【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 301杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 298杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666788360/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 299杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666808183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 好きな武器の亜種に来て欲しくないスペシャルが多すぎる
サメ、ハンコ、ショクワン、ジェッパ、トルネード、エナスタ辺りは正直全部来て欲しくない トーピードでイジメぬいて、俺がチャージャーであることを忘れた頃にキープで撃ち抜く。そして死ぬほど煽る。楽しい。 ヤグラでヤグラと味方を囮にしてればそりゃキルは稼げるけどさ🥺 やっぱり1番味方に来て欲しくない武器No1は圧倒的に風呂やな
こいつが足引っ張ってない姿をまだ見たことないわ エリアつれぇよぉ😭
こんな俺を救ってくれたりなんかしねぇかなぁ?😭 実質3対4だろ
自分のスコアも悪くなるのはしゃーない このゲームって
自分がたまたま活躍したキル集やリザルト自慢 と、
味方のせいで負けた晒し しか投稿されてないから楽しさ伝わり辛い気がするよ マテガイのエリアって長射程は楽しいもんなのか?
やっててキツすぎるわ リッター全く弱体化されてなくて草生えるわ
つーかそもそも弱体化してないのか 今回のは不具合修正と不具合追加でバランス調整はほぼ手つかずだからな 今回バグパッチってまじ?ばんから2PTも悪化してるっぽいし 抑えで味方は前詰めないのに敵はガンガン詰めてくるの懲罰だなって思う
案の定リッターに好き勝手されてるし馬鹿なんだなぁ ラグ全然直ってなくね?
「平均」「期待できます」の言葉通りだけど 塗り専で戦わないとかは晒してもいいと思うけど普通に戦って死んだのを晒すのは誰も救われないんだ 味方晒すならメモぷ晒せや、雑魚の癖に人様に難癖つけんな リッターってスクスロみたいな強ブキだとは思わないけど死んでて欲しいのは分かる
やられた時にため息出てしまう >>16
というか実際そういう試合ばかりだしな
むしろ現実がしっかり伝わってると言える 相手に背を向けるとやられる確率がかなり高まる
これマメな 今まで通信エラーなんて起きなかったのでアプデ後から二回目
しかも試合終わった瞬間
なんだろう、かなり辛いよ ハイドラントも高所陣取って狙撃しまくるのはリッターとかと変わらんな。滅びろ。 ラグそこそこ変わったと思うぞ
アプデ前はロンブラに殺されるたびに「は?」ってなってたけど今はそうでもない よく勝ってたなこれで
一番上がおれ 納品少ないって言わないでくれな?
https://i.imgur.com/eD7Yi3q.jpg キューインキはリッター持ってるやつを吸い込んで引きずり下ろせるようにしろ アプデしてからマッチング時間がちょっと伸びた印象だな
まあ嫌になるほどではないが 今微妙サブスペつけられてるけどメイン強いやつは上がり目あっていいよな >>14
ヤグラのドライブも中々、オメー平地でないと力発揮出来ね~だろ
メインも強くないしspもウンコだし、使いこなせて無いのが殆どだから、味方に来た時点で負けを確信する ボスの後ろに隠れて、飛び道具で煽ってくる雑魚
リッターの立ち位置。
なんかイラッとする原因 味方にチャー来たら絶対負けるわ
まあチャーうまく使えないうちらがわるいんだけどちなS+20 風呂が味方に来たら塗りは任せるしかないよな
前線維持のためにも死ぬ気で突っ込むしかねえ
いや別に突っ込みたくないんだよモデラーだから
平和に塗り塗りしていたいんだよホントホント リッターのキル集見るの面白いよ
めちゃくちゃカウント負けてるシーンばっかだったりするし >>3
自分のことを棚に上げてのこの言いよう
やはりイカタコは醜い
世界はクマさんに明け渡すべき ワイパー使ってるとキャリーがなかなかできない
シューター握ったらもうちょい楽できそうなんだけどなあ キューインキってそもそも射程短いよな
キューインキ持ってる武器ってだいたい長射程だからメインより短い
なんでこれを長射程にもたせた? >>43
とはいえラインマーカーやトラップはボム持たせたらまずい武器に渡す用だと思う
流石にあれらが強サブになることはないやろ ヤグラのロングもわかばもリッターも飽きたわ
なんか他に面白い武器ない? >>48
リッターの勝率が悪いのってリッターが弱いからではなくリッターがルール関与しないからだよな…… リッターはスクスロなんかよりよっぽど強武器だけどな >>7
今作の代物はバグってるとおもう
悪い意味で。
グレバリソナーカニさん他諸々誤差の範囲 向こうのリッターがオブジェクトガン無視で負けてるの見ると敵ながらかわいそうになる
こういうのが自分のキルデスは良いのに味方のせいで負けた!って息巻いてるのかな ハンコこれどこが強くなったんすかね?
これより弱かったてマジ?
ナイスダマはなんなん? >>36
アプデの前夜あたりから回線エラーと不安定増えたなと感じてる
あっちを直せばこっちがダメってほんとにひどいな >>55
あー弓か
そういえばバリアを壊しやすいって書き込みあったな
アンチわかばプレイ面白そうだし試してみるわありがと アプデ後露骨にリッター増えた気がする
あとヴァリアブルはミサイル特化型じゃなく普通に戦いつつ6回くらいSP撃つスタイルになったのかな ユノハナとかすげー露骨だけどさ
チャーが安全な高台からペナつけて的当てしてきて
それを処理するのに中央のぼって金網歩いて行かなきゃならんとか
マジでクソゲーすぎるよね
だったらミサイル撃ちまくった方がよっぽど強い 若葉用ギア出来たから試したいのにヤグラ23時からかよー >>68
俺今まで試合中の通信エラーなんてマジで起きてこなかったんだ時間帯関係なく
俺もこっち側に来たの辛すぎる
はぁ 弾当たらなくてボコられたと思えば怒濤の2確で連キルかます96ガロン
使うのやめようかと思ったときに急に当たりだすしもう心がぐちゃぐちゃだ >>76
俺なんて昇格戦で勝ち確試合が2回もエラーで負け判定糞食らえと思ったら3回エラーでポイント無駄にした人もいて笑えない 15秒くらい残して全滅したからフルタイムではないけどさぁ…
1wave通してオオモノ0体ってなんだい?
https://i.imgur.com/XDI1AKe.jpg 相手に判定ガバガバのエクスロ居たわ
うpで前より悪化してね?改善したとこ何かあるん? ブルーアーカイブだかはなんかはプロ意識高いのかプロデューサーが署名入りで謝罪文書いて、迅速対応。詫びもユーザーに配布してるぞ。イカ研はダンマリの胡座描いた殿様商売していい身分やノォ。客にデバック丸投げ、バグ放置、音沙汰なしのクズ野郎達よ 寿司のキル速バグってるんだが高台に曲射撃ちしてるのにダダダダで殺されたんだが😡 >>46
俺は味方にチャー引いても
アサリ以外は勝率良いぞ
塗れる武器で負け込むなら多分サポートが出来てないから立ち回り見直した方が良いかも思う
塗れない持ってるのがキルブキなら
編成事故だからしゃーない バグ修正(修正できてない)パッチの中に中途半端にバランス調整を組み込んだせいでなんか余計にフラストレーション溜まるよな
マルミと洗濯機は想定を超えた運用をされててとりあえず手を入れたかったんだろうけど
一体いつになったらちゃんとしたアプデと武器追加が始まるのか 敵に何もさせないくらい強い味方と3連戦目じゃーいと続ける押したらエラー落ち
そこまでしてプレイヤーに快適にプレイさせたくないんか >>65
出し始めと投げはそのままなんで
投げてたら強さを実感できないけど
振りは明らかに当たりやすくなったし
振ってる最中は死にづらくなった
つまりアプデ前はウンコ
それがバグのせいというのだからギャグですよ 暇だし次の試合結果がどうであれメモプ晒すわ
お前ら野良にダメ出しする暇あったら俺にしてくれ
たのむ >>84
判定ガバガバなやつ前より増えた?
それともたまたまそいつがやばかっただけ? オオモノ倒さない博愛主義者おるよな
馬鹿が一生ヒロモでコジャケと戯れてろカス ハンコが強い世界線とか観たくないしネタにされるうちが花 2より速度も遅くなってるから
マジでバグまみれの時のハンコってウンコだったんだ ハンコはなんというかルールと環境に被せるスペシャルだよな
雑に使える日は多分来ないだろう >>90
発動は何も変わらんのね
イキって使ったらダメなんだな
やっぱナイスダマの優遇が謎過ぎる >>78
96ガロンも52より射程長いしメイン自体は強い方
アクション強化2積んだら無敵 スクスロブラスターの追撃からは明らか逃げやすくなった >>60
煽りか何かかと思って本人視点見続けて首ひねったけど
相手視点見て笑ったわ アプデされてもまだ2より弱い
発動したら自分でもわからんくらい暴走するのが楽しかったのに エリアでわかば使ってると基本的にガロンの相手させられてつらいんだが、ブキとして一般に互角とされてるの? ナイス玉って小道具とか装備品を使わずイカちゃんが突然サイヤ人になるからあんま好きじゃないんだよな
ショクワンはやってることがしょぼいのでまあ許す >>95
いまs+20だけど
Bから敵ずっとつよいわ
ずっとつよさ同じぐらい
AとかSとか関係ないよ >>89
ナイスも飛び交うチームだったりすると切ないよな >>92
そこまでやり込んでないから分からん
ただ遮蔽物に隠れたのにリッターには撃ち抜かれるし、さっき遭遇したエクスロはメモプでお互いの視点見てもズレッズレで思わず愚痴ってしまったわ
俺自身の雑魚プレイも露見するからメモプ貼る勇気はないけど
PCのGeforceEXPみたくswitchでも気軽に録画出来たら良いんだけどな サーモンラン以外で金稼ぐ手段用意してほしいわ談合みたいのじゃなく
失敗した時のドラムロール腹立つから消してほしい 今のスペシャルって下半分くらいは全部強化するくらいでちょうど良いよね >>100
ヤグラのルールに則って
ヤグラの上からハンコ投げたいのに
投げた瞬間消えるバグのせいで
降りなきゃ使えないのマジでウンコ アマビエリアなんか負けるなと思って勝率見たら7%だったわ
痺れた スプラ界隈ってエリア人気あるみたいだけどどういう理由なの? お互いどんなに頑張ってもカウント30程度しか進められないような接戦ほんとあつい
負けても健全な悔しさしかないんだな >>104
後方からメガホン飛んできてておかしいなってメモプ見たらコレですわ >>113
アプデ後は相手とのラグは減ったって意見は多い
でもとんでもないラガーは未だにいるからそいつらは特例だと思ってる >>116
マヒマヒとか馬鹿ステ過ぎて5連勝した試合でも「これ流れ次第では5連敗でもおかしくない内容だったな」ってなるわ カタパッドのキル数稼ぐ為に片翼のカタパッド以外にはボム投げない エリア好き←わかる
エリア好きアサリ消せ←あー…… >>123
試合が終了したのに数発シューター撃ってたやつ居たわ
この手のゴミは隔離して欲しい クソ雑魚なんだけどメモプ晒したらアドバイスくれる? 若葉おもろいってことで使ってんだけど、ギアはサブ威力UP必要なのかな
それともスプボブッパマンに振り切った方が良いのか マテガイは中央相手側の柱の影から
左右に撃ち分けて延々と相手を威嚇してればいいんだな
見つけたぞ俺の居場所 >>134
ステージによっては性能いらない可能性もあるけど
わかばはサブ性能もサブ効率も両方積んだ方がいいぞ S+10上がったけどオープンは格差エグいというかマッチング機能してないね ヒメイトパーカー使いたいけどペナアップはなぁ…
メイン変えるにも欠片の数考えるとイカニン付けるしか無いけどイカニン使いたくない
悩ましい 常に残り3人のキャリーをしなきゃいけないゲームならしんどい。ガンエボ行くわ。 筆やローラーは変わらずワープしたり不可視攻撃してくるな
短射程じゃやってられんな >>142
同じくらいのウデマエ4人で潜れば比較的まともな試合が出来る‥かもしれない
知らんけど 3勝3敗と三連敗をかれこれ4巡ほど繰り返してずっとs+4になれない >>139
ニンジャとか言う糞ギアは断固として使わん!
ていうかマジであれ使うと異様に強くなって自分の力じゃないのもろ分かるんよね
>>141
あざす!
