【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE90
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666839038/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666856066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 出たよ
失敗確定残り5秒でナイス玉
しんどけガイジ ダセー言い方だが、スタダ遅れると当然上澄はどんどん上へ上がる訳で自分含め微妙な奴が下位に残ると沼と化すな
もう少しウデを磨かんとあかんわ 今の自分には400がやっとのようだ
ダムきつい上手くなりたい カタパッドのこの蓋考えたやつ、マジで死んで欲しい
10回挑戦してクリアしたのは一回だけ
カタパッドが異様に沸いてミサイル避ける、その間攻撃できない、他のオオモノ倒せないって流ればかり
結局ボム→イカインク回復→ボムでカタパッド一回蓋開いたターンで倒せるけど、シャケとかが邪魔するから片方だけ壊して結局その場から去る事になって放置
次のアプデでカタパッド消去しとけよ、誰も文句いわねえだろ、あんなクソシャケ消しても
もしくは出現確率1/100000にしろ
クリアできる気がしないんでヨコヅナも諦めた やっぱ面白くないわダム
勝っても負けても疲れるだけ 処理落ちし過ぎだろテストプレイくらいしろよなイカ犬 ダムは武器が今回みたいなのなら楽しいマップだわ
武器が1個でもきつすぎるのがあると途端にクソマップになる ムニエールで干潮霧で終わったら橋の先にカタパッドが3体もいやがったときあったなぁ
よく生還できたよまったく カタパは位置調整でとろとろするのも殺意湧く
常時蓋開けろ >>15
でもアレしないと遠くにいて放置してる時がミサイル連発になるんだぞ?それはそれでエグくね? 気がついたら500ー580を7時間繰り返してたクソ雑魚ナメクジです のうひん○○って指示系ネームに2人遭遇したけど
そいつが1番納品数少ないのはギャグ? SPはよ使えと仰る指示ネーム君の横でw3開幕足下にトルネード6連発かます子いて笑った そういえばヒカリバエ為す術なく押しつぶされるのが無くなった気がした。多段ヒットもラグ影響してたのかな 武器毎のテストプレイなんてしてないでしょ
ちゃんとクリア出来るならイカ研が攻略動画出してるやろ カンケツセン失敗したけど野良に期待した俺がバカだっただけのことだな カタパはフタに中シャケくらいの耐久設定してショットで破壊できるくらいにはした方がいいと思うわ
破壊しても行動パターンは変化なしでな
マルミサの危険がない状況で確実にボム投げできるチャンス短すぎるとか次のチャンス待ちで海岸居座るのも危険なのも処理が遅れる原因だし
アプデしてもフタに当てると弾かれる問題解決してないしいっそ外せる方がマシでしょ サーモンラン代行業者がいる辺りもう末期って感じがする カタパなんであんな最強やねん
片翼で落下かフタなくすかカゴまで寄ってくるようにしろや
全部でもいいぞ カタパはよってくるようにしてほしい
あいつのためにインク大量消費して危険なところに取り残されるのがきつすぎるんだわ タワーが何段でもハイプレの威力同じなのおかしいだろ
図鑑説明に矛盾してんじゃねーか >>38
エアプ?
バカ研は設定忘れて肺活量で噴射してると思ってるから カタパの蓋開く前に周りの雑魚処理してたら開いたときインク足りなくて回復してたら蓋が閉まる タツマキの説明も実際は100%なのに干潮のカゴが使えなくなる場合があるみたいなのが書かれてた気がする カタパにボム入れようとインク回復したのにノロノロ移動されると、蓋開けないうちに周りが雑魚シャケだらけになってノックバックで正確に投げれない
もしくは倒しても無事に帰れない >>42
本当は2パターンする予定だったのが
干潮カゴ使えたら使えたで上から落ちてくるシャケにリンチ食らって事故るから
調整してるうちに非採用になったんだろな イージーすぎるからせめて遠くまで運ばせたろとしか頭にないと思う >>44
2個目出てくるのはそのためなんだろうけど多分全く問題なくクリアできるよね。事故はまず無いと思う NWになるにあたってそういう細かい変更改善がされるんだろうと思ってた時期が私にもありました サメライドバグってるみたい
爆発でダメージ与えれないとか(イカ撃ち)
これサーモンランにも適応…されてないよね…? いくらキャノンで大モノしばけること初めて知ったんだけどそもそもオカシラに出会うことねえんだよな
野良の達人魔境すぎてキープがいっぱいいっぱいだわ 海岸で無限に狩って時間なくてとか変なところで即死して打開無理とか面白すぎる 誰かも言ってたけどアプデ後浮き輪になるの遅い時があるな
あとwave終わった後めっちゃ重くなることない? ヒカリバエはブリスターが凶シャケ処理頑張らないと崩壊するわ カタパ修正されてから蓋と発射口のつなぎ目に当たると吹っ飛ぶのまじでやめて欲しい 禁断のボム2個投げする羽目になる >>34
サーモンランの動画視聴者が増えたのも一見喜ばしいことと言われてるけど
実はプレイを諦めて人のプレイを観るだけの人が増えたとも言えるのがね
鬼畜マリオは実際にプレイして死にまくるより上手い人がすらすらクリアするのを観るほうが楽しいっていうあれ ラグ全然治ってなくね?
金イクラ拾っても0.5秒後くらいに背負うんだけど >>55
元々拾うのに40fかかったりするからたかが3f早くなったところで
2には遠く及ばんからな 金網カタパをメガホンで2回処理したら3体目出てきたときの絶望感 名前が『のうひんしろカス』とかボケとか暴言入ってるやつは納品俺より少なかったら通報してる >>53
後はやっぱプレイに自信が無いから周りに迷惑かけたり文句言われたりとやる気を無くす事が多いのもね
フレンド以外でも難易度選択とかで気軽にやればねえ でも前は1秒くらいかかってる時もあったから改善はされてるはず。
あと前作のホストとホスト以外のイクラ拾う早さの違いが体感できないくらいの人だと恐らく何も感じない。 >>60
暴言系は結果とか関係なく通報してるわ
通報のうち不適切ニックネームだけは迅速に処されるって聞いたけど本当かはわからん まじでサモランの難易度おかしくね?
ほんとクリアさせる気がないでしょ
上手い人しか楽しめないのか?
20回やってクリア5回?
ふざけんなよくそがよ
上手い人しか楽しめなくて俺みたいなライト層はクリアさせる気ないとかこんなコンテンツすぐ衰退するわ死ねイカ研 一戦一戦が重いんだよな
ミスしたら厳しいバランスだから疲れてくる >>64
任天堂にご意見しよう
というか一瞬ワッチョイがクマにみえた >>38
そらそうだろ
鍋何段重ねても圧力変わんねーよw ハイプレの壁貫通という物理無視効果を削除するだけでかなり許されるような気がする 2の頃からそうだけど、味方が酷い中たまに理解者が集まってクリア出来るのが楽しくて中毒になるんだよね
そうやってバイト専は2で何万回もバイトしてきて3でカンストしたりしてる世界なんだよね… こんなキモい生き物居ねーだろと思ったらちゃんと手ついてた キモカワ
https://i.imgur.com/RQdGYMw.jpg 1人回線落ちで固まってる間オオモノは湧かずタイマーは進み
ようやく湧き出しても寄らないやつばっかで納品不足で失敗
これで失敗になるの納得いかねぇ co-opゲーの醍醐味は野良で理解者引いて最高の動きした時の脳汁ブシャーを求めてやってると言っても過言ではないからな ヒカリバエ初手セミでマジかーと思ったら2人目もセミ始めた・・・
恐ろしい話だがまぁリセット直後でしゃーないと失敗解散して数試合後にヒカリバエ来たらまた別の奴に初手セミ食らった・・・
そしてまた2人目もセミしだした・・・ かご右からグリルが来たときさっと下に降りて誘導するバイト仲間を見れた時は心が躍る >>69
2は失敗しても自分の立ち回りで何とかなることも多いから反省しやすいけど
3は理由が自分と他人に混在することが増えて失敗した時にストレスがかかりやすいのもあると思う
あと並行プレイしてて思うのはコジャケが執拗すぎてストレスになりやすい もうだめ、カスしかいない
伝説底辺、wave1落ち8連続ですわ
昨日用事があってできなくて、今から始めた結果これ
・開幕10秒の準備+開始10秒くらいは動かない味方が毎回1人はいる
・1waveだけなのに4デス以上してる味方2人以上
・開始30秒でシャケだらけなのでSP2回はく(味方は1回も吐かない)
・残り50秒で入ったイクラ6つ(俺が入れた6つだけ)
・壁塗らずになぜか海岸塗ってる
・終了残り5秒前でSP吐く味方
・ザコ処理してる味方皆無
・白服黒服皆無
1人でザコ処理してオオモノ処理して海岸のタワーカタパ全部処分して
塗って、金玉入れて…リザルトは俺が15個以上入れて味方は5個以下ばかり
たのむから、どれでもいいから1つでいいからやってくれ
これ以上はキャリームーブできねぇわ
もうこのスタートダッシュシステムやめようぜ だから満潮でカタパ湧きまくるとどうしようもないって言ってんだろクソが カタパやっぱ場合によっては片翼放置のがいい気がするわ バイトを優先して他の雑務は後回しにしろよ
甘えるな カタパ処理に向かっているところにクロスタワーレーザーが見えてイカランプ消えたらもう終わり感ある ヒカリバエとグリルのやり方についての動画でおすすめない?
俺完全に理解してないと思うから勉強したい 回線落ちで普通にマイナス食らうのは謎
バンカラの方は無効試合になるのに
あと処理落ちもゴミ
もうこっちは湧き数制限かけるとかしか無い気がするから、必然的に難易度が下がる >>79
意図はしてないがなし崩しにそうなってる事は多い気はする >>84
文字じゃなくて動画で見たいの
俺バカだから動画で勉強したいのよ 鮭のセオリーに関してはwikiよりも動画で実践してるのをみるのが一番だと正直思うわ >>82
ダムはめちゃくちゃ簡単で両方カゴ横高台で集まるだけ
ヒカリバエはローラー以外射線遮らないぐらいで崩れたら後ろの高台に一時避難か高台セミとかして時間稼ぐ
グリルはカゴ横金網からグリル来た時だけ狙われてる奴が下に飛び降りて弱点打てないまま高台に来ないようにするのと
グリル撃ち役と坂でコジャケ処理と分担してれば金玉ボーナスタイムになる 今回の編成グリルくっそ楽しいよね、ブラスターとワイパーがサボってなければ 雑魚ジャケに連携くらって一瞬でとけるのがきついです
雑魚シャケの攻撃判定なんであんなに早くしたのかつらすぎます
こっちが軽すぎでピンボールになるのは仕様なんだろうけど改修とかしてほしいです >>92
ドスコイとコジャケが同じノックバックは罠だろ コジャケってそんなにノックバックするんだっけ?
