【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 302杯目
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スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
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※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 301杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666873155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 命中率の高さよりもたくさん打つ方が大事だからいかにリッターになるべく前でたくさん撃ってもらえるかってゲームなんだよなバンカラマッチ
前衛の仕事はリッターに人数有利作ってもらった後しっかり前線あげてリッターの可動域を広げること リッターと弓のヘイト買ってんのに死ぬ味方マジで無能なんだけど
塗りがなかったら自分で作れ雑魚ども
塗りも作ってもらわないと動けないのか? スプラ3からの新規で勝手が分からないから質問させて欲しい
ゾンビギア使っててアサリヤグラで直近の平均がキル14デス9
これって死にすぎだろうか?それともこれくらいなら必要なデスと割り切って良いのだろうか?
一応ゲームではオブジェクトより前に出て前線作ることを意識してるつもり ゴミロング死んどけ
自高に終始いるロングとか存在価値ないんだけど 沼がいると勝てない
こいつらは負けるべきなのにこんなのもキャリーしないといけないなんて上位勢は大変だな 勝った試合のメンツで揃って次行ったら打って変わってボコボコってパターン多すぎね? >>18
今の時間人少ないから、レート幅大きいんだろ ゴミリッター介護したわ
キンメ初動右から降りてビビった >>20
そもそも普段から同じメンツで連勝できることの方が少ない気がする メイン武器ごとにサブ調整できんのかいや。
銀モデ使いのワイ、片腕もがれてんぞ やめやめ
自高から一生出ない雑魚バレル、カスクズロング引いてクソ萎え
いくら人少ないからってこれはゴミ
レート差200はあるな 0キル7デススペシャル0塗り300のリッターとか本物の障害者いて草 すんなり勝てて連戦したら通信エラー
これもう機能してないも同然だろ 33勝16敗いちわけ
アプデ後から好調だからラグの恩恵でやられてたかな Xマッチも最初は阿鼻叫喚だろうな
みんな同じパワーからスタートなんだろうか?
それともバンカラマッチのパワー参照してくるんだろうか 基本弱いのに慣れてるから、あれ、こいつら強い?気のせいか?ああ、やっぱ強いわってすぐノックアウトされるからまじで糞だわ
部屋パワーくらい表示しろやまじで
闇鍋過ぎる イカニンとかリッター超射程対策にもならんし
この縦長ステージで相手3人程度(リッター除く)でろくに予測クリアリングも出来ないんじゃ下手になるだけだから外した方がいいと思うな
何故か流行ってるけど >>31
あーごめん多分ね
挑戦を開始したら自分のガチパワーと近いチームを4人集める
対戦相手は現在の挑戦における自分たちと勝利数が近いチームになる
この意訳 イカニン使って相変わらずリッターに抜かれるなら自然とイカニン環境は廃れていくだろう
そうならないって事に少しは疑問を持った方がいいのでは? ボコボコに死ぬゴミ屑のせいで勝っても負けても気持ちよくなれない
カバー待つとかクリアリングするとか味方と合わせるとかそういう発想がないカス あーマジ味方ゴミ
死んでほしい
嫌な思いしてほしい
デスすることばかりお上手ですね アプデ後のブラスターは弱くなったな
特にクラブラとか明確
前は確定数当たってない距離なのにやられる事多過ぎた
強引に突っ込んでも直撃貰わなければキルタイムの差で落とせる
アプデ前が異常だったからだいぶ快適
開発には更にラグを抑える調節を頑張って欲しい >>37
クソなのは山本ねじ込んでくるマッチングシステム
イカ研が悪い >>35
それでリッターに抜かれないならリッター廃れるだろ
アホくさいと思わんか? >>33
イカニンは長射程には微妙だけど
短射程、中射程相手には無茶苦茶強いから
そりゃ今のデメリット程度なら採用されて増殖するよ >>39
ガチパワー表示してほしいわ
納得いかない
借金勢とまではいかないが格下が混ざってるとしか思えん >>41
だからリッター対策になってないだろって話
結局単射程同士でチキン戦法してるだけなんだよ
だから下手になるっていってる 通信環境が不安定になってます
じゃねーんだよゲーム側の問題だろ
これで敗北扱いかよ
いつまでエラー放置してんだクソ運営 リッターはもっと性能強化して短射程武器のSP枠にすべきだな 普段バレル使ってるけど気分転換に違うブキ使おうと思う
なんか楽しいのあります?
リッターチャージャーはウンコ >>47
スプスピとか
ガンガン前突っ込めるから同じスピナーでもプレー感違う ラクトに撃ち負ける奴煽るのきもちぇ〜
確一で撃ち抜くのきもちぇ〜
でもマルミサが一番きもちぇ〜 あー味方が馬鹿すぎるー
いや俺が後衛で自力で動かす力が弱いのはわかるよ
でも馬鹿みたいにカバーも届かないところに凸ってキルも取れずに死ぬのは俺のせいじゃないよねー >>50
そんなに相手が弱いってことはC帯でがんばってるんだなw自己紹介するなよw 98p0k4d0sのシャプマ草
俺が550p塗ってるのにこいつ脳死しすぎだろ >>53
S+の底辺だから実際雑魚なんだよな…
50のラクト使いの動き見てみたいね >>43
確かにイカニン修正されたら終わるから
イカニンに頼りきっていたら立ち回りの矯正に苦労するだろうし
言わんとしてることは分からなくもない
おそらくは高確率でナーフ来るだろうからなぁ 50って自分に安価したみたいになってるけど
S+50のことね 今作は味方が弱くても
見捨ててポイント盛る動きすれば被害が食い止められるから良いわ
まあ低ランクや借金勢はどんどん表彰取れなくて叩き落される地獄のシステムだが イカニンは土竜通ったような後が見えるようになって怖くなくなったな
相手の力量知らんがこっちはイカニン外してメイン1個分得させてもらってる イカニン別にナーフいらないと思うが
それよりマルミサの性能ナーフ頼むわ フルタイム13d1sのヴァリは無理
こいつなんでヴァリ選んだんだよ まあ今回はあくまで応急処置で今後ガッツリ弱体化が来るということは分かってるがラクトが10pt増えたところで何も変わらないんだな マテガイの箱すぐじゃなくて良いから戻してくれ
貫通直ってないし無くなり損だわ >>63
今何帯で戦ってるの?
リザルトスクショしてほしい イカ忍とバリアーのナーフ来てローラー産廃になりそうで怯えてる これだけエラー報告が相次いでいるのにアナウンスないのやばいなホコとかどうでもいいから先にエラー直してくれ >>49
いいね
ハンコ調整入ったし面白そう
マルミサのままだったらよかったのにね… ホコバグなおってるなら午前中にはアプデきてもいいのにホコ解禁は19時なんだよな
午後一解禁の方が様子見できていいはずなのになんで19時何だろう
スケジュールの修正出来てないだけかな >>68
バリアはナーフしようが無いやろ
攻撃されてない状態で小さくなるのを早くするぐらいか? 通信まわりのアプデで快適になったのに、たまに凄いラグい奴が混じってきて台無し…やっぱりシステム的にラグ有利なんか
アプデ内容の注意書きにもあったけど、元々ラグいプレーヤーの回線環境が改善する訳ではないんだよな 連勝してると突然連敗が始まる
こっちと相手のリザルトが著しく乖離してる
はー2と変わんねえ >>73
ヤグラ上で展開した場合の耐久力減はあるかなと思ってる。 >>73
バリアよりも対物の調整が有力だな
対物は現状積む意味があまり無いからな
あ、リッターの対物の倍率はそのままで良いぞ YouTubeでプレイ解説動画見てるけど、あまり役に立たなさそう
解説するくらいだから凄く上手い人なんだろうけど……
左壁意識する、とか索敵や対面の仕方とか他ステルールでも応用効くならともかく >>84
自分の勝ったメモリーを見返して
どっか必ずよろしくない点があるから
そこを詰めていった方がいいぞ >>82
前スレにも居たな13デスヴァリアブル
この編成ならバレルがとにかく塗らな 味方のキルレが悪いのは全員が悪い 昨日、無線で14試合して通信エラー無し
今まで有線で10試合に1回は通信エラー出てた
これまじで有線組はホストにされた挙句、回線弱者の責任負わされてるんじゃないか
今夜も無線でやるけどエラー無しなら当分有線でスプラやらない >>73
バリアナーフは
ヤグラ上の展開時間減少
アサリバリア割ってる時の展開時間減少
上記二つは可能性あると思う
特にヤグラ上は現状強すぎるし
その代わり他のルールで弱くなるなら必要ポイント少し減らしてバランス取るとか >>84
探せばそれちゃんと言ってるYouTuber居るけど
再生数回るのはそんな真面目な動画よりも
神アプデキターとかで釣ってる動画の方が回るしおすすめに載りやすい 負けた試合ってのは何が悪いって
大抵全部悪いかマッチングが悪いのどっちかなので
見返しても不毛なことがほとんど
勝った試合のミスは洗い出せるのでそこを改善する 敵味方の装備見てもイカニンイカニンイカニン
撃ち合いつまらねえ >>82
こういうリザルトって向こうのホットがカモだと思った相手を重点的に狙ってるのに狙われた側は立ち回り変えてないとなりがち >>82
すご!
45もいってスペ1回13dする立ち回りのヴァ居るんだ
やっぱマッチングおかしいね >>71
まあマルミだったらラクト以上の暴れ方してたししゃあない 雑魚が居て負けた試合は見捨てて金賞取りに行った事がバレたかどうかの反省をしてる バリア確かに強いけど上叩けば早く潰れるしナイス玉か5.1chでどうにかなるからなぁ 床に頭擦り付けてナーフ懇願すればすぐやってくれるんじゃね 15dクアッド12d4sラクト8dリッター
うん、無理!w 個人的にはイカジャンよりステジャンの方が嫌というかスパシャンしたら硬直しろよと思う ヘイト集まってないけど今作のステジャンも中々壊れてる >>96
リッター乙
バリアの頂点でも弓のフルチャ4回の耐久力がある上に
特にヤグラの上にバリア置かれたら頂点の位置が高くなって射程があるやつしか狙えないだろ >>99
イカニン切ってまで欲しいギアないからとりあえずつけてるな お前らから見てヒカキンの腕前はs+通用すると思う? 野良のヴァリは対面も立ち回りも弱いヤツ多いイメージあるわ
マルミサ回せさえすればキャリーされやすいからかな ステジャンというか通常ジャンプでも起きてると思うが、ヤグラで明らかにヤグラの下にマークがあったのに、スッと移動してヤグラの上に変わるのが本当クソ >>87
俺も優先だと通信エラー出やすい
おま環かと思ってたけど仕様の可能性もあるんか スペシャルは3すくみ的な要素無いと弱スペ持ちはキツいわ
メイン96しか使えないからキューインキだけど発動すると舐められて敵寄ってくるからな
吐いたら逃げられるスペと差が大き過ぎ バリア持ちが居たらメタSPあるやつは温存して返さないとダメだよな
そういやトルネードってバリア壊せるの? >>107
スシでステジャンはイカニンよりも必須なのだが…初心者か? >>108
いやステジャンしたら硬直しろよって意味
ただのスパシャンなら別にいいや着地狩りするし
スライドは許さんけどな >>110
エリアでバリア使ってるとサメライドが若干イヤではあるけど、まあ天敵と言うほどでもないな。ナイスダマやレーザーの方が天敵だな 3人して10d以上するのやめてもらえません?前線全然上がらないんですけど マルミサマジでクソすぎるわ
それで直接的に死ぬ事はなくても結構な時間前線から離されるのがウザすぎる サーモンやりすぎて、昨日久々にバンカラやったら感覚忘れてたのか1キル6デスしてきた
そのときマッチした味方ごめんよ >>112
現状の対物って、バリアにほぼ効果なしでアーマーは居ないしで、実質ホコ割り専用じゃない?