サブ性能も頑張ります 俺のメイン3積みエリアお風呂パクってる奴ら増えてるんだが。どこに訴えればいい? 普通のナワバリバトルでも1Pだけでいいから勝ったらウデマエ上がってくれればいいのに 96やめてプライム使ってみたら弾当たりすぎ強すぎワロタァ!!! アサリは何かあのゴール開いたときの
ピロピロ音なってるのが嫌い🥺 リッターとかキモいか弱いかの2択だから敵にも味方にも居て欲しくない
存在しないことが1番嬉しい 2→3で
エリア😀→😓
ヤグラ😊→😗
ホコ😔→☺
アサリ☺→😍
こうだわ >>144
アプレ後からクリア率激減したわ
ノルマ数少ないし低レベルとマッチングされるように修正されたんかね 7割位の勝率で借金返済し終わったと思ったら3連敗した
これが5割マッチか 前から報告されてたバグだけど(つまりラグやミスではないの前提)
バリアの貫通バグがアプデ以降増えてない? >>161
ゴール割られてるのに敵陣にいる頭わるい人に向けて流れてるから仕方ないね 52は減衰率もっとあげていいよ
シールドの後ろからドッドッドッてウザいしそれでスシZAPより射程長いのも意味わからんし 昇格戦前のチャレンジで決まって4~5勝するせいで内部レート跳ね上がったまま昇格に挑む羽目になるこの現象どうしてくれんだ >>166
俺もバリア貫通されるのは増えた気がする ヤグラも乗ったらピロピロ音楽流れてるけど
アサリも鳴るようになったのはなんなんだろな🤔 >>164
まじそれ
金バッジつけてる人誰もおらん チャレ3連敗で完全に借金生活はいったわ
絶対0KILL8DEADマンとか毎回いて勝てる気配ないんだがどうすればいいんだよ あほみたいにヴァリアブルいて草生える
230にされたいらしい ゴミみたいなボトル使いが味方に来るせいで連敗してクソイライラする スシって索敵しながら倒すんじゃなくて潜伏して倒す武器? >>175
アドバイス欲しいならここでメモリー晒す
愚痴りたいなら愚痴スレ行く 自陣に入り込まれたときオブジェクトを無視してでも仕留めに行った方がいいの?
ギリギリ逆転されそうなときとか。
まあ仕留めにいってやられたんだが。 なんか良い感じに飽きてきたわ
早く新武器新ステバランス調整が来て欲しいけど1ヶ月は来なそう サモランはwave2までに全滅しそうとか納品足りないとか
危機を感じたら勿体ぶらずにスペシャル吐いてくれ。
wave2をクリアすればマイナス評価はされないんだから。 俺がトーピード使うと不思議なほど相手にリッター来ねえな >>182
ギリギリ逆転されそうだから玉砕覚悟で突っ込むのは間違い 特にヤグラホコ アサリは楽しいよね
味方にリッタハイドラあたりが来たらあっさり捨てゲーできるのもGOOD リッター1人にワカバ3人でバカマチャレンジさせられる。
本日2回目。
編成事故が多過ぎてガチ目に笑えないわ。
これでミラーマッチになってるなら、まだ我慢できるけど相手は2回とも割と普通の編成。
1時間足らずでこんな編成事故2回も起こすってマッチングマジでどうなってんだよw 5割調整とかねえよ
お前に調子の波があって勝ってるときに自分強いと勘違いしてるだけ パブロとスパで脳死凸かまして死ぬゴミ2匹
スペシャル使う脳もないのによくプレイできるな トライストリンガーの射程ってあんなに長かったっけ?? アサリは防衛もバリア割もカウント進行も自分でやれば勝てるんだよなあ…だからアサリ7個持ちだけはやめろ バレルでS+50行った感想
・ソナーは神
・バレルは中衛
・ヒト速よりスペ増
・ソナーが強いから結果的にリッターには困らない
・ナメロウエリアはソナー強いからバレル強い
・マヒマヒとマテガイもソナー強いからバレル強い
・スメーシーエリアとザトウアサリはバレルソナー強すぎるからこの2つで稼ぎまくれる
・ゴンズイだけはメインもソナーも刺さらないからエリア以外も潜らない方がいい
・スプリンクラーはソナー溜めるの早くなるから強い
・ソナーは神
https://i.imgur.com/dW4qJxl.jpg アサリ楽しいから
申し訳ないけどキャンプには産廃のままでいてほしい >>182
ヤグラホコアサリで自陣からオブジェクト遠ざけられる状況なら居ることだけ意識して無視するのもアリ
エリアはカモン押してでも処理しないとダメ 仕事が毎日21時帰宅なんだけどさ
睡眠時間削ってスプラトゥーンやってたら今日の昼にクラクラするめまいがやばかった >>199
スペ増、スペ強、ヒト速それぞれいくつ積んでる? マルミサガイジがソイ触り出してるみたいだけどマルミサガイジに使いこなせるわけないからやめてくれ 3になって打開スペシャル合わせるみたいなのが無くなった気がするんだけどこれ俺が意味不明なとこでスペ吐いてるだけなのかな?
マルミナイス玉くらいしか合わせて強そうなのないんだよな…
肝心のミサイルはミサイルマンしかいないし
2はアーマーあったからわかりやすかったけど3はそんな戦術必要ない? 3試合連続0k8d来ててワロタ
どないせーっちゅーねん >>197
それもあり
味方に0キルマンいる時はこちらの塗り状況悪かったりするから足元塗ってやったりすると1~2Kはしてくれるぞ 部屋のレベルによって仕事が変わるんだから
さっさとパワー表示の実装しろ
現状マッチングがばがばだから
見せたくないんだろうが >>199
ソナーでS+50行った感想じゃねーか😡 >>176
R2CU-R7TP-FF44-9DD4
上手く行った試合でも下手なんや😩 エリアはやっぱりクソだわ
ヤグラ < エリア <<<<<<<<<< アサリ << ホコ >>202
やめとけよ
俺はそれで金が無くなったけど >>191
昨日の自分のクソ編成
これと似たようなのもこれ以外に2回くらいあった
これらはオープンだからまだ我慢できたけどチャレンジも偏り気味だったからきつかったわ
https://i.imgur.com/T9CE1nR.png 結局スクスロトゥーンから何も変わってないじゃん
これで12月までやれって?基地外かよ ・プライム以上の射程は一律下方
・密着以外で一確不能可
すぐやれ
バランスめちゃくちゃや オープンとかナワバリでクソ編成言ってる奴、全員エアプか3から始めた奴だろうな マッチングと言えばさ
いつも初心者マーク柄の名刺使ってるんだけどウデマエAでチームメンバー全員初心者マーク柄の名札だったな
マッチングって名刺の柄でも選別されてるん? ギア作成をやりこみ要素にして欲しくないな。強くなるのに必須なんだから。
ギア図鑑か何かでギア収集するとカタログポイントくれるとかのやりこみ要素なら解る。 イカニンってこんだけ猛威奮ってたら間違いなくナーフされるよね? >>207
メガホンは打開にいいし味方も合わせやすいと思う ヤグラ何回やっても楽しくないんだが
楽しい人は何を楽しんでるんだろ… ペアバンカラのマッチング結局全然だめじゃねーか よくこれで効率化とか言えたな >>224
まず竹以外のチャージャー射程下方だろ
竹以外のチャージャーおらんかったらイカニン付けねーよ >>212
ワイパーメインの人のメモリー投下されてないし
見ていて楽しいわ
やっぱハンコも楽しそうだな リッターSPポイント10増加だけで終わりそうで怖い 5.7ギアとか強くなる為に作ってるんじゃなくて趣味だからな
サブ揃えなければあんまりコストかからんだろ >>174
だよな
でも危険度低いのに銀ウロコはよく出るようになった気がする ソナー回すならバレルよりデュアルで良くない?と思う >>232
S+下位だからなのか知らないけどハンコめちゃくちゃ刺さるんよ
3キルとか普通にできる >>221
フェスがクソ編成にならないんだからただの怠慢 >>224
△イカニンが悪い
○イカニンか必須となるような現状が悪い
その原因は…もうお分かりですね? 昇格戦一戦目はスムーズに勝てたのに2~3ボロ負け
なんでなん マテガイで何でスシが高台登ってへばりついてんだよw
元々チャーの奴がスシ持つんじゃーよ >>236
そう思ってデュアル持った人がみんな口々に「インク足りねえ!」って言ってるからソナーだけ考えるならバレルだと思う >>229
2の時は無性に楽しかったのに、3は何かすげー微妙だよな..
マップのバランスが悪いのか、武器のバランスが悪いのか、SPのバランスが悪いのか
全部だった これさ、サーモンランバグ直ってなくね?
もしかして新手のエア修正なのか…? >>237
自分もS+入ったらサメライド当たらんだろうって思ってたけど
相手にもモデラー居たりするから頑張って突撃して楽しんでるわ >>212
ドライブワイパーでマテガイエリアならこれで正解じゃねーの?
これ以上を求めるなら超絶技巧じゃないとキツいし 3のヤグラはとりあえずバリア持ちいたらそいつを狙わないといけなくなったのがしんどい
昔のヤグラは攻勢中はロラブラスロ警戒くらいだったのに 味方弱すぎる…
なんで3戦連続わかばがバトルNo.1なんだよ スパジャン以外間に合わない状態で着地狩られなければわんちゃんと思って飛んだら着地狩られてデスヨネーってなる
受け身つけようかな… エリア一度もとることできずに俺以外全員0KILL他デッドでスタートラインまで押し込まれて
開始からそのまま負けてストレート3連敗完了は笑うw
なんなんだこれ・・・ ペタペタしない上段で構えたままのハンコが通りすぎたあとなぞにやられたんだけどどういうこと? マジで、このゲームのマッチングはイカれてると思うわ
お遊び用のサブ垢つくって、B帯に潜ってたんだけど
味方に初期プレートでバッチ無しでやたら抜きまくるチャーが来た
5戦したけど、全部格下とマッチして無双状態だったわ・・・
これ、低ランク帯は、内部レートの高いサブ垢同士でチーム組まされて
結構な確率で初心者チーム蹂躙してるんじゃないか?
サブ垢をとっと高ランク帯に出荷するために、わざとそうしている気がするわ・・・ とりあえず壁貫通とイカニンナーフだけ早くしてくれ
スクスロやリッターの強さはこれするだけで緩和されるだろ >>249
決まると気持ちいいよねサメライド
>>251
そんな動き間違ってないならよかった ロビーに何回入ろうとしてもエラーが発生しましたってでる、BANされたかな >>260
はあ?
イカニン殺してまた事実上チャージャーアッパー?
エアプか? イカニンはチャーより短射同士で見失う方がストレス高い >>260
イカニンナーフでリッタースクスロの強さ緩和…? 相手全員イカニン付けてる前提で動けば
わりとイケてりイケなかったり ギアはイカニンよりも復活ペナの方をなんとかしてくれ
短射程まで使い始めてるじゃねーか
キルに偏重させすぎたろ シェルターのスクスロ貫通治してくれよ
僕のスパガが泣いてる イカ忍はチャーポジからならくっきり見えるんだよなぁ… イカニン付けると自分が上手くなったと勘違いしそうだから付けたく無いわ >>236
バレルが後衛やるのは成立するけどデュアルが後衛しだすのお荷物 ていうかリッターのいる高台からじゃイカニン筋見えるじゃん
イカニン強いのって同じ高さにいて光沢見えにくい対面なのに対策て S+10行っても続ける気満々だったけどなんか一気にやる気無くなってきたな…
新要素もないし、武器格差射程格差だらけの運ゲーとクソステ
せめてフェスでもあればフレンドと一緒に盛り上がれたのに
このタイミングで大して変わらんようなアプデのために(それどころかホコ閉鎖になる)
2ヶ月もユーザー放置してるのはマジでやばない?
完全に初動ミスってるだろ任天堂 自分がラピブラでヘビ二匹に追われてるのに誰も助けてくれずに全滅して失敗とかどういうことやねん…
俺にどうしろってんだよ… >>224
イカニンは流石に現状多過ぎるから
ナーフされると思う
個人的には速度面だけじゃなくて逆安全靴状態とか潜って直ぐは飛沫見えるとか対面が弱くなる方で調節してほしいな >>260
イカニンナーフ→リッターの強さはこれするだけで緩和される
どんな理屈だ イカニン2のより速度落としてもいいのに全然早いもんなあれ >>260
イカニンジャのナーフはリッター強化だろ >>269
今の環境ゾンビギアをまあまあ見かけるだけじゃなくて
敵味方のパワー差がデカ過ぎるせいで猛者がペナアップ付けて殺し回るのが一番安定するんだもん🥺 サメライドで二人持っていけたとき気持ちいよね
走る棺桶になることが多いけど >>191
編成事故じゃなくて運営からのメッセージだと思う。わかば使ってるなら他人に打開させないで自分で打開しろ、味方が後衛ばっかならお前も前出ろと。
その武器が苦手な動きをさせる様な編成させてると思う >>276
カタパッドに入りづらかったのが直ってる感じあんまりしないわ
蓋と受け皿のスキマにハマって外に押し出されるの何回か見たし
本当に何を修正したのか謎 地味にスニーキングが音が大きくて弱体化したのもイカニン強くなった理由の一つだと思う
あんなジョボボボ音するんじゃチャーの目は誤魔化せるけど潜伏キルは難しいよ リッター担いで下で打ってるんじゃあねえぜ
キャリーされてSまで来たのか イカニンイカニン言うけど見えてても当たらんだろおまいら サーモン、あまりにスペシャル使わない奴ばかりなのでそもそもスペシャル使えると知らないんじゃないかと思いだした お前らアプデで何か環境変わった感は感じてるか?