物理計算どうなってんだw
あるいはイカが1㌔でコジャケが100㌔くらいあんのか >>52
弾かれるのと同じくらい起こってるよな
まじで舐めてる リザルトなんて気にしないわ
白服だってだってお気に入り
海岸遠征大好き カモン連打も大好き
私は私は私は伝説 チャージャーがいないからこんなナベブタ放置多いんかな >>79
俺はずっとそう思ってる
処理するのは前半と残り28秒でいいよ >>73
早朝やってた時にヒカリバエ初手セミに遭遇したわ
しかも白服 カモン連打を試してみたけど たつじん相手じゃ意味がない!
だから次は絶対勝つために 僕は 金玉拾いは早くなってると思う
たまに遅い時は外国人とおぼしき味方がいる 処理落ちのせいでワイパー貯められなかったんだけど野上? カタパに1つ目のボム入れたイカには片パバッジを発行してほしい 倒した後のヘビの頭に判定残るの死ねよ
余計な演出いらねぇからさっさと消滅しろ まあ仮に任天堂が1000人でテストプレイしても100万人のデバッグには敵わないからな 干潮で3方向からカタパ沸くのずるいでしょ
通路雑魚シャケで塞がれてるし 干潟なべふた通せんぼからのテッキュウ・タワー・カタパは凶悪 ダムってほんと面白くないね
てか通常時のマップ広すぎない?
ムニエールの干潮より全然広いじゃん ttps://imgur.com/a/bz0V0aK
3で初めてカンストした
友達いないから誰かほめて 達人+2に辿り着いたと思ったら+1に落とされて泣きたい
最終に特殊なりゆるめの干潮なり来ないとまず失敗するんだが伝説はこれより難しいんか・・・? >>115
シェケナダムは他2個のステージより2回りくらい難しいから今負けてもそんな気にしなくていい
やってればもっとキケン度上がってもどんどん納品数なりオオモノ数増加に対応できるから >>113
同じ広さでもアラマキと違うのは細い通路になって奥へ行きづらいところかな
カゴ周辺も挟み撃ちくらって逃げ場も少ないから詰みやすい >>114
おめおめ 素直にすげぇよ 俺はでんせつにすら行ける気しないもん >>114
おめでとう
初カンストが野良のダムなら他も取れそう >>114
もはやダムを愛しすぎてダムそのものになってしまったようだね…
でんせつのアルバイターとしてみんなの手本となってくれたまえ ダムカンスト取れる実力あるならアラマキムニエルは楽勝のはずだからカンスト取ろうねぇ… >>125
かかげるやつな
スロッシャーのカモンもかわいいぞ、ブンブン振り回すやつ 17時からの武器ランダムってカンストチャンスと捉えてええの?
クマブキによるか >>114
素直にすごい
どうやってこのストレスしかないゲームでそこまで出来るの?
ストレスをストレスと感じない方法を教えてください
俺このままだとまた何か物を壊す >>130
ストレスしか感じないのならやらなければ良いだけ >>129
ランダムは微妙
個人的には決められた構成のほうがカンストしやすい
個々のブキ練度に左右されがちだから安定しないんだよね あと編成事故が起きることが稀にある
クマブキ3 ラクト1 でヒカリバエとかな こういうの引くとカンスト勢でもSP全吐きしてノルマ足らない >>114
ダムカンストは誇っていい
おめでとう! >>129
今日は金曜日である
17時は子供達が既に帰宅してる時間帯
ランダムだから普段使い慣れない人達が持つ可能性
そこから導き出される答えは ワッチョイ クスマテ ってなんよ?
クマ捨てと読んでお前シャケかって思ったわ アプデ後処理落ち増えすぎだろ
処理落ちするくらいたくさん敵出したいならゲーム機のスペック上げろよ >>130
怒りより反省点を優先できなくなったら休み時
疲れてきて「とにかく気持ちよく勝って終わりたい」って曖昧な目標掲げてると
いつまで経ってもストレスが溜まる 新クマ武器かな楽しみすぎる
カンストは置いといて、アラマキでランダム出来るってだけで楽しそう >>114
おめでとう!
これからは金バッジと危険度MAXバッジ付けて出勤しよう なぁカイガンガイジっていうオオモノ倒せないんだけどどうしたらいいんだ? ふおぉぉ承認欲求が満たされるぅ!
みんなありがとう
カンスト目指すならステージ切り替え時間のスタートダッシュで
やればキッズ帯すぐ抜けれるから
ドンブラコカンストより楽だったよ
基本ストレスは無いよ
自分も仲間も失敗するし今作のマッチングはなかなか優秀だし
ウェーブノルマ金9こなしてクリア時赤900稼げなかったら自分の責任だと思ってやればいいのよ >>142
前回ランダム回の確認したらクマ弓53他214支給だった ランダムブキってなっているけどクマブキの選択率は高めになってるよな
他が一律ともいえない なぜかクマブキと弓が偏って出たりするし
あからさまに偏ってるのは抽選の仕方が昔の抽選方式をそのまま採用してる説
懐かしさを覚えるレベルでこういう偏りあるよねって感じだし オカシラマッチになった途端1w目から干潮3方向に3ゴミに霧3ゴミとか死ね野上 ダムは二回しか出来んわ
1r失敗2r失敗
はい終了 >>114
累計ポイント50万の自分と比較して、
助けた回数と金イクラ納品数が分かりやすく違う
なんとなく納品よりは索敵や介護を重視してそう スプラ代行とか見たけど人にやってもらって何が楽しいのか理解できないな
フレンドに評価あげて貰うっていうのもプレイの腕前はゲーム中少しみれば分かるしすぐ評価も下がりそう 3だから3ステにしたかったんだろうけど
ソコにダムは早すぎたよなあ 開発もダムだけ露骨にブキ構成が貧弱だったの見るに高難易度なの分かってるはずなんだよね
上級者のためのバッジの価値を高めるサービスだったんだろうか カタパのボム直ってねえじゃん普通に変な挙動から弾かれたぞ死ね野上 ト場かいぶしでよかった気もするけどな
ドンブラコやポラリスははきつすぎる
ただアプデで実装できなくもないのがまた嫌な予感 オカシラマッチになってからテッキュウ湧きすぎだろ死ね野上 あれ、ヨコヅナ倒したあと撤収するまでが長くなってない?
前は倒してファンファーレなったらすぐヘリに帰還って感じで、余韻が全然なかったけど
前からこんなもんだったっけ? ドロシャケや間欠泉すらちょっとめんどくさくなるダムほんま 満潮カタパにミサイル使うことすら出来ないヤツと組まされる苦痛が酷い なんでこんなワンミスも許されないような難易度にしてんの? クマブキシフトはヨコヅナに遭遇さえすればブキパワーで討伐率跳ね上がるからコインほしいやつはチャンスだぞ 980の通信エラーから300まで落ちてきたわ
カンスト無理かも >>165
めんどくさいどころか湧き位置悪いのが続いたらスペシャル切ってさっさと次の湧きをさせないと失敗する 大砲も最難関だぞ!
グリルだけなんか癒しになってるけど >>152
ちなみに何がどう違うんです?
凄く気になります カニさん削除してハイプレ追加しよう
サモランならいいでしょ SPは自分で選びたい
ミサイル使えるだけで大分楽になる ショクワンダーくれ
海岸のタワーテッキュウ始末して帰還したい ショクワンでテッキュウは倒し切る前に時間きれる未来が見える スタートから怒涛の7連続失敗でたつじん+2まで落ちたけど、そこからでんせつ200まで初めていけたよ
これで3ステージ200のバッジ取れてうれしい
次は400のバッジ目指すぞー 攻撃すればするほど解除が早くなる欠陥SP、それがショクワンダー
ジェッパと違って戻る前の足元掃除もできねえから出待ちシャケに殺される未来しか見えねえ 通報てどうやるんだっけ
無敵チーター放置野郎いて最悪だったわ ショクワンダー終了後に出待ちしてるとぐろ巻いたヘビが想像できる てかSPは無制限に練習できるモード用意して欲しいわ
カニタンクとか練習必須なのに数秒使ってまたSP貯め直しとかめんどすぎ >>187
バトルメモリー見れる端末で通報できたはず
正式な名前がわからなくてすまん 正直さMAP選んでこのブキ、このSPで
この大物を倒したいみたいなトレモは欲しいよね
あとはサケの狂暴化を調整して
達人まで2くらいの優しいサケ伝説くらいから狂暴仕様でいいと思うんだよねー
スレ民的には興味ないか 確かに満潮3WAVE連続とか自分に来たら発狂するかもしれない ワイパーの時ひたすらヨコヅナに縦斬りしてたけど勝てなかったわ >>194
赤見ると倒さなすぎじゃね
満潮はイクラ投げする必要ないからこのノルマならインク管理できてない
1waveにつき干潮通常200満潮300は赤稼ぐ意識つけないと上いってもキツいぞ まともな味方の満潮とアホな味方の干潮なら
前者のが100倍マシだがな >>200
あーそっか... インク管理か...
今作って前作よりインク管理難しくなってない? 気の所為? 満潮(ハコビヤ)
満潮(間欠泉)
満潮(ドロシャケ)
ならワンチャン
ヨコヅナは知らない >>77 同意だな
朝なんて年齢一桁の子どもと組まされるから
野良でやるならキッズが寝ている夜中にやるしかない
ダムカンスト成功した人も夜中に達成している
プレイする時間帯で難易度変わりすぎだから仕方ない
クリアしてカプセル集めたいだけならここの人達でディスコ鯖建てて募集してフレ申して集まってやるのが成功率高いだろうね 実を言うとシェケナダムはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。wave1にものすごく満ちた潮があります。
それが終わりの合図です。程なく大きめの潮が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 >>208
いや、シューターとかも
ナワバリとかやってても前作よりキツい気がする >>195
thx通報しといた
微妙に分かりにくいなこれ
安易に通報させないためだろうけど 達人だとグリル失敗するからまじで天敵ゾ
ヘイト俺が買ってるのになんか引かれて死んでるの????ってなる 納品完了、残り時間10数秒程度の時に突然自分が残り1人になって
ちょっと離れた味方にボム投げたら明らかに避ける動きされて救援できず全滅した……
これ救援された数がデス数になるって知ってリザルトの見栄え良くするために避けただろふざけんなよ…… 一応ディスコ鯖立ててみたけどリンク貼ってもいいのか? いま伝説600だけど、これカンスト間に合わない系?
