【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 303杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 302杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666887593/1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured またハンコの残留キルというバグが見つかってるけどさ
もう100%完璧なゲームじゃなくてよくね?
スクスロ貫通やサメ不発やハンコって毎回起こるものでもないしゲームもたいして壊してないやろ?
そんなことよりチーム編成のバランスやエラー防ぐ努力に全力出してもらって80%のゲーム作ってくれたほうがありがたいんだが
公式大会目指してるわけでもないし俺は 5割マッチとか懲罰マッチとか言ってる奴は雑魚ってことを自覚してください ぶっちゃけ今スシ流行ってんのが謎
イナゴはウルショ使えんだろ ようやっとS+来たけど敵も味方も伊達にS跨いでない動きだからはじめての借金生活入りそう
昇格戦の時の確認だけでも押し込まれるとS以上に何も出来ない ウルショは安全に撃てるジェッパなんだよ
一発撃っておけば警戒して引っ込むだろ
当たるにこした事ないけど当たらなくても効果はあるんよ 1の頃死ぬほどスパショ使ってたのでウルショは使いやすいな 仕様だと割り切ってるが、ゴールデンタイムだといきなり周り本名っぽいのばっかりのキッズワールドに放り込まれる事あるよな
デカアサリやホコが真っ正面から先陣切って突撃してくガチでキッズだろうなって立ち回りばっかりになる ぶっちゃけ962は元ツイの書き方も悪いかもしれん
カウンターアサリが“既に”落ちてる時 とか書いてくれれば🦑 前スレのツイート叩いてたやつって話題づくりアフィカス?
それとも頭野上? サーモンやらんからあんま詳しく知らんけど
クマサン印とかいうなんかカスタムロボの違法パーツみたいなやつ
めちゃくちゃ連敗して借金塗れになると救済用にアレを使えるようにするってのはどうですか 当たらないウルショとか二度とウルショブキ使うなよレベル アプデ以降クラブラ弱体化した?
ヤグラ潜ってるけど全然やられなくなったしむしろ楽に狩れるようになった気がする >>4
インク系減らしてイカ速、スペ増積んでる
スペ像は擬似的にインク効率にもなるのが良い
イカ速は何に積んでも強いからサブ効率とインク回復削って積んだほうが良いと思う ずっとプライム使ってるからラインマーカーの良さが少しずつ分かってきたわ
・イカ忍環境だから適当に使ってても割と刺さる
・リッターより射程が長いから一方的にリッターに嫌がらせが出来る
・ナイス玉で飛んでる奴にマーカー当てまくってるとイラついてこっちに投げてくるから無駄撃ちを誘発できる
・直撃した時の音がデカめの鼻糞取れた時ぐらい気持ちいい
・あえて使わない事で擬似的にメインインク効率アップ効果を得られる スプラトゥーンって可愛い女の配信者もS +以上やったりするからすごいわ 前このスレで自称上位勢がウルショはすぐに遮蔽に隠れればいいから弱いって言ってたぞ 俺も質問
ゾンビにスパ短サブ一個って、前線復帰早くなるから実質ゾンビの効率あるよね?スパ短積んでないゾンビギアたまに見るんだけど、自分の解釈間違ってる? >>28
最後笑うわ
まじで使い道ないよなあのおもちゃ 「味方雑魚すぎ!死にすぎ!」ってレスしてるやつって自分が味方の負担になってるって1ミリも考えてなさそうで怖いわ
味方前に出てるならカバーしてあげろよ 962は自ゴールが開けられてる時って書いてるだろ
カウンター湧いてる状態で開けられたら拾えってことであって普通は取らない
てか顔を大にしてってなんだよw ウルショの軌道キモすぎる!
あの絶妙な曲射きっしょい 昨日ゴンズイでやたら上手いラインマーカー使いとマッチングしたわ 一方的にリッター嫌がらせは楽しそう
相手にリッターいないリッターとか結構体出してくるし >>38
仲間飛ばせるためにマサバ真ん中の箱裏で待ってたらウルショ曲射綺麗に飛んできてビビったわ
絶妙な軌道だよな 近接ブキってカムバとイカ速積んでれば後はなんとかなると思ってんだけど あの曲射と爆発は地味に元になってるスパショより厄介な点やな ラインマーカーはダメージを倍の60にしてもクイボ直撃と同じだし使い勝手考えたらそれでもクイボに劣るからマジで救えない ロボムもポイセンも2で色々弄った挙げ句に結局インク消費量減らしてたけど
ラインマーカーも結局そうせざるを得ないんじゃないかなぁ 野上的には射程がある分当てづらいしダメージも低くていいよねってことなんだろうな ラインマーカーは三連ぐらい投げられるようにした上で
軌道は見えないぐらいが一番ちょうど良いと思うけどな
ポイセンと比べても無駄が多すぎるし ウルショ直撃したと思っても生きてることあるし判定わからん >>44
もしスパショ復活しても差別化出来てていいと思う
キル取れないけど曲射で強化エクスみたいな使い方出来るの便利 マーカーって今のまま消費1%にして100連投できても弱くね?
いっそ無料で投げられるようにしても投げてる時間が無駄まである ラインマーカーはとりあえず効果時間10倍くらい上げるところからスタートした方がいい
なんなら誰か引っかかるか3本目撃つまで永続でもいいくらい チャレンジのマッチングってさどういう基準でマッチングしてんだろうか
早めにノックアウトで勝てて相手かなり弱かったって試合ですら味方に0k5dとかいて「味方は近しいレートから選ばれてます」って絶対嘘だろって思うんだけど 今クゲ担いでるやつ本気でゴミだな
ゴンズイで敵にリッターいるのに無警戒でトコトコ高から行って開幕即死してて吹いた
次の試合そのゴミクゲ敵に行って味方リッターに抜かれてそのままノックアウトまで姿見なかったわ レートはルール毎らしいので、特定のルールだけ低かったりするとそうなるかも知れない ラインマーカーは設置した後そのライン上を
マリオのビリビリみたいのが巡回するとかだと強そう >>55
そいつがそんだけヘイト集めてるのに誰もキルしないのは全員雑魚だろそのチーム >>57
前に出てそいつのカバーしなきゃだめらしいぞ ガチで平均40勝以上してるような奴らはXマッチ来ないとただの雑魚狩りで飽きてしまうんだろうな >>20
後元ツイの動画も狙ってるかのように非常にわかりにくいし誤解させてしまう動画だよなアレ >>57
1つのサンプル見ただけで全体を主語にしちゃう頭弱い人じゃん >>54
直撃60で外したらマーキングの線が残るのみのマーカー
直撃60爆風25〜35かつ塗りで足元奪えるクイボ
マーカーは全く塗れないのも問題で1発目喰らっても適当に隠れるだけで2発目キルされずに済む
クイボは直撃避けても爆風ダメ受けつつ足元奪われてそのままキルまで繋がる >>57
お前はその時間何してたんだよ...
ヘイトも集めず後ろで何もせずやられてるだけじゃねえか ラインマーカー当たったらヒーローモードのアーマー割れた時みたいに
足が遅くなるでいいだろ ラインマーカーは何なら消費量25%にでもしてデフォ4投出来ても怒られないでしょ
仮に4本全部ぶっ刺されて死んだとしてもそれはおめでとうでいいわ >>10
打ち合いしてると肝心なときにインクなくなるので積んでみました
>>13
なるほど…やはり下の方も仰ってるようにスペ増は実質インク回復になるからいいんですかね
結構抱え落ちするのでスペ増どうしようかな?と思ってたのですが
スペ強はどのぐらい変わるんですかね?ソナー強くなってもなーって思いまして
>>26
正直イカ速はほしいなと思ってました
インク系減らすとしたらサブですかね? もうラインマーカーはapexのワットソンのフェンスみたいに設置型にしたらいい
防弾防爆でイカが通ったらダメージ+マーキング >>55
レートの幅300あってもイカ研が近いって考えてるなら近しいもの同士になるんだろな 今回勝率が5割に収束してない感じがするんだけどそれは借金勢が負担してるのだろうか アメフラシは降ってる間sp貯まらないのかよマルミサもそうしろよ野上 ラグが減って撃ち合い本当に負けなくなったな。
逆にラグ使って相打ちに持ち込んでたやつは負けまくってそう。
強いやつが相打ちで死ななくなればそれだけまたキルを取る機会が増えるからだいぶ違うわな。 >>70
イカ速とスペ性能(スペ増じゃないよ)は欲しいかな
特に最優先はイカ速。ヒト速もいいけど前線上げたり引いたりでイカ速は優先した方がいいよ >>66
60もあったらメイン一撃あてた後に追撃乱戦ゴチャキル余裕でぶっ壊れになるわw
2連発出来てリッターより射程長いんだぞw このゲーム、子供とか女も遊んでるんやろなと思ったらイライラする方が馬鹿らしくなる。
勝つ時は勝つし負ける時は負ける 短時間ノックアウト試合で5dってヘイト集めになってないだろ
なにかのついでに死んでるだけ 通信が不安定になっています(超安定回線)
からの俺以外が落ち俺は操作不能なときにモグラに食べられ終了
クソか?
https://i.imgur.com/wgCSCmu.jpg >>82
クアッドメイン性能だけで最強と言われるくらいのぶっ壊れですし 贅沢は言わないからL3リールガンにクイボとウルショくれへんか🤗 ルールによってブキって変えてる?
むしろそうするべきなの? パブロとボトルって常用してるやつ気狂いだよな
馬鹿にしたいとかじゃなくてただただ怖い ラインマーカーは直撃で30、残滓に当たってマーカーついたら15くらいでいいと思うわ
そんで竹にでもつければ強武器よ 5割マッチは流石に嘘
やろうと思ってもできるわけない >>81
まあスプラのパッケージ見て「これは大人の男しかやらんゲームだ」と思うやつが居たら頭がおかしいからな >>83
むしろ短期間なのに5回も死ねるぐらい前に出てたんだからそいつは頑張ってるだろ
他の3人がポンコツ過ぎる >>96
CODはそれやってオワコンになったのになんで出来ないと思うんだ? 5割になるようにしてないと酷い目に遭う人が生まれてしまう
早く弱い奴らだけで遊ばせてあげるのだ 5割マッチが本当だったとしても
借金かさむことは無いな… 5割マッチングなのにそれでも借金するってよっぽど下手くそなんだろうな
マッチング操作されても勝てないってやべーよ スマブラの世界戦闘力っていいランク帯の見せ方だったんだなって思うわ >>90
ヤグラはバリアがムカつくからスクスロでクソゲー対抗してる パンパンパンパン
ズドーン
ドッパン!ドッパン!! 結局スプラ3モデルのSwitch買えずに公式の抽選終わったわ
しばらくはポケモンに割くだろうし再販するのかなぁ フェス中はずっとパブロ使ってた
疲れを知らぬその中指に
イカ界の加藤鷹の二つ名を授けて欲しい >>90
少なくともルールによってギアは変えるのが普通
武器まで変える事も珍しくは無い
ガチ勢はルールに加えてマップに対しても最適化する >>81
いまさらだろ
CMとか小学生の男女でキャッキャやってるじゃん
あれが任天堂の目指すとこ >>70
ソナーを抱え落ちするってのが異常
ソナーはバカ強くてソナー中心の立ち回りがめちゃくちゃ動きやすいって事に気付けたらスペ強も入れたくなってくると思うよ 適切なレート戦は勝利5割に収束するって話
借金勢でレートが歪になってるのか、勝率が非常に収束しづらくなっているぽい 一日のはじめは大体敗北から始まる
大体2-3連敗したら本調子
連勝決めたら気持ち良くなってメモプ観てその日のスプラは終了
だから最初の私と当たる味方はかわいそう >>81
でもこのゲームで強いのはその馬鹿にしてる子供だぞ >>98
それ
ノックアウトされるんだから前に出ないといけないのにヤグラ後ろに隠れるだけでいい中距離ボムとかで無駄な時間過ごすアホより1000倍マシ
ノックアウトされてるんだから寧ろd少ないでモジモジしてる方が悪いだろ >>98
ただただリスポーンと前線往復してるだけの虫は頑張ってるって言わないよ 味方に弱いリッターしかこねー、俺がやるか→スピナーと高確率で一緒 >>94
要は2でいうABスレ+Sスレっしょ
面白い世迷言出てくるから結構好き ラグが減ったおかげでシューターの対面に勝てるようになったわ
ちなオフロ🙄 >>115
いや借金するのは単に自分が下手くそなだけだよ
他のせいにするな 半分ぐらい勝敗よりもサメでキルできるかの挑戦になってるわ マーカーは接触している間スリップダメージ、直撃喰らったら180ダメージ受けて即死で >>120
いや前に出るって前線の大事な仕事だけど
籠ってるガイジよりよっぽどキャリー出きるわ >>123
おフロいーよね
演出かわいいしぽぽぽん好き お前らラインマーカーバカにしてるけどさ、アレ意外と当たり判定大きいからな
45ダメージあったら間違いなく覇権だぞ >>118
CODキッズとか異常にデスを怖がるからその手の類いの奴なんだろうな
このゲーム攻める方が有利なんだからガンガン前に出た方が勝てるのに >>128
だってこの話の発端って早期ノックアウトで勝ったときに、味方に0キル5デスが居たって話だろ? >>115
適正レートになるまでが遅いんかな謎
まともにレート機能してれば50戦中40勝なんてできないはずなんだが >>90
ルール、ステージによってブキ、ギアを変えるのがイカ研の推奨する遊び方 >>125
スタダ杯の小学生部門下手くそしか居なかったけどな
ジャイロ切ってる奴多かったしレベル低いわ 前衛3枚だったから後衛に回ったらボコボコにやられてヤグラカウント残り5までこられたからやむなく前出てキルしまくったら逆転勝ちできたわ
攻めてるときは強くても劣勢になったらよわよわのやつ多すぎる 自分の実力を正しく判断するのって難しいよな
大抵の人は自分のいいときのみ材料にしてる
15キルとかするときもあるだろうけど平均みたら8とか9とかそんなもんでしょ
あくまで平均の方が正しい実力
立ち回りとかはもはや計れないし >>139
このゲーム攻める方が有利だからガンガン攻めた方が勝てるよ 小学生でジャイロ切るって意味わからないよな
おっさんなら新しいことできないかもしれないけど子どもなんて新しいことどんどん覚えるものだろうに >>124
他のせいというか、勝率6割7割の人が存在するならどうしても借金勢は発生してしまう。
誰が悪いとかではなく仕組みの話 次のシーズンアプデでブキ追加される時に間違いなくもみじシューターは筆頭で来ると思うんだけどサブスペどうなるんだろう
デフォルトでロボム2連投はオリジナリティではあったしスペシャル変えてくるのかな >>136
バンカラマッチは厳密にはレート戦じゃない
同じ実力でマッチングするのは味方だけで敵は勝利数でマッチングするぞ
敵も味方も同じレートでマッチングするのはX帯からでしょ 頼むから小学生にマウント取らないでくれ
同じスレにいるのが恥ずかしい S+50行ったから弟にチャレンジで遊ばせてるけど、
ローラーで1k14dとかしててかわいい オッサン「小学生レベル低いわ!」
いやーキッツイっすわ… >>134
ざぁこざぁこ
ガキんちょにも対面勝てないよわよわおじさん
いいよぉもう一回バンカラヤらせてあげる
おじさんのみじめな射線さらしちゃいなさぁい 小学生のは見てたけどスクスクラク◯◯の2日目はイカ研反省して欲しい >>143
適正のウデマエじゃない奴が借金背負うのは正しいだろ 取れるマウントは取っとかなきゃ損だからな
ガチマウントがあったらお前ら50勝余裕そう >>142
うちの親戚のキッズはジャイロに慣れると他のfpsに影響するから嫌言ってたぞ スマブラでは小6の子がプロ級だったりもするんだけどな スマブラの逆VIPみたいにスプラの借金勢も足の引っ張り合いしまくってめっちゃ強くなっていきそうw そもそもバンカラマッチは勝つだけのゲームじゃなくて
勝って表彰を取るゲームだからな
借金勢が居るのは勝っても負けても下手くそだから表彰少なくてポイントが盛れて無いだけ
だから勝率4割でもポイントがずるずる下がる チックレートって2が16Hzで3が15Hzに下がってるんだ
これは弱回線のライト層の回線落ちに配慮してるのか?