付けてる人もあまり見ないような ナイスダマがバリア叩き潰せるのが納得出来ん
ナイスダマ食らったらバリア吹き飛ぶならわかるが普通に死ぬからなあ 他SNSの任天堂信者がキモ怖すぎる
あの忠誠心はなんなんだ? ヤグラバリア使ってるけどメガホン打つときはカンモンで止まってるときにうてよ
動いてたら方向にもよるけどあたんないからな >>121
ホコ割りはバリアよりもっと効果ないぞw タイミング雑に吐けるスペはそれだけで強い
キューインキ、カニ、ソナーはタイミングや位置を考慮しなきゃゴミ なんでも万歳な信者もキモいが
一日中ネガネガしてるアンチも充分キモいよ マヒマヒやぐらはもずくやぐら並みの最後のどうしようもなさっぷりがひどいな >>125
ググって調べたらマジだったわ
ホップソナーやカニタンク相手も1.3倍程度だし、スプリンクラーやビーコン壊す用にギア枠を潰す奴いるわけねーわそりゃ 適当に吐いても投げ込む場所じっくり選べるナイス玉ってやっぱ神 ラグ改善アプデからスプラの面白さが一段階上がった気がする
今後もより良くなるよう通信プログラムの研究を続けてほしい 客観的に見て味方批判で10レス以上してるのキモイわ
このゲーム劇薬すぎる >>111
流石に壊せるぞ!
でもナイスダマでいいぞ! >>136
研究した結果1よりもチックレートを落とした2と3🙄 >>139
ナイスダマでバリアごと相手倒した時は楽しいよな >>134
クソの間違いでは…
マルミサも選べるね… スシ、イカニンステジャンは固定として
ヒト速もスペ増もイカ速も入れたいな これだけ売れてるからには、光回線+Wi-Fiのユーザーはまだマシで、4G回線のモバイルWi-Fi使ってプレイしてるプレイヤーがゴロゴロ存在してるだろーね >>139
トルネードはイカ状態くらいにはさせてあげてほしいわ >>28
味方のホストがお前と他の2人を見限ったんだよ。 >>123
あれ全部アフィカスがまとめるためのツイ垢だけど >>144
俺かな?
だって固定回線高いんですもの 弱スペでもヒーローモード大活躍のショクワンダーだけどキューインキはなんかあったっけ?最後のロケット発射台ステージのスペシャルラッシュで出てきたくらいしか覚えてないけど 前の試合で戦った味方と連戦マッチング中に通信エラーで落ちるのは何なん?
誰かが回線切ったらそうなるんかねー 結構他人の動画見たりしててもエラー出てる人結構居るな… ショクワンダーは前~中衛の圧が一枚足りなくなるなって迷惑なだけだから
せめて彼らのSP中はスタダ杯イカ研のあの大騒ぎの音声を流してやって欲しい マサバヤグラも相当ひどいな
押し込んだら何も出来ないゴミステ オープンのマッチング仕様もチャレンジと同じ、実力近いもの同士なの?
昨日ヤグラで61秒で終わった試合あったんだけど。チームベストが4kとか300ptとか うおーやっと不敗5連勝
まともな味方が付けばこんなもんよ
味方ゲー リザルト長すぎや
お前の負け〜〜〜〜!ってなんでこんな煽られなきゃならんのだ S+50いって一段落したからネタ武器ギア構成で遊ぶか
とりあえず最初はスペ増積んでメガホン吐きまくる52な
よわそ~ >>143
スプラはテザリングでも出来ると知って
格ゲーやFPSやってなかったら俺も光回線解約してモバイルWi-Fiにまとめたい所
通信費が半額くらいになる計算 キューインキはヤグラだと割とありえると思うけどミサイルが特攻なのがかわいそう
全部吸ってみせろよ 今ってS+10になってる奴って人口の4割以上だよな? 正直満足いくまで遊ばせてもらったし今後のアプデにも期待してない
ポケモンもドラクエもあるしこのゲームだけに執着する必要もない 知らん人多いと思うけどバリアにもミサイル効くからな
てっぺんに落ちるから耐久一瞬で削れて中にいても即死
なんやねんミサイルってほんまに ナイスダマはバリアを使われた時以外でも使えてしまうからバリアを使ってて使われたことはほとんどない
バリアを破るのはいつもサメライド、サメライドだったよ
バリアを破る以外に使い道がないからあいつらいつも使わずに握ってんだ 9連敗で3セット連続ストレート負けからの3セット連続5勝キープ
収支はトータルで15勝13敗だけど、もう少しあからさまじゃないマッチングを期待したいわ、胃に悪い >>127
使い所がないのがハンコ
使ってはいけないのがサメライド スプラ3は時間をかけて完成品にするつもりだろうが
完成するのは2年後だしそこまで待ってくれる人ばかりでは無いわな…現状2の半分以下のバリュエーションだし >>166
そんないるんだ?S+はめちゃくちゃ多くて
前作のB位だからイケるの当たり前
そこからS+借金税が多くてみんなS+10まで辿りつけない fo76のエラーには耐えられたけどスプラ3のエラーは無理だわあれより酷い ハンコはほんと使い道ねえよな
なんかパッとしない戦況のときに試しに使ってみてやっぱり後悔するよ毎回 >>160
・リザルト長い
・敵の勝ち煽りを見せつけられる
・リザルト見て続けるを判断できない
・部屋変えて続けるの選択肢がない
リザルトだけで4つの不満がでる
イカ研は色配慮した結果なんだろうけど
個人的にこのゲームの最大イライラポイントだわ >>170
ボムコロイカロールで一回やられてから頭をよぎってバリアにもサメライド打てない
金網上のやつとか段差降りて無防備なやつにだけ放ってる バイト伝説になったけどクリアした時の労力に対して報酬少なすぎる
これだったら低レベルをのんびり何も考えずにプレイしたいわーー 人口で1番多いのは
S+0から10いけないのがグループだろ
借金含む
だから10昇格出来てるかどうかが明確な差がある S+なんか誰でもいけるし+10程度なら8割以上いるだろ >>184
飽きて辞める人結構居るからそれはないんじゃね >>166
アクティブ人口ならそうかもな
全プレイヤーならC帯でもう辞めてる奴もかなりいるから4割もいるわけない >>184
違うゲームしてるんか?
算数()すらできない感じだ S+到達はX参加のチュートリアルみたいなもんだからな
同レートで組まれて勝率4割でも上がれる生易しさ >>177
部屋変えて続けるが無いのはほんとに謎だわ似たようなゲームやった事ないんかな マヒマヒヤグラ池沼しかいねぇ
右から入らずどうやって勝つ気だ
全員ヤグラの後ろくっついてく 前作○だけど3はS行った!
とか言ってる人を割と見るし、時間さえ掛ければ誰でも上に行ける印象あるわ >>191
気がついたら普通に勝ち越すようになってたから ハンコはホコやガチアサリ持った味方の先導とか、即投げでウルショ1発分にするとかの使い方がまだあるから… ショクワンは目の前に来てびっくりして撃ったら死んじゃったりとか
なんか塗ってたらいつの間にか死んじゃってたりとか
そういう認識 2より武器やステージ数も格段に減り
ホコも減らされてタコ・イカの個性も減らされた…
3のいい所ってニューススキップしかないじゃん
ロッカー、ナワバトラーは2日しかイジってない >>192
ルールに関与する意思があってえらい
それなら自分が右ルート行けば済む >>198
音がデカすぎる
ウルショも見習って欲しい 初めてリッターでバンカラ潜ったけど
攻めに行かない前衛武器がここまでイライラさせるとは思わなかった ウンコって途中まで突っ込んでってから投げる奴あんま見ないよな
ずっと突っ込んでくるか速攻で投げるのどっちかしか見ない >>199
人多すぎて困ってんだから是非そのまま引退してくれ >>198
部屋に乱入してきたカナブンみたいなイメージ ハンコの連続振りは前線を横から切り崩すのに使えるぞ
バグ修正で当たり判定が改善されたから前線を壊滅させる程度はできるようになった
使い終わったら即投げ捨てるのが大事 >>201
ウルショはクソデカ発動音があってもいい
それでも避けられるか分からんが バリアで全部終わり
こんなつまんないことなかったよ本当に死んで欲しい 3敗しても連続で昇格戦できるときに限って一発で昇格できてしまうあると思います
ミスってももう一回挑戦できるという心の余裕が良い精神状態になってるのだろうか しかも相手2枚でこっち0枚
メインもバカスペシャルもバカで何を基準にマッチしてんだよ >>200
こんなんルール関与じゃなくて利敵行為だろ >>202
まあリッター除く3人で4人相手に人数有利作らないといかんから、慎重になるわな
人数有利なのに前に出ない味方の話なら、自分が何持っててもイラつくから同じや >>205
フルプライスダウンロードしちまったから
もったいないからやってんだわ
ココまで酷いと思わんかったわ サメライドが対バリアに使えるのはその通りだから
ヤグラに乗れるくらいの高さまでジャンプさせてくれないか? >>211
お前が使えば1vs2になってたな
お前が悪い反省してなーw 今のイカ研にショクワンダーの微調整は無理だからまったく触られないか急に環境みたいになるかどっちかだな 比較対象が2じゃなくて2の初期なんだよな
オワッてるよイカ研 せめてホコやらせろや
ガチホコスケジュールに入ってるけど無くなるんだろどうせ まーじで編成事故しょーもな
敵にだけ長射程いるとかそんなレベルじゃねーぞ イカニン見辛くなったけどステージとインクの色次第では全然見えるわ
昼ステージ+黄とか暗いステージ+青みたいな組み合わせは見辛くて逆に昼ステージ+青の組み合わせは良く見える
色覚補正で好きな色選ばせてくれないのってイカニン見えると悔しいからなのかもしれん イカニン速度低下が少なすぎるからな
1のころは最初は付けていたがちょい押しと
速度低下がひどすぎて慣れると付けなくなったもんな ソシャゲで課金したから飽きたけどやめられないタイプのバカと同じだろ S+10なってからのB帯ムーブ楽しいよな
何も考えないで凸るんだわw ショクワンダーの蔑称
電車に入ってきたきちがい
部屋に入ってきたカナブン
他には? 無線でやってたけどそんなに変わらない
優先にしたら改善の恩恵受けられる? https://youtu.be/rVbhdS-UlGI
イカニンは2より明らかに見えづらくなってる
混戦では見分けるの無理 >>215
上に登れるのは許されないので発動後にショクワンと同じように発動地点に戻されます
とか思ったけど、発動後の隙が消えるなら強化だな ショクワンダーはゴキブリだな
飛んできたら叩けば死ぬよ >>229
機器と離れた電波が不安定な場所でプレイしてたとかじゃない限り変わらんよ >>214
楽しめないのにたった数千円を切れないなら
まず生活環境を良くすることに力を入れるべきだと思うよ ショクワンは武器が悪いわ
スプチャやリッターに与えたら射線広げ放題になって今より活躍するでしょ >>229
変わらないよ
ハイスペックな環境じゃないとおま環だと叩いてくる人はおかしい人か信者だと思ってる >>203
一旦走るのを止めて遠方に投げたいけど
使ってる時点で目立つから投げようとしてる時には潰される事が多いよ
投げるまで結構隙がでかいし ショクワンダー無敵っぽい見た目でまったく無敵じゃないのだいすこ >>105
まだ動画途中までしか見てないけど典型的なミサイルマンだしヴァリアブルの弱体化も相まってS+行けても借金するだろうね
ただヒカキンは「そういうガバプレイしてた方が視聴者にウケる」と計算ずくで借金するかもしれないけどね ショクワンダーに20ダメのアーマーついたら丁度よいか? >>215
ヤグラのカンモンって基本高台の近く通るからサメ使えたりしないん? ショクワンの凝ってるなーと思った事は
一応タコだとマフラーに吸盤ついてんのな 数千円がもったいなくてつまらんつまらんと思いながらプレイするしかないような層もいるんだ
バカにするのはやめろ S+50いけたからといって特に何があるわけでもなく
でも一区切りついたから別のゲームやれるな >>237
5ちゃんにいるようなやつが説教してて草 マップ開いて味方のショクワンの着地点に敵が近づいてるの見るとあーあってなるわ 誰も回線落ちしてないのに回線落ちされるバグみたいなのが発生してるみたいだね
自分も経験したしこの動画でも発生してる
https://youtu.be/FyWyi-Rr8UY?t=277 舐金のヤグラ攻撃有利過ぎない?