俺は感じてない イカニンのイカ速打ち消しが緩和された時点でリッター関係なく一番強いんだよなぁ...
視界の端で飛沫見られて位置バレする事が無くなる時点で強すぎる 5分かけて「スクスロってブキが最強なんですね」って確認するゲームつまんねえ〜〜 >>37
え、これ非難してるやつら
1番上のやつがゴ味方のせいで動けてないってわからんのか >>273
デュアルはセンプクより積極的に姿晒して塗りとヘイト稼ぐ動きが強いから後衛やらなくてもソナー回しやすい >>274
リッター対策の為にイカニン付けてるって言う人多いけど
高台からだとイカニンは見えるのよね
何故に長射程対策でイカニンと言う誤解が広まってるんだろうか
長射程対策ならイカ速積んだ方が強い マルミサの必要ポイントが10pt増えたけど、これでなんか変わるんか? アプデしてホコ消滅したし
謎エラーは相変わらず出るし悪化してるわ
ラグはマシになったような気がするが インクの色合いでイカニンでもすごい見やすいのもあれば
青とか普通のイカでも全然見えないから困る スクスロ使ってみたらガバエイムでバンバンキル出来て草
つまんないけど >>297
気持ち長射程やブラスターの弾に捕まったとき生存できる場面は増えたら気がする 何がオーバーフロッシャー強くなってね?
しずくがデカくなって数も増えた気がする ラクトこれ弱体化したのか?
使い勝手変わらんのだが そもそも2から強くしたイカニンをプライド高いイカ研がナーフするわけねえだろ イカニンチャーマルミサ廃止します!
こうして世界に平和が訪れましたとさ >>259
仲間はガチパワーで決まるけど相手はそのチャレンジの勝敗数って仕様なんだからそうなるよ
強いやつは強いやつでチーム組まされる ラクトトラストラピクアッド対リッターバレル52シャーカーでマテガイとか何一つ面白くなかったわ 今気づいたけど、アプデで試合後の勲章の名目とロビーでL押して見れるリザルトの勲章が違うバグも仕込まれてるぞーw
どんだけ任天堂のソフト開発適当やねん。 >>199
対物ジムワイパーでソナー一発で壊せるらしいぞ ホコの犠牲のおかげでS+30昇格戦3-1で通過出来たわ
ありがとなw >>317
むしろ超絶ナーフされてこれで満足だろと居直ったようなことしそう チャーリッターのチャージキープってカス性能スプラ2初期からあったの?
あれがありならハイドラにもチャージキープ付けるべきべきやわ カバーしにいったのに見捨ててガン逃げするやつ嫌い
人間の醜さが透けて見える バンカラマッチは5分まで持ち直したけどナワバリがヤベェ
パブロのチョーシ全然あがんねぇぞ イカニンってマジでなんでこんなギア作ってしまったんだろうかね
「インクの中に隠れられます、代わりに移動中飛沫出して位置特定できるようにします」って話なのに
「よっしゃ!飛沫消すギアぶち込んだるで!」って自分で作ったゲーム性自分でぶっ壊してて意味不明 >>224
2のときのイカニンがちょうど良かったのにな
よーく見れば見えるくらいの。
3のイカニンは全く見えないもの イカニン付けてる短射程にポイセン付けるの楽しいれす(^p^)
センサー付けられたローラーとかマジで何も出来ないからな
一人、前線から取り残されて味方がやられてた後に、またポイセン付けて
わからせてやってるわw >>328
マテガイはまだリッターなんとかなるぞ
ゴンズイナメロウのが糞 >>301
>>324
この周り修正内容に含まれてたっけ?
ステルスで何かいじってんじゃねーの??w >>278
対面で潜られた瞬間消えるのがおかしいんよな
潜る瞬間の飛沫くらいは出してもらわないと >>227
ひええ こんなにヒト速削いだバレルは初めて見た 実はナメロウよりゴンズイとチョウザメの方がエリアとしてはクソなんじゃないかと思って来た ホコそんな急がなくていいから他のバグ修正も入れてリリースしろよ… むしろスプラ買う人ってイカ移動中は一切バレないものと思ってやり始めるんじゃないの >>344
直近2日間だけしか削除してなかった
明日の10時にアプデが突然入る…わけがない
バグったまま気づかず開催される
の3本でお送りします マヒマヒって結構近寄りやすいしリッター弱いと思ってたけど結構強い?
今の味方リッターが美味かっただけかな 味方がナイス玉俺に向けて撃ってきて敵のナイスが見えなくてやられた
しかも味方のナイス玉敵キル出来てないし
せっかく打開のチャンスだったのに… リッターなら高台からイカ忍の軌道丸見えだし付けてくれてた方が移動遅くてありがたいわ >>344
ユノハナホコって完全にデバック作業で草 一回S+でマイナスなったら一生懲罰格差マッチな気がするんだけど気のせい?
自分が弱いのはよくわかってるつもりだけど普通に10連敗とかするんやが… >>353
マヒマヒエリアはソナーがえげつない
まともに壊そうとしたらリッターのおやつにされる >>355
イカ忍飛沫が小さくなって上位勢でも見にくいのにお前すごいな マジでヤグラ進めないやつ多いな
3対1の状況で3人で1人追いかけてたり地獄みたいな試合多いわ >>191
俺もわかばよく使っててわかば3枚の編成ちょこちょこ見るけどそこそこ強いだろ
リッターいるなら尚更
打開が弱いけどボムがそこら中に飛び交いながらちょこまか速攻で塗り広げられるのは相手にとって相当戦いにくいぞ たまにイカニンつけ忘れたのか飛沫ビャービャー出しながら真っ直ぐ突っ込んで来る奴いるよな >>357
Sまではウデマエマッチで守られてた人たちが前作経験者がわらわらいるなかに突っ込まれて適応できてないだけな気がする >>341
むしろ潜るときにクイボの爆発くらい派手にインクが飛び散るギアとかほしい、絶対目眩ましになる >>357
そりゃ借金は雑魚だから内部レート下がるわ
バンカラマッチの説明読んでる?同じウデマエの中で内部レート近い人とマッチングしてるんだよ?
つまり下手くそは下手くそな味方とマッチングするってこと >>333
チョーシはクソ仕様なので
金旗本気で目指すのは苦行 イカ忍つけてようがいまいが敵インクのところには敵がいるもんだと思って動くからそこまで気にならんな >>361
それによってイカ研の言う「近日中」とは何日のことかが分かる イカニンはリッター対策なんだから
弱くするならリッターも4回に1回の割合で暴発して死ぬとかやれよ >>368
回線落ちでチョーシさがらなくなって馴れ合いキッズも母数が増えたおかげで希釈されてでこれでも随分と平和になったよ… >>212
良き戦いだった
気になったのはリッター相手に過度に引き過ぎてるように感じた
ある程度の距離なら
縦振りの塗りで強引な形でも距離を詰めて
近接戦に持ちかけた方がいいように感じる
あとは背中見せてるやつには
誉れを捨てて近接キルすることを
もっと積極的に狙った方がいい
近接狙わずにトーピード投げたせいで
リッターに逃げられてる場面があった
あとわかばと正面から撃ち合いになった時も
ワンパターンになっちゃった時点で勝ち目がなかったから
一旦引いて仕切り直すか強引に距離を詰めて近接キルを狙えば死ななかったと思う >>343
それはリッターの問題であって
イカニンにはイカニンの問題があるって話よ
というか今作から入ってイカニンなくても普通にS+まできて借金生活でもないから
別になくても割と大丈夫だと思うけど >>365
>>367
自分が弱いせいだけなら仕方ない
でも明らか味方も敵に比べて弱かったら一生這い上がれない気がするんだけど敵のレートは一緒じゃないのですか? >>3
名前的にわざとやってる可能性はあるよね
お疲れやったな エリア久々にやったけどシールドボコボコ貼られておっぱいかよって感じだったしヤグラは言わずもがなだしなんとかしてくれい >>378
イカ忍だってデメリットあるけどな
イカ速遅くなるからブラスターの爆風避けにくくなるし 中距離シューターでピリピリ試合するのやめてマルミサマンになったらたのしい~!
ストレスなさすぎるこの戦法 マヒマヒリッターは普通に強いぞ
高台から相手の高台近くの地面近くまで当てれるし序盤は狭いからあたり一面見やすいしな なんか遅延が改善されたっつーけど
根本的なラグはやっぱ直ってないよな
さっき高台から下りてきたローラーがまた高台にいて
一瞬で下にいたし ホコバグ修正したら次どんなバグ出てくると思う?
ホコが消えるとか来てももう驚かない ハンコの感覚が昨日と明らかに違うんだが…
また正面からチャージャーで抜かれるししっかり当ててもカス当たりするわ >>379
敵だったやつと次の試合で組むとかよくあるからレートはある程度よせてると思うよ
ただS帯までとは環境に違いがありすぎるからXマッチ来るまでは練習だと思って耐えてくれい >>378
イカニンて大半がリッター対策という名目のお守りに付けてるだけで
意味あるのは主に前線での撃ち合いに少し有利になるだけだよな
潜伏ばっかしてるゴミじゃない限りルール関与や塗りや撃ち合いの最中こそリッターを警戒すべきなわけで
ステージも狭い縦長なのにイカニンで射線切れない場所をすいすい動いてる時間なんてそうない >>359
高台からだと思ってるより見えるよ
だから対チャーの事だけ考えると微妙
凸スナならともかく大多数の芋スナには効果低い
イカニン無いと護衛にやられてチャー迄たどり着けないと言うならその通りだけど >>376
確かにリッターにビビりすぎたかも
背後つける時はトーピードからじゃなくて直撃狙ってもいいね
エイムが良ければもうちょい縦切りも狙っていくんだけど使い始めたばっかだから不安定でね
見てくれてありがとう あーリッターいるとマジで冷めるわ
復活ペナルティつけられてるとさらに倍だドン!
バレルでリッターチャージャーってどうすればいいん?