まあラグ直ったからいいんだけどさ 元B帯レベルがが元A帯以上の無差別級で平均2-3以上も取れるわけないだろいい加減にしろ
せめて味方も無差別にしてくれればよかったのにね 開幕速攻負ける試合で0k5dいたら流石にね‥
SP吐かない塗らないのゴミだわ どう考えても52よりケルビンのほうが強いよな
難しいけど 逆VIPみたいに借金勢はS+50のやつらより強いってデマひろめていくか >>154
そうそう、だから借金勢もそんな気にする事ないよって話
上手くなって勝てばいいだけ クアッドホッパーが強いのは分かるがガチマで使いこなせてるやつ見たことないな
H3同じで理論上強いだけの武器だと俺は思う >>5
味方批判は相対的なものだからランクも勝率も関係ないよ。敵より弱けりゃ批判される。当たり前の話。 ワイパー使いには不利なバグはそのままなのに
ワイパー使いに有利なバグは修正するのなんでなん? >>163
リッターは圧で15キルプラスされるから1番頑張ってる ゾンビはいるだけで鬱陶しい
復帰が早いのはそれだけで強いわ >>169
メモプ貼れ、という魔法の言葉で居なくなるよ >>143
レート戦の勝率5割って最終的にどこかのレートで落ち着くってことでしょ?
借金が生まれるのは当然のことで借金勢同士でマッチングしないのが問題なのではないかね 最近ホップソナーがマジで優秀に感じる
マルミサ、ウルショ、バリア、リッター4k
このあたりのスペシャルと遜色ない >>149
ちゃんと♥つけていってくれないかなぁ…? ヤグラなんて乗ってる奴を1人づつ倒しても相手止まらんからな
せめて2人倒して3vs2にしないとあかん >>168
下手な奴は味方のせいにしがちだけど、普通に味方を生かせてないだけだと思うけどな S+50でもギアパワー埋まってない状態で戦ってる奴毎試合結構居るし、なんならレア度2以下のギア付けてる奴も多いし、そんな真剣に今のランクやってる奴いないよな
ちゃんとX実装までにはギア厳選しといてくれよな 借金勢同士でマッチングしてると思うけどなぁ
その中でも抜けて下手なやつが借金増えてるだけで、他の人たちは借金完済してるでしょ >>177
なんかメインがスペシャルレベルのやついるな 前衛やってて押し込められて打開できなさそうな状況になると罪悪感バリバリだわ
味方批判なんか到底できんわ
アサリにリッターはわけわからんけど ヤグラなんて自分で乗れば全部解決するからな
前線上げてた俺がヤグラ乗らなかったら終わってた試合とかクソほどある
そういう試合を終わらせてきたんだろう キルだけ取って 俺S+50だけどS+1のvtuberとマッチしてボコボコにされた 後衛に「やぐら乗れよ!」って言うけどからしたらやぐら近くの敵倒さないと乗れないんだからその辺の呼吸合わせて欲しい時があるわ
後衛武器は近づかれたらきついんよ >>163
敵が2人くらいでヤグラ進んでるのに敵陣でリスキルし続けるキモいスシとかよくいるんだよなあ笑
ヤグラちゃんと見てた?笑 >>182
普通そういうマッチングにするのが筋だと思うけど
公式の説明を見るとどうも違うんだよな バリアのヤグラ上バリアはもっと持続短くしてもいい
その代わりヤグラルートに置いたときヤグラに轢かれても壊れないようにしてほしい >>193
レートじゃなくてバンカラマッチだから混沌としてて正解でしょ 借金者の相手も基本的に借金者だと思うぞ
この前借金者の配信見てたら仮にもS+なのに関門スルーして先進んでた矛持ちが相手に来てたしな
どっちも酷かった >>175
仮に借金勢同士で当たったとしてもどちらかは負けてより借金を背負うので借金勢がいなくなる事はないのよ 普段チャージャーしか使わないけど、初めて前衛武器使ってリスキルしてんのにヤグラ進まないことあってなんでだって思ったらヤグラ周りに敵が2人いた
こういうゴミ前衛が「後衛ヤグラ乗らない」とか言ってるゴミなんだろうな ヤグラは死亡数が多い方が勝つルールだとわかってないチンパンが多いこと多いこと・・・ >>193
同じウデマエの人とマッチングするって表記してる時点であの公式情報はアテにならないでしょ >>197
借金がカンストとマッチングしてる例もあるから適当にマッチングしてるぞ 山本の配信見てると敵も弱いからてっきり内部レートでマッチングしてるかと思ったが
公式の説明がよく分からんのだよな
まあ同じウデマエでマッチするとか書いちゃう公式だから正しいのかも分かんねぇけど 敵も味方にも誰も相手にされずにホコをゴールに持ってった時は勝てて嬉しかったけどカタルシスみたいなものはなかった
ホコ砲が付けたゴールまでの一本道がリザルトで寂しく見えた ヤグラですら見れない奴がいるくらいだから仕方ないとはいえ、ホコとかアサリで敵攻めてるのに呑気に中央いたり敵陣行ったりする奴は目を瞑ってプレーしてるのか、それともルール理解出来る頭がないのか >>199
ほんこれ
やぐら周りの敵倒さないとやぐらは進まない
下手くそな前衛が多すぎる 今まで全然気づかなかったんだがバイトのロビーにある風船にステッカー貼ってるやつあったのな
ある動画でこの風船はバクダンとかと一緒の体力って言ってたから知っていたがそこまで見てなかった メインモデラー、スペシャルリッター4Kくらいが適正 >>196
混沌なら敵も味方も無差別でいいと思うんだよなあ
新しいマッチングの仕方を試してるのかなんなのかよーわからんね 正直ヤグラ上はバリアよりキューインキの方が嫌だわ確実に時間稼がれるしヤグラ周り塗れないから周りにいる敵も動きやすいし
現状ついてるブキがあれだからバリアより少ないけど アサリ集めないバカ
カウンターアサリ持ってっちゃうバカ
この時間帯で勝つのきついな ソナーは自分で使えば使うほどアホみたいに強くて扱いやすいの分かるけど
同時になんでこのクソ強SPをリッターが持ってんだよってなる スぺ増3.9のギアが完成したぜ
お金なくなったけどな 今日の17時からのサーモン
アラマキでクマサンブキは楽しめそうだな ヤグラとアサリはデス嵩んでもカウント進めないといけない場面多いしヤグラなんてリスキルトゥーンするようなタイミングって完全に後衛のラインが上がりきって前線がヤグラより前になってからだしな…
敵陣側で切り込み隊長して暴れ回っても一人抜けちゃえば後続も続けるし前衛の仕事の第一はオブジェクト周りの掃除よな >>206
ガチアサリで攻められてるのに戻ってこず敵陣潜伏カモンする奴いるからな
ゴールを割られたって文字すら見えてないんだろう ラインマーカー、直射は軸合わせだけすれば地面滑らすだけで楽に当たるからなぁ
確定数減らすのは得策じゃないんよな
ラインに触れた時に少しダメが入ってくれるだけでもありがたい ギアパワー警察だ!
>>214を3.9使用の罪で現行犯逮捕する! >>163
これをアリバイキルと言います
勝敗に関係ないキルを重ねて戦犯逃れの言い訳にする行為です >>198
勝率5割に収束するかどうかって話じゃなかったの?
借金があるのは降格がないからでレートが初期値よりマイナスになるのは当たり前でしょ?
レートが下がれば勝ちやすくなって勝率は落ち着くって話で借金はあって当たり前 >>218
ゴール割られてクリアリングきちんとせずに攻める奴とかな
追加でアサリ入れられたら一生攻撃回ってこないって分かってないんだろうな ヤグラ上のバリアやキューインキでお困りの皆さん、メインの圧倒的火力でそれらの使用者ごと倒せるブキがありましてね、そいつぁ、SPも優秀で使えば簡単にヤグラを取り返せるんでさぁ
ハイドラって名前なんですけど マッチングって味方は同じウデマエのレートの近い人
敵はウデマエと勝利数だっけ?