1W失敗を連続でしたら辞めようと思ってたけど、何だかんだでそれはなくてズルズル来てしまった
かといって3Wで失敗はあるから、上がるスピードが早い訳でもないのに >>215
もうあるんじゃなかったかな?
募集スレのやつ >>193
ヒーローモードのどっかで無限カニタンクできた気がする ミサイルは多分トルネードじゃないかな
発動するとミサイル上空に射出してガイド装置投げたところに着弾する仕組みだし
メガホンをミサイルと呼ぶにはちょっと苦しい気がするし トルネードなら池ポチャするから許されるんだけどなあ ヒーローモードでトルネード練習しやすいステージ無いかなー >>212
ソロまじかー凄すぎ
個人的にソロ用の勲章あればいいのになとは思うんだけど
ないのかなc トルネのイカ状態できないのハンコみたいにバグ案件みたいにして修正されれば良かったのにね
そんなにイカ状態なったらぶっ壊れるのかこのSP? >>227
ウルショマルミサがイカになれるから壊れることはなくね
イカ研に忘れられてる存在なんだろう ここのは知らんが人と遊びたい時はホワイトクマサンの鯖使ってるな
人数多すぎてピンキリだけど トルネードはR押しっぱで軌道が見えるということは意外に知られてない
制限時間も3つ全部軌道確認しても間に合う
絶対に外せないときはじっくり狙ってみよう >>216
カタパが憎すぎてミサイルとトルネードがごっちゃになってたようだ
頭に血が登りすぎるのはよくないな >>217
マッチングから成功リザルト終わるまで1セット10分ぐらいだっけ?
ノーミス20回成功なら間に合うけど8割でギリってとこだろうか でんせつカンスト経験者の人に聞きたいんだけどぶっ続けでスタートダッシュでカンストさせるか2回くらいに分けてコンディション整えてカンストさせるかどっちの方がカンストしやすい?
カンストチャレンジしてみたいけど長時間やると疲れてバテそうだし、時間開けちゃうとパウチ全残しの人とかに当たって精神削れそうでどっちが良いか迷い中(´・ω・`) 結構サーモンラン潜ってるのにオカシラの銀全然集まらなくて白黒服交換できてないから、持ってるのにめちゃくちゃ下手やつ見ると余計にイライラしちゃうわ…
欲しい そういえばトルネードがくっつかないオオモノが多すぎるの修正されなかったな
せめて使用する可能性の高いタワーとドロシャケはくっつくようにしてくれよ ヘッドセットつけてサーモンランやれと言われてバカ正直につけてみたけどハシラのティッティがうるさくなっただけだった
ヘッドセット投げつけたわ いや付けたほうがいいぞ
コウモリの雨弾発射音に即座に対応しやすくなる 音大事だわヒューンもザザザザもオオモノ意識変わるよ カンストバッチより危険度MAXクリアバッチのほうが信頼できるって本当ですか? 某狩ゲーのオトモみたいにコジャケちゃんをバイトに連れていきたい
けどコジャケちゃんがテッキュウ達と帰巣したら俺泣いちゃう >>234
それな
必要なウロコ数考えたら相当やり込んでるハズなのに
オオモノ、納品、赤イクラとも下位でSPもお残し
さらに初動の塗りもサッパリだから
リザルトに見えない動きをしているわけでもない
そういう白黒服はどうやってそこまで来たの?って不思議に思う >>230
制限時間は許してくれても
雑魚シャケは許してくれません 今作モグラの音が聞き取りづらいの致命的だわ
騒音が増えたせいで以前より聞き取りづらいと感じてるのかな? 鉄球の音に反応してから見てもどっから飛んできたかわからんから
鉄球の軌道にエフェクト付けてどこから飛んできたか分かりやすくしてほしい テッキュウ出てきたら一発目に花火打ち上げてくれない? テッキュウは白い煙かなんかで放物線ちゃんと見えるようにするだけで全然違うと思う
他の遠距離はすぐ場所分かるようにしてんのにこいつだけおかしいんだよ 2のアメ玉は音がなくても凄い分かりやすかったんだが3になって視覚だけだと分かりづらく感じる >>244
俺野良専でバイトに専念しはじめて1週間ちょいだけど白黒どっちかもらえるまであと少しまできた
時間かければ取れるしフレンドとやってたらより簡単だろうなって思う >>250
アラマキかムニエルバッチよりかは危険度MAXバッチのほうが良いですか? >>241
どの帯にいるかで変わる気がする
危険度MAXバッジが信頼出来るのは800くらいまでじゃないのかな
それ以上は全ステカンストバッジしか信頼出来ない気がする
ダム金バッジ持っててもすぐデスする人もいたしよくわからん ST勢の下手なおばちゃんが白服着てたからツナギの色は信用できない 黒ツナギってなんか地味だよな
実際には紺色で青と似てるし銀100個でわざわざ取るような色じゃないし >>256
要はフレンド部屋の制限が緩和されてから養殖カンストが流行ってるから危険度MAX経験せずに取れるのを見分けるためなだけだよ
とはいえ1回クリアすればいいだけだからそこまで絶対的な信頼性があるかと言われると疑問だし
デザインが良いから付けてる人もいると思うわ 常に好プレーできるとは限らないのはスポーツ選手もそうだろう カンストは養殖の可能性もとはいえ危険度MAXも納品担当だけでここまであげてきましたみたいな奴たまにいるからな
MAXアラマキのWAVE1ハコビヤSP使われたことあるぜ 現実のアメフラシが別に反射できるわけじゃないけど反射できるんだから腐れ鉄球も打ち返せたらまだわかる
最近ダイバーのエリア奪還判定も気になるようになってきた
武器に役割必要とはいえ、自分がラピとかでシューターが理解してなくてちょっと混雑してきたらダイバーほんときついし、半分くらいで許してほしい今って7割か8割塗らないとでしょ オオモノ銀はモグラが最初でした、次にテッパンで以降手に入らないまましばらく経ちます 今作明らかにザコシャケの殺意高いよな
体力も攻撃力も上がってる気がする やりすぎてオオモノの銀バッジほぼ集まったわ、テッキュウとヨコヅナがまだ 偶然STの部屋に入ってクリア率それなりだったし知ってる人だったから強制解散までは連戦したけど
オカシラシャケの倒し方知らないの衝撃だったな
キャノンだけで倒そうとしてるから全然体力減らずに2回とも失敗したよ ザコシャケに殴られる→ノックバックで後ろにいたシャケにも殴られる
今作このパターンで大ダメージ食らうこと多いわ
あとオオモノ最優先すぎてザコシャケ処理せずに無茶なルート通ってる人がやけに多い こんだけラグラグラグラグ言われてる今作だからサーモンランも絶対ラグすごいだろうし、
画面に見えてない謎の暴力を受けている可能性は十二分にあるかもな
敵の火力うんぬんというか無傷じゃなかったら死ぬくらいのレベルで謎の攻撃が来る ゲーム内にもオオモノシャケ討伐数書いて欲しい
デスや納品数より重要だろ 伝説バイターのみなさん…達人野良のレベルが酷すぎて上がれません… エラー落ちやら高難易度化やらでもうユーザー減らしたいようにしか見えないんだよな w3タツマキの時に余ってたジェッパで雑魚掃除してたら落下中のシャケに殴られたからね
動体視力良すぎない? ラグも問題だが、マジで処理落ちどうにかして欲しいわ
危険度300%周辺になってくると、納品関係やらオオモノ処理やらで余裕で致命傷になるし オオモノ銀はタワーが最初だったな
次いでバクダンテッパンヘビハシラダイバーだった
カタパとテッキュウがまだ銀取れないわ ムニエールヒカリバエの処理落ち反復横跳びはハラハラドキドキでした >>233
今回01:00~04:00まで400台、13:00~15:00まで700手前、21:00~01:30までカンストって感じでやってた
通しでカンストは相当な集中力と耐性が要るからやめた方がいい
因みに2のカンストは通しでやってて精神壊れるかと思ったぞ どんなもんなのか、たつじん+3まで落として朝からやってみたが普通に伝説200まで戻したぞ
スタダ逃すと味方酷くて伝説上がれないとか言ってる奴はやっぱり自分も下手だということを自覚すべきでは? せっかくいいバイト仲間居たのにスケジュール更新で切られたのクソ >>276
キッズが雑魚を無視したりオオモノのキルを取り合いしたりするからやめてほしい
俺が落としたナベブタをとられたとかの書き込みであふれそう >>233
自分がカンストした時は2回に分けた
800まで上げて6時間ガッツリ寝て999にした
通しでやった時キケン度MAXなのに頭と目も痛いしデス増えて処理遅くなってで安定どころか2時間でマイナス50だった
1回休んだら3時間でプラス200でカンスト出来た いいバイト仲間と出会って楽しい!楽しい!からのスケジュール云々
ガイジ×3「介護&キャリーよろしくおなしゃーす」
ぼく「」(白目)
なぜなのか 600にもなってタワー処理しに行かない奴がいるとか
反対側のタワー処理してんだからサボるなよ
1w失敗したわくそが 今日はブラスターだろうなあ
クマ武器は弓とチャーだけでええよ ビックリするぐらい下手なヤツ居るから
同一ランクで仲間になってないよねコレ 初銀ナベブタから3桁以上はやっていると思うが未だにカタパテッキュウは銀が付かない ふと思ったのだがスプラ3プレイ人口500万人いたとして
金バッジ3ステージ取得 0.1% 5000人
銀バッジ3ステージ取得 5% 25万人
銅バッジ3ステージ取得 10% 50万人
無印バッジ3ステージ取得 15% 75万人
でんせつ40到達 20% 100万人
こんなイメージだが、銀金バッジ取得率はもっと低いか? >>277
この構成で達人に落ちて上がれないならそれが適正ランクやろ… 銀とかってバッジ?
