった?それともとりあえずいっぱい暴走させた? それにしてもホリィの奴かわいいよな
俺のモンスターも育っちまうぜ! 初っ端からバードンに襲われるというファン以外分かりにくいピンチ >>811
アニメだとモンスターの毒くらって喘いでましたし… >>809
あるけどステータス差あってはじめて二桁とかだよ >>803
効率的だな
カネゴン自体も弱くないし普通に流行りそう ねぇやっぱり暴走ゼロの上限突破意味なくない?
お前あと数ヶ月の命ですっていわれて合計一万稼ぐの無理じゃないか 超コッヴってなんて発音するの?
ちょうこっぶ?
20回暴走しても出てこないから参ったねこりゃ >>810
週変えてもダメだった
諦めて他のモンスターで限界突破狙ってた時にイベント発生したよ
9月4週でもいけた >>811
もう少しおっぱい大きくてもよかった
メイちゃんも可愛いからもう少し出番欲しかったわ
アプデに期待 ゲームだからというのは置いとくとして長くて5年で寿命迎える生き物にビームだのタックルだので戦わせるのなかなか狂ってるよね
今回は死ぬじゃなくて引退の扱いでホントよかった >>816
桃を温存しといてナワバリバトルで稼ぐとか?
まあ、限界突破終わるまではゲキリン管理しないのが正解っぽい気もする
それ系のクッキーや闇の指輪にも意味が出てくるし 追憶板再生と図鑑再生で同じ怪獣でもガッツ回復の速度にも違いが出たりするんだな グドンのクッキーって何度でも発動できるんかな
丈夫さ型の希望になったりする? >>827
発動できたとして、何回も攻撃当てられるならもう勝ってる、っていうか勝ててる状況でないとマズいと思う
個人的には攻撃を当てやすくなるクッキーがもう何種類か欲しかった ふきとばしダメージのクッキー装備して回避特化すれば修行すらいらないんじゃ
まだ試してないけどこれでクリアした人いないか 吹き飛ばしダメージ
吹き飛ばしガッツダウン
吹き飛ばし毒
蘇生 HP入れ替える技とかあったら一夜で悪さ出来たのにな クッキー厳選が面倒だからある程度固定できるウルトラメダルにまた需要が生まれてるのも面白い
上手いこと考えたな 吹き飛ばしダメージは回避型むりやり当てる手段と割りきってる。思ったよりダメージでないし メダル新作出てるならいいけど中古でやり取りされてるだけだから円谷にも番台にも特に得がないのよねディメンションカードでいいからコラボ出せば買うんだけどな 吹き飛ばしダメージは復活してくる回避型をわからせるためにある >>836
あーそうか古いのが多いから中古取引になっちゃうのか 回避型怪獣はどれも体格小さいから距離詰められるのに弱くて吹き飛ばしでトドメ刺すの自体は楽だな
問題は大会の敵ではそんな事する必要ないのがね >>836
ディメンションカード対応してるよ
クッキーに使えない上にNFCじゃなくてコード入力だけど もしかしてこのゲーム、大会でるよりひたすらドーピングとトレーニングの方がクリアだけなら効率いい? 吹き飛ばしはたぶん割合ダメージ
ライフ121のうちの子がカーニバルに吹き飛ばされて一桁しかくらわんかった >>841
MF2のリマスター出した辺りからUKMF作ったらしいし今年の小物にNFCないのは後から知ってそうだからコード入力もかなり苦肉の策な気がしますねえ… >>842
どこをクリアとするか
EDロールとか大会制覇なんかは兎に角能力上げてから大会は最小限に抑えるのがいいよ クッキーとか状態異常とかで戦略が増えたのに殆どがオートじゃ意味ないのが残念
せめてオートの作戦みたいなの選べたら良かったのに >>844
まぁ今から作ってもどうせ三ヶ月後プレバン限定で発表届くのはさらに5ヶ月後とかになるんだろうからその頃には今更状態だろうし
欲をかかずに素直に図鑑作成アプデしたほうがいいんだろうな >>845
ありがとう。とりあえずEDロールまではそれでいいのね 制作陣もここまで人気になるとは思ってなかっただろうな。
今までの経歴からみてもすごい力を入れた作品ではないと思うけど、今回これだけ話題になったんだし、次回作もしっかり作り込んでほしいね。 ウルトラマン独自のフォントとか
小ネタとか頑張ってる方だと思うな レイキュバスの氷属性強化活かせる構成って何かある?