無視? >>394
最初に挑戦料160払ってるの忘れてね? >>394
それ計測開始時に160引かれてるだけやん >>378
3のイカニンは速度低下少ない
2のイカニンはもっさり過ぎてイカ速の方が価値が高かった 勝ち担当と負け担当を上手い事調整して昇格するゲームやな >>394
死にすぎ
後衛は生きてるだけで圧になるから死なないように立ち回るべき >>363
3回目の編成事故くらって泣きながらやめたわ。
エリア確保しても射程を押し付けられて取り返されるの繰り返しで
勝てたのは一度だけだったわ。
割と打開力はあったけど、維持力が足りなかったわ。
一度後ろに退いたらもう止められない。
まぁバリアにスペ強は強いと分かっただけで良しとするわ。 >>394
なんでだろ~なんでだろ~
なんでだなんでだろ~♪ スプラ3有志Wikiのバグ一覧見てたけど銀モデ追い打ちされてて草
相手が発動したサメライドの爆発が自分視点でのみ起こらず、再起動するまで爆発や衝突のダメージを受けない場合がある (2022/10/27)New! >>396
ハイドラとかのメモリー見てると見えるよなw
だからイカニンでもまず障害物優先してるわ 10k9dくらいの戦績の時ってキル数少なくなってもいいからデス数を減らすように立ち回るべきかなあ >>401
何もしてないんだけど。
+20からはもう160引かれないって事か。
チャレンジやった覚えはなかったんだけど引かれないなら良かった。 amiiboって自分で使ってギア取得したら他の誰かが使っちゃっても問題ない感じなん? ゲソタウンでイカニン服ばっかり買ってるからナーフ来たら着る服が無くなるわ >>398
無視が一番だけど常にリッターの位置は気にしろバレルがチャージャーの一番の獲物だからな
なるべく物陰に隠れながら曲射するのがええこの場合キルが取りにくいから味方のアシストに回るしかないな
それか諦めてチャージャー相手攻めて撃たせないようにするかだな >>415
180から160引かれたから20になってるんだろ?風呂入る前に使ったんじゃね ゴミキルチャージャー居て勝てるわけねーじゃん
でも纏めて通報したいから連戦するね 風呂これだけバグっててこの使用率なら完全体になったときどうなっちまうんだ >>415
+20からは160引かれないなんてルール存在しないしあんたが勘違いしてるだけで絶対計測料引かれてるだけ
その証拠についさっき計測を開始したであろうと思われる0戦の戦績が残ってるやん サーモンラン、これ頭おかしすぎるだろ
狭くなった上に平面なマップだからすぐ敵でうまるし、霧出て見えなくなるとかちゃんと調整してるのかこれ? >>413
ルールや立ち位置次第では
前衛でヤグラやホコを進めるために相打ち覚悟で前を荒らしてるとかなら、デスを過度に意識して動きが鈍るのも良くなさそうだし アプデしたら試合中の通信エラーが多くなったな。勝確になると雑なメッセージ流して強制終了すんのなんなんだよ。
挙句、人んちの通信環境を不安定とかディスってんじゃねーよ。 >>415
前回中断したとこから云々って表示出てる時点で新しく計測始めてるよ
マッチングエラーかなんか出て0勝0敗になってるだけ 某犬Vが1の配信やってるから見てたけどステージ広くて全然会敵しないのなw
あれよりは3の方がマシかもしれん >>423
チャレンジが1番レベル高いしポイントかかってるから本気になれるしナワバリはギア開け以外じゃ基本やらんね リッターのために石ころ配置
リッターのためにタンサン弱体
リッターのためにナイス玉の塗り弱体
リッターのためにイカノボリ高く飛ぶようにして弱体
リッターのために風船貫通
リッターのためにマルミサナイス玉ゲージ増加
リッターのためにローラーで段差塗れなく
たまげたなあ… >>429
確かにカウント有利時の相打ちは時間稼ぎとして大いにありだね >>421
視界にいれつつ無視か、思い切って半チャで攻めるか、みたいな感じかな
あいつらのパシュパシュ何気に痛いから何回か返り討ちにあってるんよなあw
あとチャージキープとかいうクソ せっかくチームで勝ってたのに穴にリッター入ったら負けたわ wikiのバグ不具合のページ見てるとサメライドバグ結構追加されてて悲しい マルミサマンが敵→うっざ
マルミサマンが味方→よっわ ケルビンてもしかして死んだらダメな武器?
クソむずくない? >>438
リッターの唯一といっていい弱点がブキ被りだからな
大会じゃ編成事故ないんで最強だけど わかばが二人まとめてくると
大体片方はできるやつやな >>425
キル少ないね
キルレ1越えてるからいいとでも思った? てかここまで優遇するなら
最初からチャージャーじゃないと
勝負にならないようなガチマッチ用意しろよな🙄 チームにチャージャー枠みたいな感じにしようとしてるのがまずだめなんだって気づいてほしい
2みたいにチャージャーはいてもいなくてもいいくらいの立ち位置でいいんだってSRは強いと不快だから最近のFPSでのSRはもっぱら浪漫枠だしそれが本来のポジション >>446
通常13-16KILLとれる場合でも直近でノックアウト続けばそれも無理なんで >>422
>>427
知らない間にチャレンジやってスリープやらしたのかな。
ありがとう。
ちょっと後でチャレンジやってみる。
160引かれたら報告するけどそのまま試合始まったら俺の勘違いなのでゴメンなさい。 https://i.imgur.com/qg5wfDa.jpg
ほんとミサイルマンがいるとつまんねー試合になるな
何度も何度も意味のない回避強要されて >>397
1.バルーンの横に縦振りのインク引いて
2.そこをイカダッシュしながらバルーンにエイム合わせる
3.真横についた瞬間近接キル
俺はマッチ待ち中にこれを繰り返してたら
近接キルを狙いやすくなったかな・・・
あと立ち状態の振り次の行動に移るのが速いから
ジャンプ斬りだけじゃなく、そっちも合わせて動くと
立ち回りに幅ができると思う
地味に横振りでの雷神ステップは便利・・・ うまみ持ちにキルされた時ドリンクの復活短縮効果が完全に消えてる気がするんだがこれ前から?
なんかもう全てがバグに思えてきた >>438
リッターは勝率低いんだわ
勝率低いのはルールに関与しないからなのにそれでナーフ免れるとかクソかよ リッターは抜けるやつが使えば強くて偏差撃ちもできない雑魚が使ったら弱いのはわかってんだよ
ただただ面白くねぇから敵にも味方にも来るなって話だ
中央が高台のステージで攻めてるときはまだいいけど押し込まれたらなんの役にもたたねぇし s+30でヤグラがスプボポイポイゲーになってるんだけど、これ上に行っても同じなんかな
なんで3で強化したのかもわからんし弱体化した方がいいだろ >>432
会敵しないで塗りたい奴と
バトりたい戦闘狂
どちらも受け入れる懐の深さがあった
もれなく戦闘狂仕様のステージなのに前線に向かわないで
狭いエリアをこそこそシコシコ塗って
それでも成立する強SP振り回せる仕様にしてる方がおかしい
あ、ラクトの話ね ずっとリッター使ってたんだけどスコープ系の方が当たる精度は全然上がるよね?
周り見えなくなるのとチャージキープ失う代わりに詰めてきた敵に近距離戦たまに打ち勝てたり三角ボムが痒いところに手が届いたり、極めたらこっちの方が強そうなもんだけどどうなんだろ >>451
わかば持とうぜわかば
バリア張ってボム投げて塗れば勝てる勝てる >>464
なんというかよくそれで勝ち上がってるな >>461
リッターはスコ無しの方が強い。
チャーはスコ有りの方が強い。 >>418
ヒト速最低限でもいけるよ、困ったのは稀に来るクーゲルノーチラスとタイマンになった時くらいだった
あとリッターは4vs4の時はちょっかいかけずにリッターいる位置の反対側か相手の射程ギリギリで動いといた方がいい
それまでは味方のカバーしつつSP貯めてソナーでリッター以外の3人を炙り出して何人か倒し人数有利作れたらリッターにもガンガン圧かけてくのが流れ
まずソナーを相手が避けにくく本体も壊されにくい場所タイミングで置くのを練習するのが1番だと思う >>461
2だとスコープの方が勝率が良いっていうデータがあったはず
射程も若干長いしな >>451
ノックアウトの場合でも5分換算のキルデスに変換して反映されるから言い訳にならないよ
残念ながら芋ってるだけ >>456
リッターの勝率知ってるのイカ研だけじゃん
お前イカ研かよリッターナーフしない言い訳きっしょ >>392
まあぶっちゃこれだね
イカニンはナーフとか以前にゲーム性的にも廃止した方が良いのではと思うけど
無くしたらこれだけ浸透してる上に、今作の雰囲気的にも一気に人離れそう
イカニンナーフしたら長射程強化された!の大合唱になるだろうし
そうなるとリッター弱体化して次はスピナーが台頭してきて、
そもそもMAPがダメなのでは?って話になって・・・
根本的にどうしようもないかもねw >>463
マジで借金勢ならこれでS+1の壁は突破できると思う
ボム投げわかばは弱いみたいな上位勢イキリわかばを盲信せず
素直にボム投げてバリア張って塗りながら前線で逃げ回ってればS+底辺なんて余裕で勝ち越すだろ >>454
ジャンプ切りはジム使ってた時の名残で癖でやっちゃうんよね
基本的にはドライブは歩行しながらのが強いんだろうとは思うけど
直撃の練習もマッチング中やってみますわありがとう 僕リッター使いだけどアサリが一番好きだし勝率も高い イカニンなんか弱体したら近接全員ゲームやめておわりだろ >>464
1.4キル1.3デス0.8バリアは草不可避
どうやるとそうなるねん
死んでないならバリアは置けるはずだろ… リッターとか味方でも敵でも不快だからおもくそナーフして誰も使わないようにしてくれ。せめて2の時ぐらいの使用率にはしろ。 >>472
はあ・・・じゃこの数字がいくつになればいいわけ? このゲームはチャージャーがどうたらってより
射程長くなることとワンパン武器にもっとリスクをつけてくれ 味方が強くて終始押してたのにノックアウトしないでリスキルしてたの草だったわ
気持ちよく眠れるわ
https://i.imgur.com/ENOLuJs.jpg 環境ブキがリッタースクスロロンブラ52で一括りにされがちだけどブキパワーの差って
リッター>>スクスロ>>>>>>>>>ロンブラ>52
くらいの差はあるよな >>476
俺も自分にはない立ち回りだから参考になったよ
ありがとう >>468
リッタースコープはタメ長いんだよなぁ S +までリッター4jmj一本しかやってなくてスプラスコープに矯正しようかと思う
>>470
リッター4kより射程もそんなに短くなるわけじゃないしスプラスコープの回転力は魅力だと思う 頭出し抜けたり >>467 >>480
お前らよく見ろ1分あたりだぞ >>482
今キルデスの差が3でしょ?
それを4とか5にしていこう
10キル6デスとかでもよい 短射対面でイカニン相手しないなら喜んでイカ速3.9にできる リッターは勝率ほぼ5割になるからマッチング自体は機能してるんだなと思う、
それより上なら滅茶苦茶うまいし、低いなら全く適性が合ってないんだろう 1分以内にワイプアウト2回でノックアウト確定みたいになった時切断ほんと怖すぎる
今されなかったけど相手偉すぎる >>482
いくつになってもオブジェクトより前に出ないことにはキル武器で安定はないぞ バンカラの最終戦通信エラーになるとポイント精算されない? 何か今日通信エラー酷すぎん?
マッチメイク中にエラー頻発しまくってる
今までこんなにエラー吐いたことないんだが >>489
昨日その状態だったから明日にはお見せできますよ
そこから負け続けて借金になりましたがね >>467
>>480
そんな異質なログか?ヤグラでステージマヒマヒだぞ >>482
S+10まではキルレ1割っても行けたから安心していいぞ👊 >>488
oh
最新から見るとこの表示なのか
これは失敬 リッター使いって周りとか環境に合わせる気無いし社畜できなさそう
むしろ普段社畜しすぎてる反動でリッター使ってるのか??