そうなると勝てば勝つほど借金勢とかけ離れた実力の人と当たるから負けて
勝利数稼げないから借金が増える無限ループになるというわけだな
まあレートの方もちゃんと査定が機能してるのか微妙だけど・・・ このゲームいがいに直近でやってたポケモンUNITEと遊戯王とくらべたら
まだこっちのほうがマシだなっておもいだした 今回は前のダムほどではないがなかなか大変だった
4000終わったし心置きなく次のオールランダムを楽しめる
全然オカシラ倒せないからいい加減倒せるようになりたい 5割マッチやめろとか言ってる奴いたけどやめたらこうなるんだよな 三大スプラ警察
・ホップソナー警察
・5.7警察
あと一つは? >>224
さすがにルール閉鎖までしてアナウンスまですると早い兆候なんだな
ラグとかスクスロバグは直すまでダンマリだったし >>228
ユナイトのが面白いんだけど過疎なのとソロとパーティ分けないのがな 借金してるかは兎も角1人勝率悪いのねじ込むだけでも
ほぼ3対4の対戦が作れるから勝率の操作はしやすいよな >>206
ホコはともかくアサリは中央のアサリを回収することで
結果的に敵の攻めをとめるという戦術があるから許してくれ・・・ 前衛武器はヤグラなんて完全に無視していいんだよ
後衛は確実に潰す事と相手の防衛ポジションをひたすら荒らし続けるを徹底してれば大抵勝てる
ヤグラ無視して負けてるやつはアホみたいにリスキルしに行って抜けられまくってルールまで無視してるから負けてるんだと思うよ >>224
UTC6:00だから日本だ17:00か 早くXマッチ実装してほしい
前作最高XP2800↑は勝率8割超えて雑魚狩りの快感通り越しておもんない ルール一個閉鎖はでかいからな
スクスロバグなんて狙ってもなかなか成功しないレア現象みたいなもんだしTwitter上では目立つけど実戦ではほとんど考慮する必要ない S+10以上になってる奴なら分かると思うけど中級者以上だと勝率が5割を下回る事ないんだよな
S+10以上の99%が永久に勝ち越し続けるシステムなのって冷静に考えてヤバいと思う
その分永久に負け越し続ける層が大量に発生するわけだから バカマはただの雑魚狩りゲーすぎて上位勢もサーモンランに流れてるよな
サーモンの難易度上げたのは結果的に正解だった 俺はデュアル使ってる時もヤグラに乗るよ
大体スピナーが相乗りに来たら譲ってる
スロッシャーはなぜか絶対乗りたがらないしチャーはヤグラは乗るものだってわかってない ホコゴール中にやられた時にカウント1にする修正のやつも一緒にオミットされそう 前作A帯今作S+の奴とオープンやったら相手弱くて毎試合20キルオーバー出せたからレートは一応機能してるな >>240
それな
サーモンのがむずくておもろいわ >>240
うーん
前作から使ってますよね?スクスロ >>245
スロッシャーとブラスターはリスキルしやすいから前出たいんだよ スクスロバグが再現しにくかったってマジ?
ヤグラにバシャバシャしてるだけで柱貫通しまくってただろ ヤグラに乗らない奴がいると飲み会で空気読めてない奴がいた時と同じくらいイラつく
相手3人倒した時に4人同時に乗って最後の1人が投げてたキューバンで一発ワイプアウトするくらいの方が面白い ホコとヤグラって結局カウントに関わる戦闘ゾーンはオブジェクトから半径4メートルくらいなんだよ、ノブナガの円みたいなもん
円の中にいなくて前すぎる奴後ろ過ぎる奴はどっちも役に立たない >>237
ちゃんと戦略としてやる奴はいいんだよ
言ってるのは今まさにゴール前に敵殺到してるのに防衛せずに何故か中央行く奴の話よ
大体スシとかマニューバ系とかローラーの身体張って止めるの手伝ってくれやって武器だし 5割マッチとか懲罰マッチとか言ってる奴って、
「ワクチン打った人が近くに居るとワクチン臭して気分悪くなる」とか言ってそう
そのレベルでアホだと思う スプラボムって言うドストレートなゴミはなんで批判されないんだぜ? こっちがカウントリードしてたのに味方が一人抜けて3vs4なのに手加減せずに勝つ相手はマナー違反なので、抜けた奴はもちろん相手チームも全員通報の上、フレンド申請→即ブロックもしてるんだけど
これらの操作面倒くさくすぎるなんとかしろ 後マッチングした人間をわざわざブロックする奴も同じだと思う >>259
スプラやる日に少なくとも一度は、これで死ぬのかよって思うことがある >>245
何の武器でも状況次第で乗るのが当たり前なのに絶対乗らない奴居るよな
このゲームの糞な所はそんな立ち回りで勝てる訳ないのにそのゴミとマッチングさせられて介護マッチばっかさせられる所 >>259
ロボムキューバンも同じくらい事故るから
爆発する全部のボム文句言われとる >>255
敵が殺到してる時点で防衛は破綻してるから
その状態で全員で防衛して全滅を狙う方がギャンブルだよ
それよりもアサリの供給を断つ方が大事
そのために防衛削ってでも中央に出てアサリを集めるんだよ
バリア修復の時間稼ぎにもなるし、反撃の足がかりにもなるしね いやあ
炭酸ボムよわくなりすぎてつらい
インクロックながくしあかわりに飛距離のばしてもいいのでは? 前衛後衛問わず「この武器はこういう役割をすべき」ってやたら拘る人がいるチームは負けやすい、特にホコ >>261
すまん、ナワバリでカップルっぽい名前のやつらが自陣で撃ち合いしたりぴょんぴょんしてて殺意湧いたから通報ブロックしたわ ヤグラなんてなんてどの武器だから乗るとか乗らないとかないわ
1番後ろのやつがさっさと乗れ ブロックしたところで何も変わらないのに
そんな手間な事するなら次の試合早く行けばいいのに そろそろS+20で勝率七割くらいだな
周りがまともになってるせいなのか安定増すわこれ >>245
チャーは実際乗ると寄られたとき死ぬしかない
スピナーもブラスターも機動力ないからヤグラ乗りながら戦えない
つまりシューター持たない時点で勝つ気がない >>259
カジュアルゲーだしな
ポイポイして事故待ちでキル数稼がないとリザルトで気持ち良くなれないだろ? 自分である程度ルール関与しないと味方がどう動くかの運ゲーになるのに頑なにルール関与しないで勝てない勝てない言ってんのはヤバいよな ギア集めでナワバリやってるけどハンコ狩り本当に難しくなったな
チャーとかには抜かれるんだろうけどシューターやってると中々ビビる >>271
そうでもして自分でガス抜きしないと、理不尽への怒りの矛先が暴発して京アニみたいな事件が起きる可能性もあるんだぞ 今作なんかボムの音小さい?
任天堂さんにはデバイスとか環境であんまり差がつかないようにしてもらいたいわ >>270
いや乗れる奴が乗るのは当たり前だがリッターやハイドラは乗りつぎに来いよ >>275
味方に任せる頼るって行動を極力減らすのがヤグラホコアサリで勝つコツだと思う
後はどーーしてもこいつのためにカウント取る行動したくないなぁって奴が来た時にもメンタル強く持ってイライラせずに自分がやれる事をやれるか ボムの音というかBGMがでかい
聞かせたいのはわかるけど10%~20%でいいから調整させて欲しい アサリはゴール閉じて落ちたガチアサリを味方が全員スルーしてったのを見てから前衛の俺が拾うって流れを一日100回くらい繰り返すからおもろい
リスポーンしたバレルがスルーしてったときはわざわざ自陣まで戻って拾ったけどそのせいで前線下がった チャレンジのヤグラで7人リスポ地点でビタッと止まって
一人だけヤグラに乗らせるドッキリ見てみたい イヤホンしたら遠くにいるハイドラのチャージ音が聞こえて感動したわ スプラのバッグが届いたけど、思ったよりしょぼかったわ(´・ω・`) ボムもリッター様の快適なプレイを阻害する要素だから弱体化されそうだな ヤグラやらホコの持て乗れってのはよく分かるけど
ヤグラとホコを守らずに敵陣突っ込んでく猪が多いのも事実
どっちもどっちなんすよね >>273
死にそうなら別に降りて良いんだよ
必要なのは前線で戦う人の代わりにヤグラを進めるひとだから
前衛に乗るしかない状態だと
前線で戦う人がいなくなるから余計に厳しくなる
逆に後衛が乗ってくれれば、前衛はヤグラ防衛に集中できるから
より強固な進行ができる S+10なったしエクスでも使おっかな~
エクス極めてる奴ってかっこいいよな
尊敬する 山本のハイドラは思ったより悪くなかったな
あいつの問題はその場面で何でそこ見てるんだっていうずれ方にあるから鈍足ブキ持つことで定点火砲として弱点が矯正される
本人に合うかどうかはともかく味方次第であれ普通に勝てるわ >>285
カウンターアサリすぐ拾うとか典型的な地雷やん スプボ1秒起爆遅くしてほしい、あれ投げたの見れば間に合うけど転がってきたの気付いてからじゃ間に合わないだろ >>285
え?それってとっといてるんじゃないの? >>272
+9で勝率5~6割だけど味方は相変わらずだわ…マッチングウデマエって10単位とかなのかな
勝率少なくて内部レート上がってないのかな このスレってルール関与をやたら過大視してるけど
最大のルール関与って「生存しながらキルすること」なんだよな
このスレの奴らって全然キルしない癖に活躍してる気になってる奴が多そうでイライラする >>285
カウンターアサリ意味もなく拾うガイジ? >>303
キル勝ちしてるのに負ける事がわりとあるもんで… >>285
それってまさかカウンターアサリじゃないよな?
ダメとは言わんが、消えずに保持できる唯一のガチアサリだから
何の準備もできてない状況で拾うのはダメな行為だぞ ガチアサリは持っといたらスペシャルたまるやん!泣
スペシャルためて敵殺してゴール壊すやん!泣 >>304
Logicoolの遅延少ない無線ヘッドホン使ってる >>300
今のスプボウザいけど気付いてから回避間に合うならボムの意味ねえじゃんとは思う
別に硬派なゲームでもないし >>286
そのまま7人で進んでるヤグラを囲って
かごめ囲めしたら面白そう ルール関与をやたら過大視するけど
そうじゃない「生存しながらキルすること」が大切
芋やん >>303
ガチマについては人数有利の時間が長いのにその間誰もルール関与しないってケースがパワー関係なく多いから、勝率安定させたいなら自分でルール関与しとけって話だろ >>285
皆、最後延長に入れるようにとか先にゴール開けられてる強い敵相手にバレバレでガチアサリ持って行っても無意味にかられるだけだからスルーしてるので脳死でカウンターアサリ捨てる行為はやめてください >>303
さっきキルしまくったのに勝てないって画像貼ってたスシにルール関与してないとかレスついてたけど
前でリスキルしてそもそもの敵が前行かないようにしてるんだから人数有利でもヤグラを止められない味方が悪いのにあたかもスシが悪いみたいな言い方してて弱そうなやつらだなって感じたわ >>303
ルールに関与しつつ生き残って相手の邪魔できればいい
キルまで行かなくても後退させられれば勝てることが多い >>287
ゾンビ系に振ってもいいしインク系に振ってもいいし型が色々あるのが楽しいね
ヤグラだとメインサブがイマイチだからスペ増積んでナイスダマ連打するのも面白そう 俺はこんなにキルとったのにぃー!!