ヒートスラストが便利過ぎてデフォの氷強化無視した炎系クッキーガン積みの方が明らかに強い気がする 状態異常特化ビルドの可能性もそろそろ追求していきたいとこだな
特に毒なんかどれくらい効率化できるもんなんかな >>814
あっいや逆にダメージ無い方が平和的解決っぽくてよかったんだww
試合を見に来たお客さんが対話だけしてるのを見せられてブーイングして帰るってのをやりたかった >>855
ノーバとかはそれ向けにデザインされてる気がする
強いかは知らん 毒は移動でダメージだから、毒にしてから吹き飛ばすとなかなかいいダメージ出る ファイブキング、あんなゴリッゴリのキメラな見た目なのに寿命そんなに短くないの笑う
超コッヴが長生きなのも少し意外 対話を真に受けてガッツが削れる怪獣も対話をサイドステップで拒否する怪獣もどちらも中々のシュールさ >>860
当時もセブンでのラストの南斗獄都拳がかっこよかったからよかったものの対話で終わったら視聴者からブーイングくるよな アレもすれ違ってただけでどっちもノーダメよね?
普通にアイスラッガーでぶった切られて死んだし レイキュバス必殺にまだなにかあるかもしれないけど
覚えられた技だけでみるとガッツも遅いし技も弱いって印象だった
氷属性乗る最強打点がブリザードハンマーしかないかも 修行あんまり出さないからせっかく育てた怪獣たちの面白い技見落としてる気がするわ
命中技だけで勝ち抜くケチブリーダースタイル卒業しなきゃ ファイブキングのためにレイキュバスもカエサル倒せるまで育てないといかんのよな…
てかあの五体でSランクにするの一番大変そうなの誰だろ
ガンQは育てやすそうだけど レイキュバスは寿命長めでわかりやすくライフ力丈夫さ上がりやすいから割と育てやすいと思うけどな >>869
ダダガンQはめちゃくちゃ楽
賢さ回避型な上に命中上げやすいし レイキュバスでSまでなら多分ミクラスが一番きついかも
技威力低めだから体力減少被ダメアップでバフもりもり上がる相手との相性悪すぎた 修行は、タイラントの特徴つけない限り終わった時に疲労が緑になって余計に寿命減るのが問題であって
修行自体の寿命への影響力は大きく無いって認識で良いのかな
ぶっちゃけ命中とかメイの修行に行かせて一気に上げてしまいたいって欲が大きすぎる ドーピングは結局お金かかるから
なんにせよ大会で賞金稼いだり、冒険でアイテム漁る係りは必要 修行って寿命減らすって言われるけど減る仕組みが修行そのものじゃなくて4週目で黄色から疲労消費するからだったらタイラント素質使えば黄色で止まるし週経過だけの消費で済むのかな >>873
自分がやる時だけかもだけど
ニコラス A公式に出てこないこと結構あるから最悪大会リセマラいいかもね あまりにギリギリ勝負で負けリセットするのは好きじゃ無いし、そんなに急いで目的無くしたい訳でも無いから2代スパンで育成する事にしてる
1代目はB~Aまで行って大会で荒稼ぎする世代
2代目はS制覇の世代 >>876
そのシステムだとしたら裏でストレスも上がるからどのみち >>878
付与率や効果を考えれば分かるだろ
そんなものに特化するよりダメージ稼いだ方がはるかに強い
まあ「状態異常(を付与できる攻撃でダメージを与える事に)特化」ならできるかもな!ハハハ マンダリン好きのガラモンネロンガを盆栽を扱うような気持ちで育て始めた ドーピングしてるときのローテってどうすると最適かな
育成序盤に投薬しつつナワバリ少しずつ上げてったりしたいんだけど
軽軽休でストレス消化できてるんだろうか >>878
パラメーター制限なら可能性あるかもだし、対戦環境が回って見ないとわからないとこもあるよ
まあ、望み薄だけどね >>876
結論はたぶんクッキー有効
でもヘルスの色がキーなのかどうかはかなり難しいね
あと今作は修行中の月跨ぎも各種効果働いてるし 祭壇で何か適当に再生してから合体すると技構成都好き嫌いは変化するな
週進めてリセットするより楽かもしれん ファイブキングってランクsまで上げるのかsの大会クリアするのどっちが条件なんだ 合成後の怪獣は固定で技とかはリセマラできるって話しじゃなかった? そういや修行の疲労消費量ってランダム?