リッター使おう!ってなる動機がわからん >>471
キルデスの量の割にナイスダマ多いし芋ってタンサンマンやってるんじゃねーの >>497
バンマとナワバリ混ぜてみたことがなかったから勘違いだ
失礼 前線ブキはデス多くなってもいいからとにかく前行け
キルレとか関係ない前行かなきゃ負けるし前行ったら勝てる
デス平均7~8だけどキル平均12~16だから大体は直近30勝くらいは安定してる >>469
クゲノーチはレアだから事故と思えばいいですな
やっぱソナー強いんすね
ちとスペ増多めでギアを作り直してみますわ >>471
労いの言葉でも期待したのかな?🤗
リッターは4ね🤪 >>500
そりゃーお前みたいなゴミカスをプチプチ殺すのが楽しいからだよ マンガ主人公ネームのおそらくキッズさん
キャリー頂きありがとうございました
あなたが死んだらワイプアウトって場面何回も回避してたので
マジでその辺意識して立ち回ってた?でしょうね むしろ馬鹿みたいに優遇されてるブキを使わない理由は? キルデスの話するときまさかアシスト含めてないよなとはいつも疑心暗鬼 リッターが強いって言われてるのにハイドラ弓を持ってる奴って自己満なのか? リッター優遇のステとナイスダマさえなければ快適なゲームなんだがなあ >>109
ダイオウイカも突然ダイオウイカになるじゃん 特に今までもラグ気にしてなかったけど少し快適になってる感 リッターはまず
味方にゴミリッターが出づらいという時点で
優遇されてる デバッグをユーザーにやらせれば費用が浮くし時間も無駄にならない一石二鳥だね! イカニンステジャン環境すぎるし どっちもナーフして欲しいなあ ギアの自由度少ないわ チャレンジで勝った時って抜けた方がええん?続ける押しちゃってるけど >>495
同じや。アプデ前はここまで酷くなかったが今日は酷い。 >>521
その思考のままリッターを持つと次は打開の時に突っ込んで死ぬガイジ短射程がゴミのようにいることに気づき
このゲームはどんな武器持ったとしてもガイジをキャリーしなければ勝てないんだと悟るまでがこのゲームのチュートリアルな >>515
前線ブキならやはりこうなるよな
常に無双出来る人ならもっとキル多くデス減らせるんだろうが一般人はこれくらいが勝率安定するキルレ
負け試合はキルレ1切るけど押されてる時間が多い時点で仕方ない ホップソナーを消し去ってくれ
全マニューバ使用者の願いだ >>516
リッターよりナイスダマの方が不快だわ
着弾から広がるまでを遅くしろ 何で サブとか投げてインク回復しない間って何すればいいの? ソイチューバ使ってるんだけど マヒマヒヤグラ、相手にしかハイドラ居ない構成で一回押し込められて無理ゲーと思ってたら、まさかのトリプルトルネード起点で逆転とかこのスペシャル思ったよりやるやんけ イカニン環境・イカニンナーフ言ってる奴はリッター使い
リッター使いじゃなければイカニンではなくリッターナーフと言う
リッターが超ナーフされればイカニンも減るから >>535
移動→トーピード→塗り→移動→トーピード→塗り
これしかできなくね? >>538
シューター側からしてもウザいっちゃウザいけどリッターの存在考えたらしょうがねえよなあってなるからなイカニン 通信エラー減ってなくね?糞っぷりに見切りつけて友達皆ow行っちゃったよ クアッド一人ならいいけど味方に二人クアッドいると厳しいわ >>524
あとペナアップも追加で頼む
ゾンビやエナドリもそれ前提で調節加える必要有るかもだけど
このギアは不快度が高すぎる
これのせいでヤグラに乗らないホコ持たない奴ら多いだろう >>531
君の仲間がポップソナーを置いてるのをみたぞ
君をデスした犯人はそいつだ 通信エラー来たと思ったら懲罰マッチ組まれたわ
連勝したらこれだよ 竹ボールドリールガンとかいう勝つ気0のクソ編成引かされて開始0秒で金表彰狙いに切り替えたわ >>538
イカニンが一番つらいのは短射程なんだよなあ >>531
バグスライドするマニューバの方が消えてくれ キル数稼ぐだけのやつもいるよな
それが10キル以上取れるならまだわからんでもないが ランダムで武器とルールが決まるガチランダムみたいなお祭りやってくれ せっかく表彰システム導入したんなら
リザルトはキルデスじゃなく表彰表示にすればいいのに
キルレだけみて晒すやつが絶えないやん 裏取りでひっそりと死ぬようなマヌケなチャージャー使いのために全イカタコがストレスで苦しんでいる マジでリッターゴミすぎる
なんでこうも協調性のない約立たずのカスしかいねえんだか
お前のキルとか要らねえから大人しくヤグラ乗って小便垂れ流してろよゴミ
ヤグラにも乗らないでキルもドベとか首括っとけマジで リッター入りで勝てても素直に喜べない
「俺のおかげで前で戦いやすかったから勝てたんだよ、感謝しろ」って思われてそうで腹立つ
リスク負わず安全地帯から打ってるだけのくせにってなる
さすがに被害妄想がすぎる??? たまにNZAPなのにスパッタリーみたいな高速移動するやついるけど
どうやってやるの? 若葉←クアッド←バレル(ソナー)←リッターみたいなメタ関係が生まれてる >>541
全然減ってないよね、なんか3はもう全然ダメっぽい 広場でのドローンカメラの当たり判定失くなってるやん。壁抜けできひん。
既出? >>556
これお前?どうやってフォロワー0の垢見つけてきたんだよ 実は俺たちは気ままに的当て楽しんでるだけだからイカニンあってもなくても変わんないよ
あっ敵だ🤤ってパンパンしてるだけだから非イカニンがビシャビシャしてても気づかん >>549
イカニンが無いとそもそもリッターに近付けないのが問題
短射程が辛いのは分かってる
先にその短射程を処さないとリッターに近づけないしそもそもイカニン付けなきゃリッターに近づく前に周りの短射程に処されるか短射程とやり合ってるうちにリッターに処される
周りの短射程を素早く処理するor短射程を無視してリッターに近づくためのイカニンな >>557
ヤグラに置きボム感覚で使えるが味方依存だから微妙 >>539
ひでえ…トーピードのインクロック時間長すぎるよー >>504
あっててびっくりだわ
芋ってた時はキルもデスももっと少なくてウデマエ停滞してたけど、積極的に前出るようにしたら安定してS+50まで行けた
https://i.imgur.com/uqyLO6U.png >>567
長射程が味方に来た時立ち回り変えてる? >>555
裏取りで死ぬのはリッターをカバーしない味方のせいだよね✋ 中射程以下でイカニン付けてない奴はガチマッチ参加禁止にしなきゃ駄目だろ リッター強いって言ってる奴多いけど、スクスロは2人ずついてもリッターが2人ずつになる試合が少ない事実を考えると強いって言ってる奴に限って使えないんだろうな 前に3人いてこっち1人ですとかの状態じゃなければ基本的に前に前に進んだ方が勝てるよな
リッターとかいる場合は特に >>565
5chにあげるようのTwitter垢だろ >>550
やはり仕様だったか
労力と対価が見合って無さすぎるしな ぶっちゃけS+上位勢はとっくにイカニン外してるのが大半だし
リッター対策とかいうイミフなお馬鹿としか思わんな ヤグラのバリアも同レベルだけどナイスダマはエリアでもホコでもヤグラでもアサリでも有効なのがバランス崩壊過ぎる
スペシャル一発でヤグラから降ろしてエリア塗り返してナイスダマに紛れてホコとアサリ入れに行けるのもはやバグだろ
なんならピンチの時に足元に投げても余裕で割られないから強いし ヤグラに乗らない奴らとばかり当たるんだがヤグラアレルギーかなにかなの? >>580
歩き飛びで避けられないのほんま頭おかしい そして何故か濡れる 勝てない日のスプラはマジでおもんない
オープンだからポイントは微マイナスで済んでるけどとにかく面白くない
勝てない日はずっと敵が強い勝てる日はずっと敵が弱い これだけ
フルパだから味方は何も変わってないんだけどなあ >>564
残念だけどおかげで自分を透過できるからフウカのアレができるかと思ったけど自分通してはできないな。
クラゲ越しはまだできる。 デバッグしてやるからちゃんと意見を反映させろカス
あと発売する前にデバッグさせろや バリアナイスダマが弱体化されない限りヤグラやるのバカみてえだな 今はバレルデュアルのどっちか持ってホップソナーぶん回すのが1番脳死で勝てるんじゃないか
バトルアシスト金めちゃくちゃ取りやすくて表彰面も優秀過ぎるし
ソナーがあまりにも出し得 1人回線落ちして71カウントまで取られた後69カウント取り返したんだけど負けた
敵よわ >>596
とりあえずゴミ武器持ってくるのやめようか 上位はイカニン外してると言うがじゃあお前はその上位くらいキャラコンとエイムと立ち回りが良くてリッターかわしながら対面無双出来んの?って言いたい
出来ないなら素直にイカニン付けろ ヤグラで相手に乗らせたらSPボーナス取られるってそんな複雑なルールか?やってて理解できないことなんてありえるのか?
どうしてよりにもよってバリア持ちがあいて自陣側で籠ってれば勝てると言う思考になれるんだ? >>572
長射程2枚以上いたら流石に前出るわな
でも自分でキルするよりは死なない程度にヘイト買って長射程様にキルしてもらう感じ >>398
もう対面チャージャーいたらそれとなく捨てゲーしてるわ ナワバリにチャージャー邪魔だな
しかもチャージャーいる側が塗り弱くてだいたい負けてるし
チャージャーはチャージャーとしかマッチングしないようにしろや 正直一番消して欲しいブキはリッターでも洗濯機でもなくクラブラだわ
あのブキほんまにイライラするしハナからエイムする気ないのが余計ストレス溜まるわ アプデ後初めてプレイしたけど、案の定2みたいにリッターで抜けると思ったやつがちゃんと抜けるようになってんじゃん! ジュース飲んでギアの経験値半分溜まった辺りから必ずチームにゴミ入れてくるの何で?
選りすぐりのクズ混ぜてくるよな
あと、クリーニング代高くしていいからピンポイントクリーニング入れろゴミウニ 使ってて楽しくてまあまあ強いけど壊れほどではないいい感じのブキどっかに転がってないかな
52…は壊れだよな おみくじ弾丸のせいであんま楽しくもなさそうだし
はーどうすりゃいいもんか… ずっと前線出ないで後ろの方でもじもじしてるのに俺が死んだ瞬間前に飛び出してくるのなんなんだよ
ポケモンバトルか ラクトの為に弱い味方はデスペナ付けて永遠と落下自滅を繰り返して欲しい >>602
ゲーム内ルールに書いてないからね、しょうがないね >>610
プロモデラーと言う楽しくて強いかもしれないブキがですね…
割りと冗談抜きでサメライドじゃなかったらここまで使ってないな >>601
普通にS+50ですが…1ヶ月半もありゃいけるだろ
リッター狩り楽しいし敵にだけ来てほしいレベル
まぁイカニン付けてたり必須だの強い言ってる奴はその程度のウデマエってことは分かったわ クラブラはエイム力ない人の救済武器だと思ってる
ウザイけど アモアスみたく部屋立てできるようにならんかなぁ
チャージャー禁止部屋作りたいわ むかつくのは洗濯機とクラブラだな
あとはラグいローラー 内部パワーでマッチングしてんのにいまだにS+の数字でものを語ってる人がいることに驚きを隠せません パン♥
パン♥
パン♥
パン♥
これならえっちだから許されるだろ クラブラうるさくなったけどそのおかげで位置わかりやすくなったから微妙にありがたいのが逆にムカつく XP28帯とマッチングしてると思い込むことで上がれない言い訳してる奴っているもんだな…w あさりってなんの武器強いのかな?
ほとんどやった事なくてよくわからない
筆は疲れるから使わないです リッターがクソなのはレギュラーでも自陣放置的当てゲームしてるとこ
レギュラーだから負けてもええやろの精神は放置とみなせ 2だとぱんぱんぱんぱん
3だとパァン!!パァン!!パァン!!パァン!! チャージャーの射程位置で射線かわしながら
ハズシ塗りを塗り返しながら
他の短射程を返り討ちにするのがボールドのハイライト バリアも自分で使うと地面に足付いてないと出せないのにくっそイライラする ヤグラに関係ねーとこで不毛な撃ち合い繰り返してるバカはなんなんだ
裏取りされてる訳でも無いんだからほっといてヤグラ押し返してくれよ 人外みたいな動きしかしないやつと永遠とマッチングするときもあれば
的当てゲームが続く時もあるし
ばらつきがすごい >>606
ずっとチャーカス8人で陰キャプレイしててほしい イカニンしかまともなフクのギア作ってないの😠イカ速の可愛いフクよこせ ちゃんとプレイヤースキル通りにウデマエが機能したら
味方頼りな猪みてーな自分とかAとかB辺りでいる感じだろうし
早く機能してほしいのだ お遊びハイドラ持ったら前線ゴミしかこなくて笑う
やっぱり勝てんなこれ >>620
50だから何やねん。前作のレートは?今作のチャレンジの200戦以上で算出した勝率は? イカニンはイカ速低下消していいだろ
その代わりイカロール不可で 簡単にS+到達させて満足感得られるようにしたりとイカ研の目論見って案外成功してるんだな
内部レート見えなくさせることで自分は上位勢と戦ってるんだ!感だせてるみたいだし >>620
S+の数字でマウント取ってる時点でその程度の知識ということは分かった 黒傘の耐久力高くね?
スシで傘破壊する前にやられるわ、素直に引いた方が良いのか スクイクがイカニンしょうもなって名前で笑っちゃったわ あのさぁ〜〜環境ブキ変わってねえじゃん
早く懲罰しろよユーザーのやる気のためによ〜 >>640
ゲソタウンに今あるテッカサイクルシャツとかは?