に対して
いや、キルだけじゃ勝てないよ関与しろ
だからね スプボは強いけどポンポン喰らうような人はジャンプのしすぎだよ
このゲームジャンプ中と着地直後は著しく機動力落ちるから >>311
俺もやってるけどこれ多分一番音質良いよな
Switch本体にヘッドホンイヤホン繋いでるとファンの振動うるさ過ぎてヤバいわ
まあPC繋いでもボム聴こえねえけど オブジェクト関与は他のやつに任せてもいいけどルール関与は常にしなきゃダメよ >>303
ルール関与をエリアずっと塗るとかヤグラ絶対乗るとかホコは絶対持つとかしか考えてないやついっぱいいそう >>319
前線上げて敵をキルしてオブジェクト動かしやすくするのも立派なルール関与なのにな
ルール関与しないってのは人数有利なのにホコ持たずヤグラも乗らず自陣で芋ってるチャーやハイドラみたいな奴のこと たまにリスキル狙いまくったりする人いるけど
それはカウントが進んでる時にやる事で
負けてる状態でやったらそりゃ負けるよ tpsのくせにボタン配置や音量変更できないの手抜きすぎだろ死ね野上 >>115
直近50戦しかないから5割に見えるときがあるだけ。トータルで見たら五割でもなんでもない。 ルール関与ガーってずっと言ってる奴はスプラ覚えたてか? >>78
>>114
ありがとうございます
参考にします パワー1100~2800までが好き放題言える神スレ
パワーは?なんて野暮なこときくもんじゃない >>324
そうそうSwitchの設置位置考えなくていいのもデカい
イヤホンの線が引っかかってドックから外れたりするし オープンのガチエリアてバグっててワロタ
毎回ガチエリア塗りNO1くるけどクラブラだから取れるわけないのに…
戦績見直すとバルト系の金だった キルしまくっても勝てねーのは防衛で処理ばかりしてるからだろ
前出てキル取り続けてたら勝てるわ >>304
スイッチにHDMI分配機かませて光でアンプとつないでイヤホン
スイッチのせいなのか本体に直で繋ぐとホワイトノイズやばすぎ >>303
全員そのムーブしてもカウント進まないからな
大事なのはそれをやりつついかにカウントを進めるか、相手のカウント進行を止めるかだからよ 巨大化したイクラ
とりでござる<(-
↑
この戦犯スクイク終盤余裕こいて煽っておいて負けてやがるwザコすぎwww キルだけに拘ってるのか知らんが一生潜伏してキルしてるローラーとか見るとトラップ亜種に見えてくる エクスとオフロ結構一緒になるけどマジやめてよ😡
マッチングどうにかしてよ >>303
ルール関与ってのは
カウントを進めることと
そのカウント進行とめることだぞ
つまるところカウントが進むのなら死んでも良いし
カウント進行阻止できるならキルする必要もない
逆に言えばルールに関与せずに生きてても
それは死んでるのと同然だし
カウント進行阻止できずにキルしてもそれはキルにはならない >>336
HD60s+っていうの使ってるけど全然ないよ 自分がある程度の時間1対2で勝ってようが、残った味方が1対2、2対0になってて崩壊してるとかざらだからな
フリーになってる味方2人が悪いとかじゃなくて、敵も味方も局地的に人数有利を作ろうとしてるんだから勝率あげたいなら味方が孤立しないように動くのも大事 相手のエースを止めずに他でキル取って負けるとかあるしね アサリの立ち回りもうよくわからんわ
カウンターアサリはいつまでとっとくんだよ バイトをバカマッチについていけない人でも夢中になれる難易度にしたのは上手いと思う
バイトで上級者面出来るからこのゲームに留まってる人かなり多いだろうし >>337
防衛の時もただ突っ込んでデスを繰り返してる? カウント進まなきゃキル取っても勝てないのよね
キルは手段であって目的じゃない
前でリスキルしてても後ろで味方が同じことされてたらカウント意識高い方が勝つ
ルール関与ってそういうことだと思う >>303
自分で強調してるように「生存しながらキルすること」が目的になってるからそれは違うよって言われるんだよ
カウント進めるのが目的であってキルすることは手段の一つ スレタイの“イカ”○杯目のイカが消えたり付いたりしてるけどどっちが正規なの? サーバーメンテナンス15時から
ゲーム内で通知あった もうダメだ
一方的にボコられる試合ばっかで借金まみれや >>352
アホかお前
前線維持のために潜伏すんだよそういう時は >>347
延長戦する為だよ地雷マン
あるいは2回めにバリア割られたら取れカス それだよな責任が味方にあったとしても勝ちたいなら自分を犠牲にカウントを有利に出来るかどうかだよな >>287
これ
ステジャンは優先度高いけど最悪なくてもスライドで着地狩りごまかせるし
スペ最強だしシールドも強いしかなり隠れてる強武器
ケルビンはサブがシールドだからメインで倒さないといけないのと塗りが弱めなのが唯一の弱点だから初心者には扱えないからまだそこまでみないけどね。段々増えてるけど >>350
サメバンに見えてとうとうか・・・と思ってしまった >>362
ふんっ
俺がカウンターアサリでためたカニタンクにお前は殺されるんだよ! ルール関与しないのが一番勝てる方法だよな
前で2人倒して3人目で相打ち繰り返してるだけで勝てるし
倒し続けるのがルール関与よりかなり難しいだけ ホコ復活やるやん
新たなバグ生み出すんじゃねえぞ… 「キル取ってるだけじゃカウント進まない」がここのスレ民の常套句だけど
基本的にカウントが進むのって人数有利な時なんだよ
キルを取らなきゃ始まらないのにルール関与ルール関与ってアホかとしか思えん キルの多さが正義なのは当然
キルレいいのに負けるのは死んじゃいけない場面でやられてるから
前貼られたキルレゴミなのに勝率高いわかばのメモプ見たら重要な場面では絶対死んでなかった オープンやってたら予告入ったわ
こういうのだけじゃなくて普段からもっと早め早めに修正アプデ入れてほしいものだよ >>289
ヘッドホンだとどの方向から音が鳴ってるのかもわかるよ 意見が極端すぎんか
キルもルール関与もどっちもやれよ ルール関与=オブジェクトに触ること
って考えてる奴ちらほらいるなここにも >>356
最初はついてたね
個人的には数字の連続だと見にくいので「イカ」で区切っといてほしい >>369
もうレス出来ないじゃんと思ったらなかなか面白いやつだ >>373
キルだけとってても勝てないーって人がいるからそういう話になってるだけやぞ キルデスではこっちが圧倒的に負けてるのに
相手のアサリッターがルール関与しないから勝っちゃったわ
リッター君さあ……自陣の小アサリも拾わないから敵に良い場所でガチアサリ作られるんだよ? >>378
キルとれないのに勝率が悪いってやつは極端にキルをとれてないか極端にルール関与してないだろって話
バランスよくキルもルール関与もしてたら勝率は余裕で上がる 正直カンモンはいらんわ意地張らずに素直に間違いを認めて消して欲しい >>382
実際そういう試合は味方が弱すぎるだけだからな
「お前がルール関与してないから負けた」とか説教してる奴って絶対下手くそだと思うわ
そういう味方が弱すぎる試合で自分がキルしなかったらもっと悲惨な事になるって経験で分からんのかね >>180
それも含めて弱いんでしょ。
結局個人の責任は1/4なんだから
ひとりでどうにか出来る達人なら
愚痴る必要もないわけだし こんなに早い修正なんてまた新たなバグを生み出しそうで怖いな >>390
>ジェットパックやショクワンダーを使用している状態でインクレールに入ると、味方が自分に向かってスーパージャンプするときの着地点が、スペシャルを使用した場所ではなく、インクレールの始点になってしまう問題を修正しました。
しれっとこういうのは直すんだな 極論常に4人倒せば絶対負けないんだから
キルムーブ極めましょ ルール関与したくなくてバンバンキル取りたいなら最前線武器使うしかないな
でもデスするなよ? マヒマヒヤグラはみんなルール関与の意識高い
リスから直でヤグラ止めに行って返り討ちにあってノックアウト食らってる >>303
そのキルが役に立たない場合があるってことも含まれとるで エリアの抑えと同じ感覚でホコヤグラで前出て敵倒そうとしてる人が1番問題なんだよ
エリアだったら前さえ出れば敵からしたらエリアのカウントを止めるために全て倒すべき対象になるけど、ホコヤグラでは敵が詰めに来てても展開次第ではそういうカウント止める為の対象になってない事が多い
だから「前で沢山キルしてるはずなのにカウントが進まない」みたいなことが起きる >>391
そりゃ味方弱い時はしゃーないけど
それでも勝ちたいならキルとった上でルール関与もしないと勝てないよ >>389
上位勢は事故で負ける可能性が減るから肯定的なのかな?
個人的には30秒ノックアウトとか、延長大逆転とかあるのがホコの面白いところだと思うわ やっぱ今回はメモリーの互換性ありなのか
例の現象起きてるホコの試合見るとどうなるんだろうか キル<デスの2桁デスが2人もいたら勝ち様がないよマジで
無理ゲー多すぎてつれえよ Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
[おしらせ]
10月28日(金)15時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.1を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 このペースでバグを一個ずつ修正して行けば新たにバグが増える事はないんじゃないかと思った
いちいち更新データ配信する事になっちゃうけど キル、塗り、オブジェクトへの関与
この3つを満遍なくやるのが一番勝てる ヤグラがカンモン2つのところと3つのところがあるように、
ホコもカンモンあるところとないところ用意すればいいんじゃね? >>388
でもって負ける時は
相手が強くてどちらも出来ない時だな。
当たり前の話し過ぎて議論にならないけどもw 注目された時間No.1って称号なにげにいいと思うわ
結局ヘイト買いってひとつの貢献だし
それでデスが少なく抑えられてるならそれだけで強い >>391
20キルして40カウントしか進まず負けた試合を15キルに減ったけど自分がオブジェクト進めるようにすれば55カウントくらい取れてギリギリ勝った、みたいな試合は増えると思うよ
キルばっかしてるのが悪いとか味方が悪くないとかじゃなく自分1人で勝つにはそういうちょっとした妥協が必要 今知ったんだけどキャンピングシェルターのパージが壁を登っていくバグが新たに追加されてて草 白か黒かじゃなく
グレーの濃淡を皆話してると思うんだよね
結局状況次第なところがあるからメモリー貼れとなる
メモリーがないから各自の経験から推測していくが
同じ状況が再現されることはないから意見が一致する事は難しい
各自の把握する情報量の差が意見の不一致になる
自分のキルレしか見ない人
自分の画面の見える範囲の塗り状況や敵位置しか見ない人
カウント含めマップ全体の状況を見てる人
様々だよ >>400
ヤグラは抑えるポイントわかりやすいからまだマシだけどホコはマジでお前どこ行くんだよってくらい明後日の方向に突っ込んでくやつはよく見る >>395
不法侵入に関するバグは直すスピードめちゃ早いよ
場合によっては強引なやり方するけどな。ハンコの空中前進バグの場合は空中で完全静止させたし 今回直されなかったのは全て仕様ってことで良いのかな
洗濯機の貫通使い放題だぞ喜べ >>389
ホコのカンモンは正直に言えば
良い改良点だなって思うわ。
戦線がある程度まとまるから。 味方チームと敵チームのキルデスの順番も大事で、それまでキルとってても自分が最後にデスしたら自分が復活して前線復帰するまでの時間は味方チームが人数不利になってるからな、わかりやすい例がナワバリだけど
特にスプラ3なんか攻めてるチームがガン有利だから、自分が最後にデスしましたみたいな展開は本当に避けた方がいい キャンプ・バレル・パブロ二枚とかいう壊滅的編成組まされたんだけどw
アサリルール知らない奴多くない? >>410
このゲームって一つのチームで順番に作ったわけじゃないんだよね
いろんな部門に分かれての分業の集大成だからバグを直すにしてもそれぞれのチームが並行して直してるでしょ
1ヶ月で10個直したら3日に1個直せるってわけじゃない
5個の部門で15日に1個直してるのかもしれないし またバトルメモリー消されるんかと思ったけど互換性はあるのね
よかった オブジェクト一切関与しなくとも20キル10デスの味方は嬉しくね?