乗られて半分過ぎたら打開不可能
ゴールはもう少し奥でもいいだろ 貧民なのは仕方ないけどお前が貧民なせいでつまらんゲームを続けてるくせに愚痴愚痴言うのは心まで貧民だな >>234
>>239
有線に戻そうか迷ったけどこのまま続けるわ >>253
同レベルだからイラつくんだろ?
落ち着け >>251
蹂躙されたりリス待機してる奴いるとこうなるよ
そうじゃない場合は知らん 無線でやってるやつと一緒にプレイしたいか?そういうことよ バリアに突っ込んでくるローラー増えたから
外で待って罠にひっかかったところにボムコロすると楽しい コジャケちゃん探せば広場にいるけど影薄すぎる連れ歩けるようにもして欲しい 貧乏だともつまらんとは一言も言ってないがまあいいか ショクワンダーは発動中インク無限、ショクワン移動中のメイン使用OKかどちらか、もしくは両方でいける! >>212
チームのためにあなたがいるんや
味方が見えてないところをあなたが埋めてあげるんや うまいやつって一瞬だけマップ開くのを繰り返してたりするけどよくあの短時間でわかるよな
神経衰弱もめっちゃ得意そう >>256
リス待機はわからんけどこの動画だと一方的ではない こっちがヤグラ進めてんのに無視してこっちの自陣に斬り込んでくるアホチームと当たったぞw
借金勢と当たってしまったか? >>251
試合終わった瞬間ソフト終了させてるだけじゃないの?
晩飯時とかにキッズがご飯よーって急かされてるのかたまによくなる >>265
ちょこぺろは通学電車で窓から一瞬だけ見える景色の中に人が何人いるのか覚えたりして訓練したらしい >>268
それだと今まで全然遭遇してないのがおかしい つまらん、クソゲーだと思うならやめりゃいい
それが正論なんだが、それを言うと出てくる反論はほとんど「じゃあ金返せ」なんだよな
どういう層が文句言いながら続けてるのかよく分かるだろ 本作から入った俺氏、前作との落差知らんのでまだまだすごい楽しめてる
不満はエラーの多さくらいだな >>265
マップ開く時に漠然と「全部みる」じゃなくて、自分が高台にいるから裏取りルートが出来てないかとか、見るべき場所を決めてからマップ開くようにするといいよ >>270
いやアプデ前に何回か遭遇したことあるけど 拮抗して良い試合出来てる時にエラー落ちは冷めるからやめてくれ
あと強い味方と一緒になった時のマッチングエラー ジムワイパーは使いこなす人見ると格好良いが
ショクワンを使いこなす人にはまだ会えてない >>279
敵倒して無傷で帰ってくること多いけど使いこなしてるって言ってもらえるかはわからない ショクワンはリッター絶対倒すマンになってくれたらいいよ >>265
車のバックミラーやサイドミラーを見るのと同じ感じ
見る場所が決まっていて、得たい情報も決まってるから、チラ見するだけでいい てか借金スレなんてできてたんだな
クソうけるんだけど 中央にギミックがあって
これを使って敵陣に抜けてくださいってのがクソ過ぎるよね
長射程天国 スクスロ使ってるけどアプデ前と後でナイスダマの発動アベレージが全く変わってなかった
必要スペ10増加じゃ変わらんのだな 迫りくる変質者見たいのに短射程持ちだからまだショクワンダーに襲われたこと一回もない
基本長射程狙いに行くもんな >>280
そうなのか…もしかしたらそういう人多かったらスマン
目立たず暗殺するって意味ではショクワンらしいな ショクワンダーはアーマー付けるかヒト速イカ速安全靴アクション強化全部5.7になるとかでいいよ >>285
テンプレにロバ山のチャンネル貼られててくそわろた カタパッドの中って入れるんだな
フタ閉まって閉じ込められて死んだけど >>286
キンメダイのあれな
一番目立つとこ通らないとリッター様に近付かせてもらえないのほんま >>286
あそこ最近リッター様今です抜いて下さいお立ち台に見えてきたわ被害妄想だけど イライラしすぎてモニターに本気でコントローラ投げてしまった…
どうしよ…😢
抑えきれんかった… 真ん中にギミックつけるの無能すぎてビビるわ
アンチョビくらいおもしろルート作れよ ショクワンは相手の視線2人ぐらい誘導して死なずに帰ってくればもう100点って感じで使ってる
キル取れなくてもとにかくヘイト稼いで後ろ下げれたらok S+10からのテキトーガイジムーブ楽しいわ
てかようやくアサリやれるわ
ずっとアサリはスルーしてたからな キンメダイでショクワンダーに襲われる長射程視点動画で見れたことあるけど笑いながらただ後ろに下がってやり過ごされてて悲しくなった
あれ短時間すぎるな どっかのインタビューに開発にも新規のやつが多いから撃ち合いゲーになったって載ってたらしいけど
ディレクターは続投しているんだからなんの言い訳にもならないよな ショクワン目立ちすぎなんだよ
でけー音だしてピカピカに光って線出してたらそらゃ笑いながら逃げられるわ >>301
アサリに関してはCってとこか
ガイジムーブがデフォだろうな >>80
ナイスダマに耐えられるようにしてくれるんならそれでもいいけど? 何で各ルールで腕前分けなかったんだろうな
まぁXから分かれるんだろうが ナイス玉はアーマー固すぎるわ
対面で使ったら撃ち落とされるくらいにしろ ヤグラバリア叩くならキューインキさんも叩いてやれよ••• ドライブワイパーメインもなんか評価されてきてない? ショクワンはいっそド派手にして着地するたびに大爆発を起こすようにすればいいのでは >>308
気に入らないルールのウデマエを捨ててブキ練習のために使うやつが2で一定数いたからだと思ってる
アサリのことなんだけど 持ち武器がショクワンダーなのてもう諦める
ワイパー使いに、俺はなる! ドライブワイパー強い
というよりバグ無くなったウルトラハンコが強くてヤグラでガンガン前線上げられるわ
金の表彰は付かないけど勝利に貢献はできてるはず… 持ち武器がショクワンライドジェッパの人は
スペシャル合戦の3にはキツイから
本当に別ブランド早く実装してあげて欲しいね チャレンジは練習になっても強さを試す場にはならんからなぁ
チャレンジでソイチュで無双できる…これは行けるのでは?!ってXP2800とかで潜ったらボコボコにされるとかあるあるやろ ノヴァネオはよ実装しろ
クイボとマルミサでお願いします 中央の仕掛けから敵陣に行って長射程を処理しなきゃならないのの
何がクソかって、要は入口と出口が決まってるから
長射程の精度がいいとほぼ確定で撃ちぬかれて
抜ける側のスキルがほぼ無意味になること >>321
チャレンジとはいえソイチュで無双するにはこれくらいいるかなって あ、ショクワンが発動してる珍しい!着地狩り狙おう!
↓
帰って来なかったわ… >>320
キンメダイなんてあの見晴らしの良さで見るところ2箇所しかないからな
長射程天国だわ 後衛としてはキンメで中央取られてリッターに見られて前側に立てないところに前衛に入られるとゲームセットレベルでキツイ
まあチャーポジへの侵入経路絞られすぎて基本正面から行くしかなくて数的有利とれてないと入れないのはどうかと思う ショクワンダーとかいうゴミは対面での緊急インク回復に使うぐらいしか使い道がないからな
なおインク1本以内に倒しきれないと死亡確定の背水の陣 お前ら借金スレにいじめに行くのやめろよ
自主的に向こう行ってくれてるんだから 3のSランクは2のBランク相当
Sランクは20%くらい
誰でも長くやってればSになれる
この辺は現状感覚的なものでしかなくてなんのソースもない話に過ぎないから早く任天堂の発表が聞きたい ヒカリバエで初手セミするの誰が流行らしたんだよ
それやるとイクラ足りなくなるからダメなんだって >>331
アーマーくらいでいいんじゃない
リッターが一発で撃ち抜けないくらいの 今S+10まで来たけど3勝以下はしてないなチャレンジ >>326
俺としてはね
別に何かのギミックがあって敵陣に行く
それを長射程が狙うっていうのはあってもいいと思う
ただ、だったらそのギミックは2つ以上用意するべき
1つだから長射程が楽できる
2つあれば二択をかけられてることになるので油断できなくなる >>330
発表なんかないでしょ
Xきたら底辺のガチパ確認すればわかる >>332
ゴミリッターの重さより相手との格差の方が目立つな >>331
移動中にまともなアーマーと移動予告線消してアホとしか思えない変身時間インク依存消して発動地点にマーカー残さないようにして体当たりのダメージ100にするだけでもマシになる
書いて思ったけど欠陥しかねえなこのスペ ナイスダマに激重アーマー付いてんだからショクワンにもカニタンクにもサメライドにも付けていいわ >>332
これ相当な格差マッチだろ
さすがにパワー差ありすぎるから足枷つけたろでカスリッターがきたのでは? >>332
これ相手も強さ釣り合ってないな
スクスロは人数不利でデスかさんだくらいか キンメダイやユノハナの高台が常時ボム置き場になってワロタ レア度あげたいのに全然店に並ばない
割増でもいいからリクエスト機能追加してくれよ >>332
低ランで40キルしていたまぎえーすこれを見て何を思う >>341
サメもそうだけど終わり際無防備なのに進行方向バレるの弱すぎるわな >>332
全体的にアシスト多いな
キル数の割に相手のデスそんなでもない >>349
野上のリッターでは撃ち抜けないし仕方ないよ >>343
ランクやばすぎだろ
俺の3倍以上あるじゃん
てか99でリセットじゃないんだな >>343
スプラ3がお仕事のデバッガーさんですか? >>357
ヒーローモードと同じ様に一回使ったら死ぬまで変身しろ😡😡😡😡😡😡 ヒロモのショクワンはショクワン接待ステージだっただけだから泣 ランク上がってるのに味方の強さも相手の強さもずっとマッチングごとにバラついたままで変わらん気がするんだが
どんだけ格差マッチだらけなんだろうか 武器研究所がウデマエの集計取ってるな
S+0~10がボリュームゾーンで全体の40%、S+10以降が35%くらいか
これ見るとやっぱりS+までだったら相当上がりやすいっぽいな
https://note.com/splatoonweapon/n/n917c0d08720e ショクワン自体のダメージは無くしてその代わりインク消費も無しにすればメインで2人くらいキルして帰ってこれる気がするが現状まーじで上手くいかないと2キルとか無理
1発動平均1キルできたら凄い方ってレベル >>363
へ~8割近くがS+以上なんだ
そりゃ借金勢とかも出るわな >>363
Twitterのアンケートww
体験版メルゼナ初見討伐率15%とかなるようなアンケートに信憑性なんかないぞ >>363
これtwitterでスプラやってるやつはS+多いに決まってるとかわざわざB帯はアンケ答えないとか炎上した奴やん ワイの発売日からやってるフォロワーC+に上がって喜んでたぞ
8割S+とかほんまか? >>363
S+まで上げるような奴はほとんどが頑張ってS+10まで上げようとするはずだから40%中35%くらいは借金勢なんだろうな
これは借金煽りが捗りますわ 流石にこの統計はおかしいだろ
s+までやり込んでるのは一般人じゃねえ カジュアルにやってるABC帯はそんなアカウントフォローしてないしそんなアンケートに答えると思うか? >>363
これすごいな
分析するのは結構だけど統計元がめちゃくちゃ
こいつのバイアスありきの結果じゃん 盛り上げるために非公式のコミュニティがこういった取り組みを行うのは凄く良いことだと思うけど
数字を扱うのであればちゃんとやるべき まーじアサリッターにイラつくせいでアサリができなくなってしまった
こうやってできることが少なくなるんだろうな S+借金層ってB帯レベルなんだっけ?