だめなら45個使って好きな服のメイン変えるしかないな >>647
ごめんな。到達すらしてなさそうだったから分かりやすい指標にしたつもりよ
お前みたいのって口を開けば「たいじが~、ちょろぺろが~」と実況者の威を借りる雑魚なパターン多いから 飛沫が出るシステム自体が要らない要素だとバレてきたな ほんとなー練習だとしてナワバリでも勝ちは狙ってくれ
塗り0で自殺して遊んでるのなんか早よbanされておくれよ >>652
うーん、コラボレロをイカ速にするときが来たようだな情報ありがとう ヤグラ9連敗中
普段見ないケルビンとクラブラがやたら仲間に来る
懲罰マッチングあからさますぎだろ マニューバ使ってる人、バトルで気を付けてること教えて
勝てなくはないけど活躍できない 早々に純ブラにして使い続けてた方が欲しいギアのかけら集まっていいよ サモラン6連続失敗のあと2連勝ヨコヅナクリアでようやく1200
バカマやろうと思ったがもういいやってなってガチャやって終了
2は末期まで朝5時までやって生活に支障でてたが3は1時間でお腹一杯
睡眠時間取れてイカ研には感謝しかない 味方渋いからもう的当てゲームするわ
ヤグラ一切乗らないからよろしくな つまりマウントも取らずに対面練習しつつ数字増やすことモチベにしてる自分が1番スプラ楽しんでるってこと!? 上位がイカ忍外してるって本当?ラグなくなってイカ忍移動時の薄いレール視認できるようになった? マイチェンに来てほしくないスペシャル多すぎるよな
あと単純に噛み合ってないやつとかも 今日はマルミサガイジによく遭遇したが特に酷かったやつ
逆転される瞬間何もない右の通路シコシコ塗っててげんなりしたわ
https://i.imgur.com/ttUs1bd.jpeg 大体イカニン必須と宣う奴ってリッター最強の論調で騙り始めるからなぁ
そういうのも「たいじがリッター最強って言ってましたが?」みたいな受け売りだから実力や知識の程度も知れる 正直キューインキとかショクワンダーとかサメとか上手く使えば可能性あると思うんです
トリプルトルネードさんはサーモンでもいらないんです 全体的にラグは減ったけどラグいやつは相変わらずラグいからカス回線へのヘイトが高まっただけだったわ 対戦ステージ自由に選べるようになったら
ナメロウとかでリッター×8とかが見られるのかな? >>653
その口ぶりだとウデマエが無意味なのがご理解頂けたご様子だけどなんでウデマエでマウント取ろうとしたの?
凄く気になっちゃう
あと先に言うとイカニンを外すことは否定してないよ
外してもリッターかわしながら勝てる動きが出来るなら外しても良いと言ったはず
それも出来ないのに上位勢の真似してイカニン外して戦犯する人が出ないように釘打っただけ リッター弱いって言ってるやつはリッター戦のメモプあげてくれよな参考にするから >>670
バイトでトルネードを否定するとか正気なの!? >>482
オブジェクト周りで防衛だけしてるとキルレは盛れるけど勝てない
人数有利取ったらオブジェクトの前に出て
カウント進める時間をうまく稼ぐとキルレは落ちるけど勝てる サーモンのトルネードがまだマシな部類だろう
サメはサーモンでもキツいが、あと囲まれやすくミサイルやらプレッサーやら飛んで来やすい環境だからカニもキツいけど 後数秒で殴られる時のトルネードは最弱だけど余裕ある時は最強 >>640
今作はメインのギアも一応変えること出来るし 不殺の誓でも立ててんのかっていうぐらい後衛で芋ってるやつおるけどそんなに戦うの嫌なら正直この手のゲーム向いてないと思うからどう森でもやっといた方がええと思うんよな 俺はジェットパック使うからお前らにはトルネードをやろう 後衛武器担いで誰よりもヤグラ乗ってんだから前張れる奴は頼むからヤグラ乗らないでくれよ >>673
長文でキレてるとこ申し訳ないが落ち着いて自レス(>>601)でも省みてくれよー
チームゲーってことすら忘れてSNSで抜き出し神シーン!みたいな状況求めてんよお前
そんな極論ばっかしか言えない幼稚さだから合わせてやっただけよ 俺わかばヤグラに乗る係なのでイカニン外してその分カムバック入れてるけど今のところ調子いいよ >>636
デュアルって押し込めなくない?
ステージによると思うけどさ
足早くて射程あってキル出来てスペシャル強い武器ないのか?😢 ライン自分に当たってないのにチャージャーに倒されるのほんまイライラするんだけど
これみんなどうやって平常心保ってるの? >>679
カニは榴弾砲で肩パタワーやれるしヨコヅナ特攻ある
使うのが難しいけど 別にこっちもイカニン付けること自体は否定してないのになんで噛み付いてくるんだか…
リッター対策で付けてるってのがこちらからしたら意味不明なだけなのにね 俺以外、チャージャーとスピナーでどうやってナワバリ勝つんだよ まじでガチリードしてるときの回線エラーやめろよ!負け扱いだしよ!直ってねぇのか 結局バンバカブラスターの確1当たるんだけど
今回のブラスターはそういうもんですって事なのか??
それとも急激に全員ブラスター上手くなったのか?
こんなに確1当ててくるブラスターなんて前作だと王冠連中にしかいなかっただろ >>685
お話通じないみたいだしまともな反論も期待出来なさそうだから切るね S+50でマウント取ろうとしてしまう奴ってどれだけレベル低いんだろうな
まだX22の方が信頼できる このゲーム勝ちが続いた後ってマジでびっくりするぐらい勝てなくなるね
露骨すぎん? やばいと思った時に頼れなくて何がスペシャルか!
新規スペにはここのところ強く意識してほしいですね 分かっていたけど降格無いからもうS+でも闇鍋なってる
当たり前にCみたいな動きしてる人居て萎えるから早くX実装して ノヴァは諦めつくけど
ホッブラロンブラの確1範囲はよくわからんし納得できないの多い 5連勝するまでに通信エラーって懲罰マッチ組む気かよ 昇格戦2回も通信エラーで負けたことにされたわ…
勝ってたのにそりゃないぜ… つよつよなメモリーを投下すればみんな黙らせられるじゃん リッター持ったらヘイト買いすぎて笑う
ヤグラ残り20くらいまで進んでるのにマヒマヒ中央で三人に囲まれたわ
そんなに嫌いなの? >>687
ガチアサリ持ち続けて塗りまくってればソナーの回転率で押し込めるよ
自分がガチアサリ持ってれば味方はキルに集中できるし
デュアルしか使わないから他のブキはよく分からないけど、結局洗濯機とか短射程シューターは普通に強いと思うけどね リッターが増えてるせいでイカニンが増えてるのは変えようのない事実
リッター消せば全て解決 エリアが1番おもんないし、安定して勝てんな
どうしてこうなった・・・1からエリアが1番人気だったのに・・・ もしかしてS+50宣言って地雷だった?噛み付いて来る奴のキレ具合からしても
別に妬まれるレベルのもんでもないのに変なの
超絶プレイできるのって質問に「できます」って水掛け論なるよりマシだろうに ホコとかヤグラとかまずリッター倒すか退かすかしないと勝ち筋ねぇもん >>706
「ちょろぺろと比較して貶してやる!」って意気込んでたキッズはいたな s+50って前作X行った人なら全員余裕で行けるレベルやろ
自慢にもならん s+50もサーモンカンスト勢はゲームが上手くてもどこかに難があるのだろうなと考えております スプスコとリッター両方の熟練度5バッジ付けてる奴いた
ニートかよ >>711
ボムピ、バブルみたいに1人でエリア強引に奪えるスペシャルがないから打開がめちゃくちゃ難しいんだよな
他のルールと違って前線動かないから後衛もライン上げるために動かなきゃいけないなんて事がないしな ウデマエが実力だと思ってる時点でもう信用なりましぇん 15キル(10)3デスみたいなキルレのやつ大抵地雷だから反省してくんねえかな
オブジェクト一切絡まねえで自分の生存とアシストに全力でキルレだけ気にするやつ死ね
お前が常に一歩引いてる分味方がリスク引き受けてんだよ タラタラやってS+24まで来て急激に飽きてきたから50まで継続しただけですごいと思う ホコとヤグラはリッターが動いてくれるからまだマシ
エリアの欠陥がヤバいわ
固定砲台やんあんなん 相手にリッターいるときの芋ハイドラって何考えてるんだろうな
どうやって勝つつもりなのかだけ知りたい ウデマエは腕前じゃなくてスプラをどれだけ愛してるかの指標にしかなりない >>709
確かに悪くないなぁ
あと思ったのがジャプマつえーんじゃないかと思った
こいつ全部持ってるわ
52とスシはステージによりけりに感じた
Xマッチまでにあさりなれとかないとヤバいなルールもよくわからんしw まだメイン武器すら熟練度5なってないわ…
必要ポイント多くないか やるならXパワーマウントバトルにしとけ
S+50より余程分かりやすいし >>2
お前も下手って叩いてる人多いけど
この編成でこんな味方だと前でキルとるしか勝つ方法ないから
デス多いの仕方ないと思うよ
ナイスファイト 負けてムカつくから意地になってやってるだけなんだよなぁ…時間泥棒だな >>721
キルレ高いと一見良さそうに見えるけど実際は前線出てキルレ1付近とかの方が活躍してるの罠よな
表彰のバトルNo.1がキルレじゃなくてキル数で決まってるのだけはありがたい リッター使うときスコープないと当たらんわ
ゴンズイとか見辛いしちっちゃくて見えない クーゲル使いたいんだけどジェッパ使うの嫌すぎる
なんなん?このスペシャル
タンサンも強いけどクーゲルにはあんまマッチしてないわ そもそもイカニンだらけなのって問題ある?
「インクに隠れたら見えません」ってゲームの開発コンセプトのレベルで正義じゃん
ギアの自由度の問題を言うならイカニンのギアパワーを消して全員デフォルトで今のイカニン状態にしていいと思う ヨコヅナ消化して終わろうと思ったら全然終わらなくて草
結局2400ポイントまでやったわ
武器的には恵まれてる方なのに死ぬ奴多すぎるのはシェケナダムのせいか? >>717
今日はワイパーのメモリー幾つも見られていい日だ >>735
塗りが自分の有利に働く部分をブーストできるわけだからな
ゲーム性にマッチしたギアパワーなんだよな カニ使いたいけどエイム苦手だからシャプマで撃ち合えんしプライムはマーカーがゴミだし消去法でマニュを使うしかない バレスピ使うと高確率でチャーいるから前に出れないから使えない ウデマエ見せられるよりサーモンカンストしてますの方が信用できる
バンカラマッチと使う実力部分全く違うけどサーモンカンストもキャラコンエイムはかなり必要だし難易度はS+の10倍はある S+50誰でもなれるんかすげーな
そういうなら貼ってくれ アプデで変わったのか知らんけどイカニン見やすくなってない?
明るいユノハナに青インクだったけど特定の組み合わせなら見やすいとかあるのかね >>735
その上で全く波が立たないイカニン、デメリットとしてイカ速が歩きスピードくらいに落ちるとかあってもいいくらいだと思う 発売日からリッター倒すたびにピチャピチャ煽りしまくってるけどペナルティ受けたことないよ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ホコなくて他のルールがテンポよく循環するの結構いいな
この週はホコやらエリアやらは出ませんよーみたいのやってもいいと思う >>742
シャケカンストは時間どれだけ使えるかのほうがデカくないか
10時間とかかかるんやろ S+10行ければ50行けるやろ
S+50は時間掛かるだけの作業や >>732
そうんなんだよな
52とかスシみたいな最前線張るキャラはキルレ低くなりがちで後ろから風呂なりボムでアシストだけ取るのはそりゃキルレ上がるよなっていう
マジで表彰キルレじゃなくて良かったわ 誰でも○○できる、××するだけで勝てるとか言う人は相手にしない方がいい 単純な殴り合いのルールがあっても良いと思うんだよな
チーデスっていうやつ?