大分人数有利デカいと思うけどなぁ ホコは修正されたけどアサリは放置か
やっぱゴール降りてくるところにデカアサリ置いておくのは仕様ってことか >>407
マッチングの仕様が悪いってのもあると思うな
自分も2から長いことやってるから今のマッチングだと格下狩多くなっちゃって飽きて来てる >>419
ホコはマジで相手がホコ進んでる状況で裏取りして負けるとかあるから業が深い >>424
後衛なら戦犯だけど前衛なら一考の余地あり >>424
注目された時間No.1って要するに前線で生存してた時間だから
デス数2桁で取ったのならそれは味方が前に全く出てないパターンだと思う カタパッドがカービィみたいにボムを吸い込むようになったのもそうだけど不具合の治し方が力技ばっかだな
逆に強引にやらないとスクスロみたいに直ってなくね?みたいな感じになる キルももちろん立派なルール関与だと思うけど
ただ自分1人で2枚3枚持っていけるってことは敵も同じことが出来る訳だから(無意味な)キル取ってるだけじゃカウントが進まないってことを言いたいんじゃないの
ルール関与=オブジェクトに触れてるって意味で言ってる人少ないと思うけど… ラグ解消のおかげなのかなんなのか分からないけどアプデ後からキューバンの事故死がマジでなくなった >>400
種類によって重点が違う、倒すべき敵と守るべき場所が違うってことよな
縦長ステージになってエリアが一方的になったのは前線上げが戦ってると勝手になってしまって何も考えてなくても貢献できてしまうからキル取ってりゃいいって思考にもなるし
間違ってもいない >>424
一応ヘイト買ってるならキャリーできると思うけどな
初手の対面で前出てヘイト買ってるなら自分の撃ち合い勝ってからフォロー入ればまあ不利にはならない
1対2くらいなら上手ければ勝てなくないし 正直自分がピーキーなブキ担いどいて編成事故とか言われてもって感じするなあ >>373
文句ばかりつけるのは色々な択を取れないプレーヤーよね
人数有利つかないうちはカウント進まないので切る優先だし
人数有利がついたらカウント取るプレーに切り替えるべき
wipe-outまで取れたら相手をオブジェクトに近寄らせないように大きく前線を上げる
最低このくらいは切り替えようよ
キル取るんじゃーしか言わない人はそれしかできないのかと言われても仕方ない フレが隠れ借金勢だった・・・
もう二度と借金勢煽りしないわ
やっぱり借金勢って結構いるんだな リザルトを元に語ってる時点で雑魚シャケ確定です... エリアのカウントが進まないバグとアサリをゴールの上に投げておくと勝手に入ってくれるバグは結局どうなったの? でもキル取れてるなら続けてればいつかルール関与も上手くなって勝てるようになるよな
キル取れないのはそもそも無理 >>429
それでも勝てない時は勝てないからなー
3人倒してデスしてもエリア確保できないのが良くあるし
抜けた一人に3人が抑えられている
エリアで25キル取ってても負けたのが何回もあるわ >>444
アサリのやつはゴールしたにポールおいてあるのが原因だから
バグというよりステージミスだからそれなくすだけで良い意味では余裕かと >>430
ゴール上に乗せるのもそうだけど仮にあれされたからって防衛側からしたら困惑はするだろうけど困りはしないからな
むしろ開いた側の他の味方がなんでこんなタイミングでゴール開けてんだよ誰だよってなる キルはもちろん対面負けてたら勝てないし必要だけどキルデスを貢献度と思ってるやつはヤグラもホコで後ろからキルとってるだけ、エリアは確保しても前でない、無視していい雑魚追いかけて前線放置って結構いる。 借金勢の人たちはスプラ楽しめてるかが何様だよと思われそうだけど心配になる
メンタル辛くなりそう ルール関与で思い出したけど山本は次シーズンまでに10到達出来んのかね 勘違いしてる人多いけどマサバのアレはポールの上にガチアサリが乗ってる状況だからな
ステージの欠陥ではあるけどバグじゃない
相当の達人じゃないと狙って再現は出来ないだろうし >>390
流石にショクワンのあれは速攻で潰したな >>429
負けたのは味方のせいとかいきなり晒す奴は味方にいらん A帯とかの人とか見るとキルはできてもルール関与が予想以上に出来てない人いる
味方がやられてる間に裏取りしてwipeoutまでもっていけたのに
近くにあるヤグラに乗らないですぐ取れるリードを取らずにリス手前まで詰めるみたいな >>452
知り合いはメンタル崩壊しながらまだ続けてる
借金勢がみんな引退したら次はギリギリ借金してなかった人が借金まみれになるんだろうなって… 本業のポケモン発売されるし山本スプラは今シーズン限りだろ
アイドルの存在ってのは儚いものなんだ ルール関与とキルだと重要なのは結局どっちもって話なんだけど
キルできるやつは大多数がルール関与もしてるんだよね
そしてルール関与言ってるやつは別にキルで優勢にはできない
それまでの話 上の方のs+40の無双ぶり見ると
s+20代からほっとけば30になるかもしれんが
そこでは俺も借金勢になるかもしれん恐怖があるわ >>429
潜伏時間長くて塗りもないローラー、ブラスターみたいなやつらにそれやられると味方視点きついときがそこそこある 難しすぎて2は2ヶ月で売ったけど
3は少しだけ上手くなれるようにまだ頑張ってるわ キル取っててもカウントが進まないのなんて芋リッターとか潜伏ローラーみたいなカス限定の話なのに
ここの奴らはなぜか一般的な話だと思い込んでるんだよな
有名な実況者とか見てれば分かるけどみんな極力デスせずにしっかりキル取る事で勝ってるんだよ
毎回デスばっかしてるけど強いなんて奴見た事ないだろ? S以下はイカランプも見えてないし、アサリやヤグラの細かいルールも知らんでやってると思っていいよ ジェッパにもナイス玉と同じくらいの飛行能力とアーマー下さい
リッターゲーだから、リッターにヤられるのは諦めるにしても、短射程ヤられたり、ちょっとした高台に攻撃出来ないの悲しい https://youtu.be/rVbhdS-UlGI
イカニンは2より明らかに見えづらくなってる
混戦では見分けるの無理 どうしようもない試合はしゃーねーわでいいんだ
Xマッチでこれはしゃーねーわと思ったのに30削られたときにブチギレよう マサバのエリアの判定どうなってんだよ
おかしいだろ こういう時に誰かがこれがルール関与だって感じでメモリー上げてくれないかな
あ、僕はキャリーしてもらってる試合しかないので無理です いや確実にルールわかって周り戦ってるもんなあ
アサリなんかs+10台のときは確実にぶっ刺して勝ちもぎ取ったりしてたが
上がったらそうは行かなくなったわ >>424
前衛武器持ったこと無さそう
個人キルレを一番気にしてルール関与しない人でしょ君 >>452
キルしてるだけで楽しんでいるぜ
クラブラで強ポジや狩場に誘い込む動きを探したり試行錯誤してる
エリアだとフルタイムでキル15くらいだけど20まで上げたい 前線キルマンもルール関与マンもどっちも勝ち方の一つだからなんでもいいぞ ただそれぞれで勝てる時勝てない時があるだけ >>464
このスレでも、以前に塗りポイントとスペシャルが極端に少なくてキルレだけいいスシがリザルト晒して味方にキレてたぞ
今イカニン環境だから、シューターでも塗り意識持たないと思ったより塗りポイントが少ないケースはそれなりに起こってそうではある >>469
真ん中の台の上を塗ってるかどうかじゃない?
ゴンズイの意味不明さに比べたら全然納得できる >>460
味方にやってほしいのはルール関与とデスしないことかな
なるべく死なずにルール関与してくれればあとはなんとかする 背後のカモンとかやられたが全然聞こえんのだが
敵インクも聞こえないから今作は裏取りに気付かずびっくりすることが多々ある まあポケモンまでの繋ぎと思ってる奴は多いだろうね
俺もポケモン出たら当分やらんわ スプラコン注文したときにキーホルダー3種は一緒に注文したがついでにバッグも入れとけばよかったな >>376
まじか
ちょうどヘッドホン欲しかったから買ってみようかな とりあえず
エリア取る時に塗りが弱い武器は塗らなくていいとか、ヤグラは長射程が乗るものだからそれ以外は乗らなくていいとか思考ロックしてる人はそれやめるだけで強くなれるよ ゲソタウンにメインクのクツ来てるじゃん
地味に数少ないからブキごとにギア変えようって考えてるヤツは忘れず買っておけよ キルレ高くてルール関与もしてくれる味方が良いな。上位はみんなそうなんだし。
次点がルール関与しっかりしてくれる味方。多少キルレ低くても勝てる動きしてればOK
その次がキルレ高いだけでルール関与しない味方。エリアヤグラホコはまあ何とかなるけどアサリで非協力な味方が1人混じるとキツい
最悪最低は言うまでも無いがキルもルール関与もしない味方。エリアとアサリのチャージャーは9割これ >>476
それはキル取ってても生存が出来てないからってだけじゃないの?
死にながらキル取るなんて誰でも出来るし 自分が例えばカウント40付近の敵倒したあとカウント10付近の敵をさらに倒しに行ったけどオブジェクトは結局カウント60付近で止まったみたいな事がよくあるんだよ
だからそこで10の方に行かず戻ってでもヤグラホコを自分で進めればカウント50くらいは取れると思う
負担は大きいけど自分がやった方が結果的にカウント進むんだよ、ホコなんか特にそう 猪メモリーなんて誰も見ないから
ガチつよメモリーを投下してみんなの
メモリー欠乏症を治してあげて! S+30上がって借金の恐怖あったけどそんな変わらなかったわ持ちポイント少ないし昇格後が1番緊張する
敵も味方も強さ変わらないし当たり前か🤔 ヤグラやアサリは積極的に乗ったりガチアサリ握ったりするかな
持ちブキがデュアルってのもあるが、特にアサリだとこちらを無視出来なくなって味方が動きやすくなるから結果的に釣り野伏の陣になる
カウント進行と注目度の金賞美味しいです ルール関与する上でキルは少なからず発生するのは当たり前で
ルール関与しろってのはルール関与だけしろって意味じゃない
キルは目的じゃなくてカウント進めるための手段だよって話 マニュ強そう感あるんだけど上手く使いこなせない
メインサブスペ満遍なく性能いいからギアも悩む
ステジャンゾンビで良いかなあ >>475
というかどちらかが味方にいるなら自分がもう一方やればいいだけだしな
どっちもいない場合はワンオペするしかない >>480
+30とか行くには時間と実力は確実に必要よ
3時間ぐらいしかしてない普通の実力ならまだいかないんじゃないかな >>470
逆に俺はまったく関与してないけど勝ったぞ!ってやつのメモリーのが見たい
面白そう ルール関与しろ→人数不利時にヤグラ乗ります!
キル重視しろ→3人くらい集まってるところに真正面から牽制しつつ突っ込みます!
下手な人はこんな印象ある >>474
良かった
試行錯誤が楽しいゲームだと思うから楽しみつつ頑張って キル多いって言ってもアシストキル込みだろ
デスは正確な数出てるんだからそれも含めて考えるべきなんじゃない? オブジェクト絡まないキルは勝ち筋を増やしてはいないけど負け筋を減らしてはいるから貢献には違いないと思うぞ >>493
ケルビンとかは割と余裕あるしイカ速積んで早くしたりナイスダマ溜めやすくするのもいいかもね >>487
いやデスも多くはなかった
俺が具体的に覚えてるのがあのスシだけだけど、なんか自分のキルレよくて負けたと言ってリザルト晒してるやつらわりと塗りポイントとスペシャルの回数が少ない気がしてる メモリープレイヤー上げたいから
イカの名前をりんごとかバナナとかに変えてアップロードできる機能つけてくれ >>484
このマップのホコルートは絶対右が正解、それ以外は認めない、なんてやつも結構いるね
柔軟性や臨機応変が出来ない人は限界も低い >>498
その理論持ち出すと糞芋長射程が出てくるからダメ >>457
なんでA帯なんて見てるの?
誰かに頼まれたの? >>395
ジェッパ+インクレール+スーパージャンプ
のバグスプラ2のときにもあって修正してたよね…
忘れてて考慮せずに作ったか入れ替わった開発チームメンバーが知らなかったんだな 自分もいまS+30だけど、ちょっと連敗が続けば500くらいポイント減ることあるしタイミングによっては借金になることあるんだろうな >>505
ひたすら潜伏でもしてたのかね
スシで生存してるのにスペシャル貯まらないなんて逆に難しいと思うんだが >>509
キル数すくなくない?
足引っ張ってると思う。 >>498
2桁デスはそれだけで残りの味方がキツい。
15キル14デスの味方より8キル7デスの味方の方がありがたい 最初おもろかったけど飽きてしもた
フェスとかナワバリしてサザエ貰えるだけでしょ
貴重なものなのは分かるけど >>502
借金返してS+1までいったけどまた借金勢になりかけてる
あと少しでマイナスになりそ >>515
イカニン環境でみんな塗り意識低くなってるんじゃね >>452
多分メンタル壊れてるわ
普段スプラの話題するときは当然S+10は超えてるって前提で話してたけど、そのフレの中に隠れS借金が混ざってたからな
普通に俺はアドバイスもらったり動き悪いって言われてたりしたけど、借金勢がそれ言ってるのは何か壊れちゃったんだろうな… 沼ってる人の成績大体ナメロウとかマヒマヒ入ってるよな
クソステクソルールは触んないとかしたらマシになりそうなもんだけど >>509
味方依存武器使ってるしキルレ見てもそんな感じだからしゃーない >>509
10行くのが目的ならとりあえずヤグラにしぼれば >>511
なるべく↑になるように動いてるよ
てか皆そうだろ >>512
リア友がAだから
ジムワイパーでイカ速3つけてチョウザメの敵高台の下を一生回ってたよ おーっとv1.2.1出すもアサリもエリアも修正項目がなァーい!
果たして大丈夫なのかァ!? スプラマニューバは全盛期の性能に戻ったっていうのをしばしば見かけるんだけど
具体的に2の最終verと比べてどう変わったのか知ってる人いる?
2であんまり使ってなかったから違いがわからん… >>520
自分も初期の頃-1300あったけど返したし一度完済した経験あるなら大丈夫だよ
雑なプレイしだしたら休むといい 借金勢もXマッチの方が楽しくスプラ出来そう
自分と相手のレート隠された状態に謎マッチングで連敗って発狂もんだろ フレンドとチーム組んだ状態でチケットって使えない?誰か教えて >>517
>>526
若葉で斬る稼ぐの難しくない?
相手はローラーだのブラスターだのガロンだのだし
なんかコツとかあるのかね
>>522
違う
ギアはこんなかんじ
http://imgur.com/zv5mPi7.png
>>527
やろうとする時間アサリばっかなんだよねえ… いい迷惑だ このスレIDの代わりにガチパ貼ることになったらどうなんだろうな 借金すればするほど味方にゴミ混ざる確率高くなるからなぁ
一時期借金1000行った時自チームにキル0~2デス2桁がほぼ1人は混ざってたし
味方ゴミでもワンチャンあるアサリでコツコツ借金返済したらそういうゴミ混ざらなくったけど >>509
キルが足りてないね
俺もわかば使いだけどわかば持っててもキルは大事だよ
https://i.imgur.com/IFjKS5i.jpg 俺も借金勢こそXマッチあったほうがいいと思うね
今は強さの指標がないから負けても納得いかないだろうしマッチングのせいにしたくなるのも分かる >>483
ボムが飛んできた方向もわかるから索敵と逃げ方向も瞬時にわかるよ
俺はhyper x cloud alphaってやつ使ってるけど困った事ないな
値段も高くないしおすすめ どうやっても勝てなくて勝率3割切ってるからリッター使うわ! >>538
圧勝でも運が悪い奴1人くらい死にそうな構成なのにすげえな >>541
すっご
わかばでこんなにキル取れるもんなんだね
まだまだだから目標にするわ >>538
お前らエリア塗りほったらかした時間あるだろw 借金勢はプライドが邪魔して環境ブキ握ってなさそう。 借金勢のおっさんの配信ちょっと見た時はナメロウホコで52持って高台の味方より後ろでずっと潜伏してカンモンキーパーして仕事した気になってたし敵側もアホだから前線に全員で出ておっさんがホコ持って横抜けてるのに気付いてないっていうAランクより酷いんじゃないかってレベルのガイジマッチだったな >>537
こんなスパジャンいるんか
雑にイカ速でよくね >>544
友達と通話しながらやる時どうしてる?