1週目に調子赤から修行行ってタイラント持ちが修行いくと終了時黄色だったり緑だったりする
テミス像とかは全所持済み 夏冬でもそうなる 疲労緑になると寿命減るのはそうだが、そこまでトレーニングや修行した時点でストレスが一緒に溜まって相乗効果で寿命ごりっと減ってるのが
2才強で引退してる怪獣の原因に思える >>880
せやった…
どうして逆鱗は可視化したのにストレスはないのですか?(ねこ) >>889
成長段階やパートナーになるブリーダーによって違う可能性
あとは長所赤の中でも疲労0や10の細かい数値が存在すると予想 初めてやるのですが、何かおすすめ怪獣いらっしゃいますか? >>889
ログで確認するとわかるけどトレーニングとかでもランダム幅があると思う 疲労は大成功だと少なくなるぞ
寿命縮める体調値はMF2の時は疲労+ストレス×2が70超えたらダメだったけど今回はストレスの影響減った代わりに60くらいから寿命減ってる気がする >>887
たぶんSランクに上げるが正しいと思うがAランク制覇したらSランクも制覇したようなもんだから寿命さえ残ってたらやっときゃいいんじゃない? >>893
最初は賢さと回避が伸びやすいバルタン星人やメトロン星人を育ててゲームに慣れるといいよ
相手からダメージを減らす手段とは別に攻撃を避ける手があって回避が高いと無傷で勝てたりするので >>893
初めてすぐ勝ち抜きたいなら
バルタン星人やダダと言った賢さ回避命中が高いのを育ててひたすらこの3つだけ上げてれば簡単に勝ち上がれます
ただ本当に最初なら見た目が好きな怪獣をまず育てて
好きにやってみるのをオススメします
個人的に回避ひょいひょいより重量級同士で殴り合った方が怪獣バトルしてる感あるんで 疲労やっぱランダムあるか
タイラント修行で疲労黄色までリセマラすりゃええか ゆっくりやるなら自分の好きな怪獣でBランク目指しつつお金稼いだり冒険行けばよい
個人的にゆっくりやるのにオススメなのはエレキング
賢さや命中も伸びやすいし見た目もTheウルトラ怪獣だからウルトラシリーズ知らない人でも愛着を持ちやすいはず もはやオンゲーが主流になりすぎて、オフゲーの遊び方がわからなくなってる感あるな、人類 >>902
俺もエレキング初代だったけど可愛くて愛着ある 条件開放しないと再生できないモンスターが何種類もいるからどちらにしても多くを育てることにはなるんだ ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ? >>904
エレキングの何がいいかってあの見た目!
真面目に話すと丈夫さ以外平均的に伸びる癖に一部の技が強いから冒険やりつつAランク突破も普通に出来る デビルスプリンター融合獣3体にあげたら寿命ペナルティ0とか草
流石ベリアル様のお力で生まれた美しき融合獣 めんどくさいけどストレス可視化されたらそれはそれで味気ないのかな…
でも仕組み解明後にどうせガチるときはメモとるだけだしな… 大会あったら根性対策に吹き飛ばしダメとか積まれるんだろな >>902
情報鎖国状態にしているのでBランクの壁を感じる
Cランクの中を中々突破できない
まだゼットンやキングジョーやエースキラーと言った強怪獣にはお目にかかってないが
さぞかし強いんだろうなあ……まあ、このあたりで試行錯誤しているのが一番楽しいのかもしれん 最初テレスドンだったおかげでそのあと何育てても割とやりやすいよ 属性攻撃強化のクッキーを使ってみたい
それぞれの属性を多く持つ怪獣って誰? テレスドンばっか言われてるけど、力回避型のくせして特徴でどんどん肥え太っていくベムスターくんもなかなかアレ >>912
技がランク分け範囲上限ギリギリで実は強かったとかなる可能性は残されてないの……? >>913
前にも書いたけど参考までに
レッドキング力1万で中距離アップ 炎属性アップ 炎属性クリティカルアップで
威力Sの超必殺技当てたらウルトラマン開幕ワンパン出来た あとレッドキングは火炎頭突きがダメージB命中Cの炎中距離技で使いやすいからなお相性いい >>916
ありがと
雷か氷でオススメはいないですか? このゲーム回避型が強いけど回避型にしたらしたで体力ないから探索ができないの草