キルとアシストでポイント貰って総合ポイント数で勝敗別れるやつ
エリアも鉾もアサリも櫓もナワバリも面白いけど
純粋な殺し合いのルールも欲しい >>753
本当にそうだった試しがないからな
彼女なんて大学入れば誰でも出来るよレベルの戯言 寧ろ今S+50になってない奴がウデマエX来てもXP26とかならんと思うけどな
少なくともリッター対策にイカニンな時点で経験足りてないわ
それとレッテル貼りは構わんがイカニンの何がリッター対策なのか押してくれないか上位勢様? >>753
○○するだけで勝てるなら環境それで染まってるはずだもんな
まぁキッズの多いゲームだしおかしな事言ってるガキが多いのは仕方ない >>752
俺もs20の昇格戦、露骨に仲間弱くて3回失敗したけど
s30は三連勝でクリアしたから頑張ってね アップデート後のラグいの酷すぎだろこのゲーム
ポップソナーも見えない事多いし
マジでゴミ 表彰はうまいことバラけるようになってて良くできてると思うわ
ただカウント更新系は最後の数値じゃなくて
乗ってた時間とか持って進めた距離でやってほしいな >>760
俺もまさにs20だ
はやくホコ帰ってきてくれ… 塗らなくて良いしオブジェクトも無いので最初勝ったチームが潜伏して抑えるだけのクソゲーになるぞ
もしくは数キル有利取ったら自陣に引きこもって侵入経路にボムポイポイするだけのクソゲー >>747
そうか申し訳ない
>>749
時間だけじゃ無理だよ
サーモン勢曰くキケン度MAXは1人でも地雷居たらw3クリアは絶望らしい
35個納品で8秒に1回4体ずつオオモノ湧くんだぞ よっしゃ かけら35個まで集まった
45個までもうすぐだ
しかしクリーニング代が痛すぎる
はやくフェスきてくれ >>762
それと○○ブロック系金にして欲しい
命懸けでヤグラ止めまくって銀とか納得いかんわ
勝敗に直結する内容だし さっきのマテガイエリアで相手側風呂二枚居る編成で風呂が延々泡流すから近寄れんくてどうにもならなかった・・・ 今S+50ってアプデ前のラグバグ状態で少なくとも120~130時間?以上やり込んだってことでしょ
修行僧じゃん カムバックいらないかなって思ったけど平均10デスならあった方がいいかって結論に 表彰システムはキルレじゃなくしっかり活躍した人に金渡してるのが素晴らしいと思う
自分で今回やらかしたって思った時はしっかり銀3だしよく出来てる
イカ研とは別の所が作ったんじゃないかと疑うレベル バトルの表彰はもうちょいバフかけてもいいやろ
前衛と後衛でデス率とリスクが違うわけだし >>773
打開上手くいかんなって時はカムバつけると勝てたりする >>769
そういやそこら辺銀なんだよな…
間に合ってくれーってホコの通り道にボム投げて
止められた時にもらってたりしてちょっと和む >>772
今はそれどころじゃない感じだが
そもそもなんでこんなにわかりづらいんだろうな >>776
バトルとルール関与系の中で1つだけ虹称号にして10Ptプラスでも良いと思ってる >>753
その通りだわ
スクスロ持てば勝てる言われてもお互い持ったら強い方が勝つ ケルビンとかいう塗り他のやつに押し付けて自分だけ気持ちよくなってるやつ気持ち悪いよ 疑いようもないくらい真正面に居るリッターにウンコが撃ち抜かれるんだがなんで? >>769
エリア前線キープも銀だよね
アシストは銀でいい気がする >>766
1人でも地雷とか以前にそもそも
キケン度MAXなんて上手いフレンド集めて
4人でやらないと無理だろ >>779
イカニンなのにイカ移動速かったら強いやん?
撃ち合いでも活きるし
安全靴とかサブ軽減あったほうがよさげと思う? このゲーム400時間やってるフレンド居て草
凄いな マニュって2で弱体化前の全盛期に戻ったって聞いたんだけど
具体的にどのへんが全盛期に戻ったの? やっぱりアサリつまんねぇわ
ずっと真ん中あたりでダラダラ戦ってるだけで時間切れになるだけだ >>762
・ベストカウント更新
・カウント進行No.1
とあるぞ サメライドNo.1
ジャンプ先No.1
移動距離No.1
よし、今日も活躍したぞ! >>795
毎日10時間弱か
エグいな
放置とか殆んどやらずに? >>742
今日か昨日か味方にサーモンステカンストバッチ3つつけてる人いたけどリザルトゴミだったし立ち回りも酷かったわ
サーモンスレでもたまにバンカラバッチはあてにならないとか言われてるけどバンカラで見るサーモンバッチも大概だと思う >>789
正直フレンドとやる前提の難易度だけど一応野良カンスト勢って人も存在するからな…
1度本気で野良カンスト目指したけどでんせつ600辺りから心折れた
これでもまだキケン度300%行ってないのかってなってリタイアだわ >>782
地雷踏み抜いて見えないところから爆風がみたいな死に方することが多すぎて納得できんわ >>798
海岸滞在時間No.1
ヘルプされた回数No.1 たまにプライムシューター使うと正しくシューティングゲームしてる感じで楽しいわー
サブだけなんとかしてくれ >>790
それはわかる
イカ速は正義
でも安全0,2、サブ軽減0,2は俺の中では必須かな
ウルショも強いからスペ減0,2も入れたくなるよね アサリほんと無理だわ
障害者が多すぎる
ガチアサリ持とうにも全く関係ないとこで戦ってたりアサリ持ちより後ろでアサリも集めずチンタラしてたりお話にならん
ガチアサリ持ってるやつが1番ヘイト向くんだから少しは前出るなりしろよ >>772
年取って目が霞んでるのかと思ってたけどマジでボムが見えないこと多い
スプボコロコロなら仕方ないしまだ許せるけどデスして『キューバンボムにやられた!』って出てもどこにあったかすら検討もつかないことがよくある >>797
すぐスリープするし、放置はトータル1時間もないんじゃないかな?
ショートスリーパーだから夜は子どもが寝てから明け方までやってる
いい暇潰しになるわ イカニン付けなくても良くなる環境きたら楽しいだろうな >>789
999狙ってる奴は精鋭だけで地雷なんてもういないよ
みんな臨機応変に動けて処理するから後は厄介オオモノが少ないことと良イベを祈るだけ
キツイけど楽しいぞ?
https://i.imgur.com/exGjGyA.jpg B帯とかS帯の人間が対抗戦してたわ
オープンやればいいだけじゃないんか?
その対抗戦に何の意味があるのだろうか なんかつきやすいギアって当てにならん?ドリンクのんでも全然つかないわ >>815
ごっこ遊びって楽しいもんだよ
皮肉ではなくてね 挨拶ナイスの人数に比例して負け率が高くなる
バンカラもサモランも 前はサーモンラン4連敗とかしてたのに直近10戦全部勝ってた
味方のレベル上がってきたな >>812
そんな事ないと思う
現状相手が使ってくるから自分も使わないと対抗できないだもん
かと言ってイカニン弱体化するとますます長射程ゲーになるし 2に比べればボム死はかなり増えた、視認性もあるが爆風がデカイから見誤るというか、えっ、それやられるんだみたいなのがね
視認性についてはキューバンとか全く見えん場合ある、クイボはもう回避不能 >>813
ダムでこの編成で999とかサーモン部長やん
アルバイトから抜け出せんわキャリーして欲しい >>794
カウント進行が総合的な距離なら大丈夫ではあるのか
サメライドが刺さって運良く一人でも少しホコを進められた時とかに
更新の方貰ってそれはなんか違う!ってなるのよね >>822
今の環境で外して楽しいと思ってないよ… >>806
安全靴0.2つけてる時もあったけどあんまり恩恵感じなくて外したんだよね
サブ軽減はなくても良くねと思ってて作ってないなぁ あると生存率上がるんかぇ? アサリも結局バリアが暴れまくってんな
ほんとしょーもない >>828
「これ絶対爆減のおかげで生存できた」って時はあるけど
そのギアだと「これ絶対イカ速のおかげで生存できた」ってなるかもね
自分の立ち回りにあったギアが1番だな笑 イカ忍のメタになるセンサー機能付いたサブやSP多いからイカ忍弱くする必要ないんじゃないかな
それくらいセンサーは強い、まあセンサーない場合、だいたいイカ忍のやつは遠回りしてくるからある程度塗り返し込みで予測できる、見失うとお手上げだけど >>828
サブ減あれば確実に生きてたなって場面は50試合に1回位ある >>832
なるほどなるほど
ギア考えるのもスプラの醍醐味だよね、おもしろい
>>834
そんなもんか
残りの49試合でイカ速0.2活かしたくなるな 安全靴は移動撃ち合いと撃ち合い後の逃げをよくするから俺は入れてるな
俺は対面撃ち合いよくするからわりと生存率に関わってると思うわ インクのダメージってインクの圧縮され具合と勢いで決まるってイメージなんだけどだからパブロとかホクサイの飛沫バシャバシャのダメージほんと不可解に感じて気持ち悪い
毒でも仕込んであるのかって感覚だわ >>817
つけたいギアが出やすくなるブランドの服で全身固めて
ひたすらナワバリしまくってるけど結構出るぞ
クリーニング代あほみたいにかかるけど ホクサイはわからんでもないがパブロなんてもう筆で殴ってるようなもんだろあれ >>824
時間掛かるってのがキツイだけで前作X行った人なら余裕余裕 ギアは結局サーモンランやりまくっていらないかけらはメインギア換装するのが一番 それなりに連携取れる野良の人達とやっても満潮オカシラしんどい
金網奥のカタパさえいなければ
どんだけ簡悔精神拗らせたらあんな所に湧かそうと思えるのか 嫌がらせにも程があるだろ
泡と雨の量がヤバすぎて処理落ちエグかったんだが
https://i.imgur.com/FtqJTM0.jpg イカ研はこの武器構成でヒカリバエとグリル攻略した動画出して欲しいんだが オフロが味方に居ると高確率で相手にチャーいるのなんだよ
こいつチャー枠なわけないだろ >>844
金網奥は魔境
あっちに御三家湧いたらお通夜ムードだわ アサリも入れられない塗りもできないパブロはアサリくんな
くるならずっとボム投げとけ邪魔だから あぁ……もうじじんまで押し込まれてる……このゲーム負けたな……
🦑🦑🦑🦑VS🦑🦑♠🦑
逆転勝利 サモランの霧とかいう糞イベ消せ
満潮霧と干潮霧とかクリア不可能だろ >>845
こついうゴミみたいなマッチング終わってるわ >>842
余裕では無いと思うわ…
一応前作アサリ以外Xだけど無理すぎる >>851
ねー
ほんと今からでも地形改修なり湧かせない様にするなりして欲しい >>857
2ではその手のアプデなかったから絶望的 ダムは改修すべき
2からクソクソ言われてたのに唯一の続投がここなのヤバいわ
せめてポラリスにしろよヒーローモードでも関わりあるんだから オープンとかチャージャー3人でチーム組んで残り1人を野良とかに出来る仕様なんだから、編成に文句言っても仕方ないだろ サーモンとバンカラは別ゲーだからサーモン上手くなりたいならサーモンをやり込まないとダメだろ >>773
平均10デスはギアよりまず突っ込み癖から直せ >>840
いいなぁ、全身固めてドリンク飲んでんのに一個か二個しかつかない サーモンの編成悪いのでカンストはバンカラカンストより遥かに難しい、時間とか関係なく難易度的に
良い編成でもバンカラのが簡単かもしれないってくらいバンカラはS+程度でも時間掛ければできちゃうくらい温い イカ研は割とサモランに興味ないからほとんどアプデないと思っていい
ヒカリバエノータッチまでない話ではない というか今作頻繁に画面止まるのなんで?
通信ラグとかじゃない気がするんだが 残り1分負けてる場面でカウンターアサリ取った瞬間敵のど真ん中に投げ捨ててる奴いて負けを確信した イカ研ってどの程度の腕でこんな要求してきてんだろう
最終レート王冠はもちろん行ってるよな? >>864
全く違うゲームだけど難易度的には間違いなくサーモンが上だよな
サーモンは超神編成でもカンストするのはバンカラS+50より難しい
なんならでんせつ600でもS+より難しい 3から始めた4人で遊んでるんだけど何がなんでも10デスは悪!っていう感じでやるようにしてる
責め合ったりじゃなくて「うわ10デスしちゃったよー!」くらいのもんだけども サメライドのバグもヤバすぎてアプデは月一とかシーズン毎とか言ってる場合じゃねえな
もう一生まともなバランス調整できないんじゃねえの イカちゃんって1の頃は子猫っぽい可愛さがあったんだよね
それがどんどん損なわれてる気がする 前まで気にしてなかったけど
ガチでヴァリ使いのギア酷すぎる2,3調整してなくて未だにイカ忍付けてるどころかナーフ前の200pでも6振り調整足りないやつばっかり
そりゃミラーで圧勝できるわ >>868
最近有利な状況じゃないのに、ガチアサリ敵陣だったりとにかく前に投げる人多いね
YouTuberの誰かが動画にでも出したんだろうか? ウンコ使ってみてるけどこれで突撃することにどんなメリットがあるのか分からなかった >>864
2の頃はたまにいたガチマよりサーモンの方が難しいアピしてる人のことを鼻で笑ってたけど今作はその通りだと思う
強い配信者も今みーんなサーモンやってるわ ラグリッターまったく変わってなくて笑ったわ
イカ研〜起きろ〜 ブキも見せない気持ち悪いダンスに設定してるやつほんと嫌い カウンターアサリをさっさと取って突っ込んで死ぬ猿くんさあ
山に帰れよ >>768
イカ速過剰じゃない?
短射程シューターはボム伸ばしたりする方向もあるけど
これが一つの方向の結論だと思うわ
https://i.imgur.com/qSFcZ7R.png 延長にデカアサリ2人入れてあと1個入れれば勝ちなのに残りの二人マップ中央で塗り塗りしてて呆れた 前線ブキはデス数キル数で語るのは違うかな
どれだけ前張れたかで考えるべき
キルレ悪くても前張れるなら正義
逆にリッターロンブラみたいな後衛はキルレ低かったらゴミ チャレンジ全然勝てないからオープンやってみたらめっちゃ勝ててびっくりした
チャレンジとオープンってなんか違うんか
https://i.imgur.com/MEd6hWF.png >>889
ナワバリは特殊学級だと思った方がいいぞ ステジャンっている?