LINEの方にイヤホン繋いで会話するからスイッチの音スピーカーなんだよね
なんか良い方法ないかな >>541
自分の寿司よりキルレよくて草
キル少ないんかなぁ…… >>541
うーんこれ見ると確かに少ないな…
誰か親切な人いたらメモプみてアドバイス欲しい
たのんます
RVX4 NAFW M6QT W7QC よく考えたらジェッパって弱いな
ショクワンの方がリッター刺せるんじゃないか? >>541
本気を出されなくて良かったな
たぶん負けてたぞ >>552
イヤホンスプリッターとか安くて便利
ちょっとノイズが入るけど 17時からのバイトはクマサンブキか
久々に4000までやろうかな >>551
スパジャンのほうが色々はかどると俺は見てる 3発売半年前から2やり始めて晩年ランクBだったのに3ではSプラスでも毎回エース級なのはどゆこと? 上手いわかばはカバー能力がめちゃくちゃ高い印象
>>555
スシ持ってるなら平均キル数アシスト込みで10は欲しい 返信相手間違えたでござる
2つ名面白い人結構居るから
普段からよく見ておかないと勿体無いな >>559
こんなのあんのかよ…!
教えてくれた君に感謝! 公式ツイートに仕事が早いとか絶賛のリプが多いけど
京都人的に全部批判に受け止めてたりしてな イヤホン買ってずっとSwitchに付けてたけど全然音で気配とか気づかなくてモニターに接続したら違い過ぎてワロタ… >>552
iPhone純正のライトニングイヤホンを耳にしてその上からヘッドホンしてる
ゲーム音も劣化なく聞こえるし会話も普通にできる >>562
持ち武器のサブスペが噛み合ったんだろ
俺もウルショのおかげで2より大分勝たせてもらってる 普通にAmazonでSwitch ミキサーで調べたら簡単なのめちゃくちゃ出てくるぞ 某人気スプラTwitter垢、スプラ2の時は頑なに自分のウデマエを公開せずに上位勢のことをあれこれ批判してたのに
スプラ3になったら急にS+10になったとTwitterで報告して、S帯以下の人たちのここがダメとプレイもメンタリティも批判し出したの見て人間こんなもんだよなと思った
結局ウデマエシステムを緩くしたら、ライト層もいきって更に自分より弱いやつらにマウントとるだけなんだよな >>562
今回のAとかSは実力とかけた時間の複合だから
実力に合わせて相応の時間をかけたってこった Astro Mixamp pro TR使ってる人居る?おすすめのイコライザー教えて欲しいんだが 3新規だけど過去作の動画見てるとクセのあるステージばかりで笑うわ
アプデで増えるんだろうけど現状どれも同じような縦長ばかりで飽きてきた
最初は撃ち合い覚えさせたいって意図はあるんだろうけどさ >>569
むしろ京都人的な意味で言ってる奴いるだろうな すぐ廃止されたBバスホコはとんでもないステージだった思い出 今日からアプデで新ルールガチホコってのがくるってマ?
よかった3はトリカラとかいう虚無ルール以外に新ルールちゃんと用意してたんだな😄
2から何も変わってないとか言ってた馬鹿共おりゅ〜?😅 >>570
マジで?Switchにさしてるけどモニターとそんな違うのか >>483
あとSwitchにイヤホンとかヘッドホン挿すのはやめとけ
ノイズ出る
モニターにイヤホンジャックあると思うからモニターから音引くことを薦める >>582
本ゴールが関門レベルのマップだったからな
クソすぎて逆に嫌いじゃなかった >>580
後で貼り直せばいい
ちなみにコード直よりもurlだと見てもらいやすい 土日までにメンテしたのは偉い
てっきりイカ研はルール奪ったまま楽しい週末を過ごすのかと思ってたわ プライムは疑似確スプボムナイスダマ与えてもボトルにボコられて使い物にならないのが2で証明されたから射程戻してほしいな >>589
URLってどうやって出せる?
貼ったことないんだメモプリ お前らァ…まじ感謝!
正直通話に関して色々工夫せず諦めてたところがある
ヘッドホン重ねるとかミキサーとかも試してみるぜ!ありがとうな! 面白い2つ名見つけても大体持ってないからつれぇんだが
俺が持ってる面白くできそうな2つ名とか「頭皮」しかないけど実際危うい頭皮してるからシャレにならんのよな >>570
Switchのイヤホンジャックはマジでゴミ >>586
まじで全然違う
RAZERの買ったのに音しょぼいなと思ってたけどモニターのが本来の音質だったわ s+0でずっとポイント±0くらいだったがアプデ後+1にあがれたわ
ラグなのかマッチングの仕方が変わったのか >>578
俺も3新規勢だけど過去作のステージ見て驚いたね
面白そうな反面 複雑で覚えるの大変そうだなぁとは思う
あと積極的にルール関与しないとマジで孤立しそう スペ減パブロいいな
ガンガン攻めるタイプだから死にやすいが10デスしても8回スペシャル吐けたし打開や防衛しやすい
https://i.imgur.com/cmLrJzV.jpg >>596
自分も頭皮使ってたけどモデラー使い手に入ったから変えられたわ >>598
ありがとう、モニターにはスピーカー繋いでるからめんどくさかったんだけどUSBDACかませるかモニターにすることにするわ >>592
大丈夫ここと変わらない
御所に近いのがS+50で遠くなるほどウデマエ下がる
他県はC-だと思ってる
言ってる内容も大体リッター叩いたり借金勢見下してるみたいな感じ 極端な話ホコを先にゲットした方が勝ちみたいな極端なルールもそれはそれで矛の割り方とかボムの投げ方とか戦術が出てくるから面白いんだよ イカアプリで直近のアベレージ見たらキル2.5でびっくりしたけど、これ下のマッチの種類で左から1分.3分.5分ごとのアベレージになるのね フレンドとやるホコは面白いけど野良でやるホコは誰も持たないし護衛しないから一人で必死にキルして運んでってのがバカらしく感じる >>430
仕様だとしてあれルールとして面白いか? 今回の騒動で分かったのはホコ消えたの喜んでアサリも消せってTwitterでリプ送ってた奴は大半がリッター使いだったって事 >>594
wikiから転載だけど
1. イカリング3のホーム画面から『メモリープレーヤー』を選ぶ
2. 画面下部の『アップロードしたバトルメモリー』からシェアしたいバトルメモリーを選ぶ
3. 右下にある『シェア』を押す
4. URLを送るアプリの選択肢が出るので、URLを送りたいアプリを選ぶか、URLをコピーする リッターの射程しれっと減らされてて草
これもう竹だろ さすがにホコ初っ端にマヒマヒにはしないか
なんかあのステージだけ別ゲーやってる気分になる >>284
潜伏中は音量小さくなるぞ
他fpsの足音で居場所バレるのマジでしょうもねえから俺はこのままでいいと思う >>537
バリアーの置く位置が微妙とか。
カウント進めるために置くんであって、自分守るためにバリアー張っても貢献しにくいと思うよ スプラ何回も更新しろ再起動しろって出てきて何もできないんだが
今さっき来たとかなのか S+まで来て順調に少しずつ盛れてるけど、これで借金する人いるんだな
俺が洗濯機とかハイドラとかパブロとかルールごとにブキ変えてるからってのはあるだろうけど これでガチホコという新ルールが追加されるわけか
神ゲーの神開発の神アプデに感謝 >>22
伝説200以下とかでオカシラゲージMAX になると仲間3人クマ武器で震えそう はぁ…クラスでスプラトゥーンの話してる女子が居るよ…
まさか隣にいる俺がXP2897の猛者だとは絶対思ってない笑笑 言ったら驚くだろうなぁ… オフライン?だと全員外人ネームになるの初めて知った スプラ2はアサリ追加に半年ぐらいかかってたのに
3では2ヶ月で新ルール追加とかイカ研神すぎるわ カンモンにホコショット当てたらアサリゴールミュージック流れるとかのほのぼのバグ希望 >>509
いくら若葉でもキル少なすぎじゃね
後ろでボムポイしてるだけか?
俺も若葉だけどs30で10.9(2.8)k6.7dあるぞ カニ使えない下手くそ
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん... 外国人のスプラ配信見てるとチャレンジも普通に日本人とマッチしてるな半々くらいか チャレンジマッチは常時トリカラバトルが来るってマジ? >>574
あいつは7年やり続けてるのにエアプっていう奇跡の産物だから… まぁ新ルール追加とかはネタにしても関門追加っていう結構大きなテコ入れあるんだから最初から入れずに前回のアプデで追加してた方がプレイヤーも飽きが少なかったのでは?? ヒーローモードのマンタローがクリア後に戦ったあとはインク紫だったのにもとの毒色にもどってるやんwwどこ修正してんだよww >>473
すまん前衛ブキ持ってる自分のことなんや
キル<<デス、っていう前提書くの忘れてた >>666
買ってからのサプライズより、販売促進をとったってことだな他にたくさん目玉があるわけでもないし >>459
お前のアイドル面白くないおっさんかよw アサリのゴール音楽、アルファとブラボーで違う音楽流れるんだけど気付いてない人多いよな >>658
お前まだ粘着してるのか...
999で論破したのは悪かったよ。こんなふうに壊れちゃうとは思わなかったんだ🥺 音作ってる人に申し訳ないけどゲーム音聞いてやってないや S+30わかばだけど勝率59%でK8.7(2.7)D7.8とかだわ
立ち回り改善余地ありかな? >>671
サプライズはビッグランにお預けか……めちゃくちゃ楽しみにしてるから早くして欲しい
デバッグランになりそうだけど S+0から10に昇格出来た人は
時間あれば遅くても50まで行ける
S+0借金勢や+10昇格出来ない人は
時間関係なく今の実力じゃ50は無理
その位だな今分けられるのって >>682
結構裏取ったり高台ボム投げたり無茶やってるからか? >>458
>>524
やっぱりメンタルきつい人もいるよなぁ
自分も2パリンしまくったから気持ちわかるだけにつらい >>686
裏取りは上にいくほど察知できる人増えるしね
ボム投げはヘイト買うのも大事だろうから引きつつならいいと思う せめて借金-500で降格とか、-500よりは下がらないとか設定してあげたらいいのに >>524
草
まぁ雑魚のアドバイスが絶対に的外れってわけでもないんだよな
それを受け入れるか考えるのは自分だし借金勢でも何か思うことあるなら言ってくれるとありがたい サモランやらないからビッグランも興味ないんだよなあ
新しいガチルール追加してくれ スプラのおかげで他のFPSやった時にとても冷静に楽しくプレイできるようになったと思う
ナワバリで一方的な試合になるのは借金勢が憂さ晴らししてるからって聞いたが真相やいかに 借金1000あった時はキツかったな
俺が暇人だからよかったものの普通は病む >>686
裏取りが通用する相手には普通に殴り合っても勝てるから余程ワンチャン狙いとかでもない限り余計な事しない方がいい 電流インクレール渡り完走したら借金チャラにしてくれ 借金勢の存在を心の拠り所にしてるような人らも結構闇深いよな >>694
借金勢はナワバリで無双出来るような実力無いと思う >>696
アサリDRAWって一回もなったことないわ アサリ入れられることなく延長戦に入って攻防が続いたままタイムアップになったこと何度かあるけどドローになったこと確かにないな
確か拾ったアサリの総数で勝敗決まるんだよね 借金勢10倍マッチはあっていいと思う
勝っても負けても10倍変動 リアフレとやるときザップ使うからイカニンジャ外せみたいなこと言われたけどエナドリ拾うか拾わないか、持ってるとき持ってないときで俺が立ち回り変えればいい話だよね
すまんただの愚痴 >>711
勝って上がるのはともかく負けて10倍変動はやばすぎて草 カニタンク使ってるとよく吸引機被せられるけど、気にせずそのまま撃ち続けるだけで勝手に吸引タイム終わってそのままゴリ押しで倒せるのほんま草 同じチームで続けるを押すか押さないかの判断力って意外と大事なんじゃないか
勝った試合でも続けないほうが良いことも多々あるだろうし、
編成やステージ、試合中の味方の動きを把握しておかないと判断できないから結構大事な気がする >>708
なぜか勝ちになったけどリザルト見たらドローになってたような
他の試合と見間違えたかな スプスピって見た目まんまちんぽこと金玉じゃね?