すげぇとこでバランスとってくるよな キングジョー育てて思ったのはやっぱり戦いはガッツだということだった あとはウインダムも実はテレスドン並みのゴミ
平成令和の割と頼りになる姿からはあまりイメージが沸かないが
ウルトラセブン本編のウインダムは役立たずもいいところだったから再現と言えなくもない ウィンダムはヒーロー戦記のせいで雑魚なイメージ付いてしまった ケムジラ雑魚いイメージあるがタロウにトドメさす直前でバードンに横取りされたからな ウィンダム君はガンダムの影響か弱そうな響きに感じちゃうわ 確か図鑑再生の方がステや適正がちょい高い楽曲や追憶再生産の奴より寿命長いんだっけ? 同じNFCカード1回しか使えないと思ってたが何回でも使えるんだなw >>924
ガンダムのウィンダムはあまり強くないもんな 一世代目の社員証から出たセブンガーレイキュバスがクソ強いわ。やっぱ力上げときゃなんとかなるんだなって 修行先のライバルのイラストにあるハートマークってなんなんだろう
全部白いけど友好度だったりする? >>930
友好度
上がるとハートがピンクになっていく 暴走で襲撃イベ起こしてその襲撃先がライバルファームだと好感度アップらしい
他にも上げる方法あるかもしれんが上げたからといって何が待ってるのか テレスドンは5chのコピペで有名ゆえこの適正なのか? >>931
やっぱり友好度かあ
何回行けば上がるんだろう >>936
前スレだったかもだが1段階上げるのに20回くらいと言ってた人が居たような >>937
20は嘘やろ?
本当なら1番のやり込み要素なんじゃないのこれ 今回技覚えさせるデメリットがないから修行クッキーで修行育成してみたいんだよね
修行クッキーってどのくらい効果あるかわかる人います? >>943
前々スレに情報載っけてる人がいたな
自分で試した訳じゃないから合ってるかは分からんが
956 なまえをいれてください (ワッチョイ 0698-YTwX) 2022/10/23(日) 21:18:41.13 ID:x+j/lb3C0
修行の話出てたけど、ピークじゃない、得意ステでもないけど修行効率上がるクッキーつけてみたけど、
クッキーなし→464
クッキーあり→800
2倍とはいかないけどかなりアップした。
これつけて修行メイン育成ありか?途中でリセットパウダー使って変えることもできるし。 スマホのおサイフケータイでもクッキー焼けるんだな
毎回違うの出るし楽だわ デビルスプリンターってベリアル融合獣には使用しても寿命デメリットないのか、びっくり
代わりに素の寿命が短いのかベリアル融合獣は? 今作ミントカカオマンダリンも
修行も野良モンがりもドーピングも
どれもカンストいけそうな感じあるよね イメージでいったらミクラスはライフ力回避だと思ってたよ
ミクラスはうたれ強いよりぴょんぴょん動く腕力マンのイメージうるから おまかせで手に入れたツインテールチャート一度試そうとしたけどやっぱりC相応のステでBの野良湧いたりする格上問題をどうするかが
狩れないとナワバリ荒らされることもあるし 端末スレ立て規制食らってたので申し訳ないですが>>960の方にお願いします >>913
バルタンの場合は中距離の通常と超必と短距離の通常が火属性だな ツインテールチャートはナワバリはロードで出てくる相手も変わるから
実質大成功育成みたいに思ってた方がよさげ 修行用の怪獣作って修行しまくるか~
友好度上げときたい シルバーブルーメも出してくれ
見た目かわいいしええやろ 夏の冒険でS級ノーバしばいたら白銀モモ落としてった
寿命の事考えたらシルバー杯よりこっちの方が得なんかな スカルゴモラかっけぇってなって育成してたけど脳筋はやはり良いな
魔性の本能だったか発動させたらパンチでも1万とか笑うわ 別の怪獣で冒険しても発見した隠し通路リセットされてる
エースキラー解放めんどうだなこれ 修行で寿命が減るのって体調が緑になるからであって
タイラントのクッキーをつけてると体調が緑にならないから減らないって認識で合ってる? >>958
流石だァ
>>962
違う季節の冒険とかじゃないの?