押せ押せの時は安全に着地できるし、押されてる時はそもそも味方側に飛ぶとその味方が狩られてるとついでに狩られるし
何かこの枠にインク回復でもあった方が恩恵受ける場面多いのでは?って結論に達しそうなんだけど >>893
リッターに狩られにくくなるくらい
それがデカいけど >>893
リッター「ギア枠の無駄だから必要ないぞ」 スプボって調整入るんかな
コロコロしてるだけなのに結構うまい人でも引っかかりまくるし、こっちも理不尽に引っかかりまくる
わかばでギアサブ消費軽減が流行ってるみたいな話聞くけどスプボ連射するだけで強いしそりゃ流行るわな >>839
使ってる武器にもよるが基本ナワバリならいらないかも
シューターでバンカラマッチは前線に急行したい場面が多すぎて必須だと感じる
俺はね あー、リッターの射線上になりそうな場所には飛ばないように.. って思ってても、ほぼ全域見れる糞マップデザインのせいでステジャン無いとマトになるんやなったな.. >>884
クツは自慢のギアです
メインもかけら使って変えたったのだ
ドリンクがちゃんと効いてくれた気がするわ
>>886
イカニン着てなくてもイカ速つける人もいるくらいにイカ移動速いと動きやすいわけだから、イカニンで速度落ちてること考えても過剰ではないと思う
他に詰んだほうがいいんじゃねってギアがあることもわかるけどね
安全靴とサブ軽減0.1ずつってどうなの? >>902
使ってると効果は実感できないけど
外した時に「あぁ効果デカかったんだな」と感じるのが安全靴とサブ減 >>903
安全靴0.1でそんな違い実感出来る?
詰むなら0.2だと思ってるわ
スペ減の強さはわかってるぞい 読み間違えてたサブ軽減か
試しに0.2詰んで潜ってみてもいいか エクスと弓でどうやってアサリ勝つ気なんだよクソボケ共 >>905
ずっと安全靴0.3でやってて
遊びでこういうの↓
https://i.imgur.com/kKro3NC.png
使って相手のインク踏んだ時にマイクラでマグマダイブした感じで「ウオッ」ってなる バカチャレンジ4勝2敗の5戦目中で通信エラー→スケジュール変更コンボ食らって戦績リセット最初からやり直しになった
これ本気でウデマエ上げたい人ならキレるだろ https://i.imgur.com/myWtsYE.jpg
1から7年経つのにまだまともなチーム分けできないんだな
野上もイカ研もほんとずっと無能だわ 正面から突っ込んでったガチアサリ持ちを2人がかりでも止められないチームでどうやって勝てと? ヤグラでキルは諦めた乗ったら針の筵
勝てる確率少ないし表彰取るためにヤグラからあまり離れないようにしてる
俺の味方になったやつ…すまん >>909
おぉイカ速いいな
0.3も詰んでたら世界変わりそうだな >>889
わかる
自陣塗ってマルミサマンやってろカスとしか思わんのよね >>845
俺もさっきお風呂4人組と当たったけど流行ってるのか?
二つ名見ると違うパーティっぽいんだよな。 ドライブワイパー、あの速度で確定貯めありで3横振りのみで4って普通にゴミすぎるんだよな
52みたいな狂ったブキ放置してるんだから弱ブキも同じくらいの水準まで強化しろよ 3人で粘ってくる奴嫌いやわ、ポイント減らんしどうせら負けるんだから抵抗すんな >>914
この件であーだこーだ言うつもりはないが
0.3ってのはサブギア1つ分の事ね
https://i.imgur.com/bmmk5ui.jpg >>919
たまに勝てるから本気でやりたくなるんよ クラゲスとエンペリのダサさどうにかなんないの
こいつ等イカ速とサブ性握ってんのやめて欲しい
まっじでろくなギアが無い
ダサいギアを着続けることが苦痛 4対3でさっさとノックアウト出来ない方が悪いしなんなら実質負け 結局自分がシューターでキャリーしたら勝てるし別のブキ持ったら前線の差で負ける
しょーもないゲームだよほんとに 借金勢の配信見てたらフレDiscordにあんまり来なくなったフレが混じってたんだが・・・
そういや最近ギアの話とかアプデの話には混ざるのにランクマ回すときには話に混じらなくなってたから気になってはいたんだよな
まさかな・・・ 野良募集プライベートバトルってなんで対抗戦って言うの?
普通、交流戦、もしくはプラベでいいよな単純に
そもそも対抗と戦って意味被ってるしなんか違和感のある言葉 ゾンビギアで脳死突撃繰り返すの楽しいし練習になるしええわ >>893
ステジャンは余程デスしないブキ以外は必須だと思う
チャー以外もある程度上手い人はボム置いて来るし
ステジャンは必要度高すぎてギアの自由度狭めてるから
ステジャンは無くてもプライムの射程位からは見えなくしてほしいね 敵に近付きたいならイカニンは必須
スパジャンを使いたいならステジャンは必須
作ってておかしいと思わなかったんかな? アクション強化のジャンプブレ軽減は本来イカアクション中に発動させるつもりだったんじゃないかな
シューターのイカノボリ後の射撃は専用モーションだし、上手く実装できないから今の仕様になったと >>933
無線ガイジのローラー終わってるよな
野上無線隔離はよ 敵の攻撃届けへん位置からバケツ振り回してるだけの人って
楽しいんかな おかしいと思ってもプレイし続ける奴がいるんだから作り続けてもおかしくない いつの間にかイカ速の欠片が100個貯まってたわ
イカ速はメインで積むことが多いから意外と使ってない 若葉使ってるけどアサリどうやったら勝てるのかわからん
ガチアサリ持って後ろでウロウロしてる間に的にゴールされて負けるわ
でも前出たらしぬしどうしたらいいんだよ >>939
ボムポイポイしながら前出てバリア張ってゴールまでの道作る >>939
前出ろや
その上でなるべく死ぬな
アサリに限らずそういう武器
なんのための塗りとイカ速だ?素早さを活かせ >>939
バリア持ってるのに前出たら死ぬとか言ってる時点で戦犯じゃん ミサイルくだらん……ほんとにカジュアルなゲームになったなあ。実力、全然、いらないじゃん。ひたすら塗って、雑にスペシャル吐けばいいだけ。くだらん…… 俺が金払って買ったゲームなんだから、
0k10dしようがマルミサマンしようがラグローラーしようが全部俺の勝手
お前らに文句言う資格はない
気に食わない奴がいるならそんなゲームを買ったお前が頭悪い >>938
イカ速で埋めるより1個分くらい復活短縮とかでも付けた方がいいから思ったより使わんわな 全ての武器の熟練度上げるプレイするか…
ボトルがキツいわ、フィジカル的に >>945
ミサイルマン効きすぎやろ…
スプラ名言の改変コピペやぞ ボトルは連打しなきゃならなくて使う気がおきない
パブロの方が連打するけどそういうブキで割り切ってるしボトルはオートでも弾でるから気持ち的に連打する気がでない 全ブキ熟練度1にしたけど竹とかキャンシェルとかがほんま苦痛やった デュアルのインク効率を改善してくれねえかなあ
せっかくスプボ持ってるのにボム投げたらしばらく行動不能ってくらいインク効率悪い マジで勝てない様にできてるんじゃないかってくらい勝てなくて辛すぎるんだけどどうすりゃいいんだ
ヘマした試合に負けるのは自分のせいだと割り切れるけどそうじゃない試合でも負けてて何のためにやってんのか分からなくなってきた 勝ちにくくなるようにはなってるから気にするな
個人で完結してるブキ扱えば気が楽になるぞ >>957
同じようにヘマしてる奴がいるから負けてんだろ
そしてそれをキャリー出来ない程度のウデマエなんだからいちいち気にすんなよ
それに同じことをお前とマッチングしてる奴らは思ってるぞ
分かったらバカマに戻れ >>954
それをギアで補うんだ
わかばみたいに投げて塗るを繰り返せるくらいインク効率積んだら世界が変わるぞ 尚スライドしたらそれでも消し飛ぶ模様
ジャンプの失敗ボタンがついてるようなやつ 後衛ブキを持ってると、負けたら割と自分のせいだと思える
前衛が撃ち負けてたら、リスクを負って前に出ることができなかった自分のせいだし、
自分が前に出て撃ち負けたら自分が対面弱かったせい
もちろん全部が全部そう思えるわけじゃないけど デュアルはそんなボム使わん
高台にスコープが構えてるとき投げれば踏んでくれるくらい
それか相手のジャンプマーカーに投げるか
バンカラ負けまくったらあんまり使ったことのないブキ触ってもぐってみるのオススメ
負けてもまいっかで済むし意外と勝てたりするよ
今はスプラ2でも殆ど触ったことのない.96にハマってる リッターは味方がある程度まともだと勝ちやすいって武器で、どうしようもない味方3人をキャリーするのは相当難しい
前衛が即崩壊するほど弱いと狙撃機会をあまり貰えないから
リッター様がたくさん狙撃できるように時間を稼ぐ、なるべくリッターの目の届くところで対面するのがその他モブの仕事 >>957
明らかに自分のせいじゃないって試合もあるよ味方がいるゲームなんだから
自分がヘマして負ける試合をできる限り減らすのさ ボム投げて詰めるみたいな動きができないのがなあ
デュアルはボムを投げないって認識がそもそもおかしい
投げないんじゃなく投げられない >>969
自分と味方の調子が噛み合ってない日だったのかもってことにするわ 敵がめちゃくちゃラグい試合があったんだけど誰が悪いの?
ワープしまくるクワッドに荒らされて終わった ヤグラにパブロ持ってきて1キル10デスのやつお絵かきしに来てんの? ホコ復活はいつになるんだ?
開発が不眠不休で必死でちゃんと働いてるのか心配になってきた
まさか暖かい寝床で寝てたりしないよね? >>888
クアッドはなんかもう どれだけデスしても4タテ2連続したら勝ちみたいな武器だからな 1分で7回死んでる奴がいてヤグラ勝てる訳ないってほんまに
夜中だから俺も含めてみんな脳がやられてるんかな スプスピ思ったより強いじゃん
バレルチャーいたら死だけど サモラン嫌いなのにギア迷走してるせいでサモランから逃げられない >>977
直近の
R88M-L3S1-BVUV-J4Q3
勝ちパターン
RW55-A5N6-G47A-V7HS タンサンだけナーフされたけど普通にスプボムもキューバンも強すぎるわ(他サブ使い) 今のバイトダムってのもあってキツくね
というよりシャプマが一番射程ないのにオオモノ凸しすぎてて雑魚掃除が大変 直近のチャレンジ
昇格
5勝-2敗
5-2
4-3
4-3
3-0(挑戦中)ととても調子がいい
間に挟んだオープンアサリも8勝3敗 ラクトの塗り性能はガッツリナーフすべきだな
きっっっっしょ >>978
スプスピもクーゲルもメインとサブは強い
スペシャルが微妙なのが勿体無い
特にスプスピはクイボつきが一番強いので、ハンコと抱き合わせにされたのが本当に残念 リッターで味方に負担かけないためには命中率5割くらいは必要そう
相当むずい ヤグラと関係ないとこ塗りまくってマルミサ撃つだけで勝てるゲーム
なぜならマルミサが最強だから 献血して得を積んだ俺の5000ゲソ一発ガチャを始めるぞ
金プレートは既に出てるからラッキー二つ名かギア×10が出るはず 直近50/15勝くらいまで落ちてたのが/25勝前後は維持できるようになってきた
でも味方が強くなったかは?ちゃんと内部レート上がってんのかな…
フェスの負けるとウン十マイナス、勝ったら0.2プラスとか見てるから機能してるか怪しいんだけど… ギア10は出たけどプレートと二つ名はまだだな
早くホラガイよこせ >>987
命中率3~4割で十分勝てるぞ
リッターの命中率って予想以上に低いと思う メモプのURLって2chをPCで見てるときはどうすればいいの? >>993
3回撃ってる1回当てるのでも相当すげえよ
あとスコなしの話ね
チャージキープで詰めながら撃てないといけない ほんと何でマルミサとかいうチートSP続投したんだろうな 今日OPENRECでリッター使いのマヒマヒヤグラで32キルしていたが、そのうち21キルほどがフルチャによるキルで、「明らかに敵を狙ったフルチャショット」を数えると5分通して40ほどだったので、明らかに無双したように見えても命中率は5割程度しかないという驚きの事実 >>996
実装した2では最後の方まで外れSP扱いだったんやで リッターは2よりは大分当て易くなってる気がする
あとチャージャーは置きエイムだからシューターとは勝手が違う このスレッドは1000を超えました。
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