自分でオオモノ倒したら貰えるんだっけ このスレのボリュームゾーンは多分たつじん~でんせつ入門だぞ
初心者スレみたいなもん 295が言ってるのはステージごとの評価値でもらえるバッジだろ >>298
というか単純にその辺の人が多いんじゃないの? >>295
まずプレイ人口のうちバイトをやってる人がどれだけいるかって話からはじめないと 満潮ダムで湧いたらヤバいヤツ
カタパ
タワー
ヘビ
コウモリ
ナベブタ
こんなん無理だろ >>305
分かる 2連続満潮で2wave目こいつらばっか来てキレたわ >>298
俺はさすがにこのスレはでんせつ中位~上位がそれほど少数じゃないからこそ下位~たつじんが逆に目立つんじゃないかと思ってる >>303
マ?カンストほぼ無理じゃんふざきんな!!1!1!111 大抵どのマップでも満潮でヘビカゴ寄せに味方がこだわってるとクソキツい 基本的にはオオモノってコンテナに寄せてから倒した方がいいのか? >>312
配信してるようなガチガチのサーモンラン上位勢はバンカラほぼやってないから、そうでもないと思うわ
むしろ逆にウデマエ高い奴はサーモンランもすぐカンスト出来る可能性はある
実際有名なガチマ勢とかが普通に野良カンしてるし >>309
30分で終わるみたいだし鯖開放はすぐでしょ バンカラ今はやっていない なぜならイライラするから
バイトは味方運もあるけど自分の効率の悪さだけを意識できるから楽
一回バイトばかりでウデマエはないんだろってコミュニティ鯖で煽られたからXまでさっさと上げて黙らせたことはある >>317
Xだからって上手いとは限らない、と言うべきではないだろうか? >>296
やってなくてそもそも達人なんだ…申し訳ない…
それでも私と納品とオオモノ討伐が味方と10以上離れてるのはどうなんだろうか >>312
すくなくともカンスト勢は前作で言うとこのXレベルの実力はある
前作Xだった奴が今作カンストできるかっていうとそれは別だけども >>307
俺はカンストないしカンスト見えるコア勢とたつじん〜でんせつ底辺のライト層の二層構成だと思う >>320
そう書いたつもりでした、文字が足りてませんでしたお詫びして訂正いたします >>316
けんしろも似たような事言ってたわ
対人上手い人はキャラコンが良いから、寄せとか考えずにバンバン倒しまくれば上がるって カンスト勢とカンスト見える勢ってかなり実力差あるぞ X帯なんて千差万別だし俺もXだったが
X底辺とXP2000後半-3000レベルの奴ってそれこそウデマエ何個分かの差あるぐらいレベチやで
上位勢はコツさえ掴めばすぐサモランも上手くなるんじゃねぇかな ガチマッチ勢は塗らない雑魚倒さない傾向が強い
自分が移動する分だけ塗って雑魚は周りに押し付ける
ちゃんと塗らないから足とられて体力減った所を殴り殺されるのとかよくあった2で B帯でくすぶってる友人がサモランだと俺より全然積んでて、なんでそれでB帯抜けれないんだ?って思って‥ >>327
そりゃ3ステカンストと1ステと養殖と800〜900とで実力差があることぐらいみんかわかってる
レス元が中位上位って括り方してるんだから実力うんぬんとか論点ずれてるぞ 最上位勢はキャラコンもエイムも判断も早いから上達早いだろうけどキャラコンゴミでルール関与で何とか上手くなってるレベルだと普通に苦戦するよね
ソースは俺 >>314
海岸から動かないオオモノ以外は全部そうだよ
結局半分くらいは動かない気がするけど サーモンランは全ステカンスト行けたけどバンカラ難しいわ
あっちのセオリーがよく分からんのと地図がなかなか活用出来ん 高台の角にいるとグリルに轢かれるの意味不明すぎる
2は角っこいても轢かれたこと無いんだが >>335
そういえば昨日のグリルでそれ見たな
籠裏高台角にめり込んできてた 伝説に行ったら40時間ごとに伝説40にリセットされるの冷静に考えたらおかしくね?
ニートしか得しないじゃん 正直、カンストしても高ノルマをやるだけの価値をつけてほしいかな
カンストしたらもうウロコ集め程度しかやることないし
そもそもそんな時間確保できないわけだけど イカ撃ち最上位勢はキャラコンとリカバリーがおかしいレベルで上手いのと視野広くて処理能力が半端ないって
野良カンスト実況見て感心したわ
野良に養殖が混ざってくるのはホント害悪 カンスト勢の何がすごいって普段あまりゲームしない俺みたいなのは時間取れたとしてもそこまで集中してゲームできないってところ
基本連戦しないし長くしたとしてもゲージ無し〜オカシラ間で精一杯だわ
時間取れて本腰入れたとしても2日間でゆっくり400か600でバッジ取れれば満足です 言うて最近の任天堂ゲームはポケモンにしろユナイトにしろ対人ランクはリセットが基本なんだよな >>114
私は時間だけあるニートだから根性でカンストさせたけどやっぱあなたの方が成績が自分よりいいと思う。
野良カン挑戦してる時以外は参加型行ったりしてるから事情が違うのもあるんだろうけど
https://i.imgur.com/ECmAt4o.jpg サーモンとバンカラじゃ全然セオリーが違う
バンカラは反射神経+SP合わせ打開ゲー
サーモンは知識ゲー リセットはガチマッチと一緒でシーズンごとにリセットしてほしかったわ
伝説999なんて絶対無理
有給休暇使っても無理 カンスト勢と伝説低位だと多分金イクラ拾って帰ってくるだけでも差が出るだろ >>343
回数レベチで草
毎日一日中やっとるんか >>340
めちゃくちゃ分かるわ
俺も連戦しないし2時間くらい頑張ったら集中力皆無になる 駄目だ!時間足りなくてカンスト無理や
アプデで400スタートにしてくれ~ >>348
ダムだけ2日分けて全力でやって7回目の挑戦だった。アラマキムニエルは比較的楽にカンストしたからほとんどやってないよ カンストしてももうやらんから今日だけ本気でやるって感覚だぞ
今はもう1200まで上げるか、たつじんとかそういった人のコミュニティでガヤガヤ遊ぶ程度
それぐらいの気楽さじゃないと辛いだけや メンテマジやんけ!
アラマキまでには間に合うんだろうなぁ? >>352
同じく。どのステージも二度と600以上はやらないと思う 大砲のウェーブで初めて失敗したわ
インク回復で横取りしてきたやつまじ使えねぇ
上の大砲にいたなら機動的(笑)な動きなんてせずに全体見て大砲撃ってれば良いのに金シャケ拾いに来て壊滅とか有り得んだろ は?メンテやめて
カンストしたいけど時間無いんだけど野上死ね そしてカンストしてる人のほとんどがこの感覚でやってると思う。どんどん野良カン大変になると思うよ 15時からサーバーメンテナンス予定がきた
switchの通知で なーにがメンテじゃクソがふざけやがってテッキュウ消せや 4回ワイプアウトさせたのに負けた時はバンカラマッチって難しいなってなったわ 前回のムニエルカンストしたけど、2のガチマB-でデータ引き継いでランク4に上げるのに1勝8敗という成績なほど対人出来ない自分もいるよ(最後は明らかに初心者部屋に入れられて負けた)
カンストしたかったからヒロモ隠しヤカンのクリアを頑張った
その後何度か隠しヤカンの修行もした
あれでキャラコン少し身に付いた気がした >>362
1200はクマサンポイントだと思う。
600は評価値だね。この辺りから開始ノルマが28~29になってオオモノが26体以上に急激に増えるから忙しくなる。ちなみに26の時は20~21匹くらい 発売後数日間の900帯ってまじで猛者しかいなくて楽しかったわ
養殖がこの楽しみを壊した 養殖ってフレンドたつじんと組むやつで良いんだよね?
キャリー勢はキャリー勢って認識なんだけど バイト履歴50回で成功16回だったわ
上手くないのは自覚してるがランク分けしてるんだからせめて成功率50%になるように調整してくれよ
PvEなんだから勝ち越したって問題ないだろ >>287
2のころはそれが当たり前だったんだよ
3のマッチングは神だよ
>>343
リザルトありがとうございます
俺もニートしたことあるけど
一日中は出来なかったからそれは才能だと思うよ
あとコミュ障だから参加型とか絶対無理だし >>367
目安として開始ノルマが26まではオオモノの数がノルママイナス4~5で26以降少なくなっていたオオモノの数がノルマに追いついていって危険度MAXの時にノルマ=オオモノ数になる。
たつじん帯もだいたい同じようになってて納品不足になりやすいのはこのせいで実質のオオモノが少ない 自分の平均クリアwave数1.6で草
どんだけ下手なんだよ...
https://i.imgur.com/GvC3Oqr.png バンカラオープンみたいに増減低くしちゃえばいいのにな
900の時にたつじんアカウントとやったらレート動いてびびったわ おいおいおい
3台の砲台フル稼働してオオモノに殲滅されるってマジ?
なんなら元気に中央に連射している砲台役が左から来たドスコイにノーガードでしばかれてるんだが
やっぱり砲台は真っ先に自分で乗らんとダメだな 雑魚に常に360度確認して第一波も許すなとは言わないけど、雑魚だからタワーに焼かれて何回も死んでるしそれもそんなに下手なら今日だけのことじゃないだろうになんでタワー放置するんだろう?