俺のROMは解禁してからずっと開通してるからバグかもね 俺もタイラントありでも緑になる
モンスターの性格とかも関係あるのかも 夏と冬限定で修行中の疲労軽減期待できないかな
〇〇ストーンで疲れにくくなるから あれ、うちはタイラントつけてると体調MAXからなら黄色で止まるな・・・なんでだろう 俺のタイラント付き且つ体調マックスでマンゴー食わせた上で修行して緑行ったわ
ちなゼットンエレキング
タイラント付きモッチーは黄色止まりだった 寿命の流れ見て思うがビタミンもどき互換の栄養ペレット食わせてるかどうかで寿命の変動具合違うんちゃう >>970
修行で減るというより体調が緑になる=1週減るだと思ってるけど、すまん自分も詳しくない・・・ >>970
今回は4週使って最短5週分消費だからかわいいもんよ
PSの2はバグで4週で最短でも寿命10週使ってた上に能力の伸びが重トレ以下だった 従来だと修行についてはストレスと疲労が大きくたまって結果的に寿命が削られる仕様だった
大会は疲労分とか関係なく固定削り >>965
ごめん今確認したら発見してない方の隠し通路に行こうとしてた
全部の隠し通路発見してなかったのすっかり忘れてた
助かったありがとう >>971
毎週−押して疲労度がいくら下がってるか見比べてられないっけ 修行より大会の寿命減少を見直して欲しかったな
ランク飛び級制度復活してくれ 飛び級なくなったのはA公式にアルバロが居るからなんだろうなぁって
下の階級は飛び級したいわ メトロンがちゃんとちゃぶ台使うのはいいと思った
なお技性能 >>969
月またぎで修行してアルテミス像の効果が付いてる+ペギラストーンかパンドンストーンの効果が発揮する季節に修行に行ってるとか? >>976
そりゃ安心だ
>>977
修行中も出来たっけ?
赤で好物マンゴーだから疲労は十中八九0だと思うし成長段階が関わってるのかも
まだピーク前だし >>964
緑になるから、じゃなくて黄色以下の状態で週経過したら1週余分に減るが正しい
修行だと体力満タンからでも3週目の終わりに黄色になって、4週目の週経過を迎えるから1週余分に減ることになる。
つまり、緑になること自体はあまり問題ではなく、タイラントでも回避できない >>984
ならタイラントつけるより修行で〇〇が上がりやすくなるクッキー使って
アイテムと休養で疲労回復させたほうが効率がいいのかな >>986
まだ発売して1週間も経ってないんだぞ
このスレであーだこーだ議論し続けてるってことは最適解がまだ無いってことや 効率のいい育成を探ってみんなで試行錯誤してるところ 修行に関しては同種を1匹先行育成し全技を修行習得させてからこれをベースに合体やって寿命に瑕疵がないけど全技習得済個体を好物マンダリンジュース厳選込みで作った方が良さげ
これでステ的には平凡でも好みがベストで技の充実してるN2(二世代目)をキズなしで鍛えられるので完全制覇しやすい 技表も全然埋まって無いしな
得意な能力と違う修行で取得する技が辛い…そういうのに限って上位あったりするし
ライバルブリーダーの好感度も全然上がんないし 確信じゃないけど
黄色でトレーニングなどを選んだら-1週
緑で選んだら-2週
とかで、疲れてるって言われる時点では寿命減ってなかったりするのかな?
まあそんなことはなさそうだけど 今回技選別できるからただ今までのフルモンつくるだけじゃなく技コンプまでが目標になるだろうし
そうなると合体必須だろうからぶっちゃけ能力自体は引き継げばどうとでもなる 完全制覇だけなら満3歳(数えで4歳)寿命あれば可能なのでN1育成論は極論「ウルトラマンたちを屠れる性能に達するのが早熟か晩成か」と「完全制覇後の余生でカネゴン杯用代打起用何回できるか」だけど
ゴリゴリ寿命削るスタイルの育成だとカネゴン杯代打耐用回数は結構少なくなるね。(下手すると数回) >>993
1兆度の炎
ガチでやったら地球どころか海王星まで滅亡するとかの解説か >>822
暴走させずにどうやって好感度あげるの? >>996
修行に行きまくったんでしょ
修行20回でハート1上がると聞いた 怪獣1匹でメイと修行行った回数じゃなくてゲーム始めてからメイと修行行った累計じゃないの? なるほどな
何年プレイするの想定してつくってるんだ このスレッドは1000を超えました。
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