だったらS+が6割くらいいても不思議じゃないな ブキ研がソース上手く使えないのはお決まりだからいいけど
2でウデマエXいけない腕なのに環境に物申すのはすごい度胸だと思うよ
あと3初期にモデラー持ち上げてたのも 自己顕示欲マシマシのtwitterでウデマエ低い人がわざわざ自己開示するんかね 俺あっちゅー間にSまで駆け上がった新規参入組だから昇格戦がバカバカしくて辞めてんだよね
昇格戦のマッチングがC帯の頃となんも変わらねえんだもん
新参そのものの俺の実力もさることながら味方も同じような新参ばかりでこのゲームやってらんねーってなった サーモンラン1200pt貯まるまで全部失敗しつつ貯めてるって奴いて笑うわ下手過ぎるだろ >>382
え、こいつXなかったの?
3発売前にジャイロなくても楽しめますよ!とかめっちゃ言ってたし害悪だな リッター使い始めて1週間
これ塗り状況悪いと潜伏され放題で打ち抜けない
上手いリッターなら分かるのか? こんなデータよりそのうち借金勢がどのくらいいるのか出してもらった方がよっぽど面白い もう十分売れたから、次はポケモン売るためにポケモン発売後までアプデ来ないんじゃないかしら
早くホコやりたくてうずうずしちゃうわ B帯がA帯以上の無差別級で2-3も取れるわけがないからな
抜け出すには強くなるか3ヶ月待つしかない
まあ3掛け待ってもすぐまた借金勢になるわけだが >>389
塗れよ
潜伏してるとこを撃ち抜くブキじゃないし >>388
ジャイロ無しは罠
意地でもジャイロ慣れしないと細かい操作できなすぎて終わる >>389
リッターの位置で見えない、分からないレベルでガチ潜伏してる奴はほっといてもええやろ >>376
普段のツイートからそんな感じだもんなこいつ >>389
塗り状況悪いなら塗って炙り出せ
敵狙ってジッとしてる時間が勿体無いぞ 前作はXいけるかどうかっていうわかりやすい境目があったけど、今作はないよな
Xマッチきてもレートで表現するだけだから、ここが境目っていう目標がない >>393-397
サンクスとりあえず適当に居そうなとこを狙えばいいっぽいか? ポケモンはレート2000が一つの強者のラインになってたしスプラも似たようなラインが自然に引かれるんじゃね >>402
XP2000とか?
人めちゃくちゃ多いから今作は2500が前作の2000レベルとかになってるかもしれんけど >>287
元々たまったら即吐くタイプのSPじゃないからな Xも三段階分けしてくれたらいいのに
お互いのために >>401
勝利数の表示が1.0kって大雑把すぎない?ほかはやたらと細かいのに >>402
Xいけるかどうかが境目の認識は無かったな。
個人的にX24タッチするかしないかが境目だと思ってたわ。24にタッチできない程度の人って降格確実の往来勢だし。 ヒッセンで5回バシャバシャしても死なないやつなんなん
バグってるだろ オプションにあるロビーへの通知ってどこまでオフにできるん?
ブンシン消せる? >>405
5分フルセットで戦ったメモリー見せてくれ 2の頃も23以下はX底辺でチンパンしかいないって言われてたし自然とボーダーライン見えてくると思うよ
3はルール別なのか共通なのかすらわからないし誰でもS+のせいでXマッチの人口増えててパワーインフレする可能性あるし チャクチにナイスダマと同等のバリア実装して復活させたらどうなるかな S+ですって
作成プロフとか自己紹介に書いたら貼ったりしてる
Twitterの人って確かにS+何だが
大抵が借金だったり0だから
S+はアピールしたいけど数字までは絶対書かないの面白いな ブキ研究所ってこのレベルだからな
いつかもっと炎上して欲しいところ
https://i.imgur.com/B7L5iJH.jpg ある程度人口の多い上級者層で線引きして
それ以下はチンパン扱いというvPゲームにありがちな風習 >>412
おれはX底辺の2000~2200だったけど、別に降格はしたことなかったぞ
降格するのは1900~2000やね >>407
多分そうなる。初期は23でも順位が表示されてたけど終盤は23じゃ全然足りなかったしね。 >>416
自分家帰ってからでいいなら
負け試合のやつ晒してみる ウルトラチャクチとしてマップ上に存在するすべてのバリアやビーコン、ソナーカニとかを一撃で粉砕できるようになって帰ってきてもええぞ 本当のX底辺って2300どころか2000くらいだよね >>332
ロンブラ使ってればこれくらいよくあるわ >>418
移動せずに遠距離に干渉できるナイスダマにあんなアーマー与えるんだからチャクチやサメに発生保障与えてもいいよな 昇格戦でさっそく一敗してやる気なくなった
ガチでつまんねえ >>311
ドライブワイパーは横振りと塗りが弱いだけで
それ以外の性能はジムより上だぞ
弱い横振りも足元の塗りのおかげで雷神ステップみたいなことができるし
短時間での爆発力は今作でもトップクラスだ
https://i.imgur.com/KnI7D7I.jpg オープンのほうが遥かにレベル高いな
2のガチマよりレベル高い >>426
帰ってからっていつになるねーん💦
リッター1本でずっとやってるからアドバイス出来ると思う >>434
雑語りすぎるだろあまりにも
そりゃ通話パと当たればレベルは高くなるだろうけど >>424
俺は逆に24後半まで行くときもあったが
酷いときはAまで落ちた
ステージの得意不得意が激し過ぎて
悪い組み合わせだと全くだめ >>429
平均23と平均20じゃ全然違うね
ただ20ギリギリ勢でも計測上振れで23タッチとかあったから23以下って一括りにされちゃうけど >>423
どーでもいいけど24部屋位からめっちゃ楽しい試合が多いから今作はこっちにこいよ! 稀に現れる2キル12デスの二人組をキャリーしてしまった、きつすぎた
これで彼らのガチパワーも上がっていくんだ >>193
武器変えた人が多数いるのもあるだろ
わかばに変えた人いっぱいいるし >>437
自分の最高ランクS+に簡単に到達されてプライド傷つけられたんかな >>438
夕方までにと思ったけど
すまん普通待てないよね
ちょくちょくここに出現するからそのときまた頼みます >>401
ttps://i.imgur.com/NN8gwPh.jpg
ナカーマと思ったらランクも勝利数も全然違うわ…
バイト1200とナワバリ、オープンエリアで遊んでばっかりだわ メンテ告知なしか?
アプデあるならそろそろくる頃だよな 2500↑部屋から明らかに雰囲気変わるよな
Xの中でも2400くらいから壁があった気がする スプラ以外のFPSとかTPSほぼやったことないんだけど、
スプラ以外のゲームだとジャイロじゃなくて右スティックだけで照準あわせるってマジなの?
全くできる気しないんだけど まあ、職場でXって言ったら神のような扱い受けてたからな
わかりやすい指標ではあったな 2の戦績にこだわるやつ、過去の栄光にすがりつくジジイみたいで見ててつらい Xパワー100違うと明確にレベルも違うからよくできたレートだったよ(ただのグリコレーティングだけど)
特に24~29まで >>453
19時にホコがあるしその前くらいにアプデかなー ギリギリX維持の2000と最上位の3000ってパワー差1000あるからな
C-の1000とギリX2000と同じくらい差があるって考えたら同じXとは言い難い >>433
ドライブワイパーは全てにおいて弱いよ
評価とか言ってるのはにわかだよ
https://i.imgur.com/gGn6LDT.png >>456
要は慣れだよ
コントローラーはエイム補正入ってるゲームもあるけど バンカラでトータル6割勝ちくらいがX底辺だと思う
8割で上位勢、ルールとかステ厳選なしで
ただ後衛は今の環境じゃ勝ちにくい部分あるから意外に勝率上げずらいと思う
後衛で勝率良い人は上手いと思う、リッターでエリアしかやらん人は知らん それにしても+50までいったらXマッチか新ルールくるまでやることないな
バイトでもするか ワイパー流行らすのやめてくれ
マジで戦犯多すぎてシャレにならんのや 3のウデマエはS+30くらい行ってないと自慢にならないから
2の栄光を引っ張り出してくるしかないんだよ
Xが実装するまで我慢してくれ ザトウアサリに来るリッター本気でヤバない?
メモプ見るまでもなく敵も味方も何一つ試合スピードについて行けてないの丸わかりなんだけど >>473
日本鯖じゃ無理
刀みたいな武器は魂レベルで好きだから S+の中で上に行くと敵強くなるの?今のところエリアヤグラホコやって勝率7割って感じなんだけど 緊急メンテでもしない限りこのエラー環境は最悪12月まで放置なのか? 2で最高Sの風呂がS+40だっけ
過去スレで晒されてたけど3のS+が信用ならないのは確か >>477
勝ちに来てるんならヤバいけど他ルールでもたまに味方に来るマイナー武器いるでしょ?そういう扱いにしとけ Twitterのフォロワー(俺よりスプラ暦数年長い、一応伝説)とバイトやったら毎秒死ぬしオオモノ寄せないし雑魚処理しないしオオモノ撃破数0だしで血管切れるかと思った
野良の方がマシだわもう絶対やらない
他の伝説フォロワーにキャリーしてもらって伝説上がったらしいが
伝説とは思えない動きする輩ってこういうのなんだろうな…… >>480
2個前のアプデからマジでほとんどエラー吐かないから信じられんわ
味方も萎え落ちはいてもほとんど無効試合にならんし >>479
マッチングはS+0~50までごちゃまぜ
おそらく低い人と高い人を組ませてバランスとってる
つまり敵が強くなるというよりかは味方が弱くなる このネットワークの問題は基盤レベルでこれなんじゃない
もう直らないんじゃないの オープンで勝てなくなり始めたら自分が強くなってきたってこと? >>461
日中にアプデするとバグ出て残業発生しちゃうからかな
終業間近にアプデしてあとはもう週明けでーすみたいな 25か26でも仲間弱すぎと言う人いるので
ゲームの上手さと頭の良さは別なのである つーかS+の数字とか関係なくない?
10以上に昇格しても別に強くなったとか感じない
勝率も変わらない
S+でポイント積める人なら時間かければ50まで行くでしょ >>484
スプラ エラーでやばいくらいでてくるしなんで味方が落ちたら萎え落ち確定なんだ? これ以上はやめろ必死こいてS+50目指して毎日試合回しているのがアホらしくなってくる 勝率7割前後だったけどS+40超えたら敵強くなって有名勢ともあたること増えて5割ちょっとまで落ちたわ
内部レートがそこまで上がったタイミングなだけかもしれんが
>>483
セオリーわかってないと寄せとかは難しいとはいえオオモノ0はやばいだろw
メモリーないから無理だけどそいつの視点見てみたいわ 2500すら行けないやつは人権ないとかそんな風潮だったよな ウデマエよりナワバリのチョーシの方が価値あると思う スプラに関しては上位プレイヤーの共通点が年齢の若さとプレイ時間くらいなもんで
なんなら勉強時間を犠牲にスプラに費やしてるパーの方が強いまである 期待値高かった分今回のアプデ萎えちゃったな
ホコ好きにとっては虚無 >>493
武器の練習でもすれば?