きもいんだが >>710
延長線でも100のままだとガチアサリ作った数で勝敗決まらない?ドローってあるの? 負けたけど次は勝てるぞ!って内容だったからつづける押したら俺一人取り残された時の寂しさ クリアリング不足してる、相手が下手くそだからデスしてないだけだぞ俺のを参考にしろって貰ったメモリーがクリアリング不足で3回デスしてるのは何のギャグかと思ったな
上手い人はクリアリング不足してるんじゃなくて敵の位置把握してるからクリアリングしてないだけなんだよな >>721
試合結果で勝ち演出見たあとにリザルト見たらドローだった気がしたんだよな
俺の勘違いかもしれん アサリドローないよ
ポイント>ガチアサリ作成数>アルファチーム
って優先順位と聞いた >>556
4:50リッターを殺しに行くのはいい。しかしさすがに安全確認が足りない
「リッターを殺しに行く」じゃなくて敵陣地を塗る→壁を塗る→リッターを撃つの3段階ぐらいに分けて一瞬でいいから安全確認を挟む意識を持とう
それならローラーが降りてきたのも気づけたはず
まぁそもそもわかばならゲージ貯めたりボムで圧かけるとかでいい気がするが…対面弱いわけだし
4:38敵がガチアサリを持ってて味方は落ちてて自陣防衛になりそうなのはわかってるのに自陣の下でうろうろしてるのはよくない
全く情報がとれてないしボムも投げてないから運ゲーにすらならない
強気に行くなら裏取りでリッターを殺す、守り気味に行くなら高台からボム投げながら死なないように探る
そしてガチアサリ持った敵が突っ込んできたら戦いの合図だから即バリアを切るべき
3:10目の前にリッターがいる最高のチャンスにアサリ拾ってんじゃねえアサリは暇な時でいいんだ
チャンスの時はキルと安全確認だけしてればいい
1:50アサリ2個入れても逆転できないのに無理して入れても意味はない
アサリとゲージ貯めて次のチャンスに備えろ アサリはショクワンダーとかの移動系スキルがあれば強い
相手が強すぎるか味方が弱すぎると秒で負けるが ダンディ坂野のs+12配信見たんだが
悪い見本が観れて勉強になったわ
イカニン付ける奴はクリアリングサボってチームを敗北に導く害悪なんや 普段行き勇んでリザルト品評する人が少し情報隠しただけでダンマリなのつまんねーな クリアリングって言うけどインクばら撒いてる間にズボッと出てきて俺が即死するんだぜ
よしんば敵に当たって見つけたとしてもズボッと出てきて俺が即死するんだぜ
なんでなんだぜ 借金勢同士でチーム組めたらポイント2倍返しチャレンジとか明示してやれば盛り上がるんじゃね?と思った。
どーせ、チャレンジなんてお気楽モードなんだしその位のおちゃらけがあってもいいんじゃないかと。 >>731
リザルト見てランク当てろって頭悪いんじゃねーの >>734
クリアリングはボム使ったり射程ギリギリとかできるだけ離れてやればいい なんでガチホコ以外の修整まで入ってんだ
ど素人開発か 負けてる時、終了間際にわざと回線落として無効試合にしてくれる人いるなw
借金してるとマイナス気にならないんだろうな スプラトゥーンの開発スタッフって優秀な人がどんどん抜けてってんだろうな >>734
短小武器使ってるんだろーけどボム置いたりとか出てきそうなとこで慣性キャンセルして下がって釣るとかも出来るといいよ
中射程以上の武器使ってるなら射程ギリギリをクリアリング 敵味方のマッチングって味方は内部パワー、敵は同じウデマエ内らしいけど
S+は数字関係ないの? ラインマーカー君もうインクレール機能を追加して即席で凸れるようにでもしないと居場所無いな
ショクワンが死にそうだけど 借金ってシステム作ってる以上2倍返しみたいなイベントはどっかで検討してると思うんだがな
配信映えもするだろうし見てみたい >>748
借金勢だけ10倍マッチとか100倍マッチみたいなの出てきてもおもろいなw 正解は
スプラ3デビューで発売日から1ヶ月半ゲームに慣れて
昨晩からバンカラ潜ってる初心者でしたー
https://i.imgur.com/5Sad9pu.jpg
イキり品評人が挙ってあーだこーだ言ってくるかと思ったけど
みんなリスク管理できてて偉いなと思いましたマル >>740
は?相対的に評価されるリザルトでどうやって予想するんだ?
お前がC帯で無双してようがS帯で無双してようが知る術ないだろ
頭悪すぎない?
義務教育ちゃんと終わってる? 連勝からのゴミの寄せ集めで連敗させるの死ねや野上チケット無駄にさせんな 19時〜 ホコ オープン
21時〜 アサリ チャレンジ
23時〜 ホコ チャレンジ
やりすぎても疲れるだけだからホコのみにしたいが早めにウデマエあげたくもある >>734
各武器の射程覚えてその射程外から塗ればキルされることなくない?
覚えた射程も相手のイカランプや位置確認から排除していけるから攻めた塗りできるし
地道に陣地作って相手に塗りにこさせないと来れないぐらいに不利な環境押し付けるのがスプラの醍醐味に感じてるんだがなぁ リッターがいなくなるけどフウカもいなくなるスイッチあったら押す? メインスプスピキツいよー
バレルの溜めって近距離ブキならただのハンデやんけ立ち回りどうすれば良いの >>759
カニって溜まったら即吐きしていいの?
横とか裏から殺される可能性ある状況だと使えなくてそのまま死ぬって事が良くあるわ 俺しか、俺しか、同じチームで続けるを、選びませんでしたっ! >>760
フウカそこまで好かれてないしみんな余裕で押す
マンタローがいなくなるなら考える >>766
逆転勝利うおおおみたいなんの後でも自分しか残ってないみたいなのあるあるだよな リッター削除されるなら3サービス停止されてもいいわ >>556
1:38残り2分割ってたら味方が超優勢な時ぐらいしか置きガチアサリ持たなくていい
短射程ならなおさら
1:00バケツに出会って逃げてソナー食らって死ぬ…のは運が悪かったからじゃない
各ステージには危険な場所と比較的安全な場所がある(チョウザメ真ん中高台なんかまさに何もなくて高台から見られるデスゾーン)
事前に散歩して各ステージぼんやりとでいいから「この辺はあんまり行きたくないなぁ」って予習しておけばとっさの判断を間違えづらくなる
0:44さっきと同じく自陣下エリアは丸々危険ゾーン
敵に自陣まで来られてしまったらわかばじゃボムしか投げれない
だから障害物からボム投げるか右高台から遠回りしてリッター殺すかなんにせよカウントは犠牲にしてあとは祈る
ステージごとの事前の下調べとそれを基にした立ち回りがまだまだだから他のステージでも改善できる点は見つかるはずだ これホコで変な動きしてたリプレイを今再生するとどうなるの? ゴミ弓ばかりいれて敵にチャージャーおくんな死ね野上 >>766
逆に俺だけ抜けて即チャレンジ入ったら前やったチームに合流ってことも >>764
任天堂は下ネタネームに厳しいから通報すればBANされそうだけどワードの意味が一般的じゃないから微妙かな >>765
即吐きはしないが死にそうなら使えばいいんじゃ
ボール状態活用しよう 広場に毎度いる三白眼の絵見たくなくて毎度通報して消してるんだけどそろそろ俺も違反性は見られない虚偽の通報で消されそう >>760
フウカの笑顔が俺だけのものにならなそうだから押す >>779
なるほどな
ただ死ぬより吐いてボール状態でヘイトかった方がいいって事か
俺に集まったヘイトで味方もキルしやすくなると
次の試合からやるわ >>780
絵師ミュート機能欲しいよな
(以前に比べて)極力ストレスがかからない作りにしようと配慮してるっぽいけどところどころ詰めが甘い… >>783
サメライドが弱すぎるのはバグじゃないぞ >>772
長文アドバイス2連投で草
すごい偏見で申し訳無いけど、実は借金してそう >>778
難しそうだね
それ込みで名付けてそうだしけつあな確定の方が潔くて好感もてるレベルだわ 味方のヤグラでいっさい乗らずに5k7dのリッター引いたけど利敵行為として通報していいよな >>781
そもそもデバッグしろよって思うけどな。 ラクトってガチマだと地雷か何か?
ナワバリ専だけどラクト持ってる時めっちゃ強気で寄られる たしかに アドバイスするならパワー教えてくれるといいね やしろの絵以外で不快になったことってそういやないな
逆にやしろは凄い >>790
大切なのは間違えた時にどう行動するかだよ🥱 >>785
まじでミュートほしい
ついでに言うとスプラ以外の実況者・vtuberもいらんわ >>786
敵の画面だと不発になってダメージ0になるバグのことだよ😠 リッターとかいう致命的なバグがある限り神ゲーにはなり得ない というか広場でお絵描きしてる奴ってだいたいクソみたいなギアしかつけてなくて注文妨害だろあれ >>787
>>792
せっかくアドバイスしてくれてるのに横から野次るだけなの流石にじゃない?
アドバイスが的外れだと思うなら自分で正しいアドバイスすればいいのでは? 昇格戦に限って味方ゴミしか来ないのなんなん
バトルもカウントも全部ナンバーワン取って6連敗だわ アサリカウントあと1で微妙なタイミングで入れに向かったら敵が素通りさせてくれて笑った
まあもう逆転難しそうなタイミングだったもんね 大体真面目なアドバイス欲しい人が便所の落書きにである5ちゃんでアドバイス求めてる事が間違い ポケモンフェスの影響でケモケモしいの増えた時はイラストオフにするか悩んだわ
個別ミュートは欲しいよね >>791
シューターの射程で負ける相手じゃないしなあ >>811
スプラのキャラデザも若干ケモ寄りだからそういうフェチな絵師引き付けがちだよね イカ研がギリ信頼を回復する最後の道は@12月のアプデで、Xマッチ・全武器マイナーチェンジ・今の倍の数以上の未登場ステージこれら全てを一気に実装してくれることだな。
これでマイナーチェンジとかステージが小出しだったりしたら完全に終わる。 話の流れ的に全部の絵を非表示にするんじゃなくて特定の誰かのをするって感じか
https://i.imgur.com/0SZb7CE.jpg >>802
5chって建設的なことする場所じゃねンだわ 三白眼のやつ毎日投稿してんのかな通報してもしても出てくるんだけど
ただでさえストレス溜まるゲームで俺に更に過剰なストレスを与えてくる >>791
ほとんどのラクトは近づいてもタメ撃ちせずパシャパシャ打ってくるだけで全然怖くないからな アドバイスするなら確かにパワーも申告してくれた方がいいよね スプラ全く関係ないデンリュウとブラッキーのきわどい絵連投してる奴はそろそろ通報したくなってきた ナワバリでLACTでお金稼ぎしに来た自分がバトルNo.1とってるとなんでやねん!ってなる やしろが通報され過ぎて、自演DM芸までして効いてないアピールし出したのは草だった ステージ追加とか武器追加とか別に小出しでええわ
それより今のステージ作り直してラグエラー直してフェスとアプデの頻度戻して >>816
2で広場がNo warで溢れた時は初めてその機能使ったわ
ゲームに現実の暗い話題持ち込まんでくれ デスの方が多いリッターハイドラとか死ねよ
役立たねーな 広場は3,9ギア配布してるガイジが報われる場所であってほしい そういえば2にスゲと日付の絵毎日あげてる人いたな
元気かな アドバイスする借金勢が正しいパワーを申告するはずないんだよなぁ >>831
ラグは2レベルにはなってない?これ以上は無理でしょ ナワバリで
負けたわー、3キルしかできなかったわー
からの
バ ト ル No.1
そりゃ負けるわ はよX解禁してガチパワー表示してほしいわ
24越えてたらいいな >>835
オカくんだっけ
あれ初代のmiiverseじゃなかったか?