家畜だっていつも叩いて危害を与えてくる人間とそうじゃない人間の区別くらいできるよ?まぁ馬鹿は家畜とドッコイかそれより頭が悪いんだろうなって思ってプレイしてるから驚きはしないけど疑問はある
もしかして雑魚は雑魚過ぎてどのオオモノにも平等に殺されまくるから雑魚視点どのオオモノも違いがわからないってこと?そうしたら自分から来てくれるテッパンモグラしか処理できないのも納得だね >>373
あー だから納品足りなくて失敗が多々あったのかな https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/121.html
スプラトゥーン3 更新データ Ver. 1.2.1 [2022.10.28]
対戦に関する問題の修正
・ガチホコバトルで、ガチホコをカンモンに設置したとき、ほかのプレイヤーから見ると、設置したプレイヤーが静止し続けているように見える問題を修正しました。
・ガチホコバトルで、ガチホコをゴールまで進めていないにもかかわらず、カウントが1まで進んでしまう問題を修正しました。
・ジェットパックやショクワンダーを使用している状態でインクレールに入ると、味方が自分に向かってスーパージャンプするときの着地点が、スペシャルを使用した場所ではなく、インクレールの始点になってしまう問題を修正しました。
バイトに関しては何もなしか まあガチホコのは致命的だったから直さんとやばいしな
バイトはそこまで致命的なのはないし 面倒なのはあるけど >>380
うーわガチホコなんて誰もやらねえしいいだろ別に ダムっていう不具合の塊のさばらせてるのはどうかと思うんですが! >>370
対人と違ってpveはそこをクリアできる最低水準があって
なおかつこのゲームのキープは基本負ける(w2突破)ことで達成されるから
時間が経てば経つほどw2までしか突破できないメンツで団子になってw3クリアまで引っ張れる実力の人が"下から"来ないと負け続けるシステムなんよね >>379
たつじん帯はそう。味方の納品がーと思わずにリザルトのここを見て出てるイクラの数を確認して欲しい。とても納品しきれない数だとわかるはず
https://i.imgur.com/UTuyN5M.jpg 危険度100程度だと処理落ちがほとんど無くなるから
でんせつ上位を体験してる人にはヌルゲーになるのは間違いない お前らもサーモンランNWをやるためにランク4まで上げて初シフトした頃を思い出せ
ノルマが5とかだった頃だ 対応出来るかは置いといて調整ミスとかのアナウンスぐらいしろ
リリースして3ヶ月放置するコンテンツとかゴミだぞ 逆だよガチホコだけ『目立つオブジェクト担いだまま、敵側の危険な陣地に死なずに近づいた方が勝ち』ルールなのに
近づくより脳死上等でカンモン突破して、再取得後運ばず、わざと死んだ方が爆アド取れてしまい、逆転はKO以外不可能、
というゲーム性全否定だから、他を差し置いてでもホコ優遇する必要があった
サーモンならドロシャケ高速移動クラスのゲーム破綻が来ないと、緊急アプデは入らない >>380
そういやホコ閉鎖してたっけ
閉鎖しっぱなしはまずいから最優先だろうな 言うて毎回全員W1でSP吐ききってようやくクリアしてるとかならともかく、ワンウェーブ突破できるならそれを3回やるだけだから1Wクリアできるなら理論上3Wもクリアできるはず
ただ
俺「いくぞ!」
野上「グリル!ヒカリバエ!」
伝説の馬鹿3人「これわかんないw」
野上「わかんないとクリアできない設定にしてますw はい失敗!w」
↑
これほんとやめろ 今更な質問なんだけどカタパッドってどういう意味、っていうかどういう言葉の成り立ちなの? >>392
すまない、対人関連のバランス調整を不具合と称する開発なんだ シェケナダムカンストしようとしたら夜中1時にスタートダッシュしないといけないんか? >>390
>>184で上げてる画像のwave3はイクラが21だから全回収しないといけなくてそんな余裕はないはずなので当然無理だよね。恐らく全滅だと思うけど >>396
横についてるカゴ見たいなのが肩パッドみたいだからじゃない? >>399
うん全滅だった... ダムの満潮キツすぎるよ... >>398
ダムはキャリー難度が段違いだから昼間のまったり組や夕方のキッズを引っ張るのが難しいならスタダかフレ部屋しかないな >>401
敢えてクソリザルト貼るけどむちゃくちゃ上手い人いない限り無理だから諦めるしかないと思う。だから上手い人キャリーして!っていつもいってる
https://i.imgur.com/fUK8nGn.jpg ほーんカタパルトと掛けてたのか気がつかなかったわ
ただ単に見た目が肩に詰め物した怒り肩に見えるから肩パッドだと思ってた トレーラー発表時にイワシの魚群をモチーフにした特殊ウェーブが来ると予想してたけど来なかったな 伝説下位疲れるからリセットして達人よくやってるけど
ムニエールやアラマキは一人で殲滅してノルマ6割入れとけばクリア余裕だけど
ダムだけはよくミスるしダムだけ難易度異常だと思う >>407
弱い奴はこれ見てなんでジェッパはいてないんだとか文句つけそう
心中察するわ あれ?仲間全員で倒したオオモノ合計しても22なのにイクラ出現数が72になってる。あと2どこいった? >>407
ダム20時間ぐらいチャレンジ2回目でもう心が折れるわ
正直アプデで難易度下がって取れてあー簡単になっちゃったなーっての想像してたから今回のダメージ大きすぎる >>412
ジェッパ切っても死んでただろうなあと思うだけだね。残りカウント5とかで切られる方が腹立つかもしれない >>413
ナベブタじゃないかな?あいつで倒したらくれないっぽい >>398
スタダの成績も貼っとくよ。2時間くらいでここまで来たから一旦寝て余裕もってプレイした
https://i.imgur.com/bhmNLlA.jpg 元々キャリー前提のゲームだからね
前作は危険度が頭打ちだったから知識ゲーな側面が強かった
今作は危険度も上限引き上げられたしそもそも難易度も上がってるからキャラコンで圧倒するタイプの方が環境にマッチしてるんだろうな >>418
スタダというより600~の成績が最悪
昨日の夜7時辺りには600到達してるのにそこから10時間以上やって800行けない >>403
こいつのせいであんなクソシャケが生まれたのか・・・ゆるせねえよ・・・ 逆じゃね?
ナベブタで倒しても討伐数カウントされないが金イクラは落とすから討伐×3<金イクラ出現数なんじゃないの サーモンランでもジェットパック中にやられた場合
開始地点じゃなくてやられた場所で復活することあったけど
今回のアプデで修正されてるかもしれんな >>422
前回の私と同じだよそれ。
前回初日16時くらいに600になって休憩取りつつそのまま続けたけど翌日の16時まで650で終わった 討伐数バッジ用意するなら何匹倒したか見れるようにしてほしかったな >>428
安価つけなかったけど>>421に対してのレスな
ナベブタだけで倒し続けたら(金イクラ足りなくなってしまう)と解釈したからそれに対しての反論 サーモンランは処理落ちさえ解消すれば神ゲー
下手な人は素直に達人でやってればいいだけ ダムヒカリバエって籠横でしばいて納品してりゃ余裕なのに
変な動きする奴多いな
壁セミで倒しても納品きついだけやん・・・ まあ現状できついなって思うのもヒカリバエぐらいだな
そのヒカリバエも安定してきてるけど もうちょっと下に合わせた改善はした方がいいとは思う
テッキュウはいうほどじゃない?耐久値がちょっと高いぐらいで一匹ならどうでもいいと思える
2匹3匹になるともうやばいが 目標の600バッジ取れた嬉しい
ヒカリバエ多過ぎて辛かった…
せめて金イクラ散らばらないようにしてほしい 元ネタ系ならむしろ先行公開オオモノNo.1 バクダンの方が今になっても謎なんだよな
あの緑爆風袋の元となった用品って何だったっけ? キャンプ調理用品の携帯着火剤とかボンベに似たデザインのモノありそうなんだが
403を貼ったついでに、お返しに知ってる人いたら情報提供くれるとありがたい カタパタワーに効果的なメガホンですら倒せないテッキュウとかいうバケモノ
てかカニ以外楽に倒せるSPもしやない?ジェッパ何確だあいつ >>439
WIKIにもなかったけど勝手な解釈で氷嚢だと思ってた
あの袋の部分 テッキュウの体力1200だからね…
メガホンくんモグラに吸われるのとカタパお残しするのやめて? >>436
一匹ならどうでもいいと思えるのはほとんどのオオモノに言えることじゃないですかねぇ >>404
と言うよりそれぞれの思うやり方があるからそれが意思統一されてないとグダグダになる
開幕セミだってやってる本人は俺が4人なら楽にクリア出来るのにと思っている
ダムでセミして納品どうするのか知らないが 報酬はいつまでバックトゥザ・フューチャーのオマージュ続けるんだ できてもあと1、2個だろ >>441
昨日500帯でずっと沼ってたけど、休憩したらストレートで600上がった
疲れて余裕ないと余計に時間かかっちゃうと思う テッキュウのイラっとポイント
イクラ砲ぶち込もうとしたら弾が明後日の方に飛んでく >>440
4確~垂れてる部分当て続けると3確じゃなかっかな >>446
開幕セミはクリアしたいじゃなくてデスしたくない優先だと思う 行き詰まったら風呂入ったり食事したり寝たりして適度に休憩取ったほうが結果的に早くカンストできる 干潮カモンで俺より前にいてもナイス返してくれる奴は良いやつ 納品しようとして距離見誤ってるとイクラ投げ暴発するからボタン変えて欲しいんだよ。インク消費させられるのがきつい ヒカリバエに備えて高台で待機
来たらカモン連打
これで一応迎え撃つ流れは作れるが集まらん時はどうしようもない・・・ 干潮で奥にタワーとテッキュウ、別の所にカタパ湧いた時ってどうすればいいんだろうな
SPは既に枯渇してる状態
メインでタワーとテッキュウ処理したら案の定テッキュウが無限湧きしてて、コンテナ周りも地獄絵図になってる >>439
多分絶対違うんだけど、北海道阿寒湖名物のまりもようかんに似てるなーと思ってた
木彫りの熊からも連想できるし >>442
氷嚢か…
確かにキャンプで調理師にはよく使うし、バクダンのは唾液らしいので
液体が入ってるって点も矛盾はしないな。もう少し裏取りは詰めたいけど
ともかく、教えてくれてサンクス スプラの設定資料集とか作ってほしいところなんだけどね
特にサーモンランとか ってかメンテというより更新データ配布しただけだな
もう遊べるわ バイトバッジのみ奴地雷すぎるだろ
まじでバイト以外もやって武器理解しろやカス 砦ランダムとか
この前クアッドやノーチでヒーヒー言ってた連中多かったぐらいだしナワバリですら触った事ない武器持たされて更に荒れそうだろうな テッキュウもカタパもタワーも1体までなら何とかなる
それが数体重なった時のシナジーがヤバくて、更にテッキュウは一度出るとずっとコンスタントに出続けるのが糞
歪な難易度だと思うよ、こいつらは倒したら金イクラもっと落としていいと思う メンテじゃなくて更新データかよ!