使ったことない武器でチャレンジ潜るの楽しいぞ🤗 そうだったか?
Xですらなかったけど普通にレスしてたぞ >>494
わかる
40超えた途端敵が容赦ない
甘えた行動全部許されなくなった >>484
ポケモン本体破壊デマと同じ感覚だわ
ほんま他人事で楽しんでる >>497
ちょこぺろは高偏差値進学校で慶應A判定だけどな >>491
S+10ちょっとなんてランクの話なんて誰もしてねえんだよ
S+40越えてからイキれ >>503
やっぱテスト期間中にスプラ休止できるくらい分別ついてる奴は違うな
単なる廃人と違う 2でSのお風呂でもいけるS+40でイキリが許されるなんて >>485
そうなんだ 後衛的には味方弱くなるのはキツそう >>506
結局やっぱ地頭良い奴が強くなるんだろうねこのゲーム ここで「俺はS+40」って言うだけならCランクにも出来るんで… ソフト代は勿体ないと感じてないけど意気込んでプロコン買ってまで始めちゃったからバイトとガチャとドローンだけはこなしてる
このプロコンが次に活躍するのはゼルダぐらいやろな
フォトナ含めホリクラで十分遊べるしなんならゼルダも別に
貧乏人の戯言 すまん、まだX行ってないやつおりゅ?いまX2500だはw >>468
チャレンジ全戦の勝率張ってみる。エリアX23でこんなもん。ヤグラはX底辺だったw
ナワバリの方が金策、欠片集めに効率がいいってのは必ずしも正しいわけではなくて、自分の場合エリアは平均2:48で試合終わってるんでエリアの方が効率がいいんだよなー。
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https://i.imgur.com/9pXrVCJ.png 今S+40とかでイキってるやつ2ヶ月後にXP1800とか言われたら引退しちゃわないかな🥺💦 >>515
エリアの平均時間すげーな
早く終わるのが人気なとこもありそうだな スシと対面してて、はいウルショー!されると強いけどウルショでやられても別にイライラしないんだよな
これ理想的なSPだわ
やられてもイライラしない攻撃ってあまりないから貴重 >>492
負けてる時とか押し込まれてる時に人が消えることがあっても
勝ってて人がいなくなるのないからなぁ
エラー吐いてる人がいるのは本当かもしれんけど自分は全く関係ないからどういう条件なのか全く… S以下⌈S+とか誰でもなれる」
S+9以下⌈S+いってないやつは雑魚」
S+10以上⌈(自分のウデマエ)から敵って強くなってるよな?な?」 3から始めてS到達してクリアした感あるんだけど
来シーズンの降格とか考えたらS+10までは上げた方がええんか?
https://i.imgur.com/fHN0dJJ.jpg 確かに自分が原因でエラー落ちしてペナルティ食らうことなくなったな 昨日2ガチマちょっとだけやったけどラグ緩和アプデがでかいのか過疎ってたな
1戦マッチングするのに解散したりで3分はかかったしX2350部屋で王冠3人いたわ >>507
リオラはイケメンで女性ファン多いからお前みたいな奴が嫉妬してんだよなきっしょ 格ゲーなんて死ぬほどおるよ 切断厨
スプラもお察し 通信エラー落ちは本人意図していないのが9割以上だと思うぞ インクアーマーは切れたのにマルミサ残したイカ研のセンスに震えろ
マルミサなくて5.1chメガホンだったら1のメガホンと2のマルミサのニコイチとして理解できたんだが カウント負けてて延長入った瞬間に回線エラー
こんなの他から見たらわざと切断したみたいなタイミングでほんと勘弁してほしい バンカラで負けてるときに味方が落ちると負けカウント帳消しになるからラッキーとは思う リオラマスク付きの画像しかみたことないんだけどイケメンなん? >>525
来シーズンXマッチをスタートダッシュでやりたいならやれば?って感じ
スタートからやりたいんでなければ放置しとくのがランク上げ直す手間はかかりにくいと思うね
ゲームクリアって感じがしてモチベがないんであればやんなくていいよ リオラ久々に見たら3環境にアップデートできてるのか微妙だったな
わかばは塗り枠前衛だから仕事はヘイトを買うこと言っててまあ2は横に広いから敵を釣り出す役目も持ったろけど
3の例えば マサバとかヤガラだと全員が同じとこ見てるからヘイトも何もなくてわかばは前線ボム投げ事故待ち妨害バリアが主たる仕事の中衛だと思うんだよな イカロールって思ってるよりもみんな上手く反応出来ないもんか?
撃ち合い時に連発したりすると相手が思ってるよりもずっとうまく反応出来てないように感じる
基本長射程武器持ってるしイカロールを撃ち合いで使うようなやつにあまり遭遇した事ないからやられたらどうなのかがよくわからない キッズタイムで開幕連キル取ると
切断くせーエラーに巻き込まれる事良くあるな
特に重い感じでも無いのに 今は2014年製あたりのTVをモニターに使ってるんだけど、モニター買おうと思ってる
これは古すぎてダメかな?
近所の店でたまたま中古で見つけて今迷ってるとこ
応答速度は2msとか書いてる
画面のサイズはこれくらいがいいなと
こういうの詳しくないから仕様が全くわからないんで助言お願いします!
https://s.kakaku.com/item/K0000022503/ あの一部の人が開始直後に落ちたっていう表示さ、もうちょっと時間短くならんかね? スマブラの人の話だと
一番安定してる人がホスト
一番不安定な人が基準だっけか
スプラも似たようなもんならあえてパケットロスするクソ回線環境にした方がホスト引かずに通信障害も少ないのかもしれん >>537
お前らはマスク付けてもアレより不細工でしょ?そゆことや 切断とか誰がやったか一発でわかるのに
よくやるな
ブロックいれられて対戦相手減らすだけだぞ >>542
応答速度がそれなら問題なさそうだけどな
テーブルモードと比較して特にズレとか感じないならそのままでいいんじゃね? アサリってランク上げれば上げるほど明確に試合の質変わるな
、大体みんなルール意識高い
その中でもリッターだけは相変わらず別ゲーしてるのは変わらんけど >>538
ガンガン上に行こうってモチベは確かにないし
話でしか知らないX帯で戦えるほど強くなったって気もしないから上げなくていいか
気が向いた時に使った事ない武器でナワバリやオープンで遊ぶわサンクス 基本サブギア揃えたいけどインクとサブ影響軽減乗せたいから綺麗にならないのつらいめ >>545
それは俺がブサイクな理由にはなってもリオラがイケメンな理由にはならんやろ 3連続でバイト失敗して追撃のヒカリバエでオワタと思ったらみんなで頑張ってクリアできてその勢いでようやくクリアしたわ
しんどい お前らよく配信者の顔の話で盛り上がれるな
イケメンでもブスでもどうでもええやろ >>552
相対的にアレよりイケメンがいないならイケメンでしょ >>549
せっかく降格ないんだからわざわざオープンとかじゃなくてもチャレンジでやって上がったらラッキーってかんじでいいんじゃない?どうしても数字とか味方への迷惑とか気にしちゃうならオープン行けばいいと思うけど 試合中重い気がするんだけど自分だけ?
体感平均fps30~40ぐらい
ヤガラスメシはもうちょい重くなる
メモリープレイヤーを再生中はちゃんと60fps動いてる気がする
配信とかを見るとちゃんと試合中でもちゃんとヌルヌルしてるんだけど何が違うんだ 触手はそもそもメイン武器性能に依存してるという根本的な部分が貧弱過ぎ
他スペシャルみたいに一発で場を引っくり返すみたいなことがまず起き得ない
宇宙にジャンプしてマップの好きな場所にチャクチ喰らわせるような技にしときゃ良かったんだよ >>547
ありがとうございます!
言われてみれば確かに
テーブルモードでほとんどやったことないから比較してなかった
ちょっとTVモードと比較してから購入考えます リッターにはデカアサリ投げておけばいい
入れられるようになったら飛んできてくれる やっとスパイキーが完全一致のギア持ってきた
2からずっとダメダメだったがようやく出来るようになったか >>542
ゲーミングモニター1万円台で買えるのに中古を買うなよ >>560
昨日もその話題なったけど投げ返すリッターが大多数 >>554
配信者なんてジャニーズじゃないんだから顔よりもトークが上手いとかプレイが上手いかで判断するよなw スシだけどアサリ投げつけられてデカアサリになったことに気づかず前線維持しようとしてたことならある
すまん >>560
昨日そのアドバイスを貰って早速試したらハイドラに投げ返されたからヤケクソになってそいつの目の前でマップ外に捨てた 特に活躍できなかった試合は銀3とかで活躍できた試合は勝っても負けても金3だから表彰は割と機能してるよな 今更気付いたけど、リッターのサブスペやばすぎないか?
トラップホップソナー強すぎる >>568
アサリってたまに相手側の喧嘩見られて面白いわ 今作は危なくなったらリスジャンしてもガチアサリ消えないんだら持ってればいいのにな >>572
最強の射程で1確 近距離もそこそこ戦える
野上ブキですわ >>556
試しにリッター練習するか!で握ったらこのスレで晒されてもおかしくないスコアになったのがトラウマでな…
味方がもし昇格戦だったらとか思うと胃が痛くなる 2のリッターが弱かったのって弾速だけ?ステージは考えないとして 上手い傘の味方見て、トルネ発動中に潜伏メイン使えるようになったら暴れそうだと思った オープンやって5割までは戻そうと思ったけど、全然なりそうになくて嫌になる
https://i.imgur.com/FBXBPUU.png >>557
fpsは5060あるけど描画がちょいちょい飛んでるわ >>401
こういうの見るとアリアハンガイジが浮かぶ >>546
まじか
でも誰がやったか丸わかりだから恥晒すことになるのは変わらんがな
あぁ切断した奴こいつかってね >>319
過去の実績的にノヴァネオのサブはトラップになりそう
スペシャルは雨かウルショか 今S+40にいるけど敵の強さはまだ前作S+0~5くらいだと思う
かなりバラつきあるけど >>575
コラはやめときや~
良くない結果になるで >>581
2はアーマーが1確への抑制になってたりスプチャがハイプレ持っててリッターのサブスペより強かったとかでスプチャに流れてたけど
2末期はリッターの射程を活かせるプレイヤーが増えてじわじわリッター環境になってた気がする 2はリッターなんてタチウオぐらいでしか見なかったぞ ガチアサリ持つ気あるなら自分から集めてポジションつくからな
高台のバレバレのとこいるのに位置ばれしたくないという謎心理
SP貯まるの知らないんだろうか >>575
任天堂公式を謀ったら法務部が黙ってないのでは?🤔 >>591
不満出てるのに修正されない「公式テクニック」を公式風に加工してるだけなんだから訴えられたりはする要素ないけど? 結局ステージが1番悪い
2のステージだとそこまでリッター脅威に感じないし 2リッターなんてゴミブキだったのにな
マイオナが使うくらいがちょうど良かったのに そういやリッターよりジェッカスが強くて多かったから結局ハイプレなんだなぁ2 X人口クソ増えるから3でXPめちゃインフレするはず >>600
試合中はホームに戻れないようにすればいいのにな
それが出来てるゲームあるんだし 応答速度2msってゲームやるモニターとしてはゴミだと思うぞ
今は0.5ms以下でも安く買えるから安物買いの銭失いはやめとけ なりすまし罪って犯罪はないんだよね
訴えられるとしたら名誉毀損罪
公式テクニック紹介してるだけなんだから名誉傷つける要素ないよね😁 なんか敵にラクト居ると目の色変えて終始やりに行くわ
ほんとイライラする。リスポーンキルも狙う 正直2msも0.5msも変わらない
今どき60hz固定のゴミハードのためにゲーミングモニター買うのは金の無駄次世代で120Hz対応するとも思えないしな 俺使ってるのは0.03msのゲーミングモニター
メーカーにこだわらなければこれぐらいのやつでも安く買えるんじゃない?