初代はああいう妖怪じみた投稿者やシュールなネタばかり投稿するのがいて色々面白かったわ >>840
ごめん適当にいったわ
広場からはした事ない😣 ナワバリは残り1分までは押され過ぎない程度に
ボムの投擲練習とか普段使ってないスペシャル使ってきゃっきゃしてるわ >>837
ぱしかに、言われて気付いたけどラグって付けるの手癖になってるわすまん >>838
2キル 5デス のバトルno1でも
勝てるかもしれないのがナワバリだし、、(震え声) >>843
てかswitchのハンドルと紐づけ外れちゃったからフレンド申請系からはもう誰かわからんよね >>842
そうそう
2にもいたよ
逆に1の頃からいたの知らなかったからビックリしたw >>844
なんと2にもいたのか
マジもんの妖怪じゃん 『ヘイトを買う』ってどういう意味なの
敵陣に「こいつやべえ、うぜえ」とお思わせて、
①近寄ったら慌てて後方に退き散らすように仕向ける
②近寄ったら全力で自分を総攻撃するよう仕向ける Wii Uのときは投稿してたけどTwitter経由になってからはやらなくなったな >>738
>>743
>>757
サイケデリックなカラーのインクのせいか距離感がちょっと自信ないんだ
もう少し頑張ればマシになるかな、射程ギリギリを意識しながらやってみるぜ
ありがとうだぜ >>853
俺は敵によそ見させて、他の味方に叩いてもらったりオブジェクト進めてもらったりすることを言ってる >>853
相手が常に意識を向けなきゃ行けない状態のことをヘイト買った状態って言うから
本当にヘイト買ってるなら近づいたら蜂の巣にされるよ >>853
対処しなきゃならん位置に身を置いて自分に視線を向けるだけ
視線くれない時にキルしてしまえる腕は最低限いる >>853
目立って生き残ってりゃまず普通にそうなる
そのヘイトの活かし方は様々でそういう一網打尽できるならヘイトの問題以前
実際は実力不相応や不利ながら強い敵や複数を釣ってカウントすすめたりできることだわ ヘイト買う意識も大事だけど自分が相手の意識の外に入った一瞬の隙を着く能力も大事 >>853
使い方による
後衛がヘイト買ってる→相手がどうにかポジション潰そうとしてる
前でヘイト買ってる→体出して視線を散らす S+なりたてなんだが3勝3敗でも320ポイントも貰えて草
さすがにS+1,2…ってこれ上がる度に減衰していく奴だよね? >>815
2年引っ張るんだから薄めて来るぞ
漫画に追い付いちゃったアニメのドラゴンボールみたいに >>800
ギア盗まれるの嫌勢がいるからしゃーない 相手が全員1人の味方に意識向いてたらその味方は狙撃できたもんじゃない
その逆も然り
誰にヘイトがむくかって言うのはその時々によるから、ヘイト買っている人は死なないギリギリの位置で生き残り、残りの人は①相手の意識外から倒す②上手く体を見せてヘイトを分散させることが必要 ラピエリ使ってると注目時間No.1やたら取れる
パンパンうるさくて目立つし近づかれたらあっさり死ぬ近接よわよわだからこいつから殺したろって短射程達にいつも睨まれてるんだろうな エラー落ちはいつ改善するんだよ
レートのかかったXでこんなんで敗北扱いされたらゲーム破綻するだろ >>869
三勝だとそんな貰えなくね?三勝ボーナスって50pもあったっけ? しぶとく生き残ってると自然と注目No. 1の表彰取れると思う
ていうかあれ金表彰じゃなくて良いと思うんだが… 皆さん>>853にレスありがとう。総合するに、意見割れすぎててよくわからなかった。
好き勝手暴れたあげく注目された回数NO1をよく取るパブロ(勝率50%)より >>869
その成績なら全金でも165+5*18で255しかもらえんとおもうから4勝3敗では 一般人はS+がエンディングで別ゲーに行くから気にせんでも良い >>881
パブロなんかヘイト集め装置だしな
すぐ死んでたらゴミって思ってもいい こっちの最大射程がノーチラスの俺で相手にハイドラいた時の無力感やばい
ごめんよワカバ共 >>881
別に意見われてなくね?w
どう捉えてるんだ 注目時間の定義って何なんだろ?
レティクルが自分の近くにあるとか? 金表彰って本来慰めるために作られたものだろうからこういうこと言うのは野暮だとは思うけど、負けチームのバトルナンバーワンだからなんやねんって話だろ
負けたやつらのなかで一番キルとってるから負けたら味方のせいとかはねーよ、例えそれが10戦連続だったとしても >>879
すまん4勝でしたわ…さーせん
糞ぬるそうとか思ったけどさすがにそんな甘くないか 注目度はわからんよね
複数の敵からずっと見切れてるといいんだろうか ていうかルールで金バッジ分けてほしいわ
負け濃厚になったら塗りポイントno.1のためにオブジェクト無視してひたすら自陣塗りだすやつとかいるし ナイスダマのキューインキャッチはやっぱ気持ちいいな ブロック数は何で金じゃないのか疑問
カウント更新並に重要じゃないか? >>893
2勝3敗で微増するからヌルいのには変わりない
時間がかかるだけ >>888
ファーストスプラットが多いということは初動落ちも多いのでは >>891
高度な判定とか全くしてなくて
単にヒト状態でいる時間だったような気がする >>892
そんな情緒的なもんなわけあるか
単に2でパワー計測に利用してた内部値表に出してるだけだ >>903
あーそういうことになるのか
リッター使ってるからその考えはなかった >>842
3はとにかく配信者の自己顕示欲がクソうぜえな
バカがそれに良いねつけるから広場に居座るし
余計なシステムにしたわ
投稿の表示はランダムでいいだろ >>903
初動落ちは減点しよう
てか賞与しかないけど減点も欲しくね?
デス数No. 1とか減点しろよ >>889
いや、なんかね、個人的はずっと②の意味で捉えてたんだけど、アサリやってたら、どうも①みたいに相手を仕向けろみたいに言われたもので ラクト使ってる奴ってミサイル打つだけのゴミしかいねー
上手いラクトとか見た事ないわ >>883
S+は(よっぽどのゲーム音痴か低年齢以外は)誰でも行けるけど数字は誰でもは盛れないってのはいいバランスだと思ってる >>902
まじかよそれで減らないんだな
まぁ固定試合数じゃなくて先に3敗したら妥当…なのか知らんけど 広場はフレンドと最近味方になった人のイラストばっかでいいよ
よくわからん有名配信者がずっと居座ってるのもういやだ >>909
そんなことすると誰もホコ持ったりヤグラ乗ってくれなくなりそうじゃね デカアサリを運んだ時間だけ1位で
カウント数表彰なしだとなんか申し訳なくなってくる >>917
スライドが4回出せてスライド中も弾がでるよ!!射程そこそこあるよ!! 表彰のポイント増やしたら増やしたで
ウデマエ上げやすくなって借金ルートに
嵌まってく人も増えちゃうのかな >>910
そう言われるってことはヘイト買ってもすぐデスしてるとか?
ヘイト買い続けながら生存してると強いぞ 上手いラクトいるけどね、前に出てくるやつはそれなりに練度あって要注意、後ろにいるやつは基本弱い、後ろでマルミサだけでも味方ゲーで味方頑張って勝つことはあるけど S+誰でもいけるっていうけどそれはゲーム初期の話で今はもういけなくなってるんじゃねーかな
適正化されて 修正アプデが入る事に対して文句言う奴に物申す
だ っ た ら 貴 様 が メ ン テ ナ ン ス し て み ろ よ
( •᷄ὤ•᷅ )無料でアプデして「もらってる」にも関わらず文句とか、呆れる… >>916
ホコ持ったりヤグラ乗ったりで金賞貰えるやつあるやん >>917
マニューバ系はスライド後の硬直を狩るのがセオリーだからそのスライドしてる時間が長いクアッドは攻撃ターンが長いとか? >>921
うん、2もそうだったのに急に流行るのは環境なんだろうけど 具体的にどう変わったの?環境 2-3繰り返す奴はよくて維持なだけで早々金賞だらけにもならんからptどんどん減っていく側だよ
最低でもコンスタントに五割以上勝てないと厳しいのにはかわりないかと
金賞込み160ptなんてたまに調子悪くて負け越す人が金賞のおかげで参加費だけ回収したわーくらいのもんだ >>924
あ、なあらきっとそういうことだわ
キルレ1割ってるもの。とにかく生存するよう立ち回ってみればよさそうね >>927
いやまず大前提として完璧な製品作って出荷しろよってのあるでしょ
お前さてはキッズだな? 広場の絵で二次創作の面白さを思い出した
コミケ的な雰囲気がある >>927
金もらえるならメンテナンスしたるわ
そもそも無料じゃないぞ ラクトはチャージ確1当てたときのピシュシュン!!って音が気持ちよくてたまに持ちたくなる
さすがにガチマには持ってかんけど >>931
ラグ減って使いやすくなったか
誰か影響力高い人が使っててまねしてる奴が沸いたかじゃないの? >>931
弾の発射レートが低いスクスロやガロンやリッターに対して強いよ
後はやってんのは空中スライドもあるかな >>884
逆にどんなとき使ってるのか聞きたいレベルだな アクション強化の靴ダサいのしかないやんけ
ゲソタウンにいいの来てくれよな ラクトで近距離確実にキルできるやつは見たことないなあ
>>931
2は集弾がめちゃくちゃ悪かったのでスライド好きも最初面白がって使ってたが
あまりの散らばりに使わなくなってしまったという経緯がある
3の散らばり具合はあまり聞かないがラグも絡んでよく当たるようだわ マニューバのスパジャンスライドキャンセルだけは許すな
リッターに寛容な俺でもこれにはムカついてる スプラ3から始めたんだけど
サーモンの初めてのランダム武器でクマストに当たらず
「どうかな?私のブキは……」
みたいなこと言われた時はゾッとしたな マルミサあまり打たないで前線に来て死にまくるラクトくんもいるんすよ…
https://i.imgur.com/80gu5t5.jpg >>919
味方全員にスペ増つけてたのと一緒だから十分活躍してると思うよ 皆の衆ご回答感謝
ほほう!中射程よわいとか集弾とかか! >>917
脳死で前に詰められるところじゃね
スライド多用すれば生存率高くなるから死んでも荒らすだけ荒らせば味方がフリーになるし ワンチャンのサメさんもあるしね あーあリッターが馬鹿なせいで負けました
マヒマヒヤグラで攻撃も防衛もできないとか使えな せんぱんやめてって名前の奴がkd0.1で笑っちゃった >>954
そういうブキでしょ
イライラしないで沼ジャンやめろよ >>954
普通に近いじゃん
こんなのスクイクでも狩られるだろ ラクトはチャージ時間がもうちょい早けりゃ結構強かったろうな バイトのブキはバイト用として威力調整してるけど
PVEなんだから全部クマサンが改造した違法ブキを使うじゃダメなんかね?
ブキの練習も兼ねてるからそういう方向ではやらんのだとは思うけども ゾンビクアッドには賛否両論だった記憶があるな
死ぬことを前提としたギアは弱いだの >>917
対面性能最強、射程も長い、キル速早い、インク効率良い、塗りもできる
サブスペ終わってる以外は非の打ち所が正直ない
言ってもスペも使い道あるし >>962
ラクトのチャージ早かったらAIMのバケモンがもっと猛威振るうぞ 同じメンバーで続ける押した後でもキャンセルできるようになってから、
あっこいついるならやめとこって感じで前よりドンドン抜けていくようになったな!! あと2でリッター流行り始めた時期は「リッター当てれないならペナアップつけてくんな」だった記憶もある
実際は下ぶれて当たらないなら結局つけていようがいまいが勝てないので当たった時に勝ちやすくなるようつけた方がいいんだけど >>964
賛否というか「とにかく死ぬな!」って主張がしたい奴には邪魔な存在ってだけだと思う… >>954
これは竹以外のチャーならうまい人なら出来るんじゃないかね
空見るのは1からやってる人は結構癖ついてそう >>963
色んな武器に触って欲しいんだろうなぁ
バイトでエクスでた後にバカマでエクス増えたし
俺もバイトでスパやワイパー使うと強武器と錯覚するもん >>954
空見て飛んでることに気づくってかスポーンから飛ぶのが見えたから空見て確認してるだけじゃん
空見る必要性自体はあんまりない >>971
嫌がらせにはいいけど性能がなあ
まあほぼメイン使うしメイン強すぎるから関係ないんだけども。 リッター不快だからトラストみたいにエペのトリプルテイクみたいにしろよ
敵も味方も喜ぶぞ >>974
タイミングと方向というかピンポイントでこいつだなって把握したんでしょ >>964
ゾンビつけるのは良いけどゾンビ付いてるからしんでもいいや!みたいにアホな突撃繰り返してるから怒られてたんだぞ
2は擬似確あったからクアッドのキル速も相対的にゴミだしな >>967
だから現状のスペシャル発生器のままでいいね
たまにちゃんとキル取ってくる人もいるし >>979
ヒッセンもまあまあ使ってるけど以外とミストも使い道はあるで >>979
クアにポイズン付いてたら長射程逃さず倒せそうで強いな クアッド最近かなり増えてるからな
上位勢も配信でよく使うの見かけるし流行りそうで嫌だわ >>977
確実に狙ったんじゃなくて決め打ちだと思う
飛び先がそこでも違くても打つと思うよ >>981
ロボムとミストどっちが強いかなんて明白だろ
超限定的に出番があるだけならラインマーカーにすらあるんだよ マニューバの人にたまに裏取られるけど裏とってると思いきってる人はスライドするのサボるから返り討ちにしやすい 質問いいでs
ブッ!
---通信エラーが発生しました。--- 1でもゾンビ流行ったのって大分最後の方じゃなかったっけ >>984
さてはポイズンミスト使ったことねーな
消費がバカすぎるからインク切らして逃がすだけ >>986
ロボは上位帯には刺さらんしほんと微妙だと思うよ。ポイズンのがいいまである 今現在は強いスパッタリーがやべえわ
武器も強いがビーコンがもっとやばい
クアッド強いでマジそっち行ってほしい >>963
あれは金イクラの力を使ってるから常設してるとコスパが悪い+クマサンの本当の目的が達成できなくなるんじゃないかな >>994
絶対にない
拘束時間長いから対面でクソ強い このスレッドは1000を超えました。
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