試しに2行ったらノルマ少ないわシャケの攻撃遅いわで笑っちった
イカロールできないのはちょっと困ったけど金取得早いしクソ快適だったわ 海岸で金イクラたくさん出ても困るから耐久を4分の1くらいにすればいい >>461
流石に公式アートブック3冊+スプラトゥーンベースがお出しされた上で「もっと公式設定資料集はよ」は贅沢が過ぎるかな
3での追加要素ラフ、没デザイン案と試行錯誤ネームの新規差分は放っておいてもまた正式に発売されるだろうし、
幾ら任天堂公認でもKADOKAWA(ファミ通)にお布施するのは絶対に嫌だ、って宗教上の理由でもない限りは、買わない理由がない テッキュウを倒した場合その場所に無限に金イクラがポップするようにしました 11/2からの編成やばい
何がやばいってとにかくやばい 第1waveで5デスして失敗、次もマッチングした時はさすがにアプリ落としたわ
10分ペナルティくらったけど清々した >>452
カタパよりやっぱ時間かかるんかぁ、バケモノ流石だな テッキュウ倒したらこっちの味方になれ
常時ソナーにて >>472
900付近からは毎回MAXだから
慣れるしかないよ >>466
海岸勢が金イクラ大量に落としたら海岸マン増えるやろ カンストは達人のフレか伝説下位のフレと組んで低難易度のまま999目指すのが最効率と思われ >>477
ダム以外は経験済みなんでそれは知っとりやす >>481
ガンバレ!ダム以外いけてるなら絶対いけるって! ウェーブ成功失敗毎の評価値、今の数値から+10ポイント上げてくれれば皆笑顔になると思うんだ
とんでもない下手っぴが来ても、W1乗りきれればプラスマイナス0で頑張ろうと思えるし
W2クリアで+10ポイントとなったらスペシャル残す人問題もほぼなくなる気する
カンスト目指してる勢も休憩挟みつつ時間を凄い短縮できる
デメリットは今のカンストバッジが大衆化する事、今の高難易度仕様が好き勢から不満が出る事か サメライドって発動後にシャケに小突かれるとコースずれるのね
さっきそれで水没して唖然とした >>480
そんなカンストうれしくないだろ!いい加減にしろ! あと3回だけ勝てば目標の600だわ
頼む!!行かせてくれえええええ んじゃWAVE1で連続失敗で負けたら-80にします >>483
ブラックバイトに甘えを求めるな
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン >>483
それめっちゃいいわノンストレスでやれそう
欲を言うならオカシラ討伐で更に+10欲しい ウェーブ2で延々失敗し続けたプレイヤーがカンストに到達したとして、
それでそのプレイヤーやそのプレイヤーと組まされる他のカンストプレイヤー達が本当に笑顔になれるかには大いに疑問の余地は感じる >>490
ここで海岸ガーとか金納品数ガーとか下位や達人が愚痴ってるけど
ダムカンスト次も目指すならタワーテッキュウ殲滅マン目指したほういい
既になってるなら800付近以降は赤少ない納品マンいたら成功しても抜けたほうがいい、満潮で終わる ナベブタ倒した後もチャカチャン!って音聞こえるの怖い ドロシャケでハシラの唄が聞こえた時は素直にカンスト諦めて寝た >>483
ねーよw
wave2クリアも怪しいやつがどんどん上がってきて悲惨なことになるだけやろ >>494
なんか変な処理入ったのか一度だけあのおたまでリッターの射程より遠くの沖まで飛ばされたことあるからあの音嫌いになった 問題は評価ポイントじゃなくて初心者レベルでも伝説になれるゆるすぎるランク制 一瞬評価見て萎えることはあるけど大体自分のスコア反省にしか使ってないわ カンストなんて48時間で48回勝ちゃええ話よ(遠い目) そういえば今日野良で同じ四人でずっとやってたけど
wave3失敗の次のバイトでも危険度上がってたのなんでなんだろ
危険度って成功して上がるものじゃないのか でんせつ0がS+0みたいなもんでしょ
一番高い称号を得るだけならそこまででもないけどその中で更に突き詰めると地獄見るってのがイカ硏のバランスの取り方 48時間じゃなくて40時間とかいう半端な時間なんだよなあ バイトもガチマも一番上のランク到達しやすくなってるのほんと糞
勘違い障害者量産すな >>511
ゲームにそう言う意識高いのは求めてないんで 野良カンストした
いやもうマジで味方ありがとう
最後グリルドロシャケタツマキで草 クマフェスの武器ってぜったいランダムじゃないよな
当たる武器かたよりすぎて4種類くらいしかないやろ ハコビヤでガンガン吸われてたのにクマサンが教えてくれなかったんだけど 間欠泉は基本ボーナスステージ感あるけどダムだけは勝手が違うよな
満潮で開幕2回連続で金網奥だった時にはもう諦めの空気に包まれる wave中に下のメッセージ見てないで籠見ろ
メッセージ見るのなんて特殊の最初だけだろ あと1回
そろそろハコビヤとかドロジャケ頼むわ…霧でもいいゾ 正味、バンカラマッチ金バッジ付けてる奴の地雷率半端ない気がするんだけど気のせい? >>513
おめでとう
今回は無理っぽいけど続きたいわ S+バッジは俺のママ(48)でも取れたからなぁ
たいじ(31)のママもSは行ったし好きでスプラ続けてきてるなら取れるんじゃね ヨコヅナにナベブタ落としたらダメージはいらないのかしら? >>520
ありがとう
700後半で停滞しまくってチーターに遭遇したときは絶望したが諦めないで良かった
正直まだまだ修正の余地あるしアプデで色々改善されてからでもいいかもしれない
体壊さんように頑張って >>519
やめてさしあげろ
s+様だぞ
居るだけ、死なないだけでクリアできるとは言ってない
グリルハエのセオリー知ってるとは言ってない、だぞ >>519
誰でも行けるS+程度を誇りに思う程度なので地雷しかおらん感じする 弓だ!やった!
からのラクトと判明したときのガッカリ感 やたらS+目の敵にしてる奴ここいるが
過剰反応すぎてちょっと恥ずかしいレベルになってんぞ でん底笑 S+借金笑
辺りが自分に自信持ってんのほんと殺したくなる🥺
たつじん様は許す 他人のバッジなんて特に見ないけどそんな気にするもんなのか ランダム武器&キッズタイム開始のシフトが迫ってまいりました キッズタイムはJSがほのぼのプレイしてると考えると怒りは収まりチンチンは収まらなくなる 暫くは
ランダムで糞武器マッチガー
キャンプガーハイドラガーダイナモガーの流れになるでしょう >>531
バイト赤バッジ付けてる人が居ると安心する >>536
現状パル子で買い物するのが金バッジ最短だろうしなぁ。ギア屋は1日1種しか変えんからそっちの方が珍しい 900でギブアップ
次からはもっと最初に上げておこう まぁクマブキは100%ワイパーだろな
通常回もほぼ確定で弓とワイパー出してるし 介護マッチングを破壊しなきゃどれだけ上の階級用意しても現状と変わらんだろうな
作り手がナワバリ以上にやる気ないからまあ永遠にこのままなんだろうけど クマワイパーは爪で切り裂いたみたいに5本飛ぶようにしよう 干潮霧の場面でいきなりテッキュウ3匹同時湧き。
こんなの、ナイスとカモンだけでどう連携取れっていうの。 クマブラは安定感あって誰でも扱える系だからカンストは目指せそう クマブラか…クマ弓より癖はないしダムじゃないから今回のシフトは前よりは安定しそうだな >>558
インファイトしか出来ないけど違法当たりブキっちゃブキ
ほんとインファイトしか出来ないけど 最近ラッシュをいかにクリアするか楽しみになってきた はい早速クマブラで下から必死にバクダンうってるキッズが一人 クリアできたからいいけどさあ
ヒカリバエで最初高台居座ってノルマ達成後にカゴ前集合とか何考えてたらそんな行動とれるんだ ドロシャケのドスコイをパンパンしまくってリスキルするのきもちええ… >>544
カタログlv100もなかなか楽な感じする
まあ僕みたいに前作やってた人なら50戦程度障害者しばけば取れるS+バッチがいっちゃん楽なんですけどね😁
https://i.imgur.com/eoyGPdB.png 10/28 17:00 ~ 10/30 09:00
アラマキ砦
オールランダム(緑)
10/30 09:00 ~ 11/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
52ガロン
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
キャンピングシェルター
11/01 01:00 ~ 11/02 17:00
シェケナダム
N-ZAP
パブロ
H3リールガン
ハイドラント
11/02 17:00 ~ 11/04 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ホクサイ
ダイナモローラー
スクイックリンα
11/04 09:00 ~ 11/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K ハイドラントリッターソイチュジムとかいう自己編成でクリアできてシャーカーl3ケルビンホクサイでクリアできないのはなんでやねん ワイパーでないのは残念だがクマブラは2番目に当たりだから良いか クマブラ射程短いッスねぇ〜
籠まわりの雑魚処理専用か? クマブラ好きだけどここでクマワイパーじゃないの実にイカ研
あと俺ラクト他クマブラとか俺が惨めになるからやめろ(半ギレ) リークどおりクマブラだったけど2より強化されてない?
久々だから前の感覚覚えてないけど クマブラでグリル来た時に適当にパンパンするのやめろ
尻尾が見えないだろ おいwave2なのに残り1秒でナイスダマやめろしね
ホント危機感ねーガキ共と組まされんのがなあ ここでワイパーじゃない辺りほんとユーザー楽しませる気がねーな >>601
雑魚一瞬で溶けるな
自分もこんな強かったっけと思った グリルを干潮側の壁の方に誘導するのとかいるし
なんだこれ ラクトとかいうゴミ持たされてストレスマッハ
竹の方がマシだわ! >>611
ランダムは普段バイトしないやつが群がるからスタートダッシュは地獄 カンスト狙いやすいかもな
クマブラパワーに飲み込まれるキッズ帯を抜ければ 秒間7連射がキッズを襲う
そぉれそれそれお祭りだぁ🤗 ランダムやっぱ楽しいわ
毎回組み合わせ違うから迅速な臨機応変さを求められてワクワクする クマ弓はテッキュウを絶対に許さず
クマブラは他が苦手とするハシラを仕留めつつ雑魚を一掃し
クマスロは厄介なカタパとタワーを瞬殺する
クマチャーが届くもの全てを消滅させ
クマ傘はダイバーを退治した 違法改造すぎて草
はじめバグってんのかと思ったわw >>624
パンパンパンパンパンパン
ヘルプ! 味方が毎回三人5デスでクリアさせてくれません
これが、オートランダムの力ですか やっぱダムってきつかったなって毎回思うわ
楽すぎる 久しぶりのクマブラだけど2だとインクロックなかったっけ?
インクロックなしでこれ振り回せるのは最高だわ 自殺の名所なのかな?ってぐらい海岸に吸い寄せられるよね
一度お祓いした方がいいのでは? >>634
元からインクロックなしと連射力の高さが売り 3からの新規で初めてのランダムなんだけどランダムって普段より難しいの?
あとレア武器の出現率ってどれぐらいなん? >>636
元からなかったのか
2のバイトやったのかなり前だから忘れてた あの・・・クマブラ3人打ってるだけで処理落ち起こすんですが >>639
まぁステージアラマキだからそんなに難しくはないんじゃね? リッターで気持ちよくなれた
っぱこの飛距離やな・・・ 「はやめのスペシャルを」って名前でwave3祝砲ジェッパ(しかも1つ目)とか舐めてんのかコラ
命令口調でも無いお願い式の名前でほっこりしてたらこの仕打ちかい 肝心のオカシラ戦でクマブラでないクソゲーwwwwwww キッズタイム死ぬほどラグくて草
金玉ちゃん固まってないでこっち来て そういう名前系は自分に言い聞かせてると思ったほうがかわいいやろ クマチャーほどではないがクマブラやっぱ強いな
ヨコヅナも30秒残しで撃破できる ヒカリバエとクマブラで処理落ちしすぎだろ死ね野上テストプレイしろや
干潮で海岸から帰らねえしヒカリバエ高台固定のゴミ死ね クマブラ持ってるやつがカスだとキツイわ
野良180でもハエで高台カモンでセミとか頭沸いてるのかよ てか伝説40ってクソ激ヌルだなスマホゲームやりながらでもできる
達人落ちなんてありえんぞよ 金イクラ拾いのラグって解消されたんじゃないの?