中華は嫌だったからIODATAにしたから4万だった スプラってそんなにシビアなゲームじゃないだろw
あっと思った時すでに敵の画面では爆散してるんだし ガチアサリ作るのはいいが5個以上持ってる人に投げてくるのやめちくり…
敵に散らばったやつ拾われてガチアサリになってゴールされるんじゃ >>479
敵が強くなるんじゃなくて味方が弱くなってキャリー担当にされる機会が増えたって感触だわ 自分のチーム負けはじめたら切断して無効試合にするのせこくね?
なんでこんな仕様なんだよこのゲーム >>611
放っておいていい事なんてないから、ラクトはさっさとぶっ殺すに限る >>609
必死過ぎて草
震えるなら最初からすんな雑魚 >>620
リッターで初動3〜4枚抜きした時に切断される率は異常 スプラのために買うモニターならある程度でいいだろうな
俺はPS5もやるから4Kにしたかったからってのもある >>620
意図的な切断で通報しとけ
通報溜まればBANされるから >>618
こういうレス見るたびに
アサリ7個持って潜伏してたらカニになるためだけに俺にガチアサリ投げてきて俺の持ってたアサリ全部爆散させた上に潜伏バレさせたゴミカスゲボシャーカーの話をしたくなる ガチアサリ作っては前に投げるクアッドいたんだけどそれ意味ないだろw
後ろに投げてくれないととれないよw 切断したクソがどうなろうと知った事じゃないからこっちにメリット寄越せと思うわ
いい感じで初動決まって無効試合は本当腹立つ まぁゲーム側からしたら判断不可能に近いのは分からなくもないけど自責じゃない通信エラーで敗北扱いは辛い
2のヒビ入ってるよりはまだマシかもしれんが・・・ ガチアサリ持ってたらスペシャル溜まるとか説明あった?
2はスペシャル吐くとあさりばら撒いたりしてたけど3はばら撒かないやつもあるし違いがよくわからん
ハンコとかばら撒くタイプでいいだろあれ スシはメインもスペシャルもちょうど良くてやられてもイライラしないがキューバンボムがストレス
52ガロンはメインイライラするがこれは調整しないイカ研が悪いコンセプトは理解できるからさっさと3確にしろ
ラクトはメインクリティカル1確されてもイライラしないがマルミサがストレス
リッターは存在がストレス
クラブラ系は存在がストレス
傘は癒し 切断した奴が居たら切断された奴ら全員を1勝にして
切断した奴は7敗にしろ >>632
ラグ少なくなったから多分そのうち傘にもイライラしてくると思うぞ
上手い傘は1対1だと基本勝てないし >>633
お前が不慮のエラーで7敗くらっても文句言わないならアリかもな スクスロ全く見なくなったな。やっぱりあの弱体化はかなり痛かったと思う
最初期だけは騒がれて、実は元々強くないって評価になってきてたのをスクスロだけ弱体化したらそりゃそうなるよねってことか アサリに来るリッター敵味方どちらも含めて50人にフレンド申請送ろうとしたけど
そのうち32人ものプレイヤーがそもそもにフレンド申請自体を送れないように拒否設定にしてた
アサリが明確な原因かは不明だけどフレンド申請飛ばされそう、過去に申請飛ばされまくったことがあるのを自覚してなおアサリにリッター担いできて的当てしかしない奴らがいる 初期評価でアプデしてたらエナスタくん悲惨なことになってたな >>637
昨日潜ったら敵味方スクスロ4枚いたわ
ナーフ足りんな >>642
うーん、最上位帯ではいないからなあ
結局ポテンシャル低くて底が見えてる武器だし
>>643
風呂は地味にうざいね
あと増えてるっていったらクアッドや52とか ヤグラでスクスロ使うけど相変わらず最強ブキだと思うけど そもそもどうして5個も持っておいてガチアサリ自分で作ってないんすか?
そこから間違ってますよね…? >>636
自分がエラー落ちするまでの間に7回は他人がエラー落ちしとるし正味ええで😁
というかそうじゃないなら平均未満の回線品質である証拠やし メインとナイスダマ何も修正してないんだからスクスロそんな弱くなってないと思うがナーフイメージで壊れ武器で使ってた連中が逃げた印象だな
流行りすぎて皆スクスロの対応慣れたのもあるしな スクスロは大して減ってないし今まで全く見なかったヒッセン急増してるのが謎
環境にあまり存在しなかったポイズンに引っ掛かると困惑する ロビーの売店で売ってる料理は美味いんだけど、ジュース薄くない?
あのマザー、薄めて売ってるね? ナメロウエリアでリッター腹立つから、モデラーでボム飛炭酸マンやってみたら、そんなに弱くなかった。強くもないけど。 この前のガチアサリオープンで
よっしゃワイプアウト!
じゃあさっさとシュート…あれ…誰もガチアサリ作ってない?
あっじゃああげるよってお互いに投げ合いのやりとりしてたら相手復活してシュートできなかったってことあったな >>652
ヒッセンはサブスペ終わってるけどメイン性能はめちゃくちゃ高いからな ついさっきもスクスロが近くで生きてんのにヤグラ飛び乗って狩られる味方見たよ グレートバリアが強すぎて傘きついな
触れた瞬間消滅してしまう ウンコ、カス当たりは減ったように思えるが防御はあんま変わんなくね?
ラグのせいかと思いたかったけどロビーのダミイカに殺されてる動画見てガッカリした >>659
修正前はもっともっとひどかったんじゃよ… >>656
サブも大概めんどくさいぞ
キル取れないし、重いから過小評価されるがポイズン嫌なところに焚かれるとめちゃくちゃ厄介
ジェッパは…まあ… 次までに+10までやっとけば
とりあえずランクマ的なレート戦は12月から困らないって事で
目標にしてる人が多いだけだしな
降格とか面倒ならそうしておいて損はない
+50でバンカラチャレンジしても相手は0から50ごちゃまぜ感あるぞ
配信者の+10奴とマッチングしたし あースクスロよえーわー!バグ修正されたしナーフもされたもんなー!全然見ないわー!たいしたことないわー!上位勢も使ってないわー!ナワバリで雑魚だわー! >>652
アプデから弾抜けするようになったからヒッセンに持ち替えたわ ラクトで適当にギア埋めしてたら上手くなってバシバシ射抜けるようになってきた 19時からのホコって本当にやるのか?
土壇場になって消し忘れでしたって言われたらイカ研ぶっ飛ばすよ? >>665
一生人のせいにして愚痴てるの
楽しそう >>670
大会前にこのスレで政治してたアホのモノマネだぞ >>672
あいつさっさと次の旅先に行ってほしいわ なあ
スプラっつうかSwitchのゲームやるときってイヤホンかスピーカーどっちで音聞いてる?
もしイヤホン使ってる奴いたらどういう繋ぎ方してるか教えてほしい
Switchのイヤホンジャックに直接差してるのかPCにオーディオケーブル繋いでるのか >>669
やるならもうアプデ来てもいいと思うんだがな
今はスイスポのメンテやってるみたいだからそのあとなんか? >>660
下痢便から一本グソになった程度にしか変わってなくね?
シューターですら殺されるからチャーなんか余裕で撃ち抜かれる あのジュースってかき氷シロップと同じような感じでほぼ香料だから効果ないんじゃないの? 敵味方の編成によって同じブキでも試合毎に役割が変わるのを理解できないと上達しないゾ >>669
ユノハナが入ってる辺りユーザー使ってテストプレイする気満々だろ >>677
相手1人落ちてるのに負けてて草
10キル0デスなら相当良い立ち回りしとるんやなぁ(すっとぼけ) 内部レートが近いもの同士で当ててるんだろうけど
だったらそのレートを公開すればいい話やんと思うわ >>686
もしや、その香料を手に入れてキメれば…? アプデするならメモリーの関係で1日以上前に告知のはずだからなぁ
それとも今回は互換性ありでメモプに影響無い判断なのかね バリアの真ん中のやつ無くしてくれ
外からも撃てないのに中入っても弾吸われるのクソゴミすぎる >>646
自分に言ってんの?
いまから拾うつもりだったんだけど何故か敵と交戦中にガチアサリ投げてきてあげくそいつ死んで何したかったがわからないんだよね >>679
ただでさえ別にそんな強くないのにラグ減って実質ブラスター弱体化じゃ誰も使わんだろう
サブスペ終わってるし ギアのシード使えばわかるけどドリンク効果はかなり薄い >>689
それを各自共有できればいいけど共有手段がないからな
ラクトいるから塗りはまかせるかって思ってたら突弓だったりするし
1戦抜けが勝率下げてる要因だと思う ガチャでドチンクチケットはハズレのハズレ枠って気がするもんな 7個持って潜伏するくらいならさっさとガチアサリ作れよっていつも思う
位置バレしたくないんだろうけどお前が死んだら相手に有利取られるんだぞ
ガチアサリなら有利取られないんだぞ分かってんのかおい >>677
これもう味方落ちてなければ圧勝やろ
さすがアサリッター最強すぎる ラピはまともなサブスぺ来てから本番だから
あと1か月ちょっとの辛抱よ
長いな… >>677
リッター居なくても負けてるから結局同じでは? >>677
人数不利だったからカウントしませんってやつ負けた方にも出るのかww >>705
普段ブラスター使わんけどヤグラの裏から敵側に垂れ流してるだけでキル取れまくって笑った リッターは置き撃ち基本だから見るとこが限定できるナメロウエリアみたいな状況が最も強いんだよな
さすがにスタダ大会に出た配信者ですらナメロウ改修しろ言ってるし手は入ると思うが スピナーが相手なのはまぁ良いからデュアルくらいこっちにくれよ
つかプライムまで敵に持ってかれてどうしろと ナメロウは特にリッター最強すぎて潜る気せーへん
今作ステージ作ったやつ馬鹿だろ ホコが一番苦手なんで消えても問題ない。リスキル以外でキャリーできるのか?
エリアは言わずもがな、ヤグラは乗ってアサリは運ぶけどホコ持つのはムズい スペ強で恩恵がデカいのはとにかくジュースって印象
57で振り切ったらイカのガンギマリ時間相当伸びるよな 昨日バカチャレアサリで何故かラピエリ2枚も味方にきてビビったわ それぞれのステージの意図を知りたいよね
開発コラムとかあったら納得できるかもしれん ナメロウ敵だけリッターとかマッチングした瞬間切断したくなる
勝てねーもん >>721
ドリンクのスペ強死ぬほど弱いぞ
飲んでも死ねばそこで効果終わりだし
何よりドリンクスタンドが消えるまで次のスペシャル溜められないから回転率悪くなる
噛み合いがめちゃくちゃ悪い それぞれのっていっても大体デザイン一緒だけどな
唯一ヤガラだけ違うか お前らスケジュールからホコが消えるのを今かいまかと待ってるんだろう?
俺もだぞ >>721
ロンブラが空いてる枠に全部スペ強付けててクソデカソナー出してたわ
遠くだから無視してたら壁貫通してきて死んだ >>682
どっちでもそんなに問題ないと思うけど、一応インクの音とかスピナーのチャージ音とかで敵の位置判断できるからガチでやりたいならイヤホン推奨。
俺は数百円で買えるイヤホンの延長ケーブルをSwitchに直接挿してるよ。 >>725
そんなぁ 成分濃縮ダイナモ水配布しようとしたのにぃ いやサブは今結構強いと思うんだけどなラピは
今のクアッド環境でスライドで踏ませて結構カモに出来る
ペナアップも積んでるからゾンビも殺してる ナメロウのスポンジブロック敵側のも濡れるようにしろよ ドリンク消えるまでSP貯まらないんすか?!w
マルミサさんも見習ったらどうですか? >>721
復活時短とSP減少がメインなとこあるんで、効果延ばして死なない立ち回りだと移動速度upくらいしか恩恵ない欠点が…
アクション強化は欲しい奴は自前で必要数付けてるのが大半だし >>732
いいよ
一番クソなのマヒマヒかナメロウな🙄 >>728
昔はジェッパ使ってたけど、今はどうなんかな 悲しみのあまりダイナモローラーからドライブワイパーに堕ちてしまいそうだ >>734
サブは結構強い
トルネもヤグラならそこまで悪くない
でも対抗馬のロングに勝つにはこのサブスペじゃ厳しい
射程勝ってるわけでもないしな >>728
ジェッパは必須といってもいいね
ヒト速積みたいクーゲルですらスペ強に割く程 ナメロウのナワバリはクソゲーすぎてリッターしか持たないことにしてる スペ強は前からマジで見直し必要なくらい全然使われてないからどうにかした方がいい リッターは中小企業社長の愛人社員枠
何も言い返さずニコニコして
己の金賞を貰うために猛進するべき >>743
せめてジムにしたら?ていうかヴァリアブルとかスプロで良くね?
ドライブワイパー射線細すぎてウンコだぞ、上手いやつなら器用万能になれるがそうじゃない奴にとっては器用貧乏だ
立ち回りの勉強には向いてると思うけどね、状況判断しないと使い物にならないから 3からの新規勢なんだけどyoutubeで2の動画見てみたら、
ステージの構成全然違うのな
3は良くも悪くも全部同じような形だから覚えやすかったけど、
2のステージめっちゃ複雑だなぁと思った楽しそう ジェッパはたまに使うと楽しいから… ショクワンよりは… ずっとバイトしてて気分転換にリグマしてるけど敵が4匹しかいないの最高だな ハイプレも来ないし >>755
ギミック意識してるから面白いよ
3ステとは比べ物にならん 爆風軽減ギアがナーフされたからジェッパ強いはずなのに何だこの体たらくは お前らバンカラが楽しいからそっちばっかやっとるんやろ?
ナワバリは面白くないということか? 前作のバレリミみたいなスピナー欲しいなあ
ハイドラは何か違うんだよ >>748
そうだったわ…
1ステ持ってきてくれたのは良いけどキンメもマヒマヒもあまり好きじゃないんだよね個人的で悪いけど
2のアマビが一番マシだな トラップそのものは弱くないけどなんでラピブラに付いてるのかはよくわからない ジェッパは明らかな人数有利、押し込み時にはそこそこ強い。一定の地形での防衛にもまぁまぁ使える。適当に人数不利に吐こうものなら蜂の巣か絶対着地狩られるしゴミ。 ナワバリも好きだけど、真面目にやろうと思うとムラムラするからてきとーです クーゲル強いんだけどランク30でライセンス1枚になるから尻込みしてる人多いんかなって感じ >>760
ナワバリは試合時間1分ならやってもいい ジェッパ発動!!!
リッター「!!」シュバババ シオノメは北の吊り上げてるコンテナ乗れたよな
あれに意味もなく乗るの好きだった >>760
プレイヤー間の本気度が違い過ぎて真面目にやるのがアホらしいのが問題
ガチナワバリ来たら面白くはなりそう 2にあったステも面白いのはマンタマリアとバッテラとホッケとショッツルと怪しいけどムツゴロウくらいだろ
モンガラタチウオアロワナデボンアジフライコンブBバスアンチョビとかいう3でも可愛いレベルのクソステ共が多い >>755
覚えやすいってか単調でつまらんのよな
昨日1やってる配信者がいたんだけどすげえ楽しそうだった
流石にもっさり感はあったけど >>774
ああいう遊び心とかギミック無くなりすぎ >>763
ジェッパはヒッセン使いが文句言ってるだけでまあまあ、良いポジ アレ?3からの新規ステってギミック全くない?
キンメ…回転台
マヒマヒ…水面変化
チョウザメ…傾く足場
スメーシー…足場の変化や回転壁
ナメロ、マテガイ、ヤガラ、ユノハナ、ゴンズイ、マサバ…あれ?
まぁザトーもアマビも特にギミックないけど。 強い~並とされとるスピナーは ハイドラ、バレスピ、ノーチ、公家辺りか
わりあい公家おると思うよ 雰囲気が雅だし リッター弱体化する代わりに4Kスコープ超強化してきそうな気がしてきた >>783
ステージにリッターがついてくるギミックがあるよ 52は3確にするより射程シャプマ未満にする方がいいだろ、インファイターに調整した方がいい >>784
意図的にシンプルにしてると思う
おそらく新規勢への配慮 マイナーチェンジが1月後一気にくる可能性5%くらいか?
2のマイナーチェンジが出揃うのに1年かかるだろうな 洗濯機弱くなった影響かシューター系も増えてきたね
相変わらずロンブラ辺りは強いから見るけどシャプマ、クアッドホッパー辺りもめちゃ増えたし 52って別に強くないのに何でこんなヘイト勝ってんだろ 52は初心者帯にすげー多いって聞くけど
まあ使いやすいし >>783
こーやって3のマップ並べたらリッターのためにマップ作ってるんだなってよく分かるなw
モンガラタチウオも復活するかもな
バッテラはリッター様を苦しめたので出禁 >>794
お前がやってるのスプラトゥーンのパチモンだよ 52は殆どの武器に対抗手段有るうえに真正面からシューター同士撃ち合わせても強い方だしな バッテラは好きだったから復活して欲しいわ
バッテラエリアはリッター様は空気だからな ジェッパはスペシャル随一のヘイト集めも特徴だからそれを理解してくれる味方がいると強いんだけどね。着地狩りを狩ってくれるとより最高。
>>780
それなー、クソステっていっても2と全然方向性が違う。2のクソステは複雑だから試行錯誤
する余地があってまだ頑張る気になれる。 ケルビンがそんなに注目されないのって何でだろうな
超射程にスライド持ちでシールドにナイス玉なのにボトルより影薄い >>794
環境最強だよ52
対面性能最強、射程長いし2確
シールドによる制圧力と射程長いメインとの相性◎
メガホンでリッター対策 チョウザメの橋やスメーシーの開閉式の床がバグってた辺りそもそもにギミック追加できなかったんじゃねえの >>799,800
本当に52がナーフ必要なほど強いなら大会で結果残してるはずなんだけど今のところ何もしてないからな
スシの方が使われてるレベル マテガイの真ん中の盛り上がったところとチャージャー様ご優待席きらい >>808
そう思って試し撃ちするとあまりの発射レートに心を折られていくからかな >>808
一部では注目されてるけど、それより強いクアッドがいるからね
クアッド弱体化きたら増えると思うよ
射程は52より長いしスライド後のキル速も早いしナイス玉もあるしね >>794
52実際強いよ
強いけど環境に合ってないから弱いだけ
だからスクスロリッターロンブラみたいな環境ブキ使いには特に何も思われてないけどマイオナブキ使いには嫌われる スレですらジェッパの評価低いし一生ヘイト無しで過ごせそうだな 2のステージちょっとみた感じだと面白そうではあったけど、
複雑で覚えるの大変そうだなぁと思ったわ
中央にいくまでのルートがめちゃくちゃ多そう >>807
シンプルで面白みのないクソステなんだよな、3のマップは
選ばれてる続投マップも基本的には複雑じゃないマップだけなあたり完全に狙ってやってる ケルビンはスタイリッシュな2丁拳銃型とおっそい連射速度のギャップが凄くてなんか気持ち良くない >>814
塗りが弱いんよね。インク効率悪いし
クアッドはあんなスペ弱くたって最強と言われるくらい万能なのに >>808
発射レート遅いしスライドも遅いしなんか全体的にもっさりしてるんだよな
スライド武器のくせに爽快感なくて使ってて楽しくない クソAIMでも強引にキルできるブラスターマジで消えてほしい
相手してて一切楽しくないわ 確かにこのバグだらけの有様考えるとギミックなんて追加したら3ステ全部バグるか
2のまともな開発どこいったんだ ケルビンは今は隠れてるけどシールドとナイス玉だし射程も長くスライド後のキル速爆速だしそのうち騒がれると思う
このスレではまだまだだと思うけど 52って本体性能は200点なんだけどズルはできないイメージ
普通にマルミサ、ナイスダマ、バリア、リッターのぶっ飛んでる組の方がしんどいし52ナーフする程か?とは思う
正直あんま怖くない すまん、デスペナつけて2k4dのトラストくんと3k5dのリッターくんは何しに来たの?
そんなに弱いのに自分にデスペナ付与する縛りプレイか? >>811
実際上位の方になればなるほど52減ってくから強ければ強いほど周りに対面不利な環境ブキが増えて戦えなくなるのが現状だと思ってる
大会とかだと周りは常に最強クラスだし
スシはボムやウルショある分今の環境ブキに対抗しやすいから 3キル10デスみたいな底辺配信者が味方に来たから配信見に行ったらめっちゃ味方に文句言っててワロタ
他の三人はお前がいない間ずっと耐えててお前がいない間にノックアウト勝ちまで持ってったんだよなぁ >>828
マルミサとナイス玉弱体化したイカ研はまあ妥当ではあったね
スクスロそのせいで4んだし リッターでエリアやってるんだが毎回ガチエリアNo1貰ってしまう ウデマエSって全ルール、全マップの要領掴めてる人がいる場所と思ってたら全然やなw
でもやたら上手い人おるし差が激しいんか まじめに2の開発と3の開発って別チームなの?