なんか前以上にラグいんだけど タワーはメガホンレーザーで一段ずつ本数削れるようにすればいいじゃん
ハイプレないんだしさ てかクマワイパーとかクマスピナーないんか?
スピナーはスプスピのチャージと塗りで威力と射程ハイドラでええから出して欲しい >>105
僕は スペシャルパウチだけは
最後まで取っておく~(地雷) 野良180ってもういく?連勝してるけどまだ140だけど もしクマチャー×4になったらヨコヅナが50秒残しで終わりそう クマブラ気持ちいいね
アラマキの満潮とかいいなこれタワーが溶ける
2も直撃50の爆風35で変わらず? >>664
あーそれはバンカラのクラブラと同じだな
2よりパンパンうるさい クッソ楽だけどクマブラ思ったより威力高くないから
油断は禁物やな クマブラ単発50ダメか
45しか出せないゴミ武器は反省して 速攻で高台に2人、カゴ横で1人がカモン
ヒカリバエ負け確定演出です >>676
ヨコヅナ3回来てクマブラ無しだったから助かる クマブラ性能
直撃50、爆風35、インクフルタンク状態で約6秒間連続射撃可能
2と変わらないな ヒカリバエシャケどもを真正面から推し込めるのなクマブラ
調子に乗ってると金シャケに殺されるけど クマブラくんはオカシラ戦ではオオモノ処理係でいいのかね >>672
クマチャインク回復込みのDPSはそんなでもない?
普通にクマ弓が最強だと思う 難易度は
アラマキ2 ムニエール1 ダム5
くらい違いあると思う
>>685
ジャンプ力足りなかっただけか ありがとう ソナー+クマブラとかいう最強決戦装備でオカシラ行けて楽しかったわ やったーヨコヅナでハイドラ引いた!
と思ったら味方死にまくり
倒したかった・・・ >>691
なんか俺も目指そうかなって思った
でも土日含むからなぁキッズが怖い クマブラ、もう少し射程長ければなぁ…
それじゃOPすぎか 3人クマブラの中1人ロンブラ持たされた味方くんかわいそう… クマワイパーでラスボスみたいな5way斬撃飛ばしてえなあ ヒカリバエ高台いくわカゴ横の場所すら知らねえわなんでそんなのが3桁に来てんだよ死ね バカが残り5秒でカニタンク打ったせいで納品1足りず初失敗 >>707
ステージのおかげでランダムとはいえなんとかなる クマブラくん塗りが強すぎるのが最高だな
うんちタワーの壁一面きれいに塗れるの楽しい クマブラってあんまり強くなかったような
まだ引けてません🥲 ダムが終わる度にダムってクソだなってなるんだよな
無駄に広いマップの端々からのタワービームに金網の上でうろつく糞パットに
唯一とも言えるカゴ横高台はテッキュウが飛んできて直撃するキルゾーンだし舐めてんのかよ ヨコヅナでクマブラ引いたけど直当て結構通って吹いた 何であいつら海岸で倒すんだろうね
納品出来ないじゃん wave1から3とオカシラ戦まで全部クマブラだったんだがそんなことある?
チーターだと思われてるわ絶対 クマブラクマブラクマブラクラブラのいじめが発生した yesクマブラ 高鳴る鼓動
海岸向けて 飛び出すのさ >>699
6秒使って50x42=2100、インク補給に3秒かかる
まあ、ザコシャケの殲滅力あるから張り付きよりもサポートでも良さそうではあるが クマブラはクマ武器の中でもシンプルで使いやすいからな 初動で壁や段差を塗るかどうかで仲間の上手さの度合いが計れるよな
えぇ初動誰も塗ってくれませんでした草 クマブラ自分で持つと耳が痛くてできないわ
カンスト目指したいけど長時間これはきつい >>714
全ブキだし同じブキ被る
ハイドラ2枚とか >>717
そうなのか それでも色んな武器使うことになりそうだな... リール、パブロ、スパガ、ドラワイでハコビヤはブラックですよクマサン... カンストできるのはチームのみです
野良カンスト勢0人可能ある
配信者で野良カンストした人はスナイプで不正行為してカンストしてる
画面隠してカンスト目指してる人いるけど
野良鬼難易度すぎていまだにカンストしてない wave1ヒカリバエwave3ヒカリバエ
高台2人
ヒカリバエは1回限定にしてくんろお願いクマさん >>699
DPSは直撃させてもシューターの平均ぐらいしか出ないからそんなでもない
瞬発力と攻撃範囲と連射力の雑魚処理や塗りが売りの武器だからヨコヅナではサポートのほうがチーム貢献はできるな なんかリールガンの速度バグってねーかこれ
きのせいか? 1回目ヒカリバエ 2回目ヒカリバエ 失敗 クソゲー 柱の上でヘルプ連打してんじゃねーよ。とっとと降りろ クマブラあると雑魚がいて前出れねぇ!って状況がないのがいいわ >>740
そいつよく湧く荒らしだから間に受けるな wave1のハコビヤでジェッパ使うわタツマキで納品無視して2箱目すぐ取りに行くわこの時間クソみたいなやついるな クマブラかと思ったらクラブラだったときの微妙な気持ち ダムWAVE 1ハコビヤでメガホン2枚切りのガチガイジに比べれば優しい >>732
パブロ以外射程そこそこある方だろ
ボールド4人とかだとイジメだが クマブラすぐ飽きるわ
クマチャーやクマスロの方が面白い 100から600にするより40から100にする方が難しいとか何なんだこのクソゲー ゆうたキッズチェッカー
・満潮に気づかず開始前にドボン
・開幕SP発動
・意図を完全に間違えた祝砲
・海岸突撃後ヘルプ連打
・納品しない、オオモノ倒さない
・干潮の時だけ勢いよくカモン連打 >>758
理解の段階を踏ませないサーモンランの設計が悪い クマブラどう?カンストチャンス?
ランダムで金バッジまだだから早上がりしたんだけど クマブラこんな滅茶苦茶なインクの弾け方してたっけ
ノヴァやクラブラみたいな爆風って感じじゃなくてインクの塊ドパアみたいな暴力押し付けてる感じたまらん >>743
全然足りねえじゃん!
全然足りねえじゃん!
全然足りねえじゃん!
全然足りねえじゃん! このゲームはオオモノを倒すゲームではなく金イクラを納品するゲームということを理解してないキッズは何をやらせてもダメ 干潮になったらカモン!敵がいたらカモン!ってうるさいけど真っ先に死ぬイカちゃんほっこりするなぁ んほぉーこのクマブラたまんねぇー
シャケコジャケが溶ける溶ける クマブラの後にラピブラ持たされてなんだこも玩具!?ってなった クマブラ、スシ、スピナー、竹でクマブラとスシが大砲に乗ったの草 サメライドとはいえ祝砲で2度ぶっ放すし同時にジェッパ祝砲してるイカちゃんいるしもういやです ちょっと連戦してみたら200まで簡単に上がったけど疲れがリザルトに出て来たからギブアップ
1戦ごとに休憩挟まないと俺には無理だ 追加
・大砲から絶対降りないマン(モグラに気づかずやられる) クマブラ単体DPSはそんな高くないから(標準的なシューター程度)
オオモノより雑魚の群れを処理するのに向いてる クマブラエフェクトえげつないんやがw
前が見えねえw 処理落ちでガックガクになるのマジで笑うわ 自社のクソハード考えろや アラマキのラッシュはいまだに連携取れないもっと評価上げれば行けるんだろうか 今作は雑魚が強すぎるから雑魚殲滅できるクマブラが強く感じる ヒカリバエってここ陣取ったら良いんだよな?
みんな高台に行くから高台に行かざるを得なかったわ
https://i.imgur.com/aFDxF6H.jpg 楽しんでいただけて何よりです。
さあ、金イクラをもっと集めなさい。
https://i.imgur.com/2Qm8v2f.jpg なんか今回クマ武器の抽選率低くない?
弓の時はクマ弓→通常武器→クマ弓とか普通にあったのに今回はノルマ分までやっても2回しか触れてない 早くクマサンチャ−ジャ−だせよ
テッキュウだけは絶対ゆるさん グリルを籠前でやるの素晴らしいけど籠ぐるぐるは犯罪ですよ >>769
>>775
ほへー連打できるけど雑魚処理してたらカツカツになりそうだな… というより半分ブラスター持たされる
ロンブラばっかやめてくれ ドスコイでキャノンに入れない&イクラ拾えない状態になったんだけど…
これで失敗してマイナスされるのは理不尽すぎるw さすが海外でクソゲー大賞評価されてるゲームだわ 野良は完全にふりなゲーム 相変わらず伝説下位が本当にクリア出来ないから夜やるわ…… みんな教えてよ(´・ω・`)
wiki見たらここがいいって書いてたんだが かご横の坂でええんやろ?