請け負ってる会社が違うんかな 52は対抗戦だとやや使い勝手悪いけどバンカラだと強い、みたいなかんじじゃない? ケルビンはナイスダマの必要SPが180と破格なのも偉い キルレだけ見てるやつはその程度の実力しかないやつだぞ
一人で戦ってるんじゃないんだから、味方が動きやすいように、自分の役割を見つけて戦い方を変えろよな 52ってS+行くまでは結構いたけどS+行くとシャプマスクスロに比べたらあんま居ない気がする >>682
お古のUSBDACをSwitchに繋いでそっから音出してる
対人ゲームでなければBluetoothイヤホン繋いでる 52下方するほど強いかと言われると個人的には違うと思うけど実際リッタースクスロロンブラがナーフされたとしたら次暴れそうなの52なんだよな
アク強乗りづらくなるくらいの微ナーフはすべきかなと思っている ナメロウにトラックが走るギミック追加されたらどうなるんだろ 新ステージがシンプルすぎてあるラインを前線としたSPサブ合戦になってる傾向ある
そうなると弱サブ弱SP短射程はほとんど前線に関与できないんでカーボンとかボールドが死んでる
ある程度攻めルートを増やしてやらないと特にナメロウみたいなほぼ一箇所しかルートが無いステは何もできないブキいすぎだろ問題起こってる ケルビンはスライドもあるってよく言われるけどスライドしないと行けないだからな
スライド無くなって2確になった方が強いよアレ 52は前のシールド置いて一方的に撃ってくる昔のスピナーみたいな動きが嫌らしいだけで本当はそこまでいじる必要はない。シールドはちょっと硬過ぎる 52は2の最終環境のイメージのまま語られて必要以上にヘイトを集めてる感はある >>844
52はアクション強化1あるとめちゃくちゃ化けるしね。最悪0.2が妥協点だが
ジャンプ打ちの射程伸びるし一方的に打ち勝てることも多い >>834
すまん、いつマルミサとナイスダマ弱体化されたん? アプデ直後にバグがボコボコ沸いてくるのはなんなんだ
まともなデバッカーがおらんのか >>848
スライド後は96ガロンより確か射程長くて2確なのは強いよ
まあ立ち打ちも含めたら総合的なキル力は52だけど >>838
知らんけどスタッフロール見比べてみればいいんじゃね? 味方に合わせられないから一人だけそんな結果になってるんだよなあ >>794
全体的には強くないけど、
それ以下の単射程弱ブキの存在意義を殺してるから これが一般人の感覚なんだよなあ
こさちゃん
@kosa__chan
はぁ…クラスでスプラトゥーンの話してたら隣にたまたま居たキモオタが俺Xパワー2897とか言い出してマジで気持ち悪いw
作り笑いしてあげたけど正直二度と近寄らないで欲しい笑笑 2のXP云々のプレイヤースキルより現状3で最も信用できるのは直近50戦50勝近い戦績叩き出す奴だろ
チャレンジでそんなの俺には絶対無理 ラクトでスペシャル2回なうえエクスロに塗り負けるガイジ死ね シューター枠では飛び抜けて壊れてるだろ52は
スシは平均点高いけど実際使うと物足りない >>855
デバッグはプレイヤーにやらせようみたいに思ってる節がありますねぇあ >>851
これな
52からスシに乗り換えてる人多いと思うわ 高台に何も圧かけられないのが微妙過ぎる XPが高いからじゃなくて話に割り込んでくるしキモオタなのが悪いと思う >>363
S+20でX相当の認定キター
自己満だけど嬉しい 3k4dのエクスに0k7d2spのソイチューバーは震えるわ
下手だからマイオナに走るんだろうけど他者と差をつけたいならリアルで死ぬ方が目立てるぞ グレートバリアナーフされたらわかばちゃんガチの産廃になりそうで悲しい >>863
今の環境ならスシと同等かスシ以下だよ
スシの方が毎回のようにいるリッターに圧かけやすい
実際自分も52やスシも使ってるけどスシの方が安定して勝てる あんまり52sageるとデコとかベッチューでおにぎりキューバンついちゃうぞ >>860
イケメンがいったらすごーい♡今度教えてー♡
とかなってんだろーな >>856
スライド後しか強くないって言ってるんだよ >>856
スライド後でも96のが射程長いぞ
スライド後でスクスロくらいの射程 どの武器もカスタム版でマーカーつかないだけましなんだよなぁ >>363
アンケート母数がわざわざTwitterでスプラの情報収集してるコア層じゃん
カスみたいな集計だな スプラ1→スプラ2の時ってエンジン変わらなかったのかね
スプラ2→スプラ3でエンジン変わってるって言ってもいくらなんでもバグが多すぎる
アーキテクチャ移行担当無能すぎんか? 52強いのは間違いないけど今の環境でボムないのがなぁ >>873
対リッターしか見ないで他の部分考えなきゃそりゃ52のが弱いわ 52は結局乱数あるから有効射程が思ってるより短いのがな
立ち回りが上手いやつが使えば強いけどなんにしてもサブスペが微妙だから結局スクスロでいい >>886
解析勢からは1から2はほぼ移植
2から3はほぼ作り直しの新作って言われてる リッターからしても52のが嫌でしょ
メガホンは強制的に退かされるしシールド邪魔で抜きづらい
スシなんかウルショ溜まってるの見たら警戒するだけの短小クソガキ 現環境はシューター使うならスシかわかばでしょ
シャーカー52人気だけどスシの完成度には負けてる 52が弱いと感じるのはイナゴが群がって弱い52と当たりやすいからじゃない? スプラの本体抽選また外れたんだがこれもう次ないんか
んー転売価格で買いたくねぇなぁ スシの中途半端さで完成してるって言えるなら大概の武器は完成してるわ >>891
シールド強いのはそうだけど今作ならキューバン、スプボで事故狙う方が普通に強そう
ぶっちゃけシールド炊かれたとこでちょっと下がってボム投げれば良いし 洗濯機が完全終了して52にヘイト向かうになったな
元からヘイト買ってたから当然だけど 52はサブスペも弱くは無いと思うし射程も攻撃力も強い
乱数はあるけど立ち回りとギアでカバー出来る
塗りも綺麗で強いし機動力もそこそこある
ほぼ完璧ブキ
じゃあ何がダメかって今の環境ブキのほとんどに不利が付くこと
だから強化はしなくていいし今の環境ブキが弱くなるなら一緒に微ナーフはすべきだと思う 52は腕がモロに出る
メインでどうしようもないと何もできん
メガホンもメイン併用や他の奴と連携ありきで強いスペだから単体だと微妙だし
たまに3キル12デスかます奴がいるのはそのせい スタダ効果変更はよ
バンカラマッチ時に毎回カウントを進め始めるタイミングで10秒間効果が適用される おい風呂!自分だけ安全な場所で泡出してんじゃねえ
前に出ろ!死んでこい! ワカバ、スシ、ガロンならスシが好きだけどspはお手軽に使いやすいメガホン好きだからガロンも悪くない >>891
いや強いのは認めてるって
ただ自分的にはあの射程だとステージの構造上ボム無いと厳しい状況多い 52は相手してて強いと思ったことも弱いと思ったこともない
アプデ前はまだ1発しか食らってねえだろってラグいキルされてうざかったのはあるけど アサリ投げられないスペシャル使うからアサリ投げて渡してるのに投げ返してくる奴は何考えてるんだろう デスも少なくキルめちゃくちゃしてるのに勝てない
某有名ユーチューバーの動画見たら
オブジェクトにあまり絡んでなかったから
オブジェクトに絡むのって大切だと思ったわ 最初の二発で仕留められるやつなら52強いだろうな
無理ならスシとかシャプマの方が絶対使いやすい >>903
これよな
52って環境武器には弱いのに変なパブロとかヒッセンみたいなマイオナ武器には無駄に強いからヘイト買ってる
ガチでやってる人と遊び半分でやってる人の評価が最も分かれる武器だと思う 俺もスシで金旗目指そうかな...
でもナワバリでもイライラするとか嫌だな ウルショが便利すぎてスシを手放せない
本当はZAPが良いんだけどさぁ・・・ スシはブキ性能に尖ってるところがないから事故りにくいんだよな
それだけといえばそれだけだが野良なら尖ってるより丸い方が相対有利になることは多いのでまあ便利
対抗戦では強力な役割がはっきりしてる方が強いので逆に見なくなるが 俺もZAP好きだけどSPを使ってて楽しく無いのは致命的
亜種はなんか楽しいの付けてほしい カニアサリ強すぎて羨ましい
サメは離さないとやばすぎるけども
1つぐらい取り柄としてな… スシの強さの半分ぐらいはウルショじゃね?
あれ強すぎ 「初代からリッター使ってるけど3ではヘイト集まりすぎて辛い😭」で今年1番笑った エナドリは復活短縮よりアーマーついてたらバランスよかった >>928
じゃあスプボ使えるクラブラの方がええな >>925
上位勢では地味に増えてる
そら注目されるよねって話 発売当初は猛威ふるっててエナドリ2人とかばっかだったのにどうしてこうなった ショクワンで裏とりして苦労してキルとっても
今のウルショ一発でいけるなって思った事はあります もういっそ自分目線ではそう見えるってだけでもいいからスシの見た目zapに変えれるようにしてくれませんかね >>935
イカ忍が普及したのとペナアップで打ち消されるから スシはメインもトップでしょ
洗濯機とかいうグリッチ武器は除く >>922
二つ名コンテスト開催できそうなメンツやな クラブラくんは塗り性能終わりすぎててウルショ回せないので… エナドリはたスパッタリーがビーコン植え終わったら一人で飲んで無想してるのを見ることはある >>932
流石にクラブラはメインが弱すぎるけど、にしてもウルショあるだけで前作よりも圧倒的にイカランプ警戒するようになったもん。
笑いごとじゃなくてね。 >>928
結局はメインサブスペの相性よ
ウルショは強力だけど近距離では吐けない
キューバンで足止めしメインで塗ってあるからウルショが強いのよ >>922
お茶の子さいさいイカリングのリズム感すき >>926
ZAPこれ使うぐらいならってくらいすげぇ地味な性能だけどたまに強い人居て何故他のシューター使わないのか気になる 遠くでパシャパシャしてる風呂は「俺、後方からの支援で効いてる!」って思いながら踊ってるんだろうな >>934
正直52より強えと思う
2の時も扱いにくさか何かで敬遠されてたから使い手自体は増えない気がするなけどな >>922
ヌルヌルのいもうとが風呂使ってて爆笑した >>907
風呂は塗りの悪い所に一人で前出てどうにかなるブキじゃねえんだよ、お前が前にでろ
そしたらすぐ後ろからアシストするから、ヤグラにも乗るしホコも持つから
前衛が暴れられるよう敵を抑えるんで先頭は頼む ショクワンは捉え方次第で他のあらゆるスペシャルの下位互換になるのがもう💩 キューバンで牽制してればすぐウルショ溜まるからな
そこにあのメイン性能は強すぎるよ 代償が無い そらこんな細長ステージばかりだと中射程以上が流行るわな
わかばとかもメインボムで中距離ばっかだし ZAPさんな名前がでてこないのが悲しい
赤でトーピードマルマサこい >>947
たしかにSPの警戒度はウルショが1番かもな
他は見てからでどうにかなるけど ガチマでのバレルのキルデスってどれくらいで上出来かな? ZAPこぞってYouTuberが持ち上げてた割には全然見ない 射程トゥーンと言われる環境でプライム、ジェッスイが流行らない理由とは!? >>962
ゴール壊されてる時にカウンターアサリ取ってもゴール直ったらまたカウンターアサリ出るからな >>962
壊された時に落ちているカウンターアサリだから
前にゴール戻した時に落ちたやつでしょ >>962
割られた時に既にカウンターアサリがあるなら、古い方のカウンターアサリ取れってことでしょ >>962
カウンターアサリは1個しか存在できない後はわかるな? >>962
既に一度割られててカウンターアサリがゴール下に落ちてる場合に話だろ >>962
ゴールが閉じるタイミングでカウンターアサリが生成されるんだけど既にカウンターアサリがあると生成されなくて勿体ないから閉じる前に取れって言ってる
閉じた後には取るな 言うて勝因分析したらエナドリが効いてる場面そこそこあると思うけどな
もちろん試合中は全くそうは思わないけど >>967
その2つをピックしたってことはわかってるだろ言わせるな! アプデ前はスクスロと対面して左右にフラフラ歩きながら変なリズムでバシャバシャされると撃ち負けてたけどアプデ後はあんまり当てられなくなった気がする
これはラグ改善の影響なのか アクション強化っているか?
おすすめギア構成みるとかならずアクション強化を
つけまくってるけどいちいちジャンプ撃ちでエイムなんて
そまでするかね
カニ歩き撃ちでキルするときのが圧倒的に多いんだが >>962
煽りじゃなくて考えればわからない?
次のカウンターアサリが湧くのになんで1個無駄にする必要があるの? >>962
すぐ取るなんて言ってない
次のガチアサリが降ってくるタイミングになるからその前に取れって行ってる >>962
カウンターアサリが出来ててさらにまた割られた時の話やろ
取っておかないと2つ目が生成されないから無駄になるっていう ステージ真ん中より手前でずっと振ってるだけの雑魚ワイパーとフロッシャーって自分のせいで負けてる自覚あるんかな >>984
ひゃー
キルはイケるときあるけどデスが倍くらいある
死にすぎやな >>613
ありがとうなんだかんだなれたら嬉しいもんだね >>954
正直ポテンシャルあると思うよ
サブスペ最強ってのもあるし >>965
>>984
速攻ノックアウトなら6k1dが最低ライン ドヤ顔エアプのツイートはそらいじられる
次のゴール決められたらなら分かる >>978
ジャンプすると射程伸びるから同じ武器の撃ち合いで有利になるしエイムずらしとしてはジャンプのほうが強い このスレッドは1000を超えました。
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