登りきっちゃうと左の坂上がってくるから登りきらない程度に 5戦全クリアでクマブラ一回だったぞ
なおジェッスイは2回出たけどストーキングでもされてるのか なんか今日の報酬で一気に15万くらい金増えたんだがw ハイドラクーゲルバレルって連続で来たけど頭おかしくなる クマサンブラスタ−でカタパッドは倒せません
やめてください >>803
坂じゃなくてタゲ取ったイカが段差登り降りして向き誘導するんだぞ クマブキはブラだけなんか
クマチャーかクマスロ寄越せよ キッズタイム時間はクソゲー
開幕スペシャル 終了終わりにスペシャル死んだら海に無限落ちる 金イクラ回収しない いちにんまえ、じゅくれん、たつじんで様子見ながら遊ぶの楽しい
良いmoveの時だけクリアしてオカシラすると更に楽しい どーでもよいときはローラー×2なのに
ヒカリバエではローラー出さない テッキュウ特攻武器も明確な攻略法もないの💩だな本当に SP使え使えとお前らが五月蠅いから開幕で使い切ってくれるようになったで
お前ら嬉しいだろ イクラ大量に有って敵もある程度減ってるのに見方が高台から降りてこないんだが
納品足りなかったんだが クマサンワイパーは波動飛ばない変わりに一振1000で良いよ 🐻パンパン🐻パンパン🐻パンパン
きもちええ… 海岸行くなっていうからタワーテッキュウ放置するようになったで クマブラ重なると音もエフェクトもうるさすぎて草
肝心のヒカリバエでどうしてクマブラが来ないんですか?(現場猫) タワー2本湧いて必死で避けながらクリアしたのに祝砲メガホンしてる奴がいてキレそう 大砲ひきこみマンキッズ多すぎ足りずに失敗 金イクラ放置 まじで今日は楽だな
誰が持っても活躍しまくるクマブラは格が違う クマブラクマブラクマブラときて緊急事態でスパイもたせんなよぅ マジでヒカリバエ2回やって俺以外全員高台登るんだが
どうすればいいんだよ... >>839
ハエは一人カゴや一人高台でも出来んことはないから頑張れ >>839
ぶっちゃけそれでも良くね、どうせ誰かセミしだすし
そしたら高台だけじゃ何もできんの気付くとは思う >>840
そう考えるとスタダで上げとかないと地獄かね エフェクトのせいで自分が強くなった気になる
クマサンブラスター クマブラx3の編成が来てわらっちゃった
ランダムだと武器被りも有るのね 後ろの大砲に乗ってしっかりハシラ3本立たせるやつ
頼むから代わってくれそして二度と乗るな >>826
カゴ横と高台で別れても蝉だろうからぶっちゃけ変わらないと思う クマブラの後にロングブラスター渡されたらなんだこの遅さってなる ヒカリバエ、カゴ横カモンカモン!!で従ったら
数十秒で全滅した経験あるんだよなあ >>841
>>842
>>849
なら次から高台登るか... テッキュウほんとやべえわ
あそこに何人か居座ってボコンボコンするのがマジガイジ 野良ヒカリバエはすて試合してる 野良てもヒカリバエクリアは不可近い キッズタイム100%無理 初めてハコビヤ開幕メガホン見たわ
開幕ハイプレよりもダメだろ >>845
ワイも満潮で来たわ そこらで響くパパパパパパンの音はいいわね 2のときはそんなに嬉しくなかったけどなクマブラ
雑魚処理できるから3じゃ有用か クマブラ3人以上持つとゲームくっそ重くなるヤバ過ぎ クマブラ×3ロンブラとか来たら申し訳なさ感すごそう wave開始とともに当たりのカンケツセン引いたら通信エラー出たんだけどこれは偶然か? 雑魚処理迅速に行えるとここまで快適なんだなっていやほんとまじ 俺以外セミだったけどクラブラ持てればなんとかなるな 今回のクマブラ体感インク効率上がってる気がするのは俺だけ? 倒しオオモノの数確認できんの今日知ったわ
みんな頑張ったなぁと思ってたが俺頑張りすぎぃ
https://i.imgur.com/vECNB2U.jpg 短射程だけで沿岸オオモノにバクダンの群れとかふざけんなやキチガイイカ研がああああああ 足引っ張った挙句失敗だと分かったら回線抜くクソガキ死ねよ >>826
籠右だけど周りの様子見て合わせてる、別れると直ぐ終わる
たまに高台、籠カモン喧嘩始まって草、気持ち分かるけど… >>869
名前隠せ~🖕💦💦
ヒューマンヘルスケア草 リアフレとバイトやるかって話になったんだけど危険度って誰基準になるの?
トップ?ラス?メンバーの平均? 満潮で高台居座りマン
下が火力不足で死ぬほど苦しんでることにどうやったら気付いてもらえるのか テッキュウ タワー カタパ ヘビ
それにクマブラが合わさり世界が壊れる >>854
セミ=全員が高台に登る ではないんだよな
ヒカリバエ付いてるやつはセミしてても良いけど他の人はカゴ横から撃たないと
そうするとヒカリバエが移動しても坂道から回り込んでくるからセミの交代も楽だよ >>880
それはなんとなく知ってる ただ皆して高台に登るから行かなきゃ死ぬ 全員の名前晒すならまぁいいんじゃないの
自分だけ隠すとかだとお前…ってなるが >>888
お前じゃなくて他三人のな…
まあ無能でん底キッズっぽいし晒してもいいとは思うけど 雑魚処理と塗りの大事さを痛感するね
クマブラいると楽ちんだわ >>889
初心者スレへご案内😎
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666839038/ 一度気持ちよくクリア出来たメンバーでも一人だけSPパウチ2個抱えた奴居たら抜けた方が良いな
次の回の満潮でジェッパ2枚抱え落ちされて失敗したわ クマサンブラスターでヒカリバエ見失った
クマサンブラスターでバクダンに攻撃届いてないの見逃した 1失敗で340まで行けたけどこれ以上はローラー不確定でアラマキはハエがキツいから終了かな
クマ武器やっぱ楽しいね ほんと海岸マン帰ってこねぇ、ゲームのルール理解してんのか池沼海岸マンは >>901
今回に限ってはアレだよね
クマブラの量で安定しまくることがあるから使い時が一切ないってのがあるある どっちなのん...
こっちの方が熟練者多い(多分)だから出来たらこっちで聞きたいけども >>908
味方批判とかイキりしなければ誰でも本スレでOK🙆 下手くそだから1時間半やって260止まりだわ
スケジュール変わったし晩飯食べてから再開しよ クマブラだとテッキュウ倒しに行ってそのまま他の大型分のイクラ含めて大量に飛ばせるほど居座れちゃうのが怖い ... 上でみんな高台行っちゃうって言ったの批判に入りそうだな...
>>910
ブラスターがクマサン 弓もクソダムなんかじゃなくてアラマキデビューならもっと活躍出来たろうに
オカシラ倒してクマブラで祝砲すっかと真上に撃ったらインク汚過ぎてクソ笑った 野良がほんとにやばいなあ
クマさん引いてゴミみたいな活躍しかしないやつ消えてくれや NGアピかわょ🥺
NGしてる事に気付いてほしいんだね…
ちんこびんびんですよ神 クマブラ2竹2ならあったな
竹組は可哀想だった
クマ3 竹1とかあるのかな
竹1は死にたくなりそうだが ノーミスでごりごりあがる
まあわかってる味方がいればこうなるわな 簡単すぎるし
ヒカリバエだろうが一人クマブラいれば安定 >>918
>>869の惰弱っぷりから繰り出される迅速スレ立て美しい… ダイナモリッターハイドラ構成重すぎワロタ
最後がクマブラスターじゃなかったら危なかった クマストは全員クマストになるとキツかったけど今回は真逆だな
クソ楽になるわ ナナナは今日の本スレで敵のパブロがどうのこうのって晒してたヤツだから さてタワーもやったし戻るか!で残り一人が表示されてえっ?!ってなって納品間に合わない現象になんか名前ある?
200くらいまでに毎回3回くらい食らう プロコン新しいの欲しい...
壊れかけてて前進んでるのにイカちゃんがめっちゃゆっくり歩きやがる クマ弓は火力過剰すぎてほぼ意味ないのがな
ヨコヅナ専用みたいなところあるし ヒカリバエでセミしてる所にクマブラ2人で撃ち込むとクソ重くなる ヒカリバエクリアさせる気ないだろ 野良無理すぎる クラゲ誘導下手な クソキッズ クマブラあったらむしろ海岸マン増えるから失敗しやすいな >>933
スティック調整でしばらくなんとかなるだろ >>933
ドリフトじゃなくて全力入力出来ないだけならスティック補正で治るかも >>933
分解して接点復活剤ふりかけろ
99割直るぞ 試してきたけどなんも問題なかったわ
>>944
分解するのこええわ... >>942
斜め入力の時に半倒しになったりするから最後のぐるぐる回す時にわざとその方向あたりで入力扱いされるギリギリを回すようにしたらその方向の入力強くなるからそれでましになるかもしれない。低速移動しにくくなるのが欠点。
ちなみにブキによってイカ速や射撃中のヒト速は違うからそこは注意 >>947
どうせ修理しなきゃそのプロコンジャンクなんだから動画でも見ながらやってみ
くそ簡単や。うちのかーちゃんでもできるレベル 誰一人フリーのバクダン倒せなくて壊滅して草
ゴミ揃いかよ クソ楽クリアしてリザルト見たら2桁浮き輪撃っててアレ?ってなった
9dと7d居てワロタ >>946
クマブラが複数人に配られると猛烈にラグる ヒカリバエでローラー持って高台頂上って何考えてんだ >>955
クマ関係なくね?ラグ頻発すんの俺だけか >>953
俺以外の3人がバクダンに背を向けてて背後に爆弾に置かれて見事に吹っ飛んだ時は思わずナイスした
ダメな奴は思った以上に周り見えてないってのもあるが
ボイチャ無いとナイスとカモンとヘルプしかなくて声の掛け合いによる連携もクソも無いのなんとかしろクマサン クマブラのDPSよりも高い可能性あるジムワイパーの異常さよ >>962
そもそもクラブラは見た目派手だけど対単体のDPSはシューターの中間くらいの位置や クマブラスターってdps自体はプライムよりちょっと強いくらいじゃないか?
爆風のお陰で雑魚殲滅しやすいだけで 久しぶりにヨコヅナ倒したわ
やっと黄色ツナギ取れたぜ ちょうどホカホカになったところで19時切替来てオワタと思ったけどヨコヅナ倒せるメンバーが来てくれて無事生還
https://i.imgur.com/GhALhSA.png 突然壊滅する労働意欲の感じられない味方ばっかりだと思ったらオカシラマッチングかよ ヒカリバエの時はクマブラ連打したほうがインクの持ちが良いって小技を聞いたから早くヒカリバエやりたい 霧とかいう誰も得しないウェーブ廃止してくれ
3しか知らないけど多分無印でも2でも文句でたでしょ
何が楽しいんだこのウェーブは >>933
俺もそれなったけど接点復活剤で復活したぞ
しかも不具合出すまでの2年から3回程度の分解で5年使えて今も現役 籠横と高台どっちでも合わせるけど意地張って孤立してるアホは本当に居なくなれ
小学生からやり直して集団行動習ってこい >>972
一発50で雑魚鮭は倒せるから押しっぱだと無駄撃ちが出ちゃうんだよな >>977
単押し連打
長押しすると連射力早すぎて逆に効率悪いとかなんとか2の時に聞いた >>976
これな
俺も年1くらいでシュッシュするだけで4年くらい使えてるわ SP吐かないゴミどもが多すぎる
貧乏症かよ
貧乏こっちくんなシッシ ザコシャケへの制圧力は高いけどバクダンあたりの届いてるか
微妙な相手には当たってるかどうかわからんな リッターチャーバレルで満潮きて高台三人になって草
一応クリアできるもんだな >>953
> 誰一人フリーのバクダン倒せなくて壊滅して草
> ゴミ揃いかよ
自分をそんなの卑下しないで クマ弓なんていらんかったんや!
クマブラ最高ー!!! ちなみにクマブラスターの爆風は35だからヒカリバエでは2回出たらちょいやめってやるのが一番いい
まあそんなの無理だけど テセウスという王が所有している古い木材の船の部品をひとつずつ新しいものに変えていく。全ての部品が新しいものになった時、今の船は「前と同じもの」と言えるのか。もし言えないのであれば、どの段階からそれを同一と見ることが出来ないのか。また、置き換えられた古い部品を集めて、別の船を作った場合、どちらがテセウスの船でしか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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